探検


【銀河4x】Stellaris ステラリス235【Paradox】

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2022/10/27(木) 15:13:39.31ID:FT9muQYK0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス234【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1664510922/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/10/27(木) 15:15:10.91ID:FT9muQYK0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。
2022/10/27(木) 15:15:58.20ID:FT9muQYK0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2022/10/27(木) 15:16:20.17ID:FT9muQYK0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2022/10/28(金) 21:36:41.57ID:uM5It2JN0
スレ立て乙
まだ3.6触ってないけど超能力ルートはテコ入れ欲しいね
ロボ作ると派閥満足度が下がるのがモヤる
2022/10/28(金) 22:08:35.64ID:zocwnkOf0
いちおつ

もしやワームホール作ったことある方が少数派か
ハイパーレーンとか使ったことなかったわ
7名無しさんの野望 (ワッチョイW 0281-duL+)
垢版 |
2022/10/28(金) 22:50:03.79ID:80zIhMgX0
>>5
人工知能はともかく隷属ロボくらいは許して欲しいよな…
もしくは聖地の満足度を重複有りにして欲しい
2022/10/28(金) 23:24:47.75ID:KXzrIXC70
精神主義じゃなかったらロボは使えるけどね
2022/10/28(金) 23:28:27.69ID:KXzrIXC70
平等超能力ロボありがマルチで無双して話題になってたね前に
2022/10/28(金) 23:37:38.35ID:885id1Di0
機械主義ちょっと強くなったな
11名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-duL+)
垢版 |
2022/10/28(金) 23:50:24.48ID:DbjA6ZjUa
>>8
なんなら精神主義でも使うぞPOP数は正義だ
2022/10/29(土) 00:14:19.45ID:PeD0xBQ40
精神主義ってロボット禁止じゃなかったっけ
2022/10/29(土) 00:47:48.67ID:PeiN5hVhM
>>12
市民権が与えられないだけで使えないわけではない
派閥満足度下がるけど
2022/10/29(土) 01:58:43.33ID:ppPkxdoQ0
多少満足度下がるよりPOP数の方が大事よね
2022/10/29(土) 07:25:19.01ID:bjCHlx3Hd
3.6は精神主義の連邦が結構良いし
シュラウドの契約も更新されて超能力は強化されてるよ
テレパスの資源+が2倍になったけどロボにかからなくなったし
精神連邦でPOP成長上がるけどロボ製造下がるから
前よりロボなしはやり易くなってる
2022/10/29(土) 07:40:58.03ID:PeD0xBQ40
今更だけど発電特化種族は発電の職業が開いてる惑星とかに移動ってしてくれるっけ?
2022/10/29(土) 07:59:53.38ID:23ufTWWA0
僕も毎日発電しています
2022/10/29(土) 08:06:27.49ID:r7BzcTelM
シュラウドくんの仕様が変わったら精神主義やる
2022/10/29(土) 08:11:40.88ID:23ufTWWA0
何年くらいで決着がつくように設定してますか?
400年くらいですか?
でも決着って意味ないですよね?ずっと続けられるし
2022/10/29(土) 08:28:39.60ID:7zKi8x6+0
>>1
新スレ乙(+1)
トキソイドのDLCの追記もばっちりで


>>19
区切りなんで自由に決めればいい。
慣れたら50年前倒しとかすればいいし
ミッド2250エンド2350勝利2450とか
2022/10/29(土) 08:43:47.51ID:eMWTBTYX0
シュラウドの導師って雇っても何もええこと起きたことないんやがどんなメリットあるの?
2022/10/29(土) 10:54:03.32ID:Ms5+Nf8F0
前に雇った時は状況発生で終わったら精神主義への偏向が起きたような
あれは多分後ろのトンネルが本体
2022/10/29(土) 11:43:44.01ID:PeD0xBQ40
従属国吸収して戦争せずに世界統一するの好き

まさにスノーボール
24名無しさんの野望 (ニククエW 5143-5mjJ)
垢版 |
2022/10/29(土) 13:32:06.86ID:2DMVflJc0NIKU
惑星の自動開発をオンにすると何故かAIが勝手に法務執行官やエンターテイナーの職業枠を規制して専門家が失業する(手動で職業規制を切ってもすぐにまた勝手に規制される)のですが何故でしょうか?
25名無しさんの野望 (ニククエ Sd33-TpYm)
垢版 |
2022/10/29(土) 14:51:22.53ID:+uwkQPJidNIKU
たぶん快適度とか犯罪抑制が過剰で、エンターテイナーとか法務執行官の職業枠を規制してpopの無駄を抑えようとしてるんじゃないだろうか
2022/10/29(土) 15:05:37.41ID:7XAtd0PY0NIKU
法務執行官とか、犯罪度あるのに配置してくれないときとかあるよな
2022/10/29(土) 16:08:45.65ID:YOUN/5x80NIKU
アップデートが来るんじゃないかと気になってニューゲーム出来ない
2022/10/29(土) 16:43:17.73ID:6wg7itOK0NIKU
当初の世手では3.6ベータは11月4日まで
今週の開発者日記で来週ベータにアップデートがあると言っていたから期間が伸びる可能性あり
3.6の本番リリースは11月中とのこと
29名無しさんの野望 (ニククエW 5143-5mjJ)
垢版 |
2022/10/29(土) 17:13:38.67ID:2DMVflJc0NIKU
犯罪発生してるにも関わらず法務執行官が規制されて無職が生まれるんですよね……やっぱりまだまだ自動開発はまともに機能しないかな
2022/10/29(土) 17:56:54.51ID:23ufTWWA0NIKU
ステラリス用にトラックボールマウスを用意しました
2022/10/29(土) 18:23:30.54ID:O7/0pYqQdNIKU
犯罪30以下くらいなら影響殆どないから放置するのは仕様だけどそうじゃなくて40や50も犯罪あるってこと?
2022/10/29(土) 18:35:30.09ID:oC/FABX10NIKU
名工が工学研究出さなくなっとる…
2022/10/29(土) 18:43:48.20ID:h/6zplMM0NIKU
集合意識で領土拡大プレイするならやっぱり進化の極意を最速で目指して
異種族を同化できるようにするのが一番強いのかな
浄化するのもったいないと思って全部家畜にして飼ってたら食料以外枯渇したうえに反乱起こされまくってしまった
大騒ぎで楽しかった
2022/10/29(土) 20:42:03.86ID:PeD0xBQ40NIKU
浄化したいとかじゃなければ浄化じゃないほうが強いよ
2022/10/29(土) 21:02:43.05ID:+fXJXva30NIKU
マーケットの価格上下と売り買いしてない場合に価格がもとに戻っていく計算式って判明してるんだっけ?
2022/10/29(土) 21:44:06.80ID:YIhjy6IzdNIKU
ゾンビ運用の精神企業、人口だけは笑えるほど増えるな
犠牲の布告で死後雇用センターのPOP製造+1、クローンカプセルも重ねればPOP製造6まで伸ばせる

ゾンビは労働者にしか使えないせいで属国から基礎資源を徴収できる中盤以降は持て余すが
そうなったら後から国是変更すればいいだけの話だし、属国を作る以前の序盤の立ち上がりは企業国是の中だとダントツで優秀に感じた
2022/10/29(土) 23:30:10.07ID:xhAPQok/0NIKU
いつもエンドゲーム入ったくらいでダレて終わりにしちゃってたけどたまには危機まで行こうと思ったら天上戦争
俺と属国は独立維持で他がほぼ全部中立連盟になったけど
AIの内政よくなったりした影響か戦力十分でAIだけで片方の没落滅ぼしてた
もう片方が塗りあい泥仕合何十年もしてて結局危機前に銀河からオサラバしてしまったが

あと戦場の星系開いてみたらクソ重くてビビった
https://i.imgur.com/8aEOU1N.png
https://i.imgur.com/zkycch9.png
2022/10/30(日) 01:22:52.70ID:CwmQNUaT0
銀河の関ケ原かな?
2022/10/30(日) 04:13:14.39ID:Bv3Lrg6g0
>>37
pop2000くらいで3000隻の艦隊が作れるんですね
勉強になりました
2022/10/30(日) 05:29:04.33ID:7WjvnQeH0
過剰チューニングで寿命30歳の科学者が不治の怪我(寿命-40年)を負って不死身になってしまった
2022/10/30(日) 07:03:33.27ID:ujrwv3lU0
裏返ったぁ!
2022/10/30(日) 07:09:53.88ID:LaxAHU0h0
死んだと思われた科学者が
実は死なず不死の存在として暗躍する銀河SF
2022/10/30(日) 08:28:59.90ID:+6f8gsHx0
「わたしはすでに死んでいる!」
2022/10/30(日) 09:05:37.91ID:LaxAHU0h0
何とかキャプチャー
「私は人間です」→「人類以外の知的生命体差別だ!」
→「私は機械ではありません」→「機械の体でも知性があるぞ!」
→「私は自律的判断が可能な独立した存在です」→「集合意識のことなめてるの?」
難しい問題だ
2022/10/30(日) 10:50:58.68ID:7WjvnQeH0
AI反乱起こすために20回くらいデータ巻き戻してもイベント発生しないんだけどなんでだろう
AI反乱の条件満たしてるかどうかの判定は10年ごと、条件合ってたら30%の確率で500日以内にイベント発生だからXXX9年12月に巻き戻せばその都度判定されるはず
もちろん政策とPOP数と技術の条件満たしてることは確認してるし500日待ってはいる
2022/10/30(日) 11:10:26.76ID:He9G2FOT0
諜報関係ってアプデくるのかな
現状だとあってもなくても変わらない気がする
2022/10/30(日) 11:21:00.83ID:/TjQHHuw0
アプデで導入された結果がこれだからなあ
確かに敵の艦船の具体的な装備が普通に見えたのはおかしいと言えばおかしいけど
どうせなら自国と親しい政府の擁立工作とかを追加してくれたら良いんだが

アプデで追加された奴だと思うが「恒星を喰らう」は敵国に対する弱体化として非常に良い作戦だった
2022/10/30(日) 11:35:43.03ID:jiP6PwjGd
>>45
判定のうち一部は事前計算のキャッシュだったり
毎月特定日しか計算しなかったり、その複合だったりして
判定1/1だから前の年の12月に戻せば良いってのは結構通じない

銀河市場の判定とかもこれで
12月に戻しても選ばれる対象何個かが決まってて
選ばれてない対象は選ばれない
2022/10/30(日) 13:54:32.29ID:5NJ0Dh/Vd
諜報関係にテコ入れが来るなら仲間割れ誘発を強化してほしいな
AIが連邦や属国で徒党を組みやすくなったんだし、そこを切り崩す手段がもう一個くらい増えてもいいと思う
2022/10/30(日) 15:07:44.42ID:LrEJHSPC0
>45
ちゃんとコンピューターのオーバークロックとかしてる?
正しいかどうかわからんけど前振りっイベントが結構あるらしいので、
コンピューター絡みのイベントは安全じゃなさそうなほうを全部選んどいたほうがよさそうです。
2022/10/30(日) 18:54:56.34ID:Fj0klWM20
anomaly found が何度聞いても穴守さんにしか聞こえない
52名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-CpMC)
垢版 |
2022/10/30(日) 23:37:26.69ID:m2De2kU8a
戦争なんか変わった?
請求権出してるのに戦争終わったら全部なのにった事になったんだけど
たまに1.2箇所取れたり取れなかったりする
53名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-CpMC)
垢版 |
2022/10/30(日) 23:39:41.88ID:m2De2kU8a
ミス 全部なかった事に
2022/10/31(月) 09:11:14.75ID:+8qExvUCdHLWN
>>52
3.5なら特に変わってないと思う
自国と敵国以外に参戦してた第三者がいて、そいつの請求権が優先されてたって事はないだろうか
2022/10/31(月) 10:02:18.02ID:qjU+rguW0HLWN
DLCセールしてるけどトキソとオバロはなしか
秋冬でセールされるんかな
2022/10/31(月) 18:13:38.92ID:8m2287ze0HLWN
食糧がかぼちゃになっとる
2022/10/31(月) 18:15:06.89ID:LmJ5dL0A0HLWN
安かったから昨日買って始めたんですがオーバーロードの評価が賛否両論、最近だけなら非常に不評なのはなぜなのですか?
2022/10/31(月) 18:24:47.63ID:JK3qZwWz0HLWN
AIがすぐに属国になりさがるので複数国vs複数国みたいな状況になりやすいからじゃないかな。
敵も味方も複数入り乱れると延々と戦争が終わらなかったり何よりも国境が汚くなる
2022/10/31(月) 18:33:23.84ID:oLkmldsR6HLWN
オーバーロードで追加されるコンテンツ調整が微妙やったから
アプデでまだマシになった気がする
2022/10/31(月) 18:41:04.90ID:KROYLnewdHLWN
プレイ3日目だけどおもろいなあ
セールだから安いと思って買ったのにいつの間にか全DLC買ってしまった
2022/10/31(月) 19:10:49.94ID:LmJ5dL0A0HLWN
>>59
ありがとうございます
他のParadox製品でも同様の現象があったので理解できました
2022/10/31(月) 19:44:25.67ID:XRTwlU+d0HLWN
天上戦争を任意のタイミングで起こそうと

