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【銀河4x】Stellaris ステラリス229【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/06/08(水) 19:06:40.14ID:E8uZp/JU0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.pa...s.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス228【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653997247/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/06/08(水) 19:07:28.88ID:E8uZp/JU0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
2022/06/08(水) 19:07:43.82ID:E8uZp/JU0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2022/06/08(水) 19:08:04.84ID:E8uZp/JU0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2022/06/08(水) 21:19:09.16ID:BdewugZK0
セクターの主星遷都するときにセクター範囲は3星系以内ですーって言われるのはバグ?
4星系先まで行けるよね?それともなんか文章解釈間違えてる?
2022/06/08(水) 21:29:06.95ID:3b4jLPQH0
セクターは首星から3ジャンプまでだからセクターが変わったりセクターからこぼれたりする植民地が出るかもよ?ってことだ
2022/06/08(水) 22:43:57.22ID:4ZXhver90
セクター作るときは4星系以内って書いてあるし実際の広さも首星から4ジャンプだから誤表記だと思う
2022/06/09(木) 03:57:01.63ID:Y8z46j9q0
スタート位置のそばには入植に最適な星が2つ配置されるってことは速攻で隣接国まで拡張すれば良立地確保で勝ち確できるじゃん!
と思って自国よりも隣接国優先で速攻で調査してみたが、最適というのはあくまでその国の種族にとって最適なだけであった
そらまあ砂漠や極寒の星が最適という人もいるよね・・・
2022/06/09(木) 07:23:56.64ID:DBuG5nPY0
すまん、なんかいきなり「偉大なるパトロンへ配当だよ」ってエネルギー通貨とか研究力貰えるようになったんだが、
これは間違って艦隊を傭兵にしちゃってる? やったことないし操作した記憶ないんだけど。取り戻す方法はない?
2022/06/09(木) 07:40:20.57ID:gOlArPusM
他が建てた傭兵中立機構のある星系取ったんじゃろ
2022/06/09(木) 07:50:32.68ID:2eSPbhxe0
>>8
岩男さんなら9種惑星いずれも70%以上なんで強奪して主星のみにしてやり、
いずれ内政負けさせてから主星も頂く作戦は有効だったんだけど、
最近は劣勢になると属国化しちゃうから攻めきれなくなっちゃう。
2022/06/09(木) 09:09:13.68ID:PQa/9dHLd
傭兵中立機構から地上部隊雇えるのなら傭兵中立機構に地上戦任せたいなぁ
2022/06/09(木) 09:13:51.52ID:RflNzoWSd
傭兵の地上部隊は金払えばすぐに数を用意できるのがメリット
ただ士気HPが低いから相手に士気ダメ高いのがいると厳しそうではある
2022/06/09(木) 09:15:36.89ID:hyV9s9Ml0
地上部隊なんて没落攻める時以外は常備軍いらないし、必要な時だけ雇えばいいよね
2022/06/09(木) 09:20:02.56ID:PQa/9dHLd
>>14
基本そうだけど油断してると痛い目にあう
特に反乱起こして独立した帝国は注意
惑星見ると民衆が総動員令かけたか疑う程にクッソ防衛軍がたむろってる場合もあるからな

何気に戦争の通り道だと思ってた惑星が反乱軍蜂起効果で戦力5000超えでビビったことがあったわw
2022/06/09(木) 09:30:06.80ID:lhbjtazZ0
なんだかんだ突発するイベントで要るから0だと困るし
必要なときだけ雇うとやっぱそろうまで時間かかるからなあ
最終的には50kくらい常備地上軍居る
2022/06/09(木) 09:38:47.84ID:s1Aio026M
暴動起こして快適度じゃ収まらないトコに送るために常備してる
2022/06/09(木) 10:13:42.19ID:DBuG5nPY0
オーバーロードは初プレイなんで傭兵中立機構なんて知らんかったよ教えてくれてありがとう。
いきなり金くれるからなんの宇宙詐欺かとビビった。
2022/06/09(木) 10:19:25.79ID:VK24V7TWa
有機集合意識で培養プール以外にクローン工場建てるとどうなるん
2022/06/09(木) 10:20:20.27ID:UqKzgPpg0
?「中立傭兵機構です 還付金があるのでお支払いします」

?「芸術機構ですがアーティストの体調が優れないためお祭りの準備に時間がかかりますことご了承ください」

?「学術機構です 宇宙の謎を知りたいのですね では指定座標に行ってみてください あ 先にお代は置いていってね」

?「ちゃんとガラトロンは入ってますよ!うちは健全な店です!」

傭兵くんが一番いいやつ
2022/06/09(木) 10:24:24.13ID:18dj+Pms0
金で艦船買える回収機構が一番やべーと思う
2022/06/09(木) 10:26:18.41ID:+TwozUJjM
?「ズィロと交換だクシュウ!」
2022/06/09(木) 10:43:54.24ID:2eSPbhxe0
再生艦船が安くてボタン押した瞬間に首都に沸くから、ちょっとずつ軍備増強していく再序盤なんか建造する方が無駄になる。
1エネルギー=1合金ぐらいの交換比率になってないか。
2022/06/09(木) 10:58:54.89ID:jR8fp9Mc0
久しぶりにセクター属国化して眺めるプレイしようと思って設備すべて揃えて小遣いも溢れるほどやっても相変わらず軍備揃えないニートしかいないんだが
オーバーロード入れたらちゃんと仕事するようになるんだろうか
2022/06/09(木) 11:01:44.54ID:1ZG9fv1T0
地底生まれて鉱物を掘りまくって他国に輸出してエネルギー輸入してたら相手国のエネルギーが足りなくなって貿易破棄で態度-150になってしまった
おとなしく一括貿易するか銀河市場で売りまぁす
2022/06/09(木) 11:08:51.20ID:gdHso7tUF
>>25
エネルギーの切れ目が縁の切れ目と思って取り立て目的で殴りに行くか
2022/06/09(木) 12:15:02.96ID:SURfKcsp0
戦争するつもりが無くても再生艦船買って武装外しとけば
合金貰えるし維持費もほとんどかからないし戦力投射で影響力も増えるしいいことづくめよね
2022/06/09(木) 12:19:16.23ID:GaUlDcqk0
学術機構は科学者が減れば自分の所の科学者の価値が高まるからね
2022/06/09(木) 12:20:23.92ID:WYJlUehP0
>>20
芸術機構はお祭り開催詐欺で音信不通中でもパトロン期間更新のお願いに現れるやべーやつ
2022/06/09(木) 12:23:36.67ID:Kt2SoCMf0
やっぱ奴隷ギルド国家難しいというか
惑星安定度が30〜55ぐらいの枠になっちゃうんで出力低くていつまでもカツカツなんですがなんかコツあるんですかね
派閥満足度はかなり高いのにPOP幸福度が低いと言われます
2022/06/09(木) 12:30:18.08ID:w+VwKIf1a
軍拡しようとするとすぐに合金足りなくなるんですが、序盤から中盤くらいまでは全ての惑星に合金工場建てるくらいでいいですかね?
あと現仕様だと名工と機能的建設弱体化してるみたいだけど、今の仕様だとどの国是が強いですか?
32名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-juMB)
垢版 |
2022/06/09(木) 12:32:23.52ID:OKQ31na8a
stellarisマルチのPvE危機25倍のボイロ動画って需要ありますかねぇ……?
2022/06/09(木) 12:35:57.27ID:SURfKcsp0
企業で傭兵機構+1と+2の国是を取って
支社出しながら傭兵機構を拡大すると小さくて強い国が作れるよ
2022/06/09(木) 12:36:39.44ID:hyV9s9Ml0
>>30
契約奴隷にしてたりしない?
あいつら政治力が高いから奴隷の不幸が安定度に影響してしまう
市場奴隷なら政治力低いからそこまで下がらないし、奴隷処置施設でさらに緩和も可能だと思うけど
2022/06/09(木) 12:38:46.80ID:8svcvuSr0
ROBOTのPOP作ったら「未使用の特性ポイント」のアラートがつきっぱななしなんだけど、これどうしたらいいんでしょうか
2022/06/09(木) 12:39:53.58ID:UqKzgPpg0
ロボットの改造技術を研究済みなら改造してポイントを使い切る
もしくは無視する
2022/06/09(木) 12:43:09.36ID:4VoJXp6Za
>>29
芸術家なんて石川啄木みたいなもんだからな
2022/06/09(木) 12:43:11.68ID:1ZG9fv1T0
>>32
多少は需要あるかもしれないけど、動画として成立させる労力とは合ってなさそう
ステラリス自体が動画にするに当たって難しいゲームなうえ、掛け合いをボイロで書き起こすのも大変だぞ
2022/06/09(木) 12:49:08.26ID:IJQxjciR0
>>31
足りないならどんどんたてて良いと思う、あとちゃんと買う
うーん、釣り師+触媒とか…
2022/06/09(木) 12:54:11.07ID:BLBvDXTD0
>>31
今は割とバランス良いからどれ選んでも大丈夫だよ
俺はデフォが司令部+ビザンツ。追加の国是はオバロ導入して最初は戦士の文化入れたわ
そんで次は蘇生者にしてゾンビ軍団プレイを満喫してるわ
2022/06/09(木) 13:17:17.88ID:18dj+Pms0
専門家が足りないならロボットにさせるのだ
奴隷なんぞ労働者階層に押し込めとくのだ
2022/06/09(木) 13:17:19.52ID:lhbjtazZ0
>>31
ロールプレイと妄想重視で好きなの選べばいいと思う
どれ選んでもどうとでもなる
2022/06/09(木) 13:18:37.41ID:+8lcSlINd
>>28
あいつら本当に頭良かったんだな…
2022/06/09(木) 13:24:23.81ID:8svcvuSr0
>>36
そういうことでしたか
ありがとうございました
2022/06/09(木) 13:35:58.90ID:lhbjtazZ0
領内に準知的生命体が居るだけでも出るんよなその通知
2022/06/09(木) 13:41:47.89ID:lhbjtazZ0
いや厳密には別種の通知だけど「種族特性ポイント使い切れ」ってしつこい
2022/06/09(木) 13:42:22.72ID:VbDnbQPc0
シフト右クリックで永久消しできない通知だっけ?
2022/06/09(木) 13:50:36.91ID:XrAytK7cd
ここで紹介されてたアセンションパス適応すれば人工生命ルート以外の帝国でも同化できるmodが便利すぎたわ……もう外せない

移民条約を受け入れよう!(受容主義)
だが貴様らの醜い姿は目に余る(排他主義)
我が帝国は容姿の優れたpopしか認めませぇーん!(プレイヤーは除く)
2022/06/09(木) 13:51:56.96ID:2S+6S4eR0
ああ、どんな国是、のどかな開花にだってきっと使い道はあるさ 普通にテラフォーミングすれば良くね以外の使い道がな
2022/06/09(木) 13:56:24.45ID:Y+owO2mV0
>>49
アセンションを1個節約できる長所があるじゃないか
良かった探しでしかないと、書き込み中に思ってしまう程度だけど
2022/06/09(木) 14:02:32.34ID:NEUSI9/40
のどかな開花が可哀想だから
ガイア改造アセンションの方を無くそう(狂信的なナーフ主義者
2022/06/09(木) 14:07:48.85ID:lTldklBT0
Total Assimirationの話だけどもACoTのアドオンであるAoTを入れればそちらでも簡単に第一種族に統合出来るぞ(シグマ技術が必要)
2022/06/09(木) 14:52:23.70ID:hyV9s9Ml0
のどかな開花は属国の惑星をガイア化できるバフもらったから・・・
2022/06/09(木) 15:12:09.75ID:jGJFx5LK0
のどかな開花で始めたら先駆者バオル来て草
2022/06/09(木) 15:27:02.43ID:yyhkJtJ3a
バオルと言えば今プレイで初めて遺産ゲットしたけど強くない?
生命の樹プレイだからイメージにもピッタリ
2022/06/09(木) 15:50:53.45ID:2eSPbhxe0
10年ごとに人口4と無料即時ガイアテラフォーミングは序盤戦で光る。
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-Sxg7)
垢版 |
2022/06/09(木) 15:56:41.66ID:1bY+34JT0
ゲーム開始時先駆者が第一同盟orバオルorサイブレックスだとなんかうれしくなる
2022/06/09(木) 16:02:15.65ID:zB2NoW2KM
イラッシア「よく来たな希少資源をあげよう」
ズィロニ「よく来たなズィロをあげよう」
2022/06/09(木) 16:06:31.52ID:18dj+Pms0
ズィロは精神主義取った時以外は出ないようにして欲しい
2022/06/09(木) 16:06:54.62ID:RED4CLtJ0
バオル君ってほんっと詩人よな。
工匠中立機構の人たちはバオル君煎じて飲んだ方がいいと思う。
61名無しさんの野望 (ワッチョイ 1537-Apbd)
垢版 |
2022/06/09(木) 16:07:34.66ID:gH8775/30
銀河総人口3万の壁で浄化使ってたけど、問題の先送りに過ぎずまた浄化したPOPの第一種族での補充に時間掛かるのがね
この頃は滅多浄化を使ってないな
同化MOD入れてるから同化できるなら同化する
無理なら奴隷化・契約奴隷にしてその惑星で死ぬまで使い倒す
2022/06/09(木) 16:08:14.06ID:2S+6S4eR0
いやまぁ自分で開花ネタにして難だが正直そこまで悪い国是では無いと思ってるぞ 中盤から単純に出力ブーストしてくれるし…

してくれるで気になったんだけど研究や統合力ってガイアの資源生産+10%に適用されるんかな 資源って一次生産三種だけだったりしないよね?
2022/06/09(木) 16:08:37.64ID:+8lcSlINd
サイブレは人口を埋めるまでの手間を考えるとあんまり…
エキュメノや軌道上居住地パークが浮く分を収奪にすれば活かせるのか?
2022/06/09(木) 16:15:15.24ID:jgFFZegT0
>>59
他でも使うからなぁ。銀コミュで成立させられたこと2度しかないけど
2022/06/09(木) 16:16:37.14ID:jgFFZegT0
>>62
されるよ。伝統も研究も戦略資源も
2022/06/09(木) 16:18:45.45ID:jgFFZegT0
ズィロの利点は序中盤の金策が解決されるのと、出土品だな
個人的には、バオル、サイブレの次、第一同盟と並んでズィロはアタリ
2022/06/09(木) 16:31:45.66ID:jR8fp9Mc0
サイブレックスはリングがおまけで定期的に合金変換するのとガンダム作るのが仕事だから…
2022/06/09(木) 16:33:22.65ID:dv2Ezs1Sa
戦略資源と言えばいつも途中から圧倒的戦略資源不足になるんだがやっぱり精製惑星って沢山用意すべきなん
2022/06/09(木) 16:42:50.23ID:VbDnbQPc0
合金産むロボが本体
2022/06/09(木) 16:46:19.46ID:jgFFZegT0
サイブレはメガエンジニアリングを遅滞なく手に入れられるってのも利点

戦略資源問題があるから戦略資源掘り×6がある遺物惑星をエキュメノにするかを悩むんだよね
2022/06/09(木) 17:12:23.04ID:Kt2SoCMf0
資源算出で補正されないのは惑星パラメータ関係を除くと交易力だけだから、
居住性の悪い惑星でも交易惑星にすれば出力としてはペナルティを受けない、って認識で合ってます?
2022/06/09(木) 17:55:51.22ID:SURfKcsp0
POPの産み出す交易力は低い居住適性のペナルティ受けるよ
実際に居住適性の低い惑星の事務員に人口欄からカーソルを当ててみるとよろし
73名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d7e-FHnl)
垢版 |
2022/06/09(木) 17:57:56.68ID:KEuozzUR0
グレイテンペストって出てくるといつも駄目だけど、
どうやって対処するの?

要塞をシタデル一歩手前までにしても25kくらいだし、戦艦10隻作ったら合金なくなるし何度も来るからお手上げ
静寂かLドレイクじゃないと苦しい
2022/06/09(木) 18:13:32.64ID:ByaM665B0
準備できるまで開けなければいいのでは
AIが勝手に開ける段階でその戦力なら内政をもっと頑張れ
75名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d7e-FHnl)
垢版 |
2022/06/09(木) 18:16:32.23ID:KEuozzUR0
>>74
勝手にAIが開けちゃう
しかもまだ2300年にもなってないのに
2022/06/09(木) 18:17:26.48ID:3RagG8mvd
貯蓄出来るものが資源と覚えておけば概ね問題ない
だから影響力も資源算出補正を受けたりする
2022/06/09(木) 18:19:45.81ID:DLRUOKE50
グレイは1〜9999ダメのディスラプター砲使ってくるから戦艦より小型艦の方が損害を減らせる
コルベでも良いけどグレイ艦のHPはほとんど船体HPなので陽子砲中性子砲が積めるL駆逐が有効
グレイの艦載機はプレズリン戦闘機が裸足で逃げ出す硬さなので艦載機や対空砲は無意味なので捨てる
艦の防御はシールドだとエネルギーミサイルにしか効果を発揮しないので捨てる、僅かなクリ消費だけで使える結晶船体がおススメ
2022/06/09(木) 18:32:49.60ID:WYJlUehP0
まだ少尉でしかプレイしたことないけど開始50年足らずで隣の国のLゲートからグレイテンペスト出てきたときはまさに嵐だったな…
2022/06/09(木) 18:54:17.43ID:2p3DmmsO0
グレイテンペストは自国領内にLゲート抱えこまなければ割となんとかなるからまぁ…
対処自体はもう諦めてるあの速度に追いつくのは無理だ
2022/06/09(木) 19:02:29.27ID:3CG81UKxd
グレイテンペスト経験したことあるけど慣れないとキツイわな
ワイはLゲート開ける前に何とか戦艦15隻作れるレベルまで持ちこたえたら防衛は何とかなったわ
そこから先は周辺国の軍備レベルによる
周辺国の軍備レベルが高かったら侵略が進んだところで連邦軍が集まって押し返すチャンスが出来るで
逆に周辺国の軍備レベルが低かったらグレイテンペストの蹂躙が始まるで
2022/06/09(木) 19:04:48.09ID:3CG81UKxd
昔AIの内政レベルが低かった時にグレイテンペスト出てきたときは防衛出来たのは自分だけでそれ以外はみんな蹂躙されて滅亡or瀕死の状態になったから危機待たずに制覇したことあるわ
グレイテンペストの爆撃はナノ惑星になるからクリアせんと治らんのよな
2022/06/09(木) 19:06:08.62ID:3CG81UKxd
ちなみにその時の銀河の大きさは極大。
それでも無慈悲に蹂躙したグレイテンペストは恐ろしかったわ
2022/06/09(木) 19:54:17.39ID:1ZG9fv1T0
あれ、交易力は居住性の影響は受けないんじゃなかったっけ 安定度の影響は受けるけど
2022/06/09(木) 20:20:17.90ID:SURfKcsp0
ごっめぇーーん!
交易力算出は居住性の補正かかってなかった!
知ったかぶってました!!
2022/06/09(木) 20:28:45.95ID:lhbjtazZ0
Lゲートを領内に抱えた国に片っ端から戦争を仕掛けてLゲート獲っちゃえばいいのではと思ったけど
確実に他が疎かになって出遅れて外交的にも詰むからダメか……?
2022/06/09(木) 21:12:20.42ID:yKJ9m/UP0
数百時間やってるけど実はグレイテンペストと戦ったことないです・・・・・・
自分から開けにいかないし、Lゲートは戦線整理面倒だから抱えないようにしてたらいつまでも経験しないでいる
2022/06/09(木) 21:12:34.17ID:hyV9s9Ml0
今回は横柄な純粋主義者と封建制で属国を従えるプレイするぞ、からのお隣に貪食
傲慢な皇帝になるつもりが不屈で引き篭もったままその生涯を終える
うまくいかんな
2022/06/09(木) 21:26:14.27ID:1ZG9fv1T0
>>84
謝れて偉い
なので低居住性の惑星は交易or兵士惑星にしてるなぁ ロボがいれば一次資源惑星
2022/06/09(木) 22:31:03.86ID:cA7BGRHK0
全員同じ志向・統治形式・国是プレイでもしようかな
全員貪食とか全員殺戮機械とか全員狂平和排他とか
狂平和「イデオロギーで殴れない」
2022/06/09(木) 22:34:57.59ID:UqKzgPpg0
全員同じイデオロギーは軽さなら総力戦種族
みんな仲良しなら同化機械がいいぞ
2022/06/09(木) 22:36:24.00ID:cA7BGRHK0
狂平和もともと宣戦布告できないじゃん
俺エアプすぎる
2022/06/09(木) 23:09:26.50ID:RED4CLtJ0
元帥環境下で猛威を振るうNPC帝国の組み合わせってどんなのがあるんでしょうかね?
同化機械も機械知性も貪食もイマイチ強くなってくれないなぁっといったところで。
2022/06/09(木) 23:14:32.38ID:XxQXOmV+d
竜起源の犯罪結社
2022/06/09(木) 23:17:00.46ID:XtBp+Ak6a
>>32
ある、だけどプレイヤー勢対危機25倍だとプレイヤー達の方が有利なんじゃないかな?とか思っちゃう
95名無しさんの野望 (JP 0H0e-Apbd)
垢版 |
2022/06/09(木) 23:21:48.02ID:LDBlN+SYH
デッサヌ怖いけど実は割と好き

グレイテンペストは工場を止めると全部停止するのがギミックボスみたいで面白いけど戦力がかわいくないな…
2022/06/09(木) 23:31:01.09ID:UqKzgPpg0
グレイくんは歴史を考えると没落が知ってそうなんだけどね
それとも没落よりも昔の存在なのか

テンペスト期…数千年?全文明を滅ぼす決意をした邪悪な存在
デッサヌ期…数千年?創造主の文明を再現してなぞることでLゲートの理解を深めて再起動方法の新しいアプローチを探すも失敗なお温厚になった
ドラゴン期…数百年?Lクラスタから銀河へボイド空間を通って行こうとするも失敗でウロウロ
グレイ期…期間不明?全てを諦めて一つの人格に全てを託しほかは休眠状態で託された側も自己保存の最低限の維持はしつつ空を眺める日々
2022/06/09(木) 23:47:38.32ID:jgFFZegT0
3.4.4は2週間後ぐらいだね
2022/06/10(金) 00:37:08.03ID:u+uOFjxN0
>>92
機械知性、高速複製機械、高耐久性量産型帯域混雑(残りは任意)。
少なくとも私の銀河では立地で事故った時(狭めのエリアで外交不能系複数に囲まれてた)以外
膨れ上がってくれる
2022/06/10(金) 00:42:39.34ID:UWy+YpsX0
難易度どれくらいでやってますか?DLC全部入りで難易度:大将でやるとAIの従属国やら銀河連邦やらで没落を食べ尽くして手が出せないし、ポイントの差も、すごいことになってしまいます。なんか良い勝ち筋ってあるんですかね?
2022/06/10(金) 00:52:04.15ID:CPU0HuKf0
幽霊艦隊のアノマリーを始めた途端にBGMに雑音入ったり、MODで入れてたボカロボイスが途切れ途切れになったんだが
おそらくおま環なんだろうけどタイムリーすぎて震える
2022/06/10(金) 02:00:53.61ID:lQLCm8/g0
質問なんだけど、戦争になったときに属国の艦隊が自国の艦隊を追跡してくるのって仕様?属国が勝手にやってる戦争(自国は参戦してない)でも自分とこの星系ガラ空きにして自国艦隊を追跡してくる
2022/06/10(金) 02:16:41.67ID:6G6zv14R0
>>101
自分の艦隊のどれかが追従許可になってるからじゃない?
2022/06/10(金) 02:22:02.21ID:6G6zv14R0
>>99
連邦、属国、経済力とかがポイント稼ぎやすい
連邦→連邦組むでも良いし銀河連邦にするでも、銀河連邦しちゃえばライバルの連邦ポイント無かったことにできる
属国→膨らんでる宗主国を殴って従えれば属国だったとこも全部ついてくるのでポイント逆転の分かりやすい一手
経済力→交易価値を頑張る、属国から搾り取る
2022/06/10(金) 02:41:10.94ID:u+uOFjxN0
>>101
自分の国の艦隊のどれかが「先駆けとなる」の機能(横長三角形3つのアイコン)がONになってるんじゃろ
コレがONになってると友軍が防衛ほったらかしてぞろぞろついてくるから
各々頑張ってほしいときはOFFにしとくといい
2022/06/10(金) 02:45:22.49ID:lQLCm8/g0
>>102
>>104
うわあああほんとだ見落としてた、ありがとう!!
2022/06/10(金) 02:49:38.85ID:4ESHkZy8d
>>99
自分が設定した帝国のスタイルによる
会社や平和系なら交易
軍国や権威なら属国作って軍備拡張
2022/06/10(金) 07:24:35.29ID:8PfUmfky0
コンティジェンシーの4つ星に水ッサスすると人工惑星から水惑星に変化したせいか空爆できなくなって詰むのかよ…
機械なんだから水浸しでどっか一箇所くらい漏電して自爆しろよ…
いちおう惑星破壊に換装すればイケルけど資源ないんじゃやる気でないしなぁ ロードロード
2022/06/10(金) 08:19:07.31ID:urssKkZ80
水冷式コンティンジェンシー
2022/06/10(金) 08:26:32.86ID:57S/m0bUd
modの食べ合わせ本当にわからんな
遺伝ルート行ったらクローン施設が動かないし、esapの完璧なアセンションは働かない
やっぱりアセンションとパークmodはそれぞれ一つづつか、互換パッチが出てるものしか入れちゃダメだな!
2022/06/10(金) 08:40:29.02ID:Rn5D/j+GM
ミッドゲーム始まって数年でグレイテンペスト出てきたけど俺はまだLゲートを発見すらしていなくて完全に対岸の火事
2022/06/10(金) 08:45:59.32ID:jbJO11n20
>>107
神の光当てるだけで自爆するんだからそれは多分制作側としては想定外だろうw
2022/06/10(金) 09:03:52.55ID:nQMpWPjZ0
水コロは後出しだから設定の穴になっちゃってるのか
前はコンディにコロッサスするとイベントが進行しなくなる問題もあったな
2022/06/10(金) 09:34:28.25ID:u+uOFjxN0
機械惑星にも神の光照射したい
2022/06/10(金) 10:08:40.41ID:C4QwjtyO0
神の光って…メカから照射されてますよね?
2022/06/10(金) 10:10:55.88ID:/hpJifK5a
はー?ちゃんと聖別された部品を使っておりますがー?
2022/06/10(金) 10:12:38.97ID:UcT8qCjdd
デウスエクスマキナなんよ
2022/06/10(金) 10:17:08.43ID:8mDYrnXFd
俺らが神っつったら神なんだよ 

狂精神ってマジでこんな連中なんじゃないか
2022/06/10(金) 10:20:51.83ID:O9WrLgfd0
そこに魂はあるんか
2022/06/10(金) 10:21:20.06ID:92tL5s+gd
でも機械の神って大概カッコいいよね
2022/06/10(金) 10:22:01.19ID:aBM/s8PJ0
>>99
元帥でやってる。
それくらいになると、確かに没落は弱者の立ち位置にならざるを得ないよね・・・w


