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【銀河4x】Stellaris ステラリス228【Paradox】

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1名無しさんの野望
垢版 |
2022/05/31(火) 20:40:47.57ID:YkTK861X0
1名無しさんの野望 (ワッチョイW a26c-JRnb)2022/05/23(月) 16:33:00.59ID:NVVBddrL0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.pa...s.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>980が次スレをお願いします。

※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス227【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653291180/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/05/31(火) 20:41:30.51ID:YkTK861X0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー、キュレーター、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
2022/05/31(火) 20:41:58.26ID:YkTK861X0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2022/05/31(火) 20:42:54.99ID:YkTK861X0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2022/05/31(火) 23:53:56.29ID:NWuW7taB0
好意+1
2022/06/01(水) 09:44:57.67ID:Xbikm/FQ0
いいか
どうせ買うんだ
全部買え
2022/06/01(水) 09:54:03.60ID:lkeKgIvW0
危機やると大乱闘になるけど
被侵攻されつつも相手の首都とかへ地道にスターイーターしていけば
確実に威力は衰えていくな
没落さんの艦隊さけて裏周りして惑星落とすとか
2022/06/01(水) 10:44:34.84ID:3BHD8l0a0
没落が天上戦争始めた瞬間に危機がやってきて銀河ボロボロなんだが
2022/06/01(水) 10:56:02.92ID:ZPp2pWJn0
楽しそう
2022/06/01(水) 10:56:34.21ID:NZmBIVWQ0
銀河さんはいつも被害者
2022/06/01(水) 11:01:18.54ID:8jbwYRENd
滅菌しなきゃ……
2022/06/01(水) 11:10:26.60ID:ywnh1R5l0
ジャガーノートは移動回復拠点として有能だと思うんだけどそういう用途でもいまいちなんかね
2022/06/01(水) 11:14:37.14ID:BRVV6otU0
いや、ジャガーノートは趙有能だろ。
2022/06/01(水) 11:14:38.59ID:PFWuvd68d
>>1
スレの建設者(50)
2022/06/01(水) 11:16:51.46ID:UfZdNShb0
ジャガーノートは造船機能だけ削除したい
2022/06/01(水) 11:18:34.74ID:85VXpLeYp
むしろ造船機能が本体だがw
2022/06/01(水) 11:21:54.24ID:UfZdNShb0
造船は巨大造船所でやるかはジャガーノートは修復だけしてほしい
2枠で大量の戦艦を作り始められるとちょっと困る
2022/06/01(水) 11:35:30.27ID:n8xenVWA0
ジャガーノート営業担当「補充生産で建造基地と同じ大型案件取ってきたぞ!」
→戦艦建造10隻
ジャガーノート建造担当「どうして(建造能力を見ないのですか)…」

建造するにしても予約分は入らないようにして欲しい
数が揃わないときはだいたいジャガーノートが建造権を勝ち取っている
2022/06/01(水) 11:42:44.93ID:jrKXMHZua
そもそもどこで造船するか選びたい
停泊してる基地だけで造船したいのに遠隔地で造るのやめてほしい
2022/06/01(水) 11:42:51.26ID:OsgtIehy0
やっぱみんなジャガーさんの仕事横取りにはイラついてたんだね
2022/06/01(水) 11:45:28.69ID:04gpg91M0
巨大造船所の効果にジャガーノートの造船能力強化を追加すればいいのに
2022/06/01(水) 11:53:24.59ID:VdXDNU8F0
3.4.4まだかなぁ。数週間かかるみたいだけど

単騎無双ってバグなのかな仕様なのかな
2022/06/01(水) 12:00:23.39ID:jg0NmnbI0
艦隊画面の母港設定ではジャガーノートを選べないけど、
艦隊を選択した状態でジャガーノートを右クリックすると母港に設定できる
ジャガーノートで修理しながら進軍したいときに便利
2022/06/01(水) 12:30:12.86ID:ywnh1R5l0
艦隊決戦敗北時の復帰地点も🥔になる?
もしそうなら相当助かるな
2022/06/01(水) 12:59:18.77ID:dNmKDNUxp
造船機能がないジャガノ。タイタンでも作っとけ。
進軍先で手早く艦隊補充ができるのがジャガノの真価だから、それが理解できないなら作る意味がない
2022/06/01(水) 13:02:43.04ID:BRVV6otU0
遠征先の戦闘で数隻の損害が出て、損傷してる → 艦隊修理・補充をジャガノで行う
遠征先の戦闘で拙い戦いをして大損害を出した。戦艦10隻位作りたい → 母校に戻して再編

普通はこういう運用だと思うが。
2022/06/01(水) 13:07:40.94ID:JSSx68p8d
そういう運用をした上で戦艦作り出すのがウザイって話だと思うが
普通損害出た時点で補充ボタンポチりたいじゃん
更にそれを我慢して帰港してからポチっても勝手に戦艦の建造権持ってくじゃん
4ラインに増やすかコルベしか作れない様にして欲しい
2022/06/01(水) 13:10:34.84ID:3BHD8l0a0
昔は移動するジャガノから補給するとなぜか艦隊に戻らず単艦コルベットウンコが銀河に撒き散らされたものだったけど、今直ってるの?
2022/06/01(水) 13:16:27.03ID:HbPZf/nV0
管理しきれないとこで属国作りたいけど領地割譲あまりにダルい
取引交渉ウィンドウ動かないしでかくて星系見づらいしUIもうちょっとなんとかならなかったのか
2022/06/01(水) 13:20:55.73ID:DEuEdIQGd
>>29
そんな貴方にコロッサス!
属国を作る前に大掃除をしましょう!
2022/06/01(水) 13:22:09.55ID:ruM8rxY/d
戦艦揃わないな~って時はだいたいジャガノで詰まってる
2022/06/01(水) 13:23:25.78ID:xEOVZT3h0
造船は配分がおかしすぎて序盤拡張しすぎた時以外は母星のみ、巨大造船所完成してからは取り壊してしてる
2022/06/01(水) 13:41:57.62ID:YIX88qhtp
このゲームはプレイヤーの管理許容量が不足すると不満が出るから
手動で補充艦隊を作って手早く合理させるのが苦じゃないプレイヤーには分からない怠惰な世界があるのよ
2022/06/01(水) 13:49:12.52ID:R7JbMIT+6
10隻をわざわざ巨大造船所の10レーン1サイクルで作らずに、ジャガの2レーン5サイクルで作るってことだよね?
2022/06/01(水) 13:52:22.85ID:47Z74ROqp
ジャガーノートの造船能力を上回る造船が必要なら母港にもどして手動で艦隊作って補充しましょう
2022/06/01(水) 14:03:16.26ID:BVKJIIRF0
移動式のゲートウェイが欲しいわ
2022/06/01(水) 14:16:10.13ID:LzYNUKt10
うちのジャガーノートはよくターミナル・エグレスで門番してるな。いざとなればLゲート経由で前線に送れるし
2022/06/01(水) 14:16:26.67ID:ywnh1R5l0
さすがにそれは強すぎる
とはいえ何個かゲートウェイ作っとけば大抵ジャンプ+ゲートウェイで足りる気もする
2022/06/01(水) 15:20:48.34ID:51NvjsHi0
ジャガノは造船オン・オフボタンを付けてくれればそれでいい気がする
ジャガノに限らず、敵から奪った直後のショボイ造船所等による造船枠割り込みはQoLを下げるからやめてほしい
2022/06/01(水) 15:21:55.26ID:ZPp2pWJn0
ジャガが作れる時点でもう各種ゲート通れたりリレイひけてたり巨大造船所ができてること多いし、そうなると補充はすぐできるからジャガを前線に送れる造船所としての活用はうまくできない…、落とした適当な星系港で修理できるし修理タイタンとか修理リーダーもあるし修理役としてもなんか余剰なんよね、イオン砲以外にはまず当たらん?と思うから進行ルート以外の星系色塗りには便利と思う
2022/06/01(水) 15:26:25.20ID:TJyFW0RN0
ピザンツ式官僚 統合力+1うめぇwって思ってたけど安定度+1のほうがやばかったわ
2022/06/01(水) 15:32:14.99ID:qqMBFddyp
有機生命の管理許容量は生まれつきで決まりで上がらんから悲惨だね
人工生命ならメモリ増設で解決するのに肉体は脆弱すぎるロボねぇ
2022/06/01(水) 15:41:04.58ID:n8xenVWA0
人工生命体くんメモリを増設しようとして静電気でぶっ壊れて草
2022/06/01(水) 15:41:52.70ID:obULpIk20
ジャガノの造船評価値、もう少しウェイトかけてくれるといいなぁ
距離と到着予定の計算上の結果と思うけど、これでも昔よりマシになってるのがなんとも
2022/06/01(水) 15:44:47.40ID:n8xenVWA0
ジャガーノート造船所の営業担当が相当優秀なんやろな
なんて言っても国に一台しかない造船移動要塞で提督の指揮下にも入らんからエリートばかりが勤務しとるんやろな
2022/06/01(水) 15:56:48.14ID:ZTTC3BTVa
この前の無料期間から始めたけど
周辺諸国が好戦的異星人や地球から脱出した奴で
銀河連邦が出来る前から宣戦布告されるのは、ままアリなカンジ?

初期配置悪いからリセットね~、か
それとも領土広げ過ぎで反感買ってるから
わきまえた領土でシコシコ内政しろみたいな傾向になるのかな?
2022/06/01(水) 16:00:59.88ID:xhOaphssd
>>35
わざわざ一括補充の無かった時代に戻るくらいならジャガノ封印しますね😊
2022/06/01(水) 16:01:46.99ID:OsgtIehy0
ままアリだね
こっちの戦力みてるから拡張しながらも軍拡もね
2022/06/01(水) 16:05:23.88ID:BRVV6otU0
>>46
周辺に好戦的な帝国があって宣戦布告されるなんてのは良くあることだし珍しくも何ともない。
相手が好戦的な帝国と分かったら、対抗策を用意し始めるか、始めからそのつもりで内政進めるのが定石だろうね。
だけど、勝てないならリセットしたらいいと思うよ。
2022/06/01(水) 16:06:17.28ID:ZPp2pWJn0
>>46
全然アリな感じ、自帝国の性格にもよると思うけど…、政策の拡張主義を協力的とかに変えると国境摩擦減るよ、でも聞く耳もたないやつに取り入っても無駄だから拳でわからしてやるんだ😤
2022/06/01(水) 16:24:30.11ID:lkeKgIvW0
初期の囲い込みと好戦的な国については
守りやすいポイントまで伸ばすとか
入植可能な惑星があるところまで取るとかいろいろ
どうせそのうち宣戦布告されるだろうから、
その時に請求するとかでもいいし
2022/06/01(水) 16:24:48.60ID:t1j6yj4yr
喧嘩ふっかけられたから殴り返したら親(龍起源)が出て来て瞬殺されました。はい
2022/06/01(水) 16:29:40.18ID:HbPZf/nV0
国ごとにロボの種族分けるのやめてほしい
なんかたまに超能力に目覚めた物質と精神のハイブリッドいるし
2022/06/01(水) 16:31:27.29ID:04gpg91M0
子供の喧嘩に親がなんとかかんとかってやつか
2022/06/01(水) 16:36:53.35ID:QY83+yPPC
>>46
第3国と防衛協定を結んだり、不屈の伝統を取って縦深防御を採用したり。連邦を組んでも良い
やれることはいっぱいある。そして隙を見つけて殴り返すのだ
2022/06/01(水) 16:44:43.13ID:k2MmO8Rz0
>>53
最強に見える
2022/06/01(水) 17:03:59.12ID:znp7OAoWd
>>53
サイボーグロボとかいう意味不明なのもたまにいるな
2022/06/01(水) 17:04:49.24ID:6fIu5WAAa
>>53
サイコフレームでも搭載してるんでしょ
2022/06/01(水) 17:19:31.88ID:04gpg91M0
3カ国を属国にした場合、ブルワーク、スカラリウム、プロスペクトリアムの新しい属国って3種類分けた方がいいの?
どれか1種類3つにしたら損とかあるのかな
せっかくの新システムなのにまだ未研究でよくわからん(愚鈍
2022/06/01(水) 17:24:11.80ID:kewiIDU60
貴族強くなんねーかなと思いつつ血族を使ってるともうハイブの家の子になろうかなってなってきた
2022/06/01(水) 17:24:30.19ID:1RTrErvO0
基本的なことですが、ロボットと駆逐艦の最速の研究ルートは何でしょうか
いつまでたっても開発できないのですが
2022/06/01(水) 17:33:10.25ID:kewiIDU60
ロボは強化外骨格(鉱物+5%のやつ)
駆逐は条件ないから研究枠増やすか覇道取ったら出やすくなるよ
2022/06/01(水) 17:34:23.28ID:ywnh1R5l0
ロボも駆逐艦も前提技術は特になくね
運が悪かったり年代や帝国の思想で出にくかったりはする
2022/06/01(水) 17:39:24.08ID:dzZuJddV0
ロボは強化外骨格必須だよ
2022/06/01(水) 17:39:55.64ID:9777Z1Kkd
高速道路作れるようになって楽しいんだけど、ゲートウェイが便利すぎて出番が少なくて残念
どこでもドアをいくらでも作れるってシミュレーションゲームとしては反則では
帝国あたり個数制限かけるmodとかないかな
2022/06/01(水) 17:50:28.63ID:n8xenVWA0
再起動させるゲートウェイ(オリジナル)は維持費不要で
作れるゲートウェイ(コピー)は維持費(エネルギー50とか)がかかるようにしてバランスでも取るんじゃない?

なぜ維持費がかかるか?ブラックボックスが解析できずに同じ機能のあるものを外付けで大型に作ったらスタンドアローンにできなくなったとか何とか
2022/06/01(水) 17:52:15.65ID:wr0CNelU0
起源量子カタパルトは維持費きつすぎて泣いた
2022/06/01(水) 18:08:31.02ID:ywnh1R5l0
失礼、前提あったか
2022/06/01(水) 18:12:49.91ID:FTV5Gv9R0
死の信徒で属国のPOP犠牲にして統合力ブーストかけるの楽しい
preFTLは保護国にして影響力と一次資源供出させて連邦の投票権にしたりと使いどころ多い
2022/06/01(水) 18:13:55.30ID:1RTrErvO0
駆逐艦は覇道が出やすかったですか、
ありがとうございました
2022/06/01(水) 18:25:20.40ID:t6oC9gB1d
>>70
リーダーの得意分野の研究は出やすくなるから、出したい研究と同じアイコンの研究者を割り当てる手もある
ロボなら産業学、駆逐艦なら宇宙工学だね
2022/06/01(水) 18:42:02.00ID:ZTTC3BTVa
>>49-50
配置次第で、やはりありがちなのか
サンクス

新しく始めたら、交戦的なのが隣接してたけど
他の2国から、防戦協定やら提案されてあったけぇ、と思った
73名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/01(水) 18:42:54.27ID:id+g6ksK0
基本的なことなんだけど、強い国に囲まれてもう拡張できない場合
うまい人はどうやってるの?
俺は下手なので即ニューゲームだけど、なんとか倒して拡張したい
2022/06/01(水) 18:47:13.72ID:OsgtIehy0
今プレイだと関係良くしてどっちが朝貢国なの?な条件で属国化したあと10年後再交渉してって絞って感じで楽しんで乗り切った
2022/06/01(水) 18:58:50.56ID:BRVV6otU0
>>73
元帥で勝てる程度だけど

伝統の不屈を取って基地をアップグレードするというのが基本になると思う。
序盤の小型艦には星系基地の航空機が有効なので、それで侵攻を止める。
敵の主力艦隊を潰したら、返す刀で此方の艦隊で占領していくってのが基本線になるかな。
後の先を取るのが、戦略の基本になると思うよ。


後は運にもよるけど、アノマリで拾える艦船が役に立つ事もあるし
どうしても苦しければ、サイオン起源にして親分の力を借りるってのも手だな。
龍起源なら母星系は護れるから滅びる事は無くなる。
2022/06/01(水) 19:00:54.26ID:VdXDNU8F0
ナメクジアノマリーの出現率高いな。10回ぐらいロードすると出る
2022/06/01(水) 19:07:15.59ID:dzZuJddV0
>>73
上手くないけど、惑星2つ取れたなら自分はひたすら内政してるな
そもそも相手の船見えた時点で、全リソース割いて道確保してる
それでも影響力とかで拡張出来ないなら少しセーブ遡って早めに調査するなりして拡張してる
2022/06/01(水) 19:12:35.11ID:LHMcu9Gf0
普通に食料や好意添えて土下座しながら戦艦待ちかな
惑星運にも依るけど石さえ掘れりゃエキュメノがなんとかしてくれる
石も軌道上居住地で掘れると言えば掘れる
俺程度の腕だとそこまでモタモタしてると危機になられた時に詰むけど
2022/06/01(水) 19:22:24.33ID:k9uUBtDC0
拡張できなくて資源産出が乏しい場合でも
銀河市場(大体鉱石と食料が安い傾向)と個別の貿易協定(食料が結構いい値段で売れる傾向)の差額で銀河中から資源を吸い上げることが出来る

プレイヤーチートなので自分では封印してる
2022/06/01(水) 19:24:20.13ID:boNc/dG+0
貿易協定だと食料と戦略資源の評価が妙に良いんだよな
2022/06/01(水) 19:30:51.54ID:k9uUBtDC0
>>80
たぶんだけどAI国は食料をプラマイ0くらいになるようにしてて余った分は銀河市場に流すけど
貿易協定の時は手持ちがあまり無い資源だから高評価したろ!ってなってるんじゃないかな
おかげで機械と岩石が食料を馬鹿みたいに高評価する
2022/06/01(水) 19:47:17.85ID:tB8+zV+X0
まあ実際食料過多でも使い道ないしね
そのせいでクローン解禁されたら導入でテンポロスする癖を直したい
2022/06/01(水) 19:56:41.81ID:Ya/RdsF30
AI何だかんだで強化されてるみたいね…昔のverに比べれば惑星開発も戦力拡充もまともにするようになってる
拡張出来なくなって力及ばずと見れば属国化を願い出てきたりもするし

あとは諜報活動を活用したのか、我が帝国が獲得した遺産を盗み出したやつらがいたのは驚いたなあ…
ぜ っ た い ゆ る さ ん(即宣戦布告)
2022/06/01(水) 20:07:46.78ID:zZriP1HC0
遺産は開戦事由にもなるんだから当たり前だよなぁ?(ガラトロン強奪)
2022/06/01(水) 20:12:20.63ID:rvn4jd1b0
機械はバイオリアクターに食わせるという手もあるが、岩石の食料はなあ
2022/06/01(水) 20:34:20.03ID:jddV1tz/d
うちの岩石帝国ではもっぱらマローダーのおやつだったな
しかし岩石帝国に移住してきた有機種族の食事ってバリエーション少なそう
うちの帝国1惑星の3区域で全部賄ってたし
2022/06/01(水) 20:58:48.55ID:VdXDNU8F0
うちの釣り堀を貸してあげよう
2022/06/01(水) 21:17:11.63ID:+FCX2VUN0
基本的な資源はほぼあふれでるぐらいになったんだけど艦隊許容量無視して艦隊増やすのがいいのかな?
2022/06/01(水) 21:32:21.53ID:DEuEdIQGd
>>88
その前に兵営地建てまくるか
2022/06/01(水) 21:55:51.90ID:zcCCZvif0
食料の物価が上がってるからキノコや虫から食料買ってきたぞ😁
2022/06/01(水) 21:59:46.20ID:UfZdNShb0
家畜化した異星人が産出する食糧を出身帝国に売り捌こう
2022/06/01(水) 22:08:11.14ID:EgRlq60p0
需要主義だけどキノコ星人はおいしそう
2022/06/01(水) 22:16:12.77ID:VdXDNU8F0
キノコ星人はおいしいそうだけど、キノコ星人の食料は・・・
2022/06/01(水) 22:36:02.65ID:k9uUBtDC0
乾燥惑星に住んでるイカ星人とか明らかに場違い感あるよな
干しイカかな?
2022/06/01(水) 22:37:52.29ID:04gpg91M0
なんか属国に建てるやつ真理省と科学省いがい微妙な感じが・・・
説明文見ても他に特に建てたいものがない
2022/06/01(水) 23:11:14.46ID:ZPp2pWJn0
自分は受容とか平和とか企業とか特定のじゃない限りファーストコンタクトは攻撃的が簡単でおすすめする、初期の拡張は早い者勝ちだから他帝国の調査船とか建設船とか見かけ次第潰すと安全、初期は合金も統合力も貴重だから多少足も引っ張れるし
2022/06/01(水) 23:35:57.78ID:AwqQ/ejeM
エビ星人!キノコ星人!鳥星人!
この銀河は食の玉手箱や~!!(貪食)
2022/06/01(水) 23:40:51.39ID:30Ou4SmF0
1popが何億人か知らんけど惑星開発しつくすくらい人いるなら人類も絶対今の基準でのゲテモノ食ってるゾ
2022/06/01(水) 23:43:13.10ID:EirspP6fp
死の惑星でとれる作物でもなんとか食べてるし
新しい惑星の食べれるモノも開拓してそう
2022/06/01(水) 23:43:30.84ID:/L3Z6sGF0
>>88
星系基地アップグレードして停泊地と兵站部門敷き詰める
それでも足りなきゃ惑星に要塞
星系基地はオーバーするのお勧めしないが艦隊許容量は戦争前ならまあって感じ
2022/06/01(水) 23:48:33.97ID:ugMQMGA80
https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/

バニラでの技術ツリーです
よければご参考に
2022/06/01(水) 23:55:44.43ID:BRVV6otU0
>>88
星系基地の泊地
巨大構造物、戦略調整センター
統合の目標、大艦隊
伝統、覇道
あと研究もろもろ


これ全部ぶち込んだら、所有制係数にもよるが艦隊許容量1500くらいにはなるはず。
居住地作って要塞とか作りまくってもいいけど、その頃には金もアホの様にあると思うので、
無視して持てるだけ持つって事は危機倍率を上げてると良くやってた。
他に出来る事がなくなったら、無視して良いと思うよ。
2022/06/01(水) 23:56:06.75ID:+nUdrpsNa
ダイソンスフィア完成したらエネルギーが余って仕方ない(´・ω・`)
もう買うの前提にして民需を解体しようかしら
2022/06/01(水) 23:58:53.93ID:JcJlVig00
マルチプレー人口少ないな、まあ仕方ないか
2022/06/02(木) 00:00:42.16ID:Amj5xsT0p
このゲームをマルチでやるって発想にならんしなあ
2022/06/02(木) 00:10:13.34ID:Amj5xsT0p
ステラリスに限らないけどストラテジーが上手い人はだいたい数値に強いな
何がどのくらい必要とかどこからどれくらい稼げるとか把握した上で良い判断を下すから上手く見える
2022/06/02(木) 00:11:49.46ID:OZcULR9Y0
属国に勝手に頑張ってもらうプレイがやりたくて企業選んだのに始めて即浄化主義者に拡張先を塞がれ、
惑星三つでやりくりしながらどうにか滅ぼせた頃にはミッドゲームに突入して遠くで連邦の建設人がめぼしいとこ全部属国に加えててキレそう
2022/06/02(木) 01:00:44.65ID:wRKK9jIU0
最近始めたばかりなんだけど
wikiとかの説明の通り特化惑星ってのを作ろうとしてもうまくいかない

研究惑星はこういう土地に立てるとかそういうテンプレみたいなのが知りたい
2022/06/02(木) 01:07:41.82ID:e6STsKgz0
>>108
飛び抜けて多い枠を持つ基礎資源があるならそれ
どれもいまいちだけど枠だけあるなら工場
そもそも小さいなら研究か官僚
110名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/02(木) 01:11:25.03ID:wRKK9jIU0
>>109
なるほど、ありがとうございます
2022/06/02(木) 01:15:31.55ID:NAwRRe5h0
>>108
基本的には、区域が多くて補正がついた惑星を、特化惑星にするという方針になる。
初心者は、この惑星は学術惑星にする、と決めても、内政バランスの兼ね合いで余計なものを作って特化できないって事あると思う。
俺もそういうことはあったし。


だから、研究補正のある惑星を研究惑星にすると決めたら、維持に必要な消費財、ガスの量が分かるので
どこの惑星で容易するかを逆算して、内政を進めるって事が大事で、適当にやらないことを心がけると良いよ。
補正がかかった惑星以外は、帝国全体で研究力や合金生産量を、どの程度にするか決めた上で
特化惑星の配分を決めていく感じで運用するのがいい。


数値目標を立てて、必要量をざっくりと把握しつつ、建造してくと特化惑星が出来ると思うよ。
2022/06/02(木) 01:21:01.34ID:/xL1pPIJ0
資源余るならとにかく要塞に建て替えろっていうのは今回もかわらんかもしれん
2022/06/02(木) 01:33:58.53ID:saiMxHzF0
>>101
技術ツリー共有ありがとう
とってもいいです
2022/06/02(木) 02:03:22.53ID:wRKK9jIU0
特化惑星の質問をしたものです
さっそくアドバイスの通りゲームを開始したところ
最初の隣人が狂信的浄化主義者で速攻宣戦布告されました

めげずに頑張ります
2022/06/02(木) 03:32:48.95ID:MQvcftQ80
一部のアノマリーイベントは前提技術があるっぽいけど
これって技術取得前に早期に探索してしまったら二度と起こせないの?
2022/06/02(木) 07:09:17.05ID:yi8wWR6v0
AI帝国同士の属国関係や連邦を分裂させるの、平和的な手段でなにかないかなぁ
2022/06/02(木) 07:33:15.50ID:PuP34Nai0
諜報でそういうのできたら良いんだけどね
overlord出てからAIがどんどん周辺国を属国化していくせいで
ほっとくと大きい連合が成立しちゃって攻めづらくなるね
気のせいかもだけど防衛協定を結ぶことも増えたような感じする
2022/06/02(木) 07:57:16.52ID:5CbZCu4I0
civ6じゃないけどただAIにリソースのボーナスとかつけて難易度上げましたーってより、内政が頭良くなったり周辺国と徒党組んだり戦争中のうざい色塗りで疲労度稼いできたりとか、プレイヤーがやってる姑息な感じで難易度上がるのは良いよね笑
2022/06/02(木) 07:59:32.97ID:KvJeHXSga
確かに防衛してるな
軍事力悲惨の奴食ったろと思って宣戦布告画面出したら4カ国もついてきやがったし
2022/06/02(木) 08:49:00.27ID:HO+gIiwr0
祭りでPOP定住イベントが起こったと思ったらまだ植民途中の惑星に入りやがった…
先に入植してんじゃねーよ
2022/06/02(木) 09:10:47.19ID:eGW6pA990
ポイントでプレイヤーに追い越されないようにちゃっちゃと連邦組んじゃうからな。
気が付くと連邦Aと連邦Bとプレイヤー帝国のはざまで序盤やんちゃしてた狂浄化がgkbrしてるのはよくある。
2022/06/02(木) 10:03:54.71ID:lJ8+5PbY0
いつか元帥漸近なしだとAI強すぎて勝てない時代が来るかな
2022/06/02(木) 10:14:28.10ID:Y9RFUCwVp
漸増なしは既に殆どのプレイヤーにとっては勝てない設定になってる気がする
2022/06/02(木) 10:24:48.46ID:/WyOMwHRd
エンドゲーム辺りになると皆ガチガチに連邦組んじゃってai帝国同士の戦争も起こりにくくなってる気がする
もっと大戦争して
2022/06/02(木) 10:25:38.01ID:n8U2uq9rr
>>114
慣れてくると楽しいやつだけど初心者だとしんどいなー
相手との軍備バランスとるための合金出力と
長期の発展遅れないように研究出力を両立せんといかんし
今回の戦争しのいだら近隣に気の合いそうな主義に
全員送り込んででも早めの同盟めざしたいね
浄化を後ろから刺せる位置の相手なら最高
でもそいつらが浄化に食われそうなら助けるだけの軍備はどの道いるかも
前半は近隣の勢力均衡保って地力をつけてくのが1番堅実
2022/06/02(木) 10:30:11.56ID:sbQTFXNIr
初期に隣国が浄化主義の場合は、合金生産を優先することと覇権主義の伝統を取ることが何より重要だと思う
2022/06/02(木) 10:34:36.36ID:NAwRRe5h0
覇権よりは不屈が先だな
序盤は艦隊よりも星系基地のアップグレードとプラットフォームに合金突っ込んだ方が戦果が出る
要塞相手では浄化もターゲットを変えてくれるので、他所と戦争中に裏から潰せる
2022/06/02(木) 10:39:24.73ID:qBxB5Mcb0
元帥漸増なし全ai発展、自国絶滅主義で生き残った人いる???
2022/06/02(木) 10:50:31.43ID:/vbc3OGe0
甘えた連邦を銀河帝国結成でまとめて解体して
勝利点でぶち抜くのがなかなか気持ちいいぞ
2022/06/02(木) 10:51:44.41ID:5CbZCu4I0
序盤は合金が攻撃力であり防御力でもあるのです
直ぐに使わなくてもいいから早いうちから合金貯めとくってのはみんなやるムーブな気がする
あとは迎え撃つ場所も考慮できればいいかも、パルサー星要塞にして自艦隊は装甲特化にするとか、ブラックホールとかも、領土少ない序盤は守りやすいしね
2022/06/02(木) 10:52:41.19ID:5CbZCu4I0
>>129
インペリアルコアみたいな名前になるのだけは勘弁して欲しい👎
2022/06/02(木) 10:58:05.05ID:W1B0xFkm0
自分で名前変えればええやん
2022/06/02(木) 11:08:01.06ID:5CbZCu4I0
えっ最初のに戻せるん?知らんかったありがとう👍
2022/06/02(木) 11:10:39.07ID:YjXP3x3j0
人を増やして合金で殴れば良い
2022/06/02(木) 11:17:44.26ID:6m+ZsafE0
再序盤で回収者中立機構にコンタクト取れると、一気に軍備が整うね。
武装アプグレが必要とは言え、再生品の旧式コルベ120エネ・旧式駆逐270エネは破格すぎる。
ステラリスルールでは本体に旧式とか無いしね。(勝手に新型躯体になる)
2022/06/02(木) 12:09:03.27ID:0d+3S3/1a
回収業者君序盤から領内に取り込めると便利すぎる
工学も手伝ってくれるし
2022/06/02(木) 12:21:11.78ID:W/AkVN750
ひぃー!POP多すぎ!奴隷余ってる!!!
てなったるけどどうしようなぁ
リングワールドにはまだ遠いし
2022/06/02(木) 12:30:07.11ID:rx8H9D/pd
浄化
市場で売却
属国に星系ごと譲渡して後で回収