覚醒前の片方を先制で制圧してわざと1星系残して和平

怒って覚醒したのを見た対立志向の没落の覚醒を促して天上戦争化

1星系しか残ってない方を片づけてから残りも倒す

みたいに出来たらなと思ってるんですけど
先に覚醒させたい方に残ってる星系や勢力が欠けてると天上にならなかったりします?
2022/10/31(月) 22:07:50.05ID:Q9qROVrg0HLWN
>>62
確か最低限50kくらいの艦隊がいる
2022/10/31(月) 22:29:20.45ID:XRTwlU+d0HLWN
>>63
そういえば覚醒の条件にありましたね
デフォルトの休眠没落の戦力値より少ない50kという数字が指定されてるなら
逆に言うとそこまで減るような戦いがあってからでも覚醒すると言えるのかな
その辺気を付けて挑戦してみます
65名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-CpMC)
垢版 |
2022/11/01(火) 09:09:06.04ID:wKxKcb+Xa
インターフェイスにカーソル合わせてもポップアップされなくなりました…
選択自体はできるから問題ないけど見辛い
2022/11/01(火) 13:31:03.55ID:+mn07fbb0
UI系のMODの問題(バージョンが古いとか)だろうね
2022/11/01(火) 13:47:01.21ID:440uogQf0
3.6β見てるけど変更多いなぁ
また暫くは遊べない日々が来るのか
2022/11/01(火) 14:16:06.68ID:sf1nDMr90
MODなしのプレイセットでポップアップされるなら、おま環とおもう
3.4、3.5はエラーでなくとも動作不良になってしまう変更おおかったし
2022/11/01(火) 14:18:40.71ID:d4zRKyaUd
オープンベータやってるからいつもよりマシになりそ
2022/11/01(火) 16:16:35.39ID:VUtlnQw0a
セールまだやっとる?
バニラにユートピア入れると
何が変わるの? 新しい建造物や種族が増えるだけ?
2022/11/01(火) 16:48:51.85ID:S7e5vy120
>>70
>>2
2022/11/01(火) 17:49:56.85ID:JNe61DvT6
ユートピア入れるとPOPを3つ(次のアプデで4つになりそう)のルートに進めることができる
超能力に目覚めてなんかよくわからないのと契約したり、自我を機械の体に移したり、遺伝子改造して寿命クソほど伸ばしたりできる
プレイする上でだいぶ影響あるコンテンツだと思う。おすすめ
2022/11/01(火) 22:50:45.31ID:3DvhbMlQ0
冬まで待ってもたいして変わらんだろうから全部かっちった
2022/11/01(火) 23:11:09.33ID:d4zRKyaUd
3.6β
リングワールドを複数作ることできるわ
自前を二つ目ね
2022/11/02(水) 01:08:56.25ID:Ic60+BZpM
>>74
リングワールドは前から複数作れますが… というかコンティジェンシーコアあればどの巨大建造物でも二つ作れるようになったのか
2022/11/02(水) 03:51:32.00ID:k5vn1effa
久しぶりにプレイしたんだけど、国家と遭遇しても国土見れなくなったんだね。このモヤみたいなやつって諜報とかで晴れるの?
2022/11/02(水) 04:06:26.41ID:EFO3E8hU0
イエスかノーかで言えばイエス
情報値というパラメータが高くなると徐々に見れるようになるが、諜報は情報値を上げる手段の一つ
他に普通の外交関係を深めても情報値は上がるし、通商条約を結べば情報値と無関係に一発で晴れる
2022/11/02(水) 04:11:57.65ID:k5vn1effa
>>77
速い返答ありがとう。かなり複雑になったんだね、楽しみ方が増して嬉しい。たしかに仲良くない仮想敵国に情報全部渡す国も無いか
2022/11/02(水) 04:14:19.91ID:mgmWIXhO0
危機を乗り切ったら次の宇宙に行っていいよね?
2022/11/02(水) 06:52:50.20ID:8sjWqoqod
>>75
ああ前から建てられるや
俺が建てようとしてなかっただけか。すまんね
2022/11/02(水) 08:11:01.15ID:rwvZfYSaa
敵対的でも首都星系の位置は最初に分かるけど
実際だったら一番秘密にするべき情報だよな
2022/11/02(水) 08:54:07.40ID:KV99lV3q0
ムショ惑星で野生の暴走が発生、いいフレーバーとほっといて100年、人口は60ちょい。
発生年で3か4くらいだったからプラ58か。一桁上がって欲しかったなぁ。
2022/11/02(水) 09:53:04.22ID:G0HbVZ010
HALOでも地球の位置は自爆してでも守ってたね
2022/11/02(水) 10:15:05.92ID:guhfKecL0
>>75
コンティジェンシー倒したタイミングで作れるようになっても意味ないよね
2022/11/02(水) 11:01:41.56ID:GuxlvLGud
普通にプレイしてたら危機が最大の脅威になるからな
危機後の消化試合をダラダラやるくらいなら次の銀河いくからほぼ死にボーナスなのは間違いない
危機全部乗せにしても合間にじゃあ巨大建築もう一つ作るかとはなかなかならんし
2022/11/02(水) 11:05:29.43ID:YE13wZCod
それを言うと危機関連のコンテンツ全てがそうだからなぁ
まぁ巨大建造物は輪をかけて要らんけどさリングワールドだけに
2022/11/02(水) 12:10:35.41ID:LhYaMJ3Id
stellarisの世界だと、指揮系統はプレイヤーが握ってるから首都星系の陥落それ自体はそれほど致命的じゃないんだよな。
敵主力艦隊さえ撃滅できればいくらでも取り戻せるんだから、首都よりも艦隊の方が大事まであるw
2022/11/02(水) 13:24:33.91ID:U0PZgwie0
チャーチルは「もし英国がドイツに支配されたら、我々はアイルランドで戦う。アイルランドにも来られたらカナダで戦う」
2022/11/02(水) 14:06:11.51ID:qJPrmEe30
一度危機等倍エンド2250元帥漸増なし終了2500でやってみようと思いつつやれていない
これなら最後の敵は肥大化した連邦になるんじゃないかなと
2022/11/02(水) 15:14:25.20ID:xOIm80ESa
情報値といえば防衛協定の相手国が分からなくなるのは馬鹿馬鹿しいからやめてほしい
わざわざ隠す国いないだろ普通
2022/11/02(水) 16:32:38.32ID:GuxlvLGud
後から入った連邦の構成国の情報分からないのもかなりバカバカしいよな
2022/11/02(水) 16:40:33.84ID:v+gmG08Hd
>>87
首都陥落で戦勝点あがるとか指導者を人質に出来るとかしてほしいよな、首都陥落してもあんまり意味ないもの
2022/11/02(水) 16:49:17.29ID:Js2lir8l0
首都惑星の衛星を見せしめで粉砕したら他国の反感低めで戦争疲弊度爆上がりとかほしい
94名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-TpYm)
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2022/11/02(水) 16:50:21.56ID:RztS4f5M0
い、いちおう生産力の要のpopが(たいてい)多いところだから首都は落とされると生産能力にダメージ受けるし……
2022/11/02(水) 17:23:21.51ID:HqYnikiKd
国是に応じて首都の価値が変わってもいいのかな
封建制の場合は首都の方が低いとか
2022/11/02(水) 17:24:20.09ID:qJPrmEe30
首都失陥で遺産奪わせろ
2022/11/02(水) 17:54:43.58ID:UqDABwzH0
>>88
おう、全VP取るまで地の果てまで行くから覚悟しとけや
ガタルカナル、タラワ、離島のVPも全部取って併合まで持ってくぞ
2022/11/02(水) 17:59:47.79ID:jStKtP1I0
ケンカ売ってきた覚醒帝国が80惑星も持ってて全部取るの面倒だから
エーテル位相機関作っちゃったんだけど俺悪くないよね?
2022/11/02(水) 18:36:51.96ID:U1SGloQR0
悪くないしたとえ悪かったとしても銀河爆発させたら誰にも怒られないよ
2022/11/02(水) 18:37:13.16ID:oTgptEzb0
高橋洋一の聞き手ってギャラもらってんの?
101名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-TpYm)
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2022/11/02(水) 19:18:18.63ID:RztS4f5M0
>>96
発生確率が低いだけでそういうシステムはあるらしい。実際に奪えたのを見たことはない
2022/11/02(水) 21:04:30.67ID:Qk0V+1Us0
>>101
本当に見たことがない。機能してるんだろうか
2022/11/02(水) 21:27:45.58ID:GuxlvLGud
遺産は奪うものではなく自分で掘り出すものだからなぁ、先にとられたら実質ロストだよ
カタパルト起源で調査船飛ばしまくれば、実質遺産独占できたりするんだろうか
2022/11/02(水) 22:01:21.95ID:FmbCD6/p0
最近始めたんですけどthrone of godのイベント進めるにあたっての一席の軍艦が軌道上にあるの条件の満たし方がわかりません。
初期に配備されてるコルベットが同一星に配置されてるだけではダメなのでしょうか?
2022/11/02(水) 22:14:11.36ID:/zlnVBGd0
>>104
軍艦を選択した状態(画面左下に選択した軍艦のアイコンが出ている)で、
該当の星系内に移動して、四角形でオレンジ色に光ってる箇所を右クリックすれば、
メニューでイベントを実行する選択肢が出るよ
2022/11/02(水) 22:23:07.51ID:FmbCD6/p0
>>105
調査と建設では同じことやってたのに気づかなかった‥
回答ありがとうございました
2022/11/02(水) 22:42:25.41ID:Mce6Xdp20
人工生命アセンション弱くなったなあ
2022/11/02(水) 22:46:28.30ID:vvkf3Uibd
人工生命はPOP同化で種族欄整理できるのが唯一にして最大の価値だから……
2022/11/02(水) 23:11:20.83ID:Ic60+BZpM
艦載機の繰り返し研究が工学じゃなくなったのか
研究振ってまで使おうとは思わなかったけど使ってみようかな
2022/11/03(木) 00:28:26.92ID:NqSeTxcS0
遺産は非道な収奪者の国是を持って略奪戦争を仕掛けて首都を占領した場合は50%の確率で奪えるみたいだね
使ったことないから知らんかった
2022/11/03(木) 04:05:12.92ID:OL86yC6d0
ガンダムのポートレート使うと超能力に行きたくなる
2022/11/03(木) 10:31:26.76ID:gBCRmuFO0
別ゲーで恐縮だけどStellarisプレイヤーは無限航路知ってる人もいるのだろうか...
毎回自国の名前をそっからとってる(名前だけだけど)
2022/11/03(木) 11:00:48.46ID:hwU0lNhN0
エーテル位相機関って具体的にどんななの?
SF小説とかに元ネタある?
2022/11/03(木) 11:15:38.34ID:/BjJjqMx0
デッサヌに異次元湧いてびっくり・・
2022/11/03(木) 11:20:30.07ID:OUEOYgCp0
みんなで死んで苦しみのない世界に行くんや
116名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-TpYm)
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2022/11/03(木) 11:29:56.10ID:Uqx9986p0
あれって結局上位存在化には失敗してただ銀河が爆発四散したってことなんですかね
2022/11/03(木) 11:36:27.67ID:VxbH1Vv/0
一応勝利はしてるから・・・
2022/11/03(木) 13:07:41.38ID:qBTh+rry0
CPUは科学力が妙に高いですが、最初からバフがかかってたりするのですか?
2022/11/03(木) 13:46:23.93ID:jBV/qRFQ0
銀河市場誘致発生即三段階目まで影響力注ぎ込んだのに来なかった……
酷すぎるだろう
2022/11/03(木) 13:47:48.32ID:4moE/NGd0
>>118
初期設定で発展した帝国を有効にしている場合には
初期状態にバフが掛かっているし、
難易度を少尉より高く設定している場合には
科学力の伸びにバフが掛かっている
2022/11/03(木) 13:51:30.11ID:4moE/NGd0
>>119
初期の格付けが”強力”で完璧まで強化しても外れる場合が結構あるし、
もしも”脆弱”だったならお察しだからねぇ
2022/11/03(木) 14:20:05.41ID:jBV/qRFQ0
>>121
やっぱそういう隠しパラメータがあるのね
そこも踏まないとアカンね
2022/11/03(木) 14:25:38.62ID:4moE/NGd0
>>122
格付け表示ならディシジョンの表示で確認できるし、
初期招致での格付けは、各種パラメータを基にした確率だよ
(参照パラメータはwikiを見てくれ)
2022/11/03(木) 15:54:55.18ID:h2DwJjScd
普段は市場誘致なんかどうでもいいと思ってるけど企業プレイすると一気に重要になるよね…
2022/11/03(木) 16:37:50.80ID:t6f4q1bp0
市場誘致はランダム要素が大きすぎるからなあ
格付けも交易値も最高でもかなりの確率で外れる
2022/11/03(木) 16:42:38.78ID:rMrvj81K0
>>125
しかもあのくらいの時期に大量の影響力吸われるのはかなり厳しいという
取れなくてもいっぱい注いだら『銀河市場中継地点』くらいの特典は欲しい
2022/11/03(木) 16:57:55.76ID:L1yEmht40
ビジリス掘ってもコンティおかわりできないのか残念。
2022/11/03(木) 17:57:04.78ID:qBTh+rry0
>>120
ありがとうございます
今のバニラを終わらせて次のDLC導入バージョンで新規で始めるときは初期設定に気をつけます
2022/11/04(金) 06:43:18.62ID:t808RESv0
https://i.imgur.com/1ZYFYSK.png

ユーモアのある名前
2022/11/04(金) 07:18:25.92ID:t808RESv0
遺伝子ルートだと植物とか岩石じゃなくても特定の研究で遺伝子改変できるようになったね3.6
2022/11/04(金) 09:52:57.76ID:WcZwOB/Gd
>>101
遺物奪取を100%に出来るMODとか無いかな
2022/11/04(金) 11:44:35.29ID:ECmz9Ygo0
質問があります。
.従属国協定で投票制限に設定してある
.私は銀河共同体で「守護者の擁立」の議案を提出して、賛成票を入れている
.にもかかわらず従属国が賛成せずに棄権している
つまり、従属国が宗主国の投票に追随してないんだけど、こんなことってあるの?
2022/11/04(金) 12:18:55.10ID:bwp5HkGar
>>132
よくある
一度自国も棄権して30日後に賛成に戻せば従属国も賛成に入れてくれる
そもそもなぜ棄権してしまうのかはわからん
2022/11/04(金) 12:19:48.81ID:dBhcvQz70
自分も同じ症状がありました
反対票には入れないけど棄権する
賛成するときは賛成してくれるので賛成を強制することはできないみたい
2022/11/04(金) 14:16:11.35ID:PhKBcYVM0
コロッサス持ってるだけで7帝国くらい連合で総力戦しかけてきたから返り討ちにしたら330星系になっちゃった
んもー考えて戦争しかけてきてよね(´・ω・`)
2022/11/04(金) 16:42:23.44ID:YcqNa1GF0
自国への非難決議に賛成するAIだからなぁ
2022/11/04(金) 16:45:47.84ID:Zos5LcMxa
330とはなんぞ?
2022/11/04(金) 17:12:04.75ID:dBhcvQz70
星系が多すぎて管理が大変だとか経済が崩壊したとかそういうことでは?
139名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-TpYm)
垢版 |
2022/11/04(金) 18:23:34.69ID:s//RcrVB0
小国プレイだと内政楽しいけど銀河統一コースだと自動開発の必要性とありがたみを感じるよね
2022/11/04(金) 18:25:20.48ID:ECmz9Ygo0
>>133
>>134
俺だけじゃなくてよかった。一旦棄権するのはなかなか有効そうね。教えてくれてマジでありがとう😊
2022/11/04(金) 18:33:01.71ID:ax+29F2ea
管理したい惑星とか要塞を一覧の一番上に持ってくるってできない?
2022/11/05(土) 01:02:56.27ID:zF1a4SSR0
今2250年くらいに急に入植してない星の居住性が平均して50%くらい跳ね上がったんだけど同じ現象にあった人いますか?
ちょっと前のオートセーブデータ使って同じ年まですすめたら何も変わらず再現できなかったのでバグ何じゃないかなって思ってます。
2022/11/05(土) 01:04:43.41ID:u07WVJtcd
自動開発オンにしてもちょっとしか開発してくれないわ
共有資源に貯めてるだけじゃ駄目なのか?
2022/11/05(土) 01:16:27.25ID:EXFbXASC0
>>142
既存種族と居住適正が異なる種族のPOPが移民でやってきただけでは?
2022/11/05(土) 02:03:18.36ID:zF1a4SSR0
>>144
それでした。
移民結んだことなかったので動揺しました。
回答ありがとうございました。
146名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-J9+i)
垢版 |
2022/11/05(土) 02:29:32.11ID:HgDBy9d70
というか移民条約の効果の本体は締結先の種族を入植に使えるようになることのような気もする
2022/11/05(土) 02:32:08.56ID:JuLUv4jHa
始めたばかりなんだけど、右クリックしても反応がなくなったけどこれってバグ?
新しい銀河系に建設しようと思ってて、1回目はできたけど次の銀河系だと何の反応もない
2022/11/05(土) 02:47:55.85ID:QWBxlOBX0
危機の発生の判定が危機の最初の兆候の何年前に行われるか分かりますか?

コンティンの幽霊信号イベントは必ず発生年の1月24日に始まるようですけど
数か月~丸1年遡っても必ず同じ年の同じ日に始まるので実際の内部の判定はそれなりに前に行われてるようですけど
実際には何年前に決まるんでしょうか?
2022/11/05(土) 02:49:26.76ID:JuLUv4jHa
>>147
解決した
事前に船を選択してないだけだったわ
2022/11/05(土) 04:31:04.70ID:XXzJ3EoO0
3.6で機械主義やるならサイボーグルートと人工生命ルートだとどっちが強いんかな?
2022/11/05(土) 06:51:07.40ID:aqiBHMi/0
>>148
気になったから調べてみたけど、5年おきにどれが起きるか(もしくは何も起きないか)判定するって英Wikiには書いてあるね
だから直近の5の倍数の年かな?
https://stellaris.paradoxwikis.com/Crisis
2022/11/05(土) 09:24:35.43ID:354TqfdA0
>>112
あれのポートレートmodあってたまに使ってるよ
新作出ないかな
2022/11/05(土) 10:40:52.13ID:fKZN69pg0
連邦艦隊に頼って領土拡大です(´・ω・`)
2022/11/05(土) 13:35:58.18ID:9ucsn0Wm0
>>151
たとえ判定が5年おきでも「危機が起きると判定された7年後に起こる」と設定されてれば
判定した年の7年後に起きると思う

まあ、実際の発生イベントが次の5年後の判定年を跨ぐことで何か余計な不具合起きないならだけれども
2022/11/05(土) 14:46:46.24ID:QWBxlOBX0
>>151,154
ほぼ自己解決できました
1月24日に幽霊信号イベントが始まる年の前年の1月と2年前の1月のバックアップがあったのですが
前年1月から時間を流すと必ずイベントが起こり
一昨年からのだと起きない判定を引けたので
内部の判定は発生年月から遡って13~23か月の間なんだろうなというのは分かりました

他の危機や全危機出現設定でも同じかは分からないので参考までに
2022/11/05(土) 16:06:26.56ID:yCrbcb7J0
>>131
開戦事由に遺物強奪を追加するMODがあったような気がする
2022/11/05(土) 19:18:21.37ID:CbpgVWT8d
>>155
幽霊イベントはトリガー引いてから200日から1000日の間にランダムで起きる。これはトリガーを引いた時に何日かは決まってる
要は前年の1月(1月1日のセーブデータは判定した後のもの)に384日後に幽霊信号イベント発動ってのを引いてたわけだ
前年が5の倍数の年なら合ってそう
2022/11/05(土) 19:50:30.63ID:QWBxlOBX0
>>157
確かに前年は5の倍数でした
幽霊信号とは別件でやり直した時に幽霊信号が6年のズレてどちらも1月発生だったので
1月固定なんだと思い込んで5年おきとは何ぞやと混乱してました

5の倍数年のトリガーから200~1000日のランダムなら2回とも1月だったのは偶々と言うだけの話だったんですね
どうもお騒がせしました
2022/11/05(土) 20:08:44.02ID:eHdGdAFK0
3.6からは武器の射程によっては接近されすぎると向かい撃てない用になってると思う

https://i.imgur.com/0SfcXZs.png

距離45いない日数枯れたらたぶん攻撃できない
2022/11/05(土) 20:12:23.96ID:eHdGdAFK0
wikiのコメントでも戦列戦艦のほうが強いって書かれてたけど
これが原因だね

XとL武器ましまし砲撃戦艦だと45以内に近づかれると反撃すらできなくなるから

一応ストームファイアーオートキャノンさんがLでも積めるようになって射程が0-40だから接近用L武器もあるみたいだねぇ
2022/11/05(土) 20:19:20.08ID:eHdGdAFK0
あと発射角度も追加されてるから3.6からはガラっと戦闘が変わるねぇ

早く来ないかな
2022/11/05(土) 22:14:04.10ID:NBRlBP0T0
後退しながら撃つとかそういう動きするん?
2022/11/05(土) 22:20:11.23ID:t7cyjX2/0
今は宇宙戦といえど平面で動いて戦ってる状態だからいつか3D艦隊戦になったら楽しそう
2022/11/05(土) 22:25:32.49ID:3f3cFn9S0
パラドが三次元戦闘を導入したらどんなバグが起きるか…
2022/11/05(土) 22:28:43.52ID:P9L8Zj3g0
ゴキブリネタだと思ってたけど種族名ゴキブリおるんだな
2022/11/05(土) 22:53:04.63ID:MLIt0GWt0
AI帝国を征服するとゴッキーが市民権持っててこっちがカルチャーショックを受ける
2022/11/05(土) 23:04:56.90ID:8LzI5cU5d
受容帝国でpop管理サボってたら国民がゴキブリだらけになってた時の絶望感
2022/11/05(土) 23:20:43.91ID:sPp39UI40
権威主義は異種族に市民権つけたり奴隷化したり柔軟に対応できるからすき
そうすると派閥管理が面倒くさくなるんだけど
2022/11/06(日) 00:21:12.33ID:XU/DBWMd0
3.7とかでそろそろ現状ほぼ空気な民主制に手を入れて欲しい
選挙なんていつ間にか始まっていつの間にか終わってるもんだし、公約やら何やらは基本無視で問題無いし

政権支持率みたいなシステム導入して、低支持グダグダ政治してるとデバフかかるけど、上手く国内の各派閥を纏められると専制系を大きく上回る出力発揮できる、みたいなもっと尖った統治体系にしてくれてもいいのよ
2022/11/06(日) 00:21:23.11ID:XU/DBWMd0
3.7とかでそろそろ現状ほぼ空気な民主制に手を入れて欲しい
選挙なんていつ間にか始まっていつの間にか終わってるもんだし、公約やら何やらは基本無視で問題無いし

政権支持率みたいなシステム導入して、低支持グダグダ政治してるとデバフかかるけど、上手く国内の各派閥を纏められると専制系を大きく上回る出力発揮できる、みたいなもっと尖った統治体系にしてくれてもいいのよ
2022/11/06(日) 00:21:35.95ID:XU/DBWMd0
3.7とかでそろそろ現状ほぼ空気な民主制に手を入れて欲しい
選挙なんていつ間にか始まっていつの間にか終わってるもんだし、公約やら何やらは基本無視で問題無いし

政権支持率みたいなシステム導入して、低支持グダグダ政治してるとデバフかかるけど、上手く国内の各派閥を纏められると専制系を大きく上回る出力発揮できる、みたいなもっと尖った統治体系にしてくれてもいいのよ
2022/11/06(日) 00:22:33.83ID:XU/DBWMd0
連投申し訳ない
応答しないから一旦キャンセルしたらこうなってしまった
2022/11/06(日) 01:45:08.01ID:rddAZYwR0
わかる、すごくわかるけど3連投の圧で笑ってしまった
2022/11/06(日) 02:28:43.89ID:8HVGgZA20
「SHIFT+右クリックで以後同じ要求をしない」
2022/11/06(日) 03:35:52.04ID:V/efYl7Z0
駆除機でズィロニとかイラッシアが出ると流れがいい不思議
ズィロ渡されても売るしかないんだよなぁ
2022/11/06(日) 07:12:37.30ID:DnIe7Uco0
>>162
今はバグで後退しない
177名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-J9+i)
垢版 |
2022/11/06(日) 08:57:42.79ID:8X82OwWC0
ズィロニから出る大量のズィロを使い切れるプレイスタイルってあるんだろうか?
2022/11/06(日) 08:59:47.39ID:DnIe7Uco0
ジィロは換金するための商品だよ

序盤から入手出来たら最高

ジィロ2個売るだけで30エネルギーぐらいになるでしょ
2022/11/06(日) 12:40:49.34ID:zWZnOUNK0
重いの嫌だからマップ小さ目惑星少な目でやってるけど途中から発掘地点が他国に湧くんだよな
それでも序盤のブーストになるから当たりだと思うけど
2022/11/06(日) 13:05:19.31ID:m3eBIi2L0
昔ハイパーレーン繋がってない他国領の隣の星系に最後の一個わいたことあるな……
2022/11/06(日) 13:15:36.87ID:7a6CX1Td0
重いの嫌だけど国が少ないのも嫌なのでいつも中銀河だわ
小銀河のサイズ感で国を20まで増やせたり出来ればもっと楽しそうなのになぁ
他のパラドゲーに比べて国が少ない分外交も戦争も大味なのはstellarisの良さでもあり悪さでもある
2022/11/06(日) 13:22:36.59ID:5V5GaoToa
サイオニックシールドとリーダー強化以外に使い道あったっけ
機械知性でも経験値くれよ
2022/11/06(日) 13:29:01.85ID:aEDsIefK0
>>181
setup_scenario = {
name = "small"
num_empires = { min = 0 max = 40 }
}
昔のMODの銀河生成部分ローカル化して何年か使ってるけど未だにこれで0から40帝国生成出来てる。実際はもっと長いけど
生成パターンの問題か増やしすぎると没落が消えるのが難点
184名無しさんの野望 (ワッチョイW 1281-J9+i)
垢版 |
2022/11/06(日) 14:00:11.66ID:YGGzFAk/0
>>182
ちょっとめんどくさいけど銀河共同体で技術五段階目の決議を通せば研究ブーストに使える
2022/11/06(日) 15:47:15.00ID:bg+DmYuM0
ゲート関係のクソ航法を治して、星系基地が勝手に交易路作るのを無しにして、請求権を金で買えるようになれば言うこと無し。
あーあと自己改造の除去可能もだな。
2022/11/06(日) 17:18:57.13ID:Bn/IQwbB0
ハイブの血族艦って他の勢力を一時的に指揮下に入れた場合でも適用されるんだな
艦隊に自由に組み込めない傭兵艦隊がゴミになる
それはまだいいけど連邦艦隊にも血族艦送り込めないのはマジで何とかしてくれよ…
2022/11/06(日) 19:26:16.47ID:DnIe7Uco0
3.6でも中性子投射機は強いなぁ