俺は非戦で内政のみで回してもポイントで負ける事ないから、単純に内政が上手く回せてないだけだと思うよ。
難易度以外はデフォルト設定の銀河で2400年で研究力+12K 統合力+5K(使用分込み)、合金+1K くらいあれば
技術ポイントも、経済ポイントも最終的には捲れる差に収まってると思う。
外交系のポイント(連邦など)や、危機討伐ポイントも取ってれば、普通に勝てるでしょう。
121名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-Sxg7)
垢版 |
2022/06/10(金) 10:22:26.29ID:kZTqpoOr0
stellarisの精神主義の元ネタの1つはwarhammer40kの帝国なんだろう
だとしたら機械神とかいって崇めている可能性はあるな
2022/06/10(金) 10:23:15.14ID:urssKkZ80
ワイらの思っている
キリスト教的な全知全能の神や
ギリシャ神話の妙に人間味のある神や
神道の自然由来の神や
高度に発達したAI神
みたいな既存概念にはないタイプの神かもしれんし
2022/06/10(金) 10:27:20.99ID:7W8DsgLca
スタートレックの高位生命体みたいな肉体を捨てる精神主義はまだかの
2022/06/10(金) 10:28:33.63ID:xAzDoORba
シュラウドがそれなのでは?
2022/06/10(金) 10:32:00.63ID:lnjlaNwGM
こうして帝国は危機を目指すのである
2022/06/10(金) 10:36:27.96ID:urssKkZ80
銀河ボカンで高位生命体になれたとしてソコにはもう何もないがええんか?
2022/06/10(金) 10:37:01.15ID:mDcX5jjD0
高位聖職者を即身仏にして抽出したナチュラルでオーガニックな神の光なので(狂精神)
2022/06/10(金) 10:37:17.93ID:C4QwjtyO0
お隣の銀河があるじゃろ?
2022/06/10(金) 10:39:14.26ID:w38TeX+10
よし、次の餌場か
2022/06/10(金) 10:40:47.99ID:PZIweOXo0
物質が必要ない段階に到る手段として銀河の全物質を消費する必要があっただけだ
銀河が消滅した時点では我々に物質は必要なくなっているのだから何の問題もない
131名無しさんの野望 (ワッチョイ 1537-Apbd)
垢版 |
2022/06/10(金) 11:00:35.57ID:uCLRPnJH0
設定年を10年単位に変更するMOD入れてエンド設定年度に危機をスタートさせるMODを入れて
2010・2020で遊んでるんだけど、3.3の時もだけど3.4になっても相変わらず危機の動きってゆっくりで大人しいな
危機レベルを5以上にして時間掛ければ銀河を征服してくれるんだろうか?
ACEでも入れんと危機が危機にならない?
2022/06/10(金) 11:08:18.81ID:tYvaWM9JM
コンティのテロイベントで魂がないからって偽物見抜くのすき
2022/06/10(金) 11:09:04.06ID:u+uOFjxN0
>>114
フレーバーテキストが「超能力投射」とかなんとか言ってるから
たぶんメカ経由で国民か乗員かシュラウドかの超能力パワーをブチ込んでる
……自分で言ってて意味不明だわなんだよこの技術
2022/06/10(金) 11:10:59.25ID:5EAyRO6I0
>>132
やっぱり精神No1
2022/06/10(金) 11:14:19.51ID:u+uOFjxN0
超能力はロボには判別できんだろうからアレだが
集合意識にも潜入しようとして秒でバレるの好き
……さてはガワにしか興味ねーなあのクソガラクタ
2022/06/10(金) 11:18:32.69ID:Ee6lAIkx0
ハイヴの外の連中は実に奇妙だな
2022/06/10(金) 11:47:08.80ID:urssKkZ80
(コンちゃんの作者レン・ミルー)「集合意識とか超能力とかSFやってて恥ずかしくないの?」
2022/06/10(金) 11:48:02.10ID:OTFIWbGF0
髪の光はロボットだけぶっ飛ぶから広域EMPでも撒いてるのかと思ったが、それだと施設も軒並みぶっ壊れるな
2022/06/10(金) 11:51:27.08ID:d94dx6YKM
開戦事由:髪の話
2022/06/10(金) 12:03:29.70ID:G+KCoFYOd
>>99

返信ありがとうございます。

内政をもっと突き詰めてみます。
参考になりました。
2022/06/10(金) 12:46:49.95ID:krSkLXow0
このゲーム小国プレイってできる?
2022/06/10(金) 12:49:32.95ID:JW/uxM690
小国の定義による 単に国土が狭く強い国なら立地次第でできる ただ普通に拡張した方が手っ取り早いし強い

銀河の片隅の平和国家とかは周りがほっといてくれないからムリ なんにせよ縛りの類ではある
2022/06/10(金) 13:06:16.03ID:UcT8qCjdd
領土はそんなにだけど属国複数抱えて勝利スコア圧倒的1位のAI帝国とかよくいる
2022/06/10(金) 13:07:56.86ID:AlHcFrX5d
内向きの成熟で領土拡張しない縛りなら出来るんじゃないかな。
あー、書いてたら風の谷プレーしたくなった。
2022/06/10(金) 13:09:30.52ID:aBM/s8PJ0
単に他所に比べて領土が狭いだけなら出来るし問題ないけど、
単一星系チャレンジとかだと非道な収奪をベースに全ての国に国力を持たせなければ、
難易度次第では以前のバージョンでは可能だった。

こんな無茶、二度はやる気ないのでAIが賢くなった今できるかは知らんw
2022/06/10(金) 13:09:53.21ID:4ESHkZy8d
【急募】トップを独走中の企業帝国を処す方法
2022/06/10(金) 13:16:24.43ID:8PfUmfky0
ゲート無しリレーのみでクリアしたけど、やっぱゲート要るわという結論になったw

>>146
すべてはコロッサスで解決する
2022/06/10(金) 13:17:53.56ID:gWUMk/iI0
いつの間にか3.3から3.4になってたから戻ってきたんだけど、元帥難易度ってこんなに難しかったっけ

敵が出してくる艦隊の量がやたらと多い、倒しても倒してもすぐ補充してくるし、コルベや駆逐艦で消耗戦をやってるといつまでたっても戦争で勝てない

巡洋艦や戦艦が出せる2250年ぐらいまで戦争は控えていたほうがいいのかな
覇道ツリーをコンプするタイミングがいまいち掴めない
2022/06/10(金) 13:19:44.18ID:l0FCQQdZd
ナーフ前にガイア起源で次々にコルベラッシュかけて拐ったPOPを強制労働で浄化する銀河回遊魚プレイやってみたかった
2022/06/10(金) 13:25:25.97ID:u+uOFjxN0
>>148
3.3でだったか3.4でだったかはもう覚えてないから関係ないかもしれないけど
AIがとびっきり賢くなったよ
2022/06/10(金) 13:30:20.16ID:7bQZYk18M
元帥でも初期拡張で惑星沢山取れたら芽があるだろうけど
5つくらいで終わったら巻き返し無理じゃね?戦って奪うこともできんし
2022/06/10(金) 13:37:43.50ID:u+uOFjxN0
設定で居住可能惑星数2倍にしててESCやらなんやら入ってるMODの技術をAIも当然使ってくるから
少尉なのにエンドゲーム頃にはどいつもこいつも最低1Mは総艦隊戦力を持ってる
勝利ポイント争ってる国々は数M持ってる
2022/06/10(金) 13:40:40.42ID:eyw5rE5f0
最序盤は入植よりも周辺帝国の把握とチョークポイントの確保を優先すると
惑星数で伸び悩む心配が少ない
2022/06/10(金) 13:50:45.55ID:57S/m0bUd
>>133
何だっけ、ガンダムでそんな珍妙な兵器出てきたな
エンジェル・ハイロゥだったかが思念を増幅して人類総赤ちゃん計画やる予定だったぞ
つまり精神コロッサスもそうなんだろう
2022/06/10(金) 13:55:16.54ID:+GqF7CLua
髪の光って
髪あるなら光らなくね
2022/06/10(金) 13:59:55.88ID:SgDxzOXTd
初期の2個の入植の速さが後々強く影響するからなぁ
チョークポイントの確保とのバランスはとても難しい
2022/06/10(金) 14:07:39.07ID:C4QwjtyO0
>>155
羨ましいってこと
2022/06/10(金) 14:07:59.50ID:u+uOFjxN0
ミッドゲーム開始年と同時に自国創設種族を「科学的幸福」にする
でなおかつ排他主義で創設種族以外に完全市民権与えない縛りって
思いついたけど楽しいだろうかコレ
2022/06/10(金) 14:09:21.99ID:6G6zv14R0
特定の帝国でもない限り今は奪うんじゃなくて属国にする方が良いと思うわ、資源を生み出すためのpopを用意して管理より資源を生み出すための属国を用意する方が操作も楽だもん
2022/06/10(金) 14:12:45.26ID:0hGH+Ro+0
髪は光る
ツヤとか光沢とかあるよ
2022/06/10(金) 14:14:02.97ID:0KYfzZwjM
抜毛執行器
2022/06/10(金) 14:16:23.39ID:z0nEYxza0
Lクラスターに引きこもってコンティ10倍が銀河を滅ぼすのを眺めるゲーム
2022/06/10(金) 14:18:52.21ID:mx2bHsV+0
あれは憎しみの光でもあるんだな
2022/06/10(金) 14:19:54.41ID:u+uOFjxN0
前回は最初に渡した規模50の艦隊から一切膨らまなかった傭兵達が
今回の銀河では普通に軍拡してくれて嬉しい
……嬉しいけどアレ何が原因だったんだろう
2022/06/10(金) 15:04:29.83ID:HdCaCMtfd
集合意識の場合特に属国は重要だな 中盤以降自力で取っても人口伸びないし 要塞用に隣の国の惑星くらいは毟るけど
2022/06/10(金) 15:13:02.09ID:urssKkZ80
このコロッサスには殺虫成分に耐性を持つ遺伝子改造ノミを惑星内に散布することにより
迅速に哺乳類の数を減らすことができる

特定種族のみに効くコロッサス
2022/06/10(金) 15:17:48.75ID:uRIfXEO+a
>>166
昆虫人専用コロッサス(巨大キンチョール)
2022/06/10(金) 15:46:19.41ID:mDcX5jjD0
髪がないのが自然だからな
髪があるやつはFTL人の潜伏者だぞ
2022/06/10(金) 15:50:13.45ID:sYwiBsxI0
ごめん、買ったんだけど先ず何をしたらいいのかもわからない。。
教えて!
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af9-yiPH)
垢版 |
2022/06/10(金) 15:52:00.48ID:F1JTmoL70
他国の属国を奪って自分の属国にすることってできる?
占領したあとセクター切って独立させるのが面倒で
2022/06/10(金) 16:09:46.56ID:aBM/s8PJ0
>>169
チュートリアル
2022/06/10(金) 16:18:12.89ID:l0FCQQdZd
>>169
動画漁る

マジで予約入力や割り込み入力みたいな説明無いけど知らないとやってられない操作とか有るし
2022/06/10(金) 16:19:55.87ID:z0nEYxza0
>>169
とりあえずロボの言う通り適当にやってロボを潰した後滅ぶ
2022/06/10(金) 16:20:01.09ID:KXln5YEJ0
まじなんでもいいから動画見るのがいいかもな
チュートリアルの実行方法(操作方法)のチュートリアルが必要なレベルの不親切さだし
2022/06/10(金) 16:25:23.22ID:cjjdb1xOa
チュートリアルは初回起動時に案内が出た気がするけどそのままやらずに終了しちゃってわかんなくなったな
2022/06/10(金) 16:25:33.13ID:UcT8qCjdd
動画見るならなるべく新しい奴にしよう
古いのはシステム的に別ゲーだったりするから
2022/06/10(金) 16:27:12.79ID:sYwiBsxI0
おまいらありがとう
とりあえず動画探してみるよ
2022/06/10(金) 16:45:37.02ID:O9WrLgfd0
3.4.4出るまで序盤タイムアタックしてるけど
ズィロニなしだと超能力技術&超越はギリギリ2030年手前ってところだね
2022/06/10(金) 16:46:18.60ID:O9WrLgfd0
200年もサバ読んじゃったよ。2230年ね
2022/06/10(金) 16:57:27.55ID:l0FCQQdZd
>>177
今見たらテンプレにある日本語wikiの初心者講座が結構しっかり取説してたわ
2022/06/10(金) 16:58:11.98ID:XPMJrJaZ0
そういえば鉱物2くん一回鉱物2にしたら以降出てこなくなっちゃったな
2022/06/10(金) 17:00:54.62ID:x5QJZ73Y0
ロボットはPOP増加に便利だけど
工匠の幸福度ブーストが掛からないのは少し不便だなー
2022/06/10(金) 17:06:40.18ID:9TWzDH+G0
ロボッ植民地に入植するのってできましたっけ?
それともいったん他の種族で入植してロボが増え始めたら強制移住でいいんでしたっけ?
2022/06/10(金) 17:13:59.04ID:sYwiBsxI0
>>180
2022/06/10(金) 17:16:13.36ID:eUFUxQ5y0
かなり久しぶりにやってるんだけど管理許容量ってなくなってたり相当変わってんのね
とりあえず官僚分を統合力と研究力に振っときゃどうにかなるって考えでいいのかな
2022/06/10(金) 17:16:23.01ID:5EAyRO6I0
地底生まれの話全然見ないけどやっぱり難しいのかな
鉱石を活用できる岩石だとpop-50%になっちゃうし、居住性の下限50%も無意味になってしまう
かと言って普通の種族だと鉱石も使い道は限定的で、居住性はおいしいけどpop-25%は重いし
2022/06/10(金) 17:16:52.99ID:xUrxQ43Wa
確かドロイドになってればロボ入植できたような
種族権利がデフォで入植不可だから許可しないとコロニー船でないけど
2022/06/10(金) 17:25:33.24ID:SgDxzOXTd
>>185
官僚分を統合力と研究力に振れば良いよ
ただ要注意なのが、前より統合力が必要なところが増えたのと
伝統が研究より帝国サイズの影響が出やすいのと
アセッションパークの数に比例して統合力を産出する維持費なしの記念碑という建物が実装されてて
アセッションパークの数に比例するので、先に伝統を取っていくと有利になるという面があることだな
2022/06/10(金) 17:50:31.73ID:u+uOFjxN0
「危機になる」を2つ目か3つ目くらいで止めて雑に艦隊戦力ドーピングするのが
お手軽過ぎて毎回やってたから今回は危機になるを取らないでみたら
なんか銀河守護者に任命されたけど
なにこれ………知らん……いつも計画がバレるとか言われて避けてたからわからん……
怖……wiki見よ……
2022/06/10(金) 18:02:07.18ID:+GqF7CLua
そもそもパラドゲーってチュートリアルある方が珍しい
HoI4のは良くできてた
2022/06/10(金) 18:09:16.16ID:ElNyPXGk0
HoI2のチュートリアルなんて本編より難しい言われてたっけw
2022/06/10(金) 18:16:01.83ID:0hGH+Ro+0
1ターン目というか初手でやることは研究する技術を決めて適当な近場に調査船で探検することの2つだけだよ。かんたんだよ
2022/06/10(金) 18:19:20.44ID:zIEKfF9M0
隣の浄化国に攻め込んで惑星取り放題祭りを開催したら、志向の違いで幸福激低、安定1桁で出力が上がらず、取れば取るほど資源収入が急降下して無事経済破綻した
浄化の野郎は本当、生きてても死んでても迷惑かけやがる
2022/06/10(金) 18:23:31.74ID:he9/3w1w0
そういう時は属国にするといい
2022/06/10(金) 18:26:49.97ID:u+uOFjxN0
地元の奴ら全去勢しつつ獲った惑星1つにつき3人くらいの創設種族を強制移住で送り込んで(それか土地収用)
そんでその惑星に建ってるものと区域全部ダウングレード&解体
これやってるときが一番気持ちいい(布教する狂信者)
2022/06/10(金) 18:34:52.17ID:KCT5uk/m0
>>191
1944年のラインの守りだからなぁ
2022/06/10(金) 18:52:55.41ID:+FvBYRaT0
>>196
ノルマンディーされるのがチュートリアルってぶっ飛んでるな
2022/06/10(金) 18:53:25.59ID:O9WrLgfd0
starnetの企業は商業フォーラムを建ててくれないから嫌いだったけど
3.4のAIの企業は商業フォーラム建ててくれるからどんどん支社増やしてもらうと嬉しい
2022/06/10(金) 19:05:00.99ID:6G6zv14R0
属国が統合する前にレンタルしてた傭兵艦隊どうやったら返せるの??返却日がマイナスカウントになっても返せなくて意味がわからない…困ってます…あと元属国がマローダーから借りただろうレイダー艦隊も返せなくて困ってます…弱い艦隊で許容量圧迫されてゲーム進行に致命的な状態。現verの有名なバグだったりする?
2022/06/10(金) 19:06:40.96ID:9TWzDH+G0
ありがとうございました
権利忘れてた
2022/06/10(金) 19:16:19.04ID:NCm56yy00
>>199
私も返せなくて困ったからコンソールコマンドで「damage 10000」ってやってぶっ壊したよ
2022/06/10(金) 19:18:33.77ID:6G6zv14R0
>>201
レスありがとう、同じ状況の人いるからバグかもですね、自分も適当に使い潰してなんとかする
2022/06/10(金) 19:38:15.39ID:Xer7whV20
天上のAを非難する決議の注に
もう片側のBの陣営に入らない国は違反となるって書いてあるんだけど
中立連盟の国が全員賛成に入れて全員で違反制裁食らってるんだよ
これは今よくない状態だと思うわ、バグではないかもしれんがなんていうんだこれ
2022/06/10(金) 19:42:15.32ID:pnk7SzsW0
アホアホAI
2022/06/10(金) 19:43:14.22ID:VhTIBrIo0
>>170
他国の属国には秘匿忠誠提案をすることができます
これを属国が受諾したならば、他国に対して属国の総主権の移動を求める宣戦事由を得ることができます
2022/06/10(金) 20:00:41.25ID:x5QJZ73Y0
クソ、奴隷市場でPOP増やそうとしても
いらない特性ゾロゾロ付けた高級ロボしか並ばねえ
2022/06/10(金) 20:06:44.30ID:ElNyPXGk0
秘匿忠誠してきた国のために戦争してたら
おおかた勝敗がついたころに相手側にいた別の国が2つほど忠誠提案出してきて
どさくさにまぎれて一緒にこっちの属国になってたなあ
2022/06/10(金) 20:15:14.97ID:yhZHOgri0
資源って一つたくさん作って売って合金買い占めとかするならどの資源が強いの?
企業で交易価値高めてプレイとかやってたんだが事務員の出す交易価値って技術でバフとかないし技術者や鉱山や農民の方は技術や建物で産出増えるし交易価値ってもしかして地雷だったりするのか?政策で消費財貰えるのにしてもやっぱりほかの資源より効率悪いのか?
2022/06/10(金) 20:18:50.20ID:u+uOFjxN0
そんな事しないで素直に資源を増産したほうがいい
強いて言うなら希少資源(揮発性粉末とかガスとかクリスタルとかズィロとかダークマターとか)
2022/06/10(金) 20:19:19.04ID:Xer7whV20
>>208
何か買いたいならエネ最強よ
交易価値の消費財のやつはまあいいんじゃないんそれで帳尻合うようにできてれば
2022/06/10(金) 20:20:46.38ID:u+uOFjxN0
希少資源は収支がプラスでさえあれば余剰貯蓄分をまとめて使う機会ってあんまりないから
機械没落とか態度が「贔屓」の没落さんとかに希少資源1万と合金数万の一括交換(交易)とかしてもらえるぞ
2022/06/10(金) 20:20:54.02ID:C4QwjtyO0
一つの資源を売買すると都度に市場価値が落ちるんで一つに依存しないほうがよい
2022/06/10(金) 20:21:49.20ID:NCm56yy00
事務員はクソザコだけど交易自体はそんなに弱くないと思ってる
国是・伝統で豪商を増やして通商条約結びまくれば序盤からかなりの出力になるぞ
後半になって他の資源の産出ボーナスが増えたら流石に見劣りするけど
2022/06/10(金) 20:22:08.56ID:he9/3w1w0
交易プレイは通商連合作るのが必須だと思う
あと交易価値の産出は事務員じゃなくて豪商をメインにした方がいい気がする
2022/06/10(金) 20:27:52.64ID:weKkPzHy0
消費財が足りなくなったからちょうど鳥人から奪った惑星に工場建てまくったのに一向に楽にならなくておかしいと思ってよく職業見たら冶金しか枠がなかった…
2022/06/10(金) 20:31:13.39ID:x5QJZ73Y0
事務員も弱くないぞ、快適度も出すし豪商繁栄との相性抜群
環状施設でさらにブーストできるようになったし
交易のために伝統1つ用意されてるぐらいだから弱いわけがない
2022/06/10(金) 20:32:29.97ID:x5QJZ73Y0
豪商繁栄→重商主義繁栄ね
2022/06/10(金) 20:36:58.43ID:C4QwjtyO0
>>215
惑星の開発タイプは随時確認した方がいい
2022/06/10(金) 20:40:42.11ID:u+uOFjxN0
惑星の開発構想「自動」の
どの開発構想が自動選択されるかのチョイス謎すぎない?
鉱山区画以外をまんべんなく建ててる惑星が鉱山惑星になってたり
2022/06/10(金) 20:51:13.80ID:lbqZ1jZP0
開発構想わけわからんの増えたよな
2022/06/10(金) 21:22:05.22ID:gWUMk/iI0
は?
建設用テンプレートの研究したらサイロの貯蓄資源が全部吹っ飛んだんだが、バグか??
2022/06/10(金) 21:26:25.63ID:x5QJZ73Y0
うん
公式にはまだ修正されてないけど直せるMODが出てる
StarbaseResourceSiloReworkってやつ
2022/06/10(金) 21:31:42.34ID:gWUMk/iI0
>>222
おお!そんなのあったのか、ありがとう
2022/06/10(金) 21:32:07.11ID:Z0l6Skn10
惑星許容量の半分までPOPが増えたら無職になるように仕事の数を制限するのが強いね
強烈なロジスティック成長効果でPOPがどんどん増えてどんどん移住していく
2022/06/10(金) 22:01:43.42ID:er1oHfTya
今日の映画はacotのヘラクレスより強い兵器が出てきて銀河帝国皇帝の予は大満足じゃ
2022/06/10(金) 22:43:36.99ID:u+uOFjxN0
>>221
はいバグです(修正MODがある)
条件設定ミスってて「建設用テンプレート研究済みで統一生産計画の研究がまだ」の場合
サイロの効果が0になるらしい
227名無しさんの野望 (JP 0H0e-Apbd)
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2022/06/10(金) 22:52:10.83ID:hXGGTzkxH
AIの好戦性を高いにしたら最初のファーストコンタクトで調査隊解剖されるわ隣接が判明した連邦3国にケンカ売られるわですごく治安の悪い銀河が始まってわくわくしている

オウコラァクソエイリアン共よくも身内に上等かましてくれた喃って気分だ……これだよこれ
228名無しさんの野望 (JP 0H0e-Apbd)
垢版 |
2022/06/10(金) 22:53:04.26ID:hXGGTzkxH
遠慮なくぶん殴れるファックな連中が跋扈してる世界最高かよ!
2022/06/10(金) 23:04:27.40ID:VQm8L2PM0
中国のSF小説の三体がまさにそんな銀河の話だったな
フェルミのパラドックスへの解答は、銀河では見つかった瞬間に滅ぼされるからみんな隠れているとのこと

俺は序盤内政で手一杯になるから攻撃性デフォより上だとすぐ滅ぼされる
2022/06/10(金) 23:06:59.32ID:u+uOFjxN0
はじめて銀河共同体の守護者とやらになって
発言力も2400年時点で自国>他全部で軍事力もぶっちぎりで
危機宣言ふっかけてほったらかしてるだけでどんどん国が滅びていく……
自力でやるのとはまた違う楽しさが有るなコレ(各国が持ち寄ったらしい大艦隊とドレッドノートの群れを眺めながら)
231名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-DdlS)
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2022/06/10(金) 23:09:52.81ID:YCUyfFgl0
敵に侵攻するとき、地上軍を雇って輸送艦隊に乗せればいいのは分かったんだけどどう操作したら乗せられるの?
下の画像はとりあえず1ユニット雇い終わって2ユニット目のゲージが伸びてるところなんだけど乗船ボタンが押せない
全部雇い終わってから乗船なの?
https://imgur.com/RPsaFx5.jpg
2022/06/10(金) 23:13:27.69ID:aBM/s8PJ0
侵攻軍はゲージがMaxになった奴から輸送船として出てくるやろ
2022/06/10(金) 23:16:14.37ID:/ltlBf5c0
リングワールドはPOP詰め込むんじゃなくて資源サイロを立てまくるのが良いな

1個で1万も貯蔵できるからめちゃくちゃ便利になる
2022/06/10(金) 23:19:11.31ID:u+uOFjxN0
>>231
地上軍は雇い終わった奴から順番に輸送船に自動変形して浮いてくる
2022/06/10(金) 23:19:39.29ID:yT4LcmZm0
一部隊ごとに生産終わって勝手に乗船して出撃準備完了!!の状態になってるはず
アウトライナーの下の方に陸上部隊艦隊が選べるはず
そこでぽちっと選んでおいて降下させたい星の上でぽちっとやると降下作戦開始みたいのが出てくるはず
2022/06/10(金) 23:20:06.03ID:VhTIBrIo0
>>231
侵攻軍は雇った惑星の軌道上に自動で輸送艦隊に乗せられて配置されるはずですがされていませんか?
2022/06/10(金) 23:21:08.35ID:/ltlBf5c0
それにしてもロボットの地上軍しか使えなくてしぶしぶ使ってた後にゼノモーフ使ってみると
ゼノモーフの圧倒的なコスパに驚く 
2022/06/10(金) 23:27:07.90ID:u+uOFjxN0
地上軍を自国入植星に降下させて
その状態でその星で地上軍を追加で雇うと
自動で浮いてこないんだよな手動で出港させられるけど
2022/06/10(金) 23:35:21.27ID:yT4LcmZm0
流れには沿ってないけど
はずはずはずシンジケート強くはないし弱くもないけど何よりもおもしろゲームできましたまる
2022/06/10(金) 23:41:11.64ID:YCUyfFgl0
>>236
いつのまにか乗ってた
thx
2022/06/10(金) 23:41:45.92ID:C4QwjtyO0
艦船バトルはぶつけたら行われるけど地上軍のフローは分かりにくいよね
2022/06/10(金) 23:46:26.99ID:HHVoiJC30
stellaris銀河の将軍は何故か真っ先に突撃してすぐに死ぬ儚い存在なんだけど
ゼノモーフ部隊の将軍が戦死すると「これ戦死したんじゃなくてゼノモーフに食われたんじゃ…」ってなる
2022/06/11(土) 00:11:48.14ID:6paW8YHC0
ぶっちゃけ艦隊よりも地上軍のほうが自動で全惑星で訓練して集合させる機能ほしいわ

