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【工場】Factorio【RTS】Part85

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/06/15(水) 09:18:27.18ID:+tK/xXuS0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.1.1.38
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.x

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part84
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1651915683/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/06/15(水) 09:19:25.13ID:+tK/xXuS0
【工場】Factorio【RTS】Part85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1655252307/

この板保守っているんだっけ?
2022/06/15(水) 10:20:45.94ID:FFxIRVcT0
おつおつイランよ
2022/06/15(水) 10:46:41.35ID:UrdvTaY1d
2022/06/15(水) 22:12:33.54ID:ER5sUCYP0
>>1
乙トリオ
2022/06/16(木) 00:44:48.96ID:LPl2L9OK0
攻略サイト見ないでやってたからスパゲッティだのグリッドだの知らなかったよー
鉄道もめんどくさいから使うのやめた
ベルトで回転寿司みたいなのができちゃった
ロボが8700機
7名無しさんの野望 (ワッチョイW 0311-Oroe)
垢版 |
2022/06/16(木) 00:57:26.53ID:wNJHIxYI0
>>6
是非ともその工場のスクショを頂きたい😎
2022/06/16(木) 09:53:13.78ID:Dg7RKlAN0
条件回路のアスタリスクの真偽値の中身ってなんなん…
てっきりTrue=-1 False=0 だと思ってたんだけど違うっぽいしアスタリスクの右辺に何を置いたらいいのか分からない
2022/06/16(木) 10:04:27.59ID:K19Kef5PM
アスタリスクを使わない場合の
鉄板>100ならAを1出力する
と同じだよ

(入力信号のすべて)>100ならAを1出力する
(入力信号のいずれか)>100ならAを1出力する
2022/06/16(木) 14:43:13.90ID:LPl2L9OK0
>>7
えー…
ボロクソ言わないでね。

https://i.imgur.com/GZUf5Xw.png
2022/06/16(木) 14:59:41.78ID:abHP0j7L0
>>10
いい工場だな
2022/06/16(木) 15:01:40.57ID:ruiX8Xbb0
>>10
ロケット前の回転寿司ワクワクするね
2022/06/16(木) 15:02:21.37ID:WLQgDZVAa
>>10
ここの住人には新鮮な工場長のスクリーンショットからしか摂取できない栄養があるのだ。
2022/06/16(木) 15:02:35.79ID:lFBI/8M40
>>10
いいね
2022/06/16(木) 15:05:08.04ID:PKcNwU9F0
>>10
基本1マスずつ空けて置いてるところに自分とは違う性格が出ている
2022/06/16(木) 15:26:25.93ID:BCOB0V9ZM
>>10
下部の銅鉱石フィルターインサーターのその場しのぎ感が好きすぎる
2022/06/16(木) 15:57:46.24ID:yRjsgwMQM
>>10
いっぱいちゅき
2022/06/16(木) 16:18:57.23ID:LPl2L9OK0
あんなので良いの?
じゃあ原発の回転寿司も見る…?

https://i.imgur.com/RFXffrV.png
2022/06/16(木) 16:28:44.82ID:053rNWxT0
ああ、もっと貼っていいぞ・・・
2022/06/16(木) 16:50:41.06ID:JXQ1Mvega
太陽光に美学を感じる。
2022/06/16(木) 16:53:01.52ID:mPigugKKr
1ベルトに3種類以上流せるのはセンスある
2022/06/16(木) 17:07:06.14ID:x9dcK0Ao0
ここの住民は効率化が極まりすぎてスパゲッティラインはなかなかお目にかかれなくなってるからな、これで餓死せずにすむ
2022/06/16(木) 17:40:30.47ID:LPl2L9OK0
>>15
1マス空けて並べずにはいられない病

https://i.imgur.com/78WywRd.png
2022/06/16(木) 17:45:36.82ID:EN3vcJzE0
ハエが銅線を運んでいる
2022/06/16(木) 18:30:21.66ID:F4N1CtDr0
>>10
中央ちょい右の縦長の緑が気になる
緑基板に赤基板が混ざってる?
2022/06/16(木) 18:49:08.58ID:LPl2L9OK0
>>25
あそこは、青・緑基盤の組み立て機に部品を供給するためのミニ回転寿司レーンにに
ロケット用回転寿司レーンから緑・赤基盤・鉄板・銅線をフィルターインサータで引き込んでいるのが
供給過剰で詰まっていたのです
早速修正しました

https://i.imgur.com/XO4NWjZ.png
2022/06/16(木) 19:13:45.24ID:xm1qotBS0
seで重要なデータ作るためにインサイト量産してたんだけど、これ高級なカタログ混ざるほどブランクカードの消費量増えてね?
より複雑だが効率的な処理って説明あるけど、何が効率的なんだか
ナクイウムの処理でガラス溶けるからブランクにさく余裕ないんだわ
2022/06/16(木) 19:25:50.92ID:6cT/dwORx
>>27
ブランクデータカードは破損確定箇所もあるけどフォーマットで払い戻しが出来るじゃろ?
2022/06/16(木) 19:46:30.09ID:053rNWxT0
一つのベルトにいろんなの流しまくって、フィルターインサーター使ってるのは点数高い
2022/06/16(木) 19:54:12.64ID:FJ95SzDg0
これ生産足りてないから出来てる寿司ベルトであってそれぞれの数量管理できてないから微妙じゃない?
2022/06/16(木) 20:48:29.19ID:+SzO0OeG0
>>30
そういうのは君の工場のスクショを上げてから言おうね
2022/06/16(木) 20:49:38.00ID:k+pNeQyO0
可読性がああああああああ可読性があああああああ

いやまあ本人がわかってるならいいんだけど
やっぱり可読性があああああああああ
2022/06/16(木) 20:49:58.62ID:vwYijECX0
数量調整っていうか、
ベルトに流し込むのを管理するのってやっぱり回路とか使うの?
2022/06/16(木) 20:49:58.71ID:xm1qotBS0
>>28
それ踏まえても高級な方がブランクの消費多いと思うんだよな
俺が計算ミスしてない限り
2022/06/16(木) 20:57:22.45ID:mPigugKKr
寿司ベルトの解説動画とかあるよ
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
垢版 |
2022/06/16(木) 21:11:14.17ID:cO743wuU0
>>27
必要なカードの数はカタログ当たり4枚
上位はブランクカードで水増しできるからお得ってことだよ
カードは使い切りじゃなくてリサイクルして循環させるでしょ
2022/06/16(木) 21:22:03.34ID:pSffxtDCd
生産管理出来てない寿司ベルトって素材で埋まって身動きとれなくなるんじゃね?
必要な素材置けなくなって詰むって感じで…
ちゃんと全部の素材を置けるなら生産管理は出来てるんじゃ…
生産効率を求めてなければゆっくりでよくね?
2022/06/16(木) 21:41:49.00ID:Dg7RKlAN0
以前化学SPで適当に回転させてみた時は硫黄硫黄硫黄硫黄硫黄硫黄エンジンエンジン硫黄硫黄硫黄とかなって詰んだよ
2022/06/16(木) 22:09:20.17ID:xm1qotBS0
>>36
確率だから期待値計算すると4枚じゃないよ

試しにhelmodで重要なデータ1枚辺りに必要なブランク計算してみたけど色によってまちまちだな
黄色は4が効率良くて、ピンクは1番高級なフォーマットでない限り2が1番効率いい
青は面倒くさくて4計算してないけど0が1番効率良さそう
まあガラスの搬入搬出がボトルネックなのでブランク以外の資源は考慮してないけど
2022/06/16(木) 22:42:14.32ID:LPl2L9OK0
>>37
詰まる詰まる >>26 みたいに
でもそれをちまちま手直しするのは嫌いじゃなかったり
2022/06/16(木) 23:54:57.77ID:PK4lXADn0
詰まったら直せばいいだろ
まさかその遊び方はダメだとか言うつもりじゃないだろうが
2022/06/17(金) 00:02:27.76ID:9fJzWMZg0
分配器使わないでインサータでベルトTOベルトしたり
組み立て機を1マス間隔で置いてインサータも1マス開け
こういうの新鮮だよ

もう慣れちゃうと効率の良いラインしか作らないしなあ
2022/06/17(金) 03:46:30.15ID:JPF3x/930
初工場なら多分回路使いこなしては居ない(はず)だけど。
回路を使うと、何種類ものサイエンスパックとかを一本のベルトに流して研究所に入れるように管理も出来る。
で、その方式に名前がついていて寿司ベルトと言う。

まぁ、その方法とか今勉強してるとこだから、僕も寿司ベルトは実用化できてないけどね。
2022/06/17(金) 05:29:55.30ID:R2zj45vg0
>>23
太陽光や蓄電池に隙間開けるのって、俺なら「貴重な土地ガー!」ってなって絶対無理だ。素直に凄いと思う

>>43
寿司ベルトは、何よりも海外でその名前がつけられたってところに時代を感じる
2022/06/17(金) 07:00:24.99ID:3Ze4jHOL0
原発使い始めたら一気にups落ちた
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
垢版 |
2022/06/17(金) 08:05:03.68ID:jZ4sFAUm0
>>39
言いたかったのは、姿形は製造の過程で変わっていくけど
 カタログはカード4(1枚のカードが4つ合わさる)
 インサイトはカード1
 各種カードはカード1
 重要なデータはカード1
 壊れたカードなどもカード1
の単位で統一されているということ
壊れたカードなどはリサイクルの過程で数が減るので
その分はブランクカードを補充する必要がある

インサイトのレシピ1〜4でどれが一番資源効率がいいか?は
4が必ずしも一番でないかもしれないのはそう
2022/06/17(金) 09:59:07.97ID:m4moKWmo0
レール敷設と一緒に大型電柱で全域に這わせた回路に変数1つ流すのがglobalでiを宣言するくらいすげえ怖いんですけど
これちゃんと変数管理しとかないと後になって間違いなく破綻するわ…
2022/06/17(金) 14:27:47.57ID:hyimuEswa
Angelsの初期工場からもうそろそろ移転するからスクショ貼ろうかなと思ってたけど、
廃墟感が足らないから鉱石が枯渇するまで待つことにした。
2022/06/17(金) 19:45:03.24ID:qIXhqTCb0
美味しいスパゲティ ごちそうさまでした
2022/06/17(金) 21:49:58.50ID:55LSjaQN0
生産統計から見たリペアキットの生産量と消費量が全然違うの何でやねんって思ったら、
消費にカウントされるのはリペアキットを使い切ったタイミングだけで、
損耗したリペアキット同士が統合されて減るケースはカウントされてないからだった
2022/06/17(金) 23:31:31.31ID:n2xh0ebfa
石炭を液化してそこからロケット燃料を作りロケット燃料で発電して大量の汚染を撒き散らし、襲い来るバイターをレザタレと火炎放射タレットで迎撃する自己完結型施設が完成したぞ
2022/06/18(土) 02:07:13.18ID:4+qw3MeT0
SEのインサイトの効率についてちょいと調べてるけど、天文は天体座標があるから厄介なのよな
やれる範囲で開発をしていくと消費リソースが分散されるってのはあると思うぞ
エネルギーならウラン、天文なら液体クリオナイトと観測フレーム(ガラス)、材料なら材料試験パック(+K2ならイマーサイト)みたいな感じだろ
2022/06/18(土) 04:35:10.62ID:YJKeah000
cityblockのブループリントによく電柱に赤緑ケーブルが付いているのですがあれは何用でしょうか?
2022/06/18(土) 08:25:59.49ID:oe3eeh4K0
wikiにある蒸気量を見ながら原子炉に適時燃料棒投入する回路を組んでるんだけどさ
wikiだと蒸気量の確認処理が1分に1回だけど燃料棒の消費って200秒(8gj/40mw)よね?
200秒に1回の確認にした方が良いような気がするんだけどもどうなんだろ

>>53
それらは回路ケーブル(レッドケーブル、グリーンケーブル)
電柱に這わすようにして延伸できる
2022/06/18(土) 09:26:06.37ID:5dNab/jW0
>>54
燃料消費までの200秒をカウントするより、原子炉から使用済み燃料棒が取り出せるかどうかで判定するほうが回路も無くて楽だよ

よくある方式
1.タンクの蒸気量を見て閾値以下なら原子炉から「使用済み燃料棒」を取り出す用のインサータを有効にする
2.原子炉から取り出す用のインサータが「使用済み燃料棒」を取り出せたらその信号をホールドで読み取り、「使用済み燃料棒」信号が出ている間だけ新しい燃料棒を入れるインサータを有効にする
2022/06/18(土) 09:58:33.00ID:vpAE0e4G0
>>54
ページは見てないけど、
「(燃料が入っていないときに)蒸気が一定未満のときを検知したい」って話だと思う。
確かに燃料が入っている間はチェックしなくていいけど、その処理は不要だし、むしろ蒸気が切れかけたらすぐに投入したいから確認間隔は短いほうが良くないかな。
燃料投入してから温まって蒸気の生産量が増えるまでのタイムラグを見越して60秒になってると思う。
2022/06/18(土) 10:02:15.00ID:84xO9TbOM
炉の火が落ちると、それに隣接する炉の効率ボーナスが失われる
2022/06/18(土) 10:17:20.92ID:VCNcAsWJ0
>>54
良いと思う。取り出し方式知らないときはタイマー使って確認してた。

>>56
蒸気が少なくなったら燃料投入ってやったら、炉の中の燃料がまだ燃え尽きてないのに新たな燃料が投入されてしまうと思う。
2022/06/18(土) 10:18:03.41ID:v999sxsOa
ストックしてたらインサーターちゃんが勝手にいれてくれる
2022/06/18(土) 10:23:48.11ID:VCNcAsWJ0
>>59

ヒートパイプが1000℃、蒸気満タンにも関わらず核燃料ぽんぽん投入するのはもったいないから「適時投入する回路」を作ってるという前提条件をガン無視するレス笑える
2022/06/18(土) 10:29:39.45ID:dtPWy18F0
この核燃料投入制御話題は定期的に発生して、そして核燃料で困ることなんてないから制御なんかいらん、
ガンガン入れればいい派が出てくるのもいつもの流れ
2022/06/18(土) 10:31:16.49ID:oe3eeh4K0
色々さんくす
使用済みの取り出し起点がだいぶスマートそうだからそれでやってみる

>>59
インサータちゃんはできる女だからね
2022/06/18(土) 10:34:24.18ID:gu2JGx3Nd
Pyanodonやってるとウラン鉱石バカ食いで発電なんかに回す余裕まったくないわ
2022/06/18(土) 11:09:31.24ID:EyLjC8bQ0
インサータちゃんは女の子なの?
誰か擬人化して
2022/06/18(土) 11:19:20.33ID:VCNcAsWJ0
あのアームは男性の象徴では?
2022/06/18(土) 11:20:05.80ID:9M/pOjxPr
入れたり出したり
2022/06/18(土) 11:35:57.03ID:oe3eeh4K0
インサータちゃんは女の子でありながらインサートする側だから若干人を選ぶかもしれない
2022/06/18(土) 11:47:37.73ID:Rr0blb5y0
インサータちゃんのエロ画像とは
2022/06/18(土) 11:50:41.08ID:FkSLBz6Cd
研究すればインサートする数が増える…?
2022/06/18(土) 12:10:24.52ID:oe3eeh4K0
ただいまより原発起動の儀を執り行う
何気に初原発なのよね
ブループリント擦ってるだけだけど
https://i.imgur.com/m09kwvl.png
2022/06/18(土) 12:12:39.87ID:rpRb6KoZ0
生やすなと言っただろう
2022/06/18(土) 12:48:42.35ID:1z7Ky2cF0
組立機にこれでもかとパイプを突っ込む高速インサータ
2022/06/18(土) 13:01:08.21ID:EyLjC8bQ0
ロ ン グ ア ー ム イ ン サ ー タ
74名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-H7zj)
垢版 |
2022/06/18(土) 13:11:09.82ID:h0+l7Oi30
スタックインサータはアブノーマルなイメージ。
2022/06/18(土) 13:44:14.31ID:64bhxxF2M
取り出し方式とタイマー方式の大きな違いはイレギュラー事態への耐性
取り出し方式を採用している原子炉に何らかの理由で新しい燃料棒を投入できないことがあると、それ以降は永遠に再投入されない
2022/06/18(土) 13:47:04.24ID:nZqomLmCM
>>75
あるある。定数回路くっつけて手動で再復帰するように作らんといかんね
2022/06/18(土) 14:00:19.10ID:9Z7JWkOxM
Redditでもぴゃのどんに心折られてる人いて笑う
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/ve7s8k/pyanodon_you_win/?utm_medium=android_app&utm_source=share
2022/06/18(土) 14:26:38.25ID:Ogdi9iIt0
回路の設定はレーダー上から上書き出来て便利だよね
長距離砲拠点に最初はリペアキット搬入しないとか遠隔で指示できたり
大規模になると移動がめんどうだから
2022/06/18(土) 14:45:38.05ID:x/LMtwjkM
取り出し式って1000度張り付きで
蒸気残量も無視なんだから
普通に入れてるのと変わらなくね?
2022/06/18(土) 14:52:46.64ID:36s/2pTy0
それは条件に入れればいいのでは
2022/06/18(土) 14:56:55.53ID:bgj+Pu+W0
取り出し式って言葉が独り歩きしてる気がするけど

使用済み燃料棒を取り出したタイミングで蒸気量判定して
閾値以下なら1回だけ1個だけ燃料棒を投入するんなら1000度張り付きなんて起こらんよ
最大発電量>最大消費電力量で運用するって大前提な

で、>>61
2022/06/18(土) 15:05:54.65ID:64bhxxF2M
蒸気量が閾値を下回ったら取り出すんだぞ
無条件で取り出してたら連続投入と変わらんやん
83名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b11-9bke)
垢版 |
2022/06/18(土) 15:11:57.96ID:roCeOj+60
やべー寿司ベルトあった https://www.reddit.com/r/factorio/comments/vdx36g/just_because_you_can_doesnt_necessarily_mean_you/
2022/06/18(土) 15:13:25.98ID:uWXkZqCr0
原子力の燃料なんていくらでも採掘できるから気にしたことないわ、常に消費しとるわ
生成工場がある程度の規模あれば資源を意図的に減らしてる設定じゃない限り全く問題ないやろう

とんでもなく巨大な工場なら知らんけど
2022/06/18(土) 15:17:48.90ID:nu+D/sbI0
>>61
予言者
2022/06/18(土) 15:22:40.25ID:ZyWGWxct0
ウランをコヴァれない時期が結構長いから最初の原発(480MW)だけは監視機能付きだわ
蒸気が10kを下回ったら取り出し&投入するシンプル構成
10k以上貯まる分は原子炉とパイプと交換機が熱の状態で保存してくれるし
2022/06/18(土) 15:35:24.86ID:oe3eeh4K0
教えてくれた取り出し式でやってみたがいい塩梅だったよ
蒸気貯蔵タンク60基1.5Mに対して1Mを上回ったら停止
燃料棒投入直後の停止でも蒸気を1.4Mまで生産したところで燃料切れ
温度は900度で頭打ちして下降
2022/06/18(土) 15:46:35.48ID:YJKeah000
>>54
電柱の回路ケーブルについて質問した者です
電柱の接続可能範囲が広がるという認識でよろしいでしょうか?
2022/06/18(土) 15:48:10.73ID:FEnZAmfPM
>>88
あっちこっち回路でやり取りしたい作者が趣味で入れてるだけ
接続可能範囲には関係ない
2022/06/18(土) 16:01:08.34ID:Ogdi9iIt0
何故かブループリント使うと手持ちのケーブル使わずに設置出来るから付けとくとお得

でも混線しそうだから俺はいいや
2022/06/18(土) 17:00:28.65ID:oe3eeh4K0
>>88
電柱のパワーアップパーツではなくて回路ネットワークという別の仕組みで利用されるもの
延伸というのは電線ではなくてケーブルの方を電柱を利用して伸ばすという意味ね
2022/06/18(土) 17:01:34.16ID:YJKeah000
>>89-90
回答ありがとうございました
2022/06/18(土) 17:12:58.97ID:svOkAZTb0
先月からプレイしてる新米工場長だけどようやくロケット打ち上げできた
新しく始めずにこのまま続けようかな
まずは製造ラインの大幅改修だな
2022/06/18(土) 17:24:03.92ID:uWXkZqCr0
>>93
改修よりそのままにして、広大な土地とコンクリート床で造成された土地に追加の新工場作った方がいいよ
2022/06/18(土) 17:29:39.28ID:DVbMtX88a
>>93
スパゲティ召喚の儀を所望する
うpください
2022/06/18(土) 17:36:11.21ID:rpRb6KoZ0
空飛ぶスパゲティモンスター教の生贄の儀式
2022/06/18(土) 17:57:26.62ID:poe/RUgl0
要求があった時に1回だけインサータを動かして装置に資源入れたいんだけど、一旦コンベアに流してパルスで信号受け取るしかない?
2022/06/18(土) 18:12:43.25ID:2cpQSSK40
http://iup.2ch-library.com/i/i021963566515874611256.jpg
2022/06/18(土) 18:28:44.51ID:LS43VEFp0
>>97
おそらく、要求の信号A : 0->1のときに
パルス信号B : 0->1->0をつくりたいってことなら
Aを1tick遅らせた信号Cを用意して
A-C=Bにすればいい
2022/06/18(土) 18:32:17.55ID:x82sB2Z50
俺は故郷に帰るために工場を作るという初心を忘れたくないので大規模工場的なのはやらないのだ
次はNulliusやってみっか
2022/06/18(土) 18:40:25.04ID:secApecV0
>>98
親の敵のように線路作るライン好き
2022/06/18(土) 18:57:00.07ID:oe3eeh4K0
初めて製造SPの製造ラインを起動した時の衝撃は今も心に強く残っている
2022/06/18(土) 18:57:14.69ID:10io30mwM
>>98
線路の組み立て機に直渡ししたいなぁ…
2022/06/18(土) 19:40:43.12ID:dtPWy18F0
>>85
やっぱり気にするな派でてきてワロタ
2022/06/18(土) 20:14:17.90ID:x82sB2Z50
法則は予言とは言わないのではないか
2022/06/18(土) 20:27:55.71ID:4UkR9XvXp
>>95
規制されたので別IDだけど>>93です
スパゲティどうぞ

https://i.imgur.com/6Ft0xKS.png
https://i.imgur.com/OCX34FE.png
2022/06/18(土) 20:56:04.02ID:ZyWGWxct0
う~ん・・・半分くらいはメインバスの構成だし
鋼鉄チェストへの手動運搬や物流チェストはブツ切り感が出るし
回路もしっかり利用して計画的な回転寿司ができている
・・・これはソーメンだな(クソレビュー)
108名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-uIvw)
垢版 |
2022/06/18(土) 21:45:47.98ID:wy61i++Ba
寿司ベルト実地で使われてるの初めて見た
2022/06/18(土) 22:32:51.12ID:4RPGYygs0
FactrioでSDGsとは何かということを学べました!
2022/06/18(土) 23:01:06.16ID:nu+D/sbI0
>>106
初見でこれとかめっちゃセンスあるやんけ
2022/06/18(土) 23:02:32.22ID:VCNcAsWJ0
>>106
工場画像ありがとう!
研究所周りの回路が面白そう。ほかは無難な感じがして、ほんとに初打ち上げかなぁ、3回目くらいじゃないのぉ?って気持ちになる
2022/06/19(日) 00:19:04.56ID:AjidyEkp0
3回目でもこんな綺麗じゃなかったぞ
2022/06/19(日) 00:44:34.17ID:QLWKj8yC0
>>106
スクショサンクス!
これが初工場?すごいまとまってるね。
1枚目右上の黄色地下ベルト乱打が味がある。
2022/06/19(日) 07:51:50.48ID:AF3EAHKr0
大規模になると列車は貨車2両の機関車両面がいいのかな
まだ大規模をやったことはないし機関車1貨車4編成しか使ってこなかったけどどうしたって取り回しのスペースが増大して扱いにくいように思えてきた
2022/06/19(日) 07:52:39.91ID:Aa6HucFw0
2-8で運用してる
2022/06/19(日) 08:25:06.06ID:YyNySjYa0
4-4の分配器までしか信用してないので1-4でやってる
500spm以上の工場は2-8多いよね
分配器どうなってるんだろ
2022/06/19(日) 08:36:10.37ID:Aa6HucFw0
2.7kspmぐらいなら1-4で十分
2022/06/19(日) 08:40:46.55ID:FmAnsoz+0
この前の12kspmとかいう変態いたけど、2.7もすげーな
2022/06/19(日) 08:46:15.56ID:c+e1gQeh0
建設計画に重なってる木や岩を自動で解体プランナーに入れることってできる?
2022/06/19(日) 08:49:43.13ID:Aa6HucFw0
SHIFT押せ
2022/06/19(日) 09:04:40.37ID:c+e1gQeh0
おぉ知らなかった
ありがとう
2022/06/19(日) 09:23:59.55ID:YzWSc4+20
>>114
機関車両面と書かれると単線両方向運用にも見えちゃう。

1M-4Tやってて不満あるからと言って機関車増やすと
電車MOD入れない限りそれだけ補給も考える必要が出るし、
1M-4Tの既存工場を全長変えない2M-3Tに変更か
貨車数変えない2M-4Tに変更してどうなるか確認してみたら?
2022/06/19(日) 09:43:18.87ID:AMtnUtHd0
鉄板と銅板、石炭は2-8-2で搬入してる
その他の生産品とかは1-4だね
基本的に貨車一つに対してベルト1つ分取ってるから、8ベルト扱いたいケースが増えて来て自然とこうなったよ

導入初期は交差点でデッドロックしまくってたなぁ
124名無しさんの野望 (ワッチョイ b343-643o)
垢版 |
2022/06/19(日) 10:15:34.28ID:Xy+3Xefj0
>>116
分配器ってベルトの、だよね?
高spm&UPS重視で極まってくると
組立機と線路はバッファのチェストをはさみ直結になるのでベルトはほぼ使わなくなる
バニラ以外だとパターンを崩すケースもあるけど、
バニラなら、それぞれの貨車・ラインは独立して平行に稼働させ、アイテムは混ざらない

バニラは8+16だったけど4+16でも良かったかもしれない
Bobは4+32
SEは1+8だ
2022/06/19(日) 11:25:40.09ID:AF3EAHKr0
さんくす
合計5両以上は俺の拙い線路じゃ間違いなくデッドロックしちゃうな
2M3Tは3Tの部分の改修を考えるとめまいがしそう
まだクリアして間もないし既存路線はそのままにして新たに独立した線路を起こしてみる
貨車2両も4両も8両も機関車2両も色々試してみよう
どうせまた一からやり直したりもするんで小さく始められるかどうかも考えて検討してみるよ
2022/06/19(日) 11:42:29.56ID:Aa6HucFw0
ベルトはロマン
2022/06/19(日) 11:59:28.44ID:/jBkL96r0
両面機関車はそれが必要な線路構造を使いたいかどうかで決める
貨車数は直結ライン組みたいのでなければ、組みたい駅単位の規模感とかそっちで決めるほうが正解
どう頑張っても貨車一両あたりスタック12本、350item/s弱しか出力ない(車輛入れ替え考慮でさらに減る)
2022/06/19(日) 12:53:42.39ID:AMtnUtHd0
両側機関車は駅の形に自由度が高いのもオススメな理由
https://i.imgur.com/c3sqqtl.png
画像の左の銅と鉄列車は赤基板の為のなんだけど、そのまま行くとプロパンと石炭鉱床とぶつかるから後退させて駅から出てるよ
2022/06/19(日) 13:23:04.40ID:x54sBWq30
1-2で1kspmまで来たけど輸送力不足を感じてる
2022/06/19(日) 16:09:37.10ID:no+MLhFXa
Pyでロボ任せにしつつ万能サイエンスパックまで来たが、1kspmが遠すぎる…
長くなる上に依存関係が複雑すぎてHelmodの上ですら組み上げられてない