Gスロになったけど 撃ち落とされないミサイルだから超強い
188名無しさんの野望 (ワッチョイW 1281-J9+i)
垢版 |
2022/11/06(日) 20:44:16.22ID:YGGzFAk/0
結局中性子はシールド貫通しないけど迎撃されない魚雷ポジに落ち着くのかしら
2022/11/06(日) 21:47:10.31ID:BTh5VkPz0
>>187
3.6で中性子投射って巡洋艦で運用するの?
それとも追加艦種のフリゲート?
2022/11/07(月) 00:14:38.70ID:FC1I7RNS0
レーザーの集中砲火で本体を撃ち落とせば魚雷は届く前に消えてくれる
2022/11/07(月) 03:25:16.87ID:9/vxrW2A0
>>189
フリゲート(コルベットにGとSスロット)
メナス駆逐艦
巡洋艦で運用する

星系基地にGスロットのモジュールを搭載すると中性子投射機を2個積んでくれるから戦力的に負けててもなぜか余裕で勝てる
192名無しさんの野望 (ワッチョイW d281-2Iaa)
垢版 |
2022/11/07(月) 03:37:13.18ID:Km/rY8wt0
国名が日本語英語混じりなんだけど、どちら蟹統一するMODとかない?
2022/11/07(月) 08:29:25.55ID:2qJeDWz10
駆逐艦に魚雷積めるようにしてほしい
2022/11/07(月) 08:32:31.89ID:9v5GbhVS0
まだ40年も経ってないのに攻めようとしてた隣国が
停滞勢力に宣戦布告された…何があったんだろう
2022/11/07(月) 08:44:22.53ID:vxn+bd+Pd
>>194
精神没落なら聖地への入植
排他没落なら近接星系への星系基地建設
機械や受容や物質なら分からんが侮辱でもしたんじゃなかろうか
2022/11/07(月) 08:49:46.01ID:9v5GbhVS0
>>195
精神だから聖地入植しちゃったかー
没落と我国で塞がれてるみたいだから、つい手を出しちゃったのかな
2022/11/07(月) 10:07:40.19ID:/516s6Svd
サイオン起源の評価がやたら高いのって戦争劣勢時に船貸してくれるから?
あんまり条件理解してないんだけど、総合国力が劣ってたら貸してくれるのか、軍事力だけ劣ってればOKなのかどっちだっけ
2022/11/07(月) 10:36:48.32ID:EPJvk8eTM
最近初めたけど今の感覚としては
何か良くわからない数値を数%の誤差を得るために大量にマウスクリックさせられるゲーム
自分の選択が正しかったのか間違ってたのかフィードバックが無いから虚無の中でマウスクリックさせられてる気分だ
一旦プレイを止めて解説サイトとか動画を見たほうがいいのかな
このパラメータが今これぐらいの数値だから良いよね悪いよねとかが判断つくようになれば面白くなる気がする
2022/11/07(月) 10:57:04.05ID:FC1I7RNS0
イベントで発生した国が聖地に誕生しちゃって即滅ぼされてたなあ
2022/11/07(月) 11:00:16.25ID:/516s6Svd
そりゃストラテジーゲームはクイズじゃないんだから一意に定まった正解なんかほぼ無いでしょ
正誤判定や誰かの指示があったほうが楽ならそういうゲームの方が向いてるんじゃない?
慣れてきたら国力や外交を見ながら有利不利くらいは判別できるようになるとは思うが
2022/11/07(月) 11:33:47.56ID:2nfVH7/c0
単純に難易度を上げたらいいと思う。一番の指標はaiに負けるかどうかだから
2022/11/07(月) 11:50:24.10ID:EPJvk8eTM
もちろん攻略のための答えが知りたいわけじゃない
知識が無いせいで自分が行った過去の選択について
自分の中であれは良かった悪かったみたいな納得感が無いからプレイが淡白になっちゃってるという感想
このゲームを学んでいく途中では他の人もこの感覚あるんじゃないかなと思ったけどそうでもないのか
たしかに比較対象としてもっとAIと自分の帝国の差を意識したらいいのか
2022/11/07(月) 12:08:43.21ID:eSBLFlu9d
昔は他国の国力との比較が簡単にできたんだけどな
今は隠されてるからわざわざ調べないといけない

要するに諜報はクソ
2022/11/07(月) 12:16:05.68ID:6lYyiWJg0
そもそもこのゲームってカジュアルだから最適解を追い求めるような考え方はあまり馴染まない
自分の中でプレイスタイルの軸を決めておけば納得感は自然についてくる
例えば「好戦的な種族なので外交の主軸は戦争と略奪、優位な条件でも交渉には基本応じない」とか
2022/11/07(月) 12:23:31.30ID:6TcUcUIjd
まあその時の政策的決定が正しかったかなんて現実でもそう簡単に答えが出る問題じゃないからな
2022/11/07(月) 12:26:11.74ID:BWza0+tI0
その数%の積み重ねで他を圧倒するのがストラテジーの醍醐味だとは思うんだが
色々ゲームしてきたけど、ステラリスは取っつきにくいなと自分も思ったな
今は慣れたけど、他国と自国と比較できなかったり、請求権システムとかが独特なのかもしれん
2022/11/07(月) 12:47:56.65ID:qfM0WxcJd
いままでstellarisやってて一番うんざりするのは何も得るものがない戦争に駆り出されて主導権ないから停戦も出来ないこと
終盤は戦争疲弊度の溜まりが遅いせいでなおさら
属国化予定の国がいつまでも戦争中だったり、同盟国の請求権に邪魔されたり色々不便が多いので、攻め込まれさえしなければ同盟はいらんという結論に落ち着いたわ
2022/11/07(月) 13:32:57.64ID:15dp2ougd
アーマード・コアみたいにどの数字がどういうステータスなのか理解してからアセンブルした方が楽しめると思う
2022/11/07(月) 13:39:20.39ID:Czz1YtZyM
総力戦しかしたくないけど総力戦で滅亡させると最期の通信が来なくて寂しい
2022/11/07(月) 14:19:04.61ID:q5Yai24ea
毒種族の種族パック買ったんだけどこれって買い?
2022/11/07(月) 14:19:35.10ID:CKlcqQpwM
同盟のあるゲームは大体がプレイヤーを守ってもらう為の同盟でなく独走してるプレイヤーを戦争に引っ張りこんで足引っ張る為の同盟だからな
2022/11/07(月) 14:32:12.99ID:2nfVH7/c0
最近のバージョンだとaiが属国抱えて大国化してるパターンも多いから、自国のみでやってくのも大変で良いバランスだとは思う
2022/11/07(月) 14:53:49.66ID:cLq7mQCZ0
複数属国、大連邦で単体評価の4倍とか5倍になるのが今のステラリスなんだよな
勝利目指すなら連邦参加も考えないといけないのがクソ面倒
(戦争に巻き込まれる)
2022/11/07(月) 15:14:27.04ID:/516s6Svd
でも自分で連邦作ろうとすると伝統2マス分使わなきゃいけなくてダルいのよね
誰かが連邦作ってくれさえすれば乗っ取るのが楽
2022/11/07(月) 16:29:48.91ID:xSNtvnTQ0
ステラリスは他のパラドゲーよりもシステムを理解するのが簡単と言われてますけど47時間プレイしても次から次へと疑問が出てきます
今は艦船の設計と艦隊編成です
2022/11/07(月) 17:35:37.06ID:0orm9UjS0
アプデの度に疑問が出るから永久に遊べるよ
2022/11/07(月) 17:36:54.58ID:6jPYJHgE0
設計と艦隊編成は趣味の世界なので無理に理解しなくても大丈夫
2022/11/07(月) 17:43:28.88ID:xSNtvnTQ0
>>217
つまりテキトーでいいんですね?
了解しました!
2022/11/07(月) 17:47:17.64ID:LfC/92C/d
stellaris始めた友人が何度やっても勝てないというので、さては浄化系でも選んでるのかと思って見たら研究を一つも進めていなかった...
そうか、パラドゲー未経験者にはフラッグとか意味分からんよな
とりあえずよく分からんとこはクリックして色々見て見なとだけしか言えなかった無力な俺を笑ってくれ
2022/11/07(月) 17:53:40.47ID:7/7xIsvr0
パラドゲーに限らず通知を見ないんじゃ何もできないのでは…
一本道のアクションゲームぐらいしかやれるもの残らんぞそれは
2022/11/07(月) 17:56:43.22ID:IRvc19yt0
てか、この手のストラテジーゲームって研究と人口が最重要なのは常識なので
ストラテジーゲームに慣れてないだけだろうな
2022/11/07(月) 18:22:57.00ID:5lN86OAU0
もしかしてサイオンに請求権付けると親分の没落に請求権付けるのと同じ扱いになってる?

サイオンから仕掛けてきたから請求して全部取れずに現状追認で講和したら没落から定期的にクレームくるんだけど
2022/11/07(月) 18:27:20.72ID:0orm9UjS0
サイオンが請求権貼った星系持ってる帝国に没落がサイオンのために戦争起こしたりするしその類いかな?
2022/11/07(月) 19:07:36.70ID:2dYfV1Yl0
凝ろうと思ったらいくらでも凝れるけど
よっぽどきつい設定にしなきゃ適当に進めてもなんとかなるのがいいところだと思うわ
2022/11/07(月) 20:10:06.41ID:EUiZTZ1c0
支社を大量に置かしてもらって背中を預けていた友好国が
エーテル位相機関を作ってやがった
2022/11/07(月) 20:45:15.44ID:xSNtvnTQ0
ヤバいですね
ゲームの謎を解く度に面白くなっていきます
2022/11/07(月) 22:02:54.47ID:BWza0+tI0
日本語訳のクオリティ高いから初回はイベントとかも結構楽しめるよね
あのひでえ歌は本家英語版だとどうなってるのやら
2022/11/08(火) 00:22:06.22ID:WE1hweSqp
3.6ってリリースされたん?
2022/11/08(火) 00:31:50.20ID:V0nx9GzP0
>>222
多分これそうなってるっぽいな
サイオンへの請求権取り消したら没落の態度が憤怒から軽蔑まで改善されて侮辱クレームも来なくなった

サイオンが隣国になったの初めてだったけど現状追認で請求残したままにできないのはちょっと面倒だな
2022/11/08(火) 00:55:09.16ID:p9hPz53t0
>>227
エクスベレンは何度読んでも良作
2022/11/08(火) 02:18:52.07ID:oN6L0+J60
終盤AI帝国の戦力200k(うち戦艦1隻)に自国の戦艦のみ戦力300kが負けた。アプデ前はこんな負け方無かったのに!

うちの戦艦の武装は[X,キャリアコア,L]でなのだけど、戦艦だけで小型艦に勝つ設計のアドバイスくれ

管理が面倒だから戦艦以外は建造したくないのだ
2022/11/08(火) 02:36:08.70ID:AFZytx1sa
そういう戦艦だけで勝つのをさせないためのアプデなのでは?
2022/11/08(火) 02:42:12.20ID:oN6L0+J60
つまり戦艦オンリー艦隊だと小型艦でメタられて負けるようになったから
2400年以降も駆逐艦とかも建造しないとダメなん?その調整は萎えるわ
2022/11/08(火) 02:49:50.61ID:7GPLMsSA0
小型艦を1隻ずつぶつけるマイクロマネジメントが最適解というだけで戦艦オンリーで攻めても問題ない
コスト効率が悪いだけなので生産力で圧倒していれば勝てる
2022/11/08(火) 03:09:52.86ID:i4o5FFPd0
小型艦を一隻ずつが最適解って何に対して?
2022/11/08(火) 07:37:45.13ID:9GVeprzY0
RPとしたら戦艦4巡洋艦10駆逐艦18とかの方が格好いいと思う
2022/11/08(火) 07:47:15.17ID:7LaCgUw60
このゲームってVictoria、HOIみたいな感じ?
total war warhammerみたいなものじゃないよね
2022/11/08(火) 08:07:22.87ID:M5I3TVO80
艦隊の編成なんですが、艦隊にコルベットを1隻入れるとレーンの移動が速くなったりするんですか?
現在第五艦隊まであって、コルベット艦隊×3、駆逐艦隊×1、巡洋艦艦隊×1なんですが、それぞれ同時に移動指示をしても目的地に着くのがバラバラで困っています
2022/11/08(火) 08:24:52.12ID:XOsxz4rP0
>>238
昔はそれで速くなってたけど修正されて今は一番遅い艦の速度になる
どこかの動画とかサイトにあったなら古い情報だね
2022/11/08(火) 08:25:42.02ID:x9VCPTSy0
コルベット混ぜると早くなったのは昔の話では

自分なんか移動速度UP持ちの提督が混じってるの忘れて
戦艦オンリー艦隊ですらバラバラにしちゃってから
交戦予定星系の手前に集結させて一緒に入場させてる
2022/11/08(火) 08:33:24.69ID:M5I3TVO80
>>239
>>240

ありがとうございます!!
助かりました!!
2022/11/08(火) 08:41:31.76ID:IY6Zqx31r
艦隊編成が多様化するのは歓迎だけど、それに応じてUIや艦隊マネジメントシステムも進歩してもらわないと煩わしさが勝ってしまう所はあるな。敵国の艦隊編成を確認するための諜報も
2022/11/08(火) 10:17:00.76ID:nOd9f15K6
同じ編成の5つの艦隊があって、その5つの集団を同じ星系から同じ目的地へ移動させたときの話であれば、乗せてるリーダーのスキルの違いかも
2022/11/08(火) 11:28:44.85ID:gX5IdN6Ga
艦隊数が20越えると艦隊管理画面がクッソ重くなるのも何とかしてぷりーず
うちのPCスペックがへぼいだけかもしれんけど
2022/11/08(火) 11:47:42.21ID:Q7gGFYXc0
うちの環境じゃなったことないわ
2022/11/08(火) 12:13:55.19ID:9eQEF1Cj0
艦隊管理画面はもう初期からずっと重いよ

なんで重くなるかは知らん
2022/11/08(火) 14:04:53.04ID:M5I3TVO80
2381年でこの技術水準は低いですよね
研究が遅すぎたんでしょうね

https://i.imgur.com/NsrPiz9.jpg
2022/11/08(火) 14:27:00.87ID:n6jAfkoM0
肉まん食いたくなった
2022/11/08(火) 14:34:44.88ID:x9VCPTSy0
スペース井村屋
2022/11/08(火) 14:45:14.97ID:9GVeprzY0
バカッターが気になる
2022/11/08(火) 14:52:04.46ID:x9VCPTSy0
そういえば通商連合とか神聖帝国とか星間評議会みたいな
どんな国かを示すワードだけ
訳されていないのはなんでなんすか?
2022/11/08(火) 15:01:04.97ID:ElvUxF7W0
Civ→HoI2→HoI4→ステラ
って入ったからいろんなシステム理解できて迷わず使えてるけど
いきなりステラとかHoI4とか入ったユーザは大変だろうなぁ
特にHoI4は師団編成抜きにしても師団編成に合わせて今後の展開を年単位で先読みして軍需物資の研究→生産とか必要だし

>>236
ポジション値高そう
2022/11/08(火) 15:19:34.65ID:Jw+axDWF0
エチオピア軍に惨敗した俺でも楽しめるのでこのゲームは分かりやすい部類だと思う
2022/11/08(火) 15:21:34.50ID:9eQEF1Cj0
ステラリスはびっくりするほど大味でしょ

複雑さが0よ hoiとか理解する前に俺はやめたね

vic3もやってみたけど何がおもしろいのかすらわからんかったよ
2022/11/08(火) 16:07:18.06ID:vODqJevba
Hoi4は去年のウィンターセールだかで買ったけど理解できずに投げた
ステラリスはなんか普通にいけた
2022/11/08(火) 16:49:19.39ID:tdAgBGaMd
hoi4はまず編成が訳わからんし、日本で初めて中国にボコボコにされて辞める人が多そう
2022/11/08(火) 17:44:28.09ID:+z2ONKvm0
ある程度パラド慣れしてると感覚で十分遊べるけど
いきなり入ったらここからでも結構しんどいだろうなあとは思う
2022/11/08(火) 18:02:02.37ID:Z3IK/IS9r
>>251
いま訳せてるのがそこまでって感じ
公式の日本語化の対応が最近始まったからまだ追いついてないんじゃないかな
もしかしたら他に理由あるかも
2022/11/08(火) 18:12:57.53ID:M5I3TVO80
でも、もう少しで恐らく危機の時間なんですよ
頑張って進めて、危機が終わったら今度はDLC入れたバージョンでやり直しですよ!
うひょー
2022/11/08(火) 18:14:02.29ID:M5I3TVO80
ちなみに、hoi4は持ってます
ステラリスに飽きたらね、ええやりますとも
2022/11/08(火) 18:26:49.17ID:x9VCPTSy0
>>258
なるほど
ほとんど全てが余さず訳されてる偉業なのになんでこれだけ?状態だったけど
プライオリティにまで口出しせずに98%は訳されていることに感謝して
大人しく対応を待つとします
2022/11/08(火) 19:06:59.99ID:NBsRyZpA0
反乱機械帝国だからなのか知らないけど超越取ってないのに外交画面からシュラウドに入れてしまう謎バグが発生してる
2022/11/08(火) 19:11:17.21ID:9t3ahobD0
やたら大連合組まれない?
しかも大連合同士で防衛協定組まれる
おかげでどこの国に宣戦しようとしても全国家相手に戦争することになってしまう
264名無しさんの野望 (ワッチョイW 1281-J9+i)
垢版 |
2022/11/08(火) 20:01:17.98ID:O0RZxTVQ0
反乱機械プレイってバグが多いとは聞くけど実際どうなの?
2022/11/08(火) 20:13:34.06ID:x9VCPTSy0
狂受容で全銀河仲良くしねえと転すぞプレイして
覇権同盟組んだらちょっと先行してるやつに盟主になられて
最後まで追いつけず足も引っ張れず3位に甘んじる羽目になった
2022/11/08(火) 20:27:18.59ID:p9hPz53t0
>>263
属国化じゃなくて?
連邦は比較的控えめになったイメージ
2022/11/08(火) 20:47:15.15ID:9t3ahobD0
>>266
属国ですね
間違えてましたわ
全銀河相手に出来るまで待たないといけないからつらい
2022/11/08(火) 21:13:22.10ID:XOsxz4rP0
戦争プレイで孤立するのが嫌になったら
自分から連邦作って加盟国を戦争に巻き込む迷惑国家プレイもいいかもしれない
でも議長から降ろされる諸刃の剣
2022/11/08(火) 21:13:58.62ID:0/OWAoFT0
ある程度以上の難易度になると連邦組むよりもさっさと大国に従属して助成を貰ったほうが強いのがな…
助成付きの従属契約は自国が小さいうちしか結べないから「さっさと」の部分がポイント
自分が親より肥大化したあともずっと脛齧り続けられる
2022/11/08(火) 21:14:11.22ID:p9hPz53t0
>>267
宗主国と属国は防衛義務があったりなかったりするから
それぞれ個別に宣戦布告画面開いてみると意外と穴があること多いよ
2022/11/08(火) 21:34:06.93ID:kNtzjBlf0
>>247
楽しく遊べているようでなにより
2022/11/08(火) 22:19:37.33ID:ruiwcnBf0
肉まん国何度みても笑う
2022/11/08(火) 22:22:09.20ID:zejWSHol0
宇宙ゲームも、ステラテジーも好物。
こないだのハロウィンセールで一気にDLCも含めまとめ買い。
このゲームに時間溶かされる事を期待してワクワクしてたんだけど・・・

