探検


【工場】Factorio【RTS】Part87

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイW c373-FpUM)
垢版 |
2022/08/11(木) 08:04:41.53ID:E0ceYd980
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。デフォルトはこちら):Ver.1.1.61
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.x

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part86
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1657152072/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/08/12(金) 20:34:14.55ID:V0A7nfAK0
>>1

チェストいっぱいの235あげる
2022/08/12(金) 20:50:06.04ID:ucgUP64u0
>前スレのピースフルの話
エイリアンアーティファクト無くなってからずっとバイター抜きでプレイしてるわ
自分がやりたいのはTDじゃないから
2022/08/12(金) 21:22:22.01ID:Kh5YfLmg0
ピースフルだと工場拡大のモチベーションを保てない
2022/08/12(金) 23:35:10.17ID:V0A7nfAK0
ピースフルにすると、汚染の概念が丸っとないのと同じになっちゃうんだよな
自分もバイターありだな
2022/08/12(金) 23:36:08.92ID:6h1zNFt70
次のFFはまだかのう…
2022/08/13(土) 00:07:37.40ID:J0ltZdNF0
バニラの汚染対策って基本何かを我慢するしかないんだけど、木を植えたり空気清浄機で汚染を引き算できるのはK2とかのMODの好きなとこだな
2022/08/13(土) 01:06:13.17ID:R+qILq/c0
バニラの汚染対策は、我慢じゃなくても、領土を広げる事で対策できるよ
十分広ければ、土地が吸収してくれるから
9名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-9kAd)
垢版 |
2022/08/13(土) 01:55:49.43ID:EYjANbk5a
汚染の範囲にバイターがいなければ気にする必要ない!
工場は地獄だぜヒャッハー!
2022/08/13(土) 02:24:17.59ID:9uktO3mx0
>>5
ピースフルは「こちらから攻撃しない限り襲われない」だけであって、バイターは普通に出るし汚染で成長・拡大もするぞ
「死の世界+ピースフル」設定にすれば、施設の設置すら困難なほど大勢の彼等との共存プレイが楽しめるよ(地雷の使いこなしがポイントとなる)
2022/08/13(土) 03:56:13.73ID:Xr+2y33bM
4000円に値上げしたんだね
2022/08/13(土) 04:40:08.91ID:R+qILq/c0
ひぇええ
バイターとキャッキャうふふの工場ライフが待っているんですね・・・
あんだけ潰してきたから、いたたまれない気分になりそうです><
2022/08/13(土) 06:05:14.44ID:9I4KRg5j0
初回プレイをデフォルト設定でロケット飛ばして以降は
バイターなし汚染なしでずっとやってる
とにかく何かに追い立てられる状況を無くした方が
自分には合っててfactorioをより楽しめるってのに自分で気付いた
2022/08/13(土) 06:56:30.67ID:Por2nsfga
寝落ちをよくするから、ピースフルにしてるわ
2022/08/13(土) 07:40:33.40ID:KlvXwW2B0
死の世界でも寝落ちできる防衛ラインを考えてる
2022/08/13(土) 07:57:57.66ID:NjW2PQL70
バイターも汚染もUPSの敵なのでコンソールコマンドで消えてもらった
2022/08/13(土) 11:25:06.70ID:5dIWEv150
外周防衛用にレーザータレットと火炎放射タレットを併用するとき、
どちらを敵に近い方に置くのがよい?

レ火壁←敵 OR 火レ壁←敵
2022/08/13(土) 11:39:21.48ID:UAgvtuL50
レザタレが前かな、最終防護射撃が厚くないと防衛線は食い破られる
2022/08/13(土) 11:41:49.77ID:om+SsQyA0
無限研究まで行ってるなら

レ火レ ← バイター
2022/08/13(土) 12:18:33.10ID:dyvPkmxs0
リボンデフォルトでやって資源をモジュールに無駄に消費してしまい、鉱床に被ってるバイターの巣破壊出来なくて詰んだ思い出
2022/08/13(土) 12:56:57.20ID:R+qILq/c0
火レ ← バイター は使い勝手良いよね
レレレ ← バイター という構成だけでもなんとかなるけど、被害がでかい

防衛ラインはいろいろ実験しながら進めたので、
後半は死の世界マラソンでも寝落ちしまくり防衛ラインで進められたよ
2022/08/13(土) 13:21:58.99ID:A7XX4vOb0
直線の防壁に合わせて混成してる
レレレレ火レレレレ
2022/08/13(土) 14:48:25.04ID:qazkc8Vr0
前スレ999だけど結局コンソールでピースフルにしちゃった
デフォルト設定でクリアしたし、メガベース作るのが目的であって防衛がそこまでしたいわけじゃなかったからな…
とはいえ領土拡大するなら結局バイターしばかないといけないから、そこまでプレイ感は変わらない気がした
2022/08/13(土) 16:03:01.83ID:R+qILq/c0
ピースフルで違うのは、前線基地周辺のロジくらいだろうな
特に無限研究がダメ10を超えたあたりからは戦闘は捌くだけだし。

電車で10分以上かかる基地の防衛維持を全範囲でやりつつ基地拡大をやらなきゃいけないので、
ロジ周辺の対策無しってことは出来ない感じ

まぁ、パソコン鬼スペックで無限にロボットってパターンもあるだろうけど
2022/08/13(土) 16:41:50.12ID:fmOU1CgZM
復旧が楽な内はいいけど破壊系要素は面倒なだけだから基本オフだな
2022/08/13(土) 17:14:19.75ID:HYTEci3pa
この手の箱庭ゲームはピースフル派とノーマル派がカッツリ分かれるよね
あと、クリエイティブ派もか

私は工業系でもドラゴン飛んできて破壊されちゃうくらいが好きだけど、
クリエイティブモードも遊ぶから、どっちもわかるな
2022/08/13(土) 17:23:36.32ID:8hfG/10Dd
敵が湧くとゲームのジャンル自体か変わってしまうからなあ
それだけ遊び方が幅広いのだと思う
マイクラでも敵無しにしてぐらい、じっくり試行錯誤したい
2022/08/13(土) 17:34:44.20ID:eZC+kxI+0
敵が攻めてくるのが好きな人はMINDUSTRYもおすすめ
2022/08/13(土) 17:45:22.92ID:HYTEci3pa
マイクラでも工業系にドラゴンModとLyncanites入ったパックとかあるからね
工業とアクションの混ぜ混ぜってのも、昔から人気ジャンルだ
色んな遊び方できて楽しい

今はバイターしばきながら工場拡大が楽しい
けど、ちょっとバイターが弱くなりすぎて寂しい
30名無しさんの野望 (ワッチョイW 463e-EyUK)
垢版 |
2022/08/13(土) 19:59:21.22ID:NQVEqc+70
【急募】基礎テクノロジーカードの使い道

k2se環境なんだけどつくちゃった分はもうどうしようもないんかな
資源返して
2022/08/13(土) 22:08:44.55ID:5dIWEv150
なるほど、レザタレ前面が有力みたいですね。

>>30

少なくともSEなしのK2では序盤の研究以外の使い途は知らず。
素のK2と同じなら赤緑青黒もそのうちいらなくなるのでご注意を。
2022/08/14(日) 01:22:24.82ID:T8QFqQai0
se+k2で各サイエンスパックtier1(生体天文材料エネルギー)が出来たので工場規模拡張しようと思ってる。

各種研究カードと、カタログ&インサイトは別区域のほうがいいかな?重要なデータも別種混ぜた方が効率良いみたいだし
2022/08/14(日) 01:40:23.03ID:19wSYajZ0
se+k2 羨ましい
プレーン環境が楽しくて移行できない
そっちもやりたいのに
2022/08/14(日) 03:17:36.39ID:sxsmn6FV0
貨物ロケットとデリバリーキャノンはどっちが効率的?
2022/08/14(日) 05:00:37.47ID:cZ+CvQj50
そりゃデリバリーで送れる種類のものだったらデリバリーのほうがいいんじゃない
2022/08/14(日) 08:05:44.14ID:tiS0mvXa0
中心から渦巻き状にグリッドにIDを振って管理してて隣接マス2つと紐づけがあるから漏れ重複等起こりにくいしいい感じだと思ってたんだけど領地拡張時にはちょっと困るのね
渦巻きの性質上現在の最外壁は必ず内包される上に拡張しきる前に外壁を置くと必ず二度手間三度手間になってしまう
まあ彼我の戦力バランス次第で拡張しきってから外壁を置けばいいか
2022/08/14(日) 11:22:42.44ID:ikcrc+Bk0
原発に手を出そうかと思ったけど何から手をつけていいか分かんない
2022/08/14(日) 11:23:21.52ID:F8fYQLn5M
貨物ロケットはコスパも手間も最悪レベル
何でも送れるのが利点
2022/08/14(日) 11:29:36.20ID:SNwhG4+w0
最終的に防衛線はこれで落ち着いた。
これを万里の長城のように敷地周囲に築いて、
そのすぐ内側に長距離砲を所々置いてる。


[格子状に隙間のあいた壁]

火レレレレレ火レレレレレ火
2022/08/14(日) 11:30:01.91ID:wHnyExeF0
大規模ベルトのバランサー頑張って考えてたけど
modアリ環境だとこれ巨大チェストにローダーで突っ込んでローダーで出すのが最強な気がしてきた…仕分けもできるから適当に突っ込んでもいいし…
2022/08/14(日) 11:36:49.31ID:qveH4gR90
気付いてしまったか
2022/08/14(日) 11:59:28.91ID:aPTiMWDs0
貨物ロケットデカすぎて使いづらいよな
積載量に応じてコスト減らして欲しい
2022/08/14(日) 12:05:50.39ID:TQ2KtZE50
カーゴロケットは青基板みたいなコスト激高のやつを軌道上に上げたりするのに使えば資源のトータル消費は安くなる
あと0.6で積載量に応じてある程度コスト払い戻しが出るようになってるはずよ
2022/08/14(日) 12:53:04.65ID:/qTyvPIx0
なんでもかんでもMODでヌルくしたくはないけど
ローダーみたいなUPSに貢献するMODはヨシという感じで使っちゃう
2022/08/14(日) 14:31:04.97ID:19wSYajZ0
ロケット10k記念!(寝過ごした)
http://iup.2ch-library.com/i/i022110399315874911239.png
2022/08/14(日) 14:37:49.17ID:04NaTXN20
モジュール刺し忘れの人じゃん、おつ
2022/08/14(日) 14:39:14.49ID:tiS0mvXa0
>>37
まずはウラン採掘で235を40個掘りあてて濃縮プロセスを立ち上げるところからじゃないかな
それをやりつつ銅板集めて原子炉、熱変換機、ヒートパイプ、蒸気タービンを必要なだけ作っていく
濃縮プロセスが立ちあがって235と238をある程度溜めたら燃料棒作成開始
あとは使用済み燃料棒の再処理プロセスを作ったら準備完了
2022/08/14(日) 16:21:03.64ID:cZ+CvQj50
原発だけはブループリント使ってるわ
回路有りverとなにも無しの燃料棒の消費量があまりに違いすぎて笑ってしまう
2022/08/14(日) 17:15:22.72ID:xqOBkmOgM
>>48
工場の要求電力量に対してあまりに大きな規模の原発を作っているせいだと思う
すぐ作らなくてもいい施設に鋼材や赤基板を大量投入することをやめると更に節約効果が出ると思う
2022/08/14(日) 19:35:49.44ID:tiS0mvXa0
>>45
10kおつおつ
前からちょっと気になってたんだけどもミニマップの等間隔の白いぽちぽちは何かのmod?チャンクの四隅とかなのかな
2022/08/14(日) 19:37:12.87ID:HieYBoLM0
>>50
Roboportだと思うよ
52名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-r+jE)
垢版 |
2022/08/14(日) 19:43:12.38ID:kba4Zg210
se+k2のバージョン0.6だとヴァルカナイトはnauvisからは取れない?
0.5まではコアマイニングで取れたんだけど
2022/08/14(日) 19:51:19.15ID:YhDPjlMcr
>>52
SEやるならChangeLogを見ろって紹介に書かれてるやろ……
コアフラグメント(バニラ)からはバルカナイトの代わりにパイロフラックスが出るようになった。
あとK2入りなら鉱水とレアメタルが追加されてる
2022/08/14(日) 19:52:54.58ID:cZ+CvQj50
>>52
取れない。
宇宙行って宇宙サイエンスパック作ったその先
2022/08/14(日) 19:58:25.65ID:tiS0mvXa0
>>51
oh...敷き詰めてるのか
2022/08/14(日) 20:03:16.36ID:ObnzlXxc0
全面建設範囲にするのが1番楽なんよ
物流ロボは捨てて
57名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-r+jE)
垢版 |
2022/08/14(日) 20:18:12.78ID:kba4Zg210
>>53
>>54
サンキュー
本格的に宇宙進出必要なのね
2022/08/14(日) 20:34:58.99ID:tiS0mvXa0
確かにゴースト張ってあとはお任せが楽なんだろうなあ
グリッド拡張中だからものすごい分かるわ
2022/08/15(月) 02:53:55.06ID:hY6cvDBoa
そう、点々はロボステだよ。
完全プレーンで、死の世界マラソン設定

ぜんめロボステ運用なんだけど、
意外なことに、ロボステ運用でも色々と工夫が必要になるよ
ミニマップ最大でもスクロールが必要な頃には色々と。

これからの人、そこら辺も楽しめると期待して大丈夫だ
2022/08/15(月) 12:05:27.14ID:mAetJx+Hd
寝落ちしたら、虫に火力発電所だけ破壊されて他は無キズで残されてた。
虫って全部壊しに来るわけじゃないんだな
2022/08/15(月) 12:29:42.97ID:4lvR278W0
鉄道の信号逆にするmodってないんかな。左側通行にするとデッドスペースが出来てしまう
2022/08/15(月) 12:57:23.07ID:uMO33XES0

右側通行にすればいいでしょ
modなんか必要ないだろ
2022/08/15(月) 13:21:05.18ID:cy/eCqCu0
左側通行にする人は隙間あけてるね。
列車の向きをどっちにしたいかと言う希望は、仕様上の信号がつく向きよりも優先されるでしょ。
だからmodが欲しいんでしょ。
2022/08/15(月) 15:48:24.62ID:4lvR278W0
>>63 解説ありがとう。その通りです
2022/08/15(月) 18:51:21.02ID:5lizYpxh0
工場レイアウトの再検討と最適化を行ったら、UPSが30→40まで回復した
うれぴー
2022/08/15(月) 22:19:42.99ID:3vXadOm20
列車は左側通行しかやったことないや
右側通行なら対向車線と隣接できるのだろうけど中央分離帯には何かと置きたいものがあるイメージ
>>65
やったな!
2022/08/15(月) 23:25:22.67ID:pA5bbjlzM
隣接させると交差点大変じゃない?
2022/08/15(月) 23:34:02.79ID:4xQdD+Sn0
デッドスペースって言うけど、隙間無かったら
交差点とかで信号置けなくなるんじゃね
2022/08/16(火) 02:25:22.59ID:55fixl7f0
交差点前で線路間隔あけるスペースが必要になるね。
それでも右側通行、ど密着線路でやるけどさ。
2022/08/16(火) 03:16:27.59ID:CBv4A6AX0
色んなスタイルの線路の引き方があるよね
ほんと良い鉄道ゲームに出会えた。
2022/08/16(火) 04:17:33.71ID:g96swB6z0
話を聞いてる感じだとデッドスペース云々はピンポイントの事情なんじゃないかな
ここだけ右側通行にしてえなーみたいな
72名無しさんの野望 (ゲマー MM8a-r+jE)
垢版 |
2022/08/16(火) 05:04:39.88ID:nCMbxLhyM
地下レールで全て解決
2022/08/16(火) 07:17:45.87ID:yRLYRvNV0
交差点のない一筆書きワールドをつくるんだ
2022/08/16(火) 07:57:30.59ID:g6WXleB+0
>>65
私もUPSの低下に苦しんでいる
ぜひ、どんな見直しをしたのか教えて欲しい
2022/08/16(火) 09:42:04.09ID:2Xe21uqi0
>>73
信号が理解できずデッドロックに苦しんでた頃、真剣に考えて挫折したw
2022/08/16(火) 10:41:24.49ID:LkP5VMB10
このゲームこれまで2度返品したがその時は3000円くらいだった今4000円って円安の影響もあるだろうけど後続作品の評価下げ過ぎる勢力の影響だよね
2022/08/16(火) 10:58:40.23ID:khlaYJEv0
>>76

値上げは一部の国のみなので、単純にレート変動起因と思ってよいかと。
2022/08/16(火) 11:19:31.68ID:bcGOvjIKM
しかしよく考えたらロボやらロケットやらある中で大量輸送の手段が鉄道ってローテクだなあ
2022/08/16(火) 11:40:44.13ID:p2eX2zXCM
信号を置けば無人運転でも事故を起こさないで永遠に走り続けられる電車って考えると割りとヤバいはヤバいんだけどな
まぁロボと比べるとショボく見えるのはそう
2022/08/16(火) 11:45:51.79ID:GtukRpTm0
まあ工場長は轢かれるんですけどね
2022/08/16(火) 11:50:17.67ID:RhIln/lW0
工場長轢かれるのは、建物建てる時の定礎の儀みたいなものだからおk
2022/08/16(火) 12:20:10.05ID:CBv4A6AX0
でも現代もそろそろドローン輸送あるじゃん?日本はほぼないけど。
このまま現代社会が長距離ロボ輸送まで届いても、電車の輸送量の優位性は変わらないと思う。
船→電車→ロボ

あ、このゲーム、船要素だけないんだ(今さら気づいた)
2022/08/16(火) 12:26:05.20ID:TovWvuyI0
汽車じゃなくて電車にしてくれ
2022/08/16(火) 13:15:50.19ID:LJ7jLnkJa
>>83
確かに燃料補充の手間を考えると電車も魅力的ではあるんだが
配電ミスや不意の停電で連鎖的に事故が発生しそうで不安なんだよな
燃料式なら燃料切れで止まった列車とその周辺のみの対応で済むからね
2022/08/16(火) 13:23:33.66ID:r/+mf2Sdd
最新鋭の原子力列車やぞ
2022/08/16(火) 13:58:13.55ID:cq0V0WBA0
>>85
それボイラーでタービン回して結局汽車の予感
2022/08/16(火) 14:24:39.24ID:eW/RtIZbM
木材、石炭、固形燃料、ロケット燃料、核燃料…何でも同じ炉で燃やせ、水の補給もいらない夢のような汽車
水がいらないってことはスターリングエンジン?
88名無しさんの野望 (ゲマー MMd6-EyUK)
垢版 |
2022/08/16(火) 17:03:32.92ID:acDy6QnEM
貨物ロケットの準備までできたんだが
次の量産品モールの設計で永遠悩んでる
品揃えは原子炉ヒートパイプ熱交換器タービン生命維持キャニスター宇宙組み立て機デリバリーキャノンとチェストとカプセルシグナル送受信器隕石防衛施設と弾
あと足場材料の軽量化素材断熱材鋼鉄板もたくさん作りたい

楽しい
2022/08/16(火) 18:54:27.32ID:MJoqMp4D0
https://i.imgur.com/IChBCnb.jpg
2022/08/16(火) 19:18:25.76ID:g96swB6z0
右側のがまあまあ俺に似てる
バイター進化度て1.00まで上がるのね
1.00に永遠に近づく形で0.99で頭打ちだと思ってたわ
2022/08/16(火) 20:04:29.04ID:mri9lfMAa
>>74
色々と最適化をやったよ
初期に作ったダメダメ個別工場をユニット単位で見直しもしたし、
全マップ単位での工場レイアウトの微修正もしたし、
ロボステ運用の見直しもしたし、
前線の見直しも、、
などなど。

2kpsm、1k個の駅の運用、とかのフェーズだったら、上記の対策どれも価値あると思う。

もっと先に進んでいる人は分からない。
きっと、凄い厳密なテクニックを多用するフェーズがこの先にあると思う。
2022/08/16(火) 20:09:35.22ID:t6/F6iUX0
個人的なUPS対策

流体ヒートパイプ減らす
ベルト減らす
ロボ減らす
組み立て機やインサータ減らす
ロボステ減らす
列車減らす
線路分岐減らす

うちは5.4kで37~40UPSぐらい
2022/08/16(火) 20:12:38.15ID:t6/F6iUX0
あとバイターとか汚染
バイターもアクティブじゃなきゃ負荷少ないけど
単純に大工場作る目的なら最初からバイターなし設定のが良い
2022/08/16(火) 20:16:37.35ID:mri9lfMAa
>>93
5.4で40UPS!!凄い。
バイターありですか?

うちは死の世界だから、汚染対策はupsにめちゃ影響出ます。
このままいくと、3.0kspmあたりでパソコン死ぬと思われる
2022/08/16(火) 20:32:45.71ID:t6/F6iUX0
>>94
最近コンソールコマンドとか解禁して
汚染無し巣の拡張無しにしてアクティブのバイターは殆ど居ないはずこれで2,3UPS回復した気がする
2022/08/16(火) 20:47:08.13ID:mri9lfMAa
なるほど〜
きっと最後はコンソールコマンド解禁ですよね
私はまだしばらく、標準設定で進めてみます!

いまの知識で初めからやったら、
めっちゃ効率良くspm目指せるだろうなぁとか思いつつ
愛着沸いちゃってリセットは出来ない感じになりますねw
2022/08/16(火) 20:53:24.42ID:CBv4A6AX0
うちは、死の世界でめっちゃ拡張した後に、
改めて汚染がバイターの巣に到達したら、UPS20くらい下がりました
えぐい><
2022/08/16(火) 22:22:48.74ID:g96swB6z0
よく分からないうちに数字が入力できなくなってよく分からないうちに治ったでござる
2022/08/17(水) 02:37:43.40ID:FW+bUALP0
研究用のパックの在庫が足りなくなったらランプ消える仕組みが出来て満足したので寝ます
2022/08/17(水) 03:14:48.10ID:1pXAv3Xm0
ランプで一工夫楽しいよね
俺はタンクを見ればすぐ分かるのに重油軽油ガスランプを置いてるわ
2022/08/17(水) 08:56:33.80ID:bF31TV7O0
いただきます
http://iup.2ch-library.com/i/i022118288215874811228.png

ごちそうさま
http://iup.2ch-library.com/i/i022118299215874911229.png

さて、今日も副業がんばろう
2022/08/17(水) 10:31:23.40ID:2YDAIoc60
MODでは船あるから、懐かしいなぁと思った

https://mods.factorio.com/mod/islands_world


やってみての感想は、まったりというか、ゆっくりなので時間無い方はつらいと思う
爆撃機でバイターをある程度処理して新たな島を開拓するのが楽しかった

http://iup.2ch-library.com/i/i022118366315874611236.jpg
2022/08/17(水) 12:34:44.88ID:HFLQNm5F0
こういう列車のダイヤの組み方ってできたりする?
https://i.imgur.com/tNTjSpG.jpg
2022/08/17(水) 12:37:33.22ID:HFLQNm5F0
できれば駅側はいじらないで、列車の設定だけでなんとかしたいんだけど
2022/08/17(水) 12:39:18.80ID:NaZUcQFm0
クソめんどくさいけど待機上限数で駅を無効にすればいいんじゃないかな
駅に列車がいてかつ直近の待機線に設けた上限の列車がいれば無効にする感じ
2022/08/17(水) 13:53:54.20ID:bF31TV7O0
列車の設定じゃ、なんとも出来ないと思う

絵から読み取れる内容だけなら、普通に同名駅で上限1とか付ければ良いだけだと思う
2022/08/17(水) 15:09:52.06ID:SkVgunH4d
自分がやってる方法は、
列車のダイヤをA積み込み駅→A優先駅(発車条件なし)→A卸駅に設定して、
優先にしたいA卸駅の直前にA優先駅を置くというもの
A優先駅はチェストと繋いでアイテム数で無効制御、A卸駅はそれに加えて列車積荷を読む設定にすることで
A優先駅を通過してA卸駅に到着した瞬間に両方の駅が無効になる


他にも方法はあるけどとにかくめんどくさいのは間違いない。
積み込み駅を2倍にしてそれぞれに優先駅用の専用列車を仕立てる方が簡単まである
2022/08/17(水) 15:50:37.66ID:jssIFnAh0
大豆が鉄板か銅板に見えてくる
https://togetter.com/li/1931049
2022/08/17(水) 15:52:25.53ID:1pXAv3Xm0
単に実現するだけならBが列車数上限ではない時のみB'を無効化する回路を組めばいいだけだけど列車側の設定だけという条件だと難しそう
ちょっと話が逸れるけど列車数上限で制御しているBは同名駅群なのかな
同名駅群ではないのに列車数上限で制御しているならBの列車数が上限に達した時にBに向かっている最中の列車があればそれらは全てその場で停止してBが空くのを待つという仕様に注意する必要がある
話を聞いているとBは同名駅群ではないような気がしてあれって思った次第
2022/08/17(水) 18:08:00.92ID:vR+uB5BsM
B'駅の前にダミー駅を置けば
B'駅への経路探索コストが増加して
のぞみが叶うのではないかな
2022/08/17(水) 18:43:47.94ID:HFLQNm5F0
みんなサンクス、思ったより面倒そうなのか…
駅の方はあまりいじりたくなかったので、>>107の通り専用工場作って分離することにしたわ
2022/08/17(水) 19:33:32.95ID:hcJQCFnGd
>>111
A工場の積み込み場所へ向かうベルコンを分配器の優先出力で分けて別の列車に積み込むつもりだったんだけどイメージ伝わってるかな?
専用工場にしちゃうと前段の資材の優先化を考えなきゃいけなくなっちゃう
113名無しさんの野望 (ワッチョイW e94a-cgnq)
垢版 |
2022/08/17(水) 20:00:33.20ID:onkbyWSB0
資材供給も倍にすればオッケー
2022/08/17(水) 22:29:12.63ID:6dI+aiT00
バニラで初ロケット打ち上げ+αくらいまでやったからSE+K2始めてみたけど序盤からぐちゃぐちゃになってる
modでレシピが複雑化してるのもあるけど、作りたい工場が中途半端にイメージできるために初回プレイよりも好きに建てられなくなってる感

序盤の工場ってある程度の規模のその時点で高率良いのを全部壊す前提で作ってくもんなの?
その時点では多少効率悪くても最終の規格に合う形で作ってくもんなの?
2022/08/17(水) 22:48:49.14ID:bF31TV7O0
そこら辺の感覚は、バニラで修行しても良さそうだけどな
ロケット1回打ち上げくらいだと、まだ遠いかもしれない

リファクタ先を想定をしながら作っていく工場もあるし、
捨て去る用の一時工場も作るって感じで進めることもあるよ
2022/08/17(水) 22:52:00.34ID:dtx2wyS70
>>114
BOB系だけど
うちでは最終の規格に会う形でってやってる
具体的にはメインパス64本から作ってスペースを大きくとってってね
だもんで最初は鉄板と最初のベルト工場5個作って2万本作るまでは放置
2022/08/17(水) 23:09:11.55ID:5Ys2tsD4M
pyは施設もレシピも高効率なものがあとから開放されるから最終形に合わせるのは無理
2022/08/17(水) 23:48:08.05ID:ZjFk/oCV0
>>89
左はやった
真ん中は興味はあるけどまだやってない
右は私の人生を4,000時間奪った
2022/08/18(木) 00:10:44.12ID:1u5p6ugeM
SEは宇宙でしか作れない物も多いし最初から全部イメージするのは無理
初期惑星のは基本素材とロケットの工場と割り切った
2022/08/18(木) 00:10:48.64ID:B2botsZiM
>>92
>>93

バニラで16kspmで9.8UPSだ
もう限界 心が限界

https://uploda1.ysklog.net/uploda/9a046a990b.jpg

でも多分まだ続けちゃう
2022/08/18(木) 00:51:59.27ID:0ktbqfBf0
>>89
外人の笑いのセンスはやっぱりよく分からん
左から、カジュアル、イキりニキ、廃人?
2022/08/18(木) 01:07:57.81ID:/X4yzFSQ0
>>121
マイルドヤンキー、ワイルド系、キモオタハゲおじさん
2022/08/18(木) 03:05:29.90ID:RlHL+biD0
壊さなくてもいい増築改築
2022/08/18(木) 03:05:55.79ID:KIIgloK10
>>120
SUGEEEE!!!
大先輩!
2022/08/18(木) 03:58:45.26ID:/X4yzFSQ0
>>120
中身みてみたいからセーブデータちょうらい
2022/08/18(木) 08:12:03.96ID:5qPVDAPV0
>>114
自分は地上では最初小規模メインバス引いて、途中からグリッド引いた。モールもぐちゃぐちゃだけど初めは無理やりでも作ってる。ロボ解禁してからは別スペースで新しく作って古いのは放置しているわ。
宇宙ではtire1まで作ってから一旦壊してグリッド引き直した。
2022/08/18(木) 11:17:06.31ID:KIIgloK10
セーブデータなんか見知らぬ人に渡したくないと思うけどw
出して良いなら鯖で公開してるだろうし
2022/08/18(木) 11:43:21.32ID:GiTyYqWA0
セーブデータ貰って読み込むと、条件を満たしている実績が解除されてしまうことがあるので要注意。
2022/08/18(木) 11:51:45.22ID:SNgAtg+20
ここのセーブデータ動かしたらドバっと実績解除されたな
2022/08/18(木) 12:01:39.82ID:7OwRw1hia
いい感じの工場になっているなら、
僕の考えた最強の工場ってことで他人に動画化されるに1票。

それが嫌ならスクショまでだろうな
2022/08/18(木) 12:13:24.16ID:1SL2Qo6Td
>>127
重いとサーバ繋がらないよ
メインPCで15UPS、サブで10UPSのとき、メインサーバ建ててサブで入ろうとしたら永遠に同期が終わらない
2022/08/18(木) 12:31:30.22ID:KIIgloK10
>>131
そうだね
メインPCで10UPSのゲームを鯖に乗っけようとしたら、
普通に100万単位で飛んでいきそうな気はする
2022/08/18(木) 16:49:52.78ID:/Tu89hguM
>>125

セーブデータです パスとかはありません
https://xgf.nu/kvko

セーブデータを置く場所の説明はこれ
https://wikiwiki.jp/factorio/FAQ
システム関連 セーブデータってどこにあるの?

