>>233
これは素晴らしいガイドありがたい
参考にして>>227氏のmodにざっくり髪揺れを追加してみた
dotupの2856160.7z


手順が正しいかよくわからんけど一応やった方法
https://i.imgur.com/VY265lV.png

初代スレ>>343氏のガイドなどを参考にSK_chr_chr0110_hairをpskエクスポートしてblenderで読む
さらにウェイト参照先としてオリジナルファイルから近そうな髪型も同様にしておく
とりあえず雪歩(chr0105)にした

変えたい方(▽SK_chr_chr0110_hair.mo)を選択>スパナタブ>モディファイアーを追加>データ転送
ソースは▽SK_chr_chr0105_hair.mo、頂点データ、頂点グループにチェック
マッピングは最近接面の補完にして、「データレイヤーを作成」をクリック
ここで▽SK_chr_chr0105_hair.moを消すとなぜかコピーしたウェイト設定も消えるので、そのままfbxエクスポート

fbxファイルをUE4で読むとchr0105関係のファイルも出てくるけど、それ以外を適宜リネームして全部パッケージ化する
もちろん最後にpakにするときはchr0105関係のファイルは無視する

このケースではやってないけど、ボーンをコピーした場合はGPAファイルも編集する必要がある
GPAファイルはjsonで開いて構造体を丸コピーすれば追加できるはず
とはいえ髪に関してはちゃんとやらなくてもそれなりには動きそう