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【銀河4x】Stellaris ステラリス232【Paradox】

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1名無しさんの野望 (スッププ Sdb3-HQKJ)
垢版 |
2022/07/18(月) 20:41:04.60ID:JwFl/EqVd
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス231【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656638766/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/07/18(月) 20:42:46.30ID:JwFl/EqVd
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
2022/07/18(月) 20:43:37.24ID:JwFl/EqVd
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2022/07/18(月) 20:44:34.46ID:JwFl/EqVd
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2022/07/18(月) 20:57:02.12ID:YViUWG960
乙です
2022/07/20(水) 06:03:01.23ID:hUJzxuEA0
おつ
2022/07/20(水) 07:10:31.56ID:6g5XhxgU0
テラフォ乙、入植します
2022/07/20(水) 07:22:54.94ID:8TRovBgo0
皆さんの使ってるおすすめMOD教えてください
2022/07/20(水) 09:48:12.09ID:kBlAqHdd0
MODのGuilli's Planet ModifiersとPlanetary Diversity
って競合する?
入れたいけど分からないので
2022/07/20(水) 10:03:58.14ID:7GbBtMj40
おつ
もう廃棄されてバグも出してるから頼るまいと外してた
Amazing space battleとslow speed battleを試しに入れたら久々に薬をキメた的な気分になった
陣形を含むバニラの戦闘シーンつまらなさすぎるよ…
2022/07/20(水) 10:24:57.35ID:P8dc4NaMa
カメラMODで船の一人称視点にできるMODってありませんか?
12名無しさんの野望 (ワッチョイW aabe-XETI)
垢版 |
2022/07/20(水) 10:56:47.89ID:idnIUVVq0
>>9
Guilli'sの方に
Build in compatibility for mods such as Real Space, Planetary Diversity, and other mods that add planets.
って書いてあるから競合はしない(はず)
2022/07/20(水) 12:26:48.04ID:LKi3KlcF0
チン毛英雄伝ケツ
2022/07/20(水) 12:50:09.52ID:kBlAqHdd0
>>12
ありがとうございます
試してみます
2022/07/20(水) 18:20:12.26ID:3PC8N9lX0
危機になるでレベル4で止めてるのに何故か総力戦になるんだがこれ銀河コミュニティでの決議以外にメナスを溜めすぎると自動的に総力戦になるのか?
2022/07/20(水) 18:24:59.73ID:I9Nk0SyV0
5でシステム上の強制成立だけど
そうでなくても可決されれば総力戦じゃない?
2022/07/20(水) 18:42:05.09ID:GE3rbJ/x0
皆さんはDLCすべて購入済みですか?
18名無しさんの野望 (ワッチョイ aef9-qysg)
垢版 |
2022/07/20(水) 19:11:59.61ID:PgIO1S8/0
全部買ってるよ。DLCが出てゲームルールが大幅に変わるたびにプレイしなおしている。国盗り合戦のルールが毎回変わる「信長の野望」の続編が出て、それを2000円くらいで安く買えるようなものだと考えているよ。だから、このゲームでルールが大きく変わることもDLCが沢山あるのも個人的には悪いことだと思っていないよ。
19名無しさんの野望 (ワッチョイW aabe-XETI)
垢版 |
2022/07/20(水) 19:18:13.40ID:idnIUVVq0
>>17
まだ両手で数えられる回数しかプレイしてないのもあって全部は買ってないな……
それでもスターターセットにフェデレーション、エンシェントレリック、メがコーポ、リソイドにヒューマノイドは買った
2022/07/20(水) 20:59:49.97ID:7GbBtMj40
うざい所は除去できるmodもあるから全購入で悔い無し
ただこの時期はセールに一番遠いから辛いよな
2022/07/20(水) 21:44:22.66ID:M44XA4fo0
家畜にしても人口減らないってことは食料にしてるのは肉じゃなくて母乳なんだな
2022/07/20(水) 21:53:23.55ID:clBEy6ew0
リアル家畜の牛や鶏も絶滅してないんだから消費と繁殖速度調整してるんだろう
2022/07/20(水) 21:54:33.86ID:S6eln0lJ0
惑星特性にドラッグ中心の取引とか言うのが着いたんだけどこれって消す方法ないんですか?
2022/07/20(水) 21:57:24.13ID:M44XA4fo0
>>23
effect remove_modifier = XXXX
2022/07/20(水) 22:12:06.92ID:lOkU0WTI0
植物種族がヒトを家畜にしてるときはうんこ貰ってそう
2022/07/20(水) 22:12:25.37ID:clBEy6ew0
>>23
犯罪率を抑えられればイベントが起きて消えたような
2022/07/20(水) 22:28:32.61ID:9YtcaEeqd
AI危機の総力戦、勝手に巻き込まれて抜けるのも無理だから属国化とかができなくなるの鬱陶しい上に、下手くそな味方の尻拭いを頑張っても役立たずの他帝国に領土を取り返してやってるだけになってモチベーションダダ下がる
2022/07/20(水) 23:25:35.60ID:G//pPWbJ0
面倒だったからAIが危機になるを選択しないMOD入れたな
他のAI帝国がすぐに属国とか作っていくのもあってか、AIの殺戮や浄化がやや空気に

>>17
全部買った 定価で買っても元とるぐらいは遊んでるし
29名無しさんの野望 (ワッチョイ 76cf-Vb2/)
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2022/07/21(木) 01:04:11.79ID:8Ostn1ut0
正月ぶりにプレイしてみたけど色々変わり過ぎて別ゲーになっててびびった
今の環境って序盤から積極的に属国作りに行った方がいいの?
2022/07/21(木) 01:12:33.33ID:AoydgY1P0
犯罪イベントは時間経過で消えるのを待つしかないからMODマシマシでも本当に困る
先駆者周りに何か変化あるのか全先駆者が出るMODを入れても一個しか出てこないな…発掘から出る先駆者は問題ないんだけどもバニラ系列が出ない
2022/07/21(木) 01:34:20.25ID:0dgJCiH70
>>27
領地取ろうにも他の帝国が味方扱いだから請求権上塗りできないの困るよな
勝手に銀河壊されても困るから毎回スターイーターと主力っぽい艦隊だけ潰して後は内政に励んでるわ
2022/07/21(木) 02:05:50.95ID:FNTlueT80
ここまで一方的な天上戦争ってあるんだ

https://i.imgur.com/RPJY2GK.png

https://i.imgur.com/neFcByV.png
2022/07/21(木) 06:54:45.71ID:pS0yje7J0
大体みんな一周どれくらいの時間かけてるもんなの?
2022/07/21(木) 06:57:18.38ID:DxS4NNoJ0
浄化主義でプレイしてたら、敵から奪った惑星のロボットが勝手に解体されていくの何故かわかる人いる?
他に浄化できるpopの存在しない惑星で起きてて、なぜか過剰な過密状態の警告が出てるのが原因に見えるけど住宅も職も十分余ってる
政策でロボットは合法にしてるし、首都に移動させた他のロボットは解体されないしで全く理由が分からない...
2022/07/21(木) 07:02:06.74ID:DxS4NNoJ0
DLCはオバロだけなしでmod一切なしです
2022/07/21(木) 08:18:17.33ID:0TupO+sFM
>>34
浄化主義は他国が作ったロボットは解体しますよ
浄化すべき異種族の製作物を破壊するのは当たり前でしょう
2022/07/21(木) 08:44:13.12ID:mOUnuxxMM
ハイブマインドもロボ労働者使えないよね
POP買ってから気付いた
2022/07/21(木) 09:27:08.71ID:AoydgY1P0
>>34
自らが作り出した最高傑作以外必要ないんだぞ浄化主義は
2022/07/21(木) 10:09:04.70ID:G3cnhJBzd
特性出芽つきの集合意識でプレイしたら人口増えすぎてやばいなこれ
どんどん人口が溢れかえって居住性60%とかの微妙な土地にまで自動移住しまくってプレイヤーの管理許容量超えた
洗練された脳じゃなくて効率的な臓器にして放ったらかしの方が楽かも
2022/07/21(木) 12:12:19.63ID:yTe1R7Dq0
直近セールで買って慣れてきたから危機10倍でやってみたら蹂躙されたわ
たのしーなー
41名無しさんの野望 (ワッチョイ aef9-qysg)
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2022/07/21(木) 12:49:16.94ID:KfOOjX5y0
文化省3つ目を買っても建てられないんだけど、なんか建てる条件ってあったっけ?それともバグ?modは入れてないです。2つ目まではすでに建築済みです。
2022/07/21(木) 13:11:02.61ID:0va5gJRG0
>>41
文化省はそもそも帝国内に一つしか建てられないはずなので2つ目作れちゃってるならそれがバグです
2022/07/21(木) 13:12:12.82ID:FNTlueT80
一つしか作れないのに二つめを買えちゃうバグどうにかしてほしい
しばらく前からあるよね
2022/07/21(木) 13:14:35.68ID:2PkO64/kd
(あれ惑星上限じゃなかったんだ…)
45名無しさんの野望 (JP 0Hbe-cIkS)
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2022/07/21(木) 13:17:30.12ID:+NsM1rleH
二つ作れると強い…ってのもあんまり聞かないあたりどっちからも放置されてそう
2022/07/21(木) 13:18:58.13ID:XOfxt4Ema
2つ目がそもそもバグはさすがに草
2022/07/21(木) 13:19:31.54ID:1rW9TBMHM
たてらんねえとは思ってたけどやっぱ帝国内一個だけなんだあれ
神殿も廃棄物処理場も惑星事毎なのに
2022/07/21(木) 14:48:12.12ID:3slXGiEq0
ロボット製造で何を作るか選ぶのを全惑星一気に選ぶ方法って無いですか?
2022/07/21(木) 15:20:25.00ID:TDlI66t70
やったことないけど、いらないロボを廃棄したらどうだろう
2022/07/21(木) 15:58:43.34ID:UeU9NdDea
種族一覧で増やしたくないロボを人工統制すればいけたような
2022/07/21(木) 16:44:13.90ID:3slXGiEq0
デメリット無しでは難しそうですね
2022/07/21(木) 16:45:53.35ID:tgWPrSxua
>>32
peacekeepers()
2022/07/21(木) 17:51:13.94ID:qo1kaV670
>>52
自らがすぐに滅びることによって戦争を早期終結させるなんて実に平和的だなあ()
2022/07/21(木) 19:16:19.75ID:GmX1sPn80
DLCで質問したものです。
全部そろえたほうがやはり良いんですね。
ガンダムやヤマトの戦艦とかポートレート使って遊びたいと思っていて
色々MODを漁ってますがDLCないとダメなのがあるんですね。
DLC全部買えば敵も増えるなら全部買ってみようと思います
55名無しさんの野望 (ワッチョイ aef9-qysg)
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2022/07/21(木) 19:35:30.41ID:KfOOjX5y0
>>42
首都にある文化省一件目を削除→3つ目の統合力特化惑星に文化省が建てられるようになる→文化省を追加購入!→首都に3件目の文化省建立!まで出来てしまった、、
数日前の前回プレイでコンティンジェンシーを倒した実績を達成したから、実績が取れるということは誤ってmodが入っているということはないと思うな、、
2022/07/21(木) 20:54:24.58ID:xg4Z2w3F0
集合意識やった後に機械知性やるとマジでロボット製造者の快適度と工学返して…ってなるね
序盤は普通にpop増やす以外何も出さない職に惑星毎3pop取られるし後半は毎月合金7+クリ2+7popの労働力消費してpop製造が5年後とかになる
こんなのあほくさすぎて同化機械になるしかねえや!
2022/07/21(木) 21:06:34.45ID:GR/lY0Ard
同化機械がなぁ。後々で良いから機械に同化できるようになって欲しい
種族欄が汚いねん
2022/07/21(木) 21:09:05.60ID:2nzyP51K0
ネクロ研究進みまくって糞つえ〜って思ったが,単に追悼者が強いのか?
2022/07/21(木) 21:11:27.60ID:GR/lY0Ard
ネクロは昇格時や浄化時に統合力入るから
序盤研究にふっても伝統進んで強いんだなぁ
2022/07/21(木) 21:24:17.92ID:PKN0r9rz0
ネクロは
・鈍い繁殖者や愚鈍刹那的とかの特性のデメリットを踏み倒せる
・ネクロ特性で上位資源の産出良し、1年目から奴隷が手に入るので下位資源の産出と消費財の節約も良し
・開幕から原住民族を同化して人口のスタートダッシュが決まる
辺りがメインの強みだと思ってる

デメリットは昇格させる量を調整する手間が多少かかるのと、奴隷を使うために受容を諦めることくらい
2022/07/21(木) 21:58:00.11ID:sr3cVpYf0
昇格させすぎてPOP足りなくなること多いわ
2022/07/21(木) 22:13:33.06ID:FNTlueT80
クローン起源+犠牲国是で
母星と保証惑星の一つをクローン用にして目一杯神殿立ててガンガン犠牲にしつつ
出来るだけ早く移民条約結んで他の惑星には移民だけ入れるようにしていくと
クローンの人口の伸びを活かせた感あった
2022/07/21(木) 22:14:30.39ID:2nzyP51K0
ネクロって遺伝子ルートいくとゲットできる専用のクローン槽みたいなのも強いよな
蘇生者追悼者の雰囲気重視で普通に強くてえぐかったわ
2022/07/21(木) 22:19:30.63ID:2nzyP51K0
クローン兵ってそういう使い方出来るのかw
属国化したら強制カウントリセットできるよね?普通に強いかも
2022/07/21(木) 22:43:47.11ID:FNTlueT80
クローンを1POP入れた惑星で属国を作ったら
クローン起源ではないので培養槽を作れず(元々あった分も消えた)
20か月後にPOPがいなくなって滅亡した
66名無しさんの野望 (ワッチョイ aef9-qysg)
垢版 |
2022/07/21(木) 22:50:40.14ID:KfOOjX5y0
>>56
帝国封土が起源として一番ポテンシャルあるかなと思って色々試したら、企業とかよりも機械知性が一番だと思ったな。
研究特化惑星乱立しても電力しか消費しないし、入植や侵略抑えめの分、影響力を軌道上住居乱立にあてると居住性200%も効いてくる。
人工生命ルートの方が最終的なpop数は多いのかもしれないけど、とりたいアセッションパークが沢山あってアセッションパスいらずなのもよい。
普通のゲーム設定で2300年中ごろには研究が60kとかいくから、個人的には「予想通り機械知性こそ最強なんじゃあ」という結果になって満足している。
67名無しさんの野望 (JP 0Hbe-cIkS)
垢版 |
2022/07/21(木) 23:03:12.37ID:+NsM1rleH
クローン起源狂受容精神企業で通商と移民結んで他国に繁栄の神殿建てて精神志向布教してたら知らないうちに国真っ二つになってるけど俺のせいじゃないからセーフ(建前)

精神主義持ちの国が誕生すれば商売も移民増やしもやりやすくて都合が良い(本音)
2022/07/22(金) 00:47:39.45ID:UV+zRXYY0
>>66
居留地乱立するならそれこそ集合意識の方が強いんじゃないか?
植民地数の帝国規模0になるし居留地でもpopはモリモリ増えてくれるぞい
機械くんで居留地乱立すると膨張度ペナがクソ過ぎだったよ…
2022/07/22(金) 01:22:46.25ID:7BjLrM4x0
>>66
それっていつ頃、繰り返し研究始められんの?
2022/07/22(金) 01:38:31.87ID:/eoUXYqla
>>66
研究60kは流石に桁間違えて無い…?
2022/07/22(金) 01:58:42.11ID:7BjLrM4x0
最近やった精神超能力の2330年のデータが研究力10kで
繰り返し研究一番進んでるエネルギ兵器ダメージで16回だったわ。全般的には10回ぐらい

60kってどこまでいくんかしら
2022/07/22(金) 02:18:40.66ID:MXmIRmOH0
仮に60kが本当だとしても機械でその出力出すだけのPOPがいると
膨張度ペナでイメージほど研究早くなさそうな気が
2022/07/22(金) 03:17:12.98ID:OJyRtT1i0
ちなみに惑星アセンションはティア22までアップグレードできて
惑星膨張度は-105%ぐらいまでなる
74名無しさんの野望 (ワッチョイ aef9-qysg)
垢版 |
2022/07/22(金) 06:32:54.51ID:6L2Ez4Ev0
>>70
研究特化リングワールドにpopを強制移動させたら60kになった。
それ以降はpopに対して研究区域が余り出すから建造物はロボ製造所とスパコンと倉庫にしたら73kくらいになったけど、
ランダムな危機25倍を倒すのが目的だったから、倉庫じゃなくて要塞にしておけばよかったと思うよ。
レーザー∔装甲を繰り返し研究(装甲の繰り返し研究のローマ字がXLまで行った)で武装相性の悪い25倍コンティンジェンシーに正面からのぶつかり合いで勝てたよ。
75名無しさんの野望 (ワッチョイ aef9-qysg)
垢版 |
2022/07/22(金) 06:35:56.72ID:6L2Ez4Ev0
>>69
帝国封土のブルワークで武力は一切持たず、2205年に協定を見直すと最大限有利な協定(希少資源以外+75%,希少資源45%の補助!)を成立させられて、その後、宗主国が分裂して1領土になってもその協定を維持できる(協定の見直しを迫られたら、影響力を払ってキャンセルするか独立戦争を吹っかけて見直し期限翌日に敗北宣言する。そうすれば次に月からでも研究協定を再開できるくらい仲のよいままノーリスクで協定見直しをキャンセルできる)
あとは、殆どのpopを研究と統合力産出にあてると2230年には3kいくから、2300年以前には始めてたと思う。鉄人だから細かい年は覚えてない。

25倍倒した直後の記念スクショ挙げてみるよ。膨張度とかが参考になるといいな。
コツはもっとたくさんあるけど、すでにだいぶ長文だし聞かれたら答えるよ。
このプレイの改善版をプレイ中だからその内容でよければ年数とかはより詳細に話せるね。

i.imgur.com/q0ajq1T.png
2022/07/22(金) 07:02:46.80ID:0aiZjjMn0
合金出力こんな少なくていけるんか
2022/07/22(金) 07:33:26.46ID:CDgm4/t60
資源要求max非武装のブルワーク最悪すぎるw
2022/07/22(金) 07:56:28.84ID:OJyRtT1i0
調査船の多さにびっくり
併合したら調査船とかもりもり増えるけど

ほぼ放置してる
2022/07/22(金) 08:15:50.33ID:y5W/lTpZ0
併合後の民間船はいつもポチポチ消してるわ
ほぼ誤差だとしても維持費勿体無いし、アウトライナーきれいにしたいんだ
80名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-J+kF)
垢版 |
2022/07/22(金) 08:39:22.34ID:+RnI2n4Pa
調査船は全部の学術惑星に支援入れてるからたくさんいるかな。合金は回収屋から二年に一回限界まで買って武装の合金剥いで、艦隊許容量越えた分は本体を捨てて溜めたな。あと、最後のパークで危機になって最終段階一歩手前で止めてる。メナスポイントは停滞国でためた。危機になるには独立してる必要があるけど、連邦のアセッションの交渉判定が-5されるやつと好意10で独立の交渉を確実に成功させられる。独立後はもちろん宗主国に危機による従属化の総力戦を仕掛ける。あと、危機になるのを見越して初期リセマラはブラックホールが領土内にあることを一番重視してる。物質展開機とブラックホールのために中盤で小競合いすることを避けてる。
2022/07/22(金) 09:06:43.92ID:M7w7P1vi0
敵国を潰して空き星系が出来るってことが余りなくなったから調査もサボりがち
2022/07/22(金) 09:35:28.48ID:7BjLrM4x0
>>74 >>75
すげぇな
2230年で3kからのレーザー装甲の繰り返し研究40回とかか
資源要求MAXからの研究リングワールド詰め込みのなせる業だな
2022/07/22(金) 10:54:19.37ID:LleQh4fs0
5chとSteamが連携して、コメント書き込む際に使用MOD一覧がコメントの前に書き込まれると面白そう
2022/07/22(金) 10:57:52.74ID:gVo422l80
それだと使用MODが多いやつは荒らし認定されるかも
2022/07/22(金) 11:36:59.54ID:5igzUUBi0
銀河市場の奴隷に自動購入の機能つけて欲しいけどそれじゃプレイヤー有利すぎるから
競売機能みたいなの付けて欲しいな
けどAI国って補正込みで1万以上する奴隷でも平気で買ってくるし
競売だと落札価格がすごいことになりそう
2022/07/22(金) 11:55:43.74ID:KoiIewHI0
MODはセンシティブなものもあるからなぁ
お前wwネコパラ帝国ってwwww
となりかねない
2022/07/22(金) 12:00:35.92ID:lBxJsaCcp
こいつ俺ツェーしてるけどmod入れ過ぎやんけw
って参考にならない意見のフィルタリングにはなりそう
2022/07/22(金) 12:01:59.66ID:M7w7P1vi0
数百入れてる人もいるけどスクロールに耐えられないだろ
2022/07/22(金) 12:27:09.88ID:Or/iBEBGM
>>75
やっぱりバニラ環境?
2022/07/22(金) 12:42:28.98ID:y5W/lTpZ0
>>36
他国が作ったロボも普通に使えてる
そのあと自前でロボ作ったら種族欄分かれたけど、前からあったやつが解体されるということもなし
再現性怪しいし、これはバグかも分からんね
ともあれ協力感謝です
91名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-J+kF)
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2022/07/22(金) 13:04:43.65ID:wTxIWYy9a
>>89
バニラで、コンティンジェンシー初討伐の実績もとったよ。modは入れたことない。沼だし自分では難度調整できなさそう。自分の腕前もプレイ時間もそれほどないと思う。最後の総力戦と危機までひたすら内政だし試してみたら簡単かもよ。書き忘れたけど、一年目から先進被属国 、三年目くらいで宗主国と研究協定組めて、実際の研究速度は見た目の出力よりさらに大きいね。統一センサーで研究中立もすぐ見つかる。ここら辺が無理じゃねってふってくれたら何かよい知見を伝えることができると思うよ。
2022/07/22(金) 15:42:56.90ID:7r2Hesgd0
>>75
なにこれ俺のやってるゲームと違う。
いやすごいな。こんなことになるならそりゃ帝国封土+機械知性最強論いうわ。
2300年に投射機乗せ戦艦の進水式して喜んでた俺とは別ゲーすぎる。
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 0115-1xaO)
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2022/07/22(金) 15:58:45.20ID:0mvzSSCy0
>>75
桁間違えてるだけかと思ってた
こんな出力出すの可能なのか・・・・凄すぎる
2022/07/22(金) 16:04:42.62ID:i7NzBFela
>>75
いや凄いわ
YouTubeで危機25倍よく上げてる上手い外人でも2300年半ばだと研究出力最高で40kくらいだったから正直フカシだと思ってましたすみません
2022/07/22(金) 16:07:51.47ID:8jfJnKFm0
公式チートやね!
2022/07/22(金) 16:32:30.78ID:hkFGh1L5d
砕けたリング起源技術官僚の支配国是の一強時代を思い出す話やね
高難易度ほどAIの資源出力インチキじみた強さになるから、それに只乗りできる起源はそりゃ強くもなるか、凄いなぁ
97名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-XETI)
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2022/07/22(金) 17:06:25.17ID:g3/AVZq5d
技術官僚は統合力を科学者で生産しつつ物質主義の研究バフ(通常物質で10%、狂信物質で20%)でどんどんすごいことになってたからな……
統合力は本来は対極に位置する精神主義の専門分野なのに割とお株奪われてたからナーフも仕方ないことではあるんだがちょっと悲しい
2022/07/22(金) 17:19:35.39ID:hPcvAZ47d
研究バフは大した問題ではないから変わってないけど
リングによる研究者マシマシと、それによる統合力産出はナーフされたな
2022/07/22(金) 17:22:12.58ID:hPcvAZ47d
今の砕けたリングに当時の商業ギルドだと統合力マシマシで強くなるから
先手を打って商業ギルドもナーフされたな
2022/07/22(金) 17:42:29.55ID:5igzUUBi0
商業ギルドももうちょっとどうにかしてほしいところだ
交易価値プラスぐらいの効果は欲しい
2022/07/22(金) 18:16:02.08ID:UXchSofh0
>>94
一応言っておくと多分同じ人と思われる外国人が25倍コンティンジェンシーと戦った時は

2359年に63k
2392年にコンティンジェンシー勝った時点で77kだったよ

ただリングワールド起源全盛期(技術官僚はこの時使ってない)の2020年のプレイ動画だから
今同じプレイしても同じ数字にならないだろうけどね
102名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-J+kF)
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2022/07/22(金) 19:06:08.45ID:AiNlsbpsa
ステラリスの艦隊戦って、全員前衛で集中砲火するからランチェスターの第二法則があてはまると思うんだよね(敵損失=武器性能*艦隊量の二乗)。武器性能より戦いは数だよ兄者ってことなんだけど、研究はそこそこでしっかり艦隊許容量伸ばす方が大事だったりするのかな
103名無しさんの野望 (ワッチョイ 75b9-hG7a)
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2022/07/22(金) 20:20:15.63ID:UV+zRXYY0
https://i.imgur.com/n0wqx6I.jpg
同化機械だと何も考えずに遊んでもこれぐらい行っちゃうからなあ…
2022/07/22(金) 20:27:07.86ID:y5W/lTpZ0
研究倍率だとか難易度だとかミドル•エンド開始年とかによって話が全然変わってくるから人のプレイってあんまり参考にならないんだよな...(小声)

年数その他諸々全部デフォルト元帥漸増オフ全DLC入りmod一切無し、と次郎系の注文かよと思うような条件揃えてはじめて比較が成り立つと思う
105名無しさんの野望 (ワッチョイ aef9-qysg)
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2022/07/22(金) 20:50:02.72ID:6L2Ez4Ev0
>>101
>>103
どっちもぱないな。そもそも絶滅主義で元帥を生き残る実力は自分にはないよ。
帝国封土+機械知性は色々思い通りに行かなかったところもあるからもっと最適化できると思うよ。オバロDLCの壊れ要素をいろいろ拾っててお手軽だからみんなもやろうってだけさ。集合意識の方が強そうってのも百利ある
2022/07/22(金) 20:51:18.43ID:aLKGmHKW0
>>75
バージョンって3.4.3?
3.4.4で宗主国から無からの研究搾り取りはできなくなったらしいけど
107名無しさんの野望 (ワッチョイ aef9-qysg)
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2022/07/22(金) 21:35:45.86ID:6L2Ez4Ev0
>>106
v3.4.5だね。宗主国の分裂前に「研究助成金の支払いを行えない」と毎月出るようになって、その後に研究出力を落としても、もう研究がブーストされることはなくなる。自分の予想だけど、研究も他の資源と同じく最初に大量の備蓄があってそこから自国が毎月奪ってやがて底をつくのだと思うよ。ただ、その頃には軌道上住居の建設も進んでて10年くらいでブーストされてた頃の出力に戻るかな。他の資源は分裂後もこっちが裏切るまで援助されてたよ。1星域しかないのに30星域をこえる自国を援助できるのは難度元帥の補正すごいと思うね
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 95b1-Cw5s)
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2022/07/22(金) 21:39:18.19ID:zO2u7wS10
stellaris操作系ゴミすぎ
先駆け設定ゴミすぎ
AI頭悪すぎ
クソゲー
2022/07/22(金) 21:57:30.31ID:kkjm4S4X0
お?数値オークションの流れか?
110名無しさんの野望 (JP 0Hbe-cIkS)
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2022/07/22(金) 22:33:36.37ID:+yTl+6fFH
そこまであらゆるもの限界まで吸いまくられたら発展帝国も離反されて安心しただろうな
子分にしなきゃよかったって泣いてるよ
2022/07/22(金) 22:41:09.75ID:N7zgPhAN0
射程の長い武器を積んでも戦闘コンピューターの目標距離での戦闘になっちゃうから
中性子投射機の射程130とかが十分に有効活用できないんだよなあ
2022/07/22(金) 22:45:26.14ID:M7w7P1vi0
>>111
slowspeedbattles積んだら初手は存分に射程を生かした戦闘楽しめるよなお更新停止mod
ミサイルも喜ぶ
2022/07/23(土) 00:48:36.90ID:AOFjtLPe0
何かcivのスパイ経済を思い起こさせる
2022/07/23(土) 01:04:19.18ID:4a/GxHOl0
投射機の射程130って絶妙に微妙だよな
砲撃CPUだと距離80射程+20%で圧倒的に持て余すし
空母CPUだと距離150で若干足りない
まあ現実だと距離150とか130なんて保てないから砲撃なんだろうけど
2022/07/23(土) 01:10:16.03ID:5ZZmJt/W0
ACOT環境で調子に乗ってヴォイドスフィア建てまくったらダークマターとダークエネルギーが足りなくて笑えてくる…
ダークマター軌道上居住地建てて採取してるがそれでもまだまだ足りんぜ

φ技術をまともな造船費で一斉建造しようとしたら3Mとかの合金が一瞬で吹っ飛ぶから月産確保しないといかんわ
造船速度を上げまくらないと終盤困るわで大変だぜ
日刊コルベットが物理的に可能になったので月産12000隻は出来るがそんなにあってもイランっていう

ゲーム中の船って何隻まで存在できるのかね?
あまり存在し過ぎるとゲームが落ちるっていうかPCごと落ちるけど
2022/07/23(土) 01:30:30.78ID:gbtf1Tuc0
>>101
対コンティンジェンシーの兵装って何にしてます?
やっぱりアーク放射機と弾除けコルベが安牌?
2022/07/23(土) 01:58:47.11ID:jPBswewp0
地上軍がアウトライナーから消えるバグ、まだ修正されてないんですか
2022/07/23(土) 02:10:08.12ID:S4j/GZFg0
初心者だから地上軍どこにいるのかわかんねえと思ってたがそもそもバグあるのかよ
ハードすぎるぜ…
2022/07/23(土) 02:16:46.35ID:WQ8fy6gB0
そんなバグ俺は知らん
2022/07/23(土) 02:17:40.71ID:apEqEmOm0
22時間プレイして、ついに初めて敵の帝国の惑星に侵攻しました。
敵は軍隊を向けることなく、惑星は我々連邦軍の手によって壊滅、占領しました。
2022/07/23(土) 03:04:39.48ID:zpMNICNj0
>>116
動画の人は実体弾砲とメガキャノンだけ積んだ戦艦で固めてたよ

防御も考慮するとコンティンジェンシーはエネルギーに偏ってシールドに弱いから
プレイヤーの攻撃手段を実弾に絞ると物理学研究をシールドの強化に専念させられる

工学で集中的に繰り返し研究した実弾兵器なら
収束アーク+ディスラプターのシールド装甲無視してコンちゃんの低い船体値を狙えるメリットを
攻撃力の基本値の高さで上回るか差を十分埋められる