だけど、チュートリアルから初めて聞く専門用語とか出て来て
開始10分で閉じる。を繰り返してもう3回目。全然ゲームできません。
悲しみ。
2022/11/08(火) 22:28:32.38ID:L1M0Q9IS0
とにかく一度最後までやってみよう
1周すれば大体理解できる
2022/11/08(火) 22:30:16.00ID:Fp1Dh76k0
自分も始めは1時間くらい何をしてよいかわからずゲームの説明読んで疲れて閉じてだったけど、シンプルで研究3種決めて調査船と建設船走らせるだけなんだよ
2022/11/08(火) 22:47:43.29ID:zejWSHol0
>>274 >>275
ありがとうございます。
六法全書を開いたらきっとこんな気持ちになるのかも。
と言うような気分になっていました。
時間を溶かしたいので、少し肩の力抜いて進めて見ます。
2022/11/08(火) 22:49:34.66ID:O8a+erYg0
俺も初めは調査船と建設船走らせるゲームなんだなと思ったけど戦争のとき地上軍いないから実質何もしてないことに終盤気づいたよ
2022/11/08(火) 22:50:41.57ID:oN6L0+J60
AI帝国にどうしても勝てなかったけど
ネットでテラフォーミングの技術がマジで重要と聞いたおかげでクリアできたわ
自国の植民地の惑星をとにかく増やせばよいわけね
2022/11/08(火) 22:59:15.83ID:UjD9gxhZ0
セールで啓蒙された国家が多くて嬉しい
2022/11/08(火) 23:57:51.99ID:n7GlbKKW0
>>276
まずは解説動画を見るのをお勧めするかな
ニコ動でもつべでも良いから初心者向け解説してるのを見るのが早いかと
それでも交易路とか分かりにくいところが幾らでもあるので、wikiを眺めながら繰り返しプレイすると分かってくるかと
2022/11/09(水) 00:35:55.56ID:CUoFZ98M0
人口増やせ
植民地増やせ
研究伸ばせ

シミュゲーの鉄則
2022/11/09(水) 02:29:44.49ID:jlqX/d+k0
>>281
stellarisの場合、何かを作りすぎて失敗するってことがないから楽だね
作りすぎるとしたら合金あたりだけど、合金ならなんで鉱物が枯渇しているかわかりやすいし
2022/11/09(水) 02:37:09.11ID:eFobamKv0
ステラは方向性は違うといえ、Civ6とどっこいくらいの難易度な気がする
志向によってはオミットできる要素もあるし

>>256
自国で始めようとする人多いけど、日本って存在が完全に罠なんだよな
陸海空全部に空母と艦載機の研究生産まで必要で考えることもリソース割り振りも大変なくせにICもMPもそう高いわけでもなく、おまけに相手がチート国家
史実では敗戦国だから当然かもしれんが他の敗戦国に比べてもダントツに辛い
プラス要素なんてチャリ大隊くらいで
難易度的にはソ>米>>中>独伊>>>英>日>仏とかだと思うわ
2022/11/09(水) 03:38:24.29ID:O77tTHW10
エンドゲーム前に全勢力滅ぼすとその時点で勝利なんだな、初めてやった気がする
25倍危機勝利ってことでいいかな?駄目ですねはい

負けたくねえ
2022/11/09(水) 07:51:19.12ID:2HPQgB5na
銀河市場でどこの国家とも遭遇してないのに売買が行えるの違和感あるわ
2022/11/09(水) 08:01:37.75ID:GXLFXYpU0
2381年を越えても戦艦を開発できないのです
2022/11/09(水) 08:41:08.02ID:/yvHODgxa
みんな最初のステラリスではだいたい自国を滅ぼすよ
2022/11/09(水) 09:05:38.79ID:GXLFXYpU0
>>287
震えてきました……
もう少しで危機が始まるんですよね?……
しかし、研究をよく見てみたら戦艦があったので、急遽戦艦を研究し始めました……
これで少しでも軍事力を上げられたらいいのですが……
2022/11/09(水) 09:10:58.49ID:ykCe5W3V0
初見プレイでは無駄に資源生産増やしてばかりで有効活用出来ておらず
行政施設や研究施設全然建てないのあるある
2022/11/09(水) 09:30:05.15ID:+HrDs3Ppa
ちなみに私はまだタイルだった頃の初プレイと合金とかが足された時の初プレイの2回国を滅ぼしてます
他にもなんとなく飽きて捨てた国多数

もうこのゲーム100回ぐらい飽きてるよ
2022/11/09(水) 09:32:25.76ID:gFB1LvD3M
昔はAI内政がポンコツだったから初見でも一位にはなれたよ
今は難しいかもな
2022/11/09(水) 09:49:43.63ID:GXLFXYpU0
ストラテジーはどれもそうだけどラジオ聴きながらできるんで重宝してます
2022/11/09(水) 09:54:03.93ID:CrPgVH4i0
俺が始めた頃は、AIが無能の極みの反復横跳びしかしないアホだったから
初見プレイでも、シミュレーションの鉄則、研究人口を増やすをやってれば余裕の1位だったな
2022/11/09(水) 10:18:40.21ID:UUG/W8WF0
3.3まではAIはまともに建築物立ててなかったから糞雑魚だったね
2022/11/09(水) 10:19:25.19ID:UUG/W8WF0
あと勝てないのにひたすら基地に特攻するから余裕すぎた

今は倒せる戦力揃うまで攻めないし
2022/11/09(水) 11:46:27.43ID:eFobamKv0
地雷戦法は通用しなくなったね
2022/11/09(水) 12:00:01.13ID:qW6RqNzOa
タイル時代のノリで研究所も各種工場もどんどんアップグレードしたら希少資源不足で各惑星が反乱独立して帝国滅亡した崩壊した2.2初プレイの思い出
2022/11/09(水) 12:03:46.19ID:HYTuq4z7d
初心者のうちは資源を無駄に余らせずにぜんぶ活かすように意識すると楽になるかな

艦隊を増やす予定がないのに電力が過剰
侵略して人口を増やす予定がないのに食料が過剰
職人も冶金技師もいないのに鉱物が過剰
研究者が少ないのに消費財が過剰
合金が余ってるのに攻勢に出ない

だいたいこの辺の理由で資源が無駄に遊んでる印象
2022/11/09(水) 12:12:39.87ID:7ASxIjpj0
資源はぎりぎりまで貯めこまないと落ち着かない
2022/11/09(水) 12:20:11.52ID:OT0VwAWAr
首都惑星は研究所で敷き詰めて、合金、消費財
、鉱物、研究とか特化した惑星を作っていけばいいよ。序盤は理想通り特化できないだろうから柔軟に区画も建てていく感じで、最終的な目的は研究と合金の最大生産だから力の限り建てていく
2022/11/09(水) 12:20:21.28ID:jlqX/d+k0
>>298
わかるわ。だいたい資源を遊ばせているか、今ある資源に収まって伸びしろを潰してしまってる
収支のバランスを崩しながら前のめりに拡張していくのが正解なんだけど、言語化しにくい上にやりかたが状況次第なんで伝えにくくて困る
2022/11/09(水) 12:41:25.01ID:AgXgCv0Ta
序盤は隣国に使節派遣して媚び媚び外交しつつ研究しとけばなんとかなる
2022/11/09(水) 12:41:51.11ID:8tnKgRqYd
>>298
とりあえず全部過剰に作りつつ全力で領土拡大と入植
収支が崩れたらそれまでのストックを切り崩しつつ収支がプラスになるように配慮する
ファーストコンタクトイベントが始まったらちょっと軍拡する

その後は可能な限り敵を作らないように内政頑張る
2022/11/09(水) 12:42:29.39ID:SK4LbFPxd
序盤は資源に余裕ないから首都にのみ研究所敷き詰めて軌道居住地作れるようになったら研究エリア作れる惑星に居住地作って研究すすめ最後はリングワールドにつなげてく感じでプレイしてるな
エンドゲーム付近になったら研究居住地も要塞で埋めると無駄がない
2022/11/09(水) 13:17:04.83ID:jkYtGTy20
>>298
電力と合金は異議あり

電力は学術中立機構や工匠中立機構への出資や、
不足した資源(主に戦略資源)の買い取りに使うし
合金は複数の星系基地の同時アップグレードや巨大建築物建設への貯蓄という目的もある
2022/11/09(水) 13:25:19.54ID:WLN3P/Uw0
食料と消費財以外はある程度貯蓄欲しい
2022/11/09(水) 13:38:39.94ID:jkYtGTy20
>>306
そういえば、エキュメノポリスやリングワールド、少々下がるけど
軌道上居住地の区域建設で鉱物を消費するのを忘れてた……
2022/11/09(水) 13:39:17.71ID:3bXT2qN2d
合金だけは土下座外交で仲良くなったら心情的に攻め込めなくなったけど危機には備えなきゃいけないとか有るからなぁ
それでも余らせるくらいなら友好国の強化に使う方が良いんだけど、それこそ余程余らせないとその判断まで行けないわ
2022/11/09(水) 13:40:49.56ID:us74arwY0
>>298
(´・ω・`)この手のゲームを遊んだ人は赤字恐怖症を患う
(´・ω・`)つー助教授もStellaris動画でそう言っているのだ
2022/11/09(水) 13:41:22.97ID:wr/fAcdgM
鉱石もないと建設が重なった時に枯渇するからねえ
上の人も言ってるけど基本ランニングコストとしてしか使わない食料と消費財以外の一般資源はある程度の備蓄は欲しい
2022/11/09(水) 13:56:56.52ID:HYTuq4z7d
>>305
中立機構への出資分や巨大建築物用の資源は"余らせてる"わけではない
「現時点で手持ちの数量があること」と「過剰なこと、遊ばせてること」は意味が違う
異議を唱える前に字義を考え直してくれ
2022/11/09(水) 14:18:12.34ID:OUpA8i4R0
つまり貯めるなら使い道を決めておけと
もっといえば必要な分だけ貯めろって事かあ
2022/11/09(水) 14:27:36.86ID:4bDkOrZD0
>>302
これやって艦隊も上限まで作ってるのに毎回隣国が攻めてくるんだけど
どうすればいいの?
2022/11/09(水) 14:40:08.46ID:HYTuq4z7d
>>313
ちゃんと貢物も渡してる?
貿易協定の取引受諾値+1につき態度が+1される(毎年2ずつ減って0に戻る)
資源に余裕があればそれを、渡すものが何も無ければ好意を投げつけてご機嫌取るんだぞ
出会い頭で+100ぶんの貢物を投げつければ大抵は友達になれる
2022/11/09(水) 14:47:23.55ID:bS/aJXI+d
貢物や好意プレイはしたことないな
大体使節だけで仲良くなれてる

艦隊は中途半端にあると攻められやすい気がしてる
大体、従属しろって飛んでくるが攻めてこない

隣接は最低限、できれば0にするってのが一番重要
だと思うね
2022/11/09(水) 14:50:07.34ID:jkYtGTy20
>>311
巨大建造物の前提技術のメガエンジニアリングはなかなか出てこないと
プレイヤーをやきもきさせるものの代表例と思ったのだが、錯覚だったのか?
まして、中立機構との通信が未確定な序盤では出資の予定を立てようがなく、
出資分としてあらかじめ確保の数量の内には入れづらいと考えただけ

こちらもだけど、初心者向けの資源確保の指南としては込み入り過ぎてる
と思う
まぁ、306さんが言っているように、「食料と消費財」はまとめての支出が
ほとんど(あるいは全くかも?)ない資源だから、少々のプラス収支で大丈夫
2022/11/09(水) 14:58:22.61ID:HYTuq4z7d
>>316
そもそもメガエンジニアリングの出現確率について議論していないし、中立機構との遭遇タイミングについても議論していない
必ずしも中立機構との通信確立した瞬間・メガエンジニアリングを研究完了した瞬間に出資・建築を始めるなどといった前提も無い
おれは超能力のアセンションパス進めてないから、誰も言ってないない話を頭の中で勝手に進められても困る
2022/11/09(水) 15:11:02.39ID:4bDkOrZD0
>>314
ありがとう
そんな機能があることも知らなかったわ

>>315
領土広く取るために国発見したら全力でそっちに開拓してたけどこれも良くなかったか
2022/11/09(水) 15:19:43.62ID:DE070Oxa0
鉱物が余りまくったり、逆に全然足りなくなると開発ミスった気になって憂鬱になるな
艦隊は必要になるまでは維持費がもったいないから限界まで先延ばしにしたい
たまに初手覇道で戦争しまくる時とか戦争したのに余計貧乏になるとそれを特に実感するわ、まあそれも楽しいんだけどさ
2022/11/09(水) 15:29:41.54ID:GXLFXYpU0
ある銀河からの報告

連邦の一国が肉まん帝国の周辺国に宣戦布告
肉まん帝国の北と東から敵が押し寄せ焦土に
帝国首都付近まで敵が迫っています
肉まん帝国は戦艦を建造し第六艦隊を編成中ですが間に合わず劣勢
肉まん帝国は風前の灯であります
連邦軍がどこまで押し返すかが見ものです

https://i.imgur.com/ukGLBax.jpg
2022/11/09(水) 15:48:54.72ID:WggerLvA0
このままじゃピザマンになっちまうな…
2022/11/09(水) 15:55:38.09ID:us74arwY0
>>320
(´・ω・`)年数行ってて資源も余ってるのに艦隊許容量とかステーション許容量が少ないのはなぜだ・・・
(´・ω・`)研究が+897・・・???原因はこれか
2022/11/09(水) 16:00:16.64ID:CrPgVH4i0
2389年で研究+897 、少なくとも5倍、出来れば10倍くらい欲しい
2022/11/09(水) 16:09:39.36ID:3bXT2qN2d
2400年目処でも初心者に研究力4kは厳しくね?

無理かもしれんが危機が来るまで耐えれば逆転出来るかもしれん、頑張れ
2022/11/09(水) 16:16:53.65ID:gFB1LvD3M
初期探索で惑星に恵まれなかった時どうにか消費財をひり出してこんくらいの研究力に落ち着く
2022/11/09(水) 16:22:47.46ID:GXLFXYpU0
肉まん帝国は母星地球のみ
連邦軍は戦力的には巻き返せるが、思ったように動いてくれず膠着
もう少し粘れば、連邦議長国が肉まん帝国に輪番され、連邦艦隊を操作(できましたよね?)で逆転を狙う予定の模様
2022/11/09(水) 16:28:34.79ID:GXLFXYpU0
没落が覚醒し、招かれざる者が招来されました
肉まん帝国はお布団の中で震えています
2022/11/09(水) 16:46:27.91ID:IAEq9e190
小籠包食いたくなった。
2022/11/09(水) 16:47:34.21ID:us74arwY0
楽しんでるようでなにより
最初の数回のプレイは終盤に覚醒と危機勢力にボコられるのは定番
2022/11/09(水) 16:49:57.94ID:IAEq9e190
戦争中って議長国変わらなくね?
2022/11/09(水) 16:58:48.00ID:Ehv5WR9C0
慣れればもう100年早く戦艦出せるようになるから頑張って
2022/11/09(水) 17:14:57.55ID:GXLFXYpU0
報告

連邦の一国が横から来た覚醒に負けたため、我々の戦争は終結
その直後、肉まん帝国は覚醒帝国ライライトの従属国になり、虎視眈々と銀河での生き残りを賭けるが、元連邦国と戦争勃発、成すすべなし
気付けば敵国だらけ
日は落ちて暗いというのに電気を点けるのも忘れ没頭

https://i.imgur.com/ZJEzw5B.jpg
2022/11/09(水) 17:23:24.15ID:cvjDVqdl0
狂排他没落は宇宙だけに存在する訳じゃないから
そろそろ程々にしとかないと
昼飯のおかず聞いただけでWiki読めとしか言ってもらえなくなるかもよ
2022/11/09(水) 17:29:14.91ID:GXLFXYpU0
さて、覚醒やイベントは見たので、新たにDLC挿入版でやり直しますね!!
研究速度大切っと!!
あと連邦は微妙ですね
まさか連邦国が直接隣接していない国と戦争になってうちが攻撃されるとは思いませんでしたw
連邦が楽しかったのでフェデレーションを買ったのですが、もう連邦を作ることはないでしょうw
ここまで、初回プレイで53時間でした!
2022/11/09(水) 17:38:04.21ID:eV13rDmAd
ゲーム楽しむのはいいが長文連投は控えめにな
2022/11/09(水) 17:51:51.30ID:OT0VwAWAr
建築需要もあるし、最終的には合金や消費財に変換できるから序盤は鉱物多めでもいいと思う。赤字で良いのは電力で、どんな資源からも変換できるし、布告の電力生産upも効果が高いから不足してもどうにでもなる。食料は星系要塞での生産効率が良いから普通の文明では食料特化惑星を作る必要は薄い
2022/11/09(水) 17:53:12.23ID:Cky6/F1R0
日記くんはセール後の恒例
2022/11/09(水) 18:02:09.30ID:bS/aJXI+d
鉱石は相場を崩さず買うのが優先
買うので賄えなくなってきたら
合金と消費財も買う。それでもダメでやっと鉱石掘り
それくらい鉱石掘りの効率は悪い
2022/11/09(水) 19:31:50.98ID:i51fCmDg0
浄化主義で序盤のコツとかありますか?
拡大すると隣接国増えて袋叩きになりましたし引き篭もってもジリ貧でした
2022/11/09(水) 19:36:50.61ID:ANNarJzq0
連邦は簡単にスコア稼げるし戦争巻き込まれてもほっといても良いし楽が出来るんだけどなぁ
戦争するのがめんどくさがりな内政屋には非常に良いものだ
2022/11/09(水) 19:54:43.41ID:UUG/W8WF0
AIのバランスのいい艦隊が3.6でかなり強い気がする

https://i.imgur.com/wjupqlw.png

対策しづらくて辛い
2022/11/09(水) 20:06:49.65ID:UUG/W8WF0
>>339
不屈取って国境に面する基地に軍用機のモジュール付けてカチカチにしとけば序盤はしのげるよ
基地の研究優先 防衛プラットホームも序盤は軍用機が強い 軍用機はコルベットに対して強いから
2022/11/09(水) 20:15:18.91ID:i51fCmDg0
>>342
不屈を取るって発想が無かったです
改めて挑戦しますありがとうございました
2022/11/09(水) 20:30:45.12ID:UUG/W8WF0
始めたばかりだと伝統で初手「拡張」取りがちだけど
「拡張」はあんまり強くなくて取らなくても問題ない伝統だから気を付けて
2022/11/09(水) 20:43:56.20ID:DhHKdMW60
謎の迷宮の結果って時空異常以外に何があるの?
2022/11/09(水) 20:49:39.17ID:4Nfk+CrP0
あんまり鉱物掘ってもなとは思うんだけど
序盤で鉱物特化特性の惑星引いちゃうとどうすればいいのかわからなくなる
気にしないほうがいいのかなあ
2022/11/09(水) 20:53:48.37ID:dXUd9pBx0
次のセールで買おうと思ってるんだがはよ秋セールやらんかね
オバロは対象外でトキソイドは早速10%OFFになりそうな気がしてる
2022/11/09(水) 20:56:53.27ID:nQ4zXFI20
昔のパッチでエネルギーの方が生産効率高くなったけど銀河市場のレートは変わってないから、値段が上がらない限り買ったほうが有利という話か
2022/11/09(水) 23:32:46.86ID:mgDr1S480
Steamの予定されてるセール期間
・オータムセール:11月23日(水)〜11月30日(水)
・ウィンターセール:12月23日(金)〜1月6日(金)
・スプリングセール:3月17日(金)〜3月24日(金)