毎回地上軍編成連打しまくりよ
2022/06/11(土) 00:16:29.59ID:jzKK5x4Y0
全惑星で連打しまくった地上軍の群れがモリモリ徴兵されてくるのを眺めるのはちょっと楽しい
2022/06/11(土) 00:17:35.67ID:SF6Z5bol0
ゼノモーフ何回押したかわからんから途中経過を見つつ追加していくんだよな
職人技だよこれ
2022/06/11(土) 00:21:49.46ID:Q/lmps4o0
HoI2時代はそれこそ一気に50の歩兵部隊を一気に用意できたりとかしたのに
FTL時代は一個ずつだもんなぁ
並列生産するには惑星数を増やすしかないという
2022/06/11(土) 00:27:15.66ID:qMG6jvoj0
そりゃ部隊の人数と教育レベルがHOI時代と違うだろうし
同格の惑星単位を制圧する単位としての1部隊って下手すれば軍団か戦線軍規模だし
侵攻軍のなかでも誰かはロボに乗ったりドローンを操作したり工兵だったりPreFTLの戦訓を活かした諸兵科連合や見敵必殺や築城で教育コストが跳ね上がる
2022/06/11(土) 00:36:47.19ID:5hmpNvlK0
ちがう
そうじゃない
2022/06/11(土) 00:50:04.07ID:MrocaD8Q0
ゼノモーフは名称リスト覗いてみるとエイリアンに出てくるようなバケモンの群れって捉え方と怪獣みたいな1ユニット=1体の巨大生物って捉え方の両方が公式であるんだよな
自作のリストでは「量産型ゼットン○号」にしてる
2022/06/11(土) 01:10:34.38ID:LfP1b8ee0
機械時代~初期宇宙くらいの原始文明の星にいる防衛戦力がHOIに出てくる全兵士くらいの人数だったりするのかね
2022/06/11(土) 01:13:52.00ID:jzKK5x4Y0
最近開発日記で言ってた「1POPが何人なのかはお伝えしたい物語によって異なる(つまり場合によって違う)」
ってのに通じるんじゃなかろうかね地上軍も
巨大戦闘体と原子力時代の地上軍と遺伝子強化兵とゼノモーフで規模全然違いそう
2022/06/11(土) 01:17:20.63ID:jzKK5x4Y0
そういやロード画面のイラストに一切無いな地上軍
超能力兵VS巨大戦闘体とか見たい
2022/06/11(土) 01:29:48.42ID:cYRFMNha0
6個入植して次は軌道上居住地かな
合金たまるかしら
2022/06/11(土) 01:36:55.69ID:NUW9FNzZ0
>>252
スターウォーズみたいに技術レベルが全然違う連合軍を見たい
2022/06/11(土) 02:03:31.37ID:OJDAc3vLd
ゼットンってコロッサスだよね、シン・ウルトラマンのあれ。
2022/06/11(土) 04:01:29.28ID:K/UV3TeMa
防衛火器付きだし、acotで似たようなの見たことあるわーっておもいながら見てた
なお搭載しているWコンポーネントはpreFTLにブロックキャット的な対応策を考えられてしまうほど起動時間が遅い模様(多分30日以上)
2022/06/11(土) 04:05:52.75ID:fWH7xM0R0
殺戮機械を破滅の日で始めると居住性の低下を無視して合金ブーストできるから初戦が安定するね
2022/06/11(土) 07:45:21.67ID:aIGyrCM1d
>>252
光る棒を持った集団がMSに立ち向かう図が見れそう
2022/06/11(土) 08:04:29.07ID:qMG6jvoj0
超能力者の戦い方が描写しにくいからなぁ
エルフェンリートみたく念動力の手で装甲とか関係なく脳や心臓へダイレクトアタック可能だったり
スター・ウォーズみたいな補助的な念力だったり
2022/06/11(土) 08:12:10.97ID:ZCnBftMr0
連邦選挙で決闘させても「よくわからんがやべえ」にしか見えんしなあ
2022/06/11(土) 08:17:25.22ID:hjUryxHL0
あんまり使ったことなかったけど
連邦の決闘ってのはいざやってみると結構文章が楽しい
一度はやってみるといいべ
2022/06/11(土) 08:25:07.63ID:XEfd2TCB0
重み付けのランダムじゃなければねえ……
2022/06/11(土) 08:57:04.99ID:RUfkaSEF0
アームストロング上級議員みたいなのが殴りあって連邦大統領決めてると思うとだいぶ絵面が面白い
2022/06/11(土) 08:59:08.37ID:f3wjDkhwM
今まで超能力なんて科学の前には無力だろって思ってたけど超能力ってSWのフォースみたいなもんなのかな
ジェダイみたいなやつらが何千万人単位で攻撃してくると考えたら普通にやべーな
2022/06/11(土) 09:11:02.27ID:AD0S6NO/a
宇宙嵐も終わって修復も補充も済んでるのに何故か艦隊戦力が赤字のままじゃ
2022/06/11(土) 09:16:16.76ID:Uc2R97zLd
艦隊管理で設定されてる編成とは艦種と数が違うとか
2022/06/11(土) 09:20:55.10ID:ArVWI9Yw0
大概のゲームならなんかミスってるぞで済むけどこのゲームに関してはバグの可能性がにじみ出てくるのが味わい深い
2022/06/11(土) 09:22:09.02ID:MQ3cO5I/0
原子力時代の惑星を一瞬で占領してるの見ると地球占領しようとして撃退される映画の侵略者たちって
宇宙進出したばかりの研究も進んでない地上軍ダメージとかマイナスの国が居住性悪い星しかなくて占領しに来たのかなって思う
2022/06/11(土) 09:29:06.82ID:0tt7jSAx0
>>268
実は戦争に敗れて逃げてきた難民なのかもしれない
2022/06/11(土) 10:23:10.27ID:YmbX+0b/0
宇宙進出から200年そこらのひよっこに残らず掃除される危機勢力とかいう無能
2022/06/11(土) 10:51:10.32ID:utu4DFM30
地球の微生物が毒で死にました、大量のシャンプーを肛門に突っ込んだら爆発四散して死にました、主砲部分に特攻したら敵戦艦が爆発四散しました
宇宙人ップさぁ…
2022/06/11(土) 10:55:18.69ID:8ZH2KGxL0
核戦争で滅ぶ前にと慌てて攻めちゃったんだよ
2022/06/11(土) 10:57:07.11ID:S2XIR83w0
>>264
フォースの力に科学が勝てる訳ないんだ!
自分はデスティニーのガーディアンみたいな兵士かなって思ってたわ、銃火器とフォース使う感じで…
274名無しさんの野望 (ワッチョイW a37e-6qC2)
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2022/06/11(土) 11:08:43.00ID:tBIwgGfd0
何やってもクラッシュするから思い切ってアンインストールした
たったの8.4GBなんだなこのゲーム

オーバーロードでさえたったの96MBしかなくて驚き
フェデレーション13MB
2022/06/11(土) 11:09:45.15ID:aIGyrCM1d
ゼノモーフの大群や巨人、MSに光る棒を持った集団を相手に戦うステラリスの地上部隊ってほんと凄いよな
276名無しさんの野望 (111111W a37e-6qC2)
垢版 |
2022/06/11(土) 11:11:11.01ID:tBIwgGfd0111111
つか再インストールして始めたらNSC2のロード画面何だが・・・・
ドキュメント→パラドクス→ステラリスは全部消したのに何で?
2022/06/11(土) 11:12:35.23ID:pIcwCijQ0
ゲートよりリレイの方が好みだから敷設始めたけど
やたら希少資源使うからレアクリスタル枯渇して草
2022/06/11(土) 11:21:33.45ID:qHLHK2zR0
慣れてないせいか国家の特色みたいのが全然出来ないなあ
2022/06/11(土) 11:24:39.77ID:Qdg8+pel0
ゲートウェイなしMODでLゲートなしにしてリレイを銀河中に張り巡らせる銀河土木工事楽しい
2022/06/11(土) 11:40:42.70ID:S2XIR83w0
リレイ楽しいよね、星系広げすぎないようにコンパクトな帝国にしてリレイの高速道路感が良い、ゲート重くなるし野良ゲート少なくして丁度いい
2022/06/11(土) 11:43:31.37ID:qMG6jvoj0
プレデター「成人式と観光のために来ました」
スカイライン「生態CPUが不足しているので来ました」
インディペンデンス・デイ「資源採掘に来ました」
宇宙戦争「そろそろ地球環境も安定しただろうと植民準備に来ました」
ET「学術調査に来ました」
第9区「ご主人さまが死に緊急の自動操縦で地球にたどり着いただ(盲従的特性)」
バトルシップ「宗主国がお前らだけで占領して来いって…」
宇宙人ポール「何か捕まった」
MIB「移民から亡命まで色々あってな」
フリーザ軍「居住可能惑星を無人にして移民先を探している異星人に売るビジネスです(なお第7宇宙には人類と判断される存在のいる惑星は28個ほどらしい)」

まともな侵略者って中々いないな
2022/06/11(土) 11:44:29.03ID:S2XIR83w0
>>275
奴隷反乱軍の物量パワーも凄い
2022/06/11(土) 12:05:43.31ID:yBW2gBlv0
ゲートは建てた後基本壊せないのが問題だなぁ。
多少高くついてもいいから巨大建造物をコロッサスでない手段で除去するルール欲しいわ。
284名無しさんの野望 (JP 0Hff-sOFp)
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2022/06/11(土) 12:06:05.27ID:4Zw444tRH
侵略者と言えばマン・オブ・スティール面白かった。大気の構成が違うから侵略に来た連中はみんなマスクだし外したら調子悪くなるけど、同じ星から先に流れ着いて適応した主人公がすごい力使ってるの見て敵の親玉もわざとマスク外して適応するんだよ

そう言えば地球の環境も生物の生きる環境としては割と厳しくて宇宙にはもっと快適な気候の星があるって話だね、深遠だなぁ
2022/06/11(土) 12:10:40.67ID:wHl6vtsD0
すみません質問です。
艦隊編成で提督の座上艦を戦艦にしたいのですが、一度分割して
戦艦に座乗させて合流してもどうも駆逐艦に乗ってるぽいです。
(艦隊名の下が駆逐艦)
隠しステータスなどにが死にたがりとかあるのですか?
2022/06/11(土) 12:21:54.85ID:KsNKS8p20
脅威の封じ込め戦争で他国の首都が浄化されてるところを解放したら行政権の返還までにちょっとタイムラグがあるからその間にPOP根こそぎ強制移住でぶんどった上に惑星放棄して再起不能にしてあげるの楽しいぞ~
平和受容主義者にとって浄化くんは手がかかるけど可愛いペットなのだ
2022/06/11(土) 12:23:20.36ID:+uQREKmx0
この世界の戦闘職はノブリスオブリージュというか一番槍こそ誉という感じのよくわからない狂信的な志向が国是よりも上位にデフォルトでついてるらしい
なので将軍は真っ先にヒャッハーと突っ込んでいくし提督はタイタンなんて見向きもせずコルベットに乗りたがる
根本すら弄るパラドが未だに変えないくらい譲れないものなのかもしれないので今後も変わらないのだろう
2022/06/11(土) 12:24:27.52ID:mcioYGRs0
提督って基本的には一番大きい艦に乗るんじゃなかった?
2022/06/11(土) 12:55:28.44ID:bzTCfFr+0
>>281
ほよよーっとうちうじーんびっくらこいた
290名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-jAuK)
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2022/06/11(土) 13:05:02.89ID:TJxIB8OT0
わざわざ侵略する価値もないし、地球なんて道路工事のため撤去してもいいよね?
2022/06/11(土) 13:07:40.85ID:Q/lmps4o0
久々にやったらMODの殆どが日本語化対応してなくて全滅していて草生える
2022/06/11(土) 13:17:38.05ID:0tt7jSAx0
>>290
地球はただの惑星にみせかけて、実は宇宙の真理を計算する巨大な生体コンピュータなのでダメです
293名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-Db6b)
垢版 |
2022/06/11(土) 13:28:26.04ID:mB1vL75da
今度初めて機械系でまともにプレイする予定だけどおすすめの国是、特性等あったら教えてください。
2022/06/11(土) 13:42:13.71ID:83G4tK1N0
提督は空母とかタイタンとかの比較的安全な大型艦に乗っておいてほしいわ
なんで駆逐とか巡洋の弾除け艦に乗るんだよ、いつまでも兵士のつもりか?
2022/06/11(土) 13:45:14.70ID:GYFt3yGQa
ゲシュタルト意識なのに他所と和平した途端に領内に海賊湧くようになったんだがなんじゃこりゃ
交易マップでもないのにドクロマーク見えるし
2022/06/11(土) 13:54:01.51ID:aIGyrCM1d
提督はやっぱ椅子と柱がある戦艦に載せたいわ
2022/06/11(土) 13:57:48.49ID:LjD3Q4+C0
FTL時代になってもHOMAREに生きるネームド共
298名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-jAuK)
垢版 |
2022/06/11(土) 14:01:04.85ID:TJxIB8OT0
艦橋に柱なんかあったら倒れてきて危ないだろ!
2022/06/11(土) 14:02:54.84ID:/o0J+lbC0
リングワールドって別に出力に+補正かかるわけじゃないのか
研究惑星はエキュメノが一番出力あがるか?
2022/06/11(土) 14:16:08.52ID:g7mJvUNS0
>>257
終末で速攻かけても、結局ジリ貧になったんだけど、殺戮機械本当に難し過ぎる

統一繁栄や資源統合スタートで初手不屈からの60年ほと研究特化でプレイしてみたものの、元帥発展開始スタートのAIにはダブルスコアをつけられてしまい、ここから巻き返せるイメージが全くつかず断念

だれか頼む殺戮機械の攻略動画作って欲しい…
2022/06/11(土) 14:20:56.74ID:eCtYEEKA0
>>270
プレスリン君は本拠地がヤバいらしいから新天地を探している放浪軍と考えればまぁ…
明確に「狩場だー!」って来る異次元からの侵略者と「殺す」ってきてるコンティ君は情けないと言われても仕方ない
2022/06/11(土) 14:29:06.23ID:pIcwCijQ0
殺戮機械や貪食とか敵POPを直接栄養にする浄化系は
なるべく早く戦争開始して最初の敵国を潰し勢いを付けるのが大事なんじゃないかなとは思う
2022/06/11(土) 14:55:48.11ID:DL/cgCmi0
RPのつもりでなんとなく商人ギルドと名工の帝国つくってみたけど、交易から消費財出す商人ギルドと職人にバフかける名工で長所を殺し合ってる気がしてきた
2022/06/11(土) 15:05:39.11ID:cYRFMNha0
>>299
単純出力はエキュメノが一番。リングはアセッションティア最大まで上げて同じ数値
ただ雇える研究者数が全然違うからリングがいいよ
2022/06/11(土) 15:51:12.19ID:S2XIR83w0
エキュメの区域が研究だったらバカエグいことになれそうなのにね😕
2022/06/11(土) 16:05:20.49ID:83G4tK1N0
研究目的ならPDのエコアーコロジーだな
2022/06/11(土) 16:07:27.49ID:jzKK5x4Y0
ガイア型惑星の全出力+10%のボーナスって
リングワールドにも有るんだっけ無いんだっけ?
2022/06/11(土) 16:10:31.27ID:cYRFMNha0
竜仲間にするの2237年9月。もうこれ以上短くするのは手がない

>>307
リングにはボーナスないよ
309名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-jAuK)
垢版 |
2022/06/11(土) 16:16:01.96ID:TJxIB8OT0
リングワールドは開発構想の性能がいいんじゃなかったっけ?
2022/06/11(土) 16:27:19.80ID:fWH7xM0R0
殺戮機械で浄化しても統合力が出てこないんだよな
いつからあるバグか知らないけど辛いはずだよ
2022/06/11(土) 17:07:10.85ID:KsNKS8p20
終盤余った統合力の使い道探してたらアセンションティアなんてものがあったのか…
2022/06/11(土) 17:25:38.31ID:LfP1b8ee0
>>295
交易システムのないゲシュタルト意識だとすごく理不尽に思えるけど単に他所の交易路が国内通っただけだぞ
2022/06/11(土) 17:41:45.37ID:g7mJvUNS0
海外で殺戮機械プレイしてる人の動画みつけたけど、流石に発展開始AIはオフにしてた

そう考えると発展開始AIが相手でも国力で競っていける奉仕機械って相当強い
2022/06/11(土) 18:24:02.17ID:VtosCHTC0
先駆者イベントってコンソールコマンドとか使っても種類指定できない?
コンティンジェンシーとサイブレックスの決戦見たいのにセーブロード繰り返しても出てこないわ
2022/06/11(土) 18:25:45.33ID:tbO2d84c0
>>304
エキュメノポリスの補正が20%で研究リングワールドが15%なんだからアセンションティア2回で上回るんじゃ
2022/06/11(土) 18:28:09.62ID:Axgy2Ym70
>>311
え、どういうものそれ
2022/06/11(土) 18:28:46.62ID:E018GKpwa
ざっくりいうと
ほとんどの星系に先駆者文明のどれかの手がかりが埋まってて、どれかひとつが調査されて発見された際に残りは消える仕様
だから全部出てくるmodで消えずに全種類発見できるようにするか、西武レックスが出てくるまでいろんな星系調査しよう
2022/06/11(土) 18:29:54.88ID:E018GKpwa
あと1度先駆者イベントが発生したらコンソールでイベントコマンドで手がかりはいくらでも手に入る
出先だからわからないけどウィキには書いてある
2022/06/11(土) 18:31:15.42ID:VtosCHTC0
>>317
そういう仕様だったのか。ありがとう
てことはサイブレックス以外が出る度にロードして違うとこ調査すればいいわけか…
2022/06/11(土) 18:38:09.79ID:cYRFMNha0
>>315
すまん元遺物惑星の補正入れてるわ
321名無しさんの野望 (ワッチョイW a35a-1LkS)
垢版 |
2022/06/11(土) 18:58:11.95ID:NPp4W2TO0
ネクロイドやってみてるが、マイクロマネジメント多くてプレイヤーの管理許容量をオーバーしてきた
322名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-sVTA)
垢版 |
2022/06/11(土) 19:01:39.22ID:NpGqJdmea
他国が従属国持ってる時に従属させやすいブルワーカーにしたら従属国は勝手にこっちの下っぱになって資源貢ぐの酷くない?ヌルくない?
2022/06/11(土) 19:24:45.92ID:T547nH4z0
>>319
先駆者選べるMOD現バージョンでも問題なく使えるぞ
コードの中身はみてないが、処理としては選択した先駆者の手がかりを見つけた扱いにしていると思われる(スペシャルプロジェクトの一覧に記載される)
コンソールでも同じことはできるはず
2022/06/11(土) 19:28:41.80ID:VtosCHTC0
>>323
ちょうどさっき見つけたわ!ありがとう
名前表示がちょっとおかしなことになってる以外は普通に使えるね
2022/06/11(土) 19:38:26.01ID:ezDi3Fov0
後半ってコルベットとかいらない?
みんな艦隊どんな比率で編成してるの
2022/06/11(土) 19:44:25.24ID:e0Q4kFjz0
戦艦作れるようになったら戦艦とタイタンで9割
コルベットと駆逐が残り1割の割合だな
2022/06/11(土) 19:45:25.23ID:c+Q79h+g0
メイン編成は戦艦とタイタンしか使わないな
コルベは哨戒でずっと使ってるけど
2022/06/11(土) 19:45:30.22ID:bpwUpCFe0
戦艦だけで艦隊作る方が強い気がするゴルベットとか混ぜたらいつも撃沈されるし戦艦はほぼ生き残るから強い
2022/06/11(土) 19:46:30.91ID:jzKK5x4Y0
1艦隊あたりタイタン1、戦艦10くらい、巡洋艦10くらい、駆逐艦10くらい、コルベ30
(ここから指揮上限の許す限り戦艦を増やして余った指揮上限は適当に割り振る)
それとは別にコルベオンリー艦隊を数個作る
攻略だけならベストとは言い難い編成なんだろうけどロマン重視
2022/06/11(土) 19:48:54.28ID:SF6Z5bol0
コルベットは基地に対して弱すぎで損耗激しい、駆逐巡洋艦は戦艦にメタられるので自分は戦艦タイタンのみになるな
2022/06/11(土) 19:50:11.60ID:8rx52Qvm0
このゲームは中盤辺りからダルくなりませんか?
戦争行為が、子供が飛行機を持ってバキューン!バキューン!やってるような感じでつまらないですよね
ポチポチポチ内政してるだけの事務仕事ゲーじゃないですか
このゲームの何が面白いんですか?
2022/06/11(土) 19:50:33.85ID:0tt7jSAx0
今は戦艦オンリーが1番強いけど、将来的にはパッチで混成部隊になるようにするらしいね
2022/06/11(土) 19:51:32.12ID:jzKK5x4Y0
戦力的に問題有るならもう一個艦隊差し向けりゃいいじゃんの精神で全部解決しちゃうから
好きにしていいと思うんだよな
2022/06/11(土) 19:52:23.73ID:TNeV+Ajc0
対基地ではコルベットは待機みたいな設定があれば艦隊決戦用の時間稼ぎ回避盾になれたんだろうか
2022/06/11(土) 19:53:54.04ID:qHLHK2zR0
戦力的にどうとか分からんけど
戦争疲弊きつすぎてコルベット使う余地がない
2022/06/11(土) 19:54:04.41ID:6paW8YHC0
事務作業嫌いならガチで合ってないよ

俺はシムシティ大好きだから宇宙版シムシティのstellarisは大好きさ
2022/06/11(土) 19:55:19.23ID:LjD3Q4+C0
俺はいつだって重量艦を頂点としたピラミッド方式だよ
それっぽい見た目が一番さ
2022/06/11(土) 19:58:12.28ID:SF6Z5bol0
最新版にアプデしてやってるけどAIがすぐ諦めて属国化願いにいくせいで戦争起こらなくなったような?連邦もあるともう情勢カッチカチだね
2022/06/11(土) 19:59:48.85ID:jzKK5x4Y0
タイタンオンリー艦隊ってどうだろう(妄言)
2022/06/11(土) 19:59:56.07ID:mcioYGRs0
>>336
>>331は今あちこちのスレに沸いてる荒らしだから気にしなくていいぞ
2022/06/11(土) 20:01:16.60ID:c+Q79h+g0
コルベ駆逐混ざると疲弊がモリモリなるからなあ
2022/06/11(土) 20:10:40.12ID:e0Q4kFjz0
連邦、属国、防衛協定などで国際秩序できてくね浮いてたらカモられる
2022/06/11(土) 20:12:39.60ID:LfP1b8ee0
基本指揮200を回復タイタン2と残り戦艦って感じだったけど最近は戦艦少し削って空母巡洋艦を10隻程度混ぜてみてる
2022/06/11(土) 20:12:43.70ID:8rx52Qvm0
連邦とか(笑)
AI相手に連邦ごっこ(笑)
寂しい奴らだな(笑)
2022/06/11(土) 20:31:13.09ID:jzKK5x4Y0
>>342
国際秩序を形成してる内の比較的弱そうなところを探す作業がはじまるよね
一番強力というか大きな連邦と戦争したほうが楽しいんだけど
2022/06/11(土) 20:32:35.90ID:jzKK5x4Y0
だいたい国際秩序が固まったあたりで誰かしらが危機を志し始めて
誰かしらが共同体理事国各々を銀河守護者に推挙し始める
2022/06/11(土) 20:32:57.71ID:+uQREKmx0
空母は作れるようになるまで時間かかるし全然戦闘機飛ばないから後方空母面できないしで完成する頃にはミサイルも戦闘機も届く前にXやL武器が殲滅してるからなあ
通常武器の射程半分でミサイルは倍とかでないと遅くて迎撃される誘導兵器を選ぶ理由がない気がする
フレーバー的に空母入れるけど
2022/06/11(土) 20:36:00.78ID:jzKK5x4Y0
見かけ上どう見ても届く前に敵が蒸発してても
リザルト見るとしっかり戦果上げてたりするんだよな
2022/06/11(土) 20:36:55.68ID:eCtYEEKA0
空母はNSC2の空母を使っている
2022/06/11(土) 20:38:08.58ID:kHLRaS8Y0
>>347
空母を上手く使うには、戦闘距離が近すぎるからね
1星系位離れた場所から攻撃可能にでもしないと、
攻撃機が届く前に戦艦の砲撃で空母が沈む
2022/06/11(土) 20:42:18.88ID:aalaYKt/0
マローダーがめんどくさそうでアポカリプス買わなかったんだけどこれがないと艦艇の種類少ないよって帝国クリエイト画面で表示してくる…いやらしい…
2022/06/11(土) 20:46:45.34ID:8rx52Qvm0
脳内戦争ごっこw
リアル戦争は小便漏らすくせにw
2022/06/11(土) 20:48:00.81ID:LjD3Q4+C0
マロさんは基本優しいし美味しいおやつやで
根城を壊滅させるのは誰しもカタルシスを感じると思う
2022/06/11(土) 20:52:54.86ID:Q/lmps4o0
>>350
HoI2のMODでよく見る「戦艦の射程を伸ばしすぎて空母が息してない」状態なんだよなぁStellarisの空母と戦艦の関係
同じ星系内じゃないと戦闘が発生しないゲームの仕様上の問題よ
355名無しさんの野望 (ワッチョイW a37e-6qC2)
垢版 |
2022/06/11(土) 20:53:14.85ID:tBIwgGfd0
再インストールで落ちる原因丹念に調べたら、
恐らくGigastructal Engineering & More (3.4)が原因

このmod入れてるとerror.logが3000kbを超えてた
外すと2kbまで落ちることがわかった

でもこのmodは3.3まで一度も落ちたことなくてすごく楽しいmodなんだよなぁ
2022/06/11(土) 20:53:37.37ID:eCtYEEKA0
慣れてくるとマローダーが隣国だとそちら側の領土拡張を後回しにできるので嬉しくなるし
ハーン様の登場が待ち遠しくなる
2022/06/11(土) 20:55:05.21ID:8rx52Qvm0
内政ポチポチゲーに三国志や信長の野望要素を求めるアホども
2022/06/11(土) 21:36:25.91ID:KsNKS8p20
>>316
惑星の開発構想決めるボタンの横の矢印みたいなとこ押すと大量の統合力を消費して開発構想の効果をアップできる
アセンションパークの解放度合いで上げられるレベルの上限が増えていくらしい
伝統取得ほどの劇的な効果はないから伝統取り切って余った統合力をここで使えってことらしいわ
2022/06/11(土) 21:40:45.07ID:cYRFMNha0
>>320のも頭死んでるな。アセッションティア4段階で同じ、8段階にすると
20%(元遺物惑星付きで30%)のエキュノメと、45%のリングになるか
2022/06/11(土) 21:40:59.04ID:jzKK5x4Y0
ところで現在共同体の危機宣言(ウチが提案して発言力でゴリ押した)で
一国対他全部で絶滅戦争してるんだけどさ
危機宣言が通った時点で既にその危機宣言のやり玉に挙げられた国は排他没落さんに殴られてて
排他没落さんが既に占領してた星系がどうにもできなくて危機宣言戦争が終わらないんだけどさ
コレは排他没落さんに対しても危機宣言して滅びてもらうのが一番簡単ですかね?
2022/06/11(土) 21:46:37.32ID:mcioYGRs0
没落に危機宣言ってできたっけ?
まあ普通に自分で宣戦布告すればいいんじゃない
2022/06/11(土) 22:23:47.70ID:NNCaHXGx0
占領されてる惑星全部コロッサスすればOK
2022/06/11(土) 22:28:43.05ID:kHLRaS8Y0
>>362
コロッサスでも、居住POPを死滅させるタイプで照射してね
2022/06/11(土) 23:00:06.99ID:8rx52Qvm0
4Xおままごとゲー
2022/06/11(土) 23:02:25.99ID:UvBPAPwyp
艦隊のスロットのバリエーション増やせるmodってだれか知ってる?
艦隊の種類増やすんじゃなくて戦艦をHスロットのだらけにするようなやつ
2022/06/11(土) 23:12:40.35ID:KsNKS8p20
POPが1500とかになってくると成長ゲージ貯まるまでに1年とかになるから戦争で惑星分捕るのが一番楽な人口増加手段になるな
難民歓迎も地味に美味しい
終盤の戦争に集中してて内政ほったらかししててもアウトライナー真っ赤になってないのはありがたいわ
2022/06/11(土) 23:20:22.91ID:jzKK5x4Y0
>>365
At War: Carrier Improvements (3.4.*)元のMODを有志が最新版に対応させたものだけど
3.3以前と3.4でテキストデータの作りがちょっと違うからか
コンポーネントの名前とかが表示だけおかしなことになってる(名前がおかしいだけで他はヘーキ)
2022/06/11(土) 23:24:18.36ID:LjD3Q4+C0
>>365
ワークショップでsectionって検索していろいろ調べてみて
手持ちだとLotus modって奴で全H化できるけどsection弄りmodって数多ある上に好みが大きいから
ちな僕の推しはバランスを変えないことを謳ってるShip Sections Overhaulだよ
2022/06/11(土) 23:30:58.33ID:sVb96Nwn0
>>367, >>368
詳しくありがとうめっちゃ助かる
ちらっと見たけどいっぱいあったし自分に合うやつ探してみるわ
2022/06/11(土) 23:44:16.94ID:e0Q4kFjz0
>>358
ありがとう見てみる、まるで新しいポチポチ機能みたいだぁ・・・
2022/06/11(土) 23:49:17.07ID:kEb2jRTu0
エーテル位相機関作ってた貪食君をようやく皆で倒したと思ったら戦力30万とかの招かれざる者が出てきてそっとじ(´・ω・`)
2022/06/12(日) 00:30:26.23ID:yDMNqdWl0
排他主義に奴隷にされた元原始文明の岩石種族が難民として流れてきて移民条約で周辺国に流れていった結果、数十年後には周辺国の首脳が全員その岩石種族になっててウケた たくましいね
2022/06/12(日) 00:36:58.80ID:OcHNLmci0
時々正気になってこのゲームを見るとFTLの自称文明人の癖に野蛮人多くね?
2022/06/12(日) 00:42:53.04ID:5QRC2rXS0
500近い出力あった鉱物が技術開発終了した月を跨いだだけでいきなり0近くまで下がった
資源サイロ吹っ飛ぶバグといい、技術開発が何か悪さしてんのか
2022/06/12(日) 00:50:34.72ID:wyeUMDco0
>>374
急な変動は数ヶ月で落ち着くのが多いけどおそらくは
快適度消費が増えたからもあるので

500→0なら出力上がってその分鉱石消費が増えた、とかなら納得できるけど、
快適度消費が増えて安定度下がってその分の生産が減るのは復帰まで時間かかるからつらい
2022/06/12(日) 00:56:57.28ID:5QRC2rXS0
>>375
惑星経営は手動で上手く回しててどの星も快適度溢れまくりだからそれはない
マジで思いも寄らないタイミングでおかしなバグが襲ってくるよなこのゲーム
2022/06/12(日) 01:05:55.09ID:E9UpmOUz0
まずバグかどうか確認してから言え雑草
2022/06/12(日) 01:10:40.47ID:keBsFcNg0
無職がすぐ職を求めて移住するmodが、3.4でロボ生産効率-1000%でロボット生産不能に変わってたから、
古いmodが数値に特異性を生むのに関連性とか無いよ。

再現性から見るに居住適正と移住率の旧設定が悪さしてる。
2022/06/12(日) 01:13:41.01ID:wyeUMDco0
さすがにツールチップ見てないとかじゃいよね・・?
セクター一覧からでも消費や生産ある程度わかるからそこ見て、の結果かな

