初歩的なことを質問です
下記の衣装改造の手順に従い挑戦しています
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634377002/343
結果としてUnreal Engineでパッケージ化しても.uexpファイルが作成されません
原因不明ですがUnreal EnginedでFBXファイルをインポートすると~PhysicsAssetという余計なファイルがあるのが気になっています
BrenderのエクスポートとUnreal Engineのインポートは下記の通りですが間違いがあるでしょうか
BrenderのFBXエクスポート設定
https://i.imgur.com/W0mL5PL.png
Unreal EngineのFBXインポートオプション(手順の画面と異なる
https://i.imgur.com/uSxtHT0.png
Unreal EngineでFBXインポート後(フォルダ作成済み状態
https://i.imgur.com/1q4FDKV.png
アイドルマスター スターリットシーズン MODスレ 6
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425名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb2-y5HG)
2022/10/19(水) 13:01:39.96ID:N03fSqqB0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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