電子基板量産とかの実績は、
ロードした瞬間に達成してしまうので注意してください


この工場が60FPSで動くんだったら、CPUに20万までならかけてもいい
2022/08/18(木) 17:19:36.45ID:32yRgFvK0
16fpsだった
5950x
2022/08/18(木) 17:21:28.95ID:WSf2b5ZF0
>>133
横からだけど参考に帰ったらダウンロードさせて貰います
2022/08/18(木) 17:33:05.26ID:32yRgFvK0
今のところFactorio最強CPUは5800x3Dだけど
そろそろ出る新しいCPUでどのくらい出るか
2022/08/18(木) 17:34:33.67ID:egPmNSwud
7000X3D+DDR5が楽しみだね
2022/08/18(木) 18:02:54.08ID:1u5p6ugeM
この手のゲームはFPS落ちるとやる気も落ちるからなあ
2022/08/18(木) 18:09:47.42ID:2ecCNEUD0
やべぇ
複線を複々線化して列車が通る様子を3時間半眺めてた…
2022/08/18(木) 18:23:09.44ID:KIIgloK10
うちは13upsだった
9700K

>>133
ありがとう、面白かったです
黄色ジュースのベルトに、ちょっとだけ電気エンジンと鋼材が混ざっちゃってたよ!
2022/08/18(木) 21:16:09.81ID:QJ5b3rL20
>>133
16ups@M1 Maxだった
原子炉いっぱいだからソーラーに置き換えたら改善しそうな気はした
めちゃくちゃ面倒臭そうだけどw
2022/08/18(木) 22:22:37.17ID:MZJWhvPB0
みんなテストありがとう

うち ryzen5 4650GE なんだけど
それより遥かに強いので試したら 
ちょっとだけUPS改善効果があるってことだけはわかった

うちで10ups前後
今普通のコストで手に入る最強クラスCPUで16UPSぐらいみたい
2022/08/18(木) 23:46:06.84ID:1u5p6ugeM
そんな重い状態でよくそこまでプレイを続けられるなあ…
2022/08/19(金) 00:00:02.89ID:M34ItJyH0
別に出歩くプレイをもうしていない時期だから、
UPS下がっても、致命的な支障はないんだよね
2022/08/19(金) 01:00:20.66ID:40nrRZKrM
そうそう
もう、クモに乗っても、マップの端まで歩くのに数十分かかるから

工場拡張はほとんどマップ上からブループリント貼り付けしてる
だから、全域がロボの範囲じゃないといけないし、全域がレーダーの範囲じゃないとプレイできないの
2022/08/19(金) 01:17:45.74ID:M34ItJyH0
ねー、うちでは工場長はずっと電車の中です

ってか、やった、今しがたいきなりUPSが18から33まで回復したぞ・・・!
何もしてないのに突然回復してるから、これは汚染対策が奏功してきたのかもしれない
2022/08/19(金) 02:23:58.36ID:+wOOWM7T0
久しぶりにfactorioboxの人気のマップの結果見てたらAMD強いのな
今年の頭あたりではIntelばっかりだった気がするんだけど
https://factoriobox.1au.us/results/cpus?map=4c5f65003d84370f16d6950f639be1d6f92984f24c0240de6335d3e161705504
2022/08/19(金) 12:11:39.02ID:a0cNyuoVd
ロケットサイロぐらいでかい上位の組立機があれば速度改善されるんじゃないかな
2022/08/19(金) 12:42:33.63ID:OSlbhhAi0
そういうMODあるけどインサータパタパタしてたらあんま意味ない
ローダーがないと
2022/08/19(金) 13:12:22.10ID:iCOe34TWr
インサーターのスタック数アップで駄目ならdeadlockのスタックボックスでスタックされた材料をぶち込めるようにしたらええんちゃう?
2022/08/19(金) 13:46:33.06ID:oV7/ZTbp0
7nmを最初に実現できたのはAMDなんだっけ
2022/08/19(金) 13:47:34.78ID:OK6l8/Xt0
Midjourneyで「組立機を組み立てる組立機 (assemble machines assembling assemble machines)」という指示を出してみた。

右にあるのは太陽電池パネルかな?
https://imgur.com/a/BhQWsBs
2022/08/19(金) 22:28:37.98ID:oV7/ZTbp0
遠隔BP指示のみプレイに達している人たちはあれかね
領地拡大時もロボとタレットをにじり寄せて消耗戦て感じ?
拡張作業を始めてかれこれ1ヵ月経つんだがさすがにいい加減飽きてきたし敵全部消しちゃおうかな
もう十分バイターは堪能したと思うのよ
2022/08/19(金) 23:28:15.98ID:j/brdnPaM
クモか長距離砲でしょ
2022/08/20(土) 00:04:05.01ID:bRQFD6vN0
ああすまんそれはそうよね
なんでタレットにじり寄りとか言ったんだろう
ロボステを張り巡らせていない上に全部終わった時の防壁やらの大量死蔵がいやなもんで長距離砲を囲うミニ要塞を建てる→列車で弾薬他消耗品を搬送しながら工場長が張り付いて付近を掃討する→グリッドを伸ばすみたいな作業が延々続いてて「もうこれやらんでもよくね」と思い始めた次第
2022/08/20(土) 00:06:27.82ID:bRQFD6vN0
あとクモは艦隊組もうが何しようがもうちょっと無理めな感じだわ
クモのビルド間違ってるか研究足らんのかな
レーザーモジュール数基+ロケット+拡散ロケットで爆薬強化10エネルギー強化11
2022/08/20(土) 02:24:50.32ID:t/0sbnuR0
クモが無理ってバイターに勝てないって事?
近づくだけで自動ロケランで勝手にお掃除されん?
2022/08/20(土) 03:56:57.20ID:bRQFD6vN0
進化度1.00の一面真っ赤な巣窟にリモコンで突っ込んでもって意味だった
2022/08/20(土) 05:16:06.98ID:KxQn3DbP0
原子爆弾の実用性が厳しくて
これこそ長距離砲で使いたいなぁ
2022/08/20(土) 06:19:53.34ID:ShCFCiXdM
バイター拡張しない鉄道の世界でのんびりやってる
2022/08/20(土) 08:54:32.73ID:N8WJh0o00
【鯖情報】
今日は死の世界鯖を19:30頃にリセットしようと思います!
前回は無事、死の世界+砂漠でクリアできました。
楽しかったですね!

今回は、死の世界+マラソン設定になります。
ソロよりもマルチの方が難しい予感がしますが、
また宜しくお願いします!
162名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-KMGH)
垢版 |
2022/08/20(土) 09:03:17.42ID:hiLwbrRWa
お聞きしたいのですが、原子力を作り始めるタイミングってどの辺でしょうか?
いつか建ててればええやと思いながら蒸気のみで270MW程の電力発電をしていたらマップが真っ赤で電力不足ギリギリ&バイターの猛攻が辛すぎて次のゲームでは原子力を絶対に使おうと思いました。
そこで質問なのですが、皆さんはどのタイミングで原子力に手を出したのでしょうか。
教えて頂けるたら幸いです。
2022/08/20(土) 09:10:27.55ID:GK1d3T0e0
>>162
原子力で一気に電力問題は少なくとも当分は解消するので
濃縮できるようになった時点で即切り替えでいいと思う
2022/08/20(土) 09:13:27.42ID:zLJKzP6fM
>>162
原子炉・熱交換器・蒸気タービンの資材を無理なく用意できるようになったタイミング
ウランはkovarex濃縮プロセスがなくても何とかなる
2022/08/20(土) 09:17:30.15ID:N8WJh0o00
>>162
私はクリア後、仕事がひと段落ついた頃も多いです
早めに立てる事もあるし、プレイテーマ次第ですね!

>>158
1.0まで到達してる頃に工場長やクモさんで単純に突撃するプレイをやるのは、しんどそうだなーと思います
大量物資の管理と大量輸送がテーマになった鉄道ゲーだと思います
防衛物資大量に保管するの嫌だった、バイター切っちゃっても良いかもです
2022/08/20(土) 09:36:06.73ID:N8WJh0o00
寝ぼけて怪しい日本語になってしまったorz
大量物資輸送と自動拡張をテーマにしても遊べるし
ジュースだけをテーマにしても遊べますよ、と書きたかった
2022/08/20(土) 09:52:35.01ID:l9MWMgemd
>>140>>166は同じ人だと思うけど
今までビーカーとかフラスコとか研究汁とかは見てきたが
ジュースという表現は初めて見た
168名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-KMGH)
垢版 |
2022/08/20(土) 11:00:41.37ID:tiXbFd7Ma
皆さんコメントありがとうございます!助かりました!
今の工場は少し実績解除終わらせた後に閉鎖して新しい工場作ろうと思います!
2022/08/20(土) 11:02:46.60ID:P/caMF3E0
バイターいないと武器使う機会が無い。でも防衛に手間かけたくないというので汚染0にしてやってるけど、それでも改善保守に時間取られるわ。今まで適当設定その場しのぎだった鉄道網にTSM導入して整理してるがまぁ大変
2022/08/20(土) 12:17:08.43ID:8bCiS6YQ0
蜘蛛で艦隊組んで雑に行くなら前後に動きながら巣に突っ込めば大体片付く
手動ならボールペン試し書きするときみたいな動きすれば安全に片付く
2022/08/20(土) 12:29:00.94ID:u2WWjBym0
弾数がたりない問題
2022/08/20(土) 12:49:58.71ID:t/0sbnuR0
防衛線ってまともなの作った事なくて、攻められたらその周辺の巣を全部破壊するってやり方で100時間以上プレイしてるんだが、少数派かな。ロケットは20発くらい?飛んでる。進化度9.7くらいだった気がする。
クモと長距離砲作ってからは余裕だし、火炎放射タレットも使った事ない。
2022/08/20(土) 12:51:51.05ID:t/0sbnuR0
>>172
すまん進化度0.97の間違い。
2022/08/20(土) 12:52:14.97ID:bRQFD6vN0
トロン艦隊単縦陣突撃で巣窟掃討にかかるなら爆薬からして組立機を複数用意しないとちょっと弾薬が間に合わないね
今更ながらちょっと前に拡散ロケットよりただのロケットの方が単発ダメージが高い=単体の相手には後者の方が有効と知って2スロずつ分けて装填するようにしたけどそれでも弾薬がきつい
危機的状況の心電図みたいなこまめな動きで巣窟の塊の表皮をなぞるルートを指示してやれば被弾をだいぶ減らせる傾向にはあるけどその指示がめんどくさい上に所詮あてずっぽうなので機能しない場合も稀にあるからなかなか
2022/08/20(土) 13:00:33.70ID:bRQFD6vN0
進化度9.7のバイターとか絶対やべえよ…
体感だけど0.97と1.00だと敵の密度とベヒーモス比率によるバイター群の攻防力の差が結構あるというかトロン単体とかのこちらが用意しがちな手軽な対処法の対抗閾値みたいなものを跨いでいるような気がする
確か0.97くらいの頃はトロン単体をリモコンで突っ込ませて巣窟掃討、工場長はその後に続いてグリッド延伸みたいな感じで分業してたしそれが出来ていたような覚えがあるのよね
2022/08/20(土) 13:56:39.13ID:t/0sbnuR0
なるほど、1.0になるとまた世界が変わるわけか……このままクモ君だけで安泰やろと思ってた。
ロケット弾薬工場はうちの工場の中でもかなりしっかり整備したラインで、専用の区画で量産してる。クモのインベントリに2000発くらいは入れてるけど、何度か周回したら補充が必要にな。
2022/08/20(土) 17:09:40.75ID:OosOO9ac0
1.0ってならないのでは。

通常ロケットのほうがよいかもしれないって情報撃ち比べしてみます。
2022/08/20(土) 17:36:00.36ID:bRQFD6vN0
俺もならないと思ってたんだけどふと見たら普通に1.00になってたのよ
https://i.imgur.com/wzAd4Ef.jpg
ロケットはスロ左から拡散通常拡散通常みたいに並べていい感じ(な気がした)
拡散のみだと単独のベヒバイターに連発していたところを数発で落としてたし悪くないかなと
>>165
鉄道ゲーは言い得て妙でなるほどって感じだった
死蔵と手間を考えてもう少し検討してみるよ
2022/08/20(土) 18:26:05.98ID:N8WJh0o00
>>178
ぜひぜひ
バイター切らずに巨大基地にして、大量在庫のコントロールをするのも結構楽しいよ
180名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3e-bts3)
垢版 |
2022/08/20(土) 18:54:11.49ID:iJrErtod0
いうて信号のタイミングなんか自動設定だらな
ここ手動設定だと最適化に地獄みそう
そういう鉄道シミュレーションがあるかないか知らんけど
2022/08/20(土) 19:29:56.64ID:N8WJh0o00
【鯖情報】
できたー

死の世界+マラソン設定マルチ(マップ厳選なし)

アドレスに接続で、153.121.75.168
パスワードは、にちゃんねるを英数字3文字で

◆この鯖の目的とルール:
マルチ死の世界マラソンを試しにやってみよう。初心者にも輝ける場を渡そう。
ロケット飛ぶか、メイン工場が滅ぶまで遊ぶ。その後は未定。

慣れない環境のプレイで失敗する事も含めて楽しもう。
序盤に巨大BPを貼るのはやめよう。終盤、相談しつつね。

◆この鯖で遊ぶ時の心構えと理解(再掲)
・初心者は、信じられないくらい何も進まない事がある。そんなとき、助け船が欲しいのに言えなかったりする。
・上級者は初心者の不思議ムーブを見てなごみたかったり、初心者相手に魅せプレイでドヤりたかったりする。
・思いやりの心で傷つくこともある。泣かない。
・この場を借りて募集させて貰っている以上、ガチ荒らしの方が来てしまったら仕方ない。諦めは大事。
・子供にやさしく
・気楽に行こう
2022/08/21(日) 01:09:57.60ID:W3GFi+UJ0
やさしいせかい
2022/08/21(日) 11:39:01.41ID:jh/pvg4F0
ふだんK2やってて、今日久しぶりにバニラ起動したんだけど、
大型電柱のレンジって32じゃなくて30だったんだな
2022/08/21(日) 14:52:06.88ID:iugq+nUBM
K2がパズル要素容易化設定がデフォルトでONになっているのは本当にいただけない
2022/08/21(日) 17:55:02.58ID:SfY0Em8G0
パズル要素なんてあったのか
2022/08/21(日) 18:02:04.41ID:iugq+nUBM
工場の設計って行為のことをパズル要素って言葉に一般化できると思っていたんだが
もっといい言い回しがあるかな?
思い浮かばなかったのだけれど
2022/08/21(日) 18:27:58.80ID:O2KD9sZz0
32は多分グリッドのマス数の整数倍になるようにだよな
個人的には32のほうが好き
2022/08/21(日) 18:52:11.36ID:3jgmCvcS0
2、4、8、16、32、64…をキリのいい数字だと思ってる
2022/08/21(日) 18:53:38.95ID:Z7hVFj2TM
個人的に偶数倍は左右対称時のちょうど真ん中が無いのがもやっとする
2022/08/21(日) 18:53:39.22ID:rpYHoqp90
Factorioだと3の倍数のが切りいいと思うわ
2022/08/21(日) 19:03:26.38ID:3jgmCvcS0
グリッド方式ってA1のグリッドで鉱石焼いて隣のA2に流してA2で加工して違う列のB2に流してB1から来た素材と一緒に加工してB3に流してってやるの?
メインバスは素材をメインバスに流して必要に応じて出し入れするってわかりやすいんだけどグリッド方式のイメージが出来ない…
2022/08/21(日) 19:09:34.16ID:OtA5ulX50
メインバスのベルトを線路に置き換えたもんでしょ知らんけど
2022/08/21(日) 19:11:28.81ID:R97OiZvk0
グリッドについても概ねその通りだと思うよ
必要素材をバスから取って成果物をバスへ返すのがメインバス
必要素材を列車ネットワークから取って成果物を列車ネットワークへ返すのがグリッド
2022/08/21(日) 19:12:00.21ID:rpYHoqp90
>>191
隣に渡すこともあるけど基本は電車で好きなところに運ぶ
2022/08/21(日) 19:31:38.71ID:R97OiZvk0
今後を見据えてグリッド全領域を対象にロボ物流ネットワークの網羅化を考えているんだけどさ
いま各駅に配置している核燃料の残量をロボ物流ネットワークで取得して燃料補給列車を呼び出したり燃料棒や使用済み燃料棒の総数を条件に配達や回収列車を向かわせてるんだけどこれらの機能は多分完全に死ぬってことでいいのよね?
2022/08/21(日) 19:41:50.55ID:3jgmCvcS0
ありがとう
なんとなく理解した
2022/08/21(日) 22:27:26.62ID:rpYHoqp90
10.8kSPM処理する研究所立てたわ

ところでUPS対策に通常ベルトより地下ベルトのが良いって知見をお持ちの方は居ませんか?

ベルトレス化はしたくない
2022/08/21(日) 22:47:28.76ID:4WDzGnWy0
おお、すごい
うちはまだ5.3kspmを捌けるようになったとこだ(生産はまだ)
地下ベルトのメリットって、描画への影響ぐらいしかないんじゃないかと思っているんだけど、どうなんだろう

【業務連絡】
死の世界マルチのSですが、風邪ひいて寝込んでるので、今日は不参加です、ごめんなさい
2022/08/21(日) 23:54:29.05ID:YJJlaEbG0
>>197
現バージョンでは調べてないけど、前は地下ベルトの方が軽かったはず

後採掘場はベルトの方が軽かったり。これは掘削効率とかで変わるかも
駅を有効化する条件を工夫すればロボでも軽くできそうだがまだ試してない
2022/08/22(月) 00:05:50.82ID:Jr2JOlmc0
研究について質問です
モジュールやビーコンは使わず研究所を増やした場合、どれくらいの時間短縮になりますか?
例えば60秒×32kだと32,000秒かかるのを研究所2個だと半分の時間ってことになりますか?
2022/08/22(月) 01:49:43.98ID:jKzJ7jHm0
>>200
>>研究所2個だと半分の時間ってことになりますか?

SPの生産量が足りているならそうなる

なんにせよ、研究所には生産効率モジュールを挿した方がいいよ(資源効率を気にしないなら別だけど)
2022/08/22(月) 02:17:46.07ID:HrAKDr/f0
んで生産効率モジュールを指すなら速度モジュールを刺したビーコンを置いた時の効果が欲しくなるのよね
2022/08/22(月) 10:59:02.33ID:AQLvq8XU0
飛び回ってるロボを回収したいんだけどどうすればいいんだろう
2022/08/22(月) 12:22:48.77ID:gw2eT5XZ0
TSMようやく理解できた。基本R要求駅は単に「呼ぶこと」しか出来ないんだな。
だからS供給駅の情報は、回路作って線引いてきて読ませるか、1クッション挟んで必要な貨物を積んである状態のS駅を作る必要があるわけか
2022/08/22(月) 13:54:18.72ID:HrAKDr/f0
>>203
エンティティ解体と同じ操作(右クリック長押し)で回収できるけど相手が動いているとやりにくい
2022/08/22(月) 15:56:22.23ID:AQLvq8XU0
やっぱ自力で集めるしかないのか
チェストを工夫すれば全部を一箇所に寄せる事が出来るだろうか
2022/08/22(月) 16:16:44.92ID:yW7AnlLZ0
on_player_created のイベントでゲーム開始時にALTモードを自動的にONにすることが出来たのだが、
カットシーンが終わったらOFFになってしまった… MOD難しい
2022/08/22(月) 16:39:26.75ID:D1HUaPkYp
>>201
>>200です
今のところ48基の研究所の半数以上は常時ピカピカしてるので、24倍以上の研究速度は出てる計算で合ってますか?
2022/08/22(月) 17:18:44.73ID:BpFvBHX8M
ロボット呼び戻すMODはあるけど地味にバニラでも欲しい機能よね
2022/08/22(月) 17:45:30.43ID:bxShv8XYd
個人的に欲しい機能は
相方のいない地下パイプ&ベルトをフォーカスする機能
2022/08/22(月) 18:02:54.85ID:yW7AnlLZ0
>>210

つ Orphan Finder
2022/08/22(月) 18:59:59.10ID:HrAKDr/f0
ロボステを指してここに集まれ、ここから出てけの命令は欲しい
うっかりロボステに解体指示を飛ばしてしまった瞬間に無数のロボたちが母を訪ねて一斉に飛び出す瞬間の危機感はなかなかのもの
2022/08/22(月) 19:14:56.78ID:i3r3Aqwd0
携帯ロボステの活動できるロボットの数増やすmodが欲しい
現状100体だけどもっと増やしたい
2022/08/22(月) 20:34:17.16ID:YUMEe8O/0
失敗した
電柱大とロボポートとビーコン範囲50にしたのをブループリントに落とし込んで
最初からそれぞれの位置決めのために全体的に貼ってから実際のレイアウト作ってたんだけど
そのビーコンにはモジュール入ってないんだよね

後から全部のビーコンにモジュール勝手に指してくことって出来たっけ
やっぱモジュール指したビーコンのBPで上書きするぐらいだったっけ
2022/08/22(月) 22:29:24.38ID:HrAKDr/f0
残念ながらバニラだと上書きすら出来なかった気がする
ビーコンだけを削除する解体プランナーとモジュール挿入済みのビーコンを入れ込んだBPを用意するのが一番手間がかからないのかな?
2022/08/22(月) 22:42:45.10ID:YUMEe8O/0
>>215
それやってみるよ
考えたら多少手間だけど落ち着いてやってけば30分もかからん気がしてきた
アイデアありがとー
2022/08/22(月) 23:07:05.44ID:P8w6PF4Nd
>>214
Module InserterってMOD愛用してる
2022/08/22(月) 23:59:26.90ID:YUMEe8O/0
>>217
今BP貼り付けててちょっとずれてイーッってなってたとこで
いやCtrl Zでいいんだけど
マップ上でぴったり重ねるの眼疲れるーってとこで217入れてみた
入れたとこで今日は疲れたので明日やってみるね ありがとー
2022/08/23(火) 02:24:42.44ID:p/YFphfb0
敵が虫っていうビジュアルが精神的にきついな…
ノコノコやクリボーみたいな見た目に変更できるmod出ないかな
2022/08/23(火) 03:45:22.32ID:iRYH8DeD0
通常視点では入りきらない大き目のBP貼り付けをマップ視点で操作
右に1マス…下に1マス…よしここでOK…クリック(する直前に1マスずれる)
2022/08/23(火) 07:29:25.67ID:6A5bSx4e0
>>213
携帯ロボポート自体にも地上ロボポートのように
ロボの同時充電数と扱える数の上限が設定されてるから
より上位の携帯ロボポートMODを探すか、装備枠の広いアーマーMODを探すかの二択。
2022/08/23(火) 07:46:04.38ID:1pmVDn5+0
グリッドが広いアーマースーツMODを探すという手もある
2022/08/23(火) 07:55:44.90ID:iRYH8DeD0
核融合を謳っている割には効果が低いのよね
もっと融合して
224名無しさんの野望 (オッペケ Sr73-OMVt)
垢版 |
2022/08/23(火) 07:56:08.10ID:0x1noMTsr
電気ネットワークの情報って取り出せないのかな?
ソーラー止まったらモールをoffとかしてみたい
2022/08/23(火) 08:36:22.21ID:2Ko0TsBV0
>>224
蓄電池の残量からON、OFFは?
226名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-GyiT)
垢版 |
2022/08/23(火) 10:02:10.85ID:gdOAIA47a
緑基盤を作る工場に使ってる銅板、鉄板は別ラインで作った方がいいのでしょうか?
もしそうでなければシンプルな工場になるのかなーとふと思いました。
2022/08/23(火) 11:13:06.16ID:YCD/E+UP0
ワイ氏ひらめいた
一般的に列車は鉄鉱石専用とか緑基盤専用と思う
そこで回路と駅の無効化を利用して、全ての列車が全ての駅に止まって、あらゆる荷物を運搬する設定にしたら効率的に列車を酷使できるのではないかと
荷物は空にしないといけないので、バルスで駅から信号を出さないと死ぬ
2022/08/23(火) 13:31:21.19ID:wZLgkmHjM
安定版が最後にリリースされて2ヶ月あまりな反面
積み上がる実験版のリリース

これは大規模DLCに向けた「何か」が起こっていると見た

ちなみに俺は大規模DLCは海洋開発の追加だと思う
2022/08/23(火) 14:42:25.50ID:vt+hnij+0
_人人人人人_
> バルス <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
2022/08/23(火) 16:09:35.19ID:t08zVbBu0
グリッドベースがシンプルで拡張性メンテナンス性高くて思考時間を減らせると分かってても
グリッド状の見た目がどうしてもつまらなく感じてしまうジレンマ
今の工場より最初のセーブのスパゲッティ工場の方が見てて楽しいんだよなあ
2022/08/23(火) 16:26:22.39ID:qM14Yq5u0
鉱石とレシピ増やすMOD入れたら地獄のようなゲームになった
2022/08/23(火) 17:19:24.41ID:Pq01t+PLa
>>230
仕事じゃないんだから効率度外視のおふざけラインを組んで楽しんでもいいのよ

仕事じゃないんだから
2022/08/23(火) 17:47:06.35ID:SeAmFCxzM
俺はもう割り切ってスパゲティ作ってるけど稀にラインが止まってたりすると原因究明にめっちゃ手間と時間がかかる
2022/08/23(火) 18:12:42.84ID:TQ9L2KMC0
>>230

グリッド内のライン組みを試行錯誤するのが楽しい。
235名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3e-TPXV)
垢版 |
2022/08/23(火) 19:21:45.22ID:9qkhr33/0
大きめのBPは32*32で絶対位置調整の設定してるわ
鉄道と大型電柱をチャンクに合わせてモジュール化してるからそれに合わせて貼り付ける
2022/08/23(火) 19:49:18.09ID:dm82o/ayM
>>226
緑基盤みたいに大量に使うものは
必ず資源も別ラインにしておかないとどうせ足りなくなる
https://uploda1.ysklog.net/uploda/be5867344c.jpg
2022/08/23(火) 20:05:55.41ID:0YeOVdQC0
メインバスからグリッドへの変換がどうしてもハードル高くて手を出せない…
LTN使ったサルでもわかるグリッド構築みたいなガイド無いかな
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff7-Zbfz)
垢版 |
2022/08/23(火) 20:17:28.94ID:s5jrGzF20
全ての列車が全ての駅に止まるためにはどうしても信号のtick単位での調整が必要になってしまい現実的じゃないと思った。
LTNを使えば済む話だが
2022/08/23(火) 20:48:19.78ID:vMPqEaQx0
メインバスからグリッドへは、変換じゃなくて追加、と捉えると簡単だったよ

別工場でも作るかーって感じで、メインバスへの追加モジュール工場作って、
って感じにしていると、そのうちグリッド式っぽくなると思います
2022/08/23(火) 21:40:01.41ID:glLqwpe70
かっこいいライン作りたいけど手軽だからロボ頼り
2022/08/23(火) 21:41:05.86ID:qyhJL/zh0
>>237
LTNはしらんけど
積み込み駅と降ろし駅を往復する列車を作って、
降ろし駅ではアイテムをいったんチェストに入れるようにして、
チェストに荷物を降ろす余裕ができたら駅を有効にして列車を派遣するだけ
2022/08/23(火) 22:52:01.19ID:nXSEm+EL0
とにかくスゴいの一言