コンちゃんの防御はシールドと装甲が均等だから実弾偏重でも行ける
という事らしい
122名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-R4TS)
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2022/07/23(土) 03:05:28.65ID:9hoYZfBh0
>>110
離反は交渉のみで円満に行われるけど、休戦期間翌日に危機となった元ブルワーク機械知性に属国化の宣戦布告されるぞ。寄生先がないと帝国を維持できないからな。狂った機械とそれを生み出す雑菌。コンティンジェンシーさんの主張が完全に正しくて笑った。
123名無しさんの野望 (ワッチョイW 1378-r2Jd)
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2022/07/23(土) 03:56:05.06ID:yrju8Hk40
連邦作ったらAIが勝てもしない相手に喧嘩ふっかけて国内皆んなぐちゃぐちゃや
2022/07/23(土) 04:35:36.19ID:WQ8fy6gB0
AI目線では勝てる戦争やったんやろなぁ
連邦の総力>>敵
2022/07/23(土) 04:56:10.54ID:gQ1eQ3KT0
今の連邦起源、連邦内の国が他国を属国にした瞬間に連邦から抜けるせいで連邦解体されかねないのヤバいな
下手に力持たせたり国境近づけられると困るから、出だしで囲い込まないとやってられん
126名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-R4TS)
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2022/07/23(土) 06:19:30.17ID:9hoYZfBh0
集合意識の初期国是って、定石やおすすめってあるの?3つ目や中盤以降で良さそうなのはあるけど、最初から強そうなやつが全くない
2022/07/23(土) 08:28:53.50ID:xBV0hl6Rd
取るものない時は快適度消費減らす奴がいい
2022/07/23(土) 09:48:48.84ID:2J7zZ9Vk0
序盤は使節の数増やす国是が強いなって思えてきた
コンタクトした相手の正体が分かれば影響力貰えて拡張するのに役立つし
影響力いらなくなって周囲との関係が安定してくれば他の国是に変えちゃえばいいしね
2022/07/23(土) 09:51:00.59ID:WQ8fy6gB0
>>126
ちょっとふるいけど
大体これ
https://uc6bdeabdcef7371a326c0f9f5b3.previews.dropboxusercontent.com/p/thumb/ABnN8UQ6lKG7El872I2tdZqmUs9RyIV7jBdzYyKqYgmHHAA3OS_VFQSIC8FY0A6FpDszc-S8mo6TPxgzjQMz7kT6swBNVtGWhSFbOOhHJ325KARAvO4OpxxZDYCSxztzbekw2rVMblHQMIonREf7_XjCwQCk5CNCW-JNmuZXpR4LerlxPoKxOMLkY4iQ4FJpn92NovcMSksZx_VGoV5rMO11oruw5JVO8jy2IAuAuEiBMbloIlJaJXq90mBcFN2gv79_Ml5cYmhkfkw7sSvsNnioobJMdrv7Inevfa10HYMkFtJLNxghm5CLxGOS3INlaKj-rDobRjBz3Nw7mY869vahZs8qT7LZ3agDKzQidezkqcTAJOgjAWIkUNooBW9t-dP4u43CieQjTlwaV9h7r0Up6PjhsAkW7a_gfDJgTwhOBQ/p.png
2022/07/23(土) 09:52:05.81ID:WQ8fy6gB0
よく見たら機能的建築様式さんが建築枠3枠もらえてた時のでほんのり古くてワロタ

それでも大体これだけど
2022/07/23(土) 09:55:31.95ID:bAYgC7bn0
排他主義だからもう横柄な純粋主義者が外せない
便利が過ぎる
2022/07/23(土) 10:05:46.49ID:IVBWW+NH0
>>129
集合、機械は現役だけど
一般はもう参考にならないリストだな
2022/07/23(土) 10:07:54.22ID:yyQ3pZ+k0
ワイRP勢
RPにあわせて好きにすればいいねん
2022/07/23(土) 10:16:21.04ID:cY5qL3lSd
横柄な純粋主義者、犯罪組織の次くらいにウザくて頭にくるなーと思ったらやってること雑魚い没落なんだよなこいつら

使節増やす系が真価を発揮するのは隣人絶対友達にするマンの狂受容や連邦起源のとき
相手が関係悪化してくるなら、それをねじ伏せる勢いで関係改善送りまくれば良いのだ
2022/07/23(土) 10:30:04.72ID:AtwvH9sR0
機械知性だとアセンションパーク何選べばいいのよ
2022/07/23(土) 10:52:59.31ID:4a/GxHOl0
一般は名工と能力主義選んでおけば良いから考えるのは楽
137名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-mGqa)
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2022/07/23(土) 11:46:47.47ID:lERb+bCH0
>>135
奉仕機械ならエキュメノ、そうでなければ機械惑星は鉄板じゃないかと思う
2022/07/23(土) 11:57:36.45ID:8qZyYxGf0
帝国封土で宗主国からむしり取るプレー試してみたけど起源のせいで先に他の国に星を調査されるからアノマリー見つからなくなるの地味に悲しいな
139名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-R4TS)
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2022/07/23(土) 12:04:13.54ID:9hoYZfBh0
>>135
帝国の特権、卓越、共同体、巨匠、驚異、総力戦できるやつは毎回ほしいから残り2枠が状況と気分次第だな。
種族枠汚いのいや→人工生命の時代。拡張失敗して戦いたくない→宇宙育ち。序盤中盤でも戦う→宇宙掌握って感じかな。
居住性変わらないし、機械惑星は微妙という評価に自分は落ち着いたんだけど、強いのかな?
2022/07/23(土) 12:08:10.47ID:WQ8fy6gB0
機械惑星は最強だよ
2022/07/23(土) 12:11:34.20ID:IVBWW+NH0
機械惑星で地味に見落としがちなのが複製機器+1
産出+10%も強いよね
2022/07/23(土) 12:44:31.59ID:58xr0oWY0
機械惑星と集合意識惑星はテラフォーミングにかかる時間が長すぎる
ガイア型の2倍だったっけ
2022/07/23(土) 12:47:25.78ID:P4yMIlEra
連邦くん、なぜ自国分割による属国でもまとまりを失ってレベル下がるんだ…
連邦としてはスカラリアム経済に反対であるってことなのか
2022/07/23(土) 13:26:50.84ID:IVBWW+NH0
機械や集合は迷わず入植してからテラフォーミングだな
2022/07/23(土) 13:30:59.64ID:WQ8fy6gB0
連邦は遊ぶまで毛嫌いしてたけど
連邦に入ってから簡単に私物化できることがわかって好きになった
2022/07/23(土) 13:31:41.48ID:apEqEmOm0
civ6もステラリスも、初心者にとっては軽い試験勉強並みの労力使うよね
宅建くらいの労力は使うと思う
俺は20時間やってまだわからないことだらけ
とりあえず、乙四よりは面倒くさいってのは言える
2022/07/23(土) 13:36:49.20ID:jKMPB9Ib0
新規シミュゲーを始めた頃に寝る前ベッドの上でデバイス片手にwikiの膨大な知識を読みながらだだらするのは至高の時間
2022/07/23(土) 13:45:11.70ID:V/uKQJyd0
どうも30時間くらいプレイしてるらしいがまだ50年ちょいしか過ぎてない
最初の一周終わるのに200時間くらいかかりそう
2022/07/23(土) 13:46:39.85ID:WQ8fy6gB0
俺は常時最速でバニラなら最短で10時間 平均15時間は1ゲームにかかるかな
2022/07/23(土) 13:52:38.57ID:4a/GxHOl0
職とか住居が足りなくなるまであと1枠って時にアイコン出してほしい
足りなくなってから通知来ても遅いんだ
151名無しさんの野望 (JP 0H0b-ofYn)
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2022/07/23(土) 14:15:39.15ID:JAC9IOtEH
貪食でも排他でも殺戮でもないのに毎回全然連邦に誘ってもらえなくてつらいんだが
2022/07/23(土) 14:50:26.42ID:bAYgC7bn0
準加盟してない状態でいきなり既存の連邦加盟の提案が来ることってあるんだっけ?
153名無しさんの野望 (ワッチョイW d181-zdTq)
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2022/07/23(土) 18:51:05.87ID:Ap2Ya2Zo0
自国と防衛協定結んでた二カ国が、うちを仲間外れにして連邦結成しやがった
許さない
2022/07/23(土) 19:10:25.28ID:S4j/GZFg0
>>152
結成時に誘われるの狙いなのでは
2022/07/23(土) 19:12:18.28ID:whODgQCA0
>>74
見習って漸増無し元帥初挑戦してみたんだけど2400年でやっと出力20kだわ…
リングワールド4区画全部研究で埋めるくらいしなきゃダメなのかな
出力違うのはpopの伸びが全然違うせいだと思うんだけど序盤からpopを伸ばすコツとかあったら教えて欲しいです!
2022/07/23(土) 20:06:43.30ID:apEqEmOm0
我が連邦軍は、請求権をまた1つ行使し、防衛地点として重要な東へと進路を取った。
同時期に友好国が我が国と戦争中の帝国へ宣戦布告。
図らずも、挟撃の様相を呈するのであった。
しかしながら、その友好国は次の侵略予定国であった。
2022/07/23(土) 20:19:03.39ID:cY5qL3lSd
友人と書いて、お前は最後に殺すと読むのだ
2022/07/23(土) 20:31:44.26ID:apEqEmOm0
まだまだ勉強中だから酒飲みながらだと無理だわ
早くシステム覚えて酒飲みながら気楽にやりたい

質問なんだけど、ステラリスにオススメのCPUとグラボを教えてください
今はi5-11400+RX6400(1650相当)でやっております
2022/07/23(土) 21:13:50.67ID:jPBswewp0
>>158
バニラでプレイなら充分
アップグレードしても費用対効果は無いと思います
160名無しさんの野望 (ワッチョイW 595a-hCoD)
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2022/07/23(土) 21:23:36.38ID:yv+COSJC0
古いゲームだからCPUのシングル性能とメモリ、あとはストレージにSSDくらいであとは財布と相談なのでは
2022/07/23(土) 21:28:15.73ID:jKMPB9Ib0
まだまだ本気でアプデしてるぽいから10周年くらいまで持ちそうだな
2022/07/23(土) 21:52:39.96ID:apEqEmOm0
ありがとうございました。
作戦に戻ります。
2022/07/23(土) 23:13:13.98ID:DwSyq6ik0
帝国封土で宗主国分裂後もコバンザメしてたら2280年ぐらいになんの脈絡もなく宗主国消滅して驚いた
なぜか隣国の分裂国家に首都惑星だけ吸収されてるし、なんかイベントでもあるのかな?
2022/07/23(土) 23:35:45.25ID:4iKtLvW10
首都住民が反乱を起こして近くの平等主義国家に併合を嘆願したとか?
165名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-R4TS)
垢版 |
2022/07/24(日) 00:14:01.13ID:peTEmBP60
>>155
検証ありがとう!リングワールドは複数建てて、4区間全部研究区域にしたよ。
popを伸ばすのは、軌道上住居とその前提を最優先で研究して軌道上住居を早く量産するぐらいかなぁ。軌道上住居はpopを産む機械だから、影響力使ってアプグレはしない
後はロボ奴隷を買うとか些細なことしかないな。軌道上住居の合金は貿易と回収屋から金で勝った船の武装剥がしで大体賄えるとして、
統合力で内政向けでほしいものがなくなったら「権力への意志」の布告に振るかな。建築船4機が常に軌道上住居を建設している状態だったね。
統合力特化惑星は2個で、首都含めて残りを研究特化にして程よいバランスだったけど。
首都含めて3つ統合力特化にして早く「権力への意志」を取るのもよかったかなと思ってるよ。
あとは、国是と種族でpop増加は最初から取っておくことかなぁ。
国是に関しては、「高速複製機械」、「メンテナンス・プロトコル」(最後の方で内省的機械に変更)に「無線アップデート」を追加だね。すごく強い国是だと思うよ
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-R4TS)
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2022/07/24(日) 00:25:06.24ID:peTEmBP60
>>165
後はもう細かい内政を繰り返すくらいだな。
具体的には惑星なら快適度0以上、軌道上住居はメンテドローン0でロボ製造4人+希少資源数人以外全員強制移動を目安に研究以外の資源やメンテドローンを必要最低限にする感じだったね。
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-R4TS)
垢版 |
2022/07/24(日) 00:37:34.07ID:peTEmBP60
>>163
封土を何回かやってるけど、分裂後も圧倒的な初期武力で宗主国が分裂国を支配してその後も健在なケースしかなったなぁ
2022/07/24(日) 01:13:25.72ID:vIS19OQ40
奉仕機械でエキュ建てたら逸脱性で苦しまない?
いっつも監視塔が3本ぐらい立ってるんだけどみんなそんなもんなのかな

構成国が簡単に抜けていくから、追放するまでもなくすぐに自分と属国だけの連邦が出来上がり
宣戦布告は全会一致、議長は輪番制のとても公平な連邦です
宗主国の紛争への参戦義務はありません、とてもホワイトな主従関係です
2022/07/24(日) 02:48:18.30ID:CQkUv+p90
>>168
そこに首都の遷都ボタンがあるじゃろ?
機械知性の首都には逸脱-20の効果もあるじゃろ?
そしてアセンションパス最大で逸脱-70に出来るんじゃ
2022/07/24(日) 03:24:28.81ID:GwKi5D2Y0
ハイスペにするのはめっちゃ効果あるよ

俺はバニラだと早すぎるレベルで時間が過ぎる
2022/07/24(日) 03:25:42.69ID:GwKi5D2Y0
まぁ今は円高で時期が悪すぎる
2022/07/24(日) 08:21:01.04ID:09E7vJtq0
いつも時期が悪い
2022/07/24(日) 08:55:08.36ID:hGhnPIpb0
いつ買うの?
2022/07/24(日) 09:54:44.77ID:kVeDYMxu0
Stellarisとかのパラドゲーマーなら
単純に演算スコアで今持っているPCのCPUスコアの2倍のCPUが出たら買い替えでいいよ
逆に言えば今の最新CPUのスコアの半分以上のスコアがあるなら今は見送りでもいい
ただいまの1番性能がいいのって水冷式前提っぽいから空冷式にするなら若干スコアが落ちるかな
2022/07/24(日) 11:00:17.59ID:XKfBqt4P0
アノマリー"時期が悪いおじさん"
2022/07/24(日) 11:43:17.51ID:0w64x/bVd
>>168
ご主人様のためにあるエキュメノに
ご主人様が少ないのでないかな?
2022/07/24(日) 12:47:49.73ID:UUM79IQX0
中銀河だと割とエキュメノ2.3個は手に入るから、わざわざ自分で作るのもなぁって感じ
行政特区は欲しいけど、最終的に布告分以上の統合力入らないし
2022/07/24(日) 12:49:03.80ID:UUM79IQX0
入らないし→は、いらないし

リングワールド作るのに時間がかかるのも、研究力が一番大事だから統合力よりも稼ぎにくくしてるよというパラドの思惑なんだろか
2022/07/24(日) 12:57:51.86ID:Xb8vRcqu0
マイヨ-ッ
スカルミョーーッ

だんだんクセになってきた
2022/07/24(日) 13:13:12.47ID:6PJdjhbI0
今侵略した惑星の住民が退化クローン兵でふと思ったんだけどもしかしてこいつら退化してなかったら惑星にクローン培養漕なかったら死滅していくのか?
2022/07/24(日) 13:15:14.67ID:0w64x/bVd
膨張度のデメリットにしても
先に統合力稼いで、後で研究力稼げってパラドの思召
2022/07/24(日) 13:48:12.11ID:sznx+muh0
>>180
そうだぞ……けどもAIはだいたい退化選んでるイメージ
2022/07/24(日) 14:10:52.71ID:f7uxdYnb0
進化クローンルートだと第二種族をかなり早い段階で確保できないと5惑星100POP止まりになるし
最序盤に100POPを確保したら退化する方が楽

MODで5施設上限を撤廃したとしても地味に建物枠圧迫するのがね
ロールプレイ的には各惑星に超能力進化クローンを統治者や専門家として配置して奴隷種族を支配する帝国は楽しいんだけど
2022/07/24(日) 14:11:21.47ID:Vs6pZY2Q0
確認してないけどAIで進化取ることってあるの?退化って決め書きされてそう
2022/07/24(日) 16:07:33.25ID:CQkUv+p90
https://i.imgur.com/E7480C8.jpg
竜在りし地試すついでに小銀河技術0.25倍の通常機械知性で居留地乱立やってみたけど2300年前に1000pop確保は出来たものの研究60kに届く気がしない
それにしてもスカイドラゴンくん技術者提督付けるだけで毎日装甲2000と船体3000回復するとか君はEVEのアマ―艦かね
2022/07/24(日) 17:10:13.68ID:EIyfAOM9a
>>185
自殺しそうな名前だな
2022/07/24(日) 18:13:20.44ID:Lvb2yJfr0
@!!!!!!!!!!!!!!!!!
うわああああああああああああ!!!!!!
2022/07/24(日) 18:40:31.71ID:CQkUv+p90
イカした初期立地を得るためにリセマラしたり*勝利*後さっさと別の銀河に行く様はまさしくQy@だろうがよ!
189名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-R4TS)
垢版 |
2022/07/24(日) 19:29:51.13ID:peTEmBP60
>>185
国策で竜窟スカム奨励してそう。
1人当たり毎月50知識を生むとすると、1200人弱が研究に従事すればリング補正もあって余裕で達成できると思う。
だから、リング3セットを早く作ることを目標にしたらいいんじゃないかな。人数は足りると思う。
エネルギーに困るからその間にダイソンも建てることになるけどね。そこから100年あれば十分達成できるんじゃないかな。
1200人の電力賄えないということなら、起源を変えるか、属国を増やすしかないね。
2022/07/24(日) 20:20:09.74ID:8DotFr5p0
殺戮機械プレイ楽だな
外交できないから外交機にする必要ないし、他種族は自動で浄化されるから選択に迷うこともない
食料も消費財もなくただただ合金生産すればいいだけ
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-R4TS)
垢版 |
2022/07/24(日) 20:32:54.80ID:peTEmBP60
>>190
ちょっと前は触媒を取って、エネルギーと食料で毎月-nkの赤字を垂れ流しつつ鉱物と合金だけ伸ばして、ただただ塗り絵をするってプレイが出来たんだけどな、、あの頃はよかった
2022/07/24(日) 20:39:31.08ID:CfO9qnxt0
宇宙アメーバーのニュクスちゃんもっと何かに使えるようにならないかな
2022/07/24(日) 20:47:13.09ID:sznx+muh0
ノヴァくんは首都星系軌道上に浮かんでてくれるだけで満足だけど
勝手に子供産んで小艦隊になってくれたら楽しいかもしれない
2022/07/24(日) 20:48:51.22ID:FW4R/cOw0
はぐれアメーバの名前って毎回のプレイである程度同じの使ってます?
2022/07/24(日) 20:51:41.08ID:ZNkFVm4d0
うちのエウカちゃんはよく序盤の攻防で超役に立つ
2022/07/24(日) 20:52:31.53ID:ZNkFVm4d0
ガス惑星上に置いてたら子供産むとかそんなの欲しいね
2022/07/24(日) 21:22:01.21ID:1k0UsM+h0
アメーバ養殖・育成する起源とかあればいいんだけどなぁ
2022/07/24(日) 21:22:41.21ID:+QGFrrSF0
ヤケクソ気味に名付けられるフワフワが一番すき
199名無しさんの野望 (JP 0H0b-ofYn)
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2022/07/24(日) 22:07:06.64ID:JGp3L27iH
宇宙アメーバのイベント増えてほしいのはわかるけど難しいんだろうな
なにぶん戦力としては激弱だからなー…最序盤に道塞がれたら鬱陶しいけどティヤンキみたいな女王がいるわけでもないし
2022/07/24(日) 22:23:53.38ID:MCAsWoHi0
帝国封土で宗主国が崩壊したらこれどうしたらいいの?なんか凄い数の国が誕生して一斉に戦争になったんだが宗主国に忠誠誓ったまま内政進めた方がいいのか?なんか宗主国は1星系しかないのに研究力以外はまだ援助してくれるんだがどうなってるのこれ?
201名無しさんの野望 (JP 0H0b-ofYn)
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2022/07/24(日) 22:35:49.42ID:JGp3L27iH
>>200
そのまま宗主国についていって小遣いもらい続けるなり、独立するなり、一緒になってケンカ売るなり好きにすりゃいいよ

小遣いについては宗主国はしっかり貯めこんでるから心配なくもらい続ければいい

ただ宗主国にそのまま忠誠誓うと今分裂した国全部敵に回って戦争になるから要注意
2022/07/25(月) 00:35:28.48ID:GYjxsHui0
独立してから他の分裂国家と元属国を
一国ずつ食べていくのがスタンダードな路線だと思ってるけど
どうだろうか
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-R4TS)
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2022/07/25(月) 01:34:18.55ID:NogDOjjI0
>>200
強いから準備していないなら、補助金生活を続ければいいと思うな。
視界共有しているならお互いの戦力を事前に確認したらいいと思うよ。
属国を複数もらえるから攻めるのも悪くない
2022/07/25(月) 02:57:15.78ID:lIWlqKzX0
>>201
要注意と言っても宗主国が強いから防衛に専念してりゃ勝手に戦争終わると思う
俺の時は国境接して無かったから本当に何もせず宗主国が一人で片付けてくれたわ
2022/07/25(月) 03:34:46.30ID:GYjxsHui0
でも属国起源の宗主国の母星は30サイズガイア型で固定だから
ほしい
2022/07/25(月) 08:29:59.52ID:c2xidTcf0
久々にmodなしでプレイしてみたけどUI変更modだけは無いと不便すぎるから途中で入れたわ

始めたばかりの人も絶対UI変更modだけは入れたほうがいい
UI Overhaul Dynamicとかね人気上位でそーとして入れるといい
2022/07/25(月) 09:22:43.02ID:BwBhRtcf0
MOD入れ過ぎてUIの違いにも耐えられなくなってるだけ
2022/07/25(月) 09:53:58.51ID:syfckNdq0
コンソール版best版の発売に合わせてyoutubeで日本語CM出してるな。
日本でのパラドゲーの認知度ってどの程度なんだろうな。
戦略シミュレーションゲームというジャンルとしてはKOEIに次いでCIVと並んで2,3番手というとこだろうか。
2022/07/25(月) 10:08:43.34ID:FexKL1sd0
CIVよりは認知度で大幅に劣るんじゃないか?
2022/07/25(月) 10:10:38.31ID:srr/1neD0
Civは偶にテレビ番組とかで取り上げられた気がするけど
パラドゲーはテレビどころかネットニュースとかその辺ですら滅多に見ない
2022/07/25(月) 11:13:08.91ID:dxO1fKw80
ステラリスとかは奴隷だの家畜だの浄化だの物騒すぎて
非ゲーマー層には結構引かれるんじゃないかって気がするし表に出しにくそう
KOEIのゲームとかもやってること似たようなもんだとは思うけど
もうちょいオブラートではある
2022/07/25(月) 11:22:07.72ID:s3bcD0qo0
ネット情報やゲームストアのお勧め類似ゲーム機能もあるから、Civ知っている人間ならばパラドも名前は知っているっていう傾向じゃないかともうよ
どっちかというと戦略シミュレーションゲームっていうジャンルに興味があるかどうかで認知度が変わる
2022/07/25(月) 12:01:35.84ID:sIyQM8hs0
日本はソシャゲ界隈が強いから知らない人は多そう
ただソシャゲ界隈はみんなヒューマンタイプのキャラだからステラリスのアイドルたちを理解できるのか…

最近だとクローバーシアターっていうソシャゲがケモナー寄りのソシャゲになるようだけど
2022/07/25(月) 12:13:08.06ID:LwttKYY80
キャラでゲームする方たちにはどっちにしろとっつきにくいんじゃないですかね
CKならかなり個人との距離感は近いけど
2022/07/25(月) 12:23:02.83ID:bPkvK+W60
公式日本語化で購入相談がそこそこいたのは驚いた潜在的に目をつけてた人は居たんだな
あとmod日本語ってあてにしない人もいるんだな
2022/07/25(月) 12:30:50.78ID:BwBhRtcf0
Civやってて、Civもどきの一つとしか最初は認識してなかったな。
Koeiのゲームやってる層の一部が、Civをやってて、その中の更に一部がStellarisをやってるくらいの階層になってるのは間違いないと思うぞ。
ストラテジーゲーム自体が、日本でも、FPS、オープンワールド系のRPGとかに比べたら、たいして人気ないからなぁ
2022/07/25(月) 12:56:46.40ID:syfckNdq0
自分が初めてパラドゲー触ったのはHOI2だったけどその時はCIV4と比較すると圧倒的な知名度の差があったなと。
その頃は戦略シュミレーション好きな人の中でもそこまで認知されてなかったように思う。
秋葉原のエロゲー屋さんの一角にCIV、AOE、ファルコムゲー、工画堂ゲーなんかと一緒にならんでいても一般に認知なんてされんやろし。
当時と比較するとSTEAMやyoutubeで知る機会も増えて多少知名度上がっているとは思うけど。
廃人向けゲーとして一定認知されいるCIVと比較すると認知度低いかね。
2022/07/25(月) 12:58:23.19ID:lMxZeI1s0
ステラリスとか慣れてくると引きの銀河マップ画面でしかやらんから地味なんだよなあ
あっ仕事中です!言ってもバレ無いレベルの地味さ
2022/07/25(月) 13:54:12.79ID:BRbcU4+rd
Eltreumに惹かれて始めただけだからCivすら知らんぞ。
2022/07/25(月) 13:58:34.12ID:hGM75p+rd
ステラリスしかこういう系のゲームやった事ないんだけど結構珍しいんですかねわたし的な存在は…
あとcitiesSkylineくらいかなぁ
2022/07/25(月) 14:33:04.99ID:h0N95S5T0
光栄なら提督の決断が3以降全く出なくてHoI2やり始めた人も多そうだわ
その流れで他のパラドのシミュレーションゲームも触れたっていうのがここに一人
2022/07/25(月) 14:42:16.38ID:DMp8OTtSM
>>179
初めて見たヒトデちゃん会社建てて犯罪企業から守ってくれてちょっと思い入れがある
2022/07/25(月) 14:55:29.24ID:4DtSAyDa0
天才のひらめきとコンピュータ専門持ってる物理研究担当がすっごいスピリチュアルな派閥形成してちょっと笑った
2022/07/25(月) 16:12:54.24ID:eJjfom9o0
初パラドゲーのhoi2に手を出した同時期に漫画家の平野耕太もやってたの知って親近感を覚えたのを覚えてる
2022/07/25(月) 16:17:00.00ID:sIyQM8hs0
>>223
グーグル、「AIに感情が芽生えた」と主張するエンジニアを解雇
https://japan.cnet.com/article/35190877/
機械にも魂はありますか?(前回の続き)

リアルでもスピリチュアル寄りなエンジニアは居るから…
2022/07/25(月) 16:44:26.48ID:xXKpJMI30
ひらめきというのはスピリチュアルな事でもある
227名無しさんの野望 (ワッチョイ f115-a243)
垢版 |
2022/07/25(月) 16:50:17.96ID:qKe9VV9M0
ヒトデちゃんはステラリスの種族の中でも一番かわいいよね
2022/07/25(月) 17:08:45.21ID:iUcuD1RUd
そいつ「蓄音機の中に飼い主がいると思い込む犬と同じ」とか言われててかなり草生えた
2022/07/25(月) 18:20:18.39ID:qI/GVy4c0
ランチャーのMOD ツールってどうやったら出てくるのでしょうか?
スチームから開くランチャーでMODは表示されますがツールの項目が見つかりません
2022/07/25(月) 18:21:11.67ID:5tEcrEc/0
>>226
割とわかる
何かが降りてくるみたいなのもあるだろうし
物質主義「いやそれは違う。おまえの経験や記憶がシナプスによって新たな結合を得て一つのものとしてまとまったということでなんたかかんたら」
2022/07/25(月) 18:22:55.99ID:mUsEFyKF0
>>228
ステラリスでもありそうな罵倒
2022/07/25(月) 19:26:58.68ID:3Gdm9JrI0
で、そのエンジニアが失踪または出奔するまでがよくある流れ
2022/07/25(月) 20:26:10.11ID:JuOrh2rj0
たまにwasdが押しても動かなくなります
再起動すると直ります
原因が分かりません
2022/07/25(月) 21:20:44.58ID:g2f8uKG40
宇宙生まれの起源を初めてプレイするんだけどおススメの国是ある?
2022/07/25(月) 21:25:14.57ID:xXKpJMI30
宇宙生まれは、建築物枠+1の国是はとっといたほうが序盤も終盤もいい
2022/07/25(月) 21:25:15.35ID:xXKpJMI30
宇宙生まれは、建築物枠+1の国是はとっといたほうが序盤も終盤もいい
2022/07/25(月) 21:30:20.38ID:bPkvK+W60
これが集合意識のレス
2022/07/25(月) 22:06:16.49ID:Ej/iM8a70
>>234
物質なら技術官僚取ると居留地毎に科学総裁貰えてお得
平和系以外なら蘇生者取ると惑星制限がある代わりに兵士と科学者を足して2で割らなかったクソ強ネクロマンサーを大量雇用出来てお得
特に合金ケチりたい宇宙生まれにとっては星系基地アプグレしなくても艦隊許容量が増えて相性がいいけど工学が弱くなるので気を付けよう(2敗)
2022/07/25(月) 22:46:23.85ID:d4ys1vIA0
>>234
既に言われてるように機能的建築様式がまず鉄板

あとはプレイスタイルにもよるけど商人ギルドがおすすめ
伝統の商業ツリーを開いて交易価値を作りまくれば、エネルギーと消費財(≒鉱物)を惑星の埋蔵資源を無視して生み出せて便利
宇宙生まれは序盤中盤まで合金と領有星系が少なくて戦争に不向きだから外交プレイが自然にマッチする
2022/07/26(火) 00:01:05.72ID:Sd5XJdJU0FOX
>>185
https://i.imgur.com/q6yd89Z.jpg
結局研究60kチャレンジはリングワールド建造に手間取り37年もかかって2326年でフィニッシュです…
>>189
機械の居留地養殖法みたいな禁忌の術に手を出したからさすがに100年は要らなかったよ
2022/07/26(火) 00:52:05.55ID:usRmZeyU0FOX
戦略資源作るのに建物枠一つと鉱石が必要なのだから
一つしか建てられない建物以外の建物をアップグレードして維持費に戦略資源使うのは無駄だよね?
2022/07/26(火) 01:17:20.38ID:osjkEP4D0FOX
>>241
研究所だけで研究者を6人雇おうと思ったら3枠必要
先端研究機関で研究者を雇おうと思ったらガス精製所と合わせて2枠必要

