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アイドルマスター スターリットシーズン MODスレ 6

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1名無しさんの野望 (ニククエ 8b09-nubO)
垢版 |
2022/05/29(日) 15:05:37.26ID:SHEnIoSC0NIKU
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv

↑をコピペして2列以上表示させてください

『アイドルマスター スターリットシーズン』(THE IDOLM@STER STARLIT SEASON,通称スタマス)

バンダイナムコエンターテインメントより2020年にPlayStation 4/Steamにて発売および配信予定。
ジャンル:アイドル育成ライブ
プレイ人数:1人
提供形態:Blu-ray Disc,ダウンロード
発売日:2021年10月14日
エンジン:Unreal Engine 4

公式サイト:https://starlit-season.idolmaster.jp/
アイドルマスターオフィシャルサイト:https://idolmaster-official.jp/
【公式】「アイドルマスター」シリーズ15周年 特設サイト  
https://15th.idolmaster.jp/
公式ツイッター:https://twitter.com/imas_officia

アイドルマスター スターリットシーズン MODスレ 5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1644730526/

次スレは>>950を踏んだ人が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
357名無しさんの野望 (ワッチョイW 7758-fIjk)
垢版 |
2022/09/20(火) 11:24:42.96ID:2y3p8yAZ0
>>355
シンスク水だけでもカスタムスロ作れないならなんかおかしい
何ワロ入れてないとか

うちは作れてる
2022/09/20(火) 12:58:07.60ID:2FxueQvK0
>>357
無知晒して申し訳ないんですが何ワロってなんですか…?
シンスクや他コスMODのみなら問題なくカスタムスロット作れてます
2022/09/20(火) 16:07:39.34ID:akaHp9dP0
そもそもこれがカスタムスロットで作ったものっぽいし…
併用したいなら1つ1つ分離して再梱包するしかない
2022/09/20(火) 16:55:06.87ID:4eh9NkEe0
何度でも笑おうのこと何わろって略すの好き
2022/09/20(火) 17:32:48.17ID:2FxueQvK0
何ワロってそういう略かー普通に思いつかなかった
分解するスキルはないので大人しく諦めます みんなありがとう
2022/09/20(火) 20:05:00.53ID:LI0juqjV0
>>356
すみませんこちらのツール使い方教えて貰って良いですか?
うまく出力できません前提知識が無いのかも
2022/09/20(火) 20:42:35.15ID:bhW3AVaF0
>>362
readmeに書いてある通りMD_BodyTypeをドラッグアンドドロップすると
MD_BodyTypeと同じフォルダに作られるはずだけどエラー吐いて落ちてるのかな
一瞬コンソール表示されるならWin+Shift+Sでスクショ撮って貼ってもらえると助かる
それとは別だけど急いで作ったら計算ミスってたから明日直す。すまん
2022/09/20(火) 20:59:38.38ID:LI0juqjV0
>>363
返答ありがとうございます
MD_BodyTypeはuassetとuexpどちらをドロップするのでしょうか?無知ですみません
いろいろ試しましたがコンソールも表示されない状態です
おま環ですかね?
2022/09/20(火) 21:21:50.39ID:bhW3AVaF0
>>364
uassetだけど試してるよね
あとは.NET 6入ってないとかかなぁ
自分も詳しくないから解決しなかったら申し訳ない

.NETのバージョンはコマンドプロンプト開いて dotnet --list-runtimes で確認できる
https://www.ipentec.com/document/windows-check-dot-net-core-runtime-version
6.x.xがなかったらここから .NET デスクトップ ランタイム をインストールでいいはず
https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/download/dotnet/6.0
2022/09/20(火) 21:34:51.85ID:i/8z5tw0d
>>365
出来ました
.NET 6の問題でした何から何までありがとうございます
本当に感謝
2022/09/21(水) 03:36:44.57ID:6HPa7Eb70
>>356
使ってる人いるから大丈夫なのかもしれんけどDefenderに引っかかるわ
2022/09/21(水) 10:32:42.89ID:FRE1euzP0
heighttablegen_v1.1
https://mega.nz/file/10AGAZqD#u7Qq5X7-f40xzauPzz0CL7LBPPLxwi5c5rzIHtloPIo
・計算ミスを修正

