探検


【銀河4x】Stellaris ステラリス227【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/05/23(月) 16:33:00.59ID:NVVBddrL0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.pa...s.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>980が次スレをお願いします。

※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス225【Paradox】
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1652411060/
【銀河4x】Stellaris ステラリス226【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1652784985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/05/23(月) 16:33:35.46ID:NVVBddrL0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー、キュレーター、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
2022/05/23(月) 16:34:09.26ID:NVVBddrL0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2022/05/23(月) 16:34:42.46ID:NVVBddrL0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2022/05/23(月) 16:35:37.39ID:NVVBddrL0
>>2,950,980
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー、中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
2022/05/23(月) 16:50:11.77ID:UA1EMgQC0
偉大なる>>1司令官に敬礼!
2022/05/23(月) 16:52:25.68ID:hk9VzjUW0
いちおつ
新たな板を発見しました
2022/05/23(月) 19:33:29.87ID:Z1hhzKqN0
新スレを立てた(+100)
2022/05/23(月) 20:44:22.10ID:y+TCBJ3S0
>>1乙をスクリーンに出せ!
2022/05/23(月) 21:01:23.94ID:7Nbk/53T0
Prikkiki-Tiは銀河を汚す卑しいスレを全て浄化し尽くすつもりだ
新スレは滅ぶべし!
11名無しさんの野望 (ワッチョイW 037e-LWIm)
垢版 |
2022/05/24(火) 07:51:08.38ID:s7BYYHSw0
ここに支社を設立する
2022/05/24(火) 07:51:55.45ID:tkLFrQu7r
初プレイ外交失敗で戦争終わったら
また吹っ掛けられてって繰り返してたら
反対側で覚醒帝国がライバル帝国平らげて
宇宙の半分を掌握しつつあるわ
戦艦製造しまくっても圧倒的微動だにしないし
鉄人なんだけどこれ詰んだ?
デフォ設定でもう2450年だから多分脅威さんも
忘れてなきゃこれから来るはず…
2022/05/24(火) 08:23:10.23ID:wntcoUOtd
>>12
覚醒って没落かな?
それなら大丈夫だよ。
没落は時間経てばデバフかかるから。
後は守りを固めつつ粘れば勝てるよ
2022/05/24(火) 08:28:42.36ID:oQ8GrKnO0
あとは危機と覚醒没落がやりあってくれれば逆転は十分にありえるね。今はしっかり軍備を整えておこう
2022/05/24(火) 08:38:02.71ID:tkLFrQu7r
始業しちゃったから簡略にだけどほんとサンクス
このまま広がり続けるならジリ貧だと思って
パールハーバーかまそうと思ってたから危なかったわ
今晩から粘ってみるわ
2022/05/24(火) 08:56:10.85ID:+VQJ9ZaQM
前スレでノートPCの画面サイズについて質問した994です
皆さまたくさんご意見いただきありがとうございました!

家にテレビの他にディスプレイを置けない絶望的環境なのでノートにしようとしています…
モバイルモニタも考えましたが、それなら最初から大きめのノートを買ったほうが良さそうです
折衷案ではないですが、14インチを諦めて16,7インチクラスのノートを検討しようと思います

最悪テレビにHDMI接続でも良いですもんね、43型で5万円以下の安物ですが…
2022/05/24(火) 09:04:58.55ID:URid9yyv0
>>17
ノートはパネルがFHD、モバイル用とはいえGPUがついているやつ、が必要になると思う
2022/05/24(火) 09:05:43.07ID:URid9yyv0
レス番間違えた。。

>>16
ノートはパネルがFHD、モバイル用とはいえGPUがついているやつ、が必要になると思う
2022/05/24(火) 09:38:50.95ID:jsWU2lHY0
14インチでも全然行けると思うけどね
ただこのゲームFHDより大きい解像度に対応するにはModが不可避だから気をつけて
2022/05/24(火) 09:41:49.95ID:oQ8GrKnO0
ゲーミングノートは以前使ったことがあるけどすぐに熱がこもっちゃって不具合やフリーズ、最悪クラッシュすることがあったからそこが懸念材料ね
できるだけ排熱しやすい大きいサイズにしたほうが無難だと思う
2022/05/24(火) 09:41:52.31ID:fCRKlMfz0
43型のてれびにFHDで移せば完璧だろ
2022/05/24(火) 09:47:30.61ID:lo2FEWQV0
>>10
受容主義プレイ中の序盤にプリッキキ・チ見つけたらRP的にはおかしいよなと思いつつも再封印して滅ぼしてしまう…
2022/05/24(火) 09:51:33.02ID:URid9yyv0
TVだと文字つぶれると思うけど今は大丈夫なのかな

もし、GPUついているもの(いわゆるゲーミングノート)の場合、
・結構壊れます
・出荷数も少ないので、自分でなんとかしようとしても情報が少ない、または無いです

ので長期保証を組めるやつがいい

排熱はファンありの台座が3Kくらいで売っているのでそれでなんとか、という感じ
2022/05/24(火) 10:08:48.48ID:E8taxb+l0
公式日本語にすると一部イベントの表示がevent_みたいのになって表示されないのだけどうちだけかな?
英語+日本語MODに戻してみたらスターリサーチ関係の全部っぽい。
2022/05/24(火) 10:25:20.32ID:VvS61rxxa
オーバーロードを機に全入れで始めた初心者だが、やってしまえば思ってたより難しくないかな
元々SLGやるからかもしれんが

高難易度だともっと色々詰める必要あるだろうけど
2022/05/24(火) 10:36:50.47ID:lXKKI2Vt0
ストラテジー慣れしてれば、この手のゲームは研究力と人口が最重要だと理解できるから
最初から何を強化するのが正解かを知ってる状態でスタートできるのは大きいね
それさえ理解してれば、ステラリスは簡単なゲームではある。
2022/05/24(火) 10:37:03.43ID:+DSelPWZM
そう言えば価格改定は1割増くらい?オバロが改定済み価格だったって事か
28名無しさんの野望 (JP 0He7-8jyA)
垢版 |
2022/05/24(火) 11:00:08.01ID:UxsvwtZFH
すみません、先週末の無料期間中から始めた初心者ですが、さんざんググってもわからなかったので、質問させてください。

自動探索プロトコルの研究を終えたのですが、"自動探索"の機能が何なのかわかりません。
Civilizationのように、ユニットを指定して"自動探索"コマンドを押したら、あとは全自動で探索してくれる機能を想像していたのですが、調査船を選択しても該当するボタンが見当たりませんでした。
これって単に調査速度が上がるだけですか?
2022/05/24(火) 11:04:07.61ID:wa9FV1eG0
ちゃんと調査船に6つ並んでるボタンの中にあるよもう一度見て
2022/05/24(火) 11:05:13.22ID:URid9yyv0
>>28
調査船クリックして表示される画面の
□□□
□○□

の○の部分が自動探査ボタン
2022/05/24(火) 11:09:45.49ID:lXKKI2Vt0
>>28
調査船選択したら、このアイコンがあるやろ。それを押して有効にしたら、自動で星系の資源調査してくれるよ。
https://stellaris.paradoxwikis.com/Physics_research#Automated_Exploration_Protocols
2022/05/24(火) 11:32:29.90ID:36iYp+HDa
無料プレイは今日の何時まででしたっけ?
33名無しさんの野望 (JP 0He7-8jyA)
垢版 |
2022/05/24(火) 11:35:40.01ID:UxsvwtZFH
早速のご回答ありがとうございます。
ちゃんとボタンあったんですね。。大変失礼しました汗
帰宅したら早速確認いたします。
2022/05/24(火) 11:37:04.05ID:Fz/rXQUy0
>>28
公式日本語化と既存の日本語化Modで名称が一致してるか確認してないけど
「自動探索プロトコル」という物理研究を完了させることで自動探査機能が有効になるよ
2022/05/24(火) 11:57:42.54ID:7CBM2cToa
セール期間中に買おうと思ったらセール終わってた🥺
しかも円安反映か、ちょっと高くなってる
2022/05/24(火) 12:03:37.21ID:Gs+gxbkF0
>>24
自分もなってるから、選択肢の内容と場所暗記してる。

前スレより下記情報提供有り
localizationフォルダのenglishの中身をjapaneseフォルダ作ってタグをjapaneseに置換してブッ込めばとりあえず英語表記にはなるぞ
2022/05/24(火) 12:43:07.16ID:0SccZXip0
steamの商品ページ見る限りstellarisは値段変わってないような
2022/05/24(火) 12:49:06.95ID:0SccZXip0
ごめんちょっと値上がってるぽい
6〜10%くらい?かな
2022/05/24(火) 12:49:13.60ID:xDYqehMu0
気になるなら鍵屋で買えばいいだけ
2022/05/24(火) 12:52:29.48ID:URid9yyv0
localizationフォルダってどこにあるんだろうな
見つからず。。
2022/05/24(火) 12:59:17.33ID:Oi/Qd8G50
ネメシスとアクアティクスだけ買ってないけど
この2ついる?
2022/05/24(火) 13:08:34.93ID:rZHRRF1x0
>>41
いる
先日までのセールでもセール対象じゃなかったから今買っても気にならない!
2022/05/24(火) 13:09:37.94ID:rZHRRF1x0
あごめんオーバーロードと見違えたネメシスは個人の好みで
アクアは洪水コロッサスとか個性的で面白い
44名無しさんの野望 (ワッチョイ cec0-8jyA)
垢版 |
2022/05/24(火) 13:21:57.81ID:CHnlc/fm0
>>40
[ドライブレター]\SteamLibrary\steamapps\common\Stellaris\localisation
2022/05/24(火) 13:25:40.50ID:s1vzxBkqa
>>41
買ったけど、まあ、うん、って感じ
ネメシスは危機アセンションがあるから結構変わるけど
アクアティックは自分で使わなきゃ気付かない感じ
2022/05/24(火) 13:27:41.97ID:URid9yyv0
>>44
情報ありがと
自分のPCには無かったや。
個体差かなぁ
2022/05/24(火) 13:29:40.81ID:NmDtdkGlH
steamのライブラリでゲームの格納先フォルダ見れなかったっけ?
2022/05/24(火) 13:34:15.77ID:B88bqMFKr
貪食使ってると他国から「こんにちは、死ね」
出会って5年くらいで宣戦布告するの止めてほしい
2022/05/24(火) 13:36:33.91ID:lXKKI2Vt0
ネメシスは要らない子筆頭なので、他を持ってるなら無理に買わなくてもいいし
他を持ってないなら、そっちから先に買った方がいい
2022/05/24(火) 13:43:27.37ID:6m8uIq7T0
貪食は自分の方にさえ来なければ大歓迎
序盤におけるジェネリックハーンやね

大抵の場合中盤あたりで連邦から袋叩きにあって滅ぶけどな!
今は属国も含めたら連邦の規模がとんでもないことになるわ……
2022/05/24(火) 14:01:02.45ID:wa9FV1eG0
>>48
貪食や殺戮機械で普通の難易度でやってると
初手覇道次手不屈取れば大抵逆に潰せて
そのまま波に乗って銀河中を食い荒らしまくれて快感
2022/05/24(火) 14:05:17.47ID:9xspzEBNM
貪食で銀河の1/3くらい取ったのに危機宣言されて
この後全勢力から塗り絵勝負挑まれるのかと思うとうんざりしてやめた
2022/05/24(火) 14:05:30.83ID:URid9yyv0
>>47
多分ありました、助かりますわ
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\localisation

ここを確認してみます
2022/05/24(火) 14:09:30.92ID:B88bqMFKr
>>51
初手覇道か…。発見先に取ってたから切り替えてみる!
2022/05/24(火) 14:24:53.79ID:Gs+gxbkF0
>>54
発見は自分で見つけて星系基地を建てる。
覇道は最後にこの貪食の領土であればよい!!
だから伝統うんぬん以前にスタートダッシュとしてやる事が全然違うと思うぞ。
2022/05/24(火) 14:30:43.72ID:LlxiybEf0
覇道完了させて無撤退ドクトリンを使用可能になったとこで戦争仕掛けるのが
大体自分のセオリーになってるな
2022/05/24(火) 14:39:42.16ID:Oi/Qd8G50
>>42 >>45
ありがとう、
今ので楽しめてるんで次の割引の時に買います
2022/05/24(火) 14:50:27.79ID:fjwx9EXl0
普通の帝国なら
拡張つまみ食い→発見つまみ食い→拡張コンプ→発見コンプ→覇道
みたいな感じで十分よ
すぐ隣に浄化や貪食がいるなら別だけど
2022/05/24(火) 14:56:50.31ID:iiaIa/yE0
俺も隣国に気を使いたいが発見→拡張を選ぶのは教義だからこればっかりはどうにもならんからなあ
かあ~つれーわ
2022/05/24(火) 15:02:00.55ID:wntcoUOtd
【急募】調和の存在意義
2022/05/24(火) 15:03:33.97ID:nCm/+kQv0
完成ボーナスは無視できない
2022/05/24(火) 15:07:40.41ID:URid9yyv0
POPからの膨張度-10%
2022/05/24(火) 15:10:04.03ID:lXKKI2Vt0
布告基金+50とPOPからの帝国規模-10%
で、適応や外交よりは選ぶ価値がある事かな
2022/05/24(火) 15:11:49.78ID:fjwx9EXl0
EU4だとあんなに使えるのにこのゲームだと諜報も外交もクソ過ぎる
2022/05/24(火) 15:16:10.29ID:6m8uIq7T0
一般帝国でプレイする場合、前は覇道より不屈で国境固めて堅実に内政するのが好きだったんだけど今だと攻めて属国作ったほうが安定するのかな
AI帝国放っておいた場合の増強具合が油断ならないわ
2022/05/24(火) 15:18:20.63ID:Gs+gxbkF0
通常帝国で序盤は星系基地立てまくる影響力第一主義なので、
拡張コンプ→恒星間の支配者で少しでも早く要求影響力を減らすのが第一なんだが、
みんな発見も摘まむんだなぁ。
そんなに調査速度が欲しいの?それとも未占領地でもアノマリー食べまくるのかしら。
自分は小銀河30文明なんで探索時期が短いのもあるか。
2022/05/24(火) 15:22:06.32ID:wntcoUOtd
>>66
俺は最大銀河やってるけど拡張の合間に調査やってるからそんなに速度が必要な時って無いなぁ
強いて言うならLクラスターを確保するときかLドレイクを倒して龍鱗装甲の為に星系確保するくらいかな?
2022/05/24(火) 15:23:15.24ID:rZHRRF1x0
量子カタパルト起源「やだ>>66って私のこと好きなの…?」
2022/05/24(火) 15:26:12.39ID:8Sj3A6wJ0
オラクルのソフトウェア正確性って74.99999%なのか。随分低いなオイ。
取り敢えず動いてるからヨシ!みたいな?
2022/05/24(火) 15:26:13.90ID:PPtnBvoE0
発見つまみは星図布告のアノマリー発見率UP目当てではないだろうか
2022/05/24(火) 15:36:50.39ID:JI83m9B2p
拡張主義の俺は以前スレでやってる人がいた初手で植民地総督が快適過ぎて手放せなくなった。
初手拡張か発見で洗脳されてたけど伝統の取り方も最適化できるんかと目から鱗だったな。
2022/05/24(火) 15:42:06.74ID:0SccZXip0
野蛮な略奪者で3惑星だけ確保したら、覇道一直線で出会った帝国かたっぱしからpop拉致するの楽しい
pop拉致のためだけの戦争だから、星系基地に使う合金を艦船につぎ込めるのがいいわ
2022/05/24(火) 15:47:46.72ID:9WmbON7c0
序盤に影響力使いまくって星系を独占して
中盤から移民なりテラフォーミングなりで惑星数も増やして富国ってのが毎回のパターンなんだけど
逆に序盤に出遅れて道を塞がれてしまった場合どうすればいいか分からない
外交とかでどうにかするんだと思うけどそういうプレイのほうがストラテジーの巧さが出そう
2022/05/24(火) 15:49:47.04ID:wntcoUOtd
>>73
軍国帝国「殴れば良いやん」
絶滅機械「せやな」
貧食「まあな」
浄化帝国「んだんだ」
2022/05/24(火) 15:54:35.54ID:ribCPitJa
拡張できなかったらできる限り研修増しで駆逐艦や巡洋艦を作った一時的に優位なタイミングで…とか考えてたら手遅れなんだろうな

小国だけ研究増しにも限界あるしランダムだし、時間かけてると同盟組まれたりするし、素直にコルベットの数で押した感じだろうか
2022/05/24(火) 16:05:05.28ID:ie0eZ+6Gd
今更初めて海洋起源釣り師やってみたけど下が浄化と殺戮とその獲物、上が普通の集合意識で高山型の移民ばかり流れてきて消費財がマッハ
2022/05/24(火) 16:05:55.09ID:wntcoUOtd
>>75
みんな普通の帝国とかだと時間経てば経つほど厳しくなるけど絶滅機械や貧食、浄化帝国を何個か銀河に投入してると彼らが暴れるので周囲のパワーバランスがカオスになって付け入る隙が見つけやすくなるね
2022/05/24(火) 16:07:10.14ID:NS/vxij1d
>>70
ハイパーレーン認識距離+1でルート決めやすくなるのも地味に大きいと思う
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b37-hX2U)
垢版 |
2022/05/24(火) 16:34:05.50ID:3OqLJ9WQ0
変更するlocalisationの場所ってstellaris直下のlocalisation なのか?
workshopから落としたMODの個別のlocalisationのほうじゃないのか?
俺はMODごとの個別のlocalisationを変更して表示させてるけど、違ったん
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b37-hX2U)
垢版 |
2022/05/24(火) 16:38:04.65ID:3OqLJ9WQ0
あ、MODのかと勘違いしたわ、すまん
2022/05/24(火) 16:52:18.60ID:LlxiybEf0
進路を塞がれる前に塞いでやろう(カタパルト起源)

https://i.imgur.com/MNnrQck.png
2022/05/24(火) 16:57:59.55ID:xkHf6p2w0
カタパルト起源って保証惑星減ってるのが悩ましい、飛び地確保によって居住惑星をいい感じに取れる立地想定って感じかな
居住性気にしない機械知性だと安定しそう
2022/05/24(火) 16:58:59.74ID:Gs+gxbkF0
>>81
過密銀河スキー(小銀河30文明)からするとスカスカ過ぎて落ち着かない銀河だ。
それはさておき、量子カタパルト起源の遠距離影響力マイナス75%に修復は必要ないから、
進路塞ぎ戦略自体は有効そうなんよね。
むしろ過密だからこそチョークポイントにいきなり基地建設が有効なのか・・・?
2022/05/24(火) 17:00:06.50ID:1gUy06tN0
いつも居住可能惑星0.25倍で保証0でやっている勢だとカタパルトのデメリットがない上に
コスト減の恩恵が大きいというね
2022/05/24(火) 17:05:59.81ID:URid9yyv0
>>79
MODの個別のlocalisation
が別途あるのかな。場所知ってたら教えて欲しい
2022/05/24(火) 17:27:27.52ID:lo2FEWQV0
このゲームは開始時の銀河設定によってバランスが全然違うからセオリー的なものを話し合っても噛み合わないこと多そう
2022/05/24(火) 17:28:01.92ID:vfPJmJ7QM
>>85
modに個別にあるよ
modのローカル化ってやつをしたら(やり方は調べたら出る)modファイルが展開されてその中にlocalizationのフォルダがある
modの保存先はデフォルトだとマイドキュメントのparadox interactive/stellarisの中
2022/05/24(火) 17:58:19.56ID:e+tYGjSDd
自国は重要拠点だけを結ぶ様にリレイ引いてるのに属国どもがレーン全てレベルでリレイ引いてて見た目が美しくないんだけどこれ壊せないんだっけ?
2022/05/24(火) 18:15:01.52ID:iiby7A9m0
>>83
過密群雄割拠いいよね
銀河は中以上にしちゃうけど
2022/05/24(火) 18:18:23.67ID:p8irdS1I0
AIほんと賢くなったな 属国ファンネルをstellarisで使える日が来るとは思わなかった
2022/05/24(火) 18:50:17.11ID:5J21aUpU0
>>60
調和って安定度ボーナスが鬼強いから海外のstellarisマニアたちはほぼ確定で取るよ
2022/05/24(火) 19:02:40.34ID:03Shc8EJ0
機械知性だと故障率低下が必須過ぎて取らざるを得ない
取っても故障する時はするけどな!
2022/05/24(火) 19:15:06.58ID:wa9FV1eG0
巨大構造物も撤去できればねえ…時間かかってもいいからさ
2022/05/24(火) 19:20:43.91ID:nhGu6KvH0
調和の安定度強化たすかる。
カタパルト起源は対AIだと攻撃的な幅寄せできるのでとんでもなく強く感じてしまう。
隣のAIが拡張する前に要所を分捕れたりするのが強すぎる。
マルチだと恐ろしくヘイトを稼ぐので自重しないとまずそうだけれども…。
2022/05/24(火) 19:36:59.60ID:rZHRRF1x0
銀河もSDGsで巨大構造物を無駄にしないんやね
2022/05/24(火) 19:47:02.21ID:0SccZXip0
なんかAIが周辺国を属国化しまくるせいで、早い時期から大きめの固まりができて攻め場所に困るな
2022/05/24(火) 19:53:07.02ID:jW1gg6w00
むしろ今の仕様になる前から調和使うために野蛮な略奪者入れてたまであるんだが…
2022/05/24(火) 19:56:50.47ID:LcIakKhF0
弱体化したんだから起源リングワールドの上部分完全修復させてくれよって使うたびに思う

>>92
不死自慢してるくせに実は有機生命体よりも儚いから困る
なんで背骨へし折るんですか?
2022/05/24(火) 20:01:37.40ID:SmPZlvGz0
調和は必ず取ってるな、取らないの何にするかあげたほうが早いかもしれんけど
今回は重商主義と外交と防衛を取らないでおくわ
2022/05/24(火) 20:12:25.98ID:MBizfuMT0
犯罪結社どうにかならんのかこれ
敵で出てくると果てしなくウザい、自分で使うと大して面白くないとか存在価値があるのかすら分からん
2022/05/24(火) 20:21:48.76ID:LWTzZWs/0
結局昔からある伝統だけ取ってしまう
2022/05/24(火) 20:56:05.98ID:6m8uIq7T0
輸送拠点っていつの間にか50%から100%に効果上がったのね
首都と植民地全部に基地建てて輸送拠点置いたら失業者が居なくなるから助かってるわ……気持ち的に重商主義も取りやすくなって良いな
2022/05/24(火) 20:59:08.51ID:URid9yyv0
>>87
ローカル化で出てくるのね
ありがとう
試してみる
2022/05/24(火) 21:10:25.14ID:ubQbcG3Xa
岩石種族とかいう岩食い族のせいで鉱物の産出が思うように増えてかないんだがもう浄化するしかないのか?
2022/05/24(火) 21:11:19.46ID:rZHRRF1x0
>>100
出禁modあり
2022/05/24(火) 21:14:06.78ID:MBizfuMT0
>>105
ありがとう
これで銀河は平和になった
2022/05/24(火) 21:14:32.24ID:lXKKI2Vt0
AIはだいぶ改善された事だし、3.6あたりで外交・諜報が要らない子になってる問題にテコ入れくるかな?
2022/05/24(火) 21:34:41.70ID:e9v9A5jM0
外交不能系は初手不屈
殺戮君は同期(調和)の安定度+5まで取って不屈
安定度直接加算は強い
2022/05/24(火) 21:52:51.86ID:vC0fGDsb0
諜報は面倒なのがな
あっても良いけど自動で進めて欲しい
2022/05/24(火) 22:18:26.50ID:9RKYU4T/0
諜報って有効に使えるもんなの?
関係改善するか戦争した方が良くね?
2022/05/24(火) 22:39:59.97ID:LCmDXb/Kd
諜報上手く使えば独立勢力が連邦をめちゃくちゃにできる、そう考えていた頃がありました……
絶え間なく汚名着せ、外交問題誘発させても連邦にゆるぎが見られん
隣の国を孤立させて切り取るために手を尽くしたけど結局駄目だったからおとなしく請求貼って別の連邦との戦争中にちゃっかり攻め取ってやったわ
諜報は連邦結成させないための予防であって対処にはならんな
あと、敵からの基地破壊はどれだけ暗号盛っても成功するからたまったもんじゃない
2022/05/24(火) 22:48:03.80ID:h2k4aP150
実績のYeet the Fleetってホールインワン賞みたいなもんか
数えてみたら1/11の確率だった 地味にめんどいな
2022/05/24(火) 22:54:33.10ID:oL6PrxXM0
>>110
最近はAIも技術進んでるから技術奪取が割ともらえる
ただ技術進んでるおかげで補正無いと解読が負けること多いんだけど
>>112
コルベット一隻だけの艦隊を20用意すればいいんですよ
2022/05/24(火) 23:26:58.52ID:h2k4aP150
なるほどたくさん打てばとやったら無事にホールインワンしたわ
サンコス
2022/05/24(火) 23:37:10.02ID:Xe5fb3vY0
3.4になって初めてやったけど
最初の星系基地に造船モジュールないのは仕様?なんかバグってる?
2022/05/24(火) 23:39:35.46ID:9RKYU4T/0
>>115
建てたばかりってこと?仕様
一回アップグレードしないといけない
2022/05/24(火) 23:42:29.81ID:Xe5fb3vY0
>>116
いや最初から開始時に所持してる基地

アップグレード研究終わるまでコロニー船作れないって事は無いだろうからバグってるっぽいね
ありがとう
2022/05/24(火) 23:50:08.96ID:iiby7A9m0
MOD起源だと普通に造船所がないスタートとかもあるけどね(古代のジャガーノートとか)
バニラなら何かおかしい挙動
2022/05/25(水) 00:10:01.81ID:/o229OKK0
シュラウド起源、アセンション一つ節約できて便利かと思ったけど、その分の精神派閥の満足10%取れないのな
2022/05/25(水) 00:16:16.04ID:jeV+jQAs0
バニラでもAI強くなってかなり良いゲームになったな
対連邦戦でチョークポイントに艦隊集められたせいで何十年も膠着して面白かった
2022/05/25(水) 00:51:18.71ID:noCZ3tpx0
>>119
でもアセンション一つ節約すごいわ
2022/05/25(水) 00:53:13.89ID:XnmZosNoa
始めたばっかりだから相場が分からんのだが、大ハーンが湧いた頃に合金収入1000はどんなもんなの?
2022/05/25(水) 00:55:10.85ID:TldLetdF0
でもさ
そもそも超能力の強さ…(最近50年契約がとれないシュラウドくんに叱られる
2022/05/25(水) 01:09:02.05ID:AljB+gFA0
>>122
凄い
許容量と維持費によるだろうけど、ミッドゲームでそれだけあれば200k(ミッド危機ってこれくらいだったよね?20kだっけ?)なんて余裕で超える艦隊を複数用意できるだろうから一般帝国の先頭走れると思う
2022/05/25(水) 01:30:16.21ID:9ZcfRSdk0
艦隊が敵艦無視して星系基地に待機したまま、死ぬまで撃たれ続けてたんだが、前からある挙動?
2022/05/25(水) 01:31:50.19ID:cUCEDcfW0
遥か古代からある由緒正しきバグ
リロードすると治る
2022/05/25(水) 01:33:36.29ID:Gzo1CRXQ0
ここ参考にして貪食のアセンションルート決まった
調和の安定→不屈の防衛関係→覇道コンプ→不屈コンプ→調和コンプ
調和の寿命伸ばすやつが良いタイミングになってよき
2022/05/25(水) 05:53:57.57ID:H7EObHUr0
ハイパーリレイって1星系1星系建築していかないといけないのか
面倒だな…
2022/05/25(水) 07:37:25.34ID:X+tSDo5ha
>>124
なるほど
まだ練習のつもりで低難易度だから差がついてるだけかと思ってたけど、ペースとしては良いのか
2022/05/25(水) 07:38:02.70ID:DpHh8mHG0
安定度+ってそんな強いのか
2022/05/25(水) 08:10:38.82ID:AljB+gFA0
>>129
ミッドでそれならエンドで内政が進めば展開機とエキュノメコンボで合金2k~3kは狙えるだろうし、そこまであったら単純な出力で連邦艦隊と殴り合えると思う
いわゆる出力任せの米帝プレイができるな

>>130
移住の魅力上がって資源出力上がって犯罪無くなってと良いことだらけ
wiki見てきたら安定度50を基本(補正なし)に安定度5変わると全資源出力3%変わるらしいっすよ
2022/05/25(水) 08:40:31.78ID:DGfcBKSD0
安定度が高くなりやすい政体してればいらないけど
貴族の国是はかなり強めだったりする
ただ建物枠1個使っちゃうのがな
2022/05/25(水) 09:15:50.62ID:H7EObHUr0
ハイパーリレイ設置したら隣国が一番利用してて草
いや国境開いてるから仕方ないんだけどさあ
なんか通行料取りたくなってくるわ
2022/05/25(水) 09:31:07.68ID:tXGcvFsd0
>>122
非戦と決めて元帥でやる時の目安は、2400年で
研究 +12K
統合力 +5K
合金 +2k

って感じでやってるので、合金だけならいいペースだと思うよ。
2022/05/25(水) 09:33:58.94ID:x//K5V9G0
19kものエネルギーはたいて傭兵雇った瞬間提督が消えた…
提督料は込みじゃないのか…
2022/05/25(水) 09:51:24.99ID:Dg6UX8APd
ハイパーリレイは交易面でプラス要素がつくと面白そうなんだけどなぁ
2022/05/25(水) 10:44:05.38ID:6VnpJXDa0
すごい速度で交易物資がリレーしてきそう
2022/05/25(水) 10:57:03.71ID:noCZ3tpx0
ハイパーリレイってHOI4にインフラ建設っていうのあったけどああいうイメージだな
2022/05/25(水) 11:04:03.88ID:78H9AKjd0
ハイパーリレイは首都星↔ワームホールとLゲート含む国境星系全部↔造船所をつなげとくだけでとびっきり便利
2022/05/25(水) 11:15:41.36ID:Yc08VRD26
>>98
肉体は脆弱、鋼鉄は永遠。
2022/05/25(水) 11:20:55.97ID:28jrMv6Ad
リングワールドってもうパーク使って解禁するような強み無いよな
メガエンジニアリング研究完了で解禁して良いと思うわ
2022/05/25(水) 11:26:39.99ID:LTmwwHAC0
リングワールド、エキュメノポリスに比べて、立ち上がりが100年は違うし、地力あるのに旨味ないし、若干テコ入れしてほしいよね
エンド入ってからPOP成長+20とかなるけど、今更感がすごい
143名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-Lsrx)
垢版 |
2022/05/25(水) 11:29:32.90ID:ULfyBUgp0
プレイ10時間程度。まだ右も左もわからない士官候補生です。惑星HOI4から来ました。

先輩の皆さんは、敵国との戦力差がどのくらいになったら宣戦布告していますか?

