探検


SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart133

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2022/10/16(日) 15:28:59.78ID:0x2MkYek0
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止

ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?

前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart132
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1661570297/
809名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/07(水) 23:12:54.92ID:CyGB8Jpua
助けてください
ygNordで一月ほどプレイしており、mod導入のためニューゲームで同じキャラメイクをしようとしたところ、何故か髪型がアルゴニアンのものしか選べなくなっていました(以前はmodのものも含め女性用の髪型は全て選択可能でした)

試しに既存のセーブデータをロードしshowracemenuでygNordのキャラメイクをし直す場合は問題なく今まで使えていた髪型が選べ、アルゴニアンの髪型自体選択にでてきません
ですがニューゲームで開始すると何故かアルゴニアンの髪型しか選べません
こういった状況に明るい方おられましたらアドバイスをいただけますか?
2022/12/08(木) 08:32:15.69ID:LW/WpBGNa
馬の背骨折ったやつと拳で語り合ったら入れるんじゃないのか?
2022/12/08(木) 08:45:50.21ID:ZkGhMByB0
MCM対応MODのキー割り当てをリセットしたいのですがどうすればいいでしょうか?
2022/12/08(木) 08:49:51.70ID:8zuTZfxy0
>>809
まずは追加したMODオフにしてからニューゲームで始めて問題なければ少しずつ足して切り割ければいいだけでは
2022/12/08(木) 09:47:02.48ID:8zuTZfxy0
>>808
アーカイブのままvortexにつっこんだら?
そもそもNexusの右上だけしかみてないっぽいけど最低でもdescriptionを翻訳してでも読んで
そのタブの隣にあるfilesから自分の環境に合うMOD選んでDLしないと結構バージョン違いとかやらかす

>>811
MCMで該当MODのキー割当するところにカーソルあわせてFキー
(環境によって違うかも?カーソル合わせた時に下にデフォルトなどと書かれてるキー)
2022/12/08(木) 10:34:54.18ID:Izx48oAX0
選択肢に出てくるセリフを女性っぽくするMODの名前わかる人いますか?

イケおじでプレイし始めたのにセリフが女性でオカマプレイになってしまって…外そうにも名前がわからない
2022/12/08(木) 10:57:34.25ID:dz3gSd0j0
Feminine Japanese Dovahkiin
2022/12/08(木) 11:09:05.43ID:2Qbihsph0
LE版です。
久々に復帰し環境を新構築して無事プレイスタート出来たと思った矢先の事で困っています。

鍛冶で武器や防具を制作するとき、最初の1個目は経験値が入るのですが、
次の二個目、三個目には経験値が入りません。
二個目以降はあの「ズズン」というSEも鳴らず経験値ゲージも表示されず、
ゲージを確認しても確かに伸びていません。
単に武器や防具の制作が完了するだけといった感じです。
鍛冶まわりや経験値をイジるMODは入れていないので見当もつきません。

ご助言ください。
2022/12/08(木) 14:53:25.77ID:DJbtkC0a0
キャラクリでの質問です。どなたか教えてください。

おデコに影が出ます。これをどうにかしたくて仕方ありません。
ずっと眉間が盛り上がってるのかオデコが膨らんでるのかと思い、いろいろ弄ってたんですが
どんなに眉間をめり込ませようと、オデコを陥没させようと、影が消えません。
イメージ的には「サークレットを付けると影がこんな感じだろうな」っていう影です。
ローポリでもハイポリでも同じです。

スキンそのものに描き込まれてるのかな?と感じるくらいどうやっても消えないのですが、
スキンテクスチャはBijinです。皆さんのSSなど見るとそんな影はないように思います。
真正面から強い光を当てると消えますが、ホワイトアウトしてるだけな感じです。

