【工場】Factorio【RTS】Part86

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/07/07(木) 09:01:12.98ID:Usrq2ALK00707
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。デフォルトはこちら):Ver.1.1.61
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.x

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1655252307/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/07/07(木) 18:39:25.73ID:7U8Rzq/L00707
ずっと
2022/07/07(木) 18:40:35.71ID:7U8Rzq/L00707
失礼
ずっとMODの更新方法知らずにいたけどようやく理解したわ
なんで気が付かなかったんだろか
2022/07/07(木) 19:00:03.02ID:mvTZab3YM0707
SE+K2を導入&最新化させるにはマルチ鯖に一瞬入ってすぐログアウトするのが一番カンタン説
あると思います
2022/07/07(木) 19:26:23.65ID:3hOWmyea00707
立て乙
2022/07/07(木) 19:35:08.76ID:w5ptEY8R00707
普通にタイトル画面でmod→更新タブ選択して更新するだけじゃないの?
2022/07/07(木) 19:47:35.86ID:aB6zGO0T00707
導入だと依存とか推奨MODとかあるから人の環境をコピーできるのは楽という話じゃね
2022/07/07(木) 19:58:20.37ID:MgIdw680M0707
人様の話題を奪っておいてなんだが
補足された通り

この手軽さがソロ専のオブリにはなかったんだなって思う
2022/07/07(木) 20:17:02.69ID:szh0VarL00707
宇宙行ってもっと研究しないと要求チェスト使えないの辛すぎ
簡単にモールが作れないから、チートで解禁してしまった
2022/07/07(木) 21:13:48.97ID:mvTZab3YM0707
よくわからんけど

プレイヤーが相当な鉄道網の設計力を持っていると作者は想定しているんじゃないかな(鼻ほじ
2022/07/07(木) 21:37:09.11ID:CIagEubb00707
グリッド用複々線のパーツ作ってて思ったんだけど1kspm程度を目標にするなら複線で十分かね…?
複々線だとどうしたって信号なりが膨大になって取り回しが重い
最外壁防衛も軽武装にロボステ置いて消耗戦でいいか・・・
2022/07/07(木) 21:37:45.07ID:pHIN2o2X00707
ええいしゃらくせえどうなるか知らんが取り敢えずアップデートしたらぁ
で0.6アップデートして途方に暮れ中
2022/07/07(木) 21:43:29.13ID:zwFpU5b7M0707
なんでspace explorationの訳をスペースエクスプローラーにしてしまったのか
2022/07/07(木) 22:27:37.52ID:xdkWDHwU0
十数分前にSEアップデート (0.6.66) 来とる。
2022/07/07(木) 23:10:22.95ID:80KW/7Rx0
だって昔マイクロソフトが開発してたブラウザの名前が・・・
2022/07/07(木) 23:51:00.98ID:lWTKDwfg0
新しいのやるかと思ったがめんどくさくする系のMODがめんどくさくて辛いという冷たい現実に直面してそっ閉じ
ベルトやインサータに小型モーターとか分かるんだけど萎える
2022/07/08(金) 00:02:29.77ID:pAZ1UUq60
SE0.6やってみたいけど、腰が重いわ。前回はAAIモービルのMOD入れ忘れたからそれも入れてチャレンジするかな。
2022/07/08(金) 00:05:24.93ID:TezCJJA40
立て乙です

【鯖情報】
次の土曜日は予定が入っちゃったので、リセットなしになります・・・!
楽しみにしてた方ごめんなさい!
2022/07/08(金) 00:18:28.89ID:+18BDRy80
seで軍事作らなければバイター無しで出来る
と思ったらレザタレからの
光学研究所が作れなくて詰みそう
ピースフルならバイオマター取れるけど
襲ってこないとそれはそれで味気ないんだよなぁ
2022/07/08(金) 00:50:28.61ID:KDy/RTHQ0
要求チェスト遠いなあ
青カードの次はロケット飛ばして地上で金カード
そんで軌道上で最適化パック
他惑星開拓してクリオナイトを見つけて万能パック
そんでようやく物流システム
原子力の研究に金カード=ロケットの量産が必要だから電力供給が大変かも
2022/07/08(金) 07:19:11.73ID:4iQf2KF60
スレ建て乙

ファクトリオさんよ
僕の筋トレ時間返して!
そろそろ筋トレ時間、もう少しもう少しあとちょっとチョット…
2022/07/08(金) 12:08:31.23ID:MrD+k3AH0
やっとK2クリアした。
117時間かかったぞ。
2022/07/08(金) 12:47:05.96ID:EnfqupU/0
昨日からとんでもない事件ばかりだな
まあスレチか
2022/07/08(金) 12:53:49.33ID:6vpiVcMP0
散弾銃ってこのゲームのショットガンか
使ってないわー、敵多すぎやし
2022/07/08(金) 13:02:34.43ID:EnfqupU/0
ショットガンは弾代安いし使える時期はちゃんとあるよというか俺はマシンガンの方をほぼ使わないや
マシンガンが弱いとは全く思っていないので戦闘スタイルに因るのかな
2022/07/08(金) 13:07:48.99ID:ZY8qWeoAr
俺もK2始めた
初登場オーバーホールmodなのもあって全く思うようにいかない
2022/07/08(金) 13:24:28.56ID:9o3pbhLY0
巣を壊すにはSBMよりショットガンのほうが効果的とは聞くのだが、撃つ間隔が長くて撃ってる間にバイターに噛まれるのが苦手。
護衛のガンタレ随伴状態で撃てばいいのかな。
2022/07/08(金) 13:26:20.81ID:11/2wBDAr
グレネード使っちゃう
2022/07/08(金) 13:32:03.51ID:FH3RIEkR0
巣を壊すのに毒素カプセルが強いって聞いたことあるけど使ったことないなぁ
2022/07/08(金) 13:34:23.01ID:11/2wBDAr
毒素カプセルも好き
2,3個投げておけばワーム倒せるから
2022/07/08(金) 13:35:20.99ID:EnfqupU/0
押し引きでごまかしながらやってるがショットガンリロード間隔は最初はきつく感じるよね
研究がちょっとでも進めばだいぶ楽になるよ
あとはグレ併用やら一列10個くらいの地雷原2-3列をあらかじめ用意しておいて最初の一番きつい時に釣って引き込むとかやってる
ただ敵の強化とこちらの武装強化それぞれの成長曲線的な意味でかなり短いスパンではあるけどショットガンが辛い時期もあるからそういう時は大人しくマシンガン使ってるな
2022/07/08(金) 13:42:39.45ID:tkYTXpMl0
ショットガンはバイターが小型の時はまとめて倒せるのが便利なくらいだな
2022/07/08(金) 13:49:21.92ID:EnfqupU/0
グレやら毒素やら地雷やらの併用でショットガンで済ますプレイングになってからは徹甲弾を黒SP以外では使わなくなったからそこらへんの時期のリソース状況がだいぶ楽にはなった
2022/07/08(金) 13:50:41.00ID:gG4BqVT20
初期は弾薬のコストも高いからSMGやタレットよりも安く巣を潰せるのがメリットだな
2022/07/08(金) 13:55:57.80ID:6vpiVcMP0
>>25
マシンガンは必中とかどこかで見たな。
実際は必中はそうなんだけど、カーソルをある程度合わせないと自分が狙った敵打ってくれないところはあるから、スペースキーを足で押してマシンガン打ちながら手で移動キーとかカーソル合わせたりしてる
2022/07/08(金) 14:18:08.70ID:4lCpAP8W0
それフットペダルボタン?
それとも足を机の上まで上げてスペースボタン押すの?
2022/07/08(金) 14:29:05.15ID:EnfqupU/0
アクロバティック工場長おるね
俺は左手薬指中指人差し指でWASD、左手親指でスペース、右手でマウスだな
2022/07/08(金) 14:30:51.20ID:+wpA1uEH0
「手で移動キーとかカーソル合わせ〜」というのも怪しくないか?
手以外でどうやってやるんだよ。

バイターかスピッターがプレイしてる可能性。
2022/07/08(金) 14:31:37.23ID:tkYTXpMl0
アクロバティック工場長
バイター工場長
2022/07/08(金) 14:36:45.70ID:7O5iIkfF0
WASFみたいな感じで移動に親指が含まれてる超特殊なクセの人なんじゃ
2022/07/08(金) 14:41:23.20ID:FH3RIEkR0
バイター工場長がきてるみたいなんでガンタレット置いときますね
2022/07/08(金) 14:49:04.71ID:6hL4EDx10
人気すぎ嫉妬w

私毒カプ準備しときます
2022/07/08(金) 14:56:58.93ID:Vba2rVe10
じゃあ俺は謎オブジェでも置いてくか
2022/07/08(金) 15:02:44.47ID:EnfqupU/0
ドラムマニアのプロがfactorioをやってても不思議じゃないからな
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-9ZeA)
垢版 |
2022/07/08(金) 16:40:33.84ID:5ru14Epm0
質問よろしいでしょうか?
Factorissimo2を使って発電する場合50MWまでしかFactorissimo2の建物の外へ送電できないのでしょうか?
https://imgur.com/Pxs8tbf
https://imgur.com/eCFh6OF
SSの様に初期起動以外無補給発電システム(?)を用意してみたのですが試しに
起動してみたら建物の中では500MW以上発電出来ているのにもかかわらず外では
50Mしか送電できてなくてowz状態です
2022/07/08(金) 17:01:09.03ID:h1GYEt6b0
>>45
すげー前の記憶で曖昧だけど、建物の中の電柱をクリックするかマウスオーバーしたら電力をどれくらい外とやり取りするか調整するメニューが有った気がする
2022/07/08(金) 17:10:08.87ID:qTdxEeka0
>>45
建屋内の出入口脇にある変電所にマウスポインタを合わせて、表示されるツールチップを確認しよう
2022/07/08(金) 17:24:13.20ID:6vpiVcMP0
>>38
キーボードを床に置いて足でスペースキーを押し続ける。
左手で移動、右手でマウスのカーソル合わせ及びクリックで手榴弾投げ
2022/07/08(金) 17:28:42.18ID:tkYTXpMl0
キーボード床は草
2022/07/08(金) 17:35:28.16ID:EnfqupU/0
モンゴリアンスタイルの亜種みたいでかっこいいな
2022/07/08(金) 17:41:18.82ID:Hb7u13UZ0
少し前の話に戻るけど、鉄板がまだ貴重だという状況では巣を一つまで削り次第近接で殴り潰してる
地味に範囲攻撃だから強いよね
2022/07/08(金) 17:45:50.57ID:EnfqupU/0
近接装備実装されないかな
チェーンソーとかビームサーベルとか
2022/07/08(金) 17:45:55.51ID:AhgXwwumd
そのまま移動の左手の余ってる指かマウスのサイドボタンで攻撃すればいいのでは?
ボブは訝しんだ
2022/07/08(金) 17:55:02.76ID:4IZb1vLfM
モンゴリアンスタイルならL1あたりに射撃を割り当てればいいんじゃないのか
2022/07/08(金) 18:00:40.45ID:KmN3VDR0a
足でスペース押すってミシンみたいだなと思ってしまった
2022/07/08(金) 18:07:32.68ID:6vpiVcMP0
狙い付けと移動と発射で3動作必要やからなー
敵に発見されたら即逃げしないとだし、打てても即逃げして追いつかれる前にタレットの城に逃げ込むヒットアンドアウェイ戦法
2022/07/08(金) 18:11:19.56ID:1IO1tfBk0
自分は多ボタンマウス
2022/07/08(金) 18:12:18.75ID:Vba2rVe10
結局スペースを足で押す理由はなんなんだ
2022/07/08(金) 18:13:20.50ID:7O5iIkfF0
単刀直入に、左手の親指は普段どのキーにかかってるんですか?
2022/07/08(金) 18:14:12.33ID:h1GYEt6b0
移動に人差し指・中指・薬指
スペースに親指
マウスは右手 
うーん・・・?
2022/07/08(金) 18:24:56.18ID:EnfqupU/0
Jガイルのダンナなんでしょ
2022/07/08(金) 18:27:51.61ID:7jYr3F4K0
質問なんだけど手に持ってる数だけアイテムを機械に入れ込む動作を複数回するのってできるの?
1回目は手に持ってる数で、2回目は最大数で入れる動作はわかるんだけども。
手に20個アイテムを掴んでたら、全ての機械に20個づつ入れたいって意味
2022/07/08(金) 18:33:31.20ID:4sSH3/nCr
>>62
>>1
2022/07/08(金) 18:40:13.50ID:6vpiVcMP0
>>58
ちゃんと嫁
マシンガン打ち続けてる
2022/07/08(金) 18:53:56.77ID:tkYTXpMl0
結局左手はゲームコントローラーってことでいいのかな
2022/07/08(金) 18:55:46.10ID:A9hSy22W0
ある人は左手の指だけで移動操作とスペースを押せて問題なく対応できる
別の人は左手は移動に専念でフットペダルでスペースを押す方がよりよく対応出来るのでそうしている
各々の能力環境メリデメによって操作方法を選択してるだけなのになんで「足なんか使わん」みたいな否定的な意見が出るのか
2022/07/08(金) 18:56:33.68ID:EnfqupU/0
試しにエア足プレイしてみたけどたとえばキーボードが麩菓子みたいな大きさだったらもしかしたらやれるかもしれない
普通のキーボードじゃ俺には無理だわ
2022/07/08(金) 18:56:51.35ID:EnfqupU/0
×キーボードが
〇スペースキーが
2022/07/08(金) 18:58:10.08ID:4lCpAP8W0
前足でスペースキーおしつつ、左側腕で移動操作を....
2022/07/08(金) 19:01:35.43ID:tkYTXpMl0
>>66
足を使うことに否定的じゃなくて、キーボードを床に置いてスペースキーを足で押すのが特殊過ぎる
2022/07/08(金) 19:03:13.88ID:Vba2rVe10
左手パッドで右手マウスで床キーボード…か?
それでも足でやる理由が分からんが少し近づいた気がするな
2022/07/08(金) 19:04:57.53ID:4lCpAP8W0
まぁ、冗談はさておき。
複数アカウントでネトゲのアクションゲームとかしてたときは、プレステのキッズステーションコントローラーとか床において、足でボタン押してたな。
FactorioもLAN接続なら複数台同時に接続出来るし、なんなら3-4台のPCで動作したら楽しいかもしれんね。
もっと言うと、腕が無い人がゲームする時に足使ったりって話もあるから、オレはこう言う話題は好きさ。
2022/07/08(金) 19:05:48.41ID:a9X180C10
テンキーを使えばそれっぽくなるな
あとコタツならキーボードても問題ないけど
2022/07/08(金) 19:15:46.26ID:7O5iIkfF0
左手の親指を機械で巻いちゃった人なら辛い思い出を言いたくないだろうし
そうじゃないなら会話噛み合ってないし読点だし
どっちの場合でもこれ以上追求しないのがいい気がする
2022/07/08(金) 19:20:34.29ID:EnfqupU/0
じゃあグリッド目指して相変わらず右往左往してるんだけど最外部の防衛は壁2枚にレザタレ陳列でロボステで耐えようというコンセプトは問題ないかどうか教えてくれ
十字路を中心に上下左右に伸びる形を物流ネットワークの1単位にする予定
一辺の長さは概ね6チャンクくらい
2022/07/08(金) 19:20:56.12ID:4lCpAP8W0
戦闘操作は多少ヘタでもいいさ、工場と物量が解決してくれる。
2022/07/08(金) 19:26:58.18ID:hTPMnma10
Zでタレットにリロード
ワームの酸はレバガチャで避けられる
これ知ってるだけでバイター戦の難易度下がる
2022/07/08(金) 19:45:20.35ID:IZZ2vPqS0
なんで乗車のキーバインドをエンターにした
適当に他に割り当ててチャット入力をエンターにしたわ
2022/07/08(金) 20:30:25.88ID:5mR2oZJRM
>>62
できない
20持ってる状態で20入れたらインベントリから1スタック丸々手に持つ
1スタック50なら右クリックで半スタック25入れることはできる
2022/07/08(金) 21:17:06.52ID:au3Kt4020
>>75
壁なしのレザタレ4枚で良いぞ
2022/07/08(金) 21:51:00.41ID:jMuW06e3r
SEの0.6は宇宙科学SPへ至るまでの工程がだいぶ変わるし、何ならK2のリチウムを使用する電子部品の代替レシピが無くなるからそこも痛手だな
ある程度進んでても再不時着したほうが楽しいかもってなってきた(何なら工場長の移動コストが下がってるというのもある)
2022/07/08(金) 22:21:58.72ID:KDy/RTHQ0
まだマップエディタいじってる段階だけど
K2+SE0.6でリチウム使用レシピなくなってないよ?

ロケットテクノロジーカードのフレーバーテキストに「宇宙で製作する必要があります」って書いてるんだけど
普通に地上で作れてしまう
テキストとマップエディタどっちが間違ってるんだろ
2022/07/08(金) 22:34:47.46ID:/GO73A2f0
SE0.6入れてみたけど宇宙メインへ切り替わる難易度が下がった感じ?
難しいのはそうなんだけど,徐々に難しくなっていくような感じの調整したのかなあ.

宇宙エレベーターが導入されたっぽいのでこれ使うのが楽しみ(ここまで何時間かかるかわからん)
2022/07/08(金) 23:01:58.76ID:V5o2vsADr
>>78
いちいち右手で操作するのダルいよな
2022/07/08(金) 23:13:08.67ID:7jYr3F4K0
K2入れないでSE0.6のみで最初から始めたわ
2022/07/08(金) 23:34:17.63ID:XNLYPSL90
To:グリッドでエリクサー教徒の人
新しく領土拡張したときに、領土内に資源があったら採掘場建てる?
それともほかの場所の資源が尽きて必要になってから建てる?
87名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-9ZeA)
垢版 |
2022/07/08(金) 23:35:50.22ID:5ru14Epm0
>>47
ありがとうございます
ツールチップを確認ですか・・・・?
https://imgur.com/c6ubZp3
マウスポインタ合わせましたがどれのことでしょう?
2022/07/08(金) 23:49:44.49ID:EnfqupU/0
列車が駅に到着した時に1tickだけ情報を受け取る方法がT>0で有効のインサータからのパルスくらいしか思いつかないんだがもっとスマートなやり方ないかな…?
2022/07/08(金) 23:55:50.78ID:XNLYPSL90
>>88
Tを算術回路でAに変換しつつ1スキャン遅延させて、A==0かつT>0で判定すりゃいいんじゃない?
実際にやったことはないけど
2022/07/09(土) 00:07:58.53ID:ZoJ1sdwF0
>>89
さんくすできたわ
2022/07/09(土) 02:40:13.23ID:Xeyzd8Ibd
サマーセールのついでに購入してやってみた
燃料式に自分で石炭せこせこ入れてできた物資でまた色々作ってでやっと石炭→ドリル→炉のライン組み立てて
おーやっとできたわ!次は電気やるか!って喜んで川にポンプと発電機置きに行ってたら虫にライン滅ぼされました

今日からよろしくお願いします
2022/07/09(土) 04:36:48.01ID:Zs2JaAuu0
『沼』へようこそ!
初回ロケット飛ばしたら工場全景をうpするのがお約束やで

K2+SE0.6でロケット周り設計してるんだがロケット燃料は軽油レシピ一択かなあ
金カード60spmで考えると
塩化水素レシピだとプラント38台破砕機25台電気分解機94台
アンモニアレシピだとプラント38台電気分解機113台

このレシピだけで消費電力300MWクラスなのに原発の研究開発はロケット量産後だからちょっときびしいわ
2022/07/09(土) 07:06:39.41ID:vWfHyLpi0
「列車から取得」設定で列車に詰まれたアイテム情報を取得してたんだが、
これ駅を出発する直前ギリギリに搬入されたアイテムの情報は取得できないんだな

発射条件に非アクティブ入れれば搬入終了と出発にタイムラグを作れるから情報取れるけど・・・うーんいまいちって感じ
2022/07/09(土) 07:26:03.75ID:eULA3gTd0
>>92
軽油が一番効率良いようにみえる
アンモニアは軽油消費なし
つまり実質無料なのがいい所

そして酸素は空気凝縮器を使うんだ

helmodで空気凝縮器のレシピが
表示されないの困る
電気分解機で作ろうとすると全然足りない
2022/07/09(土) 08:12:15.52ID:Zs2JaAuu0
>>94
酸素じゃなくて水素に困るんだよな
酸素を凝縮器優先で作ったらこうなった
https://i.imgur.com/8fBY9Ut.png
やっぱり電力がなあ
原発動かせばこれでもいいんだけど

あとこの段階だと要求チェスト使えないから
衛星作るのめっちゃめんどくさい・・・ベルトパズルやるしかないんだけど
2022/07/09(土) 09:00:20.12ID:3fKf357o0
>>94

プレイヤー製作から隠されたレシピを表示
で出てこない?
2022/07/09(土) 09:00:31.69ID:DcHyxmgQ0
>>95
軽油一択では?
ロケット燃料はこの先もアホほど作るんだから
ロケットテクノロジーカードだけで100機以上も工作機械並べるの無理があるよ…
あと生産性と生産速度モジュール使おう
台数減って結果的に電力もお得になるよ

https://i.imgur.com/ultqQMj.png

https://i.imgur.com/bcXNBXJ.png
2022/07/09(土) 09:04:46.25ID:ag86D6sb0
>>87
リソース入出力の矢印(チェスト/パイプ/電力)は、RキーとCtrl/Shiftキーの組み合わせで設定を変更できたはず

ついでに言っておくと、Factorissimo2を入れてプレイする場合はあらかじめmodオプションでサーフェイス数を1に制限しておくことをオススメする(サーフェイス間のリソース転送は比較的ヘビーでupsに響く)
map設定なので途中からの変更はできず、1からやり直しになってしまうけどね
2022/07/09(土) 09:24:45.00ID:3fKf357o0
>>86

貧乏性なのでとりあえず掘り尽くしてから線路引く。(K2なので石油も掘り尽くす)
グリッドなら一部線路なくても迂回路にはあまり困らないし。
2022/07/09(土) 10:09:48.38ID:ZoJ1sdwF0
長距離砲列車は微動だにしなくても索敵時間?があってその間は非アクティブに非ずの扱いをされるってことなのかね
だいぶ射程距離を研究したからなのか砲台は微動だにしていないのに非アクティブ時間のゲージの増加が始まるまで80秒以上かかってて訳が分からなかった
2022/07/09(土) 10:43:42.24ID:eULA3gTd0
>>96
出てきた。ありがと

>>95
アンモニアは効率求めずに
原油が少ない星で貨物ロケット用の
燃料作り溜めに使ってた
102名無しさんの野望 (ワッチョイ cd73-2HoA)
垢版 |
2022/07/09(土) 10:44:50.38ID:EFVmX2oG0
>>98
回答ありがとうございますw

よーし・・・拠点拡張がんばるぞいっw
https://imgur.com/PDfZV3D
(100GWの発電とかチートすぎィwwww)
2022/07/09(土) 12:47:11.27ID:imFAy3D50
Industrial Revolutionは蒸気システムのまま最後まで行くスチームパンクオプションがあればいいのに
2022/07/09(土) 14:34:02.65ID:4IXlk9cz0
一度始めたセーブデータをマップエディットしてまた再開プレイする手段ってありますか?建物は置いてあるけど最初からプレイ扱いになるっぽいんですよね
105名無しさんの野望 (ワッチョイW 354a-mp4O)
垢版 |
2022/07/09(土) 15:08:26.28ID:zomQk8LI0
SEアップデートして絶望感出てきた
どっから始めればええんや…
2022/07/09(土) 15:49:45.86ID:vWfHyLpi0
>>104
通常プレイ中に/editorコマンドでマップエディタモードに入れる
もう一度/editorコマンドで通常のプレイモードに戻れる

多分タイトル画面の「マップエディター」ボタンからセーブデータを変換していろいろやろうとしてるんだと思うが、
恐らくやりたいことは一時的なチートモードでの編集だろうから↑の方法がいいと思う
もちろん/editorコマンドを使った時点でそのプレイデータでの実績は解除不能になるけど
2022/07/09(土) 15:50:38.39ID:jdQtN07M0
俺はアップデート前にやりきろうと思ってたが最後の謎解きのゴールが見えない。
2022/07/09(土) 16:28:46.00ID:HR9HdP0zr
>>104
MODならあるよ
通常プレイとマップエディタを自由に行き来出来るようになる
ようが済んだらMOD外せば実績も取れる
2022/07/09(土) 19:03:18.84ID:ZoJ1sdwF0
同名各駅にユニークIDを保持する定数回路を置いて1レール先にダミーの別同名駅を置く事によってこれらを配置するだけで列車が勝手に乗り入れるようにはできた
でもユニークIDと照らし合わせる用の次に向かうべき駅ID格納用変数の全駅を回った時に行うリセット処理がどうしてもうまくいかない
絶対実現できるのだろうけど俺の頭じゃなかなか答えが出てこない
facscript実装してくれ…
2022/07/09(土) 21:24:50.25ID:kEAbQNBT0
指定した範囲から特定のアイテムだけ設置したり除去したりアプグレする操作って出来ない?
2022/07/09(土) 21:50:55.95ID:sZPBnBQJ0
>>110
できる
2022/07/09(土) 22:49:36.83ID:0wJPfeGA0
一期一会な工場で遊ぶための新規プレイとかマルチとか以外に、
巨大化した自分のメイン工場みたいなのを持っているもんだと思っている。
のだけれど、いや、一期一会の短期プレイ以外に興味ありません、って派閥の人も結構多いもんだろうか?
TA勢とか、そういう感じになるのだろうか?
プレイスタイルと楽しみ方を、誰かちょっと教えて欲しい。
2022/07/09(土) 23:19:43.75ID:3fKf357o0
>>110

持ち物欄の解体プランナーやアプグレプランナーを右クリックしてみよう。
2022/07/10(日) 00:09:21.49ID:YI8AU+v30
ダイヤ追加の自動化やっとできたわ…丸一日かかってて草
2022/07/10(日) 00:43:58.27ID:7NDc8YQ80
>>110
ctrl+cでドラッグするとコピーできる
2022/07/10(日) 00:47:28.83ID:7NDc8YQ80
それを持った状態で
インベントリかショートカットをクリックで
ブループリントが出来る
ブループリントを右クリックで編集

解体プランナーやアップグレードプランナーも
持った状態でインベントリかショートカットをクリックして置ける
それを右クリックで編集して
2022/07/10(日) 01:06:26.44ID:YI8AU+v30
V 車外から車両を切り離すことはできません。
G 車両外から車両を連結することはできません。

微妙に表記揺れしてるのね
2022/07/10(日) 01:07:28.70ID:/4vlXxr60
SE0.6か依存modのバグか知らんが、何かの操作した後コンベア乗ると勝手に地面のアイテム拾っちゃう
2022/07/10(日) 03:11:38.85ID:YI8AU+v30
回路のtick単位のstop&runとか変数一覧表示とかできるデバッグ支援modがあったらいいなと思ったけど多分そんなもんはないのよね
2022/07/10(日) 09:45:58.21ID:dx5Q9b/X0
Controllinator - 回路のステップ実行ができる
Magic Lamp - 接続した信号を表示する

この辺を組み合わせるくらいかな
2022/07/10(日) 11:16:44.23ID:YI8AU+v30
>>120
しゅまん
あるわけねえよなって端から諦めてて探そうともしてなかった
2022/07/10(日) 11:59:26.33ID:wZWzL/Ev0
>>113>>115
遅くなったけど教えてくれてありがとう
2022/07/10(日) 16:21:39.46ID:LnUbOPfc0
サーフェイス間リソース転送処理における計算量の劇的な削減を筆頭に、様々な改善が施された「Factorissimo 2」フォークがリリースされた模様

