初歩的なことを質問です
下記の衣装改造の手順に従い挑戦しています
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634377002/343

結果としてUnreal Engineでパッケージ化しても.uexpファイルが作成されません
原因不明ですがUnreal EnginedでFBXファイルをインポートすると~PhysicsAssetという余計なファイルがあるのが気になっています
BrenderのエクスポートとUnreal Engineのインポートは下記の通りですが間違いがあるでしょうか

BrenderのFBXエクスポート設定
https://i.imgur.com/W0mL5PL.png

Unreal EngineのFBXインポートオプション(手順の画面と異なる
https://i.imgur.com/uSxtHT0.png

Unreal EngineでFBXインポート後(フォルダ作成済み状態
https://i.imgur.com/1q4FDKV.png