この症状について、原因・対策・同じ経験など、何か思い当たる方はいらっしゃいますか?
2022/12/08(木) 15:29:27.17ID:v3/IgIvn0
>>817
ENB Brow Fix
又は
Skyrim Particle Patch for ENB
辺りを試してみたら
2022/12/08(木) 15:31:59.62ID:RwuQBooza
古い頭メッシュの変換に失敗してる
同じく眼球メッシュの以下略
あたりかな
2022/12/08(木) 15:57:25.00ID:DJbtkC0a0
あ、早々のヒントありがとうございます!
さっそく試してみます!(今出先なので帰ったら)
2022/12/08(木) 16:25:54.92ID:DJbtkC0a0
まだ試してないのに気が早いかもですが、ここのスレ住民さんの知見には感謝感謝です。
少し以前も乗馬モーションの差し替えがうまくいかず困っていたんですが、
ここで助言を頂こうとしたら光の速さでレスをいただき、その時すぐに解決しました。
今回も、そんな視点やFixがあったのかと驚いてます。いただいたアドバイスの角度からトライしてみます。
感謝の気持ちを書き込みたかったので連レス失礼しました。
2022/12/08(木) 19:00:06.43ID:smmYKtx90
スカイリムSE1.597 英語版日本語化 SKSE2.0.20 MO2

Equipment Toggle 2を使用して頭装備を常時非常時にしたいのですがNPCと会話を終わらせた直後に頭装備が再表示されてしまいます
NPCと会話する以外では非表示を保てています(戦闘中も
jsonファイルはこのようにしてますがどこか修正箇所あれば教えてください
よろしくお願いします