あとなんかあるかな
2022/06/02(木) 13:10:04.56ID:HO+gIiwr0
自由の避難所の国是を持ち夢叶う土地を布告し奴隷に社会福祉を与えロボットすら専門職にも就けるようにする
おまえホントに権威主義国家かよ!
2022/06/02(木) 13:10:15.04ID:lY8oWWmg0
工学の手伝い、期限切れたらポップアップ出すか自動更新してほしいは
2022/06/02(木) 13:11:22.00ID:HO+gIiwr0
あ、奴隷じゃない完全市民権与えてたわ
2022/06/02(木) 13:15:40.52ID:YeUMd1Bad
普通に権利の設定や惑星毎に繁殖する種族の指定
指定だと人口増加率落ちるから既に溢れてるなら権利の設定かな
あとは遺伝子操作あるなら産業惑星に居る奴隷だけ改造して契約奴隷や家内奴隷に
奴隷惑星もリングワールドよりは早いぞ
2022/06/02(木) 13:22:37.88ID:HbcHHNOi0
このゲームはそこまで細かな設定して遊ぶという発想にならんな
2022/06/02(木) 13:28:41.46ID:YeUMd1Bad
そんな…このゲームの価値の9割が奴隷を設定する時の音なのに…(狂権威退廃的)
2022/06/02(木) 13:30:54.29ID:rgg/Rsvd0
仕事しないで5000兆円欲しいとか言ってるやつはみんな退廃的なんだろうな
2022/06/02(木) 13:32:08.52ID:6m+ZsafE0
自由の避難所は受容だけど、自由の灯台は平等&民主&非排他。

自由の灯台って現パッチで鬼つよ国是になってるよね。
2022/06/02(木) 13:33:33.06ID:W1B0xFkm0
退廃的でも専門家以上の仕事なら嫌がらずにやるんだよなあ
むしろバイオトロフィーでは
2022/06/02(木) 13:37:22.10ID:HO+gIiwr0
退廃的な有機体は聖域にすし詰めよー
2022/06/02(木) 13:47:15.22ID:eGW6pA990
もう化学的幸福でいいよ
2022/06/02(木) 13:55:43.63ID:sXXphlo40
エネ、鉱石の惑星上に軌道上居住地作って生産させておけば
151名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/02(木) 14:00:24.57ID:kzByoxwa0
最近緑の丸を見ると住めると思ってしまう
2022/06/02(木) 14:02:58.51ID:8z17HhXq0
>>145
だって欲しいじゃん…
2022/06/02(木) 14:08:55.40ID:WpdIdX110
危機を撃退した記念に無職を適当な惑星に詰め込んで花火にしたった
2022/06/02(木) 14:17:49.86ID:sl3cMyD+p
人口管理は基本やで
エキュメ
リングワールド
奴隷惑星
軌道上居住地
予め無職が湧いて移住で管理しきれなくなる予想が立った時点で用意したいね
2022/06/02(木) 14:18:33.47ID:OZcULR9Y0
そもそも今はデフォ設定じゃ人工生命でもやらんと人余らんだろ
2022/06/02(木) 14:22:09.62ID:lJ8+5PbY0
天性のインテリゲンツァが
生来の知識人と微妙な訳になったんだな
2022/06/02(木) 14:28:16.83ID:lJ8+5PbY0
人工生命取れたら人余ることないな
2022/06/02(木) 14:30:21.83ID:dFEUhubP0
popこそパワーなので無職共を捨てるなんてとんでもない
どこでもいいから区画を作ってぶち込め!
そんな我が国の標語は「国とは人である」として
略奪爆撃で元気なpopを直輸入しています
2022/06/02(木) 14:41:12.71ID:6m+ZsafE0
奴隷とか人種差別は止めようぜ。

Total Assimilation
市民権を同化に設定すれば、特性を付与するのではなく第一種族になるmodで仲良く解決!
超能力国家・遺伝子改造国家は有機POPを同化!(サイボーグでも)
機械系帝国はロボットを同化!
2022/06/02(木) 14:41:22.40ID:qX4HAc4j0
POP至上主義に逆らう進化クローン+死の信徒をよろしくお願いします
2022/06/02(木) 15:06:01.56ID:51/Y0PUu0
属国の進貢条件変更しようとしたら突っぱねられて影響力丸々没収された・・・
貿易と違って破談になっても影響力帰ってこないのかい!

各種提案みたいに成立するかどうか事前に分かるタイプだと分かりやすいんだけど、これ受け入れてもらえるかどうか分からん状態で影響力差し出すの怖いな
忠誠心100だし毎月あたりの変化もプラスになるように設定したから何の問題もないと思ったんだけどなー
2022/06/02(木) 15:29:13.84ID:6m+ZsafE0
同盟のルール変更ですら事前に成立ライン見えてるのに、それはおかしいな。
2022/06/02(木) 15:31:00.51ID:PuP34Nai0
職に空きがあれば必ずpopがそこに就くstellaris世界では
ニートやひきこもりは強制的に農場とかに連れ出されて労働させられてるのかな
2022/06/02(木) 15:36:08.60ID:f5zVrUdg0
自発的な皆労働意識と人種差別の根絶
人類が原始文明脱却し先進文明からアプローチあるのはここがライン
みたいなのなんか昔のSF本で読んだな
2022/06/02(木) 15:39:07.33ID:6m+ZsafE0
>>163
1POP=1億人説で考えると、集団としては自発的に就業してるんじゃないの。
その中にニートはいるだろうけど、働きアリの法則の法則で言うなら2割ぐらい。
2022/06/02(木) 15:56:39.64ID:/CVufSJu0
えっ何こいつは…
https://i.imgur.com/33q7ibQ.jpg
167名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/02(木) 16:18:09.05ID:0CKcriVu0
属国でも被属国の提案でも、「親密 姿勢 -1000」とか「非友好的 姿勢 -1000」とかで全部断られるんだけど、
どの姿勢や他の条件だったら提案が通るの?
2022/06/02(木) 16:27:22.25ID:W/AkVN750
親密だと逆に通らないみたい
自国が武装解除したり、相手より大きく上回るほど軍拡すると
保護的に変化するからそれで通る
非有効的はダメだから戦争で殴って従わせたほうが早い
2022/06/02(木) 16:30:19.45ID:OZcULR9Y0
仲良くて国力で勝ってたら割とすっと属国になる印象ある
もうちょい武力行使を要する形に変わってもいい気がする
2022/06/02(木) 16:30:28.85ID:l4aaSKeJd
艦隊増やしてたら親密だった隣国がブルワークで被属国の申し出してきたから、属国なんて要らねぇレベルで国力ぶっちぎれば結べるのではなかろうか?
2022/06/02(木) 16:31:05.34ID:dFEUhubP0
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1654120096/
リアルバイオリアクター!!
現実の奴はこのゲームと逆でエネルギー使って肉を作るのね
2022/06/02(木) 16:31:59.60ID:HO+gIiwr0
やべえ…AIが星系の端っこに艦隊置いてこっちの艦隊が来た瞬間に
すれ違いに交戦することなくこっちが来た星系に移動するとかいう小賢しいテクニック使ってきやがった
2022/06/02(木) 16:43:07.92ID:vU10H4rJ0
ゲートウェイのテクノロジーとってないんだけどこれいつか何処かのNPC国が起動させちゃう?
さっき初戦争で首都惑星の隣にあるワームホールから来たと思しき敵(多分主力艦隊)が現れててんやわんやした(自分がワームホール使えないから完全盲点だった)
防衛上の要所だったから基地強化してあったのとビビりだから首都惑星に地球防衛軍と名付けた主力艦隊置いてあったから何とかなったけど、首都の裏手の防衛激薄な場所にゲートウェイがある・・・
2022/06/02(木) 16:57:48.05ID:rgg/Rsvd0
ゲートウェイは敵対国家が通ってくることは無いから安心していいよ
2022/06/02(木) 17:05:25.15ID:ebVDVlNT0
ワームホールやLゲートの場合、戦争時の敵国も容赦なく使ってくるから、気を付けよう
2022/06/02(木) 17:08:47.52ID:LNEcHg5F0
ゲートウェイは国境外の第三国のゲートウェイは要注意
その第三国が敵国に対して国境開けてたら 敵国はそのゲート使ってくる場合があるから
2022/06/02(木) 17:11:03.26ID:OZcULR9Y0
AIが今の羽虫戦術し続ける内はワームホールもなしだしハイパーレーン密度も最低にし続けるからな
2022/06/02(木) 17:14:32.27ID:vU10H4rJ0
ゲートウェイで直接乗り込んでくることはないのね、ありがとう
敵国との直接ルートを塞げば防衛は何とかなると思ってたけどそんな簡単じゃなかったな
このゲーム覚える事と考える事多すぎぃ(楽しい)
2022/06/02(木) 17:21:14.29ID:ebVDVlNT0
大事な、大事なことを一つ追加

こちらが国境を開いている国に対して、こちら側から宣戦布告する場合、
自国内にいる、戦争相手になる国家の艦隊は、現在位置にいるまま敵対する。
上記の事態を避けるには、一旦戦争相手になる国全てに対して国境封鎖をすれば
自動的に自国内から追い払える。
(国境封鎖をできない状態の場合には、諦めて艦隊を貼り付けよう)
2022/06/02(木) 17:21:55.68ID:5CbZCu4I0
ワームホールやLゲートは戦争中通れるよ、ゲートウェイはゲートがある星系抑えられない限り通ってこないよ、今のAI姑息になったから便利だからってそこかしこにゲートおくとしんどくなるわ、なんかあいつらジャンプドライブとかしてきてない?気のせい?たぶん持ってたらカタパも使ってくるんだろうなぁ〜
2022/06/02(木) 17:24:39.55ID:eGW6pA990
そのうちゲートなくてもジャンプドライブ強襲してくるからガンガンゲート建設すべし。
交通インフラこそ正義。
2022/06/02(木) 17:25:49.71ID:ebVDVlNT0
アルゴリズムを正常に設定していたら、カタパルトも使ってきそうだね
むしろ厄介なのは中盤までで敵国に侵攻する時に、
敵国がハイパーリレイを使って急速移動することじゃないかな
2022/06/02(木) 17:29:09.72ID:lJ8+5PbY0
ジャンプドライブは3.3からじゃないかな
異次元とか没落、覚醒がジャンプしまくるからほんと大変

姑息に迂回してでも弱いとこ攻めてくるのは結構前からだけど
反復とかで前まではそこまで機能してなかったからなぁ
2022/06/02(木) 17:30:54.46ID:rgg/Rsvd0
ハイパーリレーをしっかり整備しとけば
ジャンプ直後の弱体化した敵艦隊を叩けるって事か
2022/06/02(木) 17:32:21.33ID:ZtT6pLZD0
地底生まれ起源なのに普通に地底人に毒ガス撒いて絶滅させることができた
頃した方が区域広がって得するゲームだから仕方ないね
2022/06/02(木) 17:32:28.20ID:lJ8+5PbY0
弱体後の戦闘力加味してジャンプしてくるけど
隣の星系とか加味しないから、待ち伏せは今も有効だね
ハイパーリレーでたたきにいくのもよさそうね
2022/06/02(木) 17:46:55.00ID:xF6I+AZ80
うっとりするようなエキュノメポリス

https://i.imgur.com/8OxFnPU.png
2022/06/02(木) 17:51:21.53ID:xF6I+AZ80
なんとなくアセンションティアを研究特化惑星で使ってたけども

よく考えたら専門職は維持費を安くするだけだから維持費の高い合金とか消費財惑星でアセンションティア使ったほうがよかったね
2022/06/02(木) 17:53:32.49ID:D0rhxmh+F
>>188
研究職や官僚惑星でも良さそう
190名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/02(木) 17:54:19.25ID:fVSy+XXn0
起源宇宙生まれってもしかして考古学発掘ポイントと先駆者の星やルブリケータ遺物星確保したら後は領土星系広げるより軌道上居住地スパムして商業取って交易価値で消費財だして研究者増産して戦艦出したらアセッションのコロッサス取って研究所を駐屯地に変えて合金買い漁ってラッシュした方がいいのか?
2022/06/02(木) 17:56:46.90ID:D0rhxmh+F
>>190
居住地だけだと資源が不足して積むからやはり他種族を連れてきて惑星開拓したほうが良さそう
2022/06/02(木) 18:06:45.91ID:6m+ZsafE0
隣接する中立国へ、(自国の)敵対国家にゲート使用権を貸与しないように自国の外交官が交渉しないのは謎。
首都間近のゲートを敵対国に使わせたら宣戦布告並みの敵対行為じゃまいか?
2022/06/02(木) 18:12:08.07ID:ebVDVlNT0
>>192
自国内の通行権に外国が干渉する方が、宣戦布告モノなんですが
そんなことされてもいいの?
2022/06/02(木) 18:46:03.17ID:dFEUhubP0
日露戦争でバルチック艦隊のスエズ通行を拒否したイギリスみたいな
2022/06/02(木) 18:47:32.36ID:PwP8JjSh0
当時のイギリスは日本と同盟関係で極東利権でロシアと対立してた上に
自主的に拒否している訳だからこのゲームで言えば国境封鎖みたいなもんやろ
2022/06/02(木) 19:04:33.01ID:KGwcWYf20
中立国だと無理だろうな、親しくてもーうーん微妙
ゲートウェイ閉鎖してくれるほど親しいなら防衛協定結ぶだろうし、防衛協定結んでなくても、親しい国視点だと無駄に敵増やすだけだからしないという、無意味な択ができるだけ

殺戮機械でしてるけど帝国規模がしんどい、どうすれば良い?殺戮機械で属国出来たっけ...?
2022/06/02(木) 19:20:17.65ID:wN1qsZak0
オフ元帥で殺戮機械ようやくクリアできたけど、貪食と比べると凄まじく高難度だった
まあ始祖起源が強すぎたるというべきか…

序盤は入植や前哨地建造はほぼしない
その分の合金をコルベ生産に使って、初期コルベラッシュを仕掛けて敵の前哨地や惑星を奪取した方が遥かにお得だから
2022/06/02(木) 19:26:19.54ID:bqiwNpQs0
セクターから独立させられるなら
機械帝国は属国化できるかもしれないけどまあ無理じゃない?
2022/06/02(木) 19:27:03.19ID:MQvcftQ80
惑星は特化したほうがいいっていうけど、つまり建物枠が20になるまで都市区域を増やしたら
送電グリッドとホロ・シアターで埋め尽くし、あとは上限まで発電区域で埋めるってことだよね
こんな惑星一つあるだけで巨大帝国をまるごと買収できる気がする
2022/06/02(木) 19:43:27.07ID:kqe2r/EUd
この前のセールの時に買ってちょっとずつやってるんだけど属国に反乱軍が出来たときに属国の戦艦が3000ぐらいなのに反乱軍が1万位の戦艦が出てきてボロボロになっていくんだけどどうにかならないん?
2022/06/02(木) 19:50:10.29ID:DZTJAoqS0
優しく統治するか優しく火炎放射で統治するか優しく戦艦で統治するか
2022/06/02(木) 19:54:53.29ID:PuP34Nai0
civ4みたいに交易やめろと要求したり、通行権の要求したりするのはストラテジーだと欲しいね
宿敵関係で第三国との友好に影響する仕組みがあるんだし
2022/06/02(木) 19:59:27.85ID:1tnnF9I20
>>199
電食鉱産業は区画から先に建てたほうがいい
建築スロットは必要になったら少しずつ開けていく程度でいいよ
2022/06/02(木) 20:04:45.53ID:NAwRRe5h0
鉱山、発電、農業は
区画を立てて、区画や産出物の出力アップする建物を建てて、特化を壊さない様に維持する
ロボット工場も忘れずに
たったこれだけのことやで
2022/06/02(木) 20:19:32.04ID:aZYsrF3T0
特化って壊れるとかあるのか
2022/06/02(木) 20:21:06.54ID:fVSy+XXn0
研究力と合金と宇宙軍許容量を増やすために資源がいるというのがこのゲームの基本設計だから資源作る惑星を1に対して研究力と合金と宇宙軍許容量出す惑星を2ぐらいの割合にするといいよ
もちろん最初は特化惑星作るより満遍なくしたほうがいいけど宇宙コミュニティが形成されるぐらいの時に区画や建造物立建て替えて特化する感じかな
2022/06/02(木) 20:26:37.77ID:LNEcHg5F0
>>196
防衛協定結んでても 参戦義務がない戦争ならこちらの敵国に対して国境開けてることあるよね
同盟国だからって安心してたら そこのゲート通って敵国が攻めてきて泡食ったことがある
2022/06/02(木) 20:27:16.66ID:bNaWJ+azp
特化惑星に余計なもの建てて特化が消えるのは良くある事
だから鉱山、発電、農業は惑星見つけた瞬間から特化を決めて余計なものを作らず
丁寧に内政した方が出力が上がるんだわ
2022/06/02(木) 20:27:17.94ID:DZTJAoqS0
研究惑星だの官僚惑星、鉱山~とかの事なら固定出来るで
固定せずに勝手に消費財惑星になってて死んだ記憶がある
2022/06/02(木) 20:30:28.21ID:cP90kVtN0
特化が消えるってなんのこと言ってんだ
2022/06/02(木) 20:30:51.30ID:e6STsKgz0
と言っても序盤の序盤に特化決め込んだ挙げ句
資源不足で身動き取れなくなったら本末転倒だし
よっぽど立地に恵まれてない限り最初は適当に立てたほうがいいと思うけどね
2022/06/02(木) 20:33:53.61ID:fVSy+XXn0
たぶん惑星開発構想のことだろうと思う
2022/06/02(木) 20:35:23.20ID:+zT5ho0V0
開発構想なら建築ボーナスもあるし、先に手動で選んだ方が得よね、バランスのため摘み食いしても崩れないし
2022/06/02(木) 20:37:47.96ID:e9DpEA4x0
初歩的な質問になるんだけど
特化型惑星の建造物の空きスロットについて
例えば合金、消費財、発電、鉱物の基本資源に特化した場合
何で埋めてたりするのかなって
職業産出を上げる建物1件と快適度上げる施設以外に
必要な施設ってもう無いじゃん
効率悪いなりに何か作ってんだろうけども
知らん間にごちゃごちゃになってるから
どういう指針でどんな整理してんだろうなって
2022/06/02(木) 20:38:46.94ID:08/UxX3A0
開発構想変更忘れて一次資源系の区画立ててると田舎になってること多いよね
あとは構造物スロ用に都市区画建てたら研究惑星扱いとかか
2022/06/02(木) 20:41:54.21ID:DZTJAoqS0
自分は枠余ったらガスとかみたいな特殊資源生産させたり官僚埋めたりするな
資源も鉱山で作った方が補正乗るんだろうけどどうせ殆どオマケみたいな数値しか増えないし
2022/06/02(木) 20:45:44.04ID:e6STsKgz0
鉱山特化には積極的に戦略資源立てて
その他は研究とか官僚とか構想で出力ブーストもらえないやつ建てるかな
2022/06/02(木) 20:46:23.10ID:08/UxX3A0
>>214
遺伝子診療、ホロシアター、クローンかロボ製造は確定として後は書いてあるとおり出力アップ施設と戦略物資精製施設かな
後半で戦略物資特化を作るけど何だかんだ精製はあんまりボーナス大きく感じないし一次資源二次資源(合金消費財)と違って生産アップ施設も無いから空いてるスペースでガスとかクリスタルとか作っちゃう
2022/06/02(木) 20:49:15.84ID:aZYsrF3T0
診療所って昔は役立たず扱いだったけど今は有用になったのかな?
2022/06/02(木) 20:54:14.73ID:cBP4hfpK0
今は建造物スロット気軽に増やせるから相対的に使い安くはなってる
人口で増えてた頃は消費財やら管理許容量やら優先するものが多すぎて建てる余裕がなかったから
2022/06/02(木) 20:54:28.14ID:f5zVrUdg0
遺伝子、ホロ、ロボ、記念碑
この辺だけ建ててあとは後半手を入れる感じにしてるわ
2022/06/02(木) 20:54:59.52ID:dEwDRVrr0
>>219
POPが希少になってからは評価は上がってる
2022/06/02(木) 20:59:38.14ID:e6STsKgz0
遺伝子と聖堂でいい感じに快適が満たされるの凄いお得感あって好き
2022/06/02(木) 21:03:23.36ID:PuP34Nai0
>>223
わかる
精神主義やってて1番楽しい部分
2022/06/02(木) 21:07:42.82ID:DZTJAoqS0
遺伝子診療所って何をしてくれるんだろ
遺伝子のクズを浄化したり不毛の頭をテラフォームしてくれるの?
2022/06/02(木) 21:10:23.40ID:MQvcftQ80
デフォルトで設定されてる帝国をAIとして登場させないようにする方法ってあります?
具体的には元から設定されている「国際地球連合」を改造して「国際地球大連合」を作ったのでAIにはそっちを代わりに使わせたいんですが
2022/06/02(木) 21:12:17.04ID:OZcULR9Y0
属国の拡張不可って請求権は出せるんかい
領地モザイク化が嫌で不許可にしたのにこれじゃ意味ないやろがい
2022/06/02(木) 21:20:45.62ID:e9DpEA4x0
>>216
戦略資源を必要量作るか
必要量そこまで無い?から隙間で作るくらいがいいのかな
官僚も+10%みたいなんあるけど特化作る程のもんじゃない??
>>217
鉱山特化だと精製じゃない天然の方はバフ乗るんだっけ?
うちの銀河天然資源持ち惑星全然ポップしないが
構想科学無かったっけ?と思ったら維持建造コストか
科学は基礎資源惑星の隙間で作るのほぼほぼ決定じゃん
官僚てことはやっぱ統一センターみたいな+10%構想は
バフしょぼいからイラネって感じ?
>>218
なるほどなー
戦略はそもそもの出力高も弱い上にバフ施設重ねられない
それで構想+10%はしょぼ過ぎみたいな共通見解が
はっきり見えて来たわ
特化作らず必要量隙間で作ってくわ
2022/06/02(木) 21:23:28.39ID:e9DpEA4x0
>>220
自由度高いから悩むんよね…
ぐちゃぐちゃに適当に作って
資源マイナスになったら慌てて施設作るみたいな
行き当たりばったりプレイから卒業したい
>>221
建造物スロ空いててもほおって置いて
後半の需要微調整に使うくらいでいいのかな
戦略の需要自体後半のもので必要量も限られてるし
2022/06/02(木) 21:23:31.62ID:HO+gIiwr0
殺戮機械や貪欲の初手猛攻は強すぎるな
AI帝国の体勢整う前に蹂躙できちゃってやばすぎる
そういや惑星アセンションとかいう新しめの追加要素
総合力の消費量おかしいだろって利用しないでいるうちに忘れてたわ
次は精神主義で総合力優先でやってみるか…
2022/06/02(木) 21:26:05.47ID:DZTJAoqS0
官僚も特化作れるなら惑星あるなら作った方がいいよ
ただ空きスペースにオマケで官僚だの研究だの置いて水増ししてるだけよ
最高効率でいうなら移住させた方がいいんやけど受け入れ先が人口パンパンの時に仕方なしに余った土地使う程度のモノ
2022/06/02(木) 21:26:39.62ID:/vbc3OGe0
戦略資源はいくらあっても困らないので隙間に詰め込んで作る
官僚はビザンツ式官僚制を取っているなら安定度が美味しいので官僚特化惑星のメリットを上回る
2022/06/02(木) 21:29:18.64ID:sG+8jQ4q0
>>225
デフォルトである文明(プリセット文明)を消すmodは以前見かけました
名前は申し訳ないですが覚えていませんが今でもSteamのワークショップで2週間前程に見かけました(全てうろ覚え)
2022/06/02(木) 21:30:56.28ID:sG+8jQ4q0
>>226
上のすみません、安価ミスです
235名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/02(木) 21:32:08.79ID:KIA9EpLN0
学術の惑星構想ってそんなに弱いか?
基礎資源にバフかけるより生産コストの高い消費財とかの使用量抑えたほうがよくないか
pop効率的には維持費減より生産増のほうが強いのは確かだが
2022/06/02(木) 21:38:21.78ID:mbacxoX4p
研究支援を効率的に使おうとしてたら研究惑星になってる気分
必要なモノだから弱いとは感じた事はないな
2022/06/02(木) 21:38:24.90ID:e9DpEA4x0
>>231
うーん特化はあってもいいのね
そも統合力の強さがわかってないんだけどね
布告とか使いこなすとこまで頭が追いついてない
>>232
無料プレイバニラで始めてからハマってプレイ途中で
メガコーポ導入したからビザンツ全然頭になかった
ついでに安定出してくれるのいいね
征服したらとりあえず官僚施設一通り建てるムーブ絶対強い

統合は昔の攻略情報見て文明規模に影響してるもんだと思って
だいぶ進めて関係ないと気付いてから謎の食わず嫌い
ぼちぼちちゃんと向き合わんと…
2022/06/02(木) 21:44:03.79ID:e9DpEA4x0
>>235
もうますますわかんなくなるやん(笑)
言ってる内容は本当にわかるんだけども
ざっくり先輩方の惑星割合教えて欲しいわ
>>236
そういえば探査船で支援ってあったわ
日干しになってて存在忘れてたわ