Factorissimo 2 - notnotmelon fork - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mod/factorissimo-2-notnotmelon
2022/07/10(日) 18:28:41.23ID:tk0bJFOA0
計算してモジュール化して効率化したいような。
思いつきのまま自由気ままに工場を拡張したいような。
複雑な気持ちになります。
2022/07/10(日) 18:59:27.61ID:hTjBGGksM
DEKKAI-TSUBO(意味深)
2022/07/10(日) 19:07:50.62ID:vm646dQE0
SE0.6入れたらFARLがクラッシュするようになった
同じ症状の方いる?
2022/07/10(日) 20:00:12.31ID:I8adq2gJ0
SEの要求チェストがめっちゃ研究の深い所にあるのって
何がしたいの?
これによって何が生まれてるんだ
2022/07/10(日) 20:17:47.30ID:sCEKxVgR0
ロボじゃなくて列車を使えというメッセージ
冗談じゃなくてマジで
2022/07/10(日) 20:20:21.88ID:zuf8vfGA0
物流ロボ50より多く使うと徐々に墜落する設定だし、物流でロボをできるだけ使わせないようにしてるよね
2022/07/10(日) 20:26:53.34ID:YI8AU+v30
定番の4ベルトバランサー(入口が分配器2つでちょっとくびれて地下ベルト2地上2で出力するやつ)の最後に置く分配器って実は要らないんだっけ
2022/07/10(日) 20:49:14.85ID:PHQnvhsX0
>>126
俺も同じ症状
0.6やりたいから、とりあえずFARLは外してる
2022/07/10(日) 20:50:36.26ID:J2Dtni+m0
>>130
置かなくてもいい場合はあるけど考えるのがめんどくさいなら置いたほうがいいだった気がする
ハニカム構造の工場の人の動画で説明があったような気がするけど何番目の動画かは忘れちゃった
2022/07/10(日) 20:57:11.45ID:eNDgrDIR0
>>130
出力で使うか入力で使うか
2022/07/10(日) 21:02:10.29ID:BUGuaeqk0
>>130
消費と供給の両方に偏りがある場合には入れないと供給能力が1ベルト分に制限される
https://i.imgur.com/bYvtFXP.png

偏りが片方だけなら問題ない
2022/07/10(日) 21:04:28.86ID:LnUbOPfc0
ロボとビーコンに対する制約はSEの大きな特徴のひとつ
バニラよく見かけるテンプレな景観を排除する試みなんだろうね
2022/07/10(日) 21:12:02.06ID:YI8AU+v30
>>132-134
さんくす
頭悪くて咀嚼に時間がかかるけどまずは置くのが無難てことね
2022/07/10(日) 21:18:07.07ID:vm646dQE0
>131
やはりクラッシュするのか
仕方ないので同じくFARL外してやってるけどうちのNauvis石が多くて遠征がつらいw
2022/07/10(日) 22:30:37.94ID:7YqD1/OP0
銅鉱石が枯渇したら終了ですかねぇ…
2022/07/11(月) 01:19:00.66ID:DScndkDW0
se0.6の要求チェストと核燃料濃縮は
簡単にクリアされたら悔しい精神を感じる
まぁその為にパスタ組むのも良いのですがね
太陽光発電やガス発電も使い所が見つかるし
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 85ff-TLTf)
垢版 |
2022/07/11(月) 03:00:50.52ID:F37NUrLf0
SEのロボ使わせたくないは分かるんだけど、
列車とか使わせたいなら
貨車とかタンクとか列車のアップグレード版が欲しい
2022/07/11(月) 06:49:30.39ID:1eWd+y2j0
さすがプレイ時間で語られるだけあるね
2022/07/11(月) 10:25:18.61ID:aQm7Lnhu0
>>129
それってmod入れてないどノーマル状態でも?
知らんうちに建築ロボの数が減ってたことがあったんだけど
2022/07/11(月) 10:29:04.02ID:aBzCJv7O0
プレーンで建築ロボが勝手に減るって事はないと思うけど
30kくらい作ったロボは、うちではずっと生きている。と思う。数字にあんまり変化ないし多分。
2022/07/11(月) 10:31:09.79ID:joj0noYaM
>>142
上のはSEの話題
バニラ状態で勝手に減ることはない
ロボステの撤去をしたときに一緒に回収したか、バイターに食われてると思う
2022/07/11(月) 10:31:43.00ID:ZoYe5iNj0
>>142
SEのお話
2022/07/11(月) 11:28:35.10ID:LBp15CMx0
SEはバニラ+αの工程は通用せんくなったなぁ
序盤からそこそこの工場作んないとだめだ
2022/07/11(月) 11:40:12.85ID:aBzCJv7O0
最近、死の国+マラソン設定でレザタレ設置~原子炉設置くらいまでを走って練習するようになったんだけれど、
この設定でやると、初期の動きが全然違うものになっちゃう。

マルチは基本、汚染気にしないプレイのようだから、
ソロで高難度はあんま練習になっていない気がしてきた。。

難度を上げても練習にはならないってゲームは初めてだなぁ
2022/07/11(月) 11:45:57.92ID:2GeBKIGQ0
デフォルトRTA走れば?
2022/07/11(月) 12:02:48.74ID:ZaSBMDJ40
factorioにはまってからボトルネックという言葉に過敏に反応するようになってしまった
2022/07/11(月) 12:07:51.15ID:NjmpPvKZ0
ある程度工場建設進んで研究も進んで必要な物把握してから工場整理してメインバスなりグリッドなりにしようと思ってもある程度進んだら規模が大きくなって工場整理が面倒くさくなった…
このまま手動で素材投入するのでもいいかな…
2022/07/11(月) 12:50:24.46ID:aQm7Lnhu0
>>144
>>145
そうか、ありがとう バイターほぼいないから自分で回収して貯蔵チェストに入れちゃったのかもね
2022/07/11(月) 14:24:27.14ID:aBzCJv7O0
デフォルトRTAは、難しすぎて挫折していたんだ
けど、結局これが一番良さそうだね
改めてパーツの研究から始めるか
2022/07/11(月) 14:28:12.51ID:QXZowu2a0
K2+SEを300時間くらいやってたらSEに割と大きめのアプデ来てたわ…
はい俺の工場死んだ今死んだよ
2022/07/11(月) 14:29:21.82ID:ZaSBMDJ40
modエアプつきましてはmodアプデもエアプなんだけどアプデしなければだいじょぶだけどせっかくだからアプデしたいよなー迷うなーって話?
2022/07/11(月) 14:41:26.75ID:QXZowu2a0
>>154
アプデせずに遊び続けるのも出来なくはないけどMOD側のwikiは最新版準拠だから混乱するしな
感覚的にはアーリーアクセスのゲームみたいなもんだ
2022/07/11(月) 14:45:31.90ID:ZaSBMDJ40
なるほど・・・300時間が消えちゃうのはまあ堪えるよなぁ
2022/07/11(月) 15:48:59.10ID:ZaSBMDJ40
そういや公式はだいじょぶなんかな
昔はエイリアンアーティファクトとかあってクリアに必須だったんでしょ?
正式版となったからには互換性を担保するのか場合によっては君の工場は置いてきたこれからの戦いにはついてこれそうにないからなするのか
2022/07/11(月) 16:35:19.82ID:t2wC22Tp0
>>157

製品となった1.0以降だと、1.0は0.18対応のMODが使えた。(公式アナウンス済み)
1.1で0.18を切った。
159名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-NlVn)
垢版 |
2022/07/11(月) 18:18:09.29ID:vyitsk4O0
>>150
物流ロボット使ったらいんじゃね?
俺も初回クリア時はロボットとかめんどくさそうで使わなかったけど
使ったら世界が変わった
2022/07/11(月) 18:22:09.16ID:aBzCJv7O0
自分はそのまま、古い工場は放置して、東へ東へと工場をブラッシュアップしながら拡張していったよ
やたらと東西に長い広大な工場がマイホーム工場
2022/07/11(月) 19:40:33.97ID:7h+p5xQa0
何スレか前に、factorioに最適なCPUが出たぜ みたいな話題があったの覚えてる人いませんか
6700kだけどfps13ぐらいでもう限界 これが60fpsとは言わないから30fpsぐらいまで戻るんだったら何万出しても良い
2022/07/11(月) 19:54:55.64ID:I3JiobVLM
次のマルチはSEがいいなぁ
K2は含めなくて良いので
2022/07/11(月) 20:04:29.64ID:2GeBKIGQ0
>>161
FactorioってUPS下がっても大抵はCPUもメモリも余裕だったりするから
ソフトウェアの限界でCPU変えても改善しないはず
2022/07/11(月) 20:08:12.03ID:tv/aY8oYd
>>161
5800X3Dじゃなかったかな
どれくらい効果があるかは知らないけど
6700kからなら最近のCPUに変えるだけでだいぶ快適になるんじゃないかな
2022/07/11(月) 20:20:20.41ID:u25TZQhW0
>>161
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1646885520/614
614 :名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-Otgj) :2022/04/18(月) 00:46:07.66 ID:ZuBiOUNJM
https://static.techspot.com/articles-info/2449/bench/Factorio.png
factorio専用CPUだろこれ
2022/07/11(月) 21:11:47.13ID:7h+p5xQa0
>>165
おおーーーー!ありがとうこれだこれ
66,000円かぁ 効果があるならこれぐらい出せる
2022/07/11(月) 21:14:33.99ID:Syc8b4wZ0
7000X3Dの噂があるけど飛びついていいのか?
2022/07/11(月) 21:16:09.26ID:5wb72iVx0
解体指定したときにロボが片づけようとする順番って何か法則ある?
2022/07/11(月) 22:17:33.21ID:sJrLv5Sm0
そういうのは大体左上から走査が始まるのだ
1234
5678 みたいな感じ
多分 きっと 恐らく メイビー
2022/07/11(月) 22:28:40.29ID:5wb72iVx0
それで遠くから片づけ始める感じがあるのか
なるほど
2022/07/11(月) 23:38:46.01ID:FIlfSWea0
コントローラー使えます?
2022/07/12(火) 01:32:24.45ID:FMtOFC810
>>171

SteamDeck対応の一環として開発中 (つまり今は無理)
詳しくは公式ブログへ。
2022/07/12(火) 02:12:07.44ID:gNpJzf/l0
>>172
ありがとうございます!
検索したら使えてるみたいな人がいたけどうちのコントローラーじゃ使えなかったんですよね。
もやもやが晴れました。
2022/07/12(火) 02:51:16.91ID:Y5p/+gbBr
>>173
その人達は多分JoyToKeyとかの外部ソフト使ってる
自分も左手コントローラ(PS4)右手マウスでやってるし
スティックで移動、L1L2でShiftCtrl、十字キーや指の届くボタンにはお好みでキー登録
遠征や簡単な建築ならコントローラ、本腰いれての工場改築やブループリント編集はキーボードでやればいい
かなり不格好だろうけどWASD移動は指が痛くなるからずっとこれ
2022/07/12(火) 07:01:54.95ID:WpnE+8SP0
SE0.6でロケット打ち上げたらなんかポロリがあったよ
これ中身がランダムだとしたら論争を呼びそう
2022/07/12(火) 07:55:52.95ID:ONIsRtPQa
もうすぐ黄色パック作るところまで来たけどこのゲーム資材集めが辛いな
鉄が足りないと思ったら次は銅だし
メインコンベアだけじゃ足りなそうだから違うところから引っ張ってこにゃあ。。
最初の場所はぐちゃぐちゃだから第2拠点作ればいいんだろうけど気力が、、
疲れてきた
2022/07/12(火) 09:18:19.79ID:ehLK6n400
>>176
黄色まで来たなら鉄と銅だけ追加で
ロケットまで行けるよ
新設は中々に気力必要だから
ロケット後か次回にした方が良い
2022/07/12(火) 09:31:59.94ID:kPvqQLfL0
第2工場作るより、なんやかんや第1工場を無理拡張しつつ整備していくのが楽い、かもしれない
2022/07/12(火) 10:45:22.15ID:zxT5u/p8d
結局慣れてくると生産増強しやすい鉄道やロボ主体の輸送に落ち着いてしまう
2022/07/12(火) 12:04:16.83ID:qGHRB3q5D
第1工場をモール専用に作り変えるかモール新設して、そのあと新しい鉱床から心機一転の第2工場建てるのも好き
2022/07/12(火) 12:09:06.67ID:yfSy+1x2a
自力搬入の即席ラインでもいいから
とりあえず黄SPを作り始めて
物流ネットワークを解禁させちゃうのも手よ

即席ラインの搬入口を物流チェストに置き換えるだけで
あら不思議あっという間に自動化完了
2022/07/12(火) 12:23:48.27ID:wN6gNH2eM
「このライン何でこうなってるの?」「歴史的経緯で……」が積み重なった工場を見たい
2022/07/12(火) 12:24:58.92ID:oK96bd7R0
メインバスからシティブロックに移行する場合
メインバスの頭と尻どっちから置き換えて行くのがいいんだろう
2022/07/12(火) 12:48:43.22ID:43NWFQCH0
ソロでSE0.6初めからやってるけど、まったりやってると進行がバニラと比べると遅いから青パック前くらいだが時間経過で敵が強くなって防衛が結構辛い。
2022/07/12(火) 13:17:39.64ID:95RGH9dkM
まあ公式でバイターの進化緩めたほうがいいよって言ってるくらいだしね
2022/07/12(火) 13:25:47.15ID:zxT5u/p8d
>>183
自分は精錬からかな
旧工場をモール扱いにしてブロック側は別個にラインを立ち上げるイメージ
2022/07/12(火) 14:28:21.67ID:kPvqQLfL0
自分はモデルチェンジしたい時は、尻に追加して頭を除去、ってふうに進めているな
ちょっとずつ直して、、、ちょっとずつ、、、
ロケットはあれから500発くらい打ちあがりましたが、まだ直し切っていません
2022/07/12(火) 16:36:15.59ID:9jcBy1L40
分5,6発でロケット打ち上がってる
189名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-NlVn)
垢版 |
2022/07/12(火) 17:21:22.82ID:B4M/RvcG0
物流ロボットが25000体いるのに利用可能ロボット数が
0/25000になって何をしても治らない
もう諦めた
2022/07/12(火) 17:43:11.81ID:AyX3NP8d0
そっか
2022/07/12(火) 17:55:17.75ID:zxT5u/p8d
>>189
物流エリアのギャップに引っかかってるんじゃね
2022/07/12(火) 18:09:21.30ID:XRrch6+m0
木とかを排除しながらレールを敷きたいからshiftを押してるだけなのにレールがのたうつよう…
2022/07/12(火) 18:21:43.05ID:0pPWDma00
コントロールしろ
2022/07/12(火) 18:22:37.92ID:B7oQfZmQM
>>177
りょかーい、もう少し頑張ってみます。

今赤基盤がアチコチで使われるから銅足りなくなってきてて、赤基盤作るの遅いから紫基盤もなかなか作れなくて黄色パックなんてほぼ出来なくて萎えて来たとこです
195名無しさんの野望 (オッペケ Sra1-mp4O)
垢版 |
2022/07/12(火) 18:46:06.30ID:hz9XchWQr
SE500時間のデータを持ったままpcが逝ってしまった。
15万くらいのノートでおすすめってどれですか?
factorioだけ考えれば十分です(´・ω・`)
2022/07/12(火) 18:48:48.65ID:Ryxy52c20
>>150だけどありがとう
物流ロボットは前回物流ロボットでごり押ししたから今回は使わないようにしてるんだ
建築ロボットは自分のインベントリ内のは使うけどね
2022/07/12(火) 19:14:11.03ID:AyX3NP8d0
つまり赤い基盤を制するやつはFactorioを制するってことだ
いっそのこと赤い基盤だけを作る場所を作ってしまうのもいいかもしれないな
2022/07/12(火) 19:24:00.64ID:U5DmINSid
>>175
ぜんぜん論争が呼ばれないんだけど
情報交換がしたいならまずは自分の結果を報告してみるのはいかがでしょうか
2022/07/12(火) 19:24:04.63ID:cvh9EF770
基板警察だ!
2022/07/12(火) 19:24:53.88ID:43NWFQCH0
>>195
ノートって性能辺りの単価がデスクトップと比較してかなり高いから可能な限りデスクトップにした方がいいよ、毎日必ず持ち歩く必要があるなら別だけど。
拡張が1年以内に恐らく来て、追加要素によっては(動作スペックが変わらずとも)実質的にCPUパワーを以前より使う可能性もあるし。
2022/07/12(火) 19:28:43.25ID:AyX3NP8d0
ちっポリがきちまったかズラかるぜぇ!
2022/07/12(火) 19:54:23.11ID:ehLK6n400
>>175
のポロリが何を指しているか分からんのだが
2022/07/12(火) 20:10:16.30ID:9IvyP0Mra
赤い基板を作る基盤
2022/07/12(火) 20:21:22.33ID:95RGH9dk0
初オーバーホールmodでK2やってるんだけど青カードでダレてしまった

難易度低いって聞いたけどそれでもむずいわ
2022/07/12(火) 20:28:13.55ID:+7VhXVFb0
赤い基盤を知ってるか
青い基盤を知ってるか
2022/07/12(火) 20:35:22.61ID:tTXz/R9O0
>>202
自分は175じゃないから憶測混じるが
SE0.6.xで最初からやり直してる最中に最初の航法衛星を打ち上げたときに
衛星がNauvisの地表にその時点では自作できない資材が入ったチェスト(?)を発見したのでその事を言ってるんだと思う
207名無しさんの野望 (ワッチョイW 354a-mp4O)
垢版 |
2022/07/12(火) 20:53:27.30ID:FxpwrOTw0
>>200
それはわかるんだが、置く場所無いのです(´・ω・`)
2022/07/12(火) 21:10:17.83ID:95RGH9dk0
>>207
デスクトップをおける環境を作って余った金でデスクトップを買う
2022/07/12(火) 22:35:58.16ID:+0TGF6K70
ボブズ始めたけど携帯レーザーモジュールの強いの作ったら
それだけで強すぎて他の装備いらないんじゃないかと思い始めた
2022/07/13(水) 00:49:15.50ID:ZhfdlLKs0
作れ今がその時だ
空を見ろ発信5秒前
2022/07/13(水) 09:04:44.49ID:QHx1TY+U0
自動化!物流!NO1!
2022/07/13(水) 10:35:03.22ID:RoXfH8al0
SEは毎日のようにアプデしてるな
隕石とかキャノンとか傘の電力重すぎw
2022/07/13(水) 16:29:08.83ID:OzsS0V0n0
>>206
あーあれそういえばその時点で作れない物が入ってるね。
ただよくわからず衛星に行っちゃった人の救済措置アイテムだと思った。
あれからはエレベーターとかできたから色々事情変わってるかもしれんが
2022/07/13(水) 16:32:07.15ID:OzsS0V0n0
>>207
208の言う通り浮いた5万で机+椅子買って、ノート置いてる所を机化→デスクトップ本体は机の下に設置。
これで実質面積は机の下と上で2倍になる
デスクトップ本体なんて1畳の5分の1すら満たないよ
2022/07/13(水) 17:40:23.74ID:yD//b4P10
浮いた机に空目した
2022/07/13(水) 17:54:06.16ID:HMOAnYmH0
【鯖情報】
予定通り、本日の19:30~20:30頃に実施予定です!

・リセット時間 19:30~20:30頃
・テーマ 縛りなし
・対象 新人工場長向け、ベテランの方もウェルカム
・環境 プレーン
2022/07/13(水) 18:15:32.49ID:RoXfH8al0
いけたらいく
2022/07/13(水) 18:35:59.54ID:cjCKNusud
そろそろ何かしらのテーマ欲しいかもですねえ
2022/07/13(水) 18:49:49.31ID:BJgVqRNPr
>>218
自分で立てればいんじゃね
2022/07/13(水) 19:01:12.52ID:HMOAnYmH0
次の土曜日はテーマ付きにしましょう!
2022/07/13(水) 19:23:09.20ID:gqxMMQQc0
>>219
大丈夫、実際に建て主さんもテーマについて乗り気だから
2022/07/13(水) 19:35:45.63ID:HMOAnYmH0
【鯖情報】
できたー

アドレスに接続で、160.16.222.207

パスワードは、にちゃんねるを英数字3文字で
2022/07/13(水) 19:46:09.64ID:wBxeK3qf0
>>213
勘違いしてるっぽいから返信するけど
貨物ロケットで初めてorbitに行ったときに(0.5.xまでは)きれいに並べて置かれてる
宇宙用足場や線路、宇宙用研究所や最低限のサイエンスパックやらが入ってる箱の事じゃないよ?

私が言ってるのは
SE 0.6.xから、初めて(貨物じゃない)ロケットで衛星打ち上げたときに
Nauvisの地表に見つける箱の事

0.5では無かったから0.6からの要素で、軌道エレベーターと同じタイミングだと思う
(β版はさすがにわからんけど)

私の環境はK2も混ぜてるからSE単品だと出てこない要素だったりしたらごめん
2022/07/13(水) 19:55:51.89ID:NuPKJkYl0
>>223
これで入ってるのって
レールガンとか回復キットとか要求倉庫でしょ
固定だよ
2022/07/13(水) 22:19:09.03ID:Xj49HN3f0
>>175が結局なにがポロリなのか何も言わねえからわからんな
2022/07/13(水) 22:29:00.93ID:NQr2RAMZ0
工場長のおいなりさんでしょ
2022/07/13(水) 23:37:38.93ID:wBxeK3qf0
>>224
私も箱の内容が丁度いい感じだったから固定だと思ってる
てか175見るまでランダムの可能性を全く考えてなかった
228名無しさんの野望 (ワッチョイW 05b1-Hlai)
垢版 |
2022/07/14(木) 00:31:47.02ID:NXbFmR7m0
>>222
テレビ見ながら放置してるけどマップ保存待ちで全然入れない
2022/07/14(木) 01:52:01.54ID:gG/UlmnX0
>>222
しばらく入ってたけど 誰も居なかった気がする
2022/07/14(木) 08:41:34.36ID:2qiKRcJYM
もしや…と思ったが

どうやら大型MOD入りかつマップを拡張しまくったフェーズに入ると
回線の問題でヨーロッパのサーバにろくに接続できなくなるみたいだな

なんというトラップ


お前らもチェックしてくれないか?
マルチプレイ>公開サーバを閲覧>COMFY K2 Space

COMFYさん今までありがとう
2022/07/14(木) 09:04:28.15ID:BVdiUBZ30
>>228-229
うちの鯖に入れなかった方も居るんですね
今回はマップ超開拓されてるから、それでかもしれないです
あと、平日の夜遅くは誰も入ってないと思います・・・!
2022/07/14(木) 10:04:11.14ID:CybCU89qd
開拓というか散開というか…
「オレはオレの国を作る」つって旅立った工場長複数いるからな
2022/07/14(木) 10:11:18.41ID:rxnqqdT0a
そう、そして私は自分の国作り挫折しましたw
2022/07/14(木) 11:54:56.64ID:qAqjsxPXr
SEのモジュールかなり安くなってないか?前は3
までバニラと同じじゃなかったっけ
2022/07/14(木) 12:04:11.01ID:IA1WXa7w0
>>234
前半は楽になってて後半は(幅広い素材の網羅という意味で)キツくなってるぽいね
ここのModule costs reworkに変更点が載ってる
https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Updating_to_Space_Exploration_v0.6.x
2022/07/14(木) 14:09:00.60ID:mvlHEUUu0
ダメージ受けてる壁とかに近寄っても
ロボットが反応して直すまでに何故かラグがある時があるのはそういう仕様?
2022/07/14(木) 14:36:25.85ID:Kq4bJZtz0
>>230
バージョンいくつだ?
1.1.59と61にはみあたらないが
2022/07/14(木) 15:08:05.15ID:IA1WXa7w0
単純に日本からのアクセスで一人だけデシンクしまくってるから鯖banされたんじゃないの
2022/07/14(木) 17:16:58.94ID:nvfqrQl10
>>236
はい
2022/07/14(木) 19:24:13.14ID:f5rFFxEZ0
>>230
普通に入れたが
2022/07/14(木) 20:46:25.10ID:Jq3txTSiM
検証協力ありがとうございます

よくよく考えると確かに
desyncにやられて鯖からお断りされているっぽいです
2022/07/14(木) 21:17:34.08ID:V4F+L96XM
俺がザコなだけでした
ヨーロッパのプレイヤーさんを含めみんなすまん
2022/07/15(金) 10:35:39.49ID:uLYFzsOa0
SE
金カードのレシピに空カード追加されたぞw
いやそれがない方がおかしくてなんでかなとは思ってたけどさあ
2022/07/15(金) 19:32:57.96ID:ZSNfth7n0
Factorio Calculatorを初めて使ってみるんだけども最初の数の入力はどっちがアイテム数なんですかね…?右?
tipsを読んでみてもなんかはっきりしない
2022/07/15(金) 20:12:15.66ID:ZSNfth7n0
あーやっと意味が分かった
左側は組立代台の数で右側がアイテムパーミニットで相互に算出するのね
2022/07/15(金) 20:29:29.25ID:uKjyIjqi0
factoriocalビーコンの設定が良く分かってない
ビーコン8台、速度モジュール16枚効かすなら16で良いのかな?
2022/07/15(金) 21:42:49.32ID:7aZHm+EL0
ビーコン部分はちゃんと50%がかかってるのでビーコンに刺した数をそのまま入れればいい
2022/07/15(金) 22:19:39.87ID:ZSNfth7n0
後から生えてきたベヒーモスワームに射程外から一方的に攻撃されるの納得いかないが長距離砲を使えってことか
2022/07/15(金) 23:37:41.36ID:pUCNURWB0
相当放置してもなかなか生えてこないから個別対応
完全自動化したいなら長距離砲
2022/07/16(土) 01:31:46.48ID:DYUMNdLz0
やっぱレアケースなのね
あんなの初めてだったわ
汚染がそろそろ防衛範囲をはみ出ていきそうだしここらで長距離砲列車でも投入するかー
2022/07/16(土) 02:04:04.71ID:WadOxXbj0
バイターが巣になる瞬間を目撃出来ていない
2022/07/16(土) 03:04:38.84ID:DYUMNdLz0
長距離砲列車を導入したら初回ゆえカウンターがなかなかの死闘になってて草
期せずしてロボ再生力レザタレ殲滅力とバイターのバランスがいい塩梅だったようで
https://i.imgur.com/YMyejVK.jpg
2022/07/16(土) 06:39:30.32ID:yqvBemX3M
自分が持っているのセーブデータを元にサーバを作りたいと思ったけど
レンタル鯖じゃないとセキュリティ性が不安だからやめておくか…
2022/07/16(土) 09:38:12.57ID:xldD+HVh0
>>252

食い破られたんか
2022/07/16(土) 09:41:16.03ID:xldD+HVh0
そういえば長距離砲列車のルートってどう設定してる?
初めてやってみたときはナイーブに外周に設置した駅を順番に辿る順に設定したんだけど、領土が広がると途中挿入が必要になって面倒だった。

砲台駅を作って、弾が減ったら補充列車を呼び寄せる形のほうが運用は楽だろうか。
2022/07/16(土) 09:56:36.06ID:bHVb7ATl0
自分はそうしてる、自分の路線拡張テンプレに合わせた同名駅ブループリント作って使い回すだけだし
2022/07/16(土) 09:56:44.48ID:pepvlnEX0
たまに臨時駅作る程度で完全自動化してない
2022/07/16(土) 10:22:41.14ID:DYUMNdLz0
俺も同名駅BPで拡張するだけにした
ここでちょいちょい回路をご教授してもらったおかげで新規砲撃駅をBPで張り付けるだけで砲撃用の各駅を全部回って最後に補給用の拠点駅に戻るダイヤに自動的に組み込まれるようにできた
>>254
団体さんのカウンターの時にたまに突破されてたね
結局傍観でなんとかなったけど8基1組のレザタレが壊滅させられて隣接レザタレにも取りつかれ始めた時が一番やばかったな
2022/07/16(土) 11:52:58.49ID:8g92rlWN0
サンドボックスモードで置いたアイテムが右クリで戻せないんだけど、そういうもんだったっけ?
2022/07/16(土) 13:53:27.52ID:ze5g6ZFr0
【鯖情報】
今日はリセット無しです!