惑星が職業枠2人分広くなることに鉱物10個ぶんの維持費を払う価値がある状況なら無駄ではないでしょ
243名無しさんの野望 (FAX!W 51be-mGqa)
垢版 |
2022/07/26(火) 01:19:44.88ID:5SGbh6yF0FOX
職業枠問題や足りない建造物出力を惑星数で補うことによる帝国規模増加とかもあるしなんとも
資源が有り余ってるのに研究所アップグレードしませんというのもね…
2022/07/26(火) 02:31:37.30ID:CgXj77e00FOX
無駄とは思わんけど天然で掘れる以上の戦略資源を必要とするアプグレはためらうかな
245名無しさんの野望 (FAX! 7bf9-R4TS)
垢版 |
2022/07/26(火) 02:33:19.04ID:5bDBOk8j0FOX
>>240
前回の時点ですごいpop数だと思ったけど、自分よりだいぶ早いね。
60kは自分の帝国で研究区域がpopより余り出した時の値だから、もっと伸ばせると思うよ。
やってみた感じ、人工生命ルートや集合意識より強い印象はあったかな?
自分はそもそも機械知性以外うまく扱えないからそこら辺を知りたいよ。
2022/07/26(火) 03:31:04.48ID:EzsCwwAY0FOX
消えた移民団の浄化主義者が居たから、移民元国家との関係性覗いてみたら
浄化主義者→移民元国家へはプラマイ0だけど
移民元国家→浄化主義者へは−1000(普通はお互いに−1000で合計−2000)だった
………交易画面開けるだけで受け入れてもらえねんじゃねぇのこの数値だと
2022/07/26(火) 06:48:55.63ID:4e/FaWlmdFOX
ふと気になったんだが、コンソールとかで没落に入ってプレイとか出来るんかな
ほぼチートみたいなもんだけど、一回やってみたい
2022/07/26(火) 08:54:43.74ID:tF/o+RxQdFOX
周りが戦争だ内政だ外交だとキャッキャウフフしてる横でただ見てるだけプレイ?
アリの巣を観察するのに似ているんだろうか
249名無しさんの野望 (FAX! 0H0b-bldA)
垢版 |
2022/07/26(火) 09:12:52.44ID:N4EqUophHFOX
しかもそのうちアリが自分より強くなって襲いに来る
2022/07/26(火) 09:22:22.10ID:VlYV2v1NaFOX
ぬわーバオルの最後の調査地点がマローダーの向こう側に行きやがった
これリロードしても変わらんかな?
2022/07/26(火) 10:02:00.66ID:4eWc4IEFdFOX
いい子だから観客席には降りてくるなよ(懇願)
2022/07/26(火) 10:39:43.81ID:mDPpvKhn0FOX
企業って強いんだけど子会社(属国)を統合することが出来ないんだね
意外なところに弱点があるな
2022/07/26(火) 11:37:55.63ID:dXvFcYXdMFOX
宇宙生まれは必然的に惑星多くなるから
惑星に一つだけの建物の影響が大きくなるね
2022/07/26(火) 11:38:34.71ID:FeFwmmAQ0FOX
>>250
何個か候補があってその中で変わるはず
2022/07/26(火) 11:50:59.69ID:4eWc4IEFdFOX
宇宙生まれは外交屋の極地って感じ
移民協定結んで惑星に住めないデメリットは無視
伝統で増えまくった建築物枠と交易区画で豪商出しまくり、統合力と消費財産みまくり
触媒技師を取ると埋蔵してる鉱物に関係なく合金も作れるようになっていい感じ
2022/07/26(火) 13:14:02.06ID:EzsCwwAY0
もしかして宇宙生まれ(みたいなもん)且つ排他主義が実質義務付けられてる
後継ハン国ってものすごいハンデ背負ってる?
2022/07/26(火) 14:24:20.47ID:mDPpvKhn0
後継ハン国は中盤以降に小規模帝国として発生した時点で絶望的なんで……
2022/07/26(火) 17:44:52.82ID:x7VYT8qS0
実際オバロ以降はほぼ毎回どこかの属国になってるな、後継ハン国
2022/07/26(火) 17:57:09.89ID:xoIuYAPk0
後継ハン国を保護国にして裏から支援する後方彼氏面プレイ面白そう
2022/07/26(火) 18:15:33.30ID:+rY2PSptd
後継ハン国の人らは保護して援助してもいつまで経っても宗主国の技術に追いつかず保護国のまま
割り切って搾れるだけ絞った方がええで
2022/07/26(火) 18:25:59.77ID:ZQpwZt6g0
チュートリアルで、帝国領土がデカくなってきたからセクト設定しろって言われたんだけど無視していいの?
2022/07/26(火) 18:40:39.35ID:DdQHwPQG0
あのチュートリアルロボの話を最後に聞いたのは数千年前だが
今の環境にあったことを喋ってくれるんだろうか
2022/07/26(火) 19:06:20.90ID:QlTV8yHY0
>>261
言う事聞いてセクター設定して総督付けた方がいいよ
2022/07/26(火) 19:06:42.65ID:EzsCwwAY0
>>261
セクターの話かな?惑星画面から「セクターを作成」して総督を割り当てられる
セクターの範囲は「セクターを作成」した惑星からハイパーレーン4本で繋がってる範囲で
範囲内の惑星にはセクター内である事と総督によるバフが乗るぞ。特に総督の有無はデカいぞ
太古のヴァージョンではセクター範囲をハイパーレーン4本と言わず自由自在に決められた
2022/07/26(火) 19:28:40.76ID:ZQpwZt6g0
じゃあセクターやってみる
ありがとうございました
2022/07/26(火) 19:36:50.03ID:4e/FaWlmd
セクター作成で総督付けるだけで、犯罪率が目に見えて変わるからな

個人的には高潔な総督が一番好き、でもガチャしても全然出ないからやっぱり一番嫌い(半ギレ)
267名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-R4TS)
垢版 |
2022/07/26(火) 19:43:21.79ID:SxCQm/iE0
高潔な総督は腐敗しない点が何より素晴らしい
2022/07/26(火) 19:50:29.58ID:mYqm8q2c0
>>255
影響力を居住地に使うという性質上、受容外交交易企業系の国体と相性良いな
2022/07/26(火) 22:16:41.13ID:Sd5XJdJU0
>>245
人工生命体や集合意識で同じことやっても植民地初期pop数+1持ってる機械知性にはペナ込みでも勝てっこないんじゃ
普通に入植して素直にpop生産するなら集合意識は帝国規模0に出来て強いんだけどね
2022/07/26(火) 22:58:45.78ID:r2rhMv2w0
犯罪企業がいるとみんな惑星に警察署建てるせいで防衛軍が増えて侵略が面倒になってヤダ
2022/07/26(火) 23:30:24.07ID:sv7ujrPu0
腐敗した女性提督ってやっぱり
岩石×菌類か菌類×岩石かで
ものすごい派閥割れするんだろうか
2022/07/26(火) 23:33:47.01ID:sv7ujrPu0
提督じゃないや総督
セクター予算とか未だにあんま分かってない
自動化しないなら関係ないのかねあれ
2022/07/26(火) 23:51:54.80ID:HBHw1cNE0
宇宙生まれ(太陽系)って宇宙生まれと何が違うのでしょうか?
ガンダムのコロニー生まれみたいな感じですが惑星に住めないってきつすぎますね。
274名無しさんの野望 (JP 0H0b-bldA)
垢版 |
2022/07/27(水) 00:20:04.59ID:xhVL6F6aH
>>272
自動化しないなら関係ないよ 総督は任命するだけでスキルによるバフがかかるから惑星の面倒を自分で見たい時でもセクター化して総督雇うのがお得ってこと
2022/07/27(水) 01:09:27.85ID:nFY29Hx/0
セクタを増やすと首都の場所が分かりづらくなるというデメリットが有る
2022/07/27(水) 01:21:47.69ID:OVsCQm2K0
連邦軍便利ですね
一気に蹂躙しました
2022/07/27(水) 01:35:40.51ID:6FLy4avf0
連邦勝利好きだったのに無くなって悲しい
2022/07/27(水) 02:02:57.97ID:OVsCQm2K0
でも連邦のみんなを連れて行って、余裕じゃんもっともっとと請求してない場所に攻め込むと連邦構成国のどれかに取られちゃうんですね
リセットしました
279名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b9-95Z6)
垢版 |
2022/07/27(水) 03:40:12.68ID:gwb5FuP00
>>266
ガチャしてもぜんぜんでないって言うと技術屋提督って出ない時はいくら引いても出ないよなあ
なんか条件でもあるんだろうか
2022/07/27(水) 05:28:39.68ID:0GjINlj50
>>269
集合意識で帝国規模0って植民地からの帝国規模の事だよね?
それとも帝国規模全部0に出来る裏技とかあったりする?
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-R4TS)
垢版 |
2022/07/27(水) 10:13:56.05ID:WbH8iNSa0
>>185
>毎日装甲2000と船体3000回復する
あえて無武装で弱い生物とかにぶつけて総督に大量の経験値稼ぎをさせられないかな?
経験値って戦闘の経過日数なんだよね?
2022/07/27(水) 10:15:56.35ID:O9NTos4U0
>>273
星系内の惑星の配置とか名前とかが太陽系のそれか
いつも通りランダムか
2022/07/27(水) 10:25:12.66ID:GXHAkiYB0
母星ドッカ~ン前の終末起源は母星が爆発前にFTLを開発できた種族
母星ドッカ~ンしている宇宙生まれ起源は爆発前にFTLを開発できなかった種族
2022/07/27(水) 10:36:56.86ID:DnSWMLcIa
>>281
スカイドラゴンくんって武装外せるの!?
285名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-R4TS)
垢版 |
2022/07/27(水) 10:40:12.73ID:WbH8iNSa0
>>284
あぁそうかぁ。思いつきで言っただけだから無理かもごめん
2022/07/27(水) 11:38:49.01ID:os7eJ0oQ0
単体でシェードやアビスと戦えば永遠に戦闘し続けるよ
2022/07/27(水) 11:39:17.85ID:os7eJ0oQ0
ェにしてしまったャなのに
2022/07/27(水) 12:09:54.03ID:n6VrQV2l0
ディメンジョンホラーの戦勝パレードで補正ついてムホホっとしてたらなんかイベントがおきて首都がシュラウドに飲み込まれちゃった
289名無しさんの野望 (ワッチョイW 13be-mGqa)
垢版 |
2022/07/27(水) 12:18:24.55ID:LxWeTznZ0
>>288
2/3でPop数の多い惑星が吹っ飛ぶので途中で止めるのがいいんだよなアレ……
志向によっては荒廃度99%で許してもらう選択肢もあるけど
2022/07/27(水) 12:25:13.23ID:O9NTos4U0
異次元の恐怖(及びその類似品共)のパレードは中止できる選択肢出てきたら即中止してる
その惑星が吹っ飛ぶか荒廃99%かのくじ引きはちょっと分が悪すぎる
2022/07/27(水) 12:26:03.99ID:0GjINlj50
入植地の地底帝国イベントって今まで共存しか選んで無かったんだけどさ
今回は排他だからたまには攻撃するかと思ってやってみたらこっちの方が圧倒的に得じゃね?
2022/07/27(水) 12:31:33.34ID:O9NTos4U0
そうだぞ。そのかわり最序盤に引き当てたときに先制攻撃しようとすると
めっちゃ時間かかる(工学研究コストが重い)
2022/07/27(水) 13:27:26.62ID:Iba1+t+90
ランダム固有名詞に日本語化まだかなー
2022/07/27(水) 13:32:54.76ID:qhvWtfqza
>>293
MODならあるよ
2022/07/27(水) 13:46:54.64ID:H8h6DcpG0
何回か遊んでると有害イベントの存在を理解して回避するようになるけど
初心者は地雷踏みまくってしまうだろうな
2022/07/27(水) 13:56:31.07ID:Iba1+t+90
>>294
情報サンクス
MODなしアイアンマンなので公式実装を待ってる
2022/07/27(水) 14:16:34.37ID:GYi+S/Br0
精神派閥伸ばしたくない時のザークランとかもひどい罠だな
2022/07/27(水) 14:32:45.09ID:O9NTos4U0
権威排他遺伝子ルートで奴隷コレクションしてると派閥がとっ散らかるけど
一切気にしなくてもとくに不都合は無いんだよな……
ウザいし汚いし整えりゃ出力も変わってくるんだろうけど
2022/07/27(水) 14:33:59.46ID:qYKxwWPO0
>>282
ありがとうございます。
母星が地球になるわけじゃないんですね。

ここでちらっと見た艦船MODのエクセリオンとエルトリオン?
ってヤマトMODとかと共存できるんですか?
2022/07/27(水) 15:20:38.72ID:Q9yDYTkL0
遺産のアプデでなんかいい感じになるのをマジで願ってる
2022/07/27(水) 15:26:09.99ID:e2oxvBkv0
排他で派閥というとAI排他国家って奴隷獲得するとすぐに受容化しない?
混合進化排他国家が30年後には受容になってて面白くないし、なんなら非受容非排他でも難民や移民からの狂受容化が目立つ気がする
2022/07/27(水) 17:10:44.16ID:O9NTos4U0
>>299
母星系が太陽系になりますが、宇宙生まれなので母星は軌道上居住地で
じゃあ地球はどうしたって言うとまあお察し
2022/07/27(水) 17:14:04.39ID:yUwV19Ba0
地球が爆発していても再生は可能である…
そう、ホライゾンシグナルならね
2022/07/27(水) 17:55:43.36ID:OtKy2gTl0
ホライゾンシグナル仕様変わってから一度も見てないなあ
2022/07/27(水) 18:11:30.25ID:NGCUl5v+0
変な蛇のイベントは良く見るのにな
ホライゾンシグナル発生率下げられた上に反復横跳び意味なくなって一気にレアイベ化した
2022/07/27(水) 18:26:04.03ID:Pqg9572l0
ヘビイベントは何なのだろう
爆破したら復讐に来るのかと思ったらそうでもないし、宇宙に放ったらヘビ文明が生まれるのかと思ったらそうでもない。
2022/07/27(水) 18:37:02.31ID:jQEGalqG0
ヘビくんはあれだけの高度な知性(学習能力?)を見せてきたんだから急に国家として登場するもんだと思って身構えてたわ

全く音沙汰ないじゃんよ
2022/07/27(水) 18:40:53.33ID:O9NTos4U0
一回だけ新興国家になって通信入れてきた事がある気がするけど
イベント追加MODを複数入れてるせいでどれが何やら定かではない
2022/07/27(水) 19:02:09.27ID:vWXwoJYr0
ヘビくんって宇宙船与えた場合繰り返しイベントとして複数回出るのかな?この間の銀河で3回遭遇して面倒だから宇宙船爆破したけど
2022/07/27(水) 20:20:46.86ID:ElQLyVOTd
与えなかった場合も2回目遭遇した気がするから、多分関係ないよ
2022/07/27(水) 21:20:05.29ID:O9NTos4U0
一個前の銀河では久しぶりにパリダイダを引き当てたけど
グランドヘラルド数年見てない
まだあるよね?
2022/07/27(水) 21:28:02.07ID:wIV26aIH0
俺の銀河にナメクジ一回も来ないんだが
発生率低いの?
餃子屋さんにはいっぱいいるみたいなのに!
2022/07/27(水) 21:30:32.69ID:Pqg9572l0
陶器だの漂流船だのどうでも良いのは毎回見るけどナメクジは滅多に出ないので発生率は低いんだろう
2022/07/27(水) 21:31:43.23ID:Pqg9572l0
頭脳ナメクジの方ね
殺人ナメクジの方は数回に一度くらいでそこそこ出る
2022/07/27(水) 21:36:19.67ID:OtKy2gTl0
レスで存在は知ってるけど見たことないイベント結構あるなあ
もう1000時間はプレイしたんだが
2022/07/27(水) 21:38:07.07ID:GXHAkiYB0
ナメクジは大以上の銀河で全力探索すれば3回に1回は出てくる
グランドヘラルドは極大でも10回に1回くらいしかみないわ
2022/07/27(水) 21:40:26.36ID:O9NTos4U0
現状だと頭脳ナメクジって美味しいイベントなんだろうか
種族欄ゴチャるの確定だけど
2022/07/27(水) 22:04:52.22ID:0GjINlj50
>>311
まだあるよ
今のバージョンになってから一回見た
2022/07/27(水) 22:07:16.26ID:DH7a1Xt90
帝国封土内政プレー色々と検証してみたけどやっぱり最初にサイプレックス引いてから迫る宗主国の調査船をかわしてアノマリー揃えるのが大変だな
軌道上居住地は2050年以降じゃないと研究選択肢に出てきにくいからそれまでに宗主国助成パワーでサイプレックススペシャルプロジェクトでメガエンジニアリング取ってガスとかの希少資源交易にだして合金確保してリングワールド修理したらだいたい宗主国が内戦する前に修理完了するしあとはひたすら奴隷買ったり軌道上で養殖してPOP増加させるだけでリングワールド1区画完成するごとに3Kずつ研究力が上がっていくし強いわ
たぶんこれ帝国規模ペナルティはPOP数が1番占めてるから狂信平和と平等でPOP数由来の帝国規模ペナルティ削減するのが一番強いのかも?
2022/07/27(水) 22:39:37.22ID:Rxcylbtf0
頭脳ナメクジのメリット:スキル性能が高いので、リーダーとしては優秀

頭脳ナメクジのデメリット:繁殖力が下がるので、住民としては不適切

だから、帝国の住民にまでナメクジ特性が強制的に付かないように、最後あたりの選択肢で「やりすぎだ」だかを選んでる
2022/07/27(水) 22:51:09.72ID:os7eJ0oQ0
ナメクジアノマリーは確率高いけど、前提条件がそれなりにめんどくさい
毎回頭にナメクジのせるよう頑張ってる私

リーダー性能がすごいんだわ、キュレーターとかにナメクジのるとほんと最高
2022/07/27(水) 22:55:12.11ID:O9NTos4U0
帝国総人口と比してナメクジ付きPOPが極少数だろうが全国民総ナメクジ付き(かつては可能だった)だろうが
ナメクジ付いたリーダーが雇用候補に出てくる率は一貫してだいぶ低いよね
2022/07/27(水) 23:03:32.85ID:os7eJ0oQ0
今もあとからナメクジつけられるから、全国民にできるよ
2022/07/27(水) 23:06:33.26ID:O9NTos4U0
そうだっけか
超能力者とかが遺伝子テンプレ適応で後から追加出来なくなったときに
一緒にダメになったと思ってたわ
2022/07/27(水) 23:12:03.78ID:AbmOrsUq0
なんかのMODの考古学イベントで遺跡の奥にただのトウモロコシが置いてあって科学者がキレて退職届叩きつけて居なくなったのは爆笑した
2022/07/27(水) 23:51:51.31ID:O9NTos4U0
MOD追加の考古学発掘拠点だと Archaeology Story Pack の「固定惑星」好き
恒星があるべき位置に不毛な惑星が有るけどなにこれ発掘して調べよ

その昔この惑星にあった狂信的な天動説主義の文明が、天動説が間違ってると(科学の発展によって)察する

じゃあ我らのこの星を星系の中心に移動させる機械を作ろう。天動説最高!

できた機械を使ったら予定通り星系の中心に惑星が移動したけど磁場から何から狂い散らかして滅亡

で、その機械が問題なく動作する状態で見つかったよ(遺産とコロッサス兵装獲得)
我が国の科学者が大困惑してるのが何回見ても草なんだ
2022/07/28(木) 00:00:01.44ID:GTy47TT9a
>>326
なにそれ草
惑星と恒星入れ替えるような超科学力があるのに何故結果を想定出来なかったのですか…?
それでどんなコロッサス兵装が出来るのか気になるな
2022/07/28(木) 00:06:56.22ID:VNt6h7ZN0
そのものズバリ遺産「惑星中心化装置」がもらえるぞ。
フレーバーテキストから察するに発掘の結果見つけて持って帰ってきてる(持って帰るかどうかは発掘最後の選択肢で選べる)
これを持っていると「やっぱ精神主義ダメだ!」ってことで物質主義の魅力が上がり
解禁されるコロッサス兵装は
敵国の任意の居住惑星をその星系の中心に移動させた上で不毛の惑星にする
2022/07/28(木) 00:08:43.80ID:YPbVqwIl0
>>328
惑星破砕とあんま変わんなさそうだけどおもろいなw
2022/07/28(木) 00:19:16.15ID:4g9G5pBb0
色々と種類あって面白そうだな考古学発掘地点は
遺跡の奥にただのトウモロコシも笑えるが腐ってないのかソレ…

地球もあまり代わり映えしないからうちのHoI2地球をStellaris銀河に持ってきた場合どうなるか見てみたいけども
惑星特性ってファイル書いてあるよね?
2022/07/28(木) 00:21:41.19ID:33azMIUI0
惑星HoIはPOPが恐ろしく強靭で核兵器耐性までもつが
サメと陸戦相手では死ぬ謎の生態だぞ
2022/07/28(木) 00:28:34.81ID:vcU78Bbod
>>328
なんか精神主義、物質主義の理解を間違えてるのまでが笑えるな
2022/07/28(木) 00:36:19.10ID:33azMIUI0
天動説って古くは
神が中心となって大地を作ってオプションで大地の周りを回る太陽や月を作ったって話で
その話に無理に合わせようとするなら精神主義やろな
2022/07/28(木) 00:37:59.45ID:gtRVRlFS0
調査船の研究支援効果が妙に高いんだがこれは入植地の数だけ調査船作ってすべての星で研究支援すべきなんだろうか
2022/07/28(木) 01:11:17.43ID:4g9G5pBb0
>>331
そりゃHoI4は核撃ち込んでも人的吹き飛ばんがHoI2だと吹き飛ぶので文字通り絶滅戦争が可能という…
>>334
そうすると結構統合力とかで手間かかるので学術惑星で研究支援がベターかも
2022/07/28(木) 01:14:16.63ID:EyvSt8Y10
研究吐き出してるところは全部やるけど
ゼロのところはやらないかな
2022/07/28(木) 02:17:25.60ID:VNt6h7ZN0
>>332
違うんすよ、 >>326 に書いてなかったけどその惑星のそのかつて栄えた文明が
「天動説を教義の根幹とする宗教団体が覇権取った文明」なんすよ
2022/07/28(木) 08:01:27.67ID:vcU78Bbod
>>337
それは読めばわかるけど
神が作った天を壊して、教義に合わせた現実にするって
精神主義からは程遠いのよね
物質主義的な考えで揶揄してしまったってとこよ

効果的には神を信じなかった異端宗教ってことで精神主義が増えかねないね
2022/07/28(木) 08:04:43.32ID:xIwvh+e80
やっぱ精神主義は怖い
2022/07/28(木) 08:37:12.59ID:G3BpS2umd
本来の精神主義の立場としては物質世界は精神世界の影に過ぎないので、そこを整える所にあんまり意味はないはず
ただゲーム中の精神主義者は単なる狂信者にしか見えない奴もいたりして、いまいちゲームの実態と定義が噛み合ってない感はある
かつての集産主義みたいに名前とかフレーバーは見直してもいい気はする
2022/07/28(木) 08:46:20.50ID:FoSGhWKfd
神の創った清く正しい聖なる世界を悪魔が乱したのだ
敬虔な信徒たちが正しい状態に戻すことこそ神の御意志であり我らの責務
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-j+xQ)
垢版 |
2022/07/28(木) 08:50:25.57ID:uArogkvl0
唯心論・二元論と宗教って本来は全然関係無いのにstellarisではなんか混同されてるようなフレーバーテキストなのよね
個人的にはすごい違和感
2022/07/28(木) 08:52:36.53ID:aD/zWkeRd
終末思想だったんじゃね
いびつな物質世界を捨て精神世界に行こうぜ!行くついでにいびつさを少し矯正したらみんな精神世界行けてハッピーアンド一石二鳥!的な
2022/07/28(木) 09:10:39.48ID:Zdr7Wco0a
精神同士で仲良くなるけど
実際は宗教ってなると異教徒ってことで仲悪くなりそうだしな
2022/07/28(木) 12:20:01.98ID:fgd6l4/Pa
>>344
わかる、受容精神・平等精神と排他精神・権威精神じゃ別モンに思える。

あと話題が違うけど、狂排他や浄化のPOPは他国に組み込まれた時に不穏分子に成る要素が欲しいなと思った。
これなら銀河のお邪魔虫として浄化帝国の存在感が出るよね。
2022/07/28(木) 12:20:41.39ID:TI09ziFFd
定期的にこのスレ、精神主義の意味について議論してるな

ループを讃えよ
2022/07/28(木) 12:22:09.22ID:o5H/jIxA0
仕様変更前にステラリスやってなかったから未だにホライズン見れてない
2022/07/28(木) 12:34:59.11ID:VNt6h7ZN0
ホライゾンシグナルはまあパラドの意図した発生率にやっとなったって事で納得するんだけど
「プレイヤー帝国が宇宙生まれである場合に限りミッドゲームイベントとして1%の確率(ニューゲーム開始時にくじ引き)で発生」
とかいう結晶帝国イベントの異様な低確率さは何なんすかね(wikiで存在を知った)
2022/07/28(木) 12:42:52.27ID:nrP0h3jkd
ホライゾンの仕様変更で唯一哨戒を使う機会がなくなったな。
2022/07/28(木) 12:48:36.44ID:KEj3shesd
精神主義の話になると結構な確率で話がステラリスから逸れていくよな
その度に俺はスレチンチンと囁くんだけど
2022/07/28(木) 13:29:25.90ID:gxaY+utj0
ほとんどの宗教は異教徒より無神論者を嫌う定期
2022/07/28(木) 13:47:08.51ID:33azMIUI0
異教を信じる者は真なる神の教えを知らないだけで真なる神の教えを知れば改宗する

異端を信じる者は神の教えを歪めて広める邪悪な悪魔なので滅ぼせ

神を信じぬ者たちは自分たちの利益しか考えず世界そのものを食い尽くそうとするので滅ぼせ
2022/07/28(木) 14:21:28.04ID:79axwjxQ0
連邦起原で開始直後に一国を追放してから
二国でボコれば10年後には人口が倍になるってワケ
2022/07/28(木) 14:35:53.65ID:G3BpS2umd
そういえば宗教はシステムとして何か追加されるかなと思ってたけどなかなかされないな
この手のゲームだと割とよくあるんだが
2022/07/28(木) 14:45:05.17ID:aTULhDha0
宇宙規模の異文化交流だと異教徒より宗教否定派のほうが敵だろうな
2022/07/28(木) 14:51:23.82ID:YPbVqwIl0
>>354
現在の志向や派閥のシステムと差別化するの難しいから実装されないと思うわ
2022/07/28(木) 15:28:50.85ID:VNt6h7ZN0
ウチの隣の浄化主義者(広い広い領地から2国反乱独立して、その2国に何度も宣戦されて負けに負けて領土超縮小した)が
が隣接してる大国(ウチと没落さんを除けば軍事力トップ)に宣戦布告して、案の定大敗北してて滅びそうなんだけど
……なんで喧嘩ふっかけたんだ?艦隊が完全壊滅しててコルベ1隻すら居ない国が他国に宣戦するのとかはじめてみたんだけど
何考えてんだろうあいつら
2022/07/28(木) 16:14:48.96ID:FoSGhWKfd
昔から宗教は導入を検討しているはずだけど結局出てこないよね
同じ志向だと仲良くなるシステムなのに別宗教だと精神主義同士で仲良くすることが難しくなるからかな
2022/07/28(木) 16:29:54.66ID:vcU78Bbod
宗教足すと更にPOPが細分化されて重くなるからじゃ
宗教は精神主義だけのものでもないから全POP対象だろうし
2022/07/28(木) 16:32:45.60ID:XW/vKKDy0
平和パンチと被ってもしょうもないしね
2022/07/28(木) 16:39:31.49ID:79axwjxQ0
宗教と言えば狂信浄化は国名にクルセイダーズってついたりするので
あいつら的には宗教的原動力で聖戦を挑んでるんだろうな
2022/07/28(木) 16:45:08.57ID:1hHN6622F
精神で全員異教徒でマイナスつくと味方いなくなってしまうからな
物質有利すぎる
2022/07/28(木) 17:23:03.82ID:A1yf2YPc0
一回宗教を得ると破棄させるのは改宗と違って大変だぞ
永遠に不穏POP
2022/07/28(木) 18:57:41.77ID:+WJ6poCu0
宗教……伝道師ボム…うっ頭が
2022/07/28(木) 19:30:54.20ID:UUebQBbH0
うまいこと布教できたらズッ友になれる感じなら結構旨味あるかも
まあ別に宗教要素が必要と感じてるわけではないけど
2022/07/28(木) 20:46:29.18ID:+m3szUrD0
国内の準知生体を排除したいんだけど、狩猟じゃ数減らせない?駆除じゃないと消し去ることは無理?
2022/07/28(木) 21:00:58.12ID:6m9CmMMT0
>>366
知性化して即浄化じゃ駄目かな
2022/07/28(木) 21:57:55.29ID:+m3szUrD0
マジか、狩猟と駆除の政策自体はどういう効果なの?説明見る限りこれで排除できるもんだと思い込んでた・・・
369名無しさんの野望 (ワッチョイW 3111-1Kr0)
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2022/07/28(木) 22:38:46.25ID:QIah8i/D0
このゲームって友達と協力プレイって出来る?
2022/07/28(木) 23:01:50.45ID:ATsv8DKS0
友達は同梱してないけど、マルチで出来るよ
2022/07/28(木) 23:26:43.52ID:PV8YYv2n0
精神主義は超能力ルートが人口増やす手段持ち合わせてないくせに派閥がロボット嫌いなのが痛いよなぁ
2022/07/28(木) 23:49:12.74ID:33azMIUI0
逆に考えるんだ
精神主義の素晴らしさを曲解している奴ら(異星人の精神主義)と精神主義の何たるかを知らぬ哀れな異星人(異星人の非精神主義)を
我らが帝国に取り込み精神主義の真髄を労働を通して教えるのだ
373名無しさんの野望 (JP 0H0b-bldA)
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2022/07/28(木) 23:56:20.91ID:oWkf+dlRH
精神企業の繁栄の殿堂建てて他国支社から銀河に布教するぜ!よく広まるせいかなんか精神主義持ってる反乱国家ができたけど俺は知らないぜ!
2022/07/29(金) 00:25:17.81ID:U1Q9Z/Ft0
我らの教えを君らが積極的に受け入れてくれるのはいいけど
我が国に君らが移住してくるとか虫酸が走るから移民条約とか提案してこないでね
もし万が一我が国に移住してきたら去勢するからね(精神排他主義)
2022/07/29(金) 00:30:12.87ID:H2Zu0l2S0
>>371
https://i.imgur.com/tCXkuRM.png
ロボがダメならゾンビを作ればいいじゃない
ってやってたらウチの社長がゾンビになってた件について
2022/07/29(金) 00:45:38.22ID:1efM4lQK0
年功序列で働いてたら自分がトップになってた
なろう系ゾンビ社畜物語
2022/07/29(金) 01:02:49.52ID:U1Q9Z/Ft0
>>366
テラフォーミングすれば良いのでは?
378名無しさんの野望 (ワッチョイ f115-a243)
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2022/07/29(金) 01:23:44.21ID:Z8+sxvbb0
ゾンビって知性あるのか・・・?
2022/07/29(金) 02:11:00.80ID:pfsiBTg20
映画の〜of the deadでも頭つかうゾンビとか出てきてたし
創作物だからいかようにでもなるんじゃない?
2022/07/29(金) 02:26:45.94ID:U1Q9Z/Ft0
チキン・オブ・ザ・デッド 〜悪魔の毒々バリューセット〜
って映画あったな
2022/07/29(金) 02:49:18.19ID:ud7Zvu+g0
イベントで不治の怪我を負ったリーダーが260歳で死亡確率300%越えてなお生き続けてる…
バグなんだろうけど何が原因なんだこれ
2022/07/29(金) 04:02:32.27ID:U1Q9Z/Ft0
短命になる要因が複数重なって寿命が縮みに縮んで0を下回るとそう(不死)なる
……んじゃなかったっけかなぁ(あやふや)
2022/07/29(金) 07:04:40.55ID:+m4TZDbR0
戦争で勝ったのに請求していた場所が取れなかったのは原因があるのですか?
2022/07/29(金) 08:02:52.73ID:zkzMRhZpa
>>383
一緒に戦ってた別の国が請求しててそっちに優先権があったとか
あと属国化の開戦事由で現状追認すると全星系制圧してても元の帝国は1セクター帝国になって存続するとか
2022/07/29(金) 09:00:06.28ID:+m4TZDbR0
>>384
侵攻中に気付いたんですが、敵が属国化していたのでそれで何かあったのかもしれませんね
ありがとうございました
2022/07/29(金) 13:09:53.80ID:BQ6QooHeaNIKU
狂信排他+軍国で作った狂信浄化の帝国は人工生命体ルート取れるのかな
2022/07/29(金) 13:29:39.61ID:YXpVW6nD0NIKU
研究できるだけ伸ばしてみようと遺伝子ルートで研究出力に改造したやつをリングワールドに詰め込んだんだが25kぐらいで終了したわ。
50kとか60kとか遠いな……。
2022/07/29(金) 13:35:28.24ID:jCcd65Av0NIKU
リングワールドは機械没落を殴ってブン捕ると自分で作るよりは手っ取り早い
2022/07/29(金) 13:39:49.91ID:U1Q9Z/Ft0NIKU
早期に獲っちゃうほうが強いのはそうなんだろうけど
コンティン来るまで残しときたいんだよな機械没落
2022/07/29(金) 14:23:11.23ID:jCcd65Av0NIKU
>>389
早期に研究力を高めたい時には、という事で
普通に作ってるとどうしても時間がかかってしまうから
2022/07/29(金) 17:13:08.83ID:v6qvIMN6aNIKU
>>390
いるかどうかも分からん機械没さんぶん殴るの狙うよりサイブレックス出るまでリセマラすりゃ良くないか
そっちのがずっと早いし
2022/07/29(金) 17:25:04.00ID:U1Q9Z/Ft0NIKU
没落さんを全土制圧した後そのまま旧領まるごと属国作成するの好き
狂物質主義にコレやってウチと同じ狂精神主義に変えてやるととても気分がいい
2022/07/29(金) 17:46:38.87ID:h1QCuVve0NIKU
>>389
序盤にめっちゃ優しくしてくれた機械没がコンティが来たらバグって襲いかかってきやがった
覚醒イベント期待してたのに🥺
2022/07/29(金) 17:47:29.57ID:+m4TZDbR0NIKU
休戦後の10年縛りが厳しいですね
2022/07/29(金) 18:24:20.44ID:ffzsUua70NIKU
>>387
俺もリングワールド4区画研究で埋めてみたけど30kちょいだわ
60kとかリングワールド2ついるんじゃないか
2022/07/29(金) 18:56:25.74ID:U1Q9Z/Ft0NIKU
10年の休戦はその国が独立保障とか防衛協定とかしてる国に宣戦すると踏み倒せるけど
逆にコレを忘れ果ててたり諜報足りてなかったりで
思わぬ大戦争が始まることもあるよね
2022/07/29(金) 18:59:48.55ID:U1Q9Z/Ft0NIKU
諜報がどれだけダメダメで情報値ショボくても
宣戦布告画面では誰がどういう理由で参戦してくるのかが
バッチリ表示されてるのはあれメタい理由抜きだとどう理解すりゃいいんだろう
2022/07/29(金) 19:01:27.86ID:NhK95/610NIKU
元帥で戦争する時ってどのタイミングで仕掛けるのがベストなの?巡洋艦か戦艦が出るまでは研究者雇いまくって研究進めて完成したら研究所を駐屯地とか合金産むのに変えてレベル上げたレーザー載せてラッシュしていく感じでいいのか?それともコルベットや駆逐艦で仕掛けた方がいいの?
2022/07/29(金) 19:13:37.01ID:qWGwPztB0NIKU
>>398
もうちょい条件提示してくれや、漸増の有無だとか起源だとか志向だとか貪食・浄化系だとか
2022/07/29(金) 19:32:42.61ID:rgnAX62F0NIKU
巨大造船所が遊んでいるのにひたすらほかの造船所のキューに造船予約を入れ続ける馬鹿なAIをどうにかして欲しい
401名無しさんの野望 (ニククエW 8b6e-mGqa)
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2022/07/29(金) 19:36:49.49ID:7LZXTAje0NIKU
>>397
秘匿忠誠があくまで秘匿なこととか防衛協定や独立保証が宣戦の抑制メインという説を採ると単純に公表してるからかも?
402名無しさんの野望 (ニククエ Sa5d-WiC7)
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2022/07/29(金) 19:36:54.36ID:0QX8dArGaNIKU
>>398
相手の科学力が悲惨になるまで全方位土下座外交して、リング以外の強い巨大建造物を大体たてて、最後に危機になって総力戦で塗り絵するのが一番安全だと思うよ。少なくとも、速攻向けのビルドにしてないなら合金やエネルギーが余って使い道がなくなるまで内政でいいんじゃないかな
2022/07/29(金) 19:42:29.77ID:H2Zu0l2S0NIKU
>>400
巨大造船所はまだいいとして(良くないが)
遠征中のジャガーノートに大量の造船予約入れるのヤメテ!
404名無しさんの野望 (ニククエ Sa5d-WiC7)
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2022/07/29(金) 19:44:09.32ID:0QX8dArGaNIKU
危機は早めに最終段階に入つて、無償で得た武装とスターイーターで全銀河相手に無双するか、最終段階一歩手前でとめて1国ずつ潰すプランがあるけど、元帥なら後者の方が楽だよ。危機じゃなくてコロッサスでもいいけど、戦争のリターンが相当大きくないとやる意味がないと思うよ
2022/07/29(金) 19:51:56.19ID:rgnAX62F0NIKU
他の造船所を全部解体したらようやく巨大造船所を使うようになってくれるけどジャガーノートを建造すると
あらゆる建造予約をジャガーノートに入れるようになりやがる
2022/07/29(金) 19:53:24.08ID:VIamAYEa0NIKU
危機になると割と早い段階で没落の機嫌損ねて屈服要求されるのがだるい
下手に探索しすぎず近場だけ攻めるとかである程度コントロールは出来るけど
2022/07/29(金) 19:55:26.82ID:VIamAYEa0NIKU
危機になる時は基本排他採用してる時だから、それも原因か
ともあれ精神没落と排他没落は早めに”お礼”しないとな
2022/07/29(金) 19:56:27.49ID:+m4TZDbR0NIKU
突然全ての造船基地と星系基地に「この星系基地は交易路に接続されていない。」と出て、ググったのですが解決できませんでした。
せっかく面白くなってきたところだったのですがら、俺みたいなバカにはステラリスは無理だったようです。