>>367
exeが検知されてる?
対策はわからないけどソースは同梱してある
2022/09/21(水) 11:37:33.81ID:O77GRs150
MOD増えすぎてオールインパックみたいなの欲しい
2022/09/21(水) 13:55:36.21ID:+OumrqjF0
あれば便利だろうけぢ、MODごとに~modsフォルダーを作って、ゲーム前に交換しているから別に問題は無い
371名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-fIjk)
垢版 |
2022/09/21(水) 18:27:34.43ID:lUUzV8ZWd
そういや~modフォルダでなくても
新しいフォルダって名前でも平気だよな
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-p7Ca)
垢版 |
2022/09/24(土) 02:08:58.85ID:SUfWETfY0
無限ロードって競合して落ちるCTDと同じ状態ですか?
ライブするほうでは問題ないんですけど一ストーリー最初の765メンバーに
挨拶いくとこで無限ロードなります。
同じ衣装変更MODは入れてないのですが
衣装以外はaddOptionParameter CCat_BustPhysicsV3 CCat_LightSkirt_RotBV5
freeCameraForPhotoMode Pakchunk99-physicsmod skipHeadsUpAndLogo
入れてます。 長々と失礼しますがよろしくお願いします。
373名無しさんの野望 (ワッチョイW b358-BcdZ)
垢版 |
2022/09/24(土) 02:11:39.67ID:rdxBjAg+0
おまかんなのでmod全部外して止まらなくなるところまで入れてください

以上
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-p7Ca)
垢版 |
2022/09/24(土) 06:07:50.63ID:SUfWETfY0
MODってほとんど消えてるの?リンクとぶと大体なんも無い
375名無しさんの野望 (ワッチョイW b358-BcdZ)
垢版 |
2022/09/24(土) 07:10:32.54ID:rdxBjAg+0
dotupのは一週間もしないうちに消える
megaのやつは残ってるぞ
2022/09/25(日) 19:11:44.61ID:y3JJP4lD0
OmoideAppeal_Burst
思い出アピールでユニゾンアピール(BurstAppeal)のモーションをします。
https://mega.nz/file/18pywTxK#rpsveju_hRZWdy2AOWErrBqlSSVtloTuvXbVIijrhyw
https://i.imgur.com/tz8xSlY.jpg
https://i.imgur.com/DEt8bgS.jpg
2022/09/25(日) 19:13:56.81ID:i0+7ynL40
>>376
ファッ!?
2022/09/25(日) 19:47:47.04ID:CwVMm4tp0
>>376
これみて思ったけど狙った思い出アピールって普通出せないよね?
全部同じ読込先にすれば1種類で固定化できるんかなー、と
でもそこまでみたいアピールがあるわけでもなかった
2022/09/25(日) 20:51:11.10ID:x9MwnGyT0
>>376
ユニゾンアピール可愛いの多いけどS4Uだと演出が長く感じる
それ無しで見れるからすごい実用的だわありがとう
https://i.imgur.com/njK4VoW.jpg
https://i.imgur.com/tesCoDg.jpg
2022/09/25(日) 21:48:26.32ID:y3JJP4lD0
>>378
狙って出すには1種類にするしかなさそう
選ばれるアピール(シーケンス)の数は自由に増減できるから1種類にもできるしもっと増やすこともできる
やらなかったけど思い出とユニゾン両方含めることもできる

>>379
背景も消えるし鑑賞では使いづらいよね
モーションがもったいないから活用しようと見てみたら単にシーケンス指定変えるだけで完璧だった
2022/09/26(月) 18:20:47.19ID:j6JFXWvM0
なるほど数も変更できるのね 確実に見れるモーションにできるなら
ライブ中に使いやすくなるね

同じモーション複数いれたり数を調整すれば
めったに出ないレアモーション、みたいな設定もできるか、とはいえネタの域を出そうにない
2022/09/28(水) 21:35:59.17ID:opbUGfGX0
試作mod詰め合わせ
https://mega.nz/file/MnJ22biL#eF5AyaHi0_Jg5gqZXx-CYyCY7WXrBBlB8tvkNSreJ_o
口を「あ」の形に固定する(SESSION!のみ)
https://i.imgur.com/fEgOxht.jpg
おちょぼ口に固定する(SESSION!のみ)
https://i.imgur.com/ShJk487.jpg
キャラのスケールを1/5にする(SESSION!のみ)
https://i.imgur.com/zAGjEPg.jpg