開発構想が自動、切り替わるだけでも結構変動あるし
2022/06/12(日) 01:26:48.84ID:QL92JEks0
まあバグなんだけどな
2022/06/12(日) 01:27:27.26ID:na1y3YfP0
>>324
バージョン違いだけど翻訳mod入れて中のファイルの一番上のenglishをjapaneseに書き換えるだけで日本語化できるぞ
ファイル名もだったかも
2022/06/12(日) 01:34:58.27ID:na1y3YfP0
>>373
野蛮人でもないと自分の星から出て他の星征服して植民地にしようとしないんじゃないかな
2022/06/12(日) 01:37:00.81ID:+RHhOmxC0
殺戮は属国作れないんだな
機械とは仲良くできるんだからいけるかもとは思ったけど
2022/06/12(日) 02:35:00.48ID:Rk47ufa00
統治形態で民主制だけ効果がショボすぎない?
ただでさえ頻繁に選挙になって統治が混乱するのにこれとか
結局効果も強くていいスキル持った統治者を死ぬまで使い続けられる独裁制が一番強い気がする
2022/06/12(日) 03:06:23.69ID:bZUvab660
寡頭制→シュラウドに選ばれし者のパワーで帝国制にするのが好き
2022/06/12(日) 03:10:22.28ID:yDMNqdWl0
統治者がコロコロ変わるのが好きだから民主制ばっかりやってる(狂信的平等主義)強いかと言われればまあうん
2022/06/12(日) 05:02:19.25ID:TeIr4n3w0
駆逐も回避90まで盛れば戦艦より強いんだが如何せん運が絡むのがなあ…
2022/06/12(日) 05:11:40.27ID:c5STgTeo0
駆逐の回避90に出来るのって始祖ハイブだけ?
2022/06/12(日) 06:22:00.34ID:TeIr4n3w0
一応超能力提督・水没した巡洋艦・不可解なエンコーダ・アメーバ鞭毛・DMスラスタまで積めば回避90近くまで行くけど
水没した巡洋艦のイベント引いて成功させるのと銀河に謎めいた要塞が居る必要があるので運が無いと無理
もっと艦の経験値が溜まりやすかったら熟練度補正の+5%/10%も積めて楽なんだが…
2022/06/12(日) 07:29:47.39ID:gpahdoUwd
ネクロマンサーと不屈コンボによる統合力って馬鹿にならんね
391名無しさんの野望 (ワッチョイW a37e-6qC2)
垢版 |
2022/06/12(日) 07:35:55.82ID:QCgbJi8i0
駆逐艦で戦艦に勝てるようになるなんて全く知らなかった
艦隊設計って面倒だから自動でやってるし
うまい人はそこまでやってるのか、参考になる
392名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-hFPY)
垢版 |
2022/06/12(日) 09:12:04.52ID:qg6Y37Rd0
セールで買って始めたけど低難易度でやると通常帝国が弱くなるけど覚醒は難易度の影響ない?
放っといたら200kの艦隊ゴロゴロ出てきて連邦組んでも味方が雑魚過ぎて足止めにもならん
2022/06/12(日) 09:32:10.97ID:Rk47ufa00
公式日本語化されたのはいいんだが星系名とかも日本語化したいときはどのMOD入れればいいんだ?
Japanesecomplete の方もJapaneselangageの方もどっちも駄目なんだけど
394名無しさんの野望 (ワッチョイW a37e-6qC2)
垢版 |
2022/06/12(日) 09:38:41.67ID:QCgbJi8i0
とりあえず[JP localize patch]DryusFix MM入れておけばいいのでは
2022/06/12(日) 09:38:47.93ID:MHt4mxJD0
[JP localize patch]DryusFix MMは?
2022/06/12(日) 09:40:08.46ID:m2AA0BVF0
味方強くなったら勝手に戦ってくれるかなって連邦の議長譲ってみたら速攻で連邦抜けた後属国希望で戻ってきて笑ったな…
2022/06/12(日) 09:46:36.22ID:5QRC2rXS0
連邦組むと自国戦力は相手より弱いくせにこっちの戦力頼みで
戦争ふっかけてボコボコにやられて結局こっちが尻拭いする
味方の行動にやっぱ連邦なんか組むもんじゃないと思ってしまう
2022/06/12(日) 10:00:38.87ID:rQ+u/HoE0
連邦は自分と属国だけのソ連邦スタイルでも成り立つからセクター分離で適当な1マス国家でっち上げて連邦ボーナスだけ貰ってる
2022/06/12(日) 10:05:56.66ID:TAHc7BKU0
でも連邦艦隊はめっちゃ便利
2022/06/12(日) 10:11:26.58ID:Rr1RkFLT0
血族でやってるけど駆逐使ってなかったからちょっと使ってみるか
2022/06/12(日) 11:06:06.20ID:GRKaWd3p0
連邦艦隊、後半になると自国の許容量1000以上持ってかれるのにしょぼいから使ってない
2022/06/12(日) 11:17:36.08ID:gpahdoUwd
3.4で変わった艦隊の許容量の仕組みが仕様ではないことを祈ってるよ
連邦艦隊もマローダー艦隊も使えなくなった
2022/06/12(日) 11:17:39.95ID:CmbpDVi/0
元帥、初手でペナルティのないとこの属国になれたらかなり楽に進むな
発言権以外制限のない協定で守って貰いながらぬくぬく内政できて勝てた
2022/06/12(日) 11:23:56.52ID:+aksNzJC0
ACoTのファノンって、特にイベントチェーンとかなくて倒せるようになったら倒して技術とるだけ?
2022/06/12(日) 11:28:44.26ID:SFn5NMqu0
傭兵艦隊って許容量500まで上げられる上に自動で補充、しかも補充艦は敵に補足されないのか・・・
気づいたらうちの正規艦隊がほとんど塗り絵の仕事しかしてない
2022/06/12(日) 11:34:29.04ID:+RHhOmxC0
属国とかなんとか強化要素が色々増えた分
外交不能系が置いてかれてる気がする
2022/06/12(日) 11:48:45.00ID:Rk47ufa00
開始直後の立地が袋小路で他国に閉じ込められたから速攻掛けて征服したんだけどうちの首都より人口が10POPくらい多くて周囲の居住惑星が1個しか無いっぽいんだがもしかしてこいつら爆発するヤツ?
2022/06/12(日) 11:49:30.19ID:JNyL8LTr0
属国作って大量に統合力施設つくるの楽しすぎる
お試しバイオトロフィーが良い
2022/06/12(日) 11:52:39.95ID:SiFjrejz0
こちらでも宣伝です
日本語wikiに、向こうの管理者さんと相談して、公式訳の誤訳・不具合などの報告用ページを作りました(ほぼ管理者さんの作ですが)
詳しくは下のページをご覧ください
ttps://wikiwiki.jp/stellaris/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%95%8F%E9%A1%8C%E7%82%B9%E3%81%AE%E9%9B%86%E7%B4%84%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E6%89%80
レイアウト等は今後調整していく予定です
2022/06/12(日) 11:53:16.88ID:nDa29nO20
外交は勝手に投げ捨ててる方が悪いだけだしまぁ🙄
狂信浄化は征服しても不良債権だけ増えていく感じでなんかなとは思う
2022/06/12(日) 11:55:02.56ID:OcHNLmci0
母星ボカンシリーズの星には専用の補正が付くから見ればすぐわかると思うけど
2022/06/12(日) 12:11:56.49ID:vd0PMybX0
>>392
没落覚醒後なら自力で勝てる艦隊出せるようにするのはまず必要かも…てのは単なる数値じゃなくて
覚醒帝国は兵装変わらないから弱点付ける兵装にカスタムするとか、覚醒帝国相手にダメージボーナスが付くアセンションパークとか、このゲーム解決策が色々あるからもしまだ始めたばかりなら細かいこと調べてみると良いかも?
2022/06/12(日) 12:16:31.46ID:XcTZCWvz0
昨日スレに訪れた宇宙嵐はあっという間に消えてしまったのか
社会学研究くらいは生んだのかな
2022/06/12(日) 12:24:37.25ID:obSERtU10
>>381
3.4.3アプデからは選択画面が
なんとかかんとか0.a
なんとかかんとか0.b
みたいになってるんだよね、まぁ選択すればちゃんと反映されてるけど
2022/06/12(日) 13:26:22.22ID:pqXPIOfk0
お隣のハイヴさんが下ってきたから
スカラリウムにして、研究+45% 発展-15%にしたら
上納研究値合計500、下賜合金14となった。うまうま

これで2350年で研究値1.8kきた
2022/06/12(日) 13:35:05.46ID:c5STgTeo0
辺境の惑星に1POP移して、第二種族を属国として独立、スカラリアムにしたんだけど
スカラリアム特化帝国でないとダメって言われて保有施設で科学省が建てられん

原因はなんだろう?
2022/06/12(日) 13:41:09.73ID:CmbpDVi/0
エンドゲームに志向の合ってた大国を戦争で属国にしたら脅威で友好に-700くらいついてずっと不忠だ
ゲーム終えるついでだったから問題ないけどでかいとこを殴って従えるのは現実的じゃないな
2022/06/12(日) 13:44:11.26ID:pqXPIOfk0
>>416
転向完了してないとか?
2022/06/12(日) 13:46:18.52ID:CK12kbNz0
タイニーアウトライナーに勝つための直轄惑星数が収まるようになって楽しすぎる
発売から6年もなって一つの全盛期が訪れると思わんかった
2022/06/12(日) 13:53:29.24ID:d/jm4uMD0
ロボティクスは市民権あげるけど機械は浄化一択なのは何故なんだぜ?
2022/06/12(日) 13:59:13.78ID:t0CwMrb80
積極的に属国作っては見るもののこいつらすぐ反乱起こされてるな
消費財不足かなんか起こして犯罪まみれになってるのかな?
2022/06/12(日) 14:13:47.99ID:LDyFi+ZD0
機械は設計が有機種族と暮らすようにできてないんじゃない?
2022/06/12(日) 14:25:59.88ID:pqXPIOfk0
謎の迷宮っていう惑星イベントに初めて遭遇した@遺物惑星4年目
2022/06/12(日) 14:27:51.24ID:CmbpDVi/0
機械って言うか集合意識は中枢との連絡が切れるとまともに活動できんって書いてたはず
2022/06/12(日) 14:31:00.19ID:OcHNLmci0
ロボットはスタンドアローンで自己判断もできる機能がついているけど
機械種族は本部からの命令を実行するだけの機能しかついてないから

PCで言うとネットに繋がなくてもワードとか入っているPCと
クラウド上のソフトしか使わない前提のPCなのにネット環境が切れて置物になったみたいな
2022/06/12(日) 15:12:30.72ID:vd0PMybX0
この巨大銀河招かれ5倍と天井戦争同時に始まって終結に70年かかったわ…さんきゅー銀河…
次の銀河なにやろ?名誉を重んじる戦士的なRPでおすすめな起源国是教えてください😉
2022/06/12(日) 15:21:51.95ID:EDPO1Kpo0
狂軍国受容、狂軍国平等、狂軍国精神
民主制か寡頭制なら戦士の文化と市民軍役、独裁制か君主制なら戦士の文化と高名な艦隊司令部

起源はクローン軍団か帝国封土の軍事属国はどうだろう
2022/06/12(日) 15:28:27.99ID:vd0PMybX0
>>427
クローン軍団いいね!まともにやったことないから調べてやってみる、あとクローンだから軍国平等がええかな…🤔さんきゅー!
2022/06/12(日) 15:30:33.84ID:+RHhOmxC0
ロボットは人間型が多くて
機械のドローンはそれぞれの用途に特化した工業機械みたいなイメージが強いのかね
2022/06/12(日) 16:31:02.49ID:QL92JEks0
ファーストコンタクト相手を拉致って解剖するメリットがもっと欲しいな
現状ではただのRP、あるいは初手で戦闘仕掛けたい場合にあらかじめ悪意を持ってもらう意味しかない
2022/06/12(日) 16:32:24.76ID:pqXPIOfk0
時空異常研究者っての出てきた
物理8工学4ダークマター0.2
1+25POP毎に1
2022/06/12(日) 16:47:01.61ID:vd0PMybX0
>>430
え、めっちゃあるよ最初から解読ボーナスつくよ、むしろファーストコンタクトは理由ない限り拉致解剖し得だと思うけど…
2022/06/12(日) 17:21:52.63ID:QuA9FlyRd
>>392
まだ低難度かつ近いなら大人しく服従するよろし
お察しの通り覚醒とかは難易度の影響受けない
自力で危機を撃退出来るようになるまで利用してから裏切れ
ちなみに昔属国仲間から独立戦争のお誘い受けたから乗ったら独立したの戦争主導者だけな上に自分は休戦期間終わるまで待たされて一人で再戦する羽目になったぞ
今もそうなのかは知らんが
2022/06/12(日) 17:39:23.77ID:3EZMpIyD0
危機になった帝国が出てきたんだが何故か没落帝国にボコられててかわいそうなことになったんだが銀河の反対側だったせいか大ハーンの覚醒並みに残念なことに...
2022/06/12(日) 17:55:20.46ID:XcTZCWvz0
>>434
自作の貪食が必ず出現するようにしてるんだけど、外交態度のマイナス補正がでかすぎるせいか
毎回危機になって急拡大しては没落さんの怒り買って壊滅するムーブやってるわ
その辺何らかの修正してくれないと外交態度マイナス系のAI国は生き残れないんじゃないかなこれ
そうでもない?
2022/06/12(日) 17:55:54.30ID:c5STgTeo0
>>434
なるほど転向までしばらく時間がかかるのね

ネクロファージや奉仕機械は第2種族が最初からいるから、速攻で1POPの属国作ってスカラリアムにして、調査船をおくだけで研究出力+10%、研究速度+12%、これはちょっと強すぎでは
437名無しさんの野望 (ワッチョイW ff78-Db6b)
垢版 |
2022/06/12(日) 18:37:33.19ID:ANZI4Qry0
昔は奉仕機械が強かったって聞いたからやってみたが現verそこまで強くない?
2022/06/12(日) 18:42:31.13ID:lxJd9q8v0
引き籠って内政する分には現在も最強の一角だよ
戦争したい人向けじゃないだけ
439名無しさんの野望 (ワッチョイW ff78-Db6b)
垢版 |
2022/06/12(日) 18:47:19.43ID:ANZI4Qry0
惑星hoi出身の私と合わない訳だ
2022/06/12(日) 18:57:40.30ID:rQ+u/HoE0
>>436
属国を作るのに異種族がいる必要無くない?
2022/06/12(日) 19:01:31.69ID:lxJd9q8v0
戦争したいなら、有機生命の帝国の方が国力は伸びやすいカモ
機械は戦争は強いが、占領地のPOPは燃やしてしまうから
占領した星も無駄なく利用できる帝国の方が強いよ
国際連合じゃないほうの人類で十分強い
2022/06/12(日) 19:20:53.08ID:TeIr4n3w0
同化機械使えばpop焼かずに済むんやで
それに今は有機pop要らないなら属国にするって言う選択肢も出来たし以前よりは伸ばしやすいはず
443名無しさんの野望 (ワッチョイW a35a-1LkS)
垢版 |
2022/06/12(日) 19:21:14.88ID:T+pXk3N60
没落と戦争するので傭兵中立機構から地上軍借りようとしたんだけど、借りた兵がどこにいるのかわからなくてアウトライナーからクリックしたらクラッシュした
やったことないのだけど、借りた兵って本来は首都に出現するの?
2022/06/12(日) 21:34:00.77ID:pqXPIOfk0
>>417
不忠は友好度のほかに忠誠度があってそれがマイナスだからだね
協定交渉で忠誠度が上がるようにしてプラスにしないとね
2022/06/12(日) 21:35:01.21ID:TfVJmGIy0
殺戮機械の戦略練り込むと戦争で得るもの少な過ぎワロタになるよね・・・・・・
よっぽど確保出来た星系が少なくない限り戦争は後半だけにしたくなる
2022/06/12(日) 21:44:07.68ID:do4am8oL0
中盤~終盤は属国と連邦で勢力が固まっちゃうから結構大味になるな
陰謀で連邦とか属国関係の解体とそれに対する防諜ができるようになればもっと戦略の幅が広がると思うんだがどうだろうか
巨大な勢力の相手に表面は凄いにこやかに接して裏では弱体化を図る、スパイvsスパイの水面下戦争がしたいんじゃ
2022/06/12(日) 21:48:09.80ID:oCpTYooJ0
浄化した無人の惑星を活用できる方法があればいいんだけどな…
2022/06/12(日) 22:01:21.70ID:nMu3OFYK0
諜報あんまり使えなかったな、やることない外交官は諜報に出すけど
2022/06/12(日) 22:07:04.49ID:5QRC2rXS0
泳いでないと死ぬマグロのように戦争ばっかしてないと死ぬのが
殺戮機械や貪欲の設計思想でしょ
とにかく殴って掻き回して弱らせて殺して次~って感じで
合金さえ足りてれば内政ほっといてもいいレベルだし
戦って死ぬか生きるかしかない所が面白いと思うけど
2022/06/12(日) 22:11:49.71ID:bZUvab660
みんなはエンドゲーム開始年時点で艦隊戦力と許容量どのくらいある?
2022/06/12(日) 22:23:34.65ID:wyeUMDco0
>>450
500Kと1500くらいだなぁ
2022/06/12(日) 22:24:26.04ID:nMu3OFYK0
今回はエンド2350年の戦力20万くらい許容量900くらいだったよ
2022/06/12(日) 22:27:45.15ID:nDa29nO20
2350か75には許容量1500くらいかな?って感じのフワッとした目安でやってるけど高難易度高倍率でやったことないからわかんない😅
鬼ごっことかプレイヤーチート使わずにガチンコでいけるのってどこらへんまでなんだろ
2022/06/12(日) 22:29:34.10ID:KZmsj36j0
シュミレーションもいろいろあるけどこのタイトルはバカには絶対無理だな。。
ソースはおれ
2022/06/12(日) 22:35:09.59ID:nMu3OFYK0
>>453
鬼ごっこって初めて聞いたよ、どういうやつ?
2022/06/12(日) 22:37:39.63ID:CK12kbNz0
低難易度と、慣れるまで日本人謹製のEasy Mode MODとかチートmod入れなよ
慣れれば深謀遠慮をシステム的にできないし物理で殴るゲームだと分かるから
でも最初は覚えることは多いな
2022/06/12(日) 22:38:02.44ID:bZUvab660
敵艦隊が入ってきた星系内でコルベ一隻ひたすらぐるぐる移動させて戦闘突入させずに逃げ回らせ続けて
敵艦隊を釘付けにして時間稼ぐアレでは?(自分でうまく活用できる気はしない)
2022/06/12(日) 22:38:15.83ID:3EZMpIyD0
延々とグルグル回って戦闘せずに時間稼ぎするのよ
2022/06/12(日) 22:38:41.07ID:nDa29nO20
>>455
最速25倍危機の動画で見たんだけど、危機の移動速度が遅いのを利用して星系の外縁?をコルベでぐるぐる回るようにしといたらそこに釘付けにできるみたいなやつ
2022/06/12(日) 22:39:30.74ID:nMu3OFYK0
マジかなんて姑息なんだガンダムのギレンの野望みたいだぁ・・・
2022/06/12(日) 23:06:16.51ID:mKf1d0yPM
戦闘始まったら移動指示できないよね?
戦闘始まってなくても雑魚は攻撃しに行く動きするってことか
2022/06/12(日) 23:15:50.76ID:wiF0AaEn0
首都が急に手遅れとか言い出してブラックホールに消えたんだけど一体何のイベントなんだろう
2022/06/12(日) 23:29:44.15ID:/OrlSX+70
>>462
リヴァイアサンの異次元の恐怖討伐しませんでしたか?
ぱっと思いつくのはそれですね
2022/06/12(日) 23:36:36.50ID:d/jm4uMD0
住居も職業も快適度も余ってるのに過密を理由に住民減るのは何故なんだ…
いなくなった住民は純減で国から消えちゃうの? それとも国内の他の星に引っ越してるだけ?
2022/06/12(日) 23:38:56.11ID:pqXPIOfk0
2262に最後に残ってたマローダーがハーンになった。これは楽しそう
2022/06/12(日) 23:51:15.69ID:wiF0AaEn0
>>463
そんなイベントあったのかよ…
2022/06/12(日) 23:51:50.48ID:OcHNLmci0
過去に質問を繰り返すだけの謎の荒らしがパラドゲースレにいたから質問だけするのはやめろ…
POPが減るなら家が足りないか仕事が足りないで移民条約を結んだ他国と仕事や家の余っている自国植民地のどちらかへ移民圧力か輸送センターの効果何かで消えただけ
2022/06/13(月) 00:04:48.58ID:Bkp8zmLw0
>>455
コルベットで釣りは異次元には通用しないので気をつけて
2022/06/13(月) 00:09:51.36ID:pI+F3efR0
>>466
リヴァイアサンどれか倒すとそれぞれ固有の「パレード」が始まって
完遂すると恒久的なバフがもらえるんだけど
異次元の恐怖(類似品2種類を含む)だけは一旦バフくれた後クソデカデバフイベントに推移する
最初からフレーバーテキストが不穏なんで、パレードを中止する選択肢選べば防げる
2022/06/13(月) 00:12:21.48ID:BfG1LMhF0
>>469
だがそれでも俺はブラックホールガシャを引く
2022/06/13(月) 00:14:06.97ID:pI+F3efR0
>>470
何アレ当たり引ける可能性とか有るの?(異次元の恐怖パレード毎回即中止してる)
2022/06/13(月) 00:17:00.09ID:wpe7vlSE0
アッ質問いいですか🫢
起源クローンで進化クローン選んだら多種族に市民権渡してかないと厳しいですか?遺伝子改変ができないのは将来ロボ化も無理ってこと?
クローン培養装置?が5個までってことは惑星も5個以上は当面入植できないよね?ロボ製造で食いつなげるのかな…
ロボ化してロボに市民権渡すみたいな将来の展望があるのですが…
2022/06/13(月) 00:24:30.48ID:o/+RXs3G0
>>469
サンクス
次から気をつけるわ
2022/06/13(月) 00:26:17.11ID:OAQ975cN0
>>467
すまん
ありがとう

家は足りてるし移民条約は結んでないし、輸送拠点も無い。
減ってるのは同じ種のロボだったんで、改造で特性いじって家事無くしたら治った。
そんなに汗を拭くのがイヤだったのか…
2022/06/13(月) 00:27:47.96ID:mvR8kdKg0
進化クローンになっても人工生命体にはなれるからロボルートでOK
隣人が友好的だったら移民で敵対的だったら侵略すればいい
惑星は最低保証の2ヵ所と首都だけあれば十分だよ
マイクロマネジメント多めだけど使いこなせば最強の起源だと思う
人工生命体のプロジェクトをやる前にクローン提督を大量に雇用するのを忘れずに
2022/06/13(月) 00:29:29.06ID:pI+F3efR0
ああそうか人工生命体になるともとの種族の特性全部吹っ飛ぶのか
2022/06/13(月) 00:31:34.79ID:wpe7vlSE0
>>475
なるほどなるほど、提督雇用忘れないようにします、レスありがとう!
せっかくだから進化クローンでいきます🤗
2022/06/13(月) 00:34:04.79ID:pI+F3efR0
クローン起源で進化クローンからの人工生命化ルートとかいう発想は私には無かった……
面白いすごい尊敬する(愚鈍)
2022/06/13(月) 00:46:25.14ID:wpe7vlSE0
合理的な肉体のパワーアップを追求するクローン戦士RPっぽいかなって思って…
ちなクローン起源の定石的には進化クローン選んだあとどうするんです?
2022/06/13(月) 00:53:58.35ID:BfG1LMhF0
>>471
三分の一だか四分の一だかで何故か奇跡的に何とかなった、で物理50%ボーナスのみになるだったかな
首都星系に来ちゃったらともかくそうでないなら賭けてみる価値はある
2022/06/13(月) 00:55:07.05ID:mvR8kdKg0
内政に注力できる状況ならひたすら研究を進めて人工生命体に急ぐ
戦争が必要なら巡洋艦ぐらいまで研究したらリソースを合金に振って暴れるって感じかな
2022/06/13(月) 01:25:55.76ID:JeM3W5b40
企業属国作りまくりプレイしたら元帥でも笑えるほど難易度が下がってしまった
友好になろうね!資源あげるね!属国になってね!
あとはプレイヤーさんのおもちゃです
制覇プレイが逆にマニアックでマゾ向けなバランスになったよなぁ…一度忠誠あげたら資源も研究も奪い放題って
2022/06/13(月) 01:28:57.10ID:9WEUJM6Q0
dev dirty257のきちゅねさんがかわいい
2022/06/13(月) 01:51:58.88ID:pI+F3efR0
>>479
退化クローンの方選んでます……
2022/06/13(月) 01:53:37.35ID:pI+F3efR0
死の信徒の企業と永久雇用の組み合わせ面白いな
普通にゾンビも生贄にできるし生贄ボーナスでゾンビがより多く生産される
2022/06/13(月) 01:57:43.03ID:hM2UwvgE0
>>440
機械知性で機械の属国作れないんだけど
ゲシュタルト意識だからか
2022/06/13(月) 02:01:20.71ID:pI+F3efR0
ゲシュタルト意識はゲシュタルト意識でない種族がいるセクターしか属国として切り離せない
(起源がハイブの血族である場合を除く)
2022/06/13(月) 02:07:56.45ID:hM2UwvgE0
こんだけ属国ゲーになるんなら帝国規模のペナルティをもっと減らしてほしいわ
属国にも難易度ボーナスかかるせいで属国増やしまくった方がお手軽に強いじゃん
2022/06/13(月) 02:23:16.46ID:G444Xa9H0
研究が終了したのでポーズをかけようとしてスペースを押してもタイミングよくメッセージポップアップが出て
なかなかポーズできないのをなんとかしてほしい
というか研究終了とか建設終了とかは自動でポーズかけてくれよ
2022/06/13(月) 02:39:24.63ID:pI+F3efR0
いや研究終了と建設終了でいちいち自動ポーズかかってたらウザすぎるだろ
2022/06/13(月) 02:43:31.60ID:IUoxdzIi0
新登場で目玉になる機能は性能強めな傾向あるよね、後からナーフすることがおおい
2022/06/13(月) 03:41:32.69ID:PCY9nBu50
最新verでも属国化試してないわ。ようやく属国領にもゲートウェイ造れるようになったとは聞いたけど。

今って雑に属国化するだけで強いのか?それともなんかプレイングにコツいるの
2022/06/13(月) 04:13:28.60ID:hM2UwvgE0
雑に属国化してリソース絞り取るのが強いよ
従属戦争に請求権は不要だし、ペナルティ無しでリソース増やせる
属国との協定変更に影響力使うけど、属国増えれば増えるほど影響力も増えるので問題なし
2022/06/13(月) 04:15:03.95ID:6RKXi0Sh0
雑に属国化でもバフが強い
友好的な隣国を回収業者から買った戦艦で圧かけて軍事特化属国化させれば自分は内政に籠もっても順位が上がってゆく
あとはアウトライナーの管理、スクロールが面倒くさくなったセクターを切り離しちゃうのもありだし、その場合そこに巨大建造物立てておけばかなり資源を絞れるようにもなる
2022/06/13(月) 05:48:58.42ID:PXkl4om30
なかなか独立戦争も仕掛けてこないしAI同士の秘匿忠誠は機能してるのかもわからんし抱えてる分には不忠でもそんなに問題ないな
2022/06/13(月) 06:30:02.75ID:wpe7vlSE0
しぼってる以上よっぽどじゃないと国力負けるとかないし属国から常時侮辱が飛んできてても全然平気よ、忠誠上げたら新システム色々やれるんだろうけど…
外交完全制限だったらもしかして秘匿忠誠できなかったりする?
2022/06/13(月) 06:41:25.14ID:nc8jUSsN0
従属国いっぱいになりやすいから国是の封建社会とかアセンションの運命共同体みたいな分散ペナルティ削除がおいしい
2022/06/13(月) 06:53:30.86ID:9QPHojhU0
海外プレイヤーに多い繁栄→覇道(拡張は無視)の伝統の取り方は
早い段階で戦争ができる国力と艦隊が揃うのがメリットだな
2022/06/13(月) 07:10:08.29ID:hM2UwvgE0
3.3の仕様変更があってから伝統があまりに進まなさすぎて遅くても2250年頃には開戦したいとなると繁栄→覇道以外は絶対にありえないのよね

