>>74
実際同じものを特にボーナスなしで作ろうとするとその計算式の通りになる
ただし生産力には政策のボーナスが、信仰には不朽や神権政治の割引が、金にはアプグレや民主主義の割引が効く

効率は良いけど政策入れ替えが必須で都市ごとにしか扱えない生産
いつでもどこでも使えて貯められて取引できて扱いやすいけどその分購入の効率は悪めなゴールド
どの都市でも使える取り回しの良さと産出の効率の良さを兼ね備えてるけど使う権利を得るのにアクション(不朽やグラマスやバレッタ)が必要な信仰

ってな感じで設計されてるんだなーと思うと感心する