HOI4は基本的に総力戦でありかつ、侵略戦争だと安定度や外交関係に大きなペナルティがつくので、確実に勝算がなければ、あまり自分からは仕掛けたくない派でした。

こちらの世界では部分講和しやすいようですが、それでも慎重な人間のため、入植できる星系がなくなって、これ以上拡張できないというタイミングまでいってから、仕掛けようと思っていますが、慎重すぎるでしょうか?それとも未入植の拡張先があっても、敵国が”劣等”とかであれば、ガンガン仕掛けるべきでしょうか?

難易度:士官候補 ~ 少尉、バニラの標準環境で立ち回りを教えていただけると幸いです。
2022/05/25(水) 11:38:20.16ID:TldLetdF0
インフラを壊して撤退する焦土作戦みたくゲートウェイやハイパーリレイを占領時に自爆させる設定が欲しい
自爆後は修理できる扱いでさ
2022/05/25(水) 11:41:41.55ID:H7EObHUr0
>>143
そういう部分も含めて自分でプレイして学び取っていくのが一番身につくし楽しい
他人にそこまで説明求めてたら全然楽しくプレイできないぞ
実際に戦争吹っ掛けてみてトライアンドエラーすりゃいいじゃん
2022/05/25(水) 11:48:08.02ID:Dg6UX8APd
>>143
色々と試してみるとよろし。
まあ戦力差も重要だけどいちばん重要なのは相手の外交関係。
同盟とか結んでると芋づる式に敵が増えていくから注意。
あと戦争中の相手に仕掛けるのもオススメ
2022/05/25(水) 11:48:12.68ID:tXGcvFsd0
>>143
基本的に艦隊戦力が、劣等になったら1対1で負ける事はないよ。
同等の場合は幅があるので、意外と敵の方が多い可能性が残る。

低難易度の場合は、基本的にはガンガンしかけても全く問題ない。
このゲームは人口を増やすのが、研究力の増加に繋がっていくので
仕掛けるタイミングがあれば戦争するのが、理にかなった行動でもあるよ。
2022/05/25(水) 11:48:44.95ID:JwjKWGZq0
HOIもそうだと思うけどある種のロールプレイングゲームだから好きに立ち回れば良いと思う
2022/05/25(水) 11:49:57.74ID:Dg6UX8APd
難易度元帥とか仕掛けた相手が絶滅機械や貧食とかでなければどうにでもなるわな
2022/05/25(水) 12:13:25.76ID:TT8Hd15U0
軽量化ってどうすれば出来るんだっけ...
・マップサイズを小さくする
・Lゲートを無くす
は知ってるけどあと何があるんだろう(PC課金以外で)
どれくらい効果的なのかもよく分からんし
2022/05/25(水) 12:19:30.05ID:uQyF++gpd
コロッサス
2022/05/25(水) 12:22:17.78ID:RRuYYTl40
>>150
ハイパーレーン密度を最低にするってのも聞いた事あるな
防衛し易くなるから易化するだろうけど
2022/05/25(水) 12:23:33.71ID:tbOjbpPq0
伝統の取り方でもなんだかんだプレイヤーの個性が出るもんだからなあ

ところでここにForerunnerというmodがあってな
2022/05/25(水) 12:25:28.83ID:ZJJwJHxCM
戦争が前提なんてとんでもない野蛮さだ、hoi卒はこれだから困る
2022/05/25(水) 12:25:57.96ID:m+Kx/zIc0
帝国密度をぎゅうぎゅうにするのとスカスカにするのどっちが難しいんだろうな?
国是にもよるんだろうけど
2022/05/25(水) 12:28:34.59ID:H7EObHUr0
密度高めると(PCが激重になってプレイ継続が)難しくならないかな?
2022/05/25(水) 12:40:00.40ID:SxhTygZ0d
こっちが艦隊戦で連勝してるのにも関わらず、敵より圧倒的に早いスピードで戦争疲労度が上がっていく()
2022/05/25(水) 12:43:28.66ID:uhUFMEtQM
>>150
・ハイパーレーン密度を低く
・ゲートウェイ/ワームホールを減らす
・ロジスティック成長上限を低く
・増加補正を大きく
辺りかね
2022/05/25(水) 12:44:41.09ID:FCH2ft8jM
エーテルドレイクを倒した後に遺産と影響力もらえたメッセージをOKにするとクラッシュします modなし
これっておま環ですかね...
2022/05/25(水) 12:45:12.42ID:Ep24BR6/a
>>143
好きにすればいい、が基本だけど
国是や特性が戦争向きなら銀河の敵になった方が楽しい
別に一切戦争ふっかけなくても勝てるようには出来てる
2022/05/25(水) 12:47:14.59ID:+CU1g9YL0
ハイパーリレイって必要な資材の割に効果低くない?こんなもん?
2022/05/25(水) 12:47:51.78ID:88bDXUCL0
初めて水棲やってみるんだけど海洋惑星にしないといけないから多種族国家は向かないよね?
みんな排他的なイルカでやってるの?
2022/05/25(水) 12:50:08.78ID:tXGcvFsd0
>>159
非英語環境特有のバグかもな
言語設定を英語にするとクラッシュ回避出来るのではと予想。


その場合は、フォーラムに投稿してやってくれ。
2022/05/25(水) 12:51:27.57ID:FCH2ft8jM
>>134
研究+12kっていうのは3種の研究値の合計ですか?それとも各々3種の研究値12kある感じですか?
2022/05/25(水) 12:57:45.03ID:tXGcvFsd0
>>164
合計だよ。
2400年でそのあたりだと、順調に伸びれば2500年には+20k 位になるので
最終的な技術ポイントで、他のAI帝国に負けないポイントになるという実感がある。

戦争をしていけば、もっと伸びるので2400年で+20k くらいは行くと思うが、
あくまで非戦で内政オンリーで勝利ポイントで勝つ前提の数字かつ俺個人の印象として考えてくれ。
2022/05/25(水) 13:15:57.95ID:28jrMv6Ad
>>162
まだ初海洋プレイ終わってないけど難民受け入れたお陰で高山型をテラフォする手間が省けたぞ
あと軌道上居住地や拾った遺跡、エキュメノに詰め込んでも良いんじゃないかな?
2022/05/25(水) 13:23:59.96ID:88bDXUCL0
>>166
あーそっか、水棲って遺跡とかエキュメノだと居住性下がるから他種族のがいいのね
完全に盲点だったわ
教えてもらっておいて助かった (好意+1)
2022/05/25(水) 13:25:58.75ID:H7EObHUr0
俺は水棲海の楽園やる時は狂排初手不屈で領土維持しつつ
テラフォ最優先で取って海星を増やしつつ
じわじわと侵略していくな、他種族は奴隷にして水棲に強制性転換だ!
2022/05/25(水) 13:27:03.93ID:jn7827knr
いつも見た目の良い種族のみ受け入れるプレイスタイルなので戦争後は暫く赤ゲンコツ+収支赤字になってしまうわ
2022/05/25(水) 13:28:05.95ID:6VnpJXDa0
アクアは居住の難儀と侵略感のバランスが良くてとても楽しい
2022/05/25(水) 13:29:12.49ID:+oApQkCzp
先駆者バオルが真価を発揮するのが、水棲の時だな
2022/05/25(水) 13:38:01.21ID:H7EObHUr0
え?水棲プレイでガイアはダメだろ
他種族をこっちに合わせるんだよ!
バオルは多種族国家の方が有効でしょ
2022/05/25(水) 13:38:33.23ID:+vzK9EYq0
>>150

後半のPOP増えた時の処理対策
・NPCで派閥がない国を沢山作って登場させる
・POP増えにくいように銀河作成時に入植できる星の数を減らすand成長補正をかける

後半艦隊増えた時の経路処理対策
・ワームホール ゲートウェイ無(1番左)にする
・LゲートをMODで消す
・ハイパーレーン密度を最低でゲーム開始

この辺やっとけば変わってくるはず たぶん きっと なんとなく!
2022/05/25(水) 13:42:09.61ID:TT8Hd15U0
>>173
NPCで派閥がない国を登場させるっていうのは具体的にどうやったら出来るんだろう
他はちょっとやってみる!ありがとう
2022/05/25(水) 14:06:44.22ID:DGfcBKSD0
>>162
遺伝子ルートにしてみんなで水没しよう!と同化機械みたいなことしてる
176名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-Lsrx)
垢版 |
2022/05/25(水) 14:24:26.72ID:ULfyBUgp0
>>145-149 >>160

皆さんどうもありがとうございます。大変参考になりました。まずはいろいろと試行錯誤してみたいと思います。
2022/05/25(水) 14:28:29.64ID:88bDXUCL0
陸上の知的生命体が遺伝子改良で強制的に水棲にされるとか、どういう感覚なのか想像つかんな・・・
2022/05/25(水) 14:30:24.20ID:TldLetdF0
マンアフターマンで水中用に改造された人類がいたし
なれたら案外快適かもしれんぞ
2022/05/25(水) 14:37:54.84ID:cUCEDcfW0
陸生種族を後から水棲にするのはどうとでもなりそうだけど
そもそも火が使えない水棲種族が知的種族、ましてやFTL文明まで進化できるとは思えないんだよな
2022/05/25(水) 14:37:57.94ID:H7EObHUr0
そういや環状施設追加でさらに区域+4できるようになったし
首星を40区域近くに出来るようになったのか…しかもさらに資源強化できるし
海の大楽園作ってみるしかねえ
2022/05/25(水) 14:38:42.27ID:ZJJwJHxCM
ハイパーリレーで首都間結んだら、態度にプラス補正、マイネス補正あっても良いのに
今はなんか感動的なメッセージが表示されるだけだよな
2022/05/25(水) 14:45:17.53ID:Dg6UX8APd
>>181
あと交易関係にも+とかあれば。
それらをパラド社に意見として送れば反映されそう
2022/05/25(水) 14:53:05.59ID:TAxLWOV30
そもそもいつ頃から軍備を整えたらいいのか分からない
ようやく異星人を発見して星系もぶつかり合ってる状態だけど異星人を調査してる状態で、これからどうしたらいいのか
2022/05/25(水) 14:54:20.47ID:TAxLWOV30
まぁストラテジーは失敗しながらwiki見ながらのチュートリアルプレイの時が一番楽しいのでべつに問題ないんだけど
2022/05/25(水) 14:54:51.78ID:NsYRnO9a0
とりあえず毎度上限まではコルベット作ってるな
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b37-hX2U)
垢版 |
2022/05/25(水) 14:56:26.04ID:omfngOLK0
>>150
他の人がほとんど書いてくれてるから他の事で
グラフィック品質を落とす、きれいなグラフィックにするMOD(カラー表示も含める)を外す
銀英とかヤマト系とか高密度の艦船MODを外して軽量の艦船MODにする
銀河中央の輝きを消したり艦船のオーラを消したりするMODを入れる
MODも上記の軽量化用と単に表示を変更するだけのUI系だけにする
ポートレート系も重いのを入れてると、表示する毎に一時的に重くなる

MODの入れ過ぎも重くなる要因だけど、MODを入れるなはステラリスの面白さが激減しちゃうからどうしたものかねw
2022/05/25(水) 14:56:58.38ID:jjr/Z/5kM
ちょっと武器研究したらコルベットでアメーバやらドローンやら排除する艦隊作るかな
周辺国見え出したらどっか絶対宣戦布告してくるから
2022/05/25(水) 15:00:57.68ID:8nQchPcr0
銀河をハイパーリレーで一周したらルーレット族なるものが湧くぞ(ワザップ)
189名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a33-caMI)
垢版 |
2022/05/25(水) 15:02:01.37ID:NoxFrK460
公益価値っていう銀色のアイコンはどうやって使用すればいいですか?
なんとなく交易所を建ててるけど損してたら嫌だなと思って質問に至りました
2022/05/25(水) 15:02:03.74ID:jjr/Z/5kM
あなたを銀河法違反で非難します
2022/05/25(水) 15:04:17.69ID:NsYRnO9a0
>>179
地上にいてもFTLなんてそもそも無理だと思うんですよ
2022/05/25(水) 15:11:09.78ID:E5ADkYjVd
水棲種族は氷での惑星規模拡大と水コロッサスが魅力だと思ってるから自分でやるとどうしても排他主義になるんだよなぁ
早めに他種族迎え入れて入植しまくるのが正解なのかね
2022/05/25(水) 15:13:31.62ID:Dg6UX8APd
>>189
交易価値は交易所とか建てることで数値が増える
これをルートを作成して本拠地の惑星に送れば他の資源に変えれる
基本は交易価値1=エネルギー1。
国是とかで変えるものの対象と割合が変わる
ルートに関しては基本は自動で選定されるけど右下の


というアイコンで確認したり選択できる
ここら辺は少しメンドイので実際に触って確かめるとよろし
2022/05/25(水) 15:16:59.73ID:Dg6UX8APd
>>177 >>179
水性種族「慣れだよ慣れ」

キノコ「ゴボゴボゴボ」
キツネ「アップアップ」
人「…………………」
195名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a33-caMI)
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2022/05/25(水) 15:17:15.06ID:NoxFrK460
>>193
なるほど
やってみます
ありがとうございます
2022/05/25(水) 15:34:48.68ID:XJGcY0xr0
>>191
アインシュタイン級が1億人おればなんとか
2022/05/25(水) 15:56:40.06ID:eV6QLtqP0
>>179
真空空間で生きていけないような種族が宇宙に来るとかバカじゃないの?って言われてるよ
2022/05/25(水) 15:56:41.36ID:69chAW7ta
マップの広さって決まってるんですか?
果てしなくバカでかい宇宙は作れるん?
2022/05/25(水) 15:57:49.09ID:28jrMv6Ad
水棲生物という特性自体は基本資源しか強化しない盲従奴隷向けの特性だよな
混合進化で採用して水力パーク捨てるのも有りかもしれん
あと農耕みたいに家畜にも乗るかもしれん
…夏の魚って何が居たかな?
2022/05/25(水) 16:01:16.48ID:14eymlScr
質問なんだけど…
覚醒した没落が銀河の守護者になった場合
退廃が停止するってwikiにあるけど
危機を壊滅させた場合退廃はどうなるの?
自領のど真ん中に招かれざる者があらわれて
何とか初動潰して半年で倒したんだけど
守護者気取っただけの銀河の半分占有してる覚醒没落が無傷でさ
もう退廃しないならマジで悲惨なんだけど
2022/05/25(水) 16:13:33.19ID:pZpIyRz6M
>>192
質問をスルーされた気分ってどんな気分なの?
2022/05/25(水) 16:20:25.97ID:tXGcvFsd0
退廃するかどうか気にしたことないが、覚醒帝国潰せばいいだけでは?

覚醒帝国が周囲に潰されずに拡大してるって事は、低難易度だと思うけど
難易度上がると覚醒帝国が退廃するかどうかなんて意識する間もなく
周囲のAI帝国に潰されるくらい儚い存在ですよ。
2022/05/25(水) 16:38:51.84ID:69chAW7ta
>>201
悲しい
2022/05/25(水) 16:44:26.09ID:14eymlScr
>>202
おっしゃる通り初プレイだし少尉鉄人でプレイ中
排他ばかりの宇宙で火の粉をはらい続けてたら
知らん間に反対側で大きくなってたんよ
相手コロッサス持ちだから総力戦で宣戦して
ペナルティ無視で軍艦作りまくれば潰せんこともないけども
2022/05/25(水) 16:44:41.29ID:i/G2l+FP0
え、覚醒帝国って難易度で強さ変わんないの?
2022/05/25(水) 16:51:09.80ID:VQYc/+hE0
危機もノーマル帝国も強くなるのに没落だけ弱いの何なんだろうな
せめて危機みたいに倍率つけるか危機と連動するかからいしないと
2022/05/25(水) 16:51:35.95ID:FofEqiHz0
初プレイで鉄人なのか
2022/05/25(水) 16:52:52.91ID:VQYc/+hE0
逆に普通のプレイに慣れてから鉄人だとストレスが凄いから正解かも?
2022/05/25(水) 16:53:41.74ID:Dg6UX8APd
まあ今の没落は戦艦が作れるのなら殴れば最高装備がゲットできる相手だからなぁ
2022/05/25(水) 16:55:48.84ID:14eymlScr
シミュはやり直しし出すと自分は延々繰り返して
時間いくらあっても足りないから…
動作安定してないらしいしバグで詰んだら発狂しそうだけど
あとコンプするつもりはないけど実績欲しい
2022/05/25(水) 17:09:10.60ID:dyMPrW790
没落覚醒やハーンを楽しむには
難易度アップと共にミッド・エンドを早めないとダメなんだな
2022/05/25(水) 17:11:23.24ID:tXGcvFsd0
まぁ初プレイ時に覚醒帝国の戦力に驚くのは、どこまで伸ばせばいいか分かってないだけにビックリするわな。
100年以内でおいついて倒すか次の銀河では、覚醒帝国の戦力を基準にするしかないやねw


俺の初プレイは、異次元艦隊が一歩も動かずにポータルの星系に援軍だけ溜めていくという恐ろしいバグに遭遇して
覚醒帝国との戦闘が終わると同時に諦めて終わったので、異次元艦隊倒せただけ上出来ですよ



>>205
エンドイベントの危機は倍率あげると、まぁまぁ脅威になるんだけど、
覚醒帝国などには倍率が適用されないので、難易度上げるほど没落がサンドバッグになるんよ。
2022/05/25(水) 17:14:31.43ID:NsYRnO9a0
鉄人じゃないと都合悪いときロードしちゃうから1ゲームが長いんだなこれ
2022/05/25(水) 17:48:48.57ID:El0nl2/B0
危機が自領内に湧くと瞬殺しないとどうしようもないから銀河の反対に湧くまでロードし直しちゃいますねえ
2022/05/25(水) 17:48:56.28ID:PUoN4zsA0
ずっと完全日本語翻訳modだったからまるで実績取ってないな、そろそろ集め出すかね
翻訳作業続けられた方達は本当にお疲れ様でした
2022/05/25(水) 17:52:23.99ID:Ed3+xWpt0
どうしても最速で技術的卓越を取りに行きたくなっちゃうけど案外少数派なのかな
色々つまみ食いしてどっかのタイミングでコンプって話も聞くけど
そういう場合は初手アセンションパスのパークなの?
2022/05/25(水) 17:59:03.74ID:14eymlScr
>>212
バグ詰みは悲しいなー
あっさり諦めるにはこのゲーム1回のプレイ時間が長すぎる
パラドの他の歴史ゲーとかなら元ネタあるから
今回の世界はこうなったか…ってなるけど
完全フィクションのゲームで詰みはちょっとキレそう
高難易度チャレンジするならそうも言ってられないんだろうけど
>>213
本当にそれ
貴重な中学生の自由時間をファイアーエ厶ブレムで溶かした
2022/05/25(水) 18:03:03.84ID:14eymlScr
>>214
青いもやもやが上からウザ絡みしてきた直後に
オートセーブの表示出て草だった
>>215
コンプは時間的な制約からもうやれないけど
アルバム的な感じでちょっと欲しいんよなー
2022/05/25(水) 18:04:22.81ID:tXGcvFsd0
>>217
実際、ブチ切れて、ブチキレた勢いでバグレポート書いたぞw


その後、このゲームはバグだらけなのだと知って諦めて、安定するまで触らない主義になった。
2022/05/25(水) 18:07:27.96ID:/yhsuvn30
覚醒すると強いけど覚醒する前に倒しちゃうからどんな戦力か忘れた
2022/05/25(水) 18:08:01.18ID:/yhsuvn30
それにしても序盤に地下文明に貴重な居住性の高い惑星取られるとリセットしてしまうわ
222名無しさんの野望 (ワッチョイW 035a-o31I)
垢版 |
2022/05/25(水) 18:36:26.02ID:C5zc6AqC0
>>199
鮎とか?
鳥類の支配民族と併せて鵜飼い星人
2022/05/25(水) 18:41:04.11ID:TAxLWOV30
興味あると思うんで貼っときます

性行為伴うAV禁止する法制定を別途検討 立憲民主党が方針 「テレビの殺人シーンで実際に殺さない」

https://news.yahoo.co.jp/articles/2e8377e0ef6f7b13d98d68244172b1415c777d6e
2022/05/25(水) 18:42:46.97ID:6VnpJXDa0
唐突すぎてびっくりするけど異星人生殖について語るスレが興味が無いはずないってことか…
2022/05/25(水) 18:42:55.66ID:Dg6UX8APd
これ君主制プレイすると家系図が欲しくなるなぁ
なんかそういうMODあるかしら?
2022/05/25(水) 18:43:54.03ID:Dg6UX8APd
>>223 >>224
有機生命体は無駄が多すぎますね
227名無しさんの野望 (ワッチョイW 035a-o31I)
垢版 |
2022/05/25(水) 19:01:43.26ID:C5zc6AqC0
異星人生殖は種族表が乱れるからわざわざオフにする選択が作られてるくらい関心が薄い分野ではなかろか
2022/05/25(水) 19:02:37.95ID:FzWraHTT0
覚醒帝国の首都惑星を制圧して奴隷種族を送り込んで異種間交配させると興奮する
2022/05/25(水) 19:12:32.39ID:VtEonz+R0
宇宙育ち取ってないのに研究に軌道上居住地拡張が出てきちゃうのってバグ?仕様?
2022/05/25(水) 19:18:12.86ID:1CsGVZiK0
居住地を作れば拡張の研究は確率で出るようになるよ
パーク取ると拡張の研究は確定で出るし居住性も上がるってだけだと思う
仕様だと思ってたけどどうなんだろう
2022/05/25(水) 19:44:02.49ID:/yDLJOZ7a
異種族交配認めたら実は顕性潜性があってどっちかに偏って戦争の火種になってほしい
2022/05/25(水) 19:48:05.50ID:m+Kx/zIc0
異種交配社会は浮気の子供が分かりやすそうだな
2022/05/25(水) 20:04:08.83ID:88bDXUCL0
>>232
とりあえず、お疲れ
2022/05/25(水) 20:08:12.44ID:JwjKWGZq0
>>191
SFが成り立たなくなるから当たり前のように登場するけど
超光速航行よりまだリングワールドの方が現実的なくらい難易度高いよね
2022/05/25(水) 20:12:16.52ID:zlNee9kG0
初プレイ中なんだけどこの心境普通?それとも精神汚染くらってる?
ペンギン「さっさと跪けや」→よし滅ぼそう
SAN値判定引っかかりそうな軟体生物「お友達になろう!協定も全部結ぼう!」→大事にしよ→「属国にして!守って!」→大事にしよ
2022/05/25(水) 20:19:59.17ID:YVFpJrYY0
身なりなど宇宙時代においては重要なものではないからな


それはそれとして我が帝国では人形の種族しか認めません(潜在的排他主義)
2022/05/25(水) 20:34:17.71ID:Dg6UX8APd
公式日本語訳導入後に仲良かった隣の帝国を好感度が高いうちに宣戦布告すると
「お前は仲間だと思ってたのに!」
ってシンプルだけど心に刺さる返答が返ってくるから困るw
2022/05/25(水) 20:36:01.40ID:RNvQRo0D0
そういう時は「楽しかったぜェ、お前との友情ごっこォ!!」と返せばいいぞ
239名無しさんの野望 (ワッチョイW 037e-LWIm)
垢版 |
2022/05/25(水) 20:37:13.54ID:6pznN/G10
よく考えたら、人類以外でプレイしたことがない
4年前くらいに買って全DLC持ってるのにだ
2022/05/25(水) 20:38:45.19ID:DGfcBKSD0
>>227
乱れるってよりめっちゃ重くなったのよねえ
いまは大丈夫かしら?
試しにONにしてみようかな
2022/05/25(水) 20:46:44.68ID:zlNee9kG0
やっぱりコミュニケーションって大事なのね
このゲーム何故か引き込まれるというかRPとても捗って楽しい
2022/05/25(水) 20:46:56.57ID:XOIIvkooM
一度目は物資不足で滅亡、二度目は国が分裂、3度目は異星人に侵略されて終了。
いや~むずかしいね、こういうゲーム。
オープンワールドでお遣いゲームしてるのとはワケがちゃうな。
2022/05/25(水) 20:51:43.05ID:NsYRnO9a0
備えがあること、貯えがあること、余裕があること、友達がいること
この大事さをステラリスに再認識させられました
2022/05/25(水) 20:54:44.18ID:YVFpJrYY0
全部違う原因ならそれぞれの失敗点を改善していけば前に進めるな!
資源生産に割り振るpopや職業枠をしっかり管理し、快適度はもちろん幸福度を低くしない&統合力を産むために統治思考への誘導をはかり、国境の最も重要な地点を防衛戦として設定して戦いに備える
なんだかんだトライアンドエラーで次に進めるこのゲームはバグはともかく良く出来てるわ
だからこそあれコレできたらなぁとかの痒いところってのが目立つんだけどね
2022/05/25(水) 20:56:48.44ID:yk9YdBjK0
最初は面積増やすゲームだと思いがちだけど実は居住惑星増やして育てる方が何倍も強いんだよね
採掘ステーションからの実入はマジでヘボい
2022/05/25(水) 20:59:24.34ID:Dg6UX8APd
慣れてくると開始直後の探索で未知との遭遇時、攻撃された時にスリルを感じるのがたまらない
まさかお隣に絶滅機械or貧食が!?ってドキドキする感じが癖になるわ
2022/05/25(水) 21:18:19.37ID:noCZ3tpx0
あなたの事を友人だと思った事なんて一度もありませんでしたよ・・・
っていう宣戦好き、今は訳が違うかもしれんけど
2022/05/25(水) 21:21:40.74ID:TT8Hd15U0
ワームホール切ったらストレス減った
チョークポイント少ない方が精神衛生に良い
2022/05/25(水) 21:23:21.13ID:8nQchPcr0
スタート時…今回の銀河は仲良く連邦営めたら良いな~
調査船撃墜…朕茲ニ戦ヲ宣ス

どうして戦争は無くならないんだ
2022/05/25(水) 21:26:31.08ID:XiLt+dpY0
戦争とか嫌いだけど我が国の第一種族を奴隷にした国は必ず見つけ出して殲滅することにしている
2022/05/25(水) 21:29:35.57ID:8imbukJR0
調査船の撃沈って敵基地のある星系にづけづけ入って行ってるからなんじゃ…
友好にいきたいなら無遠慮な探索は控えよう
2022/05/25(水) 21:30:13.64ID:dyMPrW790
3.3からは重さの原因はPOPではなく艦隊に代わってると思うんだよな
2022/05/25(水) 21:38:59.25ID:Ep24BR6/a
>>252
10艦隊まとめて選択して移動させようとしたらくっそ処理落ちしたので
移動経路関係になんかありそう
2022/05/25(水) 21:39:42.05ID:YVFpJrYY0
チョークポイントに交易資源があったとき
①大人しくそこを防衛線として設定する
②少し後ろの良い感じのチョークポイントを防衛線にする
③公益資源のないチョークポイントまで進んで防衛線を張る
ドゥワマク達はどれを選ぶかな?