達成してる工場長おるんかな。ツールとかアドバイスあれば欲しいんだが
2022/06/19(日) 20:29:40.45ID:Aa6HucFw0
このゲームの敵はUPS
2022/06/19(日) 21:37:03.22ID:AjidyEkp0
寝不足だぞ
2022/06/19(日) 21:37:20.63ID:JbWRm64V0
鉄道の運用の仕方でもめちゃくちゃ工場性がでて面白いな
今週みたいに色んな工場長がたくさん写真アップしてるとすごく楽しい
2022/06/19(日) 22:53:47.36ID:OVPJQqypr
1-4とか2-8とか比率出てるけど、牽引車1つにつき貨車4つってのが理想なの?
2022/06/19(日) 23:00:14.10ID:JnEe0OND0
鉄道の編成ごとのメリットデメリットとか効率の検証とかしたデータってないのかな、毎回悩んだ結果使いなれた1-2編成してしまう
輸送力不足するかなと思ってたけど、列車の待機所作るようになってからは貨物満載した列車が常に待機して即座に向かうから輸送力不足はあまり感じなくなったんだけど
たまに大量の貨物で輸送してる動画とか見ると楽しそうと思ってしまう
2022/06/19(日) 23:20:21.52ID:NRdTYJvjx
ベルトバランサー的に貨物4nなことが多いよね
2022/06/20(月) 00:04:21.79ID:9USfZdpt0
そこらへん整理できてないのよね
バニラでチェスト3からフル強化スタックインサータで排出する時はもうまずそこから赤ベルトじゃないとフルに活かせないんだっけ
俺はまだクリアしたばかりで色々経験する方を選ぶけど>>127の列車は目的ではなく手段であるという話はすごく納得できるしそうであるならここらへんの整理もしないとなあと思いつつさぼってる
2022/06/20(月) 13:42:35.06ID:1JD/8NeJ0
好みだって大事だろぉ

って事で必ず折り返し場作って、バックできない列車走らせてます。
2022/06/20(月) 14:08:56.16ID:udsLcPLm0
列車で経路があるのに経路が見つかりませんって出るのはどんな理由がありますか?
2022/06/20(月) 14:10:07.48ID:Ai5OUwl50
列車の向きが違うとか信号が無いとか
2022/06/20(月) 14:18:04.93ID:1JD/8NeJ0
信号逆側につけて、逆一方通行にしてると、その線路は通れない判定なので経路なしになりますよ。
2022/06/20(月) 14:21:46.43ID:Qr4/nUs60
カーブの一箇所だけ途切れてたり
交差点で右に曲がれなかったり
双方向のつもりが一箇所だけ片側になってたり
色々あるが、列車に乗ってCtrlクリックすると
指定地点まで行けるのだが
切れてる先までは行けないので
これで調べるんよ
2022/06/20(月) 16:03:55.74ID:8s27iPAQ0
最近折返しループを駅の上に作っちゃって、交差点を自分の列車で踏んでる状態でも経路が出ないって言われた。
2022/06/20(月) 16:44:52.51ID:2RbZpqpj0
最近始めました
鉄道の信号がわけわからん
2022/06/20(月) 16:52:32.03ID:1JD/8NeJ0
少しずつ確認しつつ覚えていくといいです。
手動運転
線路の繋がりに対して、列車が一編成しかない状態で自動運転
楕円コース型線路で、信号を置いて線路を2つのエリアに分けて二列車を走らせる。
Y字の分岐路を作ってみる。待避線を作ってみる。チュートリアルをやる。
信号は右側に置きますが、それで一方通行を試しに作ってみる。
連動式信号の動き方を見てみる。
直行する交差点の信号の置き方を検索・調べる。
複雑な交差点の信号等を考えてみる。
列車の全体の運行を考えてみる。
運用してみてデッドロックが発生した時に原因を考える。
ここで実例について質問する。
2022/06/20(月) 16:54:34.49ID:9USfZdpt0
便乗で申し訳ないのだけどこの状態で手動なら右入れっぱで到達できる右下の駅に自動だと到達できないのはなんでなのか教えてくれ…
2つ目の十字路に手動で進入した後なら自動で行くようになるから信号の問題だと思うんだけど何が悪いのかさっぱりわからん
https://i.imgur.com/o0wO8Gy.png
2022/06/20(月) 16:57:52.89ID:UQnkUrFd0
地下パイプと被ってるとこ
2022/06/20(月) 17:18:26.74ID:9USfZdpt0
>>147
さんくす
偶然同じとこを適当に削除してみたら動いたから理解できてない状態での自己解決報告でもと思ってた
言われてよくよく見てみたらここ一通扱いになっちゃってるのか・・・なるほど
2022/06/20(月) 18:08:00.96ID:Ai5OUwl50
>>146
これこんなに内側細かく閉塞区切る必要あるのか?
2022/06/20(月) 18:10:47.60ID:9USfZdpt0
無い気がする
初めての形態で試行してる段階なんでとりあえず細かく区切ってる感じ
走らせてみるとこれだけ区切っても全部同じ色ばかりなんでもっと大雑把で良さそう
2022/06/20(月) 18:19:54.33ID:Ai5OUwl50
交差してるとこはまとめて1つの閉塞にしちゃってるわ
1つでも車両が入ると他全部待機になるから効率は良くないだろうけど、間違いは起こりにくい気がする

関係無いけど防壁で作ったラビリンス構造が素敵
2022/06/20(月) 18:48:04.04ID:9USfZdpt0
旧称バイタールート強制サポーター改め今はドラゴンズティースっていうらしいね
つべにある各種ティース評価動画で見かけてよさげだったので導入したらまあ右往左往させまくってほぼ無傷でいけるのね
極まれにヒスを起こしたスピッターに壁が削られ続けたりするけどロボが居れば耐久しながらそのうち始末できちゃう感じ
正方形ベースだから間違いを未然に防ぎやすくてタイラブルなので柔軟性もあって結構気に入ってる
2022/06/20(月) 19:34:39.58ID:B//BX9wy0
交差部全てを別閉塞にするのが理想だからそのままでいい気がする
何本も並行して引くほど効果出てくる
2022/06/20(月) 19:37:22.22ID:PjN35uCsM
>>152
ありがとう。この防壁は我が工場にも導入してみる
155名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-643o)
垢版 |
2022/06/20(月) 21:13:21.64ID:HzSzQ0P60
なるほどー
6重くらいにした壁に一定間隔で穴を空けて、20〜40機のレザタレで焼いてた。
概ね被害ないけれど、こんなに薄くても行けるもんなのか
2022/06/20(月) 21:21:10.54ID:IDk+kKS10
>>150
交差路部分の閉塞は停車禁止にした方がスマート
2022/06/20(月) 21:21:28.40ID:a0ZWXj8Q0
謎のオブジェも進化してるんだなあ
2022/06/20(月) 21:28:38.65ID:9USfZdpt0
まあそれが原則よね
ただここだいぶ入り組んでるからそれを徹底すると一両掠るたびに一面真っ赤になるのよね…
>>155
あみだくじみたいな構造のやつなら体感それと同じくらいの効果かと
必要スペースはむしろこのさいころの5みたいなやつの方が食うし何より使う防壁がだいぶ多くなっちゃうからうまくいってるならそのままでいいかも
あみだくじタイプもさいころの5タイプも火炎放射器がかなり効くので使ってないようなら試してみてもいいかもね
火炎放射器を併用すればレザタレはかなり減らせる気がする
2022/06/20(月) 21:31:30.67ID:7KAYIz1i0
脳死3重レザタレで完封してる
160名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-643o)
垢版 |
2022/06/20(月) 21:42:59.82ID:HzSzQ0P60
オイル掘削サボっててレザタレ13kに対して火炎放射器5機しかないのよね
最近ブラックアウトするようになってきちゃったから、
オイル掘ったり原発にデビューしつつ頑張るぜ・・・!
2022/06/20(月) 21:45:29.59ID:F9sV3Ps30
壁の損耗率的に結局これに落ち着いてる

レレレレ      レレレレ      レレレレ
 火火        火火        火火

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162名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-643o)
垢版 |
2022/06/20(月) 21:50:53.40ID:HzSzQ0P60
壁は溶けるのが役目だと思っていたから、こうしてるよ

レレレレ レレレレ レレレレ
レレレレ レレレレ レレレレ
レレレレ レレレレ レレレレ
レレレレ レレレレ レレレレ
〜〜〜〜射程ギリギリスペース〜〜〜〜
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2022/06/20(月) 21:55:55.99ID:QgWHOAO3x
バイターは1チャンク(32セル)単位で見ていてそれを越えると壁を壊し始めるっていうのを見たことがある
10セルくらい幅とったほうが迂回距離を作れるからMODのつよバイターも焼きやすくなるぞ
2022/06/20(月) 22:01:07.99ID:9USfZdpt0
十人十色のドクトリンがあって面白い
火炎放射器はオイルの用意がめんどいもんね
俺は一度建てたら自動治療自動補給で完全に一任したい感が強くて油込みの列車補給を前提としたこの形に落ち着いていった
2022/06/20(月) 22:04:05.36ID:9USfZdpt0
shift+スペースの一時停止時に出る罫線の太い方の枠組みを跨ぐように防壁が引かれていると殴られる傾向にあるんだっけね
そんなような話を昔に投稿されていたルートサポーター動画で見かけた気がする
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-643o)
垢版 |
2022/06/20(月) 22:10:38.25ID:HzSzQ0P60
勉強になります・・・!
2022/06/20(月) 22:59:27.04ID:HzSzQ0P60
片道通行の山手線状線路でデッドロックが発生する理由、
どんなのが思いつきますか?
50駅くらい、ほぼ各駅に通常信号。

さっぱり分からず、、、
2022/06/20(月) 23:02:41.55ID:T4/OdN0Y0
本当に完全山手線なら交差がないからデッドロックのしようがなさそうだ
交差があるなら、交差の出口の先は最低でも列車の長さにしないとケツが交差部に残ってトラブルの元になる
2022/06/20(月) 23:05:13.40ID:nWR2dJSJ0
レレレレレレレレレレレレレレ
火火火火火火火火火火火火火火
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     工場長
2022/06/20(月) 23:13:16.88ID:7KAYIz1i0
一台の列車が素材過多、素材不足、燃料切れで止まったら全部詰まる
2022/06/20(月) 23:21:11.72ID:Lz+Ecd180
円勘定のデッドロックというと、食事をする哲学者問題を思い出す。
2022/06/20(月) 23:31:16.44ID:HzSzQ0P60
ありがとう
古い線路が分岐になっている部分も確かにあるので、
徹底的にキレイにしてみる・・・!
2022/06/21(火) 01:13:53.28ID:vvR60EgX0
謎のオブジェじゃないよー
バイタールート強制サポーターだよー
2022/06/21(火) 04:28:24.78ID:DZLx0veW0
火がたくさん見える……工場火災かな?
2022/06/21(火) 07:45:31.00ID:QWMU9ap20
防壁は敷き詰めるより網目状にしてやったほうがバイターが渋滞を起こして狩りやすくなるよな
防壁の損耗も少なくて済むし
2022/06/21(火) 10:35:28.94ID:ollY1OFPa
ウェーブディフェンスのベヒーモス系だと自動修復無しらな壁10枚とかでも一回で溶けるけど
謎のオブジェ意味あるんかね
2022/06/21(火) 12:32:52.86ID:o8hluEbI0
死の世界で砲弾列車を30秒で巡回させているくらいだと、
6~8枚の壁がギリギリ突破されたり、突破されなかったり、くらいだ。
2022/06/21(火) 12:34:08.52ID:y3G5sRQB0
謎オブジェは回り道をさせる事と攻撃行動に移らせない事の両方の効果を見込んだものであるから相手の火力はあんまり関係ないと思う
上のSSのやつだとバイターの多くが例えば×の地点で上下に1歩ずつ反復移動をし続けて攻撃行動に移らないようになるからその間に火炎放射器で一網打尽て流れ
タワーディフェンスはやったことがないけどバイターが同じルート探索アルゴリズムを使っているなら同じ効果を得られるんじゃないかな

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2022/06/21(火) 12:58:34.71ID:s16a7SWnM
ウェーブディフェンスはまとまった数が一気に攻めてくるからフリープレイと同じだと壊される
壁と周囲のバイターに挟まって身動きができなくなったバイターが壁を攻撃しだす
2022/06/21(火) 14:57:46.33ID:Kn8rfILT0
チャンク超えるようにルート作ったらだめとかなかったっけ
2022/06/21(火) 17:58:25.50ID:ekZf77x70
工場が大きくなってくると防衛体制築くのしんどそう
ロボステとレーダー設置したらあとは遠隔であちこち手入れするの?
2022/06/21(火) 18:42:41.82ID:RA8F75nP0
http://iup.2ch-library.com/i/i021968400415874011240.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i021968411415874111241.jpg
ロボステ繋がってるけど完封出来るからお手入れいらない
2022/06/21(火) 18:58:20.38ID:ollY1OFPa
プレイスタイルかによるけど
基本防壁なしで先に巣つぶしていく方が早い
要所要所ガンタレで守るだけでも十分

長時間プレイなら最初から早めに防壁なしガンタレでバイターの引っ越し阻止すりゃ
汚染進化も遅いし楽に進める
スプーンクリアできるならこれがコスパ良さそう

通常プレイでベヒーモス出てきたら汚染してる範囲の2倍ぐらい巣つぶして本格的な防衛陣くめばいい
2022/06/21(火) 20:05:21.92ID:o8hluEbI0
http://iup.2ch-library.com/i/i021968533515874311253.png

防衛範囲広くなってきた&敵だらけな今は、
とにかくロボステが新しい防壁を構築し続ける感じになっているよ
2022/06/21(火) 20:22:37.22ID:CfsYTvlQ0
地底大陸にいるグミ族を思い出すよね
2022/06/21(火) 20:28:39.60ID:a/ItKCFI0
ぬるぽ
2022/06/21(火) 20:37:22.47ID:a/ItKCFI0
あ、書き込めたね。
一昨日規制食らってたから書き込めるかのテストでした。

で、寿司ベルトってこういうので良いのかな。
防壁とグレネードの、ぐるぐる外周への投入量を制御してるつもりなんだけど。

回路のパルスっていうのがよくわからなくて
ホールドでベルト上の資源を全部カウントする形にしてます。

(色合い的に寿司くない…)
2022/06/21(火) 20:46:02.99ID:20CZKg420
ガッ
連投規制には気をつけるんだぞ
2022/06/21(火) 20:56:45.85ID:T+8BoF9jM
規制くらいましたw
imgurのurlのせいかなぁ。
2022/06/21(火) 21:04:48.56ID:T+8BoF9jM
これでいけるかな?
ttp://imepic.jp/20220621/757220
2022/06/21(火) 21:11:41.07ID:D+qC7vKc0
防衛に関してはロボステと駅を併設しといて
リペアキットとかレザタレが無くなりそうになったら駅を有効化させて補充してるよ
2022/06/21(火) 21:23:56.09ID:o8hluEbI0
リペアキットを持ったロボットが溶ける溶ける・・・
上手に制御出来ている人、羨ましい
2022/06/21(火) 22:04:36.16ID:z0MF6CJ50
多少の違いは個性の内と思ったが、ベルト全部に回路通して積算とか力業すぎんだろ!
我慢しないで寿司ベルトでぐぐるんだ!
2022/06/21(火) 22:12:43.78ID:y3G5sRQB0
ベヒ出るくらいだと汚染範囲の掃除が終わった頃には最初に掃除したあたりから湧いてる感じになっちゃう
携帯レーザーで特に手こずってる感じはないのにこの有様なんで手動掃除は諦めて列車砲さん頼み
195名無しさんの野望 (アウアウクー MM7b-rruW)
垢版 |
2022/06/21(火) 22:27:38.24ID:QLJqTcvMM
公式大型DLCはまだ?
2022/06/21(火) 22:28:25.98ID:OEHwb6q0r
>>184
方眼紙みたいにエンティティ置かれてて、几帳面さが表れてる
2022/06/22(水) 00:29:49.26ID:ggvOXIJe0
>>196
ありがとう、良いところを見つける天才だ・・・!
2022/06/22(水) 00:54:28.04ID:ONBEsAGDM
結局列車ってどういう編成がいいんだろう
1-1-1の双方向編成に慣れれば
中間材料の種類が増える大型MODを導入することを念頭にすれば
いい感じなのかな

編成がどうなるにせよアップデートで列車数が上限指定できるようになったのはええな
2022/06/22(水) 01:10:48.52ID:rWNLef2/M
上限設定
出発条件なしの駅(すなわち通過ポイント)の設定
斜めレール上での貨車間のアイテムのやりとり

この3つの要素はもっと知られるべきかなと勝手に思っている
2022/06/22(水) 04:44:01.14ID:ggvOXIJe0
建設ロボットがなかなか仕事を見つけられなくなってしまった
20kくらい居るけど、働いているのは5k~くらいしかいないぜ
2022/06/22(水) 05:05:38.85ID:gal+mb1A0
一度に600個?しか仕事発注出来ないからな
ロボステ範囲外の発注あると滞る
2022/06/22(水) 05:47:51.32ID:ggvOXIJe0
そうだったのか、ありがとう
限界値低いな・・・
それに、ロボステ立ててから拡張計画した方が効率良さげなのね
頑張ってみます!
2022/06/22(水) 10:59:16.50ID:iCcYP0wd0
2回ロケット打ち上げしていま3周目
オリジナルBPが充実してだいぶサクサク進められるようになったけど、原材料繋ぐところが全然きれいにならないわ
2022/06/22(水) 13:51:59.85ID:RNqh6uDG0
SPの研究所への引き込み線て予め予約しとくもんなのかな
毎度そこはスパゲティ楽しませてもらってるわ
2022/06/22(水) 14:16:25.78ID:gal+mb1A0
http://iup.2ch-library.com/i/i021969911915874111291.jpg
うちの7色ミキサー
2022/06/22(水) 14:23:31.50ID:iCcYP0wd0
>>205
こりゃすげーや
どうなってんだこれ
2022/06/22(水) 14:51:39.94ID:RNqh6uDG0
分配器は要らない気がするけどンツクシィからヨシ!
2022/06/22(水) 15:02:12.95ID:JyaH54Eua
SPや各種基板が満載されたベルトって
色鮮やかで見てて楽しいよね
2022/06/22(水) 15:13:05.47ID:gal+mb1A0
>>207
http://iup.2ch-library.com/i/i021969922915874211292.jpg
それぞれちゃんと1ベルト分出力する為には分配器が要る

でこうなって
http://iup.2ch-library.com/i/i021969933915874311293.jpg
ベルトパズル圧縮術を駆使すると>>205になる
2022/06/22(水) 15:19:19.31ID:iCcYP0wd0
よく>>209から>>205に圧縮できるな
2022/06/22(水) 15:39:05.40ID:RNqh6uDG0
>>209
あー分配器にかかってる地下はそれぞれ逆向きなのね
見逃してた
2022/06/22(水) 18:11:31.28ID:z5k7B6sSd
地下ベルトサイドローディングは分配器の隙間にゴミが貯まるのが嫌いだなぁ

まぁ列車の降ろしの(方サイド)4-2-1(両サイド)で最初の分配器にゴミが残るのは良しとしてるからダブスタなんだけど
2022/06/22(水) 18:39:04.74ID:0FoQ1Ggd0
分配器にフィルタ機能がなかった時代の遺物感ある
2022/06/22(水) 18:47:11.76ID:8Ak0AYMkd
少量多品種なmodで立ち上げ時のとりあえずメインバスで1ベルト2種流して
枝伸ばすときに分配→地下ベルトサイドローディングを多用する
2022/06/22(水) 19:26:15.30ID:VPvERmoz0
始めたばかりの頃は、分配器で分かれた後はベルト性能の半分しか運べてないって気付いてなかったな。
消費が遅くて詰まらせちゃってるうちは困らないし。
2022/06/22(水) 20:10:29.33ID:h+6iq0Jr0
>>209
真ん中のは焼き場に使ってる
2022/06/22(水) 20:40:08.91ID:QYaSx1/t0
大量に余ったウラン238を、再精製以外でどうにかする方法はないものかと検索して
コレという答えがみつからずここに来ましたが、もう議論しつくされたあとですか?
2022/06/22(水) 21:10:28.07ID:IV/xBd6J0
原住民にぶつけるくらい
2022/06/22(水) 22:02:20.26ID:Fbmm5xqC0
回路とかフィルタ使わずにベルト・地下ベルト・分配器だけでコントロールするのパズルみたいで楽しい

回路わからねーのかよwwwとか言われるとつらい
2022/06/22(水) 23:57:25.09ID:jBTKx2mw0
>>219
かけ算九九の表覚えてなくても足し算出来りゃ答え出せるからヨシの精神すきー
回路使えなくても要求を満たせればええんやで
2022/06/23(木) 00:00:59.50ID:iedWQDcPM
回路を使ってもアイテムの仕分けには結局インサーター類や分配器が必要だし
2022/06/23(木) 00:39:55.75ID:O9hYYkYMM
おすすめの列車編成はどうですか?
ブループリント本をまるごと作り直したいのですが
2022/06/23(木) 01:00:05.95ID:FJQf+Z5O0
アイテム仕分けかぁ・・・
大きめな工場のどこかで、ごくまれに鉄に鋼材が混じってくる・・・そして工場が止まる。
ごくごく稀に。ホラーだよね
2022/06/23(木) 05:27:46.32ID:sdZTzIbU0
分配器の使わない側の先に別ラインの地下ベルトが横に通ってたりすると異物混入タイム
普段ラインがぎちぎちに詰まってると問題が表面化しないし発覚しても気づきにくい
2022/06/23(木) 08:01:53.96ID:W0TmpDTJ0
始めたばかりの頃にいろんな素材を一本のベルトに混ぜて流して分配機で取り出してた
すぐにどれか溢れて破綻したけどね
箱をバッファーにしても生産>消費ならいずれ溢れるし
2022/06/23(木) 09:48:39.46ID:Hjeq1Q7s0
焼き場の近くに荷卸駅を複数作ったんだけど、線路間が狭くて最大流量で運べないことに気付いて解体中…
どれくらい線路間を開けたら良いのでしょうか?
貨車1つにつきベルト1本で運ぶと考えたら良いのかな
2022/06/23(木) 10:00:41.04ID:Swi4eZqu0
そういうのは漠然とした感覚じゃなくてきっちりと数値で計算するんやで
電気炉24台で15/s
黄ベルト1本なら15/s青なら45/s
スタックインサータは27.7/s(ネットから拾った数値で俺は未検証)
そんで焼いた素材をきっちり積み込めるようにベルトとインサータを設計するんやで
なおモジュール
2022/06/23(木) 10:04:25.89ID:iedWQDcPM
貨物車1台だけの編成に黄色ベルト1を対応させるなら線路間2マスでも足りる
かなり圧縮しないといけないし不格好になるけど
2022/06/23(木) 10:12:32.20ID:Hjeq1Q7s0
熟練した工場長たちなら黄金比的なものがあるかと思って聞いちゃった
どうもありがとう
2022/06/23(木) 10:41:34.27ID:RNuyLKLJa
足りなかったら増やせばいい
2022/06/23(木) 10:59:44.17ID:6nKkveUA0
渡り線引きやすい4マス
232名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-s4s5)
垢版 |
2022/06/23(木) 11:43:13.74ID:0np9435va
そろそろスパゲッティ卒業して、自前モジュール作りを楽しもうと思う
モジュールの大きさって、人それぞれ?
太枠くらい?
2022/06/23(木) 11:51:31.43ID:Hjeq1Q7s0
グリッド式で丸ごとペタ!な人もいそう
2022/06/23(木) 12:44:00.77ID:J9ED902L0
そういや、毎回ほとんど現地あわせで採掘場作ってるけど、何か効率的な方法あるんだろうか。
2022/06/23(木) 15:02:50.61ID:6nKkveUA0
相対グリッドでジュバババ
2022/06/23(木) 15:09:58.64ID:ArAH9v3bM
グリッド式…アンチパターンだと思う
分岐が過剰に多いから列車経路探索に影響出るし
2022/06/23(木) 15:12:17.97ID:ocFNWNyfa
頭痛が痛くてしごとやめます
2022/06/23(木) 15:21:15.96ID:pgtl8QQJd
>>234
駅に掘削機を直接つける方式で、
駅と掘削機を回路で繋いで鉱床残数で駅を有効にするとか
2022/06/23(木) 17:21:29.43ID:lG7Nm/uh0
異なる種類の鉱床が隣接しているときは避けるように採掘機を置いたほうがよさそうだから
青写真にはできないんじゃない?
隣接していなくてもベルト容量にちょうど合うように採掘機を置いた状態が最高採掘速度だから
鉱床の形には合わせたほうが無駄はない
あとはどこまで無駄を許容しつつ青写真化することで都度設計のコストを省くかだがペイできるかどうか
2022/06/23(木) 17:21:34.00ID:lG7Nm/uh0
異なる種類の鉱床が隣接しているときは避けるように採掘機を置いたほうがよさそうだから
青写真にはできないんじゃない?
隣接していなくてもベルト容量にちょうど合うように採掘機を置いた状態が最高採掘速度だから
鉱床の形には合わせたほうが無駄はない
あとはどこまで無駄を許容しつつ青写真化することで都度設計のコストを省くかだがペイできるかどうか
2022/06/23(木) 17:23:05.91ID:jU+bNpPx0
SpaceExplorerで今青カードとか作ってるあたりです
ここまでバイターピースモードで来てるんだけどバイター無しでやり直しても大丈夫でしょうか
バイターからエイリアンアーティファクト出るとか宇宙とか他の星でバイター無しだと詰まるような事ありますか
2022/06/23(木) 17:43:07.99ID:s8dLCa790
>>234
何をもって効率的と言うかにもよるけど
マップに現れる最大の鉱床をカバーできる長方形のブループリントを作って貼り付け→鉱床が無い部分を削除、が手間は一番少ないと思う
ベルトの集約等は別BPで
2022/06/23(木) 18:05:20.86ID:6nKkveUA0
>>240
最高掘削速度はチェスト直付けやぞ
2022/06/23(木) 18:06:23.41ID:J9ED902L0
うーむ、規格化か何かを少し考慮しつつ作ってみるかなぁ。
2022/06/23(木) 18:27:46.66ID:X8u3+k+80
>>236
グリッドは
・UPS気にするようなレベルじゃない場合
・そんなこと言ってられないレベルの規模やレシピの対策
・そういう設計で組むことが目的のとき
etc. に使うものだからそういう指摘はナンセンス
2022/06/23(木) 19:51:48.41ID:5b4L5fnkM
シティブロックって線路自体もグリッドの線ではなく
各ブロック内に配置するんだよね?
駅をどのブロックに置くかで頭使いそうなんだけどどうなんだろ
2022/06/23(木) 19:58:09.67ID:6nKkveUA0
路路路
駅工駅
路路路
2022/06/23(木) 20:04:36.71ID:Swi4eZqu0
エロは関係ないだろ
249名無しさんの野望 (ワッチョイW 23ff-+9Wf)
垢版 |
2022/06/23(木) 21:02:47.93ID:NJXuUtZb0
列車の経路探索ってそんなに重いものなのかな?
time-usage見る感じだとそんなに負荷無さそうだけど。
2022/06/23(木) 21:09:32.89ID:osrU+LQNM
実際の負荷はとはともかく
システム屋の端くれとして胸騒ぎがする見た目なんだよな

もはや難癖だが
2022/06/23(木) 21:16:27.61ID:ers9Hv3R0
グリッドはA*探索のヒューリスティックがよく効きそう
2022/06/23(木) 21:43:22.59ID:kdWBAXgR0
グリッド式に求めるのは速さじゃなくて理路整然とした見た目だから...