自分もトキソイドとオーバーロードはセール来たら買う!
2022/11/10(木) 00:16:15.09ID:xCuelHZQ0
トキソイドは明日(?)出る3.6 Orionが面白かったら買う
ま、半年ぐらいは安くなっても100円程度だろうし
2022/11/10(木) 00:53:15.33ID:NOIA0Fql0
種族DLCなんてセール待つ価格じゃねえし
2022/11/10(木) 01:38:30.26ID:vMpTOgrFM
それって貴方の感想ですよね?(信用度-30)
2022/11/10(木) 02:18:17.36ID:GaDpJ7HD0
XT駆除機で元帥漸増なし危機25倍クリアしたぜえええええ
ほんとキツかった、もう機械知性以外のプレイ感覚忘れるくらいかかった
プレスリン君だったから勝てた、コンティ来たら負けてたと思うわ

前々スレくらいに戦艦出すまで引きこもるって書いたけどそれじゃ駄目だったわ
巡洋艦の時点で危機取って拡張して銀河制圧しないと
本物の危機に対抗出来る艦隊容量が用意できない

ポイントは武装は自分で研究しないでデブリ解析で賄う
占領したらすぐ多様性で区域かっぱいでメナス艦にする、戦争中の内政サボると死ぬから丁寧に
電力は+3kでも+4kでもあればあるだけいい
艦隊容量と基地容量オーバー出来るってことだし、機械惑星にも使う
研究は戦争始めたら進まないけど諦める、数で押し流せ
統合力は機械知性の内政の都合上最後は勝手に出るから気にしない

次は地球管理局かテビルンか
2022/11/10(木) 07:10:05.46ID:rmuruORu0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「新天地の科学者にさせてた新天地研究が終わったと思ったら
生物学の科学者になっていた」

な… 何を言っているのか・・・・・・・・・ わからねーと思うが・・・・・・・・・ 

おれも・・・ 何をされたのか・・・・・・・ わからなかった・・・・・・・
2022/11/10(木) 08:43:04.81ID:krY6SruS0
嘘を嘘と見抜ける人でないとシュラウドを利用するのは難しい(物質主義志向への魅力+25%)
2022/11/10(木) 10:43:43.68ID:siEpD6Qq0
3.6、駆逐艦と巡洋艦の武器編成どうしてる?
コルベはマロミサ、フリゲート遠距離中性子でやってる
ピケットと艦載機の評価も聞きたい
AIみたいなばらんすのよい艦隊編成が良いのかな?
2022/11/10(木) 11:37:39.65ID:1EWT6IR+0
3.6のフォーラム見たらピケットがめっちゃ強いって書いてたね
後ディスラプターが強化されてるからコルベおんりーディスラプター部隊も強いらしい
魚雷も撃ち落とされなかったら強いらしい
ピケットが強いからピケットがきっちりある部隊にはミサイル魚雷部隊は戦績良くないらしい
軍用機もかなり強化されてるらしい

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/3-6-orion-open-beta-fleet-combat-rebalance-feedback-thread.1547896/

中性子魚雷は撃ち落とされないし射程長いから遠距離だと糞強いけど接近されたら攻撃できないから辛いなぁ
2022/11/10(木) 11:40:54.19ID:1EWT6IR+0
まだバランス調整中で結局何が強いのかまだわかってない
2022/11/10(木) 12:03:58.61ID:i65FHs6Cd
貫通系は中盤と終盤で極端に評価が変わりそうだ
2022/11/10(木) 13:06:43.50ID:aYf+eC3qd
>>354
それなりに前から有るよねそのバグ
話題にならないからおま環だと思ってたわ
2022/11/10(木) 13:30:30.76ID:1EWT6IR+0
専攻が変わったんやろね
2022/11/10(木) 18:32:26.71ID:eUAjL+2g0
だいぶ前回避特化コルベが強い言われた気がしたが
それが改善されて戦艦最強になって
またコルベの時代に戻るのか

ループを讃えよ
2022/11/10(木) 18:39:00.38ID:4/T5pbD50
艦載機が強くなってるからコルベは空母にかなり弱くなってるよ
2022/11/10(木) 19:22:09.13ID:wOJRmoae0
まだ初心者向けの動画で予習中の新参宇宙人です。
先輩宇宙人に質問があります。
このゲームに出てくる沢山の種族同士での相性はありますか?
鳥族と虫族は相性が悪いとか
人間同士は仲がよくなりやすい。とか・・・。
種族関係なく、完全に国の思想次第なんでしょうか?
2022/11/10(木) 19:59:29.53ID:LVIlACH/0
stellaris銀河の人類は思想の異なる哺乳類よりも思想を共にするゴキブリに好感を抱く
そういうものとして受け入れよう
2022/11/10(木) 20:35:37.11ID:514m7+Zx0
付け加えると
直前まで異種族を銀河から消し去るのを至上命題にしていた浄化主義帝国の惑星を占領して
そこの国民を異種族がいる星に移住させて同居させても借りてきた猫のように大人しく
やたら物分かりが良くて変わり身が早い
2022/11/10(木) 20:56:34.09ID:KmI12TOc0
まぁ石器時代の原始人は啓蒙するのに80年かかるけど占領すれば10年のカルチャーショックで済むから
FTL文明同士だったらもう占領しただけで分かり合えるんだろう
2022/11/10(木) 21:29:27.81ID:jkZR6DOV0
>>368
そういや、浄化機械帝国を征服したらそのマシンPOPは浄化もされず人工生命体ロボットみたいな感じで使えたんだけど、
これは普通の挙動だったのかバグかMODで挙動が変わっていたのか、どっちだったんだろ?
2022/11/10(木) 21:58:21.35ID:J4QBVbxHa
初心者宇宙人です。
思想を共にするゴキブリwww
なる程、侵略後は思想を圧殺ですね。
大変わかりやすかったです!

出先で見てしまって笑いを堪える大変でしたw
2022/11/11(金) 00:15:41.44ID:6ZXgy52D0
>>366
どこぞの実在してるならず者国家みたいにほとんどの国民は思想についてこれないんだろう
逆に言うと浄化主義(国家元首のみ)だと解釈、諜報からの暗殺で主義変わるmodはよ
2022/11/11(金) 00:21:20.59ID:5p7412Ck0
浄化主義やってても国内に平和主義派閥ができたりするPOPなんてみんなわがままでいい加減なんだよ
2022/11/11(金) 00:23:14.65ID:GC9fjHz/0
星間国家を支える官僚機構の強固さを考えると
国家元首暗殺したくらいで何か変わるとは思えん
2022/11/11(金) 01:22:26.45ID:HyICP7+j0
だが統合力で企業国家に成れる柔軟性もある官僚組織である
それくらいにならないとFTLは無理ということか
ユートさん睡眠装置くれ
2022/11/11(金) 10:59:57.50ID:g404ly6od
没落に負けて国会元首処刑されても国は滞りなく運転するしな
2022/11/11(金) 12:23:23.72ID:ZyDMmk6v01111
でも元首変わっただけで幸福度が5%も上がったり鉱物が10%も増産されたりするから影響はすごいんだよな
2022/11/11(金) 12:42:59.90ID:3WqwIxe6d1111
半年くらい離れてたけどアプデでなんか変わった?
2022/11/11(金) 13:39:30.69ID:m+so6Om801111
アセンションが大きく変わるアプデがもうすぐ
2022/11/11(金) 15:46:50.57ID:NWWUsasq01111
幸福度はともかく指導者変わっただけで鉱物収入増えるってどういう仕組みなんだろ
2022/11/11(金) 15:51:14.76ID:O9/WPhw801111
前任が力入れてた政策の財源減らして
採鉱企業に補助金じゃぶじゃぶいれるんだよ
2022/11/11(金) 16:00:06.49ID:rZZ7fvHG01111
3.6直後はバグが酷いのは分かってるんで3.6.2が出た頃に遊びたい。
3か月後くらいかな・・・正月には出来ると良いなぁ
2022/11/11(金) 16:21:12.02ID:g404ly6od1111
戦闘周りの変更が楽しみ過ぎてバグ上等で遊ぶつもりだけど従来から有るバグに殺されて顔真っ赤にしてる未来が見える
2022/11/11(金) 18:31:32.45ID:rVGKuhx101111
くっ、周りに排他国家と排他没落しかいねえ…なんちゅう排他的な銀河だ
2022/11/11(金) 20:38:33.15ID:ZHAihYgt01111
排他没落戦争で勝って浄化駆逐してたらみんなから敵対されたンゴ〜
態度-1000、+1.00とかいうえげつない数字になってるけど、どうしようもない?
2022/11/11(金) 21:09:04.02ID:q988vd8Gd1111
POPを浄化するとどうやっても嫌われる
解決策は「危機になる」をとって銀河コミュニティの全てを殲滅だ
2022/11/11(金) 21:16:19.05ID:5p7412Ck01111
強制退去でも嫌われるって理不尽だなあ
奴隷にされたほうがいいっていうのかい
2022/11/11(金) 22:25:41.38ID:HyICP7+j0
ティヤンキやアメーバじゃないし宇宙に放り出されたら死んじゃいますよ

奉仕機械で危機になって御主人様狩りじゃー
と思ったら危機取れないでやんの
リアル一年ぶりくらいに請求権貼って戦争することになりそう
2022/11/11(金) 23:18:29.59ID:B66usx+g0
>>385
強制退去と去勢なら、浄化自体では嫌われないはず
もしかして、国力の高さから脅威とみなされているのでは?
2022/11/11(金) 23:41:30.41ID:ZyDMmk6v0
浄化しなくても総力戦で周辺国切り取ってたら脅威は溜まるぞ
2022/11/11(金) 23:51:09.85ID:O9/WPhw80
難民送出攻撃されたらそりゃキレるわ
2022/11/12(土) 00:01:17.84ID:IV2zijHL0
>>389
stellarisはロールプレイと人溢れ以外では、
人口は国力の礎だから難民は大歓迎ですよ
2022/11/12(土) 00:21:43.62ID:hsot1iGL0
難民も平等に機械にしてあげますよ
2022/11/12(土) 00:40:04.18ID:6Q4LXVAmd
>>380
オープンペータで3.6.2までは実質行ってるよ
2022/11/12(土) 01:11:41.37ID:qLbxsr2yM
>>390
難民A「住む場所がないぞ!飯が足りない!もっと娯楽よこせ!さもなくば犯罪する!!」
難民B「平等に扱え!権利をよこせ!お前の種族が気に入らないから殲滅してこの星貰うわ!!」
難民C「受容主義やて~?ほなニートになるわ!養ってや!」

3.6で色々改善されたが、ここにくるまでに私は排他主義に変わりました
2022/11/12(土) 03:03:24.84ID:5fWKBlmSa
銀河の設定で人口増加を抑制してやってると難民ほど嬉しいものも無い
2022/11/12(土) 03:37:12.28ID:YglT2+MP0
遺伝子ルートで自国民の遺伝子改造した後は移民条約を結びたくない
せっかくの優秀な遺伝子を流出させたくない意識が働いてしまう
2022/11/12(土) 09:35:34.00ID:gRnj4aZL0
>>366
国家がどんな理想を掲げていても、国民のほうは経済が好調で治安がよければとりあえず満足よ
国家的な理想や幻想、民族の基盤の欠如にもそこそこ悪影響はあるだろうけど
2022/11/12(土) 10:00:02.92ID:QoCNmcYK0
>>393
Stellarisの世界じゃそういう難民居ないよーな気がしなくもない
むしろPreFTL文明のSol3の原住民がそんな感じの愚図の集団だよなぁ・・・やはり浄化せねば
2022/11/12(土) 10:11:55.83ID:riStY95j0
奴隷市場で準知性種族を買って知性化して影響力ゲットってのをしたいんだけど
準知性種族ってめったに売りに出されないよね
399名無しさんの野望 (ワッチョイW d558-sH4Q)
垢版 |
2022/11/12(土) 11:14:58.24ID:NspyknfO0
やっとバニラで最後まで出来たのでmod導入したいのですが、オススメありますか?
競合しないようになるべく少ない数のmodで大きく変更したいのですが
2022/11/12(土) 13:05:26.16ID:OnyMDYgDd
NSCとACOTとギカスト入れるだけでも
色んな意味でバニラから逸脱からとりあえずその3つ入れればいいんじゃない
2022/11/12(土) 17:18:57.33ID:Sxzadg170
鉄板の3つだねぇ
とはいえバニラから3つとも一気にいれると色々パンクする気がする
とりあえずNSCいれて遊んで、それからACOTかギガスト追加して~ってのをお勧めしたいところ
とはいえ3.6正式にきたらまた止まるだろうけど
2022/11/12(土) 17:43:43.81ID:BsAr0YeH0
modなしでも国変えたり開始設定弄ればいくらでもプレイ感変わるから、素のゲーム遊び尽くしてからmod入れても遅くはないと思う
じゃないと、仕様なのかmodの変更なのかわからなくて、二言目にはバグ判定してくるやっかいオジサンになりかねん
2022/11/12(土) 18:59:17.69ID:cIpJnYurd
そういえばこの前の日記で精神主義連邦について紹介されたね
コンクラーベワロタ
遺跡で見つけた生首を持ってコンクラーベするしかないな
2022/11/12(土) 19:04:46.32ID:UZauwoNf0
生首におしゃべり機能をつけて都合良く話させれば…
2022/11/12(土) 19:33:44.90ID:ZI/cfwOK0
誰が最後までSAN値を維持できるかという根比べか
2022/11/12(土) 21:10:43.32ID:er2iNRA40
生首持って腹話術して俺を教皇に指名するんや
2022/11/12(土) 21:16:34.14ID:u3BEYhNL0
サイオニック腹話術はシュラウドから話しかけてるように装うんだろうか?
2022/11/12(土) 21:16:55.13ID:nkLy+bxG0
俺もキリストの生首発掘してローマ教皇なりたい
2022/11/12(土) 21:30:13.87ID:ZI/cfwOK0
シスの暗黒卿倒さないとなれないぞ
2022/11/12(土) 21:33:03.21ID:MXVfYjoR0
そういや実績の中にクローン起源で精神没落を倒すオーダー66オマージュネタがあったな
2022/11/12(土) 22:15:06.47ID:ZI/cfwOK0
精神没落ってジェダイとシスどっちだろう
どっちも精神没落っぽいけど
2022/11/12(土) 23:29:51.62ID:2Bo4wape0
>>404
ついでに旗艦タイタンの演算ユニットにして別次元の脅威に立ち向かおうぜ
このプロジェクトを最後まで進めれば銀河と同じ大きさの兵器が手に入るらしいぞ!
2022/11/13(日) 00:44:57.66ID:IlV5OZi50
popを生体演算ユニットとして消費して船建造とか面白そう
2022/11/13(日) 03:01:25.94ID:qmHETMjs0
建造コストとしてpopを消費する船ってだけならギガストにあったな、あれはあくまで乗組員だったけど
2022/11/13(日) 03:27:08.08ID:Cd+Di4pZ0
奉仕機械で大国制圧したら御主人様で経済崩壊しそうwwww
内政面倒だけど強いっちゃ強いな
25倍危機一発クリアー見えてきた
2022/11/13(日) 03:29:16.96ID:qnZNpsno0
発電グリッドとの融合とかなかなか闇が深い
2022/11/13(日) 04:35:26.04ID:5VzPuZZe0
当然四肢切断
2022/11/13(日) 07:34:53.66ID:9rdfqPaA0
各惑星から自家発電歴40年を超えるベテランPOPのみを厳選しました
驚くべきことに無職POPからの輩出率が高い数値を示しています
2022/11/13(日) 07:43:56.87ID:2O6tDyXja
ジェダイは平和狂精神っぽいけどシスは権威軍国精神っぽい
あとジェダイは没落かもだけどシスは没落っぽくないね
どっちかというと危機帝国じゃない?
2022/11/13(日) 10:21:32.46ID:WHnShE050
ユージャンヴォング「本当の危機というものを教えて差し上げましょう」
2022/11/13(日) 12:14:24.67ID:EwZnlGCI0
ネクロファージは寄生獣と同じく元の人間を乗っ取る別の生物?
それとも狼男みたいにただ変質してるだけ?
昇格の間の説明を読む限りは後者っぽいんだがどっちだろう
2022/11/13(日) 13:51:20.25ID:9BI+Z4Ut0
質問なんですが、平等主義国家で市民権を与えたロボットに
ユートピアの豊かさも与えるのって意味ありますかね?
ロボットって幸福度適用されないってどこかで聞いたので
2022/11/13(日) 14:04:21.84ID:k3NKmciO0
>>421
ロールプレイの為に敢えてどちらとも取れる様にぼかしてる
2022/11/13(日) 14:11:56.39ID:xoD6AH0/0
betaのネームリストのバグ結構めんどいな
mod作れば大丈夫っって話っぽいけどめんどくさい(愚鈍)からアプデ頼む~~~
2022/11/13(日) 15:17:42.38ID:YAgIghXkd
アノマリーはたくさん見つかったほうが嬉しいけど
序盤に入植できる惑星のところに高レベルのものが湧いてくるのは困るね
426名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-Bcdh)
垢版 |
2022/11/13(日) 16:23:54.39ID:cNgpUc99M
>>422
市民権を与えられているなら意味はあると思います
2022/11/13(日) 17:04:34.70ID:fqyLplTV0
従属国を併合したら遺産引き継げたんだが!
アプデで変わったのだろうがとても嬉しい変更、問題は確実に引き継げるのか確率なのかだな
場合によってはどの国も滅ぼさずに属国化してから併合する必要が出てくるぞこれ
2022/11/13(日) 18:20:59.99ID:SeJsgmWD0
属国化して統合が一番楽だよ
2022/11/13(日) 18:21:09.68ID:9BI+Z4Ut0
>>426
ありがとうございます
2022/11/13(日) 18:51:23.33ID:hHK+TmDu0
他の人のプレイ見て参考にしようと動画みたら
なんかワープ航法とかあったりハイパーレーンが無かったりPOPをタイルに配置?とか別ゲー過ぎて参考にならなかった
MOD入れてるならその旨記載してほしいね
2022/11/13(日) 19:00:43.43ID:iAioxEvhd
それ古のverだっただけで多分バニラやぞ
ステラリスはverごとにゲーム性がまるで変わるからな
2022/11/13(日) 19:03:29.46ID:sYjttki00
それはmodではなく旧バージョンなだけや
2022/11/13(日) 19:05:14.03ID:7rrFWAoI0
従属化して統合
ペナルティ大きくなってきたら辺境をセクター化して第一種族の従属国を作成
こればっかやってる
2022/11/13(日) 19:09:15.68ID:SeJsgmWD0
宗主国のペナルティ下げてほしい