毎回交易路が気になって③選んじゃうけど、影響力とか他の方面の開拓が遅れたりでちょっと悔しいんだよな
でも植民地からの交易路は輸送拠点立てたいから仕方がないとして、ただの星系基地からの交易路は断固として認められないンだわ
この気持ち誰かわかるか?
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-8jyA)
垢版 |
2022/05/25(水) 21:42:48.95ID:9ISZfNmg0
>>254
チョークポイントにはゲートウェイを立てるんで気にしたことなかったな
拡張がうまくいきすぎるとゲートウェイ立てるまで海賊だらけになるプレイスタイルだが
2022/05/25(水) 21:46:33.99ID:YG18DVpz0
基地だけ建てて交易路offにするんじゃダメなのか?
2022/05/25(水) 21:47:07.66ID:dyMPrW790
ひさしぶりにナメクジキュレーターがやってきた
これ仕様なのかいつも悩む
2022/05/25(水) 21:50:22.39ID:WFa2ILyUa
セーブデータをロードしたらまっさらなマップで全ステータス0になってて動かないんだがナニコレ
MODは入ってない
2022/05/25(水) 21:51:32.69ID:PUoN4zsA0
要所にはゲートウェイ置いてメビウスリンクの絶対防衛ライン「マリア=ライン」ごっこしてるな
2022/05/25(水) 21:57:19.62ID:TkBgG5Ku0
宣戦時の外交メッセージはこれが一番好き
https://i.imgur.com/oEs6W7o.jpg
2022/05/25(水) 21:58:52.55ID:OgQj8ZDLp
>>254
全く理解できん。
要衝になる星系なら防備万全だし海賊湧いても気にもならないくらいだと思うが。
2022/05/25(水) 22:02:09.62ID:eV6QLtqP0
星系基地建てた直下の交易資源って回収される認識なんだけど
チョークポイントに星系基地建てたら防衛にもなるし交易基地建てる必要ないし海賊の心配ないしむしろ好都合なんじゃないの?
2022/05/25(水) 22:03:36.38ID:tXGcvFsd0
>>258
ジャスト、同じ症状に見えるバグのレポートをフォーラムで読んだ直後だったのでビビった。
それバグです。レポートしてやってくれ。
2022/05/25(水) 22:03:57.64ID:Ep24BR6/a
>>262
回収しちゃうから交易路設定されて道中海賊が湧くって話でしょう
交易路設定したくない教の方なんでしょう
2022/05/25(水) 22:05:49.96ID:eWAiCwPk0
廃品業者に最序盤で出会えると楽々速攻かけられるから強いな…
初期コルベット10隻を1kで売ってくれるから貪食返り討ちにできた
2022/05/25(水) 22:06:19.37ID:Dg6UX8APd
>>254
ステラリスの鉄則其の一

チョークポイントは友達を裏切っても奪取しろ
2022/05/25(水) 22:07:15.43ID:dyMPrW790
交易路で艦隊使って抑止すると経験値はいるからなぁ
わざわざ交易路作ってる
2022/05/25(水) 22:07:40.32ID:YVFpJrYY0
まじかよ
皆結構海賊とか気にしないでやってるんだな……
部屋に何処からともなくコバエ湧いた気分にならない?
特に序盤とか拡張の先が首都から5~6星系離れたりとかザラだし、防衛基地の武装モジュールだけじゃ経路をカバーしきれないから気を使っちゃうわ
2022/05/25(水) 22:07:57.95ID:WFa2ILyUa
>>263
まじか~
まぁ練習になったし大人しくニューゲームするか
2022/05/25(水) 22:14:20.41ID:HPI87z+20
日本語で名付けたカスタム帝国が分裂して無名帝国が爆誕したんだけどなんだこれ
イベントでその帝国が出てくると全部白紙になってるしマウスオーバーで情報見れないからめんどくさい
2022/05/25(水) 22:15:22.62ID:xgqIW5H+0
ボクを守ってくれてた集合意識が気付いたら危機になってたでござる
まだサイブレリングの修復も終わってないのに合金足りねぇよ/(^o^)\
2022/05/25(水) 22:19:59.87ID:Dg6UX8APd
>>271
集合意識や機械帝国が領土拡大してるといつ危機モード発動するかドキドキするよねw
2022/05/25(水) 22:31:20.30ID:sT++OiOt0
AIのコルベット大好き運用の対策で空母型戦艦を使ってきたのだけど
今のバージョンになってから攻撃機でもコルベットに攻撃が当たらない
攻撃機が弱体化したのかコルベットが強くなったのか

コルベット30(20k)vs空母戦艦15(40k)で押し負けた
2022/05/25(水) 22:33:06.22ID:tXGcvFsd0
>>270
どこぞの宗主国がある日、何なら惑星がない星系単位にまで分裂してしまうのはバグです。
フォーラムで同じバグを、3.4.3リリース前に見たよ。3.4.3では直してないんだなと、逆にビックリ
2022/05/25(水) 22:37:22.81ID:OgQj8ZDLp
ほんとバグの多いゲームですこと。。。
2022/05/25(水) 22:41:04.81ID:YVFpJrYY0
>>273
追尾が機能してなかったバグって3.4.3で修正されてなかったっけ?
修正予定で書かれてたんだっけか……?(あやふや)
2022/05/25(水) 22:46:20.73ID:MB7Pvzuh0
大ハーンのガレオンとレイスが殴り合ってるけど、
お互いの回復量を上回れなくて千日手状態になってるw
2022/05/25(水) 23:10:43.22ID:Rg/I7QqL0
海賊のようなプレイヤーにとってもAIにとっても害にしかならない要素はmodで永久追放。
2022/05/25(水) 23:15:40.86ID:TldLetdF0
ちょっと遠くにあったキツネの国家
近くの貪食の処理に集中してたら別の国の属国になってた悲しみ
これがBSS(ぼくがさきにすきだったのに)か…
2022/05/25(水) 23:15:49.81ID:Dg6UX8APd
パラド「海賊が嫌?ならばもっと歯ごたえのある強さの大海賊を出すぞ!w」
2022/05/25(水) 23:21:48.07ID:6VnpJXDa0
昔のバージョンのマローダーの前進の海賊三兄弟よかったですよね
2022/05/25(水) 23:22:53.63ID:bBHgPaK70
???「海賊王に、俺はなる!」
2022/05/25(水) 23:24:24.21ID:xn3LdkoKd
3.4になったら伝統MODの日本語化とかことごとく機能しなくなってない?
2022/05/25(水) 23:30:36.27ID:P7P6SbpN0
どうせなら宇宙海賊とかマローダー起源の帝国とかやらせてほしい
2022/05/25(水) 23:35:36.02ID:TldLetdF0
軌道上住居地スタートでマロちゃんRPはできるから…
そう言えば軌道上住居スタート限定でミッドゲーム以降に1%の確率で出るという結晶帝国に出会えた異星人おるか?
2022/05/25(水) 23:45:13.27ID:6VnpJXDa0
ほんとStarnetかってくらい戦争銀河になったな変わるもんだな
2022/05/25(水) 23:59:54.64ID:DGfcBKSD0
NPC「危機やりまーす」
ってことで全面戦争になったけど微妙に距離離れていて
間にいくつか帝国があるせいで攻め込むと敵対的な帝国の領土が増えてしまう
距離あってこちらには無害だし受容没っちゃんが張り切ってうるしで
我が国は不貞寝の構え
2022/05/26(木) 00:15:17.29ID:f/TvGeDEa
浄化主義練習してみよと思って初手で隣人を完全併合したら全資源赤字からの枯渇でオワタ(´・ω・`)
289名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e02-5qYK)
垢版 |
2022/05/26(木) 00:45:34.79ID:Rwnk2EZO0
教えを説く狂信者が2200年ぐらいの開幕はやい段階で戦争しかけてきて
ひとつも請求権とってなくてなんのために戦争しかけてきたんってなったんだけど
これってバグ?
2022/05/26(木) 01:10:03.05ID:curX5lyh0
>>289
イデオロギーパンチだったりしない?
2022/05/26(木) 01:22:46.53ID:2WT8oy8PM
メスガキわからせパンチだゾ
>>289はメスガキでわからせられてしまったのだ
2022/05/26(木) 02:02:00.75ID:gvoMb5zF0
浄化は領土は増えてもPOP奪えないから内政むずいね
なお同化機械
2022/05/26(木) 02:12:27.65ID:gHq9r/2W0
POP増えない分PCへの負荷は減るから悪いことでもない
結局は戦力整えられる分の内政を維持できればいいんだしね
2022/05/26(木) 02:24:57.68ID:6XoO3HX40
絶滅系はRP的に序盤から戦争していきたいが分泌線いじれないと美味しくないのでつい守りに入ってしまう
2022/05/26(木) 07:26:38.34ID:tQmRrWvf0
やはり殺戮機械はすべてを解決する…
2022/05/26(木) 07:34:24.70ID:QHvAy9Yr0
3.0ぶりぐらいにやったんだけどなんか研究で遅れを取ることが多くなった気がする。研究周りってなんか変わった?
それか単に他国がちゃんと出力出すようになったから自分のガバガバ具合が浮き出るようになったとかかな…
2022/05/26(木) 07:42:18.53ID:HYn7KQMX0
>>296
3.4.3辺りからAIが強化された
今のAIはきちんと施設立てるから強いで
戦争も纏まって行動するようになったし
2022/05/26(木) 07:43:56.02ID:AIrO4mYj0
AIが強くなった
帝国サイズを抑えられなくなって
サイズ超過で必要研究力が増えスピードダウン
統合力の必要性が増えリソースが回せず研究力ダウン

あと研究力がそのまま研究の進み具合とは言えなくなった(前から研究速度による差はあったけど)
同じ研究力なら帝国サイズが小さい方が研究が進む
2022/05/26(木) 07:43:59.14ID:MIsy3WcO0
帝国規模によって研究コストが増加するようになったけどそれはAI帝国も同じ
AIに補正のない少尉なら出力負けしていると考えていいかな
2022/05/26(木) 07:45:17.17ID:9c+Ni3RuM
取った惑星が研究施設で埋まってるとあーこいつら成長したなぁって感慨湧く
その後特化したんなら先進研究機関建てろよって思う
2022/05/26(木) 07:49:10.51ID:QHvAy9Yr0
なるほどありがとう
研究が劣等とか悲惨になってるAI見なくなったと思ったがやっぱり賢くなってるのか
後はとにかく領土広げまくる形でやってたから研究ペナルティをモロに食らってたんだな…しっかり多めに研究所建ててかないとダメか
2022/05/26(木) 08:03:45.43ID:AIrO4mYj0
マローダーの艦隊やとったとき
宇宙軍許容量がかかるように変わったけど
これ仕様でいいのかな
2022/05/26(木) 08:08:58.03ID:JYX3bHBN0
ただまだまだ軌道上居住地はうまく扱えてないって公式で言ってたように、
とりあえず何かしら資源のある惑星に建てるようになったけど
だからといってそれで特化するわけでもなく半端に交易してたりとか
まだまだなところはあるけど昔よりもずっと良くなった
2022/05/26(木) 08:16:19.37ID:c3MC20I+0
3.0入ったあたりから目に見えてAI改善されていってるよな
2022/05/26(木) 08:23:39.00ID:/6KwvuMD0
本気でリソースと資金費やして開発すればチートや下駄履かせなくても人間より強いAIとか出来るのかな
スタークラフトじゃ人間に勝つAIあるらしいしできそう
2022/05/26(木) 08:42:03.76ID:K5jpd2oq0
属国化戦争全土制圧してんのに降伏しないのうぜー
2022/05/26(木) 08:43:26.29ID:YTf0PWA10
強すぎてもだるいよ

いろんなところから同時に攻められると対処しずらくてストレスたまる
2022/05/26(木) 08:49:01.23ID:UiXPAJIO0
スタクラはstellarisと比べるとゲーム内容自体は非常にシンプルだし
操作量が圧倒的にものをいうジャンルだからAI開発が楽にできたって面が大きいね
2022/05/26(木) 08:59:02.95ID:YYQ5xK0Nd
属国の外交制限(一番厳しい)って他国に宣戦布告もできないんだっけ?
2022/05/26(木) 09:26:09.61ID:Pj08R6f3d
AI通常帝国同士が戦争しても領地奪うんじゃなくて属国として独立させるパターンが多くなって帝国数無駄に増えるし国境汚いしで困る
2022/05/26(木) 09:42:39.34ID:JYX3bHBN0
実績プレイで地下帝国vsクリスタルベヒモスを発生させたけど
戦闘力15000かぁ とりあえず後回しか
2022/05/26(木) 10:13:07.75ID:+8UKYaizd
>>177
水中で生活出来るようにエラとか水掻きがつくんじゃね?
2022/05/26(木) 10:39:15.97ID:2nH6CRv50
>>304
プレイヤーの管理許容量を逆手に取った極小艦隊分散浸透戦術はAIの十八番
大々的にやり始めたら俺はこのゲームをやめると思う
2022/05/26(木) 10:40:02.34ID:2nH6CRv50
安価ミス>>307
2022/05/26(木) 10:40:16.31ID:uFD+1fZDd
ベヒモスは軌道爆撃で削らないと面倒
2022/05/26(木) 10:45:11.71ID:5y52zZ8CM
ステラリスくらい複雑なもので上級者に勝つAI作るのはいくら金かけても無理だろう
それに強いAIが必ずしも楽しいAIとも限らんしな
2022/05/26(木) 10:45:34.95ID:gZo1MMgA0
>>300
いつも6人研究所建てるか、先進研建てるか迷うんだけど、
惑星に何人研究員が居れば先進建てる方がリターン大きいんだろ。
2022/05/26(木) 10:55:01.81ID:f8259M9D0
でもaiくん未だに海賊には対応できてない今日もチョークポイントでカツアゲされてる
2022/05/26(木) 11:04:54.83ID:AIrO4mYj0
>>313
それ、弱いところ残してたら攻められますってだけなんだなぁ
守り方の問題でしかないし、AI強化されたら増える一方よ
2022/05/26(木) 11:06:58.91ID:run0TvJq0
防衛プラットフォームがもっと強化されれば分散戦術にも艦隊なしで対応できて楽になりそうなんだよな〜
2022/05/26(木) 11:07:52.59ID:curX5lyh0
それくらい強いAI作る頃には艦隊とか内政とか色々AI委任出来るようになってそう
艦隊の半分は委任して半分をプレイヤーが操作する
2022/05/26(木) 11:17:37.33ID:YK0iwGWs0
知ってるこのAI俺より上手いな…ってやつだ!
2022/05/26(木) 11:20:40.57ID:tLhvpV54M
>>317
機関ひとつで研究5+科学者ひとりにつき0.6のボーナスだから
32人=施設6枠分からプラスに転じるかな?
Wiki見た概算で実測値じゃないから間違いあるかも
2022/05/26(木) 11:20:50.14ID:1imtNkU/0
艦隊決戦はこっちでやるからAIは星系基地だけ潰しといて(敵が来たら逃げて)って出来たら楽だなあ
2022/05/26(木) 11:23:14.74ID:AIrO4mYj0
AIが一星系単位で奪取を考えてるから
弱い星系に、それよりちょっと強い艦隊で繰り返し攻撃かけてくるんだよね

一定範囲の星系とかチョークポイントまでとか奪取可能な戦力をAIが考え始めれば
スパム感は減るかもな

でも、そこまで賢くなると誘導とかするよね。またスパム感が出てくる
2022/05/26(木) 11:24:50.23ID:ihbmJ94Yp
AI強くする事自体は可能じゃね
匙加減が難しいってだけでさ
糞弱いAIに資源とか技術やらでバフかけるのが
1番匙加減簡単ってだけでしょ
2022/05/26(木) 11:28:10.78ID:f8259M9D0
>>317
15%ボーナスだから先進研究所6基で先進の9割+総裁でぎりぎり黒字くらい?
でも他に産出ボーナスがあれば6基じゃ赤字だね
んで思ったんだけど高難度aiには産出ボーナスがかなり掛かっているだろうから高難度aiにとっては先端研究機関は建てずに先進研究所で生で生産したほうが得なんだなろうな
2022/05/26(木) 11:59:29.28ID:HHjQwgHm0
施設建てたらそこで働くPOPが湧いてくるわけじゃないから施設の収支だけでは一概に言えない面も
329名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e7a-o31I)
垢版 |
2022/05/26(木) 12:03:29.39ID:MROVWglZ0
人口一人から稼働する科学総裁と6人分popが揃うまで時間がかかる研究所で、時間軸でのトータルはどうなるんだろ?
職の移動は無視するとして、先端研建てて枠が埋まったら研究所に立て替えるとか
2022/05/26(木) 12:05:30.46ID:10C4mdaI0
>>317
他の補正で100%くらいかかること考えると60か70くらいは居ると思う
ただこれは惑星、建造物枠で考えた効率であってpop単位で考えるのであればひたすら補正盛る方向性が効率良くなるから先端研究施設の方が良くなる
2022/05/26(木) 12:31:53.31ID:Cu5FEM7N0
>>276
ありがとう
そういえばそんなバグがあったような
いつ直ったのか調べてみますわ

3.4になってすぐに始めたセーブデータだから修正がうまく反映されててない可能性もあるなぁ
2022/05/26(木) 12:46:18.49ID:8NI064cDr
エンドまで30年
覚醒没落とポイントレースしてんだけど
対面したらダメージレース負けないんだけど
向こうさん戦艦潰れる直前でジャンプして轟沈数少ないんだよね
ダメージレートではこっちが4倍から8倍勝ってるのに
向こうは轟沈0でこっちボロボロとかざら
どういう技術やねん
2022/05/26(木) 12:48:32.46ID:WtY2KONV0
複数方面での戦闘を考えて艦隊を沢山作って、決戦時は足並み揃えるってやり方だと指揮上限低くても良いしヨシ

と思ったら提督の移動速度スキル有無で足並みがズレる悲しみ、覚えないでくれ
2022/05/26(木) 12:55:47.48ID:uOOUXZpHa
ロボットPOPを使ってる時って人工生命体まで取得した方が得なん?
2022/05/26(木) 13:02:12.94ID:9c+Ni3RuM
人工生命さんもうちょっと特性ポイント貰えませんかね
2022/05/26(木) 13:17:03.06ID:tQmRrWvf0
もしかして絶滅主義ってチョークポイントが増える腕銀河の方が楽?
2022/05/26(木) 13:27:23.62ID:N5qf1aNAd
デフラグメンターの維持費減がフルで掛かるようになるけどダイソン建てれば良くね感
首都アプグレするとPOPの製造速度が段違いになるから賦役と併せて後半でも一生内政伸ばせるが強みだと思う
機械化する直前に第一種族のコロニー船作っとけば有機体製造ラインも利用出来て更にドン
2022/05/26(木) 13:41:48.96ID:8wLj3Muk0
ロボットPOPの使用の有無に関係なく、人工生命ルートが強いし正解
精神なんか要らんかったんやって感じなのだけど、
これまで統合力などでテコ入れされてるけど、なかなか精神ルートが優位な状況って生まれんなぁ
339名無しさんの野望 (ワッチョイW db11-ROOH)
垢版 |
2022/05/26(木) 13:42:24.57ID:VbxKWOT50
人工生命化した文明ってセックスどうすんだろうな

やっぱり性欲という概念自体完全に消滅するのか
それともVRみたいな娯楽として残るのか
2022/05/26(木) 13:53:20.49ID:HYn7KQMX0
完璧な機械の体には性欲など有機生命体特有の無駄な機能は必要ありません
2022/05/26(木) 13:57:36.76ID:AIrO4mYj0
人工生命が強いってイメージが全然ないな
2022/05/26(木) 14:02:08.83ID:wOxImP0xa
人工生命ルートは出力もPOP増加速度も抜きん出てて強すぎる
種族欄も綺麗になるしいいことづくめじゃ
2022/05/26(木) 14:02:57.39ID:jPNw3h/Q6
そもそも繁殖で快楽を得る種族が繁殖を捨てるような変化を好むのかってのも気になる
今の人類にはまだまだ無理そう
2022/05/26(木) 14:03:44.93ID:rMgsyOvBM
洗練された脳と効率的な臓器で研究者出力+25%や
自然体でも機械でもない改造した肉体が最強や
2022/05/26(木) 14:13:09.04ID:1imtNkU/0
人口生命ルートだと有機体もちょっと残しておいて増やせるから伸びがいいよね
2022/05/26(木) 14:45:53.47ID:gZo1MMgA0
提督の質とシュラウド効果の50%シールド増加で精神や!
最後にものをいうのは戦力やで!

modでシュラウドガチャを選択肢化してるのと、
選ばれしものを複数回選択できるようにしてるからって理由もあるけど。
あとリーダーの超能力漏れを防ぐmodのせいで、選ばれしものに超能力まで付く。
2022/05/26(木) 15:05:06.50ID:8wLj3Muk0
受容で人工生命ルートだと、他のルートと比べて人口の伸びが段違いになるからな
生産速度アップのバフも乗せて第一種族は機械化しても、買ってきた奴隷や避難民は市民権与えて放置しといてもいいし
ロボット生産で人口は増えていくし、非戦でも人口3000が狙えるのは人工生命ルートのみだろう
2022/05/26(木) 15:10:15.67ID:5PXvOgg+p
以前に比べたら奴隷が買えるようになり、AIが強くなって戦争による避難民が増えたから
精神ルートでも伸ばしやすくはなったけど、本気出した人工生命ルートには絶対に勝てないままだな
2022/05/26(木) 15:22:14.80ID:AIrO4mYj0
2300年人口500ぐらいで繰り返し研究も始まりエンドゲームって感じだから
人口3000とか狙うことないな

そうか、大器晩成人工生命か
2022/05/26(木) 15:28:54.63ID:YTf0PWA10
人工生命も強いけどそれと合わせて使う物質主義が最強だからね
研究速度+10% ロボット維持費-20%でぶっちぎりに強い
2022/05/26(木) 15:28:59.05ID:Owc2eNNbM
高難易度は手強くなったけど
巨大建造物がザクザク手に入るからプレイヤーにも利点があるのが良い

セントリーアレイ作る種族はゴミだから早めに滅ぼしたくなるけど
サイエンスネクサスや戦略調整センターを作る種族は有能だから早めに攻めたくなる
2022/05/26(木) 15:35:58.96ID:5PXvOgg+p
modマシマシで、コストを下げた設定でやってる奴は、確かに何だってよいだろな
大型mod効果で強くなってんだろうし
2022/05/26(木) 15:37:37.64ID:MWm5EbgXd
惑星で鉱石掘りに核の方に進めていくイベントでクリスタルベヒーモス出てきて草、戦力15000とか馬鹿じゃないの!?
倒し方教えてー
2022/05/26(木) 15:47:44.49ID:PrRWLIq0d
>>344
人工生命体もアセンションパークのボーナスと種族特性で+25%になると思う
2022/05/26(木) 16:00:15.57ID:UiXPAJIO0
受容主義でも宇宙生物は共存するより研究した方がいいよね?
共存の利点がいまいちよくわからん
2022/05/26(木) 16:04:06.38ID:Pj08R6f3d
>>353
しこたま軌道爆撃する
2022/05/26(木) 16:06:24.38ID:DGXoKF7F0
宇宙嵐みたいな全宇宙的災害で宇宙生物も大量発生してほしい
2022/05/26(木) 16:09:11.12ID:YK0iwGWs0
>>355
受容感が出る
2022/05/26(木) 16:12:57.61ID:iYfGzKDzr
序盤中盤に拡大していくなら精神、大器晩成なら人工生命という感じかな。精神は重要度の高い工学研究使わないし、戦争向けならかなり強いと思う
2022/05/26(木) 16:21:42.11ID:ZtzlXWVX0
人工生命ルートの一番やばい所は同化で完全に同じ種族になる所だと思う
2022/05/26(木) 16:29:28.95ID:9c+Ni3RuM
>>354
あー職業15%研究10%で届くな
有機体に嫌われる点以外強いのか
2022/05/26(木) 16:32:08.64ID:9c+Ni3RuM
あでも有機体にはガイア惑星の+10%があるな
人工生命って機械惑星使えたっけ…?
2022/05/26(木) 16:37:45.46ID:dlGUbHMM0
有機生命体って派閥デ争うし寿命あるしすぐ壊レルシ、滅菌されるべきソンザイダヨネ
2022/05/26(木) 16:40:00.38ID:RN/zKyS80
人工生命ダサくてあんまりやったことないんだけど、人工生命に進化すると有機体だと外交不可な連中と突然外交できるようになるの?
2022/05/26(木) 16:47:52.75ID:3PlGuW9nd
>>362
ガイアの資源算出+10%は人工生命体でも効果ありだったような
幸福度+10%は有機か岩石のみだったと思うけど
2022/05/26(木) 16:48:00.50ID:USnAj9iDa
そうだよ
2022/05/26(木) 16:51:02.72ID:9c+Ni3RuM
はえ^〜機械知性とは結構扱い違うのね
やっぱり肉体は脆弱じゃないか…
2022/05/26(木) 16:53:47.28ID:9c+Ni3RuM
ちげえ職業産出が誰にでも補正かかるだけか
2022/05/26(木) 16:55:59.74ID:YTf0PWA10
人工生命は忠誠回路の幸福度+10%が最強なんだよな
2022/05/26(木) 16:58:09.01ID:AIrO4mYj0
>>352
そういう設定が前提で話してたの??
コスト下げたらゲーム変わるし、Modも影響あるものはなしの前提の会話だろ
2022/05/26(木) 16:58:14.35ID:8KQ22sRi0
っぱサイオニックサイオニックはぁ〜サイオニックだわ
2022/05/26(木) 17:06:33.37ID:AIrO4mYj0
>>350
それと学術特権もいいからね
でも最初100年は精神に勝てんよ
2022/05/26(木) 17:09:03.55ID:8KQ22sRi0
統合マシマシの布告マシマシ強い
2022/05/26(木) 17:14:29.84ID:AIrO4mYj0
粒子ランスくれるアノマリーとかいつ増えたんだろう
375名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-wWRM)
垢版 |
2022/05/26(木) 17:19:42.84ID:pXB25xoVM
巨大生命体みたいにベヒモスくんを飼い慣らしたい。そんで没落の首都に投下したい
2022/05/26(木) 17:33:17.26ID:5PXvOgg+p
結局、AIでも伸びるのは物質主義の機械か企業で精神は気づいたら滅んでるから
カタログスペックの差は歴然なんよ
プレイヤーが使うと対AIでは多少は誤魔化せるかもな
2022/05/26(木) 17:44:57.71ID:AIrO4mYj0
今のAIはまともに統合力や伝統を取らないからな
研究するしか能がないと全然延びんよ。カタログスペック的にね
2022/05/26(木) 17:48:37.73ID:t4V66d9Ip
AIの精神主義帝国も決してダメダメではなくなってるとは思うものの
それこそModも含め環境次第だなぁ
うちでは複数の小国を束ねる大宗主の精神主義帝国の誕生する銀河も
即落ちする精神主義帝国のいる銀河も見たしね
2022/05/26(木) 17:57:25.53ID:ngCdpvbg0
宇宙世紀になっても寿命が来たら人は死ぬんやね
ノリで作ったシス帝国のパルパティーン皇帝が御年91歳でお亡くなりに・・・
2022/05/26(木) 18:01:34.24ID:+8UKYaizd
最近頭脳ナメクジでねぇー、どうなっとんねん
2022/05/26(木) 18:05:19.92ID:W/lmDT4a0
>>356
試してみた、アプデで最後まで爆撃で倒すと何も報酬ないらしいから最後は地上部隊で撃破した
成功、レアクリスタルウマウマですわ