列車増えると交差点でめちゃくそ混雑してやばい
2022/06/23(木) 21:59:47.11ID:osrU+LQNM
閑散としたところにグリッドを敷くのに労力を使うより
材料の種類ごとに専用の線路を束にして引くのが良いんじゃないかな
駅に列車数の上限を指定できるようになったから
イメージ的には難しくなさそう
2022/06/23(木) 23:00:32.86ID:sdZTzIbU0
俺みたいなにわかだとクリア後にグリッドにしないなら既存ラインを延長していくしかないのかという発想と知識しかなくてそんなの無理だからグリッドにするしかないなみたいな考えになるわけですわ
まあ現在進行形でグリッドやろうとしてああでもないこうでもないとかれこれ2週間近くレイアウト検討とブループリント作成を繰り返してるけど終わりが見えなくて草生える
2022/06/23(木) 23:05:06.78ID:HxL05Llqr
でもそれこそが醍醐味という気がしないでもない
2022/06/23(木) 23:08:58.88ID:sdZTzIbU0
実際つまらなかったらこんなの3日も続かないと思う
2022/06/23(木) 23:15:21.30ID:9CDNxIeb0
クソデカグリッドに成長した結果、
信号を設置・撤去するとき十数秒フリーズする
2022/06/23(木) 23:23:37.91ID:6nKkveUA0
11x11チャンクx100グリッドでUPSは40ぐらいだな
2022/06/23(木) 23:28:24.66ID:tQr5SodT0
グリッドベース使ったことないんだけど
線路の予定地に鉱床ある時とかってどうしてます?

そんな感じでスパイダートロン使って水場を迂回したりして、線路引いてたら粘菌みたいな鉄道網になったわ
2022/06/23(木) 23:34:40.96ID:6nKkveUA0
踏む
避ける
線路引かない

線路引かなくてもその周りが機能すれば問題ないし
2022/06/23(木) 23:46:33.88ID:epVfEpQi0
>>259
掘り尽くすとか
2022/06/23(木) 23:54:27.72ID:G76dbW3Q0
>>259
線路被るところ優先で掘って、掘ってる間は線路は迂回させる
はれて堀尽くして規格通りの線路が引けた時の達成感よ
263名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-643o)
垢版 |
2022/06/24(金) 01:29:59.27ID:DnE50Cz90
鉄道をガッツリ引いてる皆さんは、
どれくらいの工場サイズになっています?

なんやかんや、工場の周囲をまわる鉄道以外を撤去して、
全部ベルトに戻して一から鉄道を考えなおしているところ。。

みんなもっと大きいのか、小さいのにうまく鉄道を引く工夫をしているのか知りたいです

自分は、最大にしたミニマップの10%くらいの領域までです
2022/06/24(金) 01:34:06.81ID:95UHqPQ00
どのくらいのspm出したいかを設定するところからじゃない?
2022/06/24(金) 01:51:13.34ID:oWpY/UyY0
そうか、ベルトなしの採掘場でもいいのか...
2022/06/24(金) 06:59:50.18ID:hNgs7wSQ0
俺くらいのにわかになるとspmとは何なのかということを調べるところから始まる
2022/06/24(金) 07:10:39.87ID:rbr7QG8Yr
普通は洗浄工程しか思い浮かばないよね
2022/06/24(金) 07:24:31.43ID:QDpq+byy0
動画でベルトなしロボなしでやってる人いました
2022/06/24(金) 07:26:04.81ID:GGQVVnI50
60seconds per minute
2022/06/24(金) 07:26:44.59ID:dFF9skOi0
普通スパム缶だよね
2022/06/24(金) 07:33:30.38ID:QPkrVIlU0
俺たちが普通で世界が異常なんだ
2022/06/24(金) 10:28:07.64ID:oWpY/UyY0
ロボもなしってどうすんだろ。
2022/06/24(金) 10:42:13.09ID:3ddz46qWM
そりゃチェストと貨車のリレーよ
2022/06/24(金) 11:27:18.32ID:5OlMyYWHM
貨物車直入れでしょ
採掘効率が上がるとベルトどころかスタックインサーター+チェストの速度より早くなるよ
2022/06/24(金) 11:30:44.14ID:oWpY/UyY0
採掘できる範囲が狭くない?
2022/06/24(金) 11:38:03.71ID:5OlMyYWHM
枯れたらずらせばいい
まあ小規模のうちは普通にベルトかロボでいいと思う
2022/06/24(金) 11:44:56.50ID:V0EEjbYQ0
車使えば幅問題解決できそう
2022/06/24(金) 11:49:53.98ID:oWpY/UyY0
|採掘機||採掘機||採掘機|
=====線路========
|採掘機||採掘機||採掘機|
|採掘機||採掘機||採掘機|
=====線路========
|採掘機||採掘機||採掘機|

こう? しかもこれが最高効率??
2022/06/24(金) 12:15:20.60ID:oaa/tL0Aa
きちんと計算してないが直貨車は入れられる最大で4だろ?スタックインサータの方が効率良いと思う。
もちろん採掘効率が恐ろしく上がればだけど5000%でもそんなことはなかった
2022/06/24(金) 12:19:23.75ID:oWpY/UyY0
試しに作ってみたけど。
列車が居ない時に休んでるのと、そんなにすぐに貨車が満杯にはならないのと。

でも、何だろう一生懸命HDDを製造してる時にSSDが登場したようなある種のスマートさは感じられるね。

画像ってどうやって貼るんだっけか..
2022/06/24(金) 12:22:24.09ID:3ddz46qWM
wikiにあったような
2022/06/24(金) 12:33:30.95ID:ZmcGdf2Dd
サマーセールきたな
factorio今なら0%OFF!!
2022/06/24(金) 12:42:17.08ID:oWpY/UyY0
マジで? じゃあもしかして3000円で買えちゃうのか?
2022/06/24(金) 12:52:10.69ID:iYrzna9uM
✕売り切れ
2022/06/24(金) 12:53:21.59ID:AFI3Gmp8r
貨車直入れは4台で45/sより多い生産量を出せないと意味がないでしょ
2022/06/24(金) 12:55:09.16ID:0EHdDNQR0
1) 鉱床規模(採掘機編成)に対して列車編成の過不足が生じる
2) 貨物車輌停車時以外は稼働不可
3) 貨物車輌あたりの搬送口上限は4

結論としては低速かつ低効率
2022/06/24(金) 12:55:31.23ID:V/wHnmx0M
>>269
小泉純一郎も工場長だった!?
2022/06/24(金) 12:58:44.35ID:IKSKtUGr0
Bobsの高速掘削機にモジュール8本指すとかなりの速度になる
こういうときはベルトに引き出すよりチョク付のほうが早くなると思う
2022/06/24(金) 12:59:12.94ID:5OlMyYWHM
速度が早いのと低負荷を混ぜてたわすまん
現実的な掘削効率の範囲では速度モジュールとビーコンを使っても早くはない
2022/06/24(金) 13:06:56.39ID:oWpY/UyY0
パソコンの負荷にやさしいのか、なるほど。
2022/06/24(金) 13:19:09.65ID:r/Qx2oNW0
バニラか否かでまた変わりそう
アホみたいに速い掘削機があったのってK2だっけ?
2022/06/24(金) 13:19:29.62ID:Nu+mSUcR0
やっぱセールこないな。諦めて買うか。
2022/06/24(金) 13:25:25.51ID:95UHqPQ00
貨物車じゃなくてチェスト直入れのロボでしょ?
2022/06/24(金) 13:27:52.08ID:iGUbL6m20
直付け掘削機4台 > スタックインサータ12台となる採掘速度ならいいわけで
つまり目標としては 掘削1台>スタックインサータ3台
スタックインサータ1台=27.69個/sだから、3台分で83.07/s
ウラン鉱石以外だと通常は採掘速度は0.5/s
掘削機に速度モジュール×3を入れると採掘速度は1.25/s
速度刺したビーコン4つ利かせれば採掘速度2.25/s

83.07 / 2.25 = 36.92倍なので、無限研究で掘削効率+3592%以上にすれば直付けのほうが早くなる
これならまだバニラで実現可能範囲かと
2022/06/24(金) 13:33:18.23ID:iyI65Pqba
>>294
2個横並びにビーコン4つかけられるか?
2022/06/24(金) 13:42:51.69ID:iGUbL6m20
>>295
掘削機の列とビーコンの列で分ける前提
もちろん鉱床に掘削機を敷き詰めるなら無理
2022/06/24(金) 13:50:19.94ID:iyI65Pqba
ビビビ ビビビ
 掘堀 掘掘
 貨車 貨車
 掘掘 掘掘
ビビビ ビビビ

これだと3つだよね?もしかして1貨車のつもり?
すまんが複貨車でどうやるかおせーて
2022/06/24(金) 14:02:59.79ID:95UHqPQ00
>>297
普通に1つの採掘機に4つは係るでしょ?
2022/06/24(金) 15:05:05.44ID:hNgs7wSQ0
もう完全に謎のオブジェ
2022/06/24(金) 15:07:06.34ID:Fi2oP8ocM
factoriobinで語れよ
2022/06/24(金) 18:00:28.29ID:eSKuWgNDa
時間あたりの採掘量増やすだけなら単純に掘る鉱床を増やせばいいんじゃね?
となって最初期に作った青写真ずっと使い続けてる
2022/06/24(金) 18:10:43.51ID:hNgs7wSQ0
掘掘小型電柱の黄金パターンでイナフ
小型電柱の最大射程できれいに紡げるし完全に枯渇させた後はイチゴ農園味を楽しめるんだ
2022/06/24(金) 18:42:33.54ID:GS8Tkfzh0
採掘効率が上がりすぎると超高速ベルトでもロスが出るから直付けにした方がよくなるのって何%からだっけ
そこまでいかなくとも掘削機数台でベルト埋まるなら直付けのほうがマシになりそう
2022/06/24(金) 20:24:58.73ID:ojvbAwlp0
>>298
その普通ってやつを出してね?
言うだけなら誰でもできる
2022/06/24(金) 20:29:17.67ID:ojvbAwlp0
>>303
青ベルトで分配器使って左右に乗せるやつでも5000%じゃビーコン使わなきゃ埋まらない
2022/06/24(金) 20:58:00.71ID:95UHqPQ00
>>304
http://iup.2ch-library.com/i/i021973266215874611226.jpg
こんな感じ駄目なの?
2022/06/24(金) 20:58:20.66ID:LfjS94oqx
そもそも虫食いになって付替えがめんどくさいからビーコン付けようと思わんわ
ある程度採掘効率積めば赤モジュールが誤差になるから青モジュールで速度積むんでね
2022/06/24(金) 21:38:11.61ID:95UHqPQ00
青つけなくてもうちは片側採掘機4,5機でベルト満載できるんでベルトで効率求めるならこんな感じhttp://iup.2ch-library.com/i/i021973311315874111231.jpg

最高効率はこれhttp://iup.2ch-library.com/i/i021973300315874011230.jpg

実際の運用は鉱脈を半分に割ったこれ
http://iup.2ch-library.com/i/i021973322315874211232.jpg
2022/06/24(金) 21:41:08.88ID:rDperqmU0
>>305
5000%なら青モジュール刺せば秒間62.5個だからビーコンいらんやん
>297もそうだが適当こきすぎだろ・・・
2022/06/24(金) 21:42:56.73ID:dY5yb0a60
seのアルコスフィアのとこまで来たけど、大学の時もうちょっと行列勉強しとくんだったなあ
ギリギリ単位取ってきた程度の知識量じゃ、スフィア変換を行列の問題に落とし込めねえわ
2022/06/24(金) 21:51:23.10ID:XtRu31f40
>>310
自分は行列なんか思いつかなかったから、全種類の変換を設置して、回路で不足分だけ変換かけるように試行錯誤したわ
2022/06/24(金) 22:05:14.78ID:ojvbAwlp0
>>306
おーありがとう!
そか、1個ずらせばええのね
2022/06/24(金) 22:06:45.78ID:ojvbAwlp0
>>309
ウザいなお前
2022/06/24(金) 22:18:21.66ID:py8D4y+e0
>>310
最悪十分な量を確保したうえで「0個にならないように変換する」でまあなんとかなる
2022/06/24(金) 22:22:16.45ID:r/Qx2oNW0
鉱床掘り尽くせない配置は受け入れられない
2022/06/24(金) 22:33:12.45ID:rDperqmU0
>>313
ごめんね・・・
2022/06/24(金) 22:51:25.84ID:bL3dvI6fM
俺もUPSが問題になって列車直入れに切り替えるまでは
掘り尽くししないと気がすまないな
その点で件の亀甲状のドリル配置は気に入っている
亀甲状と言われてピンとこない人はマルチ鯖に潜り込むと良いと思う
建設ボット解禁後はよく用いられるから

つーか採掘ごときに超高速ベルトは設置コスト的にありえねー
最高効率とかのたまう知見のなさを矯正してやりたい
318名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f73-XsAS)
垢版 |
2022/06/25(土) 00:33:22.94ID:ZRStVAl20
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/  つ⊂  \  怖いー

金曜日はこのスレ荒ぶるんだな、素直にあぼんした
2022/06/25(土) 00:36:30.32ID:x76aGi8b0
俺がルールだから報告は許される
2022/06/25(土) 01:30:49.93ID:pWh/WjBT0
何に対する何が優れていることを指すのか言わずに効率とだけ言うのが悪い
2022/06/25(土) 01:42:40.79ID:HhtLve740
>>274,286,294,301,303
この辺の話から皆、アイテム/タイムについて話してると思うけど
322名無しさんの野望 (アウアウウーT Sad3-XsAS)
垢版 |
2022/06/25(土) 01:43:15.43ID:LL1mCLDWa
やったー!
ついに死の世界のマラソンで全実績解除できました・・・!
喜びを共有させてくれ
2022/06/25(土) 01:43:33.73ID:pWh/WjBT0
>>321
発端は設置に関する話だよ
2022/06/25(土) 01:47:58.34ID:HhtLve740
>>240
これでしょ?
325名無しさんの野望 (アウアウウーT Sad3-XsAS)
垢版 |
2022/06/25(土) 01:54:59.90ID:LL1mCLDWa
>>322
間違えた、全研究完了だった
化け物になるところだった
2022/06/25(土) 02:14:10.99ID:SdQqnk2N0
>>325
それでもキツいやつじゃんけ
おめでとう!
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f73-XsAS)
垢版 |
2022/06/25(土) 02:31:59.71ID:ZRStVAl20
>>325
ありがとう、ありがとう
今日は高めの自己満とともに、ゆっくり寝ようと思います。
初めての全研究、初めての死の世界マラソンクリアになりました・・・!

次は何をやろう、楽しい・・・!
2022/06/25(土) 02:38:22.36ID:ISZpv4Xt0
ups11くらいでなんとか頑張っててふと気付いたんだけど、ups60まで戻せれば、5倍作業が早く進むというわけか
リアル課金するか悩むね
2022/06/25(土) 02:57:52.48ID:ZRStVAl20
>>327
おめでとう~
死の世界マラソン砂漠スタートはもう試したかね?

廃スぺゲーミングPCで巨大工場も楽しそう
2022/06/25(土) 04:54:18.49ID:k6W/y+YH0
途中で満足して離脱してたが、採掘の発端は自分かもしれん。
まぁ、色んな意見が聞けて良かった。
総合的な手慣れさみたいなのも含めたテンプレが気になった。
2022/06/25(土) 05:17:29.96ID:eI1vt9CC0
みんな資源増やしてる?ノーマルでやってるの?
俺は毎回600%なんだけど
2022/06/25(土) 06:59:14.28ID:W85rjah2M
ver1.1.61が来たな
ようやくmod settingのリセットボタンが追加された
いつでもスタート時に初期設定に戻せるから
これで気兼ねなくmod settingを弄り倒せるというもの

というかサイエンスパックのレシピを置き換える大型modって苦手だったから
気兼ねなくその設定を切りたかったんだよなぁ
k2と言うのですが
2022/06/25(土) 08:12:18.11ID:bUG6QxFNM
MODアップロードAPIあったのか。
https://wiki.factorio.com/Mod_upload_API

ちまちま手作業でやってたけどこれで解放される。
2022/06/25(土) 10:47:46.67ID:dWqtimh60
>>331
バニラは基本デフォ設定でやってるよ
手の届く範囲で欲しい量が掘れる良いバランスだと個人的に思ってる
2022/06/25(土) 17:41:47.29ID:c1o+5qxs0
セールでSatisfactory買ったけどなじめなくてやっぱりこっちだなって
浮気してゴメンね
2022/06/25(土) 17:46:12.05ID:eI1vt9CC0
Satisfactoryはジャンルとしては自動化工場なので似ているけどゲーム性は結構異なるね。
あとサイズ感によるゲーム体感スピード的なものもかなり違う気がする
敵がいないけどDSPのほうがどちらかというとFactorioと似ている
俺はFactorioとDSPにハマったけどSatisfactoryは全くハマらなかった
2022/06/25(土) 18:29:53.60ID:i3klkc+k0
factorioとSatisfactoryは500時間以上プレイしてるけどDSPは100時間もいかずに積んでしまったなぁ
2022/06/25(土) 20:33:51.61ID:DWH5EVGz0
shapezはファクトリオみがあると思う
2022/06/25(土) 21:06:58.07ID:tlV3Oekh0
DSPてダイソンスフィアプログラムのことか
動画で見たら極点付近はベルトが歪むとか書かれててイラっとした
グラきれいでスケール感もすごい感じではあった
2022/06/25(土) 21:48:07.41ID:nV/tvA4T0
DSPのあれは星が球体であることを強く意識させられるので個人的には好きだった

サティスファクトリーの方は僕もあんまり合わなかったな。
似て非なるものって感じ
2022/06/25(土) 22:17:24.82ID:OCXRyuxK0
ぼく全部好き
2022/06/25(土) 22:20:56.99ID:AORtPpml0
Satisfactoryはスケール感と美観の良さが同ジャンルのゲームでは突き抜けてると思う
まぁこのゲームも機能美というか回路感が良いと思うしこちらが単純に美観的に弱いというつもりはない
2022/06/25(土) 22:45:34.01ID:c1o+5qxs0
>>338
好きかも!
買ってみますね
2022/06/25(土) 22:48:44.84ID:+VCjp+/hp
列車の信号って、青だと進まないのな 黄色でようやく進み出す
つーか青で止まってるってどういう事?
2022/06/25(土) 22:54:30.59ID:rJCboyCb0
連動式列車用信号の青は信号の先に進路が2つ以上あり緑と赤が混在している状態
行きたい方向が赤で止まってるんだろう
2022/06/25(土) 23:12:13.76ID:x76aGi8b0
別タイトルのコンベアゲームを遊ぶのは浮気じゃなくて研修だぞ
どっちかというと自分は研修に来ている側みたいなものだし
2022/06/25(土) 23:15:04.11ID:KhJv2cvc0
satisfactoryからfactorio来たけど
秒間消費数とか秒間生産数とかベルトが秒間いくつ運べるかみたいなのが
ゲーム内で簡単に確認できないのがホント困った
2022/06/26(日) 00:04:14.07ID:3oWhVzf70
DSPのブループリントはフィールドが球体なせいで緯度によってはれなかったりして開発も大変そうだったな
2022/06/26(日) 00:30:57.90ID:4Jt0A5lA0
factorioはブループリントが強い
サイズ制限も無いしゴーストとして置くにも適しているし慣れたら他タイトルの制約の多さには驚くだろうね
2022/06/26(日) 00:36:02.33ID:WuVy+wzuM
satisからの研修民だがあちらはブループリントがmod頼みでかつ不完全だから戻れる気がしない
各設備の配置の自由度が高い反面、使えるレベルのブループリントを実装するのは大変だろうとおもう
2022/06/26(日) 00:41:25.86ID:AHx493pO0
Factorio初見で積んだあとにMindustryとShapezやってから帰ってきたらスムーズにやれた
この2タイトルは設備配置のために設備アイテム自体をクラフトする必要がない(鉱石を直で消費したりそもそもリソース不要だったりする)ので配線に慣れることに専念できた
2022/06/26(日) 00:47:59.85ID:t9MoENyj0
shapezでちょっと研修してみた343ですけど、
表示範囲内にマウスで移動できるのでてくてく歩かなくていいし
範囲外に配置しようとして「ブブッ」って怒られないのはfactorioでも採用して欲しいかも
2022/06/26(日) 01:01:46.98ID:SIsAqV8f0
建築ロボに頼めば同じようなことは可能だよ
2022/06/26(日) 01:15:55.50ID:0rb0gGJR0
>>352
そのためには、Factorioの開発陣が「Modで実現可能な機能を自分達のリソースを使って本体に実装する」判断を下す必要がある
それを踏まえると、非現実的な要望であることがわかるはず
2022/06/26(日) 01:20:21.26ID:mXvS2Q7V0
FarReachとかのMOD入れればどこでも置けるようになるけど、
バイターの巣の遠くからタレットとか置き放題になるから公式には来ないんじゃね
2022/06/26(日) 02:18:48.14ID:52V6OJKb0
サンドボックスモードとは違うんかな?
2022/06/26(日) 06:13:15.87ID:MhIzleMO0
非現実的も何も工場長使わないモード既にあるよねって思った
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f43-XsAS)
垢版 |
2022/06/26(日) 06:14:22.15ID:Ybozr9Wc0
>>344
青(緑?)はそのブロックは侵入可能
黄はそのブロックに予約が入ってる(じきに列車が来る、ので他の列車は入れない)
赤はそのブロックに列車が存在する(ので他の列車は入れない)
だから

列車がうまく流れないという話なら
おそらく他の列車が邪魔をしていたんだろう
2022/06/26(日) 07:11:43.13ID:AiikYQ9xM
1.1.61来てなくね?

steamの審査窓口が混雑中かな?
2022/06/26(日) 07:16:18.68ID:ThcCxllh0
ベータで来てたよ
2022/06/26(日) 07:19:09.59ID:ThcCxllh0
一通り自分の工場に満足するまでやって、マルチに潜ってみた
ここで議論諤々の皆さんは、あんなに極めたレベルで話してたのか、とようやっと片鱗を見た
2022/06/26(日) 10:17:13.34ID:GRubQvtJ0
マルチは下手に入り込むと工場を見て回る係を自主的にやってしまうんだよな
2022/06/26(日) 10:21:07.86ID:WB9cQFQd0
マルチはやったことないな
どういうものなのかイメージも湧かない
誰かのとこにお邪魔して各々シコシコやる感じ?
2022/06/26(日) 11:03:22.09ID:J0ssN/L1M
ランプと回路を並べて


 ド カ ベ ン
2022/06/26(日) 11:12:23.30ID:J3IAB1ba0
公開サーバーでパスワード無しで入れる野良マルチで
誰でもウェルカム!楽しく遊ぼう!
みたいなとこは色々あるけど、中級者以下ぐらいが多い感じ

それぞれ暇つぶしで適当に作って遊ぶ分には良いけど、たまにBP貼りまくって
参加者全員手動ロボと思ってるのかな、っていうマルチがある
自論だけどマルチにBPは無しだと思うわ
2022/06/26(日) 11:14:31.67ID:J3IAB1ba0
>>363
大抵ノーマルマップで0からスタートかな
大体5時間ぐらいしたら、自力で青までしか作れない参加者だと
飽きだして人居なくなるパターンが多いね
2022/06/26(日) 11:27:15.61ID:ThcCxllh0
中級者以下・・・だと・・・
俺が見たのは上級だったのか中級だったのか分からないけれど、
信じられないくらいに洗練された動きで、
信じられないくらいに洗練された工場が完成していた・・・

あれが中級だとすると、確かに俺はまだ初学者の入門レベルだぜ

マルチはなんか、解答集を見ている気分になるから、もうしばらくは行かないぜ
2022/06/26(日) 11:27:54.16ID:X5HYbLs30
自分が上級者だとアピりたいだけのレスだから気にするな
2022/06/26(日) 11:31:00.25ID:8Mi8IrlQM
自己主張激しい人って電車とか好きそう
2022/06/26(日) 11:33:13.19ID:4Jt0A5lA0
参加者にルールは作らせないよ
2022/06/26(日) 11:41:42.48ID:ThcCxllh0
そうか、いずれにせよパニくったようだ

まだまだ、いくつかの自己流定番ブループリントを改良しながら、
ちまちま改良工事をしながら進めていくぜ

自分くらいの、よわよわ初心者向け鯖立ててみたら、人は集まるだろうか?
2022/06/26(日) 11:44:10.97ID:hb0zvJcP0
建ててくれたら入るよ
パス無しだと中華荒らしが湧くからパスは必須
2022/06/26(日) 12:46:13.58ID:CUh88JvYr
初中級者のマルチあったら入ってみたい
2022/06/26(日) 12:49:58.35ID:oPVqE/r10
このゲームむずくね?
頭の中も工場もごちゃごちゃしてくる
2022/06/26(日) 13:03:11.10ID:NLn3Ju4od
ロケット飛ばすのがようやくな自分だから
初級者用マルチなら入ってみたい
2022/06/26(日) 13:30:08.34ID:CUh88JvYr
初心者卒業ラインってどんなもんだろう
ロボによる建設、物流ラインが自由自在に組めて、100spm余裕、列車駅信号を難なく設置出来て、全自動の防衛ライン組める
原発運用が出来、モールが作れて、寿司ベルト組める程度に回路が使えて、モジュールも有効活用出来る