どれもたいして実用性があるわけじゃないけど
誰かが面白い使い方を思いついてくれるかもしれんしとりあえず上げる
2022/09/28(水) 21:36:49.68ID:opbUGfGX0
>>380,381
コミュポーズとかも割り当てられるとしたら数増やすのも面白そう
ただ作業的にはめちゃくちゃ面倒だろうな
2022/09/28(水) 23:48:09.45ID:PjVomdSK0
>>382
おお今ちょうどリップシンク調べてて、番号との対応がここまでわかったところだった
https://i.imgur.com/PRVUg0N.png

ただ?のところが何に使われてるのかさっぱりわからない
どれも極端な値にしても何も変化起きないから単純なモーフではないっぽい
2022/09/29(木) 02:15:38.78ID:BcU1Fnak0
リップの解析めちゃありがたい
つまるところモーフ変更と合わせれば独自表情も作れるってことだよね?
期待が膨らむ
2022/09/29(木) 06:59:33.21ID:NRqPdHxS0
>>384
参考になる
俺のはタイミングで止めてコピーしただけだったけど任意に作れるなら何かいい使い方あるかもな
2022/09/29(木) 23:04:55.92ID:04RjNvzt0NIKU
スケール5分の1にするのはバイナリかな?どこ変えたのか応用出来るかと久々に開いたがバイナリ頭痛くなるな...
2022/09/30(金) 20:44:10.49ID:uYfgNH4c0
>>387
そういうときはオリジナルとの比較(dif)取るといい・・・って書こうとしたけど
ミスで余計なとこまで変えてたから比較できなかったわスマン
今回調べたアドレス上げとく
どっとうpの2878511.csv

scale_x, scale_y, scale_zってとこで大きさ(移動距離も含む)を変えられる
スケールに合わせてzも変える必要がある(例えばスケール1/5ならz:88→17.6)

ちなみにtimescaleってとこ変えたらスロー/倍速ダンスみたいなこともできるけど
大きさ以上に使い方がわからんw
2022/09/30(金) 21:05:16.79ID:1f3ya4Tz0
>>388
おおこれは助かる、ありがとう。
前にpos1のSequenceLengthの数字変えたらセンターだけスローになったけど使い道無さ過ぎてお蔵入りにしたの思い出した
2022/10/01(土) 01:14:36.25ID:7PCINxdT0
流れでこの前調べたこと書いておくと、ダンスモーション移植してるときに曲の尺を伸ばしたくて、
全体の尺自体はDivSequenceのPlaybackRangeのValue3をバイナリ編集で引き伸ばせた(例:138秒の歌マスを150秒にする)
でもそうしてもダンスのアニメーション(150秒)が元の長さ(138秒)でTポーズになってしまって結局使えなかった

Common_CharaのPlaybackRangeとSelectionRangeを150秒にしてもダメだったけど、
より短い曲のCommon_Charaに変えるとTポーズになるタイミングも早くなるからこれの中の何かだとは思う
2022/10/01(土) 20:29:34.11ID:5VrUGDhe0
>>390
DivSequenceで尺を変えられるのはしらんかった情報サンクス
ヒントも貰ったことだしせっかくだからTポーズにならない方法を検討してみた
https://i.imgur.com/CzJkSID.png
https://i.imgur.com/jS4olZB.png
他でできるかわからんが、とりあえずSESSION!ではできた

検証で作ったSESSION!スロー/倍速ダンスmod
https://mega.nz/file/8yIVgYBB#3vyy-NU7EXQanlJxJgNWHFos7Kdca46emYpPuQGiTfw
2022/10/01(土) 21:11:30.56ID:7PCINxdT0
>>391
あー複数変えるようにすればいけるのか
勉強になるありがとう。あとでやってみる
2022/10/02(日) 04:40:13.25ID:OljNbdNg0
>>391
自分に必要なファイルでしか確かめてないけど2点補足できそう

①LS_Sng026_Common_Chara(歌マス5人)
PlaybackRangeの値で置換しても1件しかヒットしなくて当然うまくいかず、
SelectionRangeの値で置換したら64件ヒットしてうまくいった
から両方で置換するのがよさげ

②LS_Sng001_Stg101_All_Sequence(session、ワンダアリーナ)
ダンスだけ伸ばせばいいって場合の話だけど、置換するのは
・MovieScene → PlaybackRangeの値
・MovieSceneSubSection(下の方にあるSubSequenceがCommon_Charaのやつ) → SectionRangeの値
の2つで十分だった
2022/10/02(日) 19:04:43.35ID:lHcYhuEi0
>>393
そこに記載があったんか。数曲見たけどそれで行けそうなんで更新しとく
差し替えmodの配布は難しいのかもしれんけど、なんかわかったらまた教えてほしい
https://i.imgur.com/C8sv6NO.png
https://i.imgur.com/ZIEOQXn.png