Factorio 100% Speedrun WR 5:00:26 - YouTube
https://youtu.be/buMN906PqI8
2022/08/23(火) 23:45:49.54ID:36Xju2a6M
スプーンなんて無い(8時間)はけっこう誰でもできるのに
5時間になったらとたんに世界記録なのか
2022/08/23(火) 23:57:39.74ID:vMPqEaQx0
けっこう誰でも出来るって感じになるのか、、
2%だけどな・・・!
2022/08/24(水) 00:09:30.98ID:jy7RrkYKr
100%だから緑基盤2000万枚までだぞ
最後の方見たら5時間で建設したとは思えない規模でビビった
2022/08/24(水) 00:29:39.73ID:OE6bByLoM
タイムアタック系の実績はそもそも殆どの人は挑戦すらしない
2022/08/24(水) 00:41:57.36ID:8hluEsBZ0
>>243
100%(全実績取得)だぞ...
2022/08/24(水) 00:55:49.76ID:lwMh1CmG0
2000万の緑基盤を5時間か・・・
2022/08/24(水) 01:08:55.41ID:Eq9T7RvR0
おお、例のオジサンの動画だ
この調子だと、この人は4時間台も届きそうだね

俺はまったりプレイが好きだけど、超効率プレイみたいなのが好きな人には、たまらないだろうなぁ
全工程が厳しくレビューされているんだろうねー
250名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-NSzm)
垢版 |
2022/08/24(水) 03:22:26.16ID:A3G4KfYW0
SEやってんだけど、のこのこ衛星ロケット打ち上げてスターマップでテンション上がったらやることわかんなくなった。たすけてなにすりゃいいんだ
2022/08/24(水) 03:29:15.04ID:ROUxXqV/0
>>236
http://iup.2ch-library.com/i/i022138477415874711247.jpg
これで緑 青1ベルト出来るよ
2022/08/24(水) 03:41:45.24ID:6q+VYNqI0
ups大きく影響するのってL3キャッシュだけ?
2022/08/24(水) 03:48:41.19ID:Eq9T7RvR0
おお、これは洗練されてるな
2022/08/24(水) 09:13:03.24ID:f5NRmLJn0
>>250 衛生飛ばして星を確認できたら、今度は自分が飛ぶために貨物ロケットを準備するのだ
2022/08/24(水) 09:18:41.62ID:f5NRmLJn0
基本は 「テクノロジーを進める」が上位の目的で、そのためには何が必要か(サイエンスパックが必要→中間素材が必要→加工が必要…)落とし込めばいいと思う
飛んでからも自由度が急に上がるから戸惑うけど基本はコレで。
2022/08/24(水) 09:54:06.65ID:baI8FN1x0
MODポータル (mods.factorio.com) がCDNの先でアクセスできなくなっているな。
ブログのある www.factorio.com も。

フォーラム (forums.factorio.com) とWiki (wki.factorio.com) は生存確認。
2022/08/24(水) 10:00:48.75ID:yLDdv07Z0
独り言
米野球の「エンゼルス売却を検討か」を読んで
「BOBも一緒じゃないと辛いよ・・・」
となったFactorio脳w
2022/08/24(水) 10:39:08.45ID:baI8FN1x0
>>256
直った。
2022/08/24(水) 10:57:13.18ID:aLIvR3BX0
SEってメインの拠点は進んでもnauvisのまま?
それとも別の惑星をメイン拠点にする選択肢はある?
nauvisを今大改修しようかそれともこのまま突き進んで最終的にはnauvis放棄できるなら放棄しようか迷ってる
2022/08/24(水) 11:10:18.46ID:xtUn/Lptr
拠点変更することもできるけど、0.5時代だと天文Tier2の研究を始める頃にはブランクカード不足が深刻化して作るためのリソースをなるべく地上生産して貨物ロケットで送り込むようになってたな
0.6では軌道エレベーターの追加で攻略指針が変わるだろうけどnauvisを離れるってなると全種の資源確保問題を解決してからなので当分先だと思っていい
2022/08/24(水) 12:04:04.42ID:n6yiTbhm0
IR2の鋼鉄チェストが40マスだからBPの鋼鉄チェストが40マス制限になってやがるくそがっ!!
2022/08/24(水) 16:45:59.00ID:bwKHioQb0
そんな時はinventory_size を変更しちゃえ
263名無しさんの野望 (スップ Sd1f-/WcA)
垢版 |
2022/08/24(水) 18:54:20.64ID:IaCTDYkJd
SEのnauvisはコアフラグメントがそのまま採れる(たぶん)唯一の場所だし、mod設定の一部が反映されてる場所でもある。
nauvisって端にあるし、ロケットとか宇宙船での資源の輸送の効率化でメインを移すのはありだと思う。
2022/08/24(水) 19:21:57.63ID:xjgsB8MDM
高コストな軌道エレベーターの導入で
Nauvisの価値は高まったと思う
2022/08/25(木) 04:08:56.09ID:H+fP4No40
くそぅ、掘っても掘っても銅が足りない
266名無しさんの野望 (ゲマー MM7f-J7fi)
垢版 |
2022/08/25(木) 04:28:48.62ID:kqksslTPM
エアーマンが倒せないって15年も昔の曲と知って愕然
2022/08/25(木) 08:24:49.30ID:xfh+jMDaM
降っても降ってもまだ降り止まぬは112年前
2022/08/25(木) 08:55:11.26ID:H8cEBPlrM
あの頃は若かった
2022/08/25(木) 09:39:54.90ID:ZhL46SHT0
明治生まれおるね
2022/08/25(木) 09:47:25.67ID:y5Gia22ZM
そろそろ工場も発展してきたしリモートワークを取り入れたいんだが
建設ロボでマップから出来る事と出来ないことが分かりにくくて苦戦してる
新しい施設を追加するより既存のラインのメンテをしたいんだが向いてないのかね?

回転→出来ない。一度破壊して置き直し
組立レシピ設定→出来ない。BPを使って上書き
チェストのアイテム移動→出来ない。物流チェストに置き換える
回路設定→出来ない。工場長直々に作った回路をBP

で合ってる?
2022/08/25(木) 10:36:14.44ID:H+fP4No40
何回掘っても何回掘っても~♪て連想かw

>>270
回路設定はコピペでいけるよ
2022/08/25(木) 11:36:35.88ID:AV+yCKYiM
回路をコピーする時はケーブルを用意しなくて良いと知った時の衝撃よ
2022/08/25(木) 11:46:05.31ID:+OO+5C8v0
seならロケット飛ばした後はサテライト画面からケーブル使い放題なんだ
もうケーブル廃止しちまえよ
2022/08/25(木) 12:51:30.78ID:/Cgp0qIFM
電柱間の電線も一度切ったあと、銅線で好きな様に結べますよね。銅線無くてもできると嬉しい
2022/08/25(木) 13:15:27.03ID:qaagc9Yi0
WireShortcuts
2022/08/25(木) 14:33:55.31ID:y5Gia22ZM
>>271
ありがとう。内部にアクセスできないだけで、普通にコピペはできるのね。組立機もだけどもどかしい。
回路コピペにケーブルいらないのは知らなかった。マジなの。
2022/08/25(木) 14:58:30.48ID:ITlxVVcV0
回路は上書きできる
中身は見えんのでミスが怖いけど
2022/08/25(木) 15:28:51.99ID:MfZZmewlH
RTA動画見てるとロケット制御装置の組立機・インサータに組み合わせ回路繋いでるのをよく見かけるけど、何を計算してるのかわからない…
2022/08/25(木) 15:34:01.02ID:xfh+jMDaM
>>278
組立機の中に青基板と青モジュールの在庫を持たないようにしてる
制御装置の組立が終わって排出されたら次の青基板と青モジュールを1個ずつ投入する
2022/08/25(木) 19:14:52.50ID:/5RQXW6lM
そんな事するんか賢いな〜
物量で殴る一般的(?)な工場ではあんまり恩恵ないかもだけどカッコいいからちょっと真似してみようかな
2022/08/25(木) 19:21:23.52ID:RiTigRap0
あれって排出のインサーターで読み込むのは分かるが
青基盤、モジュールのインサーターの設定ってどうなってるんだろう
再現しても動かなかった
2022/08/25(木) 19:30:20.07ID:/5RQXW6lM
>>281
パルスで掴んでるアイテム取得して信号来たら動くみたいな感じじゃダメなん?
2022/08/25(木) 20:00:44.88ID:hQg7uJlm0
横からだけどインサータ同士繋ぐだけでそれできるんだ。
わざわざ条件回路でフリップフロップ組んで実現してたよ……
2022/08/25(木) 21:59:26.47ID:ZhL46SHT0
インサータちゃんのパルスをトリガーに云々は原子炉で学んだな
応用はできてません!
2022/08/25(木) 22:38:39.33ID:LUykNXcd0
原子炉に燃料ちゃんと入ってるのに熱が600度くらいにしか上がらない理由って何がある?
ソーラーと一緒に稼働させると効率悪いとかあるのかしら
2022/08/25(木) 22:44:34.07ID:CHLw1JzEM
>>285
ソーラーは関係ないと思う
温度の上がりはだいぶゆっくりだから上がってないと勘違いしてるとか無いか
2022/08/25(木) 22:46:21.30ID:ZhL46SHT0
蒸気と充電池で燃料棒投入制御してるのもあって500度~700度くらいをいったりきたりしてる身からすると別に600度でいいんじゃないって思っちゃう
単に熱交換器にちゃんと熱が行き届いているって話じゃないのかな
2022/08/25(木) 23:02:53.61ID:CHLw1JzEM
そういう話を聞くといつも思うんだが、燃料をケチる意味はあるんだろうか
80MWの我が工場でも、一番最初のウラン鉱山すら枯れてないのに
2022/08/25(木) 23:04:50.46ID:gW815iLkM
>>285
原子炉の話なら
・燃料切れ
・上がっている途中
・熱が他で使われている(熱交換器で蒸気に変換されているか、設置したばかりの15℃の施設に吸われている)

末端部の話なら上の理由に加えて
・遠い(熱を隣に伝えるには1℃の差が必要なので原子炉から離れると最高温度が下がっていく)
2022/08/25(木) 23:05:00.55ID:+/KphusR0
ここまでテンプレ
2022/08/26(金) 00:04:53.60ID:qXzas6K8r
>>288
そりゃあ80MWじゃあ原子炉2基だろうし枯れないよ
2022/08/26(金) 02:56:05.06ID:ORmlEpse0
よく分からないけど、とにかくウランは集めるんだ
集めてニヤニヤするだけで良いんだ
2022/08/26(金) 03:58:13.16ID:Rl8LUYJc0
まあ自己満足よね
原子炉は4x3と16x2、列車は全部核燃料で衛星1000個超えたあたりで1つ目のウラン鉱脈がやっと枯れたけど燃料棒も235も238もまだ大量に残ってる
2022/08/26(金) 11:45:31.72ID:t2KBDKFdM
自分はそんなに興味ないからやらないけど、気になるなら埋蔵量と節約量から枯れるまでどのくらいの時間の差があるか計算したらいいんじゃない?
感覚じゃなくて数字で見ないと合理性の話は出来ないじゃん。無駄にしない仕組みがスマートっていう美的感覚の話ですんでるなら必要ないけど。
2022/08/26(金) 11:49:53.71ID:hemTMpG3M
K2SEだとウラン足りなくて発電に使いにくい
まああのMODはソーラーメインがデフォなんだとは思うけど
2022/08/26(金) 11:50:16.42ID:eS/Wd9/A0
まあ無くなりそうになる頃には次の鉱脈に手が回ってるわ
2022/08/26(金) 12:50:59.83ID:soyQHQxs0
劣化ウラン弾の研究始める頃にはレーザーも強くなってるしな
2022/08/26(金) 14:19:37.58ID:EbEMP5sD0
k2seはアステロイドベルトのウラン鉱床を掘れば大分楽になる
0.6だと濃縮が遠のいたのでバイオエタノールのガス発電が資源消費少なめだな
2022/08/26(金) 15:33:26.87ID:FFmPHG1Vd
ぴゃのどんのウラン事情もなかなか苛烈
調子に乗って燃料棒Mk4を列車に使ってたら枯渇しかけた

いやまぁぴゃのどんでダダ余る鉱石ってのもアルミチタンニオブレゴライトぐらいしか思いつかないんだが
2022/08/26(金) 16:15:16.09ID:t4z5+Nwi0
劣化ウラン弾めんどくて結局使う機会がなかったわ
2022/08/26(金) 17:15:53.98ID:QyFOf5D10
プレーンなので観賞用ウラン235が1M余っているよ
目指せ10M燃料棒と思って今も全部全力で掘ってます
302名無しさんの野望 (ワンミングク MMdf-lQsf)
垢版 |
2022/08/26(金) 17:18:42.69ID:h8tJVv2HM
>>291
間違えた
80GW 1000倍だ
2022/08/26(金) 20:07:16.38ID:bIOfhJPQ0
ファクトリオなんて日本円で4000円になっちゃったのよ・・・悪い円安だわ・・・
2022/08/26(金) 20:28:21.13ID:hqWr5Oc00
また3000円になったらそのとき混ぜてくれな!
2022/08/26(金) 20:30:45.72ID:CMXijTjtp
実は他の通貨でも値上げしていることをお前に教える
2022/08/26(金) 21:14:44.17ID:9txlk9HW0
米ドルでの設定は変わらずなので米ドルの価値が上がってるせいか
2022/08/26(金) 21:21:54.49ID:73VOnpso0
開発はドル通貨の国でもない気がするけどそういうもんでも無いのか
2022/08/26(金) 21:33:06.41ID:Rl8LUYJc0
全然知らんけどsteamの決済がドルだったりするんじゃないかな
309名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3e-2o0G)
垢版 |
2022/08/26(金) 23:55:29.45ID:ne2WEhPQ0
色々いじってたら操作がわからなくなったので教えてほしい
マップエディタのプレイデータを通常プレイ中のロードメニューから呼び出すにはどうしたらいいんだっけ
マップエディタのデータをなんかセーブしてなんか呼び出して
なんかまたセーブしたような記憶があるんだけど上手くいかない
2022/08/27(土) 00:58:08.94ID:b5orngErr
Nilausさんがやってたけどこれどうなのよ
Rail Route
https://store.steampowered.com/app/1124180/Rail_Route/
2022/08/27(土) 06:01:46.99ID:n6GOD7xG0
、自分のプレイスキルがだんだん上がってくると・・・
初めからやり直したくなるね
どうしよう、いまの工場。せっかく育てたけど迷うぜ
2022/08/27(土) 07:24:20.05ID:k91ChNPJ0
よし何となく分かったから最初からやろ
中盤まで来たけどここから一気にレシピがめんどいな最初からやろ
よしロケット上がったK2やろ
みたいな感じで来たのでメインバスもグリッドも試したことない
2022/08/27(土) 08:14:10.77ID:oalYe2bu0
鉄道がわからん、ベルトで解決したろ!
2022/08/27(土) 09:19:37.63ID:+l6ky1Oq0
マジで鉄道わからん
懇切丁寧に解説してくれてるサイトや動画はないものか…
2022/08/27(土) 09:45:45.04ID:w3/NPZvz0
自分も今のそこそこ巨大な工場を捨てて新たに始めるか迷っている
メインバスもオリジナルグリッドも試して巨大化するとこまできて、、
自分なりの最適化をいくらか試して、自分の理想的な工場像が分かってきて、、、
ぐぬぬ。って感じです。

>>313-314
鉄道の何が分からんのか書いたら、このスレの人は多分アドバイスしてくれるよ
優しい人多め。
2022/08/27(土) 09:45:53.57ID:PZT7+UI90
1.信号によるブロック分けを理解する

2.その信号を置いた次のブロック内で
   ├停車してもよい ――→ 通常信号
   └停車してはいけない → 連動信号

3.免許皆伝
2022/08/27(土) 09:56:18.40ID:gnUn4uzu0
鉄道は知識ゼロだと鬼門な気がする
詳しい説明は見れば見るほど混乱した

ここの過去レスで
>交差点の入口に連動式信号を、出口に信号を置く

>レールと信号を部屋と扉に置き換えて
>一部屋には一人しか入れない、とイメージしてた

(分岐する場合も前が連動、後は信号) ←追加
の考え方でなんとかなった

ベルトでもなんとかなるけど、使いこなせたら世界が一気に広がるよw
今は地下鉄が欲しいとマジで思うw
2022/08/27(土) 09:56:40.93ID:SNIraOTw0
今って丁寧なチュートリアルある印象なんだけどそれでは不足だったか
触ったことないから本当に丁寧なのかそもそもあるのか知らないが
2022/08/27(土) 10:00:25.97ID:iJDQjykGM
俺は最初色分けの意味がわからなかった
なんの為に色が付いててどういう理由でその色なのかサパーリ
2022/08/27(土) 10:05:20.31ID:SNIraOTw0
factorio のアート担当者だった人が作ったっていう sweet transit やったら丁寧なチュートリアルだったなー
まんまfactorioの鉄道と同じ信号システムだったけど
2022/08/27(土) 10:14:39.42ID:w3/NPZvz0
難しいよね
鉄道事故やデッドロックをちゃんと防げるようになる頃には、工場は1kspm超えてた
つまり事故ろうがデッドロック起きようが、そこそこの結果は出るから
分からないまま使ってもヨシって事で良さそうだった
2022/08/27(土) 11:34:42.42ID:kdZw2zB90
全然違うけど少し前に話題になったピンを抜くゲームをイメージしたら分かりやすいと思う
2022/08/27(土) 13:11:07.78ID:+1ZcxSrI0
小さなことからやってみては?
信号なし専用単独線
信号あり汎用待避所付き環状線
ランドアバウト複々線鉄道グリッド
バイター掃除用重武装自動巡回車両
324名無しさんの野望 (ワッチョイW 863e-gkeq)
垢版 |
2022/08/27(土) 15:53:45.64ID:ZaiPP3T50
>>309
自己レス備忘録
マップエディタでプレイしてオートセーブを作成
ロードメニューからそのデータをロードすると今度は普通にセーブできる
なんか記憶と違うけどヨシ

ロボもコバレックスもなしで原発運用するのはストレスの塊だな
しかしソーラーで賄うにはアンブレラは重すぎる
ここ48時間制限てちょっと短いわ
2022/08/27(土) 17:09:37.01ID:ga6frfO10
CMEで電力スパイクしたときだけ蒸気タンクのバッファを使用するようにすればいいぞ
普段は必要数だけ蒸気を確保したら休眠させたらええ
2022/08/27(土) 18:23:09.25ID:RUv0ks0iM
いつも思うけど空のタンクでは発電できないのに蒸気の入ったタンクからなら発電できるのこのゲーム最大の謎
2022/08/27(土) 18:30:32.75ID:iJDQjykGM
熱力学的におかしいから縛ろう
2022/08/27(土) 18:32:02.30ID:oalYe2bu0
動力が無い頃から自動で動くベルトコンベア
2022/08/27(土) 18:41:33.71ID:JVbgoFof0
空のタンクの負圧を使った発電方式はまだ?
330名無しさんの野望 (ワッチョイW 863e-gkeq)
垢版 |
2022/08/27(土) 18:47:54.37ID:ZaiPP3T50
某所によるとNauvis地上のアンブレラは2.28GW必要らしいから
普通に4基原発を2セット建てますわ
蓄電池が50%切ったら電力網に繋ぐ感じでいけるやろの精神で

ようやくNauvis軌道に上がったんだけど
地上以外の環境でマップエディタ使う方法ないだろうか
本番環境で試行錯誤するのはいささか無駄に感じるんだが
2022/08/27(土) 19:54:28.44ID:+l6ky1Oq0
信号についていろいろ教えてくれてありがとう
>>316
1が理解できず2はなんとなくわかる感じ
サンドボックスで色分けを理解できるようにいろいろいじってみる
2022/08/27(土) 20:00:52.71ID:OAeUCwXw0
>>251

これみたいな、青ベルト一本分の何かを
省スペースで達成するブループリント他にありませんか

ニューロ規制だらけで全然書けん
2022/08/27(土) 20:02:46.02ID:xG5iwFG1r
>>251
ちょっと鉄板足りなくない?
2022/08/27(土) 20:09:02.84ID:Jbftdbf8H
>>331
色分けの色に意味はないよ
赤は何を意味するとか、同じ色なら何が共通とか、そういった意味合いは一切ない
信号を置いた場所で2色になるから閉塞区間が分割されているのが分かりやすくなるというだけ
2022/08/27(土) 20:18:36.52ID:JVbgoFof0
>>333
緑基盤1ベルトに対して鉄は0.8ベルトで十分
2022/08/27(土) 21:17:12.05ID:M+CBUOV20
>>335
鉄板が赤ベルト、緑基盤が青ベルトだから、緑基盤にたいして0.67ベルト分しか鉄板ないかも
2022/08/27(土) 21:19:34.42ID:M+CBUOV20
>>335
連投すみません
もしかして、鉄板は赤地下ベルト手前まで青ベルトで、
それで組立機2台分は取ってるから、残り4台分は赤地下ベルトで足りてるのかな?
2022/08/27(土) 22:27:52.79ID:n6GOD7xG0
ダメだ、やっぱソーラーを準備するのは大変すぎるぜ
ようやく14GWまで来たけれど、既に230k個とかいうおかしな数になっているよ・・・!
2022/08/27(土) 22:57:39.34ID:fMo9NdBc0
Krastorio2とSpace Explorationの組み合わせで始めてみたんだけど難易度はSpace Exploration仕様のデフォルトでいいのかな?
普通のデフォルトで始めようとしたら敵が強すぎる設定になっとるうんたらかんたらって警告出たんやけど
2022/08/27(土) 23:52:47.06ID:JVbgoFof0
>>337
そう、青ベルトで引っ張って途中から地下ベルトで編み込みしてる
下の2台は稼働率低いけどベルト満載用
2022/08/27(土) 23:58:56.40ID:pwv+UnBd0
なるほどなー頭悪いからこういう発想できる人はすごいと思う
この電子基板工場はコンパクトでいいんだけど横幅と自前の既存レイアウトとの兼ね合いでちょっと流用はできなさそうだけど発想だけパクらせてもらおう
2022/08/28(日) 08:12:47.85ID:NaU3yOmA0
>>339
時間かかるから進化度とかは下げた方がいいと思う。modのページに推奨設定が書いてあるべ
2022/08/28(日) 09:00:41.82ID:5RZiKik10
>>342
Space Exploration用のデフォルト設定ってやつが最初から選べるようになってたからそれでやってみた。
バイター結構たつけど襲って来ないから調整入ってるっぽいね。
問題なければこれで進めてみるわ。
情報サンクス
2022/08/28(日) 12:06:18.13ID:UBM2Ek970
うちのK2にて
レーダの研究コストが赤・緑・青
強化レーダーの研究コストが茶・赤・緑なんだけど、正常?

要らなくなったと思って茶の組立機を撤去しようとして確認してたら気付いた。

https://imgur.com/a/B4YIJUn
2022/08/28(日) 12:22:02.68ID:UBM2Ek970
>>344

既知だった。 & 黄カードの奥に移動されるかも、だって。
https://todo.sr.ht/~raiguard/factorio-mods/61
346名無しさんの野望 (ゲマー MM4a-gkeq)
垢版 |
2022/08/28(日) 20:30:57.18ID:4A0FWwNfM
SEK2環境
最初の宇宙工場は場所もないことだし青基板やサイエンスカード他の中間素材はカーゴロコットで打ち上げる計画だけど
場所を広くとれるようになると鉄銅石石炭あと原油と水なんかの基礎資源を
デリバリーキャノンで送る方がコスト低くなるんかな
あと研究施設ってもうずっと宇宙?
347名無しさんの野望 (ワッチョイW 296e-+YWO)
垢版 |
2022/08/28(日) 22:16:15.93ID:45MoBaVv0
2年前に石油で訳分からんくなって詰んでたけど、お盆休みに軽くやってみたらクソハマった
3回リスタートしてロケットやっと打ち上がってめっちゃ嬉しい…こんな基板いるとは思わんかった…
2022/08/28(日) 22:32:05.32ID:YC2CpKzgr
じゃあ次はK2入れようか
2022/08/28(日) 22:59:32.15ID:W9Nl/0WN0
バニラでロケット連発するのもいい
2022/08/28(日) 23:30:30.87ID:jgj0QEYc0
>>346
宇宙だと(研究所以外)生産性モジュール使えないから鉱石から加工はさすがにどうだろうと思う
研究所はずっと宇宙になる
2022/08/29(月) 02:19:42.64ID:TxUK75Cf0
se+k2で終盤までいってる人いる?
マターテクノロジーカード、Aカード(発展テクノロジー)、Sカード(シンギュラ)が大変そうでk2を抜いてやり直そうかと考えてる…
2022/08/29(月) 04:07:40.37ID:180z+z4l0
>>351
終盤まで行ってない俺が言うのもなんだけどK2有りのほうが難易度若干低いと思ってるんだけど(他のmodで補強するなら別として)。
後半は違うのかな?
2022/08/29(月) 04:49:38.63ID:oY3dkVCZM
K2入ってると強いビーコンが少しだけ早く使えた気がする
2022/08/29(月) 07:29:11.19ID:mdj3ydaf0
sek2での質問なんですが粉砕したヴァルカナイトが大量に余ってしまいます燃料以外にも使い道はあるのでしょうか?
2022/08/29(月) 09:20:04.14ID:CVTUF6mk0
>>354
ヴァルカナイトは最終的にパイロフラックスまで加工できて、精錬時の添加剤にすると溶銑してインゴットを鋳造できるようになる。
インゴットは板と比較して運搬効率が高いので地上→軌道上などのエリア間での受け渡しに便利。

0.6からは製造SPの作成やイリジウムの精錬にエンリッチ~を使うみたいだけど、そこはまだやってないのでスマン
2022/08/29(月) 14:31:51.31ID:cEgCXt710NIKU
K2のほうが無茶なレシピがないから楽という
2022/08/29(月) 14:53:31.19ID:mdj3ydaf0NIKU
>>355
ありがとうございます。
2022/08/29(月) 15:38:37.25ID:seSZ12Q60NIKU
あとちょっとで1500駅達成だ
この鉄道ゲーム、最高に面白い
2022/08/29(月) 21:58:57.96ID:180z+z4l0NIKU
https://store.steampowered.com/app/1612770/Sweet_Transit
https://i.imgur.com/2z0qvK8.jpeg

Sweet Transitは鉄道をメインに都市建設を行うシミュレーションゲーム
本作は工場建設シムゲーム『Factorio』の3Dアーティストとして活躍した、Ernestas Norvai?as氏が開発に参加
2022/08/29(月) 23:27:16.25ID:seSZ12Q60NIKU
まだしばらくはfactorioだけでおなか一杯だぜ
5000時間くらい遊べそうだ
2022/08/29(月) 23:36:03.49ID:olQRsbVZ0NIKU
北が不毛の大地過ぎる…ロシアかよ
初期グリ度Dを中心に据えて拡張予定だったけどこのままじゃ北に大きく汚染がはみ出そうだから南東方向へ伸ばそうかな
https://i.imgur.com/JnyJnlB.jpg
2022/08/30(火) 00:30:11.83ID:WWCyViVM0
おお、ナイスグリッド
めっちゃ器用にグリッドだけ伸ばしたんですねー
北は巨大ソーラー発電所向きって感じ
2022/08/30(火) 01:54:57.05ID:0nttvmPI0
言うても2種類しかない線路BPを張ってるだけだから…求められているのは忍耐力
拡張始めてかれこれ1ヵ月は経ってるような気がするからそろそろ工場に戻りたい左遷先から本社に復帰したい
2022/08/30(火) 09:55:11.78ID:cm0LvcntM
シティブロックは拡張性に優れてる
といいつつ無限にブロックのBPを後から弄りたくなって
その度に大規模張り替えが発生してしまっている
2022/08/30(火) 09:56:54.21ID:DZgoP6sI0
crowdinでのローカライズに関してお願いが来ていた。

* コントローラ対応のため、どのデバイスでも意味が通るように訳してほしい。キーとかマウスとかクリックとか使わない方向で訳して貰いたい。
* それで対応できないものはコントローラ専用フレーズを用意してそちらを訳す。(現状で両対応が難しい物があったら、教えてくれれば追加する)
などなど
2022/08/30(火) 10:26:35.08ID:WWCyViVM0
>>364
わかる
全体を拡張しながら無限にブロックBPを修正していくから、
自分の場合は、中心ほど古い仕様、遠方ほど、こだわりの最新仕様、って感じになってます
たまに、ごそっとリプレースもするけれど
2022/08/30(火) 10:34:55.01ID:/QQLnDsbd
Ryzen7000シリーズの発売日が決まったけど3D-Vキャッシュ版は無し
7950Xで5800X3Dの8割のキャッシュ容量はある&DDR5効果と地力向上を考えたらUPS最速更新はしてそう
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1435729.html
2022/08/30(火) 10:51:24.60ID:94d0Lhym0
こないだ5950Xで組んだばっかりだから更新は数年先だなぁ
2022/08/30(火) 12:43:35.10ID:jTnhv91OM
>>365
コントローラー対応ってSteamDeckに入れて出先で工場勤務ができる…ってコト!?
370名無しさんの野望 (ワッチョイW 863e-gkeq)
垢版 |
2022/08/30(火) 13:14:28.00ID:oH5RIZ6n0
iPadとペアリングしてsteamlinkでごろ寝プレイ出来るなんて夢のようだ
2022/08/30(火) 15:45:21.16ID:LXKytLKm0
こんなワーカーホリックだらけのスレに居られるか!私は自分の工場に帰らせてもらう!
2022/08/30(火) 15:50:31.27ID:qlMjy6Q/0
どういう操作になるのか楽しみだなー
2022/08/30(火) 16:40:59.79ID:6WxGTPrma
うちの工場ではワーカホリックにならないように
工場各所の確認工程はExcel管理してなるべく時短出来るようにしたよ
もう大丈夫
2022/08/30(火) 18:58:54.97ID:PiPajQdza
コントローラーで操作ってキーの割り振りどうすんだろやりにくそうだけど
マウスの操作だけは3Dスティックでやってみたい気もする