初心者の自覚がある自分が今現在苦労してるポイントだけど、こんな感じ?
2022/06/26(日) 13:44:42.39ID:NLn3Ju4od
その中なら100spmと寿司ベルトは自信ないな
黄色か紫、青パックのどれかがよく欠損するし
寿司ベルトは作ったことない
2022/06/26(日) 13:55:58.36ID:XVTq43H20
工場をBPでモジュール化できたら初心者卒業と思ってる
30spmのBPを赤から白まで用意したからあとはペタペタ貼っていくだけ
1kspm目指してUPS考慮するのは初心者の域を超えて上級者でしょ
2022/06/26(日) 14:06:18.56ID:WB9cQFQd0
>>366
さんくす
俺は多分そんな程度というか5時間で青までいけるかどうかも怪しい
それでも萎え落ちするなんてことはないと思うしちんたらやってたところで迷惑でもないなら今度やってみよかな
2022/06/26(日) 14:12:26.45ID:U7fLppSR0
1kspmくらいだとまだまだUPS気にせんでokよ
2022/06/26(日) 14:24:57.35ID:ThcCxllh0
割と来てくれそうなんだね、今日できるか分からんけど、
ちょっと鯖契約してみます
2022/06/26(日) 14:45:32.24ID:eFn/bZ3UM
簡易的にやるならFactorioを遊んでいるPCでそのままサーバを建てられる
自身がクライアントとして参加しながらサーバの役もできる感じ
2022/06/26(日) 14:49:04.34ID:CUh88JvYr
つよつよpcが必要そうだな
2022/06/26(日) 15:03:18.62ID:ThcCxllh0
そうなのか
つよつよPCだと思うのだけれど、回線がマンションタイプだという。
自宅PCは無理かも。

とりあえず鯖は2個準備中。
片方は公式スクリプト投入しているのに、インストールでこけてるらしく、Tera termで格闘中。

もう片方は、準備にやたらと時間がかかっているので、ぼーっと眺めている。
夜までにうまくいったら、今日はそれを公開してみようかなと思っています
2022/06/26(日) 16:33:06.03ID:zfvifQdT0
少し期待
2022/06/26(日) 17:43:49.31ID:nUH0wZEC0
寿司ベルトはスループット下がるから500spmぐらいまでの技術じゃない?
2022/06/26(日) 17:47:01.75ID:nUH0wZEC0
1ベルトなら350spmぐらいしか出ないはず
2022/06/26(日) 17:54:48.98ID:zfvifQdT0
複数用意するとか
2022/06/26(日) 17:56:26.29ID:nUH0wZEC0
spm出すために複数用意するなら寿司ベルト化の意味がなくなるんだよね
2022/06/26(日) 18:06:40.98ID:zfvifQdT0
ふむ、そうなんだ?
2022/06/26(日) 18:07:41.35ID:8g4agmWb0
マルチでベルトに乗ってくるくる回る工場長の儀式は何ぞ?
2022/06/26(日) 18:08:03.98ID:ThcCxllh0
お、一個できたぜ、、でもパスワードのかけかたが分からないから、もうちょい
2022/06/26(日) 18:18:53.46ID:J3IAB1ba0
>>391
マルチのホスト設定で、操作のないキャラを〇分で強制退出させるっていうのがあって
長時間離籍するときは常に動いていなくちゃいけない
そんなわけでベルトの出番
設定でオフかもしれないけど、ゲスト側で確認できるかよく分からないしね
2022/06/26(日) 18:19:11.01ID:ThcCxllh0
できたー

アドレスに接続で、160.16.222.207

パスワードは、にちゃんねるを英数字3文字で

自分が初心者なんで、優しめでよろしくです
2022/06/26(日) 18:25:05.96ID:IoYItBkJ0
もう始めてるの?
2022/06/26(日) 18:25:15.55ID:Jwfy2Gda0
今日休みだからちょっくらやるわ
2022/06/26(日) 18:30:24.87ID:zfvifQdT0
394さんお邪魔するっす
2022/06/26(日) 18:45:56.00ID:IoYItBkJ0
私もお邪魔しまーす
2022/06/26(日) 18:58:16.00ID:NLn3Ju4od
行ってみるかなー
2022/06/26(日) 18:58:37.87ID:oPVqE/r10
昨日始めた初心者だけど見学に行っても良い?
2022/06/26(日) 19:01:56.48ID:zfvifQdT0
とりあえず参加してる。
石炭掘ってるとこのヤツいいね。
2022/06/26(日) 19:13:36.64ID:e/Z9ck7D0
はいってみました
ゲーム自体久しぶりすぎて操作覚えてない
2022/06/26(日) 19:30:43.66ID:ThcCxllh0
初心者の方も歓迎です、自分が初心者なので、、、(一応3桁時間ではある)
2022/06/26(日) 19:41:21.41ID:7obW7qvx0
部屋の名前なに?
2022/06/26(日) 19:44:10.89ID:Jwfy2Gda0
>>404
「アドレスで接続」でIP入れて、そのあとパスワード入れる
2022/06/26(日) 19:49:02.57ID:7obW7qvx0
>>405ty!
2022/06/26(日) 19:59:19.46ID:IoYItBkJ0
マルチ初めてで何したら良いか分からなくて、開始して10分くらいウロウロしちゃった
2022/06/26(日) 20:01:30.90ID:e/Z9ck7D0
おれもそんなだった
2022/06/26(日) 20:03:17.94ID:0rb0gGJR0
>>393
キミの言う「操作」とは一体...
2022/06/26(日) 20:11:10.15ID:tuGT4U8x0
風呂はいったら見に行くわ
2022/06/26(日) 20:56:32.37ID:aLAJ5Ky10
>>391
・放置しているプレイヤーをぐるぐる回すイタズラ
・放置するときに目印としてぐるぐる回っておく
・工場長自ら工場の装飾になる
2022/06/26(日) 21:10:05.01ID:Kh2AXXf2M
ビジー?
キックの検討を
2022/06/26(日) 21:10:13.01ID:ThcCxllh0
うぇ。止まった?
2022/06/26(日) 21:10:25.15ID:ThcCxllh0
キックどうやるの
2022/06/26(日) 21:10:35.48ID:zfvifQdT0
かな?
2022/06/26(日) 21:10:36.77ID:nUH0wZEC0
落ちた?
2022/06/26(日) 21:11:26.23ID:ThcCxllh0
いったん落として、再起動してみますね
2022/06/26(日) 21:11:59.31ID:Kh2AXXf2M
とりあえず誤キックされるのは嫌だからひとまず退出するわ
2022/06/26(日) 21:12:13.20ID:J3IAB1ba0
お疲れ様でした
重くなってきたし、このあとはロボ自動化なので
ここらで一区切りでいいかな、ありがとうございました
2022/06/26(日) 21:12:30.31ID:ThcCxllh0
再起動してもデータ消えないよね・・・?
2022/06/26(日) 21:13:43.21ID:ThcCxllh0
再起動中。
2022/06/26(日) 21:14:23.71ID:ThcCxllh0
再起動しました!
2022/06/26(日) 21:14:58.58ID:Kh2AXXf2M
ありがたや
2022/06/26(日) 21:16:46.07ID:rm0f6/bd0
Factorio自体入ってなくて
初めてマルチ入ったがなかなか面白いもんだね
2022/06/26(日) 21:20:15.31ID:ThcCxllh0
>>419
ありがとうございました!
2022/06/26(日) 22:42:59.31ID:NLn3Ju4od
お疲れさまでした
初マルチでしたが時間を忘れて楽しめました
鯖立て主に感謝
2022/06/26(日) 23:28:51.92ID:VEhX350J0
高smpを目指してグリッドベースに初挑戦してみた
初めてだったから5×5のサイズでやったけどそれでも結構考えさせられた

高smpの工場長はどんな工場作ってるのか一度工場見学してみたいと思ったわ
2022/06/26(日) 23:33:19.01ID:IoYItBkJ0
マルチなんかで見学だけ出来たらいいのにね
2022/06/27(月) 00:04:54.94ID:6+QoNt+90
今回はほぼ見学だった。
初心者鯖となってたけど、
BP持ち込みの人がいて残念な気持ちになったよ
2022/06/27(月) 00:17:09.62ID:iA0pc2yw0
そこらへんルールあると良いかもね
ただ今回鯖立てた人も初めて建ててくれたみたいなので今後にも期待
2022/06/27(月) 00:33:48.07ID:bi867YIH0
出る幕無かったから工場見学してたけど、それでもマルチ気分が味わえて楽しかったよ
主さんどうもありがとう
2022/06/27(月) 00:34:46.13ID:nzrOMcCO0
参加してくれた皆さんありがとう
鯖の契約はしばらくあるので、また適当に立てさせて頂きますね。

このスレを汚しちゃいそうだったら、ちょっと考えます

ありがとうございました!
2022/06/27(月) 00:41:27.05ID:mUK5vUX9x
今週のジャンプ掲載の呪術ははドクストでもやってたし、ボブエンでも見た。
K2で塩化水素を出すパターンは砂混ぜてるけどアレは塩も入ってるんかな……K2では塩ないけど
434名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f43-XsAS)
垢版 |
2022/06/27(月) 08:48:12.15ID:p9xrYVvK0
>>427
グリッド(線路を格子状にすること?)は高spm向けじゃないよ
ups的にも列車ネットワークの負荷的にも
ベルトでメインバス作るのと同程度のspmが限界だと思う
逆にグリッドで高spmの工場が存在したらどんなのがあるか興味がある
2022/06/27(月) 08:58:42.10ID:j/baEEnYM
>>432
鯖立てして下さってありがとうございました
とても楽しかったです

ルールを考えているなら一つ提案があります
他鯖に倣ってグローバルなベルトアップグレードを禁じてはどうでしょうか
鉄板やボットの使う電力の要求がシビアになる場面がありましたので…

ルールがあってもなくても構わない(参加者はこのレスを見ることでしょうし)
ので
再度の鯖立てをピーク時間帯にして下さったらとても嬉しいです
昨晩はありがとうございました
2022/06/27(月) 09:24:13.51ID:G2PShpKt0
鯖立てありがとうございました。また皆で仲良くやりたいです。

>>401 序盤は石炭をくべる作業に専念してみた。

BP持ち込み不許可
広範囲ベルトアップグレード不許可
に一票。
人多いから譲り合いの精神と、不自由を楽しむのもありかと。
メがベース作りたい人ようにロケット打ち上げたら解禁とかね
2022/06/27(月) 09:33:34.76ID:l3OML4mj0
>>435
すまんけど、何禁止にしようとしているのか分からないや
赤ベルトと青ベルト使うなってこと?
2022/06/27(月) 09:36:08.98ID:sVcQnYhv0
アップグレードプランナー(ツールバーの緑)じゃね
2022/06/27(月) 09:45:40.23ID:MgyG5y+3M
工場の全部とか大部分を雑にアップグレードプランナーでなぞる行為じゃない?
2022/06/27(月) 10:01:52.07ID:j/baEEnYM
考えなしでの
黄色ベルトやインサータに対してアップグレードプランナーのもそうですし
ボット解禁以前でも手作業でそれをしてはだめかと

他鯖での英語でのルールの記述はどうだったかな…
外出中だから見れない…
「よく考えて赤ベルトを使え」みたいな感じだったような
2022/06/27(月) 10:13:12.84ID:l3OML4mj0
自分で作った赤緑青パック施設は、組み立て機1と黄ベルトでのみ動くようにしてあるから
組み立て機2や赤ベルトにしたところで、対して効率上がるわけじゃないから
組み立て機やベルトのアップグレード禁止は分かる

だけど、石の炉24基焼き場はスペースそのままで2倍生産するには
赤ベルトと鋼鉄炉にそのまま置き換えるのが効率良いと思うけど、これも禁止ですかね

私はロボ使わないからどうでもいいと言おうとしたけど、手作業もダメで
考え無しとか、よく考えろっていうのは、ルールとして不明瞭すぎるのでは
2022/06/27(月) 10:30:31.76ID:nMzSC1COa
そもそも自分が作ったものを変えられたく無いならオンに行かなきゃええやん
効率を求めるなら禁止事項はあっても良いが…
わちゃわちゃ楽しみたい勢もいることをお忘れなく
最低限破壊活動や動作停止に至るような行為だけで十分だと思うのだが

自分の考える工場を全面に押し出したらキリ無いよ
2022/06/27(月) 10:44:33.58ID:33GulGIV0
本当にやりたいのはアップデートグレードプランナー禁止じゃなくて
計算をしない意味のないアップグレード行為全面禁止では?
怖くて入りたくないけどw
2022/06/27(月) 10:45:30.99ID:mUK5vUX9x
SEの0.6.xが告知されたけど相当ヤバい変更だから再建が大変そうだわ
2022/06/27(月) 10:51:12.43ID:G2PShpKt0
>>443
最終的には計算なしで超高速ベルトでもいいとは思うけど、アップグレードプランナーと建設ロボとブループリントが、電力や資源採掘と焼く速度、それと各工場長の作業ペースに見合わないインフレを起こしてしまうよ!という問題だと思う。
2022/06/27(月) 10:51:32.32ID:GMw8uUD50
足りなかったら増産しにいきゃぁいいのよ
それがマルチ
晩に入ったら石炭と石の不足が見えてたんで堀りに行って
鉱山増強して戦闘参加してりして0時過ぎたから落ちた
2022/06/27(月) 10:54:12.22ID:G2PShpKt0
>>446
まあ、そうだね!石GJ
2022/06/27(月) 11:18:49.49ID:EHRjVRRE0
マルチやったことないけど会話でコミュニケーションとか取れないの?
2022/06/27(月) 11:26:26.66ID:NgMIWzv00
取れない人々なんだろう
2022/06/27(月) 11:35:32.01ID:G2PShpKt0
>>448
チャットの使い勝手が悪い。
・会話ログが少ししか残らないから、ゲーム途中でルールを決めたり変更しても残しておく場所がない。
・ログイン、ログアウトしたプレイヤーが分かりづらいので、新規説明をいちいち投げるのが難しい
・グローバルチャットしかないから、誰宛に会話してるかわからないし、部分的な会話が全体に流れるので、皆あまり喋らないし、読まない
2022/06/27(月) 12:01:04.07ID:6+QoNt+90
昨日の停電はバイターさん襲撃だったろ

それに鉄堀りは詰まるほどしていて
炉は鋼鉄しているのにベルトは黄色で鉄不足
電力不足は蒸気機関が少ないのに
spもモールも作りすぎ
さらに鉄掘りを追加していく始末
しかも遠距離をロボで高密度BP貼り付け

そのカオスを楽しむのがマルチの醍醐味だけど
初心者が入り込む余地が無いのが一番良くない
スパゲッティが作られる過程を見たいんじゃ
2022/06/27(月) 12:10:25.94ID:GjEJtzGJa
チャットが使いにくいというのはわかるけど
他の参加者とコミュニケーションをとらなくて良い理由にはならないでしょ
気心知れた友人と遊んでるならともかく
初対面の人々と一緒に建築してる所に断りもなく改築とか
ルール以前のマナーの問題だよ
2022/06/27(月) 12:20:55.88ID:uoZyWfOE0
初マルチでほとんど見学してるだけだったけどわしは結構楽しかったよ
なんていうか各パーツ自体はある程度秩序あるのに
そのパーツ同士の繋がりが無秩序っていうのが面白いなって思った
2022/06/27(月) 12:25:10.05ID:G2PShpKt0
>>452
そうだね、声掛けしていきましょ!
2022/06/27(月) 12:30:16.09ID:wbLVyG3j0
炉のBPだけは許してちょw
2022/06/27(月) 12:32:32.37ID:aNB9R6pqr
>>434
そうなのか
なおのこと高spmの工場はどうやって作られてるのか気になるな
マジで工場見学したい
2022/06/27(月) 12:32:55.32ID:tuxZ+mxf0
中々良かったと思うよ?
色々と玄人工場長の素早い工場実装を見れたのも良い経験だったし。
敵の進化度よりかなり早く工場がモリモリ発展していくのも楽しかった。
まぁ、板の論調見てみると、玄人工場長は周りのペース見て"じっくり"に合わせる部分の空気感を会得する所とかなんかな?
でも、カオスを楽しむと言う方は大成功していたんじゃないだろうか。
あとは、モールは素晴らしかったね。
2022/06/27(月) 12:38:55.27ID:dG4R3Wd9d
昨日は日付変わる前くらいで落ちちゃったけど
建築はどこまで進んだんだろうか
今日続きはあるんだろうか?
あるなら晩飯早めにすませて全裸で正座して待機するんだが
459名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fd8-yeJY)
垢版 |
2022/06/27(月) 13:06:01.71ID:G2PShpKt0
>>456
高spmがどのくらいかは分からないけど、
10kspmの動画がニコニコにあがってたと思う。
おそらくバニラだったはず。
グリッドは正方形じゃなくて、正六角形に近い感じだったけど、
ベースの拡大とかもほぼ自動化してたし、
upsの低下とか含めて参考になると思う。
2022/06/27(月) 13:18:17.05ID:GwZXnAHi0
メガベースならグリッドで十分だろ
2022/06/27(月) 13:23:29.22ID:KRXLqIpJr
チャットするのに半角/全角キーを押すんだと思うんだけど、入力中に半角/全角を切り替えるにはどうしたら良かったのかな?

チャット欄で地点を指示するのも真似しようと思ったけど、プレイ中に出来なかったわ
2022/06/27(月) 13:28:02.51ID:dG4R3Wd9d
>>461
もっかい半角押してウィンドウ閉じて
また半角押したら開いたら切り替わってる

地点入力はマップ上でshift+alt+左クリック
2022/06/27(月) 13:31:16.30ID:KRXLqIpJr
>>462
さんくす!

1回閉じる必要があるということは、1回のチャット中に半角全角混じりで入力は出来ないってこと?
閉じると入力中の文は消えちゃうよね
2022/06/27(月) 13:46:38.41ID:NgMIWzv00
チャットのボタン半角/全角の人は違うキーに変えたほうが使いやすいからな
465名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-ZHkF)
垢版 |
2022/06/27(月) 13:58:04.35ID:CAp0mDB2a
昨晩は楽しかったですねぇ
ルールを検討できるほど自分にゃ経験がないようだ
ここで意見纏まるようにも思えんし、この対立もまた楽しいし
なので、もうちょいお待ち頂きたく

ルール鯖と無法鯖を分けても良いのかもね
自分はまだしばらくは出来るだけ色んな人とわちゃわちゃしたい気分
でもとにかく楽しかった

次はまた水曜日あたりに鯖リセしてお声がけします
勢い余って鯖は2台分あるから、
難易度調整マップかmod入りかなんか、余った方は良い感じにしたいですね
2022/06/27(月) 14:42:06.98ID:5ZzHb7gdd
初マルチでしかも途中からの参加だから
何していいのか分からずちまちまとしか出来なかった
取り出し用に武器やら資材やら多めにまとめとくべきだなとは思った
2022/06/27(月) 15:05:46.10ID:StjnfxuW0
バニラ縛りじゃないならmodのtodo list入れたら?
禁止事項書いて残せるし、何していいかわからない参加者も自分で好きなtodoもっていって作業できるし。
工場長から職長に降格だけどなガッハッハ!
2022/06/27(月) 15:56:39.09ID:tuxZ+mxf0
設定で、チャットキー変えとくと便利すな。
死亡復帰・新規ログイン地点に配布装備キットは用意しようと善処したけど、工場長がつけてるその時点の最新装備って中々の工業的コストなんだよな...
2022/06/27(月) 15:56:47.67ID:KRXLqIpJr
>>464
それだわ
2022/06/27(月) 15:59:00.63ID:GwZXnAHi0
IMEのオンオフを変換無変換に割り当てたほうがFactorio以外でも使えていいぞ
2022/06/27(月) 16:37:32.78ID:2cZMu0Ll0
>>459
ありがとう
ちょっと見てみる
しかしニコニコ見るの10年ぶりくらいだ
2022/06/27(月) 16:52:47.33ID:QKYaIKzq0
流れをぶった切って、

ロボットステーションにリペアツールを入れるのってどうやってますか。

ロボットを使うのがはじめてなのだけど、
ロボットステーションの隣にリペアツールを要求する要求チェストを置いてインサータで入れるようにしたら、
ロボットがロボットステーションからリペアツールを取り出して要求チェストに入れて
それをインサータがロボットステーションに入れて、それをロボットが・・・
の繰り返しになってしまいまして。

要求チェストで要求するのではなくて組み立て機を横に置くことで一応回避したけど、
普通はどうするもんなのかなと。
2022/06/27(月) 16:55:27.42ID:wbLVyG3j0
ロボステに入れる必要は無いよ
チェストに入れとけば勝手に使う(要求以外)
2022/06/27(月) 17:22:15.42ID:QKYaIKzq0
まじかー・・・ありがとう
2022/06/27(月) 17:29:44.23ID:kDdbEYaA0
初めてバッファーチェストさんに注目したのは建設ロボの遅滞目的のあれで次に注目したのは物流ネットワークへの計上だったな
何も知らない頃は要求チェストでええやんと思ってたけど今は手放せない
貯蔵チェストとパッシブチェストも似たような感じで使い方が分かってきてはじめて有難みが分かって面白い
2022/06/27(月) 19:57:56.35ID:9kZJrxjp0
昨日のセーブデータを見た
ツッコミどころ満載で面白い(笑)
2022/06/27(月) 20:13:45.70ID:+4uXkSef0
>>450
マップ上に書いて置けばいいんじゃね?
グローバルチャットだけじゃなく個人チャットもあるぞ、まぁ使いにくいことに変わりはないが
2022/06/27(月) 20:33:42.69ID:KRXLqIpJr
マルチ鯖の経過を後からムービーのように見れたら面白いんだけどなぁ
2022/06/27(月) 20:34:55.83ID:F8ai8gcz0
建設ってバッファチェストから持っていくんだっけ
2022/06/27(月) 21:18:51.90ID:6+QoNt+90
確かに昨日の出来は良かった
特に研究所周りがお気に入り
2022/06/27(月) 21:26:35.76ID:8u7b4IQC0
昨日のマルチ参加しそびれたからどんな感じになったのか気になる...次こそは参加するぞ
2022/06/27(月) 21:30:37.86ID:F8ai8gcz0
SEで衛星上げてから4色SP生産始めるまでめんどくさかったのが細かく段階刻むようになりそうでうれしい
2022/06/27(月) 21:52:43.50ID:o8FeKOPo0
SEのバージョン上げ予告が出た?
今ちょうど始めたあたりなんだけどいつ頃上がるのかな
2022/06/27(月) 22:56:35.14ID:yIElSj+T0
BP禁止バニラマルチがあれば贔屓にしたいところだな。
正直、巨大モールBPを張り付ける奴は好かん。グリッド工場用線路BPを張り付ける奴もな。


マルチするなら絶対必須の設定:
設定>キーコンフィグ>チャット(およびluaコンソール)の表示切替
⇒初期値は ` (半角/全角キー)を変更
⇒個人的なお勧めは Insert キー

その他、キーコンフィグは一通り目を通しておくとよい。できることがわかります。
2022/06/27(月) 23:47:48.69ID:ABQ8LJDF0
SE 0.6は7/1目標と書いてある
無色SPと4色SPの間に2色が挟まるみたい
0からやり直したほうがいいかな
気になるのはK2との共存と
space elevatorによるLTNとの競合とか
2022/06/28(火) 01:45:05.24ID:cFOWCZYhr
SEは導線がっつり変わるワクワクと破壊的変更の多さで震えてるわ
2022/06/28(火) 03:07:06.01ID:IdIzXCA90
K2側とは少しの期間結構競合しそうやね
もしかしたら事前に開発状況伝えといてmod開発ラグを抑えるってことをしとるかもしれんが
2022/06/28(火) 06:22:17.10ID:Og13Q7kd0
ちょうど惑星軌道上の工場作り直そうとほとんど解体したとこだったので、
バージョン上がるまでそのままにして地上を改善してくるか
2022/06/28(火) 08:50:48.50ID:Clq0SCEGM
ボソッ(BP持ち込み禁止にしてもゲーム内でのBP作成をやるやつはやると思う
まぁ私は他人が作ったBPをそのまま使うことはないけど(妙なプライド))
2022/06/28(火) 09:53:32.85ID:LILd0JO0M
ゲーム内でブループリントを作るのは普通でしょ
2022/06/28(火) 10:10:35.48ID:nT6zjFf80
俺はもう3年くらい他人の赤基板のライン使ってるw
実にエレガントなのだw
2022/06/28(火) 10:18:32.75ID:mal/svPE0
赤は工場のコアって言っても過言じゃないからなw
2022/06/28(火) 10:35:28.00ID:k8gYvJli0
赤はいうほど使わない
問題なのはシリコン
2022/06/28(火) 10:35:45.83ID:0iNAlOxX0
赤緑は多めにやっとくと吉
2022/06/28(火) 11:09:09.32ID:oKr3hl0h0
ペタペタしまくると少し萎えると言う気持ちは理解出来る。
自分で作ったブループリント集は、団子屋の秘伝のタレとか、生前の逸話が宝具の形となった概念武装のようなものだから、もうその人の能力の一部と言っても良いと言う意見も一理ある。

まぁ、鉱石や生産物だけじゃなくて土地も立派な有限のリソースの一つだよね。
2022/06/28(火) 11:50:27.23ID:oTUXiXQy0
BP貼り付けはドヤ顔したいだけだろ
非常にキモい
壺鯖みたいに毎月リセットされる所ならまだしも
初心者鯖に来てするの迷惑

俺の考えた構成しか認めん奴も
ソロでやってて欲しい
2022/06/28(火) 12:01:29.68ID:lC5KW8mxr
まあまあ、あんまり角が立つようなこと言わんでも良いんじゃないですか
ちょくちょくリセットするみたいだし一期一会の工場を楽しめれば
2022/06/28(火) 12:06:58.86ID:oKr3hl0h0
その場の地形と資源量とスペースの制約に合わせて最適な小規模のもの適切に使うのは良いんじゃないのー
2022/06/28(火) 12:10:05.06ID:Og13Q7kd0
まあ玄人工場長は、BP使わなくても記憶で手動高速設置できるやろ
初期段階でBP使うのは素人
2022/06/28(火) 12:12:30.56ID:LILd0JO0M
次回があったらクソ効率の悪いブループリント貼り付けといたるわ
2022/06/28(火) 12:15:47.37ID:oKr3hl0h0
本質はブループリント活用でも禁止でもなくて思いやりなんだよ。
2022/06/28(火) 12:24:42.97ID:5o7i14Ff0
資材が整わないうちから大きいBP貼るというのは「ここは俺の土地」宣言に等しいという話ではないのか
2022/06/28(火) 12:27:49.11ID:S3BrfcF+0
全部自分で設置作業するならいいんでないの?知らんけど

この通りにやれ、指示はした、お前達は俺の建築ロボ
みたいな雰囲気になるのがやな感じってだけで
2022/06/28(火) 12:35:21.83ID:oKr3hl0h0
そう言えば、焼き場専用工場・駅について昨日考えてて...