最後地上部隊で倒すために惑星から別の場所に戦艦移動させて、1日2日戦闘してない時があったけど、その一瞬で体力100とか回復されるので地上部隊入れるギリギリまで爆撃し続けると良い
2022/05/26(木) 18:07:46.53ID:8wLj3Muk0
海外でもStellarisで、best build について意見を交わすフォーラムは良く見るけど
だいたい、平等+物質で、サイオン起源か、クローン起源、特性に知的を付ける
という構成が勧めれれてる。
精神主義を強いと思ってるのは、ここだけかもしれんw
2022/05/26(木) 18:08:50.72ID:UiXPAJIO0
新しい起源の追加で不死の皇帝スタートとかあってもいいね
2022/05/26(木) 18:10:55.69ID:W/lmDT4a0
精神主義だと先駆者選択mod欲しくなる

そういえば初見以来久しぶりの狂信的な志向無しでプレイしたけどなんか特殊なイベント起きて見たことない派閥とか出来て草生える

マニフェスティって派閥で、要求が連邦や銀河コミュニティに使節を派遣しないとか、毎月の消費財の収支が1.0未満とか極端だけど個人的に好みだわ
2022/05/26(木) 18:37:14.35ID:a7KkG7PLp
狂信的にせずに3つ取るプレイ全然せんなあ
イベントあるならやってみよかな
2022/05/26(木) 18:42:21.90ID:6XoO3HX40
精神平和のAIはやたら肥大化してるのを見る気がする
属国で肥大化してるだけだから喧嘩ふっかけても付き合うの半分くらいで餌なんだけど
2022/05/26(木) 18:48:37.66ID:r/cwASzod
>>375
没落「親方!空からベヒモスが!」
2022/05/26(木) 18:57:17.72ID:/dE1CYOQ0
ブルワークスタートで宗主国から搾り取るのもスタートダッシュ強い
2022/05/26(木) 19:03:27.97ID:mqhLsde6a
aiほんと面白くなったね帝国多めのキツキツ銀河でやるのが好きなんだが従属国に自分からなるやつとか増えて攻め難くなったわ
2022/05/26(木) 19:19:23.94ID:HNmar7RPd
>>382
クローンでPOP数的なスタートダッシュして
その後退化させるんか
2022/05/26(木) 19:28:39.38ID:1imtNkU/0
宇宙生まれ受容スタートで重商主義の伝統+交易区域・商業地区立てまくって人口のほとんどを豪商にするプレイも
悪くないスタートダッシュだぞい
2022/05/26(木) 19:44:31.11ID:bIrxpiel0
今の銀河に浄化や貪食みたいな総力戦勢力が居なくて
銀河で一番繁栄している種族が他国に占領されてサイボーグだったり超能力だったり集合意識だったりするネクロイドなのが納得できない
2022/05/26(木) 20:19:14.79ID:8KQ22sRi0
水棲、精神、排他いい感じだよ、プレイヤーへの負担が少なくてね!
2022/05/26(木) 20:19:31.90ID:QQ97O+hx0
景気よくスターイーターで敵拠点潰してたら最後の1つで確定クラッシュ食らってクリアできなくなったわ
2022/05/26(木) 20:53:42.55ID:Kv64+db50
プロ野球開幕前に胴上げできる精神主義が無敵すぎる
396名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbb-stra)
垢版 |
2022/05/26(木) 21:04:36.60ID:1oNojk26p
まさかここで予祝の話が出るとはw
2022/05/26(木) 21:06:27.24ID:uRp11hme0
宗教!
398名無しさんの野望 (スップ Sd5a-ROOH)
垢版 |
2022/05/26(木) 21:30:27.52ID:KVFIGHrrd
ルーキー、宇宙生まれ、意味分かるか?
2022/05/26(木) 21:41:40.13ID:THlq2bz30
Vやねん
2022/05/26(木) 21:42:12.61ID:8wLj3Muk0
予祝とは?ってググってしまったじゃないかw
面白いな
2022/05/26(木) 21:45:55.36ID:Kv64+db50
遺産「色紙」幸福度+10% 安定度-5
2022/05/26(木) 22:07:47.05ID:BOAmQEeE0
猛虎教団カルト
狂精神狂排他
2022/05/26(木) 22:16:21.69ID:BOAmQEeE0
芸術品→色紙
布告→予祝
総督とかの名前→選手名
聖堂→タニマチ
信仰の砦→甲子園

MOD作れそう
2022/05/26(木) 22:17:16.31ID:waUp9/Cz0
犠牲の布告『カーネル投込み』
2022/05/26(木) 22:19:27.52ID:N08g3908p
主力艦隊の戦力値33.4k
2022/05/26(木) 22:20:51.31ID:Y6JELnFi0
布告:バース再来
2022/05/26(木) 22:21:19.60ID:wBpnVau10
星雲が出てきたな…
2022/05/26(木) 22:29:16.54ID:wCN2Hi8J0
貴様らは惨めに敗北するだろう……あの阪神のようにな!(宣戦布告)
2022/05/26(木) 22:43:28.87ID:uNL21z1w0
>>401
安定度減るんだ…
2022/05/26(木) 23:34:42.49ID:iXjb9D/i0
っしゃあ!死の信徒野蛮な略奪者起源導師でシュラウドに選ばれし俺らは最強プレイマジ卍!!
https://i.imgur.com/dnV3UxO.jpg
2022/05/26(木) 23:38:37.99ID:bIrxpiel0
指導されてなお野蛮な略奪者って銀河のために滅ぼしたほうが良くありませんかねえ
2022/05/27(金) 00:00:34.74ID:VA26eppF0
何のアプデ?
2022/05/27(金) 00:01:45.45ID:t3x9bZI3d
安定度マイナスでも生きられるのは精神主義のみ勝ったな
2022/05/27(金) 00:07:18.25ID:Lq965d/E0
クローン起源って退化して初速最強!って利点を得るだけ得て凡人化するのが扱いやすそうだね
でもせっかくだし進化したい
そうなると第一種族が少なすぎて排他とかは成り立たなそう
物質選んでロボに人権与えたりすればいけるのかしら
2022/05/27(金) 00:19:32.99ID:t9UMU39m0
進化すると増える人口にクローンが埋もれるから退化した方が存在感出るジレンマ
2022/05/27(金) 00:21:23.52ID:woVJllRL0
強化クローンからの人工生命体ルートがとても強いと思う
2022/05/27(金) 00:32:59.96ID:zcqGYGNM0
鉄人でプレイしてるけど、ちょくちょく時が巻き戻って萎える

完成したはずの巨大構造物が未完になったり、手に入れたはずの遺産が無くなったり
一番困るのは手動開発をどこまで進めたかわからなくなる事だけど
新verの弊害なんだろうけど、手動セーブが出来ないから次回再開が運任せなのがツラい
2022/05/27(金) 00:33:44.15ID:S6Fpzb8J0
ポートレートをキャラ系にしてるから毎回遺伝子ルート行っちゃってたわ
人工生命ルートとかそんな強かったんか……狂物質なら選ぶべきなんだろうなと思いながら毎回スルーしてたのを後悔
2022/05/27(金) 00:36:14.63ID:Pb4HZlJAa
従属国に冷たくして忠誠下がるとどうなるん?
2022/05/27(金) 00:38:44.45ID:CpKYLXia0
精神で超能力ルート行く意味ある?
シュラウド起源の人工進化でいいんじゃないって思える
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-8jyA)
垢版 |
2022/05/27(金) 00:44:58.56ID:1hLvhM0x0
>>420
シュラウド起源は超能力ルート強制やぞ
2022/05/27(金) 00:50:28.57ID:in4Z2mg20
シュラウド起源は超能力ルートのパーク一個目を強制取得済みみたいな感じで
他のルートへはまず行けないと思うぞ
逆に言えば超能力ルートならパーク一個目を節約できる
2022/05/27(金) 00:51:38.36ID:MRdgdk5D0
超能力はPSIの良さがわからないなら取る価値ないな
2022/05/27(金) 01:00:19.71ID:vPV+zbul0
安定度直接加算は大正義のPSI結社
テレパス?まあ一人くらいなら(職業枠規制
2022/05/27(金) 01:03:15.49ID:Lq965d/E0
人工生命体ルートはいままでのものが全部なくなるのが辛いなあと感じちゃう
人工居住地暮らしとか地下暮らしとかクローンとか
2022/05/27(金) 01:16:51.61ID:CpKYLXia0
あとロボ工場畳むのがもったいなく思える
急にクローン使えって言われても食糧生産追いつかないし
2022/05/27(金) 01:16:55.24ID:hwHq2pcm0
フォーラムでも、精神主義が弱い弱いと言われ続けて、統合力でテコ入れしたけど
まだ弱い弱いと言われ続けるから、シュラウド起源入れたけど、これでもまだ評判があがらない
同等の扱いになるには、人口の伸びが足らないという欠点が重すぎて難しいのかもなぁ
2022/05/27(金) 01:19:27.21ID:in4Z2mg20
有機生命体のときのマイナスを帳消しにできると考えると
宇宙生まれや地下生まれが機械になるのは分かるわ
常に他種族に劣等感を抱いていて導き出した開放がそれだからな
正常な精神状態とは思わないほうがいい
2022/05/27(金) 01:51:53.86ID:nH4Hc6Hpa
sol3人が大陸惑星でしか生きられ無いのを劣等感に感じないように宇宙生まれや地中暮らしも居住特性に劣等感抱いたりはしねえんじゃないかな…
2022/05/27(金) 02:23:37.00ID:iv5jB0Pj0
人工生命体って機械の体に脳みそを移植してる的な感じだと思ってた(フレーバーテキストのイラストがそんな感じだったので)けど、もしかして意識自体もコンピュータの中で人工的に作られていてるor自然発生しているのか?
431名無しさんの野望 (ワッチョイW d7bb-VR6h)
垢版 |
2022/05/27(金) 02:28:03.70ID:DuoAnUn50
任意のリーダーに任意のポートレートを割り当てる方法はありますか?
毎回コンソールから雇用の為に統合力を増やして厳選してるんですが余りにも面倒かつ邪道な気がして他の方法があれば知りたいです
2022/05/27(金) 03:03:53.22ID:dvG8wRxm0
そもそも現実世界でリーダーの顔を好き勝手に選べるのかって話ですよ
コンソール使わずに素直にガチャすれば邪道じゃないぞ
2022/05/27(金) 03:45:41.12ID:A8yEwPMP0
stellarisの人工生命体ルートって脳みそも捨ててデータだけアップロードするパターンじゃなかったかな?
精神没ちゃんがあーもう終わりだよお前みたいなこと言ってくるし肉体は全摘なんでしょ
2022/05/27(金) 04:07:56.29ID:BY1E/HCQa
人工ルート完遂するとポートレートが機械カテゴリにされるガッカリさよ
違うんだ、俺はターミネーターみたいなやつになりたかったんだ
2022/05/27(金) 04:09:44.44ID:i5mnKtV10
>>430
最初から魂のない鉄屑として作られたのが普通の人工生命体
肉の体と魂を捨てて意識を移したと主張する鉄屑がアセンションパスの人工生命体への進化
2022/05/27(金) 04:26:13.06ID:xjyNwQND0
てす
2022/05/27(金) 04:40:41.33ID:61ATMeCl0
魂などというものは実在せず、自我とは脳が発生させる電気信号のパターンに過ぎないんだよなあ……(狂物質)
2022/05/27(金) 04:42:30.49ID:xjyNwQND0
>>431
全く解決策にはなってなくて申し訳ないけど
コンソール使うなら使いたいポトレのやつが出たらコマンドで能力つけてあげれば多少楽になるんじゃないかな
英wikiとにらめっこしないといけないのが難点だけどコンソール使えば大体のことは弄れるし特定のポトレに変更するコマンドも探せばあるかも
最悪セーブデータ弄れば変えられないかな
2022/05/27(金) 05:09:56.68ID:61ATMeCl0
ポートレートはセーブデータ弄れば変えられるよ
2022/05/27(金) 06:32:26.05ID:ui68L4I0M
最近機械化を果たした帝国が自慢しに来なくて寂しい
2022/05/27(金) 06:33:04.32ID:ePo7j6FU0
>>431
mod、というか改造を許容できるなら本体かmodで追加した国是にcountry_leader_pool_size = 200でも入れれば良い
結果…リーダー選択枠が200になるから選び放題
2022/05/27(金) 06:55:06.04ID:iGbgvA9D0
人工生命ルート、種族欄がrobotと第一種族になるのが嫌い 統合しろ(狂排他)
2022/05/27(金) 07:04:00.35ID:YNxcYPdb0
3070以上のグラボでパラドゲーやってるやつおる?
グラボだけでゲーム中の消費電力ってどんなもん?
2022/05/27(金) 07:29:32.60ID:8flJYCsF0
リーダープールって1年更新だから12/30にセーブして、
1/1にプール確認、気に入らなければロードしてた。
2022/05/27(金) 07:34:31.64ID:jvYAwHep0
civ6は蛮族が強いのが納得できないのと、ゲームの内容が大雑把な感じがしてチュートリアルプレイを20時間位やってから放置しましたが、ステラリスは今のところは続けていけそうな気がしています(楽しい)
ステラリスのように内政や外交要素が細かいストラテジーゲームが他にあったら教えてください
ちなみにhoi4というのはかなり前にセールで買って、まだプレイしておりません
2022/05/27(金) 09:22:56.21ID:xX71UB3Gd
>>445
Civ6のゾンビモードw
2022/05/27(金) 09:27:55.54ID:I+EVItCq0
Civ4
2022/05/27(金) 09:29:14.95ID:M7WDqvDE0
CivBE
2022/05/27(金) 09:34:22.19ID:5yJCasfba
内政が細かい・・・外交はないけどセトラーズみたいな街づくり系とか。
ストラテジーってことは4xみたいな多要素を含んでるのがいいのかな?やったことないけどrimworldはどうなんだろう?
civは大雑把というよりは細かすぎて辞めた(特に戦闘)。galactic civilizationは似たようなのだろうなと思って手を出していない。こういうの俺も知りたいわ~
2022/05/27(金) 09:34:55.83ID:klWG57100
>>445
パラドゲーで内政と外交やりたいならvictoria2おすすめ
ステラリスでおなじみのPOPもいるよ
日本語化が少し面倒なのだけが難点
2022/05/27(金) 09:37:14.90ID:xX71UB3Gd
まあぶっちゃけ言って蛮族が強いのは歴史的には正しいからなぁw
2022/05/27(金) 09:39:47.21ID:in4Z2mg20
CIVの蛮族はゲームによっては大卒でヘリを使い始めるから…
2022/05/27(金) 09:49:07.83ID:LfDCNLpSa
Civの蛮族対策すら出来ないレベルならまずSLGへの理解自体が怪しいのでは
2022/05/27(金) 09:52:51.43ID:XVe4LNDt0
対策ができないのとウザイは違うでしょう
昔の三国志でも蛮族uzeeeeeeあったな
2022/05/27(金) 09:53:55.68ID:YaV5+I8gM
寿司の実績地味にめんどいな
迷子のアメーバってどうやって出すやつだっけ?
2022/05/27(金) 09:54:59.86ID:hwHq2pcm0
Civ6の蛮族に慣れたら、ステラリスの海賊とか何も気にならなくなる位には強いなw
ステラリスは、そういう意味でも難易度の低いゲームだから、ストラテジーガチ勢でなくても楽しめるんだろう
2022/05/27(金) 10:07:33.18ID:jvYAwHep0
また訳のわからないマウントを取られて気持ちが悪くなってしまいました。
やはり現代のネットはコミュニケーションを取れる場ではありませんね。

>>449
リムワールドやってますが楽しいですよ。
でも慣れると作業感を強く感じるかもしれません。
2022/05/27(金) 10:08:10.67ID:jvYAwHep0
では、もう見ないのでさようなら
2022/05/27(金) 10:08:40.00ID:MRdgdk5D0
>>424
テレパス2人で職業による産出+10%つくから
職業枠規制なんかしないよ
2022/05/27(金) 10:10:03.07ID:XVe4LNDt0
通信切られたこの後侵略されそう
2022/05/27(金) 10:13:11.28ID:IoXRupmL0
関係悪化活動だったか
2022/05/27(金) 10:15:41.77ID:8tQUjFYGp
civの蛮族で発狂する奴が、rimの宙族に耐えられるもんだろうか?w
難易度ピースフルでも、遊んでる内には入ると言えば入るけど
2022/05/27(金) 10:18:30.96ID:dxeqQ2VCM
どの銀河にも情報の取捨選択ができない奴がいるもんだな
2022/05/27(金) 10:20:05.53ID:IoXRupmL0
ところで効果音のボリューム均すMODとかってないかな
建築完了のズドゴォンだけ爆音なんだけどオマ環?
2022/05/27(金) 10:28:49.78ID:MYS4nBWg0
人工生命ルートって意識を電脳空間に移してロボットの身体を操作してるんだよね…?
なんで消費財が要るの?バーチャル空間でいくらでもバーチャル豪邸に住んでバーチャル贅沢すればいいのに
2022/05/27(金) 10:35:37.78ID:SEYTTlko0
な阪関無
2022/05/27(金) 10:37:07.01ID:M7WDqvDE0
建築完了って大規模建築物のシュルルルルゴゴガゴーンみたいなやつ?
2022/05/27(金) 10:40:23.01ID:IoXRupmL0
>>467
コンストラクションコンプリート!ってナレーションと同時に鳴る効果音なんだ
星系基地?
2022/05/27(金) 10:50:51.40ID:SEYTTlko0
civの蛮族は終盤はISみたいなもんだと思ってる
2022/05/27(金) 10:51:01.54ID:mb+ILQb30
>>462
Rimの宙族は文字通り畑から取れるから殺してもキリがないんだよなぁ
人的資源とかそういうのが無いから拠点を根絶やしにするしかねぇ

建築完了の後の効果音なんて追加されてたのか
HoI2でのプロヴィンスの建設とか部隊のアップデート完了の音みたいなものかね?
2022/05/27(金) 10:53:35.29ID:xX71UB3Gd
Civ6で産まれた対戦車蛮族というパワーワード
2022/05/27(金) 10:55:20.75ID:3JvNyRYEd
蛮族といえばそもそもこのゲームの海賊はもともと序盤必発のお邪魔キャラが湧くイベントだったんだよな
初心者に最初の軍拡のタイミングを教えてくれる良イベントだったのに、何を思ったのか交易路のシステムに流用してしまったから、ほっとくと際限なく湧くめんどくさい要素になってしまった
2022/05/27(金) 11:03:49.67ID:SEYTTlko0
交易路に海賊が沸くこと事態はいいんだけどそれの対処法がコルベット哨戒させて定期的に台数増やさないといけないってのがめんどくさいよな
あと交易路が思ったところと違うところ通る事あるのがなぁ
近くの星系基地から同じ星系基地に交易路延ばすのにわざわざ違うところ通ったりするしな
2022/05/27(金) 11:09:17.56ID:hwHq2pcm0
交易路の確認をして湧きそうな所に哨戒機を出すか、プラットフォーム建設しとくだけでええやん
2022/05/27(金) 11:12:14.18ID:P/FMdQun0
他のゲームだと交易経路は長くて遠いほど価値が上がるし略奪の危険も増えるってのが多いから、
ステラリスの『遠くても交易価値は変わらないのに海賊対策で面倒になる』ってのはどうにもピンと来ないんだよなぁ
首都の隣の星系と交易するのが一番いいってどういうこっちゃ
2022/05/27(金) 11:12:52.61ID:SVL5L7wY0
ちまちました操作好きな人もいるだろうけど、戦略ゲーは戦略的な操作に専念したいよね
stellarisが戦略ゲーなのかはおいといて
2022/05/27(金) 11:15:15.59ID:YaV5+I8gM
海賊出現率はもう少し控えてほしいな
AIすらほったらかしなのに
2022/05/27(金) 11:18:17.42ID:in4Z2mg20
海賊は一回堪能したらわかなくなるMODを入れたほうがいいしな
そう言えば昔には海賊に攫われた民間人を救出する高確率で失敗してペナルティがあるクソイベがあったような
2022/05/27(金) 11:19:45.07ID:+045xTKJd
浸透戦術は矢鱈と上手いのに海賊対処出来ないの何なんだろうな
2022/05/27(金) 11:20:17.01ID:xX71UB3Gd
>>468
それプロジェクト完了時の台詞
戦争時に発生したデブリ回収作業完了時も喋るで
2022/05/27(金) 11:20:29.46ID:SVL5L7wY0
というかタイル操作ってマイクロマネジメントを減らしたいって意味で廃止されたんじゃなかったっけ
開発側はちまちました操作減らす方向性目指してると思うんだが
2022/05/27(金) 11:20:39.47ID:/LmRh6IZ0
海賊になるってアセンションも欲しいな
2022/05/27(金) 11:24:07.40ID:8tQUjFYGp
あの海賊ですら対応できないプレイヤーがこうもいると
ステラリスが低難易度なカジュアルストラテジーで無くなることはなさげ
2022/05/27(金) 11:33:01.06ID:xH78b+ZQ0
海賊の湧かないゲシュ意識最高ってことで
2022/05/27(金) 11:42:38.49ID:AU9MNkPF0
>>478
ランソマーズなら現バージョンでもあったはず。やっぱ人質なんかのために賊に甘い面しちゃ駄目って事だね
2022/05/27(金) 11:44:22.04ID:vrRt0iZM0
海賊に対応できないのはプレイヤーじゃなくてAIなんだよね
海賊消すMOD入れると通商条約の収入が全然違うっていう
2022/05/27(金) 11:44:38.89ID:w/fHjrgj0
stellarisは宇宙シムシティで戦闘はおまけだからね
488名無しさんの野望 (ワッチョイ cec0-TN7L)
垢版 |
2022/05/27(金) 11:51:32.10ID:m2BDbzjQ0
現実の海賊は交易路の収入を100%奪うことは無いと思うんだが
もし100%奪われるなら封鎖状態であり、そもそも交易が停止するので奪うものもなくなる
stellarisの海賊は何を奪っているんだ?
2022/05/27(金) 11:52:45.03ID:hwHq2pcm0
プレイヤーの管理許容量
2022/05/27(金) 11:53:38.17ID:3JvNyRYEd
つーかEU4みたいに経済的損害を与えるようなもんでいいよな
そもそも連中にとっても金蔓のはずのステーションを破壊すんのもよう分からん挙動だし
海賊の要素自体はあっていいけど艦隊の操作系も雑に小艦隊が湧くペナルティも練り込みが足りてない
491名無しさんの野望 (アウアウアー Sa06-o31I)
垢版 |
2022/05/27(金) 12:01:17.14ID:2Ep4+V9Na
ハイパーリレーが他国と繋がるとメッセージ出るけど、何か公益とかでボーナスついたりするんだろか
2022/05/27(金) 12:21:52.57ID:5yJCasfba
civが大雑把というのは駒動かしたりとかのゲーム的な部分じゃなくて(それだったらむしろ細かい)、技術開発とか帝国とかの時代考証的な部分の事だろうな
それだったら一時代に特化したパラドゲーということになるのだろう
もっと内政や育成みたいなのに特化した4xがあってもいいのでは・・・と私も思っている
493名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbb-stra)
垢版 |
2022/05/27(金) 12:28:54.55ID:39/tUfi+p
海賊対策で艦隊操作が増えるのを嫌う
惑星が増えて建築操作が増えるのを嫌う
人口が増えて失業者対応が増えるのを嫌う

お前らって国力が増える要素が嫌いだよな
実はストラテジー向いてないんじゃ?
2022/05/27(金) 12:34:45.23ID:iBmpGQrXa
そりゃこっちと違ってCivの技術は石器~未来までカバーしなきゃならんし
レーザーが赤から青になったみたいな改良レベルの細かいのまで入れたら複雑過ぎる
2022/05/27(金) 12:39:12.75ID:RS3hG23g0
>>493
君は昭和の攻略するよりソースコードを見たほうが楽なゲームが好みなのかい?
2022/05/27(金) 12:39:43.87ID:hwHq2pcm0
昔、Civを人に勧められた時に、原始時代から未来まで文明を指揮して、勝利を目指すゲームって聞いて
1ゲーム何百時間かかるんだ・・・って思って、敬遠してた思い出

Youtubeで動画見て、300ターンかからない程度で終わると知って、やっと手を出した
2022/05/27(金) 12:40:58.19ID:xX71UB3Gd
CivBEはマジで革命的な作品やったなぁ
あれCiv6バージョンでも出してくれないかしら?
出たら買うわ
2022/05/27(金) 12:41:54.11ID:xX71UB3Gd
てかCivBEがキッカケでステラリスを知ったからなぁ
そういう意味で思い出深いわ
2022/05/27(金) 12:47:16.78ID:MRdgdk5D0
前バージョンからAIは海賊対応してるような
500名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-5qYK)
垢版 |
2022/05/27(金) 12:58:09.05ID:mi0Wp6pf0
宇宙アメーバのお寿司
2022/05/27(金) 13:00:44.19ID:v8quBsuN0
>>496
せいぜい400年かそこらのパラドゲーの方がよっぽど時間食うんだよなあw
2022/05/27(金) 13:16:10.74ID:b89mR1jnd
まだまだ戦力十分なのに海賊放置してる所見かけるよ