っていうか自分は不器用だからなのかこのゲーム操作が難しすぎるわ
R長押しながらベルト自動で曲げて行ったりとか未だにスムーズにできないし
ピペットツールとシフト右クリックのコピーと普通のコピペの使い分けも慣れないし
クイックバーも使いこなせてない
2022/08/30(火) 19:11:05.62ID:h0XNM0tqM
>>374
Rに関しては「おっと、そういえばさっき一回曲がったな」
ってタイミングで押すのが慣れるコツだぞ
2022/08/30(火) 19:46:43.28ID:+74Yv2dk0
>>367
3D版は今後も出すとAMDが公式に言っていて、7000Xの3D版は年内だっていうリークはあるね
なので3D版を待つのも手かな
2022/08/30(火) 23:31:28.26ID:0nttvmPI0
>>374
R長押しは捨てた
ほかは使う機会が増えていけば自然と身についていくと思うよ
2022/08/31(水) 00:35:02.00ID:cjkR4YIsa
stas guiのmodでfps/upsが表示されなくなったんだけど、使ってる人いますか?
代わりになるようなModが見つからない
2022/08/31(水) 01:09:13.61ID:WPSg3lCe0
F4押して出てくるメニューの一番上にあるshow-fpsをONにして右上にfps/upsを出してる
今更気づいたけどこれデバッグ機能だからあんまり触るなよ的なあれだったのね…勧めるのはよくないのか
2022/08/31(水) 01:29:09.71ID:/qcMuNvc0
バイターの侵攻ルートとかも見えるからな
2022/08/31(水) 02:44:57.80ID:WPSg3lCe0
弾薬が尽き拠点に戻ろうと出発した長距離砲列車が火炎放射器の残り火に突っ込み前から1両ずつきれいに自壊していったのはこのあと暫く経ってからのことでした
https://i.imgur.com/2zXhxIz.png
2022/08/31(水) 06:36:11.30ID:r+yJyB210
大惨事じゃねぇか
2022/08/31(水) 07:52:32.62ID:WPSg3lCe0
オートセーブさんが俺と長距離砲列車を救ってくれたんだ
2022/08/31(水) 07:55:22.28ID:9e+6iXRT0
核強化MODがあそこまで強くなるとは思わなかった
スパイダートロンに積み込みしてる時に自動迎撃Onのままで大惨事
2022/08/31(水) 08:03:04.89ID:X0RUPHzoM
環境を考えろーっ!
2022/08/31(水) 08:37:04.64ID:AzYmE1Lb0
>>378

Stats GUIにFPS/UPSを表示する機能はないよ
デバッグ表示のFPS/UPSと表示が被らないように場所を空ける機能があるだけ。
2022/08/31(水) 11:11:27.48ID:ICOoSqOCM
>>381
出発信号が青なので進行ヨシ!
2022/08/31(水) 12:36:54.88ID:tjWTTKi5d
基本的に防衛ライン作って火炎放射配置するやり方で領土広げるけど列車砲の使い所がわからん
2022/08/31(水) 13:13:53.87ID:vL4azfPv0
領土境界あたりにつけて斉射させる
巣とワームだけをタゲるのと無限研究でアホみたいに射程が伸びるのが利点
2022/08/31(水) 17:09:38.98ID:xprHAwDY0
自分の巣が巨大になると列車砲はツラくなっちゃうけれど、
拡大序盤は運送と砲撃兼ねてくれるので運用が楽だったりするよ
自分は外周部15~20駅くらいまでが巡回の限界だった
出張所での利用も同じ頃に限界を感じた
2022/08/31(水) 17:19:46.68ID:spAFS0U20
巡回させずに攻撃受けた駅の補給ついでにくっついて列車砲が稼働するってやってたな
2022/08/31(水) 17:44:07.28ID:spAFS0U20
後手で大砲撃つのは途切れず防壁作る必要あって辛かったの思い出した
2022/08/31(水) 18:25:38.60ID:+0voHYzZ0
10両くらいの列車砲を領土拡大用に手動運用してたけど、拡張方面の前線に停車してる時に射程延長の研究終わって壊滅した
2022/08/31(水) 18:27:32.30ID:AkFmK0qv0
研究で射程延長される→外縁部の長距離砲陣地が一斉放火→補給列車大忙し
2022/08/31(水) 18:57:35.23ID:vVI9oO+I0
マップがガビガビトゲトゲになるの嫌だから長距離砲の射程は3までしか伸ばさない派
2022/08/31(水) 20:29:24.30ID:/k4j/iyW0
信号理解したと思って大規模路線組んだら追突事故で多くの資源と車両を失いました
つらい
2022/08/31(水) 20:32:36.60ID:sCoY0xOd0
信号のどうこうで追突はおきないはずだが。
工場長が乗ってた手動列車?
2022/08/31(水) 20:40:43.74ID:hzlnfsva0
起きると思うよ
2022/08/31(水) 21:41:27.98ID:WPSg3lCe0
俺はむしろ長距離砲で巣とワームを壊滅させて残党をおびき寄せるやり方でもしないとやってられない感じだ
あんな真っ赤なのいちいち工場長なりトロンなりで始末していくとかきつすぎた
いま300x300チャンクくらいのグリッドを目指してるのだけど外壁で括って長距離砲を走らせるのも四隅に補給駅を設ければ多分やれると思う
現状の60x60チャンクで1辺12駅x4辺の48駅を長距離砲列車1セットで周回して治安維持するのは普通に出来てる
2022/08/31(水) 22:55:56.84ID:xprHAwDY0
300x300チャンクでも上手く長距離砲列車を運用出来たら教えて欲しい

俺はもうちょっと早いタイミングで据え置き型に移行してしまって、
1000チャンクを超えた今でも、たまにトライしては挫折しているんだ・・・
300チャンク段階で維持できたら、1000チャンクになっても困らない運用が出来ているハズ

砲列車の与ダメ表記が気持ちいいので、もっと使いたいんだけど、出来ないでいるよ
2022/08/31(水) 23:03:00.34ID:/qcMuNvc0
>>400
ある程度掃除すれば砲の稼働率って下がるし
補給が間に合わないなら南壁とか北壁とか分けたら?
2022/08/31(水) 23:46:00.33ID:xprHAwDY0
>>401
そうだよね
いろいろ全然間に合わないから、実際はもうちょっと細分化してあるよ

ついでにいうと、資材運搬を中継するためだけの大型のターミナルとかもあったりするし、
その中継ターミナル各所にも大量の長距離砲弾は格納してあるし、長距離砲弾も分速100個くらいは生産しているんだ
だから強引に砲列車を使う事も出来なくはない・・・

だけれども、駅の設置と更新、同名駅などの駆使とか、回路で工夫とかやっても、
今のところ壮絶な手間がかかっちゃって、どうしても運用に乗せられない、って感じ
100~200チャンクくらいだった頃からずっと同じ悩みにぶつかっている
2022/09/01(木) 00:18:21.62ID:TTOQVRX+0
1辺1000チャンクの外周駅を回路で制御は大変そうね・・・
俺も列車砲駅は当初は同名駅に定数回路でユニークIDを持たせて回路でインクリメントとリセットを繰り返して巡回させてたけど特に拡張時にめんどくさかったもので同名駅AとBを交互に置くやる方にしちゃったな
外周がデコボコしていないことが前提だけど運用はだいぶ楽にはなった
でもこれだと複数の列車砲を同時に走らせる事がどうにも難しそうだったんで列車砲は1セットのみで四隅に補給を置こうかなと
2022/09/01(木) 01:12:17.85ID:AXqFjWHF0
そうなんだよね、分かる
そしてデコボコ対処は、どうしても大きな設置時間が生じちゃうので、
デコボコ無しを前提にした構築が一定期間は厳しいってシーンに出くわす事になったり。
逆に防衛まだ薄い瞬間に突撃しちゃう事故になったり・・・

なんか妙案一個で管理を効率化したり突破できたりしそうな、無理そうな、、、うーーん

factorio楽しすぎだろ
2022/09/01(木) 06:58:22.14ID:SATlwUr90
物量に任せて列車砲でぐるりと外周を囲んでしまうのはなし?
2022/09/01(木) 08:20:20.69ID:4ONhgBp50
それが出来るとワタシは最も幸せ
それの良い感じの運用にどうしてもたどり着けないでいるんだ

解決すべき課題は、デコボコ問題起因が半分以上かなぁ
例えば、
→100~300チャンク分くらい一気に駅を設置したくても、デコボコ部分があるから出来ない。
→デコボコ解消して、更に防備に穴が無いように整えるほどの膨大な時間を、駅設置前までに常にかけるのは難しめ
 最終的にデコボコは整えるのだけど、その頃には各所に固定砲が配置されている状態になっちゃうから
 ※デコボコ周辺の掃除が出来ていなかったりすると基地内侵入まであり得るから
っという、直面する困難の1例はこんな感じ

デコボコ回避専用のBPを数多く作って個別設置、って手もあるような、ないような。
長距離砲の射程を徹底して伸ばすって手も、、、
難しいす
2022/09/01(木) 09:22:35.63ID:fqE1Hddf0
>>398
良かったら詳しく聞かせてくれない?
2022/09/01(木) 10:11:02.75ID:SATlwUr90
>>407
396です
連動信号で区画を切ったつもりが別車線からの乗り入れルートの区画が切れてなくて追突した
2022/09/01(木) 10:17:10.82ID:fqE1Hddf0
それって乗り入れる別路線のさらに入り口の部分でそもそも止まらないかな?
と言うか、書いてて思い出したけど、最初から閉塞に二つ列車が入っていると前の列車を無視して走行するから確かに自動運転同士で事故起こす事自体は一応出来たわ。
正確な意味では、自動運行を始めた列車同士が衝突してるんじゃなくて、事故が起きる区間に新たに設置された列車が途中から自動運転になった時に衝突してるんだけど。
2022/09/01(木) 10:23:24.33ID:fqE1Hddf0
>>402
おおー、良い話題だね。
自分の世界はわざと地峡マップにしてるから防衛はどうにか間に合ってるんだけど...
炸裂ミサイルを満載した1.5ダースのスパイダートロンで掃除して回るのはそろそろ限界を感じてきた。
この次の段階の長距離砲で前線を押し上げていくスタイルの極意とか色々興味ある。
2022/09/01(木) 10:46:32.82ID:eKh89pS0M
信号が正しく設置されていてもループより長い列車を運行すると自分自身に衝突する場合があった
今もあるのかは不明
2022/09/01(木) 10:49:33.50ID:fqE1Hddf0
それに類するデッドロックなら見かけた事あるから、止まって動かなくなるかな?
先頭の判定がどうとかじゃなくて、貨車一台でも踏んでいれば列車がいる判定になるし。
2022/09/01(木) 11:25:06.68ID:urVRIv370
あるとしたら両方の列車が既に信号の敷居を超えた場所に居る状態で信号を増設したとかかな
信号で閉塞したけど既にその閉塞区間に2両居たと
2022/09/01(木) 11:27:30.40ID:4ONhgBp50
>>410
拡張好きなタイプは、前線ごり押しフェーズも長い事楽しめると思う
200~400チャンク程度までは、固定長距離砲を素直に使うだけで大丈夫だったけど
そこから先は、自分の巣全体のレイアウトにテコ入れが必要だった

このフェーズはこのフェーズで、しっかり拡張作業すると400~800発/mくらいの長距離砲弾が最低限必要になる
でもいろんな事を同時進行するなら、脳みその容量的には50~200発/mくらいまでの拡張作業が限界、って感じになってる
個別BPの作り込みも同時進行でやりたいしね
2022/09/01(木) 11:37:41.28ID:fqE1Hddf0
なるほど、全部はすぐには理解できないが素晴らしいね。

防衛で地形チート使ってる分、並行しないでゆったりと一つずつの内容に取り掛かれるけど。
弾薬の生産もその効率的な消費もまだまだスタート地点だからなぁ。白パックも増産したいし。
2022/09/01(木) 11:43:23.75ID:4ONhgBp50
いいね
300チャンク位になったら語らおうぜ
多分このあたりが、初期の困難を乗り越えるか無視するかどうするかくらいの時期
2022/09/01(木) 11:46:17.43ID:urVRIv370
なんか長距離砲弾の生産速度がすごいのね
もしかして複数列車を同時に操って拡張とかしてるのかな
2022/09/01(木) 12:07:15.95ID:fqE1Hddf0
なんかここで話してると、語弊があるけど俺って頭悪かったんだなって思う。

正確に言うと、自動化とシステマチックな構築を楽しむゲームなのに、まぁまぁ動くもん作ったあとは何かめんどくさいからとりあえずずっとそれ使うかみたいな、脳みそに不精させる方向性の頭の悪さ。
単調な手動のバイターお掃除も結構ストレス解消になるから、そう言う意味でのゲームの楽しみ方をしているとは言えるが。
2022/09/01(木) 12:10:05.96ID:urVRIv370
とてもよく分かるしそうしてるから俺も多分頭悪い
2022/09/01(木) 12:13:38.68ID:tizvfuN10
そういう、ふつうに楽しみ方の一つを頭悪いと表現することが頭悪い
2022/09/01(木) 12:13:40.29ID:urVRIv370
まあでもこういったゲームは醍醐味みたいなのを朧げに把握しておいた上で各々の尺度で遊べばいいのではとも思うからそれでいいんじゃないかな
2022/09/01(木) 12:23:18.03ID:wA+/a0k50
その面倒だなという気持ちを積極的に利用するのがスパゲッティの極意ぞ
2022/09/01(木) 12:23:56.62ID:WyNLGU4q0
スパイダー作って楽に侵略が出来るようになると飽きて墜落からやり直すので長距離砲をまともに運用したことがない
2022/09/01(木) 12:28:34.42ID:fqE1Hddf0
>>420
自分の中で、自分に満足出来るかどうかかな。
他人の遊び方については別に何も。
脳みそって楽させちゃいけないと常々思ってるのよね。
思ってるだけだが。
2022/09/01(木) 12:57:10.25ID:/+5l4HiAM
グリッドってやり方がメジャーなのかよく分からないけど
効率よくやろうとすると最終的にみんなそれになるの?
当然のように用語が通じてて素人の自分にはなんの話してるのかもよく分からないんだが、先に進もうとしたら形が決まっていて個性は出ない感じ?
2022/09/01(木) 13:00:27.56ID:4ONhgBp50
何を楽しむかだよね
既存の他人のBPの確認やら流用なんか目もくれず、ぜんぶオリジナルBPで乗り切った自分は、
車輪の再発明の愚か者という人も言われるし

だがそれが楽しい

あとは細かい回路みたいな工場を作れる人が羨ましいなぁ
アレは無理。どうしてもできない。

>>425
どこかに落ちてるグリッドBP流用するなら、その落ちてるBPの流儀になっていくんじゃないだろうか
いずれにせよ、グリッドなんて使わなくても1kspmくらいは普通に行けるから、
大規模になるまでそんなに気にしないで良いと思う
2022/09/01(木) 13:11:29.77ID:/+5l4HiAM
>>426
逆に言えばそれを超えるくらい大規模になるとグリッド必須って感じになるって事……?
なんでも自分で考えるのが楽しいんだが、最適解が決まっちゃっててそれ以外は先に進めないってんなら魅力半減だなあと。
グリッドっての使わずにめちゃめちゃデカくしてる人、ここにはいないのかな。
2022/09/01(木) 13:12:48.13ID:z6KvTF4C0
ゴールまでを事前に計算して線路とか工場の配置を最適化した方がグリッドより効率的ではあるよ
グリッドは生産力よりも考えることを少なくして将来の拡張性を上げることが目的だから
実際には別にグリッド状じゃなくても入出力が他の工場と疎結合なモジュール式であればいいんだけど
ロボポートとかレーダーをマップ上に敷き詰める事考えると結局グリッドのBPでいいじゃんってなる
カジュアルにその場その場で気軽に工場を無限に拡大していきたいって時に一番強いのがグリッドで
その用途に対抗できるデザインパターンがあんまりない
2022/09/01(木) 13:22:52.17ID:/+5l4HiAM
>>428
なるほど。じゃあ自分みたいな制圧範囲を大きくしたいと思わずに、一つ一つの製作部をちみちみ練ってBP作りたいって人も、そのやり方で行き詰まる事はないって事か!なんか安心した。ありがとう。
2022/09/01(木) 13:26:49.38ID:urVRIv370
>>427
1つに絞られるから最適解というのだと思うけどね
まあ言わんとするところは分かる
俺もなんだメインバスとグリッドしか選択肢がないのかと思った時期はあったけど実際自分で取り掛かってみると問題点だらけ検討事項だらけでやりごたえ十分よ
失うのは時間だけだし実際に自分でやってみたらいい
2022/09/01(木) 13:27:57.95ID:xipTI53W0
グリッドというのはあくまでレイアウトに対する呼び名だよね。

同じ目的 (自分にとっては、各工場がIOだけ考えて、位置関係を気にしなくて済むこと) が果たせるなら
配置は格子状に限定されるものではない。
2022/09/01(木) 13:36:30.77ID:/+5l4HiAM
>>430
めちゃくちゃ分かってもらえてる先輩工場長感。ありがとう。若輩者です。
この前メインバスってやつやってみたけどあんまりピンとこなくて結局パスタ茹でちゃうんすよね。その方が省スペースだし沢山作れるしで。
食べず嫌いもなんなんで、気が向いたらグリッド状の工場作ってみようと思えてきた。
2022/09/01(木) 13:42:42.90ID:/+5l4HiAM
>>431
そうか、インプットアウトプットだけ考えて、位置関係を気にせず作るって目的には格子状のユニットを作るのが便利よっていう所がスタートなのか。そこから理解できてなかった。すごく説得力がある。ありがとう。
2022/09/01(木) 14:08:01.28ID:eKh89pS0M
グリットが最適解は無い
列車が詰まらない範囲で経路を減らす方が効率は良くなる
ただそういう路線は作るのも維持するのもクッッッソ面倒だからみんな四角をペタペタ貼り付けて拡張しているだけ
2022/09/01(木) 14:35:06.80ID:vh/3rYvma
>>434
うん、だから最適解だろ?
効率が良くたって線路の取り回しや資源の変動でコロコロ変わっちゃうものは効率的ではないよ
2022/09/01(木) 14:38:57.00ID:/+5l4HiAM
ごめんね、最適解って言葉が何かに触れてしまったみたいね。
最初に「最終的にみんなそれになるの?」って書いたけど、聞きたかったのはそういう事なんだ。
みんな(この場合大多数の意味かな)がペタペタして拡張してるなら、俺の聞きたかった事に対してはYesなんよね。
2022/09/01(木) 14:40:48.53ID:4ONhgBp50
明確にグリッドにしていない工場で最大化した人は、どんくらいまで行けただろう

駅が200,300,400と増えて行っている段階でグリッドを採用しない事は
人間に可能な経路設定作業量を超えちゃうんじゃないかと思っているのだけど、
どのくらいまで攻められるだろうか

1000、2000くらいまで頑張っている人も居たりするだろうか
2022/09/01(木) 14:43:33.57ID:/+5l4HiAM
自分としては「多くの人が明確なメリットを取るためにグリッドを選ぶ。でも別に他の方法で行き詰まるわけではないし、グリッドのメリットを取った上でも自由度は高い」と分かっただけで超ハッピーです。ありがとう。
2022/09/01(木) 14:45:07.32ID:/+5l4HiAM
グリッドのメリットを取った上でも?なんか日本語違和感あるけど伝わるよな。すまん。
2022/09/01(木) 14:48:05.13ID:0b3xY5Ya0
鉱石水油を入力とする研究拠点を1つのBPにパッキングするやり方もあるけど単調作業なんよな
じゃあグリッドなら単調作業じゃないのかっていうとそれは個人の感想ですね
2022/09/01(木) 14:52:09.41ID:fqE1Hddf0
グリッドだと列車が詰まらないのかグリッドだと列車が詰まるのか。
人間に管理しきれない量の線路になってしまうのか先にマシンの限界がくるのか。

それはさておき、まずは燃料駅システムくらいは導入しなくては...
2022/09/01(木) 14:56:09.48ID:MhQuH6mxa
うちはハイブリッドだな
パッキングもするし、グリッドもするし、メインバスもする

俺の知り合いで標準設定の資源でノーグリッドでやってたヤツの最大サイズは、
たしか1.2kspmとかそこらだった気がする
結構すごいと思ったんだけど、
みんなはどんなもんなんだろ?
もっと届くものなのか?
2022/09/01(木) 15:03:48.49ID:0b3xY5Ya0
redditみてると最近の数千SPMいったぜ報告でのグリッド利用はあんまり見ないな
日本人は何でもエクセル使う話といい格子好きみたいな与太話あるけどそれ信じちゃうな
2022/09/01(木) 15:04:27.89ID:eKh89pS0M
>>435
そういう意味で言ってないことを分かった上で突っかかってくるのやめてくれ
2022/09/01(木) 15:34:47.48ID:urVRIv370
非グリッドでkspm工場てどんな手法になってるんだろう
格子状になってないだけで普通に線路使って各地に工場もあってって感じなのかな
2022/09/01(木) 15:39:24.71ID:L1ko1kNQ0
マップの中で50spmの工場を20回コピペすれば1kできそうな気もするがUPSどうなるかな
2022/09/01(木) 15:55:11.94ID:urVRIv370
どっかの動画でそんなようなことやってたな
100万発打ち上げるシリーズだったか
ぶっ壊れモジュールのあるmodを導入していたけど今ではポンコツレベルのCPUGPUでまあまあ動いてたぽい
2022/09/01(木) 16:19:57.46ID:0b3xY5Ya0
バイターあり、エディターモードやPoCじゃない、1kspm より多い比較的最近のやつ
1kspm 報告すげー多いのでそれより大きいやつにした

2.7kspm
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/wxfoaa
https://i.imgur.com/1VwFIoj.png

2.4kspm
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/v3nqfy
https://i.imgur.com/V12y1No.jpeg

1.6kspm
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/uh4oul
https://i.imgur.com/bcAlfqd.png

5kspm
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/tvimrb
https://i.imgur.com/YeeCz6l.jpg

見返してみると1kspm含めてグリッド少なくもなかったわ
2022/09/01(木) 16:32:58.98ID:4ONhgBp50
おお、いいねー
最後の5kのやつなんか、特にオシャレ系だねー
地形的にはなんかmod入れてるのかな?

2.7kのやつみたいに資源量にテコ入れすると、輸送する動機があんまり無くなってしまうので
鉄道輸送をガッツリやりたい私としては、5kのヤツみたいなのが好きだな
2022/09/01(木) 16:35:02.29ID:/+5l4HiAM
5kのやつめちゃくちゃカッコいい……!これは憧れる
2022/09/01(木) 16:39:52.85ID:lICLBwhzd
地球MODってあるん?
2022/09/01(木) 16:48:52.23ID:uWslJlQe0
メキシコからの不法移民もばっちりだな
2022/09/01(木) 16:52:12.96ID:z6KvTF4C0
バニラで何kspmを目指す、みたいなプレイであればグリッドじゃなくて全然いいと思う
グリッドが活きるのはエンドゲーム拡張系modのSEとかじゃないかな
中間素材が複雑化するしバニラは研究によるアイテムの解放はかなり序盤に終わるけど
SEとかはものすごく長い時間をかけて徐々に解放していくプレイになるから
この後何がどれだけ必要になるのかってのが全く見えない
そういう時にグリッドは便利
2022/09/01(木) 16:56:21.29ID:uWslJlQe0
https://store.steampowered.com/app/2072840/factori/
どちらかというとshepzに近いのかな
2022/09/01(木) 16:59:23.81ID:0b3xY5Ya0
アメリカっぽいのは元ページで言及されてるから確認してみるといいかも
防衛ネタとメキシコ国境ネタ絡めるのは政治的にセンシティブだからか消されたコメントあるの笑うわ
2022/09/01(木) 17:05:48.26ID:0Z/7+Xk00
Factorio World
https://mods.factorio.com/mod/factorio-world
2022/09/01(木) 17:14:27.68ID:wA+/a0k50
>>456
スクショの最後のが5kのやつじゃないか
2022/09/01(木) 18:09:18.10ID:9+UbIO0Ir
UPS最適化する段階になるとグリッドなんか使ってられないとどこかで見た
2022/09/01(木) 18:15:46.14ID:LlaFYR010
列車の経路、交差点、同盟駅も減らして計算コスト下げた方がいい
2022/09/01(木) 18:17:02.35ID:OXg8Q7dnd
前にやった非ブロックは
縦横に適当に幹線を引き、適当なところで十字や丁字に枝分かれさせてゆるいブロックを作る
ゆるいブロックの中に線路を引き込んで駅を作り、工場を作る

これで結構回るけど、線路の比率が少なくて複々線でも渋滞しやすかったり交差点でデッドロックしたり、
工場コピペするのに矩形では他の工場と被って1回でできないとか
2022/09/01(木) 19:04:24.41ID:47RDcl1Wa
最終段階まで行くとピースフルもノーマルも関係なく長距離砲で巣を吹っ飛ばしてレーザータレットで迎撃する感じになる気がする
2022/09/01(木) 21:33:32.73ID:urVRIv370
>>448
こういうのすげえなあ
概要も細部も勉強させられるわ
2022/09/01(木) 21:45:23.20ID:Ho+tMCjF0
K2SEでAAI車両もうまく使ってみようと考えてるんだけど、運搬車が車載ロボステ解禁されたら埋立や道路敷設マシーンとして便利じゃね?とか色々やれることが多そう
あと何より領土拡張するときの残党処理が楽になるとは思ってる
464名無しさんの野望 (ワッチョイW 863e-gkeq)
垢版 |
2022/09/01(木) 23:10:22.57ID:sobyAuMU0
全域を物流建設範囲内にしたらモールから直接供給できて工場長要らずや!
って思いついたがロボの移動距離には限度があること思い出したわ危ないところだった
2022/09/02(金) 01:11:10.53ID:nI3vwcRp0
詳しくは分からんけど全域を物流範囲に収めるように配置したロボステで息継ぎしながら一応どこどこまでも行ってくれると思ってたんだけど違うのか
2022/09/02(金) 01:20:02.14ID:ZX7yedl60
え、限界あるの。
500チャンクくらいは余裕で移動してるけど
2022/09/02(金) 02:23:36.16ID:IaTqwURT0
>>464
限度があるのは蓄電容量であって総移動距離に制限はないはず
受け持ちの作業がキャンセルされない限り、途中のロボステで休憩(充電)しながら作業完遂に漕ぎつける
2022/09/02(金) 03:01:02.61ID:nI3vwcRp0
大型電柱に炎耐性があるから広域電柱もと思ったら後者は炎耐性ないのね・・・
2022/09/02(金) 06:16:11.02ID:WwiMAUAx0
全てのマップを含むロボステってそれ自体は良さそうだけど、ロボの動きとかはそれほど賢くしてくれなさそうだ。
勝手に、最低接触戦争始められても困るしね。
2022/09/02(金) 11:01:03.93ID:/2KslZ3Va
>>444
お前の文章読み返せ
お前のレスに突っかかるではなくツッコミどころ満載なんだよ
2022/09/02(金) 11:49:09.19ID:WwiMAUAx0
横だが...
ツッコミどころにちゃんとツッコんでな。
突っかかってるだけじゃなくてな。
2022/09/02(金) 12:11:57.73ID:VedNb/yB0
言動が刺々しいと聞いてもらえる話も聞いてもらえなくなるぞ
2022/09/02(金) 12:35:40.19ID:SsBMtrT9C
(ニチャア
2022/09/02(金) 12:48:43.10ID:v10U6Ncm0
匿名掲示板の華だな
夏休み終わってもいるのこの手合はつまり
2022/09/02(金) 13:09:59.69ID:GJi2d2s7d
大学生か
2022/09/02(金) 13:45:15.63ID:px54DxTBa
的確に突っ込んでいると思うが?
>>435
突っかかるって感じはないだろ?
2022/09/02(金) 13:56:32.61ID:WwiMAUAx0
最初に言っておきたいのは、よく読んでみたら>>435の時点の口調は冷静だね。
そう言う意味では、>>444の書き込みの方が強い言葉を使っているとも言える。

カルロス・ゴーンが会議の最初にまず言葉の定義を決めようと言ったらしい。
最適解と言うのが何をさすのか、お互いに意味合いが違う中で言い合いに発展してしまっているのも、別に476さんだけの責任ではないな。
あとは自分の言ってる言葉をどの位完全に信じ込んで言っていて、さらには相手の言ってる事と言わんとしている背景的な事をどれくらいわざと分からないフリをしているか次第かなぁ?
ある意味では、自分の意見が100%正しいと思って相手の話が穴だらけであると思って書いていたのであれば、逆に貴方は何も悪くない。
2022/09/02(金) 13:57:19.91ID:ZX7yedl60
そうだね、匿名掲示板的にはいいぞもっとやれってやつだな
でも汚し過ぎない程度でどっちも消えろよ、すごく興味ないし目障りだから
あぼんするから、早めに戦い尽くしておいて下さい
2022/09/02(金) 14:15:57.73ID:px54DxTBa
>>477
グリッドが最適解は無いと>>434のレスを見返してほしいね、コイツの口調はグリッドを否定したいだけと私は読んだんだよ
ましてや効率が良いとか言い出したからね
反証しただけにすぎない
最適解なんぞその状況や目指すもの、はたまたPC負荷など多岐にわたる
その辺りを明確にしないまま「グリッドが最適解は無い」という戯言が我慢ならなかったって事、付け加えてる言葉も悪意だらけだしな「ペタペタ貼り付けてるだけ」とか

ま、コイツはもういないみたいだしスレ荒らしてすまんかったな
2022/09/02(金) 14:25:59.16ID:WwiMAUAx0
冷静に話が出来る人でよかった。
多分「グリッドが最適解はない」「うん、だから最適解だろ?」がお互いにムカっと来たポイントではなかろうかと思っていた。
あとは、わざと相手の意見を汲まないフリをしてる訳でもないから、マジで何も非はないね。
横でレスした上に色々失礼な事を言って申し訳なかったっす。

なお、相手方は多分帰宅してないだけでこれから第二部があるんだよな。
あと内容自体は相手方の言ってる事が分かるし、私個人の意見はそっち寄りなんですがね...
2022/09/02(金) 14:29:24.13ID:WwiMAUAx0
要は、全てフルマニュアルで毎回検討して作成した路線の方が理論上の最高効率を出せるがそんな事は人力では実現不能と言う事と、実際的に多数の人間が利用して来て成果を出しているものこそが最適な方法であると言う意見のすれ違いだとは思うんだけど....

