プリースト - バランス変更後、このクラスのプレイは増加したが、クエストプリーストはローグへのカウンターが主な目的だったので、悪化した。レリックDHのマッチアップはこのデッキにとって最悪だ(30/70)。
クエストプリーストをプレイする理由は競技の観点からはあまりないが、プレイレートは人々がまだこのデッキのプレイを楽しんでいることを示している。ナーガプリーストはローグ、メイジ、スターフィッシュがナーフされ、スクールティーチャーがバフされたことで、化けたように見えます。ダイヤモンドからトップレジェンドまで、ゲーム内で最も成績の良いデッキのようで、。デッキの勝率は今57%前後で推移しており、関連するメタデッキの多くを打ち破っている。
Quest Priestはそれに対抗するものだが、メタで大活躍することはないだろう。しかし、Naga Priestのプレイレートはまだ笑えるほど低い(プレイレート2%程度)。このメタにおけるこのデッキの性能に気づく人が増えれば、プレイレートが大幅に上昇するかどうか興味深いところだ。
Hatは、昨年の高いレベルにおけるLibram Paladinのプレイ率になぞらえている。ゲーム内で最もパフォーマンスの高いデッキが、ラダーであまり見かけないデッキであれば、それは良いことなのかもしれない。
勝率が高い理由のひとつは、プレイ率の低さにある。誰もプレイしていないので、それを標的にするデッキに出会う心配はない。Bless Priestも良いパフォーマンスを見せるが、Naga Priestには及ばない。主にトップレジェンドのみのデッキです。Boar Priestは主にTop Legendでプレイされるが、脅威にはならないだろう。現在最も成績の悪いプリーストデッキです。

Shaman -他のナーフの後、Shamanはゲーム後半で戦うために降雪の守護者を必要としなくなったことが判明した。コントロール・シャーマンはほぼ全てのカードに対して五分五分であり、ZachOは今まで見た中で最も偏りが少ないデッキの1つだと言う。
このデッキはあらゆるものに勝つことができ、またあらゆるものに負けることもできる。何ターンにもわたる凍結がなくなり、非常にフェアなデッキで、プレイパターンも良い。このデッキは先生によりバフされました。
Meatiのレジェンド1位のリストで、ZachOはこのリストの中の汚物の処理係が好きではなく、「Devourers」を2枚使いたいと言っている。Relic DHとのマッチアップを助けるために、2x Devourerは本当に必要です。

ローグ - ナーフ後、エドウィン・ローグはトップレジェンドでのみ有効なデッキとなり、それ以外では非常に弱いデッキとなるでしょう。現在、ラダーのほとんどでTier 4デッキ、ダイヤモンド5からレジェンドまではTier 3、そしてトップレジェンドではTier 2あたりをうろうろしているかもしれない。
依然として非常に高いスキルキャップを持つデッキである。Thief Rogueが復活したようだ。ZachO氏によると、彼はレナサルの構築に関するデータしか持っておらず、それらは現在良いようです。しかし、誰もプレイしていないため、30枚のカードリストがどのように機能するかはわからないそうです。
デッキはうまく構築されなければならないが、問題は低MMRの場合、人々はデッキに悪いカード(《怪盗紳士》《ヘンチクラン》《ヴァネッサ》《パーリー》)を入れるのが好きなことである。より洗練されたトリックスター/ジャックポットと帳の組み合わせでプレイすると、より良いパフォーマンスを発揮することができます。
このデッキのスキルの上限は平均以上ですが、より高いレベルのプレイでより良いパフォーマンスを発揮する主な理由は、デッキリストがより洗練されているためです。デッキは超強力ではないが、実行可能である(Tier 2 と 3 の間)。Bomb Rogueはまだ存在するが、プレイレートは非常に低い。以前Shark Rogueは本当の競争力のあるデッキのように見えたが、ナーフでごみ箱行きだ。