今まで質問に答えてくださった皆さん、ありがとうございました。
2022/07/29(金) 19:57:53.37ID:Zr82YnUf0NIKU
いつまでたっても艦隊再建されないから何かと思ったらジャガーノートに大量の予約…
面倒なのでジャガーノート使わなくなったわ
艦船の修理だけで造船機能なくしてほしいぐらい
でも、全部占領しても戦争終わらなくなるほうが鬱陶しい
2022/07/29(金) 20:06:31.09ID:+m4TZDbR0NIKU
もしかして、この小っさいガイコツマークの海賊行為?が原因なのでしょうか
2022/07/29(金) 20:12:45.37ID:V8UsMwe/aNIKU
>>406
危機パーク4まで進めるとそうなるんじゃ無いっけ
嫌なら3止めだけど4の艦船武器+50%が強いから気にせず適当に屈服しときゃ良いと思う
2022/07/29(金) 20:16:31.80ID:ffzsUua70NIKU
>>410
そうです
ガイコツついてるとこに星系基地いっぱい建てる、コルベットで哨戒する、ゲートウェイで直通させるとかで解決出来る
2022/07/29(金) 20:29:10.57ID:U1Q9Z/Ft0NIKU
>>411
危機パークは段階進める毎に嫌われ具合が上がっていく(−40、−80、−120、−200)
没落さんは没落さんから対象の国への感情が−100に達するとキレて屈服求めてくる
なので4段階目までなら狂受容主義とか星間会議場とか色々重ねれば相殺できる
2022/07/29(金) 21:10:33.63ID:+m4TZDbR0NIKU
>>412
戦争の後に星系基地の数を減らしているときに知らない間に首都の星系基地をダウングレードしていたのが原因でした
交易路を触ったことがなかったのと、首都の星系基地をダウングレードしたことに気付かなかったので、何が起こったのかチンプンカンプンでした
まぁ、投げなくて良かったです
精神的にギリギリでしたが(笑)
2022/07/29(金) 21:34:00.47ID:DLtw/4rt0NIKU
交易価値に悩まされない集合意識を最高やな!
なお他国の貿易のせいで海賊が沸くので国境にゲートウェイを立てる羽目になる模様
2022/07/29(金) 21:34:02.68ID:U1Q9Z/Ft0NIKU
ああ交易路は全部首都の星系基地につながってて、アプグレしてない星系基地は
交易値を回収しないから、首都の星系基地をダウングレードしちゃうと交易路が一括で全部途切れるのか
それはパニクるわ
2022/07/29(金) 21:48:03.49ID:+m4TZDbR0NIKU
でもおかけで今までノータッチだった交易路を理解できたんで良かったですよ(笑)
理解してみると交易も楽しい要素で、また面白くなりました
(投げる寸前だったけど笑)
2022/07/29(金) 23:19:24.08ID:Zr82YnUf0NIKU
星系基地無い星系に遷都して、突然大赤字になって焦ったことはあったなぁ…
2022/07/30(土) 00:45:03.41ID:Aj/IWWoC0
交易路はたまにどう見ても通ってない星系で謎に海賊が発生したりするし、いい加減海賊消して欲しいんだよな
そもそも序盤のちょっとしたお邪魔イベント程度のものだったのを変に流用するからこうなるんだよ……
2022/07/30(土) 02:14:09.12ID:qaC4eei90
敵が出現しないけど航路が荒らされた分回収交易値にマイナス補正、くらいならいい
2022/07/30(土) 02:26:25.39ID:3m1r5q4m0
今の仕様だと開幕のへなちょこ研究出力のために3人も研究者使ってないで
物社工担当空にして開幕から調査船4隻体制にした方がいいんだな(愚鈍)
2022/07/30(土) 02:44:02.95ID:mArVvDBD0
でも俺は仮に海賊が出現せずサイレントで交易値回収量減る仕様になったら
交易値回収量が減ってることに一生気づかねぇ自信がある
2022/07/30(土) 02:47:21.92ID:pa/Uu/Am0
工作艦に自動で工事させる事が出来るようになったんだから、自動で海賊退治させる遊弋艦隊ぐらい作れても良いのにな
2022/07/30(土) 03:25:29.11ID:EjbKnxAz0
ハイパーリレイの自動建築してくれないと大変
2022/07/30(土) 03:37:21.26ID:imv/yuK/0
軌道環状施設の建設が地味にめんどくさい
惑星画面から建設させてくれませんかね
2022/07/30(土) 06:35:55.17ID:1Xb5jCBV0
ハイパーリレイの自動建築なんかしたら合金がけしとんじゃう
2022/07/30(土) 07:53:48.36ID:Ds86EwQ70
航路は手動で設定できないのが困る
こちらの意図したとおりに動かせないなら海賊とかいう面倒臭い要素いれるなと言いたい
2022/07/30(土) 08:21:25.68ID:3+ypW+WQ0
宇宙海賊ってロマンがあるんだけどなぁ今の仕様だと単なるストレス要因よね
2022/07/30(土) 08:42:04.80ID:uxa19y4y0
伝統全部埋めちゃったあとは統合力って何に使えばいいの?
2022/07/30(土) 08:52:39.33ID:K6Vkk4QK0
ムーンフォールっていうクソ映画ステラリスプレイヤーと親和性高そうだった
2022/07/30(土) 08:56:07.51ID:ZsE8R6QB0
>>428
なんか確かにそうですね
2022/07/30(土) 08:57:18.63ID:ZsE8R6QB0
プライムレイス貰えないんだ
2022/07/30(土) 08:59:37.12ID:a7YP52xa0
>>429
布告、惑星アセンション
2022/07/30(土) 10:08:29.77ID:8YKx9xPD0
海賊に私掠船免許を与えて敵の国力をじわじわ削れるといいよね

って書いたところでそれ犯罪企業と何が違うのってセルフツッコミが飛んできた
2022/07/30(土) 10:49:33.98ID:TuvsnMP00
アセッションティアをいつ何惑星上げるかって毎回悩むな
伝統3個目終わった時から、エキュメノ候補は上げといたほうがいいんだけど
匙加減間違えると伝統が遅くなったり、リング上げられなくなったりする
436名無しさんの野望 (スップ Sd9a-ZlqQ)
垢版 |
2022/07/30(土) 11:16:39.08ID:cvbbnw6Gd
>>434
諜報でなかったっけ?私掠船団を組織して襲わせるやつ
2022/07/30(土) 11:35:28.91ID:8YKx9xPD0
>>436
あった…あったね…

諜報要素を活用できてないのがばれてしまった
2022/07/30(土) 11:48:52.24ID:mArVvDBD0
あの諜報作戦はもうちょっと大戦力が出てきてほしい
2022/07/30(土) 12:00:39.02ID:Al5jHdDo0
>>438
大戦力出てきてほしいはほんとそう
諜報の私掠団は苦労して呼んでも現バージョンだと即駆逐される
440名無しさんの野望 (スップ Sd9a-ZlqQ)
垢版 |
2022/07/30(土) 12:07:01.21ID:cvbbnw6Gd
わかる…
せっかくなんだから数kくらいの大船団が出てきてデブリ調べたら解析不能取ってなかったら出どころがバレて戦争の火種になって欲しい…
2022/07/30(土) 12:28:06.52ID:Bc4l6Eyh0
アルゼンチンが「超省庁」を作ると聞いて、ついにsol3でも精神主義の発芽が!と思ったら、経済を統括する省で違った
2022/07/30(土) 12:58:42.35ID:kr1br0sTd
>>440
正直数kでも物足りない...
序盤にまともに使いたければ、伝統取ったり専用国是とらないと作戦難易度高すぎて使い物にならないし、そこまで労力かけるなら相手の艦隊やセクターが離反するくらいじゃないと戦略に組み込めないよ...
聞いてるか?パラドさんよ
2022/07/30(土) 13:18:26.33ID:seE2/wF90
パラド「おう、クーデターで何でも倒せる時代に戻してやろうか?」
2022/07/30(土) 13:25:11.69ID:TuvsnMP00
不忠状態の属国含め、いろいろ蜂起するようにならんかしら
2022/07/30(土) 13:52:41.45ID:1Xb5jCBV0
戦力差が顕著だとAIは宣戦布告しないという仕様上無理なのでは
2022/07/30(土) 13:58:46.97ID:3m1r5q4m0
>>444
独立戦争は属国単体の国力だけで宣戦布告の可否を判定してるんで属国化した時点でほぼ積みなんだよなあ
秘匿中世も宗主国との仲が良い国相手にやってる事も多いし外交態度に影響ないから火種になる事も無いし…
2022/07/30(土) 14:25:30.08ID:ZejRhNja0
根本的に一度ついた格差をひっくり返る事が無いゲームバランスの問題な気がする
2022/07/30(土) 14:44:57.47ID:pa/Uu/Am0
最序盤に隣国にいきなり攻め込まれて属国にさせられて、後々国力逆転したんで独立したろと思ったら、「協定によって独立出来ません」みたいなこと言われたんやけどどういうこと?
2022/07/30(土) 14:54:59.56ID:1Xb5jCBV0
>>448
どうして契約書を読まずにサインするんですか
2022/07/30(土) 15:07:24.41ID:BrLeH9Fo0
>>477
現バージョンでは発展した開始状態のAI帝国がスタートダッシュで属国増やして
そのまま無双するパターンが多いな
2022/07/30(土) 15:40:19.71ID:BubMyerU0
排他岩石ネクロでプレイするときってある程度居住適性の合う種族が見つかるまでバンバン入植はしないほうがいいの?
どの種族を浄化すべきだとかどのタイミングで入植したほうがいいとかの判断が難しすぎる…
2022/07/30(土) 15:43:30.04ID:mArVvDBD0
>>448
従属国は、宗主国から許可を貰うか、宗主国に対して戦争を起こして勝つことによって独立することができる(wiki引用)
宗主国が拒否ったんじゃない?戦争しよ?
2022/07/30(土) 17:16:45.04ID:ndR3tpM20
第一種族は潜伏種族POPの成長を掠め取る形で増えるから、
入植する惑星は潜伏種族の居住適正と合っているものじゃないと厳しいよ
2022/07/30(土) 18:55:33.81ID:RkmKv2jb0
ネクロファイトの職に就けるのは潜伏種族に限らないので移民協定結んでどんどん入植したほうがいいかもね
2022/07/30(土) 19:47:41.24ID:ZbOKO33/0
まさか外交権の制限に独立戦争まで入ってるとは思わんよな
諸々ひっくり返すための独立戦争なのに協定守ってんじゃねえ
2022/07/30(土) 19:52:21.62ID:s8ErRFZvd
不可侵とか結んでる他国があって宗主国もその他国と条約結んでるか連邦組んでるか
2022/07/30(土) 20:10:38.48ID:SEl3RAjW0
グレイ引いたからリヴァイアサンたちと一騎打ちさせたらシャードとレイスには勝ったけどスカベンジャーには負けてしまった
2022/07/30(土) 20:39:42.95ID:mArVvDBD0
でぇじょうぶだ10年音信不通になるだけで10年経ったら復活する
2022/07/30(土) 20:42:44.50ID:zsIkOP0R0
>>451
居住適正低くても繁殖用惑星として入っておけば良いんじゃない
2022/07/30(土) 20:47:03.30ID:mArVvDBD0
どーせテラフォすりゃいいしな
2022/07/30(土) 21:37:46.81ID:BubMyerU0
>>459
建物立てないで奴隷を繁殖させてそれを強制移住する感じでいいんですかね?

いろいろと参考になりました、答えてくれた皆さんありがとうございました
2022/07/30(土) 22:59:14.39ID:mArVvDBD0
ネクロファージはPOPの管理が大変という気持ちと
でもそれが楽しいんじゃんという気持ちがせめぎあう
2022/07/30(土) 23:19:09.04ID:1WGORyh40
祭壇ある惑星に移民してきておいて、自種族がネクロファージされた、とかで友好度マイナスなるの悲しい
謎めいた失踪とか守られた殺人者とかもネクロファージ関連の友好度変動なのかな?
2022/07/31(日) 00:33:26.56ID:bI3q1cYLd
ネクロファージはPOP略奪してくれば良いから管理は楽だと思う。
何なら分捕った惑星で適性付きの第一種族増えるまであるし。
2022/07/31(日) 02:48:35.40ID:OkWZWnQOa
>>464
ネクロファージは管理結構めんどくない?
各惑星毎に居住適性のある奴隷の管理とかネクロファイト足りなくなってちまちまやりくりしたりとか
敵惑星ぶんどってまとめて第一種族に同化出来るなんてめっちゃ楽じゃん!て思ってたけど普通の受容主義のがずっと楽だったわ
その分ネクロファージ自体の出力がめっちゃ高いから強い起源ではあるんだろうけど
2022/07/31(日) 06:50:23.79ID:1O7hAaLV0
マジで人口増える速度遅くね?
惑星100個ぐらいまで増やしてクローン槽建てまくってるけどまともに成長してる惑星は2割もないわ
467名無しさんの野望 (ワッチョイW fa78-uyZC)
垢版 |
2022/07/31(日) 07:26:03.14ID:U5hubjnu0
25倍プレスリンと招かれざるものは討伐成功したので次はコンティンジェンシーだ。初動で全戦力ぶつけるのが楽ねぇ
2022/07/31(日) 09:59:19.78ID:neRBAwgn0
今のバージョンで戦争で相手の領土の一部を属国にできる?
2022/07/31(日) 10:09:29.13ID:4dx40aI10
>>468
属国化戦争で現状追認したら分捕った星系が独立して属国になるよ
2022/07/31(日) 10:28:46.15ID:H3fopoXda
>>466
ネクロファージの事?
惑星のpop製造でちゃんと潜伏種族選択してる?
デフォだとネクロファージが選ばれやすいから手動で変更しなきゃ行けないぞ
2022/07/31(日) 10:50:00.46ID:1O7hAaLV0
1隻の調査船がプロジェクト調査しているところにもう1隻調査船を待機させると2隻目も
同じプロジェクトの調査を開始しちゃうんだけどバグかなあ
2022/07/31(日) 11:14:27.58ID:ZsFkPwFfM
危機勢力ってどれが一番強いと思う?
2022/07/31(日) 11:15:18.22ID:35cU9vcH6
>>470
あれってわざわざ選択しないとダメだっけ?
その惑星に全く潜伏種族いないならともかく、1popでもいれば権利いじってない限りそれが選択されると思う...最新verでプレイしたからあってるはず
おそらく惑星100個とか言ってるし単純にpop多すぎてロジスティック制御で成長速度下がってるだけでは
それが嫌ならゲーム開始時の設定で変えられる
2022/07/31(日) 11:21:05.82ID:glU2nYqk0
ずっとバニラでやってて最近ACoT導入してみたんだけど、あのMOD相当PC性能要求してたりする?
ステラボーン出現あたりからガックガクするし、アウターゲート宙域で戦闘入ると結構な確率でクラッシュしてしまう
2022/07/31(日) 11:29:48.30ID:uC+ABp020
ステラボーン周りは結構不安定らしく注意したほうがいいかもしれない
こっちはメモリ16GBでやってるけども安定してるよ
2022/07/31(日) 11:51:52.42ID:B/7w6H+ba
>>473
潜伏種族だけの惑星だったらそっちが選ばれるだろうけど複数種族住んでたらデフォだとランダムにならない?俺も最新でやってたけど中盤で製造欄チェックしたら第一種族が選ばれてる惑星多くてすげえpop数損したと思ったから記憶違いでは無いはず
2022/07/31(日) 11:58:18.99ID:um5ONEui0
ACoTはPOP数で重くなるのはまだしも
艦船数でクラッシュするようになるから1艦隊あたり最小の艦船数になるように超大型だけで組んで8個艦隊くらいまでしか動かさない
みたいなことになった
2022/07/31(日) 11:59:31.12ID:/ySe54cN0
>>474
単純に資源産出がインフレしたせいで軍艦の数が増えすぎたって可能性もある
2022/07/31(日) 12:23:00.02ID:uC+ABp020
こちらの環境だと艦隊規模84000までは拡張出来たが作りすぎて止まってしまったわ
1個艦隊220隻で内ゲートキーパー50隻が2個で合計8900隻か…HoI2でも5000師団位がゲーム中で限界だったからなぁ

恐らく維持費関連の為に規模10万に設定してるんだろうけどもゲームのシステム上そんなに投入できないっていうw
2022/07/31(日) 12:31:48.91ID:5cExkShY0
>>472
3倍プレスリンを蹴散らしてた未覚醒精神没落さんが3倍コンティンジェンシーにはどっこいだったから
プレスリン<コンティンジェンシーではあると思う
2022/07/31(日) 12:40:11.52ID:glU2nYqk0
あーそうか、確かに出力えらいことになるし、ステラボーンがべらぼうに強いから戦力も集中させるしなぁ
メモリは16Gで同じだからCPUとグラボが古いのが響いてるかもしれん
環境整えるか、他の人みたく艦隊の組み方変えるとか試してみるよ、ありがとう
2022/07/31(日) 13:47:53.81ID:1O7hAaLV0
グランドヘラルド君さあ、あんだけコストかけてプロジェクト研究するぐらいなら自前で作るわ・・・
と思ってヘラルドを削除してもプロジェクトはゴミとして残り続けるんだよなあ

まあメッセンジャー君よりはマシだが!
2022/07/31(日) 15:00:43.14ID:P3OKhabF0
平等受容帝国で異種族に神経ステープラー付けても派閥怒らないの面白いな ディストピアだ
2022/07/31(日) 17:49:36.80ID:PN+GuYz6d
ACOT(拡張含む) ギガスト NSC 先駆文明戦闘星系を全部入れてみたら2200年でPCが死んだ……10年前のPCじゃ無理があったようだ
2022/07/31(日) 21:39:13.16ID:uC+ABp020
2200年でPCが死んだって噛み合わせが悪かっただけかもしれないぞ?
こっちは2011年のPCだけどもメモリだけ増やせば問題無いっぽいかもしれない

ACOTとNSCは噛み合わせが悪い(Overrideで干渉する)のでどちらか諦めた方が良いよ
2022/07/31(日) 22:01:16.05ID:fJx3rOXq0
リリース時期的に10年前のものでも余裕で動作するし
艦隊もPOPも最小の2200年でクラッシュならMODの相性だろうな
2022/07/31(日) 22:08:53.24ID:UMdDc3qt0
前3つは定番の大型MODだからわかるが最後の何ぞ?
初めてみたけどそれが元凶な気がする
少なくとも前3つだけなら自分も併用してるしクラッシュしたことない
2022/07/31(日) 22:30:44.25ID:YVFdG6lJd
おま環でクラッシュしてた時はまさかのUI系が原因だったわ
そっちも見てみ
2022/07/31(日) 23:38:49.81ID:buFdfwK30
そうは言っても10年以上前のPCだぞ?流石にもう買い替えたほうがいいだろ...
2022/07/31(日) 23:44:59.78ID:um5ONEui0
正直
Corei7とかが出た以降のPCは長持ちするから性能不足を痛感するまでは使い続けるのがコスパはいい
ただCPUスコアは毎年一応更新されているので性能が2倍以上あるなら性能の向上を体感できるわな
ゲームにどこまで予算を出せるかで買い替えるか考えるのがいい
どうせ来年にはもっといいCPUとGPUが出てるので一つの目安が今使っているものの2倍の性能ってだけだしな
2022/08/01(月) 00:18:03.80ID:cTf6xClV0
だが円安で時期が悪い
2022/08/01(月) 00:54:09.50ID:TykpRTmv0
時期が悪いってもう3年くらい言ってるぞ
2022/08/01(月) 01:13:42.34ID:czWMUfLD0
AIパーソナリティ時期が悪いおじさん
2022/08/01(月) 02:40:49.47ID:TxO+zbn90
まあこれから出る
2022/08/01(月) 02:43:33.39ID:TxO+zbn90
これから出るPCなんて常時電子レンジレベルの電力使うっぽいし、どっかで割り切りがいるとかこうと思ったんだ。ごめん……。

スレ違いの書き込みを続けるのもあれなので。
デフォ設定で帝国封土使わずやって研究30k超えられねえ。
ここまで伸ばす必要はないんだが、50k60kとか聞くとどうしても到達目指しちまう。
つか、もしかして特殊な状況にしない限りそこまで伸びんのかな、普通は。
2022/08/01(月) 08:52:17.88ID:UyMWvwmf0
現在円安は歴史的オーバーロードらしいので本当に時期が悪い
2022/08/01(月) 09:27:43.03ID:9yFDi4YU0
来年末には落ち着くと思うよ 不況で…
2022/08/01(月) 09:44:35.66ID:iJYm6y1Rd
久々に貪食やったが侵略しても人口が伸びないのが痛いなやっぱり
普段取らない集合意識惑星まで取って人口に全振りするくらいがいいのかなコレ
2022/08/01(月) 11:48:57.08ID:O4m5CF166
集合意識惑星、出芽、クローンカプセル、分離ハイヴでクソほど増えたわ
2022/08/01(月) 12:42:58.70ID:p1t4xL8EM
精神没落が贔屓態度になっても国境開放してくれないんだけどおま環?
2022/08/01(月) 12:47:51.18ID:Vzbsb6UP0
>>500
精神没落が国境開放するのはザークランの頭部を入手した時のみで基本的にはしない
2022/08/01(月) 13:51:15.15ID:Ra+LGe2B0
排他と精神は国境開放したの見たことないな、精神はザークランで贔屓になっても閉鎖のまま
受容と物質、機械はよく開放するけど
2022/08/01(月) 14:47:46.76ID:Vzbsb6UP0
残ってるセーブデータで確認したけどザークランの頭部持ってても精神没落は国境開放してなかったわ、すまん
没落隣接の飛び地に星系基地作った記憶があったからそう言ったんだけどジャンプドライブ使っただけだったわ
2022/08/01(月) 15:07:00.49ID:ik4B2amQ0
2350年で受容と排他没落が天井戦争始めたけどどっちにつくべきやろか
我が国は受容精神
2022/08/01(月) 15:25:51.88ID:Uu+2p2+Zp
どっちにも付かずに中立にも入らないのが一番美味しい説はある
どちらかには入りたいなら受容のほうが入ってくれるAI国家は多そう
2022/08/01(月) 16:13:18.97ID:Ra+LGe2B0
第4勢力で、覚醒さんを突き当たり1星系の有人惑星に閉じ込めるのが好き
2022/08/01(月) 17:35:36.87ID:/rUOdzK4d
HoI4のスレでステラリスの話題が出ていたので動画見たけど戦闘が凄いですね
次のセールで購入したいと思っておりますがDLCが多いので確認しておきたい
いまだとultimate bundleとOverlordを買えば良いでしょうか?
2022/08/01(月) 18:21:51.90ID:p1t4xL8EM
やっぱり開けないよなー サイオン起源でこれはRP的にOUTだから別銀河へ旅立ちます
2022/08/01(月) 19:41:12.15ID:B8R2NnPv0
>>507
本体とユートピアだけあれば一通り以上楽しめる
既にHoIやってるなら大丈夫だとは思うけど、DLCは味変の追加要素って側面が多いのでいきなり沢山盛るととっつき難くなるかもしれない
2022/08/01(月) 19:42:26.92ID:DrYTWs/90
何だか狂信浄化が受容没落に要求拒否して常に殴られ続けているのを今回の銀河で見たんだが
補正を見たら「侮辱された」っていう補正が付いてたぜ…
AIがそんなところに侮辱するの初めてみたぞ

PCの買い替えはこっちもしたいところだなぁ
ダイソンスフィアを作りまくったりするのに現実は非情である
2022/08/01(月) 20:02:10.61ID:PmJXFXih0
大艦隊同士の戦闘を最低速度でカクつくことなく見たいもんだな
2022/08/01(月) 20:41:45.85ID:Pfh4KJKn0
うちのパソコンも5年前のDELLの貧弱BTOで3年前に8000円くらいのグラボを指しただけだけど中銀河で終盤けっこうカクつくくらいだし要求下限は意外と低い気がするなステラリス
でも他ゲーやるのにもっと性能良い奴に買い替えたいわ
2022/08/01(月) 20:42:33.31ID:/rUOdzK4d
>>509
とりあえず本体安いときに購入してそれから付け足してみます
ありがとうございました
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ef9-YjKZ)
垢版 |
2022/08/01(月) 20:47:25.51ID:ZwznjWqP0
>>495
難度と年代次第かな。2450年でいいならどこでも達成できると思うよ。
1000人の研究者とその職場と維持費を捻出できればいいから、そこから逆算したらいいよ。
一番楽なのは機械没落を引いて、リングを二個もらうのかな
2022/08/02(火) 01:29:33.05ID:hRP/tDS+0
>>514
495だが、ゲーム中の印象だと様々な要素が干渉するせいで曖昧な数値予測しかできない気がするけど、
そういう部分にランダム性ないんだからそりゃ当然計算できるよな。だが、1000人の研究者か。多いー。
そういや一時期スレで1000人がどうって話題になってたが、そういう理由だったからだったんだな。
さんきゅう、再挑戦してみるよ。
2022/08/03(水) 02:29:28.55ID:Vx36noQD0
なんか遠くの星が不自然に消えていってるらしいけど
これスターイーター開発完了した奴では?
2022/08/03(水) 03:18:20.92ID:L6cjrZ7pd
初心者でバニラ低難易度で遊んでるんだけど
序盤に調査船5~6隻くらい出してマップうめてアノマリーも全部潰した後って
リーダー解雇していいんかな?
研究支援にはだいたいいつも1人しか使ってないし
2022/08/03(水) 04:24:45.44ID:Own40dOsd
自己解決したかもしれない
とりあえずしばらくキープしてたら寿命で勝手にバタバタ死にますたw
519名無しさんの野望 (ワッチョイ 56c0-St8y)
垢版 |
2022/08/03(水) 17:51:09.66ID:1i8zxX5g0
余った科学者は研究支援で寿命まで使ってあげよう
2022/08/03(水) 18:43:24.27ID:QUhi2oEC0
勝手に学術惑星に調査船配置して勝手に寿命毎に人を入れ替えするオプションが欲しい
2022/08/03(水) 18:56:58.07ID:l+Cpcij+d
探査と研究支援でステータスアイコンを別にしてほしい
2022/08/04(木) 23:43:53.71ID:4lbhoOdb0
今のバージョンだとAI帝国が属国祭り開催するから
宇宙戦国時代を眺める傍観者プレイがつまらないな……戦争が起きない平和な銀河は退屈過ぎる
おらお前ら争え、争えってんだよ!
2022/08/04(木) 23:45:24.46ID:e9oxTeM2a
自作絶滅主義帝国…【必ず登場】…
2022/08/05(金) 02:05:36.91ID:53l2bakh0
ストラテジーや管理ゲーはリセット縛りでやるのが結局のところ一番楽しめますね
2022/08/05(金) 02:11:27.68ID:Ap0OOJPt0
同感だけど、セルフならともかく鉄人中に致命的なバグが発生すると最悪なのがね…
2022/08/05(金) 06:05:47.36ID:ruF0pprD0
難易度元帥でお隣さんが浄化狂でも入れる保険あるってマジ?
2022/08/05(金) 08:46:15.13ID:RmzxRuZja
先進AIを勝利スコアとかから探して、被属国に加入させてもらうんだ。姿勢が保護的にならない場合は、船隊の武装全部剥いでみて加入審査通らないか確認するんだ
2022/08/05(金) 10:04:41.85ID:uuHUzucO0
>>527
審査甘そうでワロタ
2022/08/05(金) 10:43:09.05ID:Gz6jaWu60
その保険言うほど有効な補償されるか?
2022/08/05(金) 12:54:37.78ID:0MvKQb2fa
自国がノーガードでも被属国なら攻められたことないから、宣戦布告した場合の合計戦力で相手も判断してるんじゃないかな。危機やハーン国にも広大な領土で肉壁になってくれる。浄化主義、危機、ハーン国の銀河の三大疾患をお得にケアしてくれるぞ
2022/08/05(金) 13:03:46.97ID:RYe35cn4a
高難度のハーン様は自国で囲んで保護してやらないと覚醒する前に滅ぼされちゃうから困る
2022/08/05(金) 17:53:51.85ID:NwwpoRDu0
マローダーに国境接してると内ゲバで提督流れてくるのすき
2022/08/05(金) 18:46:13.24ID:3y7h7MY6M
狂排他は加入出来ませんって断られてしまいました。ウェーン
534名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-YjKZ)
垢版 |
2022/08/05(金) 19:28:07.47ID:ya5A75E8a
昔みたいに電力不足で一時的に戦力低下を装うことができば、不利でもかなり戦えるんだけどね。そういうテクニックってもうないのかな
2022/08/06(土) 12:20:53.73ID:zpNEqzZAa
電力不足が限界までいったら精算されて
色々回復するぞ
2022/08/06(土) 13:14:30.63ID:Q6QWHOWu0
傭兵中立機構で電力枯渇自体はできると思うが
そのあとどうすんだろ…
537名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-TEL0)
垢版 |
2022/08/06(土) 14:48:54.06ID:5F/j5MN70
職業枠の規制ってプレイヤーはできないんですか?
538名無しさんの野望 (アウアウウー Sa55-s6Hz)
垢版 |
2022/08/06(土) 16:11:41.90ID:QLEFq1GKa
1年ぶりくらいにするけどどんな感じ?
aiも強くなった?
2022/08/07(日) 00:10:00.30ID:vnyfQ/MH0
>>573
惑星の人口タブの専門家とか労働者とか書いてるとこの右の▽からの-+でできる
2022/08/07(日) 00:10:27.24ID:vnyfQ/MH0
ミスった
>>537
541名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-TEL0)
垢版 |
2022/08/07(日) 01:51:19.61ID:YmLUoV1Q0
>>539
あそこか! ありがとうございます
2022/08/07(日) 09:45:08.02ID:ApjFiD7Bd
始めたばっかりなんですが
全銀河を1帝国だけで征服って無理ゲー?
2022/08/07(日) 09:48:27.51ID:/gWJmjPO0
可能ゲー
2022/08/07(日) 12:29:18.70ID:nr+ecN/c0
メンドクサすぎて一回やったらもう十分って気分になる事は間違いないけど
銀河制服は余裕で出来ます
2022/08/07(日) 14:49:17.31ID:oEU/qydf0
スゲーダルいだろうけど可能は可能じゃろ
2022/08/07(日) 16:02:34.81ID:0LOt3IHH0
ハイパーアレイってこれ、一つ一つの星系に数珠つなぎに建てなきゃならんのよね?