まぁ、時には黙る事も大事。
なのでまず実践して僕はもう黙ります。
2022/09/02(金) 14:33:51.03ID:v10U6Ncm0
十字線路のスループットの定量評価してるやつの1.1版ってないのかな
昔メモった0.16版しか手元にない
2022/09/02(金) 14:38:48.61ID:4DB8NDG50
ロボ縛りの実績欲しくてチャレンジしてたけど黄パックで挫折した初心者です。

効率メチャクチャ悪いけど全ラインを巨大寿司ベルトにして無理矢理乗り切ってやる
2022/09/02(金) 14:45:18.26ID:v10U6Ncm0
>>482
自己解決
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614
2022/09/02(金) 14:51:15.52ID:jHBFNWQ0M
本人だけど、生産性のない話やめようぜ……
2022/09/02(金) 14:52:34.09ID:jHBFNWQ0M
ちなみに、最適解とは何を指す言葉なのかについては更に上のログを見てくれ
以上
2022/09/02(金) 15:10:31.07ID:iIQlTkgO0
>>480
>わざと相手の意見を汲まないフリをしてる訳でもない
ほんと?フリじゃないってことか
2022/09/02(金) 15:10:35.88ID:enXD5tvU0
>>458
これやな
2022/09/02(金) 15:50:18.87ID:9Zp74GLx0
UPS最適化工程でグリッドを解除していこうと思っているよ
とりあえず無限研究で資源10倍くらいまではグリッドで行こうかなぁと
30Mとか50Mの鉱脈ってあっという間に資源尽きちゃうから、
1kspmや2kspmあたりの段階で個別最適化工場を作るのは、正直ツライ
2022/09/02(金) 15:52:11.72ID:px54DxTBa
やめようって言っときながら安価も打たずにわざわざアピってくるあたりがキモい
2022/09/02(金) 16:00:19.98ID:v10U6Ncm0
こんな場所で生産性なんて求めても心の負担になるだけなんで弄り倒すかあぼーんかしようぜ
とはいえ悪意を過剰に汲み取る病気もちをいじりすぎるのも良くないとは思う
2022/09/02(金) 16:57:21.19ID:f0GhtMrmr
句読点だからな
2022/09/02(金) 17:18:03.20ID:Zzbs0YAga
>>491
ね、こういうバカなレスをするんだよ
だから荒れる、マヌケはそれがわからんのです
2022/09/02(金) 18:40:10.96ID:RlT+hvfP0
煽るの楽しいよね
2022/09/02(金) 18:44:21.60ID:npI8+BYra
こんな一人でシコシコ楽しむようなゲームでなんで煽るとかそういう話になるのか分からない
2022/09/02(金) 19:22:42.87ID:WMVAGSUk0
工場長は基本ワンオペだからコミュ力が育たないんよ・・・
2022/09/02(金) 19:41:25.49ID:nI3vwcRp0
>>489
ここらへんの物量感はとても参考になるとともにものすごい不安になるな
グリッド拡張してて30M50M規模の鉱脈がそろそろ出てきたあたりなんだけどいい加減拡張作業に飽きてきたしこのくらい広げておけばもう飽きるまでは鉱脈が尽きるようなことはないだろみたいな希望的観測があったんだがそんなにすぐ枯れるのか
2022/09/02(金) 20:16:39.53ID:v10U6Ncm0
句読点に関しては他所だとよく言われるけどこのスレではぼちぼちいるので主語でかい気もするな

中心からの距離で鉱床のボリューム増えるならグリッドで四方に拡張するより一方に伸ばし続けるほうが鉱床のボリューム増えてるうまいみたいなことないのかね
管理とか戦線維持がめんどうだし描写外バイター増えてups負荷かかって本末転倒かな?
2022/09/02(金) 20:28:10.19ID:ZX7yedl60
それ試してみたよ、うちはずっと東に拡張を続けてみてる。
でも、ある程度の距離から先は、資源サイズはもうたいして変わらなかった
2000チャンク3000チャンクになっても変わらないのかはまだ分からないけど、
1000チャンク東に行っても、たかが知れている
2022/09/02(金) 20:31:30.39ID:IV++u31ka
>>375
>>377
めちゃ遅れたけどレスありがとうがんばる
2022/09/02(金) 20:38:09.40ID:vwzuTv6ga
>>497
うちは既に銅だけで120駅あるよ
1000チャンク東だと、うちは80Mの鉄鉱脈が2ヵ所、他はパッと見、60Mくらいかなぁ。
ちいさいのも
2022/09/03(土) 03:26:44.08ID:MurussHPa
食料もいらない
快適な住居もいらない
ロケット作っても脱出するわけでもない

何もしないという選択肢もあるんだと気づいたわ
2022/09/03(土) 03:45:19.99ID:5X6CIfeN0
バイターって無限に強くなるの?それとも限界があるの?
2022/09/03(土) 05:41:38.79ID:QapNmlx60
計算を重ねた無駄の無い効率美を至高とすれば
グリッドは無駄を重ねた美しさの究極
グリッドの利点はグリッドさえ作ればあとは適当にいくらでも拡張出来ることに尽きる
2022/09/03(土) 05:49:48.61ID:PGH/lL6q0
お、素敵なまとめ
2022/09/03(土) 07:25:17.41ID:HIFJyAxz0
実際のシステム運用でも管理が楽って項目は結構大事だしな
2022/09/03(土) 07:42:24.31ID:PGH/lL6q0
だよね
可能な限り脳死で管理して拡張に専念したい
2022/09/03(土) 08:42:43.28ID:1ESloE2x0
そのためにまずグリッド内の設計を作らなければいけないのだが
ベルト1マスの余分すら削ることに苦心し過ぎて中々広がり始めないのだ
2022/09/03(土) 08:55:12.33ID:7cwNawuO0
まずグリッドで拡張し、交通量の多い部分だけ斜めバイパスを作ればいい
100%グリッドで運用する必要はない
2022/09/03(土) 09:10:53.23ID:39fYvDG20
でも100%グリッドってきれいやん?
2022/09/03(土) 09:56:18.74ID:ACB/ydrW0
俺はグリッド内の設計は杜撰なまま拡張を初めて、
広げるにつれてグリッドが改善されてくって感じにしてるよ
だから中心はver1.0 郊外はver1.5 とかって感じで、駅にもそんな名前が付いているわ
2022/09/03(土) 10:04:40.14ID:K0pdOmxD0
俺くらいになるとBPの管理が杜撰で比較的新しい郊外に修正したはずの欠陥交じりの旧Verが建ってる
2022/09/03(土) 10:31:16.09ID:54Cs3LQF0
>>503
バニラの場合、バイターの進化とは、
「より強い固体が誕生する事で敵種類構成比率が変化する」ことだよ。
バイターやスピッター、ワームの「一固体あたりの強さ」は
ゲーム初期導入時に決定されてて(ベヒーモス>大型>中型>小型)変化はしない。

バイター強化MODを入れたら事情が変わるかもだが、入れてないんでよく知らない。
2022/09/03(土) 10:31:17.84ID:cMqxiu030
斜めで思い出したけど六角形グリッド?なんてのもあったな
十字路より三叉路たくさん作ったほうが交通の便がいいとか
2.7kspm
https://i.imgur.com/G6OZCk9.jpeg
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/opmkgc/
2022/09/03(土) 11:44:27.56ID:MurussHPa
戦略ゲームのHEXグリッドみたい
2022/09/03(土) 11:46:52.61ID:PGH/lL6q0
HEX式もカッコいいから迷うよね
でも自作ツラくて、初めの頃に作ったオリジナル長方形をずっと拡張して使っているわ
2022/09/03(土) 11:48:43.98ID:n0p9hy5U0
六角は見栄えが美しいな
2022/09/03(土) 14:24:21.03ID:hg7o7pdFa
ヘックスタイルすごいね
蜂の巣みたいだ
2022/09/03(土) 15:40:34.35ID:6fbSwxzM0
複々線のジャンクションを作るのにあれこれ試行錯誤しつつ3時間かけてしまった
https://i.imgur.com/nIGTTHD.jpg

City Blockの複々線 https://factoriobin.com/post/Y52EhJ74/1
とMegabase https://factoriobin.com/post/bmXmeq7f
で同じ作者なのに線路の間隔が違って互換性がなく、自作するしかなさそうだったんで…
車輪の再発明してた気分だけど達成感はあった
2022/09/03(土) 15:58:00.47ID:PGH/lL6q0
ナイスジャンクション
2022/09/03(土) 16:07:00.27ID:K0pdOmxD0
ンツクシイやん…
たとえ車輪の再発明であったとしてもそれを十分楽しめるゲームでもあるかなと
2022/09/03(土) 18:24:01.34ID:+0g07UZk0
なんか美しいね。
どこから来たやつがどこに行くかの想定と、普段の線路の幅とかで色々とは思うけど。

ところで、初歩的なんだけどチャンクってどうやって確認するの?
2022/09/03(土) 18:24:03.71ID:7POFepDz0
速度×精度=成果が最優先の労働ならそうもいってられないけど
クリエイティブな娯楽における車輪の再発明は
徒労や無駄骨じゃなく得難く甘美な経験だと思う
応用的な理解がダンチになりそうだし
2022/09/03(土) 18:26:56.17ID:7POFepDz0
>>522
shift+spaceでグリッド表示されて
32?マスごとにある太線が1チャンクだよー
2022/09/03(土) 18:58:24.59ID:QapNmlx60
LTNが難しくて泣ける
荷物を積む、停車場で積んだまま待機、要求が来たら荷卸し、って出来ますか?
要求されてから積むのじゃ遅いのです
2022/09/03(土) 18:58:45.78ID:4gr7HkhIM
>>519
上下線分離しないと詰まりやすくなるよ
2022/09/03(土) 19:07:52.91ID:+0g07UZk0
ありがとう。数えてみるわ

なんだ、内側が急行なのかと思ってた。
2022/09/03(土) 19:11:16.67ID:vdafwB5q0
>>525
そんな事LTNでできるのかな
すべての列車が特定の貨物に縛られずに全ての貨物を運べるようにするのがLTNの特徴だから
それの逆いってるよね
余裕を持った要求閾値を設定するとかじゃダメなの?
あと使った事ないけどTSMの方が合ってる可能性も
2022/09/03(土) 19:19:02.00ID:QapNmlx60
>>528
TSMの解説ブログに、正に私の求める利用法が載っていました
ありがとう
648時間で列車系MOD童貞を卒業出来そうです
530名無しさんの野望 (ワッチョイW 874a-FwlP)
垢版 |
2022/09/03(土) 20:49:41.99ID:F3n87+qi0
TSMは解説間違ってる説明しているところ多いので注意な。
石掘る、使うはr
電車の待機場所がs
2022/09/03(土) 21:29:59.49ID:nr/Xgd/s0
今の使い方があってるかは
2022/09/03(土) 21:42:40.59ID:nr/Xgd/s0
TSMを今使ってるが要望の運用出来てるよ
ttps://blog.satotaichi.info/train-supply-manager-for-beginners/

ここがわかりやすかったかな

1.sで空列車の停留所
2.rで荷物積む用停留所(空列車を要求)
3.sで貨物満タン駅列車停留所
4.rで満タン列車要求停留所

で設定してる
2022/09/04(日) 09:47:50.50ID:6s/bLnrD0
なんかさ、圧倒的に処理が重いのが、
BPの設置でもなければ、線路の敷設や除去でもなく、
線路の削除予約なんだけれど、これって何でだろうか

知っている人いる?
2022/09/04(日) 10:09:33.19ID:stpd9MIQ0
縄張りが大きくなってから現れた現象としてはレーダーを含む設置と削除の時だけFPSUPSが一気に30台になったりするのはある
削除の方は削除指示を飛ばした瞬間、つまり削除予約時にガクッと止まるような感じになる
2022/09/04(日) 10:25:34.38ID:Sm+uRJz40
>>533
列車砲で範囲のバイター刺激した時てきめんに重くなるから
「計算のやり直し」が重いんだと思うよ?流体計算も隣接液面との平均が必要だしね。
2022/09/04(日) 10:34:56.62ID:stpd9MIQ0
信号や電柱を含んでいるのかどうかは分からんけどもし本当に線路のみの削除予約で重くなるということならその経験はないな
2022/09/04(日) 11:01:21.82ID:uvY/dj5Q0
経路計算は重いよね
2022/09/04(日) 11:13:53.12ID:d3FM03Dg0
廃線部分の境目を撤去して経路計算から切り離した後、残りを撤去すれば軽そうな気がする
2022/09/04(日) 11:54:28.56ID:6s/bLnrD0
うーん、あんまり皆、体験していない事なのか。
撤去時重いなら、分かりやすく再計算だと思うんだけど、
なんで予約時なんだろう。。

普段は20UPSでプレイしているんだけど、削除予約を入れるとUPSの表示更新はなく、
単純に
2022/09/04(日) 11:56:06.67ID:6s/bLnrD0
あ、途中で送っちゃった>< 続き

単純に5~10秒くらいフリーズ状態になるんだよね。

自分の巣は、結構広い方かも
設置済み線路は1M個くらい
2022/09/04(日) 12:03:20.59ID:6s/bLnrD0
交差点付近の線路で、確かに信号も含んでます
線路300、信号20、とかだ

新規マップ再現できるか検証でもしてみるかなぁ
2022/09/04(日) 12:54:09.67ID:D2/3X8O30
予約時点でもうそこは経路としては使えない扱いになるんだろ知らんけど
2022/09/04(日) 13:02:15.49ID:gcFZN/Le0
線路は撤去予約しても無効にならずに迂回路があっても撤去予約した場所を通る
信号は撤去予約した時点で無効になるからその時点で経路の再計算とか色々あるんだろう
2022/09/04(日) 13:06:33.15ID:Y1kKrzDM0
>>542
知らねえなら言うな
2022/09/04(日) 13:09:18.86ID:6s/bLnrD0
>>543
あ、そうか、信号が使えなくなるからガッツリ再計算なのか
確かにそうだ、理解した。
ありがとう!
2022/09/04(日) 13:13:54.69ID:stpd9MIQ0
線路は削除予約状態でも動作するのね
レーダーや石壁や確かベルトも予約の時点で活動を停止した気がするんでちょっと意外だった
2022/09/04(日) 13:27:41.11ID:6s/bLnrD0
>>546
列車が削除中に巻き込まれて立往生とかよくある
2022/09/04(日) 13:58:56.59ID:QTRQXPMm0
先輩工場長殿はロケットサイトは何基くらい設置なさっとるですか?
ロボット速度の無限研究やり出したら白パックが不足してきたからようやく2基目を作り出してます
2022/09/04(日) 15:26:36.38ID:6s/bLnrD0
多い人は10基20基あるよね
うちはまだ4基しかない。
2kspmだとそんなもん
2022/09/04(日) 17:20:36.09ID:yltqcT4q0
8基がノンストップで打ち上がる程度
551名無しさんの野望 (ワッチョイW bf3e-73a6)
垢版 |
2022/09/04(日) 18:31:57.87ID:khktXgUe0
工場拡大方面のクリア条件あるといいのにな
惑星の広さは決まってるらしいから
バイター絶滅させたらクリアとか
2022/09/04(日) 18:34:40.03ID:DCxscd/Hd
あれ無限に広まるんじゃなかったっけ
2022/09/04(日) 18:42:34.40ID:oO2ojUZTM
マップ生成時に大きさを指定するとそれが上限
大きさを指定しないとプログラムの制約が上限になる
(普通に遊ぶ分には辿り着かないので実質無限)
2022/09/04(日) 18:49:27.03ID:stpd9MIQ0
上限設定なんてできたのね
それならバイター絶滅も可能なのか
2022/09/04(日) 18:52:56.97ID:sxGb0+tL0
k2+seの環境だと(多分seの影響で)要求チェストが遠いなぁこれ...ベルトがスパゲッティになって来てつらぁ
いかに今まで物流ロボットに頼ってたか分かったわ。要求チェストに辿り着く前に力尽きそう...
2022/09/04(日) 18:58:16.16ID:DCxscd/Hd
どこまであるのか30分くらい走ってみたけどセーブがクソ遅くなった
そこまでいくと資源が100M単位で存在してる
2022/09/04(日) 19:38:31.05ID:JDHR6CQ90
スタート地点(マップ中心)から端までロケット燃料積んだ列車で3.3時間らしい
558名無しさんの野望 (ワッチョイW bf3e-2S/f)
垢版 |
2022/09/04(日) 20:01:06.92ID:khktXgUe0
https://i.imgur.com/PMUyHXM.jpg
ふぅ
全域を物流範囲というアイデアがようやく形になってきたぜ
モールの品揃えとか配置の最適化とか考えてレールの枠組み広げちゃったし
最初からやり直しだな

思うんだけどクリア目的にプレイしてない感あるんだよな
工場いじること自体が目的というか
2022/09/04(日) 20:42:07.77ID:uiUiEDMV0
先週なんとなくsteamの無料demoでチュートリアルやったら鬼ハマリ。
ゲーム自体離れてたのだけど、子供の頃シムシティに熱中した感じを思い出すわ。
もう仕事そっちのけでプレイしてて、夢にまで出てくるレベルで遊んでるます。
これ作った人たち天才だわ
2022/09/04(日) 21:01:23.94ID:SihRiiR20
際限なく工場を広げたいけどどうしてもPCスペックの制約で重くなって断念しちゃうな
マップ広げるとどうしても重くなる
2022/09/04(日) 21:33:25.70ID:kfMaw/I60
ワープコマンドでマップの限界点付近に行ってもせいぜい数十Gの鉱床しか見つからんかった記憶
2022/09/05(月) 04:30:43.82ID:oFmRPEeT0
5800x3dで組んだが虎徹じゃ排熱間に合わんのでAK400にしたら今度はケースが小さくて買換えの必要性が出てきた
今後ケーブルの延長交換も考えられる
2022/09/05(月) 07:53:03.36ID:8OBwXvGk0
おお、最終的には資源はギガまで行くんだね
1000チャンクくらいじゃ、10M~100Mが散らばっている感じで微妙と思っていたけれど
まぁ辿り着かないけど
2022/09/05(月) 10:05:21.76ID:ti8ho+cf0
ギガはすごいな。
あこがれる。
2022/09/05(月) 11:15:26.77ID:ti8ho+cf0
>>416
ウルトラ雑に数えてきた。
縦180x横220チャンクくらい。
島なんで、一番狭いトコに作った防衛ゲートで食い止めて無菌ゾーンは可視圏の70%くらい。
基本的にはずっと内政してても平気な前線膠着状態。
土地は余ってる。鉄道全然引けてない。弾薬足りない。
2022/09/05(月) 12:33:08.20ID:8OBwXvGk0
>>565
おお、デカい感じですねー
島って、大海の中にポツンと浮かんでたイメージなんだけれど、
周辺にも島は浮いてるんですか?
2022/09/05(月) 13:42:21.74ID:ti8ho+cf0
島というのは水が多めと言う意味で、そのために陸が狭くなってる箇所などに迎撃を置けば防衛が楽になります。
厳密な意味で言うと、陸地はかなり迂回とかしつつほとんど全て繋がっているんだけど。
工場が真っ赤な敵の巣たちに囲まれている状況ではなくて、地形さえ良ければとくにすぐ使う予定のない土地でも要所を封鎖したあと中のバイターを完全に掃除は出来ます。
2022/09/05(月) 14:30:30.09ID:UzVIwjK90
「文字生産ライン」を構築して単語を生み出すゲーム『factori』

本作は工場を並べてアルファベットの「I」を変形させて別のアルファベットを作り、それらで指定の単語を生成するというユニークな工場自動化シミュレーションゲームだ。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220901h


なんだこれ。タイトルから完全に狙ってきてる。
2022/09/05(月) 14:34:54.24ID:VY7Tt5EkM
factoriがFactorioのパクリじゃなくてfactoriとFactorioがFactoryのパクリなんだぞ
2022/09/05(月) 14:59:20.69ID:y7PnK4FP0
わろた
2022/09/05(月) 15:28:06.61ID:I9zHLa030
こっちの方が文字数多いから検索汚染もされないし別にいい
satisfactoryは日本のTwitterで検索すると大量の爬虫類画像を見る事になるし
satisfactoryって普通の形容詞だから検索とか自動翻訳で不都合出るしで
それと比べたらマシ
2022/09/05(月) 15:43:56.42ID:PTqiPtP40
Twitterで検索なんかしねえなあ
2022/09/05(月) 16:59:14.55ID:GrpoJXKI0
ググらずtikitokで検索とかもちょっと意味わからんよね
2022/09/05(月) 17:07:11.16ID:tRY66EKI0
IE開いたらyahooとかだったのと同じで今の連中はツイッターがホームなんだろ
2022/09/05(月) 17:15:01.20ID:I9zHLa030
twitter嫌われすぎだろ
SEを7000時間やってる人のツイートとか役に立つものもあるよ
今は個人サイトの時代じゃないから無限のインターネットからググるのは効率悪いと思ってる
redditとかtwitterとか5chとか巨大なサービスの内部の検索使った方が強い
ちなみに自分はハマってるゲームについてはgoogleアラートとtwitterとredditに対して
RSSフィードで自動収集してるわ
2022/09/05(月) 17:24:42.73ID:FNxy3T720
その収集してるやつをスレ民が一覧できるサイト作ったらいいんよ
2022/09/05(月) 17:24:49.96ID:y7PnK4FP0
意識高い工場長だな
2022/09/05(月) 18:02:13.57ID:UK4vD0nm0
>>575
分かるよ
マイナーな情報に関しては、グーグル検索じゃゴミが多すぎて使えない事が多い
2022/09/05(月) 18:32:56.35ID:UYHcnG0g0
情弱だから一生ぐぐるよ
2022/09/05(月) 18:51:06.41ID:8OBwXvGk0
技術系情報も、ゲーム情報も、変な転職サイトやら、長ったらしい構成の情報に汚染されて
まともに読めたもんじゃなくなったのは事実
それでもググるけどな・・・
2022/09/05(月) 19:17:15.00ID:ti8ho+cf0
格ゲーとかは個人に紐づいてるところあるから、ツイッターやディスコードが強いようだ。
2022/09/05(月) 20:30:15.72ID:Uc2St0Hw0
ギガソーラー建設中のロボットの動きが星っぽくてちょっと綺麗だなーと思ってスクショ
https://i.imgur.com/63NxhvL.jpg
2022/09/05(月) 20:44:19.26ID:U4NXM2CE0
>>582
これでUPSいくつ?
2022/09/05(月) 20:54:53.63ID:8OBwXvGk0
>>567
そうか、水を多めにすると便利なんだね
うちは、資源と地形はド標準でやっているよ
2022/09/05(月) 20:57:57.48ID:Uc2St0Hw0
>>583
まだ60
2.7kspm
2022/09/05(月) 21:06:02.50ID:ti8ho+cf0
>>584
チーズなんで、ド標準の方が難易度全然高いっすよ。
まぁ、バイターの係数は全部最大キツくしましたが。
2022/09/05(月) 21:08:39.45ID:8OBwXvGk0
>>586
いいねぇ!それは気が合いそうだ
うちも死の世界だよ!
バイター沢山、撃ちまくり楽しいぜ
2022/09/05(月) 21:48:33.79ID:U4NXM2CE0
>>585
マジか!!!
3950x、3080Ti、32GBでも2.5kpsmで45まで落ちるのに…
MODの影響かなorz ありがとう
2022/09/05(月) 21:56:34.04ID:PTqiPtP40
>>588
Factorioプレイヤー必須の5800x3Dに換装しよう!
2022/09/05(月) 22:00:34.50ID:UYHcnG0g0
>>585
便乗でしゅまん
非原発のプロ市民プレイ?UPS気にするなら湯気は厳禁みたいな話を聞いたもので
2022/09/05(月) 22:10:39.04ID:Uc2St0Hw0
>>588
こっちはM1 Max 64GBメモリのMacBookなので全然最適じゃなさそうだけど、ほぼバニラだからそれかもなあ

>>590
まだ3分の2くらい原発依存中だけど脱原発は目指してる
湖と森林破壊しまくってエコな工場を目指してるけど道のり長いな…
2022/09/05(月) 22:23:40.07ID:UYHcnG0g0
>>591
さんくす
4基x3と16基x2程度だから多分大したことはないんだろうけどUPSが気になったら脱原発しよう
とはいえ16基の方は人のBPを参考にまあまあ自力で作り上げていったものだからできれば完全廃止はせずに1個所くらいは残して使いたい親心と相談か
2022/09/05(月) 22:53:45.14ID:ATlwRfcZ0
原発に砲撃して
わざと電力逼迫させてる工場長仲間いない?
2022/09/05(月) 23:25:54.33ID:8OBwXvGk0
おお、すごいプレイイングだ
SimCityとかCities系と比べるとDisaster的なのが無いから、
物足りないってことなんかね
2022/09/05(月) 23:31:36.94ID:Dcr+kXfK0
M1実はRAM latency強くてfactorio向きだったみたいなのないのかな
と思ったけどfactorioはrosetta経由する羽目になるのか
2022/09/06(火) 01:15:21.53ID:sYM1yk6l0
俺もメガソーラーに移行したくてちょっとずつ生産しているけれど、
工場の拡張スピードの方が速くて、結局原発が増えちゃう