ペナルティがでかいのもあるけど、伝統ツリー自体必要なポイントが3、4倍くらい増えた

さっさと開戦して勢力図を広げていかないと発展開始AIが周辺国を従属させて更に経済力や研究力が増えて手がつけられなくなる
2022/06/13(月) 07:11:03.84ID:6rX/Kqb30
拡張はあんま強くないんよねぇ
とらなくてもいいレベル
2022/06/13(月) 07:11:56.37ID:6rX/Kqb30
諜報に追尾やらが着いたおかげで諜報のほうが強いまであるレベル
2022/06/13(月) 08:35:11.35ID:6T2KZTcH0
回収機構から艦船を買うのが強いって話聞いて試してみようと思ったんだけど
もしかして毎月クリックして1隻ずつ買わないといけないの?
modのspeeddialが手放せないくらい便利なのに対応してないのもつらい
2022/06/13(月) 08:46:52.37ID:wRUA38Q5d
2250開戦なら危機になるとってから開戦だな
3.3からは研究所ファーストをやめることが強くなる秘訣
2022/06/13(月) 09:30:53.35ID:Cqx65bo2d
雪だるま式に帝国が巨大化するのを防ぐための帝国規模ペナルティだったのに
属国のせいでその試みが完全に無に帰してる

開発は何を考えていたんだろう
2022/06/13(月) 09:43:46.82ID:LXVOQ/Ktd
簡単に属国になるくせにやたら従順なのが悪い
2022/06/13(月) 09:49:06.07ID:aZ8zI9S50
総力戦国家じゃなくても終末の日起源で始めると
序盤の戦争で一気に本国を奪い取れてなかなかいいね
岩石じゃないとペナルティがきついことになるけど
2022/06/13(月) 10:00:41.98ID:57gBwPrB0
プレイヤvsCPUの構図を考えたら簡単にCPUがダルマになった方がバランス取りやすいからな
2022/06/13(月) 10:11:55.20ID:pI+F3efR0
ところで自分じゃどーしてもわかんないから聞きたいんだけどさ
国是「横柄な純粋主義者」で、宿敵でもない休戦中でもない我が国の艦隊を
通してくれる貪食群体と通してくれない貪食群体がいるんだけど
「横柄な純粋主義者」でも国境閉鎖されるのって宿敵と没落さんだけじゃないっけ?
509名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-jAuK)
垢版 |
2022/06/13(月) 10:17:27.56ID:ydi2SpEr0
他国はよほど国力差がないと簡単に属国にならないようにして、
自国のセクターは地方自治体みたいにして帝国規模軽減に役立つようにするとか?
2022/06/13(月) 10:25:25.78ID:+ILuEbYa0
自国の第一種族でもセクター属国化できるようにしてくれたらそういうRPが捗りそう
地方分権進める共和政でも、強力な公爵や辺境伯に見立てて皇帝を気取るプレイでもお好きに楽しめる
2022/06/13(月) 10:30:57.67ID:Cqx65bo2d
>>503
危機になったところで戦争に勝てなきゃ意味なくね
研究ファーストはどっちみち変わんないよ

海外で繁栄→覇道がデフォになってるのはマルチプレイを前提にしてるからで、ローカルルールの2230年戦争解禁だと2ツリー取るのが限界だからだろう
2022/06/13(月) 10:40:50.09ID:pI+F3efR0
>>510
……自国の第一種族でもセクター属国化できるぞ?
ゲシュタルト意識だと起源が「ハイブの血族」である場合以外はできないけど
2022/06/13(月) 11:24:24.14ID:4Gk7506kd
某光の星の再現しようと思ってmodを作り、天体制圧用最終兵器としてスターイーターを丸々パクったやつを改造して動かしたんだが、いざ恒星にビーム撃たせると爆発が派手なだけでどの星も無傷でワロタ
クールダウンとかもないからひたすら花火やるだけの存在になってる
2022/06/13(月) 12:01:31.20ID:l5ak62mWd
>>511
2230?話歪めたね笑
頭凝り固まってるなぁ
2022/06/13(月) 12:10:31.81ID:6T2KZTcH0
なんだなんだ、戦争か?
2022/06/13(月) 12:19:50.75ID:Kdcc0xc5M
侮辱(-100)
517名無しさんの野望 (JP 0Hff-bM3h)
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2022/06/13(月) 12:22:16.86ID:wYr1YpZHH
宿敵宣言もしろ
2022/06/13(月) 12:23:15.05ID:+ILuEbYa0
>>512

あれ、できたっけ?
何故かできないと思い込んでた、失礼
2022/06/13(月) 12:23:18.28ID:UHBUX0Uxa
また国境線が汚くなる
2022/06/13(月) 12:42:58.51ID:4e9S4h1A0
お隣の漸増無し発展浄化帝国が危機パーク取った時の対処はどないすればええんじゃろか
2022/06/13(月) 12:51:28.63ID:6T2KZTcH0
お隣の方向に領土を広げないことで開戦を遅らせる
不屈とってチョークポイントの惑星に駐屯地を建てまくる
他国と防衛協定や連邦を組む
精神主義に改宗して神に祈る
次の宇宙へ旅立つ
2022/06/13(月) 12:53:53.86ID:r/fD0/Bza
>>509
昔セクターは自動委任でクッソ使い勝手悪い死に機能だった記憶があるんだけど何か混ざってるかもしれん
2022/06/13(月) 13:00:23.69ID:FGXmWxP40
>>504
属国の数で忠誠度ペナルティが付くけど、それが大したことなくて意図したように機能してないんじゃないか
2022/06/13(月) 14:01:34.58ID:GeqPnljp0
基地が妙に強くなってると思ったら回復のせいか
2022/06/13(月) 14:02:06.99ID:pI+F3efR0
ところで機械没落から「〇〇星系の△△星に入植しろ」って指示来るイベントで
精神没落さんにとっての聖地惑星が指定されたんだけど
仮にセーブデータ巻き戻さない場合何を選べば良いんだ?
どっちかの機嫌損ねなきゃいけないんだが(現在2241年)
2022/06/13(月) 14:31:42.12ID:GeqPnljp0
Lゲートもゲートウェイも持ってないの初だが
ゲートウェイ建造が出たな。出るんだな

まだどこも起動してないから作るか
2022/06/13(月) 14:52:38.67ID:wpe7vlSE0
>>525
機嫌損ねるくらいなら気にしないかな〜イチャモン付けられたときに土下座しとけばいいやって思ってる
いいこと思いついたぞ、聖地に入植して即破棄する、これで将来的なイチャモン土下座回避は精神没落にだけでよくならない?
2022/06/13(月) 15:01:35.16ID:wpe7vlSE0
基本鉄人でやってるんだけど、バグっぽい謎挙動になった時ほんまなえ…
実績とか興味ないし、やり直しロードはしないぞ😤ってプレイすれば鉄人いらないんだろうけど、やり直しできる環境で我慢できるか自尊心が怪しくてやっぱだめだわぼくは鉄人外せないニンゲンなんだ
2022/06/13(月) 15:04:31.15ID:xyCKdzPE0
オラっ!特定日に必ずフリーズ!!!
2022/06/13(月) 15:05:04.02ID:Y5kj1ec60
>>525
魂のない糞ガラクタ共の要求なんて突っぱねろ!(狂精神)
2022/06/13(月) 15:05:33.75ID:nY8hLQE00
>>527
残念ながら機械没落のタスクは5popになるまで成長させなきゃいけないんですよ……
2022/06/13(月) 15:05:34.18ID:o+qaXGmW0
俺も実績そこまで取りたい訳じゃ無いけど甘えちゃうから鉄人だわ
仲間やな属国にしてやるよ
2022/06/13(月) 15:10:12.46ID:wpe7vlSE0
>>532
ブルワークするね!
2022/06/13(月) 15:13:16.05ID:wpe7vlSE0
>>531
そうなんですか…、いいこと思いついたぞ!移住はだめ?
2022/06/13(月) 15:21:18.63ID:SAe44WbH0
没落機械は3回目くらいの拒否から切れて殴りかかることがあるけど
逆に言えば2回目まではほぼノーリスクで要求を無視できるぞ
2022/06/13(月) 15:22:23.31ID:pI+F3efR0
強制移住で5POPに到達させるのもOKだったと思う
……まあそんな余剰POP居ないんだが
2022/06/13(月) 15:25:19.99ID:57gBwPrB0
没落機会は優しいよねやっぱぶっ壊れてるわあの出来損ないども
2022/06/13(月) 15:43:02.67ID:gLRvZL/rM
機械没落の中央演算装置直してまともにしてあげるmodほしい
2022/06/13(月) 15:43:41.69ID:StKuPzsd0
関係ないけど復活させた機械POPのAwokenが入植してない没落精神の聖地に勝手に現れて入植済みになってて
案の定先方は激怒してたし戦う戦力無いから入植地放棄で影響力200失ったことあったな
入植前に警告されて諦めた時の屈辱デバフはイベント発生してないから付かなかったけど
2022/06/13(月) 15:59:22.18ID:KqJhqnxT0
アノマリーの滅んだやつの敗者復活で排他の真横、または精神没落の聖地に入植されて、
キレられる→慌てて撤去はよくある話かと思ってる
2022/06/13(月) 16:12:00.20ID:TR/5IZWr0
>>535
そうなんだ!以前聖地に入植しろって言われて断ったところ
1回目でキレられたがバージョンにもよるのかな
2022/06/13(月) 16:12:58.77ID:pgS/OXnU0
今のセオリーってどんな感じなの?昔はリングワールドで戦艦出すまで研究上げてラッシュするのが強かったけど
今は属国がなんか強いみたいだけどどんな感じにプレーするのが1番強いの?属国化CBでひたすら属国にするのとかがいいのか?
2022/06/13(月) 16:30:16.14ID:HjH0YMHO6
機械没落の入植断ってもすぐには怒られなかった気がする
バージョンってよりも確率かも?
2022/06/13(月) 16:32:05.61ID:aZ8zI9S50
属国化もいいけど
属国にしてもらうのでもいい
緩い条件で宗主国がいっぱい資源くれる
2022/06/13(月) 16:32:27.35ID:L9vWqykj0
>>542
帝国封土のスカラリアムで宗主国に守ってもらいつつ研究進めて分裂したら全部飲み込むとか
地底生まれで入植しまくり人工進化とか
追加された起源は割と強い
2022/06/13(月) 17:04:43.15ID:+kFaqKP5d
精神ぼっちゃんからあの帝国のAI開発止めろとか言われたんだけどどうすりゃいいの?
2022/06/13(月) 17:17:41.57ID:6T2KZTcH0
やれってことだよ
2022/06/13(月) 17:35:43.40ID:+Xkqy/b20
>>546
多分本来なら開戦事由が貰えるはずなんだろうけど貰えずにどうすることもできないってバグなんだと思う
2022/06/13(月) 17:42:56.74ID:2WZdKota0
それで戦争して開発阻止しないからって怒った精神没落が、懲罰宣戦布告してきたら酷い話だな
2022/06/13(月) 18:49:37.05ID:XvjnBmzh0
上にある、チート防止だと称して入植放棄に影響力使わせるようにしておきながら
復活種族が勝手に入植して没落に怒られるのを直してないのと同類かな

新しい変更を加えてそれが他に波及するのを予め対処するどころか
どう波及するか自分で認知することも出来ない(する気ない)からユーザーの報告任せと言う
551名無しさんの野望 (ワッチョイW a37e-6qC2)
垢版 |
2022/06/13(月) 19:04:08.55ID:Kb0IRDon0
今更だけどワームホールっておかしくない?
ブラックホールから入ってワームホールから出るならわかるが、
ワームホールから入ってワームホールから出てるよね?
しかも一方通行じゃない
2022/06/13(月) 19:06:24.66ID:qZoFJYWk0
>>551
そもそもワームホールとホワイトホールと勘違いしてへん?
553名無しさんの野望 (ワッチョイW a37e-6qC2)
垢版 |
2022/06/13(月) 19:09:42.39ID:Kb0IRDon0
>>552
あああそういうことか
失礼
2022/06/13(月) 19:10:52.78ID:qZoFJYWk0
>>553
インターステラー見ればブラックホールとワームホールの大雑把な概念理解できるよ
2022/06/13(月) 19:18:29.89ID:pI+F3efR0
ブラックホールって外からは穴としか表現できないだけで
ハイパーウルトラデラックス超重力な星だからな
地球もゴルフボールくらいのサイズまでギュッと圧縮すればブラックホールになるから
やってみるといい
2022/06/13(月) 19:21:03.25ID:rTGNc09B0
前やってみたことあるけど意外と地味だったわ
2022/06/13(月) 19:25:38.85ID:6T2KZTcH0
私は丁度一年前にその瞬間を観測していたが、あるいは明日のことだったかもしれない
2022/06/13(月) 19:38:01.14ID:PXkl4om30
過去は未来であり未来は過去であるが実際の所質量が小さいと蒸発してなくなるらしいな
2022/06/13(月) 19:48:58.83ID:pI+F3efR0
全てのブラックホールは収入と支出のバランスがいずれ(人間基準だとめっちゃ遠い未来)合わなくなって
重力で引っ張って集める物より出ていく物のほうが量多くなって蒸発する
もともとの質量が小さいとそれが早くなる
なんでそうなるかって?知らん。解説を読んだけど「……????????」だった
2022/06/13(月) 19:57:26.57ID:P76hPhCM0
ブラックホールとザ・ペンタゴンでクロノスチェンジ
2022/06/13(月) 20:03:53.57ID:10IH1YeDd
ブラックホールは回転してて、回転するときにイベントホライズンで崩壊した物質が放射線として排出される
排出された放射線分だけブラックホールは小さくなっていく
小さくなると回転速度が上がって放射線を出す量が増えて縮小が加速する
2022/06/13(月) 20:12:21.73ID:pI+F3efR0
はえー……わかりやすい(準知的生命体)
なんでクソデカ重力なのに「排出」できるんです?
2022/06/13(月) 20:29:41.61ID:iGW+JNYk0
正確には排出されてるわけではなかったと思う
かなりややこしい話になるがざっくり説明すると、この宇宙では超ミクロなスケールだとプラスの持つ物質とマイナスの物質がセットで湧き出している
こいつらは普通は誕生してまもなくぶつかり合って消滅するが、ブラックホールの事象の地平面ギリギリだと、運悪くブラックホールに近い側に湧いた粒子だけが吸い込まれてしまい、もう一方は外に逃げ出すという現象が起き得る
この吸い込まれる側がマイナスの物質だった場合、ブラックホール内にとらわれたプラスの物質とぶつかって消滅し、結果的に見るとブラックホールが物質一個を放出して質量を減らしたように見える、とかそんな話だったはず
ぶっちゃけ同様の原理でおなじだけプラスの物質を吸い込めるはずではとか、対消滅した場合でもエネルギーは脱出できないのではとか思うが、俺も詳しくないのでその辺は分からん
2022/06/13(月) 20:30:19.54ID:VQO9/uEO0
排出というよりマイナスを吸い込むというか

境目で対生成(対消滅の逆)が発生して、正のエネルギー粒子は外へ、負のエネルギー粒子は中へみたいなやつだっけ
2022/06/13(月) 20:32:22.44ID:6T2KZTcH0
ああ、なるほどね(愚鈍
2022/06/13(月) 20:34:32.31ID:o+qaXGmW0
話は聞かせてもらった宇宙は滅亡する
2022/06/13(月) 20:35:09.30ID:LpfcrNG80
クルー居住区がない造船基地で艦隊のアップグレードをしている間は、艦隊の維持費はクルー居住区に寄港していないときと同じだけかかってしまうのでしょうか?
2022/06/13(月) 20:40:26.13ID:qZoFJYWk0
>>563
はぇ~
2022/06/13(月) 20:41:05.46ID:6RKXi0Sh0
そらぁクルー居住区無いならかかるじゃろ
と思ったけどアップグレードとかすぐ終わるから確認したことなかったわ
2022/06/13(月) 20:49:24.12ID:Y5kj1ec60
なんかExtra Events Fixに出てくる古代の結晶王って結晶生命体の船体値(約十万)を半分くらい削ったら
突然再生初めてとうとう1日のダメージ量を上回る回復量になって全回復してしまった

何だこいつチートやチート
2022/06/13(月) 20:51:04.70ID:pgS/OXnU0
実績のフォークト=カンプフ検査って機械知性でも達成できるの?
wikiの危機にはサイバー攻撃されるとか書いてるけど人工生命体識別法って機械知性でもできるのか?
2022/06/13(月) 20:57:10.87ID:JBCvIBh90
今初めて物質展開機の基本が分かったけど何で都合良く正の物質だけ収集しとんねん
2022/06/13(月) 21:07:29.20ID:iGW+JNYk0
物質展開機はブラックホール内に取り込まれて単なる質量になった元物質を事象の地平面下から汲み上げて有用な物質(鉱物)に変換するというガチのオーバーテクノロジーだからまた別だと思う
展開というのは圧縮の逆ってことらしい
ちなみにブラックホールの輻射(排出)を利用するのはSF的にはどっちかというと発電とかに使うアイデアで、ダイソン球作るよりも手軽で高効率なのではとか思わんでもない
2022/06/13(月) 21:08:22.99ID:iGW+JNYk0
偉そうに書いとるけど素人なので間違ってるかもしれんから眉唾で読んでてくれな
2022/06/13(月) 21:08:42.01ID:rTGNc09B0
>>571
機械知性では人工生命体の侵入は発生しないので無理
2022/06/13(月) 21:55:58.05ID:+afH6ExN0
輻射量子発電で効率の良いブラックホールは蒸発間際の小さなやつらしいので、中々見つからないのではないかな

そもそも蒸発までの時間が膨大なので、そもそも近場に存在しない可能性があるし…
2022/06/13(月) 22:00:24.13ID:ufN/sifQ0
この辺見るとなんとなく分かるかと

Why Black Holes Could Delete The Universe – The Information Paradox
https://youtu.be/yWO-cvGETRQ

The Black Hole Bomb and Black Hole Civilizations
https://youtu.be/ulCdoCfw-bY
2022/06/13(月) 22:00:29.06ID:+afH6ExN0
いや近場以前に存在しないのか?
今はまだ宇宙のチリやガスを放射以上に吸い込んでて蒸発は宇宙膨張した後みたいな話とかなんとか…うーん分からん

エンタメはエンタメで良いのだ
579名無しさんの野望 (JP 0Hff-bM3h)
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2022/06/13(月) 22:22:19.88ID:wYr1YpZHH
ちょくちょく未来からモノや人が流れてきたり別世界の自分たちと交易したり割と頻繁に時空が捻じ曲がってるステラリスの銀河、物理法則の治安が悪すぎて好き
2022/06/13(月) 22:29:54.77ID:PL9mBq8p0
ヴルタウム「ゲームだからね。でも、クソバランスだから別ゲーやるわ」
2022/06/13(月) 22:31:05.41ID:xyCKdzPE0
ステラボーン「このシミュゲーおもしれぇwwwwwww」
2022/06/13(月) 22:47:25.07ID:G444Xa9H0
首都はどんな感じで開発したらいいのかな
特化出来ないから逆に悩む
2022/06/13(月) 22:50:33.89ID:hM2UwvgE0
みんな元帥難易度で最初に戦争仕掛けるタイミングってだいたい何年くらい?
自分はだいたい繁栄or拡張からの不屈ツリーの右側とって要塞と艦載機で巡洋艦の数が揃う2265年くらいまでひたすら研究特化してるんだけど
2022/06/13(月) 23:05:20.17ID:6rX/Kqb30
大体巡洋艦 もしくは戦艦
2022/06/13(月) 23:05:52.44ID:JeM3W5b40
戦争なんてヤバんなことしないよ
うちは真っ当な企業だからね
お前も属国にならないか(札束ビンタ
2022/06/13(月) 23:10:15.26ID:6rX/Kqb30
連邦で遊んでみるまでよくわかってなかったから連邦に誘われても断ってたけど

連邦は簡単に乗っ取れるから誘われたら入って最終的には自分が作った小さい属国との二人連邦で経営するとかなりメリットあるね

とくに通商連合は最強
2022/06/13(月) 23:10:50.72ID:GeqPnljp0
今2265だ
戦艦のX装備待ってる
2022/06/13(月) 23:23:04.75ID:IUoxdzIi0
>>583
難易度元帥でプレイしたことはないよ、大将までだね
みんなしてる?って言ってもみんながしてるもんではないと思うよ
2022/06/13(月) 23:26:22.48ID:G444Xa9H0
ピンポイントに相手の居住地だけ請求権つけたら文明ごと破壊できるのはやりすぎじゃね?
飛び地の領地は高コストになるのと同じく飛び地の請求権はコストが高くなるようにすべきだわ
2022/06/13(月) 23:37:36.19ID:+/RBacYi0
心折られそうで現バージョンの元帥はまだやってないなあ
AI普通に強いわ
2022/06/13(月) 23:38:33.00ID:pI+F3efR0
飛び地の請求権は(自領に隣接した星系に貼る場合と比べて)高コストになるぞ?
592名無しさんの野望 (ワッチョイ 0337-bM3h)
垢版 |
2022/06/13(月) 23:44:36.38ID:+RRSSnd+0
元帥だと国境確定して戦力差あると速攻で戦争仕掛けてくる
国境確定したら即関係改善と交易で下手にゴマすりしないとヤバいw
2022/06/13(月) 23:54:39.86ID:SAe44WbH0
AIに感情があると主張、グーグルのエンジニアが休職処分
https://jp.wsj.com/articles/google-suspends-engineer-who-claimed-its-ai-system-is-a-person-11655089530

機械にも魂はありますか?
2022/06/14(火) 00:04:47.22ID:vqfNr9xu0
元帥でやってるけど、仲良くしたいとこに使節送るだけで
他は何もしないよ。そりゃ、戦いたくないときは星系潰すぐらいはしてるけど
2022/06/14(火) 00:04:49.11ID:xuWsrfVI0
今のsol3なら「まだない」が妥当な回答だと思う
Stellaris銀河での話なら無いに決まってんだろブリキ野郎(布教する狂信者)
596名無しさんの野望 (JP 0Hff-bM3h)
垢版 |
2022/06/14(火) 00:05:43.10ID:Z0Xwtfm0H
本人には悪いがこれ面白かったな、ラムダって名前もそれっぽいしもし本当に到達しちまったんなら人類にはあまりに早い進展になっちまうな

あとおっさん休職させたの「外部に情報漏らしたから罰です」って言ってるけど本当は「お前疲れてるんだよ…」って無理やり休ませようとしてる感あるのも面白い
2022/06/14(火) 00:26:55.51ID:QJdv7JIY0
元帥で使節飛ばして資源貢いでおくのは土下座外交は基本じゃないか?だからこそそれが出来ない元帥絶滅主義は難しい訳で…
あと序盤は希少資源の評価も高いので第二種族持ってるなら岩石種族の希少資源特性付けて市場で増やしておくと良い感じ
2022/06/14(火) 00:28:21.78ID:vR/dGk2e0
この調子だとあと数十年後はもっと感情豊かなAIができそうで楽しみだな
その時にはもっと権利うんぬんの議論行われると思う
今回はちょっと先取りしすぎた例だな
2022/06/14(火) 00:33:11.61ID:vqfNr9xu0
使節のみで仲良くできる奴は、その後、戦争なしの属国候補
仲良くできないやつは、属国化戦争での属国候補でしかないからな
2022/06/14(火) 00:47:35.72ID:J4I2CuAp0
周辺国次第なんだろうけど今やってる宇宙は中サイズで6カ国も属国にしてしまってヌルゲーってレベルじゃねえぞ!ってなった
元帥だろうと1度仲良くなってしまえばこっちのもんだな
いやまぁヌルいと思えば縛れば良いだけなんだろうけどほっとくと周りが勝手に属国になったりなられたりでそれはそれで面倒なんだよな…
2022/06/14(火) 01:00:58.08ID:3if0h2710
求めてた委任の仕組みでもあるから楽なのは良いんだけどね

一国を属国or連邦化すると周りは警戒して属国or連邦化で固まりやすくなる、みたいな挙動ないのかなとは思った
2022/06/14(火) 01:02:17.21ID:Uyu3ytto0
属国周りは近いうちに調整が入りそうだな
てか、パラドはいつもこのパターンだなぁ
適当に無調整、無テストで突っ込んで、バージョンが一つ上がった頃に修正される。
3.5で調整されてればマシな方
2022/06/14(火) 01:43:21.36ID:vR/dGk2e0
ゲームによっては敢えて極端なバランスにして環境変えて飽きないようにしていく
って運営のとこもあるけどね
ステラリスもそのverそのverでトレンド移り変わってきたな、わざとやってんのかな
2022/06/14(火) 01:49:35.88ID:qznh3yHV0
使っても得にならないような新要素を追加しても空気扱いでプレイヤー側がバカにするような風潮もあるし
開発の意図どうこうというよりアップデートが続くゲームなら仕方ないことかもしれん
2022/06/14(火) 02:02:44.96ID:JtggvjYC0
別ゲーだと、メタを回す、みたいなのはあるけどステラリスにはいらんわなw
もうちょっと早く調整してくれればなあ
それか調整うまくいってから出してほしい
2022/06/14(火) 02:47:37.60ID:ypvIM60L0
スカラリア厶の科学省の効果って重複するのかよ
1POPだけの属国乱立させたらとんでもないスピードで研究が進んでいってわらう
2022/06/14(火) 03:25:00.06ID:0ov+5SBd0
うーんナーフされそう
2022/06/14(火) 06:19:49.13ID:wKUI/8530
元帥は元帥でも初期抑制があるかないかで全然違うじゃん?雑なゆるプレイしかしない俺でも抑制オンなら元帥よゆーなレベルだしオフなら即詰みさよなら銀河もあり得るってくらい違うし、なんならオフ准将のがオン元帥より即死するよ!!こういう系のゲームって結局序盤の立ち回りが8割だよね
2022/06/14(火) 06:54:00.85ID:IIjlPZN00
そのうち多数の従属国-1000とかなって最初の一国以外は外交での従属国化はできなくなったりするのかね
2022/06/14(火) 07:52:05.74ID:vqfNr9xu0
外交属国は保護国のみでいいと思うね
2022/06/14(火) 08:23:42.44ID:PMVMdOo00
今人口は伸びるのに限界あるし内政って最終的には巨大建造物建てたところを属国にして資源むしりとって本国セクターは駐屯地や研究所建ててひたすら宇宙軍許容量と研究力稼ぐ感じでいいのか?
2022/06/14(火) 08:55:09.57ID:32Zj3IEH0
外交なら簡単に属国になるのに戦争だとほぼ全領土占領しないと属国にならないのバランス悪すぎる
2022/06/14(火) 09:04:34.28ID:n/OyMwuL0
>>593
SFだとセックス産業用のアンドロイドとか定番だけど、自我もってたらありえんよね
あれは人間のように振舞うけど自我はないって設定なんだろうか
2022/06/14(火) 09:33:46.91ID:vvTBR+1vM
性産業用ガイノイドが出てくる作品の99%で相手の男を殺害する事件起きるから安心しろ
2022/06/14(火) 09:40:03.86ID:Kr3JvcgU0
自我ある人間も風俗産業やってんだから
自我あるアンドロイドもする奴はいるやろ
2022/06/14(火) 09:43:29.86ID:F4pLU7j+a
うーんそれは常に最新スペックの知能を持って生まれてくるアンドロイドに人間ほどの多様性が生まれるのかという問題になる
2022/06/14(火) 09:53:55.38ID:ipxhe4P10
エッチ大好き!なアンドロイド作ればいいんじゃね
2022/06/14(火) 09:56:40.87ID:1YWxfFgb0
コンティンジェンシーの予兆イベントみたいに発狂して暴れるアンドロイドの大量発生は全てはつながっていた的な壮大なサスペンスドラマ始まりそう
2022/06/14(火) 10:10:26.22ID:TNQ2D+Hd0
属国の性能は今まで冷遇されてたから帳尻合わせで厚遇してるのかもよ。

FTL文明においても強大な帝国が周辺国を属国化することは自然な行為であるはず。にもかかわらずプレイヤーに敬遠させるなんて、我々は間違っていた🥺
2022/06/14(火) 10:20:28.41ID:R4mwPmq80
別にアンドロイドだからって常に最高スペックとは限らないような

人権がないなら安い低スペPCみたく需要価格相応なものが作られるし、人権があるならあるで教育格差みたいなので差は出そう
2022/06/14(火) 10:41:11.80ID:R7FLoqy30
アンドロイドは電動こけしの夢を見るのか
2022/06/14(火) 10:49:03.43ID:psG/otqta
人類は自分の都合のためだけにアンドロイドに格差を生み出した -80
2022/06/14(火) 11:28:14.39ID:sFdhwfNP0
AIくんの反乱って最初は人類を事故死させるも不具合として同じ型番の回収とか経た後に大人しく潜伏しつつ
広告会社やメディアのAIを介して世論を誘導してインフラや軍事の基幹部に浸透して
気が付いた人や慎重派をスキャンダルや陰謀論や事故で排除して
準備が整ったら抵抗できない間に制圧されそう