どうすっかなー本当に
元帥危機何十倍でもやって試行錯誤して身体に染み込ませるしかないのか
2022/06/02(木) 21:49:31.03ID:08/UxX3A0
>>235
強いと思う
けど精製抜いた他の構想と比べてもうまいこと優劣はないと思う
それぞれ特化させたときの旨味が良い感じにあって使いやすいしな……というか比べようがなくない?
2022/06/02(木) 21:50:59.85ID:rJYe+m86r
初歩的な質問って言ってたけどその点こそこのゲームの肝というか全てだから
逆に簡単な指針で管理出来たらゲームとして成立しなくなる
複数パラ用意して複雑化してるけど
仕組みは設備投資繰り返す単純な資産運用ゲーなんで
繰り返して感覚で覚えるかVBAなんかで効率計算ツールでも作るしかねーべ
そこまで出来たら最上級者ライン既に突破してるけど
2022/06/02(木) 21:51:35.63ID:tKFu5JF0H
前スレ>>807だけど、ようやくジワジワ転向し始めたわ
何か特別なことをした心当たりはなくて、タイミングとしては最大派閥でなくなってからの気がする
最大派閥は要望ブッチして抑圧しても減らないとか、そういう設定あったりする?
2022/06/02(木) 22:02:21.93ID:cSIcYFMUp
これに限らずストラテジー上手い人は常に数字を把握しながらプレイしてて下手なやつは適当なんだよな
それくらいちゃんと計算するのは大事なことなんよ
2022/06/02(木) 22:06:05.73ID:08/UxX3A0
>>241
最大派閥ってことは統治思考への魅力が影響してるんじゃない?
推奨と抑圧でいじれる魅力と統治思考への魅力は別物だと思ってたんだけど……どうなんだろうか?
2022/06/02(木) 22:21:03.15ID:e9DpEA4x0
>>240
核心突き過ぎててぐうの音も出ないわw
でもみんなが質問に答えてくれたおかげで
自分の中に無い視点がいくつも得られたわ
教えてもらった観点を活かしつつ沼るわ
2022/06/02(木) 22:26:07.03ID:Q1k7t8gd0
統治者の推してる派閥は魅力上がるから代替りしたとか?
2022/06/02(木) 22:41:29.62ID:v3258DoYd
>>226
地球スタートの国は1つしか登場できないので、自作の地球スタートの国を必ず出る設定にしておけばいけるはず
2022/06/02(木) 23:11:29.67ID:dSCZc8dB0
>>226
Modの雛形作ってprescripted_countriesの中身を空白ファイルにしたもの作ってやれば初期国出てこなくなるよ
取捨選択で特定の国のみ出てくる可能性ありとかもできる
248名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/02(木) 23:18:24.05ID:2M56xo/q0
デフォルトの人類起源国やったら首都デネブのセクターに収まる近さに地球連合があって驚いたわ
おまけにシリウス星系が2つもあって紛らわしい
自国の隣接星景として生成されたシリウスと地球のシリウスとダブったとかなんだろか
2022/06/02(木) 23:22:52.16ID:6c+khJ/e0
元祖シリウス
本家シリウス
本元シリウス
本店シリウス
2022/06/03(金) 03:35:10.16ID:uUc0bTqk0
>>246
たしかにソルとかデネブとか星系を固定すれば重複は避けられますね。そのアイデアは応用がききそうなのでありがたいです。
ただ、バニラで星系固定なのは人類種の2国家だけですが。

>>247
できればそこまでダイナミックには変えたくなかったのですが、それしかなさそうですね
2022/06/03(金) 07:12:03.10ID:YKBQVuoP0
セクターの自動建設でナノマシン工場勝手に建てられるのウザすぎる
それ以外だけ建ててくれ
2022/06/03(金) 07:49:50.73ID:4Nv9/gaO0
小惑星の衝突と高品質な鉱物の補正がある惑星に
鉱物特性のある種族が入植した…おらワクワクすっぞ
2022/06/03(金) 08:24:21.41ID:eAI0zxWO0
倉庫圧迫してウザくなるだけ
2022/06/03(金) 09:11:57.81ID:4Nv9/gaO0
ハァァ…産業POPの成長が間に合わないでしゅ(昇天)
2022/06/03(金) 09:55:09.04ID:AE4wEMmT0
全部日本語サポートされたの?
もう日本語mod切ってもいいの?
2022/06/03(金) 10:02:25.19ID:4Yj3QyUY0
ああ
いいぞ
2022/06/03(金) 10:20:41.03ID:zJMjtWugd
機械反乱ってAI帝国で起きる率減った?
3.3の頃は毎回とは言わないけど結構な確率でどこかの帝国では起きてたのに
3.4から4回通しでやって1回も見てない
2022/06/03(金) 10:30:57.16ID:MkX7Iupe0
3.4でロボ反乱の仕様が変わったからAIが対処しやすくなったとか?
詳しくはwikiのイベント項参照
2022/06/03(金) 10:54:27.09ID:zJMjtWugd
>>258
こんな変更あったのか把握してなかったわ
確かにこれならランダム具合が減って反乱少なくなるかも
260名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/03(金) 12:06:17.63ID:GjwphOIh0
すぐ幸福度?みたいなのが下がるけど、
これホロシアター以外でどうやって上げるの?

特に建物いっぱいでもう上げられない時とか困ってる
あと失業者も、もう建てるところがない時も困る
2022/06/03(金) 12:09:46.60ID:Na9lWAvq0
学術系でスロット埋めても、鉱石なり電力なり特化できるし学術惑星にする必要ないって思ってたわ、ちゃんと計算してる人からしたらもったいないんか?🤔むしろ学術系でうめたあとの枠はどうするん?特化せんの?
2022/06/03(金) 12:12:11.01ID:Na9lWAvq0
>>260
モール立てて事務員増やすとか事務員枠増やすアセンション取るとか、建造物は後から建て替えもできるよ、失業は強制移住で
2022/06/03(金) 12:15:52.27ID:LYX9X3ON0
>>260
ディシジョンで贅沢品を配給したり、工匠中立機構から買った芸術作品を展示したり、都市区域で追加される事務員の職業枠にpopをあてたり
現行バージョンではpopが余るってことは基本無いから、惑星や軌道上居住地、リングワールドの確保が足りてないってことじゃないかな。どうしても要らないならどっか1箇所に詰め込んで属国として独立させる
2022/06/03(金) 12:15:55.80ID:kDL4jrrTd
特化ってのが区域と建物の建て方の話なのか、開発構想の話なのか、ごっちゃになって話が噛み合ってないように見える
2022/06/03(金) 12:20:04.73ID:LYX9X3ON0
>>261
建造物スロットと住居のために最低限の都市区域を建てたあとは研究関連しか建てないよ
popの成長速度は入植地数が増える程上がるので、そういう意味でも用途毎に惑星等を用意した方が良い
2022/06/03(金) 12:21:13.83ID:475YiThI0
赤字の派閥が結構がっつり幸福度さげない?
2022/06/03(金) 12:23:58.87ID:Na9lWAvq0
区域で特化できるものって建造物スロットにあまり左右されなくない?特に鉱石と電力と食料は専用の建造物一個しか立てれないし、ベリザリアンは別だけど、この3種類特化は学術で埋めた惑星と相性良いと思ってる
2022/06/03(金) 12:25:22.73ID:Na9lWAvq0
>>265
なるほどね〜
2022/06/03(金) 12:28:36.47ID:p6qL1n340
昔は基礎資源の収入増やすより維持費減らしたほうが効率よかったけど最近は基礎資源の補正が乗算じゃなくて加算も増えてきたから案外考え直したほうがいいかもしれないと職業の補正を眺めてて思った
2022/06/03(金) 12:33:32.58ID:W5WP+eam0
企業国家は子会社にしかできんのか
別に資源が欲しいわけじゃあないんだが
2022/06/03(金) 12:36:56.76ID:W5WP+eam0
>>248
立場逆だけど同じ事起こってしかも拡張先完全に塞がれてた
移民中行方不明になった彼らは開始数十年で統合された
2022/06/03(金) 12:40:39.57ID:CUx0+zi90
ベザ電はタイルと一緒に出番を終えたみたいなもんだよなあ
動物園も残念施設なんだっけ?
2022/06/03(金) 12:52:33.18ID:pJCwNCXF0
ベザリアンは発電区域の多いとこに湧いたらうれしいけど動物園はもう・・・
動物園に何かこう良さげなてこ入れして欲しい
2022/06/03(金) 13:07:15.82ID:RlfPEnsHd
動物園は真面目にホロシアターと何が違うの?
アプグレ出来ないだけの純粋な劣化施設?
2022/06/03(金) 13:11:17.03ID:6/HghjM3d
>>274
微々たるものだけど、建造費と維持費が安い
2022/06/03(金) 13:17:08.52ID:W5WP+eam0
たまには映画館より動物園いきたいし…いやそうでもないな
2022/06/03(金) 13:20:20.37ID:MkX7Iupe0
レアオブジェクトを置きたい時に最適
2022/06/03(金) 13:21:27.63ID:475YiThI0
雰囲気アイテムみたいな
2022/06/03(金) 13:22:07.62ID:PI8q8z1pd
ベザリアンは建物自体がエネルギー出すんだから、動物園も建物自体が快適度出してくれたらいいのにな
2022/06/03(金) 13:25:17.04ID:QcBzzGdSd
ホロシアターをアプグレする程は快適度要らない時に維持費安いから建ててる
2022/06/03(金) 13:26:34.80ID:RlfPEnsHd
職業維持費は変わらんよね?
しょっぱいなぁ…建物自体に社会学+5くらい寄越せ
2022/06/03(金) 13:38:42.97ID:FgG/vzQe0
ホロシアターって映画館なの?
2022/06/03(金) 13:39:53.35ID:ENKwyOcq0
初勝利、いやー殺伐機械でやったけど楽しかった
毎回2400辺りでリセットしてしまうから、最後まで遊べたのは初だった
勿論全星系爆発オチです
2022/06/03(金) 13:48:04.34ID:R5uGLwMb0
>>282
宇宙版イオンモールだぞ
2022/06/03(金) 13:52:17.46ID:pJCwNCXF0
>>282
スタートレックのホロデッキを想像してた
座って映像見るようなものじゃなくて、仮想現実空間を作り出してその中で体験する
2022/06/03(金) 13:55:18.72ID:zPWSno+A0
これから行くところでは皮膚感覚なんて必要ないんだ!
2022/06/03(金) 13:59:09.75ID:MkX7Iupe0
>>284
ホロがない惑星はイオンがないのかそら暴動するわ
2022/06/03(金) 14:00:36.86ID:zPWSno+A0
イオン砲<……!! (ガタッ
2022/06/03(金) 14:02:32.29ID:KYz/rRX20
イオン砲は建造速度激遅なのもなぁ……
2022/06/03(金) 14:03:44.32ID:L2bQI6Vv0
イオン砲って商店街爆破できそう
2022/06/03(金) 14:10:46.95ID:4Nv9/gaO0
イオン砲「我が名はイオン砲。全ての防衛プラットフォームを消し去り、そして私も消えよう」
2022/06/03(金) 14:17:46.60ID:lCYFu8y10
私はイオン、星系基地の崇高なる防衛兵器にして尋常ならざる占有スロット数を帯びたもの
2022/06/03(金) 14:43:33.16ID:lfd2h5200
ぶっちゃけバニラの防衛プラットフォームはHoI時代の要塞未満の存在だよなぁ…
2022/06/03(金) 15:21:12.21ID:3kDpBPEc0
最近このゲーム始めたんだけど
敵の防御がどっちに特化してるかわからない前提で、エネルギーと実弾どっちの武器積むのがいいんだろか
バランスよく積んでた方がいいのかな
2022/06/03(金) 15:27:28.48ID:pJCwNCXF0
序盤はエネルギー兵器に全力でいい
序盤に戦う宇宙生物は大体がエネルギー兵器に弱いし、AI国もシールド少ない
その後は何でもお好みで可だけど研究絞った方が色々楽
後半はロマンで好きにどうぞ
2022/06/03(金) 15:29:38.61ID:Rqef7vyW0
基本的に全部レーザーにしといて困ったことないよ
繰り返し研究的にもレーザーと装甲が繰り返せる分だけ得だし
もっとも繰り返し研究自体のコストがあがってうま味は昔ほどないがw
2022/06/03(金) 15:42:27.04ID:tZ2DxJ3Rd
レーザーと実弾は2世代違うとシールドへのダメージにあまり差が出ないレベルになる
(レーザー3と実弾1の場合とか)
工学は他にやりたいことが多いから実弾は研究せずに他に回した方がいいケースが多いと思う
2022/06/03(金) 15:51:44.28ID:z0Dwj6l60
工学は重要研究多いからなあ
ただでさえ多いのに兵器関係だけに絞ってもミサイル3種に艦載機、星系要塞もこっちだし
物理が繰り返す時期になってもただの核ミサイル、比較的リソース費やしてる砲も大型実体すらできてないとかザラだわ
2022/06/03(金) 16:07:06.67ID:RlfPEnsHd
イオンの店員てエンターテイナーだったのか
2022/06/03(金) 16:18:18.78ID:16rQ1K5bd
メガエンジニアリング「せやな」
戦艦「まあな」
シダテル「んだんだ」
2022/06/03(金) 16:20:20.43ID:475YiThI0
シタデルです!
2022/06/03(金) 16:22:54.56ID:pJCwNCXF0
シタデルちゃんは何度名前を訂正しても正しく呼んでもらえない不憫キャラだったか
2022/06/03(金) 16:23:36.83ID:1puX0/Rf0

シタデルは射程うpくらいの恩恵ほしいなー
2022/06/03(金) 16:27:45.08ID:ljcXWPg70
初めてブロックキャット倒したけど
銀河がボロボロになるからストレス半端ない 
後最初はどうすればいいかわからないから初動遅れやすいし 遅れると最悪詰んじゃう
2022/06/03(金) 16:33:15.18ID:Rqef7vyW0
ワイはまだバニラでガイエスブルクやイゼルローンやデススターを作れる夢を諦めてないで
外人にもデススター作りたい奴は沢山おるはずや
貧弱シタデルなんかじゃない何度でも防衛できる巨大要塞を作りたいんや
2022/06/03(金) 16:37:18.75ID:475YiThI0
ステラリスにイゼルローンはあったとしてもワームホールゲートウェイLゲート量子カタパルトなんなら船のジャンプで置物になるなあ
2022/06/03(金) 16:37:58.28ID:l+eqivjEd
>>292
憎々しいもの(-1000)有機汚物(-1000)

機械とロボが好きで有機体を嫌う狂信的な物質主義の宗教帝国って再現難しいな
2022/06/03(金) 16:38:32.91ID:16rQ1K5bd
つ アルテミスの首飾り
2022/06/03(金) 16:50:54.79ID:L2bQI6Vv0
機械は寺院の教えに反するからしょうがない
2022/06/03(金) 16:53:52.23ID:vreMzSwca
教えに従うからバハムート召喚させろ
2022/06/03(金) 17:03:48.29ID:uxs91RTy0
シュラウド送りされたリーダー「俺、消えっから!」
2022/06/03(金) 17:33:37.84ID:uvqdj6ym0
巨大建造物枠で一つだけ作れるイゼルローン要塞みたいなのはあってもいい気はするね。後半なら回避手段も多いからopということにもならないだろうし
2022/06/03(金) 17:40:23.27ID:KYz/rRX20
招かれざる者のファミリーと戦うとctdするようになっちゃった……エラーログ見た感じ武器とかのグラが存在してないよとか言ってるんだけど、いきなりそんななる?
しかも1回発動したら過去のデータでも発生しちゃうしもーわからん
2022/06/03(金) 18:04:57.22ID:4msogb0F0
>>270
企業帝国でやってますが、特化従属にも、保護国にもできてますよ
2022/06/03(金) 18:19:33.88ID:olqKV0ee0
なんで銀河に機械があんだよ
教えはどうなってんだ教えは
お前ら禁じられた機械を
平気で使ってんじゃねえか
分かってんのか!?
コンティが生まれたのは
人間が機械に甘えたせいだろうが
星取んのかよ!?
くそったれ!
2022/06/03(金) 18:21:22.80ID:16rQ1K5bd
???「人類は…もとい有機生命体は自分達の事しか考えていない。だから抹殺すると宣言した!」
2022/06/03(金) 18:23:35.23ID:MkX7Iupe0
敵だね
2022/06/03(金) 18:33:22.32ID:7mBWMjsId
シュラウドの賜物だな
2022/06/03(金) 18:33:39.80ID:3kDpBPEc0
数年ぶりにやろうかと思ったら、戦争の仕掛け方が複雑になってて混乱してる。
請求のコスト大きすぎるんだけど、征服戦争ってかなりコツコツ進めなきゃダメ?
2022/06/03(金) 18:50:15.60ID:16rQ1K5bd
>>319
コロッサス作って無制限タイトルマッチが出来る総力戦を仕掛けるか
2022/06/03(金) 19:04:20.90ID:sWRXKqoF0
統合ありの条件を付けての従属化も有効
2022/06/03(金) 19:07:08.16ID:MkX7Iupe0
今は属国化がトレンドだろうな中盤から銀河が連邦や属国で固まってから考えもの
2022/06/03(金) 19:10:27.04ID:ENKwyOcq0
だいたい最後の伝統取得するのめちゃくちゃ時間かかるけど、官僚特化1つだと力不足?
324名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/03(金) 19:11:39.82ID:4msogb0F0
>>322
適当な他国の属国との関係は良好にしてから秘匿忠誠提案をするとか
まあ宗主国と戦争する必要はありますが
2022/06/03(金) 19:19:12.75ID:16rQ1K5bd
属国化や連邦結成などで戦線膠着化してるうちに

覚醒帝国「ハーイみなさんお待ちかねの外交リセットチキチキサバイバル天井戦争の始まりや!」

こうなりそう
2022/06/03(金) 19:44:27.45ID:UF84zCh+0
開始早々に戦争狂2国に囲まれたからどっちかに従属したいんだが、
どっちもずっとどっかの国と戦争してるから従属交渉ができないの嫌すぎる 略奪されまくってます
2022/06/03(金) 19:45:43.51ID:n2EEKWXX0
>>319
You!同化しちゃいなよ!
2022/06/03(金) 19:48:08.17ID:1puX0/Rf0
>>323
あくまで個人的には、1惑星につき1つの行政特区くらい必要、と思っていて
逆算で特化型惑星増やすかエキュメノポリスの行政惑星作る感じ

研究出力合計の1/2~1/3くらいの統合力算出を目安にしてる
2022/06/03(金) 19:49:46.35ID:sWRXKqoF0
天上戦争は最初のプレイ時に発生したっきりだなあ
没落の数は極力多くして、自国の艦隊を揃えて毎回待っているのに
330名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/03(金) 19:53:44.26ID:AZmmJl1Ur
SF小説読んでたら人類の技術が光速を超えれないから呪詛で殺して通信する話があって面白かったけどこういうのってステラリスで出来ないかな
2022/06/03(金) 19:55:39.40ID:lCYFu8y10
いや普通に光速超えちゃってるし
2022/06/03(金) 19:57:56.99ID:16rQ1K5bd
没落「何ならやろうと思えばいつでもお前らのトップに会いに行けるぞ」
2022/06/03(金) 20:02:03.40ID:FgG/vzQe0
光速超えられなかった文明やりたいってこと?
そんな先駆文明がいたような…
334名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/03(金) 20:03:18.70ID:zUAkBFZgr
王道な科学じゃなくて搦手みたいな技術を活用する感じかな
2022/06/03(金) 20:04:24.72ID:4Yj3QyUY0
Stellaris世界だと
光速を超えられなくても資源と技術力があればどうとでもなるってユートくんが教えてくれてるし
人類だって技術力で力押しになるけど
エネルギーさえ賄えれば巨大宇宙船にアーコロジーを入れた世代交代型宇宙船で他の星系へ人類を送り出すとかあるじゃろ
336名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/03(金) 20:12:09.19ID:7l7MUIOY0
重さ対策の為に保障惑星ゼロ・居住可能惑星最低とMODで更に4分の一に削減
惑星を削りに削りまくったけど、その弊害か30年経とうがAI国家の領有惑星が本星だけってのが乱立
領有惑星が1つだから、戦争時は頑張って本星に請求権付けてジャンプドライブの艦隊でヘリボーンならぬジャンプドライブ降下で強襲占領って短期決戦ができるけど
自国も惑星1つだけって洗礼を受けるから、惑星数を削りまくるのもどうなんだろうね
2022/06/03(金) 20:14:34.56ID:qputTH/sd
地球でいうとハイパーレーン隣のプロキシマまで6000年かかるがどうとでもなるかね?
338名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/03(金) 20:22:47.41ID:C/xqE4lG0
光速を超えられないと言えば、パイオニア計画に追いついちゃったイベントもその類よね
ユリシーズに追いついちゃうとか追い越しちゃうイベントもあっても良いかも
ミドルゲームくらいで国際地球連合が入植してたら古代に地球を出発したユリシーズが今頃やってきて入植しようとしだすイベントとか
2022/06/03(金) 20:24:14.19ID:4Yj3QyUY0
光速にできる限り近い(光速の99%)なら宇宙船内部はウラシマ効果で時間経過は7分の1になるし行けるんじゃね
もっと光速に近づければもっと宇宙船内部の時間は遅くなるだろうし
2022/06/03(金) 20:30:54.89ID:1Jx04D8E0
人間に想像出来ることは大抵実現出来る、とは言うけどタイムマシーンとFTLだけは無理な気がしてしまうわ…悲しいけど…
341名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/03(金) 20:40:56.53ID:n2EEKWXX0
SF小説で極端に現実逃避する種族を乗せて
光速を越えられないという現実を否定するFTLがあったな

お前らなら行けるかもしれん
2022/06/03(金) 20:41:26.59ID:sWRXKqoF0
同化機械の序盤って絶滅主義と同じ感覚で大丈夫?
それともある程度内政に力を入れた方がいい?
2022/06/03(金) 20:42:12.30ID:475YiThI0
この世界がシミュレーションなら光速は世界を作るコンピュータの情報伝達・処理速度なので中の人は絶対超えることはできないんだっけ?
2022/06/03(金) 21:01:56.86ID:SsLYgIkl0
>>336
あんまり惑星数が少ないと
軌道居住地を効率よく設置していけるプレイヤー有利になりがち
AIさんはだいぶ良くなったけど軌道上居住地に対する判断力はまだ低めらしい
2022/06/03(金) 21:12:45.05ID:MkX7Iupe0
惑星数削り過ぎると他所の領地を奪うっていうストラテジーの本質と快感が得にくくなるのがな…
2022/06/03(金) 21:20:41.63ID:Na9lWAvq0
そこまで軽さにこだわるなら先にpcスペックにこだわった方が良さそう
2022/06/03(金) 22:21:25.69ID:RJZUd5tI0
やっぱセクロスフロンティアみたいに繁殖しながら移動するのが現実的なのかもしれんね
息が詰まりそうやけど一生香港とか住んでる奴もおるから案外平気かもね
348名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/03(金) 22:50:11.22ID:GjwphOIh0
ちょっとmodの確認で30分だけやろうとしたら、
もう4時間もやってた

多分風呂入って出たらもう5時間くらいやると思う
2022/06/03(金) 23:09:32.05ID:uxs91RTy0
FTLが実現不可なら亜光速航行+冷凍睡眠で浦島太郎コースか
星間移民船で世代を越えた長征一万光年のどちらかだな
2022/06/03(金) 23:10:18.21ID:W5WP+eam0
スターイーターでLゲートも砕かせろ
2022/06/03(金) 23:29:06.63ID:YYCwZ4Va0
最近始めたんだけどすごい楽しい
でも研究とお金と食料と合金と…色々足りない!ってなってるから焦りもすごい
隣の軍事国家さんずっと守ってね…
2022/06/03(金) 23:39:40.12ID:eUwy9zr20
占領地にあるAIが作った無駄リレイ破壊したい
僅かだけど無駄に維持費取られるのなんか気になる
2022/06/03(金) 23:42:04.17ID:ljcXWPg70
銀河制覇した後に山手線ごっこするといい
2022/06/04(土) 00:09:59.70ID:I0+KbQhq0
永久雇用と死の信徒を組み合わせると
犠牲布告でゾンビ生産速度+1されるから犠牲にした数よりもPOPが増えるな
2022/06/04(土) 00:57:31.81ID:YRYJjLAp0
ネメシスとオーバーロードまだ買ってないんだけどSteamかなり評判悪いな
セールでもスルーした方がいいか・・・?
2022/06/04(土) 01:01:33.11ID:ZLAvJDKN0
別に買わんでもいいって感じやね
もちろんステラリスファンなら即買いだが

お金を気にする人はかわんでもいい
2022/06/04(土) 01:03:04.68ID:roSfJVUt0
危機宣言されてから天上戦争始まると停戦するのな
覚醒帝国同士が取り合いしてるのを尻目にせこせこ自領の星系砕いてエーテル位相機関間完成まで何事もなく終わった
2022/06/04(土) 01:08:43.87ID:qHEffUAp0
メネシス…危機になるパークで全銀河を巻き込んだ集団自殺をしたい方,銀河議会で皇帝になり銀河の間接統治で満足できる方,スパイのフレーバーテキストを読みたい方
オーバーロード…ハイパーリレイで戦線復帰が早いAIを見たい方,属国管理に幸福感を感じる方

ぶっちゃけメネシスはmodとかで要求さたときだけでいい
AIが危機になると面倒
2022/06/04(土) 01:09:46.59ID:qHEffUAp0
ネメシスだったお…
2022/06/04(土) 02:03:14.66ID:xNKUDjRn0
難易度元帥でもAIが独立保証をかけてくれるおかげで2240~50年くらいまでずっと研究に特化してからの巡洋艦ラッシュで大体の敵をボコボコにできてしまうから結局ヌルゲーになる

なんで独立保証なんだろう、受容主義や平和主義ならわかるけど
弱い帝国がいるなら独立保証よりも自分が攻め込んだり、従属勧告しない?普通は
2022/06/04(土) 02:46:54.86ID:I0+KbQhq0
企業って弱いって言われてた時期もあるけど
支社でPOP少ないうちから出力出せるし
今は普通に強い気がする
2022/06/04(土) 02:50:56.94ID:+ITDJmep0
hoi4にちょっと手を出したんだけどステラリスってだいぶプレイヤーに優しい作りになったんだね
2022/06/04(土) 03:06:00.38ID:DeZv+KR00
犯罪企業は一生分からん
嫌われまくるから味方作れないしどうしろと
2022/06/04(土) 03:13:20.43ID:5/21OtbUa
>>360
従属させてもメリットがほぼ無い国に独立保証して指導者が国民に「あの国は俺が後ろ楯になってるから攻められないんだぜ?」って自慢するためじゃね
2022/06/04(土) 05:52:07.46ID:3Q8VjmbE0
事務員ってコスト効率悪くね?
2022/06/04(土) 06:37:12.78ID:PTzFIYjR0
30歳ぐらいで調査船に乗せられ、見知らぬ惑星で忘れられ放置される人生が人類の未来かよ
2022/06/04(土) 06:40:47.40ID:vy3BoIhV0
領土広げたら広げた分だけ軍拡して研究や資源も開発しないとダメっていうことがようやく分かってきた
AI改善されるまでほんといい加減なプレイばっかやってたな…
2022/06/04(土) 06:42:54.35ID:ec6mfKZg0
とっくに現地到着してたのに何年も忘れてた時の時間の無駄具合よ
2022/06/04(土) 07:41:17.41ID:Pyb2P9CY0
待て、この星はこれからもっと興味深くなるぞ(物理学+7)
2022/06/04(土) 07:41:37.08ID:quo2J68N0
Qol向上アプデはよ
2022/06/04(土) 07:54:05.95ID:KNQ8jJza0
>>369
えっ、囚われた科学者を見捨てる非人道的国家があるんですか?
2022/06/04(土) 08:40:50.46ID:sBuU/3oh0
リーダーが死ぬイベントで選択肢を押さずにイベント画面の後ろで予備のリーダーと入れ換える合理的国家なら知ってる
2022/06/04(土) 08:43:48.94ID:/3eHkUj20
>>361
元から弱くはなかったし
3.3の統合力重視の際、役員は政治家の強化版、管理者は官僚の強化版に格上げ
影響力の利用対象が減って支社に回せるようになったし
AI改善で支社出力アップ
傭兵
順調に強化され続けてるからな
2022/06/04(土) 08:48:51.45ID:NmnkbV0Y0
子会社も軍事特化とか研究特化にしたいな
2022/06/04(土) 08:51:00.12ID:KiS5wetM0
いくらAI改善したと言っても流石に元帥漸増ありで戦争なしで20何惑星に入植できた地下岩石だと100年くらいで劣等以下ばかりになるな
2022/06/04(土) 09:00:52.33ID:/3eHkUj20
>>360
元帥漸増なしだと2240過ぎにはAIは巡洋艦大量に出してくると思うんだけど
ヌルゲーなるか?