片面に搬出用のベルト類を大きく設置する、複数編成到着駅なんだが。
============駅A(3)↑左折して本線へ
=======駅A(2)↑左折して本線へ
==駅A(1)↑左折して本線へ

っての作ったんだがもっと良い方法ありそうだよなぁ。
つか、紫箱とロボのがいいんかなぁ。
2022/06/28(火) 12:46:02.80ID:lTvESnq6M
工場性の違いによる解散を起こさないために良く話したほうが良いね。
BP有無、線路の幅、諸諸
2022/06/28(火) 13:30:17.96ID:lC5KW8mxr
>>500
そういうのはやめてくれ~~
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f43-XsAS)
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2022/06/28(火) 13:32:13.23ID:BUZPE6Zi0
>>459
ちょっと検索したくらいでは見つからなかったんだけど
どれだろう見てみたい
2022/06/28(火) 13:48:08.71ID:IdIzXCA90
指示したがり(従わないと不機嫌)おじさんがいなければなんでもいいや
2022/06/28(火) 13:58:27.98ID:0pPb9ZXca
BPが20秒で自動的に消えれば解決しそう。
2022/06/28(火) 15:03:34.62ID:VvFil7n80
次あったら人が作ったラインから資材を横取りしてマシンガンを鋼鉄製チェストいっぱいまで作るからよろしく
2022/06/28(火) 15:41:59.01ID:c0nIjvYp0
>>507
わからんけどこれじゃね
ロケット1発打ちあげてから六角形ベースを手掛けていた気がする
違ったらごめんね
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39318279
2022/06/28(火) 15:44:19.26ID:c0nIjvYp0
俺もマルチ未経験なんでなぜBPがNGなのかがよく分かってなかったがそういうことなのね
まあ開始地点にバンバンBP広げられたら他の人は余所行くしかなくなるもんな
BPがなんであれ禁止というよりもそういった大規模BPで序盤から大きく縄張りするのはやめてくれってことか
2022/06/28(火) 16:14:21.34ID:Xd/TQtSQ0
>>512
そういうこと
例えば、皆話し合ってここら辺に焼き場作ろうや、ってOKでまとまったとき
それぞれ手作業で作る分には問題ないんだけど、誰かがBPをドンと張り付けると
その配置通り置かなくちゃいけない、これがプライド云々抜きにしても
自分以外の配置に合わせるのは凄くやりづらいんだよね

俺がモール作るから任せてくれ、で自分でBP張り付けて自分だけでその通り配置する分には
構わないけど、ロボが軌道に乗るまではBPに手作業配置は遅いと思う
2022/06/28(火) 16:32:27.58ID:c0nIjvYp0
そういう場合は手作業でやって十人十色の焼き場が並ぶ感じでええやんてことなのかな
2022/06/28(火) 16:36:55.89ID:IdIzXCA90
個人的な見解だけど、BPってパズルゲームで言う解法の小さいパーツみたいなもので誰かが大量にBP持ち込むと簡単に解けすぎるってのが不特定多数のマルチには向いてないんだよね。

言うならば「みんなで一緒にパズルゲームしよう」と言って始めたら、たった1人が7割解いてて周りは出る幕がないという感覚。(ここでの7割は全体と言う意味ではなく時間軸に対して瞬間風速的な話)
2022/06/28(火) 16:38:53.42ID:bjFmt6HF0
>>513
がだめな理由だとするとその場でのコピペの駄目なの?
てかルールはホスト主が決めるべきでは?
2022/06/28(火) 16:42:13.75ID:Gfj6Mmpc0
>>477
マップ上においておくってどうやるの?建造計画のメモ欄に書いておくのかな?
それと個人チャットのやり方もわからないので教えて下さい

>>516
議論する分にはいいんでない?別の人が鯖立てるとき参考にするかもしれないし
2022/06/28(火) 17:11:59.38ID:rcdyW4HBM
俺が入ったときはゲーム開始から3時間くらい経過していて
その経過時間の割には油も採掘してなかったし
カンフル剤として誰かさんがモールのBPが貼っても時期的に悪くないなと思ったけどね
2022/06/28(火) 18:18:16.45ID:Zf3cqb2G0
初心者が集まってやろうぜって事なんだから進捗気にしてどうすんのって感じはするけど
2022/06/28(火) 18:29:27.43ID:c0nIjvYp0
俺ぐらいになると物流SPでちょっと手が止まるぞ
なめんなよ
2022/06/28(火) 18:51:59.02ID:jPAXuEZaM
1000時間プレイしてても未だに素材が3つ以上になる物を作る時は少しの間思考がフリーズすることあるから平気平気
522名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f43-XsAS)
垢版 |
2022/06/28(火) 19:35:36.47ID:BUZPE6Zi0
>>511
最後の動画斜め見したけどこれだねありがとう
テスト期間が短かすぎてロケットの打上数も少なすぎる気はするが
一応10kspm ups10-15か
現実時間比で言うと2kspm ups60と同等なんだよね
せっかく列車使ってるのにupsが低すぎて残念に思う

>>427の話を見返したんだけど
勝手に高spmは高upsが前提、としてたけどもしかしてそうではなかった?
高spmとは(upsがすごく低くなっても)実装が楽になることを優先する
だったらグリッドで良いのかな、と思った
2022/06/28(火) 19:56:26.70ID:4+3jeLWz0
>>517
マップ開いてタグを追加、んでマップ上に表示したい文字列を名称のところ入れて
アイコンとかも追加したけりゃしてから確認押して表示したい場所にクリック
個人チャットは/whisperもしくは/wを最初に入れて半角スペース開けて送りたい相手の名前
また半角スペース開けて送りたい文字列
2022/06/28(火) 20:36:28.91ID:DEDmF33s0
鯖開いてたからマップ確保して観覧中
人によって工場性って全然違うもんだな…
2022/06/28(火) 22:30:52.39ID:DKvucMxg0
貨物ロケットや宇宙への移動のコストが安くなるんかそれもありがたい
2022/06/28(火) 22:46:42.73ID:wPdiZ/qa0
グリッド一通り試したけどやることが単調というかパターン化してしまってすぐ飽きてしまった
自分には向いてないかも
2022/06/28(火) 23:12:35.99ID:0iNAlOxX0
設計思想が知りたいから青写真あり派
嫌いなのはムダに遠征してマップ広げるのと権限もなしに指示する輩
2022/06/28(火) 23:18:12.71ID:oTUXiXQy0
毎回同じ人が同じBP貼って
同じ工場を作っているのに
設計思想?
2022/06/28(火) 23:32:19.11ID:LQZODmGD0
参加者は毎回同じわけじゃないよ 君を除いて
2022/06/28(火) 23:43:34.03ID:c0nIjvYp0
単純に視察モードとか実装してくれんかな
公開設定にしてる工場を見ていけるみたいな
他人の工場をじっくり見てみたい
そしてよさげなところはBPにしてパクりたい
2022/06/29(水) 00:22:00.04ID:PQtQEl/L0
ベルトの大河に流されるスパイダートロンくんかわいい
2022/06/29(水) 00:43:26.26ID:RCa8FS7O0
マップ広げるのは良いねぇ。
2022/06/29(水) 00:51:58.67ID:gVDppY5B0
ふと思ったが
参加者のPCに処理を分散させて
参加者増えるほど性能増強するマルチとかできないんだろうか
2022/06/29(水) 00:55:08.73ID:nO7QEMxo0
計算結果の配布と受け取りに死ぬほどリソース食われると思う。
デカ工場ともなるとメモリ16GBとか平気で食うんだし
2022/06/29(水) 01:01:30.43ID:siqx5rc9M
マップ広げるのだめなの?
2022/06/29(水) 01:07:34.02ID:DknU5huk0
>>533
専用のコンピュータ・クラスタでも仕事の分配とか通信が問題になるらしいからねー
ましてやインターネットの先のいつ切断されるかも分からない雑多なPCが相手じゃね
2022/06/29(水) 01:09:11.82ID:siqx5rc9M
あ、無駄な遠征ってことは新規に資源が見つかっても意味がないくらい掘削効率研究が進んでるマップってことか
確かにそれならメモリ使用量増加とマップデータ増大が問題になるから無闇に広げないほうがいい
前回のマルチ程度の規模のマップに対して言ってるのかと勘違いしたわ
2022/06/29(水) 01:11:20.14ID:gs9MlzeDM
デバッグモードでアクティブなチャンクを強調表示させるのがあったはず
2022/06/29(水) 02:01:16.04ID:RCa8FS7O0
多分そう言ってるんだと思うよ?
540名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-XsAS)
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2022/06/29(水) 02:01:54.95ID:dW/YjXkk0
明日(6/29)は、19時30分〜20時30分の間くらいにリセットしてお声がけしますね
平日だし、あんまり人いないだろうと思われ

↓明日(6/29)はこんな感じでやりたいです、もし良ければ宜しくお願いします!

明日のルール(仮):
・初心者向けです(ベテラン勢の方もまた遊びに来て欲しいです)
・思いやりの心をもって遊ぼう。
・ロケット目指しても良いし、線路引いても良い、自由な感じで
・巨大BPや、他の人が頑張っているところまで手広くアップグレードすることは避けましょう。

初心者の定義(仮):
・未クリア〜〇〇パックや、複数材料の品を作るのに毎回苦戦したりするくらいの人
・そのほか、自分が初心者であると思っている人

巨大BPの定義(仮):
・工場のレイアウト全体が一発できまっちゃうようなヤツがあるなら、それ。(?)
 (この表現以上に踏み込んだ説明をするスキルがない、すまない。モール?とかは、まだ分からんです。)

この鯖で遊ぶときに必要そうな心構え
・初心者は、信じられないくらい何も進まない事がある。そんなとき、助け船が欲しいのに言えなかったりする。
・上級者は初心者の不思議ムーブを見てなごみたかったり、初心者相手に魅せプレイでドヤりたかったりする。
・思いやりの心で傷つくこともある。泣かない。
・この場を借りて募集させて貰っている以上、ガチ荒らしの方が来てしまったら仕方ない。諦めは大事。
・子供にやさしく
・気楽に行こう

今後の展望
ルール厳格化した鯖かmod導入鯖もそのうち立てるでよ、しばしお待ち下さい
2022/06/29(水) 08:09:30.92ID:oU3iKHEr0
乙いけたらいく
モールmallショッピングモール工場を作るための工場アイテム生産所
2022/06/29(水) 09:37:54.34ID:LrDRtZYj0
モールというとベルトやインサータあたりの日用品を作って置いておく、メインバスとは分かれてるマイ工房みたいなイメージ
もはやメインバスは外、マイ工房がくつろげるおうちみたいな気持ちになってくる
2022/06/29(水) 09:56:19.14ID:RCa8FS7O0
行くっす。
2022/06/29(水) 10:05:43.99ID:9b/NNrB30
>>536
共有チェストと共有タンクと共有電線で解決
2022/06/29(水) 10:17:29.50ID:+myS2wRed
モールは必要だしありがたいが工場規模に応じたサイズで頼む
2022/06/29(水) 10:50:32.01ID:ReC7iGb+0
おうハンドガンは1人200丁でいいな
2022/06/29(水) 10:52:08.95ID:a6ve1HjnM
地雷を10k個作ろうな
2022/06/29(水) 11:07:25.71ID:vTVfSSIHd
>>544
BlackmarketModでのやり取りしか他者に干渉できないマルチプレイならやってみたいかも
549名無しさんの野望 (アウアウクー MMa3-KKk4)
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2022/06/29(水) 11:14:18.43ID:MequHkPFM
最近始めたんだけど最初はバイター無しでやってもいいかな
2022/06/29(水) 11:17:15.12ID:7jFEB3w60
回路でやってる人いたけど普通にチェストに容量制限かけた方が良くない?
2022/06/29(水) 11:23:22.37ID:VAc7QRrld
モールはメインバスの根元に作るのが俺のジャスティス
2022/06/29(水) 11:28:48.10ID:p2zvkawHM
スパイダートロンって手に入れたらもう乗りっぱなしにしてる?
慣性がうざい以外に降りるメリットあるのかな
2022/06/29(水) 11:59:08.21ID:ZvvF7D5i0
降りると慣性がうざくないっていうメリットがあるぞ!
2022/06/29(水) 12:14:25.00ID:81RNQfv2MNIKU
>>549
いいぞ
2022/06/29(水) 12:34:02.78ID:+myS2wRedNIKU
>>552
パワーアーマーmk2まで来たら
自分で走った方が速い
2022/06/29(水) 13:11:06.28ID:LrDRtZYj0NIKU
遠距離移動はshift+クリックぽんぽんでスパイダートロンが楽よね
列車の方が楽なのはおいといて
2022/06/29(水) 17:05:55.43ID:zBtZOVQm0NIKU
>>549
とにかく虫が無理なのでなしのまま650時間やっています
558名無しさんの野望 (ニククエW 8fb1-KKk4)
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2022/06/29(水) 17:13:02.56ID:F9VIVeBS0NIKU
先輩方ありがとう。
自分も虫いるとウッてなるので無しでパスタ作りに励みます
2022/06/29(水) 18:12:56.64ID:RCa8FS7O0NIKU
今日また初心者鯖でしたっけ
2022/06/29(水) 18:33:42.27ID:7jFEB3w60NIKU
スパイダートロンは乗らないでリモートワークするための物
2022/06/29(水) 18:40:01.90ID:RCa8FS7O0NIKU
遠隔建設意外と難しくない?
562名無しさんの野望 (ニククエ ff76-XsAS)
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2022/06/29(水) 19:49:51.30ID:dW/YjXkk0NIKU
いま仕事から戻りました!
鯖のリセットなどしてきます!
2022/06/29(水) 19:59:11.20ID:RCa8FS7O0NIKU
おつかれさまです
564名無しさんの野望 (ニククエ ff76-XsAS)
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2022/06/29(水) 20:13:27.26ID:dW/YjXkk0NIKU
ひえぇ、むっず・・・
2022/06/29(水) 20:15:02.59ID:sq9KYL/u0NIKU
バージョン相違;w;
566名無しさんの野望 (ニククエ ff76-XsAS)
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2022/06/29(水) 20:18:12.72ID:dW/YjXkk0NIKU
アップデートがんばる
まってください
567名無しさんの野望 (ニククエ ff76-XsAS)
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2022/06/29(水) 20:19:27.94ID:dW/YjXkk0NIKU
できたー

アドレスに接続で、160.16.222.207

パスワードは、にちゃんねるを英数字3文字で

お手柔らかに宜しくお願いします。
568名無しさんの野望 (ニククエ ff76-XsAS)
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2022/06/29(水) 20:21:25.34ID:dW/YjXkk0NIKU
1.1.59みたいだ・・・!
2022/06/29(水) 20:26:48.31ID:RCa8FS7O0NIKU
今日さっきあたりver.UPがあったんかしらね。
570名無しさんの野望 (ニククエW 8fb1-KKk4)
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2022/06/29(水) 20:27:03.95ID:F9VIVeBS0NIKU
お邪魔(見学)したいですが、確かにバージョンが違うみたいですね
2022/06/29(水) 20:36:47.26ID:RCa8FS7O0NIKU
どうなるんだろう。
バージョン落としてつなぎに行った方がいいのかな?
それともサーバー最新にするのかしら。
2022/06/29(水) 20:39:28.02ID:0YCiwFNH0NIKU
もうすでにやってるし上げる様子ないんじゃね?
573名無しさんの野望 (ニククエ ff76-XsAS)
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2022/06/29(水) 20:42:32.94ID:dW/YjXkk0NIKU
サーバ側から、verUPのコマンド通らなかったの。
まだサーバで使えなかったようなので、このまま(1.1.59)いきます!
2022/06/29(水) 20:43:27.08ID:RCa8FS7O0NIKU
マジか
2022/06/29(水) 20:45:49.71ID:RCa8FS7O0NIKU
バージョンダウンって公式からZIP版別で落としてくるのが一番カンタンかな?
576名無しさんの野望 (ニククエ ff76-XsAS)
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2022/06/29(水) 20:50:27.20ID:dW/YjXkk0NIKU
steamの、バージョンはゲームの設定のところで選べる気がする
が、確かではない
2022/06/29(水) 20:50:48.55ID:0YCiwFNH0NIKU
プロパティ→ベータでバージョン選べるはず
2022/06/29(水) 20:54:38.06ID:RCa8FS7O0NIKU
ありがとう。多分いけた。
2022/06/29(水) 21:16:55.21ID:N1971sCLMNIKU
>>562
働かない理由が中途半端やから舐められるんだ

老人だから働けない、障害者だから働けない、子供だから働けない・・・

働かしたらマジでヤバいと思われる属性を身に着けろ
俺は手に入れたぞ、 力を
2022/06/29(水) 21:33:03.00ID:LrDRtZYj0NIKU
足りないのは電子基板でも発展基盤でもない
本当に必要なのは生活基盤なんだ
2022/06/29(水) 21:34:03.18ID:ZxbKCYB9MNIKU

https://i.imgur.com/UEKIgOa.png
2022/06/29(水) 21:48:52.12ID:BHfZbGlR0NIKU
K2やってからバニラに戻ると鉄板や軽油の色で戸惑ってしまうぜ
2022/06/29(水) 21:59:07.06ID:RCa8FS7O0NIKU
>>567
567さんのサーバー繋げられたので調べた事書いとく。繋ぎ方自体は書いてあるとおり

Ver.Downについて
サーバーが1.1.59で動いているため、クライアント側を1.1.59にしないと繋がりません。
STEAMを使っていて、STEAMのバージョンを下げる場合
STEAMクライアント→ライブラリ→Factorio→プロパティ→ベータの項目で、1.1.59を選びそのままプロパティを閉じる。
コードは入れなくてOK

公式版で用意する場合
Factorio公式サイトに接続し(Factorio 公式でGoogle検索)、下部のSTEAMでログイン、またはFactorioのID持ってる人はそれでログイン。
Downloadのドロップダウンを選び、右下のOlder Versionから1.1.59 (WIN ZIPとか)を選ぶ。
落として解凍。中に入っているbinの中のx64の中のFactorio.exeを起動。自動アップデートはしない。
キーコンフィグその他を移行したい時は...よく分からんがconfig-path.cfgを上書きしたら動くようになったが詳しくは不明
2022/06/29(水) 22:03:11.57ID:PQtQEl/L0NIKU
ダウングレードすると青写真が吹っ飛ぶって聞いたけど本当なのかしら
2022/06/29(水) 22:09:38.30ID:YKqwTD3laNIKU
次回はverupの情報もちゃんと追います、ごめんなさい><
586名無しさんの野望 (ニククエ Sad3-ZHkF)
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2022/06/29(水) 22:10:31.60ID:YKqwTD3laNIKU
私の青写真は特に変化無しです
2022/06/30(木) 04:18:49.39ID:W6/7sx5V0
体験版始めたけどくっそ面白いな
車作る面でクリアせずに何度かやり直してる
2022/06/30(木) 05:51:33.34ID:2keri+wT0
いつ買っても値段は同じだから早く買うほどお得だぞ
2022/06/30(木) 06:56:49.18ID:Yb7+0xk40
ベルトパズルのシナリオはやるといい
他のシナリオはおすきに
2022/06/30(木) 08:20:03.92ID:YtBYTMaf0
エルデンリングクリアして戻ってきました
SEのバージョン上がるみたいなんでそれ待ちですね
2022/06/30(木) 12:28:17.34ID:IDWGLkbi0
昨日参加の皆さん、ありがとうございました!
またとても楽しかったですね!

次もまた、土日にお声がけさせて頂きますね!
2022/06/30(木) 13:51:47.49ID:2op1VjYq0
おもしろかったっす。
2022/06/30(木) 15:57:50.14ID:XUevcgXF0
鯖のバージョンが最新になったら参加したいっす
2022/06/30(木) 17:07:16.67ID:IDWGLkbi0
鯖のアプデ、無事終わりました。
昨日は、ちょうどupdate可能な直前の隙間時間だったっぽい。
何の工夫もなく、すんなりアプデできました・・・!

次のリセットは土曜日の夕刻以降かなと思います!
2022/06/30(木) 17:11:38.90ID:q/+bh0/GM
これは有能
2022/06/30(木) 18:45:22.44ID:WkDLgF/00
久しぶりにやったら左クリック長押しでコピーしようとするようになっちゃってるんだけど、どこで直せるか分かる?
bob's modってのも入れたけどそのせいかな?
2022/06/30(木) 20:02:41.35ID:+esaUf1M0
鯖動いてるんだ
飯食ったら21時頃インして魔改造しておくわ
2022/06/30(木) 20:50:16.16ID:igrRC9nP0
俺の土地!みたいなゴーストは何だったんだ
2022/06/30(木) 21:31:00.62ID:IDWGLkbi0
鯖は24時間つけっぱなし予定です・・・!
600名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fb1-KKk4)
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2022/07/01(金) 00:20:19.57ID:R/mUDFuU0
ありがたすぎる…
2022/07/01(金) 12:28:26.16ID:9gxpr6l00
>>588
製品版買ったよ
フリーモードで朝までやったので眠い。
フリーだと敵が全然攻めてこないな
もうセメントとか電車作れる辺りまでやったがあんまし手応えが、、

巣は見つけたがかなり遠くにあるし敵はこんなもんなのかな
2022/07/01(金) 12:32:41.61ID:kS2uTegS0
襲撃頻度はマップに大きく依存するところはある
でももしかしたら君に才能があって初心者であるにも関わらず低燃費効率プレイが激ウマなのかもしれない
603名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-h5n0)
垢版 |
2022/07/01(金) 12:42:38.12ID:7pSyzt4ca
むしろ自分は初心者の頃は効率の悪さを放置で解決してたから汚染が全然広まらなくて襲撃来なかったよ
2022/07/01(金) 12:44:21.22ID:9gxpr6l00
デモ版3回やったたけでまだよくわかってないです
コンベアはあっちいったりこっちいったりしてるので掘り効率は悪い方だと思う
何か設定違うかも??
まだ一回も攻められてない
デモ版のときはもっと早い段階で攻められたのに
2022/07/01(金) 12:52:09.62ID:4hrhwgqK0
デモというかチュートリアルは時間で襲撃が決まってたと思う

mapで汚染を確認できるけど、バイターの巣に汚染が掛かってなければ、とりあえずは襲ってこない。
設定特にいじってなければ、勝手にバイターは巣の拡張してだんだん近づいてくるか、工場拡張でバイターに接近するから
遅かれ早かれ戦闘になるから心配すんな
2022/07/01(金) 13:09:29.62ID:kS2uTegS0
ちょっとマップのSS張ってみたら森具合とか汚染度合いとかみんな見てくれると思う
俺はまだ初心者だから分からんけどもここの熟練工場長達はどうやら麺類が好物らしいんだ
2022/07/01(金) 13:15:03.47ID:ysSpaQBR0
最初はそんなもん
バグとかマップ設定ミスったかなってぐらい襲ってこない
2022/07/01(金) 13:22:12.56ID:kS2uTegS0
俺が一番最初にプレイした時は自動化SPすら手がけていない時に襲われたな
あの頃は「研究?やり込みコンテンツかもしくはやるとしても中盤以降に手を付けるような難しいやつなんでしょ」くらいにしか思ってなかった
2022/07/01(金) 13:26:01.31ID:lw27D1mAa
森スタートは襲ってこないよ
砂漠スタートではやばい
2022/07/01(金) 13:33:37.73ID:bABHPi+10
彼らは工場の汚染生成量に応じて進化(より強い個体が出現するようになる)し、巣の汚染吸収量に応じて襲撃部隊を編成する
2022/07/01(金) 13:45:28.39ID:9gxpr6l00
こんな感じです
まだ最初の地点辺りしか開発してないです
レーダーは3つ
車とか電車は研究したけど作ってはいない
見にくかったらスマソ

https://i.imgur.com/XHmWwkG.jpg
https://i.imgur.com/P1LPn6r.jpg
https://i.imgur.com/TBVzJXr.jpg
2022/07/01(金) 13:46:49.74ID:4hrhwgqK0
こんなに小さければまだこないよ
2022/07/01(金) 13:53:22.19ID:kS2uTegS0
南は海に守られ北は森で汚染を防ぎ
良いマップだな😎
2022/07/01(金) 14:02:55.78ID:keOBS7oW0
墜落したときの残骸は邪魔でも保存してしまうよね。
2022/07/01(金) 14:03:09.87ID:9gxpr6l00
了解です
結構頑張ったつもりですがこれだとまだ小さいんですね

溶鉱炉が石炭使うので全体的に石炭のコンベア回して鉄多めに産出して赤と緑の研究ビンはスペース足りなくなって下の辺りにぐちゃぐちゃと。

敵を見に行ったがそんなに強そうではなかったので近くにガントレット拠点作れば早めに倒せるかも、、ただしゲームはつまらなくなるかも。
2022/07/01(金) 14:06:23.74ID:/MdN1Wvi0
>>615
かわいい
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb8-sbT5)
垢版 |
2022/07/01(金) 14:13:55.46ID:/svFdns00
物足りないときは、死の世界設定でやるとオイル汲むまでにも相当の戦闘があるよ。
マラソンも付けると、めっちゃ沢山戦闘があるよ。
自分は何回も工場が壊滅したので、お勧めかどうかは分からないが
2022/07/01(金) 14:17:55.45ID:RS97RcIzM
油断してると四方八方から来て手が付けられなくなる
それで破壊しつくされてやる気がなくなる人が多いからマイルドめな設定になってるんだと思う
逆に燃えるタイプの人は開始時の設定で敵を強くしたり砂漠マップを引くまでリセマラしたりすると良い
2022/07/01(金) 14:26:25.75ID:kS2uTegS0
小型バイターしかしないならだいぶ弱いはず
でももし本当に手応えが無くなる事を心配しているのであれば多分大丈夫
設定を弄っていなければこちらがやればやるほど相手も強く激しくなっていくし巣もどんどん増やしていくので
2022/07/01(金) 14:27:12.20ID:9gxpr6l00
あと最後に。
インベントリの画面が真ん中に出てくるのがウザいんですがどうにか出来ないですか?