もっと徹底してソーラーと蓄電池に振り切らないとメガソーラーにできそうにない><
出力に差がありすぎるよ・・・

ヒソッ)
ごめん、最近鯖リセットできていない・・・!
来月あたり復活出来ると思います!
2022/09/06(火) 01:50:00.45ID:6Y2UGyc90
ウラン鉱床そこそこあるのに原発使わないとウランが全く消費できないからメガソーラーに移行できずにいる
2022/09/06(火) 02:04:12.85ID:9XhEkPh90
核燃料いいよ核燃料300km/hよ
列車砲3両連れててもぐいぐいいくよいいよいいよ
あとは緑模様を無視して上にエンティティを建てる勇気を持つとか
2022/09/06(火) 02:12:29.88ID:6Y2UGyc90
核燃料もグイグイ使ってるけど全く鉱床が枯れる気配なし
2022/09/06(火) 02:18:51.36ID:9XhEkPh90
確かに核燃料だけじゃちょっときついか
ウラン弾ウラン砲弾原爆もまあ強いんだが使いにくいというか敢えて使う局面がね
掘るだけ掘って全部濃縮して原爆作りまくって貯蔵チェストに死蔵するロシアプレイをするくらいか
601名無しさんの野望 (ゲマー MM4f-2S/f)
垢版 |
2022/09/06(火) 03:17:38.94ID:HTsHa6U+M
劣化ウラン弾つえーんだけど運用がめんどくさいからな
そのへんは火タレもそう
レザタレが便利すぎるともいう
2022/09/06(火) 05:26:03.54ID:c1aYQ3Km0
不要なBP木箱に入れて壊すときに劣化ウラン弾使う
ロボの速度18超くらいからリペアが間に合い始める
2022/09/06(火) 08:48:39.57ID:E0oGKmlZ0
Expantionまだ出てないのかよ
またEAでいいからさっさと出せや
2022/09/06(火) 09:16:32.31ID:9XhEkPh90
分かりました(ブリュリュ
2022/09/06(火) 10:49:01.75ID:LAgb9P2Z0
劣化ウラン弾使える頃にはレザタレ無限研究進むしなぁ
ウラン鉱石の使い道がいよいよ列車用の核燃料しかなくなってくる
2022/09/06(火) 13:26:15.98ID:gXxeK2S9a
原爆は地面に楕円形の爆破痕が残っちゃうのがちょっとイヤなんだよな
あれ消すのってmod使う以外の方法ある?
2022/09/06(火) 14:37:28.46ID:9XhEkPh90
ウランベルトとか組立機(ウラン)とかください
2022/09/06(火) 14:41:47.94ID:QXtv+d6A0
常に放射線に曝される生活
2022/09/06(火) 14:45:47.17ID:PDlAdFZr0
modだと研究パック製造に使うけど
現実のウランも主な使い道が発電と濃縮カス238の劣化ウラン弾
ぐらいしかないからな~
2022/09/06(火) 16:02:23.80ID:1jy0oTNa0
Foreman2をあれこれいじって遊んでるんだけど、これって例えばバニラの緑パックを作りたいとして、そこまでに必要な工程全てをボタン1つで表示するみたいな機能ってないのかな?
地道に素材を選んでいかないとダメ?
2022/09/06(火) 18:16:26.03ID:2S5INcrRd
>>609
ガ、ガラス細工とか……
(買って飾ったっきり一度も使ってないウランガラスのゴブレットがある)
2022/09/06(火) 18:36:39.55ID:9ygycXAE0
無駄に石炭の分解で原子力の蒸気使ってる
>>611
ブラックライト当てて遊ぼう!
2022/09/06(火) 22:19:20.88ID:PDlAdFZr0
>>611
Factorioで使えないやん!ヽ(`Д´)ノ
2022/09/06(火) 22:32:09.29ID:sYM1yk6l0
久しぶりにfactorio起動できたぜ
10UPSから久しぶりに復帰したから、なんかバイターがめっちゃ早く感じる
2022/09/06(火) 23:38:40.71ID:6Y2UGyc90
モジュラーアーマーに毒や粘着の自動投擲や戦闘ロボを自動展開してくれる機能があればもっと戦闘も楽しいのになぁと思う
2022/09/07(水) 00:47:09.42ID:lgoqiMRv0
バイターの種類がもっと多かったらいいのになぁ〜。ボスみたいなのがいたり、
倒すことで得られる特殊なアイテムや素材があったらももう少し戦闘たのしいのにん。
2022/09/07(水) 00:54:16.60ID:EmA3nxtL0
分かる、定期的に激烈強いバイターが発生するイベントだったり、
巣を壊したらなんか出てきたり、
そういうヤツがあるとバイターを倒す快感がもうちょっと上がるよな
2022/09/07(水) 00:54:58.29ID:F/0AUFjQ0
SEやって最初のロケット飛ばすとこでちょっとレイアウトが気に入らなくてやりなおしたくなり
気分転換にバニラでやって途中で簡単すぎて面白くなくなり
BobAnやってめんどくさくなって途中でやめ
最初に戻って繰り返しの日々
2022/09/07(水) 00:57:51.70ID:EmA3nxtL0
SE羨ましい。目標SPMに届かなくて、まだ手が出せない。

関係ないけど、昔無くした大切なものを発見したw
この段階で見つかるとは
http://iup.2ch-library.com/i/i022170999915874911299.png
2022/09/07(水) 07:54:58.76ID:rmNM0DvIa
巣を壊したら…か
工場長が増えたという事だ
2022/09/07(水) 10:29:55.65ID:kQOxcoKY0
巣からのドロップは自動化と相性悪いし
空間や鉱床などの資源確保で充分巣を壊す動機付になってるし
あれは良い引き算だと思ったな
2022/09/07(水) 10:38:20.75ID:Efh9mc7i0
古い動画を参考にしてたから初めて巣を壊した時「何も出ないんだ……?」となった思い出。
2022/09/07(水) 11:05:08.38ID:SAcNnGWVa
>>616
>>617
バイターたちは工場作りを邪魔するだけで倒す意義のない存在という方針で
以前はドロップしてたエイリアンアーティファクトやそれから作れるサイエンスパックもオミットされたし
公式では戦闘面の大きな追加は期待できないと思うよ

自分も敵や戦闘関連はmodで充分かな
2022/09/07(水) 11:14:51.45ID:yEUliRp8M
アイテムドロップすると拾うのが面倒という理由で
敵を倒すのが嫌になる
拾い忘れてマップにゴミがどんどん増えていく
他の自動化ゲームでの経験
2022/09/07(水) 11:20:53.98ID:CHXIvbFG0
だいぶ前に開発放棄されてて現バージョンでは遊べないけど「アルマゲドン」modはアツかったね
2022/09/07(水) 11:21:58.35ID:DvOYIyhr0
K2のスコップでネバネバ集めるのは球拾いと比べてマシなデザインだと思う
2022/09/07(水) 11:28:48.49ID:ADUrExHM0
K2のクリープは初動である程度集めたら作れるようになるのと、軍事SPだけなら戦闘での取得分で賄えるのよな
バイオメタノールを作るために肥料を使った木材栽培をやりだすと不足するからいいデザインしてる
2022/09/07(水) 12:01:42.06ID:JxbHXCEm0
今更だがバイターからドロップあるの知らなかった
もしかして謎に四角い形で落ちてた石とかがそれだった?
2022/09/07(水) 12:05:57.61ID:VNig6i2vd
ドロップはめっちゃ昔のバージョンかk2の話
今のバニラにはない
2022/09/07(水) 12:07:52.02ID:5+6YKc7A0
謎の四角い形で落ちてる石は攻撃行動の流れ弾かエンティティ設置時の自動解体で砕けた岩の成れの果てだと思う
2022/09/07(水) 12:08:37.08ID:aCEa1y5o0
イベント開始時に演習旗艦させはじめた武蔵がそろそろ80
2022/09/07(水) 12:08:54.40ID:aCEa1y5o0
誤爆
633名無しさんの野望 (ワッチョイ 87f4-XKc1)
垢版 |
2022/09/07(水) 12:11:14.99ID:kSjN7FIK0
不倫を止めろと思ってるワイ統一教会民だった・・・
2022/09/07(水) 16:51:38.52ID:JxbHXCEm0
サンクス、ドロップはないのね
うっかり落ちてる石を巻き添いにしてBP貼ったら異物混入で地獄を見たわ…
2022/09/07(水) 17:30:53.09ID:lgoqiMRv0
>>621, >>623

そうなんですね。まだ始めたばかりですけど、ずーっと工場管理してると、たまに違うことで気晴らしというか、ちょっと違う趣向で気分転換できるものがこのゲーム内にあれば良いなと思ったんですけどね。
自動化や効率化とは全く違うエッセンス、例えば地図内にドラゴンボールのようなものが隠されてて集められたり...。
2022/09/07(水) 17:32:17.45ID:lgoqiMRv0
そうそう、たまにナメック星を思い起こす地形を見て、そんなことを思いました。
2022/09/07(水) 18:50:07.56ID:Efh9mc7i0
気晴らしに虫を狩ったらいい
気づくと1時間以上お掃除してたりするぞ
それ以上の事がしたくなったらmodを探してみるといいかもな
希望に沿うものがあるかはわからんが
2022/09/07(水) 20:41:52.91ID:UgGgPmvma
一般的な街開発ストラテジーと比べると、建造物の種類が少ないので物足りなさを感じるだろうし、WarcraftのようなRTSと比べると戦闘面で物足りなさを感じるという人もいるだろうね。
このゲームの醍醐味は効率化と拡張に特化したものだと思うし、そういう部分には、ゲーム的なマニュアルが用意されている訳でもなく、ユーザーに委ねられているから、その部分が楽しめるかどうかだと思う。
ユーザーに優しいゲームなら、目的意識を失わせないように、次々要素を追加する。
例えば探索、拡張していくことの動機づけとして、より高性能な設備を建設するには、超レアなダイヤモンドの鉱床が必要だとかね。
2022/09/07(水) 20:52:46.97ID:ZhV2829j0
まあ自分が足りないなって思ったとこはmodでやれってことだからね
無いなら自分で作れってことだからね
2022/09/07(水) 20:53:49.51ID:UgGgPmvma
超レアな虫のドロップでしか建造できないものを用意するとか、それはそれで楽しめるかもしれないが、イライラ要素にもなり得るし、遊び方の自由度も奪ってしまう。
世界と道具は用意した。必要なものは全て近くにある。後は好きにしてくれ。
ストラテジーは色々やったけど、Factorioのようなストレスフリーなゲームは好きだな。
2022/09/07(水) 21:00:59.53ID:EmA3nxtL0
そうか、昔にそういう要素があったんだね、不勉強だった
アーティファクト?扱いは分からんけど、研究素材ってことならストレスフルだったのかもねぇ
2022/09/07(水) 21:34:44.39ID:Xu5gMfLM0
>>635
公開マルチのbitterbattleとかにきなさいな
2022/09/07(水) 22:32:13.03ID:/kp08nXI0
レアドロップといえばSeablockの砂漠がどうとか沼がどうとかの植物ガチャ
2022/09/08(木) 00:12:05.64ID:JYMifRZY0
UPSがついに一桁に
俺もUPS対策に乗り出すか
645名無しさんの野望 (ワッチョイW 2703-9GXS)
垢版 |
2022/09/08(木) 03:28:39.38ID:+yBZd/hp0
チュートリアル終えるのに6時間かかった
2022/09/08(木) 03:52:50.15ID:vAL1cTN50
そういや新チュートリアルはやったことないな
旧版のデモは緑ポーションと鉄道で新規を追い払いまくってた
ある意味良心的な作りだったな
2022/09/08(木) 04:50:52.10ID:sFCZ4Mru0
最近リニューアルされたのかな?
俺がやったのは最後は半壊してる鉄道を復旧させるやつだったな
2022/09/08(木) 06:14:45.89ID:D1XBluUv0
EAから正式版になった辺りでデモも更新されたって聞いたけどそっからはどうなんだろうね
2022/09/08(木) 06:57:37.83ID:sFCZ4Mru0
ロボステから物流情報を取得している状態でアクティブ供給チェストに何らかのアイテムが入った時にそのアイテムをロボがつかみ出すまでの間?にそのアイテムがマイナスの値で物流情報に計上されるんだけどこれは仕様なの?
いずれか<0を条件に列車を呼び出しているところでそれをやられて不要な列車をちょくちょく呼んじゃって困ってる
2022/09/08(木) 06:59:57.51ID:Qk8s/En70
そういやインサータの材料待ちや搬出先の容量不足が結構処理食ってるって見たけど
回路を使ってそれぞれのインサータを必要なタイミング以外動作停止にするのはどうだろう 意味ないかな・・・
2022/09/08(木) 07:11:41.10ID:9c5XrqOS0
つべにクロックで動作させる動画あったよ
2022/09/08(木) 07:13:16.63ID:9c5XrqOS0
https://youtu.be/kHvqxKLXs54
あった
2022/09/08(木) 07:37:47.16ID:eBxP5Qybd
>>649
在庫から持ち出されるのが確定してるからじゃないかな
一旦普通のチェストに入れるようにしてその中身の信号で駅を制御するとかは?
2022/09/08(木) 08:28:20.79ID:JYMifRZY0
最終的にはビーコンマシマシ構成が一番UPSに優しい感じ?
2022/09/08(木) 11:18:41.41ID:sFCZ4Mru0
>>653
さんくす
要求チェストに入った瞬間に未計上になるのと同じようなもんで仕様ぽいね
原発の使用済み燃料棒をアクティブ供給チェストに入れてロボに取りに来させている関係上ここは変えられないからとりあえず既に置いてある定数回路に使用済み燃料棒9999でも登録して相殺するようにしておくわ
2022/09/08(木) 20:06:21.27ID:JYMifRZY0
どうしよう、ついこないだまでプレイ時間が500時間とかだったのに、
もう2000時間とか表示されている、壊れちゃったかもしれない
2022/09/08(木) 20:57:35.13ID:qy4k/NA00
最近はじめたものです。よろしくおねがいします。
以下の factorio tips で、インベントリに「dedicated slots」というものが作れると解説されています。
https://youtu.be/fYzgLIFPItA?t=611

方法は「スクロールボタン」と説明されているのですが、自分の環境ではそれができません。
環境は mac m1 OS:mounteryで、steamで購入しました。

どうやったらこの操作ができるのか、わかる方いらっしゃいますでしょうか。
2022/09/08(木) 21:23:25.24ID:iCLPCGNh0
>>657
キーコンフィグのインベントリの項目にあるフィルター切り替えってのがそれだよ
macだとcommand+右クリックがデフォルトかな
2022/09/08(木) 21:24:34.11ID:D1XBluUv0
キー設定のインベントリ→フィルター切り替え
らしいですね知らなかった
660名無しさんの野望 (ワッチョイ 476c-kATO)
垢版 |
2022/09/08(木) 23:30:31.12ID:qy4k/NA00
できました、ありがとうございます!
2週間前に買って、すでにプレイ時間が130時間になってます。

学生の頃にドラクエかFFかをプレイして、クリアまで50時間とかみて「凄い長いこと遊べる」と思ってたのが、
factorio で130時間は、まだ操作が何となくわかってきたレベルなのがびっくりです。
2022/09/09(金) 00:04:49.97ID:IKUmpOov0
余計なお世話だと思うが2週間(14日)で130時間は一般的な感覚では明らかにやりすぎだから程々にな
2022/09/09(金) 00:08:40.01ID:fELuvLND0
メインのワールドは一日5時間やっても実際には2時間だから程々だな
2022/09/09(金) 00:21:08.49ID:aN+f2aFp0
そうですね、テレワークで、会社のノートPCを触りつつ、後ろの自宅PCモニターではfactoriaを動かしてます...。
2022/09/09(金) 00:41:03.64ID:ma9Ie0Aq0
うちも、仕事に使っていないメインPCはずっとfactorioが動きっぱなしだわ
一生懸命自動でロケット打ってます
2022/09/09(金) 00:44:01.42ID:4O+wBGxo0
24時間勢だけどそろそろ2万時間に手が届きそう
2022/09/09(金) 00:45:40.71ID:ma9Ie0Aq0
ひぇっ
2022/09/09(金) 07:12:21.03ID:0s/9tLPi0
24時間戦えました
2022/09/09(金) 13:36:23.37ID:0s/9tLPi00909
拡張時に長距離砲からうまいことスルーされた孤島バイター
グリッドにいい塩梅にはまってくれた
微々たるものだろうけど永遠に汚染を吸って貰おうかな
https://i.imgur.com/Ml7RvIV.jpg
https://i.imgur.com/CdcBRmU.jpg
2022/09/09(金) 13:37:26.38ID:ynIHWeDtM0909
※巣が吸収する汚染には上限があります
2022/09/09(金) 13:39:04.45ID:+r2dDJGx00909
最初の頃は巣を潰すと進化速度上がるから巣に当たらないギリギリをタレットで囲んでたなぁ
2022/09/09(金) 13:48:21.98ID:ma9Ie0Aq00909
え、巣が吸収する汚染手上限なんてなくね?
2022/09/09(金) 14:12:34.09ID:IKUmpOov00909
吸収速度には上限がある
総吸収量に上限はない
みたいな話?
2022/09/09(金) 14:19:32.09ID:VOVqu+iI00909
>>670

進化速度が上がるんじゃなくてEFが上がる、かな?
2022/09/09(金) 14:26:05.28ID:bKUllzgg00909
>>670
巣の破壊で増えるのはEFそのもの
EFの増加率(傾き)が増えたらエラいことになる
2022/09/09(金) 14:32:32.29ID:ntxfRmpN00909
巣が汚染を吸うのもEF増えなかったっけ
巣を潰す方が大夫増えるけど
2022/09/09(金) 14:58:44.41ID:tkVWOfW700909
汚染は発生した時点でEF上がるんじゃなかったっけ
2022/09/09(金) 15:08:59.16ID:IKUmpOov00909
俺たちは雰囲気でFactorioをやっている
2022/09/09(金) 15:41:26.83ID:ntxfRmpN00909
公式wikiみたら汚染出した時点でEF増えるっぽいな
覚え違いだった
2022/09/09(金) 15:52:39.37ID:ma9Ie0Aq00909
EF見てたら、ついに進化最大になった事に気づいた
http://iup.2ch-library.com/i/i022176688615874811268.png

ここまで死の世界で1000時間ほど。
進化度1.0になってから200時間~300時間くらいの間は、ずっとベヒモス36%だったと思う
2022/09/09(金) 17:33:03.50ID:0s/9tLPi00909
まじかと思ってちょっと前のSS掘りだしてみたらまじだった(バニラノーマルモード)
36%から37%になるのね…そのうち38%になったりするのかな
https://i.imgur.com/3nyaw3O.jpg
https://i.imgur.com/htSm7aw.jpg
2022/09/09(金) 22:12:42.32ID:9QdF9Kcx0
Wikiによると37.5%が最大らしいから、その時に表示が四捨五入されるのか切り捨てられるのかだね
楽しみ
2022/09/09(金) 23:56:45.17ID:ma9Ie0Aq0
1500時間くらいかけてちょっとずつ自前BP育てて、spmもそこそこ行って、UPS低くなってきて。
初めから現在の最新仕様のBP使ったらめちゃくちゃ効率良い工場出来上がるんじゃね・・・?の誘惑。
心が揺れます。
2022/09/10(土) 00:33:59.56ID:B4M8T5uP0
>>673
>>674
そうか、あの書き方だとそうなるか
申し訳ない
2022/09/10(土) 01:16:00.08ID:PGy4qIEM0
さて、今日のノルマは採掘所10か所追加だぜ(昨日もそうだった)
2022/09/10(土) 02:03:30.30ID:FbR2yZ6L0
>>682
普段使いでは全く気に留めてなかったけど打ち上げ後の資源はいくらでも潤沢かつ高速に湧き出てくるレギュレーションが前提になってるBPがたくさんありそうで仮に俺がそれをやると破綻しそう
2022/09/10(土) 06:02:36.82ID:p7PexUs10
最前線に軽油を用意したい時、みんなどうしてる?
結構、中規模程度の製油所ほぼ軽油専用にしてずっとパイプ引いてるんだけどそんなもんかな?
2022/09/10(土) 07:23:22.47ID:HX14mpRM0
軽油ドラム缶で補給かな
タンク車だと駅からタンク車止まる所まで直線レールになるから前線基地が大きくなる
前線基地の展開は遅くなるし資材も必要になるしロボステも1つじゃ済まなくなる
2022/09/10(土) 10:13:37.97ID:2OylcjyK0
同じくドラム缶だな
他の補給もあるから軽油だけ現地生産しても前線小型化には寄与しなそうかな
火炎放射タレットって消費少ないから前線にタンク置いてフル補給を避けるように回路組んでる
なのでタンク車両は過剰だしすでに書かれてる通り補給駅が大きくなっちゃう
ついでに火炎放射の燃料をタンクにしまうとロボの自殺を避けるための仕組みも作れるしね
2022/09/10(土) 10:55:39.17ID:N+KX1i+40
ドラム缶使った事なかったわ
2022/09/10(土) 11:57:38.76ID:mVJ6zJNIr
>>686
距離長いとパイプ詰まりそうだと思った
2022/09/10(土) 13:04:27.10ID:PGy4qIEM0
やっぱドラム缶が楽だね
これに気づかせて貰うまでに、レザタレ50k個溶かしたよ。。
2022/09/10(土) 13:22:31.96ID:FbR2yZ6L0
>>688
>ついでに火炎放射の燃料をタンクにしまうとロボの自殺を避けるための仕組みも作れるしね
その発想は全然無かった
タンク容量減少を探知してリペアキットを一定時間お預けみたいな感じなのかな
いずれにしても今の自分の回路知識じゃいささか以上に難しそうだ
2022/09/10(土) 14:22:57.83ID:2OylcjyK0
>>692
そうそうまさにそのとおりの回路作ってる
弾丸や蓄電器でもできなくないけど1番戦況の指針に合ってるのは火炎燃料かな
ロボをしまうか修理キットしまうかは派閥ありそうだけど大差ないかな
2022/09/10(土) 18:09:31.71ID:p7PexUs10
なるほど、ドラム缶ですか。
駅って丸い方がいいの?
2022/09/10(土) 22:24:14.61ID:4PTZXLrI0
ドラム缶は石炭液化の焚きつけに便利
2022/09/11(日) 00:16:55.30ID:Tnjy6+n+0
梱包したロケットセクションってデリバリーキャノンで飛ばせないんだな
完全自動化どうすんのこれ

ロケットサイロおいて梱包前のロケットセクション食わせる
ロケット出来たら梱包してロケットインベントリに詰める燃料は固形をキャノンで飛ばす
ロケットインベントリが満タンになったら本拠地に向けて発射!
ってなこと考えたがやっぱリサイクル環境整えないと詰まるんかなプレイ時間100や200じゃきかんだろうし
2022/09/11(日) 00:38:49.48ID:yq/EqLip0
うげ、電気が70GW不足
ソーラー間に合わない
2022/09/11(日) 01:33:58.53ID:1N0CPxFt0
不足ってレベルじゃねえぞ!
2022/09/11(日) 02:41:32.27ID:7ZRLwXMd0
ソーラーは土地を食うのがなぁ
効率/タイルで考えるとなかなか踏み出せない
2022/09/11(日) 02:59:39.89ID:yq/EqLip0
分かる
うちも原発同時並行で増やしてる
2022/09/11(日) 04:00:48.70ID:OjGqZ4YV0
デリバリーキャノン結構飛ばせなくて困るもんあるよね。ドラム缶に詰めた液体も何でもいけるかとおもったら、限られてるのな
2022/09/11(日) 06:36:55.97ID:QD4JVLesa
ぐちゃぐちゃになるのを覚悟でベルトコンベアだらけにしてやっぱりぐちゃぐちゃになって大満足
2022/09/11(日) 07:25:16.91ID:YB48zZvGp
ベルト主体で建設してて、『あ、これあっちに伸ばしたい』って時に上手く隙間をぬって到達できた時の達成感が何より
2022/09/11(日) 09:45:45.24ID:k3OtW2K40
わかる。針の糸を通すがごとく、望み通りの場所に苦労して繋いだと思ったら、
鉄板とプラスチックを見間違えていたときの悲しさ。
2022/09/11(日) 16:01:51.21ID:z8zhvcbv0
石レンガと鉄板もわかりにくい
2022/09/11(日) 16:12:12.50ID:7CNciCIJd
bob's の鉄板と錫がやばかった
2022/09/11(日) 17:49:58.21ID:Tnjy6+n+0
最初の宇宙工場
プラットフォーム足場と宇宙工場の研究200パック分の材料しか持って上がらなかったら
端数切捨て99%で研究止まってもうた(2敗目
1敗目はジェットパックでロケット燃料消費して素材不足

また整地からやり直しじゃあああああ
2022/09/11(日) 21:45:23.72ID:1N0CPxFt0
ちょっと筋合いが違うかもだけどシチュエーション次第で工場長が一番分かりにくい
画面真ん中に居るのは明白なはずなのにしばらく見つけられない時がある
2022/09/11(日) 21:52:08.38ID:t6GcuFry0
>>707
ロケット乗って打ち上げる前にセーブしたほうが良いぞ(5敗
710名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbd-qGG+)
垢版 |
2022/09/11(日) 22:31:00.59ID:q1qwey23p
ヴァルカナイトをカーゴロケットで輸送し始めたけどとんでもなくコスト高いな...
2022/09/11(日) 22:57:37.72ID:2BjO5Qgt0
バニラだけど、これ後半、鋼材めっちゃ足りなくなるじゃないか
いったいどうやって乗り切ったら良いんだってくらい足りない
何発もロケット打ち上げるってこういう事なのか、やばし
2022/09/11(日) 23:17:00.68ID:LuMbHKDg0
SEでロケット打ち上げて人口衛星何個か飛ばしてさあこれからってところで止まってる

何をどうすればいいのさどうやってオービットとやらに行くんだ何をどれだけ持っていくんだ

ってのを教えてくれるサイト教えて下さいそれまでBobAnに浮気してる
2022/09/11(日) 23:32:03.08ID:7ZRLwXMd0
>>711
鋼材で悩んでるうちはまだ中盤
最後の方は結局銅板に泣く
厳密に言うと基盤
2022/09/11(日) 23:40:55.76ID:qp/ZE/NQM
>>712
ゲーム内でinformatronがガイドになってるよ
あそこも少しずつ今翻訳が進んでる
あとはSE公式のwikiにも書いてある
2022/09/11(日) 23:43:26.33ID:1N0CPxFt0
>>711
初めての時は冗談かと思うくらい鋼材溶けるよね
2022/09/12(月) 01:06:35.61ID:ePh35dmJ0
>>712
ttps://note.com/ikko_ikki_note/n/nb6a390fe9e31#517eb60a-f4d7-4102-806f-36d61bcbadfe
こことかかな。

デリバリーキャノンって他の太陽系は股げないんだな。天体テクノロジーで氷メインのとこ発見したから飛ばそうと思ったらリストになかったわ
2022/09/12(月) 01:32:11.91ID:CZE8gwJH0
>>712
informatronちょこちょこ覗いてたんだけど日本語と英語が混じってきてめんどくさくなったんだどっちかに統一してほしい
という意味では英語でやれってことなんだなじゃぁそうするか

>>716
そこさっき見ててちょっとやってみようと思ってる
今日はもうだからまた明日頑張るよありがと-
2022/09/12(月) 01:32:48.53ID:CZE8gwJH0
ごめん712じゃなくて>>714だたーね
2022/09/12(月) 03:56:48.01ID:kwIZylmK0
SEは人工衛星飛ばしたら
次の2種類のサイエンスパックを作る為に初期惑星最寄りのOrbitに宇宙基地作り始める。
貨物はどうせ複数回必ず必要になるので1回で全部やろうとするんじゃなくて、
とりあえず生命維持キャニスターとソーラーパネル少しと適当な荷物(ほんと適当でいい)持っていって
そのOrbitにオーパーツみたいな高性能パーツがいくつか残ってるのでお掃除しにいけばOK。

あとはOrbitで宇宙プラットフォームを地道に作りつつOrbitの床を広げつつやってると欲しい素材がどんどんわかってくるから、
そっからまた地上で貨物ロケットの材料集めていけばいい。
2022/09/12(月) 06:18:40.20ID:V3cH0Vzb0
SEは0.6から貨物ロケットに便乗せずとも同じ恒星系の中なら宇宙カプセルで移動できるようになったのが大きいな(=先行してランディングパッドが置ける)
あと宇宙spを作る過程でベルトを作るようになったのと物流チェストが奥に入ったのでプレイが大分変わってるから過去バージョンとは大分変わってるはず
2022/09/12(月) 10:05:08.00ID:uKZD4r9E0
ロケットだんだん連続打ち上げが濃いめになってきたんだけどさ、
これ鋼材がめっちゃしんどいな
ものすっごい生産に時間がかかるから、こんんあ膨大な規模の生産施設が必要になるんだね
2022/09/12(月) 10:43:32.16ID:+Nlb8HCj0
鉄・銅と同じノリで増やすだけでは?
生産統計見ればどの程度過剰かもわかるでしょ
2022/09/12(月) 10:47:29.22ID:mLf1RoBJ0
>>708
工場長の色変更がバニラでも手荷物(E)欄上部のスポイトからできるから、一回やってみ?
デフォの色は(R:221 G:127 B:33)
2022/09/12(月) 11:27:01.51ID:V/zplmAW0
>>723
まじかよ4か月プレイしてて全く気付かなかった
3倍速のカラーリングでキメるわさんくす
2022/09/12(月) 11:30:30.67ID:16wmjZ180
交差点のベンチマーク見てたら自作と同じやつがあったんで信号配置を比較してたんだけど

https://factoriobin.com/post/RjsPyZYF (単線左側通行)

