>>812
このゲームから始めて有用なMOD作れるのは素晴らしいセンスかと・・・
そんな人にアドバイスというのもおこがましいのですが、バイナリ置換がたぶん楽かなと思います
ただ実はカスタムスロットはあまり触ってなくて、同じ条件でやったわけではないので的外れと思ったらスルーしてください

CostumeModelDataTableをUAssetGUIで開いて、BodyMeshのOffsetを読めば
衣装毎に基本1212刻みでデータが並んでるのがわかると思います
(実はchr202とかいう厄介者のところでズレるが、それでも法則性があるので
 衣装を増やしたとしても全アドレスをリストするのはそれほど難しくないはず)

uexpをHxDなどで開いて対象アドレスに飛ぶと4バイトの整数型のように見えるので
衣装Aのアドレスから始まる4バイトをメモリして、衣装Bアドレスの4バイトをその値で置換すれば
衣装AのBodyMeshの設定が衣装Bにコピーされるはず、というか試しましたが実際コピーされます

さらにBodyGmPhysicsAssetはすべてBodyMeshの37バイト先にあるので
BodyMeshのアドレスリストがあれば+37することで同じようにコピーできます

そこまでわかれば、後は適当な言語で指定アドレスに対するバイナリ置換プログラムを書けば
(バイナリを扱えない言語はないはずなので何でも)
衣装が増えてもアドレスリストを更新するだけなので手入力よりは楽に対処できるんじゃないかと