例えば前回左上に移動させたら次回開くときもその場所に開くようにする設定とかあれば
2022/07/01(金) 15:01:36.38ID:GIQOcwzR0
>>596これ誰か分からない?
普通の人はこうなってないのかな?
ベルトコンベア敷くだけでいちいちコピーモードになって面倒くさいんだけど
2022/07/01(金) 15:04:58.71ID:4hrhwgqK0
>>621
キーコンフィグをデフォルトに一回してみたら?
2022/07/01(金) 15:05:50.37ID:n3vH8kby0
>>621
まずはゲーム以外で、メモ帳開いて左クリック長押しでCtrl+Cが発行されないか確認かな
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fd8-yeJY)
垢版 |
2022/07/01(金) 15:10:43.80ID:n3vH8kby0
>>621
自分はそうなってないからこうしかいえないんだけど、
キーコンフィグの設定を一通り見てみるとかはどうかな?
今パッと見れないからあいまいだけど、
コピー(Ctrl+C)が左クリック設定になってるとか。
625名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb8-sbT5)
垢版 |
2022/07/01(金) 16:14:56.16ID:/svFdns00
ガシガシ襲ってくる環境が好きだ。
あっちの工場は諦めよう、こっちは守り切ろう、そこは囮にしよう
なんて判断を迫られながらロケット目指すと、たいへん脳汁出る。
2022/07/01(金) 16:19:38.23ID:AtKu3/y80
立地いいな俺なんて砂漠+地峡で狭いわ近くに資源無いわで大変だった
2022/07/01(金) 16:21:07.54ID:kS2uTegS0
なにその地獄
2022/07/01(金) 18:06:08.26ID:GIQOcwzR0
>>622-624
ありがとう
メモいじって分かったんだけど、ゲームとは別に、文字を選択したら自動で翻訳するツール入れてて、それが悪さしてたみたい
2022/07/01(金) 20:58:49.53ID:ZpSrzgmB0
砂漠なのに石炭の岩無いと詰む
2022/07/01(金) 21:55:00.62ID:mzUS1YaQ0
SE(さらに言えばK2+SE)やっててSEアプデしたひといる?
どんな塩梅(現状工場に対するインパクトとか)か感想聞きたい
2022/07/01(金) 21:58:50.65ID:3EkcEDxA0
>>630
もうSEのアプデきてるの?
うちはまだ来てないっぽいけど
キャラだけならロケットカプセルだけで飛べるようになるとか・・・
2022/07/01(金) 22:13:55.61ID:mzUS1YaQ0
>>631
んあーごめん、twitterでアプデしてみた的なを見たのでもう出来るようになってるのかとおもってた
少なくともfactorioのmodからはまだだね(自分でも確認した)
多分どこかでベータ版がおとせるのかな…
2022/07/01(金) 22:30:30.63ID:4hrhwgqK0
se製作者のdiscordのse-v6から落とせる
discordはseのwikiからいける
2022/07/01(金) 22:42:54.92ID:mzUS1YaQ0
>>633
ありがとう、落としてみた
明日色々確認してみる
2022/07/01(金) 23:36:14.49ID:pVXAIQwZr
敵攻めてこないからヌルゲーと勘違いしやすいけど、工場発展にばっかり目をやってると1日掃除に追われる事態になる
武装工場作って掃除して壁レーザー工場作って防衛ライン張って電力源増築してレーザー置いて
これだけで1日以上かかる可能性ある
2022/07/02(土) 00:08:50.09ID:5bMMGZbX0
Krastorio2側の最新のリポジトリ見ると既にSE2 v0.6でのサイエンスパック対応が完了してるっぽいね
Discordでも「SE2のModポータルへのローンチが完了したらK2 v1.3をリリースするよ」って言ってる
2022/07/02(土) 00:59:43.86ID:7/Y5rIQU0
>>634

Wikiに0.5→0.6のガイドが載ってるので読んどきましょ。
2022/07/02(土) 01:59:45.58ID:Mx8hFlWl0
原油の所からわけ分かんねー
難しすぎるよママン
車はあっという間に壊されたしー
639名無しさんの野望 (ワッチョイ abff-SsP5)
垢版 |
2022/07/02(土) 03:35:05.75ID:gBD70GhQ0
SEのバージョンアップしたけど、
メインメニューのデモの種類がめっちゃ多い。
見てて飽きないし、宇宙船も5種類くらいあって参考になる。
2022/07/02(土) 07:55:03.42ID:9zujg90w0
防御は壁巡らせてタレット並べるより
少し離して作った前哨基地に誘引したほうが楽ではなかろうか
2022/07/02(土) 08:37:32.55ID:5Ja3+PpL0
定期的に巣の掃除と汚染のある程度のコントロールをして攻めてくる方向を絞れるのならそれが効率的なんだけどまだまだ勘所を抑えられてない俺とかは進める=汚染大爆発みたいな感じになってて四方八方から襲われちゃうのよね
結果前哨基地の間をすり抜けられて大惨事にまあまあ陥る
2022/07/02(土) 09:22:22.59ID:OW8EL0ey0
全方位防御はむずいよなぁ。
パナマとかスエズなみに細いとこで絞って囲って完全無菌化してるけど、マップ選り好んだ結果だしなぁ。
643名無しさんの野望 (ワッチョイ bb51-gW62)
垢版 |
2022/07/02(土) 09:50:51.96ID:vO+y7nTL0
なあに万里の長城を作れば問題ない
2022/07/02(土) 09:58:16.04ID:gDy8fxYA0
天文学、エネルギー、材料科学、生物化学それぞれtier3まで終わってたデータでSE(0.6.57)K2(1.3.1)いれたみた

研究ツリーが上記4種tier1の前(さらに言うとK2の最適化テクノロジーカードが4種の前提にあってのそれの前)まで巻きもどってたり
でもその先で解禁される中間素材(軽量柱とか)の組み立て機のレシピは設定されたままだったり
地上のラインも今まで可能だったレシピが不可能になってたり(コークスが工業炉で作れなくなってたり)してて
もうわやくちゃでそっ閉じ

さぁ新しい惑星に不時着するか
2022/07/02(土) 10:05:18.58ID:A9N/x0HNM
巣の掃除自体を自動化ってできる?
2022/07/02(土) 10:08:33.70ID:fiTPJM/d0
長距離砲ブッパ
2022/07/02(土) 10:18:11.11ID:ac65Zotn0
大量の武装したスパイダートロン
2022/07/02(土) 10:18:51.87ID:ADvsbg1s0
本日も、19:30から20:30あたりに鯖リセットをして、お声がけさせて頂こうと思います!
リセットタイミングの是非など、今日か明日あたり、ゲーム内でご意見頂きたいなと思っています。
宜しくお願いします!
649名無しさんの野望 (ワッチョイ bb43-9ZeA)
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2022/07/02(土) 12:02:21.39ID:d4ozJx490
>>644
raiguardに報告すれば?
vanilla SEはclosed testの期間で
研究済みのものは未研究に戻らないように適切に修正されてる

いずれにしてもしばらくはSE-v6は不安定なので
きちんとdiscordの話題を追って
不具合の把握などするつもりがないのでなければ
急いでやらなくていい
2022/07/02(土) 12:51:09.08ID:EKH9nCFp0
新しいSE+K2がスチーム上で日本語化されるの待つわ
なんか暇つぶしゲームないかな
2022/07/02(土) 13:24:27.83ID:3HWDbSRpM
>>648
次回もよろしくおねがいします
2022/07/02(土) 13:27:32.55ID:5bMMGZbX0
>>644
アプデ前のseがある程度古い場合(0.5系の途中?)、先に0.5系の最新までアプデしてからv0.6系に上げる必要があるってdiscordかどっかに書いてあったけどそれはやったん?
2022/07/02(土) 13:30:41.77ID:XLgetc270
SEのバージョンアップだけど
自分の場合SE+K2の状態だし
両方ともアプデが落ち着くまで待ったほうが良さそうかな
ロケットカプセルのみとか起動エレベーターとかは楽しみだけど
今のままで困るほどでもないし
アプデはもうちょっと待つかな・・・
654名無しさんの野望 (ワッチョイ bb43-9ZeA)
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2022/07/02(土) 13:54:56.10ID:d4ozJx490
不具合情報やchangelogを追うつもりがないのなら
0.5.116でクリアまでやるのも一つの選択肢だよ
0.5の途中から0.6に切り替えるのはそれなりの能力が要求される
2022/07/02(土) 14:02:38.91ID:OW8EL0ey0
>>648
おつかれさまです。
2022/07/02(土) 14:05:09.73ID:gDy8fxYA0
>>649
ベータ版、不安定版なのは承知の上で可能なら既存の修正、修正規模が大きそうなら1からとなっても(これまでのノウハウ持ち込みブラッシュアップしてプレイできるので)それもまたよしのつもりでやってる
別に「とんでもない事になったぞどうしてくれるんだゴラァ」みたいな事を言ってるつもりはない
話のネタ兼ベータ版を導入したらどうなったかの情報共有程度のつもりで書いた

>>652
「save the game with 0.5.115(or higher 0.5.x) before updating」ってやつよね
昨日夜時点で最新の0.5.116からの変換だからそこは大丈夫だったよー
2022/07/02(土) 14:21:56.02ID:gDy8fxYA0
>>653
人身御供を高みの見物するもよし
過渡期の混乱を楽しむもよし
セーブデータ別名保存しておけばmodフォルダ戻すだけで安定版(0.5.x)に戻せるんだし、試しにやってみるだけやってみるのもいいんじゃね?
目玉の新要素(軌道エレベーターやテクノロジーツリーの刷新)以外にもSE独自資源(ビタミランジェとか)の加工工程が変わってたりしてHelmodいじるだけでも楽しんでるよ
2022/07/02(土) 17:17:53.80ID:5Ja3+PpL0
原子炉作ったから従来の蒸気発電は原子炉だけでは賄えなくなった時だけ稼働みたいなコントロールをするには蒸気量を見るしかない感じ?
2022/07/02(土) 17:23:50.54ID:K9QSiV8e0
蓄電池の残量を監視して少なくなったら通電すれば
2022/07/02(土) 17:30:15.13ID:5Ja3+PpL0
さんくす
なるほど蓄電池か
2022/07/02(土) 19:30:22.78ID:ADvsbg1s0
鯖のリセットしてきます!
2022/07/02(土) 19:36:40.00ID:ADvsbg1s0
できたー

アドレスに接続で、160.16.222.207

パスワードは、にちゃんねるを英数字3文字で
2022/07/02(土) 19:47:32.93ID:OW8EL0ey0
お邪魔します
2022/07/02(土) 21:25:18.22ID:iWepzsX50
作りたいアイテムをコピペして要求チェストに貼り付けた時の個数ってどうやって決まってるんでしょうか
ランダム?
665名無しさんの野望 (ワッチョイW c6da-A/OY)
垢版 |
2022/07/02(土) 21:40:22.92ID:znTysJOI0
久しぶりやるとすっごい楽しい
666名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp23-Tq9d)
垢版 |
2022/07/02(土) 21:41:44.10ID:b4Vp1o/mp
>>664
これどうやるのか知りたい
要求チェストに貼り付けできるの?
2022/07/02(土) 21:54:58.19ID:ztB/vTj50
レシピを設定した組み立て機を Shift + 右クリック、要求チェストに Shift + 左クリックだったかな
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcf-By7V)
垢版 |
2022/07/02(土) 21:57:03.25ID:+9yXnbxo0
>>664
30秒間稼働できる分の個数が設定される
2022/07/02(土) 22:20:51.71ID:E1ZaiX630
同じノリで要求チェストに青写真1枚分の材料要求させられたらといつも思う
2022/07/02(土) 22:23:42.25ID:NaXTjZ630
要求チェストのBP作っとけばよくね
2022/07/02(土) 22:32:02.05ID:iWepzsX50
>>668
そういうことだったのね
ありがとうございます
2022/07/02(土) 22:33:30.57ID:AcknYDV70
>>669
modでいいならあるぞ
ttps://mods.factorio.com/mod/ghost-counter
2022/07/02(土) 22:40:50.69ID:5Ja3+PpL0
30秒分てことなのか
最初は3つ分かなとか思ってたけど完全にそれとは食い違う数の場合もあって全然分からんかったわ
674名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-CVsC)
垢版 |
2022/07/02(土) 23:06:03.65ID:ig2iUXg00
普通のやつクリアしたから死の世界ってやつをやってみたけど
何回やってもすぐ死んじゃう
これクリアできる人いるの?
675名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-+gpf)
垢版 |
2022/07/02(土) 23:12:05.39ID:OHYx10gea
死の世界のマラソンでも、効率よく動けたら大丈夫。
初期バイターさえ乗りきれて、油断しなければ。
676名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-qvDi)
垢版 |
2022/07/02(土) 23:14:09.87ID:HlpLA4Ve0
どうして原発は電力不足なのに発電しないの?
蒸気だって十分あるのに。
原発の発電量が不安定で困ります。
677名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-+gpf)
垢版 |
2022/07/02(土) 23:18:22.62ID:OHYx10gea
ちなみに自分は、初手ガンタレット研究です。
周辺バイター倒す前に、初期工場は大抵壊滅するので、
資材は定期的に隔離するようにすると、楽チン。
2022/07/02(土) 23:26:56.59ID:Sb32qGYWM
>>676
スクショ貼ってくれ
2022/07/03(日) 03:53:11.86ID:TcJlmEfj0
SEv0.6で再スタートしたところだけど
ローダーってインサータよりUPSに良さそうな気がするけど実際にそう?
2022/07/03(日) 04:49:19.44ID:RhI/PO1A0
駄目だこのゲーム
面白すぎて毎日徹夜になってしまう
ロケットランチャーで射程外から敵倒すのが楽しい
2022/07/03(日) 07:04:06.02ID:+oehFKOw0
誰もが避けられぬ徹夜
2022/07/03(日) 07:08:27.77ID:Ir8ilcZh0
仕事から帰ったらどうなる?
仕事が始まる
2022/07/03(日) 08:11:57.50ID:dlT1cgVm0
かれこれ3000時間やってるけど徹夜するほどはハマってないかな
2022/07/03(日) 11:35:40.91ID:dIiyt5Qb0
>>683
徹夜してる自覚なしに、気がつくと朝になる
2022/07/03(日) 11:37:02.62ID:pmPtlXnC0
>>680
GWの頃の自分だ
686名無しさんの野望 (ワッチョイW 034a-M655)
垢版 |
2022/07/03(日) 11:37:30.23ID:uKLPF7q20
やってるとき苦痛だが、終わるとやりたくなる(´・ω・`)
2022/07/03(日) 14:23:31.36ID:rnpvym1i0
>>686
ワーカーホリックみたいだな
2022/07/03(日) 16:17:21.09ID:rnpvym1i0
https://i.imgur.com/aeK6s5x.png
K2+SE0.6
2022/07/03(日) 16:55:26.07ID:WgoPWQQQM
うぼえっ(吐瀉の音)
2022/07/03(日) 16:56:21.36ID:XxZy/eF5r
Optimizationってなんだろ
2022/07/03(日) 16:58:18.27ID:rnpvym1i0
>>690
最適化テクノロジーカードかな
2022/07/03(日) 17:16:48.54ID:XxZy/eF5r
あっK2のか
2022/07/03(日) 17:45:16.61ID:rnpvym1i0
https://i.imgur.com/mtfLzRP.jpeg
SE0.5→0.6の難易度曲線の変化
ロケット発射から4種パック製造開始までの難易度上昇がスムーズになってる感じやね
2022/07/03(日) 18:00:50.51ID:fBF4hjI80
実際どんなもんか知らんけど目標遠いと辛いから良い変更ね
変更前は間を持たせることで工場の最適化とか大規模化とかやらせるデザインだったのかもだけど
2022/07/03(日) 19:41:46.70ID:UJhkalX70
まだまだバニラを遊びつくしてないからmodなんて先の話だな
ありがたいと言える
2022/07/03(日) 20:31:11.65ID:lRZJPAXz0
タンクの中身を自動で空にする方法ってありますか?
2022/07/03(日) 20:39:43.02ID:6a0xRONg0
目的と空にしたいタイミングがわからんとアドバイスしようがにゃい・・・
2022/07/03(日) 20:43:53.41ID:ImjW/vFfM
>>696
ある
ドラム缶に詰めてロケットで宇宙に捨てる
2022/07/03(日) 20:45:31.05ID:098bBItu0
その発想はなかった
2022/07/03(日) 20:48:38.63ID:UJhkalX70
ドラム缶化して最前線の木箱に詰めるとか貯蔵タンクを壁代わりにしてバイターか火炎放射器に壊してもらうとか
2022/07/03(日) 20:53:54.29ID:6a0xRONg0
まあ重油軽油石油なら固形燃料にしてボイラーに突っ込んで発電して
出来た電力は大量のレーダーに消費させれば一応いけるか もちろん電力網はメインと切り離して
2022/07/03(日) 20:55:31.59ID:UJhkalX70
恐らく質問者が期待していそうなスマートな方法はなさそうだな
2022/07/03(日) 20:56:30.36ID:rnpvym1i0
本当になにかせずに液体をいきなり自動消去するって意味ではmod入れるしかない
2022/07/03(日) 20:57:57.95ID:Ty5becSW0
工場長にゴクゴクしてもらう
2022/07/03(日) 21:00:17.54ID:UJhkalX70
発展的石油加工で重油とかに意地悪をされているなら初歩的な回路を覚えて貯蔵量に従って自動的に稼働停止を繰り返すギミックをマスターする事が一番スマートかもしれないね
2022/07/03(日) 21:01:34.69ID:qKhZVdPE0
ドラム缶投げるの投石器みたいなMODがあったら楽しそう
2022/07/03(日) 21:02:58.75ID:lRZJPAXz0
K2で水素の使いみちがなくて困ってるのよ。
忙しい中手動でタンクを空にするのにうんざりしている。
2022/07/03(日) 21:04:59.75ID:qKhZVdPE0
>>707
窒素と結合してヘリウムにしてロケット燃料になるから水素足りなくならないか?
2022/07/03(日) 21:05:33.32ID:qKhZVdPE0
>>708
訂正ヘリウム→アンモニア
2022/07/03(日) 21:09:10.32ID:O7rG+zAX0
>>707
K2なら流体処分用の煙突あるでしょ
2022/07/03(日) 21:11:40.68ID:lRZJPAXz0
>>708
アンモニアでは生産全然足りないから塩化水素に変えたんだよね。
2022/07/03(日) 21:14:43.87ID:lRZJPAXz0
>>710
それあったな。
あれ水素燃やせるんだ。
ちょっと試してみる。ありがとう。
2022/07/03(日) 21:14:55.76ID:sj35YEE7x
イマーサイトで硝酸使うけどそれまでは余剰分を燃やして問題ない
2022/07/03(日) 22:16:23.22ID:vqQb/tzI0
流体を最後の一滴まで使い切らないと目がつぶれる呪いにかかってる
宇宙に行ったら悪化した(冷却剤-10°C)
2022/07/03(日) 23:25:25.03ID:VTKEqvix0
遠くにある原油を地下パイプで運ぶと流量が低すぎて生産が間に合わない
パイプ使いすぎると効率下がるってこと?
2022/07/03(日) 23:35:41.23ID:8QD3Jm/s0
ポンプ使うという手はあるけど多分鉄道使って輸送するべき状態になってると思う
2022/07/03(日) 23:36:29.56ID:rnpvym1i0
>>715
長いと流量が減るのでそこでポンプをつけて加圧させる
入力側のタンクにポンプ置いてそっからパイプを繋げていけばOK
2022/07/03(日) 23:37:39.38ID:8QD3Jm/s0
パイプは使いすぎるとめっちょ効率落ちる
地下パイプ使うと若干軽減される
ポンプ使うと効率の落ちは低減されるが限界はある
2022/07/03(日) 23:44:02.76ID:ImjW/vFfM
>>715
油井の近くのパイプが満タンなら経路が長すぎて運びきれてない
油井付近も空っぽなら消費量に対して採掘量が少なすぎる
2022/07/03(日) 23:50:38.01ID:VTKEqvix0
一応ポンプは使ってるんだけど流量低いから遠すぎってことか
原油の搬送に列車使う気なかったからスペース作るの大変かも
2022/07/03(日) 23:54:46.88ID:VTKEqvix0
>>719
確かに油田の近くのパイプを全く少なかった

今のマップ油田が全く見つからなくて採掘量確保する目処がまったくないんだよな
2022/07/04(月) 00:07:20.94ID:uvET7no80
バニラは数回クリアしたので初めて大規模modに手を出したいのですが
bobs
bobs&angel
k2
の中ならどれがおすすめですか?
2022/07/04(月) 00:09:32.21ID:uvET7no80
> bobs∠el
文字化けしました
bobs & angels のことです。
2022/07/04(月) 01:04:27.55ID:E8Qy81Pq0
>>722
https://alt-f4.blog/ALTF4-62/
AngelBob vs. Space Exploration vs Industrial Revolution 2022-06-10
比較対象が違って申し訳ないけどこの記事chrome翻訳して読むのもちょっとおすすめ

俺の感想としてはBob angelは加工工程を増やして生産ラインを複雑化して基本的に生産ライン構築の難易度をより高くする目的のmod
K2はRPGで言うならば追加DLCみたいなもの、より強い装備、より強力な生産物が出てくる。
って感じ単純に高難易度化したいだけでない限りはK2をおすすめする。K2クリアしたらSpace Exploration(SE)もしくはSE+K2がおすすめ
2022/07/04(月) 01:32:16.88ID:/4kdbihv0
Industrial Revolution 2 おすすめマン参上
2022/07/04(月) 01:33:46.71ID:GpAmMF5Fr
ぴゃのどん
2022/07/04(月) 01:43:51.40ID:prLp3Udm0
強化外骨格が機能しないんだが、どのような理由が考えられるだろうか。

融合炉x1、バッテリーx2、強化外骨格x6を、パワーアーマーMK2に付けてみたけれど、
装備無しと移動速度が全く変わらない
2022/07/04(月) 01:56:20.71ID:jbFZN/0T0
携帯ロボットモジュールのON/OFFボタンの下に強化外骨格のON/OFFボタンがあったような気がする
2022/07/04(月) 02:06:57.53ID:prLp3Udm0
大感謝
かれこれ100時間くらい徒歩スピードでやってましたorz
2022/07/04(月) 02:16:54.95ID:jbFZN/0T0
かわいい
2022/07/04(月) 03:29:41.17ID:gRBSDXTm0
大型modではk2おしだな。ボブは何と言うか楽しさよりめんどくささが上回る
2022/07/04(月) 05:03:50.65ID:wVfJAUBPM
SEの作者のDiscordを除いてみたらメンバが5000人ほどもいて驚いている

みな完走して当たり前なのかな?
2022/07/04(月) 05:06:04.91ID:wVfJAUBPM
完走者は何人だろうか?
2022/07/04(月) 07:36:24.99ID:r8gldImyd
最初にやったMODなせいかbob'sが一番ちょうどよく感じる
angelsまで入れるとめんどい
2022/07/04(月) 07:46:11.12ID:gRBSDXTm0
右下のボタン忘れがちなのわかるわ

俺もk2のバイターの巣から素材回収するスコップ、どこにあるか分からなくて上から石レンガ引いて素材回収してた
736名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-M655)
垢版 |
2022/07/04(月) 07:46:14.02ID:46hEW7jSr
SEアップデートすると阿鼻叫喚になりそうで
即座にアップデートしてうわわわ、言いたい(´・ω・`)
737名無しさんの野望 (ワッチョイ bb43-9ZeA)
垢版 |
2022/07/04(月) 07:58:05.59ID:euFg2rx10
>>732
素のSEでノーチートだとそれなりに難しいんだけど
簡易化mod入れたり設定甘くしたり他人のBP使ったりすれば
クリアはしやすくなる
それでもやっぱり数百時間はかかるんだが
2022/07/04(月) 09:38:36.11ID:03DJlIH20
ようやくロケット飛ばせた初心者ですが、原油を処理して出来るガス、軽油、重油の比率って決まってますか?
重油ばっかり溜まり過ぎたり逆に全然溜まらなかったりとなかなか安定しません
2022/07/04(月) 09:42:52.50ID:RpLvx0ZmM
>>738
レシピ通りの数出てくる
偏るのは消費が偏ってるから
重油→軽油 軽油→ガスの変換を上手く使おう
2022/07/04(月) 09:45:40.26ID:kMkJoZrg0
modエアプなんだけどSEの数百時間てのは具体的には建設物量≒操作量が多くてそのくらいになってしまうってことなの?
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-CVsC)
垢版 |
2022/07/04(月) 10:06:45.92ID:hKNhhVZz0
ゲームクリアのときのロケット打ち上げって工場長乗ってないんだけど
なんのために打ち上げたの?
2022/07/04(月) 10:10:21.65ID:SERXCVgG0
>>741
「なにか」を載せて打ち上げたはず
2022/07/04(月) 10:21:54.57ID:kMkJoZrg0
初めて打ち上げた時はまんまとなにかを載せ忘れたな
744名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd8-PmjZ)
垢版 |
2022/07/04(月) 10:32:41.69ID:+XKTfFaf0
>>740
SEではバニラのロケット上げてクリアから、
宇宙での開発にスケールアップする。
大型modに共通することだけど、
レシピは多くなるので建設量や操作量は多くなる。

SE独自の要素で、他の恒星に行ったり、
ロケットや宇宙船で素材やり取りしたりする分、
バニラ慣れててもSE初めてなら、それなりに時間が掛かる。
あとは、単純にロボットやモジュールでのごり押しがしにくいのもあると思う。
2022/07/04(月) 10:34:07.60ID:EfP4dgc70
Seablockやってたけど辛いから進捗投げ捨ててK2やろっかな・・・
2022/07/04(月) 10:36:49.54ID:kMkJoZrg0
>>744
さんくすなるほどねー
まだバニラで遊んでるレベルだがいつかやってみたいわ
日本語化が進んでるといいな
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a84-CVsC)
垢版 |
2022/07/04(月) 10:47:06.63ID:K/XGgw2k0
大型MOD
お勧めかどうかは人の性格によるので、
ゲームクリアに時間のかかる順(俺基準)としたら
K2 > 5Dim > IR > Bob&Angel > 248K > SE > K2+248K+SE > Nullius >>>>>> Pyanodons easy〜

バイター強化
雑魚と感じれば
Bob's Enemies > Armoured Biters > Natural Evolution Enemies > Rampant >  Big-Monsters 
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a84-CVsC)
垢版 |
2022/07/04(月) 10:49:36.21ID:K/XGgw2k0
>>747
スマン 矢印の向き逆だな・・・
2022/07/04(月) 10:53:00.87ID:8G81j7OK0
結局どっちなんだよ
矢印として逆なのか不等号として逆なのか
2022/07/04(月) 10:53:47.96ID:kMkJoZrg0
>>747
なんもしらんとこで申し訳ないのだけどK2と248KとSEを足すとなぜそれぞれ単体よりも短くなるのかな
単純なパッケージングてわけではなくゲーム工程に3者のなんらかの化学変化が起こっていて短くなる感じなのか
2022/07/04(月) 10:58:12.99ID:gnZct5830
「矢印として」逆にすると
やっぱり序列関係としては不正解になるのワロタ

彼は不等号を逆にして読んでくれっていいたいのだと思うよ
2022/07/04(月) 10:59:28.86ID:kMkJoZrg0
K2が一番お手軽でなんちゃらeasyが一番時間がかかるってこと?
2022/07/04(月) 11:15:10.23ID:/4kdbihv0
日本語wikiのmod紹介も古いから更新しないとな・・・
2022/07/04(月) 11:17:42.01ID:kMkJoZrg0
大型modのdiscordとかにいって積極的に情報を集めるべきなんだろうけどどうせあめりか語よね
ハードルがハイでハードだぜ
2022/07/04(月) 11:18:02.09ID:Uk3agG3O0
>>753

ちょこっと直した (K2のWikiがなくなったときとか) ことはあるけど、やったことないやつはさすがに手が出せないのよね。
756名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd8-PmjZ)
垢版 |
2022/07/04(月) 11:26:48.63ID:+XKTfFaf0
>>753
Pyanodonsが圧倒的に一番時間かかる
easyは、Pyanodonsでも簡単なmod構成のPack
(easyのmodPackは、Pyanodonsの制作者とは別)
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a84-CVsC)
垢版 |
2022/07/04(月) 11:26:54.40ID:K/XGgw2k0
>>751
わかってくれてありがとう
大正解
758名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd8-PmjZ)
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2022/07/04(月) 11:29:06.57ID:+XKTfFaf0
>>756
すまんまちがえた
>>753じゃなくて>>752
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-CVsC)
垢版 |
2022/07/04(月) 11:39:08.70ID:hKNhhVZz0
建築ロボットを防壁の修理に回すとバイターに襲われたのか
いつのまにかいなくなってしまうのですが何か対策などはありますか?
2022/07/04(月) 11:57:03.75ID:KinLt5vbM
K2はデフォルトで電柱の範囲が増えていたりと易化が酷いから
いかがわしく思っている
2022/07/04(月) 11:58:17.16ID:kMkJoZrg0
>>759
ロボはバイターに優先的に襲われるし火炎放射器の残り火で焼かれる
これは基本的に仕方のないことで定期的なロボの補充は避けられない
ひとつのエンティティ専属のロボ運用をしているなら対策は分からないけどロボステーションで物流ネットワークを構築しているならロボの被害を軽減する手法としては駆けつけ遅滞というものがある

