桃子作る過程で作ったツールもついでに置いておきます

UAssetNameReplacer アセットのName Mapの文字列とファイルパスを一括置換するツール
https://mega.nz/file/M1BRUTjJ#-vCpN3ggA54z_PhrXEiEvjTNMaWoMtmKIfVpQoD70_E
例えば、>>227をchr0110じゃなくてchr0101と入れ替えたいんだよなーってときに参照を書き換える作業を省力化できる
キャラ入れ替えのときの注意点が2つ
・基本はchrXXXXを置換すればいいが、アクセなどはSK_chr_acce_04_XXXX_Rみたいにchrがついてないこともある(この場合04_XXXXも置換する)
・MD_BodyType, CharacterPartsHeightTable等のデータテーブルの情報は参照書き換えでは入れ替えられない(このツールでは無理だから手動で)

rename_umodel_morph_shape_key.py umodelが出力したシェイプキー名を一括リネームするBlender用のスクリプト
https://mega.nz/file/9gwSRbha#tLt8Yaas4ZQC6ePCa_Ti3oiJKzjJmvZyz3CGhPahx6U
こちらは顔のメッシュ編集するとき用