3本の線路が合流して出て行くところで、通常信号を合流前の3本それぞれに置いてあるけど、
ここは連動信号にして、合流後に通常信号を置いてはいかんのだろうか。
実際に停車するのはこのBPの通常信号の直後ではなく合流後の直線上のどこかにある赤信号の手前
なので、この配置で問題ないのかな?
2022/09/12(月) 12:24:04.26ID:qlX2VbYp0
交差が終わったらもう用は済んでるので止まっていいと思う
なのでAvona版で問題無いはず
2022/09/12(月) 13:24:25.11ID:37MLEzuAM
>>722
初めてロケット打ち上げた時って、
鋼材の電気炉を20作るだけでめっちゃプレッシャーだったし、
その鋼材製造が要求する鉄板の製造が追いつかなくなって今まで上手く動いてた工場が全て止まったし、
電車なんて一本だったから到底鉄鉱石の運搬が間に合わないし、
気がついたら電力の消費量も跳ね上がって
固形燃料の製造も追いついてないしで、
いろいろパニックになった覚えがある。
2022/09/12(月) 13:24:55.72ID:V/zplmAW0
1辺6チャンクのグリッドで長距離砲駅を4グリッドにつき1つ置きつつ四隅にばっちりハマるようにグリッド52x52を作ったつもりが51x51だった
もう防壁とレザタレも敷き詰めてる
空キレイ
2022/09/12(月) 14:36:50.73ID:uKZD4r9E0
生産統計見てきました
自分なりに途轍もない数の鋼材焼場を作ったつもりだったけど、
鉄や銅の5~10%くらいしか生産してませんでした
圧倒的に鋼材が足りない
2022/09/12(月) 15:03:52.93ID:N2+2NxqN0
新しい基盤やパックを作る際の原料工場は開けた場所に新設すべき
2022/09/12(月) 16:05:57.56ID:16wmjZ180
>>726

やはりそうなのね。
自分のBP更新しよっと。

(あと、カッコの中、単線じゃなくて複線だった…)
2022/09/12(月) 17:34:23.93ID:V/zplmAW0
あれちょっとまって
工場長赤色にしたらレザタレまで赤くなったんだけど
2022/09/12(月) 17:46:09.15ID:r7TVbZt4d
何か問題でも?
2022/09/12(月) 18:12:57.85ID:V/zplmAW0
特にないけど電気といえば黄色ってピカチュウの頃から
2022/09/12(月) 20:32:36.18ID:uKZD4r9E0
いやしかしまじかぁ、凄くいっぱい作ったのよ
みんな電気炉って何個くらい作っているの?
打ち上げ後は
序盤2000個~中盤20k個~終盤200k個とかってイメージ?
いやまぁspmに依るんだろうけど、全然焼き終わらないze!
2022/09/12(月) 22:01:02.47ID:khZMS1i50
8ビーコンの形900台くらいで1kspm
鉄12台×4列×8セット、銅12台×4列×6セット
鉄8セット中4セットは鋼材
鋼材、LDS、青基盤の圧縮率はヤバい
2022/09/12(月) 22:46:56.99ID:uKZD4r9E0
1つあたり8ビーコンてことか
おや?つまり20k個くらい速度モジュールが付いているじゃないですかやだー
やだー・・・
2022/09/12(月) 23:39:49.27ID:uKZD4r9E0
ロボットについてもしよかったら教えて欲しいです
うちは建設ロボットが同時に最大で1万体くらいしか動いてくれないです(3万体くらい作りました)
でも、スレを見てるともっと大量の建設ロボットを動かせている人も居そうに見えます
何か条件などあるのでしょうか?
2022/09/13(火) 00:35:50.32ID:R7ySM1z00
>>738
物流ロボならともかく「建築ロボ3万を同時に働かせる」ためには同時建築予定がそれだけ必要だが
そういう用途ってタイルとか広範囲伐採くらいだし…
2022/09/13(火) 00:50:16.34ID:/OriKgcX0
うむ?
なるほど分からん。
741名無しさんの野望 (ゲマー MM2e-XEQz)
垢版 |
2022/09/13(火) 01:17:28.97ID:3j7miwt/M
6チャンク四方で約36kマスだから
事前にロボステ配置しといてパイプでも敷き詰めてみたら?
2022/09/13(火) 01:22:06.37ID:/OriKgcX0
うん、そうだね
クリエイティブモードみたいなのでちょっと検証してみるよ
そもそも何体くらいまで出動できるのか確認してみるか
743名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d73-Xw4z)
垢版 |
2022/09/13(火) 07:55:32.13ID:eR7z/NeS0
チャンクで区切るのに意味あるの?
2022/09/13(火) 07:59:19.52ID:hmW9D6MPd
マルチでK2攻略してて銀河通信装置稼働し始めたけど必要な資源量を知って皆で愕然とした
2022/09/13(火) 08:03:27.78ID:wiE8ELS50
資源もだけど必要電力にもビビったな
2022/09/13(火) 09:04:51.63ID:KlIvQrhX0
173マス四方で30000マスねっていわれてイメージ湧くのかよ
2022/09/13(火) 09:49:02.96ID:R7ySM1z00
>>743
汚染の広がりとかレーダーはチャンク単位で管理されてる。

3万の建築ロボが同時稼働する→同時に充電要求と考えると
ロボ用だけでソーラー600kくらい必要になる理屈…
2022/09/13(火) 09:59:57.94ID:qDeRBnIf0
マス単位だと細かすぎるから
チャンク単位で聞いた方が範囲感イメージしやすい
2022/09/13(火) 16:24:41.12ID:DMSpb1v00
実験のために、物資と平地だけのステージって作れますか?
2022/09/13(火) 16:34:29.51ID:nsy62T0ca
マップエディタとか使えばどうとでもできるけど
敵・水・樹木全部無効にしたサンドボックスで
コンソールコマンドから無限チェスト用意するだけで事足りそう
2022/09/13(火) 16:47:33.51ID:sMrMGN7W0
平地の代わりにラボのタイル(市松のやつ)を敷くなら、チェックを入れることで初期表示エリア外にも無限適用されるようにできる。
サンドボックスをベースにそういうシナリオ作ってあるわ。
2022/09/13(火) 17:07:16.15ID:DMSpb1v00
ありがとうございます。
それだと、研究など1から始めて物資も集めないといけないんですよね。
その状態まで持っていくしかないのかなと。
2022/09/13(火) 17:11:20.91ID:WQWPzr9M0
>>752
wikiのコンソールコマンドのところに任意の研究や全研究を研究済みにするコマンド(ゲーム内のチャットウィンドウに入力するだけ)があるから実権環境構築ならそれを使っちゃうのが手っ取り早いかもね
無限研究も好きなところまで進められるコマンドもあるようだけど構文か引数が変わったのか俺環だとうまくいかなかったな
2022/09/13(火) 17:15:33.63ID:WQWPzr9M0
既に他の人が言ってるけどやっぱりコンソールコマンドで任意のアイテムを好きなだけ取り出せる無限チェストや無限パイプ、単独で勝手に無限に発電する充電池なんかのチートアイテムを解禁するコンソールコマンドもあるから一度wikiを見てみるといいかも
2022/09/13(火) 17:28:45.33ID:DMSpb1v00
ありがとうございます!
2022/09/13(火) 19:51:01.45ID:KlIvQrhX0
サンドボックスのセーブデータをマップエディタで変換してプレイしたらいいのでは
757名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-EzVQ)
垢版 |
2022/09/13(火) 20:17:53.08ID:+1AfqAa9a
突然「Krastorio 2」の質問で申し訳ないんですが、モジュールの携帯原子炉の燃料って要求されるようになってるんですが、
この設定って切れますか?
バニラの時みたいに無限にしてほしい…
2022/09/13(火) 20:30:12.19ID:9Za4KtAD0
>>735

電気炉はまだ20kだわ
https://uploda1.ysklog.net/uploda/8200924b88.jpg

まだ中盤か、、、先は長いわ
2022/09/13(火) 21:12:24.17ID:R7ySM1z00
>>757
ソーラーなら補給不用…なのはともかくモジュール用炉の燃料不要化はMOD作らないと無理。
2022/09/13(火) 21:16:43.08ID:KlIvQrhX0
10個つっこんだ燃料棒何百時間かけたら消費しきれるんだろうな
2022/09/13(火) 22:24:27.58ID:D8gSuGwQ0
>>757
バニラの携帯核融合炉と勘違いしてるかもしれんが、アレの類はK2だと存在しない
ソーラー以外は基本的にコスト制だよ
それでも使い切れる気はしないけど……
2022/09/13(火) 22:38:27.04ID:sMrMGN7W0
開発版の搬送ベルトアイコンが変わって立体感が増したな。
というか、ぶっちゃけゴツくなったな…
2022/09/13(火) 23:09:08.99ID:oHoRqC6QH
なんだと、ニンダイ見てたらSwitch版だと!?
2022/09/13(火) 23:09:09.05ID:/vZHmSZdr
Switchで出る!?
2022/09/13(火) 23:09:15.83ID:s76z6m3/0
SwitchでFactorioマジか出せるのか
2022/09/13(火) 23:09:54.05ID:jfiSYNR80
ニンテンドーダイレクトみてたらfactorioのswitch展開の発表された
2022/09/13(火) 23:10:44.07ID:/v3liuIB0
Switchでも出るのか
2022/09/13(火) 23:11:02.00ID:0sp92LRc0
switchはスペック足りないから無理って言ってたけど出せるのか
2022/09/13(火) 23:12:09.77ID:s76z6m3/0
さすがにマップの広さが制限されるんじゃないかなと思うけどどうなるんかなあ
2022/09/13(火) 23:12:37.70ID:jfiSYNR80
ハードウェア固定でups最適化検証しやすいかもね
他のプラットフォームでも出そうだけど
2022/09/13(火) 23:22:41.88ID:13eY+5ciM
おめでとうfactorio
ここが荒れないといいな
2022/09/13(火) 23:34:02.21ID:jfiSYNR80
ブログ更新きたな
しかし流石にMOD対応なしか
https://factorio.com/blog/post/factorio-on-nintendo-switch
2022/09/13(火) 23:41:36.80ID:s76z6m3/0
簡略化もされておらず制限なしってマジかすごいな
2022/09/13(火) 23:42:25.80ID:qm6KMnpl0
Factorio is coming to Nintendo Switch™ | Factorio
https://www.factorio.com/blog/post/factorio-on-nintendo-switch

Factorio [Nintendo Direct 2022.9.13] - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=yaOAU6ampK0
2022/09/13(火) 23:42:37.34ID:yD8YpH9m0
スイッチコントローラーに最適化されたものをPC版でやりたい
2022/09/13(火) 23:47:39.59ID:NhK5rB3L0
Switch版もマルチ出来るのかな
2022/09/13(火) 23:48:02.04ID:yD8YpH9m0
>>774
線路に突っ込んで轢かれるシーンかと思ったら渡りきれるんか
蜘蛛も作れてるのに
2022/09/13(火) 23:48:34.03ID:j8HF344m0
このゲームがベッドの上で出来るようになるのは脅威
2022/09/13(火) 23:51:26.60ID:sMrMGN7W0
>>776
PCとクロスで出来ると書いてある。(FFF)
2022/09/13(火) 23:54:49.81ID:jfiSYNR80
> Translations for Japanese, Korean, Simplified Chinese and Traditional Chinese are especially important.
こう書いた意図が気になるな
単純にユーザー数多いからかな
2022/09/14(水) 00:00:08.20ID:RkX31QCN0
すぐ上から文脈読めばわかるやろ
2022/09/14(水) 00:05:11.05ID:rzWM6jtz0
>>779
マジか…嬉しすぎる…
2022/09/14(水) 00:08:33.80ID:2e/1xVS60
流石にMODは無理だわな
パズルトリーとかああいうのこそ携帯でやりたいけど
2022/09/14(水) 00:10:46.55ID:fYce+Uei0
>>779
ようやるわ…さすがコバレックス
2022/09/14(水) 00:15:54.08ID:722pm9LZ0
このタイミングでブログ更新ってことは朝のPSプラットフォーム向けの展開はなさそうってことかね
2022/09/14(水) 00:35:50.77ID:2e/1xVS60
まあ素直に嬉しいけど、LongReachくらいないと使えねぇーとかでPCに戻りそうではある
買うけど
2022/09/14(水) 00:42:27.30ID:kdOad/b60
画像だと若干グラが違う気がするが加工?
2022/09/14(水) 00:47:41.66ID:722pm9LZ0
>>781
なんでこの言語だけピックアップされたのかって話です

期日時点の翻訳がリリースに入るって話であって
100%翻訳されてないとリリースには含めないよってわけではないよな多分
2022/09/14(水) 01:30:50.92ID:5pUe8g8B0
早く1ドル60円くらいになれ…!
2022/09/14(水) 01:56:23.79ID:722pm9LZ0
switchリリースに合わせて次回の久しぶりのFFFはARMについてか楽しみだ
macはrosetta不要になるのかな
2022/09/14(水) 02:05:05.16ID:AbLP6430a
Steamの携帯機が発売されるから、switch版にすぐ飛びつくのは考えもの
2022/09/14(水) 02:11:22.40ID:K9ILGu3B0
ARM対応の流れでM1 MacやiPadも対応したらアツいんだけどなー
2022/09/14(水) 02:13:00.78ID:6e4P7/QL0
helmodがないと生きていけない体にされてしまったので計算機能くらいは何かしらサポートされてるのかな
2022/09/14(水) 02:13:59.37ID:eDrv4N4o0
switchな話題になってた
ひっそりうp。安定2kspm記念

>>735,758
電気炉は俺もちょうど中盤個数みたい。あとビーコン間に合わない。

http://iup.2ch-library.com/i/i022188166115874611216.png
http://iup.2ch-library.com/i/i022188177115874711217.png
2022/09/14(水) 03:08:29.34ID:QkPXnw0Z0
いいね
いつか俺もとやる気がでてくる
2022/09/14(水) 09:30:02.47ID:MN/Zu+Id0
Switch版は操作性はどうなんだろうな
マウス無しでまともにやれる気がしないんだけど
2022/09/14(水) 09:39:12.58ID:FhSeaMssd
Wiiリモコンみたいに右コンのジャイロ操作でカーソル動かせるようにするんじゃね
2022/09/14(水) 09:45:36.64ID:7S5syqUdM
それだとSwitchLiteでプレイするのはハードルが上がりそうだよなぁ
2022/09/14(水) 09:52:10.86ID:1cuqmlKD0
>>788
ブログに

>いままでのように訳が不完全なまま出すという選択肢はない

ってあるのよねぇ。日本語は現在99%。
コントローラ対応で増えた分が訳しきられていないな。
とりあえず1つ訳した。
2022/09/14(水) 09:58:59.78ID:MBVRGBfM0
ジャイロで操作は草
何のためにスティック2つ付いてるんだよ
2022/09/14(水) 10:06:44.31ID:OmwfWpLb0
K2の話で恐縮だけどイルカ銃の弾って何使えばいいの
2022/09/14(水) 10:14:12.65ID:a5o7QfHv0
switch版とか今更どうでもいいし拡張の方はどうなってんだよって感じだけど
特に日本人プレイヤーは増えそうで賑わうのは嬉しいかな
switchまで来たらPSとXbox版も普通に考えたら出すだろうし
2022/09/14(水) 10:24:36.27ID:Gqaatlw/0
Factorio ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

>>※対応言語「日本語」を発売日までに追加予定です。
>>本ソフトは以下の機能に対応しています。
>>- タッチスクリーン
2022/09/14(水) 11:05:30.12ID:FhSeaMssd
>>800
いや実際楽なんだよジャイロ
イカのヌンチャク持ちとか
あとはHuman resource machineとかリトルインフェルノもタッチパネルorジャイロじゃなかったか
2022/09/14(水) 11:36:20.25ID:kdOad/b60
switchで発売て事はDLCの内容はバニラでも楽しめる感じになるのかな
あとマイクラに飽きた子多そうだし結構売れそうだな
2022/09/14(水) 11:40:37.21ID:a5o7QfHv0
スティック操作にジャイロも加わると
2つのマウス感度を同時に扱えるようなもんだから細かい微調整とかやりやすいんだよね
ゲーミングマウスの誰も使ってないDPI切り替えスイッチの進化版と思ってる
2022/09/14(水) 11:41:01.77ID:9DiaaHy+0
>>804
主にスプラトゥーンのせいなんだけど、モンハンとか他のゲームもジャイロないとストレス感じるようになったわ
2022/09/14(水) 11:41:58.10ID:9DiaaHy+0
Switchで出たらもうちょい気軽にマルチできるようになるかね
PCだと周りやってる人居なすぎて一人でシコシコ拡張するだけだったわ
2022/09/14(水) 11:42:22.72ID:PM0FHzmlM
Switch版マジか!これで夢のゴロ寝プレイが捗るぜ!
2022/09/14(水) 11:59:50.86ID:pyWhXBPh0
老害工場長「座り仕事は軟弱」
2022/09/14(水) 12:19:36.08ID:G0V++9NO0
何人のの工場長が立ってPC版やってんだよ
2022/09/14(水) 12:24:46.96ID:722pm9LZ0
そういや最近スタンディングデスクでゲームしたけど悪くなかったな

TGSにあわせたニンダイだし日本語対応は確定してるもんだと思ったけどまだ予定なんだな
2022/09/14(水) 15:28:23.67ID:MBVRGBfM0
むしろプレイ時間の大半が放置してる時間だわ
2022/09/14(水) 15:30:06.35ID:G0V++9NO0
放置したくて頑張ってるんだがいつまで経っても放置できない
放置できる工場長は有能
2022/09/14(水) 15:31:40.70ID:OmwfWpLb0
どれかが足りなくなる
増強する
またどれかが足りなくなる
2022/09/14(水) 15:57:09.79ID:eDrv4N4o0
>>814
詰まっても良いさ、止まってても良いさ、崩壊さえしなければ
って感覚で防備だけ固めておけば、とりあえず放置できるよ
俺はずっとそんな感じ
2022/09/14(水) 16:17:47.86ID:VKiFeD1K0
延々と拡張できちゃうから意外と放置できる間はないのよね
2022/09/14(水) 16:19:26.44ID:MBVRGBfM0
UPS的限界というか目標SPMで拡張は止まるし
2022/09/14(水) 16:39:43.86ID:dAo0DrYD0
まあ放置はプレイヤーの体力回復時間みたいなとこある
生産待ちの放置が必要ならその生産ラインは改良が必要だということだし
2022/09/14(水) 16:48:09.76ID:K9ILGu3B0
MODマシマシセーブデータも肥大化すると起動の待ち時間が長いので落としたくなくなるな
2022/09/14(水) 17:08:05.39ID:EjRX5ulBM
ヒント:非力なスイッチ
2022/09/14(水) 17:09:29.67ID:kg2TfRQk0
ASTORONEERのSwitch版はセーブデータ10MB位になると落ちるとかあったが
こっちは開発の腕で何とかなるのかな
2022/09/14(水) 17:45:47.68ID:RTYRFevG0
1ヵ月以上かけて300x300チャンクくらいのグリッド拡張が終わったけどspm200台で震える
広大な野っぱらしかない
縄張りはもう終えてそろそろ本業に戻らないと
2022/09/14(水) 19:29:08.82ID:Gg8d2Mp1a
ジャイロ操作でファクトリオ?でっできねー
2022/09/14(水) 19:56:10.21ID:G0V++9NO0
テラリアみたいに右スティックで自分の周りにカーソルがみょんって出て話すと戻るタイプがやりやすそうな気がする
伝わらんかなすまん
2022/09/14(水) 20:00:24.25ID:5pUe8g8B0
テラリアSwitchやったことないけど伝わった
2022/09/14(水) 20:09:37.40ID:eDrv4N4o0
建設予約してから建設終わるまででリアル時間で6時間とか掛かようになったから、
今は特に作業停止って感じにはならなくなった

>>823
ひろいね!
2kspmとか余裕で到達できると思うよ!楽しんで!
2022/09/14(水) 20:27:55.38ID:DfSJ1dxK0
無限研究も素敵だと思うけど、追い立てられながら次のSPラインを作るプレーが楽しくて気付くとまたリスタートしてる。
昨日IR modの6回目始めました。5回目は黄色SPまで行ったから次はロケット飛ばすところまで行きたいね。
2022/09/14(水) 20:50:23.03ID:722pm9LZ0
crowdin 日本語100%になってるねめでたい
switch版買うにしてもお布施目的になりそうだけど
2022/09/14(水) 21:33:48.57ID:KDihnsYc0
mod入れてみたいけど、お勧めを調べても、factorioを楽に、簡単にする方向ばかり見つかります。
なんかこう、面白みを追加するようなので有名なのってないですか?
2022/09/14(水) 21:38:03.09ID:+tSurpg00
>>830
まずはボブズ
2022/09/14(水) 21:40:25.40ID:6e4P7/QL0
IR2、K2、SEなどオーバーホールMODと呼ばれるものがあってな
あと建築ロボットを実用できない間はめんどくさいってのがデカいのよね……
AAI車両はK2のグリッド追加と合わせて上手く使うと早期に実質スパイダートロンな建築が出来るのでかなり便利
2022/09/14(水) 21:46:12.63ID:PwLv7gk40
何をどう検索したら大型MOD紹介ページにたどり着けないのかが謎だ
https://www.google.co.jp/search?q=factorio%20mod
2022/09/14(水) 21:54:39.06ID:pPy6w8xy0
ボブ、SE、エンジェル
2022/09/14(水) 22:51:47.91ID:eDrv4N4o0
>>828
それも楽しいよね
うちはもう放置が大半だから、その間に別アカで遊んでるよ
2022/09/15(木) 00:03:45.77ID:zsItl5/r0
毎回ピースフルにしてるから、衛星とかの必要素材以外でソーラーパネルとか武器を作ったことがない…
2022/09/15(木) 00:06:32.43ID:TD9BGhIU0
ピースフルはやったことないなぁ
ゆったり拡張作業が出来るだろうなというイメージだけある
2022/09/15(木) 00:34:43.68ID:tr8z7dn2d
一年ぶりぐらいに起動してSE+K2初挑戦すっか!
ってやった日にダイレクトだったからビビったわ
2022/09/15(木) 10:07:46.71ID:ZlCJhWSa0
青spくらいでups落ち始めるんだが…
うちのPCSwitch以下!?
2022/09/15(木) 10:34:09.93ID:rPXhvbi9M
Core2Duoでも使ってんの?
2022/09/15(木) 11:09:33.42ID:ARSqJpTod
操作性の弊害になってるのは、キャラ操作が必要な点
一般的なストラテジーのように、キャラ無しで操作できるようになればあらゆる問題が解決すると思うんだが
2022/09/15(木) 11:14:33.80ID:TD9BGhIU0
ならクリエイティブモードでやれば良いじゃん?
俺は工場長廃止は考えられないな
2022/09/15(木) 11:27:37.63ID:lbd+/YBdM
だから左スティックでキャラ移動、右スティックでキャラの周りにカーソルみょんで右の押し込みでフリーカーソルというテラリアスタイルなら問題ないってきっと!
2022/09/15(木) 11:42:02.40ID:Q1c+BuRO0
そもそもfactorioはマイクラの工業modからの流れだから
サバイバルクラフトゲームの自動化特化みたいなものであって
ストラテジーの系譜じゃない
自キャラ無しなんて選択肢は最初から無かったと思うぞ
2022/09/15(木) 11:42:51.81ID:ARSqJpTod
例えば、プレイヤーが建設予定した場所に、キャラが自動で動いて建設する感じでもいけるんじゃないかな
2022/09/15(木) 11:54:23.82ID:Q1c+BuRO0
>>845
それでどんな操作性の弊害が解決するんだ?
操作性の弊害ってのがまず何を指してるのかわからない
スパイダートロンみたいにクリックして移動できたらいいってこと?
2022/09/15(木) 12:02:05.33ID:V0rvLBa0M
手の届く範囲に限界があるのが煩わしいって言いたいのか?
2022/09/15(木) 12:02:36.70ID:0rQEnqhK0
>>841
バイター「えっ!?
スピッター「えっ!?
ワーム「えっ!?
列車「えっ!?
2022/09/15(木) 12:05:04.35ID:LnAG8QI1M
単純にキャラ移動とカーソルの二重操作が問題なんじゃないの
2022/09/15(木) 12:05:58.99ID:P7/O5AW7a
あまり熱くなりなさんな

ってももうマウスとキーボードの操作に馴染みすぎちゃって
コントローラでの操作方法なんて想像つかないんだけど

多くのご新規さんを取り込んで界隈がより盛り上がるように
快適な操作方法を実装してほしいね
2022/09/15(木) 12:09:45.93ID:68laDeU80
普通にキャラ移動左手スティックor十字
カーソル移動右スティックで十分じゃん
2022/09/15(木) 12:13:56.44ID:V0rvLBa0M
>>848
列車の仕事が工場長を轢き潰すことなのワロタ
2022/09/15(木) 12:15:20.91ID:1534PAPUd
最高速度の列車って攻撃力どれくらいあるの?
バリア全開で相殺可能?
2022/09/15(木) 12:41:20.22ID:ZATArejS0
>>845
わかる
カーソルで指示を与えたらトコトコ走ってって工作機置いたりするのかと思ったらそうじゃないから最初戸惑ったよ
要するに俺がナチュラルに期待したのが建設ロボの操作そのものだったんだ
2022/09/15(木) 12:57:55.72ID:Q1c+BuRO0
カーソル自体にカメラが常に追従するようなぶっ飛んだ仕様でもない限り
カメラ操作とカーソル操作の2つは絶対に必要になる
それはキャラの有無とは関係ない
キャラによって制限されてるのは建設のレンジとか視界とレーダーとかのゲーム体験的な制限であって
操作性の制限じゃない
2022/09/15(木) 13:08:02.18ID:TD9BGhIU0
シムシティみたいなのをイメージしたって事なんだろうね
2022/09/15(木) 13:17:23.53ID:x0OCEk280
マイクラとかをやったことなくてAOEとかのRTSをイメージしてたら>>854になるのは分かる
2022/09/15(木) 13:23:47.93ID:TD9BGhIU0
おや、、工場長を2回しして小型バイターに暗黒R食らわせたくなる話だな
2022/09/15(木) 13:24:19.21ID:uOM74bI10
>>854
ゲーム経験によってはそう感じる人いるのか
ポイントアンドクリックアドベンチャーとかクオータービュー系のRTSとかMMOとか
意外とありだと思ったけどこのゲームでやると意図しない経路とって轢死するか
飛んでるロボだから許される
2022/09/15(木) 13:25:39.86ID:rPXhvbi9M
>>855
カーソルを画面端に置くとカメラが動くようになってるゲームはあるよ
それならカーソル操作のみで可
2022/09/15(木) 13:52:14.96ID:GWAlWsDP0
移動中に襲撃アイコンが付いてどこだどこだとMAP開いた時に
マップのフォーカス移動もWASD移動なせいで
不可視領域までぶっ飛ぶのだけいつもアァンってなる
2022/09/15(木) 14:01:21.20ID:sOW4i9Ol0
駆除しても駆除しても同じエリアにバイターがわくのを抑える方法ってないですかね。
例えば何かを建設するとそこらへんにはわかなくなるとかありますか?

