>>304
ファイルをリネームしてからUAssetGUIで開いて
ExportInformationのObjectName、場合によってはImportDataのObjectNameも書き換える
参考:https://i.imgur.com/oVEmN50.png

基本的にゲーム←Mesh←Material←Textureとデータが渡されるから
それぞれ必要に応じてリネームして、Export/Importを編集すれば行けるはず


面倒ならロードテーブル(CostumeModelDataTable)を編集する方法もあるけどね
作業としては楽だけど競合するmodは多いと思う