・ロケット50発飛ばした
・なんとなくリセットな雰囲気になった

という前提で、水曜日か土曜日にリセット
になりますです

宜しくお願いします!
2022/07/16(土) 14:39:07.08ID:10FGwEGma
うちは防備足りず、先ほど食い破られました(白目
http://iup.2ch-library.com/i/i022017988915874811298.png
http://iup.2ch-library.com/i/i022017999915874911299.png
2022/07/16(土) 14:41:07.50ID:XvckS8Yi0
>>261
ビッグブリッジみたい
2022/07/16(土) 14:55:28.72ID:I7u/URiP0
やっぱ火タレよ
2022/07/16(土) 15:06:25.84ID:10FGwEGma
やっぱ数が居ると、火タレの範囲攻撃が魅力的ですね
レザタレの取り回しの軽さから、レザタレのみでゴリ押ししてきましたが
今更ながら、火タレの防衛網を考える必要がありそうです
2022/07/16(土) 15:46:58.87ID:xOp8dut80
レザタレ5枚貫通って…ムリゲー
2022/07/16(土) 16:07:23.21ID:SYKPcJKa0
SEのタイトル画面デモで30分時間潰せる
2022/07/16(土) 17:03:15.38ID:pepvlnEX0
レーザー威力10くらい研究進めれば3列で良いぞ
2022/07/16(土) 17:10:52.21ID:10FGwEGma
レーザー威力は、10あるんだ。
掘削効率を優先したマラソンなので、あまり進んでいないけれど。
2022/07/16(土) 17:32:57.31ID:pepvlnEX0
違った20だったわ
2022/07/16(土) 17:51:54.16ID:10FGwEGma
うちだとロケット35万発くらいか
まだまだ先だなぁ

今は、掘削効率14の110kを頑張っているところです。
もうすぐ、ロケット1000発記念ですlol
2022/07/16(土) 18:48:18.74ID:DYUMNdLz0
>>261
謎オブジェがあと2列あればイナフだったと思うけど設置も将来の撤去もめんどいのよね
2022/07/16(土) 18:58:11.57ID:ld79iHs40
地雷を自動投擲して地雷原を形成できるModオススメ
2022/07/16(土) 19:15:01.00ID:10FGwEGma
謎オブジェ3列で進めてたんだけど、
たしかに撤去と設置がすごく重い。

あと、表面が削られていったときの回復も重くて、
かなりの工夫をしないと復旧間に合わず、同様に溶ける感じに。

ロボットが溶けすぎないコントロールをして、
3重謎オブジェ+レザタレってのを目指して挫折しました
2022/07/16(土) 19:48:41.64ID:JL2fkJTq0
長距離砲撃った後の迎撃はガンタレの方が良くないか
物理弾研究の弾威力上昇とガンタレ威力上昇で掛け算するから
15程度まで上げてウラン弾使えばベヒ含む大群も溶ける溶ける
2022/07/16(土) 19:59:35.81ID:+1Hx+B+H0
弾の補給とかでついレーザーに逃げてしまうな
2022/07/16(土) 20:30:36.50ID:py9TtLKL0
SE0.6最初から始めて一発目のロケット打ち上げたけど以前よりも難易度下がってるかな(宇宙行ったら相変わらずだと思うけど)
以前ならここから一気に本番になるんだけどまだ地上でやれることありそう
2022/07/16(土) 20:41:04.73ID:N1zZ20Iw0
>>261
これだけ多数かつ多種のタレットを一元管理して敵がちょうど死ぬようターゲット分散させる武器管制システムを
回路の手作り以前に材料の採掘からやるとか工場長のスペックが高すぎる
でも地球へは帰れない
2022/07/16(土) 23:14:40.31ID:oAugJMp20
電力がひっ迫してしまうのでレザタレの量産は怖い
2022/07/16(土) 23:18:35.68ID:bpRv5pm70
ピーク時の電力消費量が分かればいいのにといつも思う
2022/07/16(土) 23:27:31.60ID:oAugJMp20
工場長って不親切だなぁ
ほんと教えてくれればいいのにね
2022/07/16(土) 23:33:53.24ID:oastr3TH0
個人的には火炎とレザタレの組み合わせがベストだと思ってる
実際特化のほうがいいかは知らないw
2022/07/16(土) 23:49:16.18ID:py9TtLKL0
防衛戦なら火炎放射タレットとレーザータレットの組み合わせがベストで間違いない気がするね

自ら攻める立場だとどうなんだろう
2022/07/17(日) 00:10:55.09ID:8zOtkF7d0
900spmを1時間継続できるようになった
製造サイエンスパックの生産を安定させるのに苦労した
次は2.7kspmを目指したい

https://i.imgur.com/AWiZYIz.jpg
2022/07/17(日) 00:26:21.35ID:6ZqfKn1M0
目標spm達成したと思ったら50時間目くらいで欠陥が見つかったりするぞ
2022/07/17(日) 01:00:12.61ID:WQ76NJnS0
>>276
20時間くらいであっさり打ち上がるよな
宇宙spもかなりコスト低くなってるから
宇宙メインにしたいのかもね
2022/07/17(日) 01:14:27.68ID:I/TKgSBt0
攻める時は、やっぱりレザタレ消費しながらがやり易いんだよなぁ
結果、謎防壁+5重レザタレで落ち着きました。

侵攻時にブラックアウトを何回かして崩壊しかけたので、
原発は多めに作って置くのが吉っぽいです
2022/07/17(日) 02:15:23.87ID:w3wA5gg10
>>255
異なる名前の駅A、Bを外周沿いに交互に設置して、列車はA->Bにすれば
駅名は2つだけで一周してくれる
2022/07/17(日) 02:21:14.39ID:l3WAOgZha
横レスだけど、それ名案じゃんか。。
なんで思い付かなかったんだろう
うちの工場は、もう固定砲台に置き換えちゃった。
便利になったけど、ロマンが減った。
戻そうかな。
2022/07/17(日) 02:28:52.40ID:m81Skh9g0
列車砲使ってないけどもしかして停車してなくても撃てたのか
2022/07/17(日) 02:58:02.72ID:R9ePUYqm0
撃てないぞ
2022/07/17(日) 03:00:46.79ID:xJOtczz90
A->BどころかA->Aでいいような
2022/07/17(日) 03:24:53.98ID:t369R1mjM
>>291
実際にやってみた?
2022/07/17(日) 03:37:46.35ID:xJOtczz90
>>292
回るだけなら
2022/07/17(日) 03:44:38.35ID:+cACvQbk0
走行間射撃する列車砲はちょっと見てみたいかも
2022/07/17(日) 06:30:22.91ID:KmkudfuH0
かっこよすぎだろ(走行中射撃)
横方向に撃ったら間違いなく脱輪横転するだろうけど
2022/07/17(日) 07:33:18.26ID:eTsk1EJ60
http://iup.2ch-library.com/i/i022019400415874011240.jpg
多分安定してる
2022/07/17(日) 08:15:10.35ID:kvKtYE/Ud
現実では横向けて撃って平気な威力だったらそもそも列車にするまでもなく牽引でよかったり?
バイターの技術レベルが低いから成立する兵器って感じするな
2022/07/17(日) 08:29:11.02ID:R9ePUYqm0
バイターの技術レベル!?

サブマシンガンで武装したバイター
ロケランぶち込んでくるバイター
核弾頭で長距離砲撃してくるバイター
2022/07/17(日) 08:32:58.46ID:EIj/CaBq0
MOD導入してくるバイターよろ
2022/07/17(日) 09:38:14.45ID:YMFPBeH20
汲み上げポンプから侵入するバイター
2022/07/17(日) 09:42:39.81ID:kdO5+lVN0
走行中射撃、無反動にすれば走行方向の横方向にも撃てそうな気がするけど実在しないのかな
2022/07/17(日) 09:48:30.07ID:z74+mQQi0
足でキーボードを操作するバイター
2022/07/17(日) 10:43:38.94ID:I/TKgSBt0
>>296
うちの50倍は早い。

60本走っている電車が混雑してきて、だんだん難儀してます
2022/07/17(日) 13:32:31.47ID:ZL2R1RwR0
まさにAB駅を交互に辿るダイヤをわざわざ回路を使って苦労して考えて実装した俺がまるで馬鹿みたいじゃないですか
2022/07/17(日) 14:13:06.72ID:HGpiVnTyd
seでクリオナイトパウダー作ろうとしてクリオナイトを粉砕機にいれたのに出てこないんだけど、これ何か条件ある?
2022/07/17(日) 17:31:44.40ID:sIdtpNk60
砂がつまってるんじゃねえの
2022/07/17(日) 17:32:35.12ID:TpDyMcWC0
SEの要求チェスト解禁って宇宙行ってからか
意外に遠いな
2022/07/17(日) 18:20:10.35ID:WQ76NJnS0
レシピを選択してないに一票
2022/07/17(日) 18:39:01.58ID:+/3aMRd20
ごめん…破砕機と粉砕機を混同してた。粉砕機作ります
2022/07/17(日) 18:52:31.24ID:sIdtpNk60
ワロタ
2022/07/17(日) 19:22:09.74ID:EjZ+GT3/0
一番キツいバイターを考えたヤツが優勝選手権はここですか
2022/07/17(日) 20:10:11.39ID:hL+OMACt0
まずrampant入れるところから始めよう
2022/07/17(日) 20:31:48.38ID:TpDyMcWC0
たまーにアイテムを勝手に拾うバグみたいなのに遭遇するんだけどなんでだろう
Alt+Tabでウィンドウ移動してFactorioウィンドウにフォーカスしたあとベルト上に移動すると勝手に拾い始める
F(手動拾い)を1度押すと治るんだけど、すぐAlt+Tabでウィンドウ切り替え→戻すとまたその現象が起こるんだよな。
2022/07/17(日) 20:52:38.05ID:6ZqfKn1M0
SEバイター進化遅くなってるの助かる
2022/07/18(月) 01:43:05.44ID:/nYxik+aM
redmewのse鯖が短時間で猛烈に発展していて感動すら覚える
2022/07/18(月) 04:35:27.82ID:5ArhcUlt0
巣に足🦵が生えて長距離砲の着弾地点を華麗に避ける
2022/07/18(月) 04:47:04.19ID:8/gGo8K20
ロボに運ばれてチェストの中に潜伏、1スタック超えるとスタンピード。
2022/07/18(月) 05:05:01.13ID:EJrorAOQ0
物流要求に応える側にも貯蔵チェスト>パッシブ供給チェストという優先順位があるとどこかで見た気がするんだけど合ってる?
それで死蔵されないなら有り難いんだけども
2022/07/18(月) 09:25:19.65ID:d/rQiFqv0
やっぱりドラゴンよろしく空を飛んで火を吐いて欲しいです
ドラゴン愛好家です
2022/07/18(月) 16:30:25.44ID:pBHq9Kbp0
>>318
はい
2022/07/18(月) 18:29:53.02ID:nN+kH+Nxd
>>298
塹壕戦を仕掛けてくるバイター
2022/07/18(月) 19:14:54.24ID:0r78no680
携帯レーザー防御モジュールとかいう防御どころか攻めっ気満々の装備
2022/07/18(月) 19:36:53.99ID:Aey3R5FM0
○巣
│崖
↔蜘蛛
崖を跨いで左右に移動してるだけでバイター嵌められる
2022/07/18(月) 20:38:46.23ID:EJrorAOQ0
12ビーコン研究所やっとできたわ
頭低スぺだから時間ばかりかかって仕方ないけどパズルもなかなか楽しいね
>>320
あざす
2022/07/18(月) 20:46:36.64ID:G44bjYxS0
物流ロボがエリア内に何機とんでるかってどこかで見れます?
2022/07/18(月) 20:50:16.61ID:EJrorAOQ0
>>325
ロボステや物流チェストにカーソルを合わせた時に右下に出てくる情報欄の中の利用可能ロボット数がそれにあたる
左辺がタスク遂行中(とんでる最中)の数で右辺がその物流NW内での総数
回路に繋げば変数でも取得できる
2022/07/18(月) 20:52:12.72ID:EJrorAOQ0
ごめん、左辺の説明間違ってた
左辺はフリー状態(タスクを負っていない状態)の数だった
2022/07/18(月) 20:53:07.50ID:EJrorAOQ0
ああだから引き算とかせずに直接数値を見たいって話か
やっぱ頭低スぺが答えようとするとろくなあれにならないな
2022/07/18(月) 21:13:47.57ID:b7qmsb4N0
SE0.6のロケット発射前の電力って何で運用したらええの?
蒸気タービンが少し前に解禁されたけど500℃のお湯必要みたいで、
電気タービンの消費電力が最大5MWって書いてあって、
蒸気タービンの発電量からあんま変わらずなので活用法がわからん。
2022/07/18(月) 21:33:27.69ID:gceCcHtv0
>>329
ソーラーパネルと蓄電池並べて賄った
蓄電池はともかくソーラーパネルは後から宇宙工場で上位版の素材にするのに必要になるしの精神で

それとは別にウランガチャを裏で進めて当たりウラン貯めておいて
貯まってきたら原発を省エネ仕様(蒸気量で燃料投入抑制、電源スイッチと蓄電池でソーラーで不足するときのみ接続)で作って
アンブレラや隕石迎撃の消費に対応した
2022/07/18(月) 23:37:08.08ID:0i9WMscK0
se+k2でやってるんだけど、研究終わらせるまでは人乗せて宇宙行くには毎回貨物ロケット作らないといけないの?
2022/07/18(月) 23:42:03.69ID:iKV90PaLM
工場が動かずああでもないこうでもないと思っていて
結局定数回路がなぜかオフになってたというひどい原因
2022/07/18(月) 23:54:00.50ID:AqYRlyvu0
>>331
Space capsule navigetionって研究やってなければ貨物ロケットしかない
↑の研究終われば宇宙カプセルに燃料と貨物ロケットセクション直接詰め込めばいけるようになる
ただ荷物はほとんど持っていけない
2022/07/19(火) 00:34:39.57ID:OznnFqJZ0
>>333
だよね〜
結構遠いなぁ
地道に貨物ロケット工場作るか
高速インサータがなかなか曲者だ
2022/07/19(火) 03:20:53.03ID:UfjMP/oX0
>>334
低重力の星なら小さい宇宙船を作って飛び上がる方法もある。nurvisの重力下だと離陸用の燃料が結構必要なので燃料タンク分の大きさの宇宙船になって結局サイズも大きくなって飛び上がれなかったかもしれない。紫の燃料まで研究すれば楽に行き来できるようになる
2022/07/19(火) 03:30:17.05ID:YIoclhy00
ネットとモニター刷新した方が速そうだなw
2022/07/19(火) 06:58:31.90ID:9Bqzn1Tt0
SEのロケーション一覧の状態のところに
廃墟ってのがあるんだけど
あれってなんだろう?
Surfaceを見ても飛んでみようとしても固まるしw
2022/07/19(火) 07:42:36.66ID:HeAGbjW00
>>334
カプセル単品での移動研究自体は最適化パックさえ作れれば研究できるから
それなりに準備すれば最初のorbit到達で解禁できるよ

とはいえ、その後も継続的な研究のために貨物ロケットを上げて続けなくちゃいけないから
結局貨物ロケットの為のラインは必要になるけど
2022/07/19(火) 12:50:24.97ID:1wGR1ORA0
テキトウに8駅積み下ろしが纏まったターミナル駅作ってみたけど、
数秒で全部貨物をおろしてしまう電車に対して、電車の交通量を捌けるのかどうか、、
街づくりゲームじみてきた
2022/07/19(火) 14:16:30.72ID:gNXPZjGd0
これ始める前にTransport Feverやってたから閉塞とかの概念は割とすんなり理解できた
341名無しさんの野望 (ワッチョイ ba7f-hG7a)
垢版 |
2022/07/19(火) 16:26:11.65ID:neHTyou80
>>332
それ、仕事でよくやる。

コンセントケーブルがきちんとはまってないとかありがち・・・。
2022/07/19(火) 18:16:16.17ID:0NYr0qk+0
昨日SE0.6最初からでやっとロケット飛ばせた
次はノービスオービットを基地化や!
2022/07/19(火) 18:17:38.45ID:RFxOZDx/0
ながい たびが はじまる
2022/07/19(火) 18:27:09.08ID:1wGR1ORA0
やっぱり大渋滞した
100本以上の電車が走っているときは、ターミナル化するよりも
各地に分散させるほうが良いのかもしれない

が、うまくコントロール出来ている人も居るんだろうな・・・
うーん・・・
2022/07/19(火) 23:33:08.46ID:0NYr0qk+0
SEはロボステ解禁は地上でされるけど、肝心の要求チェストが解禁されるタイミングが宇宙行ったあと最速で作れるパックのさらに次なので、
それまでの地上やりくりがつれぇ・・・
2022/07/19(火) 23:42:44.94ID:ezMhN4nUM
LTNも入れてグリッドベースでも作ったらたら?
2022/07/20(水) 03:18:43.73ID:NGnuXi2u0
SEは領土拡張もめんどくさいから小さ目のモジュール形式の工場を作ろうとするとトランスポートドローンを入れるのが良い
長距離砲の射程が長くできるまで大分遠いしな
2022/07/20(水) 04:12:24.92ID:2hu7Y2CA0
黄色ベルト換算で赤2青3なのに赤分配器に入力黄青、出力赤赤だと赤赤の方に空きができるのはなんでなのん・・・
https://i.imgur.com/YwTGQda.jpg
2022/07/20(水) 05:01:39.90ID:QL6TVSvf0
分配器は青じゃないとだめじゃない?
2022/07/20(水) 05:41:15.75ID:qhXYf3WT0
900+2700が分配器(1800+1800上限)で入力900+1800に絞られてるんじゃない?
そのせいで出力が1350+1350になって赤ベルトが9割しか埋まらない
2022/07/20(水) 08:09:00.00ID:oRDme9dEM
分配器の色は入力側に合わせるといいよ
2022/07/20(水) 08:26:25.43ID:F2ucBXScM
>>348
分配器の左から黄色ベルト1本分入力
右から2本分入力(3本分ではない)
合計3本を分割するので1.5本ずつ出力
出力側の赤ベルトは2本分の輸送力なので隙間ができる
2022/07/20(水) 09:09:51.54ID:Z9hjCKfC0
あえて言おう 釣られすぎであると!
2022/07/20(水) 10:55:44.58ID:vNd1jlR90
いや、でも分配器の色がさぁ
2022/07/20(水) 12:36:55.79ID:ZCesr4Xp0
ロケット1000発達成!
初期のスパゲッティ残してあるけど、俺も真面目にメインバスに移行してみようかな
でも鉄道ロマンに進むのもありだなぁ
迷う
2022/07/20(水) 12:36:56.06ID:A+vTD6Nf0
教えたがりおじさん
の正体は工場長やからな
2022/07/20(水) 12:46:14.23ID:BCSbmlKw0
グリッドベースのおすすめblueprintある?

とりあえずこれ使い始めてみてるけど
https://factoriobin.com/post/Y52EhJ74/1
2022/07/20(水) 14:41:14.13ID:ZCesr4Xp0
おお、参考になる。
しかしグリッドって結構小さいんだな

自分のところは、1単位200x200くらいで区切った
2022/07/20(水) 14:41:18.65ID:2hu7Y2CA0
さんくす
入口それぞれが個別に色別上限を持ってるってことなのね
2022/07/20(水) 16:17:06.00ID:rjVMjstI0
線路自体をグリッド状にするかどうかでサイズも変わるよね
上のnilausのはそうしてないから小さめなのかな

brian's trainってブループリントは継続的にアップデート入ってて
LTN対応してたりめっちゃ長いgoogle docのガイドがあったりクオリティすごい
2022/07/20(水) 18:55:03.35ID:ZCesr4Xp0
【鯖情報】
残業中につき、ちょっと遅れます、、、!
21時頃見込みです!
2022/07/20(水) 19:12:21.54ID:BCSbmlKw0
>>360
これ良さげな雰囲気だなサンクス
2022/07/20(水) 20:00:54.10ID:HqVwWV0j0
駅で停車中の列車に指示与えて発進させた瞬間に轢かれてワロタ
久々に轢かれたわ
宇宙だったけどリスポンすぐ近くでできて助かった
2022/07/20(水) 21:08:42.20ID:ncjZYeD50
【鯖情報】
できたー

アドレスに接続で、160.16.222.207

パスワードは、にちゃんねるを英数字3文字で

遅くなってすまない
2022/07/20(水) 21:22:30.59ID:igh983Ah0
おつかれさまです。
2022/07/20(水) 21:32:44.46ID:1ffCVgmY0
>>341
サポセンあるあるらしいな、それ
とりあえず、「電源コードを一旦抜いてからまた差してみて下さい」って言うとか
2022/07/20(水) 21:42:33.63ID:Wu5erIN30
>>366

「電源コードはさしてありますか?」って聞いちゃうと、確認もせずに「さしてるに決まってるだろ」って返ってくるから、一度抜いてさせっていうようにしてるみたいね。
2022/07/20(水) 22:31:35.74ID:oLIcM4lr0
Pyanodonバイオポリマーの製造めんどくさすぎ問題
500塩→5000塩水
5000塩水→1000塩化水素
1000塩化水素→5銀フォーム
5銀フォーム→7バイオポリマー

圧縮レシピにもほどがあるだろ
石で塩水作ったら1000石だぞ1000石
2022/07/21(木) 00:09:04.37ID:TjC6fk/H0
通常のレシピを面倒にしてるのがそのmodなので
370名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a3e-3OE4)
垢版 |
2022/07/21(木) 09:56:53.16ID:I6D6yzmb0
単位が石だとガチャ何回ぶんみたいに見えるからやめれ
2022/07/21(木) 10:19:32.37ID:yUndr3u7M
Pyの塩はどうやって入手するのがいいんだろうね
消費量に対して採掘も他アイテムからの製作も貧弱すぎる気がする
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a84-qysg)
垢版 |
2022/07/21(木) 10:22:26.56ID:2eTgjAF90
>>368
気持ちはわかるが、「やれることがたくさんあって楽しいなぁ。まだまだ幸せになれるぞ」

と脳内変換させようw
2022/07/21(木) 12:50:50.25ID:n/sZdSxL0
そこそこ巨大なメインバスの工場を作って分かった
これ、各パックは、別工場で作成した方がやり易いっぽいな
なんだったら、基盤系も別工場で作成した方がやり易いっぽいな

衛星工場を作りまくるか
2022/07/21(木) 13:28:22.88ID:VVl4ZvzC0
サブマシンガン工場も作ろう
2022/07/21(木) 13:43:02.79ID:b9u8tTmL0
後の帝国である
2022/07/21(木) 13:58:53.90ID:N2mCsYlF0
え?今日は木チェスト一杯にサブマシンガン作ってもいいのか?
2022/07/21(木) 14:06:34.23ID:ik0l5niF0
ああ、鋼鉄チェストにお代わりもいいぞ
2022/07/21(木) 14:11:21.72ID:4TbXBxEg0
<<チェスト一杯にサブマシンガン作っておいたから使ってくれ!>>
2022/07/21(木) 15:55:06.15ID:d4mKiiNe0
時代はNulliusだな
2022/07/21(木) 16:29:34.38ID:9V3q7Ylya
どうせなら全力サブマシンガン用の衛星都市作って、spm(Submachinegun par minutes)の記録を目指して欲しい。
2022/07/21(木) 16:33:21.03ID:SOJHWhwwM
https://mods.factorio.com/mod/nullius

いんじすふぁくとりお、ぷり、ぷり、…プリキュア?
2022/07/21(木) 16:50:17.88ID:M+3TX/Ml0
>>381

プリクエル = 前日譚
2022/07/21(木) 17:02:30.33ID:JlCCCVwgd
>>371
鉄板→鉄筋→石→塩水
をメインルートにしてる
溶かした鉄で直接鉄筋作ったほうが効率いいんだったかな?
ドリルでも石を掘れるけどあれは原料多いし効率稼げるんだろうか(速そうではある。副業終わって帰ったら真面目に検討してみよ)

資源消費無しで作るなら
丸太からのタール→塩水
だけど面積効率悪すぎて泣ける

なんかのバージョンだと特殊な資源に液体を流し込むとその液体が取れるようになるって聞いたけど俺の環境だとそういうの無いし
2022/07/21(木) 18:30:34.24ID:n/sZdSxL0
衛星工場作るとなると、ついに暗算じゃ出来なくなってExcel登場になった
で、既存の工場の出力を計算してみると
青パック10kに対して、赤パックが4kしかないと分かった

自分の暗算精度の低さが怖いぜ
2022/07/21(木) 18:58:50.84ID:I6D6yzmb0
工場の構成の話なんだが
SP製造ラインと日用品モールとでは素材供給を分けたほうがいいんかなあ
メインバスにどっちも放り込んでると開拓に出るたびにSPの製造速度が落ちるんだよね
最初からモールの消費に耐えるふっといバスつくれ?
ごもっともです・・・
2022/07/21(木) 19:08:43.03ID:0qmEDVCV0
SPが作られなくなったところで工場の維持には差し障り無いんだから、優先順位は低いままの現状維持でいいと思う
自分は遮断器で区切られた電力区画を作って管理してるけど、SP区画とか電力不足を検知したら最優先で遮断してるわ
2022/07/21(木) 19:20:29.77ID:n/sZdSxL0
Excelも間違えてた、60分の1でした。
おかしいと思ったんだorz

工場の構成は、何を重視するかによると思う
どうせ必要になるから、バイターが問題なくなったらすぐに多めの資源獲得して
太めのラインつくるのが好みだなぁ
2022/07/21(木) 23:28:00.45ID:6m7DDGue0
seで宇宙で研究する必要があるやつって、これまで使ってたテクノロジーカードを貨物ロケットで運ばないといけない?
2022/07/21(木) 23:29:02.18ID:3pJM3cYV0
>>388
いけない。
2022/07/22(金) 00:36:45.50ID:H4N1gFKw0
>>389
ありがとう。
2022/07/22(金) 00:41:28.51ID:zqOTE+Hq0
>>390
最終的には4次元ポケットみたいなチェストを作れるようになるんだけど、公式には同じサーフェスでしか使えなくて、ここで教えてもらった宇宙船に設置してから移動すれば別サーフェスともつながる、という裏技で地上と衛星軌道を繋いだ。
2022/07/22(金) 03:34:20.23ID:LijE6+5P0
メインバスを作り直すぞ、朝までに!
2022/07/22(金) 03:38:37.33ID:TOwGWER+0
核燃料運用開始につき僻地に散らばったロケット燃料を回収していたところうっかり個人物流をOFFにするのを忘れていたために廃棄スロに流れ込んでいたロケット燃料を狙う僻地の物流ロボの群れに襲い掛かられました
これはいけないと慌てて逃げたところたまたま通りかかった外周防衛の列車砲に轢かれたのですが労災はおりますでしょうか
2022/07/22(金) 06:14:51.54ID:P3WFBBF9a
鉄、銅、など各種4本ずつ、途中追加12本から、
鉄、銅、など各種12本に増やしました

深夜残業でお願いします。
2022/07/22(金) 20:10:32.58ID:fyJ8cIeM0
さあSE開始だ頑張るぞ

製造ライン作るのに赤カード必要 しゃーない仮ラインでしのごう

メインバス予定地に水場あるじゃねーか 埋立地は緑カードか
しゃーない緑カードも仮ライン作ろう

仮ラインとは一体・・・うごごご(イマココ
2022/07/22(金) 20:12:27.21ID:d7R/F/O3M
>>395
SE単体だとサイエンスパックじゃない?
K2も入れてるの?
2022/07/22(金) 20:18:48.96ID:fyJ8cIeM0
K2+SEですよん
スクショ取ったけど夜だったわ
https://i.imgur.com/Zx4LTYq.jpg
2022/07/22(金) 20:32:39.66ID:ecM/SiP+0
全然仮ラインじゃん
2022/07/22(金) 21:57:33.34ID:aTpzCR2w0
SE初宇宙のorbit行っても要求チェスト使えないから辛すぎいいぃぃぃ
2022/07/22(金) 22:19:24.93ID:u2/qVg1o0
>>399
最初の衛星打ち上げた時に見つける箱の中身と
orbitの残骸に埋もれてるバッファーチェストで頑張って
2022/07/23(土) 00:01:22.13ID:N+qQbUB70
衛星とカプセルで要求2個使うとこまでは既定路線よね
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bdc-R4TS)
垢版 |
2022/07/23(土) 00:22:51.66ID:7EfMFjju0
k2seで宇宙行ってから初見のもの増えすぎてどこから手を付ければいいのか分からん
とりあえず銀色のspは作れるようにしたけど,次は要求チェスト開放のために緑spを目指せばいいのかな
けどそのsp工場を作る土地を膨大な量のプラットフォームで作らなきゃって感じ?
2022/07/23(土) 00:26:36.33ID:GTecZTNl0
>>402
宇宙で完結できる天体観測系Tire1から手を付けると良いかと
2022/07/23(土) 01:30:16.45ID:HwCdhxHD0
>>403
軌道に上がって銀のパックの次に天文学、エネルギー、材料、生物学の4択なのは0.5.xまで
0.6.xからはヴァルカナイト掘って製造SPを作るかクリオナイト掘って万能SPを作るかになる

>>402
大量の足場と平行して製造SP(コバレックス濃縮)か万能SP(物流チェスト)の2択だけど
自分の場合は
コバレックスが無い
→電源に原発を使いづらい
→ソーラーでやるとした時にクリオナイトは太陽から遠いのでソーラー効率悪い
のでヴァルカナイト掘って製造SPからやった
(火力は燃料や発電量的にはなから考えてなかった)
2022/07/23(土) 03:01:38.70ID:+UaX1HhY0
SEエアプの身からするとここで聞いている限り大変息苦しいmodに見えて仕方がない
高難易度modだからむしろ本領でしょって話か
2022/07/23(土) 03:18:16.50ID:TTh00RKT0
SEエアプだけど、大変苦しい方が楽しいって気持ちは分かる
どんどん辛い物が食べたいって感覚か、時間を溶かしたい、って感覚のどっちかが自分の実感だな