ただただ操作が面倒なだけでミスっても艦隊差し向けるだけのつまらない海賊より小艦隊スパムの方がciv蛮族感有るわ
視界1マス埋め忘れると湧くように侵攻ルート一つ埋め忘れると裏ぐちゃぐちゃにされる
2022/05/27(金) 13:21:52.89ID:vrRt0iZM0
そういや諜報員を送り込んでる国?が攻めてくる前にお知らせしてくれるの結構便利だね
防衛準備する時間くらいはあるから報告見てからでもそこそこ対応できる
2022/05/27(金) 13:38:57.11ID:cYnxMYtOd
諜報はまだまだ改善の余地あるよな
提督の暗殺とか連邦解体するためのスパイ作戦とか敵対国から友好国へのスパイ行為を見破って阻止するとか
あまり影響が大きいと煩わしさも出てくるけど、そこはオンオフの選択式ならやりようがあるよね
何とか諜報を活躍させたい
2022/05/27(金) 13:45:18.66ID:hwHq2pcm0
二国間の仲たがいをさせて戦争させるような事が出来ると、諜報も外交も存在価値が出てくるんだけど
現状は特にリソースを割く必要を感じない出来だからな。
外交の方は、戦争したくない国に関係改善大使を置いとくだけで終わりだし、戦略的には死んでるのが勿体ないね
2022/05/27(金) 13:47:04.94ID:llW/hJ8hF
>>505
諜報ってもう少し選択肢が出来ればなぁ。惑星反乱扇動とか。
あと何気に自動更新つけるといい感じになりそう
2022/05/27(金) 13:47:39.67ID:llW/hJ8hF
>>504
改善の余地はあるよね
てか間違いなく今後のアプデでやりそう
2022/05/27(金) 13:47:56.03ID:in4Z2mg20
諜報で相手国の資源をチュウチュウ吸わせて欲しい
2022/05/27(金) 13:48:23.07ID:iBvhasWj0
ネメシス買ってないんだけど「A国攻めたいけど強国と防衛協定結んでて邪魔。せや諜報作戦で孤立させて破棄させたろ!」みたいなの無理よね?
2022/05/27(金) 13:52:05.74ID:vrRt0iZM0
>>509
仲たがいさせる諜報はあるけど効果が限定的なので、一度強固な関係ができてから崩すのは無理だと思う
関係ができる前になら一定の効果が見込めるけど、そういう時期は外交官不足&エネルギーかつかつで諜報なんてやってる余裕ないっていう
こうして自分は諜報を諦めた
2022/05/27(金) 13:53:07.98ID:YaV5+I8gM
犯罪企業「それはうちらの管轄でしょ」

犯罪企業って1番諜報好きそう
2022/05/27(金) 13:55:18.17ID:llW/hJ8hF
>>511
アプデで相手国に諜報機関支部支社作れそうw
2022/05/27(金) 13:59:11.18ID:Zr5/TIDqa
>>465
バーチャル贅沢が誰でもできるようになったことであえてバーチャルではない贅沢に価値がつくようになったんだろう
2022/05/27(金) 13:59:47.68ID:IoXRupmL0
銀英伝のフェザーンみたいなことやりたいけどステラリスには合わなさそう
2022/05/27(金) 14:02:22.28ID:/Pptf9J7r
さぁ貪食やるぞ!位置ヨシ!科学者ヨシ!隣人…》帝国封土・軍人帝国《
開始25年程で2.6kと5.8kの艦隊で消し炭にされた…
帝国封土つよない?
2022/05/27(金) 14:03:05.28ID:llW/hJ8hF
>>514
精神主義に寄って地球教ごっこやりたいわぁ
どこぞの遺跡で拾った生首も用意してw
2022/05/27(金) 14:03:17.32ID:o4lB8cYX0
特化属国はまだ増やすって話だし諜報専門は出てきそうね
2022/05/27(金) 14:09:38.22ID:iBvhasWj0
>>510
やっぱりそれくらいよね
まぁこれだと強すぎるなと書いてて思ったから難しいところなのかもしれん
2022/05/27(金) 14:11:11.34ID:lkJajrkn0
スパイ要員は大使と別枠でいいと思うんだよな
2022/05/27(金) 14:14:11.12ID:llW/hJ8hF
>>519
それだ!
2022/05/27(金) 14:25:42.86ID:mb+ILQb30
>>495
太平洋の嵐か
外部で管理しないとやってらんねークソゲーと化したアレ
2022/05/27(金) 14:43:47.89ID:7BshEZWK0
諜報の破壊工作とか手間とコストの割に効果がしょぼすぎるよ、大規模テロ工作で特定の惑星荒廃100にするとか欲しい、破壊工作されたくない惑星には防諜要員配置すれば良いとか、大使をたくさん雇える価値をもっと上げるのはどうか
2022/05/27(金) 14:49:59.13ID:ePo7j6FU0
二虎競食(仲間割れ)や駆虎呑狼(属国独立)とか結果として起こせればいいのにな、経過は難しくてもステップ形式で
やられる側は布告や建設物、同じ諜報で防ぐ方向で
2022/05/27(金) 14:58:29.41ID:vrRt0iZM0
Aを連邦に誘い受諾される
→Aの属国Bもおまけで連邦に加入
→AとBの音楽性の違いにより、Aが怒りの連邦即脱退withB
というバグがあって草
2022/05/27(金) 15:02:56.58ID:3pRwsCLkM
手間をかけたからっていきなり自領の荒廃度を100%にされても困るぞ
2022/05/27(金) 15:13:08.94ID:7BshEZWK0
>>525
なので諜報と防諜のバランスが必要になると、暗号の技術や大使の価値も上がるし、軍事系で単純に戦力高くても諜報疎かにしてると痛い目みるよとか、表向き良い顔してる受容平等で諜報特化みたいな帝国の性格も広がりそうだけどな〜
527名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbb-stra)
垢版 |
2022/05/27(金) 15:16:56.54ID:V7K5yotTp
手間を増やすとプレイヤーの管理許容量が足らなくなって文句言われそう
2022/05/27(金) 15:22:06.24ID:2ebgLcXc
今でも管理許容量足らなくなってる人いるからな
2022/05/27(金) 15:22:49.09ID:vrRt0iZM0
ごく短時間の間だけ敵の戦闘コンピューターやレーダーを停止させる諜報とか欲しい
2022/05/27(金) 15:28:27.48ID:e2lY1+A1a
属国の忠誠度低いと何が起こるん?
2022/05/27(金) 16:04:24.26ID:Lq965d/E0
自国A 自国の属国B さっきまで戦争してた国C Cの属国D
BとCが戦争開始した結果、参戦することになったけど位置的にBのところへ行けず不参戦
星系ちょっと増減しただけで終了
Cが自国に対して連邦を持ちかける
ABCDの4国連邦ができる
CはBがすごい嫌いだったらしく、CはDを伴い即座に脱退
自国と属国の形式だけの2国連邦は途方に暮れるのであった。 しかも団結力が全然上がらん
2022/05/27(金) 16:22:40.96ID:3fI/mwaK0
自前で設定した起源でロールプレイ的に暗号力を-1にしてたんだけど
難易度元帥だとボコボコに諜報を食らいまくって笑うしかなかったなぁ
関係悪化は序の口で定期的に星系基地の破壊工作を受けたり…
ほんと暗号力って大事ね
2022/05/27(金) 16:37:42.14ID:3pRwsCLkM
隣国がコンスタントに宣戦布告してくるので軍拡がいる
どこかしら属国増やして大国になるので初期を過ぎてからも拡張する必要がある
もしかして過去最高にいいバランスじゃない
2022/05/27(金) 16:47:05.90ID:ITfLT5BD0
従属国の保有施設の真理省って作るのになんの条件がいるんだろ?
2022/05/27(金) 17:03:04.95ID:MRdgdk5D0
従属国の首都しか作れないっぽいね
2022/05/27(金) 17:05:44.92ID:X0jK7ICA0
属国で宗主国呼び出して屈辱で宣戦とかしても、影響力は宗主国に行くのね…
そりゃそうか
2022/05/27(金) 17:29:40.28ID:cYnxMYtOd
>>519
それはすごく思う
友好上げ大使と友好下げ大使が陰謀に巻き込まれるのはまだ良い、諜報員とかいう情報のスペシャリストが犯罪に巻き込まれるとか何やってんのってなるわ

あと、全体的にもう少し暗号力と読解力を成功率に絡めてほしいわな
暗号力の繰り返し研究15回やっても星系基地モジュール壊される率が高すぎる
これ相対暗号(読解)力にキャップがあるよね……
2022/05/27(金) 17:32:41.04ID:TvXRmlKF0
ハイパーリレイが連結しないのは設定不足?
2022/05/27(金) 17:38:37.03ID:in4Z2mg20
ハイパーリレーはA-B-Cと星系がつながっていて
AからCにリレーをつなげたいならBにも設置しないとだめだぞ
2022/05/27(金) 17:57:23.14ID:0xgLgQl00
ハイパーリレイって高速道路みたいなもんか
2022/05/27(金) 18:00:20.17ID:rt9GFioEd
ハイパーリレーは
国家の幹線と辺境を妄想できて好き
2022/05/27(金) 18:01:30.80ID:vPV+zbul0
ハイパーリレーの布告は繋がってなくても効果もってそう
と思うんだけど結局引いてしまうチキン
2022/05/27(金) 18:59:55.83ID:SRY6tPTU0
部隊指揮上限が息してないから星系基地許容量みたいな編成可能な部隊数に差し替えてくれないかな
補充中に補充先が死んだ時に酷いことになるかな?
2022/05/27(金) 19:01:26.99ID:jSgSVk/Ua
23日に値上げって書いてあったけどどんくらいあがったん?
2022/05/27(金) 19:01:34.31ID:Bw7AFdtL0
ハイパーリレイはX4のハイウェイみたいなイメージ
Living Star Systems入れてるとちゃんと民間船たちも使っててほほえましい
2022/05/27(金) 19:41:18.44ID:w/fHjrgj0
ハイパーリレイ効率悪すぎて嫌い
なんで一区間しかワープしねぇんだよって感じで

やっぱゲートウェイなんだよな
2022/05/27(金) 19:48:18.78ID:YcXvw8mO0
ゲートウェイは敵に使われると大変なことになるからトラウマ
2022/05/27(金) 19:58:05.59ID:gTWK/R9ad
>>544
$1=¥110くらいのレートになっただけなので今のドル円レート考えたらまだ十分安い
2022/05/27(金) 20:05:39.70ID:vrRt0iZM0
スカラリアムにハイパーリレイ繋げたら研究者+10%あるからそこだけ繋げる
科学省で+12%もあるしスカラリアムは優秀だよね
2022/05/27(金) 20:51:35.85ID:YrGNCp/i0
うちの国侵略にばっか影響使って広いのにインフレカスカスだわ・・・
内政寄りで高度に発展した惑星が密集してるとこほど効果は高いとは思う
2022/05/27(金) 20:51:59.85ID:YrGNCp/i0
インフラだったわ
2022/05/27(金) 21:30:24.74ID:o4lB8cYX0
科学省の効果は重複するのが地味に強いんだよな
2022/05/27(金) 21:45:40.56ID:w/fHjrgj0
属国化の戦争したいのにできる条件がよくわからんな
圧倒的に力の差できてもできなかったりする

前みたいに属国の勧告して断られたらできるようになるみたいな単純なのに戻してほしい
554名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a33-caMI)
垢版 |
2022/05/27(金) 21:52:49.68ID:Pv8qvTtF0
初心者が使ってて一番強い種族と政体知りたいです
2022/05/27(金) 21:55:51.39ID:1YtwZqDU0
他国の名前がformat.ENM_dem_gen.1
みたいな名前になるんだけど何か解決策ある?
2022/05/27(金) 21:55:51.56ID:YcXvw8mO0
殺戮も同化も付けてない機械知性かな
必要な資源がふたつ(食糧と消費財)が減るから内政しやすい
557名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a33-caMI)
垢版 |
2022/05/27(金) 21:58:43.26ID:Pv8qvTtF0
これバイオトロフィーは統合力出す感じですか
2022/05/27(金) 22:06:16.80ID:Lq965d/E0
You Monsterの実績取るためにバブルたんを寿司にしたわ
解体業者さんの反応がおもしろい
2022/05/27(金) 22:14:23.01ID:04rNwtqC0
バイオトロフィーは序盤色んな惑星で数増やして、最終的に複雑ドローン惑星に押し込んで生産力アップを狙う
バイオトロフィー施設は消費財ドローンの職業枠作るから枠消し操作は必須

消費財食料が少なくて済む反面、エネルギー・合金は意識的に序盤から多く作る必要有り

統合力は国是のメンテンスプロトコル導入まではどうしても低くなるから意識的に大事に使う
2022/05/27(金) 22:16:43.84ID:e/lMK2mb0
英語でTinkerみたいな名前が付いていて見た目も似ているせいか、
解体業者さんを見ると森の覇権を争うボードゲームが思い浮かんで仕方ない
2022/05/27(金) 22:28:59.93ID:hwHq2pcm0
>>554
初心者とか関係なく、ベストな帝国設定について、海外のサイトの議論では

サイオン起源
狂平等+物質
知的、素早い繁殖

あたりの設定にするのが強いと言われている。水棲も結構人気
2022/05/27(金) 22:34:34.34ID:61ATMeCl0
機械知性は確かに楽なんだが
初心者が最初に機械知性をやると通常帝国でできなくなることがあるという問題が
2022/05/27(金) 22:37:30.17ID:E++AEdzl0
そもそもこのゲームRPなしでやって楽しいのか?
2022/05/27(金) 22:54:08.67ID:YcXvw8mO0
せっかく天上戦争始まったのにテキストのほとんどがブランクで表示される
悲しいわ
2022/05/27(金) 22:56:44.98ID:menW/jGg0
まずは受容で他種族・多文化に悩んだり権威・排他で奴隷の管理に悩んだりしてほしい
そういう政治のややこしさも売りなので

まあ定期的に面倒くさくなって浄化や同化に走るけど
2022/05/27(金) 23:20:59.02ID:azQHrPSJ0
第一種族(美少女)しか認めませぇーん
キノコとかゴキブリとか虫とかは我が帝国に住むことは許すが絶対に増えさせんわ
やはり美しくて強くて増えやすい究極の種族を作り出せる遺伝子ルートこそ至高だな!
2022/05/27(金) 23:29:26.85ID:YcXvw8mO0
ゴキブリと第一種族が交わるのを見るのがいいんだよなぁ
2022/05/27(金) 23:29:41.00ID:m0tAhlLo0
我ら人類が居住可能な惑星が首都惑星含めて僅か2つ、テラフォーミング技術が手に入らぬまま両惑星の人口は限界に
帝国外へ通じるたった2つのルートの先には初コンタクトで調査船を襲い、あげく宿敵宣言をし幾度も侵略戦争を仕掛けてきている奴隷推進国家
何十年と積み重ねた恨みと技術をもってとうとう我々は反撃に転じ奴らの惑星を3つ占領するに至った
全部砂漠惑星とか聞いてないby初心者
2022/05/27(金) 23:33:23.41ID:v++zhcw+0
砂漠住みで奴隷推進、トズィンかな?
そういや3.4日本語だとズィン表記になってたような気がするけどt発音しなかったのか…
2022/05/27(金) 23:35:59.79ID:in4Z2mg20
我が国は受容主義であり異種族の存在を尊重するが
お互いの文化の違いから生まれうる齟齬からの対立を避けるために
異種族には決められた場所へ移住していただきたい
これは異種族を保護するために必要な措置であり決して異種族を隔離しようという意図ではない

そろそろ難民を受け入れる惑星を指定させてほしいわ
571名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a33-caMI)
垢版 |
2022/05/27(金) 23:46:36.51ID:Pv8qvTtF0
>>561
人口と研究伸びやすくて王道って感じですがサイオンってどんな感じですかね
2022/05/28(土) 00:35:30.27ID:sMkhLc66d
>>561
それ
昔は強かった系や
2022/05/28(土) 00:38:41.43ID:+XhS7uIya
毎度ある程度進むと全資源不足して破産しちまう
あと犯罪上がりすぎる
2022/05/28(土) 00:48:55.85ID:a0yaQnrj0
>>570
ネイティブアメリカン特区やんけ~
2022/05/28(土) 01:15:54.33ID:3DVui1wS0
>>573
居住性とか志向とか派閥とか見てなさそう
2022/05/28(土) 01:16:49.14ID:wEmTPahi0
>>573
統治志向への魅力が低いから安定度が低くなって犯罪だらけになるんよ

統治志向への魅力上げて快適度ちゃんと上げてたら大丈夫さ
2022/05/28(土) 01:17:34.79ID:wEmTPahi0
初手一つのヴィジョンは安定するから俺は好きさ
2022/05/28(土) 01:20:02.19ID:+XhS7uIya
居住性は見てたけど志向はあんま気にしてなかったな
犯罪組織が植え付けてくるのもやっかい
2022/05/28(土) 01:20:51.15ID:G90FZk5H0
開始40年弱で60kの戦力が手に入りその後ものびる精神ビルドとか
初心者が扱えるかは不明だな
2022/05/28(土) 03:05:22.85ID:3DVui1wS0
面倒な派閥できたら即抑圧するのも良いよ、統治志向に従いそうにない種族はさっさと浄化ありかも、受容とかでやると都合悪い種族も入ってくるしプレイヤーの管理許容量が試されてる
2022/05/28(土) 03:20:51.61ID:fQL7ZVwRp
ここの住民は許容量負荷テストに常に失敗してるが
2022/05/28(土) 05:08:26.24ID:MFHYpjPM0
惑星毎に生産物を特化さえ出来てたら幸福度0だらけでもどうにかなるだろ
2022/05/28(土) 06:13:49.16ID:g3YyCcsf0
ひょっとして内向きの成熟付けてると特化帝国って作れない?
2022/05/28(土) 06:31:54.65ID:zAGriy1D0
属国の艦隊が戦争中ずっとこっちの艦隊に追従して来るんだけど
戦力で勝ってるんなら勝手に攻めてくれんかな
2022/05/28(土) 06:33:33.09ID:zAGriy1D0
あ違うわこれデフォルトが先駆けになってるからか
586名無しさんの野望 (ワッチョイ 5137-/BUf)
垢版 |
2022/05/28(土) 06:54:57.68ID:xGf0lR2i0
クラッシュしたからエラーログを確認したら、容量が2MB近くもある
試しに全MOD解除してみたら、9KBにってMOD無しでもエラー出るんかよ
全てのMODが3.4.3に対応されてないからエラーは想定内だけどさ、2MBってエラー出過ぎだろ
2022/05/28(土) 07:43:57.65ID:hzJDg4nE0
Humble Pie取ろうとしてwikiの通りに狂軍国権威マシマシにしてもAIが拡張主義者から変わらないんだけど
2022/05/28(土) 07:53:19.34ID:birgEf4H0
PlanetaryDiversity入れてないと対応modがエラーログに
PD追加惑星の定義が入ってないんじゃあと大量に垂れ流すのほんと困る
2022/05/28(土) 08:04:41.40ID:yuDmsgN40
隣国の攻撃の予兆のお知らせ届いたから戦艦大量建造して待ってたら攻撃の予兆消えちゃった…
2022/05/28(土) 08:05:33.46ID:glulGjRI0
軍事力の正しい使い方だから…
2022/05/28(土) 08:25:52.27ID:64jTWOPI0
属国化の提案拒否られても属国化の戦争事由手に入らなくなったんだけど、今verで条件変わったんでしょうか?それともmodが悪さしてる?
2022/05/28(土) 09:16:34.97ID:epY39eml0
>>586
ステラリスのバタフライエフェクトじみたエラーは結構好き
他人の話を聞くだけならって条件付きだけど
ガンバッテ
2022/05/28(土) 09:32:01.92ID:V4/pcLe40
マルチスレッドにも対応してないしここの開発ってもしかして技術力低い?
2022/05/28(土) 09:38:53.60ID:62yWAfkj0
居住性が低い惑星に入植した後の使い道ってさ
クローンカプセルと記念碑だけ建ててPop製造特化と、生み出す資源が少ないから交易特化か兵士特化…ぐらい?他に何かあるかな?
2022/05/28(土) 09:50:31.74ID:wVI6Z6Fp0
何回もプレイしてるとポップアップが鬱陶しくなってくるな
非表示にしたらそれはそれで困るし
2022/05/28(土) 09:52:48.26ID:SGcgoaNv0
>>594
(操作が面倒になって放置)
2022/05/28(土) 10:10:16.42ID:7R0sWwm00
>>594
食べる(岩石貪食)
2022/05/28(土) 10:16:17.94ID:zAGriy1D0
忠誠下がる決議うざくて銀河コミュ抜けたけど宗主国が抜けても属国が入ってたら意味ないのね…
2022/05/28(土) 10:33:39.62ID:3DVui1wS0
>>591
国力差があれば勝手に宣戦理由に追加されるようになったよ
2022/05/28(土) 10:42:46.31ID:3DVui1wS0
艦隊戦力差が悲惨になるだけでも属国化を理由にできるから、国力差なくても相手が艦隊消耗したタイミングとか狙うと属国化宣戦できる、これはぼくが見つけたすごいテクニックなんだ🤗
2022/05/28(土) 10:51:00.40ID:glulGjRI0
なんかもう勝ち確定の終盤の戦争操作もAIに任せたいわ
2022/05/28(土) 11:06:29.44ID:G90FZk5H0
装甲や船体値が戦闘中でも回復するのって何気にヤバいな
2022/05/28(土) 11:15:22.24ID:1sRfTPv40
>>537
暗号解読の繰り返し研究ってmod追加?バニラだと最後らへん暗号力同じになるからなおさら微妙だったんだよね、良ければmod名教えて
2022/05/28(土) 11:19:31.83ID:4IYzGbRpa
諜報作戦の影響力消費は重すぎないか?金出させてくれ金で
2022/05/28(土) 11:35:14.92ID:wEexlDrW0
>>603
Repeatable Espionage Techs
jp localize patchも出てるよ
2022/05/28(土) 11:39:39.64ID:h3ZKSit80
>>589
防衛協定結んでも消えるね
その相手が他国の属国になって防衛協定が切れた瞬間、また予兆が復活した

あと情報値が高いと侵攻時期も教えてくれるっぽい
唯一諜報がまともに役に立ってる感ある
2022/05/28(土) 11:50:43.25ID:wEexlDrW0
ship decorative equipmentあれば終盤にプロパガンダ用の兵装を戦艦へ満載すれば影響力の月給が20超えるし諜報仕掛け放題だな
しかし、そこまでやらないと(modマシマシにしないと)数カ国相手へ同時多発的に諜報戦仕掛けるのも一苦労という……
2022/05/28(土) 11:58:44.18ID:OE6bVvYHd
浄化からの宣戦予兆来たから防衛協定組んで消したら50年後に組んだ集合が危機になったでござる
2022/05/28(土) 12:02:53.39ID:glulGjRI0
銀河全てを我が帝国が永世議長を務める連邦の仲間にしてやったぞ😁
2022/05/28(土) 12:03:07.30ID:A/8fuEdQ0
オーバーロード出たけどどう?
面白い?
2022/05/28(土) 12:08:44.60ID:Bslvwtdl0
序盤に、領土拡張して資源貯まるまでに
隣国に蹂躙される
始めたばかりだけど難しいな
easy mode MOD[JP]
試してみたいけど更新してされてないから適応できないかな?
2022/05/28(土) 12:26:06.89ID:ntPkP5SGa
>>611
このゲームは資源を貯めるゲームじゃないぞ
貯めるという考えが出てくる時点で間違ってる
2022/05/28(土) 12:36:41.81ID:r2SGGeE90
オーバーロードって買った方が面白い?
2022/05/28(土) 12:55:38.18ID:TH5tj5Oxd
>>611
全然使えるよ
構造が単純なmodだから
2022/05/28(土) 12:58:07.70ID:wEmTPahi0
隣国に攻められる場所に防衛基地作ることさえできたら簡単になるよ

わざわざMODなんて入れる必要もない

ちゃんと対処しましょう
2022/05/28(土) 12:58:56.08ID:glulGjRI0
序盤だろ?立地運もかなりあると思うけどなぁ
2022/05/28(土) 13:02:46.33ID:TH5tj5Oxd
難易度士官候補生だと実はかなり強力なバフが乗るので、これで勝てないようならmod使うのは全然あり
動画とかwiki見りゃやり方はわかるけど、ぶっちゃけそういうの見なくても何となくである程度やれてゲームの面白さを補強するのが最低難易度の仕事だと思ってるので
なんだったらさらに下の「民間人」みたいな難易度作って、civの開拓者くらい簡単にしていいと思うんだよな
2022/05/28(土) 13:10:39.44ID:/A6fBQ870
久々の復帰組なんですが、航路調査ってなんでしたっけ?
未知の星系でも直で資源調査できるよね?
こんなの前あったかしら?
2022/05/28(土) 13:13:16.51ID:kTYi4VY+0
航路調査は単純にそこまで移動するだけ
2022/05/28(土) 13:13:57.61ID:ZY01DYISd
>>618
お久しぶりです
航路調査はあくまでそこの星系に入るだけ
惑星とか資源とかアノマリーを見つけるには資源調査する必要あり
2022/05/28(土) 13:21:06.80ID:6Qk/zsas0
名前もわかってない星系には科学者の乗った調査船しか入れないから手早く軍艦を倒れるようにするためのコマンド
2022/05/28(土) 13:31:30.88ID:zAGriy1D0
初期保証惑星にレベル8アノマリーを寄越すな
2022/05/28(土) 14:13:22.25ID:dFx+y5gp0
>>611
政策の外交スタンスが拡張主義になってると関係に結構なマイナスがつくから国境接したところで協力的に切り替えて関係改善を送りんどけば相手が通常帝国ならそうそう宣戦布告してこなくなるよ
相手が受容主義なら独立保証してくれることもある
隣国が殺戮機械とか貪食だったらまあ初心者のうちは運が悪かったと諦めるのもあり
2022/05/28(土) 14:17:34.58ID:c60t8Srer
集合意識で惑星自動開発すると快適度ギリギリに調整されて、安定度が下がって資源採取量が不安定になる
快適度チェック外して自動開発にしたらめちゃくちゃ快適になった
2022/05/28(土) 14:19:15.00ID:/A6fBQ870
そっか、軍艦をてっとりばやく来させるためですね
ありがとうございました
2022/05/28(土) 14:25:42.98ID:yQNp87K60
星系基地ってコピペできるようになった?
2022/05/28(土) 14:34:11.01ID:OIQGSRRoM
秘密忠誠って何?
いやほんとなに?説明もう少しだしてぇ
2022/05/28(土) 14:43:05.31ID:3DVui1wS0
>>627
秘匿忠誠出してきた帝国の宗主国に忠誠戦争ってのを宣戦できるようになるよ、勝ったら秘匿忠誠した帝国を自分の属国にできる、戦争中は秘匿忠誠した帝国が友軍になる
2022/05/28(土) 14:43:18.35ID:ZY01DYISd
>>627
属国が宗主国を見限ってこっそり貴方についていきますっていうラブコール。
なお銀河の真逆の位置でも容赦無く飛んでくる模様
2022/05/28(土) 14:53:17.12ID:G90FZk5H0
スカイドラゴンにマローダー3艦隊つけてボイドスボーン討伐に行ったのに
最後押し負けて、マローダー全滅して、永年戦闘が始まった