広い帝国は確かに移動大変だけど、布告考えても費用対効果に見合ってるとは思えないけど、そうでもない?
2022/08/07(日) 16:23:54.20ID:Oyj8RwBBd
危機が湧いた時に大事な惑星滅ぼされないために迅速に移動するのが1番の目的みたいなとこあるし、費用対効果なんて考えてないわ
替えの効かないものの価値は高い
2022/08/07(日) 17:40:15.80ID:G+q7zIZB0
受容平等で開始60年で大使館おけない銀河は初めて・・
同化と集合意識に囲まれてて、初の自国以外のPOPが浄化だった
2022/08/07(日) 18:28:57.02ID:UflRI4e2a
ハイパーリレイって何倍速くなるんだろ
wikiには書いてない
2022/08/07(日) 20:04:34.55ID:JFs9xzU60
ハイパーリレイは250日くらいかかるところを120~150日くらいに縮めるくらいの効果はあった気がする
うろ覚えだから全然違ったらすまぬ
2022/08/07(日) 20:16:25.70ID:D95YQ+Dnd
>>547
危機が来る頃なんてジャンプドライブもあるしガチガチに防備固められるじゃん?
2022/08/07(日) 21:04:33.95ID:Dz0gIzBF0
ジャンプドライブはクールタイム中のデバフがね...
まあmodなしで危機の倍率変えて遊んでるやつの話なんで適当に流してくれ
2022/08/07(日) 23:40:26.55ID:DWMoD1Tp0
ハイパーレーン=一般道
ハイパーリレイ=高速道路
って感じで維持費はかかるが長距離移動する場合にはあったほうが得

ゲートウェイ=空港
なんで別格すぎる

使い方的にはゲートウェイから伸ばして国土の隅々まで高速移動を可能にするとかかな
今のゲートウェイはその星系に基地がないと危機勢力がお宅訪問してくるので数を減らしたい
2022/08/07(日) 23:44:18.43ID:TyXXvkAbd
RP的にハイパーリレイは首都セクターにだけ作ってる
2022/08/07(日) 23:55:36.81ID:Uqw00nnB0
リレーは建設早いから総力戦中に占領地に敷くのが良いよ
補充やアプグレの帰還にとても役立つ
2022/08/08(月) 00:45:17.25ID:4AcNwUbY0
リレイは補給地と戦線を結ぶのに使うかな
属国ぞろぞろ連れてる餌とか戦線までの距離空いちゃうからね
2022/08/08(月) 01:42:49.63ID:j7Jlvmo40
連続建設指示だしておいてリレー建設終わった頃には影響力程よく溜まってて消化目的だったりするケースもあったりするから結果的に帝国のほぼ全土に敷設しちゃう
2022/08/08(月) 03:39:31.91ID:UXUc5qVD0
リレイは属国に建設できるのが地味に助かる
属国挟んで戦争してたりすると結構馬鹿にならない差がある
2022/08/08(月) 04:51:23.94ID:TClWFyY7M
銀河高速道路財団プレイやるか
2022/08/08(月) 09:14:37.20ID:c31sOT1F00808
最近属国にゲートウェイも作れるようになったよね
まあ敵国に使われたくないからあんま建てないけど
2022/08/08(月) 10:37:56.36ID:a8hivg03r0808
最新版のゲートウェイは敵でも通れるようになったの?知らずにゲート起源で始めてしまったやばい
2022/08/08(月) 10:44:43.30ID:cFNOpu+v00808
>>561
ゲートのある場所にアプグレした基地が無いと銀河の反対側に出た危機にゲートから「こんにちは!」された
基地がアプグレされた場所のゲートには湧かなかったぞ
2022/08/08(月) 11:19:56.57ID:DZxqgBSvd0808
別にゲートにアプグレされた基地があるかは関係ないと思うが
危機が自国の首都直撃することも稀だがあるし、単に運の問題でしょ
ランダムに湧くんだから、(ゲートウェイのある星系)÷(全星系)の確率が低くて経験したことないだけ
2022/08/08(月) 11:21:58.66ID:DZxqgBSvd0808
すまん、投稿してから気づいたが危機がゲート通れる条件の話か
確かに誰も領有してないゲートは危機が通れてしまうから、最低限基地は建てておかないと危険だね
2022/08/08(月) 11:25:55.52ID:cFNOpu+v00808
言い方が悪ったかも
ゲーム開始時に生成された野良ゲートを再起動して基地をアプグレせずに放置していたら
銀河の反対に湧いた異次元さんがそのゲートを通って自国内を荒らされた
他のゲートは国境近くとかで全て基地をアプグレしていたのが影響は不明だけど通って来なかった
その時の危機の勢力圏はジャンプするには距離がありすぎる場所
2022/08/08(月) 12:34:14.95ID:FCVis0czM0808
敵地のゲートウェイは使えんだろ
Lゲートとゲートウェイが入り乱れてないか
2022/08/08(月) 12:35:22.91ID:uP3qIC4t00808
Lかシュラウドと間違えてる?
2022/08/08(月) 12:41:14.33ID:cFNOpu+v00808
ブラックホールじゃなくてK系恒星系だったからLゲートではなかったはずだけど…
その回以外はゲートを固めてるのもあって遭遇してないので勘違いかなぁ
2022/08/08(月) 12:47:52.74ID:uP3qIC4t00808
いやパラドだから何が起きるかわからんし
2022/08/08(月) 17:16:50.42ID:8gFdyHGfd0808
近場のワームホールから湧いた異次元にゲート星系へジャンプされたとかは?
艦隊追う以外にも守備隊が居ないような薄い星系に飛んでくることあるし、それじゃないかな?
2022/08/08(月) 17:59:40.34ID:j7xNQ0dzd0808
手薄って見るとジャンプしてくるからウザイんだよな異次元
こちらがジャンプ開発してると必ずターゲットにされる
2022/08/08(月) 18:16:23.74ID:7/fQcg9G00808
なので出現と同時につぶすのが一番被害が出ないという
2022/08/08(月) 19:40:56.30ID:qf4FgBHz00808
真っ向から戦うならプレスリンが一番いいな
変なデバフも急なジャンプでの塗り絵もないからまさに総力戦って感じがする……プレスリンは圧倒的な繁殖速度とかのまさに生物災害感を出してほしいわ
地上制圧の面倒臭さと危機終わった後の忘れ形見さえなけりゃなお良し!
2022/08/08(月) 20:18:54.23ID:nX0JZmjT00808
オバロでゲートはすごい扱いずらい厄介な存在になったせいで、もう作らなくなっちゃったわ。

ちょっと前話題になった研究60kのやつ、基本的な起源、帝国でいけるか挑戦してるんだが、いけねえ。
30kは超えられたが、リングワールド二個作って全部研究で埋めれば、なんて言うが安しだったわ。
消耗材足りんレア資源足りん研究者足りん、気づいたら鉱石と飯も足りん、足りん足りん……。
2022/08/08(月) 20:37:00.55ID:N6PgrSjva0808
出現場所のリロードをやるという前提で、プレスリンに飲ませる宙域を決めておいて
事前に(MODの機能で)居住可能惑星を大量に用意しとくと楽しかった
2022/08/08(月) 20:59:25.66ID:lwVvcYce00808
戦争を完全に捨てたら合金生産をすべて研究と消費財に振り分けられるわけだから、外交強い帝国が有利なのは間違いなさそう
連邦起源とか、狂受容土下座外交とか、サイオンでパパからの艦隊プレゼント狙うのもありかもね
今のオバロ環境なら被属国化とかがいいんかな
2022/08/08(月) 21:06:16.80ID:zWJ9FXt200808
雰囲気でステラリスしてるから詳しくわからないけど
研究特性の浄化岩石ネクロで適当に没落と危機以外吸収して統一センターを研究惑星に変えたら30kくらいいった覚えがある
膨張気にしないならその辺りでキッチリやればいいところ行けるんじゃない?
2022/08/08(月) 21:52:06.70ID:nX0JZmjT00808
>>576
>>577
戦争なしだと運もからむが人や星が足りなくなるのよね。
帝国封土以外の被属国化も最初やってみたけど宗主国がどんどんえげつない条件交渉をしてきて拒否するのに影響力を吸われて逆にダメだった。
とはいえ、最初から戦争しながらだとに軍備等々のせいで研究がかなり遅れるという。
そんな感じでどうにも研究30kちょい超えぐらいでだいたい止まっちゃう。
577の話見るに戦争して常に拡大しつつ上手く占領星使うのが正解っぽい感じもするけど、浄化や貪食系以外だと難しそうだなぁ。
2022/08/09(火) 01:26:51.84ID:Z2hVkUa30
研究○Kとか目指してないけど二個目のリングワールド作って科学者で埋めようとしたけど人が足りねえ
常に略奪爆撃してるくらいのつもりじゃないと埋まらんのでは
2022/08/09(火) 01:45:22.77ID:F24ZIXNB0
前スレで元帥狂排内向きでクリアできないと泣いていたヘタクソですが
10回近く試行錯誤した結果、この度遂にクリアすることに成功しました
リング起源浄化飲み込んで手に入れた研究20kと電気補正エキュメノを入手できた
神立地、スレの先駆者達のアドバイスのお陰です。ありがとうございまさした!
2022/08/09(火) 05:07:55.57ID:ztL/O7aF0
おめ
2022/08/09(火) 09:44:26.79ID:b6U9iylv0
>>580
すごいとおもった(小並感)
583名無しさんの野望 (スップ Sd73-U4Fx)
垢版 |
2022/08/09(火) 10:01:12.93ID:WW9A7TRod
なんか前やった時はすぐ飽きたのに久しぶりにやったらどハマりした
やはりパラドゲーは寝かせるのが正解か
2022/08/09(火) 12:20:31.67ID:mMiZw4330
パラドゲーを寝かせてる間にパラドゲーをやる永久機関
2022/08/09(火) 12:25:57.76ID:5ToTOraId
最近の暑さ、居住性60%くらいしかなさそう
ここ本当に母星か?
2022/08/09(火) 12:29:26.94ID:6/fZQdXi0
我々は移住者である可能性がないこともない
2022/08/09(火) 12:30:58.10ID:u2aJLJgM0
イベントで居住性下がったんでしょ
2022/08/09(火) 12:40:58.32ID:raE3bdYu0
居住性60%って防護服無しでアーコロジーの外へ出ると変な病気にかかるとかそういうレベルなんでしょ
2022/08/09(火) 12:42:31.64ID:eLLbMjVb0
遺伝子改造に反対する派閥があるんだ弾圧してくれ
2022/08/09(火) 12:42:35.79ID:u2aJLJgM0
まさに今の地球じゃね
2022/08/09(火) 12:55:25.67ID:m5hDPUW/0
ガイア型惑星はどんな種族でも最適な居住環境が見つかるが反面で最適な居住環境の面積は少なく
最適な居住環境に住めなかった場合は大変なのだ

区画ごとにエアコン調整されてそうなリングやビルごとに調整してそうなエキュメノはいいっすねえ
2022/08/09(火) 13:45:46.59ID:O+TBwymr0
布告「避難命令」
2022/08/09(火) 13:48:05.45ID:5ToTOraId
対策なしで外出すると変な病気(熱中症)になってPOPが死ぬこともある…
やっぱり居住性が足りないじゃないか
2022/08/09(火) 14:01:43.68ID:/giaGrN8a
炎天下にトースターを放置しておくと本物のトースターになりそうだ
2022/08/09(火) 14:05:34.55ID:DQDG5z3j0
人間の体内時計は大体25時間周期らしいし、きっと朝晩の周期が25時間の所から連れられてきたに違いない
2022/08/09(火) 14:19:27.43ID:m5hDPUW/0
熱帯きのこ帝国
地球…テラフォーミング中(50%完了)
2022/08/09(火) 16:06:01.22ID:b6U9iylv0
肉体は脆弱、それ一番言われてるから
2022/08/09(火) 16:15:49.57ID:2dh8sKvE0
機械化してぇなぁと思わなくも無いけど故障するまで延々と労働し続けなければならないのかと思うと
寿命で死ぬのも悪くないと思ってしまう('A`)
2022/08/09(火) 16:19:36.72ID:5ToTOraId
脳が劣等なタンパク質だから労働を辛いと感じるんだ
優れた集積回路を埋め込めんでニューラルネットワークを構築すれば幸福なんだ(狂物質)
2022/08/09(火) 16:48:27.29ID:85ZEbqfM0
ドローンになれば幸福なんて必要ないよなあ?
2022/08/09(火) 17:04:07.23ID:y+cJZAKXM
我々は中途半端なのかもしれないな…
2022/08/09(火) 17:05:48.18ID:b6U9iylv0
そんな俺たちにも生体電池という、24時間十分管理された部屋で何もしなくていい素晴らしい仕事があるらしい
2022/08/09(火) 17:39:12.47ID:0vuboZ4D0
テラフォーミングしてたの忘れてて50個一気に完了報告きてびっくりした
2022/08/09(火) 17:54:47.77ID:XkeWez2W0
>>598
ネクロ「死は労働をやめる理由にはならない」
605名無しさんの野望 (ワッチョイW eb6e-7vhs)
垢版 |
2022/08/09(火) 18:11:41.13ID:z0U4sT8G0
>>585
まさか、ワレワレの起源は消えた移民船なのか!
2022/08/09(火) 18:34:32.62ID:F6rdt6OId
こんなに暑いとバイオトロフィーになって管理された空間でおはようからおやすみまで美少女ロボットにデロンデロンに甘やかされながら生活してぇと思っちゃうよなぁ!?(性的趣向の共有 +5)
そのまま甘々もいいがpop増加への義務を果たすために毒舌無表情メイドに絞られるのも捨てがたい(多様化された性的趣向 +10)
こっちを罵りながらも端々に独占欲を滲ませてくれるなら尚いい!(洗練された性的趣向 +50)
2022/08/09(火) 18:36:38.58ID:m5hDPUW/0
サウスパークだと地球に中国星人やイギリス星人,ユダヤ星人,アフリカン星人など様々な異星人を集めて同居させて
どんなことをするかバラエティ番組を何万年も放送しているって話だったな
2022/08/09(火) 18:53:12.97ID:V9L6Xs900
気軽に攻め込んだ隣国が艦隊戦は瞬殺したのにとても強靭不退転サイボーグ岩石クローン軍団起源とかいうバカみたいな強さの防衛軍いて4倍の物量で侵攻したのに全然倒せねえ…
2022/08/09(火) 19:07:39.22ID:b6U9iylv0
>>608
収奪爆撃で味方にするとかどうかな。
危機100倍3種同時にそれ以外のバランス調整modなしで挑んでる人は収奪多用してたな
2022/08/09(火) 19:22:52.51ID:V9L6Xs900
>>609
こいつらクローンだから誘拐しても培養漕なくて死滅するんだ
2050年くらいになれば勝手に退化してるだろうから改めて征服するのもアリか
奪った星が爆発したり起源が分からんと困るわ
2022/08/09(火) 19:31:08.47ID:b6U9iylv0
>>609
そうかぁ。適当なことを言って申し訳ない。
余程戦力差がつくまで全方位土下座しかしてないから、母星爆発も含めてそういう苦労をしたことがないな。
後半になるとAIも徒党を組むようになったし、それ以前に仕掛けた方がいい仕様になってきているのもわかってるんだけどね。
2022/08/09(火) 19:38:37.81ID:V9L6Xs900
自分もクローン起源で培養漕持ってたら他のクローン誘拐しても維持できるんだろうか?
100POP上限に含まれるなら意味ないけど
2022/08/09(火) 20:16:30.84ID:wZASkmUM0
巨大構造物、やっぱり大半1つの星系で同居できるね
2022/08/09(火) 20:30:21.37ID:Dwtxlyih0
https://scrapbox.io/LugendrePublic/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91Stellaris%E6%94%BB%E7%95%A5
この攻略情報は少し古いですが、今でも通用しますか?
DLCはユートピアとリヴァイアサンしか所持していません
2022/08/09(火) 20:55:02.05ID:BuuRdyMcd
物質世界などに囚われてはいけない

わが種族は時空間構造を打破してこのシュラウドと呼ばれる領域を征服しより完全なる存在へと昇華しなくてはならない
2022/08/09(火) 21:02:11.72ID:pMbjbbTI0
>>614
統合力回りが若干変わったのと、コルベット混ぜても艦隊速度が変わらないのと、
コイルガンよりレーザーの方が研究負荷の都合が良いくらいでだいたい通用すると思う
2022/08/09(火) 21:16:28.77ID:Dwtxlyih0
>>616
ありがとうございます、とりあえずやってみます
2022/08/09(火) 21:47:15.73ID:kKzrX/Z5a
>>614
管理許容量がなくなって帝国規模に置き換わってるんで行政事務所のお仕事が統合力産出に変わったり布告コストが統合力になってたりが大きな変更点かな
2022/08/09(火) 22:04:23.86ID:ztL/O7aF0
ここ最近の変化だとリーダーがエネルギーで雇えなくなったのは、個人的には結構辛かったな
バランスとしては悪くないと思うが、伝統と統合力食い合うのがなんとも
2022/08/09(火) 23:33:51.72ID:Z2hVkUa30
危機もあっさり片付いてゲーム終了まで暇だから普通の国家を危機認定して遊ぼうとしたんだが
危機国家+危機国家を独立保証した国+危機国家と防衛協定した国家+それぞれの属国 対 自国(銀河皇帝)+属国 という自分 対 銀河の構図になった
早々に危機国家を滅亡させたら一切の和平交渉も危機認定解除もできず、全宗主国を滅亡させるまで終わらない地獄みたいな戦争になった、これ想定された仕様なのか?
2022/08/10(水) 00:39:56.40ID:lyPq2lwC0
職業溢れたときの自動移住って制御できないのかな
ほかにもっと適した惑星が幾らでもあるのに居住性60%とか微妙な所に移住しちゃうPOPが出てきて辛い
惑星増えてくると強制移住で管理するのも面倒になってくるし…
2022/08/10(水) 02:08:00.37ID:PQzCFOIg0
間違えて女王殺しちゃってティヤンキ保護法に違反してるって出るんだけど、これってどうしたら違反状態じゃなくなるの?
2022/08/10(水) 02:09:38.22ID:/gAeTCT20
保護法を棄却する?
2022/08/10(水) 06:12:56.07ID:DM5YzcvW0
自国民の種族の適性惑星を大陸型にしているときに領内にPrikiki-Tiが湧いた場合
惑星は固定で砂漠系(サバンナだっけ?)だから、占領しても使い物にならなさそう
そもそもこのプリキチを絶滅させてやりたい

なんだけど、無差別爆撃でもPOP殺害は最小10までしか減らないし
週末爆撃で0にしてしまうと、死の惑星になってしまうっていう

地上軍送り込んで占領してから、プリキチを浄化してゼロPOPにして、自国民は移住させず空の状態にしてから
テラフォーミングで大陸型に作り直して、改めてコロニー船を送り込んで入植する、という手順でいいのかね?

この手順踏まないとさ
気候が合わなくて居住性低いからって、自国民が自己改造して勝手に別種族に変異しちゃうイベントが起きるのがイヤだ
2022/08/10(水) 08:00:32.88ID:PEIgOzcT0
>>624
居住特性はあとでも統一できるような
2022/08/10(水) 08:22:27.01ID:VApC8pe20
国境封鎖に影響力使う外交スタンスでうっかり浄化主義者に国境閉鎖したら、国境開放しようにもこいつらとは外交できない!みたいに言われて無理だった
月々0.25の影響力消費だからそこまで深刻ではないけど、なんだかなぁって感じ
2022/08/10(水) 16:12:57.81ID:f+lKX7yQ0
オーバーロードって買ったほうが楽しめる?
2022/08/10(水) 19:32:55.39ID:Zc4WWvIf0
>>627
楽しめる。
オバロはシステムにがっつり追加されるやつだから追加される要素もそこそこ大きい。
あと、セールで50%割引されるようになるにはもうちょっとかかる。
2022/08/10(水) 21:41:07.42ID:ayeryVwe0
逆に持っているけど抜いておいた方がプレイヤー有利になるDLCとかあるのかな。危機にならないならネメシスとか
2022/08/10(水) 21:45:08.68ID:PEIgOzcT0
DLCは好みで買えばいいと思う
Lクラスタは優先度低いかな、Lゲートが邪魔なときあるので
2022/08/10(水) 21:53:03.59ID:PEIgOzcT0
難易度准将で1000星系にしたら、エンドゲーム始まる前に没落が消えた
切れて覚醒ってものもっとあっていいと思う
2022/08/10(水) 21:59:03.53ID:r8feMPGLd
基本どの機能も一番使いこなせるのはプレイヤーだからあったほうが便利だけど、犯罪企業が追加されるmegacorpかな
次点で銀河守護者に興味がなく危機になるつもりがないなら、強制的に不毛な銀河大戦に巻き込まれる恐れのあるnemesisがメリット薄い
2022/08/11(木) 00:26:33.29ID:rpMKM28Gd
最初から没落帝国のような強大な勢力になって原始文明を見守るように
いろいろな通常帝国を贈り物あげたり見守るプレイができたらいいのになあ
2022/08/11(木) 01:11:53.06ID:tkIDgnrSa
>>633
MODで良ければギガストのバーチワールドスタートは割とそんな感じだった
他の宙域から切り離された銀河の中心部スタートでめちゃくちゃOPなリングワールドのお化けみたいな奴持ってるから元帥漸増オフでもすぐに通常帝国は圧倒出来る
序盤のスペシャルプロジェクトで中心から外に出るレーンが繋がるんだけどガン無視して引きこもりプレイも出来るから没落帝国RPは一応可能
2022/08/11(木) 01:19:07.32ID:rpMKM28Gd
>>634
ありがとうございました
2022/08/11(木) 03:53:47.28ID:Se5B6wdf0
オーバーロードの追加イベントぽいけども
エネルギーを支払うと鉱山地区の数が大幅に追加されて、鉱山特化惑星にするしかない! ぐらいの地区数になるっていうイベントが

主星は最初研究所特化、2星目は工場、3星目は合金精錬、4星目は統合力特化としたいものの
鉱山特化向きや農場特化向きの星が2~4星目に来てしまうと、正直かなり困ってしまう
2022/08/11(木) 05:04:50.76ID:Se5B6wdf0
あれ? 今更ながら気づいたけども、研究所の建設条件、撤廃されてる?
以前はPOP10まで伸ばして、コロニー船シェルターをアップグレードする必要あったと思うのだけど
2022/08/11(木) 05:23:08.59ID:hO40naSk0
>>637
せやで
ちなみに新しいイベント群はアプデに付随するのでオバロなしでも出てくるよ、その鉱山イベとか変な蛇とか
流石に一プレイに何度も出てこられてウザイから、最初のプロジェクトの段階で放置するようになったけど
2022/08/11(木) 05:31:51.74ID:xRJvMujR0
頻繁に出てくる割に影薄いんだよな蛇
2022/08/11(木) 07:50:27.57ID:Se5B6wdf0
ハイパーリレイ、コストに影響力25ってマジかよ
無制限に使えたら強すぎるのだろうことは理解するけども
たまたま広く土地を取れた場合、活用できるのは相当後になるなコレ
2022/08/11(木) 09:25:33.07ID:QUiqszbd0
初期拡張が終われば請求権打ちまくりとかしなけりゃ影響力なんてむしろ余るから
メガストラクチャとか政体変更まで統合力にしたのはやりすぎだと思うわ
諜報に使えってことなんかもしれんがロクな効果がないから空気なんだよな
そもそも使節の数がかぎられてるしチマチマ調略するより戦争で叩きつぶした方がよっぽど早い
2022/08/11(木) 10:20:30.98ID:/o+eCRD4a
確信的セクターを守る絶対防衛ライン作りたいのにいい感じのところに可住惑星がないんだが
軌道上居留地作って要塞置いたりできる?
2022/08/11(木) 10:52:33.50ID:pMpzB0mq0
>>642
できるよ、居住地を要塞で埋め尽くしていい感じの足止め用宇宙要塞作れる
2022/08/11(木) 11:14:56.78ID:Se5B6wdf0
ひさしぶりにプレイしてたけども、やっぱマローダーってクソやわ

第三国がマローダーにちょっかいかけて、ハン国化して覚醒

仕方ないので巡洋艦中心の軍を差し向けて対応

ぐるりと回った反対側から、マローダー軍が第三国の領土を通り抜けて自国に攻め込んでくる

もうね。こっちの足が回らない、戦力手薄なところに攻め込んでくるのがいやらしすぎる
直接領土が接しているならばまだ警戒もするけども
中立地域を抜けてくるのは本当にやめろと

やはりマローダーは、迷惑過ぎるので、ゲーム開始時の設定で0にしておかないとアカン気がするわ
単調になりがちなゲーム展開を崩す為の要素だとは理解してるけど
他国がマローダーの被害に遭うならまだしも、自国が被害に遭ったらやっとられんわ
2022/08/11(木) 11:17:09.32ID:iRJ5Ylrpp
もうちょいミッドの年代遅らせるか研究の倍率下げればいい感じの難易度になるかも
いろんなとこからぐるっと回ってくるのは正直うざい
あいつら好き勝手にいろんなとこ通りすぎやろ
2022/08/11(木) 12:26:41.58ID:9DV5PpOs0
普通の設定だといつも大ハーン(笑)って感じになる
覚醒しないまま滅亡もしばしば
2022/08/11(木) 13:26:04.66ID:cuN1D6fF0
序盤は統合力特化で5伝統コンプしたので、許容量オーバー祭りじゃ10惑星同時入植!
ってやったら蛇イベントが5個ぐらい同時発生したので蛇イベントはめっちゃ記憶に残ってる
もうどの蛇イベントの選択肢がどの蛇イベントに繋がるのか全くわからん
2022/08/11(木) 16:19:09.33ID:mesHEjfZ0
秘密忠誠の独立支援、結構うざいのな
相手が大国だと戦争目標達成が遠すぎる
2022/08/11(木) 16:43:35.56ID:Se5B6wdf0
伝統の取得順、正直悩んでる

現在のバージョンだと、帝国規模のペナルティーがなかなか減らせないので
拡張コンプして恒星間の支配権取る→発見取る→調和、支配を取ってPOPからの規模を削減
→繁栄、覇道あたりを取る

みたいな流れにしているのだけども

拡張には『定期便ネットワーク』の帝国規模削減効果が入ってるから削りにくい

発見には、採用効果で『星図作成』の布告が、布告許容内でできるのと
科学者の強化、リーダー経験値増加、スキル増加、完成時の研究速度+10%がある

3,4番目に調和と支配取るなら、ここは支配を先の方が良いのかなとは悩んでいる
支配の左に、影響力+0.5があるので、これを早めに取っておきたいかなと


まったく別の考え方の人とかいたら、教えて欲しい
POPからの帝国規模削減の効果を重視するかしないかという問題にもなると思う
2022/08/11(木) 17:22:03.67ID:oevZ0MS40
交易路の前哨基地の海賊対策に防衛プラットフォームを作ろうと思ってるんですが、維持費はどれくらいなのですか?
2022/08/11(木) 17:26:47.18ID:iXMYJFAJ0
防衛プラットフォームは艦船と同じで構成で維持費変わる

艦船設計のとこで維持費見れるし武装もいじれる
2022/08/11(木) 17:42:36.62ID:oevZ0MS40
>>651
ありがとうございました
2022/08/11(木) 19:28:15.41ID:TmuIKgQD0
>>649
自分は初手拡張と支配つまみ食いかなぁ
発見は取るなら中盤以降に研究者維持費削減と研究速度アップ目当てに取ってる
星座作製は領土拡張の律速になるのが調査速度じゃなくて影響力か合金な事が多いからあまり有効じゃ無いかなと思ってる。アノマリー発見率アップは有れば嬉しいから発見早めに取る派の意見も分かるけどね
2022/08/11(木) 19:31:55.12ID:Se5B6wdf0
>>652
防衛プラットフォームの設計するなら、パルサー星系専用の設計も用意しておくことをオススメします

というのも、パルサー星系では強制的にシールドが0%になるので
シールドは装備せずに装甲のみをマシマシにして
攻撃手段は相手のシールドがゼロなので、シールド削り用の実弾装備は不要で
レーザー系だけで良い、はず

自分は通常星系はL兵器にレーザー系(開発完了したら中性子投射機)とHのハンガーで戦闘機系にしてる
ただ、こんな高級仕様にすると維持費高くなってるような気はする
2022/08/11(木) 19:32:17.49ID:jz9tjkA1d
さっさとアセンションパス進めて出力高いpop量産してから大拡張すればいい
膨張度気にして拡張控えるより、それが気にならないくらい研究所と官僚施設建てるほうがマシ
例えば発見伝統の研究力+10%は確かに強いが、単純計算で研究所10個以下ならそれ取るよりもう一つ研究所建ててPOP割り当てた方が出力は上がる
出力上がる系の強さは終盤にPOPに負担かけずに強化出来るとこにあるから、それを目標に序盤からプレイするのはやや本末転倒感ある
どうしても膨張度気になるなら微妙なセクターやPOPを属国にして上前だけ跳ねるのもいいかもしれん
2022/08/12(金) 01:02:19.61ID:QF+2PE8S0
帝国封土で宗主国ガンむしでキャッキャしてたら宗主国が攻め滅ぼされると同時にクラッシュした
1銀河を道連れにするとかうちの宗主国様は創造神的なサムシングだったようだ
2022/08/12(金) 01:35:21.68ID:JytB1y7Id
スレ立てしてくる
2022/08/12(金) 01:35:43.73ID:JytB1y7Id
↑すまん、誤爆
2022/08/12(金) 07:14:51.82ID:9nNqvfh+p
今回の銀河、異次元君の次元アンカーが停滞さんの中に出ちゃったかどうかで
出て即停滞さんにぶちころがされて銀河は守られた!で終わったんだが・・・そんなことある?
コンソールでテイク2させてあげてもいい?
2022/08/12(金) 11:33:30.95ID:LRlMHpWU0
>>659
危機の強さが1倍の設定だとわりとそうなる印象