それと、分かってる人には今更だろうけど、基本的な部分もついでに纏めた

■ツールで編集できない数値をバイナリで編集する方法
https://i.imgur.com/VhaikTR.png
https://i.imgur.com/2PajtEe.png

320に入れてるoffset.csvを使う場合は、offsetの数値とtypeを確認して2ページ目からどうぞ
とはいえ一部手入力だし間違いあるかもしれない
2022/10/02(日) 20:30:18.67ID:oBEGZKX8a
流石に曲の再生速度を変えるのは難しいのかな
396名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-gHe1)
垢版 |
2022/10/02(日) 20:41:05.67ID:x9YJMyuK0
ストーリーつまらないのでどこかにセーブデータとか配布してるところないですか?
2022/10/02(日) 21:21:34.44ID:96K+S+zP0
つまんねえならやらなきゃいいじゃん
2022/10/02(日) 21:30:32.61ID:w4HcPNks0
雑殴りくんはIDあると単発しかやらんからほっとけ
2022/10/02(日) 22:18:42.85ID:OljNbdNg0
>>394
ガイド助かる
2022/10/06(木) 06:27:58.09ID:xSmQNsEA0
LongMedleyってどこで入手できますか?
2022/10/06(木) 08:24:28.12ID:XDyZ1CNZ0
>>400
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1644730526/440
2022/10/08(土) 19:17:42.39ID:B9/7iwbZ0
私服MOD v2.0
https://mega.nz/file/Rekz3JBZ#G3q4f4Y2f0vm8CURGAgdz8JVytwb2Yv-4OcKQLT4VE8
需要不明ですがうp
全衣装に2、4、6枚羽根の翼エフェクト付けてみました
https://imgur.com/bYEmO3a.jpg

軽くチェックはしましたがミスあったら直しマス
2022/10/08(土) 19:51:42.53ID:7bpekfW20
>>402
頂きましたサンクス
羽根すげえ
2022/10/08(土) 20:54:16.39ID:7bpekfW20
一部の曲で各キャラの位置を調整/歌い分け変更 v1.6
https://mega.nz/file/k6JyXRBT#ekyM6skby1hNTWGaI4ui_bmIUiDp_qVkGcUl0Bb5RzY

便乗するみたいであれだけど、某所でアイデアもらったあおり風カメラ設定などを追加しました
歩き回らない曲はまあまあ調整できたと思ってるけど、前後に動く曲はどうしようもないと思う
https://i.imgur.com/ZbhGlFn.jpg
https://i.imgur.com/M9ADClW.jpg
2022/10/08(土) 20:59:51.53ID:opTUjYt60
>>402
ありがとうございます、まさに天使降臨
https://i.imgur.com/3V5xqdj.jpg
2022/10/09(日) 00:46:20.97ID:bM8owyuA0
>>402,404
ありがとうございます!
2022/10/09(日) 17:16:26.89ID:W7rzrhTB0
>>402
ありがとうございます。
私服MODですが、glamour値に対応することはできますか?
2022/10/10(月) 00:40:45.71ID:X6MAGwbe0
>>407
これはDatatableをいじってるだけのMODで当方はblenderとか扱えないんで無理デス
2022/10/10(月) 10:42:22.26ID:kxh+lNcF01010
>>408
なるほど…
2022/10/10(月) 15:19:14.74ID:EXh79UV101010
蘭子私服glamor対応版はあったから出来る人は出来るんだろうけど、35人分はさすがに面倒よな

それはそうとバナナにあるLIVE13の応用だけど、お願い!シンデレラを29/32人ライブ対応にしてみた
https://mega.nz/file/hrhUDaqI#Z24fsXCS5E-dQwT5csa67panRbpUlHR405k1SSRqpa8
https://i.imgur.com/WGaR6BF.jpg
https://i.imgur.com/2XiAgQB.jpg