{
"armors": [
{
"hotKey": {
"key": 208,
"type": 0
},
"hide": {
"whenEquipped": 0,
"atHome": 0,
"duringDialogue": 0
},
"unhide": {
"duringCombat": -1,
"onWeaponDraw": -1
},
"slots": [
30,
31,
41,
43
]
}
2022/12/08(木) 19:28:23.39ID:BAWoVaaI0
そのmodは使った事無いけどduringDialogueが悪さして会話が終わった途端再装備してる様に見える
その行削除して様子を見てみれば
2022/12/08(木) 20:16:34.48ID:esrdefxu0
No Grass In Objectsの草キャッシュ消したい時って「grass」フォルダを外すだけでいいんですか?
2022/12/08(木) 20:31:56.91ID:smmYKtx90
>>823
duringDialogueを-1にすることで解決しました
助かりましたありがとうございます!!
826名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/08(木) 21:07:32.60ID:Nt4UNfQ7a
もしかしてNPCって戦闘アニメーションはattackleft、attackright、attackpowerしか振らない?
DARで細かくアニメーション用意しても全然発動しないなと思ったらJH Combat AnimationってmodがNPC用には上記の分しか設定してなくてもしやと思ったんだけど…
2022/12/08(木) 21:47:54.97ID:smmYKtx90
と思ったら頭装備が出てるな
↑の設定でももう頭隠せなくなった
再起動しても常時表示されてるしMOD使う前のデータからだとMOD適用するとちゃんと機能する
SkyUIのショートカットが悪さしてるのかなあこれ
828名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/08(木) 22:24:23.71ID:BXqeBbzt0
初めて書き込みします
skyrimSE 1.5.97、SKSE 2.0.20
今日、Rudy ENBと前提mod、NAT(天候単体ver)を導入したところ、視点移動すると黒い影がチラチラちらつくようになってしまいました
wikiにも載ってる影のちらつきとはまた違う感じです
ENBは最新版、ENBMANで管理しています
NATをvivid weather、ENBをPi CHO ENBに変更してみたり景観modを外してみましたが変化なしでした
尚、街の中やダンジョンでは症状が出なく、街の外でのみ発生します
原因がわかる方、対処法がわかる方、いらっしゃいましたら教えてください
2022/12/08(木) 23:17:59.49ID:BAWoVaaI0
enbとenbプリセットのバージョン書いてないしその辺のちゃんと合わせてるのか分からんのだけど大丈夫か?
enbは特にここ最近同じverで頻繁に前方互換性が無いアプデ繰り返してた記憶が有るが
2022/12/09(金) 00:21:51.42ID:B6c0ZR8s0
rudyはenbmanではファイルが適切にコピーされない?とかなんとかつい最近見たぞ
多分ググれば個人ブログみたいなので別のenb管理ツールでのやり方のってた
831名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/09(金) 02:11:18.52ID:a9X/nrsw0
色々MODを入れてたらparkや会話の一部が英語表記になったのですが、どうやって直せば良いのでしょうか?自分でも調べて色々試してみたのですが改善されません
2022/12/09(金) 02:23:20.33ID:OKMb9hBm0
色々入れたMODの中から原因を探す
見つけたらそのMODを日本語化
2022/12/09(金) 06:20:37.69ID:NZlQQ8av0
サクラエディタ入れてその英文を検索しな
2022/12/09(金) 07:52:14.44ID:N0J/Q/k+a
tktkさんのページ宣伝したほうが良いよなあ
835名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/09(金) 09:52:35.08ID:So7hOmd80
初心者でいまいちよく分からないのですが、nemesisが必須のMODってnemesisを導入したあとにvortexに入れるだけじゃ駄目なんでしょうか?
2022/12/09(金) 10:06:41.04ID:PXtgrS1k0
>>835
ダメ
nemesis 起動して登録する必要がある
詳しくは検索すればいっぱいでてくる
837名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/09(金) 10:44:31.35ID:So7hOmd80
>>836
update engineをおしてlaunchなんちゃらを押したんですが使いたいMODが使えませんでした。それ以外にもなにかしなければならないことがあるのでしょうか?
2022/12/09(金) 10:56:36.97ID:eGBnxlvO0
>>831
SSEEditでperkを確認して上書きしてるmodを特定して翻訳をかける
会話部分はDialog topicかな
両者変更するmodは限られてるから特定は難しくない
mod導入するときはxtranslatorかませる癖をつけたほうがいいよ
2022/12/09(金) 11:21:07.04ID:N0J/Q/k+a
>>837
最新のAEでDARが必要なMODも動かないよ
2022/12/09(金) 13:10:11.92ID:8Ivndu6z0
SKYRIM SE をsteamで購入してインストール(言語:日本語)しております
SkyrimSE.exeのプロパティでバージョンが1.6.640だったのでSKSE2.0.20に対応させるためversion 1.5.97にダウングレードしました
modのRaceMenu Special Edition v0-4-16を使用するとEscとRのキーが反応しなくなるようです
使用しているのはVortexです
他のキー(Shift等)は反応します
マウスも問題ありません
Rが反応しないのでキャラメイクが出来ない
Escが反応しないのでセーブも出来ない
RaceMenuのせいかとも思ったのですがダウングレードもしくはSKSE64から起動するなど原因は正確には判明していません
エスパーさんいらっしゃったら改善策を教えていただきたいです
お願いいたします
2022/12/09(金) 13:33:00.94ID:cBQDqwJKd
最新のじゃなくて過去のファイルから1.5.97用のracemenuを入れる
それでもだめならcleanmenuってmodを入れる
2022/12/09(金) 13:35:31.85ID:+VVMG8z60
>>841
Racemenuの0.4.16はちゃんと1.5.97用だから適当なこと言わないように
843名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/09(金) 13:46:52.28ID:a9X/nrsw0