自分は死の世界マラソンが好きなんだけど、ノーマル設定で遊ぶのは、今やむしろ億劫になってしまった
研究がすぐに進み過ぎてしまって、序盤中盤を長く遊べないのが、物足りなくなっちゃうんだ
2022/07/23(土) 06:14:10.90ID:vRqVgEhA0
>>405
SEはクリア後拡張メインでK2に考え方としては似ているmodで単純な高難易度化ではないよ
2022/07/23(土) 07:14:43.24ID:j4/8ALAa0
本当にロケット発射移行だけを弄ってくれたら良かったんだけど
要求チェストをお預けしたり発射以前のステップが
バニラより後退させられるのが個人的にストレス
2022/07/23(土) 07:37:11.35ID:T6oEbyWs0
バニラだと要求チェストや原発が出てくるのは
終盤のロケット打ち上げ前
seだとロケット打ち上げは序盤だからまぁ
メインメニューのデモ見ると
本当は最後まで使って欲しく無いのかも
2022/07/23(土) 07:38:33.98ID:Il9oZgK70
>>408
衛星軌道に上がって研究を完了させるまでの期間限定ではあるけど、SEの特徴のひとつである「ロボやビーコンに対する制約」の一環だろうね
バニラのいわゆる「テンプレ工場」とは違う景色にならざるを得ないように上手いこと設計されてると思う
2022/07/23(土) 08:03:22.22ID:WG5kxOyJr
とはいえ0.6からロケット制御装置の基板が青から赤になったので早期打ち上げはやりやすくなってるはず
問題はクリオナイトとバルカナイトの採取のために使う電源だけど……
デリバリーキャノン使うなら最低2ないし3門は欲しいしね
2022/07/23(土) 08:55:32.42ID:A5/dzqKHM
LTN完全に理解した
2022/07/23(土) 11:00:54.71ID:mhBC3g8x0
いやいや久しぶりにガッツリ工場いじってると
マジで無限に時間溶けるな
寝食を忘れるとはこのことか
factorioダイエット真似していいぞ
2022/07/23(土) 11:07:09.65ID:vLujXoJi0
SEの資源消費キツイ、鉱床が枯渇する
コアマイニング君なんでモジュール挿せないんじゃ汚染がマッハなんや
2022/07/23(土) 12:30:17.17ID:pVlBBJlD0
1.2はまだですか…
2022/07/23(土) 12:33:51.36ID:KbA4Y6+FM
バージョンアップはいい
もっとお布施をしたい

メンバ制のつよつよ有料サーバとかほしい
2022/07/23(土) 13:02:03.56ID:bzA8zUlTa
>>416
メンバ制つよつよ有料サーバたてようか?
どれくらいつよつよが良い?
2022/07/23(土) 13:08:08.51ID:HrfrJYylr
つよつよって敵の設定じゃなくて、マシンパワーのことでは
2022/07/23(土) 13:10:15.93ID:/FOInDqj0
工場長レベルかと思ってた
2022/07/23(土) 13:25:38.25ID:Rf8lguGM0
スパゲッティレベルかもしれない
2022/07/23(土) 13:46:56.66ID:bzA8zUlTa
工場長レベルつよつよか
ご希望あらば伺いますよ
2022/07/23(土) 13:48:42.29ID:+UaX1HhY0
スパゲティで10kspmを!?
2022/07/23(土) 14:03:08.43ID:T6oEbyWs0
各種バイター全部入りのつよつよで
工場長もつよつよ武器てんこ盛りでやりたい
2022/07/23(土) 15:04:54.12ID:1A5si181a
マルチで対戦するやつやってみたい
あれはどんな感じなの?
ロケットサイロ潰したら勝ち?ロケット打ち上げたら勝ち?
2022/07/23(土) 15:12:50.05ID:8SHOgOUP0
このゲーム、マルチに向いてそうで向いてない気がする
2022/07/23(土) 15:17:53.83ID:+ldV2h3G0
バイターバトルなら観戦してればなんとなくわかるよ
サイエンスパックを研究だけじゃなく、相手側にバイターを襲撃させることにも使える
2022/07/23(土) 15:19:26.36ID:bzA8zUlTa
ごはん食べたら見てみる
2022/07/23(土) 16:19:28.91ID:1A5si181a
>>426
とりあえずマルチのバイターバトル見学してみたけどみんなサクサク死んでて草
真ん中に川あるけどこれはまた違うやつなのかな?
ルールがよくわからんw
2022/07/23(土) 16:54:59.28ID:+UaX1HhY0
12ビーコンで囲むのが最強かと思ってたけどそんな単純な話じゃないのね
2022/07/23(土) 17:03:31.16ID:8d+40ESt0
バイターバトルはあれだ テトリスの対戦モードとかぷよぷよみたく
やることやってお邪魔を送り込む的な
2022/07/23(土) 19:53:30.16ID:7EfMFjju0
>>404
なるほど次に行く惑星を選ぶ感じか

その鉱石がある惑星どっちも無水惑星でしんど
2022/07/23(土) 20:56:09.89ID:mhBC3g8x0
隕石撤去したらウラン鉱石混じってて死にかけたわw
とりあえずチェスト置いて放り込んだがこれどうしたらええんや・・・
2022/07/23(土) 21:20:00.46ID:1A5si181a
>>430
ありがとう
面白そうだったわ
2022/07/23(土) 22:04:06.92ID:7EfMFjju0
脱スパゲッティを目指してメインバスとやらに挑戦するも無計画過ぎて結局ぐちゃぐちゃになる工場の図
https://i.imgur.com/JiWKsna.jpg
2022/07/23(土) 22:35:57.12ID:+UaX1HhY0
メインバスには程遠いのかもしれんけどこれはこれでかっこいいと思うんだわ
2022/07/23(土) 22:41:48.51ID:G159EUA/0
一度メインバスでクリアしたらメインバス以外の工場作れなくなってしまったわ
メインバス以外の作り方が思いつかない
437名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-KgAm)
垢版 |
2022/07/23(土) 22:57:37.68ID:s6ZUHM4pr
SEのバイオ廃液ってまったくたまらないけど、どーするんや…
ビタミランジェ無尽蔵に吸われていく…
2022/07/23(土) 23:46:32.29ID:Qw0HTPqc0
SE公式のwikiのFAQにレシピのチェーン書いてあるけど
2022/07/24(日) 00:46:34.28ID:W/piucEJ0
ベルトコンベア引くの億劫になって、拠点の供給チェストに材料ぶっ込んでロボットでゴリ押ししてる
2022/07/24(日) 01:03:57.52ID:rZgFHu/r0
>>436
鉄道引いて小分けにしてみれ
2022/07/24(日) 01:04:43.53ID:3FWFlpCLr
>>437
バイオスラッジはバイオマス養殖のループが一番効率的なのよ
ビタミランジェによる生成はスターターやね
そうでなくとも生物学を最後にしている場合はそれ以外のテクノロジーで汚染されたバイオスラッジが溜まってるはずなので最小限のスターターは用意できてるはず
2022/07/24(日) 03:46:40.34ID:9mRqK6s/0
1kspmはどんなもんなのかと試しにサンドボックスでロケット周りだけ作ってみたらやかましすぎて草
2022/07/24(日) 06:10:02.09ID:wUoAVeCy0
SEって宇宙基地はロボだけでなんとかなる?
ある程度進んだらベルト工場化必須なんかな?
444名無しさんの野望 (ワッチョイW 694a-KgAm)
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2022/07/24(日) 07:36:10.62ID:P5EdoBRA0
>>441
うおお。ありがとう。
バイオマスの存在は知ってたけど、
廃液の量との割に合わないじゃん。
ゴミ処理的な奴だとと、無視してました。

10個単位で出力されてたのか。計算違いだった…
445名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-Erzq)
垢版 |
2022/07/24(日) 10:41:42.58ID:GIIEZ4RI0
SE+k2かSE単体で迷ってるんだけどどっちがおすすめ?K2単体はクリア経験済みです
2022/07/24(日) 11:01:06.47ID:pcA89GyV0
0.5以前のSEだとK2のはっちゃけ武装がないから後半辛いと聞いた
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 9384-R4TS)
垢版 |
2022/07/24(日) 11:19:59.88ID:KXgxBM2T0
>>432
コンソールコマンド
無効化は、
/kr-disable-radioactivity
2022/07/24(日) 12:13:30.31ID:wUoAVeCy0
俺はSE単品でやってるわ
2022/07/24(日) 14:50:40.84ID:1nL8bFT2d
>>402
自分はとりあえず小規模でも回るよう要求チェスト最優先して緑sp手動→自動化で進めてる
でもこの後は「これ解放したい!」ってテクノロジーがないから、どうしようか悩んでるわ
2022/07/24(日) 19:06:18.25ID:fPHYVhMB0
どんどん工場をリファクタするの楽しすぎる、やばい
2022/07/25(月) 02:31:04.10ID:LI1wyLAsr
橙SPの要求資源軽すぎてわろた
2022/07/25(月) 08:47:22.34ID:XodhJY+e0
K2+SE
序盤は色々と軽くなってるな
黄ベルト1本の鉄板焼くのに鉄鉱石をそのままだと鋼鉄炉8機で済んじゃう
純化鉄使って節約しようとするといつもどおり24機の電気炉が必要になるわけだが
2022/07/25(月) 11:04:36.60ID:dg70DJRr0
MOD Holographic Signsを導入してシグナルを可視化して眺めてたが、
メインPCでは問題なかったのに、サブ環境で起動してみたらFPS 13くらいまで落ちて悲しい。
2022/07/25(月) 12:43:35.71ID:DJovSSVKM
SE is すき
特に星ごとに資源が分かれているのが
初めて触れたPCゲームであるSimCity4みがある
同時に宇宙進出ゲーであるSporeの糞っぷりに心を痛めた古傷を癒やしてくれている気がする
2022/07/25(月) 12:49:02.30ID:DJovSSVKM
二十年ほど経っても碁盤の目を作り続けているとは…
2022/07/25(月) 13:50:03.74ID:o8B6e3d6d
SC4って資源要素あったっか…?
2022/07/25(月) 14:01:17.90ID:HxdZsgfY0
SEの軌道上基地ってここで貼られてるの見たことないんで
軌道上基地自信ニキは貼っていただくと助かる
2022/07/25(月) 14:01:23.54ID:DJovSSVKM
地形がね…
2022/07/25(月) 14:52:12.72ID:XZ+D6V0Q0
spore大好きなんだが・・・dark sporeが糞っていうなら同意
2022/07/25(月) 19:23:07.35ID:mtCKf0fL0
何かしばらくぶりにアップデートしたらインサータ設置時の向きが逆になるんだけど同じ症状出てる人いる?
ちなみにK2+SE環境
2022/07/25(月) 19:28:19.82ID:Btak/jBd0
>>460
インサータ選択してshift+KかLか忘れたが設置場所の左右変えれたけど、そのことではなくて?
K2使ってると利用できる
2022/07/25(月) 19:44:36.93ID:mtCKf0fL0
>>461
そうじゃなくて例えばベルトを右向きで設置しようとした状態で
インサータを設置しようとすると左向き(右→左に運搬)になる
2022/07/25(月) 20:31:34.48ID:Yg8jHOfm0
55時間プレイしてようやく一機目のロケットが打ちあがりそう
仮で組んだ生産ラインをつど拡張して身動き取れなくなって
その場しのぎの連続で資源枯渇やバイターに泣かされて
ようやくロケット発射と思うとなかなか感慨深い
赤基盤が足りてなくてロケット進捗はかなりゆっくりだし
軽量化フレームと発射燃料は詰まっちゃってるけどしばらく見てれば終わりそう

いやー楽しかったな〜と思いながら攻略見てたら
工場長さんエンディングでロケット乗らないんすか??何のために頑張ってたの?????
2022/07/25(月) 20:35:11.61ID:19jf3jOT0
>>463
ロケットには魚を載せるんだよ
工場長は実は漁師なんだよね
2022/07/25(月) 20:37:47.75ID:Yg8jHOfm0
>>464
そもそも魚獲れる事に最近まで気づきませんでした
なんか謎のアイテム枠が一つありますよね 乗れよ……
2022/07/25(月) 20:40:37.60ID:vwCmokNl0
自分が作ったロケットに乗りたいかって?お断りだぜ!!
2022/07/25(月) 21:02:26.53ID:l7Vbv6lC0
あんまり知られてないけど実は自動車乗せるとロケットに乗れたり
2022/07/25(月) 22:15:44.58ID:uHeUkKFe0
実はロケットじゃなくてミサイルで宇宙人の船撃墜して白パック強奪してるのかもしれない
2022/07/25(月) 22:18:55.41ID:qKF6gJlc0
乗って帰るとは一言も言ってない定期
2022/07/25(月) 23:45:58.54ID:WwfuY1Q60
実は工場長は帰って来たのではないのだろうか
2022/07/26(火) 00:15:03.85ID:LILdBO0y0FOX
工場長ならあなたの後ろに居るよ
僻地補給駅の列車受入数1設定条件の一部に物流NWのリペアキット数を入れてるんだけどロボが持ち出しただけで数が減って列車呼んじゃうのよね
僻地補給駅のリペアキットの平均数がやや増える程度で致命的な動作ではないし解決もできなさそうだから諦めてるけどなんかむずむずする
2022/07/26(火) 00:46:13.30ID:eM2GJhtP0FOX
>>463 です
今しがたロケット打ち上げ成功しました
アイテムスロットに衛星?っての積んだらサイエンスパック手に入ったのか……
研究すらしてなかったので無人ロケットになりました
ひとまず区切りにはなったけど原子力発電とか長距離砲とか衛星とかスルーしてるので
とりあえず全部の研究が終わるくらいまではこのデータで続けていこうと思います
2022/07/26(火) 01:13:11.85ID:DSMpKs4nMFOX
実は工場長は、星の資源を食い尽くし、
ロケットを打ち上げては宇宙船を撃ち落として新たな工場長を発生させて
繁殖していく侵略性の生命体なんだ
2022/07/26(火) 01:19:03.11ID:QEaHwmERrFOX
母星に救助求めるためのロケットかもしれない
2022/07/26(火) 01:35:51.16ID:MY36E5S20FOX
>>471
これ出払ってるロボの数から持ち出されたリペア数を計算すればって考えたけど、無理ゲーだった

(全体ロボ数 - 利用可能ロボ数)で出払ってるロボ数を出せるかと思いきや、仕事終わって帰宅途中のロボも利用可能ロボ数に含まれちゃう仕様みたいだから、物理的に出払ってるロボの数をリアルタイムで正確に把握することは不可能だった
2022/07/26(火) 01:40:42.28ID:caXhi+Ak0FOX
白パック余りまくり 研究所が足りないのかな
2022/07/26(火) 02:50:35.42ID:fc+7rJF50FOX
金色は余ってる?
2022/07/26(火) 04:43:55.45ID:LILdBO0y0FOX
>>475
できるか分からんけど現在のリペアキット数と1tick前のリペアキット数を保持して両者に差異が発生したら30秒3600tickほどの間その差分監視を一時停止しつつリペアキット数+999みたいに水増しするとか
実現できたとしてもリペアキットの1回目の取り出しで列車呼び出しの閾値を跨いだら結局呼んでしまうけどまあそのくらいリペアキットが減っているなら呼んでもいいか
479名無しさんの野望 (FAX!W b974-r2Jd)
垢版 |
2022/07/26(火) 05:24:27.94ID:pDL6U8pQ0FOX
質問です。
何回も打ち上げまでは出来たのですが、消化不良と言いますか中途半端な感じなので色々理解した上でまたやりたいなと思い2点ほど質問があります。
1.黄色のベルトコンベアから赤いベルトコンベアに移行するタイミングってどのへんが適切なのでしょうか?途中で赤に切り替えようと作り始めるとメインパスの鉄が急に枯渇し始めて、ロケットを飛ばし終えた後がいいのかなと思ったりしてます。
2.油田関係で原油は沢山あるのですが、プラスチック、軽油、重油関係の処理が上手くいかずいつも止まってしまいます。最近原油処理場1つに対して処理出来る数はある程度決まっているのではないかと考え始めたのと、水量は結構大切なのかなと思い始めて来たのですが根拠がないのであやふやです。
親切な工場長さん、もし宜しければ教えて頂けると幸いです。宜しくお願いします。
2022/07/26(火) 05:26:40.98ID:Jq8KKN/K0FOX
ついにタンク貨車4両用の駅が1箇所ではいくら連続で降ろしても不足するようになった

もう電車を増やしても意味がない

長くするか・・・?
2022/07/26(火) 05:31:36.29ID:Jq8KKN/K0FOX
>>479
ベルト移行のタイミングは、工場拡張のタイミングに合わせるか、
初めから上位ベルトを前提に設計しておくか

自分ははじめの工場では、ロケット飛ばした後に赤ベルトにするくらいだったけど、
今は一部で早めに使ったりする

油田は慣れ
生産量と消費量を確認しながら調整するか、回路を使うと良い
自分はロケット100発飛ばすころはまだ回路使っていないから、まぁなくても平気だった
今じゃ手放せない
482名無しさんの野望 (FAX! Sa5d-solN)
垢版 |
2022/07/26(火) 07:00:48.69ID:2kmyHnHjaFOX
原油処理施設は
重油は全て潤滑油に変換、余ったら軽油にする
重油でなければ出来ないのは潤滑油と石炭液化しかないので(固形燃料作るのも軽油にした方が効率がいい)
潤滑油さえ作ったら全て軽油に変換して構わない

軽油はロケット燃料(固形燃料)に使うので一定以上軽油の在庫を残して石油ガスに変換

石油ガスは変換出来ないけど、上記の事を守ればプラスチックで需要最多なのでつまることは無いと思う
2022/07/26(火) 11:09:01.17ID:vCcT60B40FOX
>>473
白パック打ち上げて魚を輸入しよう
2022/07/26(火) 11:09:38.83ID:eM2GJhtP0FOX
>>479
自分は昨日一機目とばしたばかりだけど中盤から全部赤ベルトでやってた
作れるようになったらそれ以降は全部赤って感じにしてたけど
流量とか管理してる人には使いにくかったりするんか?
導入初期は混在して使って暇な時に置き換えたりしてた
2022/07/26(火) 11:11:46.75ID:eM2GJhtP0FOX
枯渇したら追加で採掘すればいいんじゃないかな(適当)
2022/07/26(火) 12:29:58.73ID:/ZtGIGSR0
俺の知人も(ベルト上から鉱石が)枯渇しちゃうから拡大しないって考えで、最初聞いた時にびっくりした。人ってみんな色々な考えで面白いね。
>>485の言う通りで、各所拡大しまくって途中枯渇しまくった後にそのボトルネックを解消していくのがいいと思う。

生産工程の一番最初から最後までのベルトラインの中で、一つでもランクの低いベルトや分配器があるとそこがボトルネックになって、
それ以降ベルト上の運搬密度は回復しないってのは初心者だと気付かないが中にはいそう。
なので最初から最後まで同一のベルトを使うべし。

赤ベルトは作れるようになった時点でどんどん作るのが良いと思うよ。鉄が足りなくなったらもっと掘る、既存のベルトに追加する、ただそれだけ。
2022/07/26(火) 12:35:13.00ID:5lRhni6/M
>>480
列車編成を長くするのもいいけど、タンク貨車から液体をおろす駅を2つにしたら倍のペースでおろせるよ。
2022/07/26(火) 12:42:52.54ID:jfIYTYuPr
チュートリアルだけやった初心者なんだけど他のゲームに比べると電気関係シンプル?電柱置いただけで繋がるの楽で良いわ
2022/07/26(火) 13:07:16.37ID:DBBprJDp0
赤ベルトは鉄の追加が必要なだけで格安だから
どんどん置換してる
黄地下や赤地下や青は消費激しいから
ロケット前は必要な部分だけにしてる
2022/07/26(火) 13:14:58.02ID:QM0a6Fmwr
>>484
全部赤ベルトだとスカスカでしょう
2022/07/26(火) 13:17:11.43ID:NmjbzBN40
どんなに大量に作っても現実と違って困らないから、全部あふれるぐらいガンガン作る
2022/07/26(火) 13:25:36.27ID:oghcDvhK0
素材は上流で大量に作って下流に流して組み立てるだけにするか、その都度素材から作るかいつも迷う
2022/07/26(火) 13:28:17.23ID:eM2GJhtP0
>>490
部分的にスカスカにはなる
でもそもそもの話になるんだけどベルトがスカスカって何か問題あるの?
ベルトで運んだ先の組み立て機が無駄なく動いていれば詰まっててもスカスカでも関係なくない?
赤にしてスカスカになるなら流通が足りてないんだからなおさら赤にした方がいいと思うんだけど
2022/07/26(火) 13:30:54.96ID:vCcT60B40
>>493
黄でスループットに達してるかどうかでしょ
2022/07/26(火) 13:32:17.12ID:QM0a6Fmwr
>>493
別にダメとは言ってない
自分はピタリの設計して悦に入りたくなるんだけど、色んな考え方あるなって
2022/07/26(火) 13:36:45.26ID:eM2GJhtP0
物資が移動していることが大事なんじゃなくて供給が追い付いている事が大事というか
赤にして全消費されてしまうなら供給が足りていないので
その状態で黄色のままでいたら常にどこかが止まっちゃってるんじゃないかな
供給が足りてないなら見直すべきは下流の組み立て機の数か上流の採掘場であって
ベルトの輸送能力をあえて低く保つ事ではないと思うんだが……
2022/07/26(火) 13:37:41.84ID:eM2GJhtP0
>>494
スループットの使い方がいまいちピンと来てないけどそう!!
2022/07/26(火) 13:38:05.35ID:3i5CMf/Md
スカスカってベルトの速度関係なく入力が足りてないってことじゃないの?
2022/07/26(火) 13:42:02.76ID:eM2GJhtP0
あ!いま分かったけど、黄色でピタリの数で組んでて赤にしたら
ベルトの上流はスカスカで下流は溜まるみたいな事になるのが嫌ってパターンもあるのか!
で、それを赤に合わせてぴったりにするには大きく拡張しないといけなくて大変と
スマンそれなら全然分かる
2022/07/26(火) 13:50:22.18ID:l/Q/Y1Zad
>>499
上流に一基追加しただけで埋まるやろうけどなぁ
2022/07/26(火) 13:53:01.23ID:/ZtGIGSR0
ピタリ設計基準でやると拡張が億劫というかどうしても消極的にならざるを得なくない?
全ライン拡張できるベルトや上位もしくは追加の採掘機、炉などから作って一気にアップグレードするってことなんかな。

>>492
物による気がするけど、銅線は銅板よりも体積(意訳)がでかいので、緑基盤とかには組み立て機から直で放り込んだ方が良いと思う。

汎用的な素材は大量に作って複数ラインで横断する形で素材流した方が流用しやすいかな
2022/07/26(火) 14:23:15.41ID:aPUsNVxc0
GUI Unifier (ボタンを出すMODのボタン体裁を統一するMOD) をアンインストールしてもボタンの枠が消えない…
https://imgur.com/a/fUjDIn4
2022/07/26(火) 14:36:10.05ID:LILdBO0y0
話を聞いてる限りでのなんとなくの想像なんだけどベルト一括置換とかするならそりゃ鉄板足りなくなりそうね
個人的には別に細かい数字まで求めなくてもベルト状況をざっくり見たりどんぶり勘定とかで部分的に交換するのがいいかと思ってるしそれで早々破綻したりはしなかった

準汎用素材の扱いについては経験則だけど歯車銅線あたりの準汎用素材はメインには流さずに各組立工程に入れ込んだ方がバスの肥大化を抑制できてやり易かったな
原油処理については回路を使えという開発からの熱いメッセージを素直に受け取ってタンクとポンプを繋ぐだけの滅茶苦茶簡単な回路を組んでる
あと昔のどこかの動画で聞きかじっただけのものだけど軽油石油ガス変換のプラント数は精製所の数と同じでいいみたい
重油軽油変換のプラント数は分からない
2022/07/26(火) 16:27:05.35ID:4xhG0fMKa
赤ベルトに限らず将来的に大量に使いそうなものも考慮して
あらかじめ多めに資材を確保しておくのは大事だよね

原子力発電グッズの要求量と比べたら赤ベルトなんて全然軽いよ?
2022/07/26(火) 16:37:36.80ID:MhTaJdJDa
初回クリアは死の世界マラソンだったせいで、
資源獲得が当時の自分には困難で、
作っている物にたいして資源量がとても少なく、
赤ベルト以上は不要だった、って流れだったよ

今も死の世界マラソンでやると、
ガンタレに鉄は消えていくので、ごく一部しか赤ベルトにしない
レザタレ量産までは
2022/07/26(火) 17:08:50.27ID:vCcT60B40
>>504
赤ベルトの時代って直ぐ終わるからな
ロケット打ち上げまでは黄で十分だし
2022/07/26(火) 17:41:14.84ID:Jq8KKN/K0
>>487
線路とパイプが若干スパゲッティに寄ってきましたが、そうしました!
0.5~0.7 kspmなう
2022/07/26(火) 17:59:06.79ID:zqCZorcA0
>>502
多分どうにもならない、MODの中身(残ってるUIオブジェクトの名称)を見ればコンソールで消せたっけかな
2022/07/26(火) 19:58:36.04ID:d2Tpdh6Gd
電柱が面倒なんだけど、電柱いらなくなるか範囲広くなるmodある?
2022/07/26(火) 20:29:04.72ID:/2SX3xKN0
>>509
一時期Chunky Power Polesってのを入れてた
範囲が広がる方のMODで小さい電柱の隙間もなくなる
バニラの設定もそれはそれで面白いかと思い直して抜いたけど
2022/07/26(火) 21:41:49.44ID:3BNJczoy0
クリエイティブモッドに紫の超広範囲電柱がある
2022/07/26(火) 22:08:19.05ID:jrpNOrgKd
逆に自分は赤ベルトonlyだな。青はコスト重いし黄は下流で物足りなくなる
2022/07/26(火) 22:45:04.25ID:RdGqQGGuM
原子爆弾連発すると着弾点と全然違う場所にいても4FPSくらいしか出なくなるんですが原因わかる方いませんか?
CPUGPU使用率共に20%程度でメモリも50%程度です
グラフィックの設定いじってみたんですが特に変わりません
1.1.61マルチプレイMODは入ってますが詳しくはよくわかりません
2022/07/26(火) 23:11:51.56ID:Jq8KKN/K0
>>513
敵が一気に動くから、弱いPCだとそんなもんかと思われます
2022/07/26(火) 23:14:42.84ID:LILdBO0y0
原子炉4基セットを3つ並べて電力にはもう一生困らんわとか思ってたら普通に不足して草
ビーコンさんとモジュールさんぱねえっす
2022/07/27(水) 00:34:18.56ID:Rnax2Yg30
上位を使わないって思想は自分の成長を阻害するだけだから負の影響しか無いと思うけどなあ
本人がそれでいいならかまわないけど・・・
2022/07/27(水) 00:47:25.24ID:h12qVu3rr
石の炉から鋼鉄の炉に切り替えるときに一緒に赤ベルトにする
ビーコン構成に切り替えるときに青ベルトを使う
2022/07/27(水) 01:13:36.54ID:GeL6EvTp0
>>502
factorioを再インスコしたらいいんじゃない?知らんけど
2022/07/27(水) 02:29:30.03ID:Q/kAjS5x0
1本のベルトから均等24分割はできたけど24インサータから均等にベルト1本にまとめる方法が全く思いつかない
3つ口分配器くれ
2022/07/27(水) 02:30:23.85ID:P0zjoVhG0
saveファイル自体を弄ってるみたいだから無理だと思うよ
そもそもmodポータルに完全なアンインストールはできないって警告文書いてある
2022/07/27(水) 02:39:40.25ID:kJDsr5jK0
>>520

>there's no way to cleanly uninstall the mod from a save

セーブファイルからの消去はできないとはあったんだけど、
アンインストール後に始めた新ゲームでも出てくるのは想定外だったわ。
2022/07/27(水) 02:48:57.68ID:Bj6Z0GM70
黄色ベルトを極めるまで使い続けるって手もあるさ
黄色ベルトで作れる工場の最適化
赤を混ぜて良いときの最適化
青を混ぜて良い時の最適化

おれは全部遊んだぞw
2022/07/27(水) 04:22:16.01ID:bO40FtHe0
ロシアからドイツのパイプラインは鉄道にしたいなぁ
2022/07/27(水) 07:10:45.10ID:Vx6ztaAL0
RTAおじさんは黄色でロケットまでやってた
しかし炉の数だけじゃなく
組み立て機や掘削機の数まで
ギチギチに決めてやってるからだろうな