説明にも書いたけど5人曲としては見れなくなる
LIVE13の曲追加方式をパクる手もあったけど面倒そうだし、干渉もしそうだから止めといた
2022/10/10(月) 21:56:01.10ID:BO7Oek27a1010
前スレにあったごんぶと通常スカート丈再うpして頂けないでしょうか…
2022/10/14(金) 10:00:30.65ID:cP3stpDU0
ライブ終了時の暗転が何使って真っ暗にしてるのか謎だったけどポストプロセスのColorGainだった
2022/10/14(金) 20:06:49.80ID:tXPQHmiX0
長くしたら暗転するのは気になってたから有用な情報・・・ではあるんだろうけどポストプロセスってどのファイルだっけ?
あとスターリットスカイの鳩や風船ってどのファイルで飛ばしてるかわかる人おらんかな
2022/10/15(土) 06:25:45.64ID:yEmp6xmz0
>>413
ColorGainは調べてるときはCE使って値確認、止めたりしてた
MODにすることを考えると、EnvシーケンスのColorGainのトラック丸ごと消すみたいな乱暴な消し方でよさそうではある
試してないからできるかわからないけど

一応ステージの.umapのPostProcessVolumeに初期設定が入ってて、ここのbOverrideをfalseにするやり方もいけそうだけど、
ステージに変更加えるのは避けられるなら避けたほうがいいね

鳩風船のパーティクル本体は
/Game/Effect/Stage/Pigeon/PS_Eff_Pigeon001
/Game/Effect/Stage/Balloon/PS_Eff_Balloon001
で、マップに配置しているのはStg317のGimmick内だった
2022/10/15(土) 06:50:41.95ID:yEmp6xmz0
テストついでに鳩風船消すmod作ったので置いておきます
https://mega.nz/file/d9gimLra#QCTmhVj3qFlZcpuEYIKzYBFWtiSO7crmxn1RP_7rFkg

これに関してはRelativeLocationを変更しても効果がなかった(位置が上書きされる?)から、
PS_Eff_Balloon001等のImport Mapの参照を、dummyとか意味のない文字列に置き換えて潰したら消えた

https://i.imgur.com/k3zyNCW.mp4
スッキリしたような寂しいような
2022/10/15(土) 17:31:21.04ID:qeE4/bco0
>>414
色々ありがとう

ColorGainはEnvで見つけたけどトラック消すとエラー出たな
もうちょっと調べてみる

あと鳩風船もStg317のGimmickを参照するファイルを探せば他の曲でも使えた助かる

というわけで、一部の曲を29/32人ライブ対応にするv1.1
https://mega.nz/file/Yi5WmLTB#CsYDQI64ak0Ds3_QXx1aIeMQdkKkJJmzTczvyZan6m0
https://i.imgur.com/fF8AgwV.jpg
https://i.imgur.com/uizkPpe.jpg

2曲追加+演出をコピー
鳩風船がいらない場合は>>415さんのmodを同時に入れてください(確認済)
2022/10/15(土) 18:46:23.60ID:yEmp6xmz0
歌い分けタイミング合わせてるのすごいあざっす
大人数ライブあまり見ないから久しぶりに見たけど花火きれいだな
2022/10/16(日) 02:49:55.56ID:dFMskW4t0
>>416
貰ったわサンキュー
大勢映ってると壮観でいいな
気が向いたらM@STERPIECEも対応して星井
2022/10/16(日) 06:34:43.57ID:HL9OFuR00
>>417
Content\MD\Live\Lyric\MD_Lyric_Sngxxxで歌詞が出る時間がわかるからそのタイミングで切り替えてる

バイナリ編集だと切り替え数が増やせないとか制約はあるもののパートを変えて色々見るの結構楽しい
そのへん楽に弄れるツールのようなのがあればいいんだけど、それ作るだけの技術は俺にはないんよな

>>418
了解。いろいろ試行錯誤してるからいつになるかわからんけど次に更新するときには入れてみる
ただ、LIVE13でもそうだったけど複数モーションがある曲でも1種類にしかできないと思う
2022/10/17(月) 15:25:35.04ID:EktAyOy20
私服改変に挑戦しようと思いumodel_morph_fix2(umodel.exe)で「~\StarlitSeason\StarlitSeason\Content\Paks」を開いて
「~\Game\Model\Character\Body\Priv\chr_body_priv001_chrxxxx\Mesh\SK_chr_body_priv001_chrxxxx.uasset」を選択してExport
したのですがMeshフォルダと配下の.pskファイルが生成されず行き詰っています
間違いや確認すべきことがあればご教示ください
2022/10/17(月) 19:25:09.51ID:bU70lFoT0
多分だけどExport Optionsの画面でMesh Exportの欄で
Export Morphed Modelsのチェックを外す
2022/10/17(月) 20:33:47.42ID:EktAyOy20
>>421
それでした、ありがとうございます!
2022/10/17(月) 21:39:47.55ID:y+8PeITG0
モーフがないメッシュはそれチェック入れてると何も出力されないの罠だよね
424名無しさんの野望 (スップ Sdbf-+zNh)
垢版 |
2022/10/18(火) 13:02:42.30ID:zfAXvTS0d
私服パンツ化頑張ってくださいくれ