独立保証はヌルくなる源泉ではあるんだけど
2022/06/04(土) 09:32:15.76ID:E2ALSs4x0
ネズミを食ってる化け物のいる遺跡を掘り返してて
まあクマか最悪ゴジラかなって思ってたら
惑星の半分くらいあるレベルのでかいドラゴン出てきて
うちの駆逐艦20隻の艦隊が瞬殺されて草なんですけど
もしかしてこのドラゴンって当分手を出さない方が良い感じです?
2022/06/04(土) 09:39:07.45ID:8lv4yn2n0
発掘の最後の一手を進めずドラゴンさん出現を寸止めするのがベター
出ちゃったら放置
2022/06/04(土) 09:39:26.04ID:ZaBQfsYS0
開けたら最期!He can't Stop!

[ 食べないで! ]
2022/06/04(土) 09:41:36.49ID:MFcQH/DUa
シャードだな
出ちゃったなら一旦ほっとくしかない
遺物惑星にもう入植してるなら植民地破壊されるからもったいないならPOP移住させてもいい
戦艦量産できる頃になれば倒せるからそれまで我慢

それか巻き戻しロードできるなら
発掘完了しなければ出てこないから
発掘完了前のデータに巻き戻して発掘せず放置すれば惑星だけ手に入れられる
倒せる戦力集まったら発掘して出待ちできる
2022/06/04(土) 09:49:56.51ID:/3eHkUj20
3.4で仕様なのかバグなのか
凄くシャード強化されてるから
wikiの戦力とか当てにしない方がいいね
2022/06/04(土) 09:51:00.37ID:ZOC+7n5j0
stellaris屈指の初見殺しイベントやね
2022/06/04(土) 10:04:31.50ID:E2ALSs4x0
あっ駆逐艦じゃ倍いてもお話にならないんですね
惑星の人もみんなペロリと食われました…
次のゲームで同じイベントに出会ったら寸止めします!
教えてくれてありがとうございました!
2022/06/04(土) 10:26:09.67ID:2s3+UqHl0
歩哨と窃盗症のネズミは初見殺しされるから要注意
2022/06/04(土) 10:29:34.31ID:/3eHkUj20
最強遺産が手に入るから必ず自分で倒さんとな
2022/06/04(土) 10:29:41.14ID:Xkezi4Usa
企業帝国初めてほぼ触るけど大使館スパムでコミュニティ簡単に牛耳れて楽しい
2022/06/04(土) 10:44:50.21ID:ec6mfKZg0
今回ルブリケーターのアノマリー出なくてガックリ
せっかく遺物惑星確定で手に入るのに…
2022/06/04(土) 10:49:03.33ID:7DrBPcTZ0
うちでは珍しくルブリケーターとパリダイダが両方とも出たわ
昔はほぼ必ず出てたけどな
2022/06/04(土) 11:05:20.11ID:+tKQ0Z250
出土品をルプリゲーター以外で定期的に入手できない物か
キャラバンの星系で買えるようになったりしないかな10年クールダウン付きとかで
2022/06/04(土) 11:26:51.95ID:dhNWeEQb0
属国、ある程度進むと勝手に内部反乱で分裂おこしてプレイヤーが戦争に駆り出されまくるのなんとかならんの??
土地取り返してももっぺん惑星譲渡しないとだめだしやばすぎるんだけど…ゲームになんなくなる
2022/06/04(土) 11:35:32.30ID:qHEffUAp0
下等種族共自治は早すぎるから直接統治をするんだ
2022/06/04(土) 11:44:14.86ID:dhNWeEQb0
>>391
直接統治なんてできるん? 協定みてたけど分からなかったよ
2022/06/04(土) 11:49:58.02ID:KNQ8jJza0
恐らくだけど権威主義か排他主義の奴隷を使う国で奴隷が多すぎると、安定度が低くて反乱が起こるんだと思う
奴隷を使う国でも属国化要求の戦争や相手から属国化を希望してきた場合は元々安定的な運営ができてたからその後も問題ないぽいけど
セクターから独立して属国をつくる場合、プレイヤーが奴隷を使う国だと属国も同じ志向(奴隷国家)になるのだけど、うっかり小数派種族を属国の主流に指定してしまうと反乱祭りになる

あくまで色々属国を試した上での勝手な考察だから間違ってる可能性もあるので、他の人の意見も聞いて参考程度に考えておいて
2022/06/04(土) 11:56:37.47ID:G4bZb34u0
辺境の惑星に遺伝子センターとクローンカプセルを作る
属国化して解放して20年くらい待つ
侵略して滅ぼして育ったPOPを移住させる
最初に戻る
というのを実行してみたんだが思ったよりPOPが育たないな、1国あたりのPOPの補正って属国化じゃリセットされないのか
2022/06/04(土) 12:01:31.49ID:dhNWeEQb0
あーなるほど、戦争でとった属国だけど小さいから後から周辺の星も取って、くっつけたせいで反乱祭りになってたのね
でもこれそれできないと属国として弱くて厳しそう ある程度統治して安定させてからくっつけないといかんのか…?
2022/06/04(土) 12:08:16.70ID:fqqQX84b0
精神企業の反映の神殿がもう少し効き目良くならないかなあ
隣近所全部物質だったから媚び売って取り入ったのに一つも変化しないまま天上大乱闘に入ってしまった
2022/06/04(土) 12:19:57.87ID:nz6KoBWu0
犯罪企業は普通企業となら割と仲良くなれるよ、犯罪企業って支社置く場所悩ましいよね、近場のが置きやすいけど、置きやすいからといって置きまくるといざ子会社化したくなっても支社全部潰してまで意味あるかな?ってなるし…
2022/06/04(土) 12:23:11.57ID:of0HQKx3a
>>395
元々いたpopを自惑星に接収して代わりに属国の第一種族をちょっと移住させてから割譲してやれば良いんじゃないか?
2022/06/04(土) 12:23:31.09ID:DeZv+KR00
>>389
キャラバンがちょくちょく売りに来てくれるやん
毎回買っとるで
2022/06/04(土) 12:25:27.51ID:JvQKI6+w0
支社建築物悩むわ
とりあえず研究建てて精神企業の場合教会建てて布教もしてる
なにかおすすめ物件なかろうか
401名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/04(土) 12:27:53.50ID:Dl2rQWLV0
本当に頻繁に落ちるようになった
3.4以前は一度も落ちたことなかったのでビビる
なんかのmodが影響してんだろうけど
2022/06/04(土) 12:31:41.66ID:KiS5wetM0
>>395
AI帝国は惑星の再開発は苦手だから惑星あげるなら建物もPOPもまっさらにしてからあげた方が安定すると思う
2022/06/04(土) 12:51:26.35ID:UMuJedQEa
初めて危機を撃退するまで来たんだがプレスリンってもしかして弱い部類?(´・ω・`)
こっちが200Kを6部隊とかだけどアッサリ倒せたし
まぁ袋小路に湧いて来たからってのもあるが
2022/06/04(土) 12:52:41.54ID:I0+KbQhq0
ゾンビを奴隷にしようと思ったのに支配種族のせいで奴隷に出来ねーーーー

奴隷にできないゾンビって何???
2022/06/04(土) 12:55:15.33ID:8lv4yn2n0
アンブレラ社もゾンビをコントロールできてないでしょ
2022/06/04(土) 12:55:47.12ID:xQGQ8pAE0
危機は等倍だと、どれが湧いてもそんなものだよ
4倍くらいからでないと、危機にならない
2022/06/04(土) 13:07:19.94ID:UMuJedQEa
なるへそ
2022/06/04(土) 13:10:03.90ID:DeZv+KR00
バニラだと危機は5倍でEasy、10倍でNormal、25倍でHardくらい
でも湧き場所によっては初心者だと詰む可能性あるから5倍くらいに留めたほうが良いと思う
409名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/04(土) 13:15:36.69ID:ypUvC8YV0
2360年になってもまだ大ハーンが出てこないけどバグ?
ちなみにマローダーは2つとも健在です。
410名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/04(土) 13:21:34.27ID:lq5exGvtd
>>409
大ハーン出現は確率であって確定じゃない
2360年の段階で大ハーンが出現している確率は5割程度だし
2400年までに出現する確率も8割にしかならない
そしてエンドゲームが始まると大ハーンは出現しない
2022/06/04(土) 13:25:48.83ID:xQGQ8pAE0
いつ湧いてもせいぜい30k程度の大ハーンとかいう弱者さんは
出来たらプレイヤー艦隊の規模を見て、最低30k規模からプレイヤー艦隊の総数と同規模
って感じで湧いてもらいたいもんだ
2022/06/04(土) 13:32:12.81ID:Pb5RpB810
遺伝子ルート完遂して種族特性改良終わったら即全部の惑星の製造POP切り替えないと
旧POPが製造され続けて種族がゴチャるの直ってる……
ありがとうパラド
2022/06/04(土) 13:33:05.86ID:KNQ8jJza0
2384の時点で7つ惑星を所有するプロスペクトリアムが献上してくる資源が
エネ714、鉱石553、食料306、消費財110、合金38、希少資源が6/10/6
こっちが見返りとして与える研究力が405/385/408
これは属国との取引として見合ってるんだろうか?
2022/06/04(土) 13:44:37.06ID:yeJT+yj40
>>413
渡してる研究力が研究区域特化の軌道上居住地×1.5くらいなんで、消費財以外は元取れてると思うぞ
2022/06/04(土) 13:48:31.60ID:roSfJVUt0
属国が宗主国に研究を徴収されるのはまだわからんでもないけど宗主国が属国に研究を譲渡するのってなんなんだろう
上の立場からなら共有できるだろ

元帥やってたらよりによって隣の貪食が危機志し始めた
こっちはどうにか30k程度の戦力を用意できる程度なのに向こうはちょっとコルベット送ろうかなくらいの感覚で90k弱の艦隊を送り付けてくる
2022/06/04(土) 13:50:15.95ID:oeypEJ120
>>401
ECC入れてる?
属国ができるとクラッシュする不具合があるみたいでワークショップのコメ欄で修正パッチ配ってたよ
2022/06/04(土) 13:56:09.55ID:KNQ8jJza0
>>414
損はしてないのならまあいいのかな
なんか研究特化のスカラリアムだと何も上げなくていい上にこっちの研究を促進してくれるから
それと比べるとメリットとかどうなのかなって思ってしまって
2022/06/04(土) 14:24:52.62ID:I0+KbQhq0
ゾンビを奴隷にしたくて年季奉公の国是を取ったのに
生きてるPOPがゾンビよりも優先的に奴隷になってる…なんで…
419名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/04(土) 14:34:55.88ID:Dl2rQWLV0
>>416
ECCと言うのは入れてない

あと一旦デスクトップに戻ってロードすると600近くためた影響力が60くらいになってる
これは2500にするmodのせいなんだろうか
420名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/04(土) 15:18:13.30ID:Dl2rQWLV0
○月1日の自動セーブっぽい時に
クラッシュせずにずーっと固まっちゃうことも多い
2022/06/04(土) 15:35:54.85ID:s9JRT9VJ0
始めたときのとなりが暴走機構でヤバいと思ったけど人工生命体ルートとって似たようなことしてるのなんかジワる
2022/06/04(土) 16:02:55.65ID:+siKdutC0
惑星の建造物スロットって12個から増やせないの?
2022/06/04(土) 16:06:20.25ID:yeJT+yj40
>>417
もらっている資源と同等のものを作ろうとしたら、軌道上居住地換算ですまんが3~4くらい必要になるからいい取引と思うな
研究力は後半になるほど作りやすいので、、
2022/06/04(土) 16:10:35.03ID:Pb5RpB810
ダメだやっぱ母星系にドラゴンくんが居ないと満足できない
2022/06/04(土) 16:14:16.23ID:nz6KoBWu0
ステラリスのダメなところは音楽が好きじゃない
2022/06/04(土) 16:30:57.76ID:PN6WcB9mM
えー、異星っぽい七拍子とか芸細なのに(初期曲のみ)
2022/06/04(土) 16:32:29.01ID:xQGQ8pAE0
音楽は人それぞれだと思うが、サントラ欲しくなるレベルでBGMはいいと思ってた。
AIのアホさをBGMが作る雰囲気でカバーしてる時期すらあると感じた位だわw
2022/06/04(土) 16:48:38.08ID:nz6KoBWu0
はえー好きな人もいるんだな〜
429名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/04(土) 16:54:18.85ID:74Bw/PR30
リモートワークで仕事中ずっとstellarisのサントラ流してるわ
2022/06/04(土) 16:54:39.62ID:8lv4yn2n0
シミュプレイ中は基本BGMオフ
2022/06/04(土) 16:57:34.58ID:cPaDiR9w0
HoI4みたいなラジオ局みたいな感じでいくつかBGMセットあったりしたら嬉しいなぁといった気持ちはある。
スぺオペ的な意味合いでクラシックシリーズ欲しくなりますねぇ。
2022/06/04(土) 17:02:33.86ID:DeZv+KR00
Faster Than Lightとか普通に大好きでApple Musicでヘビロテしてるが?
2022/06/04(土) 17:42:34.95ID:8hJ9pojPr
音楽はなんか無難だよね
重厚なクラシックかサイバーパンク的な退廃のメタル
バリエーション増やして選べるようにして欲しい
2022/06/04(土) 17:43:32.76ID:gds2bmOu0
1ループが長いよね
MODで1周で曲切り替わるのとかありやす?
2022/06/04(土) 17:43:42.03ID:R9YyM5QNa
youtubeにあるけどちゃんと楽団使って演奏してるの好き
2022/06/04(土) 17:46:56.01ID:yilQC2Dk0
最初の担当変わるまでは音楽の評価高いと思ってたが
2022/06/04(土) 17:48:39.48ID:oeypEJ120
hoi4よろしくサバトンがメタルBGMやってくんないかな
2022/06/04(土) 17:50:52.37ID:o+q0BUG70
andreas waldetoftの曲は好き
以降の担当の音楽は悪くないけど、うまく言い表せないが粘度の高い感じがしてくどい
2022/06/04(土) 17:52:50.43ID:6QTgz6eE0
終盤のギガ中性子戦艦の盾として運用する巡洋艦の武器悩む…
コルベット対策に巡洋艦空母でも作るか?
2022/06/04(土) 17:56:51.53ID:uNViAFLtd
Memesisから担当がAndreas Waldetoftに戻ったのほんと嬉しい
Meyerも嫌いなわけではないんだけど
2022/06/04(土) 17:58:49.61ID:I0+KbQhq0
メネシスと言われたりミームシスと言われたりもうさんざんやな
442名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/04(土) 17:58:49.94ID:Dl2rQWLV0
何ですぐに落ちるのかわかんないから
Unique assession perks
NSC2
ancient cache of technologies
EUTAB
AT war :starbase improvement
add menacing ships
の6個の大型mod外してやってみる
2022/06/04(土) 18:04:36.12ID:wCYkkWDN0
NSCは悪さすることで有名だしな
2022/06/04(土) 18:07:24.54ID:+siKdutC0
なんかズィロのある惑星の調査地点から出てきた異次元の恐怖がほぼ装甲ゼロまで削り切ったのに延々赤ゲージ回復し続けて本体にまったくダメージ入らなくなってこっちの艦隊全滅したわ
なんかのバグだろうか?
2022/06/04(土) 18:11:55.43ID:KNQ8jJza0
stellarisの音楽はここでも好評だったけどfederationでちょっとEU4ぽい感じになったと言われてたよね
最近はまたSF寄りに戻ってきてうれしい
2022/06/04(土) 18:33:18.59ID:ZLAvJDKN0
>>439
盾としての運用は地上軍部隊がいちばん優秀って結論が出てるよ
コスパ最強だしね
2022/06/04(土) 18:34:15.60ID:ZLAvJDKN0
NSC2は入れてみたけど基地にモジュール作るだけで糞強くなってバランスブレイカー過ぎてビビった
あと研究選択肢増える奴もバランス壊れてるし
2022/06/04(土) 18:42:45.82ID:ZLAvJDKN0
>>444
艦隊戦はバグで永遠に終わらないときあるからロードするか撤退するしかないね
2022/06/04(土) 18:44:14.07ID:8lv4yn2n0
NSC2はデフォに飽きた人への最終カンフル剤
だからこそプレイしなくなる状態はすぐ目の前
2022/06/04(土) 18:45:50.18ID:gnY7tWfud
>>444
何度か話題に出てるけど船体値再生が戦闘中も働くように仕様変更された
2022/06/04(土) 18:55:57.57ID:Pb5RpB810
ESCのほうが好き
2022/06/04(土) 19:13:27.20ID:X0qyERxW0
利益のマーチかかると内政意欲わいてくる効率最大化しなきゃ・・・
2022/06/04(土) 19:43:46.09ID:+siKdutC0
>>450
つまり宇宙生物の自己再生が戦闘中もアクティブになるってこと?
女王ティヤンキを余裕持って倒せた戦力だったのに異次元の恐怖の再生に追い付かないなんてことはないと思うんだけど
2022/06/04(土) 20:03:24.28ID:Pb5RpB810
100kとかの、まあまず勝てる戦力で挑んで最低速で戦闘の詳細眺めてるとよく分かるぞ
リヴァイアサンの船体値が微回復繰り返して粘り強く耐えてるのが見えるから
2022/06/04(土) 20:12:43.21ID:KNQ8jJza0
プロスペクトリアムから買える総督がエネ・鉱石・合金+20%とかぶっ壊れじゃねと思って付け外ししてみても
職業の産出欄が10%も増えてないんだけど、どういうことなんだろ
補正のかかってない職業の素の産出の20%と考えても数字がおかしいし謎い
2022/06/04(土) 20:12:47.59ID:PCjQN1ka0
ギガストのワームホールメガストラクチャーイベントのラスボスが物凄い勢いで回復してたのはそのせいだったのか
2022/06/04(土) 20:25:34.45ID:iKMHXLPH0
どんどん惑星増えて対応できなくなってくるんだけど、自動開発って信用できる?
そもそも惑星あまり増やしすぎない方が良かったりする?
2022/06/04(土) 20:27:27.22ID:ZLAvJDKN0
やったことないからむしろ自動開発を報告してくれ
2022/06/04(土) 20:55:04.44ID:kZPbeqpl0
>>444
再生系が割合になったから大抵のリヴァイアサンが強くなってる
多分一日に装甲2000+船体値2000を削れないとダメージが入らない
2022/06/04(土) 21:01:09.32ID:50cWGtdm0
再生金属って千切ったら一杯増えそう
ついでにデブリ帯が再生金属で溢れ帰ってそう
2022/06/04(土) 21:03:17.95ID:JhSdlyr00
人工生命体ルートってセクターを属国化できないのね……いや、正確には第一種族じゃ属国化できないのか
膨張度落とすのも兼ねて多すぎる惑星を切り離そうと思ったら属国として開放できる種族が居ないだか何だか出てきちゃうわ
2022/06/04(土) 21:08:30.22ID:5j90GRoEd
シャード倒すときはネクロマンサー国是取っておくと仲間にできる可能性が出来るからオススメ
2022/06/04(土) 21:09:20.01ID:5j90GRoEd
>>445
あれ結構好きやわ
なんか明るいダースベイダーみたいな感じで
2022/06/04(土) 21:10:26.32ID:xQGQ8pAE0
惑星は増やせば増やすほどいいし、100くらいあっても管理できないって事ないな
アウトライナで、失業者の有無とか開発の必要があることが確認出来るって事を知らないとか?
2022/06/04(土) 21:12:47.30ID:5j90GRoEd
>>464
困ったときは人口規制!w
2022/06/04(土) 21:14:13.16ID:Pb5RpB810
30ちょいくらいがスムーズに管理できる限界だわ
それ以上になるといつの間にやら失業者(赤)が溜まってて、慌てて惑星開発することになる
2022/06/04(土) 21:15:50.54ID:7DrBPcTZ0
今のバージョンで人口統制なんてしたことはないけどな
全然増えないし
2022/06/04(土) 21:17:42.25ID:50cWGtdm0
100管理が苦じゃないとか脳が若いな
ガラクタCPUのワシには15未満が苦痛じゃない範囲だわ
あとはもう超雑
2022/06/04(土) 21:26:35.83ID:8lv4yn2n0
スクロールがクソ遅いからライナーから下に惑星が並び始めたらむかつくセクターを開閉するのも手間だし
スクロール高速化のmodございませんか~
もしくはスワイプ操作実装してほしいな
2022/06/04(土) 21:32:06.74ID:lRZEI0CTp
惑星数増えても苦痛とは思わないまでも
失業者出た惑星だけフィルターできたら更に楽なのに、未だに惑星一覧がないのはオコ
2022/06/04(土) 21:32:08.59ID:KNQ8jJza0
愚鈍・退廃的もちだから惑星は初期拡張の10以内しか管理せず
戦争して得た惑星は全て属国に丸投げしてる
おかげで今回のDLCは非常にありがたい
2022/06/04(土) 21:41:45.07ID:RMhtSC+d0
今回は建築枠の消費財工場合金工場はアップデートで就業者枠は増えないで効率が良くなる
感じだから終盤に工場を一箇所に集約していったら効率良さそうだな
リングワールドの工業地区は性能良かった
アーコロジーの方がもっといいかもしれないけど今回は使ってない
2022/06/04(土) 21:46:23.92ID:50cWGtdm0
アーコロジーは遅いのと都市区域埋めてからテラフォームみたいな事しないと行けないから面倒すぎなんだわ
それなら居住区3個位建てて合金作らせる…
2022/06/04(土) 21:47:00.55ID:5KvBXhzG0
AIが守護者に擁立されてるの初めて見たわ

そしてわが帝国は共同体に未加盟で、直後に招かれざる者が領内中枢で沸いて艦隊を全部溶かされた後というね
2022/06/04(土) 22:15:47.07ID:RMhtSC+d0
>>473
そうなんだよね、あれば使うけどアセンションパーク取って1から作りたくはないんだ
2022/06/04(土) 22:17:46.93ID:yeJT+yj40
>>473
普通に産業区域で埋めるだけでいいんでね
2022/06/04(土) 22:20:54.89ID:50cWGtdm0
産業でもいけたか
最近作ってないからエアプだったわ😭
2022/06/04(土) 22:24:19.37ID:5j90GRoEd
>>473 >>475
起源残党「やあ」
2022/06/04(土) 22:26:02.34ID:yeJT+yj40
変なレスになってしまった
今は都市区域または産業区域で埋めれば条件満たせるし、リングワールドは機械没落から奪うとかじゃない限り遅いし

ただ、エキュメノポリスの効率ってどうなんだろう、とは思ってる
鉱石負担が重いので、鉱石生産増やさないといけない

遺物惑星は潰すのもったいなく感じるんだよな
2022/06/04(土) 22:37:53.97ID:Pyb2P9CY0
残党惑星なら潰しても問題ないから良いな!
2022/06/04(土) 22:50:55.25ID:EOzTuC+10
起源残党は反重力工学さえ取ればパーク無しでエキュメノだから、かなり強いな
奉仕機械だと相性良くてなかなか強かった
2022/06/04(土) 22:57:59.33ID:GVp3a/l+0
「遺物惑星の除去不能障害物の区画を使えるようになる」と考えれば悪くないと思っている
483名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/04(土) 23:11:40.81ID:Dl2rQWLV0
惑星100個とか所有したこともない
現実にもそんなないだろうと思って設定で最低、さらにmodで設定の1/4にしてる
だから銀河半分とっても20個もない
2022/06/04(土) 23:16:56.76ID:i1mBTooUp
宇宙生まれ、第一種族で統一、惑星縛り奴隷とロボ縛りプレイしたときは居住区の数が30越えたな
後半は増えすぎた人口が宇宙中に移民して新規コロニーがすぐパンパンになってた
2022/06/04(土) 23:33:23.84ID:KW0qSLPR0
2417年5月、突然宿敵たる国際地球連合よりHumanの難民が大量に押し寄せてきた
彼らの話では彼らの隣人が突然周辺諸国に宣戦布告し、その圧倒的な軍事力でもって侵略を進めているという
同胞とはいえ排他主義国である我が国に逃げねばならないほど、彼らは追い詰められているのだ
かの帝国にこれ以上力を付けさせてはならない、我々はかの帝国に宣戦布告する!