・孤立させた物流ネットワークを用意して面倒を見たいエリア一体に被せる
・その中で、前線から一番離れた場所にバッファーチェストを置いてリペアキット要求をセットする(要求数量はその物流ネットワークに存在するリペアキット総数)
・その中に、物流ロボを最低1体置く

これで建設ロボがリペアキットをロボステに持ち帰ってもその直後に物流ロボがロボステからバッファーチェストへリペアキットを移し替えてくれるので物流ネットワーク内のリペアキットは前線から一番遠いバッファーチェストに保持される
防壁に損害が出た時には建設ロボットは前線に向かう前に一旦バッファーチェストへ寄り道してリペアキットを取り出した後、改めて前線に向かうようになる
これにより前線への到達タイミングを遅らせることができる
遅らせる事ができればそれだけバイターや火炎放射器から被害を受ける可能性を減らせる
2022/07/04(月) 12:07:44.18ID:prLp3Udm0
おいらはリペアキットを封印した。
今やロボステ付きの工場長だけが持つ、特別なアイテムと化しました。

防壁やレザタレは、壊れてから建て直す消耗品に。
2022/07/04(月) 12:12:56.01ID:kMkJoZrg0
リペアキット封印の発想は無かった
どっちのコストと手間が安上がりになるのかは分からんけど今度試してみようかな
2022/07/04(月) 12:23:54.52ID:RpLvx0ZmM
防壁はロボより安くてロボより硬いぞ
防壁を直すためにロボが壊されるのは割に合わない
2022/07/04(月) 12:26:44.97ID:kMkJoZrg0
それはそう
火炎放射器やレザタレまで含むとどうなるか
766名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-CVsC)
垢版 |
2022/07/04(月) 12:27:17.00ID:hKNhhVZz0
>>761
ありがとうございます
結構複雑なことをする必要があるんですね
当面はロボ補充で対応していきます:)
2022/07/04(月) 12:28:23.70ID:kMkJoZrg0
>>766
どっちかというと苦肉の策に近いからね
泥臭くてスマートじゃないしめんどいね
2022/07/04(月) 12:39:02.34ID:zISFsmp30
工場長は自動回復機能付きで優秀だから工場長を前面に出すべき
2022/07/04(月) 13:12:19.68ID:gnZct5830
なんか3種類ぐらいある戦闘ロボも入れられて
施設の破損をトリガーに発進してくれたらいいのにね
2022/07/04(月) 13:14:41.47ID:uhyMu3CLr
MODありならリペアタレットが楽だぞ
陣地構築も助けてくれる凄いやつだぞ
2022/07/04(月) 13:39:11.30ID:prLp3Udm0
よく制御されたリペアロボット軍団があれば、
レザタレ強化前は、そっちの方が優秀に機能するように思う

死の世界マラソンでやったときは、
レザタレ完全配備前の、ロボット配置と長距離砲配置のバランスが最後の勝負だった気がする
2022/07/04(月) 13:40:15.18ID:SWJ1zF0V0
バニラ終わって次どうしよう?
ならK2が良いんじゃないかな
ムチャなバランスでもないし
2022/07/04(月) 14:14:08.38ID:lpjYlW+n0
このゲーム、終わりなんてあるんか?
2022/07/04(月) 14:15:48.47ID:jPaE4nb9d
wikiの一番上に載ってたからあんま考えずに初modはbobs入れて進めちゃった
こいつは工程が増えるだけで、目標は変わらずロケット打ち上げって感じなのかな?
2022/07/04(月) 14:31:56.42ID:2f2d33qJ0
>>772
私見だがスレの流れを見るとstableであろうSEの0.5を今のうちに遊んでおくのが良いのではないかと思う
2022/07/04(月) 14:33:22.16ID:SRnd9poRM
>>772
v0.5を今のうちにという発想でSE
2022/07/04(月) 14:33:36.11ID:SRnd9poRM
すまん連投
2022/07/04(月) 14:43:36.66ID:6K7rEBRXp
>>739
石油ガスを多く消費するだろうと重油→軽油→石油ガスと変換工場組んでみても、石油ガスが溜まり過ぎて結局生産過剰で重油が出てこなくなっちゃいます
消費バランス難しい…
2022/07/04(月) 14:50:10.98ID:QBCaXamM0
無難なのはプラ棒生産ラインで潤滑油を作ること
プラ棒は赤基板やら軽量化素材に使うから、必然的に重油も生産される
2022/07/04(月) 14:52:59.65ID:4MLNqYG00
2年くらい前にSeaBlockをクリアしたんだけど、久々になんかMOD入れてやろうと思ってる。
難易度的にSeaBlock位がいいかなって思ってるんだけどその場合のおすすめ教えて欲しい

ちなみにBOBAngalsは結構触ってK2とかは触ってない
なんならもっかいSeaBlockやろうかなって思ってるくらい
2022/07/04(月) 15:09:26.39ID:+XKTfFaf0
>>780
SewBlockって種子の扱い難しくない?
2022/07/04(月) 15:16:04.28ID:4MLNqYG00
>>781
はっきりとはおぼえてないけど、なんか環状のベルト作って入れたり出したりした覚えは有る
そこだけで1日2日は掛かった記憶

種子も難しいけど、基本何もかも難しかったなぁ。特に需要供給のバランスちょっとでもミスるとすぐライン止まるのがしんどい
2022/07/04(月) 15:31:18.74ID:VLT1+1n2M
>>778
重油を潤滑油とかに優先的に使って余った分だけ変換に回す工夫が必要かも
2022/07/04(月) 15:51:00.20ID:kMkJoZrg0
重油軽油はともかく石油ガスが満タンで詰まるのは精製所に対して組立ラインが追い付いてない感を受ける
2022/07/04(月) 16:20:51.04ID:mJkDblem0
ttps://nico.ms/sm37580597

原油はこれ見とけばいい
2022/07/04(月) 16:25:26.90ID:Q0r9JzMS0
>>778
生産/消費の施設数とかでバランス取ろうとしても、ゲームが進むに連れて消費量自体が変わるから無駄足かと
回路制御かポンプで優先度つけて余った分を変換するしかない
というか回路を使わせるためにこういう仕様なんだろう、というのがもっぱらの意見 >石油処理

>>784
変換せずに石油ガス詰まるならそうだろうけど、無制御で変換したら石油ガス詰まるのは当然じゃね
2022/07/04(月) 16:29:17.97ID:kMkJoZrg0
たしかに回路童貞を奪われた相手は重油変換姉さんと軽油変換姉さんだったな
2022/07/04(月) 16:31:41.50ID:/OpSaGfJ0
kovarex濃縮プロセスって回路使用しないと完全自動化は無理ですか?
2022/07/04(月) 16:39:45.35ID:mJkDblem0
フィルター系だけで行ける
2022/07/04(月) 16:54:45.31ID:5RqzkzwLd
ベルトの合流の優先関係を使う
取り出した238が優先的に使われるように、分離からの238は優先度の低い横入れする(またはインサータでベルトに載せる)
取り出した235は原料側のラインに最優先で戻して溢れた分を次工程に使う
2022/07/04(月) 16:56:56.62ID:kMkJoZrg0
制御棒なんてどうせ余るおじさんなんだけどあと4手くらい様子見ますね
2022/07/04(月) 17:05:29.85ID:mJkDblem0
毎分80~90個燃料棒消費してるわ
2022/07/04(月) 17:07:39.27ID:kMkJoZrg0
ウラン鉱脈壊れちゃう><
2022/07/04(月) 17:21:22.00ID:E8Qy81Pq0
鉱石どうやって補給してんの?
2022/07/04(月) 17:22:52.08ID:kMkJoZrg0
鉱脈の油田化modとか使ってるのかも?
796名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd8-PmjZ)
垢版 |
2022/07/04(月) 17:30:24.81ID:+XKTfFaf0
バニラでもマップ広大だから、
いろんなところから掘ってきたらどうにかなる(はず)。
あとは、採掘効率の無限研究もあるし。
2022/07/04(月) 19:52:38.14ID:I4J6Ti5g0
kovarex
↱⇀⇀⇀⇀⇀↴
↾→□□□→⇂
↾→□□□←⇂
↾←□□□←⇂
これを連立するだけで余ったやつは回収、回転させるだけでいけんちゃう
2022/07/04(月) 20:01:22.70ID:aTV53lCv0
コバレックスは分離機に40貯めるのを受け入れたら悩まずに済む
2022/07/04(月) 21:03:28.93ID:QcH40cP90
SEよりぴゃののほうが時間かかるの?
ぴゃのやばくね
2022/07/04(月) 23:20:43.47ID:RdXd/RRL0
>>799
ぴゃのは怖くててが出せない!
2022/07/04(月) 23:24:13.15ID:QBCaXamM0
手を出したら最後、ライフワークとなることだろう
下手すりゃ最期まで、ね
2022/07/04(月) 23:49:04.04ID:KinLt5vbM
Modの作者ってアマチュアばかりでなく
社員が趣味でつくっている感じ?
かと思っていたらSE作者が入社した?
よくわかんないや
2022/07/05(火) 00:23:03.27ID:PpKzaQka0
こんばんはー
次回も鯖リセットは水曜日の夜に実施したいと思います。
今後は、こんな感じにしようかなと画策中

【鯖1】
・水曜日リセット → 目的なし
・土曜日リセット → なんらかテーマ付きだったり、無策だったり

【鯖2】
・土曜日リセット → なんか試したいmodを適当に放り込む実験鯖


鯖1の「なんらかテーマ」の候補
・TA的にロケット目指す会
・大量ロケット発射を目指す会
・大量のクモさんでお散歩会
・公式シナリオ(PvP含む)

こんな感じで考えてマス
ご意見あらば是非!
2022/07/05(火) 00:31:55.70ID:erluks+y0
ほとんどベテランが進めてることに関しては別段気にしなくていいのかな
2022/07/05(火) 00:31:59.05ID:F7245Z5Y0
>>802

SEの作者EarendelはWubeにコンセプトアーティストとしてジョインした。
https://www.patreon.com/posts/im-factorio-now-47218319
https://factorio.com/blog/post/fff-365

MOD作ってる社員といえばKlonan
https://mods.factorio.com/user/klonan

Wubeの社員
https://www.factorio.com/game/about
2022/07/05(火) 00:44:22.66ID:PpKzaQka0
ベテラン勢のムーブですねー
自分はあんまり気になっていないです
資材準備してくれたり、レイアウトも皆が相談しながら進めている感じで皆さん優しめ

もっともっと初心者専用マップも解放して!
って人が居たら、そのテーマも採用出来ると思います!
(きっとロケットは飛ばないw)
2022/07/05(火) 01:09:35.40ID:BXcXEkdi0
ぴゃのどん今のマップ1年半やってまだロケット上げてない
燃料は作ったし一歩手前ぐらいまでは来てるんだけど、Mk4施設の必要材料の整備がね・・・
2022/07/05(火) 01:33:32.26ID:/rFvz6fV0
kovarex 完全に理解した?
https://i.imgur.com/wZbYQYh.jpg
2022/07/05(火) 01:43:39.44ID:fvoNArc/0
投入用のインサータをフィルター付きのやつで235と238用に分けたほうがいいんじゃないの?
詰まる可能性あるから。
2022/07/05(火) 02:02:02.99ID:J9qz7vZ2M
濃縮処理からウラン235しか出てこないという天文学的確率を引くと停止する
2022/07/05(火) 06:18:01.14ID:v6BkHhOY0
ウラン238しかでないわーつらいわー
2022/07/05(火) 06:39:28.16ID:NnkMdWYi0
modの掘削機5とか使うとかなり早く採掘場枯渇するのね
逆に忙しくなってしまう
2022/07/05(火) 07:09:19.96ID:Q37Al9M00
回路を使えばもっと美しく輝ける・・・ (資生堂)
https://i.imgur.com/cSjCe2k.png
2022/07/05(火) 07:48:59.17ID:clRvPti90
ドホモルンリンクルが現れそう
2022/07/05(火) 12:12:51.65ID:+4wCQwUq0
行き先の駅が無効になってる時に待機させる場所を作ろうと思いますが、駅が有効になったら出発する仕組みって回路使わなきゃダメですか?
2022/07/05(火) 12:18:40.51ID:sThwAojB0
回路が必要だった気がする
基本的に目的の駅に向けて出発してから到達するまでの間にその目的の駅が一瞬でも無効化されたらその瞬間目的の駅を飛ばしてさらに次の駅に行こうとするから待機場所に駅を作って出発条件を「回路による」にして目的駅の有効無効状況に応じた回路制御をしてやらないといけない気がする
違ったらごめんね
2022/07/05(火) 12:19:49.38ID:sThwAojB0
あ、列車数制限でなんとかできるんだっけ…?
2022/07/05(火) 12:26:56.76ID:TZNB4qBNa
たどり着けない同名駅を作ってその手前で待機させるようにすれば、他の同名駅が有効になったら勝手にそっちに向かうよ
2022/07/05(火) 12:30:29.60ID:dLYPkdMz0
□地下ベルト、ベルト
→インサータ
■工場など

□□□□□□
  ↓
□■■■←□
□■■■←□
□■■■←□
  ↓
□□□□□□

これを1ユニットにして継ぎ足し可能にしたらただの作業になって面白さ半減してしまった…
2022/07/05(火) 12:31:55.48ID:eQyUE8eN0
初心者ですが
黄色のインサータが普通のスピードのコンベアの資源を掴めないことが多くなってきました
最初は掴めてたはずなのに
スピードの速いインサータにすれば掴めるのですがそうすると来たもの全部掴んでしまうので後続の施設に資源が回らず結果並行稼働出来ずに一施設しか動かない状況。
施設毎に分配器でレーン訳るのもスペース食うし、、
2022/07/05(火) 12:32:35.41ID:tqpPgDKT0
無効化する駅の直前に待機用の別の駅(常時有効)を作って時刻表に入れておく
待機用の別の駅は時刻表の発車条件を全部消しておく
なら、平時は待機駅を通過、無効時は待機駅で停車する気がする
2022/07/05(火) 12:34:49.63ID:MuhmvtA8a
もしかして列車の液体の貨物って発射条件に指定は不可能?
2022/07/05(火) 12:35:53.91ID:dLYPkdMz0
>>820
スペースなんて広大なんだから気にするな
上流の資源の生産を増やすか分配器でレーンを分けるかじゃね?
2022/07/05(火) 12:38:59.35ID:sThwAojB0
>>820
黄色インサータは曲がり角のベルトから取ろうとすると手こずる場合があるね
高速インサータで根こそぎリソース持ってかれて辛いのならその根こそぎ持ってく組立機を下流に移動するとか流す資材を増やす算段を建てるとかそういう方面で考えた方がいいかも
>>821
有効無効を切り替える本命駅で折り返す双方型列車であればいけるのかね
片方だけに機関車がついてるタイプでの運用だと単に待機駅と無効化されてる本命駅をフルスピードで通過するだけになりそう
2022/07/05(火) 12:46:26.81ID:bG3tjdQA0
専用の待機駅作るの面倒だし
通常運行時もそこ通ることなるし

普通に駅の手前に待機列作った方がスマートじゃない?
2022/07/05(火) 12:46:59.97ID:eQyUE8eN0
>>823
了解、やはり分配器ですか
上流のはエンジンとか時間かかるやつなのであまり数が流れてこない。

>>824
曲がり角じゃなく、普通に流れてくるのを掴めていない状態です
同じ種類のものを並行で生産したいので下流に持っていっても、、分配器でレーン分けてみます
2022/07/05(火) 12:52:51.43ID:sThwAojB0
>>826
なるほど
聞いてる限りでは結局のところ置いてる組立機に対して流すリソースが足りていないという根本的な問題があるように思えるから分配器で分けたところで組立機の稼働率というか最終的なアウトプット量は変わらない気がする
とはいえこれ以上は外野からだとSSでも見ないと分からんからそれでやってみて具合見てみるのがいいね
2022/07/05(火) 12:56:19.10ID:sThwAojB0
>>822
発射条件に流体量てのがちゃんとあるよ
2022/07/05(火) 13:03:39.63ID:F7245Z5Y0
ちゃんとやるなら、

1. ベルトの種類により、流せる量が決まる。
2. その量を供給できている前提で、流量と使うレシピにより、置ける組立機の台数とそれぞれに取り込むべき素材量がわかる。
3. 取るべき量に合わせてインサータを選ぶ。

かなー。それぞれが適切なのに末端に届かないならそもそも流す材料が足りていない。

仮に手前のインサータが過剰に取り過ぎるとしても、組立機による消費が追いついてなければインサータの仕事は止まって、やがて下流に流れるようになるので心配しなくてよいと思う。
2022/07/05(火) 13:06:28.91ID:2sfXkmRO0
駅の有効無効だと、無効の時駅が存在しないと見なされるから待機せずその次の行き先に設定した駅に向かうのよね
列車数制限で0か1以上って感じでオンオフ制御すれば、0の時は駅が満員で空くのを待つ、って状態になるから待機させたいなら列車数制限おすすめ
2022/07/05(火) 13:31:21.30ID:1bNYU8reM
普通に流れてくるものを掴みそこねるのは電力不足だと思う
2022/07/05(火) 13:58:14.85ID:bG3tjdQA0
黄色インサータ「青ベルト君早過ぎ」
2022/07/05(火) 14:14:07.36ID:eQyUE8eN0
>>827
>>829
エンジンユニットを9箇所並行で作るのは問題ないが、その後エンジンを元に青の化学パックを作る4箇所並行の所が機能してないです

添付の1番左の化学パックの黄色インサータが赤基盤を掴んでくれないので右端まで赤基盤が流れていってしまう
今は赤基盤が溜まってきたから(溜まったものた掴めるので)右3つの化学パック組み立ては動いているが左のは動かない状態

https://i.imgur.com/wf4xtDX.jpg
2022/07/05(火) 14:23:16.71ID:sThwAojB0
このレイアウトで掴めないのはおかしいね
上で指摘されてるけど電力は十分かな?そのくらいしか原因を思いつけないや
2022/07/05(火) 14:27:15.69ID:c/dYjZ9Q0
単に電力不足じゃないか?
そのうち赤基盤が詰まれば動くようになると思うから
別にそれはそれでもいいんじゃないかって感じだけど
2022/07/05(火) 14:32:29.44ID:fG93iG7Xd
>>833
一番左の青パックに材料いれてる黄色いインサータとロングアームインサータを逆(上流側にロングアーム、下流側に黄色いインサータ)にしてみてくれ
それでもつかめないなら電力不足かなぁ
2022/07/05(火) 14:34:52.98ID:MDIjuIeNa
>>828
貨物しか見てなかったわ、ありがとう。
2022/07/05(火) 14:39:08.09ID:sThwAojB0
余談だけどつかめずにまごまごしてるインサータちゃんはかわいいよね
2022/07/05(火) 14:39:19.65ID:eQyUE8eN0
電力?
1枚目、これは足りないのかな
充足度?が赤表示。
ボイラー1台、蒸気機関2台。電気足りないなら動かなくなるのかと思ってたけど動くことは動くんですか??

2枚目、ちゃんと動いている組み立て機をクリックするとエネルギー不足とか出て、これは何の意味だろう??

https://i.imgur.com/nrxCOzy.jpg
https://i.imgur.com/QgnKrQB.jpg
2022/07/05(火) 14:44:26.56ID:sThwAojB0
>>839
oh...まさに電力不足
SSを見る限り15.8mwの電力が必要なのに1.5mw程度しか発電できてない
エネルギー不足という表示は電力不足という意味
この状態だとインサータも稼働速度が大きく落ちちゃうんでつかめるものもつかめなくなる

今やるべきは何よりもボイラー増設
充足度は消費量に対する発電量の割合(ゲージ満タン状態でなければ電力不足ということ。対策すべき状態)
生産量は発電量に対する消費量の割合(ゲージ満タンで発電分を余すところなく消費できているという状態。こちらはある程度遊びがあってもいい)
ボイラーと蒸気発電機を増やして充足度を満タンにしよう
2022/07/05(火) 14:54:37.83ID:7UpC2Cz70
環境破壊は楽しいゾイ
2022/07/05(火) 14:55:41.46ID:sThwAojB0
>電気足りないなら動かなくなるのかと思ってたけど動くことは動くんですか??
足りない電力で無理やり動こうとしてすごくゆっくりになったり動止を繰り返したりする
本当に電力が足りなくなるとボイラーへ石炭を入れるインサータすら動かなくなって完全に停電する

言われているようにボイラーはかなりの汚染を出すから増設したら汚染度をある程度チェックして襲撃への備えも考えてみてね
2022/07/05(火) 15:01:53.19ID:eQyUE8eN0
>>840
>>842
丁寧にありがとうございます。
1個ボイラー増やすと充足度が少し増えました
沢山増やすのは時間掛かりそうなのでまた後にします
敵も来ないかどうか見張るようにします
2022/07/05(火) 15:46:49.02ID:ipWe29gdp
>>830
列車数制限を1とした場合、その駅を利用できる編成が1つだけってことで合ってますか?0としたら誰も利用出来ないってこと?
結局赤ケーブルで情報を送ってやらなきゃダメですか?
2022/07/05(火) 15:51:40.39ID:bG3tjdQA0
0だと受け入れできない
回路はいらない
受け入れ制限4にして駅に1、待機列に3つ作る
2022/07/05(火) 16:32:32.19ID:2sfXkmRO0
>>844
あ、駅が無効になってるときって書いてたから目的地の駅は既に赤ケーブルで制御してるものと思ってしまったすまん

「駅が無効」が既に駅に列車が居る状態のことなら、駅の列車数制限を1に設定すればその列車が居なくなるまで他の列車は駅で待ち続けるよ(赤ケーブル不要
ちょっとちゃんと状況が理解できてないから的はずれなこと言ってたらすまん
2022/07/05(火) 16:48:11.51ID:cuVTqRuVp
>>846
いや、こっちも現状を何も書いてなかったのですみません。

荷卸し駅に設置してる鋼鉄チェスト(バッファー扱い)の中身が50%以上の時は駅を無効化して混雑を避けようという考え方からの質問でした。
その駅無効化はチェストと駅を赤ケーブルで繋いでできるようになりました。
その荷卸し駅が幾つか並列に並んでるため入り口付近で詰まったりするので、必要以上の資材を運び込まないような仕組みを作りたかったのです。
2022/07/05(火) 16:53:38.45ID:bG3tjdQA0
>>847
バッファ量下げた所で消費(必要)量は変わらないから混雑緩和にはならないぞ
2022/07/05(火) 17:08:43.03ID:ONOJsSe0a
ボイラー増やすのに時間がかかるってことは鉄の生産量も全然足りてなさそうね
電力状況が改善されたら自然と増えるとは思うけど

ボイラー増設からの汚染拡大によるバイターの襲撃には気をつけてね
2022/07/05(火) 17:24:42.00ID:JiY+s1mV0
サーバーありがとうございます。いつも楽しく参加させてもらってます。

現状どこを変えたほうがいいって事は特にないのですが、何かしらのコンセプトをもった工場と言うのもまた楽しそうかなとも確かに思いました。

個人的にはバイターマシマシマップ(ただしそれだけだときついので海比率増やす)とか、シナリオのディフェンスとか興味あります。
2022/07/05(火) 18:04:15.03ID:eQyUE8eN0
>>849
いやいや、仕事中だったのよ
打ち合わせもあったのでゲームは小休止
水ポンプとボイラーと蒸気機関セットじゃないとダメみたいだな
水ポンプ1箇所で、水パイプ一本延ばしてボイラーと蒸気機関を枝別れさせていけばよいかと思ってたら水が流れて行かないので無理そう
スペース食うな
2022/07/05(火) 18:07:15.11ID:sThwAojB0
factorioより大事な仕事……?
2022/07/05(火) 18:10:46.70ID:AFctKKfh0
私もfactorioをすればお金が沸いてくる人生を送りたかった…
2022/07/05(火) 18:24:26.99ID:uqLMS6Y/d
随分前だがたんぱく質の折りたたみ(立体構造の決定)をゲーム化したプロジェクトあったよな
2022/07/05(火) 18:32:42.23ID:+4wCQwUq0
>>848
消費量が少ないせいか頻繁に列車が到着してもほとんど降ろせずに待機時間経過で出て行きます。その度に後続列車が詰まって渋滞してしまいます。
駅の構造自体を変えるのは工場全体のレイアウトからやり直さないとダメそうなので、小手先の工夫で何とかしたいというのが本音です。
2022/07/05(火) 18:40:53.97ID:sThwAojB0
詰まる後続列車は別の素材を運び入れる等の別の役割があるってことかね
なら当初の予定通り待機場所を設けた上で教えてもらった通りにチェストの中身を見ながら列車上限数を操作する回路を用意してやれば消費量の少ない資材を運び込む列車の通行量を減らすという目的は達成できそう
待機場所には駅が必要にはなってきちゃうかな
2022/07/05(火) 18:41:27.76ID:0/Snr1tg0
電車減らすんじゃダメなのか
2022/07/05(火) 18:42:57.88ID:/4e5IfrC0
あの鯖に参加したけど電車だらけで素人はとても手が出せなかったので早々に退出したわ。
慣れれば人の設定したダイヤや電車網をさらに組み替えたりして楽しめるのかもしれないけど
2022/07/05(火) 18:44:37.18ID:eQyUE8eN0
>>851
オッケー、電気100%にしたら黄色インサータがノーマルコンベアの資源を掴んでくれるようになりました!
ありがとうございました!
2022/07/05(火) 18:46:18.62ID:lr+p/KzI0
>>847
あーなるほど、駅無効化だけなら赤ケーブル繋ぐだけでできるから楽なのか
駅の空き待ちで混雑してるなら列車数制限1にすれば駅が空いてるとき以外は近くで待機しなくなるよ
それか駅の手前に信号設置で邪魔にならない待機場所作るか

そもそも往来が激しくて混雑してる場合なら
荷卸し駅で「列車に送る」にチェックして、列車側で50%以上の時は発車させないとかかな?(その間その列車は積み込みにいけないけど)
それか混雑してるあたりの線路増やすか交差点の効率あげるかかな?

そのまま駅制御したいなら回路に手を出して列車数制御になるかな
0か1で制御するだけなら条件回路一個で行けるから入門にもいいかも?
factorioは手段が無数にあってたのしいわ、つい長文書いてしまった読み難かったらすまん
2022/07/05(火) 18:48:25.23ID:sThwAojB0
>>858
マイ列車をどんどん乗り入れていけ
マルチエアプだけど線路はともかく人が設定した列車の方は多分あんまり触らない方がいいと思うぞ
2022/07/05(火) 19:09:59.22ID:erluks+y0
>>858
最初はとりあえず幹線と幹線から分岐した駅の構造を作ってみるといいと思う
2022/07/05(火) 19:41:18.82ID:JiY+s1mV0
なんなら、サーバーの管理者さんここ見てると言うかここ見て決めてるから、
みんながめいめいに列車の線路システムを持ち込むとか練習するサーバーって希望出してみるのもいいかもやで。
2022/07/05(火) 19:45:04.69ID:RD1ATpWs0
トーマスの支線とか単線もちゃんと共存してるぞ
2022/07/05(火) 20:05:32.66ID:PpKzaQka0
めいめい持ち込んだ線路システムの規格の違いを、
線路間での資材積み替えで解消するとか、ロマンあってよだれ出ます
ヨーロッパみたいで、素敵です・・・!