あと、彼らは汚染物質が嫌いで攻めてくるのか、好きで攻めてきてるのか、どっちなんでしょう。
2022/09/15(木) 14:10:27.01ID:lbd+/YBdM
>>862
バイターは無から出現するのではなく、既存の巣から斥候が近寄ってきて、新しい巣を作る。守りたい範囲を壁で囲って、その中のバイターと巣を全滅させれば壁を突破されない限り新しい巣はできないぞ。
2022/09/15(木) 14:15:13.73ID:68laDeU80
>>855
PCだって
カメラ操作のときはwasdじゃん
2022/09/15(木) 14:17:51.51ID:GWAlWsDP0
>>862
やつらは臭いを嫌う(実績並の説明)
2022/09/15(木) 15:02:29.38ID:/gtKQfSk0
くっさ!!・・・もう1回匂っとこ(襲撃)
2022/09/15(木) 16:09:27.92ID:sOW4i9Ol0
>>863

そうなんですね!どうりでたまに井戸端会議をしている小隊がいるとおもった...
私の街は、資源調達のために十字に長距離ベルトを伸ばしていて全体を覆えないので、
各拠点を守る方法しかなさそうですね。じっくり工場メンテしてても東西南北に日々出張
2022/09/15(木) 16:41:49.71ID:uBfDhx29a
巣を作られたくない場所はタレット置いておけばいいじゃん
湧き潰しってか通りかかった敵を潰してるだけだけど

汚染が届いてない場所なら営巣部隊を相手するだけだから
そこまでの脅威ではないしね
2022/09/15(木) 16:48:32.44ID:lbd+/YBdM
>>867
バイターは巣に汚染が届くと襲ってくるから、壁で囲うのが難しければ一回頑張って汚染範囲より少し遠い所までお掃除しておくとしばらくは静かになるぞ。
マップで赤い汚染の範囲をチェックだ!
2022/09/15(木) 16:54:29.69ID:HfDmxdhMa
工場拡張と研究早くすすめたらバイターも怖くないんだけど
なれないうちはバイター鬱陶しいよね
研究が遅いとどんどんバイターが進化して対応が苦しくなってくる
この辺のゲームデザインが良いよね
バイターに追われてるぐらいが一番面白い時期なのかも
2022/09/15(木) 17:08:28.87ID:D8iXsxTL0
>>853
wikiで、シールドをガン積みした工場長なら耐えられるって文を昔見た覚えがある。
まぁ、イナーシャルキャンセラー全開してみてください。
2022/09/15(木) 17:41:03.93ID:C3JR88ph0
今回初めて気がついたけど、今回のFFFは金曜の定期更新じゃないからブログの通し番号ついてないんだな。
いわゆる号外。よく見たら過去に何度もあったし。
2022/09/15(木) 18:02:09.04ID:uOM74bI10
公式ブログの企画としてfffがあるって認識
2022/09/15(木) 18:23:32.73ID:ZATArejS0
>>857
3000円を出し惜しみしてひとまずワンコインのshapez.ioやってたからね仕方ないね
マイクラはやったことないけど、ポータルもキャラ操作とポータルガンの照準を合わせる操作があるけどそれは違和感なかったな

Path of Exileってディアブロライクのゲームもやるけど、地面左クリックでキャラ移動、右クリックなどで攻撃だからWASD操作は求められない
そういう感じの操作が念頭にあったから「思ったのと違うなあ」ってなった感じはする
2022/09/15(木) 18:31:49.66ID:lbd+/YBdM
>>874
PoE民かい!わしゃGrimDawnじゃ。
そこそこいろんなゲームやるけど、わしらみたいなマウスでキャラ移動させる操作はマイナーだぞい。
2022/09/15(木) 18:33:06.24ID:GsndfxRId
まぁテラリアとかアクションゲーの系譜だから
ストラテジの系譜は繋がってない
2022/09/15(木) 18:34:16.72ID:Xy3i8wKG0
  _
.〆_±_ヽ
(´・ω・`)   n 
⌒`γ´⌒`ヽ( E)  TRUE POWER.
.( .人 .人 γ ノ   TRUE FACTORY.
ミ(こノこノ `ー´
2022/09/15(木) 18:36:02.82ID:x0OCEk280
ウォードンおじさんスレ違いますよ
2022/09/15(木) 18:43:19.55ID:lbd+/YBdM
コントローラ操作の話蒸し返しちゃうんだが
車両だけは頼むからスティック倒した方向に進んでくれと願っている
2022/09/15(木) 18:48:25.59ID:D8iXsxTL0
ちょっと難しいのが逆に車両っぽさを出していて良いと思うなぁ。
だからこそスパイダートロンが光るのだが。
2022/09/15(木) 18:50:26.05ID:zkrzuyk10
ワイ、ファミコングランプリF1レース経験者
余裕の操作
2022/09/15(木) 18:50:50.71ID:lbd+/YBdM
それもそうだな
スティックのラジコン操作もやってりゃ慣れるか
2022/09/15(木) 19:46:38.91ID:/e5oNjNer
スティック倒した方向に移動だとバックができないじゃないか
2022/09/15(木) 20:05:54.12ID:lbd+/YBdM
>>883
全然気付かなかった
そうじゃん
2022/09/15(木) 20:07:59.93ID:sOW4i9Ol0
>>868-870

アドバイスを参考にして、
ソーラーと蓄電池、レーザータレット、修理用のステーションと建築ロボと修理キット、レーダー、
これらを石壁で囲った「スタンドアローン防虫セット」の設計図を作って、奥の方まで掃除したあとに建てまくりました!
バイター斥候部隊を意識して、海沿いの道が細くなってるところや崖の間のポイントを抑えました。
2022/09/15(木) 20:33:40.53ID:lbd+/YBdM
>>885
良いね!ていうか思ってたより研究進んでた
そういうの作って試すのが一番たのしいよな
よき工場ライフを!
2022/09/15(木) 23:46:55.14ID:Hw7DtkFc0
コンシューマ移植でワンチャンマイクラみたいに人気爆発したりしないかな
マイクラほど親しみやすくないから無理か
2022/09/15(木) 23:50:19.91ID:zsItl5/r0
画面に見えている範囲は選択できるロングリーチ的なのはもう標準でお願いしたい
2022/09/16(金) 00:10:03.43ID:3uxbI4Bg0
このゲームはマルチに向いてないからな
2022/09/16(金) 00:16:28.85ID:wIKPCv8C0
拡大生産の楽しみは割と受け入れられそうだけど
暗い印象は拭えない気はする
2022/09/16(金) 00:18:46.45ID:DU+lh+l50
マルチも楽しかったよ、遊び方に工夫が必要だってのはあったけど
でもマルチだと進行がめっちゃ早いから、switchで何時間遊べるのだろうかね
2022/09/16(金) 00:22:51.71ID:CPD3xtFc0
このゲームの高評価率の異様な高さから見るにゲーム概要やらPVやら人のプレイやらでピンとくる人しか買わないゲームだとは思ってる
2022/09/16(金) 01:39:09.61ID:DU+lh+l50
マップの端から端までおよそ30分。
ついに私もベテラン勢に(マップの広さだけ)追いついて来たんじゃないかと思った。
うれしい。
2022/09/16(金) 08:54:55.81ID:vREDjnq1a
ファクトリオのまとめがちょっとバズってるね人増えるかな?
はてなで400B

「プレイ時間を見て判断して(3000時間)」廃人製造ゲー『Factorio』の高評価レビューの説得力が強すぎる
https://togetter.com/li/1944968

「三大欲求を少し上回る」
2022/09/16(金) 09:49:08.62ID:ia/JgSqe0
人気(人目に付く)がでるのは良い事だが、バイターがGやイモムシなことが足かせになると思うw
ここでも以前賛否あった
人型も試したが、違和感しかなかった・・・・

最初から今でもキモイし地味にリアルだし良く見ると工場長より大きいからな・・・
2022/09/16(金) 10:10:31.98ID:MSjaQeSia
忌み嫌われるものでないと殺傷する場合に問題が出るからな、対象年齢とか
俺は知らんが発売当初の敵は人型だったんだろ
2022/09/16(金) 10:39:25.72ID:KUfZQFQ/a
Switch版はどの程度軽く出来てるんかな、ups次第でお布施してもいいけど
2022/09/16(金) 11:38:35.31ID:edSGxyLK0
「ベルトコンベアは人間性を壊す」で笑ってしまった

でもSwitchから入る携帯機のユーザ層のニーズには
この無骨でストイックなゲームはマッチしないんじゃないかな
デフォルトの難易度は理不尽じゃない程度には高いし
メリハリ盛り上がりストーリー性なし、音楽はBGMという仕事を完ぺきにこなす1曲だけ
Steamのデータに目を向けるならマニアのプレイ時間じゃなく
進捗達成実績獲得のパーセンテージを見せるべきだと思う

一般の人には青パックぐらいでうんざりされるのが関の山だろうし
出るべき場所じゃない陽なたに出てボロクソに評価されたら残念
2022/09/16(金) 11:42:57.62ID:DO/cCqyV0
>>894
mod非対応なので「安心して勧められる」ってコメントもあるね(1000時間程度で飽きてやめられるので)
2022/09/16(金) 11:45:19.14ID:gyy6+oPHM
>>898
Switch版ヒューマン・リソース・マシーンがそこそこ受け入れられてるから無用の心配
2022/09/16(金) 11:50:42.43ID:Onopy5fb0
なんか隔離スレ立ってるぞ
https://ff5ch.syoboi.jp/?q=factorio
2022/09/16(金) 11:51:45.72ID:7d8T3F4B0
工場性の違いで親御工場長と子供工場長の関係に亀裂が・・・
2022/09/16(金) 11:59:16.53ID:edSGxyLK0
>>899
そっか杞憂か
仲間が増えるのは素直に嬉しい
2022/09/16(金) 12:04:37.69ID:edSGxyLK0
訂正 >>903>>900
2022/09/16(金) 12:32:03.56ID:CPD3xtFc0
虫以外への置き換えもなかなかいいものない気がするよな
DSPにも敵性勢力くるみたいだけどあれは機械相手なんだな
流石にこのゲームで現地民を機械に置き換えるのは違和感ありそう
いい感じに話し通じなさそうでたくさん殺しても抵抗感なさそうなのってやっぱり虫かな
ゾンビもマッチしないし
2022/09/16(金) 12:36:32.94ID:9YvyGA7V0
虫でも殺すのは最低限のみで、棲み分けもできるゲーム性はちょっと欲しい
現状は見える限りの掃討するんですけどね
2022/09/16(金) 12:40:50.45ID:+HcwHPQ+d
最近昆虫食流行ってるよね~
つまり
2022/09/16(金) 12:42:52.57ID:zaDVtWR20
虫を壁で隔離して餌を与え素材を得る牧畜modが欲しいってことか
2022/09/16(金) 13:01:57.96ID:8W/NYkt3M
トカゲでイイんじゃね
2022/09/16(金) 13:30:47.33ID:5PlKDlmm0
キッズサーバー建てて俺は王になる!!
冗談はさておきパスなし鯖凄いことになりそうだよな…
2022/09/16(金) 13:39:08.96ID:3uxbI4Bg0
セオリー知らない人同士でマルチするの面白そうだね
2022/09/16(金) 13:44:09.94ID:oPpJa11/M
>>898
ゲーム中に流れる曲は実は結構いっぱいある
SteamLibrary\steamapps\common\Factorio\data\base\sound\ambient
2022/09/16(金) 13:54:46.56ID:q4OQI8Vj0
>>908
・飼うメリットがある
・欲求を満たさないと一斉に敵対化
・飼っている間も防衛設備は「敵対」として扱うので、レザタレ等で囲っておくことが出来ない
で、お願いします。
2022/09/16(金) 14:18:09.98ID:pQfHEzOx0
マウスがボロいので思い切って、ゲーミングマウス導入しました。
サイドボタンがついてるんですが、おすすめの操作割り当てあれば聞きたいです。
2022/09/16(金) 14:32:45.49ID:UaT7AZ060
Steamに「Factorio中毒と戦う」というガイドが投稿されているな。
2022/09/16(金) 14:46:15.27ID:DO/cCqyV0
>>898
メドレーであって単一の曲ではないぞ...
2022/09/16(金) 15:28:29.54ID:Yy3NpmpH0
いろいろな種類の虫がいてほしい。ポケモンなみに。
交配・育成、ロケットに乗せて他の星に送れる。
2022/09/16(金) 15:30:59.92ID:gyy6+oPHM
>>914
音量アップダウン
ネタではなく
2022/09/16(金) 15:55:45.33ID:LrMpsltNd
>>914
ガンタレと弾薬へのショートカット
2022/09/16(金) 16:15:08.92ID:edSGxyLK0
>>912,916
ロクに聞かずに知ったかしてすみませんでした

>>914
どうしても慣れなかった車両への乗降(Enter)
2022/09/16(金) 16:35:19.62ID:3GP6yfjXd
轢かれる瞬間にエンター押したら助かる場合ってある?
2022/09/16(金) 17:29:17.20ID:pQfHEzOx0
みんなありがとう。中々よさそうだ。
2022/09/16(金) 18:31:55.67ID:eQGcwOA/0
戦闘中とか焦ってるときにWを押すつもりが両隣を誤爆しがちなので無効化して
ゲーミングマウスのボタンに割り当てることを思いついたときは天才だと思った
2022/09/16(金) 18:33:30.03ID:lUr0AR9c0
LB押しっぱなしでオート採掘とか
1を10回連打して手動大量生産とか
そういうマクロしこんどくと序盤は楽だぞ
2022/09/16(金) 18:41:11.77ID:dK7hMMC+0
>>924
手動大量生産ってShift押すのと何が違うんだ?
2022/09/16(金) 19:29:10.84ID:C6wc5Ucf0
乗降enterは俺もどうしてもだるかったんでTに割り当てた
研究ツリー君なんてそれほど見ないんだ
927名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2e-CTYA)
垢版 |
2022/09/16(金) 19:49:51.01ID:WYsfK0mNa
今更ながらファクトリオ公式ブログを読んだけどスイッチはゲーム自体PCと全く同じで30から60FPS出せるのか
ただmodはパフォーマンスの問題とluaの移植に問題があって使えないから使えないとか
クロスプラットホームでマルチプレイが出来るけどMOD入りのサーバに入れないのだろうな
2022/09/16(金) 20:05:45.27ID:GGrOtVKa0
アップデート来たけど今更ベルトのアイコン変えたのなぜ?
2022/09/16(金) 20:11:11.88ID:3uxbI4Bg0
switch版に合わせたとか?
930名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2e-CTYA)
垢版 |
2022/09/16(金) 20:15:29.60ID:nCRI6xiQa
今日のアップデートでイベントリに空の解体プランナー出来て消せなくなったのがなおったのかな
2022/09/16(金) 20:47:20.96ID:UaT7AZ060
>>916

他のと比べて品質が劣るという意見はあったみたいね。
https://forums.factorio.com/98919

Klonan (開発メンバー) も最近「次リリースで直すわ」とコメントしている。
2022/09/16(金) 20:47:48.74ID:UaT7AZ060
なんかレス番がおかしくなった。
>>928 です。
2022/09/16(金) 21:27:59.82ID:aP8YlOSNa
うちの工場はswitchじゃ動かないだろうな
どの程度まで行けるもんなのかね
2022/09/16(金) 21:34:18.46ID:C6wc5Ucf0
そこでも言われてるけど今まで気にも留めていなかったのに一度指摘されると普通に違和感を覚えるようになった
2022/09/16(金) 22:27:59.59ID:CPD3xtFc0
コンシューマにmod対応したのベセスダのCCくらいでないかねそれも限定的だし
プラットフォームはコンテンツをいろんな側面でコントロールしたいけどその思想がmodと真っ向で衝突してしまう
たとえばIARC審査結果以上のエッチなmod出されてたら審査の意味ないしね
2022/09/16(金) 22:31:10.14ID:Yy3NpmpH0
みなさん、スパイダーロボ使ってますか?
わたし、基本的に移動も戦闘もスパイダーロボに乗っているので、人間の装備グリッドは殆ど携帯レーザー防御モジュールになっています。(19こ)
そのかわり、足になるスパイダーは外骨格Max5本と、バッテリー2個とソーラーです。

レーザー19個も積んでるのですが、意味があるのかレーザーの本数の確認のしようがありません...。
同じような構成のかたいらっしゃいますでしょうか。また、おすすめの構成ありましたら教えて下さい。
2022/09/16(金) 22:59:18.66ID:C6wc5Ucf0
スパイダートロンを使って何をどうしていくかというドクトリンにもよるのかな
今は近距離移動、ソーラーやグリッド線路みたいな単調かつ大量の設置、小規模巣窟の掃討、あたりがトロンの使い道になってるのでミサイルと核融合炉2は前提として
設置時=携帯ロボステ2充電池6骨格1  戦闘時=携帯ロボステ1レザタレ4骨格1
こんな感じで切り替えて使ってる
2022/09/16(金) 23:02:12.24ID:C6wc5Ucf0
書き忘れた
人間側は核融合炉2、ロボステ2、充電池5、ソーラー1、ベルト止め足1、レザタレ6、骨格3で固定
人間側も切り替えたくもあるのだけれど手荷物を圧迫したくないのでまんべんない感じで
防御モジュール0だけど魚ドカ食いで乗り切る
2022/09/16(金) 23:08:11.47ID:MhyfMRca0
PC版はレシピなどの初期データもすべてLuaで書かれている
Switch版でLuaが動かないなら、おそらくその辺も素のデータファイルになるんだろう
ということは、レシピ変更とか既存の施設の性能変更コピーくらいはできるかもしれない
無論PC版のMODとの互換性はないし、公式がその機能を入れてくれないと無理だが
2022/09/16(金) 23:34:01.62ID:lBic77dHr
処理系組み込まれてるだろ
2022/09/16(金) 23:45:02.53ID:rzIX+Pxw0
質問です。お願いします。
MODのSpace Explorationについて解説されているページなどありますでしょうか?

軌道上まで進む段階までは特にひっかかることなくサクサク進めたのですが、
宇宙にあると言われてる基地のような場所が発見できず、ロケットで宇宙側に移動することができずにいます。

最初のNauvisという星の軌道上の初期位置に残骸だらけの基地のようなものは発見したのですが、
ロケットが着陸できるパッドがなくここには移動できないようです

ここのマップをどこか他を探索すると降りられる場所が発見できるのでしょうか??

Bob's&Angel、K2あたりは楽しく遊べたのですがSEはいきなり宇宙関連でできることが増えて何をすればいいのかわからず困惑しています :(
2022/09/17(土) 00:04:52.85ID:MGNKbntP0
1.1.68までのベルトに戻すMODが出た。まぁ誰かやるわね。
https://mods.factorio.com/mod/1168-belt-icons
2022/09/17(土) 00:26:52.00ID:6ivJKOWE0
>>941
貨物用ロケットは目的地に着陸パッド無くても着陸できる
ただ着陸時にロケットが破壊されて荷物が箱に入ってばらまかれる

宇宙の基地というのは軌道上の衛星を拡張して基地にしていく

解説はSE公式が作ったwikiがある
https://spaceexploration.miraheze.org
でも今はなんか繋がらないなあ
2022/09/17(土) 03:29:05.57ID:0F0vlM6f0
>>941
>>716 参照
ただこのブログも最新では無い。0.5かな?今は宇宙プラットフォームは地上で作れない。
貨物ロケットでの移動は一発目は諦めてランディングパットだけ置いて、2回目から荷物を運ぶといい
2022/09/17(土) 09:18:38.01ID:8D5xHsoCr
規制解除されたかな?

Switch版の発売を契機として
軽負荷なエンティティの少ない設計や回路マシマシ設計が広まることを願う
2022/09/17(土) 09:21:51.42ID:81mps/yc0
Switchってそんなに性能低いの?
8年前のPCでも普通に動くんだけど
2022/09/17(土) 09:44:10.56ID:J8ojpTqx0
一応携帯機だからな
2022/09/17(土) 10:07:07.04ID:sTaTYG4R0
Steamページ改めてみたらタグじゃなくてジャンル欄に「カジュアル」って付いてるんだな

>>945 見て思い出したんだけどswitchでBPのbase64文字列の扱いどうなるんだろな
2022/09/17(土) 10:17:53.03ID:jo6IseX6r
ハノイの塔だって見た目はカジュアルなのに強烈に時間を使うよなぁ

base64って復活の呪文やロックマンの古いゲームの進捗記録みたいなものだから
それこそbase64のちからの見せ所だと思う
2022/09/17(土) 10:26:40.34ID:+S18MR710
めちゃくちゃ拡張したら重くなるのは当然としてどこまで平気なのかとセーブデータの肥大化本当に大丈夫だろうな?
ってことぐらいかな気になるのは
2022/09/17(土) 10:45:48.18ID:MGNKbntP0
Switchに(コピペの中継をする)クリップボードってあるんかな?
2022/09/17(土) 11:20:33.59ID:Qv+YKRPja
マップサイズの制限はされるでしょ
2022/09/17(土) 12:11:17.45ID:K3AP++nJa
BPのやり取りは厳しそうだよなぁ
インポートボタン押すとQRコードが出てきてスマホから文字列送るみたいな?
新たなサーバ要るし運営側はめんどいだろうな
2022/09/17(土) 12:19:25.70ID:sTaTYG4R0
そういう方式だとコンシューマー限定のUI増えちゃうしコミュニティ翻訳頼りだとその辺り都合悪そうだよなー
redditみたらR1(RB)でラジアルメニュー生えてくるみたいだしどっちにせよ大変そうか?
2022/09/17(土) 12:24:00.48ID:K6sZxtHDd
オープニングのムービーや宣伝画像のぐしゃぐしゃの工場の方が面白そうに見えるよなあ
2022/09/17(土) 12:55:22.47ID:sTaTYG4R0
>>954
なんとなく書いたけど他と比べて大変ってわけでもないか
サーバー立てるアプローチならmodみたいに公式のBP共有サイトがくるのはありそうか
流石にSDカードで読み書きはなさそうかな
2022/09/17(土) 13:26:41.99ID:6aUFMflI0
5年300時間経つのに一度もロケット飛ばせてない
2022/09/17(土) 14:22:34.82ID:UeI4E+2C0
楽しくなければ5年もやってられないだろうしマイペースは全然ありだと思う
引き続き気の向くままにどうぞ
959名無しさんの野望 (ワッチョイW bf3e-+nWD)
垢版 |
2022/09/17(土) 14:55:22.00ID:gUG/dzdu0
宇宙プラットフォーム足場を増産する余裕
メインバスには少し残ってるんだが
先々のこと考えるとグリッド展開して量産体制整える方がいいのはわかってる

わかってるはいるが
鉄焼いて銅焼いて石砕いて木材作って鋼鉄焼いて石油処理施設整えてプラスチックができた
どうせなら青基板まで作るか塩酸処理施設とレアメタルも追加だなってなると二の足踏んでしまう
やるしかねんだけどな
2022/09/17(土) 14:56:33.99ID:L45ZX6s/0
se+k2って少なくともロケット打ち上げ前では軍事カード作れない?
ヘルプにクリープの取り方は載ってるけど肝心のシャベルみたいなのが研究眺めててもないんだよなぁ
2022/09/17(土) 15:07:49.60ID:81mps/yc0
ALT+C
2022/09/17(土) 15:20:13.15ID:L45ZX6s/0
>>961
さんくす
これで数日詰まってたからまじで助かった
2022/09/17(土) 18:08:04.52ID:CwlCDZhN0
SEは0.6アプデで宇宙開発の初動が大分変わったっていうのと、ヴァルカナイト採掘するために水が欲しいから氷を掘るためにアステロイドベルト1をスキャンしたら宇宙船が転がってて驚いたわ
カプセルナビゲーションの実践チュートリアルも兼ねてるんだろうけど体験を早期にさせてくれるのは大きいね
2022/09/17(土) 18:26:44.59ID:6ivJKOWE0
>>アステロイドベルト1をスキャンしたら宇宙船が転がってて驚いたわ
知らんかった・・・
2022/09/17(土) 18:30:45.70ID:BBGdi1CN0
駅の数はUPSにどれくらい影響あるのだろう?
2022/09/17(土) 18:31:14.20ID:6ivJKOWE0
宇宙船あったわ
アステロイドベルト、5.x時代にスキャンしたけどセーブ容量減らすためにスキャン消して
ずっと見てなかったから知らなかったわ
2022/09/17(土) 18:35:21.72ID:gUG/dzdu0
水凍らせるのになんでクリオナイトいるんだろな
2022/09/17(土) 19:58:17.35ID:he5UH5bip
工場の広さを測るのはどうやったらええんや?
2022/09/17(土) 20:06:20.43ID:+S18MR710
端から端まで走ってタイムを計る
2022/09/17(土) 20:59:46.14ID:J8ojpTqx0
端にピン立てて座標で図測る
2022/09/17(土) 21:00:15.67ID:J8ojpTqx0
とりあえず立ててくる
2022/09/17(土) 21:01:17.49ID:J8ojpTqx0
【工場】Factorio【RTS】Part88
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1663416048/

保守は要らないはず?
2022/09/17(土) 21:54:32.10ID:6P4FkR+B0
プレイ時間見たら4900時間でえっ?てなったけど、日数にしたらたった200日なんだな…
2022/09/17(土) 21:58:37.09ID:TbFIFn2k0
はじめてまだ1ヶ月もないけど、空いてる時間をすべてfactorioにつぎ込んでる。
おかげで、何か社会の物事がうまくいってないニュースを見ると、それがfactorioのベルトの形状・混線状態に変換されて脳内に入ってくるようになった。
975名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-+nWD)
垢版 |
2022/09/17(土) 22:17:07.31ID:aGvggH0wp
お薬出しておきますね
2022/09/17(土) 22:21:38.23ID:2xldlzUL0
スパイダートロンで島に長距離砲設置して巣に砲撃しまくって、どこから砲弾飛んで来るかわからない恐怖で右往左往するバイターかわいい。
2022/09/17(土) 23:01:46.45ID:UeI4E+2C0
最初はこっちが悪者だよなとか思ってたけど手塩にかけて拵えたラインを一度破壊されたら死ねとしか思わなくなった
これが米帝マインドか
2022/09/17(土) 23:09:42.70ID:rj33S/qva
俺も3ヶ月の空き時間を全てfactorioに費やしている。
女の子と遊ぶことも無くなり、
無駄なゲームを買うことも無くなり、
とにかく貯金が貯まるようになりました。
2022/09/18(日) 00:05:51.15ID:kXKcvpkQ0
それもまた人生
2022/09/18(日) 00:22:09.09ID:HZK71xOTa
ここのところ、ポストすら見ず電気代水道代払うのすら忘れてました。
解約されそうです。
電気止められたらfactorio卒業です。
2022/09/18(日) 01:06:34.81ID:3iwl1O4/0
ソーラー増やさなきゃだもんな
2022/09/18(日) 01:40:36.76ID:6uvJCucQa
そのまま人生卒業しそうな勢い
2022/09/18(日) 02:26:13.81ID:9adUYGJj0
>>980
公共料金の支払い手続きに人生の一部を捧げるのはヤメよう
2022/09/18(日) 07:54:02.55ID:/5C6EsvT0
建設予約は数十万くらいなんだけど、
このときビーコンの中のモジュールの建設計画って優先順位が猛烈に低いという事が分かった
大量のビーコン自動設置しても、中のモジュールは10時間経っても半分も埋まらなかった
ロボステ装備の工場長が近くに行っても、ごくわずかに動く程度
今さら全部手動設置の旅に出かけようかな
2022/09/18(日) 08:11:26.08ID:GvNot9a80
優先度が低いというか
ビーコン設置してからタスクが積まれるからな
2022/09/18(日) 08:15:08.10ID:/5C6EsvT0
タスクが直列に積まれて行っている感じがしないんだよね
ビーコン設置後、ずいぶん後に建設予約をした巨大な建設予約は完成するけど、
その前の工場のビーコンの中は一向に埋まらない。
2022/09/18(日) 09:30:24.77ID:GvNot9a80
一度に積まれるタスクが600とかで
モジュール積まれる前に座標的に積まれやすいタスクが積まれてる

モジュールだから積まれにくいとかはないはず
2022/09/18(日) 09:43:03.45ID:/5C6EsvT0
おお、なるほどそうなのか
もしかして解析班の方ですか、ありがとう

建設予約のタスクが無限に積まれていくわけじゃなくて、
チャンクごとのスキャン→建設予約の再確認 みたいなのが定期的に回っている感じって事ですかね
アラート欄に表示される建設予約とかも、凄い勢いで変動しますもんね
2022/09/18(日) 10:45:22.00ID:/5C6EsvT0
ベテランの方々はご存知っぽいですが、公式フォーラムに発見したので一応ご報告
上限も上げられるっぽい
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=57921
2022/09/18(日) 10:45:42.16ID:frSXg5k8M
建設計画①を貼る→建設計画②を貼る
としたときに①の建設が完了するまで②に着手しないということはないから、貼った順ではなさそう
2022/09/18(日) 12:24:29.84ID:bdtmwOPVa
それな。
どういう優先順位なんだろうな?
うちもモジュールの再配置だけがやたら遅いのは確認できる。
ただの未着手の建設予定地だと、工場長が近づいてちょっと待てば手持ちのロボットが時間差無く動くけど、
同じ条件でもモジュール投入だけはかなり遅い。
2022/09/18(日) 13:06:40.68ID:OX86AmJP0
建築指示は寝っ転がって屁をこいてるような対応だけど
解体指示はムキムキマッチョになって即時やる建築ロボ達
2022/09/18(日) 14:19:33.27ID:tUXGsL1P0
ロボ「誰か早くこの木どけろよ」
ロボ「誰か早くこの木どけろよ」
ロボ「誰か早くこの木どけろよ」
そして誰も動かなくなった
2022/09/18(日) 14:34:49.66ID:9yDwh4zs0
前工程が滞ってるからココはサボって良し!
2022/09/19(月) 00:11:10.16ID:J/a5SyWE0
SE+K2の製造&万能SPを作るための遠征計画がめんどくせえーー!ってなって遅々として進まん
とりあえず氷をなんとかしたいけどクリオナイト採掘できる場所がバイターメテオがある時点でやる気折れそう
2022/09/19(月) 01:16:03.02ID:j5ytqugo0
赤パック作りたい→足場が足りない→量産したい→電気足りない→原発動かしたい→kovarexしたい→赤パック作りたい(ループ
水はもう母星から撃ち込むことにした・・・って母星じゃねーなバイターに失礼だわ
2022/09/19(月) 01:19:34.00ID:71EQD1pt0
やば、今日factorioで1日おわった。朝起きてからずっとやってた。
ご飯食べる時はfactorioのyoutube動画みてた。
もうだめだ。うんこするときもベルトのつなぎ方考えてた...。
2022/09/19(月) 01:22:11.78ID:TGgmkK8zd
そのうち夢の中でラインを組み始めるぞ
2022/09/19(月) 03:20:32.26ID:+/fqQk6t0
人は考える組立機である
2022/09/19(月) 03:41:27.27ID:YvWCkNTK0
質問よろしいですか?
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 38日 19時間 36分 46秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況