スカイドラゴンのランクが精鋭になるまで放置するか
2022/05/28(土) 14:57:45.45ID:B/Nw5I/80
>>587
精神没落の聖地にコロッサスすれば即座に覚醒+宣戦で至上主義者に宣戦される状況になるから、あとはこちらの戦争目標を敵意(屈辱)にして勝てばいい
2022/05/28(土) 15:03:55.00ID:r2SGGeE90
なんで秘匿してるのに戦争したら友軍になるの?
2022/05/28(土) 15:09:26.95ID:kTYi4VY+0
小早川秀秋みたいなもんでしょ
2022/05/28(土) 15:09:41.92ID:H7Nm+qOI0
喜べ、雑菌(赤字)好きだったのに変わっちゃってたのね残念
2022/05/28(土) 15:11:13.33ID:jqRIdL4b0
戦争してみたら 
うっそだぴよーんw
って言われたら?
2022/05/28(土) 15:13:28.73ID:ZY01DYISd
\テキハコバヤカワー!/

銀河に居ながら大谷吉継の気持ちが体験出来るというおまけ付き
2022/05/28(土) 15:14:09.29ID:B/Nw5I/80
>>632
そちらの従属国が我が国につきたいらしいから認めろって理由で宣戦してて、もう隠してないからでは
638名無しさんの野望 (ワッチョイW 017e-bnTv)
垢版 |
2022/05/28(土) 15:23:42.71ID:YY1YD8RI0
人材を雇うのが統合力になったの勘弁して欲しい
エネルギーに戻して
639名無しさんの野望 (ワッチョイW 017e-bnTv)
垢版 |
2022/05/28(土) 15:24:35.95ID:YY1YD8RI0
あと人材に天才来たらピコーンってポップアップで教えてくれるmodとか欲しい
2022/05/28(土) 15:41:16.80ID:LFsIBqWk0
人を雇うのをエネルギーに戻したいとか、リーダープール増やしたいとか、そういう小さい不満点みたいなのは大体誰かが修正MOD作ってくれてるから、とりあえず調べてみるといいよ
641名無しさんの野望 (ワッチョイ c16e-jfEb)
垢版 |
2022/05/28(土) 15:42:02.79ID:/oAUTWCL0
すでに2300年代だけど反重力工学が研究に出てこないからアーコロジー計画が取れない。
パークのスロットが無駄になってて辛い。
642名無しさんの野望 (ワッチョイ 914a-2OYr)
垢版 |
2022/05/28(土) 15:42:44.65ID:G90FZk5H0
みんなが精神ディスりすぎた結果
統合力の利用範囲が広がったが

未だにディスる人がいるからもっと広がりそう
2022/05/28(土) 15:51:46.46ID:oB3Gp3q00
つまり精神主義者の謀略!
2022/05/28(土) 15:54:10.68ID:JFujnyZs0
汚いな流石精神汚い(物質主義)
645名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b41-huNU)
垢版 |
2022/05/28(土) 15:57:51.22ID:lJOoMd1l0
みんな集合意識になろうよ
2022/05/28(土) 16:00:06.84ID:CrsLRSPT0
殺戮機械でエンドゲームに入る前に銀河をぶっ壊してきた
覚醒さえしなければ没落帝国は屈服要求だけでほぼ無害だな
2022/05/28(土) 16:47:23.67ID:glulGjRI0
ヘイト買いまくる文明でクリアできる人尊敬する
どうすればいいのかもわからん
2022/05/28(土) 17:07:06.97ID:jqRIdL4b0
いつも小マップでやってるけど何マップでやってる?
普通マップだとデカすぎでダレる
2022/05/28(土) 17:08:10.19ID:5OFwNw7I0
おらも小じゃないと終盤ファンがうるさい
2022/05/28(土) 17:27:41.62ID:G90FZk5H0
前まではスカイドラゴンはグレイテンペスト艦隊と互角ぐらいだったけど
今回の変な回復状態で完封するようになってしまった
2022/05/28(土) 17:28:14.50ID:G90FZk5H0
極大が基本だな。エーテルドレイクいないと悲しい
今回いなかったけど
2022/05/28(土) 17:39:02.25ID:3DVui1wS0
うずまき大派、でかすぎると終盤自分のPCじゃ重くなるから…
嫌われ帝国は序盤運悪いと詰むよね、しゃーないかなって諦めてる、嫌われでなくても発展した隣人が外交聞く耳持たないタイプだったら滅亡覚悟かなぁ、強そうな宗主国が都合よく見つかればまだ生き残れるかもしれない…
2022/05/28(土) 17:43:38.50ID:SlZhVRlb0
小じゃ気持ち小さいけど並以上だと半分制圧したくらいで銀河に飽きちゃうの!
654名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-Lutf)
垢版 |
2022/05/28(土) 17:56:06.60ID:V3BFtguW0
シュラウドウォーカー、ゲーム後半だと影響力払ってお伺い立てても何も起きねー
2022/05/28(土) 18:19:28.58ID:ZY01DYISd
>>648
極大
やっぱ銀河はこうでないと。
2022/05/28(土) 18:20:17.99ID:ZY01DYISd
極大&技術コストMAXプレイが今のトレンド
2022/05/28(土) 18:32:08.26ID:k4aoK4X50
リーダーの維持費が統合力ってありがとうが給料のブラック企業感出てくるな
2022/05/28(土) 18:37:47.40ID:bTplOA090
今のVerでハーンも危機も銀河に十分脅威だけど技術コスト上げて2250-2300-2400だからなのかな
AI国数Max以上にしてるから群雄割拠で大国が出現しにくいのもあるかもしれない
2022/05/28(土) 18:44:31.41ID:G90FZk5H0
>>657
エネルギーでも一緒だぞ
660名無しさんの野望 (ワッチョイW 51dc-Lutf)
垢版 |
2022/05/28(土) 18:53:46.80ID:aKmz47Ia0
それどころか危機が来たら逃げやがった
これハズレ起源やろ
2022/05/28(土) 19:08:02.80ID:sMkhLc66d
精神主義と統合力って概念が難しい
精神主義は精神力とか気合い、やりがいとかと間違えるが
定義がきちんとしてる
統合力ってなんなんだろうな。国家が産み出してる資源
曲解したら貨幣とかもこの部類
2022/05/28(土) 19:14:06.08ID:BGxFn29i0
精神は哲学や宗教的概念の集大成感で考えてるなあ
統合力はなんだろ
今までの消費先で考えると政治思想や社会構造の進化とでも言うべきか
663名無しさんの野望 (ワッチョイ 5137-jfEb)
垢版 |
2022/05/28(土) 19:37:22.80ID:xGf0lR2i0
エラーログ関連でいじっててこれってヤバいんじゃねってことが
MODに慣れてる方だと既に気が付いて処置してると思うけど、パラドがやらかした?
3.4.3からcrashesフォルダーのタイムコードの個別フォルダー内に60MBほどのdmpファイルが作成されるようになったみたい
消されずに残るフォルダー群だから、5回クラッシュしてたから計300MBほど溜まってた
エラーログ2MBなんてかわいく見えるw
3.4.3でクラッシュを体験した人は確認したほうが良いよ、気が付かないと溜まり続けるから
2022/05/28(土) 19:45:24.33ID:G90FZk5H0
何回もクラッシュしてるけど
cachesフォルダには2個。各20MBのdmpだな
3.4.2の時から吐いてる
2022/05/28(土) 19:54:02.68ID:V4/pcLe40
非実在の資源だから貨幣も統合力の一種っぽいよね
>>657クンも統合力で給与もらってるぞ
2022/05/28(土) 19:56:16.85ID:TH5tj5Oxd
このゲームの精神主義と物質主義は存在の本質がどちらにあるかということに対する割と硬直した思想なので、精神主義者は魂のあるロボットなんてあり得ないと考えるし、物質主義者は精神主義の権化であるシュラウド関係は基本的に認めることができない
物質主義帝国があれだけの科学力を持ちながらシュラウドをいまいち解析できない(というか存在を無視する)のはこのため
Sol3的な意味での科学的という物差しで測ると、実はどちらも非科学的な態度だったりする
2022/05/28(土) 19:56:48.28ID:V9KSYUTl0
統合力は過剰行政力と思ってる
リーダーの人事異動やら伝統ツリー解放といった非日常業務に費やせるコスト
2022/05/28(土) 19:58:35.05ID:c60t8Srer
精神帝国=大日本帝国に置き換えると統合力が理解できる
生産性が糞みたいなのに現場の努力で何とかなるみたいな
2022/05/28(土) 20:08:23.65ID:V4/pcLe40
その理屈で行くとノルマ主義の本家本元のソビエトは狂精神国家か?w
2022/05/28(土) 20:10:16.33ID:V4/pcLe40
>>666
技術力がどれだけあろうと精神的な素養(超能力とか)がないと解析できないんでしょ
オーバーマインドに対するオーバーロードのように
2022/05/28(土) 20:11:24.83ID:oB3Gp3q00
FTLの主義志向をPreFTLの国家に置き換えるのは難しい
2022/05/28(土) 20:12:19.64ID:V9KSYUTl0
>>668
理解できる要素が一ミリもないんだが……
唯心論と軍国主義で志向も違うし、大日本帝国は統合力を出してた聖堂を行政仏教もろとも破壊してるぞ
2022/05/28(土) 20:15:37.37ID:ADH4swcU
スレチスレチ
2022/05/28(土) 20:17:16.45ID:TH5tj5Oxd
まあ精神主義と精神論の区別がついてない時点で色々なあ
2022/05/28(土) 20:20:07.36ID:bTplOA090
現状PDRSNSCで2MB、ギガストまで入れて3MB強くらいのエラーログだな
気付いたところは直してるけどNSCとかギガストは入れてない別MODのサポートとかしてる部分がどうしてもエラー吐いちゃう
crashesフォルダーのdmpはうちでは25MBくらいだけど古いのは自動的に消えていくのでそこまで気にする必要はないかも
2022/05/28(土) 20:21:22.82ID:SiGzmGTc0
戦争名が見えないのってもしかしてバグ?
2022/05/28(土) 20:22:36.26ID:wEmTPahi0
ネクロ 貪食やってみたけど劣化同化機械だった 種族ランがきれいになるのは利点だけど
678名無しさんの野望 (ワッチョイW 015a-lgtL)
垢版 |
2022/05/28(土) 20:29:23.36ID:mKWbf9xe0
久しぶりにやってシュラウドトンネルと導師ステーションがなんの役に立つのか良くわからないけど、これはネメシスで追加された奴?
679名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-Xav8)
垢版 |
2022/05/28(土) 20:33:06.94ID:nS+u3Pks0
統合力って国家としての団結力みたいなのだと思ってた
一つのビジョンでバフ入るし
2022/05/28(土) 20:42:15.81ID:BGxFn29i0
あながち間違ってもなさそう
人類が貯めた統合力は現代の段階では資本主義と共産主義をゴールとして統合力が割り振られてたけど
1つのビジョンなら全ての人民が1つの目標に団結して効率は良さそう(ゴールが正解とは言ってない)
2022/05/28(土) 20:47:57.76ID:pGR0P98S0
画面上に出てくる警告はShift+右クリックで何度も出ないようにできるけど
レベルアップとかアノマリーとかの報告を出さないようにするにはどうしたらいいの?
2022/05/28(土) 20:49:07.98ID:iMwXo9+Y0
キャラバン「この商品買いません?いまなら500統合力です」
2022/05/28(土) 20:58:09.24ID:BGxFn29i0
キャラバンは精神主義者!(暴走機械感
2022/05/28(土) 20:59:12.78ID:bMbXuL/l0
シュラウド起源で物質に勝る精神取らないで次の段階の超越取れるのはいいが
テレパシーの研究の超能力兵でないな単に研究引けてないだけかもしれないが
2022/05/28(土) 21:02:49.32ID:2zKeXFt90
今遊んでる銀河、排他没落と受容没落が1星系挟んで存在してて草
実は仲良いだろお前ら
2022/05/28(土) 21:26:12.23ID:W34fctbR0
排他没落「近づくんじゃねえよ!」
受容没落「排他君はしょうがないなあ…」

なお天井戦争
2022/05/28(土) 21:27:45.26ID:Ao7nlxkg0
戦争もっと簡単にならんかな
688名無しさんの野望 (ワッチョイ c16e-jfEb)
垢版 |
2022/05/28(土) 21:32:14.51ID:/oAUTWCL0
ダイソンスフィア作ったけどいまだにゲートウェイが作れない。
いくらなんでもテクノロジー開発の出現がランダムすぎやしませんか。
2022/05/28(土) 21:35:55.23ID:zfv+Ciiq0
ゲートウェイを発見してないと研究にも出ないけどそこは大丈夫?
2022/05/28(土) 21:37:27.46ID:JFujnyZs0
ワームホール研究してないとかいうオチじゃないよな
2022/05/28(土) 21:50:32.18ID:Bslvwtdl0
>>614
>>623
やってみたら使えたありがとう
どんどん手を広げて拡張してくもんだと思ってた
軍事力は防衛力で資源は国力みたいな
探検家気取って方々に喧嘩売られまくってた
あたまプーチンになってたってことか
692名無しさんの野望 (ワッチョイW 5178-U0I0)
垢版 |
2022/05/28(土) 22:24:12.48ID:4ifTN58f0
3.4やたら落ちない?俺だけ?
2022/05/28(土) 22:26:30.59ID:oB3Gp3q00
3.4系列でクラッシュはないなぁ
ただ入れているUImodの影響か星系基地の閉じるボタンやズームボタンが無効化されているけど
2022/05/28(土) 22:33:56.69ID:wEmTPahi0
大型mod入れてないときはクラッシュしないかな

大型MOD入れると重いときに落ちるわ
2022/05/28(土) 22:47:59.24ID:/adZZoz10
パトロンになってる傭兵の報酬で艦船を貰うと確定でクラッシュするけどおま環かな
2022/05/28(土) 22:53:13.14ID:Gtd0YTl/d
>>678
3.4
2022/05/28(土) 22:54:10.57ID:ZBFKpL830
>>692
クリア目前で確定クラッシュ食らったわ
2022/05/28(土) 22:57:09.34ID:0uEE395a0
クラッシュというかネクロやってたら銀河全部消えたり、テンプレート変更適応したら2種目の潜伏種族育たなくなったりとかで銀河2個潰した
2022/05/28(土) 23:00:37.14ID:jHIuYpkV0
ステラリスはアプデから二か月くらいたってマイナーアップデートされないと安定とは程遠い
安定したと思ってもバグがあるゲームだから、アプデ直後はこんなものだろうな
3.4.4か3.4.5 あたりが次にやってみてもいいバージョンかなと
700名無しさんの野望 (ワッチョイW 59bb-KM54)
垢版 |
2022/05/28(土) 23:04:14.12ID:e5XtGHXl0
新規ゲーム始めたら自国以外どっこも名無しなんだがなんだこれは…
 が に宣戦布告とか言われても全員 だからわかんないぞ!
2022/05/28(土) 23:05:33.32ID:TH5tj5Oxd
戦争名はどうかな……このへんのローカライズファイルは中身覗くと分かるけど明らかに未完成なんだよな
たぶんだけど日本語版のフォーマット自体が未実装で、バグというより仕様に近い形で空白になってる
2022/05/28(土) 23:51:33.94ID:g5sxQUrp0
軍事特化従属頼もしいけど後ろから刺されないか不安だなぁ
2022/05/28(土) 23:56:43.16ID:/gNJ0HsU0
>>699
そして安定した頃に大型アプデが入るというスパイラル
2022/05/29(日) 00:19:58.26ID:7B/DcAmFd
量子カタパ起源に排他主義すごいな
初期配置に恵まれさえすればとんでもない範囲を囲い込める

広く取りすぎてもうミッドゲーム始まるのにまだ半分程度しか基地建てれてない有様
2022/05/29(日) 01:34:20.89ID:AMxJuW5h0
企業+ブルワークで始めると最初から手ごろな支社の立て先があるうえに
宗主国からの助成金がのっかって序盤とは思えないエネルギー収入になるな
2022/05/29(日) 03:08:52.28ID:hqGkpIqD0
企業プレイって危機勢力も自分で撃破するの?
2022/05/29(日) 04:19:42.28ID:zOnctuD/0
上でcrashファイルの話題があって確認したら296個の906MBもあって草
始めてから何年も経ってるが初めて確認したもんな…
2022/05/29(日) 04:44:29.99ID:am2DG9s20
ただ企業従属って拡大に使う影響力が酷いことになってそのエネルギーの使い道に悩みそう
2022/05/29(日) 06:00:56.47ID:vjE3e9by0
キャラバンと通信できていれば余剰分をコインに変えておくのがベターかな
2022/05/29(日) 07:44:21.13ID:H6gNxgFSa
数ヶ月ぶりに起動したらシュラウドウォーカー中立機構とか回収者中立機構なる存在が居て調べてみると
オーバーロードの要素らしいが別にオーバーロード買ってないんだけどどういう事なんだ?
2022/05/29(日) 07:45:49.12ID:oEB7xzkjd
オバロと同時アプデの3.4の要素では
なお殆どの住民は同時購入のためどこまでがDLCとアプデなのか区別できない模様
2022/05/29(日) 08:20:55.89ID:5mFg7fgg0
stellaris世界の企業はほんと強い
支社建てるだけでとんでもないエネルギー収入なるし、リゾート地だらけで快適性も余りまくるし、消費財も統合力も自前で生産しなくていい
新システムの傭兵とも相性が良いし、あとは持ちきれないエネルギーで宇宙中から好意を買い漁る作業に勤しむだけ
2022/05/29(日) 09:17:48.31ID:OaS6SsWf0
ロボット目指してるのに銀河の8割方が精神志向で具合悪い
2022/05/29(日) 09:19:30.81ID:yvwlLBAY0
そんなときは「お前も機械の身体にしてやろうか!」で精神主義者を金属の体に押し込めよう
2022/05/29(日) 09:20:00.99ID:LHjMPLFn0
なんか精神に行く度合い増えた気がする
2022/05/29(日) 09:53:20.02ID:VCogPbGL0
今回大型Modじゃなくてもそれなりにエラーで落ちるな、ESTとかですらスカラーリアム作ろうとしたりすると落ちたり
ギガストに至ってはかなりバグってて自前でスクリプト修正しても全然追いつかないくらいバグってる
2022/05/29(日) 10:37:51.78ID:/an2LVKca
ザークランくんの首使って呼び寄せた護衛艦を傭兵中立機構に組み込んで、それを撃破したらダークマターの設計手に入るのかな?
2022/05/29(日) 10:41:26.57ID:cCQh80W40
>>716
est自体3.4で作られてないからな
パッチ当てても応急処置でしかないししゃーない
伝統はPT、アセンションはesapでやってるけど何とかなってるから一時的に切り替えて適応したら戻せばいい(esapは3.4適応済だけど別作者のパッチ当てないと確定ctd)

ギガストは肥大化しすぎてようわからん
何がどうなってるかサッパリだわ
これもしばらく寝かしといて最適化されたら触ればいいな!
2022/05/29(日) 10:52:35.02ID:gWqCh4Bt0
久々組なんですが、今の定番MODは何がいいでしょうか?
パッチ2時代の定番パッチで今も生きているのをポチポチ試しているのですが
2022/05/29(日) 10:56:40.85ID:cCQh80W40
3.4以降の更新で日本語化あるやつ
でも元のmodがしっかり3.4に適応してるか、しててもバグレポートが多いかとかは見たほうがいいな
2022/05/29(日) 10:58:52.86ID:NBmsP3GJ0
よく、2400とか2300年で研究力がいくつ統合力がいくつとか言うけど
t4、t5研究到達がいつぐらいで、伝統4開放、全開放がいつぐらいかが気になるね
2022/05/29(日) 11:38:46.81ID:PbrlbQ5p0
>>717
これ気になるな
なるべく早い段階でサイオニックシールドほしいんだよな

シュラウドガチャはもう知らん!
2022/05/29(日) 11:40:50.07ID:zOnctuD/0
ギガストもACOTも日本語化modにクラッシュ原因があるっぽいからファイルを本体に入れればマシになるかもよ
俺の環境はmodどちらも入れてるが5年毎の1/1に糞長フリーズが入る以外はクラッシュは一度もせんかったし
2022/05/29(日) 11:48:17.61ID:NBmsP3GJ0
>>722
シュラウドで手に入る系はデブリにならんでしょ
サイオニックシールドでなくてダークマターデフレクターとかの話
2022/05/29(日) 11:49:29.01ID:NBmsP3GJ0
ダークマターデフレクターは基地しか装備してないから
ダークマター動力炉とスラスターの話だな
2022/05/29(日) 11:54:15.11ID:AMxJuW5h0
武装を全部外した船で傭兵機構を設立すると
合金が半分くらいになってお得
しばらくすると勝手にアップデートしてくれるし
727名無しさんの野望 (ニククエ Sac5-Lutf)
垢版 |
2022/05/29(日) 12:03:27.48ID:abpcqViOaNIKU
>>704
あんま排他ってやらんけど、影響力きつくないん?
基本、遠ければ遠いほど影響かかるやん
728名無しさんの野望 (ニククエ Sac5-Lutf)
垢版 |
2022/05/29(日) 12:04:48.16ID:abpcqViOaNIKU
傭兵常に貸出中で腹立つわ
2022/05/29(日) 12:05:16.74ID:V2sG2Z6O0NIKU
イデオロギー戦争とかで帝国が分裂した時、新しくできた方の帝国名が空白になって、その帝国名を含むメッセージも全部空白になっちゃうのはおま環かな?
コンソールplayコマンドから帝国名クリックで名前変更しようとしても、完全に空白だからクリック判定すらなくて困るんよな
2022/05/29(日) 12:06:23.55ID:0XsA/uS+0NIKU
浄化系は基地建設の影響力が割引されるから拡張はし放題です
731名無しさんの野望 (ニククエW 9158-kt8p)
垢版 |
2022/05/29(日) 12:07:03.36ID:mcxuzefk0NIKU
UI改善しか入れてないのにめちゃくちゃ落ちる……
すみとさんととっぴーさんの動画みてモチベ上がったのにきらやばー☆

いやほんとどうしたもんかね
2022/05/29(日) 12:09:48.01ID:LHjMPLFn0NIKU
>>727
排他って基地建築の使用影響力少なくなるから
むしろ合金が足りなくなる
2022/05/29(日) 12:29:00.23ID:KVo2wQLW0NIKU
うーん属国として忠誠戦争をしろっていう実績がうまく行かないわ
ていうかNPCが忠誠戦争してくれねえ
せめて新たな宗主国として忠誠戦争するでもOKにしてほしいわ
2022/05/29(日) 12:34:47.29ID:5mFg7fgg0NIKU
マップ最小でカスタムAI帝国を2つしか出さないようにして絶対争わせる形にするとか?
2022/05/29(日) 12:41:56.82ID:vPhA2TUN0NIKU
>>731
アウトライナーいじるやつは全滅だぞ
2022/05/29(日) 12:50:01.91ID:VSeln2GZ0NIKU
Tiny Outliner v2 使ってるけど全然落ちないぞ
2022/05/29(日) 12:51:04.06ID:NBmsP3GJ0NIKU
回復機構がおかしいせいか
謎めいた要塞が雑魚になってる
2022/05/29(日) 13:08:24.49ID:j2qDKrT5aNIKU
改良前の旧式ロボット種族を生産ラインに出なくする方法ってある?
新しい植民地作ると全種生産になってるからいちいち指定しなきゃならない
739名無しさんの野望 (ニククエW 9333-x0Z9)
垢版 |
2022/05/29(日) 13:13:16.84ID:puWUBtQb0NIKU
士官候補生は楽なんだけど一個上にすると資源が辛い
2022/05/29(日) 13:52:48.15ID:DtsanS5Q0NIKU
>>739
初心者さんかね。

資源系、おそらく鉱石とエネルギー、食糧不足に苦しんでると思うけど、星系のプラットフォームで獲れるものだけでなく
鉱山区域、発電区域、農業区域が多い惑星を、それしかない位の特化惑星にすることを勧めるよ
特化惑星には、発電ネクサスみたいな支援系の建造物を建てることを忘れなければ、まず資源不足にはならんよ
2022/05/29(日) 13:55:53.54ID:DtsanS5Q0NIKU
後は、布告を上手く使う事も大事か。俺は、序盤は発電の布告を有効にしてることが多い。
742名無しさんの野望 (ニククエW 9333-x0Z9)
垢版 |
2022/05/29(日) 13:59:53.94ID:puWUBtQb0NIKU
>>740
産業区域が多い星が多くて基本的に鉱石と通貨が不足しますね
こういう場合テラフォームからが本番でしょうか
2022/05/29(日) 14:09:09.57ID:WqlPrT9j0NIKU
>>724
あー、サイオニックシールドってユートピア入れて無いときだけしか精神没落のデブリから研究出来ないのか
2022/05/29(日) 14:29:56.72ID:NBmsP3GJ0NIKU
パレードは人口が多い順に星が選ばれてってるっぽいな
2022/05/29(日) 14:44:06.70ID:KVo2wQLW0NIKU
すでに鉱石や電力を出してる惑星に後から工業とかを追加すると
鉱夫や電力業者がみんな工業に移っちゃって需要増・生産減で困ったことになりやすいかもね
2022/05/29(日) 14:50:55.62ID:E5P/zjpL0NIKU
テラフォームコスパも時間悪いから移民条約で適正あるやつ使うのが一番お手軽だな
実際に石と消費財足りなくなると思うけど
それでも生産バランス取りながら石と消費財作って地道に国力上げてね、徐々に余裕出るから
2022/05/29(日) 15:23:05.65ID:E5P/zjpL0NIKU
ああ、人口と職業空き枠をよく確認するのは大事だな
序盤は職業空き0になったら建築するってくらいでもいいよ
資源が足りないから職埋まってないのに建築するなんてことしてたら
どっかにしわよせはいくからな
2022/05/29(日) 15:46:31.26ID:UUpPnMl10NIKU
wiki見るとVer.3.4で機械の反乱へのルートも変更になってるのか。
精神主義+ロボット労働(ドロイド止め)でも面倒くさい反乱防げる可能性あるなら、
やってもいいな。
2022/05/29(日) 15:48:14.44ID:OjxkUV86rNIKU
経済力を上げるには何をするのが一番いいですか?
2022/05/29(日) 15:52:26.25ID:DtsanS5Q0NIKU
>>742
その場合でも、どこかは鉱山惑星にした方がいい。少ないなら、少ないなりにでも鉱山惑星は在った方がいいけど
同時に他の惑星でも鉱山区域を開発する事は必要になることもあるね。
他の人も言ってるけど、失業者が出たら開発する位のタイミングで全く問題ないよ。
死の惑星でもなんでも、使える惑星は使う事も忘れずにな。


>>749
経済ポイントの話か?エネルギー量の話かで微妙に違う気がする。
交易価値を稼ぎたいのか、物資を得たいのかって話な。
2022/05/29(日) 15:55:55.13ID:uPMW66/c0NIKU
>>749
研究で生産改善系を取ることだと思う
電力産出+10%みたいなベースアップ系?と送電グリッド鉱物ハブみたいな建造物を建てられるようになる系は出たら余裕があれば選択しましょ
あと1惑星1資源に特化してボーナスか維持費減は基本かな
2022/05/29(日) 15:57:29.62ID:OjxkUV86rNIKU
>>750
経済ポイントです。
2022/05/29(日) 15:58:42.49ID:OjxkUV86rNIKU
>>751
やってみます。ありがとうございます。
2022/05/29(日) 16:10:06.50ID:NBmsP3GJ0NIKU
鉱物は生産効率が悪い(エネルギー、食糧は6だけど鉱物は4って意味)から
どうやれば鉱物を作る量を少なくて済むか考えると収支が全般的に良くなったりする