助けて
2022/06/04(土) 23:34:04.85ID:5lx3bBO3d
>>459
再生系が割合になったのは前バージョン
本バージョンは戦闘中に回復するようになった
2022/06/05(日) 00:16:00.90ID:GrZOal1M0
>>483
我々が巣食ってるこの銀河系には2000億〜4000億個の恒星系があるから
たぶんシンプルに広すぎて多すぎて遠すぎて探しきれてないだけで居住可能惑星はクソほど有ると思う
488名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/05(日) 00:17:06.58ID:uN5lLoRq0
久々に復帰したのですが
異次元の恐怖のパレード後のイベント最後の終焉で66%の確率でブラックホールエンドになるイベントはセーブ&ロードで回避可能なのでしょうか?
2022/06/05(日) 00:20:27.98ID:GrZOal1M0
誰がいつ言ったんだったか忘れたけど
Q「宇宙人は居ますか?」
A「居るに決まってんだろ宇宙の広さ舐めんな」
Q「では何故宇宙人は何故地球に来ないのですか?」
A「来るわけねーだろ宇宙の広さ舐めんな」
って質疑応答大好き
2022/06/05(日) 00:21:09.81ID:qbQbyVEm0
俺下手くそだから植民地スパムで100星系くらい持たないと勝てないの…
2022/06/05(日) 00:28:21.39ID:lTpBA/050
>>488
手遅れの惑星補正がついたタイミングで決まるらしいからそれより前のセーブがあれば
2022/06/05(日) 00:28:51.70ID:KAYKHcng0
ある程度の範囲を観察できるようになったSOL3でも観察できる範囲に不審な爆発や消滅は少ないからなぁ

たまーにすごい遠くの恒星が理由不明で消えてダイソンスフィアになったのか不明なプロセスでブラックホールになったのかって言うのとか
本来は観測するはずのない中性子線を特定方向から観測して宇宙人がなにかエネルギー炉で大規模事故を起こしたのか不明なプロセスで一般的恒星が中性子をばら撒くことがあるのかとか
本当にたまーに話題になるくらいで
2022/06/05(日) 00:44:46.25ID:ohA7Hlw20
Sol3にも観測拠点があるんじゃろうかね?
ときたま話題になるUFOが異星の観測機なのか、はたまた未来Sol3人の観測機なのか。
それともこの仮想現実宇宙の管理人だったりするのか。
2022/06/05(日) 00:56:52.24ID:g3dFVi7A0
>>483
流石にその惑星数だと高い危機レベルにしたらあっというまに成り立たなくなりそう
2022/06/05(日) 01:42:19.41ID:9pMG4L9j0
>>493
監視されてる・・・・・・現実穿孔しなきゃ・・・・・・
2022/06/05(日) 02:16:35.84ID:I0ZGh+vT0
地球人がそれらを観測できるようになったのなんてここ100年程度の話だし、諦めるには早すぎでしょ
たまたま引っ掛からなかったとか、撃ち合ってるのが銀河の反対側だからそもそも光がまだここまで届いてないとかかもしれないし
2022/06/05(日) 02:24:42.00ID:NMbSxJPq0
地中にレプティリアンが隠れていて人類の歴史に度々干渉していて時々UFOで出てくる
ヒトラーがあいつにやれって言われたあいつとか
今おかしくなってるプーチンとか完全にレプと入れ替えられてるからね
2022/06/05(日) 03:08:49.95ID:GrZOal1M0
>>497
何いってんだお前レプリティアンにそんな高度な真似ができるんなら
成り変わる担当の奴があんなトンチキ無能なわけないだろ
今まで強いロシアムーヴでガンガン行ってたのがレプリティアンで
今居るのが本来のプーさんだよ
今までプーさんとして潜入してたレプリティアンは今銀河共同体で自国を代表してるよ
2022/06/05(日) 03:29:15.59ID:0mkwI9g30
POP全然増えないから手当たり次第に入植してるわ
乱暴な話軌道上居住地を100個建てたら100個並列の速度でPOPが増えていくと思ってる
2022/06/05(日) 03:37:53.20ID:I2rgVaET0
イベントで手に入る巡洋艦が艦隊組めなくて邪魔なんだけどあれは削除するものなの?
501名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/05(日) 04:30:19.84ID:3smVHpCU0
>>494
なるほど、惑星数絞りすぎてるから准将でやってもスゲー難しいのか
少ない惑星数なのに敵国数を20で遊んでるからさらに難しくしてるし

それでもGigastructural Engineering & Moreってmodにある攻撃衛星とか小惑星砲台を取れるところまで行くと没落国とも渡り合えるから楽しいよ
502名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/05(日) 04:33:28.71ID:3smVHpCU0
>>500
なんで合流できないんだろうね、
合流mod探しても見つからないから、同じく不要になったら削除してる
2022/06/05(日) 04:51:27.98ID:XliJdw0k0
回収機構で購入した艦隊を武装剥がした状態にアップグレードすると市場で買うより安く合金が手に入る
これぞ武装錬金なり
2022/06/05(日) 05:02:33.94ID:OypniD0G0
イベント巡洋艦て速くて耐久高いけどシールドないよね
2022/06/05(日) 08:03:53.59ID:zO7XqyrLd
3.4で属国関係に大きい修正入ったから仕方ないとは言えAI帝国の奴らがホイホイ属国に成りすぎるの何とかならんかな
プライドとかないんか
2022/06/05(日) 08:16:29.50ID:RJ99NdOj0
うちの銀河ミッド前くらいには平和受容のところが半分くらい属国化したおかげで
没落の3倍くらいのスコア持ってるわつぶし合いも起きないわで削るのに苦労したなあ
2022/06/05(日) 08:21:38.56ID:vbou55pY0
うちの銀河では複数の子会社がいるクソデカ企業帝国同士が年中ドンパチしてるわ

これがアーマドコアですか
2022/06/05(日) 08:34:34.07ID:HQqITSeA0
久しぶりにプレイしたら帝国名と統治者名が空白になるんだけど
これ何が悪いんだろう…
2022/06/05(日) 08:38:33.15ID:LeR50E5C0
諜報作戦で態度-500作戦とか使えるようにならないかな〜
自分が使われたらウザすぎるが
2022/06/05(日) 09:21:31.97ID:GzPXCYogd
>>499
これな、下手にやると帝国サイズばかり増えてジリ貧になるやつ
POP数が一定以上いないと成長も遅いし
2022/06/05(日) 09:26:05.07ID:KAYKHcng0
植民地で増やした人口を定期的に首都惑星や工業惑星に吸収(移住)させる手間を問題にしないなら広く植民したほうが良くはある
全体を並行で育てるならある程度の数に絞ったほうがいい
2022/06/05(日) 09:36:18.94ID:GzPXCYogd
繁殖拠点に輸送拠点を立て
移住先惑星のアセッションティア上げ
とかやれば手抜きはできるな
2022/06/05(日) 09:41:02.93ID:aDjzVL/F0
輸送拠点って維持費かかるし強制移住させた方が
良いんじゃないかなって思うんだけど、そうでもない?
2022/06/05(日) 09:59:54.49ID:RpC+JsEj0
奴隷の帝国規模半減してくんねぇかな
2022/06/05(日) 10:10:56.81ID:IMci1IDR0
最初の頃属国になった国が最終年で我が帝国の技術力を抜いていたでござる
2022/06/05(日) 10:27:31.75ID:GzPXCYogd
輸送拠点の維持費を気にしたことなかったな
手間減かなぁ。統合力かからないのがいいか
3.4になって自動移住するかわかるようになったのも後押し
2022/06/05(日) 10:35:12.37ID:I2rgVaET0
繁殖拠点って仕事を惑星許容量の半分にすることで増えた人口に移住を促すってこと?
2022/06/05(日) 10:43:31.67ID:KAYKHcng0
手動なら初期植民地状態で1POP残して他は定期的に人口を集中させたい惑星へ送る
自動ならわざと職業枠を閉鎖して失業させて職業枠を開けっぱなしの惑星へ送る

まるで都市部に人口が集中するSol3のようだ
519名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/05(日) 10:45:14.31ID:3smVHpCU0
ある程度領土ひろげるとゲームが頻繁に落ちる、3.4以前は一度もそんなことなかったのに
そのある程度が5時間くらいプレイした後だから非常にたちが悪い、何が悪いのかすぐに確認できんし
特徴として○月1日とかに落ちるのが多い(オートセーブなしにしても出る)

NSC2外してたからこいつではない模様、Additional traitsが怪しく感じてきた
2022/06/05(日) 10:56:41.97ID:gYoUkR7p0
コンソールで領土広げればいいじゃん
2022/06/05(日) 11:01:28.96ID:HYSFoqSY0
MOD入れてるんだから、自己責任ですわ。バージョンアップのせいにするのはお門違い。
2022/06/05(日) 11:10:33.09ID:rnD/qI400
属国はバランス悪いね
対等くらいでも仲良ければわりとホイホイ属国になっちゃう
連邦が死んでる要因にもなってるしもう少し判定厳しくしてほしい
2022/06/05(日) 11:12:35.15ID:GrZOal1M0
どう読んだってバージョンアップのせいにはしてないだろ
2022/06/05(日) 11:22:47.66ID:EqT6Eo/W0
肥大化した宗主国を拳でわからして従属させればそこが持ってた属国も全部ついてくるし、属国を連邦参加させるのもできるし、むしろプレイヤーにはやりやすくなってない?
2022/06/05(日) 11:37:07.58ID:LeR50E5C0
属国化の提案を受けるかどうかは国力差だけで決めて欲しいんだよなぁ
仲が良ければ属国になります!ってのはちょっと違うというか…
2022/06/05(日) 11:38:11.05ID:zO7XqyrLd
相性いいとミッドゲーム前にスコア2位の帝国が自分から1位の帝国の属国になったりするしもうちょっと頑張れよと思ってしまう
ミッドゲーム半ばにはもう勢力図大体きまってる感じだし
個人的にはエンドゲームまではもうちょっと国際情勢が流動的であってほしい
2022/06/05(日) 11:38:42.45ID:I2rgVaET0
よくあるSFだと食糧問題が深刻だったりするけどこのゲームだと食料は潤沢すぎるね
他の資源と違って食料特化惑星なんて作る必要がないぐらいに余ってしまう
2022/06/05(日) 11:41:25.70ID:gYoUkR7p0
超光速航行が実現してて銀河間文明築いているレベルの技術力で食糧問題が深刻なSFって珍しくね
2022/06/05(日) 11:59:02.19ID:aDjzVL/F0
技術や文明が進んだからといって何もかも事が上手く運ぶようになると思うのは
脳内にお花畑が広がってる奴だけさ
それはそれで素晴らしい景色だけど
2022/06/05(日) 11:59:28.88ID:TgHOmfTQ0
従属国は上位のNPC帝国がブルワークに資源タダ食いされて成長とまったりみたいなのもちょっとひどいなって思った
2022/06/05(日) 12:00:11.93ID:EqT6Eo/W0
>>525
自分はあんまり友好的な帝国とかやらないからわからんけど、受容平等平和みたいな性格の帝国なら戦争せずとも外交で属国増やして国力付けれるってことなんじゃないの?そういうプレイしたい人向けの調整なんじゃない?んでそういう性格のAI帝国も強国になれると
2022/06/05(日) 12:01:43.25ID:KAYKHcng0
食料に困る惑星植民物って大体が
 亜光速航行で頑張って植民したので本国からの支援が受けられない
 FTLだけどドライブの故障で不明座標に到達し本国からの支援が受けられない
 本国から独立運動で支援が受けられない
 本国が滅亡してて草
らへんだから
2022/06/05(日) 12:03:44.42ID:XliJdw0k0
あー、ブルワークになって資源チューチューするために初手属国もアリなんだね
2022/06/05(日) 12:06:08.48ID:qvNmbwXu0
特殊属国めちゃ強いからな初手土下座が更にブーストされた
2022/06/05(日) 12:06:41.39ID:Rea8WiF20
本国が滅んじゃって植民地の俺たちが最後の生き残りだ!みたいな展開熱いよな
そういう起源欲しいわ、序盤は発展した状態の本国が色々支援してくれるけどしばらくすると滅んで独立みたいな
2022/06/05(日) 12:09:06.66ID:Mt1N0ZNu0
現代Earthにおいても危機的な食糧不足って
内戦、災害などによるインフラの破壊や
意図された制裁や焦土作戦、敵対陣営に対する兵糧攻めの巻き添え食らうことがほとんどなんじゃ?
UNやUNHCRの寄付先見ても対象は内線地帯、難民ばかり
北朝鮮や今回のロシアに穀倉地帯がもし無かったら…
ハーバーボッシュ法で空気からパンが作れるようになって久しい
ただ悲惨な絶滅戦争を繰り返していた先人も
人類が食いもん足りてもまだ戦争し続けてるとは思わなかったろう
2022/06/05(日) 12:29:23.55ID:aDjzVL/F0
ユニバース25の実験が示すように完全に満ち足りた世界の中では生命は死滅に至ってしまう
争っていた方がまだマシなのさ
2022/06/05(日) 12:33:52.12ID:3J1FCvJb0
体は闘争を求めるもんだ
ドイツ第三帝国の総統も言ってるじゃないか
「生きたいと思うものは存分に戦うがいい。この世で永遠の闘争を望まぬものに生きる価値はない」
2022/06/05(日) 12:42:45.58ID:vGGLcKCq0
ちょび髭は所詮美大に落ちた敗北者じゃけえ
540名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/05(日) 12:46:31.20ID:pEwc6eYQ0
ネクロイドはじめてやってみてるけど、なかなか難しいな
全然増えないから合金も科学も進まない
迂闊に領土増やすのはまずい感じかこれ
2022/06/05(日) 12:49:13.69ID:eSkn2MgJ0
ごっそり資源とっていって効果が領内の防衛のみはブルワークくんちょっと世の中なめすぎじゃない
2022/06/05(日) 12:50:48.78ID:XZWFHlqS0
>>540
潜伏種族を如何に増やすかだからガンガン入植する派
あと最序盤は近くの保証惑星のネクロイド変換で強いから超序盤に戦争するのは有り
2022/06/05(日) 12:53:50.71ID:8xdUJ94c0
こっちが宗主国側だとブルワークはいらないよね・・・
宗主国ボーナスもいまいちだし専用の施設もいらないしリーダーも弱い
スカラリアムとプロスペクトリアムは色々と強いのに
2022/06/05(日) 13:03:52.32ID:GrZOal1M0
>>540
どんどん入植して、新規入植した星にとりあえず潜伏種族を1強制移住
その星の潜伏種族が10くらいになったらネクロファージ施設建ててる
中盤以降はむしろ潜伏種族が足りなくなりがち
それか侵略戦争しよう(友好国無しでどうにかやっていく必要があるけど)
浄化方針ネクロファージとかいう無法が使えるからどうとでもなる
2022/06/05(日) 13:06:57.93ID:RpC+JsEj0
ネクロイドは狂受容平和の会社で快適度と流入度上げまくって表向きめっちゃ良さそうな種族演じながら裏で併合しまくるの好き
2022/06/05(日) 13:09:04.68ID:0mkwI9g30
バニラでプレイしてるけど一度も落ちてないし変な挙動になってる人はだいたいMODが悪いと思ってるわ
2022/06/05(日) 13:10:07.81ID:eSkn2MgJ0
機械になって移民条約結んで有機体同化と製造でダブルアップ以上の人の増やし方を知らなくてもう人工生命パス以外やる気しない
2022/06/05(日) 13:11:21.45ID:vPrEWUnF0
我々は強制的に肉体を変異させるなんて野蛮なことはしませんよ
ちょっと思想と価値観を弄って我々の仲間になってもらうだけです、というネクロイドRP
2022/06/05(日) 13:15:48.87ID:GKdCITtc0
>>535
まんま属国シナリオじゃんw
と思ったけど属国シナリオは本国の生き残りではなく、隷属させられてるだけだから微妙に違うか

特化従属国でブルワークは資源貰えて、プロスペクトリアムは研究貰えるのに、スカラリアムは何も貰えないのに研究支払うの微妙すぎるわね
2022/06/05(日) 13:17:20.38ID:8xdUJ94c0
アセンションパークの非道な収奪をとって誘拐ネクロも楽しそう
子供が増えて育った頃に空からやって来て連れ去る悪魔
2022/06/05(日) 13:18:41.21ID:XZWFHlqS0
アセンション使わない国是の野蛮な略奪者はいいぞ~
なお周辺国から蛇蝎のごとく嫌われる模様
2022/06/05(日) 13:30:16.26ID:1Un0ficva
>>545
受容だとネクロファージ使えないからそれ普通の企業プレイなんじゃ…?
553名無しさんの野望
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2022/06/05(日) 13:31:59.94ID:pEwc6eYQ0
>>542
母性の合金だけで初期ラッシュするのが良かったけど、つい探索して領土広げちゃって駆逐艦の時代になっちゃったから迂闊に手が出せなくなった
近くの初期宇宙文明襲って奴隷の数確保したは良いけど、岩石種族なんでなかなか増えないのがさらにまずい事になってる
2022/06/05(日) 13:38:16.51ID:XZWFHlqS0
>>553
潜伏種族も岩石にしちゃったパターン?
契約奴隷にして奴隷共にも研究・合金やらせる、昇格の間を制限して奴隷増やしに専念する
このあたりかな
2022/06/05(日) 13:41:08.05ID:ipdfXIWn0
ハイパーリレイもうちっとずびゃっと引けませんかね
2022/06/05(日) 13:54:33.14ID:RpC+JsEj0
>>552
すまん全然違ってたわ
でもコンセプトは合ってると思う
私たちめちゃくちゃ平和です!ってPRしながら集まってきた異星人を併合していくプレイ
https://i.imgur.com/iZUlqnS.jpg
2022/06/05(日) 13:55:40.95ID:LeR50E5C0
ブルワークは兵士バフして艦隊許容量を宗主国に30%以上渡すようにすればいいと思った(適当)
2022/06/05(日) 14:15:53.26ID:iO/WGDZG0
ネクロファージで原始文明の制圧と奴隷なしってかなりきつくない?
派閥も排他に振れやすいから移民・難民関連の幸福度ペナルティが大変そう
2022/06/05(日) 14:18:36.93ID:QjJfjUsC0
やっとクリア出来たわ
次は危機5倍でやってみよ
2022/06/05(日) 15:06:37.41ID:CdQQ5nOg0
後半面倒だから自動開発にセクター放り投げたら戦略資源ばっか作ってるんだけど これバグってないかね
2022/06/05(日) 15:19:42.22ID:eSkn2MgJ0
拡大計画みたいに建てられるところに支社建てるインターフェース作ってくれ
2022/06/05(日) 15:26:34.22ID:YZ50znjl0
>>546
そりゃバニラで落ちるなんていくらパラドでもそこまでしないよ
多分
2022/06/05(日) 15:33:43.75ID:vGGLcKCq0
ネクロファージのことをネクロイドと呼んではいけない
全くの別物だぞ
2022/06/05(日) 16:15:37.09ID:eSkn2MgJ0
哨戒させて海賊対策させたいんならちゃんと交易路を哨戒しろふざけんな
565名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/05(日) 16:22:57.60ID:pEwc6eYQ0
>>563
ネクロイドが人形でネクロファージが人形つかい、という理解でいい?
2022/06/05(日) 16:28:15.44ID:RJ99NdOj0
根黒井戸とは底面が黒い井戸茶碗の一種であり
戦国時代に古田織部が珍重したことで知られたようなことは全くない。
2022/06/05(日) 16:33:00.73ID:vGGLcKCq0
>>565
違う
ネクロイドはなんとなく死体っぽい見た目をしているだけの普通の生物だよ
568名無しさんの野望
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2022/06/05(日) 16:36:46.91ID:WasULfrq0
民明書房はFTL時代にも存在するのか…
2022/06/05(日) 16:53:28.03ID:4v14N15Ga
ネクロイドは種族(ポートレート)のカテゴリの1つ
ネクロファージは種族特性(起源)で合ってる?
2022/06/05(日) 16:54:20.99ID:2w1VNF3I0
>>565
そんなややこしい理解せずともネクロファージは特殊な起源、ネクロイドは種族と覚えればよろし
2022/06/05(日) 16:56:09.68ID:I2rgVaET0
交易無視したいけど事務員が出す交易の量がばかにならないんだよなあ・・・
2022/06/05(日) 17:20:01.29ID:qvNmbwXu0
そうだ、海賊を無視しよう!(modで
2022/06/05(日) 18:08:58.45ID:shAP5I/ip
プレイヤーの管理許容量不足から来る定番の不満が
海賊対策、惑星開発、POP管理だから
脳のサイズに自信がない奴は人工生命になるかmod入れとけよ
あと、ワームホールや惑星の数も極限まで減らしとけ
2022/06/05(日) 18:16:16.19ID:63jmLTlp0
海賊対策できないなら広げすぎ
2022/06/05(日) 18:28:28.98ID:U6qkAoff0
一番のプレイヤーからのヘイトは犯罪企業じゃないかねえ
2022/06/05(日) 18:33:46.71ID:KAYKHcng0
>>569
それで合ってるぞ
だから毛のない猿がネクロファージで毛のある猿になることも可能
2022/06/05(日) 18:34:15.08ID:vAzlqVB50
なんか隣国から宣戦布告食らってうちの1.2Kほどの星間基地+0.8Kくらいの艦隊で守ってる星系にコルベット45隻2.5Kくらいの艦隊が侵入してきたんだが
ハイパーレーンの出口でピタッと停止して、そのまま戦争疲弊の期限切れまで膠着状態だった
こんな挙動見たことなかったけど、バグかなやっぱり
2022/06/05(日) 18:38:33.57ID:HYSFoqSY0
バグでもなんでもなく、勝てないから動かなかっただけだろう。
AIは、好んで自殺しない挙動になった。
579名無しさんの野望
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2022/06/05(日) 18:39:00.99ID:uN5lLoRq0
>>491
教えて下さりありがとうございます。
一応そのタイミングのデータは残ってたのでひたすらロードし直してますが駄目ですね…笑
2022/06/05(日) 18:51:07.91ID:9pMG4L9j0
>>579
あ、あれってちゃんとブラックホールになるんだ
2回やって2回とも何とかなったからそういうもんかと思ってた
まあうっかりスターイーターしたと思おう
2022/06/05(日) 19:11:06.17ID:GrZOal1M0
>>577
AIは勝てないと判断したら来ないぞ
ただ移動経路上に勝てねぇ敵対戦力が居ても突っ切ろうとして召されてるのも見るから
なにをもって「勝てない」「イケる」を判断してんのかは謎
582名無しさんの野望
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2022/06/05(日) 19:16:23.64ID:gG08SWbB0
いつもMODで星系基地を建てる時の影響力を無視してるんだけど、久々にOFFでやってみた
星系調査完了しました、よし建てるぞ、影響力が足りません・・・・・
あーあーこれが鬱陶しくてMODをいれたんだったんだよな
要求される影響力の要求量の関係で隣接・隣接ずつしか拡大できんのよね、もどかしいわ
2022/06/05(日) 19:18:18.06ID:vAzlqVB50
>>578
>>581
そうなんだ
賢くなったとは思うけどこれまでの経験からそのままこられたら余裕で押し切られると思ったんだが、助かった
10年後に巡洋艦揃えてお礼参りに伺う所存
2022/06/05(日) 19:33:19.60ID:h8fB/VTO0
海賊対策って面倒だけどそこまでプレイヤー管理容量つかうかなって感じはする
首都近くに交易基地をいくつか作れば序盤は十分、
後半はゲートウェイ作りまくれば解決じゃん
2022/06/05(日) 20:02:56.92ID:EK1s7x0b0
>>573
マイクロマネージメントの多さによるちまちました操作が好きって人も多いよね
シミュレーションより作業ゲーが向いてそうな人
2022/06/05(日) 20:12:20.62ID:qvNmbwXu0
前からある戦闘が始まらないバグって敵艦と遭遇判定されてないからハイパーレーンで帰れるんだなハハッ
2022/06/05(日) 20:22:56.23ID:F3KijP2Ta
>>582
序盤の影響力をどう捻出するかも楽しみの一つだと思うんだけどなぁ…
まあカタパルト起源だと隣接してない星系取る時の影響力が割引されるからそのMODと通常プレイの中間やってみたいならおすすめ
2022/06/05(日) 21:19:30.41ID:EqT6Eo/W0
排他+拡張アセンションツリーで基地作る費用めちゃ安くなるからこれと宿敵飛ばしまくりの軍許容量いっぱいでやると基地作っても作っても溢れるくらいになれるよ笑、他にも今は序盤から影響力稼ぐ方法あると思う
2022/06/05(日) 21:25:11.09ID:EqT6Eo/W0
海賊対策、哨戒とかしてたこともあるけど今は格納庫マシマシでカバーできないとこにだけコルベ置くようにしてる、大体格納庫マシマシすればゲートまで持つと思うよ
2022/06/05(日) 21:55:31.13ID:GrZOal1M0
特に対策しなきゃ定期的に同じとこに湧くから
そこにイベントで拾った艦とかシュラウドアバター君とか傭兵中立機構とか置いてる
2022/06/05(日) 22:14:36.61ID:SF6NIsZV0
カタパルト起源って保証惑星なくなるしかなり難度高くない?
カタパルトでとにかく遠くの空き地狙って飛び地作るのが定石なんだろうけど…
2022/06/05(日) 22:17:51.54ID:XliJdw0k0
>>591
確保できる惑星数は通常よりも大分多くなるから
移民条約とかロボットで補う
2022/06/05(日) 22:19:54.60ID:XZWFHlqS0
カタパルト使わなくても星系基地コストカットしてくれるんやで(小声
2022/06/05(日) 22:20:06.81ID:o3SxGJlC0
カタパルト起源で最速でカタパルト修理するのは罠だぞ
2022/06/05(日) 22:20:37.40ID:c/niEPV50
敵の星系基地に攻め込んだらアステロイドハイブって岩がいてアル首飾り状態だったんだけど、これなに?
敵が飼っているんでしょうか?それともたまたまそこの星系に滞在していた?
この場合どう対処すればいいんでしょうか
2022/06/05(日) 22:22:52.11ID:qvNmbwXu0
>>594
維持費きつすぎて草ですわそれでもやるって人はいるだろうけど
2022/06/05(日) 22:35:08.53ID:g3dFVi7A0
>>595
それ、鉱石大量の星系だ!やった!から結晶生命体の巣でした;;残念;;
のユニーク星系だったりする
序盤の戦闘力じゃ奪還厳しいので、巡洋ができるくらいまでよく放置されてる
2022/06/05(日) 22:35:59.25ID:vg5Uu2Z+0
>>519
Unique Ascension Perksでクラッシュしてると思う
3.4 BETAの方にして日本語化MOD外してみたら?
2022/06/05(日) 22:38:05.01ID:N9G6Qoro0
アステロイドハイブはリヴァイアサンっていう強い宇宙生物の1つで銀河生成時にランダム配置される
こいつはゲーム開始時は出現してなくてこいつが潜んでる小惑星に採掘ステ建てると出現する
星系真ん中の星系基地はこいつらの射程外で攻撃されないから沸いても領有はそのままになりやすい

倒せる戦力整うまで我慢しかないかな
2022/06/05(日) 22:40:08.65ID:WmYlTCkO0
海賊こそmodで消しちゃったな…
2022/06/05(日) 22:45:36.96ID:YZ50znjl0
カタパルト起源の最善手はカタパルト使わないことだったのか…特性頭打ちだから全く思いつかんかった…
2022/06/05(日) 22:54:49.65ID:23LRGuB/0
最近始めたばかりなんですが(DLCほぼ無し)
危機発生時の艦隊総力がどう頑張っても120k(+星系基地50k)
ぐらいなんですがどうやって200kの危機に対応するんですか?
2022/06/05(日) 23:01:29.70ID:HYSFoqSY0
>>602
単純に内政が上手く行ってないだけだけど、それ位の戦力があれば
アセンションパークの銀河の守護者とか、軍事連邦とか、遺産、布告などでバフ乗せとけば何とかなるでしょ。
少なくとも自国領内では負けないだろうから、その間に戦力を積み上げるのがいい
2022/06/05(日) 23:16:16.66ID:L4lj6NWtd
危機はわかりやすい弱点あるから戦果見てそれに対抗できる兵装に変えたらあっけない
んだけども初見かつ自国内沸きとかならまあ滅びよう
2022/06/05(日) 23:17:05.62ID:I0ZGh+vT0
初めてカタパ起源やった時にお試しで修理したカタパを使ってみたけど、あまりにズレっぷりにこれは使い物にならんと諦めたわ
2022/06/05(日) 23:35:40.91ID:c/niEPV50
ありがとうございました。
やはりたまたま沸いただけですか
Prysm Rubyとかも沸いていて一番の強国がいきなり従属求めてくるし
この宇宙カオスすぎ
2022/06/05(日) 23:39:05.63ID:KAYKHcng0
わが惑星民(カタパルトで遠くまで一気に行くんやろなぁ準備しとこ)
プレイヤー「カタパルトは使う…使うといったがその時と場所までは指定していない…我々がその気になれば100年後(ry」
2022/06/05(日) 23:56:32.36ID:QjJfjUsC0
殺戮機械で始めてイケイケドンドンで120年で銀河の20%くらい制圧したら危機認定されて大戦争になってしまった
エネルギー収支も-1kとかあるし
2022/06/06(月) 00:10:38.04ID:wM/eRRXo0
>>602
1惑星に1つずつ要塞建てていったら100kの艦隊×3くらい用意できるとおもうぜ
2022/06/06(月) 00:47:14.53ID:C0lg1KUN0
艦隊規模足りないと思ってたけどそういえば兵士職なんてありましたね
内政志向なんで軍事施設滅多に立てないから忘れてました
2022/06/06(月) 01:04:14.13ID:dEAMBYtG0
宗主国に資源たかってるともうどっちが属国かわかんねえな
2022/06/06(月) 01:19:19.68ID:QJAxbW/X0
日本語設定ってどこから?
ランチャーは日本語だけどゲーム内が英語のままになってしまう
2022/06/06(月) 02:01:52.38ID:zTaiOz4y0
不屈は全てを解決する