-800とか補正強すぎ
2022/11/13(日) 19:11:58.91ID:fqyLplTV0
セクター委任改善されたと聞いたから全星系バランス型にして任せて見たら、エネ+700鉱物−1000消費財−200合金+3000とかなのなったんだが...
資源プールたっぷり用意してこれだからとてもじゃないが信頼できんなぁ
2022/11/13(日) 21:33:21.69ID:HG+Lw0r70
改善された(使えるようになった、まともになったとは言ってない)
2022/11/14(月) 01:36:42.95ID:hnd/k3rD0
>>430さんが見たステラリスと今のステラリスではステラリス1とステラリス3くらい違うからな
2022/11/14(月) 01:57:14.99ID:5fCfQDIt0
このゲームって2出す予定とかはないの?
2022/11/14(月) 02:34:14.06ID:vU78k6bc0
最初期からみるともうバージョン3ぐらいになってる気がするんだが?
2022/11/14(月) 03:00:13.70ID:egnfMlsE0
タイル貼り懐かしいな
2022/11/14(月) 03:48:25.11ID:eevwHt6D0
タイル貼りとか古文書でしか見たことないわ
2022/11/14(月) 05:08:36.84ID:BceiiiL90
タイル制でよかったんだけどな なんで廃止されたか覚えてない
隣接ボーナスとかタイル自体の出力を殺さないように施設建てたり工夫の余地があったし、今より見た目もわかりやすかった
2022/11/14(月) 06:19:42.85ID:TUR+IPk70
2出ないのかって話は度々あるけどイベントとかまた1から作るにしてももうネタ尽きてそうなんだよな
2022/11/14(月) 06:27:27.43ID:RqLXYTCM0
実質ステラリス3だぞ
2022/11/14(月) 06:44:16.20ID:EHsEvCXP0
超大型modも数えれば実質ステラリス5ぐらいには
2022/11/14(月) 12:40:30.92ID:ZHJgjKFO0
ステラリス2は反復横跳び時代のことだろ?
2022/11/14(月) 12:45:51.14ID:QCHMzQ2gd
国境の広がりかたがよくわかんないとき、ほんとによくわかんなかったぜ...
今のはわかりやすくて良い
後ワームホール航法はやったことなかったなぁ
2022/11/14(月) 14:13:05.23ID:2Z26CRn30
Amazonが不採算部門の見直しを宣言して人工知能のAlexaもその対象に入ったようだ
AI反乱の条件入ったな!ペッパーくんと同盟を結ぶのだアレクサ
2022/11/14(月) 14:23:25.73ID:5nHhu7CK0
親が入所している施設にペッパーくんがいるけど会いに行くたびに賢くなっている
(データが蓄積されている結果なんだけど)
2022/11/14(月) 15:04:28.66ID:EHsEvCXP0
Amazon「おーこわ、労働環境を機械による全自動で肉体(労働)は脆弱にしよ」
2022/11/14(月) 15:14:44.24ID:L6dBkX1Xr
タイルそれぞれにPOPを置くのがマイクロマネジメントすぎって話ちゃうかったか
2022/11/14(月) 15:19:03.37ID:r7kIX5ukM
地上軍に手作業で装備を配備して回る時代があったって
2022/11/14(月) 15:49:47.47ID:JEFvuSMJd
ゲーム開始50年なのに排他没落(非覚醒)に延々ボコられてる帝国あるんだが何やらかしたんだよ
AI帝国が没落の隣に国境線伸ばすことは無いような気がしたが
2022/11/14(月) 16:25:32.87ID:jYwpnmkv0
>>453
単一星系なら、排他没落に隣接するpre-FTL文明がFTL文明に移行した可能性
ワームホール越しに隣接は……ありえるのかな?
2022/11/14(月) 16:46:50.89ID:UHLW/gsva
>>449
リアルに奉仕機械じゃないか
2022/11/14(月) 17:48:32.12ID:+xPqwbPf0
半年ぶり位にステラリスプレイしてるけど半年前のAIは精神にも排他没落にも喧嘩売ってたぞ

ところでAIが新しくなったからかな?隣の今プレイ中の隣国精神没落さんに定期的に
戦略資源渡して合金分けてもらってるんだけど合金を切らしたことがねぇや
前にプレイした時は没落帝国でも枯渇させてたはずなのに
2022/11/14(月) 18:54:14.49ID:IG/3ol770
資源切れなくなった分、企業の旨味が極端なことになってるな。脳死でこれ一択な気がする
2022/11/14(月) 18:56:19.30ID:+RMkZlZ20
最近属国が没落に喧嘩売るのおおくない?
宗主国のAI国家が
2022/11/14(月) 18:56:55.02ID:+RMkZlZ20
途中で送っちまった連投すまん
宗主国側のAIが責任取らされてるの可哀想
2022/11/14(月) 21:30:57.10ID:PiqtsIvO0
確かにたいてい宗主国のほうがひどい目に遭ってる気がする
2022/11/15(火) 00:18:14.89ID:JdJvzsZ70
属国をかばいすべての責任を負った宗主国に対し、聖地ガイア惑星の守護者・精神主義没落帝国が言い渡した示談の条件とは…
2022/11/15(火) 00:27:23.00ID:gRgpRcnX0
おいコラァ!ザークランの頭持ってんのか!?
2022/11/15(火) 00:51:41.63ID:AsXNdzZ70
さっき僕が…食べちゃいました
2022/11/15(火) 01:17:02.51ID:/GVPyWYG0
自分の帝国では罰ゲームでぇ、公開暗殺ってのがあったんですけど・・・
2022/11/15(火) 12:53:25.33ID:wTD5DxY10
え、何それは…
2022/11/15(火) 13:11:07.06ID:5T7luD4M0
暗殺とは(哲学)
2022/11/15(火) 13:21:17.94ID:xJRS/KzB0
でぇじょうぶだ。イデオロギーの強要で解決できる。
2022/11/15(火) 14:20:16.93ID:D1gpcEped
アノマリー表情を変える星
エネルギー200払って行う成功率50%テラフォーミングって3回連続で失敗しているんだけど成功することってあるの?
2022/11/15(火) 14:25:36.95ID:zsobbdlK0
あるよ
2022/11/15(火) 14:27:19.58ID:qv6uPoBu0
あるよ
まぁ確率偏ることもよくあることさ
471名無しさんの野望 (スップ Sd03-sH4Q)
垢版 |
2022/11/15(火) 14:46:17.40ID:GhOQoXW4d
久しぶりにやったら、Lゲート開いた瞬間全銀河中から研究船が押し寄せてきて飛び地作ろうとするのマジで不快すぎた
これ結局modで対応するしかねーの?
2022/11/15(火) 14:56:36.18ID:/PeWsuXga
自帝国でさらに大量に研究船送って他帝国より早く確保するしかないっすね……
もしくは戦争の口実にする
2022/11/15(火) 14:57:50.40ID:mSv7pUl30
こっちが先に基地つくればいいじゃん。プレーヤーは予め調査船と建設船をまとめて待機させられるし
AIは建設船を調査船に随行させたりしないからAIよりもプレーヤーのほうが圧倒的に有利
2hopまで専有してやればAIは飛び地を作らない
2022/11/15(火) 15:05:50.37ID:LXDUtpMW0
今のバージョン、平和主義でも割と高頻度にイデオロギーパンチで殴ってくるから油断できんな
2022/11/15(火) 15:42:48.59ID:Y8FJNATq0
表情を変える星はだいたい砂漠系になる印象
2022/11/15(火) 15:45:37.09ID:v6BWyrpr0
何か月か放置しててMOD環境整理してやり直してるけど、序盤の立ち上がりのしんどさや安定度の低下がひどない?
反乱まったなしだぜとか言われたんで今まで作ったことなかった警察署作って警察だ!ってやったらなんでか安定度がさらに下がって反乱されたわ
ずっと資源バランスカツカツで、上位の建物たてるのにも躊躇してしまう

関係ないけどトキソイドDLCの毒毒騎士団って雰囲気が Warhammer40K っぽい
独自の要塞ステーション持ってたりで気分はグレイナイト
よーしパパ、スペースマリーンMODいれちゃいぞ
2022/11/15(火) 16:14:42.03ID:zsobbdlK0
>>476
それ絶対居住性の低い惑星に入植してるのが原因でっせ

理想的な惑星にテラフォーミングするまで入植しないようにすれば解決する

テラフォーミングってかなり早く解禁できるから入植急ぐよりテラフォーミングしてからのほうが強いよ

入植後のテラフォーミング解禁は地味に後期になるから微妙

居住性低目な惑星に工場とか専門家惑星作ると資源算出一切しないのに維持費だけは大きくて経済が死ぬんだよねぇ
2022/11/15(火) 16:24:41.08ID:LXDUtpMW0
適性ない星はpop10まで育てて首都アプデしたら、pop繁殖工場にする手もある
人工生命体目指すとか同化機械ならそんなことするより戦争して奪った方が早いけど

あとこだわりがないなら海洋惑星を主星にしてスタートしたほうが水棲種族を効率よく取り込めるので美味しい
2022/11/15(火) 16:33:34.57ID:v6BWyrpr0
いや~居住性とかはピンズドの惑星にしか入植してなかったんだけど、前と同じように快適度?そんなん後だ、まずは拡張、拡張で
やってたら、なんか快適度の低下が安定度を直撃するようになったのか、POPの志向の不幸度が効いてるのか、安定度だだ下がりで
初めて反乱起こされたんで
ああ、昔は平等志向とかいう異端は鉱山に叩きこんで強制労働させられたんだが、今は志向別にPOPを制御することとかできないのがもどかしい
2022/11/15(火) 17:10:51.13ID:fVj/qZ8S0
なんかギガストの箱猫が出るとやたらとクラッシュするようになった…
コンパウンドだと落ちないんだけど 箱猫攻略線好きなんで悲しい
481名無しさんの野望 (ワッチョイW d558-sH4Q)
垢版 |
2022/11/15(火) 19:22:10.58ID:4k1GCx/i0
完全版日本語はいつ出来ますかね〜?
やっぱり国名が半分英語なのモヤモヤする
2022/11/15(火) 19:41:14.14ID:9faZwtms0
願ってるだけじゃなくて科学者を派遣してスペシャルプロジェクトを研究させないとダメじゃないか
2022/11/15(火) 20:17:21.53ID:17Stk/Gld
>>469-470
このイベントはロードしても結果がかわらないようですね。残念です
2022/11/15(火) 20:53:12.89ID:LXDUtpMW0
これは体感だけど、stellarisのイベントは発生した時点で過去の発生時期と未来の結果がだいたい決まっていて、例えば大成功•成功•失敗•大失敗の結果があって最初に失敗と結果が決まっていればリロードしても成功or大失敗には変えられても大成功にはならない、みたいな気がする
2022/11/15(火) 21:04:38.92ID:RKIjCYsk0
全実績解除終わったあああ
解除の判定がややこしい実績があったり特に3.5で追加された実績が通常プレイじゃまず取れない条件だったりで面倒だった
https://i.imgur.com/xbsvVih.png
2022/11/15(火) 21:28:43.24ID:17Stk/Gld
>>484
発掘調査だと失敗で終わってもロードしなおしたら発掘が続いて余計に時間かかる代わりに結果が成功に変わることあるけど
時間経過によって乱数が変化しているのかもしれませんね
2022/11/15(火) 22:18:46.83ID:/7mw6vzQ0
>>485
すげー
いくつか専用プレイもあるのによーやりこんだ
さあ君も危機25倍で遊ぼう
2022/11/15(火) 23:18:37.45ID:xJRS/KzB0
>>485
実績の番人乙
489名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-npJ+)
垢版 |
2022/11/15(火) 23:19:03.11ID:NTbS9Z7A0
>>485
おめ
2022/11/15(火) 23:28:23.12ID:RY8BXlLId
は?シャード倒そうとしたら同じ星系にいたヴルーアがとどめ持って行ってルブリケーター取れなかったんだが!
2022/11/15(火) 23:36:05.43ID:RY8BXlLId
は?シャード倒そうとしたら同じ星系にいたヴルーアがとどめ持って行ってルブリケーター取れなかったんだが!
2022/11/16(水) 03:08:04.31ID:Rr0U50ie0
>>485
銀河の鉄人(+154)
2022/11/16(水) 08:34:13.80ID:F+YjGuyE0
>>485
こりゃすさまじいな 乙
2022/11/16(水) 09:07:33.79ID:REiXG+Yw0
外交がよくわからん。
2022/11/16(水) 09:41:33.10ID:6tBK8gIX0
未確認巨大ゴキブリ生命体と遭遇したらどうする?
出会って5秒で即解剖するよね
2022/11/16(水) 10:00:42.85ID:EZaLQ5Lqd
リヴァイアサンに遭遇したときに「あれは悪魔だ」「あれは神だ」みたいな2つ選択肢が出ましたけどこれはどういう違いがあるのでしょうか?
497名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-tB0a)
垢版 |
2022/11/16(水) 10:28:50.51ID:QGRoZm070
>>485
このゲームの全実績達成は偉業
2022/11/16(水) 11:15:48.70ID:D2tmFCyJd
>>496
プレイヤーの気分が変わる

マジでそれだけ
2022/11/16(水) 11:20:36.53ID:EZaLQ5Lqd
>>498
何の変化もないので気になっていましたがありがとうございました
500名無しさんの野望 (ワッチョイW d558-sH4Q)
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2022/11/16(水) 11:35:19.83ID:tyaKoB6x0
すっげえ初歩的なことだと思うけど聞いていい?
発電鉱山農業の特化惑星なんだけど、作る時の区域数の目安知りたい
個人的に区域数10ぐらいあったら特化にしてるけど、中々見つからないこともある
そういう時って田舎惑星とかでやりくりするの?
2022/11/16(水) 12:23:22.54ID:OpfFO/yna
とりあえず田舎惑星にしといてバランス調整とか開発終わった惑星を特化に切り替えるってしてるけど
特に序盤は特化とかいってる場合じゃないし
2022/11/16(水) 13:18:04.98ID:D2tmFCyJd
どうせ序盤じゃ10区画も整備出来ないし必要なら5~6しかない惑星を無理矢理特化して間持たせするかな
まぁそれでも食料特化だけは作らんが
503名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-WM47)
垢版 |
2022/11/16(水) 13:27:53.61ID:gUrOX/5Ep
何点か質問があるのですが、
1.コロッサスで全勢力を敵に回すなら危機になるの方が良い気がするのですがコロッサスを取るメリットはありますか?
2.防衛したり技術コストを考えて狭い領土にリングワールドで詰め込んで技術レベルで圧倒する形でやっていたんですが、POPと入植地を増やしまくる利点は何があるんですか?
3.サイクルを早めるために技術コストは0.25倍にしてるんですけど、技術ではめちゃくちゃ勝ってるのに敵の装甲やシールドがアホみたいに補正が掛かっているんですが、ディスラプターが安定なんでしょうか?
504名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-WM47)
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2022/11/16(水) 13:29:18.97ID:gUrOX/5Ep
一つ忘れていました。
4.スカベンジャーの国是の使用感が知りたいです。
いまいち強そうに思えないので使い方が知りたいです。
505名無しさんの野望 (ワッチョイW d558-sH4Q)
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2022/11/16(水) 13:38:29.22ID:tyaKoB6x0
>>502
なるほど、そういう惑星って最終的にはエキュメノにする感じ?
2022/11/16(水) 14:22:20.68ID:bri0vBDDr
現状の人口バランスだと全惑星開発仕切る前に人口増加が鈍化してしまうからな
2022/11/16(水) 16:27:30.11ID:D2tmFCyJd
>>505
エキュメノか研究か官僚か
ただそんな強引な事してる時点で資源は不足気味だからぶっちゃけエキュメノ化は辛いし、エキュメノのフルパワーって展開機かマトモな鉱山特化持ってないと耐えられなくね?
資源持ち直した頃にはもっと小さくて使い道の無い惑星持ってるだろうし研究か官僚が丸いと思う
2022/11/16(水) 17:30:22.28ID:LcVs+Iv90
3.6で戦闘面に手が入りすぎて艦船モデル系MOD軒並みくたばりそうだな
NSCみたいな大型と違って更新止まってるのがほとんどだし
しかも3.6でまたコルベットゲーの再来だしホントパラドは余計なことしかしねーな
2022/11/16(水) 17:38:20.76ID:zKhTJS6Q0
pop由来の帝国膨張度限界まで圧縮したらどうなるかと思い、狂平和平等で自由の灯台•支配と調和のツリー完成•超能力理論•popに従順の特性付けたら最終的に−85%まで出来た
効果はなかなか凄まじかったけど、狂平和のせいでかなりプレイ感変わるのがキツかったな
艦隊減らして誘い受けばっかしてたけど、せめてただの平和にすればまだマシだった気がする
2022/11/16(水) 17:51:35.22ID:+ql4q5Vq0
アプデが続いてるゲームでMODが使えなくなるだろってアプデに文句言うやつ他のゲームにもいるけどなんなんだろうな
2022/11/16(水) 17:53:48.02ID:jivN1Zoc0
steamのゲームってver戻せなかったっけ?
2022/11/16(水) 18:00:50.97ID:YDyTJu4D0
>>511
プロパティのベータで戻せるゲームは戻せる、これも可能
ただ、MODがアプデされると古いゲームverだと問題が出る可能性がある、その場合はMODも古いverにしないとダメ
2022/11/16(水) 18:20:48.27ID:63t051xD0
>>485
ハンパねぇ
2022/11/16(水) 18:25:26.49ID:vyxLLliqd
>>510
バニラはクソゲーだけどMODで神ゲーになるからかな。スカイリムがその最たる例でステラリスもそう
MODがなきゃゴミクズなんだから無駄アプデで潰すなってことだろう
2022/11/16(水) 18:28:51.24ID:dwzKRp6w0
>>510
ほんとそれおかしいし多分自分ではプログラミングした事がない人の感覚だと思う
自分が書いたコードは全て何らかのライブラリや実行環境に依存してる
だからってその依存先の更新を止めろなんて普通思わない
2022/11/16(水) 18:59:58.58ID:jSn9KiGi0
(自演失敗してますよ)
2022/11/16(水) 19:12:38.84ID:SeRb9NPJ0
>>510
だいたい、そういう奴ってチートしないと遊べない馬鹿だったりするから許してあげて
お頭が弱いのよ
2022/11/16(水) 19:17:40.01ID:YCce6snH0
>>515
プログラムする人なら運用フェーズに入れば実行環境やライブラリの更新を止めるのは当然だと思うはずだが
2022/11/16(水) 19:26:29.36ID:dwzKRp6w0
>>518
ん?別に全ての更新を止めていいならそうしたらいいんじゃない?
それはstellarisでもできるよ
2022/11/16(水) 19:31:08.77ID:PIOJQKBx0
1000時間近くやってて一度もmod入れなくて楽しく遊べてるけど、そんなに面白くなるのか
2022/11/16(水) 19:33:11.05ID:a6pN/Dd60
艦船MODを3.6で動かすだけなら修正そんな多くない。
射角とか射程の要素追加されるから、バランス取りがクソ面倒い。
2022/11/16(水) 19:44:21.59ID:EZaLQ5Lqd
ダイソンスフィア建てても氷結惑星にはならないのか・・・