普通は鉱床覆うように掘削機置くから
上位にした方が良き
2022/07/27(水) 07:36:29.31ID:bFYkjRUb0
RTAの範囲で届く鉱床なんて黄で十分の大きさしかないぞ
2022/07/27(水) 09:05:08.03ID:jLet3l2p0
>>509
Powered Areaってやつのdata.lua内の数字を操ったり
確か64マックスだったと思うが
後何かスタートにアイテム持てるようなmodにsubstation500個紛れ込ませたり
2022/07/27(水) 09:08:29.48ID:OEllp9qFM
>>525
赤ベルトや鉄道を使うべき広さの鉱床を黄色複数本でゴリ押しするのを見て「黄で十分」は違うんじゃないの
2022/07/27(水) 09:22:56.19ID:ZnxXsqj9M
スパゲッティが香ばしすぎて打ち上げ後も青ベルトを生産できていない俺の悪口はそこまでた!
2022/07/27(水) 10:09:29.06ID:Vx6ztaAL0
>>525
RTAのmapは基本的に
鉱床の発生率、範囲、密度の全部maxだぞ?
何を言いたいんだ?
2022/07/27(水) 10:58:49.29ID:Bj6Z0GM70
>>528
大丈夫だ、俺も青ベルトを使い始めた頃にはロケット100発は打ち上げてたぞ

>>529
そんなことないぞ
2022/07/27(水) 11:37:37.98ID:iDEEZ6lY0
赤ベルトのコストが比較的安い
黄→赤の速度増加割合が高い(黄色の2倍)
組み立て機自体は数がいらないので簡単にアプグレしていける事情がある

ので、キッチリ採掘機から組み立て機までの割合をキッチリ決めてない限りは黄色より赤のほうがいいと思ってる。
というのも青色組み立て機を数個置いただけで黄色ベルトだと即枯渇するので。

もちろん組み立て機生産減らせばいいって人もいるのだろうけど、そうなると>>504の趣旨と同じになるけど、
キッチリ計算してない限り脳内計算バッファを増やす目的で在庫は確保しといた方が後々楽なんだよね。

もしゴールがロケット1発飛ばした時点でゲームクリアして以後プレイしない前提であれば不要ってのはわかる。
2022/07/27(水) 12:40:24.77ID:EXVJ8VtIr
黄ベルト複数本使えばいいのでその指摘は当たらない
2022/07/27(水) 12:57:12.74ID:E/1x9J5LM
スパゲッティが香ばしすぎて打ち上げ後も青ベルトを生産できていない俺の悪口はそこまでた!
2022/07/27(水) 13:01:28.39ID:ebXtNDk00
みんな結構何本もロケット打ち上げてるんだな
1本目どころかロケット工場できあがった段階でバニラは卒業しちゃった
2022/07/27(水) 13:01:28.45ID:E/1x9J5LM
>>533
あ、すまんこれスマホから書き込んでたんだけど、途中で電波悪くなって後からスレ開き直したらもっかい投稿されちゃったっぽい。スルーしてくれ。

赤即乗り換え派だったけど、黄ベルトの倍以上コストが高くて輸送力は倍止まりだから、たしかに黄色複数引けるならその方が得って話は間違ってない気がするな。
2022/07/27(水) 13:08:38.00ID:pl43S9aWa
赤青ベルトはロケット打ち上げ後つーかビーコン使い出すと必須になるイメージ
ビーコンと組立機の隙間2マスに必要な素材全部流すとなると
黄色ベルト複数並べて…とか言ってられなくなるんだよね
ロボ輸送ゴリ押しを許容できないタイプの人はベルトシナリオやっといた方がいいよ
2022/07/27(水) 13:14:00.69ID:E/1x9J5LM
「黄色は安いが輸送力が低い」
これにどう向き合うかという工場性の話であって
目標設定も解決法もケースバイケースなんだなと感じた
2022/07/27(水) 13:19:55.71ID:Y9FR83t20
物が一杯早く流れているほうが気持ちいい
2022/07/27(水) 13:25:51.92ID:sw7SFubt0
俺も黄色しか使わない派だわ
一か所で緑基板を作って方々に運ぶのではなくて
黄色ベルト1本で銅、1本で鉄とプラスチックを搬入して青基板が出力される青写真とか作ってる
ビーコンとか使ったことないわ
2022/07/27(水) 13:26:28.99ID:RmsUS3NGM
最初にやったときはロケットはおろか黄パックもままならない状況で青ベルトにした気がする
スパゲティ化しすきて複数本にはできなかったし新しくもっとでかい工場つくるとかそういう発想なかった
2022/07/27(水) 13:50:44.12ID:kJDsr5jK0
最初は、そもそもそんなにアイテムを流していないのに上位ベルトに置き換えまくってたなー
2022/07/27(水) 13:55:38.75ID:4z/n1guy0
土地の広さに悩まない故だな
倍の輸送量で倍以上の資材を使うならもう一本増やした方がええやろという手段を取りやすい
2022/07/27(水) 14:12:13.09ID:bFYkjRUb0
輸送量増やしたいなら青行ったほうがいいからな
青も満足に作れないコストが重いって言ってるような物量なら黄色で十分
2022/07/27(水) 14:29:32.91ID:sjTiWqrtM
>>543
それは言い過ぎというか、工場の設計次第だろ
黄色ベルトの輸送じゃ末端の消費に追いつかないが
複数本通すスペースがないなんて青作成前ならむしろありがちだと思うが
ソースは俺のスパゲティ
2022/07/27(水) 14:43:11.32ID:RvMJk3aj0
青と赤を地下で重ねるという定番の物流テクニックがあるから
力業で全部青にすれば100%解決とならないのが妙味ある
2022/07/27(水) 15:07:01.79ID:Q/kAjS5x0
つまるところベルトを切り口に各自のスタンスやスタイルを説明しているだけであってどの人の話も矛盾するものではないんじゃないかな
ここまでで「いやなにいってるかさっぱりわからん」みたいな主張は出てきてないし
俺は今はspmとやらを目標にしてプレイしてみるかって状況だから基本上位ベルトが基準になってはいるけど赤ベルトでもすかすかなら普通に黄を使うしすかすかでもビーコン囲いで地下6マス7マスをどうしても通したいなら赤青を使ってる
2022/07/27(水) 15:09:48.31ID:yrfkmewza
>>545
適材適所やね
ロケットに使う軽量化素材なんかは
銅板は青、プラ&鋼材はまとめて赤
製品は黄色で流すといい感じになる
2022/07/27(水) 16:50:57.70ID:6oQHZW6ja
すまん>>547はビーコンで速度マシマシにした時の話ね
通常運転なら黄ベルトでも十分回せるよ
2022/07/27(水) 17:10:58.68ID:V0zG3F6h0
SEスヲームセーフティを研究すれば500体までは墜落しないてことか?
宇宙にスパコン並べるための足場の量産のための地上工場の改善が始まるお
2022/07/27(水) 17:19:31.42ID:7lEhkxe5d
黄ベルトついつい使っちゃう人はぜひPyanodonで流量の苦しみを体験してほしい
2022/07/27(水) 17:58:18.30ID:q7rjBSlRM
上位ベルト派だったんだが黄色ベルトで苦労しないって意見が多くて設計に興味が出てきた
親切なベテラン黄色派さんいたら教えてほしい
ちなみに俺はロケット数機しか打ち上げてない新米工場長

例えば歯車とか銅線とかを大量に作って下流の組立機に流す時
黄色で流せる量だと末端まで素材が行かなくて稼働数が減るんだが
黄色でなんとかするにはどうすればいいんだ?
ベルト増やしてインサータをロングアームにするの?
もしくは素材が減ってくるあたりで合流させたりするの?
それともそこの枝はこれ以上伸びません!って割り切って新しく根元から生やすんか?
赤使わずに生産性落ちないなら取り入れてみたい
2022/07/27(水) 18:28:00.41ID:Kam8V05pM
>>551
黄色ベルト1本文以上の供給が必要なときにスパゲッティでも対応できる一番楽な方法が赤ベルトに変えることだと思ってました。

黄色ベルトを増やして対応するのはスペースが必要なのでベテラン向きかなと。

RTA動画見たら黄色で輸送量増やす時は、黄色ベルトを並走させて、ラインの真ん中で並走してた黄ベルトを合流させて対応してました
2022/07/27(水) 18:31:21.30ID:Bj6Z0GM70
>>551
メインバスっぽくやると黄色は限界近めだけどね

ロケット飛ばすまでか、+α程度までの前提で
歯車とか銅線は、直接インサータで投入すれば、その問題はあんまり起こらない
その他、ラインへの資材追加投入パスを工夫するだけでも、たいてい何とかなる

ということで、今も、ロケット数発飛ばすくらいまでなら、赤は要所要所、たまにしか使わない
マルチだと、いつの間にか誰かが全部赤に置き換えてくれる事が多いけど、
ぶっちゃけどっちでも動く

もちろん、巨大に拡張したメイン工場は、青と赤だけで、黄色は使っていない
2022/07/27(水) 18:33:49.50ID:Y9FR83t20
>>549
墜落しても設置物にダメージを与えなくなるだけで、墜落の確率は一切変わらないぞ
2022/07/27(水) 19:06:58.65ID:q7rjBSlRM
>>552
>>553
あざます!いろんなテクニックがあるんやな……
直接投入はした事なかったんで後でやってみる。
2022/07/27(水) 19:13:07.25ID:PjR/rgVw0
想定spmもなしに黄色や赤やいってもしゃーないと思うけどな
30spmなら黄色で設計できると思うけど
2022/07/27(水) 19:17:37.16ID:q7rjBSlRM
>>556
いっぱいつくりたい
2022/07/27(水) 19:31:25.78ID:xN7lxBana
2022/07/27(水) 19:35:45.42ID:xN7lxBana
【鯖情報】
できたー

アドレスに接続で、160.16.222.207

パスワードは、にちゃんねるを英数字3文字で
2022/07/27(水) 19:42:50.13ID:msJKXfkG0
行きたい。用事、遅れる...
2022/07/27(水) 19:59:04.41ID:My9ujZf30
アプデ!?
2022/07/27(水) 19:59:42.32ID:My9ujZf30
マルチは1.1.61ね
2022/07/27(水) 20:12:38.30ID:h842bms30
オチがついたところで、
ここまで出てきたスパゲティの人、初ロケの人はスクショを上げるようにお願いします。(-人-)
2022/07/27(水) 22:42:55.88ID:xHBCnDVM0
SE最後の謎解きというか隠し要素(?)難しすぎん?
これってみんな解けてるの?
2022/07/28(木) 03:30:31.86ID:Bd5TUjE40
spmを語る時ってやっぱり軍事SPも含めるもの?
2022/07/28(木) 06:49:18.42ID:7TPCGcnj0
含めないんじゃない?
含めても紫以外がボトルネックになるから
2022/07/28(木) 11:08:29.50ID:R4ET7RIda
黒と紫は同時に消費する機会がないからね
掘削効率無視してひたすら兵器の攻撃力を上げたい工場長もいるかもだし
その場合は紫除外して黒を含めたspmでカウントしてもいいんじゃない?
2022/07/28(木) 11:17:44.52ID:sdWe7ycad
純粋に白パックの消費速度だと思ってる
2022/07/28(木) 11:22:16.33ID:BfVnVgGFa
>>567
戦闘ロボは全種だろ
2022/07/28(木) 12:21:44.22ID:R4ET7RIda
>>569
すまん、ここ最近掘削効率しか見てなかったから存在忘れてたわ
でもspmの計測のためだけに使う予定のない戦闘ロボの研究をするのもアレだし
黒か紫を除外した数値で測りたいなあ
2022/07/28(木) 12:27:15.34ID:Bd5TUjE40
なるほどさんくす
spmを基準に動いてみるかと考えていたところ生産だけではなく消費が伴わないときついよなーからの軍事SPなんてどうやって消費するのってなって聞いてみた次第
この感じだと暗黙の了解的に6色+(紫or黒)みたいなレギュレーションで語るのが多数派なのかな
2022/07/28(木) 12:28:03.08ID:Bd5TUjE40
6色じゃない5色+(紫or黒)か
2022/07/28(木) 15:23:22.43ID:quFrGkMk0
設計の段階で黒省くか、黒含めて目標SPM出るように作る
2022/07/28(木) 15:37:46.49ID:PWv7NX/mM
複々線で真ん中2列とか外側2列を両方通行にするのってあり?
2022/07/28(木) 16:00:31.24ID:iqTmNyKIM
交差点の信号配置が大変なことになりそう
逆方向の列車が通るとき通行止めになるから複々線のメリット(流量増加)が消えそう
2022/07/28(木) 16:12:09.75ID:UWe06UqO0
場当たり的に作ったうちのメインバス(謎)は、あと黄色をなんとかすれば1kに到達するぜ
http://iup.2ch-library.com/i/i022068433415874311243.png

こないだ10kの人とか居たけど、きっとサイロ10個から連続発射とかだよね、いつかそんな感じ目指したい
2022/07/28(木) 17:23:36.78ID:quFrGkMk0
>>576
4ベルトで入力するならサイロ6機以上は必要でそもそも半ベルト
2022/07/28(木) 17:40:44.58ID:RQy3Xuc60
>>576
右上のミニマップに見えるごんぶとメインバスに(;´Д`)ハァハァする
2022/07/28(木) 17:47:47.98ID:6pI+ogLxr
>>576
1kspmならロケットサイロ2台必要だよ
2022/07/28(木) 18:04:27.07ID:f38mT1ruM
>>576
1つだけビーコンにモジュール刺さってないのが気になる!
2022/07/28(木) 18:29:03.24ID:/dK4bKUPM
ホントだ
右側中央付近に空のビーコンがある
2022/07/28(木) 18:44:58.90ID:UWe06UqO0
4ベルト投入は、見た目のためだけなんだ
半ベルトとビーコンミスはダサかったので直しました、ありがとう!

http://iup.2ch-library.com/i/i022068999915874911299.png

1kにはサイロ2個必要だった、供給は十分なので、増設します

なんかカッコいい配置を考える・・・!
2022/07/28(木) 20:41:52.73ID:0D5NNHCR0
>>568
白パックは消費量より排出量の方が多過ぎて貯蔵チェストに溜まりまくってる
2022/07/28(木) 21:51:58.26ID:sX0/ijwmM
>>583
研究所が足りないのでは
https://tadaup.jp/loda/0728215043419533.jpg
2022/07/28(木) 21:54:29.76ID:bdS2GYW70
ひえっ...
2022/07/28(木) 21:56:35.60ID:quFrGkMk0
ベーコン使え
2022/07/29(金) 00:22:37.36ID:4T/3gwJ10
>>584
こりゃスゲーや
2022/07/29(金) 01:15:22.94ID:RCj5yWXe0
集合体恐怖症ってこういうのもダメなんだっけ
2022/07/29(金) 01:37:20.63ID:gb2Kcher0
うっかり初ログインしたらソロのフリープレイでもマップに名前が表示されるようになって邪魔なんだけどどうすれば消せるの?
2022/07/29(金) 01:51:23.99ID:gb2Kcher0
自己解決 メインメニューの設定その他からLANプレイヤー名消してニューゲームしたら名無しのニューゲームになった
2022/07/29(金) 03:49:22.34ID:ZEDOXAZG0
テンプレをパクって緑基板43kpmのグリッドを作れたけど青ベルト6kとか出てきて草
こんなの稼働したら工場が秒で干からびるし貧乏人が背伸びしても仕方ないからちょっとずつ動かすか
ボトムアップではなくトップダウンで設計できる地力が欲しい
https://i.imgur.com/tGs91od.jpg
592名無しさんの野望 (ワッチョイW 4169-r2Jd)
垢版 |
2022/07/29(金) 04:35:43.18ID:+iiE2ce10
>>589
マップ画面の
汚染やらタレット射程やら信号やロボの表示切り替えボタンの並びに工場長の名前の切り替えボタンもあったかと。
2022/07/29(金) 07:21:21.19ID:FJFcesj60
大工場のスクショにヒント表示が残ってるの良く見るけど何なの
既読にする暇もねーんだよっていうマウントか何かなの
2022/07/29(金) 07:26:46.55ID:ZPf4o5nq0
ヒント出来たの割と最近(感覚的に)だからなんかあるなーで放置してるパターンは多いと思う
2022/07/29(金) 07:36:01.52ID:Isw4OB850
ヒントはmodの更新とかで未読になるから溜まったら一気に消してる
2022/07/29(金) 08:06:34.21ID:0EHi5JJa0
うちの工場緑基板200kpm作ってたわ
2022/07/29(金) 08:38:06.11ID:TrkcAkCu0
>>584
ここまでやるのはさすがにアレだけどww
みんな研究所は幾つくらい建ててるの?
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 9384-R4TS)
垢版 |
2022/07/29(金) 09:39:01.76ID:4nuk5jfG0
>>597
条件:MODあり
研究メイン     25
無限研究を極める 500
を基準に作ってる
2022/07/29(金) 11:45:11.95ID:10tDCiJY0
>>563
遅くなってスマンが>>463です。
進行するにつれて徐々に解体されて死んでいった
初期の工場をアップします。汚いどころか
上手く動いてすらいないけど、笑わないでね。

https://imgur.com/a/oMHecHR
2022/07/29(金) 11:50:05.53ID:10tDCiJY0
>>599
このあと作った原油のライン
三種類液体が出るようになるなんて聞いてねえよ!
って思いながらパイプ敷いた
最初はここからプラスチックを輸出してたけど
徐々にこっちに活動拠点を移していった

https://imgur.com/a/oMHecHR.jpg
2022/07/29(金) 11:51:45.41ID:10tDCiJY0
>>600
失礼リンクミス
https://imgur.com/a/fVHY9VS
2022/07/29(金) 11:55:48.30ID:aYIPo6wY0
>>601
継ぎ足し継ぎ足しの秘伝のタレラインがたまらんね
2022/07/29(金) 11:56:31.67ID:TYB24D2D0
うめ…うめ…
2022/07/29(金) 12:00:32.46ID:RXXNqYYE0NIKU
五臓六腑に染み渡る
2022/07/29(金) 12:01:25.43ID:kROnYvFOaNIKU
>>601
カオスなパイプラインてぇてぇ
2022/07/29(金) 12:19:39.45ID:viLL8t9w0NIKU
1個だけ置いてあるソーラーパネルかわいい
2022/07/29(金) 12:23:06.36ID:10tDCiJY0NIKU
みんなやさしい……ありがとう
今は衛星のリサーチも終わって3機目のロケットを打ち上げた。
今となってはほとんどの生産を別の油田で賄ってるけど
このパイプは壊すのめんどくて放置してる。つまり現役。
3マスしかない油田でよく頑張ってくれたと思う。
2022/07/29(金) 12:24:40.63ID:10tDCiJY0NIKU
>>606
試しに作ってみたはいいけど
効果よくわかんねぇなってなって放置
マイナスにはならんじゃろ精神
2022/07/29(金) 12:37:13.33ID:whtcg4Ap0NIKU
文化遺産として保護しないと
2022/07/29(金) 12:50:11.65ID:tZ8cdT6HMNIKU
ソーラーパネルをメインの電力として使う場合は大量に設置しないといけない
一方サブ電源として火力発電の燃料消費低減目的なら少量でもなかなかの効果になる
2022/07/29(金) 13:47:17.64ID:vd4cWscu0NIKU
我が家はソーラー600kがメイン電源やってくれてたよ

いろんな配置を考えながら進めて、原発に辿り着くころにはもうこうなってたわ
2022/07/29(金) 13:52:33.94ID:10tDCiJY0NIKU
>>467
これ冗談で言ってるんじゃなくてガチなやつだったんか……
今factorioの解説動画見ててこれやっててビビった
次のロケットで乗ります
2022/07/29(金) 14:16:50.53ID:8Lt+2T9y0NIKU
>>601
セーブ消すんじゃねえぞ
俺は初めての工場消して後悔している
2022/07/29(金) 14:58:29.19ID:RXXNqYYE0NIKU
俺も後悔してる
初回の砂漠開始で敵襲きつくて最終的にあきらめたやつ
二回目以降は動画等で知識が入ってしまって綺麗になってしまった。
2022/07/29(金) 15:07:48.16ID:ggh8RsZ3dNIKU
動画から面白そうと初めたワイ。初回からメインバスひいてしまう。
それでも後半は汚かったけどね
2022/07/29(金) 15:22:56.85ID:10tDCiJY0NIKU
後から必要になる資材が何なのか分からず、どのくらい用意すればいいのかも分からず。
研究が終わってレシピ見る瞬間の「製作できるやつかな……?」っていうワクワクと、
継ぎ足しだけではいつか詰んでしまうかも知れないというドキドキが最高に楽しかった
バイターがどのくらい強くなっていくのかがわからなくて恐くて軍事に振りがちだった

セーブは各所で取っておいてある。継ぎ足しと同じくらい削ったり移動もして、
生き物のように成長していったわが初工場。
2022/07/29(金) 15:30:34.90ID:rRO+TsKp0NIKU
初見のは消しちゃったみたいだけど、一番古いのは古いデータだから読み込めないって出るわ
2022/07/29(金) 17:53:29.71ID:tZ8cdT6HMNIKU
>>617
古いバージョンの本体は公式サイトからダウンロードできるから、スクショを撮るだけなら簡単にできる
最新バージョンで開きたい場合はすこし新しい本体バージョンでロード→セーブを繰り返せば一応可能
2022/07/29(金) 18:02:21.20ID:M1JHHJzvMNIKU
https://mods.factorio.com/mod/magical-girl-accidentally-lands-on-alien-planet
なんじゃこりゃ。
たしか作者は修仙世界の人のはず。
2022/07/29(金) 19:12:49.89ID:vd4cWscu0NIKU
初めてやった工場を拡張したので、セーブには全部残っているぜ

今や初期工場跡地は、倉庫しか残ってないけれど・・・
初プレイで良く分からなかったから、ロケットの残骸もそっこー全部撤去しちゃってて、ここだけが心残り
2022/07/30(土) 04:01:25.64ID:L0UOSV470
>>592
あった気づけなかったありがとう
2022/07/30(土) 08:20:32.44ID:Oqr7LGBW0
あとちょっとで1kだ
今日も一日、頑張るぞ
623名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a11-G1eK)
垢版 |
2022/07/30(土) 10:40:32.98ID:DUtx8hkz0
SEはじめたんだけどペットくん出しちゃってしまいかたわかんないんだけどたすけて
2022/07/30(土) 10:42:04.73ID:z5pag47D0
使い捨てのカプセル怪獣だと思ってた
2022/07/30(土) 11:02:14.39ID:BniykPZk0
60時間かけてようやくロケット打ち上げ完了。
グリッド化進みかけたところで初期のメインバスは放置で、その近辺ににロボット依存のモールを作り始めたわ
626名無しさんの野望 (ワッチョイ d574-G1eK)
垢版 |
2022/07/30(土) 13:00:35.26ID:FVsERQFZ0

先日黄色ベルト、原油系のコメントを書き込んだ者です。皆さん多くのアドバイスありがとうございました!
ベルトの考えが皆さん様々で楽しかったです、個人的には基本は黄色、遠距離の掘削所は赤ベルトとかでいいかなーと思いました。以前のデータでは掘削機30機に対して黄色ベルトを使っていたので大分やらかしてしまったなぁと反省です。

また、原油処理に関しても基本的に余ったら石油ガスの考えはとても助かりました。ありがとうございます。重油は潤滑油に使う量以外はプロパン、軽油は固定燃料、ロケット燃料に使う必要量以外はプロパンの考えで対応しようと思います。

一点だけやはり理解が難しいのですが、原油精製所の数は皆さんどんな感じで決めてるのでしょうか?
化学プラントに関しては重油、軽油関連は必要なだけ生産して後はプロパン→最終的にはプラスチック生産に当てて足りなくなったら追加…って感じなのかなと思ってるのですが…。原油精製所に関しては今まで特に理由も無く5台で回しており、原油は潤沢にあるがその下の化学プラントが全く上手く回っておらず、タンクも満タンという訳でもないのに何故だろう…。と結構悩みの種です。

お時間ある方教えて頂けると幸いです。
宜しくお願いします。
2022/07/30(土) 13:12:01.62ID:VBgADDlT0
たぶんただ単に原油精製所が足りてないと思う。
原油の精製は化学プラントの稼働より遅いから
2022/07/30(土) 14:41:57.02ID:DAhdyucQ0
テスラコイル置こうと思ったら潜伏していた敵勢力が~とか出て中断されるんだが
マルチじゃないと置けない仕様だったりするのか?
2022/07/30(土) 15:02:02.34ID:79fGJle90
>>626
原油は
油井→原油タンク→原油精製所→重油/軽油/プロパンのタンク(沢山)→各種プラント
の状態でタンクを見ればどこがボトルネックになってるかすぐわかるよ。

・原油タンクが空である
→原因: 精製所の数に対して油井が足りない状態です。油井を増やそう

・重油軽油プロパンタンクがいずれかが空である
→原因: 原油精製所が足りてない。精製所を増やそう

・重油軽油プロパンタンクのいずれかが満タン
→原因: 原油精製所から精製された3種どれかの液体の排出先タンクが満タンなので精製所が止まる
解決方法1: 満タンになっているタンクを増やして排出先を確保する
解決方法2: 満タンになっている液体の消費量を増やす(化学プラントをもっと稼働させる)
2022/07/30(土) 15:06:12.30ID:79fGJle90
>>623
俺も最初期に出したペットそのまんまだったけど、あまりに邪魔だったから撃ち殺した
2022/07/30(土) 15:12:32.62ID:DAhdyucQ0
628だが自己解決したわ
2022/07/30(土) 15:21:07.47ID:Oqr7LGBW0
oops!
設計ミス
http://iup.2ch-library.com/i/i022078999915874911299.png
2022/07/30(土) 15:26:30.07ID:bW1L8Xtn0
つけちゃダメな通常信号いっぱいあるな
2022/07/30(土) 15:33:48.45ID:Oqr7LGBW0
えっ、そうなのか。信号が問題だったのか。やっぱ閉塞ってのが分かっていないのか。

うーん、鉄道関係が自分は一番難しい
100時間くらい何も起こらなかったんだけど、ここにきてバシバシ止まりだした
これは難しい
2022/07/30(土) 16:07:17.68ID:cd/Q1XYG0
>>634
連動式信号を使って、交差点内の閉塞を「停車禁止」にするといい
636名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-Xx4+)
垢版 |
2022/07/30(土) 16:14:33.81ID:JBvGHMOaa
通常信号ってのはその手前の信号が全て連動式信号じゃなければ「そこで停止する」ってことだよ
だから交差点を抜け切るまでの間に通常信号が含まれてるからそこで停車してしまう

交差点に入ったら完全に交差点から抜け切るまでは全て連動式にすればいい
2022/07/30(土) 16:18:02.94ID:Oqr7LGBW0
>>635,636
!!!
ありがとう、試してみる!
2022/07/30(土) 16:18:03.45ID:j0jAzmdA0
交差点の入り口を連動、出口を通常でだいたいなんとかなる
2022/07/30(土) 16:32:08.94ID:qNJnpTeT0
出口通常だと交差点内で止まる可能性が出るじゃん
通常使うのはながーい直線なんかの列車が停まっていい場所だけやで
2022/07/30(土) 16:38:55.39ID:bW1L8Xtn0
出口なら問題ない入り口が連動ならね
2022/07/30(土) 16:40:35.29ID:j0jAzmdA0
>>639
連動で引っ張ってるから交差点の先が開けてる時しか交差点に侵入できない
2022/07/30(土) 16:53:09.05ID:TBKe9uUed
具体的にはこの辺の通常信号は連動じゃないといけない
青丸の方はそもそもつけなくてもいい

https://i.imgur.com/rTcYRCH.jpg
2022/07/30(土) 16:56:53.93ID:tZuyh8q/0
工場長やめるのだ!そこは列車を出し入れする信号なのだ!
644名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-Xx4+)
垢版 |
2022/07/30(土) 17:05:38.42ID:EQpt5UGTa
>>639
連動式信号使えてればそこで止まらないよ