glamor対応はかなりきついんだっけ?
2022/10/19(水) 13:01:39.96ID:N03fSqqB0
初歩的なことを質問です
下記の衣装改造の手順に従い挑戦しています
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634377002/343

結果としてUnreal Engineでパッケージ化しても.uexpファイルが作成されません
原因不明ですがUnreal EnginedでFBXファイルをインポートすると~PhysicsAssetという余計なファイルがあるのが気になっています
BrenderのエクスポートとUnreal Engineのインポートは下記の通りですが間違いがあるでしょうか

BrenderのFBXエクスポート設定
https://i.imgur.com/W0mL5PL.png

Unreal EngineのFBXインポートオプション(手順の画面と異なる
https://i.imgur.com/uSxtHT0.png

Unreal EngineでFBXインポート後(フォルダ作成済み状態
https://i.imgur.com/1q4FDKV.png
2022/10/19(水) 13:22:45.04ID:1nIYE0Tj0
>>425
パッケージ化したあとちゃんとパッケージ化で指定したフォルダ見てる?
自分もuassetだけでuexp作成されないなーと思ったら間違えてプロジェクトのContentフォルダ見てたことがあった
これじゃなかったらなんだろうな…
2022/10/19(水) 13:27:04.49ID:N03fSqqB0
すみませんUnreal Engineのインポート画面でMeshのアコーディオンを開いていませんでした
Create Physics AsetのチェックOFFにすることでPhysicsAssetは無くなりましたが.uexpファイルは変わらず作成されません
2022/10/19(水) 13:32:18.44ID:N03fSqqB0
>>426
行き違いになりましたがご指摘の通りでした!ありがとうございます!
2022/10/20(木) 15:59:01.06ID:EtcKXITh0
すいません質問させてくださいSZKさんの?
裸MODを導入したんですがテクスチャが反映されてないようです
恐らく前提MODを導入しなければいけないのですがもう手に入らないのでしょうか?
DLしたMODがあったサイトはリンク切れしていました
2022/10/21(金) 00:37:18.37ID:9d4N6mP80
すいません自己解決しました
解答が上手く行ってなかったみたいです
2022/10/22(土) 17:34:06.64ID:D4lzEe9z0
modで暗転しないようにするの一応できることはできたから試作mod上げときます
(test_session_DanceHalfSpeed2)
https://mega.nz/file/l35AjIhA#H_yMd4atNgnZEctUVvTVxHJMNn0MdUzqCveARaXd8a0

LS_Sng001_Common_Env.uexpを文字列"ColorGain"で検索して1つめのアドレスの前を整数"-72000"で検索、
4箇所くらいヒットするのがタイムスケジュールだと思うんでダミーの数値を入力
詳しくはオリジナルと比較してどうぞ

ついでに早く暗転させることもできる
(test_session_DanceDoubleSpeed2がそれ。何のメリットもない)
2022/10/23(日) 02:42:20.88ID:dAFYKWJ00
>>431
できたのかすごい。ありがとうございます
見てみたら確かに-72000のあとにそれっぽい整数が並んでるのか
2022/10/24(月) 18:02:54.28ID:8lIYjO+E0
自分の場合だけど下記のMOD製作手順で躓いたところを画像ごとに書いてみる
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1634377002/343

1. QKvglHc.png
メッシュとしてインポート はpskインポート画面右のタブをメッシュにしてインポートする
シェイプとして統合 は右上のファイルリスト名をCTRLを押しながら順に選択した後
 右下の縦に並んでるタブで緑(オブジェクトデータプロパティ)を選びシェイプキーを展開して
 空欄右の下矢印をクリックで表示された「シェイプとして統合」を押す
 空欄にベース、glamorが表示されればOK
その後に右上のファイルリストからglamorを消去する
fbxでエクスポート
 ジオメトリタブのスムージングを「面」にする