バイターマシマシ承知です
敬遠しちゃう人と、よだれ出る人がかっつり分かれそうですが、テーマ設定としては良さそうですよね
私もバイター防衛したいです

守備隊がまともに必要になマップで序盤を乗り越えてからの
クモさんで遠征とか、ロマンあってよだれ出ます
2022/07/05(火) 21:03:24.37ID:MYO7YUWL0
>>832
高速ベルトから掴めなくてアワアワしてるドジっ子的イメージだった黄色インサータちゃんのイメージが変わった
2022/07/05(火) 21:21:55.56ID:c/dYjZ9Q0
インサータちゃんはインサートされるほうではなくするほうな気もするのだがいやしかし
2022/07/05(火) 21:31:10.73ID:XbQfQr6W0
ケツが回転ずしのごとく流れていくなかどれに突っ込めばいいかわからないってこと?
2022/07/05(火) 21:39:06.37ID:NkUYLlx40
初めてロケット打ち上げ段階で余裕のある工場ができた
色んな人の参考にしまくったんだけどこれってメインバスになるのかなぁ?
https://i.imgur.com/Ed3f44p.jpg
2022/07/05(火) 21:52:26.90ID:fvoNArc/0
はい
2022/07/05(火) 21:53:17.99ID:RD1ATpWs0
Cバス
2022/07/05(火) 22:18:19.75ID:pxmH/PkZd
ISAバス
2022/07/05(火) 22:21:56.25ID:clRvPti90
SCSIポート
2022/07/05(火) 23:02:06.47ID:G7WVX3dMM
鋼鉄大杉い!
2022/07/06(水) 00:26:16.58ID:De65tWNJ0
長距離砲研究して一気にぶっぱなすと、一気にFPS/UPS落ちた
打ち終わったら戻ったけど、
デカいベースを作るときは、あんま長距離砲に振りすぎない方が良いのかもしれない

http://iup.2ch-library.com/i/i021989555515874511255.png
2022/07/06(水) 00:47:25.50ID:EK4mJE8b0
1番現実に近い工程を踏むmodってどれですか?
2022/07/06(水) 01:08:06.05ID:zhP/4ILTM
SE0.6の入手先がよくわからないな…
2022/07/06(水) 02:46:09.15ID:9CgKf/yw0
>>876
何をもって現実に近いというかは難しいが、ぴゃのどんことPyanodonsは製造の各ステップを細かく細かく細かく……再現しようとしているので、バニラ環境に比べれば現実に近い工程になってる。

https://m.imgur.com/a/OQuU6
2022/07/06(水) 03:03:58.44ID:hDI3GH/U0
まずは工場長の食料確保と家を建てて睡眠を導入して体力回復からか
2022/07/06(水) 03:05:39.94ID:W1QY4Fcl0
TESかな
2022/07/06(水) 06:14:54.77ID:caeYPLzu0
>>876
XanderModかな
2022/07/06(水) 07:24:14.17ID:WU9NpajL0
>>875
たまに射程伸ばしてUPS/FPS落ちる様を楽しんでるわ
2022/07/06(水) 08:07:46.48ID:lOjFi2TXd
>>876,878
ぴゃのどんはなんか素材とレシピにフィクションくささがある

ボブエンは養殖まわりに目を瞑れば全体的なリアリティはあるのでこっちのほうが個人的にはおすすめ
(異性生物って考えたら楽しめるフィクションの範囲とは思うけど)
2022/07/06(水) 08:10:52.93ID:EK4mJE8b0
>>878
あれただただパズルを難しくしてるだけだと思ってたけど現実でも同じような工程踏んでるのね
2022/07/06(水) 09:52:14.94ID:Oznriq1JM
現実では素材Aを加工して完成品Bになるケースはそう多くない
工程の中の様々な部分で端材や廃棄物が出る
2022/07/06(水) 10:02:17.50ID:a2cNeAiCd
オストワルト法とか昔覚えたなぁとか思いながらbobs modやってる
2022/07/06(水) 10:07:47.95ID:fPDTrOBI0
>>877
普通にSE公式DiscordのSE_v6にダウンロードURL貼ってあるはず
そこから手動でmod入れるとの手順一緒
2022/07/06(水) 11:07:45.64ID:DKoLE19XM
いきなりボブエンやろうとするとハードル高そうだからボブズ単体でやろうと思ったけど、みんな単体ではやらない感じなのかな
2022/07/06(水) 11:17:48.75ID:LlX+NUzG0
鉄道輸送とベルト搬送の中間くらいの輸送手段がバニラに欲しい
石レンガなりを敷いてトラック自動輸送とか
2022/07/06(水) 11:18:40.13ID:aeOoKe0c0
自動車のベルト輸送は?
2022/07/06(水) 11:36:50.84ID:X5V8Kdhr0
デスコにあったのかアプデできたわサンクス
まだ青パックだから変化がわからないけど
2022/07/06(水) 11:47:18.68ID:Oznriq1JM
>>889
ベルトは最初から使えて鉄道は赤緑パックだからその中間を新しく作るなら赤パックだけの研究になるけど
エンジン未開放の技術力でベルトコンベア以上の輸送力は厳しいと思う
馬車や牛車ならまあ……?
2022/07/06(水) 12:00:10.57ID:BWZgiWGJM
筏から発展させていって船舶輸送に移るルートが欲しい
2022/07/06(水) 12:00:34.91ID:sKM42gwIM
>>887
ありがとう

ちなみに今日投稿された0.6.63がModポータルに投稿される候補版になってるみたいだね
2022/07/06(水) 12:01:49.15ID:dUvo7AsMa
工場内を動き回る無人カーゴみたいなもんかね
でもベルトやインサーターの上を走られるとゲンナリしそうなんで専用線を引かないと…でもそうするとベルトあまり変わらんってなる
まぁ、専用線引いていろんなところに運べるからベルトよりは優秀かもね
当然人感センサー付きで事故防止
安全ヨシ!
2022/07/06(水) 12:02:46.39ID:LlX+NUzG0
牛や馬がバイターに襲われるのはちょっとあれよな…死ぬのは工場長だけでいい
宗教上の理由でちょっと敬遠してるけども自動車ベルトはすごいらしいね
2022/07/06(水) 12:08:45.15ID:S9tbXKkx0
オストワルト法なんか出てくるのか、それはやりたいな。
2022/07/06(水) 12:12:38.15ID:tz5wV/cQ0
赤パックで解禁して、それぞれ資源安く作れる機関車と貨物車とレールでいいのでは
貨物車は積載量半分で機関車とレールはそれぞれに速度減衰がかかる

これならとりあえずは作れるし、あとで簡単にアップグレードできるし
2022/07/06(水) 12:16:01.46ID:LlX+NUzG0
バイターボールと捕獲要素を実装してバイター車を作ろう
個体値ガチャで君だけのバイターを育成しよう
2022/07/06(水) 12:16:52.06ID:mgKr5TZmd
>>889
Transport dronesがトラック輸送で操作感的には言ってるものに近いね。
このMODは輸送量と積み下ろしの楽さが強くてただの鉄道の上位互換になりがちだけどナーフすれば意外とそういう面白さ出そうな気がしてきた。
2022/07/06(水) 12:21:11.13ID:LlX+NUzG0
そうなのよね
列車でだるさを感じるのは積み下ろしの部分
まあ列車自体がそこらへんの遊びをだいぶ大きく作ってるから現状では各々お好みで調整してねって話か
赤パックでドローンとか出しちゃうのは研究ベースで考えるとちょっと無理感あるか
2022/07/06(水) 12:59:47.01ID:CblSTibsM
>>897
ボブエンでやったので、bobsかangelsのどっちで導入されたかわからないですが、石油系はナフサとか各種中間生成物増えて、リアルっぽいのかな?と感じた
2022/07/06(水) 13:00:15.33ID:E4tVVXKqa
【本日の鯖リセット情報】
・時間 19:30〜20:30頃
・テーマ 縛りなし
・対象 新人工場長向け、ベテランの方もウェルカム
・環境 プレーン

宜しくお願いします!
2022/07/06(水) 13:20:04.29ID:hycCZy0wa
一時期Xanderやぴゃのどんを自力で日本語化しようと頑張ってた事があったんだが
研究項目の名前をぐぐったらWikipediaのページが出てくることが多々あって面白かったな
実際のプレイはどっちも途中で投げちゃったけど
2022/07/06(水) 13:58:57.43ID:ngDK6zCP0
>>898

そんあ感じのポンコツ機関車みたいなMODなかったっけ?
2022/07/06(水) 14:20:57.96ID:FYIutOanM
ネットの片隅でSEv0.6+K2v1.3のマルチが始まった
2022/07/06(水) 14:37:35.46ID:De65tWNJ0
大規模な大海嘯が見たくて長距離砲連打してみたけれど、
ある程度以上の密度で打つと、バイターが進軍の途中で迷子になって辿り着かなかったりするのねw
2022/07/06(水) 15:52:51.13ID:chdbJ3kO0
そういやfactorioってMOD管理ツールみたいなのあるん?
ゲーム内の管理結構めんどいから外部でできるならしたい
2022/07/06(水) 15:59:01.29ID:S9tbXKkx0
factorioレベルのmod管理可能なゲームを他に知らないや・・・
マイクラBC+IC2から移住してきたので、factorioが神環境に見えている
2022/07/06(水) 16:14:18.76ID:QRvsPQ1O0
mod管理は本体に組み込まれている
modインストールも本体からだし
更新チェックも更新も本体から
mod有りで保存しておけば
ロード時に切り替えてくれるから
別のmodからの切り替えも楽

seの次期verはまだpreなので手動
2022/07/06(水) 16:21:21.08ID:0U/0+W6op
>>860
編成の整理と、待機場所の確保をしなきゃダメな気がしてきました
こういう試行錯誤もfactorioの醍醐味だと思って頑張ります
2022/07/06(水) 16:21:50.67ID:fPDTrOBI0
modありだからか知らんが起動時間めっちゃかかるんだけど早くできないのこれ
2022/07/06(水) 16:55:03.80ID:ngDK6zCP0
>>908

raiguard氏 (K2メンテナ) がCLIツールを作ってるな。
MOD作成者は頻繁にMODの組み合わせを変えることが多いからと思われ。

https://github.com/raiguard/fmm バイナリはこっちにあるが
https://sr.ht/~raiguard/fmm/ 開発はこっちに移転済み

https://sr.ht/~raiguard/fmm/#features できること
2022/07/06(水) 17:01:34.63ID:32D5acqCM
se0.6今手動で入れる形だけど実際にリリースされたらどうなる?
手動で入れたの削除してゲーム内で再インストールでいいのかな
2022/07/06(水) 17:13:51.46ID:chdbJ3kO0
>>913
おお、マジでありがとう!
昔々にちらっと聞いた気がしたけどググっても見つからなくて忘れかけてた
2022/07/06(水) 17:44:53.34ID:+zYa8PlS0
>>912
PC強くして
2022/07/06(水) 17:47:17.24ID:LlX+NUzG0
やったゲームの中でmod充実度でfactorioに張り合えると思えるのはWoTくらいかな
まああっちはウクライナ侵攻以降ぱったり辞めちゃったが
2022/07/06(水) 17:49:26.57ID:+zYa8PlS0
modの充実度はwotよりOblivion、skyrimだと思う
2022/07/06(水) 18:26:19.59ID:S9tbXKkx0
modはskyrimとminecraftが突出している感じがするけど、マイクラのmod作成はめちゃ大変
factorioのmodは作りやすそう
ヤバいゲームに手を出しちまった
2022/07/06(水) 18:28:30.77ID:ZN1/rmvvM
mod作成はlua言語を覚えるスタート地点で躓いたわ
921名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp23-Tq9d)
垢版 |
2022/07/06(水) 18:46:04.59ID:W9y94/KTp
se0.6だけど、0.5で宇宙に2回衛星打ち上げて宇宙開拓するぞ!ってタイミングだから今から乗り換えた方が工場の手直し少なくて済むかな?
2022/07/06(水) 19:32:11.23ID:hyTJeHgaa
鯖リセットしてきます!
2022/07/06(水) 19:42:07.69ID:hyTJeHgaa
できたー

アドレスに接続で、160.16.222.207

パスワードは、にちゃんねるを英数字3文字で
2022/07/06(水) 19:45:40.27ID:70vu8LK70
おつかれさまです。
2022/07/06(水) 20:07:46.02ID:FV8eGRFEr
>>921
その段階ならまだ傷は浅いし、MOD環境をロールバックできるなら試しに入れてみたらいいと思う

こっちは天文とエネルギーがT2、生物と材料がT1だからそこそこダメージあるんよ
2022/07/06(水) 21:39:22.88ID:fPDTrOBI0
SEやってる人ってK2入れてる?それともSE単品でやってる?
2022/07/06(水) 21:44:03.74ID:t928oK4X0
ルーラみたいな魔法使えないですか?
2022/07/06(水) 22:29:35.63ID:LlX+NUzG0
要所に工場長専用駅を設ける癖を身に着けるしかない
2022/07/06(水) 22:30:13.35ID:aeOoKe0c0
ワープコマンドって無かったっけ
2022/07/06(水) 22:30:52.44ID:feLNoLa40
>>927
回路と自動ドアで電車呼び出しシステムを作ったことあるわ
2022/07/06(水) 22:31:13.67ID:aeOoKe0c0
臨時駅で呼ぶ
2022/07/06(水) 22:31:17.43ID:JI+9EWg7x
要所ごとに帰宅専用列車を置いておく
テレポートはMODであるけどコスト高めで設定されてるし、ものによっては最終盤まで進めないとアンロックさせてくれないこともある
2022/07/06(水) 22:34:06.31ID:JI+9EWg7x
あ、帰宅専用列車の設計書くの忘れてたわ
・プレイヤーを乗せることだけが目的なので貨車不要
・待機駅からの発車条件は「プレイヤーが乗車時」
・ホーム駅の発車条件は「プレイヤーが乗っていない」と「非アクティブx秒」

3つ目の非アクティブは燃料補充用。
2022/07/06(水) 22:47:53.92ID:LlX+NUzG0
俺は施設拡張や調整やトラブル対応なんかでも使えるように行き来を前提として工場長駅を作ってるな
グリッドやり始める時は貨車連ねて資材満載で出発みたいな
2022/07/06(水) 22:50:09.49ID:bx+SxVZ20
それなりに長時間プレイしてるけど今更ながらチュートリアルやってみた
これ初見のプレイヤーがやるには難易度ちょっと高めな気がする
防衛しながら向上発展させるとか
2022/07/06(水) 22:53:39.72ID:LlX+NUzG0
チュートの最終面で列車を復活させた時はワクワクしたなぁ
古の封印されたやべえ力を復活させた悪者が味わう興奮とかこんな感じだったんだろうか
2022/07/06(水) 22:55:54.93ID:MI+DODQ+0
難易度高いのは間違いないけど工場の残骸をちょっとずつ直していくの楽しいんだよな・・・
ああいう方向性の大型マップみたいなのあればなあと思う
2022/07/06(水) 23:01:33.83ID:ihjcrr0hr
最終面はマップの隅々まで行ってみるとよいよ
2022/07/06(水) 23:03:50.16ID:t928oK4X0
電車は、あんまり好きじゃないなって思って全部撤去しちゃったんですよ。
工場長専用パトロール用高速ベルトなら何箇所かに設置してるんですけど…
2022/07/06(水) 23:04:59.35ID:fPDTrOBI0
>>939
強化外骨格たくさん装備すれば?
2022/07/06(水) 23:08:39.74ID:bx+SxVZ20
初見じゃ難易度高いけどFactorioらしいけどね
「あれしなさい」「これしなさい」ってゲームじゃなく
ゴールを提示されてどう解決するかは好きにやってねってゲームだし
2022/07/06(水) 23:09:25.11ID:duvTUds90
車を乗り回してもええんじゃよ
2022/07/06(水) 23:17:56.68ID:gIAsszh20
PCを買い換えようとしてるんだけど、steamクラウドにセーブデータ保存してたら、ゲームの設定とかもクラウドに保存されてますか?
キーコンフィグとか結構いじったので新しいPCで元通りにできる自信がない
2022/07/06(水) 23:22:09.76ID:aeOoKe0c0
キーコンとかブループリントはローカル保存っぽい
2022/07/06(水) 23:25:16.97ID:gIAsszh20
>>944
ブループリントもローカル保存!
それは厄介だ
2022/07/06(水) 23:41:47.00ID:kONDo7RW0
グッチャァ…
https://i.imgur.com/4VFe7tH.png
947名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp23-Tq9d)
垢版 |
2022/07/06(水) 23:42:39.43ID:tMSi2G23p
factorio記憶消してもう一度やりたいなあ
鉄道を初めて自動化成功させた感動をもう一度味わいたい
2022/07/06(水) 23:46:33.44ID:ZN1/rmvvM
大型modはむしろ記憶を消せたほうがやりやすいというか
レシピ変更に気づかずに前工程の材料を大量生産してショックを受けたりするから困る

んなふうにコストや設置時間を増やすくらいなら
ローダーや妙な形のインサーターなんて採用するなよMOD作者よ
と思う
2022/07/06(水) 23:48:02.98ID:ngDK6zCP0
BPは「その他の設定」に

✓建設計画ライブラリのクラウド同期を有効にする

があるぞ。
2022/07/06(水) 23:49:35.63ID:t928oK4X0
>>940
虫出ない設定なので武装方面ノーマークでした。ちょっと勉強してきます。

>>942
スパイダートロンくんにはお世話になってます。
WASDが下手くそなのでなんか車うまく乗れない
2022/07/07(木) 00:07:38.44ID:DIO2zT3g0
なにこれ…
なにこれ…
虫が出ないのをいいことに
今までアーマーを最初のままでやっていた私のバカバカ!
暗視モジュール超便利
2022/07/07(木) 00:11:32.37ID:Y9Bt+Z7i0
>>951
通常歩行速度でやってたのかw
暗視モジュールに強化外骨格複数つければ忍者のように早くなるぞ
2022/07/07(木) 00:13:21.86ID:fiR/0Lhod
携帯ロボステは神
2022/07/07(木) 00:21:04.02ID:Y9Bt+Z7i0
そっか初期アーマーってことは携帯ロボステすら使ってないのかw
俺なら発狂する環境だわw
2022/07/07(木) 00:24:58.83ID:HwTc0Coc0
>>946
こういうの大好き
2022/07/07(木) 00:26:01.48ID:DIO2zT3g0
>>952
ええ、普通の服でてくてく歩いてました

>>953
使ってみます

>>954
ベルトはちびくろサンボのようにぐるぐる回すし施設は1マス空けて並べますよ
2022/07/07(木) 00:32:10.89ID:+qupP1Qk0
>>946
信号がマップに映ってるの便利ね
2022/07/07(木) 00:38:20.02ID:Y9Bt+Z7i0
>>946
A列車で行こうを思い出した
2022/07/07(木) 00:38:31.51ID:CIagEubb0
>>949
これちょっと気になるんだけどクラウドってsteamが提供してたりってこと?
2022/07/07(木) 00:40:18.67ID:CIagEubb0
グリッドとかもすごいと思うけどこういう線路を組んでいける人の独特なセンスも羨ましい
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34893720
2022/07/07(木) 00:42:58.60ID:imYwnoNp0
http://iup.2ch-library.com/i/i021991611615874111261.jpg
信号映る縮尺って意外と狭い
2022/07/07(木) 00:48:13.74ID:CIagEubb0
ロケット飛ばして次の目標をなんとなくグリッドやってみる事に設定してみたんだがあれね
spmを目標に据えた方がやりやすいのかな
色々グリッド関係のパーツをBP化していってはいるんだけど常に「これ何のためのBPなの」て疑問が頭を過ってるわ
「御立派に見えるけどこれでたくさん鉄掘って次はどうするの?焼くの?その次はどうするの?」て感じでふわふわしちゃってる
2022/07/07(木) 00:48:35.83ID:aSha+zFdM
成田空港の滑走路とかみてかっこいいと思ってそう
2022/07/07(木) 00:51:40.27ID:aSha+zFdM
factorioするのも良いけど
factorio calculatorとfactorio cheatsheetを眺めて悦に浸るのもいいぞ
2022/07/07(木) 01:20:56.64ID:CIagEubb0
こういうのでspmから具体的な方針に落とし込むのね
試しにSP7種で1kspmに設定してみたら銅の掘削機だけで3000機とか出てきたんだけどマジすか・・・
2022/07/07(木) 01:23:42.98ID:HwTc0Coc0
3000機とかは、マップを開拓しながら適当に遊びながらロケット打ち上げまくっていると、
あっという間に通り過ぎる単位な気がする
そのころには相当な鉄道網が整備されるので、ラフに進めるのも楽しいよ
2022/07/07(木) 01:41:23.11ID:+qupP1Qk0
>>966
鉱床枯渇がめんどくさくならない?
2022/07/07(木) 02:12:53.95ID:HwTc0Coc0
>>967
ん-、ばんばんBP張り付けるだけではあるから、そんなにめんどうではないかなぁ

鉱床駅を追加して路線考えてっていう、終盤の別ゲー感を楽しめている

掘削効率がもっと高くなったら、枯渇もあんまりしないんだろうけど、
適度に枯渇してくれた方が路線廃線考えられて楽しいかもしれない、まである
2022/07/07(木) 03:40:25.79ID:DIO2zT3g0
良いことを教えてもらったもんだからこんな時間までやってしまったよ!
2022/07/07(木) 07:29:24.81ID:Ot8X18JY00707
mod portalにSE来た
ver0.6.64
2022/07/07(木) 08:02:12.04ID:IRVRlopOr0707
>>970
次スレのようです
2022/07/07(木) 08:09:24.76ID:Ot8X18JY00707
やってきます
2022/07/07(木) 08:20:33.49ID:Ot8X18JY00707
ダメって言われて建てられなかった、>>975の方お願いしたします。↓修正済みテンプレ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。デフォルトはこちら):Ver.1.1.61
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.x

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1655252307/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
2022/07/07(木) 08:20:41.46ID:80KW/7Rx00707
k2のSE0.6対応はまだか
2022/07/07(木) 08:53:12.92ID:Usrq2ALK00707
>>974
K2はSE0.6のポータル登録待ちだとかだから>>636
すぐに出てくるんじゃないかな?
2022/07/07(木) 09:02:31.26ID:Usrq2ALK00707
これで良いのかな?
はじめてだから間違ってたらすまん、落としてくれ

【工場】Factorio【RTS】Part86
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1657152072/
2022/07/07(木) 10:38:13.45ID:tG2MCo3K00707
>>975
k2 1.3も無事リリースされたね
2022/07/07(木) 10:56:34.98ID:CIagEubb00707
>>976

俺のスパゲティをギガベースに改修していいぞ
2022/07/07(木) 11:52:18.32ID:Usrq2ALK00707
K2・SE両方ともアプデすませたけど
一番最初のマップを読み込んでますで2分ほどかかってフリーズしたかと思ったw
あとサイエンスパックの工程が大きく変わってる
こっちは、まだエネルギーT1が少しだけ出来たくらいだったからダメージはほぼ無いけど
かなり進んでる人とかラインが出来てる人とかは、そのままアプデするのは難しい判断かも
2022/07/07(木) 11:55:34.13ID:CIagEubb00707
一応テストして大丈夫だと思ってるんだけどもベルト3本と4本の奇遇転置ソートの外観はこれで合ってる?(ベルトは左から右)

□ベルト ■分配器

□■□■□
□■■■□
□□■□□

□■□■□□
□■■■■□
□■■■■□
□■□■□□
2022/07/07(木) 11:56:18.38ID:Y9Bt+Z7i00707
https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Updating_to_Space_Exploration_v0.6.x
SEを0.6にアプグレするときはここに変更点が載ってるので事前に目を通しておこう。
2022/07/07(木) 12:23:43.13ID:ceBJMqdG00707
ビルトインのメインメニューデモがSE固有のデモに置きかわってるね
バリエーションもかなり豊富
2022/07/07(木) 12:27:46.83ID:QAs1l09wM0707
>>959
そうです。クラウドはSteam提供です。
セーブデータのバックアップや複数台のPCでセーブデータ共有してくれます。
2022/07/07(木) 12:37:47.45ID:cQlL5tDo00707
https://i.imgur.com/bdj19Ab.jpg
これ好き
2022/07/07(木) 12:42:24.48ID:cARBGr8qd0707
スパゲティどころの騒ぎじゃないな笑 よう出来るわこんなん
2022/07/07(木) 12:43:54.43ID:MgIdw680M0707
バンダリズム感じるんでしたよね?
2022/07/07(木) 12:46:24.48ID:MgIdw680M0707
一通り見てみたけど
破綻してるところがなくて草
2022/07/07(木) 12:50:21.11ID:LAEP6RzH00707
こんなみっちり詰めといてちゃんと機能する状態なのか…
2022/07/07(木) 12:50:26.04ID:5LjIXG6s00707
ジオラマ感ある
2022/07/07(木) 12:54:44.56ID:CnqENs9A00707
>>987
マジかヤベえ(語彙)
2022/07/07(木) 12:57:36.33ID:I2PFT1DJ00707
>>984
燃料補給が燃料作る機械から直接なのか笑
砲台前のチェストが🚀カーゴロケットの部品だったり、隕石落ちてたり、ちゃんとSE感がでてるのもすごい
2022/07/07(木) 13:02:20.32ID:CIagEubb00707
線路の分離帯部分がみっちりぎちぎちぎで草
2022/07/07(木) 13:38:13.27ID:996tzeqk00707
どうやってメンテするのかww
2022/07/07(木) 14:46:54.55ID:CIagEubb00707
この地下ベルトとか飾りなだけで繋がってないんじゃないのーw?

…全部繋がってる😨
2022/07/07(木) 14:50:44.58ID:Usrq2ALK00707
大掛かりなメンテ開始したけど
イマーサイトまでレシピ変わってるとは気が付かなかったw
2022/07/07(木) 15:23:29.60ID:pHIN2o2X00707
一通り開発終わった星を離れてNauvisに帰るときほんとに実家帰るときの気持ちになるね
2022/07/07(木) 16:37:07.93ID:CIagEubb00707
遊戯王の作者が急逝されたのでfactorioに全力投入して喪に服すわ…
2022/07/07(木) 16:37:38.29ID:w5ptEY8R00707
K2も対応版がポータル側に配信開始されてるね
2022/07/07(木) 18:07:11.41ID:80KW/7Rx00707
どんなに金持っててもぼっちでシャークにサメられるんか
なんだかなあ
2022/07/07(木) 18:34:36.28ID:ujy2hVFr00707
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