>>413
ColorGainは調べてるときはCE使って値確認、止めたりしてた
MODにすることを考えると、EnvシーケンスのColorGainのトラック丸ごと消すみたいな乱暴な消し方でよさそうではある
試してないからできるかわからないけど

一応ステージの.umapのPostProcessVolumeに初期設定が入ってて、ここのbOverrideをfalseにするやり方もいけそうだけど、
ステージに変更加えるのは避けられるなら避けたほうがいいね

鳩風船のパーティクル本体は
/Game/Effect/Stage/Pigeon/PS_Eff_Pigeon001
/Game/Effect/Stage/Balloon/PS_Eff_Balloon001
で、マップに配置しているのはStg317のGimmick内だった