2. 7b985Zf.png
FBXインポートオプション
 Meshの少し下に小さい下の矢印があるので押すと画像通りの詳細設定が出る

3. 4XwpnO0.png
 コンテンツブラウザは2つ出すと移動しやすい
 コンテンツブラウザ内にできた複数のMI_chr_~とSK_chr_body_cos012_a_01_Skeletonを説明通りのフォルダに入れる
 SK_chr_body_cos012_a_01_Skeletonはリネーム後に「Cos」ではなく「Base」フォルダに移動なので注意

以上blender初心者の戯言でした
2022/10/25(火) 19:16:13.33ID:8AYsChgY0
3枚目のフォルダ位置は間違えやすいから
とりあえず適当にパッケージしておいて後からUAssetGUIでImportDataを編集するでもいいかもな
2022/10/25(火) 21:24:11.68ID:NudkUl4H0
>>434
自分の場合はフォルダのみの構成を別に作っておいて作業フォルダへコピーって感じにしました
ちなみに手袋消しはまだという体たらくorz

とりあえず以前DiscoにあったBigwing modよりちょっと小さめの2倍バージョンを作ってるんだけど
エフェクトアニメーションしてくれない…
アニメーションをベイク辺りの設定かなぁとは思うんだけど
2022/10/28(金) 08:21:23.00ID:YHMiYtR50
おしゃぶりかスク水を再うpしてくれる神っています?
2022/10/29(土) 19:25:52.60ID:tzAO0KRE0NIKU
内部解剖度0.01倍とか600倍とかできるんやね
表示解像度も8Kモニタ持ってたら8Kでプレイできそうだ
2022/10/29(土) 20:13:41.59ID:rnqeZLVx0NIKU
DSR使っての8Kなら普通に出来るので
モニタさえあれば問題なくできるよ
2022/10/29(土) 20:48:39.71ID:tzAO0KRE0NIKU
アンセル動かないけどDSRは動くんだ
テンサーコア入ってないから知らんかった
2022/10/29(土) 23:33:55.40ID:tzAO0KRE0NIKU
UUU使ったら8Kできたわ
無圧縮でスクショ撮ったら容量がヤバい
12Kまで拡張したらゲームが落ちる

あとオマケで内部解像度 1
https://ul.h3z.jp/p447b40B.png
https://ul.h3z.jp/ZIbW1z7n.png
https://ul.h3z.jp/a7oXRVWM.png
https://ul.h3z.jp/Os2bXvAe.png
2022/10/29(土) 23:39:25.26ID:gaAgFUXWMNIKU
外で画像見ようと思ったらデカくてわろた
帰ってから見るわw
2022/10/29(土) 23:40:12.32ID:rnqeZLVx0NIKU
ただし8Kはめっちゃ重いRTX3080でも紙芝居状態w
しかも内部解像度上げると落ちる
2022/10/30(日) 01:47:16.64ID:nUl3vu/F0
Big Wing Alltime
https://mega.nz/file/oKERAYwY#cYBDGkW9CoaWKxhqqnJoVCzdrBIdXYVHLZoB-dsFZ1c

なんか物足りなかったので翼を2、3、5倍にでかくして常時表示するMOD作りました(妥協)
私服MODの翼付きと併用すると眩しいけど綺麗…
3倍からは後ろの人が見えないのでソロ推奨です
翼の常時表示は以前MODスレにあったものを参考にしました
https://i.imgur.com/xVDf1fO.jpg
https://i.imgur.com/aG08gYB.jpg


私服MOD v2.1
https://mega.nz/file/gCc2wYjQ#vyZoqMOyTGABJHLmFsqcwj1yk4odxGSmjJQLBpewi_k

伊織私服でうさちゃんの座標指定が抜けてたのに今更気づいたので修正
4、6枚羽根の上の部分がくっついてたのが気になったので角度替えました
キャプテンバタフライの帽子が取れないので取ったMOD追加(これはおまけ)
https://i.imgur.com/9XRzmLD.jpeg
2022/10/30(日) 03:07:56.75ID:g8pJgG760
>>443
うさちゃん耳と足ちゃんと揺れるんだな
しがみついてるの見てて楽しい。ありがとうございます
https://i.imgur.com/Npby6wg.jpg
https://i.imgur.com/rkdBIli.jpg