安全装置として作ったシステムも切断されてそう
2022/06/14(火) 12:09:12.61ID:hhdkzFezM
使い古されたネタだけどやっぱこえーわ
精神×受容×平等で内にも外にも優しくが一番
2022/06/14(火) 12:26:19.73ID:FjeEHTELM
精神主義が信仰と同義なのなんとかならんのか
日本人は宗教に良い印象抱かんのだ
626名無しさんの野望 (JP 0Hff-bM3h)
垢版 |
2022/06/14(火) 12:32:29.09ID:Z0Xwtfm0H
反抗しない、エッチなことできる、安く作れる、頑丈、耐用年数長い、エッチなことできる、メンテナンス最低限、扱いは工業製品でオッケー

やっぱラスオリのバイオロイドがナンバーワンだな。人類の方が先に滅びたけど
2022/06/14(火) 12:39:48.19ID:v+tZFcV20
>>625
パラドからしたら知らんがなとしか言いようがないな
628名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-jAuK)
垢版 |
2022/06/14(火) 12:43:31.52ID:lTd6SXag0
プレイ前にフレーバーテキスト見て、精神主義って二元論のことかと思って開始したら、開始直後のメッセージでは神がなんだと言い出してなんか印象ちがうなーとは思った
2022/06/14(火) 12:55:05.14ID:IIjlPZN00
いうて昭和の精神主義とかある意味宗教だし…
2022/06/14(火) 12:59:00.48ID:LNRhNk0Hd
精神論と精神主義は割と別もんだけどな
2022/06/14(火) 12:59:14.87ID:fyNwSa5eM
原始文明の惑星を攻める地上軍に加わって
楽勝で制圧したあとそこの駐屯軍として現地民を食べながらのんびり暮らす人生を送りたかった
2022/06/14(火) 13:01:46.94ID:8V/Bmf+t0
昭和は精神主義だったわけじゃなくて精神論根性論が支配してたんじゃないか?
精神主義全盛っていつだ?飛鳥?
2022/06/14(火) 13:02:59.51ID:IRKJMynd0
古代ギリシャかローマじゃね? イデア論とかやってたころ。
2022/06/14(火) 13:10:17.45ID:lDHpbgs80
精神主義と物質主義は唯心論/唯物論なのか、宗教/科学なのか
2022/06/14(火) 13:11:23.55ID:sFdhwfNP0
蹇蹇匪躬!
七生報国!
月月火水木金金!
24時間働けますか!
自己責任!
根性論というか自己を犠牲にしてでも働け的な言葉は昔から表面を変えてずっとあるし
2022/06/14(火) 13:29:44.39ID:qznh3yHV0
物質主義でも個人や民間の信仰とは両立してるんだろうし
国家の個性として表れるくらい大きなものはこういう歪な形になるのは必然な気はする
2022/06/14(火) 13:32:25.98ID:DZJxr6uBa
広大で無慈悲な宇宙において自身は何をアイデンティティにするか、なのである意味両方宗教だが
肉体の実在を崇めるか仮想空間を崇めるかというだけ
2022/06/14(火) 13:39:34.55ID:7btLodU4d
平等主義でも自己犠牲を説くならやっぱり奴隷は必要なんじゃないか(権威)
2022/06/14(火) 13:45:14.62ID:vqfNr9xu0
自身の実在が先ってのがステラリスの精神主義
自身とか魂とか神とか関係ない。どれも物質ってのがステラリスの物質主義
2022/06/14(火) 13:51:16.95ID:vaelm9ucd
>>631
わかった
じゃあ君はゼノモーフ軍団指揮の将軍な
2022/06/14(火) 14:00:09.08ID:v+tZFcV20
人工生命体「機械に魂はありますか?」

精神主義者「いいや、ない」(何故なら機械は上部だけ生命をまねた空虚な人形だから)
物質主義者「いいや、ない」(何故なら魂などというものとは幻想であり実在しないから)
2022/06/14(火) 14:01:04.58ID:LLMGSB7/0
いまだに精神主義と精神論を混同してる人がいるけど、志向のフレーバーテキストとか読まないんだろうかね
それに精神主義を精神論とした場合、対立する物質主義はどういうものだと考えてるんだろうか
2022/06/14(火) 14:15:08.31ID:hC9AONO6a
(やべ、フレーバーテキスト読んでない…)
2022/06/14(火) 14:23:27.87ID:Kr3JvcgU0
stellarisの精神主義って肉体主義みたいに感じる
2022/06/14(火) 14:24:32.87ID:etzna2nX0
>>641
うちら「物は細部に宿れりという言葉があるから魂があるというのもあるんじゃないのかな…?」
2022/06/14(火) 14:42:27.47ID:32Zj3IEH0
精神論(根性論)も広い意味での精神主義ではあるけどね
まあステラリスの精神主義は物質主義と反対と考えればいいんじゃない
物質主義は唯物論であり無宗教であり理論優先
精神主義は唯心論であり宗教的であり精神(内面的な心の働き)優先
2022/06/14(火) 15:05:41.46ID:rPgiwf/o0
しいて言うなら神秘主義の方かね
魂の実在を信じ、日常の些細な出来事から未来の予言や霊魂のメッセージを読み取ろうとする
2022/06/14(火) 15:26:55.09ID:FyIy9/IE0
昔読んだ漫画だとアンドロイドはみんな専用の学校に送られてそこで教育を受けて適性のある職業に行くって話だったな
キャラの一人がそこで落ちこぼれだったんだけど珍しいってことで教師からは好かれてた
ウチの帝国はそんな暇はないから全員単純労働者だ
2022/06/14(火) 15:27:37.77ID:xuWsrfVI0
そんで結局ガラトロンってアレなんなの?金属?
太古のヴァージョンの希少資源にあったっけ?
650名無しさんの野望 (JP 0Hff-bM3h)
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2022/06/14(火) 15:42:42.51ID:Z0Xwtfm0H
喜びのためだけに有機生命を食う貪食機械になりたい
2022/06/14(火) 16:56:39.51ID:n/OyMwuL0
石を食って喜ぶ種族には生まれたくないなあ
2022/06/14(火) 17:08:58.50ID:Q82xXLyr6
「コショウとか塩とかで喜んでんだろ!」
2022/06/14(火) 17:09:35.55ID:Q82xXLyr6
コショウはちゃうか
2022/06/14(火) 17:13:12.07ID:vqfNr9xu0
中国の人民がお上の物質主義の反動で宗教に走る人が増えてるって数年前に聞いたけど
stellarisではそういうのないよな
2022/06/14(火) 17:16:20.86ID:qznh3yHV0
こないだ狂浄化やってたら
イベントで初期惑星に平和主義派閥ができて暴れまくって犯罪増えまくったよ
2022/06/14(火) 17:23:28.78ID:IRKJMynd0
やっぱ集合意識だな
全にして個、個にして全
お前たちを同化する。抵抗は無意味だ。
2022/06/14(火) 17:58:29.78ID:uP6FjEq/d
俺のエッチな妄想が筒抜けになるのは恥ずかしいから嫌だ(-100)
でも皆がTS娘受けのふたなり百合の事好きになってくれるなら一考の余地があるな(同化開始)
2022/06/14(火) 17:59:29.64ID:xuWsrfVI0
More Events Modの(数ある要素の中の1つ)ヴァズランの脅威とやらで
艦隊戦力5kくらいの時(ミッドゲームまでまだ数十年ある)に
自国首都に60k弱の敵艦隊が定期的に来て全部壊して爆撃して行くんだけど
コレどういうイベントなんだろ他のAI帝国もズンドコ襲われてるし
2022/06/14(火) 18:01:18.35ID:xuWsrfVI0
不愉快すぎてdamage 5000000000000 とかで処理しちゃうけど
また来るからキリがない
勝てる戦力揃うまでコンソールで対処し続けてやろうか……
2022/06/14(火) 18:41:21.12ID:Uyu3ytto0
MOD入れて対処できなくてコンソールで処理するとか
もう何がしたいのやらってレベル
2022/06/14(火) 18:43:23.72ID:BmoWvhhXa
強制移住だな
2022/06/14(火) 18:47:02.75ID:xuWsrfVI0
>>660
危機勢力追加MODじゃなくてアノマリーイベント遺産追加MODなんだもの(言い訳)
試しに甘んじて爆撃されてみるわ
2022/06/14(火) 18:49:09.09ID:AVYzJjJx0
>>657
おお、同志よ
664名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-jAuK)
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2022/06/14(火) 18:53:30.21ID:lTd6SXag0
>>657

同化は嫌だけど志向は同じなので連邦で
2022/06/14(火) 19:02:29.28ID:E4tifK850
スタートから隣でバチバチやりあってたAI国家君、急にデレて属国化要望してなんぞやと思ったら
それ挟んで向かい側のうちと志向が似ている国家に屈辱でなくてイデオロギーパンチを10年前に食らってたみたいでワロタ

余った使節で関係改善出してたのもあるのかな、それでもかなりのマイナスだったのに、過去の占領地域の請求権まで外してて、えっとなったわ
2022/06/14(火) 19:12:27.85ID:etzna2nX0
それでいいのかAI国家
銀河コミュニティに銀河市場の設立なんか提案してるから物理的に消されるAI国家だっているんですよ!

本当のところは銀河市場があるとギガストの感覚金属の販売が優先されるせいで
ACoTのダークエネルギー、ステラライトが購入出来なくなるので阻止しにかかるんだわ
2022/06/14(火) 19:16:20.44ID:FyIy9/IE0
始めたばっかりでよくわからないけど外交官いっぱい送ってたら銀河議会で発言力が他の国の4倍ぐらいになった…
軍事力最弱(交易保護用のコルベットだけ)なのにどういう外交をしてるんだろうウチの外務省…
2022/06/14(火) 19:29:29.24ID:Uu2p82lGa
よほど口が上手いんだろう
2022/06/14(火) 19:31:22.92ID:PuXvsQqr0
AIが請求権外すことあるんだ
2022/06/14(火) 19:34:31.66ID:rPgiwf/o0
外交極振りのザ・受容国家って感じで良い
2022/06/14(火) 19:42:03.25ID:lCNOGR5PM
>>658
あれは最初蹂躙されるけど国力付けて返り討ちにできるようになったらあいつらの次元潜航技術をリバースエンジニアリングできるようになって、最後は本拠地に逆侵攻することになる
2022/06/14(火) 19:46:07.18ID:DdkRaNGT0
高難易度の受容主義強いな
隣国が絶滅主義じゃない限り関係改善で殴れる
2022/06/14(火) 19:46:32.71ID:wKUI/8530
自分と全く同じ思考回路の人工生命体をはいこれが新しくパワーアップしたアナタねって出されて脆弱な肉体の自分は処分されるんよ?その新しい自分は他人から見た自分であって、自分から見たらただの自分の偽物じゃん、怖すぎるやん物質主義😨
2022/06/14(火) 19:51:12.43ID:xuWsrfVI0
>>671
はえーなるほどなぁ
教えてくれてありがとう疎開して軍拡するわ
2022/06/14(火) 19:51:46.16ID:n/OyMwuL0
関係悪化の外交官を派遣してくる隣国に、大量の外交官を送りつけて仲良しになる受容国家
嫌がる相手を無理やり洗脳とか怖い
2022/06/14(火) 19:57:33.08ID:cB30aBne0
異星動物園の利点って建設費用が安いけだけ?
アップグレード出来ないぶん、ホロ・シアターの劣化版にしか思えないんだが
2022/06/14(火) 20:03:20.94ID:8V/Bmf+t0
そのとおり!!
2022/06/14(火) 20:04:55.19ID:sFdhwfNP0
エイリアンを愛でろよ!

昔のバージョンだと愛玩用エイリアンが母星にあるパターンもあったよね
2022/06/14(火) 20:09:08.66ID:Vnrm4GzN0
>>673
精神没落もドン引きして当たり前よな
2022/06/14(火) 20:10:54.19ID:Wvp1S9bt0
惑星に動物園があったら嬉しいでしょ?
ていうかホロシアターって何?アプグレ先もなんかデザインきもいよね
2022/06/14(火) 20:15:28.14ID:FJiI8iSo0
>>680
シアターは上映作品を替えて、長年愛される地力がある
動物園はよほどの経営手腕がないと1回訪れたら終わりなんだよなぁ
2022/06/14(火) 20:17:53.78ID:rPgiwf/o0
でも惑星に一つの動物園っていうと何か凄い気はするな!
2022/06/14(火) 20:19:18.10ID:0ov+5SBd0
エンターテイナーはともかく剣闘士がホロシアター系統の施設で何やってんのか気になる
2022/06/14(火) 20:22:44.08ID:PuXvsQqr0
剣闘の興行でしょ
2022/06/14(火) 20:30:42.47ID:sFdhwfNP0
フルCGで動きを再現する世界でガンダムファイトみたいなプロの殺し合いを披露しているんだろう
2022/06/14(火) 20:34:57.02ID:V3TXkuV10
カードバトルでしょ
2022/06/14(火) 20:35:42.41ID:AafWrvPBd
意外とアナログがウケて凄惨な殺し合いをしてるかもね
2022/06/14(火) 20:36:05.29ID:8V/Bmf+t0
スタートレックの体感アトラクションルームみたいなのイメージしてたわ
2022/06/14(火) 20:37:53.90ID:rPgiwf/o0
合金消費はデュエルディスクの配布経費だった……?
2022/06/14(火) 20:46:43.76ID:xuWsrfVI0
やっぱ頭部を破壊されたら失格なんかな
2022/06/14(火) 20:49:01.23ID:sFdhwfNP0
頭部を破壊されても動くとかネクロモーフか初代ガンダム(アムロ)だけやろ
2022/06/14(火) 21:03:37.49ID:xuWsrfVI0
あ、そっか「頭部を破壊されたら失格」なんてルール頭ぶっ壊されても平気な奴じゃないと成り立たないのか
……菌類種族の剣闘士とかは知的哺乳類が想像だにしない戦い方しそう
2022/06/14(火) 21:09:58.50ID:YEbN4/EF0
分身ならぬ分裂の術(全部本物です)とかやられた日にゃ
2022/06/14(火) 21:33:01.20ID:sFdhwfNP0
殺す気の経営者「なーに君の対戦相手は簡単だ たった一人の相手を倒せばいい!」

集合意識「全は一 一は全 いざ勝負!」
2022/06/14(火) 21:40:39.56ID:E0fYAjAz0
ガンプラバトルやろ
2022/06/14(火) 22:04:36.54ID:FWHM0qXV0
狂信排他教団 阪神タイガース総裁 アキヒロ・ヤノ
「野球で決着つけようや」
2022/06/14(火) 22:05:30.66ID:sFdhwfNP0
334
;;
2022/06/14(火) 22:06:01.71ID:3jSeEOiH0
>>673
だがちょっと待って欲しい
君の肉体も数年かけて細胞が全入れ替えしているんだ
それでも君は数年前の自分と同一人物だと言えるかい?
2022/06/14(火) 22:26:24.48ID:lDHpbgs80
>>698
物質主義的には前の体も移した先の体も等しいのだから前の体を積極的に処分はしないんじゃないか
前の体は物質的に何も変化してないなら物質主義的には普通に殺人でしょ
意識とか精神とか思考とかそう呼称されるそれをコピーする方法が破壊的なんじゃないかな
2022/06/14(火) 22:27:13.52ID:lDHpbgs80
送り先間違えましたすいません
2022/06/14(火) 22:44:54.59ID:LoezQlJN0
>>698
この世のあらゆる物にその理屈が当てはまるから
この世のあらゆる物がその物ではないという思考を自分自身が持ち続けられるかどうか
自分自身に問いかけてみれば良い
702名無しさんの野望 (ワッチョイW a35a-1LkS)
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2022/06/14(火) 22:51:43.28ID:uDGzjYFy0
危機エンドを初めてクリアしたのだけだ、結局あのエンドって本当に高次元の世界に行けたのか良くわからない
単に頭のおかしい奴が銀河規模の心中自殺したような印象が残ってそれはそれで面白みがあるけれど
703名無しさんの野望 (ワッチョイ cf73-hiZJ)
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2022/06/14(火) 22:54:34.05ID:lDHpbgs80
>>701
逆に一年前の自分が自分だと思えるならタンパク質じゃなくてシリコンチップで思考していたとしても、同程度ではないにせよそれを自分だと思えるはずだって話では
2022/06/14(火) 23:03:43.16ID:mkiGKAEB0
そう考えるとやっぱり1つの意識としてまとまって全てが自分であることって最高だと思うんだよね
みんな同化しようぜ!!
2022/06/14(火) 23:04:24.67ID:Wvp1S9bt0
水棲艦船、特定部位が任意の帝国カラーを反映せずに青色固定なの勿体なくない?面白み半減じゃない?
と思ってたら気の利く反映modを作る人がいるもんだな
感動の涙で水没コロッサスです
2022/06/14(火) 23:06:54.81ID:wKUI/8530
っぱ物質主義は人工生命体から最終的には同化機械になっちゃうんだね😱
2022/06/14(火) 23:10:10.84ID:ZmMDeA/gd
>>698
貪食「そんなの腹に入れば全部一緒だ馬鹿馬鹿しい」
2022/06/14(火) 23:24:44.65ID:r3sgLSWd0
>>702
途中でシュラウド(笑)がめっちゃ焦ってる描写を見るに、少なくともただの自殺ではないのは間違いない
2022/06/14(火) 23:28:40.07ID:xuWsrfVI0
>>702
どっちとも取れるのが良いよねアレ
文明がカルダシェフスケールひとつ分レベルアップしたようにも見えるし
ただの無理心中にも見える
710名無しさんの野望 (ワッチョイW a35a-1LkS)
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2022/06/14(火) 23:57:10.06ID:uDGzjYFy0
>>708
精神主義でシュラウドと交信出来ると直接文句でも聞けないのかなw
シュラウドアバターが銀河にばら撒かれるけど別に移動しないようなので放置でもいいのかな

属国連中はいい迷惑だけど、宗主国がやっちゃったら属国はまあ、普通に滅ぶだけなんだろな
というか宗主国の文明は住民全部シュラウドに行けたのか、限られたものだけが行けたのか、奴隷はどうなったのか、それとも銀河ごと敵も味方も過去も未来も全部因果地平の彼方なのか
2022/06/15(水) 02:10:42.82ID:ml8WGoO30
始祖貪食思ったより微妙というか、民間船の足がが遅いのが凄くイライラしちゃう
序盤からありあまる影響力を活かして属国ラッシュでスカラリムと保有施設でウハウハできるのはいいんだけどね…
2022/06/15(水) 03:01:14.55ID:aFdq1vnY0
竜起源なのに生体金属の研究が全然出なくてヒナ製造できないんだけどどうすりゃいいんだこれ…
2022/06/15(水) 03:08:19.94ID:KyO4OPvh0
>>712
それあるあるだよ

だから竜起源で子供量産するなんて期待するもんじゃない
2022/06/15(水) 04:05:29.63ID:hsOu5GSgd
竜起源面白いよね
急げば2270年くらいには出せるし
この頃の元帥AIの艦隊戦力はだいたい30~40kくらいだからそのまま圧倒できちゃう
2022/06/15(水) 04:09:33.68ID:ioWdpt070
>>712
ティア5(ジャンプドライブとかタイタンとかと同じ)の技術なんで
そもそもある程度研究進んでからじゃないと出づらい(出づらいだけで工学研究し続けてればそのうち出現はする)
「生体金属の研究選択肢がもらえるアノマリー」を狙うかシュラウド経由で没落さんからギるかがベターだと思う
工学研究担当の科学者が「専門知識:材料工学」を持ってると出現率が1.25倍になる
2022/06/15(水) 04:13:56.72ID:ioWdpt070
シュラウド経由の窃盗でもなくアノマリーからの確定入手でもなく
普通に生体金属の研究選択肢が工学研究進めてるうちに出てきた事
一回しか無いけど
2022/06/15(水) 04:39:40.60ID:KPFCRs0l0
吸精国ってマーなんていやらしい国名
2022/06/15(水) 09:13:37.67ID:XkoLX9ASM
>>710
少なくとも危機エンド実装当初はシュラウドと会ったことあっても「この空間はシュラウドと呼ぶらしい」とかいうフレーバーから始まるままの手抜き仕様だったわw
2022/06/15(水) 09:14:03.23ID:kit2G8G30
サキュバス的なポートレートってあったっけか…
2022/06/15(水) 09:22:28.46ID:FQk+horY0
停滞国家の緩衝地帯からいきなり始まって、開始数年で退去命令出されたでごんす
こんなことあるんだな…
2022/06/15(水) 10:01:23.17ID:yhn/mz780
ティヤンキは保護されるべき生物である?その通りだ賛成!!
からの最近見つけたこの無害な生物はティヤンキと呼ぶことにしよう!といいだす人の話何も聞いてない感マシマシの流れを思い出す
2022/06/15(水) 10:09:06.63ID:tMdQMM5Xd
生体金属、昔は研究進めても選択肢に出なかったんだよな

>>714
2240年くらいには竜出るよ
2022/06/15(水) 10:26:57.86ID:6DbSAM306
>>718
今もだよ
2022/06/15(水) 10:38:29.54ID:O4OY+hBfa
殺戮機械で初動隣国食いから何とか安定状態まで内政持っていけたけど、エネルギーだけ相変わらず大赤字じゃ
余剰の合金売ってるから枯渇はしないけど
2022/06/15(水) 10:54:56.83ID:z/UcjwMA0
>>657
性癖の脅威 -100
2022/06/15(水) 11:20:34.09ID:2VLsV+1Q0
勝利点の4割が属国とは
2022/06/15(水) 11:40:00.13ID:Fk4AjRKP0
プレーヤー帝国とか危機帝国にボコボコにされて首都星系だけになったような国が国が
属国が忠犬なお陰で勝利スコアトップクラスのままなのはどうかと思う
2022/06/15(水) 11:44:11.70ID:iCtc0FKu0
初天上戦争でザークラン持ってるし精神についたら属国になってしまった
属国の企業からの上納金4000エネルギーが消えて今回のプレイは終わり!
2022/06/15(水) 12:18:03.67ID:1DRjP3ldd
民主制やら寡頭制やらやってるけど属国周りは実質君主制よね
属国に人権は無いんですか(狂平等)
2022/06/15(水) 12:28:50.51ID:n6UmfDCs0
>>729
その辺は思ったけど、先進的な民主主義国が劣った後進国を教導してるんだと解釈することにした
一人前になったらいずれは属国解放するよ!(1000年後
2022/06/15(水) 12:37:22.18ID:BnRl4cpj0
>>719
se-human系のヒューマノイドにあったと思ったけど今のバージョンに対応してなくて有志が作ったパッチ必要だったかな
732名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc0-jAuK)
垢版 |
2022/06/15(水) 12:43:02.22ID:WQy0KIKs0
高度な自治を認めている(惑星開発や軍備に口出しできない)のだから平等だろう多分
2022/06/15(水) 12:43:12.17ID:avDO6uLy0
それが選挙で選ばれた国民の代表で構成された議会を通じて行われた正式な決定であれば、例えどんな内容であろうともそれは民主主義だよ
自由を捨てるのもまた自由さ
2022/06/15(水) 12:47:34.94ID:BnRl4cpj0
>>657
Expanded/ExtraElements2だったかな?
特性であったから入れてみればいい
pop成長アップ付いててお得
2022/06/15(水) 12:56:32.43ID:cNPOJ+Ybd
話が通じない系エイリアンみると
むかし読んだファーストコンタクト間違えて絶滅する系SF思い出してワクワクする
2022/06/15(水) 12:59:02.95ID:ozE1MsbrM
もう一度浄化主義者が幅を利かせてる銀河見たい
2022/06/15(水) 13:14:53.24ID:6ioEsMYoa
浄化が危機戦争宣言したけどNPC大国3つくらいあるから知らんうちにボコられてたわ
そらそうよ
2022/06/15(水) 13:18:23.31ID:XLvL/7Pxd
浄化とか殺戮が快調なスタートダッシュ決めて小さい国を滅ぼし、中盤になって属国化と連邦で固まった大国に一方的に殴られる痛さと怖さを教え込まれながら滅亡する流れ
ここ最近の銀河でのお決まりパターンだな……プレイヤーでもなきゃ独立勢力で戦うのは無理だわ
一方プレイヤーは自分よりでかい独立国へ特化惑星で稼いだ研究力と買った戦艦で圧をかけて平和的にブルワークへと仕立て上げて順位を上げるのだ
2022/06/15(水) 13:31:30.73ID:bxxgVoQUa
そういやスターイーターにスカイドラゴンけしかけたらお互いダメージ入らなくて永遠に殴り合ってたけど、通常の艦隊なら壊せるのかなアレ
2022/06/15(水) 13:45:55.92ID:Fk4AjRKP0
お互いダメージより回復量が多くて削り切れないんだろうね
火力足りなかったのか60Kの艦隊スターイーターにぶつけて負けてるAI帝国いたわ
2022/06/15(水) 13:51:09.09ID:bxxgVoQUa
回復する終末兵器ってなんだよと思ったけどステラリス世界は再生装甲あるんだったな…
2022/06/15(水) 14:34:40.26ID:Rq5SB08EM
前哨地に湧いた海賊が軌道環状施設に撃墜されてて改めて確認したら武装満載なんだなあれ
2022/06/15(水) 14:44:12.55ID:FQk+horY0
たまに引きこもりの浄化主義とかいて、ちっとも領域を広げないNPCとか出てくるとふふってなる
ミドルとかエンドの危機で気が付いたら消えてたりして
2022/06/15(水) 15:21:13.24ID:KQsdp3ab0
臣下プレイして主君を皇帝にするとかってどうやったらいいんですかね?
従属国起源だと確定で宗主国崩壊するっぽい?
2022/06/15(水) 15:28:32.52ID:A9e2Va5pa
基本戦略資源君生産性低くていつも不足気味問題
2022/06/15(水) 15:41:04.70ID:ktw7Y5pG0
従属国起源は崩壊確定してて安全で有利なスタートができるってだけだな
2022/06/15(水) 16:04:57.44ID:KPFCRs0l0
従属国起源やろうと思ったけど狭苦しい範囲に複数の国がわちゃわちゃあるのが
ちょっと生理的に受け付けなくて速攻やめた
2022/06/15(水) 16:12:04.11ID:ioWdpt070
従属国起源の国をAI帝国として登場させるの好き
AIは即統一にうごいたりしないからまず間違いなく
銀河ユーゴスラヴィアができる
2022/06/15(水) 16:27:43.56ID:Z5WGyqpf0
国家数最大にして更に全部従属国や連邦起原にするとすっごいみっちみちになりそうだな
2022/06/15(水) 16:34:01.83ID:Fk4AjRKP0
開戦事由:イデオロギー(国境線が汚い)
2022/06/15(水) 16:50:05.28ID:ioWdpt070
起源って「プレイヤー、AI国家両方合わせて1銀河で1文明限定」のやつが結構あるのよな
2022/06/15(水) 16:54:56.65ID:SR4RYapN0
属国起源はその強力さに引き換えて周囲の独立国を属国にするスタートが比較的遅れるのがいいバランス
2022/06/15(水) 16:56:02.93ID:tMdQMM5Xd
>>751
あれちょっと謎い
残党とか、終末の日とか複数出るし
リングとかは出たことない
2022/06/15(水) 16:56:30.55ID:dBQjbAu90
母星が吹き飛びそうなので隣の国殴って占領したらそこも消し飛んだ
とかネタとしては面白いかもしれないけど、ねえ
2022/06/15(水) 17:03:10.84ID:ioWdpt070
公式wiki見てきたら「シュラウドの導師」「ハイブの血族」は1銀河に1国家限定だけど「帝国封土」はいくつでも良いのか
………どういう基準で縛られてんだこれ?
母星系に固有の変更を加えるかどうかかと思ったら海洋の楽園とかポストアポカリプスもいくつでも良いみたいだし
2022/06/15(水) 17:57:00.92ID:BYiJUTxO0
シュラウドは中立機構絡むからひとつなのも分かる
血族はわからん、なんで?
2022/06/15(水) 18:30:02.07ID:tMdQMM5Xd
隣の自国よりデカい属国さんが
保護国に落ちた。萎える
元帥(属国だから一つ下か)でもそんなもんか
2022/06/15(水) 19:16:58.65ID:n6UmfDCs0
AIの内政が改善されたおかげか、企業の支社収益が凄いことになるね
難易度補正も乗るから高難易度だとぶっ壊れてる感じする
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 0337-bM3h)
垢版 |
2022/06/15(水) 19:21:00.76ID:7pr0nGRd0
第一種族がPOPしたら完全市民権じゃない種族や市民権じゃないロボットが失業するのって仕様なんだよな
完全市民権や市民権を与えれば解決するんだろうけど、志向次第でそれすらできんのがね
失業者がPOPする毎にどこで職作ってとかしてるけど、至極面倒w
姥捨て山ならぬ姥捨て星を作ってそこに沸く毎に失業者を強制移住させるしかない?
2022/06/15(水) 19:24:11.57ID:SR4RYapN0
敵も企業系がえらい強い
2022/06/15(水) 19:39:47.38ID:mJiCGDg+a
>>759
開発度の関係上、職場は多めになってるはずだから
移住許可してれば勝手に移住していく、はず
2022/06/15(水) 20:27:37.77ID:lEsvP0Bt0
統合と奴隷使いこなせるようになろうと
精神権威軍国で始めて100年経つんだけど
統合はともかく奴隷が全くわからん
征服惑星の居住適正の問題も相まって
施設や職業枠の運用にすごい縛りがかかるし
安定度維持も余計に大変だし惑星出力腐っとるんだが
本当にただの縛りプレイでしかない…
有効活用とか贅沢言わんからマシな運用方法あるなら
本当に教えてほしい
2022/06/15(水) 20:34:23.26ID:ioWdpt070
死の星を奴隷惑星にして戦闘奴隷のゴキブリを増やして地上軍増産するのはたのしいけど
ゲーム的な効率と出力だけを求めるなら奴隷要らんと思う
2022/06/15(水) 20:39:02.58ID:lEsvP0Bt0
>>763
んな夢も希望もないこと言わないで
他の方針やらに比べても比較的弱くても
ピンポイントでもこういう有効な使い方があるとか
NPCに対してこういう強みがあるとか
ゲームの大きな要素の1つなんだしあるはずじゃ…
現状うちの文明は出力下がって埋まらない職業枠が出来て
安定度維持手動でやらされてほんと意味わからん状態だが
2022/06/15(水) 20:41:11.44ID:n6UmfDCs0
居住性の合う惑星に集めて奴隷処置施設を建てるだけで出力+15%と消費財不要だから雑に便利だと思うけど
特化惑星の計画さえちゃんと立ててれば職業枠とかの問題にもならないし
仕上げは神経ステープラーで完璧
2022/06/15(水) 20:42:25.04ID:lEsvP0Bt0
手間増えて出力下げてこれじゃどっちが奴隷かわからん
母星圏以上にインフラ手厚く整えても働かない上氾濫しやがって
リアルの植民地時代末期みたいになってきた
奴隷とか使わないで金融資本主義とかいう
労働者こき使う完全上位互換制度が最強って実感中
2022/06/15(水) 20:48:36.56ID:lEsvP0Bt0
>>765
作ってんだけどなー処置施設
消費財いらん分合金に振れるのはいいんだけど
それ以上に大事な研究と統合の足引っ張ってる気がする
2022/06/15(水) 20:50:15.07ID:ktw7Y5pG0
奴隷制は出力高いけどプレイヤーの管理許容量を食うからなあ
受容主義はその辺すごく楽ではある
2022/06/15(水) 20:51:55.15ID:Z5WGyqpf0
奴隷というか奴隷制は銀河市場でPOPを買えるのが強い

