チャリオットはひたすら動かし続けるユニットだぞ
チャリオット系はcollision damage判定(詳しくはググってほしいけど簡単に言えば突撃時の接触そのものによるダメージ判定)がある数少ないユニットだから
とにかく突撃判定を発動させまくって確定ダメージ稼ぐのが基本
足止めると脆いしそもそも弓チャリの弓とか大したことないから
単純にチャリオット枠増やすためのものみたいな形でとにかく突撃判定を発動させ続ける