合金、消費財、鉱物はエネルギーである程度買って補充するとか
交易値を消費財に変えるとかね
2022/05/29(日) 16:29:58.07ID:tc3NC354dNIKU
>>742
(外交出来るビルドなら)通商条約や貿易協定を上手く使うと、ダイソンスフィアや物質展開器作るまで案外誤魔化せたりする
AIは戦略資源はいくらでも買ってくれるから、ズィロとかダークマターとか使い道の少ない資源は取引材料として重宝してる

あと交易価値を面倒くさがらずにちゃんと集めるとか?
2022/05/29(日) 16:42:28.09ID:NRffroCi0NIKU
先日の80%オフセールで買った初心者なんですが質問いいですか
中盤から終盤にかけて入植地が増えてくると、区域や建築物の管理が大変になってきました
これってセクター管理からAIのガバガバプレイに任せるか頑張って手動でやるしか選択肢ない感じですか?
DLCやMODはまだ入れてません
2022/05/29(日) 16:45:39.44ID:/gsDCQL80NIKU
3.3以降の相対する研究値出力と文明規模をどうするかは
初心者にすごい難しい問題突きつけてるよなー
おまけにAIが戦争もうまくなってるから
合金からそこそこの艦隊作っとかなきゃ
すぐ攻め込んできてジリ貧になるし
2022/05/29(日) 17:02:37.22ID:LHjMPLFn0NIKU
>>756
うん、でも慣れてくれば手動でもこなせるようになる
そのうち大体空き職業枠チェックするだけになるしね
2022/05/29(日) 17:06:53.14ID:E5P/zjpL0NIKU
AIうまくなってるのかプレイヤー帝国が大きくなってもなかなか大きく差が広がらないな
特に技術差はなかなかつかない
2022/05/29(日) 17:10:41.58ID:aU8X1AW60NIKU
まあ何だかんだ経済の基礎は人口だから、ロボットも含めて人口増やせばいいと思う。特化は大事だけど最序盤から気にしすぎると経済崩壊するから、序盤は首都に研究所集中するくらいで残りは適宜補う感じで、おいおい特化させていけばいい
2022/05/29(日) 17:15:51.67ID:DtsanS5Q0NIKU
>>752
なら、交易価値を挙げる建造物をちゃんと作る事が大事。
あと他帝国との通商条約も結んだりして、基本だけど人口を増やす。伝統で商業をとってもいい。
交易でポイントを稼ぐことを意識すると良いと思うよ。
ただ、勝利ポイントは最終的には連邦ポイントと科学ポイントが支配的だから
大差がAIとの間でついてないなら、そこまで意識しなくてもいいよ。
2022/05/29(日) 17:47:14.34ID:eQz9ZoaJ0NIKU
実は惑星の種類で数が増えやすい資源が決まってるから、居住適正である程度取りやすい資源、取りづらい資源が決まっちゃうから、建てられる数が少ないと感じた区域は特化してなくても少し立てないと厳しい

>>756
最新バージョンなら惑星の自動化で惑星の特化に合わせて区域を立ててくれるようになったよ
鉱山惑星なら鉱業区域みたいな
2022/05/29(日) 17:49:59.81ID:tekSgudv0NIKU
しょっぱな完全特化作ろうとすると必要量見誤りやすいから
鉱山発電惑星、産業惑星、研究惑星くらいの分け方の方がいいんじゃないかな
2022/05/29(日) 17:52:20.98ID:1nLW/nLe0NIKU
逆に言えばAIのガバガバオート委任でも任せられるほど資源が潤沢になればAIに任せればいい
委任改善modもある
どんなシミュでも煩雑になる後半はAI委任に任せるべきだ
2022/05/29(日) 17:55:32.94ID:2RVGhd8GdNIKU
特化させたあとに惑星サイズが資源パネル数より余裕ある時(鉱石特化惑星作ったときに惑星サイズ20鉱山地区15とか)は余りを電気とか農耕に割り振ってもいいし、他に上記特価惑星を設けてるなら都市地区を建てて少量づつ戦略資源なりを稼げば後々余裕ができる

要はいかに効率よくものを作れる環境を整えるかが重要
同じ職業を集めて生産量プラス施設置けばそれだけ効率よく恩恵を受けられるからな
766名無しさんの野望 (ニククエW 9333-x0Z9)
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2022/05/29(日) 17:56:25.99ID:puWUBtQb0NIKU
>>755
外交と交易周り全くわからないんでwiki見てきます
2022/05/29(日) 18:18:08.60ID:xGiVQSc70NIKU
StellarisはCKシリーズみたいな各種メッセージのポップアップ有無とかポーズするしないのカスタマイズは出来ないの?
768名無しさんの野望 (ニククエW 017e-bnTv)
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2022/05/29(日) 18:19:34.27ID:k0YCiZ4j0NIKU
>>740
3年くらい前に買って全DLC持ってるのに知らなかった
未だに銀河共同体の会議も放置だし、暗号とかも放置

攻撃衛星で俺強えええしてるだけ
769名無しさんの野望 (ニククエW 017e-bnTv)
垢版 |
2022/05/29(日) 18:20:33.23ID:k0YCiZ4j0NIKU
支社とかもよくわからん
2022/05/29(日) 18:30:56.69ID:3Cyr512HaNIKU
>>742
産業区域は都市と同じでどんな惑星にも好きなだけ建てられるから、多いとか少ないはないんだ
2022/05/29(日) 18:37:22.54ID:x3f7urMl0NIKU
初心者だけど岩石族とか集合意識は管理するものが色々と減ってて快適だったな
ただ色々見てて上級者にとってこの辺は雑魚なんだろうなってのもなんとなく感じた
2022/05/29(日) 18:56:01.86ID:NBmsP3GJ0NIKU
鉱石を余計に使う岩石と集合意識は難易度が高い
管理するもの減らすなら機械がいい
2022/05/29(日) 19:03:51.68ID:fzTqW8qF0NIKU
pop生産遅いけど階級無くて民需品無いロボは管理楽ロボね
メンテナンスドローン枠が煩わしい位か
2022/05/29(日) 19:05:28.05ID:tekSgudv0NIKU
>>769
通商結んだか連邦に参加した他帝国の首都に開設
リゾートひとつに25%アップ3つ
脳死で置くだけでエネルギーと快適度が溢れる

通商連合組めないと出力落ちるの辛い
2022/05/29(日) 19:25:17.86ID:DtsanS5Q0NIKU
>>771
岩石は人口が伸びないから好きじゃないけど、集合意識は強いよ。
2022/05/29(日) 19:34:31.97ID:OaS6SsWf0NIKU
属国のまま戦わせてるけど特化した方が得なんかな
時間で色々補正はつくっぽいけど
2022/05/29(日) 19:39:57.96ID:E5P/zjpL0NIKU
2年前の時点だと支社置いてそのスロットにリゾート施設移民斡旋所とか
帝国全体に補正かかるやつ置いていくと強かった今でも強いかもしれん
2022/05/29(日) 19:48:51.88ID:wM0Yd8Ib0NIKU
今だと企業大使館で外交発言力の補正を盛りまくれる
2022/05/29(日) 20:05:35.57ID:OjxkUV86rNIKU
>>761
進め方が見えてきました。ありがとうございます。
2022/05/29(日) 20:12:11.34ID:0XsA/uS+0NIKU
ロボットって後半になっても製造っていうカテゴリーだから減退しないんだよな
だから「最強」 普通繁殖だと後半はかなり抑えられちまう
2022/05/29(日) 20:17:16.82ID:IsVyf1qh0NIKU
企業従属起源って初期立地は宗主国と離れるのね、宗主国への支社が強いから支社コスト増加のためか
2022/05/29(日) 20:27:40.06ID:fOC938T30NIKU
オーバーロード買ったら楽しめる?
教えて
2022/05/29(日) 20:30:11.32ID:1nLW/nLe0NIKU
オバロはここ最近では珍しい必須科目だぞ(厳密なバニラとDLCの境界線を思い出している
2022/05/29(日) 20:53:42.12ID:OaS6SsWf0NIKU
昔キャラバンとの間に生まれた混血種が人工生命になって同化政策とった時もずっとどっかから発生しては同化され続けてたんだけどこれ仕様通りの動作なのか
2022/05/29(日) 20:54:09.48ID:0XsA/uS+0NIKU
損したくないなら買わんでええ
2022/05/29(日) 21:32:20.40ID:OaS6SsWf0NIKU
隣国が浄化主義と貪食なんだけど
早く寝ろって言ってるのか
787名無しさんの野望 (ニククエW db58-BLzL)
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2022/05/29(日) 21:35:26.19ID:IID+lTmb0NIKU
君が危機になって世界をキレイにすれば良いのさ
2022/05/29(日) 22:55:51.77ID:tekSgudv0NIKU
隣国に好戦的なのいると他の国と仲良くなれて嬉しいとポジティブシンキング
789名無しさんの野望 (ニククエW d3f1-rwxX)
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2022/05/29(日) 22:59:53.35ID:/LxSfxjo0NIKU
属国引き連れて他国と同盟結成、その他国を省く
これで「属国としては宗主国に参戦しないけど同盟国として参戦します」が出来て忠誠度節約出来るな
2022/05/29(日) 23:06:02.19ID:4Mh1twaR0NIKU
迷ったらエネルギー作っときゃ良いんよ、資源は買えるから、交易価値と交易路の管理をまず覚えるのが良いと思う
2022/05/29(日) 23:06:52.01ID:MAmMyYIZ0NIKU
ステラリスの本質は交易と海賊対策や😤
2022/05/29(日) 23:08:22.82ID:BTsRm4oC0NIKU
海賊対策(Pirates remove)
2022/05/29(日) 23:09:41.56ID:0XsA/uS+0NIKU
ダイソン作ったほうがいいよダイソン
2022/05/29(日) 23:10:16.74ID:fOC938T30NIKU
なんでダイソンって一個しかつくれないの?
2022/05/29(日) 23:11:20.70ID:MAmMyYIZ0NIKU
Halo作って銀河中の生物ぶっ殺すmodないですか?
796名無しさんの野望 (ニククエ 0903-nubO)
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2022/05/29(日) 23:21:22.32ID:V2q2u9Rn0NIKU
帝国規模が追加された辺りからバニラ危機25倍クリアできなくなってしもた
研究と統合力のデバフがでかすぎて繰り返し研究も10回位しかできないし・・・
2022/05/29(日) 23:30:21.01ID:qt/VNsBv0NIKU
スターイーター使うともうコロッサスに戻れない
798名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-Lutf)
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2022/05/30(月) 00:05:28.35ID:NOONQ1Pt0
まあ、、、コロッサスとか今や存在価値あんまない
あれ使うと基本的に全世界的になるからそれなら危機になったほうがええ
2022/05/30(月) 00:27:21.59ID:Bqc70jqW0
コロッサスは総力戦チケットとして首都上空に飾っておくものでは?
2022/05/30(月) 00:30:05.61ID:sWiVaZXS0
NSCとか入れず基本バニラ艦船でやるならコロッサスを対艦武装して艦隊に組めるmod入れたら
コロッサスは国の旗艦として雰囲気的にめちゃいい仕事する
2022/05/30(月) 00:41:17.55ID:rckqwBCQa
最大まで銀河市場の誘致やったのに何故か3星系しかない属国の方に行ってしまったのでやむなく統合したで候(´・ω・`)
2022/05/30(月) 00:43:06.41ID:hifYrtqR0
なんでもなければ陸軍で占領するけどコロッサス撃つ時は撃つよ
天上戦争で相手が格上の時とか覚醒陣営のどこでも手当たり次第に撃ちまくりよ
疲弊度上昇大きくて一発で疲弊度5%くらいいったから講和狙える
2022/05/30(月) 00:47:30.85ID:0uCNnnDH0
通常帝国に岩石種族が混ざるだけで鉱石の収入が減って大変だったからな…
2022/05/30(月) 01:20:46.52ID:SjSwMdi10
久しぶりに使節マシマシの狂受容平和で連邦プレイしようと思ったら平和主義帝国銀河の反対側に1つしかない上にまさかの内向きでどことも連邦組めねえ…
隣の浄化以外友好国しかないけどイデオロギーパンチで無理矢理トモダチになるしかないか…
2022/05/30(月) 02:03:44.55ID:1S99Sfe2a
久方ぶりに最後まで飽きずにプレイ出来そう
狂信浄化でお掃除プレイ楽しい
2022/05/30(月) 05:26:22.75ID:gW0xerHA0
AIがまた軌道上居住地スパムするようになったんで奪って移住した後コロッサスで片づけてる
2022/05/30(月) 05:42:33.95ID:iA9fTeSf0
新しいPOPがどの派閥に加わるかってのはあれこれ干渉できるけど、
既に派閥に加わってるPOPって浄化で物理的に消しちゃう以外で効率的に減らせないのかな?

抑圧して魅力0%にして志向転向度100%の布告も使ってるのに、
他の派閥が増えてるぶん割合は下がっていくけど数自体はほぼ横這いだわ
2022/05/30(月) 07:12:51.00ID:GC4wpEht0
権利の生活水準を下げるとか?まあ奴隷は基本的な生存に最初からなってると思うけど…
志向圧力が強ければ絶対数自体もなくなると思う、派閥自体がリストから消えてかない?たぶん志向圧力が足らないんじゃないか、わかんないけど精神主義なら民衆のマインドも簡単コントロールできますよ!そう精神主義ならね!
2022/05/30(月) 08:22:47.01ID:cjQ9L/P40
水没コロッサスが虐殺してもノーペナルティだったのって直ったのかな?
2022/05/30(月) 09:08:56.82ID:9FXRZPDb0
error.log って、クラッシュ落ちした時刻より前のエラーしか載ってないみたいですが、クラッシュ時に何が原因で落ちたって他のログファイルに出てるんでしょうか?
2022/05/30(月) 09:56:00.14ID:qzp+VTBk0
>>806
以前、それで軌道上居留地の空き家破壊に活用できるじゃん、で空き家破壊しまくってたら
交戦規定の決議レベル上がって銀河法違反になってデバフかかったでござる
2022/05/30(月) 11:29:36.61ID:QzdvkvA/0
相変わらずがっぺ重いですね
軽くする設定、コツ、MODで定番なのってありますか?
異種族交配オフくらいですかね?
2022/05/30(月) 11:40:20.44ID:UaWPYfZp0
ワームホール、Lゲートをなくして、ハイパーレーン密度も下げて、惑星数も少なくして
帝国数も少なくすればいいだろ
2022/05/30(月) 11:52:02.24ID:DHn2GksA0
ハイパーリレイを移動先までの星系に全部設置してもハイパーレーンが地図上で太く表示されないし、もちろん高速移動できないのはおま環?
2022/05/30(月) 12:09:00.10ID:sHdSka9n0
3.3以降で重い人は経路周りを減らすこと考えるのがいいよ
ハイパーレーン減らす、ワームホール減らす、ゲートウェイ減らす、銀河小さくする
2022/05/30(月) 12:09:29.10ID:dqv3tXFZ0
>>806
軌道上居留地を質量爆弾として再利用したい
2022/05/30(月) 12:12:24.31ID:NG2trunJa
ロマン有るから気になるんだがミサイルとか攻撃機活用するのって実際どうなん
2022/05/30(月) 12:14:41.50ID:5Toc+NmU0
>>816
(´・ω・`)こいつギレン・ザビ
2022/05/30(月) 12:16:08.36ID:UaWPYfZp0
AIが相手なら別にどんな編成でも問題ないから、ロマンを追い求めるのも好みの問題でどうぞ
繰り返し研究の事まで考えると、無理に使う気にはならないのも確かだけど
2022/05/30(月) 12:17:28.14ID:8OIMFXS30
評価最低のディスラプターですら普通にAI相手には使えるしな
2022/05/30(月) 12:32:22.72ID:iz1/jmnh0
AIは後半でも小型艦使うから艦載機は刺さるよ
検証動画によれば駆逐まではLスロで対処できるらしいからそこまで空母必要ないっぽいけど
2022/05/30(月) 12:34:40.76ID:8OIMFXS30
ディスラプターさんのLスロットマジで返してほしいわ
強すぎてなくなったんかな けど最強の中性子投射機があるからそんなことはないと思うんだけども
2022/05/30(月) 12:37:00.31ID:lG8CTyym0
実績マンだからMODつかわんけどこのバージョン普通でもなんか早えなってなる
あとこの3勢力のうちからどれか一つとか複雑怪奇な登場勢力設定したい
狂信浄化貪食殺戮全部盛だと宇宙がくっちゃくちゃや
2022/05/30(月) 12:50:35.91ID:w2L3d4yH0
>>822
アーク放射器一本だけ積んで装甲も何もない戦艦を並べてアウトレンジするのが、
合金あたりの戦力で最強っていう説があるらしいよ
それが本当なら、Lサイズのディスラプターがあるとバランス的に何かまずいのかもね
2022/05/30(月) 12:52:29.73ID:z+ocwT2Ba
なるほどね
ミサイルコルベットの物量作戦とか面白そう
2022/05/30(月) 12:54:32.56ID:UaWPYfZp0
元帥で遊ぶようになってからも、レーザー以外の武装を搭載したことないが、
それで困った事も負けたこともないので、AI相手にしてる間は武装について考えるだけ無駄というのが俺の結論だな
AIが国ごとに賢く特色だして来て、偏った編成では勝てないし、不利だとなったら、真面目に設計するw
2022/05/30(月) 12:54:58.36ID:QzdvkvA/0
そうでした、経路減らすんでした
忘れていました
2022/05/30(月) 12:55:55.83ID:UqhhlJ0za
またミサイルコルベ全盛期に戻るのは勘弁
2022/05/30(月) 13:01:22.78ID:ecdiOZST0
手癖でレーザーと実体弾をバランスよく使ってるけど、
工学で実体弾を研究する暇がなさすぎてレーザーtier4・実体弾tier2とかになりがちなんだよなぁ
私もレーザー特化にしてみようかな
2022/05/30(月) 13:03:00.83ID:o2IAo0Fc0
パルサー星系とかにいるやつを殴るために
偏った兵装の特務艦隊作ってる時が
一番生を実感する
2022/05/30(月) 13:03:17.88ID:mWUgl3Ex0
サイボーグルートは物質でシュラウドルートは精神ってわかりやすいけど
遺伝子ルートと相性良い志向ってなんだろ
2022/05/30(月) 13:10:45.54ID:v20swmeA0
両者以外でオールマイティにRP出来るのがいいんじゃろ
強いて言うなら権威主義で優生学
2022/05/30(月) 13:10:49.01ID:UqhhlJ0za
集合意識
2022/05/30(月) 13:19:34.71ID:2ZCaCgTE6
新しいポートレート採用してると、交信一覧の画面の顔がプルプル震えてて面白い
2022/05/30(月) 13:21:53.92ID:iz1/jmnh0
>>831
権威かな?
第一種族にリーダー強化と研究アップ特性つけて他の種族は居住権までにすればいいしステープラーしてもいい
2022/05/30(月) 13:22:44.94ID:uwcxqTSqd
折角物質崩壊砲拾ったから中性子から差し替えたら自軍の被害増えてら
射程10の差が船体値ボーナスより大きいのかね?
2022/05/30(月) 13:34:27.80ID:GC4wpEht0
AIまじで内政よくなった、占領したけどうんこみたいな惑星少ない、ちゃんと科学偏重とか精製偏重とかになってて無駄が少なくなってる
838名無しさんの野望 (JP 0H05-/2nf)
垢版 |
2022/05/30(月) 13:53:35.84ID:ZP3HIZDPH
>>735
あ〜〜〜〜なるほど 亀亀だけどありがとう
2022/05/30(月) 13:55:39.72ID:O+l2hhG40
Tiny Outliner V2
UI Overhaul Dynamic - Extended Topbar
これは動くよ
2022/05/30(月) 13:56:35.95ID:v20swmeA0
戦争で押され気味の従属国に200kの艦隊貸してあげたら肉壁運用ですり潰されて壊滅してて泣いちゃった

何より銀河最強の艦隊&提督だったのに取引評価値1だったのがワロタ
2022/05/30(月) 14:20:51.38ID:QRpUCH/d0
XLに実弾、他はエネ多目実弾少な目でやってたけど
危機とかリヴァイアサンってシールド持ってないこと多くていまいちなきがする

>>830
ガスおじエキゾチックガス漏れてるぞ
2022/05/30(月) 14:21:36.76ID:QzdvkvA/0
ステラリスはパラドゲーの中ではかなりAI賢いよな
何が違うんだろう
2022/05/30(月) 14:25:45.88ID:sWiVaZXS0
Ver2時代にAI賢いと言ったらスレ暴動ゲージ爆上がりしそう
2022/05/30(月) 14:32:13.28ID:GyLR3Nljd
実弾は見た目が地味すぎるのが最大の弱点
2022/05/30(月) 14:35:43.49ID:cjQ9L/P40
効率云々の話はあるとしても見た目偏差値でレーザー盛りにしちゃう
2022/05/30(月) 14:51:40.57ID:8OIMFXS30
ちなみにXスロットはギガキャノンが基本は最強らしいね
ギガキャノンと中性子投射機を詰んだ戦艦が理想みたい

もちろん事象崩壊砲が手に入れば別だけども
2022/05/30(月) 14:57:51.57ID:8OIMFXS30
実弾がシールドに多めにダメージが入るっていうのがよくわからん

普通逆ではって思う
2022/05/30(月) 15:03:05.60ID:xiRrGDjV0
実弾…シールドに物理的に干渉するので衝突時に強く減衰させる
エネルギー…エネルギー属性のシールドに流体するので受け流される

俺もエネルギーにはエネルギーだろうと思った時期もあったがこう介錯した
849名無しさんの野望 (ワッチョイW 5111-O8rl)
垢版 |
2022/05/30(月) 15:06:56.67ID:kAowOGYt0
シールドはあくまで対エネルギー防御で
実弾はすり抜けやすいと思ってたわ

惑星の磁力で恒星風が防がれる的なイメージ
2022/05/30(月) 15:19:30.54ID:jSjRXPhpa
実体弾は質量止めなきゃならんからエネルギー食うのはイメージつく
2022/05/30(月) 15:20:05.24ID:qzp+VTBk0
戦艦100隻くらいになると、Xアークも安定する感じがする
タキオンは最初に装備するX兵器な扱いにしているけど、戦艦揃ってくるとXギガかXアークに張り替えしちゃってる
2022/05/30(月) 15:20:23.76ID:mWUgl3Ex0
ヴォイドクラウドくんがくれるクラウドライトニング好き
2022/05/30(月) 15:31:05.44ID:00YbLjVbp
兵装は気にする価値がないとは良く聞くけど、気にしてる人も多いんだな
2022/05/30(月) 15:38:53.26ID:mWUgl3Ex0
気にする価値が無いと言っていいくらいにはどうとでもなるから
ロールプレイと妄想重視でどうにでも好きにできるんで
結果こだわることになる
2022/05/30(月) 15:41:19.54ID:O+l2hhG40
一応戦果にらめっこして被害状況から対策したら勝てるから意味あるんじゃない?
負けないように蹂躙できる準備しとくほうが正解だけども
2022/05/30(月) 15:42:51.18ID:sWiVaZXS0
よほど気が向かないとディスラプター付けない程度には気をつける
2022/05/30(月) 15:45:13.53ID:ZHTCAFkE0
自動設計にしてるの忘れてて早期戦争起きた時に対空まみれのコルベ駆逐になってて爆発した
2022/05/30(月) 15:45:43.32ID:Ms8q29uv0
AIの性格によって兵装が変わるのは知ってるけど、プレイヤーの自動設計も変わるのかな?
それなら縛りプレイの一環として自動設計でやるのもちょっと面白そう
2022/05/30(月) 15:49:07.38ID:UaWPYfZp0
今のAIは、武装の相性を見てハメに来ないから、気にする意味がないだけで、対人戦やったりして相性を気にする場合は考えた方がいい。
シングルプレイしてる間は、内政最適化を徹底して、出力あげて押し切れば、何も困る事ないよというだけの話だろ。

諜報活動とかで相手の兵装を探知してハメたりするのがAIでも常道になったりすると、プレイヤーの方針も変わってくると思うけどな。
2022/05/30(月) 16:03:44.36ID:8SGeg5ZO0
2250年くらいの段階で傭兵機構を最大まで育てて艦隊規模が400くらいになると
雇ったはいいが維持費で爆死する悲しいことになるな
もうちょっとこう借りる量を刻ませてほしい
2022/05/30(月) 16:18:50.87ID:ecdiOZST0
もうちょっとAIが偏った艦隊設計すれば諜報の価値も上がりそうね
難易度の低下にも繋がるかもだが
2022/05/30(月) 16:24:58.83ID:A7LZA7imp
AIが兵装の相性でアプグレするようになったら、絶対にアプグレ反復横跳びがバグとして立ちはだかると思うw
そしてプレイヤーは混成編成でバランスを取り出す
ならいっそ帝国毎にレーザーは強いが実弾研究は途中までみたいな差をつけてくれと
2022/05/30(月) 16:42:28.86ID:Ms8q29uv0
>>384
5年ごとに3%の確率で発生するイベントで生まれる特殊派閥?
らしいけどクソゴミ派閥の極みだねこれw
要望が支離滅裂な上にムリゲーなのがあったり、次からはイベント発生したら即弾圧するわ
2022/05/30(月) 16:55:14.07ID:cjQ9L/P40
単純すぎるけど
精神主義はレーザーが好きとか物質主義は実体弾が好きとか
もうそうくらいでも良いとは思う
2022/05/30(月) 16:59:52.39ID:w0K03VBO0
いっそゲームスタート時にレーザー実弾ミサイルから選ぶ古代の方式にしよう
2022/05/30(月) 17:03:24.99ID:QQjOLAvYd
船体に致命的な損害を与えるエネルギー兵器が発明され、装甲にも有効だったので一時代を築くが、途中でメタとしてデフレクターが開発され、過去の遺物と化していた実弾兵器が脚光を浴びて再開発が進み……という開発史がpreFTL時代にあったものと妄想してる
2022/05/30(月) 17:08:01.66ID:8SGeg5ZO0
メタを張り合った結果宇宙船に腕を付けて殴り合うんですね!!!