招かれざるものって、3種類の危機の中で、発生率が極端に高い&出だしを潰されると即終了する関係で、一番弱い疑惑ある

だからといって初見のコンティンジェンシーを危機10倍で召喚したら、フルボッコにされてトラウマになった
2022/08/12(金) 12:49:08.61ID:sx8xgu/b0
>>660
招かれざるものは基本発生確率1番低くなかったっけ
ジャンプドライブ研究早期に済ませてると確定&早期発生するからそれで極端に高いように感じるんじゃないか
2022/08/12(金) 14:49:31.29ID:lTKofamT0
今のverで2回プレイしたけど、エンドゲーム開始までにジャンプドライブ開発したのに2回ともプレスリンがきたから、招かれざるものは確定ではなくなってそう
2022/08/12(金) 15:16:16.62ID:THDhAM380
CS版って日本語入力できるようになったのかな
2022/08/12(金) 15:34:10.57ID:yRJgaJ7Cd
全部の危機を同時に発動させてワチャワチャするの好き
鬱陶しかった犯罪企業共がプレスリンと招かざるに蹂躙されて笑顔になったわ

自国内に湧いたコンティに手間取って青くなったけどな
2022/08/13(土) 02:00:30.73ID:7JaIdSoe0
パルサー星系にバフデバフ積んだ基地作って、待機させた大艦隊からアウトレンジに大火力放って戦力差ひっくり返すとかしてみたいんだけど、modなし25倍危機に対して星系基地による防衛力底上げってどこまで意味あるんだろう
イオン砲とか作るくらいなら戦艦増やした方がマシだったりするのかな
あと、遅滞戦闘するときはコルベット一隻にグルグル引きつけてもらったり、防衛軍とシールドでカチカチにした惑星で足止めしたほうが星系基地強化よりマシなのかも気になる
2022/08/13(土) 02:17:00.68ID:q4Vqxhir0
なんか、資源サイロの容量が+10000になってるんだけど、これもパッチでかな?
以前いくつだっけ? かなり少なかった気がする
2022/08/13(土) 04:50:35.47ID:HJj3Sj080
5000じゃなかったっけ知らんけど
2022/08/13(土) 07:26:20.96ID:errJxaU80
「建設用テンプレート」のテクノロジーの研究を済ませると
備蓄量が10000に増えるのよ
2022/08/13(土) 07:56:42.75ID:orRBdpQKa
>>667
以前は2000だよ
知らんけどって言って適当な事ぬかす奴ほんと嫌い
>>668
統一生産計画な
2022/08/13(土) 08:43:12.79ID:E2EJqb990
ブローグ・コモナリティのように心を広く保って
2022/08/13(土) 09:53:26.27ID:q4Vqxhir0
なんか、防衛プラットフォームがバグってるな

建造はできるが、削除はできない

コンティンジェンシー対策で艦船設計の戦闘コンピュータを
知性型→発展型に一度ダウンさせた後
コンティンジェンシー討伐後に発展型→知性型に戻したら
ダウングレード→アップグレードで、2度変更を要求された

防衛プラットフォーム、UIもちょっと改良してもらいたいところだけども、バグってるのはすごくキツイ
削除できないのはアカンやろ
2022/08/13(土) 10:41:17.74ID:q4Vqxhir0
オーバーロード後に初めて最初から通しプレイでクリアしたけども

ハイパーリレイは、これ、非常に素晴らしいな
ゲーム終盤の戦争が、とっても楽になる
建設コストに影響力やクリスタル必要だけど、自分で引かずともライバル文明も主要移動経路には大体引いてくれる
覚醒した没落帝国や、危機と戦う際には基本どこも協力関係でハイパーリレイを共有してくれるから
スイスイと移動して敵を処理できるし、敵はハイパーリレイはすぐには利用できないぽいのかな、と

逆に、発想としては面白いのに全然ダメになってしまっているのは、傭兵中立機構だろうか
発足可能な数が極端に制限されているうえに、発足させると艦隊許容量が大きく減ってしまう
銀河決議を進めると、40%ダウンとか60%ダウンとか、いくらなんでもやりすぎだろ

それに加えて、傭兵艦隊を雇うと、雇った艦隊分の艦隊規模が、加算されてしまうってね
お前ソレ、意味ないやろっていう


軌道環状施設も、発想としてはなかなか良かった
なんだけども、影響力コストがそこそこ重いせいで、序盤には全然使えないよな、と


とりあえずハイパーリレイだけでも神過ぎるので、オーバーロードはアリだなと感じた
めちゃくちゃ快適になるので、仮に没落帝国や招かれざるものがピョンピョンワープしたとしても許せるかもしれない
2022/08/13(土) 10:49:00.30ID:q4Vqxhir0
連投すまない
現状の傭兵中立機構は
ダイソンスフィアや物質抽出機が破壊されないように、番犬代わりに設置するぐらいしか役に立たない気がするな

設立した傭兵中立機構に、最大まで資金援助を重ねると
造船所のステーションが2コ重なった状態で出現するぽいけど、そこそこ戦力が高かった
ステーションの建設条件の関係で、リングワールド星系には発足不可能ぽいけどね
2022/08/13(土) 10:52:35.86ID:zsbvvyl40
>>669
統一生産計画って布告と生産省だけでサイロ強化は建設テンプレートじゃなかったっけ
2022/08/13(土) 12:12:15.39ID:UDkZyAvZ0
傭兵中立機構は使い方次第やぞ。
実用的にも使うこともできるしロマンあふれる使い方もできる。
2022/08/13(土) 12:15:17.08ID:StppIOSl0
イオン砲は一台用意しておくと戦闘開始距離が伸びる
いう使い方らしい それでどうするのかは知らない
2022/08/13(土) 12:25:10.33ID:YQpPJs2d0
>>669
俺は「知らんけど」をNGワードにしてる
どうせ大した知識がない奴が適当に言ってるだけで
消えても問題ない
2022/08/13(土) 13:49:23.60ID:5fqvQZx7M
なぜ人は調べもせずに適当なことを抜かしてしまうのか
探検隊はその謎を解き明かすため熱帯型惑星の奥深くへ向かった
2022/08/13(土) 14:12:02.60ID:1xvHRuVd0
そこにはサルの群れに持てなされる先遣隊の姿が・・・!
2022/08/13(土) 14:29:28.63ID:Ql2iEiyb0
キツネ銀河帝国外務省
渡航警戒情報
 原始惑星(原子力時代)…レベル3(不要不急の渡航は止めてください。)
  原住民との平和的な接触の後に歓待を受けるも食品の中に睡眠促進成分と興奮促進成分が検出され探検隊が身の危険を受けた
  また現地潜入調査官からの報告によると我々類似の異星人を性的対象とする紙媒体と電子媒体の絵本が確認されている
2022/08/13(土) 15:03:22.66ID:Z86GlLAT0
スペースキツネをイメージするじゃん
脳の容積をある程度確保できるくらいの大きさだとすると、ポートレートのキツネああみえて実は相当デカいよな
2022/08/13(土) 15:27:05.69ID:1xvHRuVd0
開始直後、やけに狭い立地だな?と思ったら・・・右側が没落とACOTのアウターゲートで酷い事に・・・

ttps://i.imgur.com/GDAsTN9.png
※帝国封土、開始直後に戻ってコンソールで統一センサー(視界共有)を宗主国に飲ませたのがこれ
2022/08/13(土) 17:53:59.70ID:Ql2iEiyb0
https://cdn.gamerch.com/contents/wiki/2687/entry/J0irzvXJ.png
ソシャゲのケモだけどこんな感じでカワイイ系と知能は両立できないのか…
2022/08/13(土) 19:10:43.11ID:zENhBdMR0
隣接領土のハイパーレーン前待機してるのに、リレイがつながっていてそっち優先されるのはなんだかなと
足並み揃えてイクゾーてならんことあって、なんでやと思ったら、同一星系の反対側にあるリレイ経由で入ったようだった

危機対応のときに困るねん・・・
2022/08/13(土) 19:25:06.81ID:MFJSKLeL0
海賊退治のために1隻のコルベットを各星系に置いてるんですが
宇宙軍許容量が+1,+1,+1と増えていって限界突破してしまいます
これは仕方ないんでしょうか・・・コルベット作りたくないんですが海賊のために仕方なく作って派遣させている感じです・・・
2022/08/13(土) 19:25:44.01ID:Ql2iEiyb0
リレイはつながっているなら今だと常に優先されるんでリレイがあるならリレイ前で待ちあわせしたほうがいいぞ
2022/08/13(土) 20:08:56.58ID:YRAgN6ir0
>>685
どうせ交易ルートは決まってるんだしある程度まとめてルートに絞って巡回させれば良いだけじゃ……
あとは交易資源上に星系基地建てないとか?
2022/08/13(土) 20:09:30.01ID:ZhLbmWyi0
>>685
駐留させなくても哨戒を指示すれば指定航路(艦隊が今いる星系から指示した星系まで)を自動で往復してくれる
これを交易路に沿うように何艦隊かに分割してやればいい

あとコルベット数十隻(許容量数十)で許容量足りなくなるなら泊地基地か要塞惑星つくって許容量自体を増やしたほうがいいかもしれない
2022/08/13(土) 20:11:33.86ID:UeIQ9c1Ua
>>685
許容量増やしてコルベット増やすか、前哨地を基地にアップグレードすれば交易路は完全に保護されるので母星から入植先の惑星まで基地で数珠つなぎにするのをお勧めする
2022/08/13(土) 20:22:35.67ID:MFJSKLeL0
>>687
>>688
うお、まじですか
そんなやり方があったんですね・・・今まで1惑星1駐留させていました
哨戒させてみます
2022/08/13(土) 20:24:53.32ID:fbIHed0M0
哨戒わかりづらいんじゃあ……昔はポチポチ星系選んでルート組めたよね
2022/08/13(土) 20:33:52.20ID:q4Vqxhir0
>>685
交易路には、交易保護値がある

星系基地(前哨地)が建っていると、基本の保護値は2.00のはず
この意味は『海賊の影響が2.00に達するまでは、実際の被害発生を防ぐ』ということ

なので、2.00まで上がりきるより先にコルベットを哨戒させて数値をゼロにできるなら
1隻ずつコルベットをその星系に常駐させずとも、実際の被害はゼロになる

あくまで序盤の対応策で、ゲーム中盤や終盤までこんなことはやってられない
根本的な解決は、ゲートウェイをあちらこちらに建てること


交易価値を収集→運搬の際に、星系基地のない無防備な星系を通らないように調整したら良いのだけども
『惑星のある星系に星系基地を建ててしまうと、その基地がその星系の惑星の交易価値を収集してしまう』ので

>>689 の言うように数珠繋ぎにして保護するか、それができないのなら、ゲートウェイによる直接回収を行う

そしてこれが重要だと思うのだけども
『交易価値の収集に支障をきたす場合、居住惑星のある星系だからといって星系基地を建ててはいけない』

交易価値の収集可能距離は、交易施設によって2コで+2、4コで+4、6コで+6、施設で更に+1されて+7、伝統の商業ツリーで更に+1で+8
どこの星系に基地をおけば一番効率よく回収できるか、マス目を数えて設置してる
2022/08/13(土) 20:52:04.27ID:TKs3gBmk0
>>692
それってどうなん?
多少海賊湧く確率上がったとしても居住惑星のある星系は基地作って深宇宙秘密情報局建てた方が良くない?
2022/08/13(土) 21:13:50.25ID:xsUmT5CG0
序盤は離れた星系は人が増えたら中央に強制移住させて交易値は回収しないままでええよ
2022/08/13(土) 21:40:46.62ID:EjWEYUzvd
>>693
安定度とか生産量を取り急ぎで優先したいなら哨戒させるの前提でアプグレ、そうでないなら前哨のままにしておいてゲートウェイ建ててから星系基地化でもいいんでない?
超効率プレイでのムーブは知らん(無責任)
2022/08/13(土) 21:42:38.34ID:q4Vqxhir0
>>693
ゲートウェイの技術を手に入れて、戦略調整センターを建てて星系基地許容量が増えたら
入植した惑星のある星系にゲートウェイと基地を建てて、深宇宙秘密情報局も建てる

海賊対策に自信があるなら、ゲートウェイ解禁前からやるのも良いだろうけど
国土の形状によっては管理が相当大変になる


>>694
人が溢れて、事務員にPOPが配置される→交易価値が産出される
という構造なわけだから、その事務員を他の星に移住させた方がマシというのは納得

逆に言えば、その事務員が発生しないように、惑星をしっかり開発したら良いってことでもあるかな
2022/08/13(土) 23:09:54.32ID:7JaIdSoe0
星系基地が許す限り数珠繋ぎで交易価値集めて、基地足りない分は諦めてるな
トレーダー代理店とか立てるために基地をポツンと作った時は交易路削除してる
なので、工匠の国是取ったら出来るだけ工場は首都近辺惑星に建てるとか、遠方の惑星は事務員の枠閉鎖したり
中盤までに戦争するときは哨戒艦隊さえ惜しいし、終盤ならゲートウェイ立てて対応できて、なによりアウトライナーの艦隊ごちゃつくの嫌だからいつも数珠繋ぎ戦略だわ
2022/08/13(土) 23:21:01.70ID:q4Vqxhir0
防衛プラットフォームについて、これまでも考察してたんだけど

パルサー星系ならばシールドゼロになるので、シールド無しで装甲だけ積んで、武器はレーザー系(Lの中性子投射機)
通常星系ならば、オススメはH = ハンガーの、艦載機系(初期はスカウト)で、シールド貫通する性能
星系基地(前哨地)の搭載兵器はG枠の基本ミサイルで、これもシールド貫通

だから、中性子投射機などレーザー兵器があっても、他武器だと無視しているシールド成分に消されてしまうので、無意味、ということに
しかしハンガーのみのH-H構成にしてしまうと、今度は射程が短すぎて一方的に狩られてしまう

なので、H-H構成の防衛プラットフォームと、L-L構成でレーザー系+実弾のプラットフォームを、混ぜて運用するのが良いのかな
L-Lを1コか2コだけ配置して、残りはH-Hにするとか


>>97
数珠繋ぎが基本だけども、要塞建設上限が厳しいときには、コルベットが2星系往復して哨戒するだけぐらいなら許容範囲かな
ただ、交易路の価値が上がるにつれて、2地点往復哨戒するだけで、50隻のコルベットが必要とか普通に起こるのだけども
あくまで最終手段。長続きはしないので、ゲートウェイまでの繋ぎ
699名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf1-k2jD)
垢版 |
2022/08/14(日) 02:24:56.35ID:TPdfiiXCp
オバロまだ買ってないんだけど、ハイヴの始祖ってどんな感じ?
2022/08/14(日) 04:02:28.38ID:aoQVYyXn0
意味のある起源としては面白い部類に入れていいと思う、そんなに強いわけではない点にはご留意下さい
2022/08/14(日) 08:28:39.90ID:AjRwEsaua
戦争は強いんだけど民間船も血族艦無しデバフ食らうのが痛いな
手動で随伴してやれば良いんだけど面倒だしそもそも数に限りあるし
2022/08/14(日) 08:59:45.85ID:0YIZgRMW0
右クリすればついていくけど面倒だからコロニー船でしかやらない
血族は基地に作る巣が基地の戦力も上げるから序盤はそれ作ってるけど強いかは知らない
2022/08/14(日) 09:34:37.58ID:v5qeDbqs0
帝国膨張度緩和と子会社の統合目的で企業で銀河帝国になったら企業国是と通常国是どっちも取れることに気づいて喜んだのも束の間、銀河共同体の構成国にコロッサスの総力戦が挑めなくなってて絶望した
まだ銀河の半分以上残ってる国を片っ端から属国化戦争(防衛同盟組んでる奴はまとめて属国化出来ないから最低2回以上全土占領が必要)→統合とか余りに面倒臭くて投了だ、無念
アプデで属国周りが変わったせいかもしれないけど前はコロッサス使えなかったっけ、気のせい?
2022/08/14(日) 09:56:28.54ID:NWGb84Ia0
オーバーロードの目玉要素の一つであろう
軌道環状施設、のテクノロジーって
プレイしている感じだと、軌道上居住地を先に取らないと、発生しない感じなのかね?

軌道上居住地を取らなくても、軌道環状施設のテクノロジーが出現した、って人は教えてください
2022/08/14(日) 10:30:37.26ID:VXbjguKOa
>>704
wiki情報だけど星系軍港の建設、銀河規模の行政機構、セラモ金属インフラが要件らしいから軌道上居住地は無くて大丈夫っぽい
2022/08/14(日) 11:14:37.49ID:CxtCCoM+0
ハイヴの始祖は血族艦混ぜればいいだけの属国も作れるよ集合意識として使うと全起源の中で一番弱いマジほんとバオル嘘つかない。
極端な防衛向き起源として内政万歳帝国として見ればもしかして強いんか?と思うことはあるが、強味をちゃんと理解して使える人はどういう評価になるんかね。
2022/08/14(日) 13:11:06.60ID:/+eIvQrP0
>>704
前提含み全てTier3の技術っぽいのでたまたまかと
2022/08/14(日) 13:27:16.18ID:NWGb84Ia0
>>705
銀河規模の行政機構、で詰まってたぽいです
情報ありがとうございました
2022/08/14(日) 16:56:25.73ID:ZJUTO6+k0
カタパルトの有効活用方法ってあるんかな
非戦争時に仲の悪い勢力圏に飛ぶと行方不明だし
戦争時に飛んでも誤差がある
ジャンプやLゲート、ワームホール縛りならまだ使えるのか 
2022/08/14(日) 17:24:51.39ID:YBh+rQvE0
カタパルトは今の仕様だとロールプレイ用か起源用だよ
カタパルト起源だとお安く初期拡張できていい
それ以外だと安定性がなくてダメ
711名無しさんの野望 (ワッチョイW e17e-SR52)
垢版 |
2022/08/14(日) 17:49:07.64ID:qEmdUybq0
意味不明な複数間戦争はなしにして欲しい
属国なので宗主国に従いA国と戦争中、
突然別のB国が宗主国に戦争仕掛けて、自分はB国の味方になって宗主国とA国の敵になった

宗主国が味方であり敵であるとか意味不明すぎる状況
2022/08/14(日) 18:38:37.75ID:sBgBTw4za
>>711
それってB国とどういう協定結んでたらそうなるんだ?
防衛結んでてB国が宗主国に戦争しかけられたなら分かるんだけど
2022/08/14(日) 19:13:27.32ID:1OUDkbZa0
秘匿忠誠による親権争奪戦争じゃね
2022/08/14(日) 19:48:41.15ID:qeCQv2Nsa
>>713
プレイヤーがAIに秘匿忠誠誓うって発想が無かったわ
でもそれはなんというか…自分で秘匿忠誠誓ってんなら仕方なくないか
2022/08/14(日) 22:09:09.18ID:ZJUTO6+k0
>>710
カタパルト起源今やってるけど飛び地で基地作れるから拡張がクッソ捗るね
分岐に作って通せんぼが出来るから面白いわ
2022/08/14(日) 22:15:53.33ID:y8k0K68N0
オバロ入れたからか最新パッチの影響か知らんがめっちゃ積極的に属国化してくるようになってない?
高難易度でやると序盤が属国プレイするしかねえんだが
中盤以降も属国いくつも従えた覇権国家が群雄割拠して攻め辛ぇ
自分一人勝ちでダレるのがないのは良いんだが
2022/08/14(日) 22:27:00.59ID:evJVLKYj0
カタパルトでロールプレイってどういうストーリーなんだ
2022/08/14(日) 22:28:22.63ID:JOSR3yBXa
ロールプレイ用=役立たずの婉曲的表現
2022/08/15(月) 00:51:32.16ID:o77n8eLm0
カタパルトが崇められてる星とかでしょ
2022/08/15(月) 01:02:51.19ID:RzTexgZg0
実際使ってみると、総力戦で基地取っても空白多すぎて悲しくなる
危機に備えて艦隊許容量は少しでも欲しいから星系基地上限あげたいのに
2022/08/15(月) 08:38:52.82ID:B1lZ2KhS0
強化しまくって150Kになった宇宙要塞がなすすべもなくコンティンジェンシーにやられた
プレスリン相手には頑張ってくれたのに
2022/08/15(月) 09:33:01.95ID:soBEAxQg0
コンちゃんバランス型だから出てくる艦隊数はともかく各艦隊の質は高いものな
プレスリンと異次元は特化しすぎともいう
特に異次元は銀河嵐のときに来ると悲惨
2022/08/15(月) 09:49:25.15ID:tDUNTI950
宇宙要塞ってまず防衛プラットフォームとイオン砲が軟すぎるから速攻で反撃能力を失ってからサンドバッグにされてるイメージなんだけど実際のところはどうなの?
2022/08/15(月) 09:56:10.60ID:soBEAxQg0
危機勢力や火力が異常に高い状態になると
イオン砲は一発撃つか撃つ前に撃破されて使う基地配備容量も多いから配備数が少ないのでプラットフォームよりも耐久できなくなる
プラットフォームはL装備なり魚雷なり装備しておけば最大数配備して数に物を言わせて耐久できるよ
2022/08/15(月) 12:14:13.24ID:B1lZ2KhS0
体感だとイオン砲2門に残りはミサイルプラットフォームと実弾+陽電子Lプラットフォームとプラズマ砲Mプラットフォームを均等配置したのが一番戦える気がする
2022/08/15(月) 13:16:23.44ID:kOd6ujkB0
危機湧く頃にはイオン砲やプラットフォームは疎か射撃砲台も取り外して泊地に変えてるわ
2022/08/15(月) 13:43:41.65ID:pcpAOgUU0
多重戦争をなんとかして欲しい
危機にプレスリンを選んで、それの討伐後の話になるんだが

エンドゲーム突入の2400年前後に危機パーク取得して、結局ポイント足りなくて危機になれないアホ文明 A がいて
スコアトップの文明 B がいて、こいつはアホ文明Aに対して、総力戦形式で戦争をしかけていて
スコア3番目の文明 C がいて、こいつはBとは別口でAに対し、通常形式で戦争をしかけている
そして、覚醒した没落精神帝国 D がいて、こいつは独自にAに対して総力戦形式で戦争をしかけていて
そこにプレイヤーが、スコア稼ぎ目的でAに対して、名目コロッサスで総力戦をけしかけた


精神没落はプレイヤーが食って戦況を整理したのだけども
どうにも、BがA攻めてるところにCがちょっかいかけているのか、惑星の支配権が移らない、確定しない部分があるように思う
いつまでも戦争が終わらないし、プレイヤーはBから絶縁されて国境封鎖されているので、Aを仕留めきれない

Aが『危機を目指すもの』じゃなくて、最終段階の危機そのものになっていれば、全員での総力戦になって話が楽なはずなんだが
あくまで目指してるだけだからな。どうにもならん……
2022/08/15(月) 14:13:44.17ID:pcpAOgUU0
全然話変わるけども、オーバーロードの目玉施設であろう軌道環状施設

これ、惑星の人口が25以上じゃないとほぼ無意味で、人口50以上でフル性能になるのだけど
じゃあ何をやらせるかって話で

居住モジュールで惑星の区域数を増やす
or
軌道上停泊地 + 宇宙軍平坦部門 で宇宙軍許容量を増やす

の実質二択だと感じた

科学特化惑星の場合、都市区域と研究所だけで済むわけで
しかし軌道環状施設の建造物には、科学力ブーストの設備は存在しない

なので、科学特化惑星の軌道環状施設には
停泊地4 + 宇宙軍兵站部門 + 資源サイロ
という結論に、個人的には達した
都市区域の事務員用にギガモールにするか、都市区域の事務員枠にはPOP配置しないのであれば資源サイロかな、と


2470年ぐらいになると銀河市場の相場が、食料鉱石0.5、合金1.0ぐらいになって、エネルギーが激しく赤字になった
なのでゲームの最終盤になったら、食料、鉱石、合金の生産よりも、エネルギーと交易価値を重視した方が良いっぽいかな
ちなみに、初期難易度抑制オンの、難易度元帥、危機プレスリン、危機5.0倍での話
2022/08/15(月) 14:33:41.94ID:RzTexgZg0
おはなしがながいよー
2022/08/15(月) 14:54:36.48ID:HKD1p7or0
>>727
ジャンプドライブで直接A領に攻め込んだら良いじゃない

ただ危機戦争関連は俺も面倒な事になった経験あるな
こっちは銀河コミュ対危機帝国の普通の危機戦争だったけど危機帝国の全領地潰して支配星系が無くなっても何故か戦争が終わらない
外交欄を見ると何故か既に占領して味方の領地になってる惑星が危機帝国の首都扱いになってる
仕方なしに味方の惑星に中性子砲ぶち込んでもまた別の味方領内の惑星に首都が移る
結局味方惑星に中性子砲を3度ぶち込んだらやっと危機帝国が滅んだけどなんだったんだあれは…
2022/08/15(月) 14:58:21.29ID:GxECajLep
軌道リングはティア2の場合、泊地がメインで他は合金か消費財かと
ティア3は惑星に合わせて設置してるな
2022/08/15(月) 16:02:38.70ID:2w1RBOyp0
要塞は硬すぎるとゲームの硬直を招く可能性もあるが
それにしてもしょうもなさすぎなところはある
せめて製造ライン1のみで復帰激遅ってのは手入れしてほしいかな
2022/08/15(月) 16:32:47.58ID:aAb1dp3Y0
岩石種族の揮発性排出物とかって効果微妙過ぎない?
100POPでやっと月間1って、活きる場面無い気がするんだけど
2022/08/15(月) 17:04:27.72ID:SW3EZIGHd
シタデルのもう一個上があるとちょうど良さそうに感じる
防衛モジュール満載シタデルが40Kぐらいだから、もう一個上で80Kぐらいにはなるかな?
これだけあれば少しは戦略の要として当てになると思うけど
2022/08/15(月) 19:34:53.46ID:4aJqaIMB0
>>734
構造物スロットに敵耐久のデバフはあるけど、ダメージデバフ(実体、エネルギー、爆発各20%ダウン)も欲しくない?
それとスロットの最大が6は小さいよね……せめて8は欲しい

ここまで盛って、やってようやく要地を抑える防衛拠点として活きる……と思う
タイタンと同じでシタデルの上の要塞は国力に比例しての個数制限ありの強力なものにして欲しいわ
2022/08/15(月) 21:49:04.80ID:pcpAOgUU0
軌道環状施設には、宇宙要塞と同じく防衛プラットフォーム枠があったな
最大まで鍛えて、戦略調整センターを最終まで完成させていれば、枠が18でイオン砲まで可だった
イオン砲1+通常10か、イオン砲2+通常2まで実装できる

今のところ防衛プラットフォームの価値って、極少数の軍で自領を荒らされるのを防ぐ効果と、交易保護値を上げる効果しかない

プレイヤー自身は万全の対策を取って自領内の交易路をゲートウェイで首都直通にして一切海賊発生しないようにしても
他国の交易路がプレイヤー領のゲートウェイや自然のワームホールを経由しているせいで海賊が発生するという場合

プレイヤー自身がコルベットをわざわざ派遣して哨戒させるのは面倒だし
何より、他国の交易路なわけだから、海賊に交易価値が奪われる状態を保った方が、プレイヤーの得になるわけで
実際に海賊が軍として出現した際に被害無しで撃破可能な量の防衛プラットフォームを、星系基地(前哨地)に積むのが良いと思う
2022/08/16(火) 00:09:57.55ID:ilTctoxe0
https://i.imgur.com/713JyBq.jpg
属国のハイパーリレイ補正が重複するからやっぱりハイパーリレイ網は壊れてるじゃないか(呆れ)
2022/08/16(火) 00:14:05.47ID:p+g6SxDh0
ハイパーリレイもそうだが惑星アセンションも壊れているゾ
2022/08/16(火) 10:44:50.68ID:KE9TBzaa0
連邦作って全面戦争やりたいと思ったらNPCの艦隊皆が何故か自分の艦隊に付いてくるんですよ・・・金魚の糞みたいに
そっちはそっちで戦えばいいのにって思うけど、これって仕様なんですかね
2022/08/16(火) 11:03:35.34ID:j5ivc9c70
艦隊にある先駆けボタンをオンにしてませんか
2022/08/16(火) 11:17:34.73ID:HxiCcVZ6M
>>739
先駆けにしてると仕様です
2022/08/16(火) 11:26:19.90ID:REfx/Fd70
ニューゲームして最初のコルベ一隻の第一艦隊に先駆け設定ついてるから外す
2022/08/16(火) 12:13:07.66ID:tAxUIJKE0
デフォで先駆け付くの止めて欲しいな
自分も前に引っかかたことがある
2022/08/16(火) 12:39:35.48ID:CNSmHQd90
久しぶりに遊び始めたけどそういえばまだ先駆け解除してなかったな…
2022/08/16(火) 12:50:03.84ID:n3Nmvvt2d
先駆けの話でふと最初からある船のショートカットの存在思い出した
普段全く使わないから忘れてたけど、そういやあったなそんな機能...
あと惑星画面はTABキーで次めくれるのもつい最近知った
2022/08/16(火) 13:27:40.04ID:1d1PyvnE0
>>737
これはすごいな。最大限これを活用するには、ハイパーリレイ引いた後、1惑星か軌道上居住地を作って、ひたすら独立させればいいのかな。関係ないけど、帝国封土で自動貿易を組むと宗主国からの援助でむしろ利益になって、ループする合金取引と基地の生産予約で合金をため込めば艦隊を上限なく作れる(基地で予約しすぎるとPCの限界が来る)ことがわかって次はこれを主軸にプレイしようと思っていたんだけど、737のテクニックとは排他関係なんだよなぁ。次のプレイの方針がとても悩ましい。737の補正の限界は220%で何か限界を迎えたの?真似するとしたら気を付けるべき点はある?
2022/08/16(火) 13:50:04.83ID:bb51xf3o0
先駆けは機能しないものってずっと思ってたけどいつのまに直ったんか
2022/08/16(火) 13:55:02.27ID:j5ivc9c70
オーバーロードになったバージョンでやっと直ったから
次のバージョンでまた壊れる可能性はあるよ
2022/08/16(火) 16:42:37.60ID:IppvKUS80
このゲーム、艦隊が増えるほどゲームが目に見えて遅くなるから属国マシマシプレイは終盤の負荷エグそう
2022/08/16(火) 17:15:49.30ID:44MwZVsH0
このゲームはどうやったら軽く出来るんだ?
自宅にサイエンスネクサス建ててそこにインストールするしかない?
2022/08/16(火) 17:24:27.77ID:3L5mdBSx0
今頃気が付いたけど現行のバージョンだと奴隷市場の平均価格が3.3の時より値上がりしまくってるね

奴隷許可で特に値上がりする特性が無ければ1POP基本値のエネ500で買えるけど
勤勉だの有能だのが1つでも付くだけで500上乗せされるけど、あれらの特性のそんな価値ないでしょ
便利な機械POPに至っては理由付けも放棄して便利過ぎたからと当然のように基本値1000だし