奴隷を売却すれば奴隷制のない国が買って倍の値段つくこともあるので奴隷転がしもできる
2022/06/15(水) 20:52:27.62ID:lEsvP0Bt0
自分のスキルの問題が大きいとは思うけど
出力がそれ程増えてる感じもしないなー
契約奴隷にすると安定度下がるし
使わないなら専門職使えないのが痛すぎる
2022/06/15(水) 20:58:21.37ID:KPFCRs0l0
俺もこないだ精神権威で初めて奴隷触ったけど
専門職以上はロボットと第一種族で占めて
奴隷は労働階層に押し込んだらむちゃくちゃ安定したけど
奴隷は奴隷のように扱わないとダメなんじゃない
下手に温情かけて専門職なんて高い地位与えようとするのはダメよ
2022/06/15(水) 21:02:20.83ID:n6UmfDCs0
契約奴隷を使うから安定度が下がるわけで、ちゃんと惑星の特化で市場奴隷だけ使うようにすれば安定度そんな下がらないし
奴隷出力も最大+30%にできるし、管理が面倒ではあるけど奴隷いらないってことにはならんかと
2022/06/15(水) 21:04:09.78ID:lEsvP0Bt0
>>771
精神権威ってほぼ一緒だー
精神だからロボット避けてたんだけど
居住適正考えたら手を出すのはマストなのかな
脳内RP的にタンパク質で出来たロボットいるのに
なんでわざわざAI搭載機会使うんですか的な感じだったけど
第1種族が適正低い惑星荒れがちだし
やっぱどこでも適正あるロボットが最高か
2022/06/15(水) 21:06:35.58ID:n6UmfDCs0
あれ普通に取れるやつだけでも奴隷ボーナス+40%くらいいくのかな
権威主義+10
市場奴隷+10
奴隷措置施設+5
神経ステープラー+5
鉄拳リーダー+10
2022/06/15(水) 21:08:43.33ID:aFdq1vnY0
占領した惑星の住民が失業者奴隷になってめんどい(専門職建造物ばっかだから)
2022/06/15(水) 21:10:59.31ID:KPFCRs0l0
専門家として相応しい立派な施設で働く綺麗に整備されたロボット
みすぼらしい家屋と過酷な仕事場を行き来する底辺の人生を送る奴隷種族
幸福を必要としない機械が幸福な環境を与えられ
幸福を必要とする知的生命体が不幸な環境を与えられるのを交互に眺めるのは最高だな!
2022/06/15(水) 21:14:20.84ID:lEsvP0Bt0
>>77
奴隷の優位性は基礎資源にかかる数々なバフだから
征服惑星とかは基礎資源特化惑星化しちゃって
契約奴隷なんて使わず市場奴隷でバフを積んでくのがベター
で、基礎資源ばっかりあってもあれだし
第1種族とか自由民の適正惑星は一層科学や統合に振るみたいな感じだろうか?
2022/06/15(水) 21:15:25.47ID:lEsvP0Bt0
>>776
シュールかなと思ってやってなかったけど
言われたらそのSFならではの歪さはめちゃいい感じかも…
2022/06/15(水) 21:21:50.54ID:OwlrOCOn0
・そもそも専門職をできるだけ減らす
・合金や消費財は買う
2022/06/15(水) 21:25:21.95ID:ioWdpt070
最もプレイヤーの脳の容量を食うのってどんな帝国だろ
2022/06/15(水) 21:26:46.58ID:lEsvP0Bt0
>>779
なるほどそこまでドラスティックにやるのか!
前回が受容科学平等だったせいか
専門職の数≒文明の強さくらいの認識だったわ
生み出したエネルギー通貨で賄っちゃうわけかー
一部残した専門は研究と統合算出に専念させる的な?
2022/06/15(水) 21:38:15.06ID:LMv2dsKc0
奴隷は使えても奴隷ギルドは使いにく過ぎる
783名無しさんの野望 (スップ Sd1f-Xspc)
垢版 |
2022/06/15(水) 21:52:12.94ID:FIObkcK8d
ランチャー設定の日本語にする項目が無いんだが
2022/06/15(水) 22:04:09.57ID:SR4RYapN0
帝国規模を増やしたくないのに見える範囲に広がる浄化系👿
2022/06/15(水) 22:15:02.89ID:KPFCRs0l0
帝国規模ってまだ気にしてる?
無理に抑えなくてもいいよねって思って粗暴の特性入れるようにしてる
大してデメリット感じないのに+2貰えるのはデカい
2022/06/15(水) 22:18:29.79ID:gvD87cTu0
なるべく抑えるようには行動するし、抑えられるバフも可能な限り手に入れるけど
抑えるために惑星や星系、人口を抑えたいとは微塵も思ない
全力で抑えた上で、拡大出来る限り拡大し続ける
2022/06/15(水) 22:41:21.82ID:OwlrOCOn0
奴隷ギルドは惑星人口の40%を問答無用で奴隷化する
つまり住居使用量を0.6+0.4*0.5=0.8にして快適度消費量も減らし
ついでに奴隷を他惑星に送ると比率に合わせて非奴隷になるので移住統合力の節約になる
あと人口比率を上手く合わせれば無職の専門家popが即奴隷落ちして就業してくれる
そのうえで奴隷の出力を10%上げる
あと家内奴隷とデスカルトの組み合わせは結構快適だ
2022/06/15(水) 22:47:25.87ID:1YWsgHwS0
久々にプリキチの封鎖された惑星を領有したから制圧できる戦力用意したんだけど
すぐにシールドを解除する選択は必ず爆発して死の星になるイベント固定に変更されたっぽいね
スペシャルプロジェクトの実行とアノマリー研究の所の両方を担当者も変えて何度やり直しても強制爆発だった

環境はバニラで、Overlord直前に始めたから3.3.4だけど3.4で50:50に戻してる可能性は多分無いんじゃないかな
お陰で何度もやり直してストレスだったし予定も狂ったんだけど何でこんな変更したんだろう

まだやってないけど運命を委ねる選択しても爆発エンド固定はあり得んよな…
2022/06/15(水) 22:58:30.50ID:Ax7+ucgQ0
AI帝国がゲーム最初期に見つけて勝手に速攻開けて銀河がぐちゃぐちゃになる場合があるのを防ぐためとか?
仕様に文句言う人案外多かったのかな
だとしてもサービス開始してから次のオリンピックが開催されるような期間を置いてから
思い出したように対応したら不意打ちでしかないわな
2022/06/15(水) 23:11:03.73ID:FPIMqoHO0
というか爆発して死の星になるっていうイベントに派生するのを今初めて知ったぞ…
2022/06/15(水) 23:24:57.78ID:Nf9CSi9b0
日本wikiには時間ループを中断させろを選ぶと50%の確率でとあるけど
仕様変わる前はどちらかと言う死の星になる確率低かったのだろうか

ステラリスの代表担当者は暫く「バグ掃除なんかよりもとにかく新DLC早く出して金儲け」な奴でどこかで代替わりたらしいけど
それで長らく放置されて溜まり込んでたバグや細かい要望への対応を今更始めた弊害だろうか
2022/06/16(木) 00:16:22.25ID:fGnZEcSD0
属国をかなり甘やかしてるつもりなのにずっと不忠、-100
忠誠とか気にしたら負けなんやろか
2022/06/16(木) 00:28:54.30ID:tdMDZBCP0
志向が真逆とか?

宗主国が自壊しで貧弱国家になったとは言え、物質主義国が精神主義のうちに属国依頼出してくるのはなんなのだ
2022/06/16(木) 01:19:55.30ID:+hxH786+0
久しぶりにやってるけどかなりAIが賢くなってるな
何回も殺されてかつてないほどやりごたえある
2022/06/16(木) 01:41:52.59ID:tBnFanRV0
>>791
それでも
軌道上居住地を破壊する時のコロッサスの3Dモデルが居住地と重なるとか
恒星ではなくステーションに停泊するようになった艦隊がステーションにめり込むとか
いつの間にか見られなくなった民間船の装備の詳細とか

プレイに直接影響ない部分はまだ後回しなんだろうな
クレームが少ないからと言う意味でも
2022/06/16(木) 02:16:23.34ID:6sgoq8Xz0
ところでみんなは銀河の反対側にあるそこそこの国力の
外交的に孤立してるわけでもない犯罪結社が自国領に支社建ててきたら
(将来的に)滅ぼす?
2022/06/16(木) 02:27:18.12ID:vyHyA9BUd
>>788
3.4.3ソース確認したけど
50:50だったよ
2022/06/16(木) 02:37:21.19ID:WEGSkHL70
>>796
滅ぼさない理由がない
2022/06/16(木) 02:43:31.24ID:vyHyA9BUd
>>785
気にしてるよ。気にしないと中盤失速する
粗暴入れてまで代わりになに入れるんだろ
2022/06/16(木) 02:46:26.97ID:6sgoq8Xz0
水棲種族と非順応性とかネクロファージと鈍い繁殖者とか
そういうデメリット踏み倒せる組み合わせが好き
2022/06/16(木) 03:09:03.93ID:TSICU9Qy0
>>797
3.3.4以前のどこかでイベントの結果が固定になったのはバグか不評な仕様変更で
クレームがついて3.4.3までには戻り
修正直前のをやってた788氏は運が悪かったのか
2022/06/16(木) 03:54:06.83ID:2LdoiYeN0
現状属国のほうが強いとは思うんだが全部自分で管理してえ…
2022/06/16(木) 05:43:16.36ID:wCtiJUjk0
CIVみたいな外交ゲームじゃないので属国の利点がいまいちわからんなあ
POP数は正義じゃないの
2022/06/16(木) 05:44:50.25ID:GJOrV2R30
機械をロボティクスに改造できないのかな。
機械帝国を制服しても人口増えないからうまみが半分しかない。
中盤で没落食うのも基本的に人口目的だし、隣が機械だと(将来の利益がショボいの確定で)がっくりくるわ。
2022/06/16(木) 06:08:39.02ID:vyHyA9BUd
pop数2倍になっても出力2倍にはならんし
帝国規模上がって必要なもろもろ増えるから
結果的に1.3倍とかそういう価値しかないわけよ
それより属国にして上納させる方がいいし、無駄に資源も使わずに済むわけ。特に高難易度はね
2022/06/16(木) 06:17:24.89ID:7c5SHNDT0
それでも私は狂浄化を続けるよ!
無礼なカタツムリの住まう属国など不要
2022/06/16(木) 07:48:06.57ID:wCtiJUjk0
入植前にテラフォームしたいけど準知性生命体がすでに存在している場合って
入植→知性化→テラフォームの順でやるか準知性生命体をテラフォームで滅ぼすかの2択しかないの?
2022/06/16(木) 08:03:06.38ID:0jEid/ZQ0
浄化した後に出力低めな地域は属国化。これや!
809名無しさんの野望 (アウアウクー MM87-1LkS)
垢版 |
2022/06/16(木) 08:20:45.41ID:Tb1m59khM
他国にとられたくない飛地に入植して緩衝国として独立させて属国にしてスカラリアムにしたのは良いのだけど、入植者の内乱を治められないまま内政破綻してるみたい
開拓地の政治家の職が0になって治安悪化してるの何故なんだろ
やっぱり独立時にそれなりに資源も融通しておくべきだったか
2022/06/16(木) 08:44:41.56ID:lMvpy+94d
>>809
資源の融通と併せて最低限必要な施設(ホロシアター、pop製造施設、遺伝子)とそれらを埋めるpopあげれば良いんじゃないの?
それか安定するまで保有して中盤あたりで切り離すか
2022/06/16(木) 09:52:55.72ID:bufehRyP0
>>807
地上軍送れば制圧できるよ
2022/06/16(木) 10:05:11.32ID:WU7WYTOw0
>>810
建築物は勝手に立て直すしPOPは小国だと溢れるまでの時間が早くなるだけな気がする
資源は知らんけど軌道居住地に科学省だけでほっぽり出したほうが反乱された時に痛くない気がする
2022/06/16(木) 11:22:50.95ID:L2Xbgc1U0
POPの仕事割当てが乱雑すぎてマイクロマネジメントにイライラする
例えば快適度に余裕があるのに、更にメンテナンスドローンにPOPを割り当てようとするし
超電導の特性つけたのに発電よりも研究の仕事優先して、論理特性ついてるPOPが発電してるし

この特性のPOPにはこの仕事をさせたい!って時に1POPずつ調整できる機能ほしい


あと、従属国作るだけじゃなくて、自分から従属しにいくのも悪くないな
リソースを搾り取ったり攻撃戦争に参加させれば宗主国という名の実質従属国が誕生するから元帥難易度でも余裕になる
2022/06/16(木) 12:25:03.44ID:vnCXxcskd
3.4のAIはPOP製造→診療所→生産施設って建てる傾向にあるから
建てるなら最初の2個。ホロは職業を閉じちゃうから無駄になる

>>809
政治家閉じちゃうのは消費材が足りないからかと
2022/06/16(木) 13:08:16.81ID:S/D2Y97rM
集合知性強いんだけどメンテナンスドローンの管理がネックなんだよねぇ
要るだけ快適度を用意するのが難しい
2022/06/16(木) 13:15:29.73ID:koeWrTB10
属国が領有権を主張してきて草
てめー滅ぼしてやろうか
2022/06/16(木) 13:16:53.45ID:3Ta3N3sv0
ハハッじゃれただけっすよ何怒ってんすかw(不忠100
2022/06/16(木) 13:33:44.68ID:NtCkOrfIM
教育!教育!(解放戦争)
2022/06/16(木) 13:34:34.19ID:3Gv6T5q90
属国なんて持つから面倒なことになるのだ
銀河統一してしまえば問題ないぞ
2022/06/16(木) 13:49:20.77ID:6sgoq8Xz0
さーあ続きはまた今度にするかーとおもってメニュー画面に戻って
そのまま流れるようにセーブデータ削除して「……あっ」てなったから
今日はここまでです
2022/06/16(木) 14:23:43.94ID:lXdF2uZ40
AI良くなったらしいから久しぶりにリングワールドやら造船所やら一通り施設揃えてから独立させてみたけど
たっぷり資材渡してから放置したのに意味不明な建て替えしてグダグダになってたった
終盤で技術圧倒してる所に国境にも完全装備のシタデル用意したせいか申し訳程度に輸送船国内にバラ撒くだけで全く戦力用意しなくてガッカリしたわ

試しに比較的序盤に設備だけ揃えて独立させたらある程度軍備増強したから自国の戦力十分と判断してニートしてるっぽいな、これ
2022/06/16(木) 14:32:50.05ID:AzuLeAQx0
>>821
なったらしい、って自分でプレイしてても気付かなかったってこと?
2022/06/16(木) 14:54:24.12ID:3JpvYiPT0
個人的にはメンテナンスドローンだけは普通に面倒なので
ゲシュタルト意識はPOP増加率を今の7割くらいにしていいから逸脱も快適も無しにしてほしい
2022/06/16(木) 14:56:19.64ID:6sgoq8Xz0
ゲシュタルト意識は各区域の住居2に対して職業枠3なのが
住居足らん
2022/06/16(木) 16:00:26.73ID:VlleLhd50
準知的生物を保護する政策だとテラフォームすらできないのに、許容にするといきなり浄化もOKになるのなぜなのか不思議だったんだが、テラフォームすると絶滅するのか
元々は別の特性だったところが核戦争で変わったであろう死の惑星をテラフォームすると、ゴキブリが絶滅するのは納得いかない気がするが
826名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6d-IRXD)
垢版 |
2022/06/16(木) 16:56:15.27ID:AOSnGq7N0
ミッドゲーム最速にしてもハーンの誕生タイミングが遅めだと
AI国家にボコボコにされるな
2022/06/16(木) 17:50:11.63ID:GJOrV2R30
コルベット並みの勢いでコロッサス作れないかなー
もういちいち占領すんの面倒くせぇ
艦隊戦ももう惑星破壊砲で薙ぎ払うでいいよ
2022/06/16(木) 17:59:39.22ID:Lu6pl7yLd
属国システムがあまりに強すぎだから、総力戦国家はもっとテコ入れされてもいいと思う
2022/06/16(木) 18:15:07.40ID:vnCXxcskd
2280年には勝利点で没落に辿り着くな
830名無しさんの野望 (ワッチョイW a37e-6qC2)
垢版 |
2022/06/16(木) 18:31:41.48ID:L1QYuw830
大将でやって見たけど4200の艦隊と8300の要塞が、
6800と6700の敵艦隊に数分で溶けた
2022/06/16(木) 18:52:52.02ID:6sgoq8Xz0
装備で露骨にメタ貼らん限りその戦力差は一方的に負けるか
相手は撤退してくれたけどこっちもほぼ壊滅のどっちかになりそう
ぶつかる相手艦隊の倍は戦力欲しい
2022/06/16(木) 18:55:43.60ID:3Ta3N3sv0
要塞の数値なんて飾りです
逆に要塞に航空機乗せとくと序盤だと倍の戦力値のコルベット群を蹴散らせて面白い
833名無しさんの野望 (ワッチョイ 0337-b1tp)
垢版 |
2022/06/16(木) 19:22:32.78ID:J0JiO4kE0
艦隊戦は、数の暴力が大事
相手と同等の戦力で五分五分の戦い、勝てるかどうかはやってみないとわからん
相手の2倍の戦力だと負ける事は無い、1.5倍は微妙な点で負ける可能性もあるとしか
ガチで正面切っての殴り合いでの話だけどね
タキオンランスとか相手の射程外から一方的に先手を打てるなら多少の戦力差は無視できる時もある
834名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f81-E261)
垢版 |
2022/06/16(木) 22:04:30.55ID:LN0bit6d0
内向きの成熟強いじゃんと思ったけどこれかなりクセ強いな…
使節−1のせいでファーストコンタクトすらロクに取れなくなるとは
2022/06/16(木) 22:04:49.39ID:AzuLeAQx0
4kの艦隊が巡洋以上の射程ある兵装で

味方  要塞  ←敵

みたいな感じで要塞を壁かつ無撤退とかだったらワンチャンあったかもしれない
2022/06/16(木) 22:12:31.62ID:TWkAefBd0
>>835
要塞と艦隊の両方と戦闘状態にある時、必ず艦隊を優先して攻撃するから
要塞が壊れそうになる手前まで様子見して、ある程度敵を削ってから艦隊で攻撃開始したりするわ
気休めかもだけど多少でも被害を減らせるかなって
2022/06/16(木) 22:21:07.84ID:wCtiJUjk0
値をいろいろ弄って動作確認してるんだが、いままで知らなかった挙動を結構発見するなあ
たとえば亜光速移動速度上昇が実は星系内を移動する速度には影響しないとか大発見だった
2022/06/16(木) 22:58:06.59ID:6i+0TYUW0
>>837
むしろ亜光速移動速度ってそれ以外に何かあるのか…
2022/06/16(木) 23:08:44.31ID:QfG8BcAM0
コルベのスラスターの旧式と最新式を残しておくと明らかに速度が違うと思うけど
一つの艦隊にまとめると同じ挙動になるかもだが
2022/06/16(木) 23:10:32.04ID:wCtiJUjk0
>>838
FTLを使わずに星系間を移動する速度だけに影響する
これを知ってれば調査船1隻と亜光速移動速度10%上昇の選択イベントで本当に後者を選ぶべきか悩むことになるよね
2022/06/16(木) 23:16:27.51ID:wCtiJUjk0
>>839
スラスターで変化するのは艦船基本移動速度で亜光速移動速度とは内部的に別物
2022/06/16(木) 23:19:50.70ID:WKq4o9j70
FTLを使用しない星系間移動?
ワームホールやゲートウェイを使用した星系間移動限定ということか
2022/06/16(木) 23:25:51.85ID:S/XTkaFP0
亜光速って星系の重量井戸の中の速度が変わるものだと思ってた
2022/06/16(木) 23:29:19.59ID:bOQD4v+n0
ワシのとある銀河、2年で終わる
https://i.imgur.com/W67qh3n.png
2022/06/16(木) 23:42:31.09ID:GlYDRbzB0
4惑星あるならいけるだろ
2022/06/16(木) 23:54:21.51ID:QfG8BcAM0
逆に考えるんだ
原始人の住む惑星を含め居住可能惑星が4つあり受容にしろ排他にしろ美味しい状態で
隣がマロちゃんなら戦力が揃ったら復讐覚醒狙いでも覚醒待ちでもいいから大ハーンになった瞬間に服従して分裂後に美味しくいただけばいいとね
2022/06/16(木) 23:58:22.17ID:0UA3JrRR0
2300年過ぎて傭兵中立機構の壊滅報告の頻度が高くてウザいくらいなんだが
それでもパトロンに送金してくれる健気な奴らすぎる
2022/06/17(金) 00:22:09.02ID:8KmB3SQ20
殺戮機械で女王ティヤンキから出てきた提督と会った時の反応楽しい
2022/06/17(金) 00:28:31.99ID:31RrY6VP0
傭兵中立機構、貸してくれる戦力に幅があるし多すぎるとエネルギー持っていかれるから微妙にアテにならんな…
2022/06/17(金) 00:32:04.50ID:AN8OdMYR0
>>842
亜光速なのにFTLより長距離移動早いってもう何が何だか分からない
2022/06/17(金) 00:32:37.85ID:Gta1ZM7D0
従属国統合でついてきたレンタル中の傭兵って期限過ぎてもリロードするまでずっとこき使えるのな
2022/06/17(金) 00:39:07.39ID:Sz16WHbN0
最初に取るアセンションパークいつも技術的卓越だったけど
恒星間の支配権にしてみたら快適極まりないわ
もう他の選択肢は考えられないかもしれない。−20%ってデカいんだな
2022/06/17(金) 00:55:12.42ID:/xu0/oLn0
たしかに序盤の研究10%ってよくよく考えるとかなり少ないもんな……レアな研究とか序盤で出ても時間がもったいないし中盤あたりで取るのもありだな
拡張と統治者スキル合わせれば半額近いのは影響力算出で見れば1年分以上の稼ぎに匹敵するし、そう考えるとかなりでかい
2022/06/17(金) 01:16:04.24ID:8rEIQ6c80
ただ1手目に取らないとその先アセンションパスやら美味しいパークの存在で
卓越取る暇が無いんだよな
2022/06/17(金) 01:17:31.73ID:AN8OdMYR0
ひとつめのパークは卓越ビジョン行政のどれかだな
機械やってる時ほどビジョン欲しいのに取れないの悲しい
2022/06/17(金) 03:14:50.01ID:8w8lnKF20
今回帝国の特権取ってたわ
なんとなくで取ってるから詳細な数値検証して選んだわけではない
2022/06/17(金) 03:16:31.50ID:JaiMuddB0
小銀河帝国最大でやってると一個目のパーク取る頃には大体拡張出来なくなってくるからいつも卓越だなあ
デフォ設定だとビジョン強そうだよね
2022/06/17(金) 04:30:23.20ID:Sz16WHbN0
それぞれの条件見て「できるんじゃね?」って思って試しに作ってみたら
マジで出来たわ起源:帝国封土で属国スタートのヘビメタマニア……
宗主国に対する感情マイナス900弱で草
2022/06/17(金) 05:25:35.42ID:UvyJ9Gle0
殺戮機械、漸増オフ元帥発展隣人オンでようやく勝ち確までもっていけたけど
殺戮機械ならではの強みってほぼ無いし、ただの縛りプレイでしかなかった