「その信号が青で通過できる場合のみ、その信号まで進む」が連動式信号だから
2022/07/30(土) 17:16:03.45ID:VBgADDlT0
>>639
出口が赤ならそこまでの連動全部赤だから交差点内で止まらんやろ
止まるなら設置が間違っとる
2022/07/30(土) 17:16:56.02ID:79fGJle90
速度モジュールと生産モジュールのつける区別はなにを基準にしたらええの?
2022/07/30(土) 17:27:12.78ID:S7yMDAal0
factorioってどうやれば上手くなれますか?
数年ぶりに再開したのだけど、化学の研究パックが出てくるとこで思考破綻
パズルは苦手なので、製鉄エリア、製銅エリアみたいに区画きってそこを中央倉庫みたいにして、そっから必要な場所にベルトがんばって引っ張って~でやってるけどグチャグチャ
解法の考え方が分からない
648名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-Xx4+)
垢版 |
2022/07/30(土) 17:28:29.05ID:km5NgeyPa
>>646
つけられるなら全て生産性モジュールがいい、速度が足りないなら台数を増やすか、ビーコンに速度モジュールを入れるべし
2022/07/30(土) 17:33:36.82ID:WsX8eX0K0
>>647
ベテランパイセンが工場性の違いでマルチ空中分解するぐらい正解とかない
SpeedRunやってる人の動画を寝落ちしながら舐め回すように見て
それを模倣して能率的な手筋を覚えるようにしてた
青パックぐらいで寝落ちしても唐突な「Nooooo!」で起こしてくれる親切仕様だよ
2022/07/30(土) 17:46:56.52ID:1V5QhC850
speedrunはspeedrun向けなので通常のプレイとはまた違うところもあるだろうけどね。
2022/07/30(土) 18:01:09.82ID:wByTo2XK0
>>646
生産4は効率が悪い
生産差すなら速度も1つ差すかビーコン使う
2022/07/30(土) 18:15:38.35ID:Oqr7LGBW0
皆さんありがとう。
デッドロックの発生は防止できるようになりました
http://iup.2ch-library.com/i/i022079366315874611236.png

通常信号の設置についてを、入口と出口それぞれに、
1,出入口すぐに配置、
2,1編成分あけて配置、
したときの動作確認してみようと思います。

助かりました!
2022/07/30(土) 18:19:10.55ID:m0vySUns0
>>647
思考破綻っていうのがどういうレベルなのか分からないけど
頭の中だけで考えるのが苦手ならtodoリストみたいなの作ったりhelmodで全体像を掴むとかがいいかも?
2022/07/30(土) 18:28:49.89ID:O4mcxqMd0
上手くなろうと思うとキリがないから、効率化とか考えるのはやめた
2022/07/30(土) 18:34:15.81ID:S7yMDAal0
helmod の紹介ありがとう 知らなかった
てか、みんな何をどれだけ作ればいい、というのを計算して作ってるのか… 中間素材が多すぎて把握しきれない
パズルの配置と見積りの2つとも出来てない状態なのでダメダメなんだろなと、helmodの紹介みてて気づいたけど、脳のキャパオーバーすぎる…
でかい資源のプールを作って、そこが満たされなくなったら消費>生産になったと見なして増産する~みたいなどんぶりでやってる限り上手くならない気がしてきた
2022/07/30(土) 18:39:25.44ID:O4mcxqMd0
いっそ、どこかからblue printコピってくるのも有りなんじゃない?
模倣してるうちに学ぶこともあるでしょ
2022/07/30(土) 18:45:15.31ID:VBgADDlT0
このゲームは何をもって「上手い」ということになるのか
2022/07/30(土) 18:45:15.44ID:79fGJle90
>>655
一度どっかのマルチ入って見学するのがよいかも?
工場を見るとこんなことできるのかの連続かと思う
2022/07/30(土) 18:57:00.27ID:i1n6RJEwM
対象バージョンは古いけど、ニコに上がってるyuさんのゆっくり解説プレイを見てから、炉や組み立て機の台数はある程度自分で考えて決められるようになった。
2022/07/30(土) 18:57:09.92ID:Il0/8W4q0
確か工場に対して必要な素材の工場数が分かるサイトがあったはず(Excelでも可)
そう言うの使って素材も現地生産とかかな
2022/07/30(土) 19:02:52.49ID:FnRvn+LV0
>>657
上手さを実感する為に見比べる相手は過去の自分だから初期プレイヤーが上手さを感じることは不可能なんだよな
その代わりに他者と比べてしまうわけだが、そういった人は既に中間素材の価値やら土地の余剰といった経験則を持っているのだから勝てるわけがない
だから最初は下手なりに楽しむことが重要だと思っている
2022/07/30(土) 19:05:52.07ID:L0UOSV470
緑パックで既に頭が沸騰してる
2022/07/30(土) 19:17:37.67ID:RJ/r3FQ60
とにかく最速で水色まで行く
ロボさえできれば何とかなる
2022/07/30(土) 19:17:57.90ID:VwtXrwql0
>>652
赤丸の通常信号がちょっと気になった
赤線で止まりうるものでそうすると×のところにケツがはみ出る気がする
https://i.imgur.com/oeskaTo.png
2022/07/30(土) 19:22:04.04ID:0i5Ylx31M
>>664
そこで止まる分には後ろしか邪魔しないから良いんじゃないの
手前で止まっても後ろは妨害される
2022/07/30(土) 19:22:32.19ID:cd/Q1XYG0
ウォーケン「...
2022/07/30(土) 19:32:05.99ID:VwtXrwql0
確かに
結局両者待つなら少し前のめりになってもええか
2022/07/30(土) 19:41:35.53ID:L0UOSV470
ブループリント見ても曼陀羅にしか見えなくて理解不能だわ
2022/07/30(土) 19:48:34.56ID:VwtXrwql0
トップダウンで考えてみるのととにかく一旦つなげてみるのオススメ
トップダウンてのは緑SPの組立台をまず置いて次にインサータとベルトの組立台を置いてそこに資材を流すベルトを繋げるという風に工程を逆に辿る感じ
そうやってとりあえず置いたら繋がった景色を眺めながら自分なりの最適化を考えやすくなるからそれをやってみる流れ
2022/07/30(土) 20:40:42.93ID:BniykPZk0
プレイ時間数百時間くらいのマルチ初めて覗かせてもらったけど、レーザータレット2列くらいズラーって並べてるだけなのが多くて意外だった
もっとゲートとか壁とかで固めてるもんだと思った
2022/07/30(土) 20:55:02.82ID:hpoHNHWC0
謎のオブジェとかね
2022/07/30(土) 21:08:38.79ID:VwtXrwql0
バニラの話でいえば謎オブジェはちょっと前まではだいぶ凝ってたものだったけどぶっちゃけオーバースペックなのと設置と片付けがめんどくさすぎてね
壁2列レザタレ2列が手間とパフォーマンスのバランスと拡張性が素晴らしくてそっちに落ち着いちゃった
2022/07/30(土) 22:29:47.74ID:ViXf5NxM0
バイター無しでプレイすれば、ファクトリオでいっぱい作る必要のある制作物って
赤緑青紫黄のサイエンスパックとロケット素材だけなんだよね

緑を例にすると、基本素材は鉄と銅だけでいけるから、これらを多く作る
多く、ってのは石の炉で10台とかそんなレベルじゃなくて、100台ぐらいな
中間素材は、歯車、銅線、緑基盤、これらも多くの組み立て機で作って貯める
最後にベルトとインサータを作ってそれで緑パックを作る

それだけ多く作って、出来上がりを眺めていると、緑パックの組み立て機が忙しいのに
対して、緑基盤や銅線がだいぶ余っていることに気付いたり
歯車はそれなりに多く消費していたり、緑パックの組み立て機はもっと数が必要そう
そんな感じにそれぞれの制作物の必要数が大体わかってくると思う

そして、ゲーム内にそれぞれ制作時間などの必要な情報は載っている
上手くなる、っていうのはそれらの最適な数量など理解していることかな
組み立て機が何台必要だったり、必要な素材はどれぐらいなのか
素材を流すベルトは適正かインサータは間に合うのか、など
こういうのはブループリント取ってくるだけじゃ覚えられない知識だと思う
2022/07/30(土) 22:57:24.54ID:hD9TOZj90
バイター無しなら極論すればエンジンとか以外手作業で行けるわけだしな
上手いも下手もないよ
効率化のための細かいテクニックはあるけど
それは効率化が好きな人だけやればいい話
2022/07/30(土) 23:00:07.72ID:UI5RocUh0
>>647
これは逆にクリアしたばかりの工場長の方が
アドバイスしやすい問題かもしれん!
4機(たった4機)ロケット飛ばした自分の独断でアドバイスするなら
すでに「考えすぎ」ではないかと思う。
もう少し行き当たりばったりで進めて、必要素材が出てきたら
その都度どうにかして調達するという一種の諦めというか楽観視、
割り切りが思考の負担を減らしてくれると思う。
パズルが苦手という意識が逆に問題を難しくしているのではないか
と読んだが、いかがだろうか。
2022/07/30(土) 23:07:44.70ID:UI5RocUh0
整ったレイアウトとか、余分な素材を生産しない、動いていない機械をなくす、
無駄なスペースを使わない、等々、これらって一見必要な効率化に思えるけど、
極限を目指さないプレイヤーにとっては一種の「縛りプレイ」に近いんじゃないだろうか。
完璧主義な人には我慢ならないかもだけど、粗い作りでも工場は結構動いてくれる。
諦める前にハードルを下げるのがオススメ。という話。
2022/07/30(土) 23:09:12.64ID:hpoHNHWC0
いいこと言うやんけ
2022/07/30(土) 23:11:23.51ID:ThgoZwtY0
上達って言うなら他人の完成された設計見て参考にするのが一番だろうけど、これ設計を考えるゲームだものね
2022/07/30(土) 23:20:56.88ID:79fGJle90
仕事術的な考えで、そもそも「大きなタスクはとにかく分解してみる」みたいな考えのほうがええかもね。
2022/07/30(土) 23:28:43.76ID:VwtXrwql0
ロケット制御ユニットを作る為の制御基板を作る為の発展基盤を作る為の電子基板を作る為の銅線を作る為の銅板を作る為の銅鉱石を掘る為の掘削機が足りないから作ろう・・・
2022/07/30(土) 23:36:16.11ID:hpoHNHWC0
急なバイターの襲撃によって何をやろうとしてたかど忘れするまでがセット
2022/07/30(土) 23:58:20.27ID:S7yMDAal0
皆さん、アドバイスありがとうございます
まるで人生相談をしている気分になってしまいました
ゲームへの取り組みにも人生が垣間見えるものなのですね
色々と打ちのめされてしまったので今日は寝ます…
2022/07/31(日) 00:01:36.49ID:CPwacuF20
完璧を求めすぎているから混乱して進まないのはよくある
「完璧を目指すよりまず終わらせろ」という有名な言葉もある
2022/07/31(日) 00:10:18.87ID:8eVWVog00
なんらかの「作品」ならそうだけどゲームだからなあw
2022/07/31(日) 00:17:03.29ID:acItsD9UM
Done is better than perfect
(多分動くと思うからリリースしようぜ)
2022/07/31(日) 00:34:21.72ID:42Ypeq4N0
結局のところ、メインバスも鉄道もロボットもスパゲティも突き詰めればどうやってアイテムを運び、取り出すかの違いでしかない
スパゲティで頭爆発するならメインバスでも鉄道でもロボでも使えそうな道具を使うしかない
2022/07/31(日) 01:27:48.21ID:qgq1PU1m0
定番の1貨車6荷下ろしでどんなベルトなら均等に下せるのかと一生悩んでたんだけど回路使えばよかったんだな
出力<=入力が前提だけど実現できてうれしい
2022/07/31(日) 01:41:41.77ID:zQtSKeSm0
>>668
それは仕方ない
自分で作ったものより人様の一見スパゲティにしか見えない逸品を解読する方が難しいのはプログラムとかでもよくあること
2022/07/31(日) 03:34:19.36ID:LrVrhtQg0
ちょっと気になる所があったから寝る前に直そうと思って30分ぐらいのつもりが
6時間たってたんだけど!

宇宙人に誘拐されたのかな。
2022/07/31(日) 08:06:25.73ID:d6YhGkUP0
完璧より完遂とか巧遅より拙速を尊べってのは
個々人の自戒としては至言だけど
規範とかに拡大すると途端にやばくなる
2022/07/31(日) 08:09:17.77ID:ZLmtnbGJ0
巧遅より拙速を尊いでるからヨシ!
2022/07/31(日) 09:08:11.05ID:80EMOOs70
結局早いほうが良いよね
2022/07/31(日) 09:19:56.74ID:dBQHNOpv0
死の世界マラソンソロ、ほぼ1kspm達成しました・・・!(安定は0.8k~0..9k)
最後に大きな信号トラブル解消できたので一気に来られました、ありがとうございました!

目標クリア記念で晒上げです

spm
http://iup.2ch-library.com/i/i022081777715874711277.png

鳥観
http://iup.2ch-library.com/i/i022081788715874811278.png

メインバス(?):サイズ120本くらい、長さ2400、メインバス追加投入ライン100本くらい
電車:1-4編成 26路線 153本 駅600個
犠牲になったベヒモス:200万匹

あー、めっちゃ楽しかった!
2022/07/31(日) 09:33:59.34ID:w3Uo8cSb0
factorioのようなcreativeなworkにはwaterfallよりlean/agileなapproachがfitするよね
2022/07/31(日) 10:26:17.46ID:LxP90/mrr
ナウなヤングにバカウケ
2022/07/31(日) 10:42:05.88ID:kGkoIJOb0
こうちせっそく【巧遅拙速】
凄いな、孫子の兵法が引用される時がくるとはw

ヨコだけど、このゲームやりだした切っ掛け書いとく
アニメ「Dr.STONE」 や 映画 「オデッセイ」 だよと書き込みを見たから興味持った

で、当時はMindustryから流れてきて現在7K時間オーバーとなる

ゲームを知る切っ掛けってなんですか?
2022/07/31(日) 10:49:17.65ID:3o4eAxOT0
キッカケはこの記事だったな
https://gigazine.net/news/20180406-factorio-review/

このとき始めて、今は4800時間
2022/07/31(日) 10:57:34.81ID:wZ0Locqla
>>646
遅レスだけど
速度モジュールは早くたくさん作りたい時に
生産モジュールは材料を節約したい時に使うと考えると使い分けしやすいかと

資源量いじってて充分に手に入る環境なら生産モジュールはぶっちゃけ必要ない
2022/07/31(日) 11:30:38.04ID:Ks6b3K970
私のキッカケは「ゲームプレイ採用とは何事?」から。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1811/10/news018.html
2022/07/31(日) 11:40:01.01ID:oxXZc7280
バイターをしバイター!
2022/07/31(日) 12:07:53.26ID:+vbx+tO10
昔はマインクラフトに工業MODってジャンルがあったんじゃ
2022/07/31(日) 12:17:54.20ID:d6YhGkUP0
>>696
Nおじの動画がおすすめにチラチラ紛れ込んできたせい

古くさい2Dゲーだが妙に惹かれる
ってこれ2時間半もあんのかよ
外人って無加工のプレイスルー動画晒すのホント好きだよな
しかし仏頂面で殆ど喋らんのに何故顔出しを…

いまでは教科書です
2022/07/31(日) 12:37:27.97ID:C4ZTkuK/0
別げーやるかーってときにこのスレが上位にあったから
2022/07/31(日) 12:39:30.71ID:igxyFf/or
シミュゲーやりたくてsteamで探して1番トレイラーが良かったfactorioを買った
2022/07/31(日) 15:14:44.62ID:J5uB73aG0
謎のオブジェいい案思いついた
早く仕事終わらせて帰りたい
2022/07/31(日) 15:20:41.97ID:nxfJCh0h0
出会いはマインクラフトみたいな2Dゲームが好きで色々と探してたら見つけたかな
2022/07/31(日) 15:31:52.09ID:e0nov5KH0
steamの安くて面白いゲーム教えてスレで話題になってた

K2+SEなんだけどようやくロケット飛んだ
宇宙に上がるには黄色カードの研究進めて貨物ロケットサイロ作らなきゃならんのね
2022/07/31(日) 17:01:26.31ID:Rc3ywVz20
ゲーム自体は前から知ってたけどドハマりするのも知ってから購入してなかった
がPayPalで貰ったクーポンがちょうどセールしてないSteamぐらいでしか使えないので購入
結果は言うまでもなく
2022/07/31(日) 18:49:40.35ID:dBQHNOpv0
7k時間は圧倒的だな・・・

開発者も、マイクラ工業modで遊んでて作ったらしいから
マイクラ工業mod好きはドはまりするよね
つい2ヵ月前までは、マイクラ工業modで遊んでたよ
2022/07/31(日) 18:55:12.78ID:jQxvlZVP0
satisfactoryも面白いんだけど工場を俯瞰で見て最適化出来ないからFactorioの方が好き
2022/07/31(日) 18:57:01.69ID:ZQqACXZx0
低スペでも遊べるゲームで探したら出てきた
けど、やり込むには結局ハイスペPCじゃないとダメってすぐに悟った
2022/07/31(日) 20:45:28.70ID:qgq1PU1m0
ニコニコで定番のPVやらプレイ動画やらを見たのがきっかけだったな
2022/07/31(日) 21:21:03.30ID:nN8CFBc/r
2017年に2,300円で買って3,000時間強やってるくらい
2022/07/31(日) 22:42:39.50ID:XafnaMZU0
SEの宇宙(Orbit)工場って全部物流ロボでいけるの?
それともある程度進んだらメインのベルトラインみたいなの引かないと無理?
2022/07/31(日) 23:04:53.63ID:CPwacuF20
物流ロボ落ちまくっても気にしねえ!数だぜ!ってなら大丈夫
2022/08/01(月) 00:26:30.66ID:rrt7rUUj0
電車が大渋滞したときの解決策は、なんだろう?
複々線の採用?
1本の電車を長くすること?

どっちも、全部作り直しのインパクトなので、
やれるかどうか分からんけど
2022/08/01(月) 00:37:05.41ID:hlDruAC80
現状が見えないとなんとも言えないところだと思うけど強いて言うならぱっと思いつく一番敷居が低いと思われる対策案としてはダイヤの見直しによる通行量の削減
全体を俯瞰してみてもっと低頻度の行き来でも問題の無い列車を洗い出して出発条件を見直す等
2022/08/01(月) 00:42:00.50ID:hlDruAC80
あとはたとえば鉱石輸送をしているなら産地焼きして鉄板銅板鋼材の輸送に切り替えたり緑回路を赤青まで加工してからの輸送に切り替えたりといった輸送物の圧縮とかかな
状況が見えないのでもし〇〇なら△△といった言い方しかできなくて提案するのも結構大変
2022/08/01(月) 02:22:15.28ID:tR581/+Z0
動画からASTORONEERを始めて、これ系他にもやってみたい→factorioだったわ 2Dのほうが操作してて楽だわ
2022/08/01(月) 06:08:10.14ID:gI0fwNwv0
>>716
地方分散
2022/08/01(月) 07:39:15.51ID:w+ziyo/q0
>>716
・駅とチェストをケーブルでつないで充分な空きができた時だけ駅を有効にする
・駅の周辺を信号をきっちり区切って要所で列車が立ち往生しないようにする

ものすごく基本的なことだけど一応
混雑な原因は様々だからもっと具体的説明がないと対処できんと思う
2022/08/01(月) 08:00:54.29ID:rrt7rUUj0
>>717,720,721
ありがとう

・駅とチェストをケーブルでつないで充分な空きができた時だけ駅を有効にする
・駅の周辺を信号をきっちり区切って要所で列車が立ち往生しないようにする

これは出来ていると思う

輸送物の圧縮と地方分散が、たしかに今考えられることになりそう

この物流設計は難しいぞ・・・凄いやりごたえだ
2022/08/01(月) 08:48:22.28ID:rrt7rUUj0
連投すまん

前提
1kspm
採掘所:鉄30、銅40、回路で有効化されていて、常時15~25駅が有効
焼き場は鉄銅各3ターミナル、1ターミナルに停車できる電車は8本、直前の待機バッファは16本分
距離をあけた場所にバッファ用ターミナルが10箇所~くらい

採掘所から焼き場への電車は各60本くらい
鉱脈はすぐ枯渇する(マラソン)
2022/08/01(月) 10:25:31.23ID:YISCgrO40
他の人のプレイの駅名でよく見かけるんだけど、|-> みたいな記号どうやって出せば良いんだろう?

数学で関数だか写像だかで出てくるやつ
2022/08/01(月) 10:33:32.01ID:goH76MTH0
チェストA,B,C,D内の物資数量を平均化したい
具体的に言えばチェストBの数量が他のチェストより著しく少ない場合にA,C,Dへの搬入を止めてBに搬入を集中させたい

…こんなこと出来るんだろうか
2022/08/01(月) 10:37:55.21ID:+RerecI30
対象チェスト内容量が、チェスト量総和÷4以下(未満にしないように)だったら、インサータを有効
2022/08/01(月) 10:39:31.14ID:k0Wb6oteM
>>725
ABCDの内容物の平均より少ないチェストにのみ搬入する回路は比較的簡単に作れる

ABCDを全部赤ケーブルで繋いでから算術回路の入力側にも接続する
この時点で赤ケーブルには内容物の合計値が流れているから、4で割れば平均値になる
各チェストと各インサータを緑ケーブルで繋いでチェストの中身情報をインサータに渡して、
算術回路から各インサータに赤ケーブルで平均値を渡して、
チェストの中身と平均値を比較して中身が少ないときだけインサータを動かすようにする
2022/08/01(月) 11:16:09.14ID:rrt7rUUj0
>>724
作用記号のことかな?
コピペで使えますよ。
?
2022/08/01(月) 11:20:22.56ID:o7CBNWTg0
>>724
矢印記号: → ▶ ➔ ➜ ➝ ➞ - Unicode キャラクター図鑑
https://unicode-table.com/jp/sets/arrow-symbols/

数学記号: + − ± ∓ ÷ ∗ - Unicode キャラクター図鑑
https://unicode-table.com/jp/sets/mathematical-signs/
2022/08/01(月) 11:46:07.98ID:zYCkQJh50
・(K2の次バージョンの)K2.2を作り始めるよ

・アンケート取るからみんな答えてね
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeyhUVR_8yTjJArMot9LG9G-6d8DJom72bpqoM2svFnxN7BMg/viewform

・昔みたいに1日大量の時間投入すると燃え尽きるので2.2の開発には時間がかかるよ

とのこと
2022/08/01(月) 12:28:04.38ID:YISCgrO40
>>728-728
ありがとう
鉄鉱石アイコンとかみたいにfactorioの機能ってわけではないのね
辞書登録しといた
2022/08/01(月) 14:35:12.84ID:z4XWd47FM
(っべぇ、ピュアK2の経験がほぼないから答えようがない)
2022/08/01(月) 17:08:28.01ID:96tDyjZL0
https://wikiwiki.jp/factorio/%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E4%BE%8B#ex-station-facility-up
攻略ウィキのこれのことかな

積み下ろし駅の有効無効
積み込み駅のチェスト平準化
原油処理のバランス
原発の燃料棒制御
うちで回路使ってるのはこれだけだけどまあ便利よ
2022/08/01(月) 18:43:45.00ID:PSpoDTpt0
>>727
加えると、平均出すときにチェスト数のマイナスで割ると比較が楽よ
2022/08/01(月) 21:07:20.40ID:goH76MTH0
>>727
>>734
ありがとう!!!!!
2022/08/02(火) 01:13:37.41ID:ouwDK++v0
万能サイエンスパック作るの無理すぎて
物流ロボット使って人間要求チェストで放置してロケット発車逃げ切りクリアすることにした
2022/08/02(火) 02:31:23.97ID:MwX1dIy30
>>736
分かる。
でも、すぐにそれじゃ足りなくなると思う。
2022/08/02(火) 02:50:11.33ID:ouwDK++v0
>>737
1時間の放置の末に研究終わらせてロケットの素材が1個でいいと思ってたら×100なことに気づいて絶望してる
制御装置も軽量化素材も呆れるほど少ない生産量なんだが?
2022/08/02(火) 02:55:10.60ID:v1mSJDsV0
さあ自動化だ
2022/08/02(火) 03:07:48.97ID:3TS/Irnp0
列車の色変更時にドアップになるようになったのね
工場長の操作はできるもんでズーム画面内をうろちょろさせてちょっと面白かった
>>738
最初は何かの冗談かと思うよな
2022/08/02(火) 03:56:57.38ID:ouwDK++v0
>>740
絶対このゲームクリア率低いだろ…
とりあえず人間要求チェストでやってただけあって物流システムとれば完全自動になるからそっちでなんとかするわ
2022/08/02(火) 05:25:37.62ID:17hRH4ra0
>>741
http://i.imgur.com/LXyeMEL.gif
2022/08/02(火) 07:46:25.07ID:wLeZuPL60
一回もロケット飛ばしてないのにプロのように軌道に乗るは取ってる
投げるの早すぎニューゲーム繰り返し過ぎたせいだけど今度こそ諦めない
2022/08/02(火) 08:16:59.50ID:ETQnUBG+0
>>738 初プレイあるあるだな笑 しかもこいつら1スタックあたりの個数が少ないのが腹立つ
2022/08/02(火) 10:15:53.30ID:UhnWWGsH0
マルチは水曜リセット?
2022/08/02(火) 11:30:40.31ID:sE2WRjbB0
万能サイエンスパックは基本素材をもっと流す必要がある。
青基盤作るのに大量に下位基盤必要になるので結果的に銅板が沢山いる。
ある程度混乱してきたら基盤専門工場を別個で作る、離れたところに原油工場でプラスチックとか硫酸作る、それらの生産物をまた別のところで合流してくると良いかも。

このゲームはプログラムみたいなもので、個々に工場をモジュール化する方が都合が良いかも。
それぞれの中間生産物工場同士を距離的に離すことで、
・工場を後からでもそのまま並列で増やせる
・少し離したスペースに入力、出力ベルトを通しやすい
とメリットが多い。
2022/08/02(火) 11:41:07.44ID:WV5f1dif0
当工場はこれより環境に配慮し50GWのスーパーギガソーラーに移行します
2022/08/02(火) 11:52:04.84ID:RlI1I0gG0
土地が足りないので森を焼き払います
2022/08/02(火) 12:36:41.55ID:78PUKXlBp
邪魔になるので先住民を虐殺殲滅します
2022/08/02(火) 12:41:49.82ID:GlvzzdC5M
太陽光発電増やすために森を切り開くって、どっかの現実の話みたいだな。。。
2022/08/02(火) 13:08:16.07ID:rEsOote/r
サステイナブルだなあ
2022/08/02(火) 13:10:50.73ID:S33sTezq0
今日半休になったからIndustrial Revolutionを最初からやり直すぞ
スパゲッティの作り方忘れちゃったナ、って人にマジおすすめ
2022/08/02(火) 14:09:23.39ID:PrV938Z00
>>745
今晩あたり、みんなと話して決めようかと

原則はロケット50発か、みんなが飽きたらリセット
今回、ロケットはまだ1発も飛んでないと思われる
2022/08/02(火) 14:28:36.60ID:8C3Dbwmv0
>>742
残念ながら当然(青で挫折する人も聞いた事がある)
>>744
10個は必要数の癖に舐めすぎ
>>746
銅板要求しすぎ鉄鋼無くなりすぎ
特に銅板は高速1レーンじゃ末端に届かなくなるくらい
後から思えば基本素材は大規模な他列レーンで何処からでも引き出せるようにして中間素材は反対側から引き出せるみたいな仕様にして離して作るべきだったな
正直広めに作ったけど見誤った
2022/08/02(火) 14:38:32.21ID:S33sTezq0
工場全体をコピペして2つにしたらなんと生産速度が2倍に
2022/08/02(火) 14:41:25.01ID:WV5f1dif0
>>755
と思うじゃん
UPSが下がって実速度下がる
2022/08/02(火) 14:42:31.59ID:PrV938Z00
あと資源は枯渇し、さらに電車は渋滞する;;
2022/08/02(火) 14:52:18.93ID:HtEIcNyoM
>>755
天才
2022/08/02(火) 15:57:46.13ID:+Ylc52Do0
マップ中心にデカい工場建てて各地から掘った資源を集積して・・・ってしたくなるけど
それやると列車が大変なことになるよなぁ・・・拡張性も両立するの難しそうだし
やっぱある程度コンパクトな工場設計してあちこち複数建てて、
素材を運び込む列車は一番近い資源からってやるのがいいのかねぇ
2022/08/02(火) 16:11:34.47ID:ETQnUBG+0
グリッド式みたいに各地で中間まで作ってからメインで流す、ってのはどうだろ。列車が大変ってのが解決するかは知らんが
2022/08/02(火) 16:40:57.30ID:8C3Dbwmv0
列車は鋼板とウラン輸送でしか使ったことないなあ
とはいえ必要数を鑑みて鋼材と銅線を列車で提供はボトルネックの解消になるかもしれん
762名無しさんの野望 (ワッチョイ cd6e-yZKq)
垢版 |
2022/08/02(火) 16:44:49.02ID:6oZoaIJV0
Space exploration0.6に上げたらコアフラグメントから鉱水とヴァルかナイト液(?)が出てくるようになってめちゃくちゃ困ってるんだけどみんな何に使ってるの?
2022/08/02(火) 18:23:15.72ID:cbkwTUl40
>>762
鉱水→リチウム、硝酸
Pyroflux(ヴァルカナイト液)→(製造SPで使う)Iron ingotの過程