>>839
すいません、言い忘れていました。1.5.97です
2022/12/09(金) 13:50:00.69ID:WqQQvgsb0
変な挙動してる奴らは大体英語だからって文章見ないやつが多いんだよな
MODのバージョン違いを把握しないでダウンロードするしNexusのDescriptionを読まないしPostsも読まない
英語だからって無視してる奴らはMODなんて使うなよ
2022/12/09(金) 13:53:03.67ID:1P9DCJw3p
>>824
すいません、これ誰かわかりませんか?
2022/12/09(金) 13:54:46.69ID:+VVMG8z60
>>845
それでOKです
2022/12/09(金) 13:56:46.86ID:1P9DCJw3p
>>846
ありがとうございます。
2022/12/09(金) 14:02:56.69ID:+8MQ2k5h0
キャラメイク自体はR完了のとこをクリックすれば良いから出来ないって事は無いけどESCが反応しないのは終わってるな
キャラメイク画面抜けた後もRが反応しないのなら戦闘自体出来ないって事なんだがやっぱり反応しないのかな
完全におま環でしかないから先ずはバニラやバニラライクな最低限mod環境での再現性確認して貰わない事には何ともね
2022/12/09(金) 14:17:35.79ID:B6c0ZR8s0
クリックしても完了出来ないよ
ダウングレードして1.5.97にした場合に起こると過去スレやデータベースにもある
ただググればでてくるから聞く前にググれとは思うけどな
2022/12/09(金) 14:52:22.59ID:N0J/Q/k+a
キャラメイク完了までキャンセルできないのは仕様だと思ってた
2022/12/09(金) 15:08:32.57ID:+8MQ2k5h0
あー確かにDBの書き込みにダウングレードパッチ環境でRが反応しない現象とそれに対する対処方書いてるね
それ見て試せで話は終わりだね
852名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/09(金) 19:50:13.99ID:42lU/zAQd
気がついたら防御値がマイナスになってたんだけどこれってもう治す方法ないです?
2022/12/09(金) 19:53:37.38ID:6EsU0IBB0
裸忍者ならAC-10は当たり前!
2022/12/09(金) 21:41:20.93ID:yAqHgRVs0
アニメーションが2万ちかく入っててDARつかうアニメーションんがちゃんと機能しなくなってしまったんですが上限増やすMODみたいのありますでしょうか?
ググったらDARのPOSTにあるらしんですが見当たらなくてAE用はあるんですがSE用が欲しいです
855840
垢版 |
2022/12/09(金) 21:45:27.88ID:8Ivndu6z0
ご指摘通りClean Menuを入れたらEscもRも反応するようになりました
ありがとうございます
2022/12/09(金) 22:17:13.86ID:aKJh3ErL0
>>854
https://mega.nz/folder/rQxB2ACZ#iVKPeAa0LJtPpVBCib6ZBQ
2022/12/09(金) 22:39:03.97ID:vd8ZphQ60
xTranslatorについて質問です。
「esmファイルを開く」で、Skyrim.esmを開くと、日本語訳が一覧に出てきてくれて、その一部を自分なりに修正していたのですが…
今日同じようにSkyrim.esmを開いても、日本語訳一覧が表示されず、ほぼ未翻訳のままの一覧が表示されます。当然ほぼ真っ赤。
何か、日本語訳させる手順に誤りがあるのでしょうか?
858名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/09(金) 22:59:05.37ID:a9X/nrsw0
私もxTranslatorについて質問なのですが、突然翻訳がスカイリムに反映されなくなりました。xTranslator内では翻訳できています。昨日までは翻訳できていました。verは1.5.97です
2022/12/09(金) 23:31:11.84ID:yAqHgRVs0
>>856 はやい!ありがとうございます
2022/12/10(土) 00:31:26.33ID:7z1eUVU50
>>857 >>868
Skyrim1.5.97英語版を日本語化してますか?
それなら最初に日本語化したときにどんな手順で日本語化したか覚えてませんかね
2022/12/10(土) 00:37:41.50ID:TrBxevEd0
アニメーション2万って凄いなあ
自分は1200位しか入ってなかった
862名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/10(土) 00:51:40.57ID:iVIMryF40
>>860
tktkさんが紹介されていた方法で日本語化しましたが、xTranslatorは使いませんでしたね。
2022/12/10(土) 04:48:26.78ID:S9qyTXF00
fallout4ではコンソールを使用すればNPCの見た目をPCキャラメイクUIを使ってゲーム内で変更するが出来たのですが、Skyrimでは可能なのでしょうか?
SE1.5.97でracemenuは導入しています
アドオンMODなどが必要であれば教えて頂きたいです
2022/12/10(土) 06:13:02.03ID:pJvng2x20
元々コンソールコマンドでキャラクリ画面は呼び出せたけどその方法を使うと致命的なバグが発生するのでそれを回避するためにShowRaceMenu Alternativeって言うパワーでキャラクリ画面を呼び出すmodが作られた経緯がある
2022/12/10(土) 06:16:45.71ID:pJvng2x20
ちなみにNPCの外見をmodを使ってRacemenu画面で好きに弄るmodは残念ながら無いです
2022/12/10(土) 07:01:54.94ID:7z1eUVU50
SkyrimのPCの顔はいろんなパーツを組みあわせてできていますが
NPCは組み合わせ済のヘッドnifファイル1個です。
2022/12/10(土) 08:08:00.04ID:7KaBdsfB0
MODで追加したスタンドアロンのフォロワーを、容姿や体型などをそのままPCとして使いたいのですが、おすすめの方法ありますか?
2022/12/10(土) 09:20:41.34ID:7z1eUVU50
まったくそのままというのは厳しいと思います
体型とスキンテクスチャはPCとNPC共用なので分離する必要があるかなと思います
頭はRacemenuのスカルプトインポートである程度なんとかなります
ただし使われている髪型や目など入れてないと反映されません
2022/12/10(土) 09:22:11.83ID:7z1eUVU50
RROTEUSを使うと手っ取り早いかもしれませんね
色々弊害はあるかもしれませんが
2022/12/10(土) 10:10:45.29ID:7z1eUVU50
>>863
そういえばPROTEUSを使えばPCの頭→NPCの頭は比較的正しく移植できるので
その方法を使えばできなくもない