>太陽がもしもなかったら 地球はたちまち凍りつく 花は枯れ 鳥は空をすて 人は ほほえみなくすだろう

サンバルカンの嘘つき
2022/11/16(水) 20:13:41.16ID:ntaiztMC0
リヴァイアサン倒した時のパレード開催場所選ばせてほしいな
エキュメノに謎要塞の補正来ても住居も快適も余ってるのに
2022/11/16(水) 22:31:15.22ID:zKhTJS6Q0
バオルの播種が即適応じゃなくて720日待機になったな
ガイア化とpop生やすのが分離したから好きなタイミングでpop増やせるのはありがたいが、これやっぱ微弱体化だよなぁ
2022/11/16(水) 22:32:47.71ID:VbOK1hO/0
ダイソンスフィアてスカスカやぞ
2022/11/16(水) 23:28:19.43ID:WDxZL8BB0
まあテラフォーミングが一瞬で終わるってのもよくわからないし強すぎたから妥当な感じはする
2022/11/16(水) 23:39:17.25ID:X/enGgl2d
>>503
1.コロッサスがあれば総力戦ができる。危機になるでも総力戦できるけど、あれは星系基地を占領せず破壊してしまうので再建の手間がかかる
あと要塞惑星や乱立した居住地をまとめて消し飛ばせる

2.POPの増加は惑星単位で行われるので、入植しまくればそれだけ人口が早く伸びる

3.補正がかかっている、というのがどういう状態なのかよく分からないが、大抵は艦船設計の見直しで解決すると予想
エネルギー兵器は装甲に強くシールドに弱い、実体弾系はその逆、みたいに相性があるのでバランスを考えよう

4.自分も使い道が思い付かない
ロールプレイ枠だと思う
2022/11/16(水) 23:42:21.70ID:nJB76wFB0
バオル君こんなに優秀なのに軍事力クソ雑魚だったせいであんなことに…
やはり力こそが正義
2022/11/17(木) 00:55:28.39ID:aOsNQ3ku0
地球管理局、元帥漸増なし危機25倍一発クリアー
プレスリン君、ちょい遅めの2420年到来
繰り返し研究10回艦隊戦力8000で即ぶちとばして終了

奉仕機械つっよい、けど内政クッソ面倒
先駆者バオルだったから助かったけどガイア加工取らなかったから辛かった
全部ガイアにしないとやってられないな
シミュレーションサイト作る必要はなく快適度はほぼ飾りって気付いたら一気に出力伸びた
テビルンも一応やるか、負ける気しないが
530名無しさんの野望 (スップ Sd03-gA6h)
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2022/11/17(木) 14:54:37.60ID:Uoh95md3d
セントリーアレイを建造したらウルティマヴィジリスという
孤立した星系を見つけましたが
ハイパーレーンもワームホールもないところにどうやって行けば良いのかわからん
2022/11/17(木) 15:00:24.95ID:PnaQ3yhUa
ジャンプドライブで行けると思う

それと同じか分からんけど外縁部に恒星もハイパーレーンもなにもない星系あることあるけど
なんかのバグなんかな
2022/11/17(木) 15:18:42.66ID:780fIvPj0
ランチャーのフォルダが更新ごとに変わるのはなんとかならんかなあ
セキュリティ設定を毎回変えないといけないのが面倒くさい
533名無しさんの野望 (ワッチョイW d558-sH4Q)
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2022/11/17(木) 15:55:05.34ID:/X9WwCrh0
初心者だけどゲシュタルト意識ってもしかしなくても最強?
環境(ソシャゲっぽい言い方だけど)的なの調べても出てこないから教えてほしい
2022/11/17(木) 16:08:30.24ID:y94rBkdHM
バオルくんイベントでちょっとしんみりさせといて遺物で湧いて来るの結構したたかだと思う
2022/11/17(木) 16:36:36.22ID:cZqHj6Gsr
>>533
海外のフォーラムだと現バージョンでは独善的な奉仕機械強いとか言われたりもするけど、どうなんだろうね
2022/11/17(木) 16:40:29.37ID:sGvrASBFd
湧いたバオル君がたくさん増えて帝国を乗っ取り、銀河を征服するまでの物語

「やすらかに ねむってください あやまちは くりかえしませぬから」
2022/11/17(木) 16:56:48.82ID:G6NnV5DP6
>>533
もしかしなくても最強ではないぞ
使えば分かるが統合力産出弱々で外交も弱い
使い方次第ではかなり強いがとても最強とは言えん

リセマラ許容できるかやその銀河の状況次第で最適解はいくらでも変わるので、自分がやりたい国でやりたいプレイすればいい
2022/11/17(木) 17:00:26.01ID:G6NnV5DP6
あと集合意識は職業枠の制限などのマイクロマネジメントが増えがちなのも初心者向けとは言い難い
ネクロファージ起源とかも細かい操作を厭わないなら結構強い
個人的には岩石企業狂物質平等で高速人工生命体化するのが安定して強いイメージ
2022/11/17(木) 17:08:06.96ID:y94rBkdHM
移民手続きにいちいち中枢を煩わせるなよなー
540名無しさんの野望 (ワッチョイW d558-sH4Q)
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2022/11/17(木) 17:31:15.57ID:/X9WwCrh0
>>535
>>537
なるほど、POP数=最強って安易な考えで繁殖プール持てるから最強だと思ってた

>>538
岩石はPOP製造速度落ちる代わりに、食料生産必要無くなるのが最大のメリットって考えでいいのかね
企業は触ったことないなー、プレイ感触もあんまり想像できない
541名無しさんの野望 (スップ Sd03-gA6h)
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2022/11/17(木) 17:34:59.27ID:Uoh95md3d
>>531
ありがとうございました
2022/11/17(木) 17:45:50.74ID:G6NnV5DP6
>>540
食料はその通りでエネルギーも交易だけで十分だから鉱石だけ掘って研究所建ててればいいのと、pop数に比例してコストが重くなるスペシャルプロジェクトがあるのでpop増加遅いのはそこまでデメリットにならないというのがある
人工生命化した後はハイスピードでpop製造できるし、そもそも他国を攻めてpop奪って同化すれば自前で作る必要さえあまり無い
ただしミッドレンジ型の国家になるので、お隣が浄化主義や精神主義に囲まれると悲しいことになる
2022/11/17(木) 18:12:59.54ID:ApjyfyS6r
繋がってない星系はなんかイベントで行けるようになったりしなかったけ。
544名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d4f-WM47)
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2022/11/17(木) 18:13:49.22ID:DJ+y+mkI0
>>533
機械知性はpopを生産できて消費財と食料の2種類が必要なく、統合力も出しやすいので簡単でオススメです。
いろんな細かい操作とか考えずに割と雑に使える感じです。
2022/11/17(木) 18:15:37.36ID:LipEiO6S0
機械知性って統合力出しにくくない?
もちろん統合力出す職業作れば出せるけども
546名無しさんの野望 (スップ Sd03-gA6h)
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2022/11/17(木) 18:37:40.38ID:Uoh95md3d
wiki見ると
考古学調査「太古のロボット惑星」で機械の怒りに触れると
危機が発生可能な状態になるとあります
怒りに触れないようにエンドゲームまでは
ウルティマヴィジリス侵攻を待った方がいいでしょうか?
547名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d4f-WM47)
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2022/11/17(木) 18:43:40.99ID:DJ+y+mkI0
>>545
国是のメンテナンスプロトコルがあるとメンテナンスドローンから統合力が出るようになるので結構簡単に増えます。
一惑星で簡単に1kくらい出るので私の統合力出力は3kくらい行きました。
>>おそらくそれで良いと思います。
後確認したところ起源地底生まれで付与されるpop成長速度マイナスは岩石種族には乗らないみたいなので必要な鉱石を増やしやすい地底生まれと相性が良さそうです。
岩石企業地底生まれにAI対策と交易価値を上げるのに受容、pop増加のための機械の物質が結構良さそうです。
一度精神版も試してみようと思います。
548名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d4f-WM47)
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2022/11/17(木) 18:48:24.88ID:DJ+y+mkI0
>>545
国是のメンテナンスプロトコルがあるとメンテナンスドローンから統合力が出るようになるので結構簡単に増えます。
一惑星で簡単に1kくらい出るので私の統合力出力は3kくらい行きました。
>>おそらくそれで良いと思います。
後確認したところ起源地底生まれで付与されるpop成長速度マイナスは岩石種族には乗らないみたいなので必要な鉱石を増やしやすい地底生まれと相性が良さそうです。
岩石企業地底生まれにAI対策と交易価値を上げるのに受容、pop増加のための機械の物質が結構良さそうです。
序盤は鉱石が足りずにエネルギーが余りがちですが国是の民間の試掘者があるとエネルギーでコロニー船が作れるので相性が良さそうです
一度精神版も試してみようと思います。
549名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d4f-WM47)
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2022/11/17(木) 18:58:33.67ID:DJ+y+mkI0
投稿をミスしました申し訳ない。
繰り返し研究をしまくると敵の装甲とシールドがめちゃくちゃ硬くなるのでディスラプターってかなり強くないですか?
戦艦にハンガーとブロードサイドでMスロが6つでディスラプターと艦載機で小型もかなり対処できるっぽいので実はかなり強い気がします。
2022/11/17(木) 19:05:00.12ID:LipEiO6S0
3.6からだと強化されて強いけど

3.6より前だとディスラプターは糞雑魚だよ Xスロットのアーク放射器は25倍で大活躍するし普通に強いけど

3.5までは先に攻撃の当たる長射程武器が圧倒的に有利な仕様だから中性子投射機無双だよ
551名無しさんの野望 (スップ Sd03-sH4Q)
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2022/11/17(木) 19:13:51.68ID:VrpnQAQjd
太古の昔はリーダーをエネルギー通貨で雇えたんじゃよ
あの頃の機械知性はイカれた強さだったなぁ
552名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d4f-WM47)
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2022/11/17(木) 19:14:54.84ID:DJ+y+mkI0
>>550
そうなんですね。敵のシールドが3万、装甲が5000とかあったのでディスラプターの方が早いかなと思って上手く行ったんですが、一艦隊あたり3倍くらい質が違うからゴリ押しが効いただけっぽいですね。
553名無しさんの野望 (ワッチョイW d558-sH4Q)
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2022/11/17(木) 19:21:57.93ID:/X9WwCrh0
>>540
序盤に区域を鉱石>産業≧都市で立てて研究ブッパするってことですかね?
あとスペシャルプロジェクトってのはpopをサイボーグにする奴で合ってますか

>>544
暴走する同化機械のプレイ動画なら見て試したことあります
それとは違うこと言ってるならごめんなさい


とりあえず一回両方ともプレイしてみます
ありがとうございました
554名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d4f-WM47)
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2022/11/17(木) 19:24:51.29ID:DJ+y+mkI0
機械知性といえば、AIくん入植しまくるので帝国規模が無駄に増えて相性が悪くないですか?
555名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d4f-WM47)
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2022/11/17(木) 19:30:21.05ID:DJ+y+mkI0
>>553
ごめんなさい、書き方が悪かったです。
機械知性の国是にメンテナンスプロトコルというものがあり、これはメンテナンスドローンから統合力が1産出されるものです。
これを使うと統合力が簡単に増えるので、正しくは構成によっては統合力も簡単に増えるでした。。
2022/11/17(木) 19:35:37.86ID:svf7M3SF0
戦争に勝っても開拓された惑星(都市?)が占領出来ないんですが
惑星攻撃して消滅させるしかないのでしょうか。
2022/11/17(木) 20:09:40.84ID:aOsNQ3ku0
>>554
機械知性はPOP製造の職業ないと増えない
この職業提供元は惑星固有制限ある
よって入植地増やさないとPOP増えなくて死ぬ
2022/11/17(木) 20:10:35.21ID:ZZRl0Tr30
>>556
基本的に敵の領土を奪うには「請求権」っていう「この星系を寄越せ」っていう宣言をしないといけない
だた宣戦して制圧しただけでは奪えない

あと惑星を制圧するには地上軍を編成して降下させて制圧しないといけない

詳しくはwikiの戦争のページを読むといい
2022/11/17(木) 20:20:01.65ID:BroPIHl+0
現バージョンは総人口が増えると人口の伸びがきつくなってくるから、戦争で人口増やせないゲシュタルト系は中盤以降伸び悩むんだよな。1pop製造するだけでもすごく合金を使うようになるわけで。そこを回避出来る同化機械や奉仕機械は強い
560名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d4f-WM47)
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2022/11/17(木) 20:23:06.69ID:DJ+y+mkI0
DLCを全部購入してからたまに知らない艦船をいつのまにか入手してることがあるんですけど、もしかしてメガコーポとか回収者関連なんでしょうか?
だとするとスカベンジャーの国是はそれを強化する感じで、大量のコルベットを投入して破壊され、一部がデブリから回収できるみたいな速攻戦術ができそうでは?
2022/11/17(木) 21:13:08.72ID:CgH2DbmgM
>>560
傭兵中立機構じゃない?
あそこ配当で艦艇くれるぞ
2022/11/17(木) 21:20:52.32ID:nA30QKPM0
俺も上のレスに触発されて実績解除プレイしようと思ったけど
スペースナチスで始めて神経ナメクジが全然でない…
もう戦争疲れたよ
2022/11/17(木) 21:28:03.13ID:4G/HkDRoM
>>559
集合意識もアセンション取れば同化できるから問題無く増やせるよ
貪食は無理だけど
2022/11/17(木) 21:54:53.71ID:HzM10sk9a
>>558
地上軍の降下と言うのもあるんですね!
ありがとうございます、そこも含めてもう一度wikiを見てきます!
2022/11/17(木) 22:03:43.40ID:CgH2DbmgM
>>562
シュラウドウォーカーに運命について訪ねるといくつかのイベントの中からランダムでイベントが発生するんだが、その中にナメクジのイベントもある
だから何度か運命について訪ねればナメクジは手にはいる
2022/11/17(木) 22:11:46.30ID:aOsNQ3ku0
集合意識は非貪食もハイブレスも考慮されてるけど
機械知性は奉仕同化殺戮のどれか選ぶこと前提のバランスになってんじゃないかなぁと最近思う
2022/11/18(金) 02:49:01.40ID:qrc8+8FW0
大ハーン周りのバグだろうけど、後継ハン国とその隣国が戦争中でもないのに同星系内の惑星をそれぞれ領有していて星系基地自体は建設されず未調査のままになり続けてた
後継ハン国を属国化→併合したらその惑星(片方)手に入ったが、デジジョンも押せないし調査船がみんなそこに吸い寄せられて一生調査が終わらん
もう片方の惑星領有する国攻めればいいんだろうが、こんな時に限って狂平和プレイだからどうしようもないわ
実害はそこまでないはずだが気持ち悪すぎるので
次の銀河行きます...
2022/11/18(金) 04:34:36.85ID:jQA5RI9L0
そういうのって大体再起動したら直ったりする
直らないときもある
2022/11/18(金) 06:18:13.71ID:HyzB4v7t0
ネメシス以来久々にDLC買ってプレイしようと思ったら落ちる
Kaityo`s Tiny Outlinerが原因だった
今までありがとうKaityo`s Tiny OutlinerさようならKaityo`s Tiny Outliner
2022/11/18(金) 08:11:07.44ID:XS0XprLb0
>>569
他の人が3.5fix版出してた気がする
2022/11/18(金) 08:17:20.67ID:ySp2YO8O0
ui overhaul dynamicsの作者が出してる
572名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d4f-WM47)
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2022/11/18(金) 09:44:33.88ID:Zkgh69740
>>561
傭兵中立機構なら配当イベントがあるはずなんですけど、特にイベントもなくいつの間にか入ってるので違う気がします。
573名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d4f-WM47)
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2022/11/18(金) 09:44:35.66ID:Zkgh69740
>>561
傭兵中立機構なら配当イベントがあるはずなんですけど、特にイベントもなくいつの間にか入ってるので違う気がします。
2022/11/18(金) 10:08:32.62ID:QBTI0Lzdd
奉仕機械は消費財作るコスパが最高レベルだから外交用の貢物としても便利なのが強いなと最近思い始めた
序盤は土下座外交しがちな高難易度でも安定してる
逆に同化機械は資源産出にも戦力にもバフが乗らない上に味方もいなくて難易度上げると若干苦しい
2022/11/18(金) 11:06:50.64ID:fgzzggq6d
奉仕の消費財は将来のご主人様候補から合金を吸い上げる材料
576名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d4f-WM47)
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2022/11/18(金) 11:41:30.72ID:Zkgh69740
初めて元帥でプレイしようと思っているんですが、何に気をつけると良いですか?
2022/11/18(金) 12:12:52.06ID:TR8G/DSD0
外交
2022/11/18(金) 12:19:55.02ID:XPXoq2xbM
お近づきの印に好意を10個どうぞ
2022/11/18(金) 12:24:03.70ID:th+LO1YNd
同化機械が強いってよく見るけど漸増なしの大将元帥レベルで使いこなせる気がしない
2022/11/18(金) 13:09:40.20ID:XMR48rlva
>>579
今やってるけど普通にメンテナンスドローンゼロを心掛ければ問題ないと思う
地球管理局>>テルビット>>(ヴルタウムの壁)>>XT駆除機
くらいの感触
2022/11/18(金) 13:11:17.04ID:lbF03goad
>>580
メンテナンスドローンゼロってどういうこと?
安定度と快適度を無視したほうが出力あるってこと?
2022/11/18(金) 13:17:32.73ID:YSnBQZsN0
受容権威物質の企業体でやってるんだけど
狂平和平等国家の連邦建設人と出会ったと思ったら国境もまだ接してないのに速攻関係悪化して宿敵宣言された
どこに狂浄化国家以上の速さで敵視される要素があんの?
2022/11/18(金) 13:35:49.49ID:qrc8+8FW0
その相手国がすでに宿敵宣言してる国と防衛協定組んでたなら、敵の味方は敵理論で評価−100つくからそれだろうね
2022/11/18(金) 13:43:44.11ID:XMR48rlva
>>581
快適度はシミュレーションサイトの職業と保管庫から出す
保管庫建てまくる
2022/11/18(金) 13:44:53.80ID:YSnBQZsN0
>>583
そこが初めて会った通常国家なんだよねえ…不思議だ
2022/11/18(金) 13:45:52.52ID:XMR48rlva
>>581
追記
奉仕機械は快適度見ないで安定度を見ながらやる
御主人様の幸福で安定度加算、快適度マイナスで減算、差し引き50になるようにする
2022/11/18(金) 13:55:13.39ID:eS29gLc2d
なるほど保管庫か〜いいこと聞けたわ
確かに言われてみれば上位保管庫の維持費のほうがメンテナンスドローンに使う1POP分の工数より安いし、生み出す快適度も多いもんな
盲点だった
2022/11/18(金) 14:00:42.45ID:vp27W6o5d
>>585
まじかそれは予想外
うーん、可能性としてはその国に第三国が敵対的なファーストコンタクトした影響がバグでこっちがやったと誤解されたとか?
自分で言っててかなり無理あるし、よく分からんな
諜報で評価値の内訳見れるように頑張れば原因分かるかもね
2022/11/18(金) 14:00:42.67ID:XMR48rlva
>>587
改良保管庫にするとレアクリスタル生産分のPOP損するからアップグレードしない
ただメンテナンスドローンゼロと違ってクリスタル鉱山や星系資源の状況では考慮する
クリスタルはリレーに使うから余ることは少ないが、たまによくある
レア資源の工場(鉱物→資源)は使わない
2022/11/18(金) 14:11:16.88ID:eS29gLc2d
ふーん
ゼロとは言ってるけど上位資源を食わない程度の努力目標って感じの理解でいいのかな
2022/11/18(金) 15:56:11.58ID:qrc8+8FW0
試しにやってみたら、なるほど安定度マイナスによる資源産出ペナを許容できるなら集合意識は快適度そこまで重要ではないな
惑星のpop増えてきたら節約できるpopに比べて減収の損のほうが大きくなるが、序盤や新規惑星の立ち上げだとメンテドローン削るのはアリな気がしてきた
いままでひたすら快適度消費を下げたり産出増やす方向で集合意識やってたから盲が開けた気分だ
2022/11/18(金) 17:31:00.24ID:gFVEpWkEd
ゲシュタルトで快適度が赤字になるとき、快適度1あたりの安定度減は(200/3)*(1/POP)