鉱水出るって事はK2入ってるだろうから、最悪焼却塔で燃やしてしまうとかでも
2022/08/02(火) 18:32:37.76ID:GvtIxDbS0
資源の枯渇さえなければ凝った鉄道網と工場レイアウトする気にもなるけど
枯渇して部分的にでも作り直しが発生する事考えると
LTNとシティブロック使ったなるべく疎結合なデザイン選んじゃう
2022/08/02(火) 18:44:26.66ID:sE2WRjbB0
>>754
銅板は最低でも高速レーン2本フル(可能なら4本)で入力してった方がええで

その時にメインバス方式はかなりおすすめ
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Main_bus
https://wiki.factorio.com/images/Main_bus.jpg
こうするとメインバスから枝を生やす形で左右に工場作って、工場足りないならそのまま横に伸ばすだけ、銅板とか足りないならメインバス入り口への入力をもっと増やすだけなので
拡張もボトルネック解放も楽になる。
メインバス4レーンまでなら黄色地下ベルトでも横に横断できるので、二次生産物を反対側にも送りやすい。
2022/08/02(火) 18:53:14.51ID:SX3qx4hC0
SEにk2入れてるのにk2表記しないと、SE単独マンだと何それってなるからちゃんと表記してくれ
2022/08/02(火) 19:27:59.91ID:3TS/Irnp0
毎日数時間遊び続けて3か月以上経ったけど大型modのお世話になるのはまだ当分先の話になりそう
2022/08/02(火) 19:31:10.88ID:MwX1dIy30
マラソン設定でもない限り、資源は全然枯渇しなくなると思われる。

マラソン設定は、ロケット5k発飛ばしても採掘3倍いくかどうかくらいだけど、
ノーマル設定だとものすごい倍率になっているんじゃなかったかな。

マラソン設定は、中継駅の設計と渋滞の解消にずっと悩めるので、
鉄道好きならお勧めなんじゃなかろうか
2022/08/02(火) 20:02:53.01ID:KF5/ZKWB0
>>765
洗練された美を感じる
まあ確かに理想系はこれになるなぁ…
完成しすぎてるのが逆に欠点かもしれない
2022/08/02(火) 20:23:46.54ID:ieouJ6N8a
うちのメインバスは石炭のインプットが30ちょいくらいあるんだけど、
プラスチッスはメインバスで作るんじゃなかったなぁ、と、ここだけ後悔。

そのうちガッツリリファクタする
2022/08/02(火) 20:37:33.81ID:hpAXdUSyd
すいませんがちょっと業務連絡させてください
マルチ鯖によく6基原発とか作ってたoで始まる名前の工場長です
前々から怪しかったんですがこの度ついに
ウチのPCがご逝去なされました
復旧には時間がかかりそうでしばらくマルチに参加できません

以上、ご報告まで…
2022/08/02(火) 20:54:08.63ID:sE2WRjbB0
工場長が過労で倒れたということでよろしいですかね
2022/08/02(火) 21:00:45.03ID:MwX1dIy30
>>771
なんと。いつもありがとうございます。

例の6基原発は、うちのローカルで25箇所に設置され
私が唯一使ったひと様のBPでございます。

またいつか遊びに来てください!
2022/08/02(火) 21:09:29.37ID:XI/yLQNXr
pcに負荷のかかる仕組みを仕掛けられてたってこと?
こわ…
2022/08/02(火) 21:11:04.83ID:XI/yLQNXr
ごめん、ひどい勘違いした
2022/08/02(火) 21:37:48.62ID:T5j6MxBeM
まあPCに負荷はかかってるけども
2022/08/02(火) 22:28:02.50ID:ZCY8dNTT0
この暑さだからなぁ、工場だけじゃなくPCのメンテ(掃除)もやらないとな
2022/08/02(火) 22:35:45.34ID:WV5f1dif0
原子炉96基廃炉にして
ソーラー13万個置いたけどスーパーギガソーラー終わる気がしない
2022/08/02(火) 22:36:28.56ID:hpAXdUSyd
なんせ9年も前のPCですからなあ
さすがに寿命ですわ
グラフィック周りがダメになっただけなんで
データのサルベージはできそうだけど
factorioは起動できなかった
780名無しさんの野望 (ワッチョイ ed58-yZKq)
垢版 |
2022/08/02(火) 22:37:16.62ID:EhSAo81e0
すまん。鉱水ってk2由来だったんだな。k2無しのSE単独やったことなくて気付いてなかった
2022/08/02(火) 22:58:08.71ID:MwX1dIy30
>>778
ソーラー越されたぁ
うちは原子炉150基+ソーラー10万くらい

しかし廃炉にしちゃうんですね、維持しても良い気がするけど
2022/08/02(火) 23:04:29.01ID:WV5f1dif0
>>781
まだ稼働中の原子炉240期と
置くべきソーラーだけで110万個・・・
2022/08/03(水) 00:06:35.09ID:lBunuVtu0
>>782
それは凄い
3kspmくらいですか?
ソーラーの方が負荷軽いとか・・・?
2022/08/03(水) 00:24:07.76ID:EuRM4g2l0
k2seで、ログあんま見ないで宇宙で作業してたらコロナ何ちゃらで地表のメイン工場が文字通り半壊したのでたまらずロードしちゃった
アンブレラっての作ったけど設置したら停電したw
原発作ってなくて詰んだかと思ったけど、停電したままでもよく分からんがやり過ごせた
ロードしたせいでそもそも別の位置に当たったのかな
2022/08/03(水) 00:31:15.35ID:kRFYoHY90
アンブレラは地表の広さで必要な電力変わる。瞬間的に必要ではなくてある程度の時間必要
稼働中はアンブレラの色が変化してる。
運が良ければコロナが到達しても関係ないところに当たってセーフになる
2022/08/03(水) 00:41:15.89ID:F7lv0aUG0
>>783
5.4KSPMだね
2022/08/03(水) 01:04:47.00ID:GgDsPxG60
マルチのupsって鯖依存だよね?
自分だけでフリープレイしてる時より快適なんだけど
2022/08/03(水) 01:11:06.14ID:lBunuVtu0
>>786
すげー
5倍かぁ、、、大先輩ですね

1kspmまではノリでなんとかなったけど、
ここから先はちょっとノリじゃ厳しい気がするんだよなぁ

うちの工場は再設計と大解体が行われる予感がしてます

>>787
たぶんそう
2022/08/03(水) 08:24:36.52ID:1sxUx0wqM
>>787
各自で計算して同期だと思う
2022/08/03(水) 09:20:01.89ID:lBunuVtu0
それはそうか
遅い人が居たら、キャッチアップ中ってメッセージ出るものな
2022/08/03(水) 13:17:57.87ID:bUZ40FXY0
1kspmで原発150基+ソーラー10万とか使うのか・・・
とりあえず1kspm目指すか―電力は原発50基くらいで余裕っしょとか思ってたけど全然足りなさそう
原発の隣接ボーナス次第でもあるのかな
みんな原発使う時は何基セットでやってる?俺は4基セットから始めてそれを3セット作った後にどんぶり勘定で適当に16基セットを作ってどうやら動くみたいなのでそれをさらに2セット導入したところ
今グリッドでやってるんだけど16基セットで横幅が1グリッドの限界だったからお手製原発セットでこれ以上の規模を目指すならグリッドを跨がないと無理そうだ
2022/08/03(水) 14:04:53.01ID:QRjnqR2z0
うちは1.1kspmだけど、2x4の隣接ボーナス付き8基の原発青写真を5セット、合計40基で、平均約5GWの発電をして、十分足りてる
2022/08/03(水) 14:05:41.30ID:BfXjkjeY0
踏切作って轢かれないようにするのって回路使わなきゃ無理ですか?
2022/08/03(水) 14:29:24.67ID:m+CkwvZEM
近づくだけで赤信号にするには回路が必要
2022/08/03(水) 15:53:31.66ID:lBunuVtu0
5GW ・・・!?
凄い効率だ、そんなことも出来るのか

うちは2x3の隣接ボーナス付き6基700MWが25セット
1kspmでの合計消費電力は、15GW~20GWだ

http://iup.2ch-library.com/i/i022088222215874211222.png
2022/08/03(水) 19:25:19.94ID:bUZ40FXY0
けちって燃料棒投入の回路制御を実施した結果MAX発電力と消費量がいまいちわからなくなったでござる
まあ計算で出るっちゃ出るのか
2022/08/03(水) 19:30:22.61ID:bUZ40FXY0
回路の踏切はゲートの開閉を起点にどうこうってやつだっけ
ゲートの開閉自体が工場長の移動ベクトルを考慮してるから線路沿いに走って直角に曲がると間に合わないことがありそう
798名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-SnqH)
垢版 |
2022/08/03(水) 20:03:46.71ID:QJSLlLmPa
スパイダートロンに乗れば轢かれないし、スパイダートロンが出来るまではそんなに列車の往来は激しくないし大丈夫大丈…(日記はここで終わっている)
2022/08/03(水) 20:17:53.01ID:gx1YPM960
そもそもだけど踏切なんて作らずに載せ替え駅作れば轢かれずに済むのでは?
2022/08/03(水) 20:27:00.90ID:k3cG3ZHI0
wikiに踏み切りあるね
ロマンあっていいと思う試しに作ってみようかな
ttps://wikiwiki.jp/factorio/%E5%9B%9E%E8%B7%AF%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%A7%98
2022/08/03(水) 20:38:38.41ID:F7lv0aUG0
編成の立ち上げ時によく轢かれる
2022/08/03(水) 20:40:58.61ID:50Szcu1N0
SEでデリバリーキャノンで打ち上げた素材が打ち上げ先でいっぱいになったら止めるようにするにはどうやったらええの?
2022/08/03(水) 20:42:00.80ID:EuRM4g2l0
回路信号を他の星に飛ばせるどでかいパラボラアンテナがあるはず
2022/08/03(水) 20:42:59.02ID:IqavFt4Vr
逆に考えるんだ
溢れちゃってもいいさと考えるんだ()
2022/08/03(水) 21:48:46.30ID:kRFYoHY90
>>802
https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Guide:_Cannon_Circuitry
これを翻訳して読めばすぐわかる
俺もこれですぐ分かった
2022/08/03(水) 22:08:32.57ID:dX0a2RCb0
>>797
踏切はレール敷設部分への工場長立ち入りを壁等で防ぐのが重要と言うか
「人を止める」のではなく列車を止めたいところ。
2022/08/03(水) 22:09:37.19ID:r559Z64l0
>>801
スパイダトロンに乗ってても、デッドロック解消のために手動で動かすために降りて列車に乗り込み、再び降りる時によく轢かれるわ
低速だから死ぬことはまず無いけど
2022/08/03(水) 22:38:49.44ID:AGub9lio0
堅固なスーツに身を守られた工場長は、いつしか列車に轢かれる痛みで己の生を実感し始める
2022/08/03(水) 23:25:13.30ID:bUZ40FXY0
タスクを一つこなしたら二つ増えるんだけどどういうことだ説明しろ
2022/08/04(木) 02:43:00.90ID:1+7lUFee0
その無限感が楽しいよね
1kspmまでは、ラフに目指せばちゃんとタスクは減ってくるさ・・・
2022/08/04(木) 10:50:14.48ID:VO09v8WM0
>>802
シグナル送・受信機を利用する


過去スレにあったが、
「いっぱいだから止めてくれ」ではなく、「足りないから送ってくれ」で設定しよう


煽ってるのか、ネタなのか知らんけど、溢れるだけなら放置してただろうなw
廻りを破壊するってどうよ・・・w
2022/08/04(木) 14:42:08.32ID:gFyWwyB10
>>790
そうなの!?
出たことないってことはうちのPCが足引っ張ってる!?
2022/08/04(木) 17:03:30.13ID:U+/Lwldo0
生産モジュール3を260枚か…
https://i.imgur.com/dxmRhal.jpg
https://i.imgur.com/mCan3sj.jpg
https://i.imgur.com/MkKpc7L.jpg
https://i.imgur.com/klWmlE9.jpg
2022/08/04(木) 17:41:14.57ID:FAcD/k+Ar
防衛線が薄すぎる
2022/08/04(木) 17:53:01.99ID:U+/Lwldo0
ここまでこれでやってこれちゃったのよね
汚染が広がってさすがに堪えきれなくなった模様
レーザー敷き詰めようかな
2022/08/04(木) 18:08:36.70ID:QE8XeoZK0
防衛で一番楽(投入兵器数が少ない)なのはレーザー(近距離/残存雑魚用)と火炎放射器(遠距離/範囲掃討)の混合やで。

昔に火炎放射器が弱かった時代があったから、火炎放射=弱いという固定観念の人も一定数おるけど。
燃料は原油を採掘現場でタンクで溜めてからパイプでそのまま引いてくるだけでOK
2022/08/04(木) 18:30:32.02ID:5iEPRgZt0
掘削機に生産性挿すんか・・・
掘削効率上がっていくほど意味薄くなるのに撒き散らす汚染が釣り合って無いと思うんだが・・・
2022/08/04(木) 18:36:59.95ID:U+/Lwldo0
そこらへんは思考停止で刺してたな
確かに掘削効率が上がってきたらほぼ誤差になりそうだしあとで計算してみるわ
2022/08/04(木) 18:46:40.48ID:1+7lUFee0
ちょうどホットな話題なので乗っておこう

エネルギーダメージ11を今しがた取得したんだけど
5重レザタレがほぼ無傷になった

エネルギーダメージ10までは、5重レザタレ+謎オブジェがたまに突破されていたんだ
2022/08/04(木) 18:46:46.86ID:U+/Lwldo0
火炎放射器は強いよね
あとはあれだな
襲撃警報に慣れ過ぎて突破に気づくのが遅れたのが痛かった
始終鳴ってる感じだからいつか確認を怠ってしまう
2022/08/04(木) 18:51:59.72ID:vjaw4bQrM
絶体防衛ラインにチェストを隙間なく配置して全部ケーブルで繋ぐ
襲撃で壊されると信号が来なくなる
突破されたことを検知してスピーカーを鳴らす

という仕組みを考えたけど面倒すぎて実用化はしなかった
2022/08/04(木) 18:57:09.97ID:U+/Lwldo0
それ面白そう
木箱絶対防衛線でも敷くか
BPぺちぺちで15分くらいで終わる…終わる…?
2022/08/04(木) 19:03:18.13ID:GEJC5osXM
エネルギーダメージとかの無限研究は、実際のところどの程度まで意味があるんだろうね

たぶん、ある一定まで研究段階進んだら1フレームでバイターが蒸発して、それ以上は意味なくなるのかなと思ってます
2022/08/04(木) 19:04:22.35ID:U+/Lwldo0
昔の動画で最前列の壁の更に前に低コストの石の炉を置きまくってリアルタイムの戦力充足度を推し量るみたいなこともやってたな
2022/08/04(木) 19:31:57.46ID:1+7lUFee0
実用的には、エネルギーダメージ12か13くらいで、十分すぎるくらいの火力になりそう

8か9くらいの頃が、防衛戦は楽しかったと思う
遊びの目的に防衛戦を含めるなら、軍事系の無限研究はしない方が良いのかもしれない
2022/08/04(木) 19:44:43.16ID:osJ3R1a60
>>821
そもそももの壊されたらアラート鳴るので
2022/08/04(木) 20:55:16.57ID:5FTqmx330
不特定多数のアイテムが流れてくるチェストが満載の時にスピーカー鳴らすにはどうしたらいいんだろう
スロット数が条件にできないからややこしい
やりたい事は列車待機駅の降ろし残しゴミアイテム収集箱が満載になってないかの監視
2022/08/04(木) 21:02:54.82ID:1AajDGj5d
>>827
回路初心者の思いつき
そのチェストに搬入するインサーターが止まるかつ道中のベルトに荷物があるを検出させればいいと思ったが違うのかな?
2022/08/04(木) 21:08:54.67ID:CfuRktuC0
wiki読んだら黄色の*を算術回路に入れると全信号の総和が扱えるって書いてあったからそれでいいんじゃと思う回路初心者
2022/08/04(木) 21:22:45.19ID:5iEPRgZt0
1スタックの数がアイテムごとに違うから総和だとダメじゃないかな
・・・そもそも消費先の無いアイテムを収集する作りに問題があるような
2022/08/04(木) 21:32:37.77ID:HYa83IKW0
どういうものがどうなって降ろし残しゴミアイテムになっているのか気になる
2022/08/04(木) 21:41:52.70ID:5FTqmx330
インサータだけだと何秒間trueの場合みたいな条件が無理だから掴むたびにアラートなっちゃうけど
たしかにインサータとベルトの両方でチェックしたらいけそう

最終安全装置みたいなものだから基本的にはこのゴミ箱には何も入らない前提ではあるんだよ
833名無しさんの野望 (ワッチョイW ce3e-AG60)
垢版 |
2022/08/04(木) 22:19:57.06ID:kOTz3+Ax0
書けない
834名無しさんの野望 (ワッチョイW ce3e-AG60)
垢版 |
2022/08/04(木) 22:26:35.35ID:kOTz3+Ax0
おお書けた

カーゴロケットの作成ってどれくらいの速度?頻度?で作るもの?
そこ決めないとラインの見積もりできないよ

衛星ロケットが13分にイッパツペースなんだけど
とりあえずそれに合わせてみようかしら
2022/08/04(木) 22:30:31.79ID:ofM4EJ3C0
死の世界で始めたけどこれきつない?汚染吸収率低すぎてまともに工場作れる気がしないぞ
2022/08/04(木) 22:38:17.72ID:HYa83IKW0
>>834
SE?
どのくらいの頻度で荷物を打ち上げたいかによるでしょ
2022/08/05(金) 00:13:00.99ID:WLTrwQnFM
>>826
鳴っても気づかない場合に普段と別のアラートを出す話をしているので……
2022/08/05(金) 01:09:18.52ID:uFtYIQf+0
>>835
死の世界楽しいよね!
じっくりやるなら、ある程度強めに防衛に資源を振り向けるのが良いかも

死の世界+マラソンでやると、ガンタレ研究終わるまでに戦争始まると思うので、
序盤戦好きなら、こちらの設定もお勧めです!
2022/08/05(金) 02:30:43.30ID:OElC7Ggo0
レザタレ12→20にしてエネルギーダメージ8→9にしたら途端に静かになったわ
初クリアですっとろくやってる俺が悪いんだろうけどロケット飛ばした後でかれこれ3回くらい工場破滅の危機が訪れるのすごいゲームだと思う
2022/08/05(金) 03:26:20.92ID:ayZlS+LAa
バランス良いよね〜
自分で調整できるっていうか

バイター強化研究もしたい
2022/08/05(金) 10:15:00.81ID:At8qNmbV0
>>838
ガンタレ終わるか終わらないかくらいのとこで更地にされました…汚染の統計量見て逐一工場止めるしかないのか
2022/08/05(金) 10:17:09.82ID:Bv7JOe1i0
wikiに踏み切りあるね
ロマンあっていいと思う試しに作ってみようかな
ttps://wikiwiki.jp/factorio/%E5%9B%9E%E8%B7%AF%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%A7%98
2022/08/05(金) 10:18:29.52ID:Bv7JOe1i0
またやらかして同じ事書き込んでしまった
スマンスルーしてくれ
2022/08/05(金) 10:21:22.16ID:Xc3rE1OM0
バイター強化なら白sp消費しまくれば良いんじゃん?
2022/08/05(金) 10:28:51.22ID:hECHbwfl0
>>841
MAP厳選
2022/08/05(金) 12:10:41.66ID:m8ja90q8a
死の世界の実況動画見たことあるけど
僻地に潜伏して反乱を目論むレジスタンスみたいなノリで面白かったな

自分ではとてもやる気にはならんけど
2022/08/05(金) 12:48:00.36ID:AzW8hmsJ0
外人ニキのやつで
快適なすみっこと称した生存可能な立地を確保するも
基本資源の採掘すら時間との戦いで
「この拠点はもうダメだ奴らに察知された、速やかに放棄して撤退する」
みたいなことやっててまさにそんな感じだったな
2022/08/05(金) 13:42:45.12ID:uFtYIQf+0
>>841
楽しんでますねー

魚を片手にバイター早期排除を試みつつ
汚染コントロールをしながら、出来るだけ素早く拡張が基本になりそうです!


>>845
マップ厳選すると汚染無視のゴリ押しスタイルも出来るっぽいけど
厳選無しで臨機応変な発展を楽しむのも良いですぜ
初期鉄の確保がぁ・・・!とかを楽しめます
2022/08/05(金) 14:15:44.87ID:ayZlS+LAa
>>844
白sp消費しまくる段階では、もうベヒモス出現率も頭打ちだからな
まぁ、仕方なし

>>846
動画は分からないけど、僻地潜伏を強いられるのは、研究コスト増加オプション入ってる時だな
それ以外なら、案外乗り切れる
2022/08/05(金) 15:58:04.39ID:BZ+KWK4m0
バイターの進化ってベヒーモス出現率30%強が最大?
2022/08/05(金) 17:03:33.35ID:14BxBXg90
Seablockのバイオ関連が面倒すぎて挫折して、今SEが気になってるんだけど難易度どうなんだろう
2022/08/05(金) 17:08:10.55ID:tCH8gomw0
SEはロケット飛ばすまでは素材軽いので楽だけど、
そっから宇宙行って初回orbitで基地作って、さらにクリオナイトを別惑星取りに行ってorbitで加工して要求チェスト解放するまでロボット製造網まともに使えないのが面倒。
要求チェストはせめて宇宙サイエンスパックで解放させるべき
2022/08/05(金) 17:53:47.00ID:ayZlS+LAa
>>850
死の世界1k時間、ロケット10kで
進化1.0のベヒモス37%
たぶん、ここが頭打ちなんじゃないかな。
もしかしたら、5k時間とかやったらきりのよい数字、40%とかになるかもだけど
2022/08/05(金) 17:55:47.95ID:14BxBXg90
>>852
宇宙出てからが工場構築もキツくなる感じなのかな
2022/08/05(金) 18:22:03.41ID:JSaKSGVw0
宇宙足場が地上で作れなくなった変更も宇宙初期では面倒
2022/08/05(金) 18:22:41.01ID:JSaKSGVw0
あと宇宙ベルトと宇宙配管も
2022/08/05(金) 18:42:40.03ID:OElC7Ggo0
エアプなんだけど宇宙バイターとかおるの?
858名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-WEa0)
垢版 |
2022/08/05(金) 19:11:37.37ID:ZUZf+YKXr
SE0.6足場宇宙のみか。よく考えたら辛いな…
0.5から0.6変更もつらかったが
2022/08/05(金) 19:55:41.11ID:tCH8gomw0
宇宙のみ作成条件が増えたので、自動デリバリーするように設定するのがほぼ必須になるのが面倒やね。
手動でやってたけど送って止めてがクソ面倒w

>>854
うん、結構まぁまぁ複雑(というよりは中間加工が増える)になる。
ただ他のよくある高難易度を主軸としたmodよりはだいぶ簡単だと思うよ。
2022/08/05(金) 20:01:36.28ID:14BxBXg90
とりあえず一度やってみることにする
色々コメントありがとう
2022/08/05(金) 20:50:35.89ID:Lokxrwpq0
SE単独と、SE+K2で迷ってます
どっちの方がやり易いとかお勧めありますか?
2022/08/05(金) 23:24:36.00ID:88myIKNr0
>>861
SE単体だと難しいので後半に強力な設備が使えるK2を混ぜる、と聞いた。
2022/08/05(金) 23:28:13.49ID:vn2W4E+w0
単独でやってるけどK2推奨
空気清浄機で汚染を根絶させたい
2022/08/06(土) 00:31:32.57ID:P13WwCxZ0
>>792

1kspmってどういう単位? 1分で白ビーカー1000個消費?
2022/08/06(土) 00:53:02.29ID:eaiQ8h5A0
バッファーチェストとパッシブ供給チェストの取り出され優先順位は同率なのね
イメージがちょっとずれてた
>>864
暗黙のレギュレーションとしては5色+紫or黒の6色を1分で1000個生産消費という感じらしい
2022/08/06(土) 00:55:24.35ID:Sm3QrJRv0
石油ガスの処理が固形燃料にして消化する以外わからないけど
ガス抜きポンプってどうやって作るの?
2022/08/06(土) 01:02:45.58ID:2znIDs3f0
ガス抜きポンプはModだよ
2022/08/06(土) 01:03:47.42ID:9XH95WQn0
http://iup.2ch-library.com/i/i022092388315874811238.jpg
当工場の電力は全て太陽光発電によって賄われています。
エコロジーな工場です。
2022/08/06(土) 01:19:08.95ID:P13WwCxZ0
>>868
全体図頂戴?
あと消費電力の内訳も
2022/08/06(土) 02:47:05.94ID:tBkXGZAf0
>>868
ソーラー1.3Mは凄いな

てっきり皆、原資力に切り替えていくんだと思って、原発全力にしちゃったけど、、、
これもしかして、後半リプレースが必要なのか・・・?
1.5spmの現在だと、まだ困難にぶつかってないんだが
2022/08/06(土) 03:17:04.42ID:eaiQ8h5A0
ソーラーだとロボステも組み込んでおけばBP張り付けるだけだし一度置けば手間いらずで楽だから傾倒する人はそこそこ居そう
俺もいつかやってみたいけどまあ原発だってどこどこまでもいけるでしょ
2022/08/06(土) 03:36:22.99ID:tBkXGZAf0
かくいう私も原発をちゃんと検討するまでに、ソーラー100kできちゃってからのー・・・だから、傾倒するのは分かる。

でも、原発もBP2回貼るだけで手間要らずなのはたいして変わらない。。。

何か見落としていやしないかと、、、
2022/08/06(土) 05:37:28.68ID:eaiQ8h5A0
やっぱこれいまいち納得いかないんだよな
生えてもいいけどぎりぎり射程外から生えるのが"筋"ってもんだろ
https://i.imgur.com/mkco19F.jpg
2022/08/06(土) 05:55:35.50ID:X3pKE+Z/0
>>873
お前らだって射程外から色々撃ってくるじゃねーか怒
2022/08/06(土) 08:01:05.39ID:9XH95WQn0
>>870
UPS対策で原子炉336基からの転換
2022/08/06(土) 08:51:16.61ID:O+6BYT5Ka
【鯖情報】
本日、初心者向け鯖のリセットは無しです!