ただしPROTEUSは色々問題があるMODなんで常用ゲームプレイは保証しません
2022/12/10(土) 15:50:18.45ID:1z+H0hvn0
SKSE2.0.20 AEをEXEだけ1.5.97にしたSEもどきなんですが。
ゲーム途中でNENESISとFNISを併用しようとしているのですが、
NENESISをあとに実行するとEAT ANIME AND SOUNDSが動きますが、PCは棒立ちで
FNISをあとに実行するとEASが動作しません。共存はどの様な感じでするのでしょうか?
2022/12/10(土) 16:25:42.54ID:pJvng2x20
そもそもの話としてクリーチャー関連のBehaviorを弄らないなら併用する意味はない
何で併用する勢が居るかと言うとクリーチャー関連のBehaviorにはNemesisが対応していないため
その辺を理解している上で併用する場合
FNIS_USERにより出力するフォルダを変更(出力フォルダは分かり易い名前にする、自分は例のやり方と同じくFNIS_Outputにしてる)
Nemesisにより出力するフォルダも変更(出力フォルダは以下同文、自分はNemesis_Outputにしてる)
この上で二つのOutputフォルダをそれぞれmodとしてmodマネージャーに登録
FNIS_Behabior側はespが邪魔になるので非アクティブにする
これで良い筈、MO2でのやり方なんでVortexは知らん
2022/12/10(土) 17:10:12.35ID:S9qyTXF00
>>863です
仕様の違いから簡単に変更は出来ないのですね
色々自分でも調べてみようと思います
ご返答ありがとうございました
2022/12/10(土) 19:42:33.86ID:1z+H0hvn0
>>872
すみません。うまくいきませんでした。もしかしたらEASを更新時旧バージョンを抜き忘れたせいかもしれません。
もしなにか解決策があればよろしくお願いします。ありがとうございました。
2022/12/10(土) 20:37:53.25ID:PcRmMYz50
skyrimSE 1.5.97、SKSE 2.0.20
TK Dodge REのOnly Dodge versionを導入したのですがNemesisを走らせるとERROR(1166)と出て更新できません。対処法を教えてください。
876名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/10(土) 21:24:31.66ID:cIeMkNbK0
ADXP MCO入れてる人はperk改変系何入れてる?
ADXPいれる前はOrdinator入れてたけどパワーアップアタック方向問題とかあって外そうかと思ってる
2022/12/10(土) 21:27:03.92ID:7z1eUVU50
ordinatorもvokriiもそうだけど
だいたいMCO対応方向性パワーアタック改変MODはあるんじゃないかな
2022/12/11(日) 02:04:57.45ID:/phF969P0
バニラの髪型って変なのが多いので、髪の毛種類を増やすMODを導入したのですが、そうして増やした髪型を使用していると、例えばそれが長髪だった場合、本来なら長い後ろ髪が兜の下に見えてなきゃいけないのに、後ろ髪が見えてきません。
これはMOD導入した髪を使う以上、やむなしな事なのでしょうか?
2022/12/11(日) 02:41:45.32ID:2xR9jYW+0
兜の表示自体が髪を含む東部全体と差し替え表示される仕様なので自分でスロットやら表示優先の仕様やら知った上で工夫しないと無理
2022/12/11(日) 02:45:42.69ID:o7OXEigX0
>>878
修正するにはblenderとかCKで1個1個処理が必要だったと思う
昔からある頭装備を透明にするMODとか最初から髪が付いてる頭装備MODを使用するか
帽子を被っても元の髪の毛が消えないようにするMODとかもあるけど髪型によっては突き出て見た目が破綻しやすい
2022/12/11(日) 05:19:30.48ID:KBxIBFep0
レベルアップがスタックしている際に、成長させる能力を選択してすぐにキャンセルキーを押下するとレベルアップ画面を
閉じる事ができるってやつですが、自分の環境だとESCキーを押した直後に下のSSのようにレベルアップ画面が閉じる
エフェクトの途中でまた三択メニューが表示されてしまい、もう一度上げる能力を選ばないと閉じることができません
(つまり2レベル上げないと閉じれない)
https://imgur.com/IKYqcTv.jpg