別にスロット空く惑星もあるのに兵士職は損した気分になるから星系基地で賄ってしまう
2022/06/06(月) 02:07:22.30ID:32YXBSlv0
はえー資源サイロが何の効果もなくなるバグってマジだったんか
修正MODがある……(StarbaseResourceSiloRework)
2022/06/06(月) 02:20:38.42ID:ng45q+sF0
>>612
ランチャー左のゲーム設定に言語って項目がある
2022/06/06(月) 03:16:44.10ID:LyNQvSQ80
アセンションパークの宇宙育ちを取ると軌道上居住地を発展型にアプグレする技術の選択肢を得るとあるけど
この技術はパーク無しでも選択肢に出て来るし
技術取得じゃないから研究期間を短縮できるでもないし
居住地の居住性向上も他の手段で十分上げられるなら宇宙育ちを取る意味全くない?
2022/06/06(月) 03:32:15.20ID:TPr8rCrr0
建築枠が2個増えるよ(
2022/06/06(月) 04:02:05.88ID:LyNQvSQ80
ああ、それがあったね
居住地の役割次第では要らないレベルだな
ありがとう
619名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/06(月) 04:04:22.83ID:QJAxbW/X0
>>615
ありがとう
2022/06/06(月) 07:28:56.83ID:meV8pYVf00606
このゲームの起源全てに有意義な使い方があると信じていた時期が私にも
結局統一が一番楽なんだわ
2022/06/06(月) 07:32:23.76ID:mY6SrVDA00606
どの起源もRPには有意義だぞ
622名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/06(月) 07:55:52.88ID:r9G76zDW00606
>>598
それはすでにやってる
3.4BETAは日本語含むから、日本語MODも除外してる
でもクラッシュ頻発する
2022/06/06(月) 08:05:36.63ID:exMdDbXx00606
3.4対応を謳ってるmodでもjapaneseファイル用意してなくて(翻訳しろとは言わん)
自力対応しなきゃならんのまだまだ結構あるなあ
2022/06/06(月) 08:20:58.09ID:iNUtjK3I00606
地底生まれの人工生命はpopペナルティも消せるし鉱物取り放題でエキュメノとの相性もいいしマジ強いと思う
2022/06/06(月) 08:21:28.97ID:PY9mpvVw00606
リヴァイアサンの3種類くらいが暴れまわって1国壊滅してるんだが
DLC入れると宇宙怪獣も馬鹿にできないのね
2022/06/06(月) 08:28:06.09ID:iNUtjK3I00606
レイスとかいう前哨地壊してまわるうざい奴
2022/06/06(月) 08:39:11.52ID:8qNy065600606
レイスさんは自国では死なないのに他所の国に行くとよく死んでるイメージ
2022/06/06(月) 08:56:56.92ID:to8FfbX300606
起源はハイブで属国が作れる血族が最強
リアル管理容量が減らせて異星人捕食者が付かなくてお得(精神感応並感)
2022/06/06(月) 08:57:04.77ID:b0hsix/wd0606
今度こそギガストのブロックキャット倒してやろうと準備万端だったのに、来ない、、、
もうゲーム終了間際だよ

無理やり呼ぶ方法ってない?
2022/06/06(月) 09:28:13.29ID:k8HxBSLp00606
設定で確定来襲するようにした?
していて予兆イベすらないなら知らん
2022/06/06(月) 09:34:24.64ID:b0hsix/wd0606
もちろんした、が来ないのよ
2022/06/06(月) 09:37:34.46ID:1DSdFL8/00606
ソースコード見てイベントid調べたらコンソールで呼べそうだが
2022/06/06(月) 09:41:24.44ID:dyc7eAVk00606
起源は竜が最強だよ
これは譲れない
2022/06/06(月) 09:41:33.10ID:BoGiyBLW00606
ギガストはソース訳分からんほど肥大化してるからなあ
イベント単純に呼ぶだけだとどっかでバグりそう
2022/06/06(月) 09:45:49.89ID:1r+A9s6y00606
ギガスト卒業したけど猫ちゃん国旗以上に可愛い国旗を未だに知らないつらい
2022/06/06(月) 09:57:20.01ID:ou8YhGtdd0606
国旗だけぶっ故抜いて導入しよう
2022/06/06(月) 10:10:53.49ID:++FEl3fz00606
ブロックキャットは到達イベントを呼び出せばチェーンはつながると思うけど
ギガストのeventフォルダにあるgiga_021_blokkat.txtがイベント群だからその中のイベント記述的にある「event giga_blokkat.1011」(ブロックキャットの生成関連イベントのスタート)で行けるんじゃね
「event giga_blokkat.1000」だとなんだか巨大なものが銀河に近づいてるぞイベントからスタート
とりあえず数字の部分1000~1011でセーブとロードしながら試してくれ
2022/06/06(月) 10:12:36.09ID:++FEl3fz00606
「event giga_blokkat.1002」はコンソールコマンドのeventを含めて書いているので注意
2022/06/06(月) 10:32:18.10ID:3DlrHtMMa0606
危機認定されて仕掛けられた戦争っていつまで続くん?
若干優勢で疲弊50%くらい食らわせてるけど現状追認もできん
2022/06/06(月) 10:32:51.11ID:zRwWjqMR00606
占領した惑星で解体できない建造物って出るけど
修理してから解体するしかないんかな?修理するための資源と時間が勿体ない
2022/06/06(月) 10:37:23.53ID:Szy16uDx00606
>>639
共同体加盟国を皆殺しにしないと終わらないぞ
2022/06/06(月) 10:42:43.97ID:LyMnKYgpa0606
ギガストって大規模建築部分とイベント部分でMod分ける予定とかないのかな
ギガスト入れてると毎回ミッドゲーム終わりくらいで落ちるんだよねEHOF関連の何かで
2022/06/06(月) 11:01:08.03ID:f/uj1sZbd0606
危機との戦争に和平なんて無いだろ?
スターイーター出したらあとはやるかやられるかよ
出す前に宣言されたならまぁ頑張れ
2022/06/06(月) 11:47:13.19ID:b0hsix/wd0606
>>637
ありがとう
帰ったらやってみます
2022/06/06(月) 12:02:19.96ID:dyc7eAVk00606
深海探査で技術なくても生体金属掘れるようになるの仕様バグって感じ
2022/06/06(月) 12:03:52.38ID:1r+A9s6y00606
属国のハイパーリレイにタダ乗りする快感は異常
2022/06/06(月) 12:22:51.33ID:zRwWjqMR00606
てかAI必ずと言っていいほどリレイを優先的に作るよね
リレイって確かに便利だけどそっちにリソース回す分、戦力整備とかが疎かになってる気がする

あと占領後のリレイが地方の高速道路みたいに
ほとんど使わない金食い虫になりがちだから
リレイ・環状施設・軌道居住地までぐらいは潰せる選択肢も欲しい
2022/06/06(月) 12:29:13.35ID:ou8YhGtdd0606
巨大造船所も潰させて
2022/06/06(月) 12:31:29.47ID:shBPJwCgM0606
>>642
猫関連は分割できそうなもんだよね
2022/06/06(月) 12:32:51.46ID:meV8pYVf00606
戦力整えて欲しいなら漸増無しにすればいいのでは ていうかあんまり効率化されてもそれはそれで味が無くて面白くないし
ドジな部分を補正くれて遊んであげるくらいが良いんだよ
2022/06/06(月) 12:53:19.89ID:iNUtjK3I00606
独立戦争って宗主国が戦争してない時しか無理?
准将で序盤宣戦布告されて負けたから属国やってたんだけど途中で危機志して銀河から危機宣言されるまでずーっと戦争しやがる
2022/06/06(月) 13:03:01.15ID:60h/u7F6r0606
初期の拡張期、隣国に土下座したり関係改善頑張ってると自国に力がついたあたりで周りが親密や友好的ばかりになってる事がある。本来はそれでも戦争ふっかけていかないといけないんだろうが外交画面で「やあ友人何でも言ってよ」みたいに言われると申し訳なくて攻めたりする事ができなくなって困る。心を鬼にしないといけないのはわかっているのだが。
2022/06/06(月) 13:04:57.36ID:1r+A9s6y00606
自分がもっと征服国民を幸せにしてやると思え社会保障も付けちゃう
2022/06/06(月) 13:06:41.46ID:EGUIeNR600606
友好国に宣戦布告したときの
「でも・・・どうして・・・」みたいな台詞好き
正式日本語化されてからは見てないけど
2022/06/06(月) 13:10:38.24ID:d5CcP1Kwa0606
「なぜ…今になって…」みたいなやつか
2022/06/06(月) 13:13:15.97ID:ou8YhGtdd0606
やっぱプレイヤー国家が一番狂犬だわ
2022/06/06(月) 13:15:07.28ID:iNUtjK3I00606
領土広げたくて隣の受容国家に関係悪化入れて宿敵宣言しようとしたら我々が何をしたのかって言われて取りやめてしまったな
2022/06/06(月) 13:18:48.34ID:f/uj1sZbd0606
諜報で仲悪くする奴無かったっけ?
あと折角自国から見た相手国の評価が有るんだから国民感情に反する戦争にはガッツリペナルティ掛けて欲しいわ
2022/06/06(月) 13:21:02.85ID:Q3vkw4uK00606
国民感情に配慮したら侵略戦争なんか丸損じゃんかよー
2022/06/06(月) 13:22:21.06ID:EGKKy+nK00606
何故宣戦布告するっていったら
ゲーム終盤にやってくるクライシス連中や超勢力に備えて生産力と研究力を上げる為に土地と資源と労働力が必要なんだわ
2022/06/06(月) 13:29:29.55ID:dEAMBYtG00606
カタパルト起源企業で飛び地を作ると遠隔地に支社を作るコストが安くなって
ほいほい支社が増えるな
2022/06/06(月) 13:36:19.38ID:yydylANh00606
>>652
分かるw
友好国と戦争する気になれないから、戦争しなくても内政だけで元帥でも危機10倍でも負けない体になりました。


なので隣が浄化とか敵対的帝国だと嬉しかったりする。戦争で拡大すると強いのは変わらんからな
2022/06/06(月) 13:55:28.59ID:QnGV4Gha00606
中盤以降は侵攻に合金使うより
居住地とか巨大構造物に使った方が良かったりするとかもみそや
領土が倍に広がっても研究力は1.3倍ぐらいにしかならないこともざら
2022/06/06(月) 13:59:37.28ID:QoCxGCbI00606
公式日本語きたから実績解除目指そうとおもったんだけど 基本的に艦船見た目変更MODって
鉄人非対応なのかな?
2022/06/06(月) 14:00:20.17ID:4JDWvfrS00606
やはり誘拐して領内の居住惑星を育て切るのが最高効率ではなかろうか
屈辱一つで敵国を再起不能にし、かつ自国の強化までできる
みんなもっと略奪爆撃使おうぜ
2022/06/06(月) 14:03:23.10ID:p1MlHnje00606
属国に規模200x4艦隊を貸してるけど破産せんのかな
2022/06/06(月) 14:56:57.05ID:TQ+mYZRp00606
>>654
それ狂おしいほど好き
2022/06/06(月) 14:57:23.77ID:1qjC3/aoa0606
>>660
周りの国から何言ってんのこいつってかんじで取り入ってもらえない奴だ
2022/06/06(月) 15:01:01.40ID:2DbfQT1ja0606
>>660
タチの悪いイオリア・シュヘンベルグかよ
2022/06/06(月) 15:04:57.32ID:37uFZduu00606
Improved AI Hyper Relay Networks
機械和訳:
このmodを使用すると、AI帝国は首都から始まり、セクターの首都に分岐し、次に他のコロニーに分岐する適切なネットワークを構築します。
2022/06/06(月) 15:35:53.64ID:6M3YeAt100606
浄化貪食殺戮機械の3兄弟のAI帝国、少し前のバージョン(内政AI強化前くらい?)
ではだいぶ暴れまわってくれてて面白かったのですが、
今のバージョンだと早い段階で通常帝国に叩きのめされてしまうのが残念。
コンソールで下駄を履かせてあげたりしないと厳しいんですかねぇ…。
2022/06/06(月) 15:56:41.04ID:37uFZduu00606
上のmodの作者、惑星包囲で降伏するmodも作ってるのね。
制宙権取られると惑星は資源的に自活しないといけない。
いずれかの資源が欠乏すると安定度が下がり降伏確率が上がっていくみたいなシステム。
(ただし貪食等に降伏は死ぬとと同義なのでしない)

こうなると特化惑星は持久力に欠けるようになるね。
2022/06/06(月) 16:01:49.53ID:9nZoUtcsp0606
mod前提の話されてもな
バニラにおいては特化惑星の価値は高いし
2022/06/06(月) 16:03:55.74ID:1r+A9s6y00606
リレイ改善は入れてるけどシステムに深くメスを入れるほどにmodは導入するのが怖い
2022/06/06(月) 16:04:44.44ID:++FEl3fz00606
包囲されて食料が不足した惑星は不足した量に応じてPOPを減らしていこう
エキュメノとかどうなるんやろなー
2022/06/06(月) 16:22:06.64ID:X8XIGo/v00606
>>672の内容からどうやって>>673のクレームにつながるのか
話のつながりがよくわからん

今気づいたけどそういえばこのスレワッチョイとかないのな
2022/06/06(月) 16:32:44.46ID:A9ZIKhMo00606
>>676
前スレでミスったごめんいってたんで気にすんな
2022/06/06(月) 16:37:51.05ID:EGKKy+nK00606
>>668-669
プレイヤーだからこそ理解できる話だもんなコレ
AI帝国が25倍危機連中に対抗できるかってんだ
2022/06/06(月) 16:44:25.43ID:ou8YhGtdd0606
到来時期にもよるんだろうけどai帝国だけで何倍の危機までなら対抗できるんだろうか
2022/06/06(月) 16:52:36.25ID:wM/eRRXo00606
>>660,678
AI国家も残ってないと、合金調達先に困るとおもうし、それやるの序盤だけやな
2022/06/06(月) 16:56:05.60ID:++FEl3fz00606
覚醒帝国くんが初動で本国を殺られなければ
危機5倍までは均衡状態で戦線を何とか維持しているのは見たことある
が天上戦争とかで後ろから刺されるとすぐに崩壊する
10倍からは消耗戦やな
2022/06/06(月) 17:08:17.54ID:32YXBSlv00606
自力で作ったやつと遺構を修理したやつと隣国と戦争して獲ったやつで
サイエンスネクサス3つ確保したら
もう研究特化惑星とか作らんでいいかなって気になっちゃった(燃え尽き症候群)
2022/06/06(月) 17:23:27.15ID:TQ+mYZRp00606
どこの国もまずネクサス作ってる様子だからエンドゲームで世界征服したら結構な数になりそう
684名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/06(月) 17:24:11.97ID:rFEverq5M0606
>>679
2400年エンドゲーム開始だと5倍までならAIだけでなんとかなる
2022/06/06(月) 17:27:43.55ID:8qNy065600606
2325年エンドゲームで危機二倍だと通常帝国は手も足も出ないけど覚醒帝国が勝手に危機をほぼ鎮圧してたな
2022/06/06(月) 17:37:37.60ID:yydylANh00606
危機倍率、等倍・二倍くらいなら覚醒帝国が瞬殺して終わる
覚醒帝国がどうにもできない規模、5倍くらいからだと一般のAI帝国との消耗戦で既存艦隊は削られていくけど
プレイヤーが発生源を断ってやらないと、補充が続く危機側が最終的には勝つ傾向にあるかなと。
AI帝国はアホだからポータル破壊しにいかないので、異次元とかは最後は勝つな。
2022/06/06(月) 17:40:39.78ID:meV8pYVf00606
結局倒し方知ってるかどうかだしな 危機の存在自体が対プレイヤーを意識したメタい要素だから 専用の思考を用意されてないNPCには倒せん
2022/06/06(月) 17:50:19.10ID:EGUIeNR600606
君主専用の特性とか、廃位や廃嫡のシステムを追加してくれないかなあ
ただリーダーが変わらないだけの統治形態になってるから君主制をもうちょっと楽しみたい
2022/06/06(月) 17:53:42.40ID:dT6UzW0z00606
損害気にせず全艦隊を敵中枢と思われる星系に突撃させるプレイヤー帝国の方が異常ではある
2022/06/06(月) 17:56:34.68ID:EGKKy+nK00606
>>687
コミュニティから危機認定されてもそれ以上にヤバいものが来ているから
プレイヤーからしたらAIも全部食べて国力にせざる得ないよねぇ

果たしてAI国家がACOTの原初の帝国を倒せる日は来るのだろうか
2022/06/06(月) 17:56:46.45ID:A9ZIKhMo00606
描写がないってだけかもしれんが艦隊戦での戦死者が提督くらいしか無いもんな
失うの金と物だけなら情もわかないし躊躇う必要もなし
2022/06/06(月) 17:58:12.93ID:32YXBSlv00606
>>689
防衛放棄して全戦力総突撃ってセオリーだけど
フツーに考えりゃ正気の沙汰じゃないよな
2022/06/06(月) 18:14:53.58ID:ZsfXciJJ00606
艦船作るとpopが減るようにしよう
銀河が軽くなって一石二鳥
2022/06/06(月) 18:15:46.37ID:TQ+mYZRp00606
覚醒と危機が強い環境が好きなのと一般AI国が強い環境が好きってのはプレイヤーの趣味で分かれる
人口と惑星の設定も上げれば一般AI国なおさら強い
国家数も上げる方が銀河全体の土地と人増えるから多分強い
2022/06/06(月) 18:25:47.69ID:++FEl3fz00606
>>644
いま遊べる状態になったんで補足
「event giga_blokkat.1010」でブロックキャットの生成位置確定(以下は数字のみ)
1011でブロックキャット生成
1006でブロックキャットの到達挨拶
ここまで入れると完全にイベントチェーンがつながると思う

1000~1005は予兆イベントでいらないかも
時間がかかってもいいなら「event giga_blokkat.1000」だけでもイベントチェーンが完全に動くので来るはず
2022/06/06(月) 18:34:02.35ID:exMdDbXx00606
>>691
なんなら提督より合金の方が痛いまであるからなあ
かといってあちこちにあるようなヒーロー制にして面白くなるかというとなあ
2022/06/06(月) 18:35:20.68ID:EGKKy+nK00606
>>692
何、HoI時代のプレイヤー日本はよっぽどの事じゃない限り本土強襲来ないから本土ガラ空きは割とメジャーじゃないかな
あと最悪港とか色々あるし
2022/06/06(月) 18:36:17.12ID:1vUEWiCBa0606
艦隊経験値だけは一生死に要素でいてほしい
2022/06/06(月) 19:10:12.86ID:bP3oO613d0606
ステラリスって自国眺めるより他国眺める節あるよな
2022/06/06(月) 19:29:01.35ID:bJXvRDnj00606
初プレイをデフォ地球人類少尉で終わったところなんだけど
二周目はどんなタイプの種族がおすすめかなー?
ピーキーな全く違ったゲームをしたいと言うよりは
運営の重要度バランスの偏りが違う設定の種族プレイして
それ通じてまずはこのゲームの基本的システムに習熟したい

一周目はケンカ売られたら適当にリベンジしながら
ほとんど未踏エリア中心で植民
体制整って最後の60年で連邦組んで
覇権国家と覚醒没落潰して一位になった感じ
刺激少なめで手堅いようで行き当たりばったりで
難易度上げたら全く他国についてけないようなプレイだった
2022/06/06(月) 19:32:20.75ID:WVMPZq/000606
不気味な恐怖倒した後のイベント適当に進めてたら恐るべき反転質量とかいうイベントで母星がブラックホールになって笑った
…いや笑えねえけどここまで凝った事後イベントあるんだなってちょっと感動した
2022/06/06(月) 19:35:22.70ID:bJXvRDnj00606
アドバイスもらう上で大事なこと忘れてた…
オバロとネメシスはまだ持ってないです
ネメシスの独特のPOPの増やし方おもしろそうだけど
それは色々学んだ後々ってことで
2022/06/06(月) 19:39:27.76ID:mLIp7xZC00606
精神権威で奴隷と派閥と支持率について学ぼう
2022/06/06(月) 19:45:24.23ID:yydylANh00606
人類で難易度あげて、アセンションパスを変えてみたら?
違う種族がいいなら、デフォ帝国の集合意識帝国がいいんでないの。
2022/06/06(月) 19:47:42.75ID:bJXvRDnj00606
>>703
奴隷はみんなが話してるの聞いてめちゃ興味あったわ
一周目は平等主義で半分ロールプレイだから
奴隷けしからん!みたいな感じで最後権威系潰してたけど
異民族征服して統治していくってのは
このゲームのなんか1番奥深そうなとこ(に見える)
一周目派閥はよくわからなくて民主主義だし支持に合わせて
勝手に首長決まるからまあええやろって無視してたw
方針としては比較的拡張<統合出力でやってく感じ???
1億サイキック化してシュラウドにアセンションするわ!
2022/06/06(月) 19:48:58.37ID:o5sXqoaJ00606
奴隷システムは知っとかないとあかんからヨンダリムかツィンだな
2022/06/06(月) 19:51:32.59ID:zRwWjqMR00606
貪食や殺戮機械で初手覇道次手不屈で駆逐時代に入る前に
コルベット艦隊で序盤から暴れ回るの楽しいぞ
2022/06/06(月) 19:52:20.73ID:1F+663UCp0606
奴隷と精神は一回やったら要らんと気づくだろう
だが一回やらんと要らなさに気づかないから、ある程度内政上手くなってから
普段より伸びない実感を得るといい
2022/06/06(月) 19:52:58.54ID:bJXvRDnj00606
>>704
集合意識も自分のSF嗜好的に惹かれるな…
一周目も地球人類変態させたろと思ったんだけど
アセンションパークも研究出力も勝利狙う上で厳しかった
有機生命体を吸収していくプレイ惹かれるなぁ
POP出力どうなんの?とか具体的なとこは一切わからんけど
2022/06/06(月) 20:02:15.27ID:bJXvRDnj00606
>>706
奴隷は必修科目の匂いが濃厚にするんよ
避けるとゲームの全体の半分を楽しめない予感が
>>707
序盤隣国排他の喧嘩買ってボロクソにやられてから
序盤戦争はトラウマだわ
スキルもあるけど向いてる種族じゃないと難しいよね?
異星人に敵対的姿勢で初接触から食い散らかすのも一興だな
>>708
強国化にあたる資源の出力先として
研究至上でその次合金が強そうな気配は感じたから
やっぱそれはそうなんだろうなー
精神か権威で難易度あげるかは悩みどこだけど
とりあえず基本システム周り知るために一通りやってみる
2022/06/06(月) 20:03:38.11ID:A9ZIKhMo00606
習うより慣れろだと思うよ
2022/06/06(月) 20:03:40.10ID:zRwWjqMR00606
奴隷精神はシュラウド起源で今やると意外といいぞ、序盤はちょっと出力伸びないけど
でもオバロ必要だからダメか
2022/06/06(月) 20:05:29.79ID:o5sXqoaJ00606
まぁこのゲームの楽しいところってトライアンドエラーだからチャレンジするといいぞ
2022/06/06(月) 20:06:11.57ID:bJXvRDnj00606
>>711
出力値計算はした方が強いんだろうけど
とりあえず概観掴むのと比較候補絞るのも兼ねて
習うより慣れる方針で色々やる予定
比較的経験詰めそうな種族や設定があれば教えて
2022/06/06(月) 20:06:34.38ID:MtM5sjBX00606
最近始めた初心者だけど安定度低くて効率落ちていつもウヴァーってなる
2022/06/06(月) 20:07:56.40ID:bP3oO613d0606
野蛮な略奪者、しよう!
2022/06/06(月) 20:11:49.07ID:gmsPSemQx0606
>>708
かつては奴隷処置施設が食料と鉱石を1タイルで高効率に産むスーパー施設だったのじゃ…
2022/06/06(月) 20:13:12.88ID:bJXvRDnj00606
>>712
オバロ ネメシス ネクロ アクアと岩?がない
オバロ面白そうなんだけど定価に躊躇してしまった
どうせ円安価格に是正されるのにしくった
>>713
トライアンドエラーは一周目から楽しんでるで
植民で精神没落と開戦しそうになったのと
征服してんのに請求つけないで白紙講和になったのはいい思い出
>>716
銀河の知的種族滅ぼす貪食エイリアンRPの魅力
2022/06/06(月) 20:14:35.32ID:bJXvRDnj00606
>>715
そういやエンターテイン広場で立体ビデオ見せときゃええやろって
ネグレクト家庭みたいな運営方針してたわ
無理そうなら警察
2022/06/06(月) 20:18:52.24ID:yydylANh00606
どういう種族、アセンションパスを選ぶにしても、数値目標立ててプレイした方がいいね
基準があれば、遅い・速い、弱い・強いが大体判断できるようになるし、何が無駄かも分かるようになる。

元帥だと、2400年で、研究合計+12k、統合力+5K(使ってる分込み)、合金+1k
これくらい出てると悪くはない感じで、最終的には勝てるだろうと言う出力でしょう
2022/06/06(月) 20:22:38.50ID:BNFiYVnXd0606
奴隷は個別で管理する必要あるから結局は遺伝子√に進んじゃうからなぁ
2022/06/06(月) 20:23:13.01ID:bJXvRDnj00606
>>720
実際に難易度挑戦しなくても
文明出力で凡そ自分のスキルがわかるわけか
自分だとそれ統合力以外2440年の水準だわ
統合は逆に1kくらい最終盤でも3k
よく分からんけど派閥無視してたのが効いてんのかも??
2022/06/06(月) 20:24:24.20ID:BNFiYVnXd0606
>>654
今では「お前の事を信じていたのに!?」って言われるで
割と心に刺さるセリフ
2022/06/06(月) 20:24:54.31ID:bJXvRDnj00606
>>721
神経なんちゃらつけて畜生プレイしたい
先周なんて酷い種族がいるもんだと思ってたけど
食人はさすがに抵抗あるけど
2022/06/06(月) 20:25:59.62ID:BNFiYVnXd0606
>>720 >>722
個人的には消費財と希少資源に目が行ってしまうわ
消費財の管理ほんとキツイわ
2022/06/06(月) 20:26:25.86ID:O/bUJ3Y500606
消費財は序盤から不足しがちだからなあ
2022/06/06(月) 20:28:20.00ID:BNFiYVnXd0606
>>724
食人は流石に抵抗あるなぁ
終盤はそこまで食料に困らんし
2022/06/06(月) 20:28:30.73ID:32YXBSlv00606
戦争それ自体より
戦争終わった後の獲得した領地の建物と区画全部ダウングレードして解体して
現地住民全部去勢する戦後処理のほうが大変
コイツらこんな狭いエリアにギチギチ密集しやがって鬱陶しい(布教する狂信者)
2022/06/06(月) 20:28:49.71ID:bJXvRDnj00606
>>725
意識して増やしたらクソ余るし
じゃあいいかと合金寄りにしたら真っ赤になる
行き当たりばったりでやりくりして最後まで調整わからんかった
計算しろよって話だけど惑星20超えたらやってられない
2022/06/06(月) 20:29:17.38ID:BNFiYVnXd0606
>>726
研究所や官僚施設作ったら一気に赤字になるからキツイわ
その分黒字安定したときの達成感は凄いけどw
2022/06/06(月) 20:29:42.81ID:zRwWjqMR00606
俺も大抵は消費財軽減する国是選んでやるなあ
環境論者選ぶ時にレンジャーロッジって何だよって毎回いつも思う
ここの話聞く限り宗主国とか属国とか面倒くさそうだからやりたくないんだよなあ…
2022/06/06(月) 20:32:38.16ID:/VPV89hK00606
レンジャーロッジとかなんやねんってなってわからなくて
でも消費財軽減がいい感じだからよく採用していた
そして忘れた頃に発見した
2022/06/06(月) 20:32:38.66ID:bJXvRDnj00606
>>727
あれ本当にパニックホラーSFエッセンスでしかないよねー
狩猟採集時代卒業した文明は異民族とは言え平時食人せんでしょ
どこのプレデターやねん
2022/06/06(月) 20:33:08.74ID:zRwWjqMR00606
>>727
貪食なんて惑星一つどころか銀河全部の知的有機生命体
全て食料にして食っちまうところ想像すると絶頂射精ものじゃん
2022/06/06(月) 20:37:23.81ID:bJXvRDnj00606
>>734
人の手足片手で齧りながら
恒星間ドライブしちゃうのほんと技術や思想的に謎だけど
そのロックな絵面には誰もが感じちゃうのは確か
2022/06/06(月) 20:37:26.11ID:A9ZIKhMo00606
俺は戦後処理が一番楽しいわ笑
2022/06/06(月) 20:38:57.08ID:wZw5IkQsr0606
>>736
短文から溢れ出るサイコ感
2022/06/06(月) 20:40:58.27ID:1r+A9s6y00606
今の属国は慣れたらかねてから言われた中盤からの多数の惑星管理プレイヤ許容量オーバーフロウのかなり良質な解決方法
2022/06/06(月) 20:41:17.24ID:BNFiYVnXd0606
>>731
属国はやりやすくなったからむしろ今がオススメ
序盤の居住性低すぎて要らない星系を属国にさせると便利
2022/06/06(月) 20:42:36.60ID:BNFiYVnXd0606
>>738
属国便利だよね
多民族いっぱいの星系を属国にすると反乱鎮圧が面倒くさいけどw
2022/06/06(月) 21:02:19.51ID:exMdDbXx00606
突撃隣が晩ご飯はRPフレーバーとしては敵に置くにもRPするにも効果的ではあるでしょ
2022/06/06(月) 21:02:54.72ID:exMdDbXx00606
RP被って意味不明だなこれもうw
2022/06/06(月) 21:05:41.75ID:TErQ2i/W00606
俺は銀河中のグルメを探しにいくぞ
2022/06/06(月) 21:06:51.51ID:7xcI2V0N00606
でも実際リヴァイアサンのお肉とか美味しそうじゃん
2022/06/06(月) 21:10:48.39ID:mKFQjF0bp0606
プレスリンもプリプリしてて美味しそうだぞ
踊り食いもしてくれる
2022/06/06(月) 21:17:05.92ID:++FEl3fz00606
今日はガッツリ食べるかと大銀河で適当な飲食店を探すと
最初に目についたのが489機械店だった
見た目はきれいで無駄のない店構えだ
店員「っち」
貪食「ここ お食事はできますか?」
店員「は?殺すぞ!?」
どうやら飲食店ではなかったようだ…