これまでは奴隷を買える志向が強すぎたからバランス調整するにしても
500単位でポンポン上乗せして2000も当たり前とか
自分達で適切な値段考える時間コストを省きたいから適当な数値で客に投げて
高すぎるという声があったら調整してやるから有料ベータテストよろ!って態度丸出しじゃん
2022/08/16(火) 17:26:20.24ID:p+g6SxDh0
ある程度船が存在するとゲームが落ちるのだ…
こちらの環境では規模84000が限界だったわ
2022/08/16(火) 18:15:36.68ID:Kd8G5jut0
>>733
ゲーム開始時から該当の戦略資源を市場で調達できるようになるのが利点
2022/08/16(火) 19:34:23.04ID:NQoY0u1t0
>>751
ユーザーの意見を積極的に取り入れて
メーカーとユーザーが一緒にゲームを作るかのような一体感を醸し出します
でも金銭的な利益は全部メーカーのものです

体の良いやりがい搾取だけど、それでも要望が通って修正されることもあるし
不具合を放置されても困るからユーザーも報告しないわけにいかんしな
2022/08/16(火) 19:41:06.04ID:IppvKUS80
横レスだけど、岩石種族はスタート時4popが惑星に埋まってるから障害物除去の布告出せたら鉱石1000の節約が出来るな
個人的にはそのためだけに特性2ポイント使う気にはならんが...
開始後即戦争するなら、粉末の弾薬化と反応装甲化布告付けて実体弾装甲オンリーコルベで一気に攻めるとかも併用できそう
2022/08/16(火) 19:46:16.46ID:NKqnxEAV0
>>750
自分のクロックを落とす
2022/08/16(火) 19:57:43.77ID:IppvKUS80
気になって軽く試走したけど、揮発性排出物の特性あれば最初の10年で粉末50くらいは貯まるな
布告は使う瞬間だけ有効にすれば消費なんてないようなものだし、いざとなれば市場で売ればそこそこの金になる
...あれ?思ってたより悪くないなこれ
2022/08/16(火) 20:13:25.79ID:GfwT/TPn0
>>754
先の日本語化で有志の翻訳MODを丸ごと流用したのも究極のやりがい搾取ではあるな
不特定多数が参加したもので払いたくても払いようがないとか
本人達も特に望んでないと言っても
それは人件費0になった理由であって人件費0で使われたのは変わらんし
2022/08/16(火) 20:28:53.10ID:SMqC3CpP0
翻訳者の一人としてはこういう所で蒸し返すのはマジでやめてほしいんだけどな
そもそもパラドの持ってる翻訳権を無視して訳してるのはこっちだし、mod作る時点で向こうには自由に使用できる規約になってるからわざわざ許可取ってるのはむしろ誠実だと思うよ
2022/08/16(火) 20:38:35.78ID:ZcQrJq0I0
他のノーギャラの仕事もボランティアも皆やる本人の同意を得てるけどな
本人たちが望んでないやりがい搾取なんて矛盾した言葉は存在せんよ
2022/08/16(火) 21:04:02.93ID:AiNFI/U20
ゲームである以上バランスとるのは当たり前だし、フォーラムに好き勝手投稿された内容を吟味するのはかなりコストかかってそうだが
2022/08/16(火) 21:09:37.55ID:LTLRUiLq0
むしろその好き勝手な発言をコスト掛けないようロクに吟味せず
鵜呑みにしたから奴隷がエネルギークレジット1500とか2000になったのでは
2022/08/16(火) 21:21:59.21ID:AZ84NYiYd
億単位の人(?)を買うんだ、金がかかっても仕方あるめぇよ
と納得してたんだが違う見方もあるんだなぁ……
2022/08/16(火) 21:26:15.67ID:OKTovpMD0
勤勉(鉱物+15%)が付くと一気にベースの2倍の値段に、もう1つあると3倍になるのがガバすぎるって話でしょ
2022/08/16(火) 21:43:51.77ID:buRohl+g0
こいつ前々からいるパラド悪く言っておけばウケると思ってる荒らしでしょ
2022/08/16(火) 21:44:00.87ID:Eky/IULa0
機械POP奴隷に帯域幅のマイナス特性があると150安くなるけど
そこだけ刻んだ細かい数字なの見ると
納期に間に合わせるために各特性毎の価格の増減設定考えるの途中で投げたのかなと思えるけど
いや間に合わないなら何も変えてない従来の数値のまま一旦出して次のアプデに回せって話だから
その程度の発想も出ない人達だと思いたくない

でなければ普通に適当な数字にしたってだけになるけど
2022/08/16(火) 21:58:18.92ID:J/MDd3mC0
また2円動いたのか いいように動いてんな
2022/08/16(火) 22:01:18.43ID:J/MDd3mC0
エナジークレジットの単位間違えたぜ…
これは消去だ よいな

→ ( はい。永久に消去し、なかった事にします。)
( 興味深い )
2022/08/16(火) 22:16:49.27ID:077eH8N10
企業の巨大教会でプレイしたいんだけどいい感じの国名が思いつかん、参考になる資料とかモチーフってないかなあ
sol3であった教皇領とかは企業ってより通常帝国っぽいし
2022/08/16(火) 22:20:41.00ID:eSli8jXQ0
>>769
○○騎士団はどう?

入植と国家経営してたドイツ騎士団とかあったし
2022/08/16(火) 23:10:36.06ID:AiNFI/U20
>>766
全然そこだけじゃないぞ。-150円はマイナス機械特性の内7分の5だ
生体が+500、-200になる特性でも機械は+750、-150と全体的に高価になるように設定されてる

貧弱特性がやたら安いのを始め生体特性に疑問があったり、購入側には効果がない機械製造コスト・時間-が200円引きだったりが気になるのは否定できんが
2022/08/17(水) 00:20:10.21ID:DoRNkQ0h0
>>770
!!!
騎士"修道会"だし病院"経営"がルーツだし着想としてぴったりじゃん、めっちゃ助かるありがとう!
2022/08/17(水) 03:12:28.30ID:o0FIeaZw0
とりあえず権威帝国またやりたいんだけど、種族特性や志向で鉄板ビルドあったら教えてくれ
このゲーム、バランス調整が頻繁にありすぎて前のノウハウが通用せんから困ってる
DLCは一応全部入れるつもり
2022/08/17(水) 05:39:06.75ID:DoRNkQ0h0
>>773
志向は排他主義と軍国主義は相性いいと思う、派閥満足度を権威主義と同時に満たしやすい 超能力ルート取るなら精神主義も悪くない(どうせ精神主義popだらけになるので派閥管理が楽)
特性は素早い繁殖者&退廃的&孤立的を選ぶことが多いかも、残り2ポイント分はお好みで(生物学ルート取って付け替える前提で順応性とか)
2022/08/17(水) 07:30:39.07ID:efM8rBaj0
平和主義にするとPOP数からの帝国規模を大きく減らすことができるが
自由に戦争できなくなるペナルティが痛すぎる

艦隊指揮上限は覇道採用していると230で最大になるが
『高名な艦隊司令部』の国是を採用していると、+10されて240になる
この数値は、タイタン+戦艦でぴったり埋まる


排他主義にすると、星系基地建設コストは大きく削減できるが
他国との外交態度がオワタになるので厳しい

受容主義にすると他国からの外交態度は改善するが
難民拒否ができなくなるし、強制退去もできなくなる


まぁそんなこんなで
プレイヤーの選択肢を狭めず、他国との外交態度も確保するとなると
正直弱い気がしなくもないけど、狂信的な権威主義 + 軍国主義に落ち着いた

アセンションパスを生物学ルートではなく人工生命ルートにするのであれば
物質主義にするべきだと思うのだけど
2022/08/17(水) 08:00:39.46ID:94nJ8H390
エンドゲームの年を迎える前に勝ち確な状況になったんですが、エンドゲーム開始を早める方法ってありますか?
777名無しさんの野望 (ワッチョイW e17e-SR52)
垢版 |
2022/08/17(水) 08:41:22.97ID:B5ewoXyC0
このゲームの素晴らしいところは、
総督や提督と言ったリーダーが、必殺技を持ってないところ
日本のSLGは個人の技で覆したりできちゃう

そして一番問題なのは今日で夏季休暇が終わってしまう、鬱だ
2022/08/17(水) 09:06:50.43ID:c+ubS8w2d
このゲームに武将個人のファンなんていないからね
必殺技を繰り出してきそうな「史実」があるのってツボレク提督と大ハーンくらいかな

>>776
危機になる
コンソールコマンドで危機召喚
ニューゲーム

セーブデータの直接編集は詳しくないので分からん
2022/08/17(水) 10:10:05.30ID:o0FIeaZw0
>>774
サンキューガッツ
2022/08/17(水) 13:45:21.55ID:oPoXpaog0
>>771
3.3.4当時のセーブデータを3.4.5のまま読み込んで見たら
当時500クレジットで買えた奴隷が3000クレジットでずらりと並んでて苦笑した

前が安すぎたにしても5倍6倍にするのはバランス調整としては非常識すぎると思うし
何か、最近スターウォーズの Slave. I という有名な賞金稼ぎの船名が変更されたように
近年の過度なポリコレ配慮からユーザーの反発が少なければいずれ奴隷システムそのものを削除しようと
観測気球としてまず奴隷市場をまずく不人気コンテンツにしてんじゃないかと疑ってしまう
2022/08/17(水) 14:35:21.87ID:A73g/C4ea
深読みし過ぎ
単に安過ぎたからバランス調整ってだけでしょ
2022/08/17(水) 14:50:11.19ID:uS/xoOTQ0
拗らせてんなw
2022/08/17(水) 14:51:10.31ID:oPoXpaog0
裏の意図が無いなら本気で今の価格が適正だと思ってる事になるけど
リリースから6年経って突然、思い出したように一気に価格を上げる会社の体質を置いておくにしても
ちょっとしたプラスの特性が付くと基礎価格と同額の価値が付与されて2倍3倍4倍に増える設定は
リアルの商品価値のつけ方に比べたらそりゃ非常識なぼったくりだろう

プラスマイナスの計算はそのままに基礎価格自体を倍々にしてけば良いだけなのに余計なことして
ゼークトの組織論の無能な働き者を体現したいのかな…と言わせたいのかな
2022/08/17(水) 14:55:56.73ID:EmA2XwBP0
なんだこいつ
2022/08/17(水) 14:57:24.65ID:oPoXpaog0
要するに政治的な裏の意図が無いならパラドは
今の6倍の価格が適正だと思ってるのに6年放置して、それをクッション挟まず一気に引き上げる行為の
そのどちらも問題無いと思ってる常識感覚の持ち主になるから

ポリコレを恐れて無理筋なことをせざるを得なかった方がマシなんじゃないかと
遠回しに君らの大好きなパラドを擁護してたんだけどな~伝わらないか~

w
2022/08/17(水) 14:58:57.36ID:0HaZLxbz0
陰謀論が好きな奴の思考回路で笑える
2022/08/17(水) 15:02:19.81ID:oPoXpaog0
何の意図もなくいきなり6倍にする会社が良いならそれでいいんじゃない?
値上げするにしても基礎価格ではなく特性1つの有無で価格がボンボン上がる価値の付け方は非常識だけど
2022/08/17(水) 15:05:14.22ID:1xsiWFHh0
というか2~300年あるのにi時代によって奴隷価格が据え置きってのが何でやねん
でも出てる奴隷は大体どこも買いたいだろうしなあ
2022/08/17(水) 15:08:04.90ID:OxYnRdBNd
ぼくがかんがえたさいこうのばらんす
2022/08/17(水) 15:11:31.75ID:Uud0gyI00
奴隷買うと種族欄が汚くなるからいやだけど正直5kでも全然安いと思うぞ
ミッドエンド最短設定とかだと500でも苦しいのかもしれないけどな
本来は資源みたいに値段が変動するのがいいのかもね
2022/08/17(水) 15:12:56.59ID:EignMZTI0
>>788
パラドとしてはPOPに付与できる特性ポイントは技術レベルと共に増えるのを利用して
時間経過と共に価格が上がっていくのを再現したかったんじゃないかと思う
ただし難易度設定≒AI国に与えられるボーナス次第では
奴隷市場が始まる2200年代後半にはもう3000クレジットの奴隷が出回るけど

>>789
現状ではID:oPoXpaog0ではなくパラドを煽ってるように見えるけど
パラド信者は全くそうは思わないのかな

統一教会の信者がどういうものか片鱗を感じる
2022/08/17(水) 15:29:58.70ID:oPoXpaog0
>>790,791
確かに前提としてる難易度設定で受け取り方が違うかも
元帥危機25倍で全通常帝国を進んだ状態、ミッドエンド最短ほぼ最短にしてると市場が始まる2260年代から3000クレジットが当たり前
始まった時点で500クレジット、2300年後半になると3000まで上がっていくならまあ理解できた
急いで国力高めるために市場始まったからさあ奴隷買おうかと見てあの数字はハァ?ってなる
2022/08/17(水) 16:46:41.11ID:T6ZwtL6fd
ぼくがただしいからあいつはくるってるとわるぐちいってもかまわない
2022/08/17(水) 16:51:43.65ID:wraZprj10
異星人のクズめ
2022/08/17(水) 16:51:47.25ID:Id9tjJR30
>>793
統一教会の壺って幾らなの?今のFTL文明の奴隷1人より高そう?
2022/08/17(水) 17:02:46.52ID:Vag7yWie6
なんだこのスレ...急に治安悪くなったな
とりあえず喧嘩腰とスレチな話題はやめてくれ
2022/08/17(水) 17:19:37.19ID:RqKb3QdNr
奴隷市場もっと使いやすくなればいいのに
売る側は特定のPOPが惑星ごとに減少するか成長率が減少して、買う側は月ごとの成長率が増加するとか
ってとこまで書いてこれは移民条約と変わらんことに気づいたわ

POP買おうとしてもすぐ売り切れるのがなあ
2022/08/17(水) 17:22:26.52ID:0HaZLxbz0
こんな辺鄙なスレにもキチガイ荒らしが湧くんだから面白いもんだ
2022/08/17(水) 17:25:33.26ID:X++Y2Lbs0
うん、信仰の対象が違うだけで壺ってどこにでもいるんだね
2022/08/17(水) 17:25:49.57ID:bLY1Yv5C0
好きなポトレの話しよーぜ
僕はかたつむりちゃん!
2022/08/17(水) 17:28:16.84ID:sgyFBt8r0
ボイロポートレート入れてるのでいつも茜ちゃんです('∀`)
2022/08/17(水) 17:42:23.67ID:0VB/x0j3d
菌類種の巨大ベニテングタケくん

レポートなんかのイメージイラストにもちょくちょく出ているよね
2022/08/17(水) 17:43:22.91ID:Vag7yWie6
星形の岩石種族好っき
ガラスケースにいれて飾りたい
2022/08/17(水) 18:01:19.81ID:mPcC2j/a0
Sol3のキノコって食べなくても手に持つだけで炎症を起こす種類もあるので
みんなと仲良くしたいけど近づくと死んじゃうから遠くから眺めているだけのキノコ星人でもやるか
2022/08/17(水) 18:52:25.42ID:c+ubS8w2d
>>804
ブローグって人類その他の生命体には有害な胞子を放出しそうな感じだよね
806名無しさんの野望 (ワッチョイW e17e-SR52)
垢版 |
2022/08/17(水) 19:04:56.57ID:B5ewoXyC0
はぁまじで明日から仕事で鬱だ、stellarisに夏季休暇奪われたわ
突然どこかの異星人がこの原子文明を征服しに来ないかなぁ、そしたらまだ休めるのに
2022/08/17(水) 19:10:17.86ID:mPcC2j/a0
奉仕機械「お!Sol3にヒューマン型知的生命体がおるやん!調査したろ!」
~各種プロパガンダ~
奉仕機械「この惑星の住民は労働は喜びと捉えており 強制保護をすると不幸になりかねない そのため我々からは接触することは辞めておくで!」
2022/08/17(水) 19:13:27.02ID:vs9IuEY70
>>806
奉仕機械でもないとロクな事にならんぞ
2022/08/17(水) 19:30:01.31ID:diDZb21z0
知性化してキツネちゃんとキャッキャウフフ出来るかもしれないじゃん希望は捨てるべきではない
ちなみにパンドラの箱から最後に出てきた物が一番の厄災って説もあるらしい
2022/08/17(水) 19:30:46.82ID:ImatRtAEa
久々に遊んだら銀河防衛軍と連邦艦隊が守護者帝国や連邦議長国?の宇宙軍許容量を消費するようになってるけどこれはおま環?
仕様なら連邦艦隊を造る意義が無くなる…
2022/08/17(水) 19:38:04.11ID:q6S9kg61d
ちゃんと分かれているはずなので多分何か勘違いしてる
怪しい艦隊のコルベットを一隻解体して、連邦艦隊とかの側の艦隊数に変動ないか確認してみては
ちなみにこっちの環境では、一見銀河守護者の艦隊表示になってるけど実は自国艦隊だったみたいな表示ミス?があった
2022/08/17(水) 19:38:23.96ID:efM8rBaj0
勤労は権利であって義務じゃないよ
勤労を義務にしてるクソ国は、コリアとチャイナぐらい

それにしても、ステラリスの職業制度って面白いよな
昨日まで労働者階級で無職だったのが、移住した途端に支配者階級で豪商になれるんだぜ

職業というのは働ける枠、職の枠が社会に用意されているか否かという問題であって
個人の才覚だの云々を、たまたまその枠を取れた連中が偉そうに語るものじゃねえぞ、って話だな
2022/08/17(水) 19:41:07.99ID:5CN3TWF20
ステラリスの労働者階級はどのくらい肉体労働してんのかな
鉱山勤務だからってツルハシ振り回しるわけないし
(権威で異星人奴隷制ならありうる?)
2022/08/17(水) 19:59:00.79ID:efM8rBaj0
>>813
ステラリスの鉱山労働者は
採掘用のパワーアーマーみたいなのを装備して仕事してるんじゃねえかなと脳内解釈してる
815名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-4lOq)
垢版 |
2022/08/17(水) 20:19:39.43ID:ImatRtAEa
>>811
返信ありがとうございます
いくらか繰り返したのですが、今の私の環境では
・銀河防衛軍用の戦艦を1隻建造する
・銀河防衛軍の宇宙軍許容量が8消費される
・何故か自国の宇宙軍許容量も8消費される
という現象が起きています…
バランスを変えるようなmodは入れてはいないのですが、試しにmod全て外してやってみますね…
2022/08/17(水) 20:22:22.09ID:o0FIeaZw0
異種間交配は具体的内容は日本の一般的なエロ同人の処置がなされているとの理解でよろしいか?
2022/08/17(水) 20:27:24.96ID:R8lsUZEv0
>>814
確か職業の説明文でもそんなニュアンスだったね
機械化は進んでるけどそれなりに負担は大きいとかなんとか

農業従事者の「農業が簡単だと思ってるのは農場から離れた場所でペンしか持ったことのない者だろう」って説明文だけど
自動の機械ではない人手と手作業はまだ必要って感じなんだろうか
2022/08/17(水) 20:39:33.29ID:ch5NB9Fe0
機械動かすにもフィジカルが必要ってことじゃね
2022/08/17(水) 20:54:16.12ID:putppCfq0
リングワールドの農地だと農業用に最適化した土地で酪農や栽培も最高の環境だから効率良いんだろうなアレ
2022/08/17(水) 21:01:18.64ID:KFd46XLT0
リングワールドって逆に夢なさそう
惑星規模の農業区画なんかで生まれたら一生百姓だろ
2022/08/17(水) 21:30:46.07ID:uS/xoOTQ0
またコッテコテの職業観やな
ベトナム研修生は悲惨な目にあってるけど
いまどき正規の農民はそれなりの収入あるぞ
2022/08/17(水) 21:45:55.49ID:ANcrKpg20
エキュメノポリスにも発電区画や水耕農場区画とか深部コアやマントルからの鉱石採取施設があってもいいよね

>>817
アイゼンハワーの語録の一つ
みたいな解説を見たことがあるが本当かどうかは知らない

>>820
生活水準がユートピアの豊かさや負担共有かもしれんぞ?
階級化経済だったり神経ステープラー付きかもしれんが
2022/08/17(水) 21:46:07.20ID:ch5NB9Fe0
そうじゃなくて農民しか人生の選択肢がないって話だろ
2022/08/17(水) 21:57:38.71ID:fN9V5nXV0
農産業に従事しているpopを簡略化して農民popとして表現してるだけで、全員が狭義の農民というわけじゃないだろう
農業機械が故障した時のエンジニアや農業試験場の研究員や農協の保健のおばちゃんも農民popのハズ
2022/08/17(水) 21:57:53.37ID:2b9E4C5ua
仮にそうだとして農民の最下層の労働条件が
PreFTLのSol3の基準でいえば一日6時間労働・年間労働日数150日・社会保障完備・年収手取り1000万円とかだったら
農民であることに不満を持つ層なんてどれだけいるんだよって話になってくるし
2022/08/17(水) 21:59:21.71ID:putppCfq0
とはいえ都合上全惑星上から農地を破壊してリングワールド内部に詰め込むのは膨張度軽減的な意味でもありがたいところだ
2022/08/17(水) 22:09:50.27ID:ch5NB9Fe0
このまま農民で一生を終えるのは嫌だ!
そう思って飛び出した夢見がちな若者が宇宙船密航の末にたどり着いたのは鉱夫しかいない惑星であった
2022/08/17(水) 22:10:10.98ID:b+7SW1mi0
ifの話で盛り上がるのはいいけど、ゲームと現実混同すると怪文書でしかないぞ
現実をもとにゲームを作ることはあってもその逆はないんだから
俺はこんな設定だと面白いと思うけど、お前のその発想も面白いなくらいの気持ちで生きていこうや
2022/08/17(水) 22:21:30.04ID:putppCfq0
>>827
バニラだとよくありそうだな…鉱山惑星で一杯なの
2022/08/17(水) 22:45:45.87ID:zIRxyp/R0
>>810>>811
wiki見るとわかるけど既知の不具合です
2022/08/17(水) 23:33:40.34ID:94nJ8H390
>>778
ありがとうございました。コンソールコマンドで危機倒しました。初めて危機倒して嬉しい。
2022/08/18(木) 00:07:12.27ID:CMhTaaVm0
リングワールド農場は害虫とか天候を気にしなくてもいいという解釈なので恵まれてはいる
2022/08/18(木) 01:25:59.89ID:6SvkQDOw0
台風竜巻みたいなのは気象システムの不具合以外では起こらないように設計されてるだろうしな
夏の雹の凄惨さはヤバい
2022/08/18(木) 01:40:47.60ID:Wk6wWgZG0
隣接してる区画同士で水分量や窒素量揉めそう
2022/08/18(木) 02:29:35.65ID:TqD/EoDY0
リングワールド農場の維持費には、揮発性粉末が含まれている
つまり、常時肥料が散布されているんだよ
2022/08/18(木) 03:11:28.46ID:SSElpiZm0
もし仮にオラが帝国の外に出たら「浄化じゃー」とか「殺戮だー」「同化してやる」「犯罪結社楽しいお」みたな国ばっかなんだべ?オラは一生はたけで土いじっとくだ
2022/08/18(木) 03:29:40.00ID:Z799iU5p0
>>812
日本国憲法の国民三大義務…
まあ強制労働とか罰則付きじゃないから名目だけだけども
2022/08/18(木) 04:29:06.50ID:wkDJGm8q0
>>812
降格期間中にハロワに通ったり、資格取得しているのかもしれない。
豪商になるやつはサロンビジネスやいかがわしいの勉強会に参加してるんだよ。
839名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d3f-Waa7)
垢版 |
2022/08/18(木) 08:44:58.64ID:WJq6gRdg0
シムシティで学校が重要だったように、
本当はPOPに教育度なんていうパラメータがあって、職業効率がそれで上下したりするべきなんだろうが
シミュレーション大変そうだし、機械POPだけ優遇されそうである
2022/08/18(木) 08:58:02.98ID:RO9ZgxeXd
FTL時代というなら教育と言っても単なる知識だけなら脳に直接ダウンロードしてほしい

>>839
教育水準の高いPOPは統治者になりやすく低いPOPは労働者になりやすい
ということで脳内補完している
2022/08/18(木) 12:10:19.89ID:Ipex4Ae3d
共通の知識をダウンロードすることで並列化された人類に個性はあるのだろうか(甲殻並感)
2022/08/18(木) 12:13:31.61ID:Ipex4Ae3d
しまった攻殻だった
2022/08/18(木) 12:39:46.99ID:h6JH8cB6a
宇宙エビ
2022/08/18(木) 15:03:50.57ID:aMfdbmtH0
>>746
クッソ亀レスだけど220%で止まったのは単に狂平和宇宙生まれで領土ちっさ?ってだけだゾ
平和主義捨てて蘇生者国是で艦隊容量ブーストした侵略国家になればもっと行くんじゃないすかね(てきとう)
2022/08/18(木) 15:18:26.98ID:hpVX/Rgx0
ロボ研究進めて市民権取るだけで鉱石エネ食料生産についてたロボが一斉に専門職になって内政破綻したことを思い出した
846名無しさんの野望 (アウアウキー Sa69-4lOq)
垢版 |
2022/08/18(木) 20:25:40.51ID:LHUz2lx5a
>>830
ありがとうございます
不具合修正を待つしかなさそうですね…
2022/08/18(木) 21:09:54.15ID:rmc9YXtta
布告基金ってどうなの?
死ぬほど久しぶりにやったけどよくわからん

具体的には、アセンションで活発な行政を毎回取ってたけど変化後も取る価値があるんでしょか
2022/08/18(木) 21:26:04.45ID:73a4Wt1Ad
うーん。奉仕じゃ2300年に計1Mの艦隊群作れんかった
精神だと楽に用意できてたんだけど
2022/08/18(木) 21:28:57.65ID:73a4Wt1Ad
>>847
いらんと思う
布告基金は中盤以降はあんまり意味ないよ
2022/08/18(木) 22:08:53.34ID:Wk6wWgZG0
>>847
超強力が普通に強いになった感じ?
2022/08/18(木) 22:16:34.21ID:i93zdQ/V0
>>845
職業枠に無駄な空きを作らなければそうはならんような
2022/08/19(金) 09:31:35.53ID:ofJlSqWcM
アセンション枠キツいから布告基金ちょっと増えるだけのとかとってらんねえなあ
2022/08/19(金) 10:22:29.07ID:MdRLF/ukF
そう言えば開発者日記で難易度が詳細に調整できるようになるみたいだね
2022/08/19(金) 10:29:04.56ID:TVbOWJcLd
25倍三重危機が公式で来るとのこと
公式でクライシスマネージャーをやってくれるのはありがたい
2022/08/19(金) 11:44:43.88ID:zFryyTrv0
25倍あるってことは普通に1倍3重危機も出来るのかな、それなら嬉しい
倍率上げても終盤やることはひたすら艦隊増やすだけで作業感凄いから、エンド開始を早めて難易度上げる方が好みなんだよなぁ
2022/08/19(金) 13:06:49.11ID:5tXuReQ60
大戦争に勝利した後、367個の惑星の整備と5250popの異動を嫌々やっていたら、夏休みが終わってしまった。
2022/08/19(金) 13:12:25.51ID:0i2IK72V0
そんなに惑星あっても出力伸びないだろうに…
POPは使い道があるからいいけども
2022/08/19(金) 13:18:44.89ID:lOOBMK8C0
popだけ移して奪った星系は属国化だな
銀河規模設定によるだろうけどもうpopはまともには増えないだろうね
2022/08/19(金) 13:32:51.72ID:zJRzYlLGd
ワイは端の使えない惑星に余ったPOPを全て打ち込んで名前をアッテムトに変えて属国から独立させてるわ
数年に一度国が新しくなるから見ていて飽きないわ
2022/08/19(金) 13:55:32.24ID:5tXuReQ60
>>857
リングワールドとエキュメノに突っ込むとまだまだpopが足りない。惑星が少ないセクターをいくつか独立させてpopが増えてきたらまた狩った方がいいのかな?
もうアセッションは取れないけど、収奪爆撃でpopだけ奪うとかの方がよかったかな?
最高効率を目指すなら、研究リングのセクターだけ残して残りを全部属国にして、規模を下げて研究以外のすべてを上納だけで補うのを目指せばいいのかな?
2022/08/19(金) 15:43:55.01ID:lOOBMK8C0
爆撃で奪うと占領後の不満ないし、勝手に職の空きや居住性を判断して移送されるのでオススメ
最適化されてるとは言い難いが
2022/08/19(金) 17:08:15.10ID:zFryyTrv0
巨大施設、どうせ他の国から奪えば2つ以上持てるんだし自前は一つだけ縛り無くして欲しい
まあサイエンスネクサススパムで研究力爆上げとかされたら困るんだろうけど...
他国の作った戦略センターや芸術施設の数でもてるタイタンの上限や惑星の快適度施設の有無がゲーム毎に変わるのが地味にヤダ
2022/08/19(金) 17:16:44.84ID:0i2IK72V0
サイエンスネクサススパムもそうだが
グレートワウンド星系がある場合、そこに物質展開機を建てまくると超巨大な鉱山に早変わりするぞ
2022/08/19(金) 17:30:27.08ID:Vx/dEeTV0
横からすみません、質問スレじゃないので、スレチかもしれないですが一点質問です
プリセットやMODなどで追加した帝国(=作成した帝国をAIに担当させる を選択できない帝国)を敵キャラとしてゲームに登場させたい時って、どうしてますか?
その帝国を真似して新規作成して、「作成した帝国をAIに担当させる」にするのが最適解?
2022/08/19(金) 17:57:58.53ID:0guUqQ3yF
>>862
思ったんだがキノコ帝国やキツネ帝国から芸術施設を奪っても効果出るんだな
芸術の価値観って種族の垣根を超えるのか
2022/08/19(金) 18:32:52.39ID:yPQX5S6N0
preFTLの原始人間ですら擬人化萌えしてるんだからFTL時代の奴らなら種族の垣根超えるくらい余裕やろ
2022/08/19(金) 18:37:50.95ID:b3I4MxOK0
危機になるパークが最大になると、通常星系を破壊してブラックホール星系にできる

ブラックホール星系には、物質抽出機を建造できる

危機になるパークが最大になると、合金ではなく鉱石で生産可能な、メナス艦を運用できる


よって、巨大構造物をいくつも建造可能になってしまうと
危機パーク最大にしたらブラックホール星系にいくつも物質抽出機を並べて、メナス艦を製造し放題になってしまう
2022/08/19(金) 18:51:03.44ID:Fkq1wWrH0
他国から奪った巨大造船所で造船時間短縮しまくってさらに戦争だ!!
2022/08/19(金) 19:27:09.69ID:TVbOWJcLd
>>865
建物はそのまま流用しているけど中の展示物は全面的に差し替えられているかもよ?
排他主義とかなら展示品が同じものでも侮辱的な解釈で置き換えられているかもしれない

>>867
なるほど
巨大造船所10個で造船速度+1000%
星間会議場20個で使節40人追加と外交態度+1000
とかやれてしまうと面白くはないな
2022/08/19(金) 19:36:22.54ID:p5YRivXfd
建築の巨匠とって布告使っても同時建造可能なのは3つまでだし、ゲーム年数伸ばしまくってない限りそこまで極端なことにはならないと思うんだけどなー
せめて最大3つまで(奪ったものも含む、それ以上は無効化)とかでいいからさせてほしいぜ
2022/08/19(金) 20:07:39.07ID:Wp/tLoAb0
重箱の隅をつつくようだが研究共同体で4つ同時建造できるぞ
1つしか建造できないのはやめてほしいのには同意
2022/08/19(金) 21:46:30.09ID:don2OYXm0
次のアプデで難易度の変動を細かく調整したり
modにあるみたく危機勢力を全部出したりできるようになるのか