宇宙戦争で近接戦闘なんて非現実的なんだろうけどコルベット用の近接突撃武装とかは欲しいな
2022/05/30(月) 17:19:06.53ID:/uZwHdvL0
ラムアタックはロマン
2022/05/30(月) 17:21:41.75ID:2i41TxNE0
野蛮人め…
2022/05/30(月) 17:25:03.92ID:aSxw1XUe0
実弾戦艦とレーザー戦艦とSMアフターバーナーばかりの高速戦艦の三種類作っちゃう
高速戦艦は巡洋艦隊の旗艦
2022/05/30(月) 17:35:05.95ID:G6EpjQI/0
MOD_COUNTRY_COMMAND_LIMIT_MULTの和訳が参照先変数を間違えてて、なんでだろうと思って調べたらフランス語以外全部間違えてた
英語版も間違えてるから日本語訳が間違えるのは仕方ないとして、フランス語版を修正した人は他の言語分も修正しようと思わなかったんだろうか
2022/05/30(月) 17:41:25.72ID:Uq8AjCdw0
太陽を食らうの諜報作戦って、一星系の居住天体丸ごと破壊できるのか?
そうだとしたら強すぎる気がするがおそらく銀河で一回限りであることとコストが影響力250なことを考えるとありえなくはないか?
2022/05/30(月) 17:51:01.60ID:7icegF740
>>867
シップデコレーティブイクイップメントならXとTスロにドリル、Mに丸鋸、Lに追加ブースターあるし、そこにescnの補助スラスター詰めるだけ積めば90%回避の超速いドリル戦艦作れるぞ
射程短いけど近づけたら最強だ
2022/05/30(月) 18:20:07.45ID:eUT2fASrd
会社おすすめ国是教えて
初会社だから厨国是使いたい
あと、影響力確保の工夫とか建てる建造物も知りたい
2022/05/30(月) 18:42:37.35ID:/uZwHdvL0
謎めいた要塞にはダイダロスアタックできる
2022/05/30(月) 18:42:52.38ID:o2IAo0Fc0
君の母星が君の平和がが狙われてるぞ
窓を開いて空を見ろ迫る宇宙の侵略軍
2022/05/30(月) 18:48:10.36ID:TSREn4q60
狂権威排他+海起源+釣り師+触媒
クソデカ首都で釣りしてるだけで交易価値と消費財がザクザク出る
触媒+釣り師の農場無限で鉱石を気にせず合金を作りまくれる
第3国是に匠企業で精錬都市に要塞や精製機置き放題
洪水コロッサスもあるから楽しい
2022/05/30(月) 18:51:23.83ID:HBhbt76Y0
初めて准将でやってみたけど中盤くらいで自分と自分の属国、自分より艦隊強い敵Aとその属国、あと没落しかいなくて行き詰まってるけどどうすりゃええんや
2022/05/30(月) 19:05:52.60ID:cjQ9L/P40
企業プレイはいい子ぶりっ子しやすいのが一番活動しやすいかな
あまり相手を選ばない受容と平等か、平和は軍国多い状況がきっつい
企業国家の国是に自由の避難所相当のものがないのが惜しい
2022/05/30(月) 19:08:25.42ID:zmXEEadJ0
>>873
鋼鉄の咆哮の荒覇吐かな?
2022/05/30(月) 19:23:16.85ID:FInW+VOAd
スターイーターは何隻がベター?
自分はいつも1つ新造して3隻にしている
2022/05/30(月) 19:38:16.57ID:7R3epZeRa
>>869
ヤマト2199のこのシーンほんとすこ
2022/05/30(月) 19:40:36.36ID:JjLVC+Lb0
早期に宗主国と研究協定を結びたいけど、使節だけだと許容度−38くらいで止まって進まないね

研究従属だと貿易のアクションで好感度上げやすいから、アクション3つ・好意・消費財と合金5ずつを10年間貢ぐ貿易決めたら許容度が+2になってゲーム開始5年目くらいで結べた

まぁ余り早すぎても影響力がそちらに取られて初期拡大も遅れるので、保証惑星の確保が先かもしれんが
2022/05/30(月) 19:42:28.44ID:QRpUCH/d0
>>846
俺もそう思って
ギガキャノン
中性子3
実体弾2?1?
とかにしてたけど、
危機に対して弱すぎるんだよね
2022/05/30(月) 19:48:07.45ID:lftnY5BN0
シールド持ってない危機はプレソリンだけじゃん
異次元なんてシールドしか持ってないぞ
2022/05/30(月) 19:48:07.91ID:lftnY5BN0
シールド持ってない危機はプレソリンだけじゃん
異次元なんてシールドしか持ってないぞ
2022/05/30(月) 19:48:57.24ID:QRpUCH/d0
>>847
どっかのロボゲーではレールガンとかライフルがシールド貫通能力高かったからあんまり気にならなかった
どうせフィクション技術なんだしなに見てきたかで印象変わりそう
2022/05/30(月) 19:50:23.35ID:QRpUCH/d0
あれ、アンフォービドゥンってしーるどそんなあったっけ?
あとリヴァイアサンとかもシールドないの多かったから
勝手にイメージ持っちゃってたかも
2022/05/30(月) 19:51:41.84ID:GC4wpEht0
>>878
その自分よりつよい敵国の艦隊戦力傭兵雇用だったりせんの?
2022/05/30(月) 19:54:42.76ID:Ms8q29uv0
まあ危機に対してはお客さんが玄関に来てからXスロだけ交換してもいいので
Lスロは全部中性子にしておけば、平時のXスロはどっちにしてても大丈夫だよ
2022/05/30(月) 20:07:41.08ID:UaWPYfZp0
>>878
国力挙げて捻りつぶす

准将で内政負けしてるんやったら、まだまだ出来る事あると思うから
改善していくと良いと思うよ
2022/05/30(月) 20:33:21.27ID:oTqsBje90
難民オーケーにしてたらゴキが飛んできた😭
2022/05/30(月) 20:47:22.76ID:Ms8q29uv0
遺伝子改良で美味をつけよう
2022/05/30(月) 21:00:29.47ID:GcFKYFOw0
>>878
ダイソン作りなされ。
資源をチマチマ遣り繰りしてたのがアホらしくなるから。
2022/05/30(月) 21:03:24.02ID:ol5525NY0
バリアはエネルギーを受け流すことはできても質量のあるものを弾くのはしんどいってイメージだから特に違和感なかったわ
バリア剥がしに実体弾が有効なのはわかるけど工学は必須技術が多すぎてなかなか手が回らないから使いづらい
タキオンランスが一番キレイだからというのもあるが実体弾の繰り返し研究できる頃にはレーザーX以上になってるから大体光学兵器7:実体弾3になる
2022/05/30(月) 21:09:20.30ID:SjSwMdi10
>>888
アンビデンはレーザーとシールドしか積んでないぞ
逆にプレスリンは装甲と実弾ミサイルオンリー
2022/05/30(月) 21:11:57.11ID:2AyIEquI0
>>878
ダイソン作って余裕ができたら、物質展開機を適当なブラックホール上に作って
合金あるいは消費財をドカ盛りにするのをお勧め
消費財は通常消費から研究者マシマシの需要に対応できるし、合金はそのまま艦船に
2022/05/30(月) 21:13:24.21ID:LjikN9OB0
ついつい5色レーザー装備の前衛サイリウム巡洋艦を混ぜてしまう。
艦隊戦がとても賑やかになる。
2022/05/30(月) 21:24:04.13ID:2egPW1Cd0
艦載機は対コルベット
対空砲は対艦載機&ミサイル迎撃
って感じの使い方でいいのかな
それと艦載機の射程はどれくらいあるんだろ
空母は一番離れたところに配置してもいいのかな
2022/05/30(月) 21:35:23.56ID:2AyIEquI0
>>897
ごめん、説明思い切り端折ってた
物質展開機はエネルギーを維持費として大量の鉱物を生産するので、
それを元手に合金や消費財を生産するのが正確な工程です
2022/05/30(月) 21:39:40.27ID:CxjOA+n60
必要研究の関係上、物理学が早めに繰り返し研究入るからレーザー主体にしてるなぁ
2022/05/30(月) 21:50:49.53ID:ScYm5UrA0
連邦に誘っても「アイツがいるから俺はいらねーよ!-1000!」ばかり言われるんだけど、これ連邦レベル上げたりしてもどうにもならんよね?
連邦法で加入の際に全会一致か多数決か設定を変えられるみたいだけど、そもそも相手国が嫌がってるわけだし。

比較的誘いやすいはずの受容主義だけ集めようとしても物質と精神、平等と権威とかでぶつかりあって結局加入国が2,3国が限界だな・・・
2022/05/30(月) 22:05:10.05ID:8SGeg5ZO0
軍国ってワルそうなイメージあるけど
外交で相性の悪い相手いないんだよな
2022/05/30(月) 22:22:45.53ID:QzdvkvA/0
NSCとPlanetDiversityを入れてみたが中々いいねこれ
バランスブレイクとバグなく完走してくれればいいけど
2022/05/30(月) 22:32:04.27ID:yTg1tsTi0
>>904
PDの惑星種別とNSCの要塞はイイゾ
パワーインフレ的な部分を気にする人もいるけど上が増えるだけだから実際使ってみると気にならないよね
NSCとか戦艦までのステップが増える分AIが相対的に弱体化するまである
2022/05/30(月) 22:48:31.44ID:hifYrtqR0
>>902
まあね、相性次第で4か5くらいまでいけるよ
入らない国を倒して相性良い国と接していく方策でも増えるし
2022/05/30(月) 23:03:30.29ID:SjSwMdi10
>>903
平和も嫌われはしないけど戦争方針が連邦の足かせになるからなあ
やっぱグローブコモナリティが外交最強なんやなって
2022/05/30(月) 23:07:16.21ID:SjSwMdi10
自分で使う分にはいいけどAIの軍国は覇権主義で条約嫌がったりもあるな
909名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b6e-rwxX)
垢版 |
2022/05/30(月) 23:28:33.80ID:8rNVR09e0
>>868
バトルフリートゴシックアルマダだね。宇宙戦艦でラムアタックできる
2022/05/30(月) 23:56:16.05ID:hifYrtqR0
>>909
あれのばかばかしいほど大仰で悪いデザインの艦好き
2022/05/31(火) 01:04:41.97ID:YkTK861X0
>>902
ぶん殴って属国にすれば契約次第で無理やり連邦の一員にできるぞ!
属国関連のバグ?……私個人は出くわしたこと無いっす
2022/05/31(火) 01:13:04.73ID:YkTK861X0
起源クローン軍団でシュラウドルート行くと提督がみんな有能になって良いな
ロマン有る
2022/05/31(火) 01:29:51.07ID:SgE7vqS30
連邦は方向性は同じでも通常と狂信的で志向が別カウントでペナルティかかるのがキツい
結成するの自体がそこそこ後になってからなのに成長すんのが遅すぎるんだよな
2022/05/31(火) 04:24:01.02ID:Uk7NcsH/0
AIが属国つくりまくる現行パッチだと事実上バグで連邦が機能してないのがね
連邦とか属国をつくって遊ぶプレイスタイルが好きな自分にはきつい
2022/05/31(火) 04:51:44.63ID:F/6v5WVo0
Stellarisのエロ系modを探したらフタナリmodばかりが見つかるんだが
2022/05/31(火) 05:14:56.00ID:NWuW7taB0
キノコの胞子どもは俺のタケノコを奉仕しろ
2022/05/31(火) 05:22:26.70ID:Uk7NcsH/0
フタナリmod使用者は銀河法違反で逮捕です
2022/05/31(火) 06:54:39.43ID:Ek2lrjW+0
ステラリスでエロmod…え?
2022/05/31(火) 07:00:30.32ID:4zaVVifI0
異形フェチの狂需要主義者には大興奮だろう
2022/05/31(火) 07:09:53.59ID:WxAbklsn0
狂需要(正しい表現)
2022/05/31(火) 07:14:39.40ID:8Kebf60x0
おきちゅねのエッチでふわふわなところを見たいです!!!!
2022/05/31(火) 07:28:13.89ID:7gwGweDc0
あいつら逆に人類が獣耳と尻尾だけ付けた姿を見ると切れそう(偏見)
2022/05/31(火) 07:34:36.16ID:ggt/IbqD0
今でこそ本体搭載機能になってるけど
昔LLで落としたポトレmodに入ってたリーダーの性別を固定するスクリプトにはお世話になった
2022/05/31(火) 07:43:25.04ID:Uk7NcsH/0
どん兵衛のCM見て切れるのか・・・
2022/05/31(火) 08:02:37.23ID:t99rP9Qs0
「適当な模倣しやがって、我々に対する挑発だ」
「彼らは我々に好意と関心があるから姿形を似せる努力をしているんだ」
の2種類の派閥があります

でも人類だって我々が頭頂部の毛だけ剃って会談に赴いたら
どっちにせよ侮蔑されたってキレるんでしょう?
2022/05/31(火) 08:08:19.45ID:6O2uHH9a0
キツネが仲良くなろうと人耳とか付けてきたら可愛くない?
2022/05/31(火) 08:34:16.29ID:ChmEguLCp
虫種族から見たら腕が二本で先っぽだけが5又になってる人類キメェって思ってそう
2022/05/31(火) 08:34:59.13ID:WxAbklsn0
有機生命体は全ておぞましい
2022/05/31(火) 08:43:45.23ID:Uk7NcsH/0
そうはおっしゃいますけどね
創造主たる有機生命体がいなけりゃ、あなたたち機械も生まれてはこなかったんですよ
2022/05/31(火) 09:14:54.09ID:q7FraiIV0
観測拠点の科学者が裏切ってその惑星の神になるイベント結局イキった通信着た後なんの音沙汰もないけどなんなの良くわからんからまた観測拠点立て直しちゃった
2022/05/31(火) 09:18:54.14ID:t99rP9Qs0
マニフェスティの隆盛みたいな名前の連鎖イベントが
いつも途中でペナが鬱陶しすぎて鎮圧しては
解消されずにクリアまでイベント一覧に残り続けるけど
残っている意味があるんだろうか
2022/05/31(火) 09:26:05.54ID:yAVnswY+0
AIの発明に特許を認めるかどうか、みたいなニュース見るとStellaris味を感じる
人工知能の権利設定しなきゃ
2022/05/31(火) 09:48:45.81ID:umdQBvTs0
機械帝国の外交メッセージ全部AIのべりすとに書いてもらいたい
2022/05/31(火) 10:05:08.44ID:YkTK861X0
初期配置の関係で決まる「戦争せずに拡張できる広さ」が狭すぎるとニューゲームしたくなっちゃうけど
広すぎてもミッドゲームまで退屈というこの
2022/05/31(火) 10:17:06.17ID:3w5qrZ8Ga
グレイテンペストを呼び出したら属国が消滅した(´・ω・`)
2022/05/31(火) 10:31:12.64ID:WxAbklsn0
>>933
突然魔法とか使い出す機械知性が見られらのか
2022/05/31(火) 10:38:46.39ID:8NgM52Kj0
ライフメーカーシリーズみたいなゲシュタルト意識じゃない機械種族使いたいな
あと逆に有機生命の国で元首だけAIみたいなベタなSFを再現した起源か国是も欲しい
2022/05/31(火) 11:01:51.01ID:7gwGweDc0
ドクター・フーっていうイギリスのドラマにサイバーマンという悪役が居るのだが
コイツラは高度な知能を持つ生物の脳を残して機械の体と取り替えて繁殖能力がないから
地球人や異星人を自分たちと同じ物にアップグレードをして増えるネクロイドと同化機械の中間みたいな奴なの
そういうサイボーグ種族やりたい
なお集合意識
2022/05/31(火) 11:27:49.46ID:SxW6m2xWd
オラクル起源か
その内来そう
2022/05/31(火) 11:32:15.75ID:BrDA4gt/0
Q連続体みたいなのって出ないのかな
万能無敵すぎてだめか
2022/05/31(火) 11:41:39.88ID:Pe7L7G9O0
企業で交易価値高くて銀河市場推薦2段階で特例ってなっても
確定ではないのね やはり確定させるには3段目くらいはほしいか
2022/05/31(火) 11:47:33.61ID:zOA2BqRp0
2段分影響力使って誘致できないのはちょっとだよねえ
かといって誘致活動まったくしてなくても来る時もあるし
条件知りたい気もする
2022/05/31(火) 11:58:12.21ID:4SwoUmKo0
各国1つの誘致惑星(誘致していなければ首都星)に誘致魅力に応じた重みを付けて後はランダムだったはず。誘致なしでも重み1は貰えるから低確率だけど選ばれる可能性は常にある
2022/05/31(火) 12:02:17.84ID:l3FlCJFRD
拡張導入直後に銀河市場誘致の判定はバグってるから正当に評価されるmod入れてるけど、現パッチでそれが顕著になってるってことか?前スレでも誰かが雑魚い属国が当選したとか書いてたね。
2022/05/31(火) 12:05:44.23ID:fIhMAZdD0
そういうのは運要素は排除すべきだわ。
確定国が外交影響力に応じた票を持ってて、魅力に応じて論理的に票が配分されるって事でいいのに
なんでそこに確率要素を持ち込むのか
2022/05/31(火) 12:11:53.84ID:fc33dYWRa
>>944
ワシじゃ(´・ω・`)
誘致したのに現状追認で作ったばかりの2星系属国に取られた
2022/05/31(火) 12:17:00.39ID:7gwGweDc0
銀河市場設置委員会「毛のない猿が銀河市場に力を入れているけど接待が足りないのでキノコの山に市場を作りまーす!」
2022/05/31(火) 12:17:45.22ID:eNXkweQ70
エキュメノで最大まで誘致活動してもせいぜい50%とかだしマジで運ゲー
2022/05/31(火) 12:19:30.12ID:kNWklnkA0
プレイヤがAI相手に市場確定誘致できたら強すぎるし個人的に確率でいいと思う
2022/05/31(火) 13:03:59.58ID:Uk7NcsH/0
まあ確率要素はあってもいいけど、判定有利な企業が完璧までもっていって全く招致活動しなかったクソ雑魚に負けるのはね
一番上の格付け国から3つ以上離れてる国は抽選から除外とかして欲しい
2022/05/31(火) 13:07:18.33ID:YkTK861X0
逆に全く誘致活動してないのに誘致成功することも有るよな
他所へ行け異星人め(排他主義)
2022/05/31(火) 13:14:06.46ID:da2rBNnzd
あれ確率なのか
交易価値とかで負けてたのかと思ってた
2022/05/31(火) 13:17:40.47ID:ZaInzObE0
そりゃ国境完全閉鎖してるのに市場建ったりするからな。アホなのかな
2022/05/31(火) 13:23:31.36ID:PkuuwZHq0
20Mぐらいの艦隊を傭兵中立機構にしたら契約料のエネルギー通貨がヤバいことになったわ…
てかカンストしてても払えなくて笑った
2022/05/31(火) 13:30:54.93ID:uZXv/lxHM
人工生命がリーダーの属国が作れないのはパラドはロボットの権利を認めていないという事なんですか?(機械の反乱フラグ)
2022/05/31(火) 13:40:53.51ID:wHCAE1af0
>>955
お前ら機械連中は艦隊規模を上げまくったらPC破壊する量の軍を出すのはマジでやめろ
2022/05/31(火) 14:00:06.25ID:MPR5TwBk0
そろそろバグとMODの修正が直ったかと思って始めようとしたら1500Hプレイ時間のうち1200Hくらいはプレイしたドルフロ種族MODが更新されてなくて絶望した
が、独自Traitのメッセージがエイリアス表示されてないだけで使えそうでよかった
でも今後また種族追加来たらバグりそうだからその時がステラリスにサヨナラする時か
2022/05/31(火) 14:26:44.42ID:fC+TDPd10
それだけ情熱あるなら自分でアップグレードしようと思ってもいいはずなんだけどな
2022/05/31(火) 14:29:44.86ID:fIhMAZdD0
とりあえず、950は踏み逃げかな?
2022/05/31(火) 16:44:43.38ID:uMe8anfr0
サイロで上限あげるのほんと必要なった、一見弱そうな帝国でもエネルギーさえあれば傭兵雇いまくって艦隊どんどん出してくるから戦争ふっかける前に自分で傭兵雇いまくっとく防御策が割と効く
2022/05/31(火) 16:47:41.88ID:kNWklnkA0
傭兵って以前からチラホラあった他所の国に艦隊を供与したいよーって要望の一種の実現なんだな
あぁオーバーロードはよかDLCじゃ
2022/05/31(火) 16:55:37.87ID:umdQBvTs0
傭兵多すぎて交信欄が種族欄みたいになって俺の管理許容量が削られるんだが?
2022/05/31(火) 17:09:01.65ID:uMe8anfr0
チェック外しなよお
2022/05/31(火) 17:29:30.78ID:kNWklnkA0
俺も今チェックで傭兵が外れるのを知った模様
2022/05/31(火) 18:26:23.42ID:QECAUS380
いいね
2022/05/31(火) 18:28:40.36ID:NIwyhM3q0
ワロタ
2022/05/31(火) 18:56:31.18ID:vmggFCCO0
やさしい世界で草
2022/05/31(火) 19:27:57.64ID:a6N9wAbI0
次スレ970でええか?
2022/05/31(火) 20:19:48.40ID:wwzVHrwb0
銀河市場なんて誘致成功した国から奪っちまえばええねん
あの時期に貴重な影響力をモリモリ使ってまでギャンブルは出来ませんよ
2022/05/31(火) 20:37:57.94ID:YkTK861X0
発言力にものを言わせて無意味に市場移転させまくるの好き(誘致はしない)
2022/05/31(火) 20:44:06.08ID:YkTK861X0
>>970
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653997247/l50
たてたましたがワッチョイミスりましたすいません
2022/05/31(火) 21:20:19.83ID:kNWklnkA0
>>971

目立って荒れるようなこともないし良いのかな荒れがちだった翻訳も公式預かりになったし
バグ周りくらいか
2022/05/31(火) 21:53:31.21ID:Exz1hsng0
Galactic Market Foundation Tweak
需要あるか知らんが、銀河市場候補が誘致と交易力によって正当に選出されるmod
2022/05/31(火) 22:56:52.28ID:pW9i1PRf0
そもそも巨大戦艦がそんな強くないって話も聞くけど
初作成するタイタンとジャガーノートの設計について相談させてー
タイタンはXがエネルギー固定だからLに実体弾並べて
敵が潰しきれず離脱されるのがウザいので亜空間スネア
ジャガーノートはX2つともギガキャノンでM5つに事象破壊砲
オーラは射程+40%の標的捕捉アレイ
で作ろうと思うんだけどどうだろう?
メタじゃなくてバランス型を考えてるんだけど…
2022/05/31(火) 23:50:29.50ID:NWuW7taB0
自分はタイタン落ちてほしくないから空母ポジに立たせてイデオン砲だけ撃たせてるデバフ艦
2022/05/31(火) 23:57:48.76ID:Ek2lrjW+0
もしかして先駆けってonにすると銀河中の艦隊が集結してくる?
2022/06/01(水) 00:05:36.07ID:5v7+KgYJa
ロボットに市民権認めたらロボットじゃない連中まで統治者職求めだして失業したんだがどういう事
2022/06/01(水) 00:10:38.68ID:FmslddIG0
ロボットに統治職奪われて失業したんじゃね
2022/06/01(水) 00:14:35.33ID:ZPp2pWJn0
タイタンは修理とデバフ1隻づつ編成してる、補充が大変だし空母ポジ安定だと思う。ジャガイモは足が遅すぎるから塗り絵用にしかしてないや…、兵装はともかくでかいほど足が遅くて進軍が遅いのと小さいほど沈みやすく疲労度上がりやすいからそのバランスはよく考えるようにしてる。デカイの多いなら早期展開小さいの多いなら一撃離脱とか、でも結局足の速さが何より欲しくなるのは自分だけ?笑
2022/06/01(水) 00:21:59.04ID:UWqDydMe0
>>976
うん

よく属国が戦争中でも先駆け艦隊に主力張り付かせて本国ガラ空きにして負けそうになってる
危機とかの時以外は解除してあげた方が良い
2022/06/01(水) 01:04:36.65ID:LmIIkJT70
>>974
それでいいよタイタン3種類作ってデバフ3つ揃えてもいいと思うよ
2022/06/01(水) 01:18:18.56ID:xEOVZT3h0
ジャガーノートは強いけど所詮単艦でしかないから開幕からいるならともかく建造時期的に戦闘=ほぼ撃沈だからな
色々構成考えるけど結局艦隊の後ろからついていって補充役か飾って嬉しいコレクションになってしまうわ
2022/06/01(水) 01:21:38.02ID:PLtJgQby0
戦艦+一撃離脱で損耗を最小限にする
足が遅いのは戦略でカバー たまにガバって空いた星系を攻められるぐらいが楽しい
2022/06/01(水) 01:37:40.39ID:Fo4MrYEc0
結局バニラのバランスで単鑑が輝くのはかなり厳しいんだよな
範囲攻撃でもあればまた別なんだが
2022/06/01(水) 01:47:25.67ID:yYNhCp9g0
ジャガーノートはタイタンと同じ扱いならなぁ、後ろから付いていくのも操作が面倒だから、スペックは相応に落ちて良いから各遠征艦隊に入れたい
2022/06/01(水) 02:23:06.40ID:4dpVI9Lq0
AIジャンプドライブか量子カタパルト使ってるっぽい?
最大難易度のギガスト没落がいきなり首都に衛星兵器大量にぶち込んできてPCが逝きかけた
2022/06/01(水) 02:27:24.61ID:meXis7uK0
「危機になる」の4つ目以前で止めとくのがお手軽過ぎて
一回も銀河皇帝になったことない
2022/06/01(水) 04:58:54.68ID:04gpg91M0
>>971
代理スレ立てありがと
踏んですぐスレ立てしたけど、失敗すると規制で書き込みもできなくなるんだよね
昔は普通にできてたんだけどすまんね
2022/06/01(水) 05:16:05.94ID:DEuEdIQGd
>>987
守護者&銀河皇帝ルートは逆に危機を喰らった時の方が成功しやすい
危機がまだ起きてない場合は力ずくになるけど
2022/06/01(水) 05:39:15.67ID:VdXDNU8F0
ジャガーノートは星系基地扱いだから艦隊には入れられないんだよね
おかげで長距離射程にできるし、5倍危機ぐらいなら基地と組んで単艦で処理できる
2022/06/01(水) 08:14:37.08ID:Hj5PbQZ8r
>>975
前線に立たせるメリットよりリスクのが高いか
>>979
空母ポジってのは空母CPU設定して
所属艦隊より下げとけってこと?
ジャガイモは足遅すぎスタック不可てあれな感じか…
>>981
無駄に巨大造船所作ったからデバフ兄弟作るわ
覚醒没落に嫌がらせしてくる
>>982
建造コスト考えたらデリケートな時期に
撃沈は容認できないよなー
現状ロマン兵器なんだろうか
2022/06/01(水) 08:19:35.25ID:8jbwYRENd
不屈ジャガノートとかいうロマン兵器
2022/06/01(水) 08:31:40.79ID:wr0CNelU0
ジャガートノートは…
かっこいいからよぉ…!
2022/06/01(水) 08:31:55.51ID:zcCCZvif0
ジャガさんは単線レーンの要所に配置してやると少数の護衛艦隊で守れて気持ちいい
目玉の群れの抑えに最高だわ
なお安上がりに済ます為に装甲バリア全部剥がして製造する模様(自分はだけど
2022/06/01(水) 08:39:40.26ID:n8xenVWA0
ジャガーノートは建造能力が2隻分しかないのに建造能力6隻分の建造基地と同じ割合で建造を請け負うから困る
ブラック企業か
2022/06/01(水) 09:06:01.78ID:04gpg91M0
ジャガートノートはLゲートの封鎖用に便利なんじゃない
交通の要衝だからあそこだけは押さえておきたい
2022/06/01(水) 09:06:24.03ID:OsgtIehy0
弊艦なら年内造船も可能です!
2022/06/01(水) 09:31:52.43ID:04gpg91M0
>>971
新しい宇宙へジャンプします (予想到着日1レス)
2022/06/01(水) 09:32:56.32ID:04gpg91M0
この宇宙は終了しました
2022/06/01(水) 09:33:08.08ID:Hj5PbQZ8r
>>983
正直離脱がよくわからんのよな
飛んできた奴にボコられる敵は仕留める寸前に逃げやがる
>>984
お前らこういうのが好きなんだろ?ってのは正解だけど
実用度外視のロマンだけのままなのもなー
>>985
後半に操作はんざつで難しいってだけで厳しいよな
絶対知らん間にぐちゃぐちゃの乱戦して落としちゃう
>>990
5倍危機に対抗できるって強くね?
基地と防衛PFは後半はカカシだと思って停泊地置き場に…
なんか自分まだまだ色々わかってないなこれ
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