メイジ - ナーフはビッグスペルメイジとスプーキーメイジの両方にダメージを与えました。Big Spell Mageはナーフにうまく対応したようで、まだTier2程度の勝率を保っている。Spooky Mageはもっと苦戦しており、勝率はTier 3程度だが、だからといってこのデッキが死んだわけでもない。
ZachOは現在答えを持っていないと言うが、Spooky Mage のデッキ構築のアプローチを変える必要があると考えており、時間とともにデッキが洗練されていくだろう。Spooky Mageには以前よりもはるかに多様なフィールドが存在するので、新しいフィールドに較正するのに時間がかかるかもしれませんね。

ハンター - ビーストハンターはナーガプリーストと並ぶ、このフォーマットのトップ2のデッキの1つです。Sunken Cityと非常によく似ており、すべてがナーフされるとBeast Hunterはトップデッキになる。スキルの上限はまだ低いが、マッチアップの広がりは非常に良い。Control Shamanと似たようなマッチアップの広がりだ。
ZachOによると、Beast Hunterはさらに性能が向上する可能性もあるとのこと。プロはスキルの上限が低いためにこのデッキを軽視しがちですが、より高いレベルのプレイではまだ良いパフォーマンスを見せています。Face Hunterはまともで、レジェンドタッチの際には良い結果を残していますが、Beast Hunterよりはまだ劣っています。
ナーフ後のQuest Hunterはほとんどのランク帯でTier 3デッキのようで、クエストのナーフがなければおそらく「とても安全なTier 1」デッキになっていただろう。このデッキがフォーマットの主要なデッキになることはないだろうが、それでも可能性はあるように見える。

Warrior - ヒトデのナーフはEnrage Warriorにとって非常に有益だった。ヒトデのナーフにより、ランプドルイドに対してより有利に戦えるようになった。ZachOはEnrage Warriorが状況が落ち着いた後、正当なデッキになるかどうかはわからないが、現在の勝率はTier 2からTier 3である。
このデッキはもはや真っ当なデッキで、改良の余地がある。ガルバンガーのコンボ・ウォリアーも復活した。このデッキは多くのカードを引くことができる。ZachOによると、パッチ以前はFrozen Bucklerを採用したWarriorデッキの勝率は30%台後半から40%台だったそうだ。
このデッキの勝率は50%に近いという。また、このデッキは高いレベルのプレイでより良い結果を出すので、より高いスキルキャップを持つデッキのようです(ただし、これについてはサンプル数が少ない)。このデッキの主な問題は、シオターがそれを破壊することですが、このデッキはバックアップの勝利条件としてグロマッシュを入れている。

パラディン - それについては...https://i.imgur.com/iY12Uc4.png


その他の雑多な話

現在のフォーマットは多様性に富んでいて、自分の好きなプレイができる可能性が高く、どのデッキも大きなプレイレートの異常値となることはなさそうです。残念なことに、ミニセットが発売され、すべてが台無しになる前に、最大で3週間しかないが。

VSはこの1週間、Twitterでお気に入りの拡張つぶやきで3つのNathriaバンドル・プレゼントを行った。全てのツイートをフィルターにかけた後のHatによると、トップ3のエクスパンションは、1)凍てつく玉座の騎士団 2)Saviors of Uldum 3)United in Stormwindという回答になっています。
ここで興味深い回答がありました。凍てつく玉座の騎士団は全くバランスの取れた拡張ではありませんでしたが(特にドルイドストーン時)、多くの人がそのテーマと新しいデスナイトのカードを愛していました(最も知られている指標でも、これはプレイヤーベースが最も高い拡張であったことを示唆しています)。
Uldumはワイルドのカードが後半を台無しにしたにもかかわらず、好評を博しました。Stormwindは非常に賛否両論でしたが、ハットによると、誰もお気に入りだと言ってくれなかった唯一の拡張はカラザンでした(実際にグランドトーナメントを入れた人が1人いました)。
これは、誰もが無関心な拡張よりも、強烈な肯定的および否定的な反応を伴う記憶に残る拡張の方が良いことを示しています。