新しい実績のアイコンのグーって何w
873名無しさんの野望 (ワッチョイW e17e-SR52)
垢版 |
2022/08/19(金) 22:24:39.88ID:tnyImrAr0
シンジゲートの支社ってどうやって潰せばいいの?
戦争ふっかけて全部撤退させたのに、しばらく立つとまた平然とやってくる
そもそも国交閉鎖してるのにどうやって来てるんだよ
2022/08/19(金) 23:02:14.83ID:jOfBFSSD0
>>873
戦争で殴れるなら滅ぼせばいいじゃんいいじゃん
2022/08/19(金) 23:09:28.34ID:0i2IK72V0
犯罪結社はつぶすしかないのだ
2022/08/19(金) 23:33:14.50ID:frQhGJJt0
>>872
石は紙に勝つって実績だからグーでパーに勝つってことだと思う。日本人から見ればシュールなアイコンではあるけど
2022/08/20(土) 01:08:01.94ID:RFsrYA4Kd
犯罪結社に有効な対処だと集合意識か企業でプレイすることだな
特に企業は敵対的買収で支社奪えばこちらにもメリットある
犯罪結社と連邦組んだり防衛同盟結ぶおバカ達がウザいなら最悪メガコーポ抜くって手もあるけど
2022/08/20(土) 04:14:17.13ID:8sX+uMWo0
>>873
企業が2国存在して、片方だけが犯罪結社という場合は
もう片方の企業国家と接触して、仲良くして、2国の距離を縮める為にワームホールかゲートウェイを活用して
支社の展開の条件である通称条約を結んで
支社の展開には居住惑星情報も必要なので、センサー情報を相手に供給してやれば、進出してくれる

犯罪結社じゃない通常の企業が各惑星に進出してくれたら、そこに犯罪企業はもう進出してこなくなる

既に犯罪結社が住み着いてしまっている場合は
その惑星に警察署を1~3軒ほど建築して、犯罪率を長期間ゼロに保ち、犯罪結社を追い出さないといけない


ライバルとなる他の企業がマップ上に存在しない場合は
もう諦めて、各惑星に警察署建てて、犯罪率下げ続けるしかなくなるはず
2022/08/20(土) 07:46:04.20ID:6a+k6MQK0
一時的に企業になると属国が全部子会社になって協定の基礎資源税が強制的に30%になるのもおいしい
軍国なら企業は国是で傭兵中立3つ増やせるし10年後にすぐ戻すにしても数千の統合力払う価値はあるかもね
2022/08/20(土) 10:56:45.63ID:QSxpLOwb0
永久雇用あるところで働いてるpopからしたら契約切れたらきっちり仕事が終わる傭兵家業てめっちゃ羨ましく思えるんやろうなあ
2022/08/20(土) 11:14:48.59ID:lr2Ojuay0
何か巨大建造物が文字化けしてるんだけど、更新って入ったっけ?
2022/08/20(土) 12:35:33.35ID:l9/1YQMu0
>>880
傭兵って艦隊の補充費用が全額傭兵持ちだから傭兵通り越してもう最低野郎に両足突っ込んでるぞ
実際傭兵艦隊500の内499を失っても蚊の涙程も痛くないどころか契約更新の時にお得だから本当に最低野郎みたいな運用されるけどいいかな?
2022/08/20(土) 13:59:54.69ID:QSxpLOwb0
やっぱしオラはリングワールドではたけさいじっとくだ
2022/08/20(土) 14:27:18.31ID:+FuEhpl3d
集合意識でもエネルギー作って鉱石買って合金作るのが効率良いな
2022/08/20(土) 14:32:51.99ID:+FuEhpl3d
集合意識の研究者の維持費が高すぎるのはどうにかならんのかな
2022/08/20(土) 14:36:45.28ID:Y8SDilRp0
集合意識はゲーム開始時の資源産出から死ぬ寸前で統合力も雀の涙、快適度に人手取られて一次資源産出を増やすのも一苦労
生物アセンション完遂して集合意識惑星作れるようになれば凄まじい出力だが序盤が今の環境だと苦行すぎるんだよな...
2022/08/20(土) 15:24:20.14ID:mLVoat6d0
>>864
プリセット帝国が出現しないMODを導入した上でその帝国をエディットで開いて保存(=コピーを作成)し必ず登場させるように設定するのが確実
コピーを必ず登場させるように設定しただけだとプリセットと合わせて同じ帝国がダブる事がある
2022/08/20(土) 16:21:09.74ID:JoTFpxuq0
エンド入って早い危機や覚醒帝国と区切り付けると、暇になるからリングワールド建設ばっかりやってたな
機械没落のところも含めると未入植のリングワールドがたくさんできるけど
2022/08/20(土) 20:54:46.90ID:UZsh0d1D0
>>881
多分ギガストが原因じゃね?
今日の更新で巨大建造物のポップアップメニューを弄ったっぽいし
2022/08/20(土) 21:28:55.58ID:lr2Ojuay0
>>889
マジだ、確かにギガスと由来の奴だった・・・

日本語modの人を待つしかないか、好意で公開してくれてるから急かせないけど。
2022/08/20(土) 21:40:40.63ID:UZsh0d1D0
まあ文字化けしててもマウスカーソル合わせれば何の建造物か確認できるし
ちょっと不便くらいでそれほどプレイに支障はないよ
2022/08/21(日) 08:22:37.70ID:94IgByC20
2288年ぐらいに、殺戮機械に侵略されてオワタ
犯罪企業がいなくて良い宇宙かと思ったけど、企業国家の向こうに世界の敵がいるとはな
893名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f7e-iErW)
垢版 |
2022/08/21(日) 09:03:05.29ID:bFGFmp+00
シンジゲートが一番強い国に従属したから潰せなくなった
早いうちに潰せばよかった、国中が警察署だらけ
2022/08/21(日) 09:55:17.36ID:7QhLtQKU0
銀共で銀河の危機認定して宗主国もろとも轢き潰すしかないすなあ
2022/08/21(日) 10:49:04.69ID:jIflKUQ9d
集合意識はテクノロジーが進んで鉱物の産出が増えてくると通常帝国より研究職の維持費が実質安くなるし、快適度が重いとはいっても消費財がいらなくて職人が浮くぶんトントンくらいじゃね
序盤のキツさは統合力がショボいことが大きそう
2022/08/21(日) 11:50:39.79ID:j+DqmFIY0
2500年超えたのに25倍危機が来ない、、150kの研究力と最大3万の艦隊規模までいけるエネルギー出力でおもてなしの準備は万全なのに主賓が来ない。
2022/08/21(日) 14:08:00.57ID:Xxzd9arl0
「危機様熱烈歓迎」の横断幕とかおいしい食事とか用意した?
2022/08/21(日) 14:24:25.22ID:QYPCRebdd
エンドゲーム開始早々に危機が訪れて片付けたあと、天井戦争も発生しないの確定したら終了年まで何して過ごせばいいの?
2022/08/21(日) 14:30:15.61ID:7QhLtQKU0
最速設定にして窓拭きしたり焦げ付いた鍋磨いたり
2022/08/21(日) 14:56:18.18ID:NE9m7D8yd
そこに「危機になる」とかいう名前のアセンションパークがあります
残敵掃討(創設種族以外の全てを浄化)をします
新しい銀河でのプレイを始めます
2022/08/21(日) 15:15:06.69ID:BqMtQrJi0
集合意識の快適は同期の本能的同期で何とかしてる
2022/08/21(日) 16:28:53.45ID:xF5EFlzw0
なんか建設船が造船キューになくて建設船作れない・・・なんかのバグ?
2022/08/21(日) 16:43:12.93ID:RhmVFOYG0
>>902
UI変更のmodが悪さしてないか?
2022/08/21(日) 16:49:16.48ID:xF5EFlzw0
>>903
バニラだからmodは関係ないと思う
とりあえず、再起動して様子見てみるわ
2022/08/21(日) 16:57:35.59ID:RhmVFOYG0
modを入れてないのであれば 画面表示の比率等を弄ってると造船の建設船のキューが
見切れてしまうことがある模様
2022/08/21(日) 17:18:31.10ID:xF5EFlzw0
https://i.imgur.com/ufIWxdz.jpg
糞画質で申し訳ないがこんな感じ
こんか現象今まで起きた事ない
2022/08/21(日) 17:23:25.67ID:j+DqmFIY0
>>897
>>900
100年以上前に有機生命体は全部エネルギーにしちゃったから、おいしい食べ物とか無いのが原因かな。危機同士仲良くやれると思ったのに
908名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f7e-iErW)
垢版 |
2022/08/21(日) 20:20:18.81ID:bFGFmp+00
>>906
それなんかのmodでなった気がする
2022/08/21(日) 21:06:35.33ID:N0IxFGzG0
バニラでも3.4以前のセーブデータ使用して3.4プレイすると建設艦バグ出る
2022/08/21(日) 21:08:31.99ID:xF5EFlzw0
3.4以前に作った勢力のデータで始めたからそれかなぁ
海外メーカーはバグフィックスがいい加減すぎるからヤダわ
2022/08/21(日) 21:10:40.11ID:dZkeGVTA0
集合意識で飢餓プレイしてるんだけど土地の収用の設定できないのは仕様?
2022/08/22(月) 00:21:03.40ID:/0R0W3AJ0
そりゃ全部食う相手に収容も何もないだろう
2022/08/22(月) 00:21:51.10ID:RNQFtBqz0
別のバージョンのセーブデータ読むのはバグフィックスとかいう問題ではないと思うが
バージョン違いは読めないようにしとけとは思うけど
2022/08/22(月) 00:34:55.14ID:glZ26sUx0
セーブデータじゃなくて、自分で編集した勢力のデータだぞ
2022/08/22(月) 10:52:30.78ID:tLqI0Z4M0
守護者の艦隊がプレイヤーの艦隊許容量を消費してるけど前からだっけ?
連邦、守護者、銀河帝国の艦隊は別腹だと思ってたんだけど
2022/08/22(月) 11:34:10.33ID:FEi+ZHHM0
オバロ出たあたりのセールで開始したからその前は知らんけどその時にはすでに守護者の艦隊は自帝国の艦隊容量消費してたよ
2022/08/22(月) 13:08:36.80ID:tLqI0Z4M0
>>916
そっか、勘違いしちゃってたみたいだ
まあ維持費無料ってだけでも有難いけど
教えてくれてありがと
918名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f7e-iErW)
垢版 |
2022/08/22(月) 20:16:04.49ID:0YB+qfIX0
後半戦が激重なのはプログラムのせいってwikiに書いてある
処理がシングルだからコア数の多いCPUにしても無駄らしい
悲しすぎるw
2022/08/22(月) 21:28:01.92ID:FlFgaOyk0
マルチコア対応してるが?
2022/08/23(火) 01:09:11.59ID:9G+8x/7B0
起源の『巨人の肩の上』を試してみたけど、最終報酬おいしすぎでしょ
特にこだわりないのなら、この起源有用なんじゃないのかと感じた
2022/08/23(火) 09:00:02.42ID:Lz8paogpd
人口増加といえば集合意識ってイメージがあったけど企業も中々やってるな
死後雇用センターとクローンカプセルでPOP製造+5
交易でジャブジャブ余る消費財で贅沢品配給、さらに旅行代理店と布告で移民もバカ盛り
2022/08/23(火) 09:54:40.58ID:D8GI1aApd
サイエンスネクサスのメインコンピューターにステラリスをインストールしてプレイすれば終盤でも快適なはず
2022/08/23(火) 11:37:48.31ID:+WsrwH3dd
いまだにちゃんと移民について理解してないんだけど、遊牧的の特性ってあくまでそのpopが新規植民地や他帝国に移りやすいだけで自国のpop成長自体には影響ないよね?
初期特性につける意味はほとんどないであってるだろうか
2022/08/23(火) 12:03:57.81ID:ZYTk/YZ4M
一括りにマルチコア対応って言っても実際にはその程度は様々ある。
極論、くそどうでもいい処理一つを2並列化させただけでもマルチコア対応と言えそう。マルチコア対応を掲げられる基準があるのかは知らないが、オープンソースでもないのに第三者が確認してるとは思えない。
それに、逆に全ての処理を無限個のコアに対応したマルチコア対応にする、なんてのは不可能だし。

いやステラリスがどの程度なのかは知らんがね
2022/08/23(火) 12:08:49.25ID:Lz8paogpd
>>923
ちょっと違う、移りやすさではなく入ってくる量

1.空き職業枠や住居数、安定度とかを変数として各惑星ごとに移住圧力が決まる
2.自帝国および移民協定を結んだ他帝国の全惑星の移住圧力を計算して、惑星ごとの移民の流出と流入が決まる
3.惑星に移民が流入していて且つ自然増加するPOPが遊牧的な場合、流入量に+15%の補正が乗る(3番目のステップで初めて遊牧的が効く)

仲良くなれるお隣さんがいて、職業枠や住居を素早く確保できるなら序盤から有用だよ
伝統:繁栄は職業枠と住居と安定度をぜんぶ増やせるので外交プレイ向きだったりする
2022/08/23(火) 12:37:22.88ID:5qj2Dym10
>>921
死後雇用センターとクローンカプセル併用って全部ゾンビついちゃったりしないの?
2022/08/23(火) 12:49:34.49ID:9qKV2+Shd
>>917
いや最近統合力の仕様変わるまでは艦隊容量使ってなかったと思うよ
多分思い込みじゃない
2022/08/23(火) 12:52:35.18ID:+WsrwH3dd
>>925
なるほど、てっきり外部の遊牧的ついたpopが移住で入ってくるときに補正あるものだと思ってたけど、増加popについていれば補正効くのか
ありがとう
2022/08/23(火) 13:11:27.94ID:Lz8paogpd
>>926
製造POPには全部ゾンビつくよ
でもゾンビの資源産出デバフは事務員の交易価値には乗らないから維持費タダなぶん単純に美味い
移民のおかげで専門家も足りるしね
2022/08/23(火) 17:13:12.16ID:Q3k27uTL0
>>922
開戦事由「ステラリスを複数のサイエンスネクサスで並列処理させたい」
2022/08/23(火) 17:18:41.50ID:YXHJTTzt0
それもうサイエンスネクサス使ってステラリスを最適化した方がよくね?
中にいっぱい超優秀なプログラマー居るよね?
2022/08/23(火) 17:28:45.44ID:PkBv8zI60
サイエンスネクサスじゃ足りんのでB型恒星のマトリョーシカブレイン使ってStellarisを最適化するか
木星に溜め込んだファノンテクノロジー科学者連中を使ってStellarisを最適化してほしいわ
2022/08/23(火) 19:05:17.85ID:Q3k27uTL0
>>931
毎月別ゲーになって、古いバグが少し直って、新しいバグがそこそこ増えるだけだぞ
2022/08/23(火) 19:32:27.59ID:1tlbON2R0
もうこうなったらホロシアターで超絶うまいプレイヤーさんのスーパープレイを追体験させてもらったほうが
2022/08/23(火) 19:37:25.58ID:3HvioHih0
>>932
そんなマトリョーシカブレイン使って究極のオンラインゲームするみたいなことしなくても……
2022/08/23(火) 19:49:01.87ID:80mtctNK0
こうしてヴルタウムが生まれたんや
2022/08/23(火) 19:51:48.02ID:qDdoBr7M0
この度は宇宙の製品である現実オンラインにご参加いただきありがとうございます
当ゲーム内では原子力時代の技術水準を正確に再現しておりゲーム内ゲームにおきましては演算機器及び作成種族による制限等を受ける仕様となっています
対処法としましては居住惑星の技術水準を上げる等がございます
今後とも現実オンラインをよろしくお願いいたします
2022/08/23(火) 20:00:41.17ID:CjniHwLc0
無限機械さんは膨大な計算資源があっても真面目に仕事しかしてなかったのに、お前らと来たら
2022/08/23(火) 20:12:55.94ID:Q3k27uTL0
そういえば、終盤に激重ってことに関して、大量の船隊を作ったり、特にドラッグした際にとても重くなるのは、全部の船を意図的に設計図と異なる状態にする(作った後、適当に設計を変える。これから新造する船は別の設計にする)とたいぶ改善したな。たぶん内部では「この船、設計通りだよね」チェックをor条件で1隻ずつ高い頻度で確認しているからなんだと思う。
自分は銀河を支配して3万の船隊規模の船隊を作っていたから特にわかりやすく影響が出たのだと思うけど、処理を軽くするために他の帝国を滅ぼしたのになお重いという人がいたら試して、結果を教えてほしいな。気のせいだったらごめんね。
2022/08/23(火) 21:14:04.13ID:nc4sBKCf0
1日進めるのに24時間かかるとか処理速度遅すぎやろ
2022/08/23(火) 21:21:13.50ID:qDdoBr7M0
>>940
ご意見ありがとうございます
現実オンラインの惑星Sol3においては1日は24時間と少しと設定している仕様なため体感時間では長く感じる場合がご ざいます
これは全プレイヤーに課される仕様のためお受け入れいただけると幸いです
なお現実オンラインにおきましては睡眠コマンドを使うことで一定時間を飛ばすことが可能ですので
ご活用をしていただけると幸いです
今後とも現実オンラインをよろしくお願いいたします
2022/08/23(火) 21:25:45.54ID:Z0juwpKId
鉄人モードを外したいのですが・・・・
2022/08/23(火) 21:46:26.54ID:UzuWv6EV0
現実オンライン嫌すぎる、ログアウトさせてくれや
2022/08/23(火) 21:49:08.38ID:svIV740s0
Sol3から移住したいのですが不具合多すぎませんか
2022/08/23(火) 21:58:29.53ID:qDdoBr7M0
>>942-944
ご意見ありがとうございます
現実オンラインにおきましては過去の事例により巻き戻しは他のプレイヤーへの影響が高いため鉄人モードは外すことができない仕様です

また任意のログアウト機能はございませんが現実オンライン内で数十年かかってもシュラウド世界では数分の経過で済む設定なのでご心配しないでプレイを続けてください

Sol3からの移住機能は火星移住プロジェクトか人工コロニー計画を完遂するか亜光速恒星間移動技術またはFTL技術を完成させると解禁されますのでしばらくお待ち下さい
2022/08/23(火) 23:42:58.25ID:W0959fCx0
敵との戦闘にて敵を0近くまで追い込んだがジャンプして逃げられた
戦闘結果を見るとこちらは被害が出ているのに相手に被害が全くないと
出ているんだがコレって相手がジャンプしたからどれだけ被害が出ているかわからないって事なのかな?
2022/08/23(火) 23:56:00.44ID:9nLMavZi0
もしかしてゲーム内で自殺すれば現実オンラインログアウト出来るんじゃね?みんなで集まって試そうぜ!
2022/08/24(水) 00:03:04.81ID:HuzuMQ2q0
>>946
沈められそうになった船は戦闘中でも自動で撤退させられる
敵艦は一隻も沈んでいないし戦力値が減ったように見えたのは敵艦が順次撤退していたから
2022/08/24(水) 00:10:38.93ID:mvJdpue20
攻撃力を十分確保できてないと全然沈められないから戦闘には勝ってるのにこっちばかり戦争疲弊貯まるし敵戦力を減らせてないみたいなことになりがち
船体ダメージにボーナスつく武器使えばかなり違ってくるよ
2022/08/24(水) 00:37:30.31ID:tTGw8Bte0
現実オンライン地球運営は経済バランスと資源分布と重力加速度と人体構造に致命的な欠陥があるのに修正パッチ出さない無能だからな
2022/08/24(水) 00:44:35.38ID:tTGw8Bte0
あっ踏んじゃった、すまないがスレ立てられないので別の方お願いします
2022/08/24(水) 09:03:22.03ID:9UpXS08IM
生きてるうちにFTLが開発されて宇宙のなんやかんやが判明して欲しいけどな〜俺もな〜
2022/08/24(水) 16:35:42.59ID:aRJ1bp+80
このゲームログアウトしても、リング起源の機械知性が2230年に危機になって俺TUEEEしてるのを生体電池として眺めている状況になるだけだから、アプデもないし、早まったことするなよ。
2022/08/24(水) 16:57:59.81ID:MSq7Cnas0
MODマシマシ=機械化
いい得て妙だな
955名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f7e-iErW)
垢版 |
2022/08/24(水) 17:48:36.10ID:rpGPGOd+0
危機戦争で1日すらずーっと動かない状態になったけど、
我慢して敵をどんどんぶっ潰してたら軽くなってきた
敵を潰すモチベが高まった
2022/08/24(水) 18:57:41.92ID:q/8aJmcv0
自国が設立した傭兵中立機構がAI国に雇われる確率って
設立場所が雇い主の戦争に間に合うか怪しい遥か彼方に適当にあるのと
国境沿いやそこに繋がるゲートウェイで結んだ自国首都、Lゲートのエリアとか場所に気うので差は出る?
2022/08/24(水) 19:32:59.17ID:0TiBTJ5H0
体感では別に変わらんような
投資してレンタル料釣り上げると流石に貧乏国は借りてかない
2022/08/24(水) 20:00:17.22ID:q/8aJmcv0
距離よりは価格か
分かったありがとう
2022/08/25(木) 09:21:36.64ID:5jbnweLXd
この流れのゆっくりさで950踏んで立てられないってどういう事なんだ…
2022/08/25(木) 13:55:02.86ID:QxRNCdFIH
スレ立て規制食らってるんでしょ
よくあることだよ
2022/08/25(木) 17:00:29.22ID:a41Gb/m0H
スレ立てしますねー
しばらくお待ちを
2022/08/25(木) 17:07:57.50ID:a41Gb/m0H
次スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス233【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1661414736/
2022/08/25(木) 17:29:00.21ID:njIiy7fdH
>>962
銀河守護者に推薦
2022/08/25(木) 19:34:36.44ID:0qyNxEZVH
>>962
乙ーグ・コモナリティ
2022/08/25(木) 20:23:04.11ID:0glGvA370
プレスリンの危機10倍を試してみたのだけども
難易度元帥、初期難易度抑制オンの世界では、10倍程度では弱すぎてお話にならなかった

シールドマシマシのコルベットを突っ込ませれば勝ててしまう『招かれざるもの』に比べれば
装甲マシマシのレーザー武器で固めた戦艦軍団を用意しなければならないプレスリンの方が
強いだろうな、とは感じてる

体感での危機の強さは
コンティンジェンシー>>>プレスリン>>招かれざるもの
ぐらいだろうか

コンティンジェンシーは5倍程度なら問題なく勝てたが、正直強すぎる
4箇所同時湧きだし、湧き位置がクリティカルだったら自国が滅亡一直線に思える
知性型戦闘AIがペナルティ受ける点でも、艦船設計の管理もめんどくさい

次回は、これまでいつも銀河サイズを中にしていたので
銀河サイズ大にしてプレスリン25倍を試してみたい



全然話変わるけれども、造船所の管理ってめんどくさいね
今回のプレイでは通常の造船所4箇所 (うち1つは、Lクラスターのターミナルに設置) +巨大造船所だったのだけども
これって、6*4 + 20 (巨大造船所分。造船速度+100%) って理解でいいのかな?

通常造船所が24基で、巨大造船所が20基だけど実質40基分だとしたら、これもう通常の造船所ほとんどいらないな?
巨大造船所のある星系とLクラスターに1箇所ずつぐらいで、他の国境の星系基地の造船所は、ゲートウェイ後は潰した方が良いのか
2022/08/25(木) 21:10:01.98ID:HEtldER50
日記か
2022/08/25(木) 21:15:01.91ID:tEiyVeybd
ここは日記だが?
2022/08/25(木) 21:22:50.76ID:SricxsJr0
今日の晩ご飯は
キノコ星人のグラタンに鳥類星人の手羽元と植物星人のスープでした
銀河に進出して食生活が豊かになって嬉しいです
2022/08/25(木) 21:29:09.16ID:NJasQhTL0
今日は近くで異星人たちが争っているのを見かけました。
弱ったのを属国化するための影響力を貯めておこうと思いました。
2022/08/25(木) 21:34:46.62ID:acJg8fj+0
>>968
(総力戦)
2022/08/25(木) 22:29:28.22ID:59nSrout0
異星人の家畜化を許すな
2022/08/25(木) 22:39:48.53ID:0glGvA370
発展した開始状態のAIの数をゼロにして
マローダー帝国の数もゼロにしてやれば
あっという間に、高難易度でも平和なのんびり宇宙の出来上がり

『発展した開始状態』のボーナスが交渉余地の無い
狂信的な浄化主義だとか、貪食する群れだとか、殺戮機械だとかに与えられて
尚且つ自国と隣接している or 隣が滅ぼされた結果隣接した、だとかになると
高難易度だと一度戦争になったら総力戦で一気に潰されて終わるのは厳しい

マローダーも、交渉余地のない総力戦状態の狂犬が突然暴れだして自国ばかり攻めてくるのはやっとられん


ステラリスのAI軍って、一番柔らかくて攻めやすいところを食い破ろうとするからさ
初期難易度抑制をオンにしていても
難易度元帥なんかだと、プレイヤーが一番軍も少なくて、軍事技術も進んでなくて、食いやすい状態になることは明らかで
だから、接触可能であれば他文明よりもプレイヤーの領土を優先的に食いちぎりにすっ飛んでくる印象あります
2022/08/25(木) 22:44:06.32ID:0glGvA370
このゲームのAIって、常に全体が見えていて戦力把握してるから、それでチートしてくるというか

プレイヤーの軍がいないことを把握したうえで戦力の多方面展開をしかけてきたり
プレイヤーが一箇所に十分な数の軍を溜め始めた場合、中規模の軍を進めて全滅させるようなことはせずに
後方で生産した or 活動していた軍を合流させて、こちらを潰せる状態にしてから、攻め込んでくる

こういうプレイを殺戮機械にやられたら、さすがにトラウマになりましたわ
2022/08/25(木) 23:23:11.42ID:0qyNxEZV0
ネグロイド種族が家畜化されてると笑ってしまう、どこ食うんだよそいつらの
2022/08/25(木) 23:33:01.50ID:ORC3NgQyd
>>974
一文字違いで字面がヤバい事になっとる
2022/08/26(金) 08:05:44.16ID:pBDHR+hXa
手薄なところ攻めたり、勝てない戦力の逐次投入はしないってのはプレイヤーでもやる当然の行動じゃないのか?
2022/08/26(金) 08:42:22.81ID:+UGoYXTh0
>>974
キビヤックみたいなものだろう
2022/08/26(金) 08:54:47.57ID:TrFVCNAKM
環状施設にいっこだけ造船所建てるのやめろや
2022/08/26(金) 09:39:22.67ID:kGGSj3iTd
知識なくCS版始めたんだけど買った方がいいDLCってある?
ストーリー?の追加は後回しでシステム的に落とした方がいいやつとか
2022/08/26(金) 11:35:59.11ID:hx5DQJOO0
ここはPC版なんでCS版のDLCがどの程度出ているかわからないけど
>>2
にある「ユートピア」と「リヴァイアサン」「アポカリプス」があれば内政と戦争は楽しめる
2022/08/26(金) 11:37:48.06ID:hx5DQJOO0
強い国是とかにこだわるとヒューマノイドパックとかも入るので全部買えになるのは変わらない
2022/08/26(金) 12:04:00.00ID:r1slonCTd
>>979
DMMベスト版もしくは無印買っちゃった?
ロイヤルって付いてるバージョンならここでもお薦めされるDLCがお得に同梱されてたんだが
2022/08/26(金) 12:14:01.98ID:kGGSj3iTd
ありがとう
ロイヤルの存在は知ってたんだけど、前知識完全ゼロなんでハマれるかわからないからとりあえずPS4の無印買ってみました
序盤でハマれたらロイヤル買い直す覚悟です。チュートリアルの段階で結構楽しいからいけそう
あと今時なのにWikiが充実してるのね。最近は流行らないからないと思って調べる事すらしてなかった
2022/08/26(金) 12:58:17.16ID:kGGSj3iTd
おすすめのDLC情報ってここのテンプレにあったのね…
長文あぼんで見えんかった
2022/08/26(金) 17:36:16.56ID:kRrwgkOf0
>>984
>>2 に色々書いてあるな

個人的に、これはいらないのでは? と不要に感じるのは

シンセティックドーン
ディスタントスター
エンシェントレリック

の3つなんだけど
セット売り割引とかしてるし、無いよりはあった方が雰囲気は出るかな

最新DLCのオーバーロードは、星系を高速移動網で繋ぐハイパーリレイや
惑星開発をサポートする軌道環状施設の存在が神過ぎて
個人的にはほぼ必須の、優先度が極めて高いDLCとなった
2022/08/26(金) 18:06:13.61ID:D9IaKdS70
いい所を聞くと結局全部欲しくなってしまうので気を付けろ
2022/08/26(金) 18:08:56.55ID:LcmHJQDc0
うーとぴあしか入れてないからまだ奴隷買うことも出来てないや
2022/08/26(金) 18:40:27.73ID:hx5DQJOO0
宇宙にあふれる幻の食材を集める孤独のグルメ星人もできるよ
2022/08/26(金) 18:41:54.56ID:k1l23Ob10
買って直ぐに勢いで全DLC買っちゃったからどの要素がどのDLCとかわかんないぜ
2022/08/26(金) 18:46:49.83ID:ngCTOcpY0
アップデートと同時にDLCが来た時も
DLCの内容なのかアップデートの要素なのかわからない事も多々あるよな
2022/08/26(金) 18:56:04.80ID:hx5DQJOO0
Q1 先駆け機能はDLC要素である
Q2 国是の名工はDLC要素である
Q3 中立機構の中にはDLC要素でないものもある
Q4 種族特性の中にはDLC要素のものもある
Q5 ランダム生成されたAIは未導入のDLC要素の国是を使うことがある
2022/08/26(金) 19:04:41.23ID:HgFiwOJA0
>>991
Q1NO  Q2YES Q3YES Q4YES Q5YES
オバロ発売時に始めて即全DLC揃えた1年生だから全然わからないです…
2022/08/26(金) 19:58:29.45ID:kRrwgkOf0
メガコーポ : 会社要素はあまり必要ないのだけど、エキュメノポリスと巨大建造物が優秀過ぎる

フェデレーション : 連邦はわりとどうでもいいのだけど、巨大造船所とジャガーノートは必要


だから、結局、開発者も理解してるんだよな
プレイヤーの戦力を大幅に強化する要素をDLCに組み込んでおけば、ユーザーは購入するって

メガコーポで追加されるのが、物質展開器、戦略調整センター、巨大芸術体験施設、星間会議場で
そんでもってエキュメノポリス解禁だからな

物質展開器は、鉱物を2000/月生産する
それをエキュメノポリス化した鋳造アーコロジーで、効率良く合金に変える
他にも、ガス、粉末、クリスタルの生産施設で鉱石からレア戦略資源へと変換する

快適過ぎてヤバイので、メガコーポは買おう
2022/08/26(金) 20:18:35.71ID:efdBWvqM0
https://i.imgur.com/lRTusrW.png
しかしねえ…不要扱いされがちな会社要素だって企業くんはこういうあほみたいな条件の取引だって受け入れてくれるのだから…
2022/08/26(金) 20:51:04.90ID:6ywM+W5ld
みなさんありがとう
見た限りロイヤル買った上で結局全部買いそうだ

けどその前にゲーム自体の要素が多すぎて勉強しなきゃロクに進められんw
序盤覚えるのはやっぱwikiでいいのよね?バージョンの違いはあれど
2022/08/26(金) 20:53:15.60ID:QNLIDzMC0
ご質問者の方がどういう経緯でお悩みの上こちらまでおいでいただきご質問頂けたか、を愚察致しますれば
全部買っても安い買い物をした、となりますこと請け合いかと思います、当スレ駐在中の将帥様や参謀様方々のご意見よくよく参考になされるとよろしいかと
てか、何を買おうかって悩んでるときも楽しみの一つ
2022/08/26(金) 21:59:24.40ID:N5PmnYKE0
機械知性「エキュメノは奪いもの。」
DLC入れなくても物質没落はエキュメノ持っているのかな?
それなら、どの文明も奪ったほうが早い気もするけどね。
2022/08/26(金) 22:31:15.65ID:KHpCBo070
>>994
パラドに反省を促すダンスやめろ
2022/08/26(金) 23:50:04.18ID:O5X6Cegj0
パラド「ちっ、うっせーな反省してまーす」
2022/08/27(土) 00:06:35.22ID:S2qagjvpH
質問です。
自分が属国で、宗主国から独立したい場合にはどうすればいいのでしょうか?
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