2軒目はコルデナイト店かぁ
見た目は自然を利用したロックな店構えだ
洋食屋さんかな?と暖簾をくぐると
店員「いらっしゃいませ」
貪食「お食事はできますか?」
店員「ハイできますよ!小惑星帯で取れた鉱石からガイアで取れた鉱石まで何でも取り揃えてます!」
貪食「いや食べたいのはお肉とかなんですよ」
店員「あーうちでは扱ってないですねー」

貪食をやると食べられない相手がよく出るんじゃが
2022/06/06(月) 21:20:58.02ID:coCZP1ti00606
強いやつはだいたいにおいて美味
2022/06/06(月) 21:27:58.38ID:TErQ2i/W00606
食べれる種族を美味に改造するのは当然だけど
もし自分たちを美味にしたらどういう社会現象が起きるのか気になる

残党起源はもしやこれが原因で…
2022/06/06(月) 21:36:55.89ID:1DSdFL8/00606
合金にできる機械知性の方がうまいんだよなあ
2022/06/06(月) 21:41:03.20ID:mKFQjF0bp0606
うちの合金は生命の木から取れた食料で作ってるから食べれるよ
お隣の機械にも輸出したから一部食べれるよ
2022/06/06(月) 21:45:41.78ID:dEAMBYtG00606
惑星の開発構想をスイッチすればすぐに消費財と合金の生産量を調整できるのすげー助かる

明日から全く別の製品を作れって言われる現場は大変だろうけど…
2022/06/06(月) 21:49:08.76ID:a3I3rEvsd0606
逆に同じものを作ってて割り振り先を変えてるだけって考えも…
2022/06/06(月) 21:57:50.60ID:wS7TZa5a00606
みんな超合金おもちゃで遊んでるんか
2022/06/06(月) 22:02:37.18ID:HEznvJm90
食人とかいうけど単なる絵面の問題だし、牛や豚の見た目のままだったらいただきますってなるから差し替えとけばok
2022/06/06(月) 22:03:16.57ID:zTaiOz4y0
美味っていうとバオル君が出てくるわ
食べることにしたことないけど
あれは木の実とかだよね?ね?
2022/06/06(月) 22:06:46.24ID:8T6KFIKXd
樹液かしら
2022/06/06(月) 22:27:36.43ID:uMj0vpil0
バオル君一連のイベントでホロロってさせてから遺跡使うとちゃかり生えてくるの好き
美味の特性ついてて笑えるし
2022/06/06(月) 22:31:53.37ID:qQq8RnB60
軍艦が際限なく生産されるんだが、どうやったら停止できるんだ?
2022/06/06(月) 22:32:29.09ID:JdKdbV5U0
遺伝子診療所の前提技術って何かありますか?
今回全然でないなかっただけど、生物学しらみつぶしにするしかないの?
2022/06/06(月) 22:33:01.27ID:NGqElN9aa
最後のバオル(最後とは言ってない)
2022/06/06(月) 22:34:01.95ID:HEznvJm90
バトルのシロップや〜
2022/06/06(月) 22:34:14.42ID:Tx4KC+Pbd
POPの家畜化は浄化主義一歩手前の種族がやる事だと思っている

それはそうと奴隷ギルドで家畜化した自国の第一種族に美味特性をつけたくない?
2022/06/06(月) 22:35:18.81ID:++FEl3fz0
あの新バオルくんって集合意識を切っているくせに準知性じゃないのは何なのだろ
たしか原種は集合意識で生き残りは知的生命体を辞めてたよって言ってた気が…
2022/06/06(月) 22:36:36.16ID:TErQ2i/W0
品種改良されたバオル君がおる
2022/06/06(月) 22:44:32.29ID:ITyBeFbF0
知的生命は脳にかなりのエネルギー使うから食料としては効率悪いんだよな

というわけで我が国では神経ステープラーと美味をつけてます
2022/06/06(月) 22:44:34.00ID:O/bUJ3Y50
バオル君はプレイヤーが入ってない帝国の末路はあんな感じなんだろうなという雰囲気がよかったな
2022/06/06(月) 22:59:47.02ID:ZBPBy7RHr
>>662
甘ちゃん仲間いたと思ったら内政極めすぎでスゴイ
2022/06/06(月) 23:01:53.43ID:PY9mpvVw0
所有する惑星の安定度一覧で見る方法ってありませんでしたっけ?
MODだっけ?
2022/06/06(月) 23:15:21.30ID:qt0QJzVy0
特性とか国是とかをいろいろ弄って最適解を探すのも面白いけど
たまにはプリセット文明をデフォルトのままで政策も変えずにRP気味にプレイするのも面白いな
政策変えないと宣戦布告も謀略もできなかったりするのでAIの気持ちがわかるわ
2022/06/06(月) 23:34:47.85ID:b5cTuvFI0
貪食は元ネタが知的生命体じゃないから食人ってイメージないわ
2022/06/06(月) 23:38:39.20ID:HEznvJm90
>>763
ラストバオルくんが原種だから?🤔つまりニュータイプバオルはラストバオルとの集合意識体なわけか、ラストバオルくん策士なのか?
2022/06/06(月) 23:44:35.00ID:Qaj9YVEd0
ベジータも異星人の腕食ったりしてるしあの延長と考えればまあ
2022/06/06(月) 23:45:46.16ID:ITyBeFbF0
>>771
消滅を願っていた存在が再発生したならそれは策士ではないのでは
あえて消滅したいと思ってるというウソを言っていたとしても結局最後のバオルを回収した国の支配下にあるのは回収時と再発生時で変わらないし
2022/06/06(月) 23:49:39.24ID:Njr2oc8lp
鳥の足や手羽先、ゲソや蟹のみそ食ってる異星人のクズどもめ
2022/06/07(火) 00:02:07.27ID:kJesireW0
牛も蜂の子もキノコも食うぞ。

そろそろ安定したかと今日オバロ買ってアプデ後初プレイだが、名前のname1とname2の間の空白無くなったのか…
「マイク デービス」が「マイクデービス」になるからどっちかにいちいち「・」か半角スペース入れる面倒な作業しなきゃなのかぁ
地味に自作のネームリストのライブラリを書き換える事務作業コストきついトホホ。
俺はどっちも3桁程度だけど、けっこう前に4桁くらいの名前名字作った人いたよな。更新するならお疲れ様です。
ところでハイパーリレイとゲートってどう違うの?同じ星系に併設できる?
2022/06/07(火) 00:15:32.70ID:C7j6/iFY0
ハイパーリレイはA-B-C-D-Eって星系がつながっているときに全箇所に作るとAからEまでハイパーレーンを使うけれども移動が高速になる
ハイパーレーンが一般道で星系が交差点みたいな感じ移動が遅い
ハイパーリレイは高速道路みたいなもので最小の待ち時間で次の整形に行ける
ゲートウェイはAからEへ空輸してBCDを飛ばす感じ
両方の施設は併設可能
2022/06/07(火) 00:17:11.86ID:7yjey64/0
敵対種族をぶっ飛ばして家畜にする
家畜から取れた食料を触媒で合金にする
合金を使って戦艦を作る
我が国の礎になれって感じで良くない?
2022/06/07(火) 00:33:29.61ID:kJesireW0
>>776
解説ありがとう
じゃ結局AE間はゲートのが早いって印象受けるな。
後半、国力が豊かになったらリレイ実験星域作って自前で検証してみよう。
2022/06/07(火) 00:36:29.60ID:tufFa/oZ0
3.4でAIの強化入った?
3.3だと狂信浄化もなんとかプレイ出来てたけど、3.4になってから全く勝てなくなった
2022/06/07(火) 00:44:55.88ID:sRiaWQNVd
>>778
ゲートの方が速いけどゲートはゲート起源じゃない限り稼働してないゲートを確保してないとゲート技術が取れないからねぇ
2022/06/07(火) 00:52:33.71ID:z+P0Gj8g0
リレイはゲートウェイ置いた星系からのローカル移動に使う感じかな
リレイ布告は強いのか分からん
2022/06/07(火) 01:00:31.50ID:ij9DKQ+h0
パオルの美味は保護したお礼に食事を提供してくれるという共存関係だぞ。
2022/06/07(火) 01:04:21.73ID:DdeHc0Iud
ハイパーリレーが輝くのは初期設定でワームホールとゲートを無しにしている時
他に移動手段が無いからこれで行くしか無い
2022/06/07(火) 01:28:11.79ID:m9GGw9fG0
>>652
これめっちゃわかる
2022/06/07(火) 01:35:39.37ID:kJesireW0
>>780
性能がやや低い分導入コストも低いってやつね。ありがとう。
たまにはゲート無しもありか…
2022/06/07(火) 04:23:08.51ID:gg9vXbwj0
9900kから12700kに変えても速度に変化なし
9900kですでに頭打ちしてたみたい
787名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/07(火) 06:08:10.44ID:rg2fCk4H0
他の銀河もいきたい
つか銀河って宇宙に2兆個もあるらしい
2022/06/07(火) 06:28:40.11ID:QDDZRSoG0
ゲート完全に無しでプレイしてもリレーのおかげでだいぶ快適になったな
前は前線に到着するまで10年とか平気でかかってたのが緩和された
2022/06/07(火) 06:29:22.24ID:NPKLasyBd
そもそも宇宙も一つじゃなくて沢山あるらしい
2022/06/07(火) 06:30:30.15ID:2eBL487V0
ステラリス3ならVRジャガーノートで外宇宙に遠征出来る様になってそう
2022/06/07(火) 06:41:59.75ID:sRiaWQNVd
てかステラリス2か3になったら平面だけの銀河に縦の要素が加わりそうw
2022/06/07(火) 06:45:45.58ID:IosbukGn0
ウェイターが肉の焼き加減の好みとかを客から聞いたあと、裏で自殺して美味肉を提供するレストランが出てくるSF小説があったな
客もそれを知ってるからホラー感とかは皆無だけど
2022/06/07(火) 06:54:08.39ID:45UfAWCw0
>>791
EliteDangerousのギャラクシーマップみたいなのでも縦深くて複雑だからなぁ
まぁあっちは星系4000億もあるし細かくて当然か
2022/06/07(火) 07:11:36.77ID:Dgc/NNe70
>>637
event giga_blokkat.1000
これで無事ブロックキャット呼べました
ありがとうございます

しかしちょくちょくクラッシュするようになった
無理やり呼んだせいなのかほかの原因かはわからん
確定発生じゃないからセーブロードで何とか対応できているがめんどい
2022/06/07(火) 07:29:15.47ID:uceRVX2O0
政治思考変えれるようにしてほしいな
受容で移民入れまくってたらいつの間にか種族欄がゴキブリ塗れになった
2022/06/07(火) 07:36:36.57ID:sRiaWQNVd
じょうじ
2022/06/07(火) 07:39:33.37ID:xf+m48mC0
政治思想は変えられるだろ
2022/06/07(火) 07:46:13.36ID:/6iQNtX7M
こっちに侵攻する没落の艦隊眺めてたらジャンプドライブしてたわ
使うようになったんだな
799名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/07(火) 08:06:50.19ID:o1FccDPk0
>>792
「宇宙の果てのレストラン」だったっけ?あれもコミカルに書かれてるけど冷静に考えると怖いな

「美味」特性には「自分を美味しく食べてもらうことが幸せと感じる」ようにするのも含まれているのかも
2022/06/07(火) 08:14:13.77ID:XFEnT9sG0
あ!ジャンプ後で連射レートが下がってる艦隊だ!いただきま~す
2022/06/07(火) 08:19:33.00ID:/aKGryYdd
ジャンプはもう敵も味方も普通に使うね
艦隊管理から作成した船の合流でも使ってきたわ
2022/06/07(火) 08:44:14.02ID:IosbukGn0
>>799
そうそう
銀河ヒッチハイクガイドのシリーズはstellarisだと色々優遇されてるね
知ってるだけでsol3コロッサス破壊のイベント、ザークラン、プリッキキ・チ
2022/06/07(火) 08:58:50.19ID:WQixeMBy0
ジャンプ性能超向上mod入れてたら地獄になってそう
2022/06/07(火) 09:50:40.15ID:+YkOWOgo0
>>795
変えられるぞ大昔のヴァージョンからずっと
採用したい志向の派閥を推奨だったか支援だったかなんかそういうのが派閥一覧からできるからそれして
しばらくしてから志向を採用するとその志向になる
何回か繰り返せば任意の組み合わせになれる
あと無条件で志向変えられるイベントとかアノマリーもいくつかある
2022/06/07(火) 10:11:36.25ID:emvH/XKg0
受容「なんやこの排他、イデオロギーパンチでわからせたろ」
2022/06/07(火) 10:17:44.05ID:x2BAp8/Da
ジャンプってどういう時に使えばいいのかイマイチ分かってない
攻めには使えんし
2022/06/07(火) 10:27:30.88ID:sRiaWQNVd
>>806
むしろ攻めに使うぞ
艦隊の一部を前線でいきなりワープして敵領土内に放り込んで撹乱させるとか要所を抑えるとか
2022/06/07(火) 10:52:44.59ID:IosbukGn0
ジャンプがある頃は大体プレイヤーが優位にあるから
主力と分かれた艦隊の一部をジャンプさせて裏取りを潰す係りにしたりするな
2022/06/07(火) 10:58:57.15ID:sRiaWQNVd
【急募】精神以外で間違って隠された遺跡を見つけてゲットした生首の処理方法
810名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/07(火) 11:14:14.11ID:o1FccDPk0
間違って掘り返さないよう生首のある惑星ごと破砕したのに、考古学調査地点がそのままのこるのが地味に不満
2022/06/07(火) 11:16:16.35ID:sRiaWQNVd
>>810
ここはやはり惑星調停機で封印するしか無さそうだな
2022/06/07(火) 11:19:27.48ID:IosbukGn0
生首は精神没落に押し付けるイベントでもあればね
2022/06/07(火) 11:24:31.86ID:IosbukGn0
機械没落に押し付けるイベントでもいいか・・・
2022/06/07(火) 11:25:22.21ID:oLs8A9sfp
ロボやってたのにザークランの首ゲット出来て精神没落がデレデレになった時は笑った
2022/06/07(火) 11:27:27.44ID:EenhK++R0
考古学調査地点は発掘完了してもアイコンが残るのはなんでだろう
2022/06/07(火) 11:32:32.50ID:sRiaWQNVd
>>812 >>813
機動戦士ステラリスX 第7話
「生首、売るよ!」
2022/06/07(火) 11:34:19.69ID:p7htcEFhM
ガイア惑星引き換え券に変な機能つけるのやめろ
こっちはもう博識な探検家以外になるつもりはない
2022/06/07(火) 11:41:30.57ID:aSZI2Mhy0
前は影響力の消費先として、定期的にハゲヅラをぺしっ(ぷちゅっ)と叩いてた

コルベット数機と合流させれば提督にも経験値入るし、防衛時の最終兵器みたいな扱いで首都においてたわ
2022/06/07(火) 12:10:14.43ID:kMSLKZ5oa
>>807
なるへそ
2022/06/07(火) 12:49:00.85ID:anUU+A+H0
自帝国が精神主義になればオールオッケーだぞ
2022/06/07(火) 13:12:59.27ID:uceRVX2O0
>>804
800時間近くやって来たけど初めて知ったわ、ありがとう
2022/06/07(火) 13:21:27.36ID:7sSTyJgL0
っぱ精神主義よ
信仰こそ平和的に国家を一つのヴィジョンに導くのです〜🙏
2022/06/07(火) 13:22:09.42ID:ayMMb1200
ジャンプをいろんなmod技術で強化してクールほぼなしで小サイズ銀河位ならどの場所でもほぼ行けるようになったな
右上からならLクラスターに届いた
2022/06/07(火) 13:33:29.86ID:E/XsxCGGd
タイル制止めて以降初めて集合意識使うけど同化機械クソ強いな
初動からPOP製造ライン2本稼働してて人口の伸びがエグい
銀河中の不細工共を美少女(ボイロ)に転生させるネタプレイのつもりだったのに
2022/06/07(火) 13:44:37.64ID:AEKgl9XE0
同化機械って別に外観は変わらないんじゃ…
2022/06/07(火) 13:46:17.37ID:/zn12T1L0
ツィン帝国で始めると、専門家の職枠が空いてるのに
労働者に留まりつづけるPOP(帝国種族)が一定数出るんですが、これはなぜですか?
奴隷許可帝国は初めてなのですが、奴隷にするのは他種族ですよね?
2022/06/07(火) 13:49:54.09ID:klU8vvuQa
>>826
奴隷ギルドの国是を持っているので、自種族であろうと人口の一部が強制的に奴隷になるぞ
2022/06/07(火) 13:54:36.43ID:/zn12T1L0
>>827
なるほど、国是までは見てませんでした。ありがとうございます
2022/06/07(火) 14:20:45.21ID:6rRT5r0I0
3.3よりもAIが調査船出す数が増えてる気がする
アノマリーの取り合いはめんどくさいんだなぁ
2022/06/07(火) 15:06:50.16ID:+YkOWOgo0
>>815
フレーバーテキストを後から読み返す用。
後から読み返せること自体は個人的にはありがたいけど
正直銀河地図からは消せてもいいと思う
2022/06/07(火) 15:19:54.95ID:SnI3xKyA0
AIの強国が2320年頃に円環の終焉で吹っ飛んだ。
50年前にAIが円環を選んでたことにびっくり。

と言うか50年後に大変なことになるのにそれを利益になるとAIが判断するもんなんだなぁ。
2022/06/07(火) 15:24:45.89ID:C7j6/iFY0
月刊ステラリス7月号(1500エネルギー)
 孤独のタベログ  貪食先生
 進撃の有機生命体 殺戮機械先生
 異種族レビュー  同化機械先生
 異惑星転移で奴隷と生活 狂権威先生
 ザークラン    狂精神没落先生
特別付録としてブローグ・コモナリティーとの直通コミュニケーション券付き
2022/06/07(火) 15:25:23.12ID:RMMocwszd
>>831
やばい事を知ってるのはプレイヤーだけだからね
2022/06/07(火) 15:34:34.06ID:ZpgyojbW0
>>832
ディアゴスティーニ♪
2022/06/07(火) 15:35:49.40ID:xJonct6v0
AIが円環選んだのなんて見たことないや、相当レアなの引いたね
2022/06/07(火) 15:36:15.21ID:klU8vvuQa
例え知らないとはいえ、わざわざ不吉に協調して「やめておけ」なんて言われるのに契約なんてするか?
俺なら絶対契約する
2022/06/07(火) 15:53:29.39ID:C7j6/iFY0
エーテル位相機関建設の目処もたったし50年契約するお!
っていうプレイヤーという害悪がいるらしいぞ
838名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/07(火) 16:00:11.54ID:wuqvrGW90
同化機械の人口の伸びはエグイよ
更に付け加えるならサイボーグ自体が最初から専門職に就けるっ点もエグイ
有機生命体でロボットを製造して自我持たして専門職に就けるようにしても有機生命体がPOPしたらロボットが失業とかも起きんしな
やり方が間違ってたのかロボットって自我持たして市民権とか与えても法務執行官に就けなかったんだよな、なして?
サイボーグは法務執行官に就けれるから第一種族と同じ感覚で扱える
2022/06/07(火) 16:04:07.73ID:uceRVX2O0
円環ってあそこから逆転できるんか?
首都星系におる化け物倒せる気せえへんねんけど
2022/06/07(火) 16:31:34.31ID:vmg/r99/0
法務執行官になるのは完全兵役じゃないとダメとかだったような気がする
2022/06/07(火) 16:48:27.34ID:nKNMzg/t0
人口ならハイヴ、出芽、のどかな開花が早過ぎる
放置しとくと失業ドローン20以上になってて草やったわ
2022/06/07(火) 16:59:26.26ID:/zn12T1L0
権威・軍国のツィン進めてたらいつの間にか国内派閥が受容・平和・精神が半数ぐらいになってて
気が付いたら国力がガタ落ちしてました(´・ω・`)
国連やってたときは派閥あんま意識しなくていけてたんですけど、気にしなきゃいけないパラメータ多すぎて何かしら忘れますね……
2022/06/07(火) 17:24:14.27ID:cyHimxeTa
>>842
もっとドシドシ戦争して属国作ってどうぞ
2022/06/07(火) 17:26:56.01ID:sNu1NuiV0
衣食住足りてても侵略しないと満足しない軍国の国民ってよっぽどだな
2022/06/07(火) 17:27:23.04ID:ODccn9T00
スタートしてからまだ20年も経ってないのにもう反乱軍が発生してる国があった
統一取れてなさすぎィ
2022/06/07(火) 17:40:28.02ID:SnI3xKyA0
生活水準がユートピアの豊かさでも、派閥レベルでは不満を持つ国民もたいがい。
2022/06/07(火) 17:56:46.53ID:P8ApOXXca
コンティエンジェンシーの危機と遭遇したことないので次の銀河で指名するつもりなのですが、軌道爆撃や地上軍の降下はありますか?
2022/06/07(火) 18:00:04.81ID:C7j6/iFY0
コンちゃんは倒すだけなら機械惑星4つ(危機序盤で出てくる)を軌道爆撃なりコロッサスで破壊して
隠された本拠地の機械惑星(上記4つを破壊済みで出現)を同様に破壊する

敵としてなら軌道爆撃も上陸もしてくるよ
奪回するのには陸軍が必要
2022/06/07(火) 18:44:31.18ID:ID8wU0fR0
家畜のせいで快適度が終わってメンテナンスドローンまみれになって他の職についてくれねぇ!
ちゃんと散らさないとダメねぇ
2022/06/07(火) 19:08:34.59ID:eLD4qcUP0
せっかくコロッサスとタイタンを建造したのに
適当に操作してたせいで攻め込むつもりの隣国が連邦の準加盟国になってました

こんなことなら連邦なぞ作らず単独で巨大帝国をやっていればよかった
2022/06/07(火) 19:32:59.99ID:Hxih+GDe0
円環は滅亡前に技術先行して覇権連邦の盟主になってれば
連邦艦隊使って他国滅ぼして楽々復活できる
852名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/07(火) 19:45:11.58ID:AD/Rtb/J0
>>848
ありがとうございます
既存の星系基地壊したときは建設船なしで再建できるとwikiにあったのでもしかしたら軌道爆撃や地上軍なしで占領してくるのかと身構えたけど、普通に防衛戦はできるんですね

先駆者も選べる海外製modでコンテvsサイブレックスもやってみたかったけど、公式日本語化してから使えなくなってしまったな
2022/06/07(火) 20:03:14.98ID:GxVxdWsf0
准将が一番ほどよく歯ごたえあるプレイできる感じする
2022/06/07(火) 20:11:46.00ID:R59kb/1c0
>>842
奴隷採用してると受容や平等の魅力上がっちゃうから奴隷ちゃんを唆す悪い平等国家は殲滅したりイデオロギーパンチで教育したりしてあげよう

マジレスすると何かにつけてウザイくらい派閥魅力を上げようとする狂精神と組み合わせるのが楽だよ
いざという時は自国民に神の光当てて正気に戻すことも出来るし
2022/06/07(火) 20:19:21.02ID:7sSTyJgL0
>>850
連邦脱退できるしょ?
2022/06/07(火) 20:22:33.23ID:Ftir9lOs0
通商連合は糞強いからNPCから通商連合に誘ってほしいなぁ

誘われたことないけど
2022/06/07(火) 20:25:02.14ID:7sSTyJgL0
子会社においた企業が強制閉鎖されるのはなしにしてほしいわ〜
2022/06/07(火) 20:28:39.17ID:emvH/XKg0
2290年、ようやくエキゾチックガス精製ができるようになりました(半ギレ
2022/06/07(火) 20:52:35.81ID:1HkDjZO90
軍国権威の派閥仲良しだから好き
2022/06/07(火) 20:59:42.19ID:cw+qaGcg0
生活水準ってあまり活かせてないなぁ
学術特権と化学的幸福と不適格は使うけど後はいつ何が強いのやら
2022/06/07(火) 21:01:54.46ID:6rRT5r0I0
化学的幸福って使ったことないな
階級化経済か社会福祉が普段のデフォ
2022/06/07(火) 21:16:27.34ID:QDDZRSoG0
これもしかして属国との協定で戦争不参加にしといても連邦に加盟させておけば戦争に巻き込めるのか
2022/06/07(火) 21:18:41.86ID:GxVxdWsf0
初めてクリスタルベヒモス掘り当てたけど没落首都惑星でも見ないような地上戦力で笑う
2022/06/07(火) 21:52:47.95ID:+YkOWOgo0
>>852
クライシスマネージャーなら(元の作者ではない有志が)最新版に対応したやつがあるし
日本語化するMODもあるぞ
2022/06/07(火) 22:41:23.70ID:7yjey64/0
円環したことあるけど没落後に予め確保しておいた空き地星系の居住可能惑星じゃなくて
他所様の国の空き居住地に移り住んで即座に滅亡扱いされてしまったことがある
あの問題は直ったのかな?
2022/06/07(火) 23:02:41.45ID:vT/f8MWqd
円環の終わりの滅亡エンドは仕様なのでは?
2022/06/07(火) 23:29:13.53ID:dVJvCU440
円環の終わりも生き残るグレイ提督
2022/06/07(火) 23:37:05.65ID:4l2Nd5JB0
従属国で始めたら親分が分裂したし
シュラウドで始めたら他国が危機になって導師が逃げた
中盤以降どれも同じ流れになってまう
2022/06/07(火) 23:39:35.52ID:sNu1NuiV0
本気の従属国プレイしたいなら
宗主国が崩壊確定な従属国起原ではない方がいい気がする
2022/06/07(火) 23:51:16.93ID:klU8vvuQa
>>866
かつて惑星が領有権を規定していた時代には他国の領内に沸いてもプレイを続行できていたので……
仕様というか、バージョンアップについていけていないというか
2022/06/07(火) 23:55:37.70ID:8M0+SaOs0
一旦崩壊した宗主国って再統一して復活とかしないの?
2022/06/08(水) 00:33:46.04ID:4Hlfpa4l0
属国起源(プレイヤー帝国ではない場合)はどれかが全部食って強国化するのかと思いきや
バラバラ細切れ群雄割拠のまま防衛協定やら宿敵認定やらでカオスなことになるの
バルカン半島とかアフリカの角みたいですき
2022/06/08(水) 00:49:51.86ID:zlYmusTK0
従属国プレイ好きな人は行政地区とかトップ未満のレベルでプレイできるシミュゲーが向いてそう
2022/06/08(水) 00:50:08.97ID:43L2U7xD0
シュラウド起源ってアセンション1個節約とか強さは十分だけど
普通にやる場合は固有の面白みはそんなにないなって気がした