PC版だと1レベルアップだけで閉じることはできないんでしょうか?
ちなSE版でMODは特に入れてません
2022/12/11(日) 08:40:02.75ID:0B8ykAjJd
>>881
「できるってやつ」といわれても初耳だわ
キャンセルはできないのは仕様

それこそmodで変更すればいい
2022/12/11(日) 10:18:18.31ID:Tj8YC5Kl0
ゲームの移動速度変更について質問です

SkyrimVRでMod入れた環境なのですが、
ニューゲーム時は問題なく、プレイ中で同じMod構成にも関わらず徐々に速度が落ちていきます
古いセーブデータは速いまま、何かデバフを喰らっているような感じです
ある一定距離を動く時間を計ったのですが
7.8sec→9→12越えといった感じで

コンソールで
player.setav speedmult 100
player.gedtav speedmult
とすると67が返ってきます
player.setav speedmult 200
にすると167

ちなみに167の状態でも速度は遅いままで参っています

何か解決のヒントになるようなものはないでしょうか
884883
垢版 |
2022/12/11(日) 10:22:15.23ID:Tj8YC5Kl0
すいません、解決しました
player.forceav speedmult
で設定後、変化なし
諦めてそのまま手近なコンテナを開けてから締めたら速度反映されました
2022/12/11(日) 11:24:03.03ID:/phF969P0
>>879
>>880
ありがとうございます。
主人公の髪型は、バニラのから選択することにします。
2022/12/11(日) 12:20:24.29ID:/phF969P0
Animated Eating Redux SE editionと言う食事のモーションをつけられるMODを導入してみたのですが…
MCMに加わるので有効になってはいるようですが、食べ物を食べても特にモーションは加わらず、食事出来るホットキーを設定しても、「Seaching for food」と言うメッセージが左上に表示されるだけです。ちなみに食べ物はきちんと持ってる状態です。
何が原因か心当たりはありますでしょうか?
2022/12/11(日) 12:36:01.99ID:Enn8sb030
Nemesis入れてちゃんと走らせた?
2022/12/11(日) 12:48:48.24ID:/phF969P0
>>887
はい、入れましたし走らせました。ただ、チェックを入れる段階については、本MODがリストの中になかったので、exeを走らすだけにしています。
ホットキー押しても探したあとに「No food found in your bag」と出るだけです。
ちゃんと食べ物あるのに…
2022/12/11(日) 13:06:38.32ID:PaFzsBMg0
ダウンロードしたmodをxboxとかに上げる方法教えて下さい
クリエーションキット触ってみたけど英語だらけで理解できない
分かりやすいまとめサイトないっすかね
2022/12/11(日) 13:21:42.19ID:2xR9jYW+0
CSが関わる質問はスレ違い変換方法だろうが言い訳無用
2022/12/11(日) 15:09:09.90ID:uQM1dKFF0
Realistic AI DetectionとDynamic Weather and Time Based Detectionって互換性ありますか?
2022/12/11(日) 15:11:56.00ID:KBxIBFep0
>>882
https://www.skyrim-kouryaku.wiki/?%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB
>裏技的な方法として、一度ステータス上昇を選択した後に素早くキャンセルすればそのままレベルアップ画面を閉じる事ができ、レベル上昇分を一回ずつ消化できる。

"skyrim レベルアップ キャンセル" でググれば他にも同じやり方を紹介してるサイトがたくさん出てくると思いますが
もしMODで解決できるならどのMODか具体的に教えていただきたく
2022/12/11(日) 16:31:31.15ID:lCHYg9Qa0
>>892
そもそも論としてそれで何をしたいのかがよく分からん
ステータスを調整しておきたいとかならそれこそチート系Mod使えば済むことでは?

どれがいいか教えれってもLEかSEかAEかも分からんし
DBでチートで検索して探せば出てくるよ
2022/12/11(日) 17:11:35.60ID:KBxIBFep0
>>893
論点がずれてるようなので改めてお聞きしますが、確認したいのは「前述の方法でレベルアップ画面を閉じた場合に
2回レベルアップしないと閉じることができないのはおま環なのかそうではないのか」です
求めている回答は、Yes(おま環)かNo(他の人の環境でも同じ現象が起こる)かのどちらかです