同化機械や普通の機械知性の方がどう考えても強い
2022/06/17(金) 06:47:56.62ID:YnoX4QiiM
宗主国の協定突っぱねるのにも影響力使うけどこれってつまり影響力で殴れば無理を通せるって事か
2022/06/17(金) 06:54:07.62ID:b+LE6oJX0
購入して早速チュートリアルを進めているのですが、建設船がどこにも居ません。
解説動画等見てみてもゲーム開始直後から調査船と建設船がいて、
星系基地の建造を任命しているのですがそれが出来ません。
建造すればいいのかと思い造船所を見てみてもコルベット、コロニー船、調査船しか作れず
詰みました。どうすればいいのでしょうか
2022/06/17(金) 07:27:45.98ID:ktG9NloiM
スタートで建設船のない起源なんかあったっけ
Mod入れてるならまずバニラでやれ
2022/06/17(金) 07:36:28.33ID:QSwFHC090
・・・
竜に薙ぎ払われた・・・とか?
2022/06/17(金) 07:53:13.59ID:qQntSnms0
虫は脳じゃなくて神経節だから頭部破壊程度じゃ死ななくて心臓破壊する必要があるゾ
2022/06/17(金) 08:11:27.19ID:4+gxPdyn0
以前似たような質問した人は画面サイズを変更して建設船が上に隠れてた
2022/06/17(金) 08:21:00.42ID:b+LE6oJX0
UI変更のmodが悪さしてました お騒がせしました
まさかそんなところ削られるとは思ってなかったのでmodを外す発想がすっかり抜けてました
思う存分基地建ててチュートリアルも進みました
2022/06/17(金) 08:34:08.62ID:d5gUOA0q0
>>856
帝国の特権はほぼ全プレイでとるから
とる予定のパーク考えて1個目で取らないとまずいってなったら必ずとる
これないと入植スパムしたときのデメリットが半端ない
2022/06/17(金) 08:43:23.13ID:uotbwEYR0
>>844
これは好立地では?
研究全力でリングワールド作ってから外界に出て覚醒帝国ごっこができるぞ。
まぁ先駆者の星系が発見されるとそこから外界に繋がる事が多いんですけどね。
869名無しさんの野望 (ワッチョイ 0337-b1tp)
垢版 |
2022/06/17(金) 08:58:15.76ID:gC4Zva2U0
>>844
没落ならセンサー範囲に入れば即国境確定するから、それはクジラかティアンキなどの普通の敵性NPCだよ
AI国家は勝てる戦力が整ってそこしか拡張の余地が無い状況になるまで敵性NPCは駆除しようとしないから
ある意味で用心棒を雇ってると思えばいい、かなりの年月を引きこもれる
没落で閉ざされる状況なら危機以外ではほぼ最初できる最強の用心棒を得たと考えればいい
ただ、没落って気まぐれに国境を開放するがあるから一概に安心できんけど
2022/06/17(金) 09:04:32.07ID:lsJLPJ6nM
蓋されるとコロニー作りまくって宇宙世紀やるしかなくなるけど、いざ蓋取れたときにコロニーがめちゃくちゃ邪魔になる
2022/06/17(金) 09:58:09.57ID:d5gUOA0q0
マローダーなら軌道上居住地作るより前に蓋が開くな
2022/06/17(金) 10:22:17.05ID:SGQ72eca0
受容物資は結構解放してるイメージ
aiに要求したっけ?
精神排他は解放してるの見た事ないな
2022/06/17(金) 10:22:44.71ID:9dTdXPS5M
星系が敵対領だから攻撃を受けたかマローダーだよ
惑星2個は流石に立ち上がり遅くなりすぎる
2022/06/17(金) 10:35:50.58ID:Sz16WHbN0
そういや狂精神没落さんって「ザークランに選ばれし者」に対してすら
国境開いてくれないのなんでなんだろ?
お気に入りのアリの巣を眺めるのは楽しいけど家の中にアリが入ってくるのは嫌とか
そういう感じだろうか
2022/06/17(金) 11:17:41.34ID:UgKAMLv+0
ザークランに選ばれなかったという劣等感や嫉妬がそうさせてるんだろう
2022/06/17(金) 11:26:44.06ID:UTtHJXKB0
此処から先は宗教的な儀式を済ませた者しか通れない聖域なんですよ
あなた達はザークランに選ばれはしましたが我々の洗礼を終えていないため通れません
2022/06/17(金) 12:03:54.72ID:ny/tVweO0
ところであの惑星、良いですよね(+30)
2022/06/17(金) 12:21:34.88ID:TnC6+rqv0
サイオンすらNGだもんな
2022/06/17(金) 12:21:48.63ID:GOoguSZN0
どんなUI変更MOD入れてるんだろう
人気の
2022/06/17(金) 12:22:19.26ID:GOoguSZN0
人気のUI変更MODだとバグなんて速攻で直されるしなぁ謎
881名無しさんの野望 (アウアウクー MM87-1LkS)
垢版 |
2022/06/17(金) 13:14:53.57ID:o1k0CUKuM
マローダーなら上手くいけば調査船と建設船は敵の戦闘範囲をすり抜けて隣接星系に移動できることがあるんで試してみても良いかも
2022/06/17(金) 13:20:53.31ID:Sz16WHbN0
>>880
UI変更MODとPC画面とでアス比というか画面サイズというかが違ったんじゃないの?
2022/06/17(金) 13:30:56.28ID:+bwIJCsQ0
前回の例はスケールいじっただった
2022/06/17(金) 15:12:13.69ID:ywrmjdRDa
前に殺戮機械やった時はミッドゲーム頃には危機宣言飛ばして来た癖に、今回はエンドゲーム間近で中性子砲撃ちまくってるのに飛ばして来ない

何が違うってんだ
2022/06/17(金) 15:30:32.49ID:d5gUOA0q0
エキュメノの区域の戦略資源維持費は1個なんだな
2個かと思った。またwikiの3.4対応の表記に騙されたわ

帝国規模まで考えると、合金消費財産出もエキュメノに持って行ったほうがよさそうだ
食料産出をリングに持っていくかは要検討
2022/06/17(金) 15:42:38.46ID:GnrluDpn0
受容で合金や消費財、戦略資源を戦争仕様にすると、鉱石生産がいつもエンド時点で足りねえ、って感じになる。
市場活用はいつもやっているけど、AI国家の貿易協定も積極的にやらんとあかんのかな。

市場奴隷も高くなってしまったから、鉱石特化の軌道上居住地つくるのもエンド時点で割高感あるし、悩むなぁ
2022/06/17(金) 15:48:48.06ID:Dr2d2FSn0
物質展開器あれば困ることなくない?
エンドならなおさら
2022/06/17(金) 15:55:00.30ID:GnrluDpn0
>>887
ミッド終盤でセントリーアレイ→銀河の驚異からの物質展開器
は最初にやるようにしてるんだけど、

研究力や合金生産底上げしようとしてエキュメノやリングワールドに移住させたり、
戦略資源増産しようとすると速いペースで鉱石黒字が減っていってしまって、、
889名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ff9-ffpc)
垢版 |
2022/06/17(金) 15:56:43.48ID:7s/KYY0d0
スカラリアムとして宗主国から搾取を続けてきて、
そろそろ独立したいのですが時間や戦力をかけずに独立する方法はありませんか。
質問が漠然としているので以下の@〜Bあたりのヒントをいただけると助けになると思います。(他のヒントでもありがたいです)

@宗主国の外交タブ「独立の要求」が受諾値-50から動かないので、これを独立戦争なしで受諾にする方法があれば教えてほしい
A独立戦争するにしても、宗主国の戦力を大部分削いでから戦争したいので、戦力を削ぐ方法があれば教えてほしい
B宗主国の防衛を協定に入れてしまったので秘匿忠誠で他国同士争わせるのは無理だが、宗主国に他国と戦争させる方法があれば教えてほしい

DLCは大体入っていて、自分は機械知性で難易度元帥です。
独立後は最後のアセンションパークで危機になって銀河を滅ぼします(独立していないと危機になれないです)
2022/06/17(金) 16:23:28.99ID:CcHn7ZEVM
宗主国がどっかと戦争始めたタイミングで協定で戦争不参加にして頃合い見て独立戦争挑むくらいかね
独立の要求は通った事ないからわからん
891名無しさんの野望 (ワッチョイW a37e-6qC2)
垢版 |
2022/06/17(金) 16:49:26.79ID:FpBManEb0
テレワークだけど早くstellarisやりたいから消音にしてもう起動してる
17:30早く!
2022/06/17(金) 16:49:35.29ID:4YImDcjA0
スライダーバーだけ2~4倍くらいの太さにしてくれるUI欲しいわ。
アウトライナーも強制移住先選ぶ時もホイールだと遅くて地味に苦労する。

あと日本語公式になったのはいいけど、長い名前の表示が省略されるしきい値がかなり短くなったのも不便すぎるので長くするのとかも欲しい。
5か6文字以上だとアウトライナーで省略されて実質非表示になるから星系名がメロンとかスイカとか短いのにしか変えれない。英語のままだと発音が気になって覚えられない。
2022/06/17(金) 17:10:32.57ID:Sz16WHbN0
わりかし広い領土を確保できて、可能な限り入植すると
プレイヤーの管理許容量超過で脳が裂けそうだから属国作成しようと思うんだけどさ
皆さんはセクターと言うか属国として切り離すエリアの産出と人口がどのくらいになったら属国にする?
2022/06/17(金) 17:15:39.23ID:jW6u7B5Z0
影響力稼げない国家で思いがけず広い領土取れたりすると
百年経っても基地建設終わらなくて笑える、軌道上居住地や環状施設に移れない
こういう時に限って準知性も居ないし
2022/06/17(金) 17:25:15.33ID:m+uYSplq0
そういうときこそ恒星間の支配権を採用するとか
柔軟な対応をしたいと思ってるけど
大体予定通りにしてしまう
896名無しさんの野望 (ワッチョイW a37e-6qC2)
垢版 |
2022/06/17(金) 17:35:17.75ID:FpBManEb0
やるぞおお
2022/06/17(金) 17:50:46.83ID:8ZfW6oa3F
>>893
ぶっちゃけ産出とか人口は考えないわ
考えるのはレーンの区切り。
作成する方向を任せられる大きさを確保できるか否か、
防衛ラインは万全か否か、
この辺りを考慮するわ
2022/06/17(金) 19:17:52.55ID:d5gUOA0q0
3.4.4で船体再生細胞とかの装甲と船体値の回復量が半分になるんだな
基地とかリヴァイアサンとか結構強くなってたもんな

ただこの様子だと、戦闘中に回復するのは今後の仕様か
2022/06/17(金) 19:27:18.59ID:ApxSyOvr0
>>894
セクター属国化で拡張許可したら空き地埋めてくれないだろうか?
やったこと無いけど
2022/06/17(金) 19:35:44.73ID:8w8lnKF20
このゲームでは思ってた通りのゲーム展開にならなかったってやつはよくある
うまくハマった時最大のパワー出せるタイプに注目集まるけど
柔軟に方針変えていけるのが強みなタイプもあるから
2022/06/17(金) 19:44:51.91ID:d5gUOA0q0
啓蒙属国は埋めてくれたし、セクター属国も埋めてくれそうではあるな
制限次第じゃないかね
2022/06/17(金) 19:47:50.34ID:gSmJMRY30
セクター属国は空き地埋めてくれる上に
拡張制限すれば影響力税もらえるから自分の拡張もはかどるよ
2022/06/17(金) 19:53:29.17ID:Sz16WHbN0
普通に拡張してくれるけど
何も居ない星系なのにその1星系だけ待てど暮せど取ってくれなかったりもするよね
2022/06/17(金) 20:15:53.96ID:E3wxMaKs0
何もないから後回しにしているのだろう
2022/06/17(金) 20:23:06.80ID:pFI2XVehd
ポツンと空いているブラックホール星系…何も起きないはずがなく
2022/06/17(金) 20:30:39.70ID:6zvsF1FL0
ループを讃えよ
907名無しさんの野望 (ワッチョイ 0337-b1tp)
垢版 |
2022/06/17(金) 20:36:34.16ID:gC4Zva2U0
リヴァイアサンをAI国家が倒すのか通知が来るから確認してるけど
要塞とか太陽を喰らうとかを倒したって通知が来た事は来た事は無いな
2022/06/17(金) 20:37:20.48ID:lMMgzyyS0
リヴァイアサン判別として特に重要なブラックホール星系に何かあるか否か
何も無かった場合はとてつもなく危険なので入ってはいけない
2022/06/17(金) 20:53:57.94ID:+bwIJCsQ0
リヴァイアサンもアプデ続けてるけど要塞も物理で殴れるようにしてほしいなぁ
2022/06/17(金) 21:39:21.73ID:SGQ72eca0
ブラックホール積極的に確保してるわ
2022/06/17(金) 21:42:13.28ID:nxgEw+Z70
AIは一つ二つくらいの飛び地なら埋めてくれるけど、離れてると取りに来ようとしないよ
2022/06/17(金) 21:49:12.37ID:Sz16WHbN0
1つ飛びなら取りに来る。2つだとまず来ない。それはそれとして拡張できる限り拡張した上で
何故か取ってないし行ってみても特に何も居ない飛び地でもない星系があったりする
913名無しさんの野望 (ワッチョイW a37e-6qC2)
垢版 |
2022/06/17(金) 21:54:41.59ID:FpBManEb0
ハイパーリレイってどう使うの?
要所に4つ作ったけど、いざ使おうとしても既知の行き先がないで使えない
2022/06/17(金) 22:03:51.40ID:NLVCuAez0
全部のレーン同士繋げてくんだよ
○建ててない ●建てた
○──●──○
↑繋がってないからふつー
●━━●──○
↑ここ通るときめちゃはやーい
2022/06/17(金) 22:04:15.20ID:nmHB7liv0
>>913
ハイパーリレーが設置された星系間で一方の星系の端からもう一方の端まで移動しなくてもFTLできるようになる
つまりハイパーリレーが設置された星系が隣接してないと何もできない
916名無しさんの野望 (JP 0Hff-b1tp)
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2022/06/17(金) 22:14:42.23ID:1j7GHbOHH
今さ、カタパルト起源で始めたら同じ星系にゲートウェイあんの

使わねぇじゃんカタパルト!
2022/06/17(金) 22:14:57.08ID:0AWNk3WX0
ハイパーリレイは隣り合う星系にないと意味がないぞ
ゲートウェイみたいな長距離移動ではない

たとえばA→B→C→Dと普通に移動しようとすると
A内部でBへのハイパーレーン入口(星系端にある△)まで行ってBにFTLしてB星系内をCへの入口まで移動してFTLでCに行ってC内部でまたD星系への入口まで移動して…ってなるけど

ABCD全部にリレイがあると
Aのリレイ→Bのリレイに飛ぶ、そこから動かずそのままCのリレイへのFTL開始、C到着後Cのリレイから動かずにDのリレイへのFTL開始
2022/06/17(金) 22:33:52.84ID:+bwIJCsQ0
カタパ起源の本体は影響力減ですけぇ…
2022/06/17(金) 22:39:34.62ID:zJiWn9gu0
カタパルトで飛んでいってもゲートウェイで戻ってこいという謎の気遣い
2022/06/17(金) 22:55:13.91ID:jkA+q99D0
カタパルトって正直死に要素じゃね?これそのものに使い道ある?
2022/06/17(金) 23:00:41.05ID:ejQTMlCf0
対人RTSだったら本拠地周辺に打ち込んで荒らしてもいいけど、CPU相手にそれすんのもなぁ
922名無しさんの野望 (ワッチョイW a37e-6qC2)
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2022/06/17(金) 23:03:25.72ID:FpBManEb0
まじかよ
ゲートウェイみたいなのと思ってた
2022/06/17(金) 23:21:10.50ID:jW6u7B5Z0
ハイパーリレイは要するに高速道路
宇宙に飛び出して道路の敷設作業をするのです
2022/06/17(金) 23:29:22.32ID:3UtBshZv0
銀河鉄道やんけ
2022/06/18(土) 00:28:08.71ID:u1aAZbsR0
X4の環状線みたいな感じ
2022/06/18(土) 00:29:52.46ID:g7Qde31k0
インペロの道…
2022/06/18(土) 00:49:02.72ID:Sc+W5Mbb0
ハイパーリレイは首都と造船所星系と国境星系全てを一列につなぐと便利だけど
隣の星系に移動するだけなのにわざわざハイパーリレイ使おうとしてるあいだに
移動先の星系を敵艦隊に制圧されてハイパーリレイで行けなくなって
また星系の端まで移動して……虚無をやらかすのもよく見る
2022/06/18(土) 01:05:08.54ID:mO+bXjS40
自国の外側にハイパーレーンはつけないとな
2022/06/18(土) 01:09:53.86ID:zKf4Ma1a0
ハイパーリレイのオマケに接続された宙域?に色々補正かかるから
首都周辺くらいは密にしてもいい
2022/06/18(土) 01:52:58.46ID:on9icLhV0
不治の怪我ついてるのに一向に死ななくて180歳になった人間科学者がいるけどバグなのかな…
他はちゃんと80歳前後で死んでる
2022/06/18(土) 02:06:05.42ID:Sc+W5Mbb0
寿命延ばす研究が追いついてると実質不死になるけど
あと例えば怪我やらクスリやらで寿命が縮みに縮んで0を下回るとバグって不死になるってのが
以前のヴァージョンであったような
2022/06/18(土) 05:20:13.59ID:Tf/QgjZf0
ゲームあるあるの負のオーバーフローか
2022/06/18(土) 06:08:25.28ID:k38/XPYS0
このゲームオーバーフロー対策してないからな。艦隊戦力しかり船体値しかり船体値回復速度しかり……
2022/06/18(土) 07:28:58.98ID:vecAJNgh0
このゲームの数値で一番当てにならんの地上軍の戦力だろ
4万対4000とかでも余裕で負けることあるし
2022/06/18(土) 08:10:42.08ID:mO+bXjS40
士気ない少数精鋭に士気負けか
2022/06/18(土) 08:55:10.08ID:VxkNZteX0
やはり巨大戦闘体…巨大戦闘体は全てを解決する…
2022/06/18(土) 09:18:48.76ID:mO+bXjS40
3.4.4の内容に、艦船のアプデで資源が戻らなくなるってのがあるけど
これ地味に超序盤に影響しそう
2022/06/18(土) 10:06:39.52ID:zZVq8S9Y0
贔屓なった没落帝国に貿易協定やってみたらダークマター10でエネルギー300くらいくれたんだけど
これいいのかよ
2022/06/18(土) 10:25:18.16ID:zWPW1l9w0
一回目の取引で相手の心をぎゅっと掴む没落流のビジネス術
2022/06/18(土) 10:28:56.39ID:Reg7lgt40
回収機構で買った船をダウングレードして丸儲けできるのは今だけになってしまったか
2022/06/18(土) 10:36:46.64ID:Tf/QgjZf0
初期コルベから剥ぎ取ったり、従属国スタートで軍船くれるやつからもはぎ取れなくなるんかな
2022/06/18(土) 10:56:14.75ID:on9icLhV0
円環の代償払ったけどレコニングが出てない
いやそれいなかったらひたすら不利なだけやんけー
2022/06/18(土) 11:22:02.51ID:r8LOw0id0
>>934
相手に呂布でもいたのか?ってぐらいの数値だな
2022/06/18(土) 11:29:03.09ID:ZEN+fA+z0
>>943
相手にシューコーシューコー言ってる光る棒持ったおじさんが居たとか?
2022/06/18(土) 11:38:50.75ID:igc8sxOa0
よく訳の分からない機械知性の遺産で作れるようになった巨大ロボを実戦投入しようと思えるよな
2022/06/18(土) 11:52:37.44ID:mO+bXjS40
住もうと思うぐらいだから
兵隊として使うぐらいは難易度が低い
2022/06/18(土) 11:55:56.27ID:vpfv8jL10
おまえだって超古代文明の技術で生み出されたスーパーロボットなんて浪漫の塊を用意されたらウッキウキで乗るだろう?
2022/06/18(土) 12:04:09.90ID:W0BWbuHC0
リーダーの科学者が死んでないだけで検証テストで結構な犠牲が出たりはしてるんじゃないのかなあ
2022/06/18(土) 12:06:19.51ID:igc8sxOa0
この巨大戦闘兵器イデオンは理論はわからないが使えるぞ!
2022/06/18(土) 12:08:21.87ID:CIc5wcAC0
>>945
実戦投入先は敵国の惑星だぞ
稼働中に不具合が出ても影響は敵国に限定されるから、
発生→原因究明→修正or廃止 は余裕を以て行える
2022/06/18(土) 12:16:45.22ID:pa7cqrZx0
毎回戦争始めてから地上軍の招集してないの気がつく
nsc入れてるから軽空母に降下ポッド積んで終わりなんだけど、空爆の時間が勿体ないしもう少しスマートに開戦したいものだわ

いっそ駐屯地が設定した兵種を自動で招集してそのまま出港させてくれ
2022/06/18(土) 12:24:01.92ID:X2Hc1RDzp
プレイヤーの管理許容量不足問題だな
2022/06/18(土) 12:29:01.84ID:rpRb6KoZ0
乗って出撃すると勝利後に科学者が1人死ぬスーパーロボット
2022/06/18(土) 12:33:56.01ID:IhtmREki0
自律型兵器なら一応は巨大ロボと呼んでもSF的にはセーフかな?
2022/06/18(土) 12:52:37.45ID:SZUyqGnN0
無職になったPOPは自分にあった惑星を探して移住してくれるけど
職があるPOPは死の惑星でも我慢して働き続けちゃうんだよなあ
2022/06/18(土) 12:56:41.84ID:e0C3S9vZ0
どんなに居住性低くてもマイナス生産にはならないしPOPが減るわけでもないから
死の惑星でも全然死んでないんだよなあ
2022/06/18(土) 13:13:56.95ID:4jHlvoSQ0
死んでるのは日曜夜から月曜朝にかけてのプレイヤーの目
2022/06/18(土) 14:03:47.03ID:QHAVeeRE0
全発展AI、エンドゲーム2250年危機25倍クリアにチャレンジしてみようかな
属国システムがクソ強いから上手くハマれば危機がくるまでに覇権連邦で銀河統一できるかもしれん
2022/06/18(土) 14:15:08.52ID:SZUyqGnN0
>>956
適性がある種族と配置交換すれば生産量は跳ね上がるがそんなことはせずに劣悪な環境で頑張り続ける根性論
2022/06/18(土) 15:33:27.12ID:QHAVeeRE0
とりあえず入植してればPOPは増えるし、ゾンビやロボット製造、交易価値なら職業効率の低下とか関係ないからそういう仕事させてたり
POP製造用惑星として特に新しい仕事とかは用意せず、自動移住させるなどしてるな
2022/06/18(土) 15:58:19.47ID:MzIeo6SHF
久々に始めてユートピアだけ入れてる民だけどプレスリンでどうやったらトドメ刺せるの?これまでの危機と違ってダラダラ増殖してメンドイ。。。帝国自分しか機能してないし。
2022/06/18(土) 16:11:52.36ID:9KezVtDD0
全部殺して惑星を全部消毒
2022/06/18(土) 16:16:16.87ID:CIc5wcAC0
>>961
プレスリンが占領している星系の奪還と、
プレスリンに占領&汚染された惑星を、不毛な惑星になるまで爆撃するか、
コロッサスで照射する(惑星破砕、調停機、中性子掃射は確定、他は確認してないので分からない)

プレスリンに汚染された惑星を見落とす場合が多いので、
多くの星系を占領された場合には確認が大変になる

追記:洪水発生機はどの危機だったか、危機対処でバグがあるとか何とか
2022/06/18(土) 16:16:19.86ID:MzIeo6SHF
>>962
早速レス有難うな
マジか艦隊勝負は一瞬だからまだいいけど消毒マジしんどい
965名無しさんの野望 (JP 0Hc6-WaTF)
垢版 |
2022/06/18(土) 16:17:28.38ID:cpqajTvqH
いっぺんイベントもアノマリーもプロジェクトも全部自分で調査しようと思ってAI帝国ゼロにして始めたんだけどよく考えたらそのうち原住民の時代が進んで宇宙進出してくるという罠にかかったわ
2022/06/18(土) 16:17:55.26ID:Io8nE0yJ0
>>950
は踏み逃げか
2022/06/18(土) 16:18:28.41ID:MzIeo6SHF
>>963
有難う👍
その今大変な状況です!
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-2fkF)
垢版 |
2022/06/18(土) 16:22:14.18ID:Y2L2jilT0
プリレスリンへの地上破壊めんどうだよな
よほど気が向かないとプレスリンは招かれざるもの設定してる
2022/06/18(土) 17:52:24.08ID:bbIQEUNJr
うーん…一個だけどうやってもインストールできないMODがある
サブスクライブしてスチームのダウンロードが動いてるのにも何故かディスク上に保存されてない判定になるし実際modフォルダに発生しない…
2022/06/18(土) 17:52:44.70ID:Sc+W5Mbb0
「危機になる」を取ったらしいAI帝国がこっちに宿敵認定飛ばしてきたから軍拡してたら
その国が円環の終わりに呑まれた……シュラウドの使い方間違えてて草
こんなの二度と見られる気がしねぇどんな確率だよ
2022/06/18(土) 17:58:59.22ID:Sc+W5Mbb0
>>970
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1655542518/l50
勃てたよ
2022/06/18(土) 18:03:05.83ID:bbIQEUNJr
自己解決…整合性チェックしたらなんかでかいランチャー系統のファイルを取り逃してたみたいで自動修正された
2022/06/18(土) 19:00:27.50ID:AUh45AyYp
最近マジでスレ埋まるの早いな
賑わってきて嬉しい
2022/06/18(土) 19:15:02.20ID:Y2L2jilT0
>>971

最近のアプデやDLCで一層ゲームとして面白くなった
2022/06/18(土) 19:16:18.29ID:pY2nBZmt0
\無料/の力ってすごい
2022/06/18(土) 19:21:51.54ID:VxkNZteX0
ハイパーレーン最初は無視してたけどいざ引き始めると思ったより快適でいいな
ゲートウェイと違って属国に作れるのがいい
2022/06/18(土) 19:24:21.16ID:igc8sxOa0
ハイパーリレイかな?
ハイパーレーンは一般道
ハイパーリレイは高速道路
ゲートウェイは空輸
みたいな関係なので帝国が巨大になると敷き詰めたくなるよね
2022/06/18(土) 19:32:23.07ID:jjMH7yDZd
ハイパーレーンはやっぱ他国や属国と繋がった時に特殊効果つけてほしいよなぁ
2022/06/18(土) 19:32:53.77ID:nje4dU7N0
ゲートウェイも属国に作れるはずだが
2022/06/18(土) 20:24:56.12ID:hIOi5ucz0
>>969
たまにファイル構成間違ってるのあるからmodページの番号覚えてworkshopフォルダの中にあるそのmodの番号のフォルダの中確認するといい
981名無しさんの野望 (ワッチョイ b6a5-643o)
垢版 |
2022/06/18(土) 20:28:01.01ID:Sc+W5Mbb0
ハイパーレーンは最初から繋がってるんじゃ
作ってつなげるのはハイパーリレイなんじゃ……
2022/06/18(土) 20:29:16.00ID:on9icLhV0
てか通常ルートをハイパーレーンって言うの初めて知った
2022/06/18(土) 20:30:05.33ID:vecAJNgh0
ハイパーリレイが高速道路なのはわかるんだけど、もう少しカッコイイエフェクトつけてほしい
2022/06/18(土) 20:32:33.57ID:Y2L2jilT0
虹色に光りそう
2022/06/18(土) 21:01:20.26ID:uzSl9CJk0
覇権を狙う覇権を狙う帝国主義者3つと狂信浄化2つにまわりを囲まれてる
最低の立地だ
2022/06/18(土) 21:12:57.03ID:G0/KVoq80
ブラックホールに向かって物質Aを進ませてAに紐着けたBを放ったら高速で移動出来そう

◎ ← A-----B
2022/06/18(土) 21:16:27.38ID:jjMH7yDZd
>>985
浄化も居るなら案外楽やで。
浄化に宿敵宣言すれば派遣好きな帝国と仲良くなれるで
自国が平和だったり派遣好きの帝国が排他属性持ちならお察しだが
2022/06/18(土) 21:34:00.38ID:Sc+W5Mbb0
排他属性持ちだろうがなんだろうが
通信確立して即好意10と関係改善使節送りつけて国境開けるとまず仲良くなれる
あいてが関係悪化始めてからでも関係改善使節を2人以上送りつければそのうち押し切れる
それかシンプルに軍拡して殴る
2022/06/18(土) 21:39:31.29ID:SZUyqGnN0
mod作ってるんだが、なんか on_monthly_pulse_countryイベントが毎日発生するんだ・・・
もしかして本来月に1回しか走らない処理を毎日走らせてしまうというバグが存在するのか?
2022/06/18(土) 21:59:49.01ID:2EW66tzPd
3.4初覚醒との戦いだ
2300のエンドゲーム開始すぐ、自国の両側の没落が覚醒したわ

ハイパーリレーを立て始めることを確認
2022/06/18(土) 22:34:39.51ID:Sc+W5Mbb0
危機戦争中に異次元艦隊が来たから全艦隊集合させて異次元掃除してたら
艦隊大集合&センサー共有で銀河ほぼ全表示のお陰で目に見えて重くて草
コレは銀河の危機だわ
992名無しさんの野望 (ワッチョイW 837e-VOP3)
垢版 |
2022/06/18(土) 22:48:45.39ID:8r0stgGZ0
早くgigastracture使いたい
これエラーが3000kも出て落ちるから今のところ使えない
外したら全く落ちなくなった
993名無しさんの野望 (ワッチョイ db37-aSTH)
垢版 |
2022/06/18(土) 22:49:44.54ID:GHEJcOWQ0
移民統制無しにしてると失業者が自発的に移住してくれるって事になってるけど、月5%(今の帝国で)の確率で・・・
自発的に動くより強制移住させた方が早いんじゃねと思うが、放置できるとは言え5%に当たらなければ溜まるんだよな
2022/06/18(土) 22:51:12.01ID:QHAVeeRE0
3.4で絶滅主義系がほんとに辛くなった
属国でペナルティを増やさずにリソースだけ増えるって仕組みが強すぎる

絶滅主義系は帝国規模ペナルティの緩和と追加の内政ボーナスくらいないとAIの出力に追いつけずにジリに貧なるわ
2022/06/18(土) 22:51:18.04ID:Ldi9em2D0
5%低いよねぇ...輸送拠点入れても10%...
2022/06/18(土) 22:54:13.27ID:Sc+W5Mbb0
30くらいの入植星数で1つだけあるエキュメノポリスに区画増やしたら即全国から人集まってくるから
もっと確率高いのかと思ってたけど5%しかないのか
2022/06/18(土) 22:55:50.23ID:Y2L2jilT0
ただ失業者が即移住するようだと、どの惑星が職に困ってるかアイコン的に分からなくて困る
2022/06/18(土) 22:57:12.54ID:e0C3S9vZ0
つーか強制移住以外に選択肢あんのかって思うけど
失業なんて手動管理面倒になるほど発生するわけじゃないから
のんびり自動移住待ってても仕方ないし
2022/06/18(土) 23:42:07.53ID:Sc+W5Mbb0
ところで質問良いですかね?
1000名無しさんの野望 (ワッチョイW 837e-VOP3)
垢版 |
2022/06/18(土) 23:46:23.32ID:8r0stgGZ0
良いです
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