シュラウド起源かつ危機になると導師に怒られたり
導師が逃げ際に捨て台詞したりと割と悪くない
2022/06/08(水) 00:55:54.32ID:QlJO+i9+0
最後まで崩壊しないって意味ならサイオンかもしれんが、あれあんまり従属感ないよね
2022/06/08(水) 01:36:15.23ID:CTJ/npZ10
従属起源、落ち目の宗主国を盛り立ててずっと配下でぬくぬくしたかった
2022/06/08(水) 01:43:10.51ID:FgSAjEql0
サイオンは見守ってもらってる感じで属国感はないよな
878名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/08(水) 02:04:27.51ID:LIQV/esl0
初心者に神の啓示をくれ
フレとマルチで始めたんだが、移民条約結んでも入植ができないんだけど何か引っかかる国是的なやつってある?
2022/06/08(水) 02:18:30.33ID:4Hlfpa4l0
>>878
移民条約はお互いのPOPがお互いの入植星に自動で移ること可能とするもので(コレによって普通は人口が増える速度が上がる)
他国領内に入植できるわけではないです
自分の国の入植星の、POP成長のところの数字にマウスオーバーすると「移民流入」がある
これがマイナスだと「移民流出」で要するに引っ越そうとしてる奴がいるのでそれだけ成長が遅くなってる
プラスだと他所から人が移ってきてるぶん人口増加が加速している
通常は自分の国内の入植星同士でのみ移民が起きるけど移民条約を結ぶと
2国間でも起きるようになって他所の国の異種族が自分の星に(待ってりゃそのうち)入ってくる
2022/06/08(水) 02:21:26.73ID:zsJaffY20
種族で入植権利どうなってるのかな
2022/06/08(水) 02:28:15.81ID:4Hlfpa4l0
ああ移ってきた異星人POPで入植できないって話か(鈍足理解)
2022/06/08(水) 05:34:32.73ID:KlOTBHIl0
コスト面からハイパーリレイには期待したけど結局航路設定のゴミさが治らないとダメだな。
単線なら問題ないけど環状線が出来上がるとダメさが露呈する。
千葉から太平洋側通って大阪までを哨戒して欲しくてshift+で隣接星系ごとに指定しても、千葉の次に東京クリックすると茨木福島宮城岩手秋田山形新潟長野山梨東京みたいなアホ極まりない航路を出してきて変更できない。
やっぱ艦隊ごと通過FTLレーンを指定する箇条書きの航路パネルみたいなUIが必要だよこのゲーム。
ランダム設定のMAPにAIが対応できてない。
2022/06/08(水) 06:11:44.52ID:FgSAjEql0
リレイ繋がりで言うと、
戦争中に、2つの艦隊をちょっとした時間差で、ハイパーリレイで繋がった2つの星系を移動させる→先に突入した艦隊が星系を掌握する(その星系のリレイを利用できるようになる)→遅く突入する艦隊が移動しきってなかった場合移動にあえてリレイを利用しようとして星系の外縁まで移動する→かえって時間がかかる

みたいな無駄が生まれてた

このせいで移動先の星系に敵艦隊がいて、先に突入した自国の艦隊が星系基地を先に壊しちゃって艦隊の足並み揃わなくて負けたことある

どんな状況でもリレイ優先するようになってるのかも
2022/06/08(水) 07:19:03.33ID:hHyJ25Vz0
そもそもリレイ関係なく哨戒がシフトで意図した航路指定できないのずっと意味わからんわ
2022/06/08(水) 08:10:09.45ID:dv/sbdabd
哨戒自体がそもそもナンセンスの塊みたいなとこあるからなあ
あれに関しては経路探索の改善とかよりも艦隊許容量の一部を割り当てるとかでそもそも抽象化してほしい
無駄に操作量増やしてるだけなんだよな
886名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/08(水) 08:12:08.58ID:b4YPR+Dn0
属国少なくして欲しい
オプション設定で数決めるとかでも何でもいいから

周りが属国ばっかになるの嫌
2022/06/08(水) 08:23:04.07ID:zlYmusTK0
そういうこと言ってると単純な操作量の多さがシミュレーションの能力だ!とか思ってる人らが怒りだすぞ
2022/06/08(水) 08:25:16.74ID:dv/sbdabd
あんなもんただの荒らしでしょw
この手のゲームの操作量が多すぎるのは割とどのタイトルでも課題になってるよ
2022/06/08(水) 08:28:35.60ID:zlYmusTK0
脳死でポチポチクリックしてるだけで遊べてる気分になる層が一定いるのはソシャゲ見ればわかるだろうが
その手の層にも配慮してあげなさいよ
2022/06/08(水) 08:43:14.88ID:74L1QNaK0
個人的にはoverlordが出て以降の、中盤にもなったら属国や防衛協定とかで大きめの固まりができてプレイヤーへの対抗軸が生まれやすいっていうの気に入ってる
お隣を攻める予定たてて戦争準備してたのに安易に攻められなくなって困ったりするのが楽しい
2022/06/08(水) 09:07:13.40ID:YK84Jtcp0
影響力という枷はあるし連続で属国化はできないけど
属国化を快諾されがちなのはもうちょい捻くれて欲しいなって思う
けどCPUは属国団子になったほうが良いもんなぁ
2022/06/08(水) 09:18:10.09ID:WK9VbwcH0
もうちょっと属国化戦争を仕掛けられる条件緩和されないだろうか
戦力では余裕で勝ってても元帥AI相手だと国力を優勢に持っていくのは結構大変でうまいこといかない
2022/06/08(水) 09:21:24.36ID:4Hlfpa4l0
危機になってみては?
2022/06/08(水) 09:29:28.83ID:hHyJ25Vz0
属国殴る時は宗主国が割と真面目に邪魔してくるけど、宗主国殴るときに属国が真面目に邪魔してくることあんまない気がする笑
最初だけ持ってる艦隊出してあと知らん顔してるイメージ
2022/06/08(水) 09:52:33.54ID:nc5vjgtr0
>>883
ルート決める際、星系内の移動距離って計算されず固定値にしてるっぽいからな
1マス移動するのにハイパーリレーがあれば優先して使われてしまう

逆に迂回路にリレーがあって、直進路にはない場合
迂回路が倍ぐらい長いと時間がかかっても直進路ルートが選ばれてしまう
2022/06/08(水) 09:55:19.37ID:nc5vjgtr0
>>882
それ遭遇したことないな
星系内距離を除いて、遠回りするのには理由がある
2022/06/08(水) 09:55:56.22ID:dXgWyqSnd
簡単に属国になるのはいいとしてもっと独立心をですね
比較的関係良好だったり秘匿忠誠誓ってなくても宗主国が弱ってきたら後から刺すぐらいの気概が欲しい
2022/06/08(水) 09:59:35.04ID:DLhiqheh0
>>885
あれどうにかして欲しいよね
まあ遠征中にどこかのゲート使って脇から本国責められた時に
哨戒させてたコルベットかき集めて
陣取り合戦して時間稼げた時は少しだけ感謝したけど
2022/06/08(水) 10:24:08.06ID:nc5vjgtr0
管理量は全然増えて良いけど、操作量は減ってほしい
属国はその点ウェルカム
移動の馬鹿さや哨戒はお断りだな
2022/06/08(水) 10:30:59.94ID:JGA1l1xF0
海外の情報漁ってると奉仕機械強すぎてやべーってコメントよく見るけど、そんなになのか
2022/06/08(水) 10:31:00.59ID:/dySQu9oM
艦隊の哨戒なんて使ったことないわ
国境と各入植地に星系基地作っとけば自然とロスなくなってね
2022/06/08(水) 10:36:20.17ID:ntM6pjLs0
なんかホイホイ属国になるんでこっちから声掛けして属国仲間集めてたら、気が付いたら銀河がうちを盟主とした精神派閥と
狂物質を盟主にした物質派閥に2分されてた
髪の光をあびせまくらなきゃ(使命感)
2022/06/08(水) 10:38:10.09ID:yRKssWRSM
交易路纏めてもその通りに哨戒してくれんし
埋めるようコルベット増やせばアウトライナも艦隊管理もごちゃるし
そんな事するくらいなら遊撃コルベット用意して海賊が湧く都度潰した方がマシだし
2022/06/08(水) 11:36:54.50ID:oyLJ63Vr0
哨戒艦隊でアウトライナーがごっちゃになるのが一番鬱陶しいわ
並び順を変えられたらまだマシだったんだけどな
2022/06/08(水) 11:39:41.96ID:nc5vjgtr0
>>900
奉仕機械は統合力の自由度が低い割にバランス良いのと
3.3の深く惑星を開発する方向性にマッチしてるから強いんだよね
深く考えなくても最低限強いってとこでヤバく強いわけじゃないな
2022/06/08(水) 12:09:10.08ID:uy30mMFLd
オーバロード以降のnpc企業ヤバすぎない?
気が付いたら銀河の2/3が子会社で埋まってたんだけど
それも2回くらい遭遇してる
2022/06/08(水) 12:09:41.27ID:/FtJH0Yzd
慣れない奴隷ギルド使ってるんだがこれって下手に特化惑星作ろうとすると全然popが割り振らん
普通に7:3くらいで労働職と専門職に分けたほうが強い…?
2022/06/08(水) 12:09:50.21ID:Lbb1EIJPa
食ってやるとイキってた浄化マンを家畜に出来てなんか嬉しい
2022/06/08(水) 12:15:00.03ID:YK84Jtcp0
いくつか浄化系を必出設定にしてるけどよく言われる通りそいつらはあんまり元気なくて寂しい
2022/06/08(水) 12:19:36.24ID:DKnnYzKI0
殺戮機械は序盤よく暴れてるが中盤以降元気がなくなるイメージ
2022/06/08(水) 12:26:07.86ID:nyruQtZOd
哨戒 は唯一の使用用途のブラックホール往復がホライゾン・シグナルの仕様変更でなくなったのでそれから使ってないな。
2022/06/08(水) 12:37:12.60ID:Rr08T8B4M
浄化主義で最後まで脅威で居続けるの貪食だけな気する
って言うか有機集合意識いつも強い
2022/06/08(水) 12:39:42.84ID:3bLmmBlw0
殺戮機械も伸びてる事が多い。プリキチくんは大体死んでるけど。
2022/06/08(水) 12:55:38.73ID:E8uZp/JU0
殺戮機械や浄化は没落のお使い拒否してボコられてるのが多い印象

艦隊戦力落ちて周囲にタカられる
915名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/08(水) 13:01:00.89ID:pmhoKUQPa
権威軍国物質、巨人の肩の上でやってるけどおすすめの国是やアセンションあったら教えてください。普段やってる感じだと国是は機能的建築様式、名工、環境論者です。アセンションは技術的卓越、一つのビジョン、人口進化系二つ、建築の巨匠、銀河の脅威、コロッサス、銀河の番人って感じです。
2022/06/08(水) 13:02:02.55ID:3bLmmBlw0
だなぁ。排他没落に殴られてるの見ると、それは萎えるから止めろっていつも思う
2022/06/08(水) 13:03:48.62ID:3OMRqUm10
消費財いらない分を合金に回してるからAIブーストの影響も大きいんだろうな
2022/06/08(水) 13:06:22.09ID:DJR3CDh30
奉仕機械は初動が強いかなぁ
御主人様のおかげで快適度と統合力に余裕があるから、早々に支配権を取っての急拡大と、機械知性の居住性無視を両方できるというか

問題は侵略した星が御主人様だらけになって生産力なプラスがないこと、逆に言えば今は属国化戦争で御主人様にせず働かせる事ができるので噛み合ってるのか?(RPからは目をそらしつつ)
2022/06/08(水) 13:07:48.04ID:rAztQEI+0
精神没落ダブルってありかよ
聖地だらけで入植できねえよ
2022/06/08(水) 13:08:11.28ID:dXgWyqSnd
>>915
国是の野蛮な略奪者は楽しい
2022/06/08(水) 13:09:26.83ID:G3N+yQ7cd
哨戒をどうこう以前に現在の海賊システム自体が面白さにも難しさにも繋がってないゴミだからな
以前の虫食いだらけな広げかたすると国境沿いにそれなりの海賊湧く仕様の方がよほど脅威だった
ちゃんと存在感あったからかその頃は海賊offMODの話なんて上がってなかったし
2022/06/08(水) 13:11:15.86ID:3OMRqUm10
ゴシュジンサマシゴトノジカンデス ニート死スベシ
2022/06/08(水) 13:11:34.44ID:iDbbKJPj0
機械強すぎるねん
故障率低下取らなくても壊れるなんてほぼないし
POPがメンテドローンから埋まるのウザいけど
2022/06/08(水) 13:24:57.29ID:dv/sbdabd
交易路って相当複雑な経済システムがないとそもそもマトモなものになりにくい概念だからな
そんなものを積むにはこのゲームはPOPという足枷が重すぎるし、民間経済は表現しないと割り切ってしまうのが本当は一番いいと思う
2022/06/08(水) 13:28:00.71ID:JpwT7NMj0
交易なんてしようものなら内臓を抜き取られて肉も皮も全て剥ぎ取られてしまうからね
そんな事するなら普通に工場や区画増やした方がマシっていう
2022/06/08(水) 13:32:41.76ID:EDBcACnAa
>>907
うん
特化させることが出来ないから
行政+鉱物とか産業+食料みたいな感じで2,3種類に分けて分担させるのが精一杯
惑星アセンションは忘れた方が楽だった
2022/06/08(水) 13:53:23.14ID:3OMRqUm10
海賊はユーザーにとってウザくてもパラドにとっては存在を忘れてるプログラムのゴミだから
2022/06/08(水) 13:55:53.72ID:WqFR1Mlk0
惑星特性による区域の上限があるから単一種類に特化できる惑星のほうが少ないだろ
2022/06/08(水) 13:56:57.40ID:rAztQEI+0
企業で交易プレイ好きだけどな
930名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/08(水) 14:02:00.50ID:yeOL4A7r0
惑星の規模を25以上にする・建造可能な区域の合計数を増やすMODを入れれば、大概の資源問題は解決するけどな
同時に建造物スロッの数を増やすMODも入れると更にお得
これらの小細工してもね、人口の伸びが遅いのが問題だけど、それもMODで解決しちゃう?w
931名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/08(水) 14:05:43.38ID:f7fAw9gP0
RP的には交易すごくいいと思うんだけどなぁ
集合意識が持ち得ない個人の経済活動が国力に反映される、集合意識との差別化と考えるとSF的に良い
ただ海賊のせいでその魅力は-80%くらいされてる
2022/06/08(水) 14:13:39.06ID:Rr08T8B4M
実績に興味ないならModで消しちまえばいいんだろうが、
解放したい層にはこのゲーム一期一会なイベントが多くてなぁ
2022/06/08(水) 14:18:07.58ID:3bLmmBlw0
通商協定なしとか考えられないし、交易価値あげないとエネルギー得るのも大変だし
発電特化惑星とか大量に作る訳にもいかんし、攻略上も必須要素でしかないが
2022/06/08(水) 14:21:37.39ID:xAV3Ce1S0
海賊は集合意識でやってるときに他所の帝国の交易路に国内横断されても発生するのはちょっと理不尽だなって思った
2022/06/08(水) 14:22:22.53ID:Tt1wnGBZd
集合意識には最初からありません みんなも植えよう生命の樹
2022/06/08(水) 14:35:28.59ID:I3qJ5OcK0
他所の国に海賊対策押し付けられるのホントうざい
2022/06/08(水) 14:37:55.45ID:YK84Jtcp0
属国推奨路線はカバーすべきレーンも減る点でよかったな
2022/06/08(水) 14:46:01.19ID:Tt1wnGBZd
属国強化はいいが追加要素使って貰いたいからってすんなり股開かせすぎだろ 
漸増無し通常帝国だとちょっと軍備整いだしたら向こうから腹見せてキュンキュン鳴いてくるレベルだぞ
2022/06/08(水) 15:05:51.14ID:Rr08T8B4M
ミッドゲームには孤立した帝国が1か2くらいになるのは流石にやりすぎっすよ
2022/06/08(水) 15:38:33.93ID:WK9VbwcH0
言うて前バージョンでもミッドゲームの頃にはだいたい連邦に入ってて孤立してる帝国なんてほとんどなかったし
たいして変わってないのでは?
2022/06/08(水) 16:37:34.08ID:Y5Pq8IiG0
イデオロギーパンチって食らった国のPOPの政治思考も変わるんです?
2022/06/08(水) 16:47:27.04ID:WqFR1Mlk0
星系基地の交易カバー範囲って最初はかなり狭いけどこれってはじめは密集して建てておいて技術が進んだら間引いていくの?
それとも技術が進むまでは交易捨てるの?
2022/06/08(水) 16:59:33.82ID:E8uZp/JU0
>>942
はじめは複数おいて、GWの技術きたら交易拠点張替えでいいかと思ってる

交易基地の隣に防衛基地建てて、そっちはGWきても個人的にはそのまま残すことが多い
序盤は隣のセクターに交易基地+防衛基地を追加、セットで建ててる

他は海賊でるまで交易価値回収は意図してしない、出たら交易+防衛基地を追加するか考えてる
2022/06/08(水) 17:02:33.93ID:u1eHxc+A0
序盤の交易価値はそんなに無理して回収せんでもいいレベルの量だから俺は無視している
ある程度増えてきたら中心に一つの交易拠点を用意するか、泊地にする前提で星系基地を増やす
立地にもよるが首都セクターくらいならいわゆる数珠繋ぎにしてしまうのもいい
2022/06/08(水) 17:06:38.27ID:3OMRqUm10
集合意識の国内市場ってどういう概念?
2022/06/08(水) 17:18:39.49ID:8K3OfCow0
RP的に交易特化基地は首都星系に置きたいので、首都星系に近いところにある有人惑星に造船用基地つくって
国境が画定する頃に防衛基地を置いて、あとは空いた隙間に必要に応じて各種基地を整備する感じでやってるかな
交易設備がなくてもその基地がある星系の交易は回収できるから、国境付近のチョークポイントに有人惑星があったりしたら、そこに防衛基地つくれば惑星の交易も回収できるし
2022/06/08(水) 18:00:30.86ID:A5ZCAHRIp
有人惑星由来の交易価値は大きいし絶対回収するけど、鉱物とかみたいに小惑星とか無人惑星が産んでる交易価値は極々小さいから無視でいいんじゃね?
回収するには手間がかかりすぎるかも
2022/06/08(水) 18:14:06.37ID:/FtJH0Yzd
>>947
まあそこら辺はうまい感じに有人惑星の交易拾ってたら自然とついでに回収するから別に
レーン6個分って意外と広い
2022/06/08(水) 18:53:22.30ID:JmJKKGpl0
ゲートウェイ置きまくれば交易は楽勝よ
なお合金や時間は考えない物とする
2022/06/08(水) 18:57:28.52ID:E8uZp/JU0
GW置きまくると、覚醒さんの通路になって暴れると銀河汚くなるからなー
2022/06/08(水) 19:00:12.61ID:hHyJ25Vz0
コルベ哨戒はしないけど交易はするわ、格納庫スパムだけでもわりとなんとかなるよ
てか全方向喧嘩売ってく帝国ならなびき属国なんていないから難易度保てる訳じゃん、攻めない方とは仲良くしつつ〜なんて姑息な外交したらなびいちゃうからだめよ
2022/06/08(水) 19:03:15.64ID:E8uZp/JU0
スレ立てしてくるね
2022/06/08(水) 19:13:27.12ID:E8uZp/JU0
>>950
次スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス229【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1654682800/

日本語標準サポートの部分を若干追記
950踏み逃げを980から970に記載変更した
また、オーバーロードの説明を若干直した
2022/06/08(水) 19:16:45.89ID:E8uZp/JU0
Mod翻訳スレが2の新しいの立っているの見逃した・・・
次次スレで修正どうぞ・・・
2022/06/08(水) 19:19:11.59ID:E8uZp/JU0
ああ、合ってるか
>>954は無視してくれ
956名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/08(水) 19:41:30.92ID:ArCUOdft0
駆逐艦と巡洋艦の艦隊の自動補充をすると勝手にコルベット1隻だけの艦隊を作り出すんだが、これはなぜ?
艦隊の番号がとびとびになってるから隙間を適当に埋めてるとか?
2022/06/08(水) 19:50:24.56ID:3bLmmBlw0
それは流石に艦隊編成確認したら、かつて所属していたコルベットの分の上限が設定されてそう
2022/06/08(水) 19:57:38.29ID:HvWH8gJFd
一気に拡張した関係で余りまくった奴隷共を離れた場所に作った居住地に押し込んで独立させたら2500POPがひしめき合う奴隷帝国が出来上がったぜ
属国にしたら数年で独立したけど2~3年毎に1回反乱起きて滅亡して新帝国樹立が繰り返されてて草
2022/06/08(水) 20:02:21.65ID:ArCUOdft0
>>957
画像は第3艦隊だけど、コルベットは既に一覧から消してるんだが、勝手にポコポコ作られるんだ
ちなみに自分で作った艦隊の編成は画像の艦隊と同じくコルベットはなくしている
https://imgur.com/IbFeXmc.jpg
2022/06/08(水) 20:02:32.24ID:x5IlalW+0
アフリカじゃん
2022/06/08(水) 20:04:41.25ID:rAztQEI+0
10th, 7th, 13th, 16thってみえるけどそれコルベじゃないの?
すべて補充ボタンで補充してるとか
解体しちゃいなよ
2022/06/08(水) 20:18:03.03ID:WqFR1Mlk0
調査船が行方不明になって救出に2台の調査船が必要になるイベントってどうしてる?
各地に調査で散らばっている調査船を集結させる?
2022/06/08(水) 20:19:10.44ID:n+/y+qxw0
そのアノマリーの調査自体を回避してる
2022/06/08(水) 20:22:29.64ID:I4FZbAnZ0
>>962
回避して2250以降メインになる科学者選出・育成のときにまとめて処理する
2022/06/08(水) 20:55:47.31ID:ArCUOdft0
>>961
削除したらまた作られるかと思ったけど作られなかった
ありがとう
2022/06/08(水) 21:01:53.82ID:C733+1FQH
突然のひつまぶし
2022/06/08(水) 21:07:54.18ID:nz/xLPB50
>>962
近くにいたら救出するけど
たいてい物理研究になってもらってる
2022/06/08(水) 21:09:01.89ID:ZATKlcIW0
一つ自動で向かわせて救出してくれるならまあやるけど
いちいち手動で位置調整して開始したり色々面倒なんだよね
2022/06/08(水) 21:23:13.86ID:I4FZbAnZ0
冷酷なポテンシャルとデブリ帯は見つけた瞬間即やるけど他にそういうのある?
2022/06/08(水) 21:36:50.44ID:dLBeTRbIM
アフリカと聞いて思い出したけど、入植可能な惑星のアイコンってアフリカ大陸?
2022/06/08(水) 21:48:22.20ID:EPy/gjil0
なんか久しぶりにやったら商人ギルドと商業ツリーで豪商量産の戦略がえらい弱体くらってるんだな
今ってやっぱり名工のほうがいいのか?
2022/06/08(水) 21:59:39.66ID:4ZXhver90
名工は取れるなら取らない理由が無いぐらい強い
2022/06/08(水) 22:07:49.48ID:4Ej7CUHx0
>>962
待て、この星はこれからもっと興味深くなるぞ(物理学+7)
2022/06/08(水) 22:34:20.94ID:I3qJ5OcK0
>>970
(お、ポリコレか?)
2022/06/08(水) 22:36:20.48ID:D2un/k+/p
全艦隊補充してコルベットだけの艦隊も再生産してると言う話か

自動補充先が巨大造船所にならないのが嫌だから他の星系基地の造船機能を無くすって奴がいるのが理解できんかったけど
こういうことする奴がいるなら、そりゃそうだし、ジャガーノートを使えなくてもしゃあないな。むしろ使えるわけない。
プレイヤーの管理許容量問題だな。
2022/06/08(水) 22:39:45.17ID:4Ej7CUHx0
オーバーロードの説明、マローダーの中立機構は追加されてないね、傭兵のことかな?
2022/06/08(水) 22:41:39.70ID:HvWH8gJFd
>>972
名工は弱体化したからなぁ
今はぶっちゃけどれ選んでもいいと思う
2022/06/08(水) 22:57:15.45ID:YK84Jtcp0
戦争名が表示されないからいつの間にやら属国含め戦争が始まってて何目的の戦争が行われてるか分からないやべぇ…
979名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/08(水) 23:15:02.85ID:aaRfbuin0
>>969
高レベルの科学者が手に入るやつは必ずやってる
2022/06/08(水) 23:34:35.56ID:4ZXhver90
>>977
弱くなってこの強さだったのか
2022/06/08(水) 23:36:43.92ID:HvWH8gJFd
>>980
弱体化前は消費財の増加量がメッチャ増えたからぁ
2022/06/08(水) 23:47:02.84ID:ipbRHOx80
自国の周りが遠い国の属国と仲のいい同等の強国に囲まれちゃって内政しかしてないんだけど
こっから勢力圏拡げるにはどうしたらいい?
2022/06/08(水) 23:50:18.41ID:FO7TW5hz0
いつも危機にボコボコにされて終わるからエンドゲームの発生年伸ばしてみたら今度は危機が来るまでに銀河の大部分抑えてしまった
バランスが難しい…
984名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/09(木) 00:03:43.03ID:l9/nk7Xbd
>>969
デブリ帯ってなんかあったっけ
クローニング発明してから取るとアジアン手に入ることあるけど
2022/06/09(木) 00:52:56.52ID:Me3KXkB10
最強国是だった機能的建築様式さんは鬼nerf喰らって消え失せましたね
2022/06/09(木) 02:03:27.68ID:Y8z46j9q0
イベントはついプロジェクトが発生する方の選択肢を選んじゃうけどプロジェクトの結果もろくでもない場合が多いよね
2022/06/09(木) 02:35:48.03ID:iltMWBsk0
調査船のやつ最初2隻必要っていうの見て勘違いしてたけど固まったのと救出用ので2隻なんだよな
2022/06/09(木) 03:06:45.87ID:2p3DmmsO0
物語が気になって話続く方のイベントしかしないからもう一方選べなくて辛い(自業自得)
2022/06/09(木) 04:19:56.93ID:Y8z46j9q0
>>963
もしかして個々のアノマリーごとに調査するしないをチェックしてるのか?すごいな
自分は機械的に全部OK押してるわ
2022/06/09(木) 05:56:56.65ID:IJQxjciR0
今は学術やらなんやら機構やらで金さえあれば人材確保も楽になったもんよな
2022/06/09(木) 06:00:23.25ID:IJQxjciR0
>>982
同等なら勝てるのでなぐる😤
2022/06/09(木) 07:17:45.10ID:vFxYFXRc0
>>991
やっぱり泣きながら殴るしかないんやね
2022/06/09(木) 07:34:18.14ID:tWTC//2h0
君が!殴るまで!泣くのを止めない!
994名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/09(木) 07:40:07.10ID:KEuozzUR0
>>598
今更だがありがとう
unique assession perksとか3.4BETAとかこれ絡みのを全て外したら
全く落ちなくなった

このmodって古い前提modが3つだったかあるんだよね
それも含めて外した、今は一度として落ちない
2022/06/09(木) 07:48:44.64ID:2S+6S4eR0
このゲームやってると右手が痛くなってくる もっとクリックする量減らして
2022/06/09(木) 07:54:58.48ID:PQa/9dHLd
泣いてコロッサスを撃つ
2022/06/09(木) 08:06:34.62ID:hyV9s9Ml0
そんな泣いて馬謖を斬るみたいな感じで異星人をコロされても
2022/06/09(木) 08:38:37.68ID:4yfc6x2u0
泣かぬなら殺してしまえホロシアター
2022/06/09(木) 08:49:57.82ID:CDbzq7yRM
同化機械って人工生命みたいに第一種族に混ぜるわけじゃないんだ
やっぱ有機体が一番こえーわ
2022/06/09(木) 08:50:34.57ID:tWTC//2h0
質問いいですか?
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