能力チートがしたいだけならMODを使わずともコンソールコマンドでいくらでもできることは理解していますので
それについての説明を求めるつもりはありません(こちらの環境はすでに述べた通りPCのSE版です)
2022/12/11(日) 17:15:36.85ID:lCHYg9Qa0
>>894
ああなるほど、それは失礼した
基本としてレベルアップがスタックしてるならそれで増える分の能力値をすべて使わないといけない仕様のはず
キャンセルして画面を閉じるってのがそもそも裏技というよりバグに近いし、それができるかどうかは処理速度の問題
PC版はコンソールよりFPSが高いから、画面キャンセルが間に合うより先に次の能力値変換処理がされてるんでないかな
2022/12/11(日) 17:56:36.57ID:2xR9jYW+0
まあPapyrusで処理してると思うからバニラだとFPSの影響はとても大きいと思えるね
mod環境だとPapyrusTweaksNGが必須mod化する環境になるはずなので尚更その手のスクリプト処理の遅さを利用した不具合的抜け道は使えないと思う
2022/12/11(日) 18:05:08.81ID:2xR9jYW+0
つーかそのリンク自体明言はしてないけどCS向けwikiだよな(操作方法とか見ると完全にCS情報しかない)
逆切れ気味に反応するのは勝手だがPC版スレにCS向けネタ持って来られても分からんとしかならないぞ
2022/12/11(日) 18:08:10.70ID:15n1ZVv90
わからなければ無視でええんやで
CSネタとか俺も知らん
2022/12/11(日) 18:57:00.52ID:KBxIBFep0
>>895
ご説明ありがとうございます
ずいぶん昔のゲームですしやろうと思えばMODなりコマンドなりでやりたい放題できてしまうので、いまさらここら辺の
細かい挙動について気にしてる人なんてもうおらんのやろうなあという空気は大体理解しましたw

>>897
結果的にCS向けのグリッチという話ならそれはそれで構わないんですが、PC版でもやってみたら中途半端な形で
できてしまったので、それがおま環なのかどうかをプレイ歴の長い有識者にただ確認したかっただけなのです
(実際に聞いてみなければそれについて知っている人がいるかどうかすらわかりませんので)
2022/12/11(日) 19:21:31.27ID:lr09KA/Y0
キチ〇イは相手探してるから、目合わせんとこうね。
2022/12/11(日) 19:25:50.77ID:15n1ZVv90
テンプレ少し書き換え

[必読]
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・「PC板のルールとしてエロ禁止」です
●質問者
・質問に本体・SKSEバージョンを書くと答えてもらえる可能性が高くなります
 ※AE発売以降のMODバージョン間互換性がカオス状態ですので
・ここはPC板です。CS機版固有の質問はとても嫌われます。CS機のグリッチやMODの話など誰も知りません
・その上でsageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止

ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?

前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart133
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1665901739/
2022/12/11(日) 19:41:16.14ID:G+H5VjbM0
テンプレ変更するならこれも追加しよう

●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
2022/12/11(日) 20:04:27.25ID:2xR9jYW+0
回答者向けテンプレは不要に一票、質問者だけで十分
904名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/11(日) 20:05:10.36ID:vgw55qTm0
テンプレって
【バージョン】1.5.97/1.6.353/1.6.640etc
【購入ストア】Steam/Epic/GOG
とかじゃないのか
2022/12/11(日) 20:06:48.83ID:2xR9jYW+0
mod環境ならmodのバージョンも当然必要
最新版と省略などもっての外、理由は分かるよね
2022/12/11(日) 20:22:27.98ID:09xeYwGAd
回答者テンプレは奴隷過ぎてちょっと…
最後の「スレ違いな~」は良いと思うけど
2022/12/11(日) 22:10:35.07ID:G+H5VjbM0
LE/SE/AE/VRの各バージョン
SKSEのバージョン
MOD管理ツール
MODについての質問ならその名称とバージョン

こういったものを明記させるってのは無駄なやりとりが無くなりお互いの負担が減るので良いと思うが
それをやるなら尚更回答者用のテンプレは必要だよ
だって質問者の多くはテンプレなんて見ないから
回答者用のテンプレがあればそういう質問者が現れたときに過度に質問者を叩くことを防止できる
そもそもそんな難しいことなんて考えずに質問していいよ、こっちは全力で答えるけどねってのがこのスレなんだ
2022/12/11(日) 22:20:08.75ID:DUX3I0oHd
>>899
仕様だっつったよね俺?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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