クソデカ翼うさみん
https://i.imgur.com/1LXlvfU.jpg
2022/10/30(日) 06:19:39.99ID:UirVP7xW0
>>443
頂きましたありがと
見てて気づいたけど翼ってエフェクトに合わせて光るのか
https://i.imgur.com/hVcnwUj.jpg
2022/10/30(日) 08:44:08.02ID:a+vD9VwK0
S4Uのフォトモードって起動するとステージのライトが一部消えちゃうじゃないですか
あれを消えないようにするMODってありまor作れますかね
2022/10/30(日) 17:15:16.47ID:a+vD9VwK0
それと、通常のライブやコミュ中の色温度とか露出を定義しているファイルがあると思うけど、見つかってますか?
2022/10/30(日) 17:57:25.74ID:nUl3vu/F0
>>444
揺れるの知らんかった
何か可愛くなってきたので大きくしときました (違うそうじゃない

〇Big Rabbit
https://mega.nz/file/JC8zjJBD#SEgH7T0uZqBxuO1F1tIfJSJVgqCrDvYMrTfLL7ER8vQ
https://i.imgur.com/9WvFZrT.jpg


>>445
光過ぎて見えなくなることもw
翼ですがエフェクトアニメに対応できたのでうPしときます
〇Big Wing
https://mega.nz/file/ZXET1RiR#jBiNr5Aw7Pg9-KegsyzVLBCp0VdmK6EifCkijpHvXS8

翼エフェクトの大きさをを2、3、5倍にします
同梱のWing Alltimeとの併用で常時表示にも対応
効果不明ですがスムーズシェードもかけときました

うさぎと翼は大きくすると位置がずれるので補正に気を使ってます


>>410
超亀レスですが最近やっとblenderでのMOD作成方法理解できました
私服にglamorは敷居高そうですが…
数々のMODもいただいております ありがとう
歌い分け変更 愛用しとります
2022/10/30(日) 18:11:59.93ID:yIkyVZRQ0
>>448
エフェクトサイズも変えれたのかすごいな
俺はサイズ変更はできたけどエフェクトは諦めた口だから尊敬する

glamorはすごい拘るなら大変だろうけど
概ね胸サイズ変えるくらいならラティス変形とか使えば
割と手軽にそれっぽくできると思うよ
2022/10/30(日) 18:49:10.98ID:g8pJgG760
>>447
この前後見てもらえればわかる
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640435737/712
ただしコミュのマップはLEVEL_StgXXX_Gimmick.umapのほうにPostProcessVolumeが含まれてるはず
あとマップ側のポストプロセス設定の変更が、そのままコミュ内で反映されるかは自分は試したことないからわからない
(カメラやスクリプトで上書きされる可能性がある)
2022/10/30(日) 18:57:26.89ID:nUl3vu/F0
>>449
翼エフェクトは気づいたら割と簡単でした
注意点は3点で、

1.umodel_morph_fix2で翼を読み込ました後に「O」でメニューに戻り
「Animation」フォルダで右クリ→「Open forder content (append)」
UE Viewerの左下で「Anim: 0/1 (none)」になったらpsk書き出し

2.blenderで翼をクリックしてからオブジェクトプロパティのスケールとかをいじる

3.UE4でスケルトンファイルはMeshフォルダのまま「S_chr_body_cos007_wing」にリネーム

自分は2が最後までわからんかった


ラティス変形!気長に調べてみます ありがとう
2022/10/30(日) 19:22:09.58ID:a+vD9VwK0
>>450
おお!自決したから書き込もうと思ったけど更に細かい情報ありがとう

コンソールか何かで実行中に書き換えれれば楽しいなぁ
2022/10/31(月) 01:04:42.24ID:PaBUBKkt0HLWN
色温度とかモーションブラーとかいじれたけど、umapはモノによって保存に失敗したりするな
2022/10/31(月) 16:50:08.25ID:c+Dyofg6aHLWN
ミリシタの一人ライブ程度に膝から上を写したカメラアングルってあったりしますか?
バナナには左回転、右回転のやつはあるみたいですが、ちょっと距離が遠いようなので
これくらいのアングルです
org2892905
2022/10/31(月) 20:31:54.51ID:Wioul3ry0HLWN
>>448
このうさぎなんか面白い使い方ありそうで可能性を感じる

>>453
Failed to maintain binary equality...のエラーなら丁寧に対処法書いてくれた人がいる
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640435737/719
2022/11/03(木) 00:26:45.04ID:eXuUGaYv0
3080では4K表示さえまともに出来なかったが4090では霧が晴れたかのような画質
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