代わりに、サブ鯖を死の世界設定で新規に立ち上げます。
19時30分頃予定です。

こちらは、ロケット打ち上げるか、メイン工場が滅ぶまで進めてリセットになります。
宜しくお願いします!
2022/08/06(土) 10:40:48.57ID:8KUawQ4y0
>>862
>>863
ありがとう、SE単独はちょっときつめなのか
気楽に遊びたいからK2もいれてみます
2022/08/06(土) 10:59:23.08ID:5yaEisSzd
se+k2でやってるけどイーマサイトのしよりがちとめんどい。Naviusで掘れるならいいけど、他惑星でないとないしなぁ。ただk2武器はホント強い
2022/08/06(土) 11:49:56.48ID:P13WwCxZ0
>>875
え、なになに
原子炉ってUPSに悪いの?
2022/08/06(土) 11:52:10.08ID:WBdyAfDPM
>>879
大量の流体はUPSの敵(計算量大)
2022/08/06(土) 11:58:11.90ID:fx5vhShcM
ソーラーが軽すぎるともいう
流体計算が特別重いわけではないけど、超大規模になると影響してくる
2022/08/06(土) 12:14:42.45ID:ab46bggl0
死の世界鯖ええな
883名無しさんの野望 (アウアウウー Sa55-v8TN)
垢版 |
2022/08/06(土) 14:28:17.50ID:UjSCkcD2a
死の世界に武器MOD入れてやると強い敵に強い武器な感じで面白かった

バニラだとどのくらいキツいんだろうな
2022/08/06(土) 14:39:11.97ID:ab46bggl0
そこを人海戦術で対応するのがマルチのええところやなw
2022/08/06(土) 15:12:56.59ID:pQnHTpDGd
鯖ふたつになるのか
プレイヤー分散して人数不足とか大丈夫かな
2022/08/06(土) 15:48:13.48ID:fojtWg79d
UPS対策ってどうすればいいの?se+k2で材料1までしかできてないがボチボチ下がってきた

とりあえず上で液体は重いということだが長パイプするくらいなら缶に詰めるか列車に入れた方がいいのかな?
2022/08/06(土) 15:52:19.46ID:tBkXGZAf0
そうなのか、原発とソーラーの事を教えてくれた方々、ありがとう
2022/08/06(土) 16:53:12.20ID:eaiQ8h5A0
戦闘後にバイターの酸が重なって落ちてるところに瞬殺されそうになったわ
落ちてる酸はどの色味でも見づらいのでゲーミング七色に光ってくれ
重なるほどに色変化が加速してくれ
2022/08/06(土) 17:07:47.57ID:c4cS1huu0
>>886
現在の自分に必要のない星や宇宙のmapを「Surfaceをスキャン」してると
重くなるから必要のないところは「Surfaceを縮小」で消したほうがよい。セーブデータも重くなる。

K2入りはどの段階化わからんけど、最初の段階でUPS下がっているのなら中盤からきつくなるのでは
CPU何を使ってるん?
2022/08/06(土) 17:17:11.74ID:p/aZSCZR0
>>889
とりあえず使ってない所は縮小or削除しといたわ。CPUは第4世代 i5-4690sです
2022/08/06(土) 17:37:33.68ID:NO2HAPuF0
グリッドに核融合モジュール2個積む人多いけどどういうメリットがあるんだろう?
核融合1バッテリー2で電力不足感じることはあんまりない気がするんだけど
2022/08/06(土) 18:09:55.36ID:tBkXGZAf0
>>891
レーザー詰んで、バイター先生たちと遊んでいると、融合炉1個じゃすぐ電池切れになるという
2022/08/06(土) 18:56:24.84ID:pQnHTpDGd
>>891
ベヒモスクラスと連戦してると
戦闘スタイルにもよるけど電池切れになりやすいかも
2022/08/06(土) 19:31:30.03ID:D+5/5C/9a
【鯖情報】
できたー

死の世界設定マルチ

アドレスに接続で、153.121.75.168
パスワードは、にちゃんねるを英数字3文字で

◆この鯖の目的とルール:
マルチ死の世界を試しにやってみよう。初心者にも輝ける場を渡そう。
ロケット飛ぶか、メイン工場が滅ぶまで遊ぶ。その後は未定。
慣れない環境のプレイで失敗する事も含めて楽しもう。
序盤に巨大BPを貼るのはやめよう。終盤、相談しつつね。

◆この鯖で遊ぶ時の心構えと理解(再掲)
・初心者は、信じられないくらい何も進まない事がある。そんなとき、助け船が欲しいのに言えなかったりする。
・上級者は初心者の不思議ムーブを見てなごみたかったり、初心者相手に魅せプレイでドヤりたかったりする。
・思いやりの心で傷つくこともある。泣かない。
・この場を借りて募集させて貰っている以上、ガチ荒らしの方が来てしまったら仕方ない。諦めは大事。
・子供にやさしく
・気楽に行こう
2022/08/06(土) 19:34:25.26ID:SAEeDxwv0
優しい世界
896名無しさんの野望 (ワッチョイW 3173-FpUM)
垢版 |
2022/08/06(土) 19:34:49.13ID:B34ktbKD0
>>891
携帯レザタレを15機積んでスパイダーに乗ったら
携帯核融合x2で電池切れしないでつよつよを実感できるよ
2022/08/06(土) 20:15:43.33ID:O2WCTSlZ0
鯖立てありがとうございます。
デスワールド難易度高いですね。
2022/08/06(土) 20:33:50.95ID:eaiQ8h5A0
優しい死の世界
2022/08/06(土) 20:36:44.23ID:QBg57AHm0
石油ガスパンパンになって他のが動かなくなるんだけどどう解消したらいいの?
2022/08/06(土) 20:53:40.92ID:9XH95WQn0
普通は石油ガスが一番使う
2022/08/06(土) 21:30:41.31ID:ab46bggl0
>>899
石油ガスを使うものを増やすのと一緒に3種の油を入れるタンク置き場をしっかり増設して作る
2022/08/06(土) 21:42:02.61ID:eaiQ8h5A0
軽油欲しいのにガスが邪魔するよぉ…みたいなのはなんかあった気がするけど軽油が無いままでも特に困ることもなく時間が解決した覚えがある
2022/08/07(日) 00:11:44.79ID:pNgADB6ma
軽油も重油も石油ガスに変換
効率悪いけど何も考えなくていい
2022/08/07(日) 03:42:18.82ID:yGuZPeKpr
>>848
MAP厳選は少ししたんだけどとにかく森が役に立たんね…Bobsの蒸気式で掘削するといくらか汚染がマシになるけど何もラインが作れんし中型バイター出るようになってるし詰みかも
背後水の窪地MAPでやるしかないかもしれん
2022/08/07(日) 07:58:56.28ID:RSauAVjK0
>>899
原油処理ちょっと減らして石炭液化で補うとか
この辺のバランスとり楽しいよね
2022/08/07(日) 12:08:37.60ID:iTnkfiuE0
ちょうど昨日石炭液化を試してみたんだけどまあ石炭馬鹿食いだね
原発メインでプラ量産してもなお石炭がダダ余りだったところに丁度いい感じではあったから石炭鉱脈が枯れつくすまではこれでもいいか
2022/08/07(日) 12:13:44.42ID:iTnkfiuE0
大spm目指して工場の大規模化に取り組んでるんだけど130spm掘削効率16くらいで鉄銅鉱脈の消費が激しい
kspm台の世界はやべえのではと思ったけど掘削効率の上昇でなんとかなるもんなのかな
そこらへんの世界に踏み込んでる人らの塩梅はどんなもん?常時鉱脈探しとかにはなってない感じ?
908名無しさんの野望 (アウアウウー Sa55-v8TN)
垢版 |
2022/08/07(日) 12:41:25.10ID:gaSZeBsMa
>>899
石油ガスから固形燃料作ってロケット燃料にする
ロケット燃料はいずれ使うのでいくつあってもこまらない
2022/08/07(日) 13:44:51.83ID:d0+6fwAT0
デスワールド鯖続けます?
2022/08/07(日) 14:59:51.88ID:7Dp/Wmze0
死の世界はあれ複数人一斉ログインしないと1人じゃ絶対耐えられない気がしてきた
ちょっと覗いてみる
2022/08/07(日) 15:08:22.48ID:7Dp/Wmze0
確認したら内部の工場8~9割全崩壊してたw こりゃだめだな
1日目の1プレイ(ある程度人口がいる間)が終わるまでに火炎放射器アンロック+工場全体を壁で覆うまでは進めないと
少人数になった時点で突破されて終わるな。

公開鯖ってヘッドレスならユーザー0人になった時点で全体動作止まるよね?
2022/08/07(日) 15:50:50.60ID:E6kJfUoZ0
素材を作るラインを作るのは得意だけど工場全体を計画的に作るのが苦手だ
この素材はどのくらい使うからこのくらいの土地が必要で…とか面倒くさくなってその都度作ってラインが汚くなる…
913名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b3e-AVPE)
垢版 |
2022/08/07(日) 16:23:31.62ID:XzTPi+Hy0
エディタで全部設計してしまえばいい
それが楽しいかは知らん
2022/08/07(日) 16:33:22.31ID:wDKInFr50
初めてk2seやってみたけどバニラで最初に作るモール(ベルト+高速インサータ+採掘機+組立機)のモール作るだけで3時間ぐらいかかって笑った
クリアまでに何時間かかるんだこれ?
2022/08/07(日) 21:23:22.70ID:ncBOmGrb0
画面表示上は地下パイプがつながってるんだけど、実際にはつながってない(クリックしても内容物無し扱い)状態になるのを見つけた
この状態で再設置すると正しく流体が流れるようになる。
Modの地下パイプなのが影響してるのか、
いったん配置した後でちょっと場所ずらして再配置(byロボ)したのがなんか影響してるのかわかんね
https://i.imgur.com/1uElSOt.png
https://i.imgur.com/nDnmDVg.png
2022/08/08(月) 00:02:15.27ID:PrJESS9P0
すまねえアメリカ語はさっぱりなんだ
917名無しさんの野望 (ワッチョイW 3173-FpUM)
垢版 |
2022/08/08(月) 01:26:19.08ID:0We1bx+T0
>>915
2種類以上の流体が混じっていると起こる
ロボで配管した時に起きがちなのと
modで1つの機械から複数の流体が出る奴を
配置する時や回転させた時にも起こりがち
2022/08/08(月) 07:40:08.99ID:0cUmNFnDd
>>917
その場合、パイプクリックするとコンタミってる液体が全部リストアップされるじゃん?
上にも書いた通り左の消費側の地下パイプクリックすると内容物が出ないんだよね
2022/08/08(月) 22:05:38.97ID:PrJESS9P0
初クリアからグリッド後まで一緒にやってきて何度も大幅なテコ入れをしてきたけどこのスパ工場はもう限界だ(全力稼働時銅が6割がた進んだところで枯渇)
SP外注モール化新工場建設(ついでにちょっと移転)計画を発動する
https://i.imgur.com/ly0sCJv.jpg
https://i.imgur.com/viMhMG0.jpg
2022/08/09(火) 08:28:17.90ID:ph7n58xD0
Steam価格4000円になった。$30はそのままなので円安反映措置か?
2022/08/09(火) 08:45:51.03ID:vDDI3UKD0
「いつでも買い時」どころか「思い立った時に買わないと損する可能性しかない」だったのか
2022/08/09(火) 09:00:43.70ID:bwXj9plUM
円高になるまで待てば2800円くらいになるんか?
2022/08/09(火) 09:50:39.79ID:PagcS7LN0
3000円でちょうど買ったとこだった
よかったよかった
2022/08/09(火) 10:14:17.45ID:Or43LiCO0
seって他の大型modに比べてかなり重い気がする。PCが常に爆音を鳴らしてるのだが
2022/08/09(火) 12:29:04.32ID:KUT+w+qG0
エイリアンバイオームとかいう地面が紫になるmodを入れさせられて
マップをリセマラしてるとファンが爆音奏でるよね
起動時の読み込みも長いし大型Modにこれが含まれてるとえーってなる
2022/08/09(火) 12:33:57.65ID:QrS4NXNzM
マップ生成はコア全部使うからそのMODが入ってなくても爆音になると思う
2022/08/09(火) 12:37:46.08ID:eBWsx8thd
宇宙船大破したけど無キズ
食料は不要
魚は傷の手当だけ
ひたすら着替え地きな何かを作る衝動に駆られている
2022/08/09(火) 15:01:22.84ID:NANfCyd8a
マルチで俺だけ埋め立て地使えないんだけどなんでだろうエラーが出る
ほかの人は一部で使えてる人が居る
仮設置してからとか色々試したけどわからない
教えて工場長!
2022/08/09(火) 15:57:46.58ID:UBZPyhsj0
>>919
素敵ですね
私も、ごんぶとメインバス方式の拡張が困難になってきたので、
SP外注モール化しようかと検討しているところです!
http://iup.2ch-library.com/i/i022099155115874511215.png

メインバスも無限拡張可能なようにしてあるので、かなり悩み中ですが。。
2022/08/09(火) 16:15:29.09ID:Ud+ZCjkG0
青パックと組立機2でわけわからなくなって落ち着いてエクセルでまとめてたら組がゲシュタルト崩壊した
もう紺か粗か中国語にしか見えない
2022/08/09(火) 16:42:27.91ID:adfzd/Sl0
>>929
すごいなーめちゃくちゃ長いバス
こうやってきれいにまとめていける人羨ましい
やめるとなるとすごくもったいなく思えてきちゃう
俺のは途中からメインバスに成ろうとして結局成れなかったよく分からないシロモノなので…赤基盤とか二股に分かれて逆走してるし
2022/08/09(火) 16:43:34.14ID:m68mVyO5a
計算なんか大雑把でいいからベルトがパンパンになるまで材料流せばいいのよ
作りすぎた所でどうせすぐに別件で要求されて増産する羽目になるんだから
2022/08/09(火) 16:58:48.85ID:A9kEBjl80
計算とか別にしなくていいよ
とりあえず一つ二つ作成できるようにする。増やせるようならそのまま丸ごと増やすでいいでしょ。
超巨大工場作るんだったら計算したほうがよい
2022/08/09(火) 17:54:00.52ID:oKHiVLg4r
とりあえずhelmod導入しようか
2022/08/09(火) 17:57:14.27ID:1j4rGp1E0
ベルトに乗りきらないぐらい一列に生産施設を建てるのは無駄だからそれぐらいは計算するとして
後はそれを超えないように足りないとこを増やしていけばいい
2022/08/09(火) 19:44:02.54ID:vtc4CTAKM
helmodで、出力じゃなくて入力で必要な組立機の数を算出する方法ってありますか?
青基盤をビーコンなし、赤黃ベルトで作ってるけど、緑基盤の赤ベルト入力で作れる上限の組立機の数を算出したい。
ちなみに、今は目視で判断してます。
2022/08/09(火) 20:02:30.67ID:jfQP2uiz0
>>936
Helmodのバージョンによっては無いかもだけど
「要素による計算」「製造所による計算」「マトリクスソルバ」を選ぶプルダウンの左のボタンで
「材料入力」「製品入力」が切り替えられるので
材料入力モードにして素材の入力量を設定できる
2022/08/09(火) 20:44:19.45ID:8ZxUTLgG0
>>937
ありがとうございます。
希望通りの計算ができました。

機能が多くて理解するのに時間がかかりますね。
2022/08/09(火) 22:02:43.76ID:UBZPyhsj0
>>931
二股に分かれて逆走してるとかは、私も同じでした
メインバス化の初期は、逆走してるベルトが半分以上あって、
更にコンタミ案件が頻発してました

いろんな事を思いついた順に試していると、ぐちゃぐちゃになっていきますよねw


初期工場
http://iup.2ch-library.com/i/i022099500515874011250.png

メインバス移行初期
http://iup.2ch-library.com/i/i022099511515874111251.png

メインバス移行後期
http://iup.2ch-library.com/i/i022099522515874211252.png
2022/08/10(水) 00:46:33.95ID:f1HvXBwP0
メインバス無理や!ってなって早々にMegabase in a bookのBP貼ってロボットこき使うゲームになってしまった
2022/08/10(水) 02:07:55.85ID:/JzI8THr0
やっとことないけど、BP集めてきて貼って遊ぶプレイは、
きっとシムシティとかCitiesみたいな楽しさがあるんだろうなと予想。

私は自前のBPを作るのが楽しい。
ミニチュアのなんかを作って遊ぶ感覚が近いだろうか。
2022/08/10(水) 07:05:27.38ID:/JzI8THr0
【鯖情報】
本日の鯖リセットは、見送りです・・・!
昼の副業が忙しくてごめんなさい。

代わりに、明日、死の世界鯖をリセットしようと思います。


初心者な私としては、前回の死の世界はかなり楽しめました。

楽しめた人、楽しめなかった人、どちらも居たと思いますが、
良ければまた宜しくお願いします!
2022/08/10(水) 07:06:19.76ID:oikakpYD0
レゴブロックを組み立てて遊ぶか
組み上がったレゴブロックを配置して遊ぶか
2022/08/10(水) 07:38:40.48ID:12Lep8Bg0
現実にはインポートしたBPを貼り付ける事しかしない人なんてほぼいないと思うよ
自分でBP作るし、人のBPも使うし、人のBPを修正して使うしって感じでしょう
人のBPで学べる事はかなり多い
BPのインポートはプログラミングのライブラリみたいなものだと思ってる
車輪の再発明はせずに自分がやりたい部分に注力する
2022/08/10(水) 08:03:21.13ID:itdWtxqSM
ウランだけはBP利用してたなあ
回路関係は楽しいけど自分で考えると時間かかる
946名無しさんの野望 (オッペケ Sr5d-i18z)
垢版 |
2022/08/10(水) 08:08:20.25ID:wgZ3wN74r
要求チェストに欲しいもののコピペって出来ないのかな(´・ω・`)
2022/08/10(水) 08:12:28.37ID:PrcOcLUh0
ウラン関係というかまあ濃縮プロセス周りなんだけどなんとなくうまく動いてる気がするからヨシってなってる
愚者の直感でしかないんだけどウランは濃縮プロセスと比べて掘削をちんたらやってるとあまりよくないのかね
なんかよくない気がする(てきとう)
2022/08/10(水) 08:13:50.87ID:PrcOcLUh0
>>946
組立機なりをshift+右クリックした後に要求チェストをshift+左クリックすればレシピ内容を要求設定できるけどそういうこと?
2022/08/10(水) 08:15:16.35ID:drj4aN220
>>946
普通にコピペでもshift右クリでもコピペ出来ない?
2022/08/10(水) 08:30:24.89ID:BonuTBAY0
加えて、AdditionalPasteSettings (Fixed) というMODを使うと、
https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings

* 組立機からバッファーチェストにペースト
→製品を要求に設定
* 組立機からインサータにペースト
→製品を回路の動作条件に設定 (演算子はデフォルトで < だが、変更可)

などもできるようになる。個数はスタック数とか、製作時間に応じてとか、いろいろ。
ペーストしたときに設定内容がふわっと浮いて表示されるので視覚的にも有用。
2022/08/10(水) 08:55:36.02ID:/JzI8THr0
そうか!
たしかに、低級言語で車輪の再発明とか、ありきたりなfor文の修正とかやっているときの楽しみも、
かなり似ている気がする
オレオレライブラリの開発なんだな

車輪の再発明なんて非合理的なこと副業ではやってられないから、
factorioでこの欲求を解消しているってことだったのか
952名無しさんの野望 (ワッチョイW 6163-1ikx)
垢版 |
2022/08/10(水) 09:10:27.63ID:2ixMDUb30
>>920
SteamDB眺めたけど、ほとんどの貨幣で7月14日頃と8月9日頃に値上げになってるね
953名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b3e-AVPE)
垢版 |
2022/08/10(水) 10:04:40.71ID:CSpAJOV+0
工場長やクモの個人物流要求を複数切り替えできるようなmodくーださい
954名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-yM8w)
垢版 |
2022/08/10(水) 10:19:55.06ID:6RQe6AiN0
SEって完全日本語化はされてない?有志のmodとかでも
2022/08/10(水) 10:23:17.52ID:O72gEZ5A0
そうだよ
956名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-yM8w)
垢版 |
2022/08/10(水) 10:26:03.01ID:6RQe6AiN0
あたまわるわるだからまいったなあ
2022/08/10(水) 10:27:15.27ID:O72gEZ5A0
PCOTとかの画面キャプチャ翻訳ソフトとか使っとけばいい
2022/08/10(水) 10:50:31.10ID:itdWtxqSM
完全ではないけど殆どは日本語化されてるでしょ
Wikiだけ翻訳すればクリアまで問題ない
2022/08/10(水) 10:59:19.45ID:u0SorbnS0
ごく一部のアイテムと技術が未翻訳だけど、随時更新されてる
内部WIKIは英語だが他所の攻略動画見たほうがわかりやすい
2022/08/10(水) 11:21:20.55ID:DVO2MWfV0
分配器ってフィルター機能あったのかよ!説明書はちゃんと読むべきだったな…
2022/08/10(水) 12:45:56.67ID:2xZh/rTT0
分かる
俺もフィルターインサータでやってた
あと、ロングアームインサータが、製作期の中心にアイテム渡しても動くってのにも気づかなかった
どちらも気づいたのはクリア後だった・・・
962名無しさんの野望 (ワッチョイW 3173-FpUM)
垢版 |
2022/08/10(水) 13:15:46.69ID:MJWWb20N0
一回目のロケット打ち上げまでが
チュートリアル
3回更地から打ち上げして
脱初心者
実績全解除で
上級者
5kspmのメガベースで
達人
pyクリアで
2022/08/10(水) 15:09:38.68ID:2xZh/rTT0
なるほど、やはりまだまだ初心者のようだ。
2022/08/10(水) 15:31:32.00ID:IFug/rqJM
pyクリアってデフォルト設定だとバイターのせいで絶対無理だけどどこまで緩和していいの?
2022/08/10(水) 17:27:36.93ID:dJQnMmWr0
>>942
了解です。おつかれさまです。
2022/08/10(水) 17:50:08.19ID:mLZ/p3E/r
好きにしろよ
2022/08/10(水) 18:01:41.74ID:dz9nWGaT0
py全部入りはなんでゲームなのに仕事してんだって気分になる
一つの完成品に見たことない中間素材のために見たことない中間素材要求延々ループで心折れた
2022/08/10(水) 19:31:04.54ID:PrcOcLUh0
そこまできて最後のハードルがただのクリアてのがもう只事ではない
2022/08/10(水) 20:17:32.70ID:Lu3gl3Rk0
スプーン実績も資源マシマシ、スタートエリア最大、バイター進化、巣拡大無し、汚染無しで何回もやっとようやく取ったからなぁ。デフォルトだったらたぶん無理w
2022/08/10(水) 22:27:06.31ID:O72gEZ5A0
ちゃんと一人で取れてるから偉い
971名無しさんの野望 (ワッチョイW 3173-FpUM)
垢版 |
2022/08/11(木) 08:06:12.38ID:E0ceYd980
次スレ

【工場】Factorio【RTS】Part87
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1660172681/
2022/08/11(木) 10:26:50.75ID:hKztywJ90
>>971
PCゲーム板って保守いるのかな
2022/08/11(木) 13:34:47.21ID:xxjUc13w0
要らないはずだよ
2022/08/11(木) 15:43:43.16ID:XyMbfK2f0
>971


【鯖情報】
本日の19:30頃に、死の世界鯖をリセットします!
宜しくお願いします
2022/08/11(木) 17:05:57.73ID:ilBV9UeE0
キロ台spmでやってる人に聞きたいんだけどさ
鉱脈はやっぱり20ヶ所30ヶ所と抱えてやってる感じ?
ざっくり計算でどう考えても10やそこら程度の鉱脈では全く足りない気がする
2022/08/11(木) 17:23:00.40ID:CHgl7zWJ0
大きい鉱脈なら青ベルト20本ぐらい引ける
2022/08/11(木) 18:31:16.25ID:XyMbfK2f0
>>975
私は60箇所ずつくらい掘削機と駅が配置してありますね
週に1回、ごそっと追加&削除しています。
2022/08/11(木) 19:30:16.94ID:XyMbfK2f0
【鯖情報】
できたー

死の世界設定マルチ

アドレスに接続で、153.121.75.168
パスワードは、にちゃんねるを英数字3文字で

◆この鯖の目的とルール:
マルチ死の世界を試しにやってみよう。初心者にも輝ける場を渡そう。
ロケット飛ぶか、メイン工場が滅ぶまで遊ぶ。その後は未定。
慣れない環境のプレイで失敗する事も含めて楽しもう。
序盤に巨大BPを貼るのはやめよう。終盤、相談しつつね。

◆この鯖で遊ぶ時の心構えと理解(再掲)
・初心者は、信じられないくらい何も進まない事がある。そんなとき、助け船が欲しいのに言えなかったりする。
・上級者は初心者の不思議ムーブを見てなごみたかったり、初心者相手に魅せプレイでドヤりたかったりする。
・思いやりの心で傷つくこともある。泣かない。
・この場を借りて募集させて貰っている以上、ガチ荒らしの方が来てしまったら仕方ない。諦めは大事。
・子供にやさしく
・気楽に行こう
2022/08/11(木) 19:34:51.32ID:ilBV9UeE0
>>976>>977
さんくす
設定(デフォルト)か工場長墜落地点からの距離(概ね一辺70チャンク程度のグリッド)によるのかはたまた無限研究(掘削効率Lv20)がまだまだ足りてないのか俺の環境だと引けても青4本が関の山だ
生産3x3を指してるからってのもあるけどfactorioカリキュレータによるとこれを速度3x3にしたところで掘削機80基が73基に圧縮される程度なのよね
60ヶ所か・・・やっぱりそういう物量感になってくのね

これよりグリッド面積9倍化計画を発動する
2022/08/11(木) 19:39:47.47ID:ilBV9UeE0
レス書いてあれって思ったんで調べてみたらひとつ間違ってた
生産3x3から速度3を1つ指すだけで掘削機の数は半分に減らせるよね
ビーコン速度x16設定にして掘削機の計算をしてたわ・・・さーせん
2022/08/11(木) 20:39:31.52ID:yp2joiEQ0
IR2始めてみたけどこれおもろいな
IR1では序盤の動力が燃料だったけど蒸気に変わったんだね
2022/08/11(木) 21:07:25.50ID:85phdoAz0
IRの1,2どっちか忘れたけど初期の研究から要求数多すぎで投げた記憶がある
983名無しさんの野望 (ワッチョイW a14a-i18z)
垢版 |
2022/08/11(木) 23:20:41.93ID:nVRbVR9m0
SEの、宇宙紫パックの恒星調査データってどーやって作るの?
レシピも何にもないんだが
恒星で調査ロケット系?
2022/08/12(金) 00:57:44.47ID:JU9BNK7F0
まだそこまで行ってないから分からないけどこれじゃない?
https://i.imgur.com/JbxAOEU.jpeg
2022/08/12(金) 02:43:08.96ID:A0oDUcMCa
普通の搬送ベルトだけで工場を作ると、工場が肥大化しますよね。
かと言って、赤と青ベルトをフルに使うようにすると汚染が高くなるし、
ロケットポンポン打ち上げている人は、全部青ベルトを使っているの?
2022/08/12(金) 03:27:16.96ID:DKd+cWxG0
汚染は気にせず全力操業
2022/08/12(金) 03:31:55.34ID:xNBA7bO90
汚染なんて圧倒的な戦力で防衛すれば問題ない
ガンガン青ベルト使ってOK
長距離砲の防衛網作って近距離の濃い汚染を巣に吸わないようにすればいい
988名無しさんの野望 (ワッチョイW a14a-i18z)
垢版 |
2022/08/12(金) 07:25:24.46ID:gigebtbR0
>>984
thank you!
衛生かあ。
2022/08/12(金) 10:36:53.92ID:aVFPHK1M0
燃料切らして完全停電させてしまった
シティブロックで採掘場も燃料加工も発電も全部バラバラのブロックに分散してるから
発電部分だけを別に切り出して有効化ってのが大変すぎて復旧できない
発電関係丸ごとシティブロックから分離させてスタンドアローンにさせた方が良いんだろうか
990名無しさんの野望 (アウアウウー Sa55-v8TN)
垢版 |
2022/08/12(金) 10:44:19.49ID:56LTCUVxa
ソーラーにしろ
シティブロックならBP作って貼り付けるだけでメンテ不要だしUPSにもいい
2022/08/12(金) 11:27:21.57ID:JcKy4tiHM
>>981
IR2面白いですか?
やってみようかな
ボブ園、k2、248k、se、nullius経験済み
2022/08/12(金) 13:30:57.42ID:Fc/q2Hhi0
ロケット2-3発撃ちあげた後にうっかり石炭切らせてってのは俺もあったな
別ラインのベルト上に残ってる石炭をかき集めて流し込んでから素材かき集めて急遽ソーラーを置きまくってなんとか復旧できたけどあれはやばかった
2022/08/12(金) 13:33:13.98ID:Fc/q2Hhi0
>>989
電柱をshift+左クリックでその電柱から伸びる電線を全て削除ってのがあるんだけどそれでもきつい?
2022/08/12(金) 13:55:40.83ID:V0A7nfAK0
シティブロックに、電源ONOFFのスイッチを付けると解決できるよ。
最近、大半のBPに実装したんだけど、とても楽になった
2022/08/12(金) 15:16:00.58ID:Tai116OX0
発電所 → 全体に繋がってる電柱 の接続は1本だけにしてるわ
2022/08/12(金) 15:20:08.17ID:AQYCTNRD0
>>995
燃料遠かったら意味ないけどな
2022/08/12(金) 16:32:38.91ID:md101JhcH
燃料を用意するところは電力も自前で賄うほうがいいのかね
大型MODの燃料は素材を他工場に依存しまくりだから無理そうだけど
2022/08/12(金) 16:59:48.82ID:V0A7nfAK0
私は原子炉燃料用の起動電力は確保して遊びました

緊急用の電源ブロックが作ってあって、緊急時用に隔離した核燃料と、
小規模な核燃料生産施設、小規模な原子炉が入っている。
こういう無駄になりそうなものの準備がとても楽しいので

そして意外にも、1kspmを超えてから2回も出番があったよ!
2022/08/12(金) 19:37:00.76ID:8ZnuR++K0
バイター駆逐したはずなのに中央の銅製錬所がやられた
こいつどこから湧いてきたんだ…
https://i.imgur.com/OTAkU4Q.jpg

こういうのまじで精神衛生上よくない
そろそろ防衛だるくなってきたし、いっそピースフルにしちゃおうかな
2022/08/12(金) 19:38:08.26ID:AQYCTNRD0
防衛網がスカスカ
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