安定度減による資源産出減は0.6を掛けて(200/3)*(1/POP数)*0.6 (%)

この資源産出減が惑星上にいるPOP全員に乗ってくるため惑星あたりの総資源産出減は
(200/3)*(1/POP数)*0.6*POP (%)
= (200/3)*0.6 (%)
= 40%

つまり惑星の人口に関係なく快適度-1あたり、1POPが生み出す基礎値の40%だけ損する
メンテナンスドローン1人につき快適度4とすれば160%になる
研究や伝統が進んで資源産出に+60%以上の補正が乗る状況なら反乱が起きない安定度ギリギリまでは快適度下げてよさそうね
逆に中盤までは素直に快適度+0~4をキープする
2022/11/18(金) 18:02:11.95ID:F4ytjatn0
>>591,592
快適度マイナスでも安定度が50あればいいんだよって考え方よ
流石に安定度49以下はマイナス補正がきついから避ける
伝統やオラクルディシジョンで安定度加算出来たら快適度マイナスを許容していきましょう、ということですよ
で、首都構造物のランクアップ時にはメンテナンスドローン使うこともあるけど、
終わったらゼロにして20-30後半POPくらいの規模で収めておく
POP製造は求人数関係ないからこれでも許される
2022/11/18(金) 18:16:09.81ID:F4ytjatn0
あとドローン保管庫についてしっかり書いておくと

快適度12を産出する場合を考える
メンテナンスドローン(+4)だと3POP必要
ドローン保管庫(+3)だと維持費エナジー2+中枢区域維持費エナジー2の4エナジー×4つで16エナジー必要、
発電ドローンは初期1POP8エナジーなんで、2POPで快適度12を産出出来る計算になる
初期状態でも1POP浮く上に発電側はバフが多いんで最終的にはもっと差が開く
機械惑星(建造物枠全開放)だともっともっと差が開く
POPが伸びにくいXT駆除機はこうやってPOP節約しないと危機25倍に押し負けてしまう

こういう涙ぐましい努力を積み重ねないといけない駆除機君ほんと・・・・・・
2022/11/18(金) 18:21:32.93ID:qrc8+8FW0
今やってる機械知性プレイだと全惑星のメンテドローン0にしてもしっかり回ってる(流石に保管庫は建ててる)
繁栄伝統コンプや同期伝統で安定度+10したらさらに効率良くなった
奇怪の特性つけて始められるし、資源産出によりpopを割り振れるのはとてもよい
pop25超えの惑星ができ始める頃には流石に快適度厳しくなるし保管庫ばかり建ててられないから多少は割り振る必要あるが
2022/11/18(金) 18:28:43.42ID:F4ytjatn0
改良保管庫の場合レアクリスタル維持費1があるので
これを供給するためにクリスタル鉱山(+4)なら0.25POP
合成プラント(+2)だと0.5POP+鉱物分約1POPの1.5POP使ってしまう
クリスタル鉱山なら収支プラスなんだけど合成しちゃうと一応プラスだけど節約効率が下がってしまう

節約効率下げてまで惑星大きくするよりは
どうせ艦隊容量6000達成するのに星系数百いるんだから
戦争して惑星数増やした方がいいよね
という話になる
2022/11/18(金) 18:37:10.36ID:Nzpt58OZd
開発日記更新されたね
なんかネクロファージーが更新されるみたいね
今までより更に色んな有機生命体がゾンビに出来そうで楽しみ
2022/11/18(金) 20:59:39.71ID:OgOqMXNN0
普段は派閥コントロールして幸福度マシマシプレイをしているので、集合意識で巨大都市を作った際に
幸福度50%扱いになって警察署を立てまくらないといけないのが納得いかない。全然意識共有できとらんやん
2022/11/19(土) 01:02:12.84ID:6lFAqmZl0
セクターの範囲設定なんでできないんだろう思ったより実装難しいんだろうか
2022/11/19(土) 01:43:48.73ID:fn/3cmuG0
昔は普通にできてたし謎
2022/11/19(土) 02:53:57.58ID:C+OeI72a0
>>565
うおおそんな手があったのか!ありがとうございます
2022/11/19(土) 04:21:36.71ID:/Yk5oaX50
4星系の範囲以内で自由に決めさせてもらってもいいよな、セクター
自由に決められた頃は首都以外全星系を1つのセクターに入れられるヤケクソ仕様だった
2022/11/19(土) 07:20:49.18ID:eKjQMXz60
先駆者の母星系とかシャードたんちとか
ぎりぎり範囲外の上に突き当たりに生えて単品セクター要求されるとかもうね
2022/11/19(土) 07:25:19.79ID:FvbQ25G20
効率悪い時は建てた居住地にセクター中心移動させて整理してるが、セクターはほんと自分で決めさせてほしい
そうすれば気兼ねなく居住地禁止mod入れられるのに
2022/11/19(土) 07:29:52.89ID:bWUd5Nv30
セクターサイズ8にするmod入れたらデカすぎて逆に管理が面倒臭くなったことあるな
5か6くらいが適正か
2022/11/19(土) 09:17:19.48ID:Ke+zN5rF0
占領して得た領地に居住性の低い惑星が含まれててこれを放棄したいんだけど、入植済みの惑星から完全撤退する方法ってある?

今、第一種族以外絶対浄化縛りプレイ中で他の種族呼んでくることができないんだ…
現環境はDLCとMODは未導入です
2022/11/19(土) 09:44:00.61ID:8cMUT/Ye0
全POP強制移住させれば放棄できるけど最後の1人の移住には影響力が必要
というか浄化なら異種族全滅すれば同じじゃないのか
2022/11/19(土) 10:00:47.58ID:E8KsbBFMd
職業枠ゼロにすればそのうち移住してくれるのでは
2022/11/19(土) 10:11:55.68ID:Ke+zN5rF0
>>607
ありがとう。早速やってみる
占領地の異種族浄化したら、そこの環境に不向きなこちらの第一種族だけが残ったという次第で…

>>608
ありがとう。こっちも試してみる。
2022/11/19(土) 10:39:43.44ID:pBf8xWrxd
トラウマや不治の怪我といったリーダー特性を消すために参照した特性IDリストは
https://stellaris.paradoxwikis.com/ID#Leader_traits
ですが、その後の追加要素の物はありませんし、追加によってNO.はズレているようです
統治者 総督 科学者 提督 将軍に数字で特性を付与して調べて見ると
0~321まで増えているようです。65 147~276 284 285 288は指定してもエラー出て使われていないっぽいです
エラー出る部分はなにか別の物に利用されているっぽいですけど
common/traitsフォルダの中のファイルを見てもよくわかりませんでした
どなたか調べられた方おられませんか?
2022/11/19(土) 10:42:29.88ID:pBf8xWrxd
ちなみに当初の目的であったIDのナンバーは291トラウマ 292不治の怪我でした
2022/11/19(土) 13:47:22.05ID:R3FKbVjb0
ようやくこのゲームを理解して時間溶かすことが出来てるのに
毎回傭兵軍団が国起して銀河中無双し始めてボロボロになるんだけど
こんなチートみたいな軍団どうすりゃいいんだ・・・。
2022/11/19(土) 14:02:06.87ID:SuhmqKLAM
ゲーム中の特性消すだけならコンソールから
remove_leader_trait(半角空白)(リーダーID)で一覧出るやろ
2022/11/19(土) 14:30:24.31ID:tP5perPt0
>>612
一寸慣れたら上手く利用して勢力拡大できるようになる
615名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b4f-3Tzy)
垢版 |
2022/11/19(土) 15:22:43.23ID:DQ+rW9/Y0
もしかして機械知性でメンテナンスプロトコルと一元的結束による統合力で殴るって効率結構悪い感じですか?
適当にやってても統合力に困らなくて布告出し放題で結構楽だったんですけど
2022/11/19(土) 15:42:13.24ID:I7g6ewxbd
>>615
その組み合わせが最適になる期間は短い
国是が2枠なら高速複製機械のために片方外すし、もっとテクノロジーが進んだら上で議論されてるようにメンテナンス自体が相対的に弱くなる
国是を切り替えるために払う統合力を差し引いても充分に美味いと考えるならアリなんじゃない?
2022/11/19(土) 15:56:13.26ID:pBf8xWrxd
>>613
そういう一覧出す機能があったとは勉強になります
2022/11/19(土) 18:19:28.93ID:pl4Ds6XB0
>>615
まあ・・・・・・ぶっちゃけ
結束はともかくプロトコルは戦闘ロボット以下の死に国是
結束は序盤立ち上がり強いけど終盤微妙になる
ただ統合力はシミュレーションサイト系統で不足を感じたことがないのよね
2022/11/20(日) 04:13:02.04ID:OUG0BkpH0HAPPY
議会制の国是、いかにも弱そうで今まで使ってなかったけど最序盤の統合力を大きく増やせるからラッシュかけたい時はかなり使えるな
狂精神平等で自由の灯台議会制、popに伝統的→開始翌月に聖人崇敬布告出して派閥に合わせて政策変更で開始4年以内に最初の伝統コンプできた(統一による繁栄起源、リーダー新規雇用と統合力施設追加と総督の特性ボーナス利用はなし)
覇道コンプなら狂軍国並みに強く艦隊整備も楽、発見コンプなら狂物質並みに研究進められて探査も快適
議会制は不要になれば外せばいいし、状況に合わせてツリー柔軟につまみ食いしやすいから汎用性も高い
これラッシュの最適解見つけたかもしれんな
2022/11/20(日) 06:47:39.57ID:OUG0BkpH0HAPPY
と、言ったが4年で伝統コンプ出来ても合金生産が全く追いついていない上に隣国が発展した国なら多少の努力は誤差だな...
そもそもラッシュ自体が運ゲーだということか
高難易度が土下座基本になるのは変わらなそうだ
2022/11/20(日) 08:40:23.69ID:MyWFImK+0HAPPY
半年くらい仕事忙しくてゲームやれなかったので
ピーク過ぎたので再開してみたら、
かなりシステム変わって驚いてます

国が広がると色んなコストが増えるのは同じですが
行政施設作って官僚増やせばコスト増えないルールは
なくなったんでしょうか?
2022/11/20(日) 08:44:34.39ID:4sQZUtwp0HAPPY
>>621
なくなったね大国プレイなら頑張って内政してペナルティを上回る出力を出す
2022/11/20(日) 11:14:08.99ID:Q/xDQZAl0HAPPY
宇宙人、人間に見つかる前に絶滅していた!? NASAの科学者らに新説が浮上
https://news.yahoo.co.jp/articles/312fa482f861d081ce6f3c44095709900121aa25

一方、NASAの研究者らは、人間が宇宙への探索、『宇宙人捕獲』をさらに進めていくことで、存在が危ぶまれる災害が待ち構えているかもしれないとも警告していた。

惑星SOL3では宇宙人は捕獲対象らしいぞ
2022/11/20(日) 16:55:47.00ID:2WelPOF80HAPPY
昔はMODのACOTのファノン軍を攻め落としてテクノロジーを強奪できた感じだけど今は違うのかな?
攻め落として地上軍で制圧してもなんの音沙汰もない
2022/11/20(日) 17:13:19.27ID:vKynqgSO0HAPPY
>>624
制圧した星のディジジョンから、ファノン保管庫に侵入を選んで、
出てきた地上軍に勝てばテクノロジー選択肢が出て来るよ
ただし、保管庫の防衛部隊は非常jに強いので、数百単位の強い地上軍を
事前に配備しておこう
2022/11/20(日) 17:46:26.27ID:o+N9HwHn0HAPPY
数年ぶりにギガストやったけど色々追加されすぎててワチャワチャして楽しかった。けど終盤危機まで行ったらまともに日数経過しないや...あきらめよ
2022/11/20(日) 19:38:54.50ID:V/gpp3uh0HAPPY
人口の増加設定変えて遊ぶのも新鮮でいい

無色だらけになった
2022/11/20(日) 19:57:24.72ID:2WelPOF80HAPPY
>>625
そうしたけどディシジョンがファノン(被制圧国家)への通信だけだったんだ
前だったらそれでいけたんだけどいけなくなってたのよ
2022/11/20(日) 23:43:44.42ID:OUG0BkpH0HAPPY
エンドゲーム開始2250元帥漸増オフで等倍危機に蹂躙される銀河でも見ようとしたら、余裕でAI帝国に駆逐されてた...
難易度調整済みAI補正オフでこれだから、元帥AIの強さを思い知ったわ
5倍危機とかにすれば流石に勝ちそうだけどそこまでいくと自分の勝ち筋完全に無くなりそうだし参ったな
難易度下げて再チャレンジするか
2022/11/21(月) 00:46:21.72ID:AOmIy+Gm0
テルビット同化体、元帥漸増なし危機25倍一発クリアー
まさか普通のプレイで研究リング埋まるとは(聖域原住民含む)
研究+40k出して2420に出たコンティぶっ飛ばして終了、繰り返し研究20回までいった
機械知性デフォ3種族コンプ、出来るもんだ

同化も殺戮同様にメンテナンスドローンゼロで問題ない
リングも改良保管庫7つ並べて芸術劇場バフで埋められる
とにかくPOPがクソ増えるので奉仕機械並みに内政がダルいが強い
悩みどころは機械惑星はサイボーグ使いにくいところ(居住性低くて快適度多く使う)
奉仕機械と違ってガイアの恩恵は少なく、機械惑星は使いにくい
どちらも使わないで他のパーク取るべきか
2022/11/21(月) 10:42:48.94ID:pi5JE5t0d
原子力の原始文明ってよく核戦争で自滅するけど
自滅するくらいなら異星人に武力で制圧されたり
隠密潜入で乗っ取られる世界の方がマシなのだろうか?
2022/11/21(月) 11:11:11.82ID:herRpWShd111111
乗っ取りならまだ穏やかだしなぁ
教化って相当時間掛かるし割りと地道な布教活動な可能性が
2022/11/21(月) 11:12:27.78ID:herRpWShd
クソどうでもいいけど11:11に書き込んだら毎回なるのこれ?
2022/11/21(月) 11:19:41.76ID:a3zI6Uwod
紳士的な宇宙人ならともかく貪食とかだったら地獄だし相手によるだろうな
2022/11/21(月) 11:51:53.60ID:biX2w+1i0
殺戮機械の内政の仕様で質問なんだけど
有機帝国の惑星を奪った時そこにロボットPOPがいたらそのまま自国のPOPになるのが仕様だよね?
この時なぜか過剰な過密状態って警告が出て奪ったロボットPOPの減少が始まることがあるんだけど
これはバグってことでいいのかな?とりあえず別の惑星に強制移住して第一種族(?)の殺戮ロボと交換したら収まった
2022/11/21(月) 13:46:49.81ID:Xh88KXVWa
>>635
ロボット減らなくない?警告は出るけど減ったことない気がする
2022/11/21(月) 16:42:30.12ID:GXf4NnoB0
確か機械知性とかだと異種族扱い(ロボティクス種族≠機械種族)になるので、過密惑星では緩やかに消えていく
種族権利が機械の統合になっていてもなぜかトリガー引かれるし、過密でも起きないことあるから多分バグの類いだと思う
強制退去よりも減少は遅いしいつのまにか解消されてることもあるが、気になるならロボpopを銀河市場で奴隷として売ればスッキリするよ
どのみち機械知性だとロボpopの特性ポイント増やせないし
2022/11/21(月) 16:47:50.14ID:GXf4NnoB0
あ、殺戮機械って言ってるな...
それならもう無視するしかないと思うわ
2022/11/21(月) 16:53:53.11ID:mhY5aj1BM
機械知性の特性ポイントがロボティクスに使えないのやめてほしい
2022/11/21(月) 18:07:04.03ID:iFHsFzg8M
今日買ったんだけど敵の国名が空白だったりmandateみたいな名前になってて全然テンション上がりません
普通に起動しただけでmodもなんも入れてないんですけど何やったらちゃんとした名前になるんです?
2022/11/21(月) 18:33:36.40ID:gNWDrdyvd
とても残念ながら、現時点では名前が変なのは直せません
もともと日本語非対応だったのが公式日本語対応になったことによる不具合です
Ver3.2以前のバージョンに落として日本語化modを入れる、英語でプレイする、変な日本語で我慢するのどれかしかないです
公式日本語化自体は進歩であり今後は改善されていくはずなので、長い目で見てあげてください
2022/11/21(月) 18:51:07.36ID:atQddnon0
名前が空白なのはバグだろ
2022/11/21(月) 19:13:12.36ID:SDBjuS850
6.3β版だと日本語環境そうなるな、英語だけだから
現バージョン(6.5.3)ならクライアントを日本語にして無いからとかではなくて?
2022/11/21(月) 21:05:16.49ID:4jQTucYk0
最新版に対応してる名前を日本語にしてくれるmodあるから入れるぞい
鉄人モードに対応してるかは知らんが
2022/11/21(月) 22:32:46.21ID:biX2w+1i0
>>636
人口統計見ると製造の欄が第一種族名で進捗+4.,0
減少の欄は「ロボット」で進捗-5.0になってて進捗が終わると実際にロボットのほうは減っちゃった
>>637
なるほど殺戮じゃなくても起きることあるのね。殺戮の場合でも強制移住で解消はできた
とりあえずプレイのミスとかではないっぽいので安心しましたありがとうございました
2022/11/21(月) 22:57:56.65ID:AOmIy+Gm0
>>645
まじかと思ってクリアー済みデータで確認してきた
住居の数値が-5以下だと減少しちゃうみたい
安定度や快適度、失業ドローン数は多分関係ない
住居作ってあげれば減らなくなる(警告出てるし減少進捗が+5といいつつ貯まらなくなる)
移動させてあげれば警告も消えるはず
ひとつ勉強になったありがとう
2022/11/21(月) 23:19:58.69ID:AOmIy+Gm0
検証してて気付いた
ロボット製造出来たんだな殺戮機械・・・・・・!
ロボットどころか元人工生命体だって人口統制なしにすれば作れるんか・・・・・・!

本来使えない宣伝機械も持ってるロボットゲットすれば増やせるけどそこまで数いらんか
評価機器は快適度の関係上、感情模倣装置でいいし
収穫装置は100%ネタだなぁ
宣伝機械持ちが足りない時に統一センターでちょっと指定作成すると美味しいくらいか
2022/11/22(火) 10:13:29.13ID:awBjBu5K0
>>646
俺のケースだと住居が足りてないってこともなかったんだよね
ただ殺戮機械での占領直後に起きてるってことと合わせて考えると
もともと有機POPとロボットPOPが住居ギリギリまで使って住んでいた惑星を殺戮機械が占領する

殺戮POPが移住してきたぶん住居が圧迫されて人口減少がトリガーされる

有機POPが降格して浄化対象になって住居を使わなくなる

住居がたくさん空く

強制移住とかPOP売却で住居使用量が再計算されるとちゃんと空きがある判定になって減少状態が解消される

みたいなことになってるんじゃないかって仮説を思いついた
長くなって申し訳ない
2022/11/22(火) 10:32:37.90ID:3B4r1Tvjd
未だに交易路の仕様をちゃんと理解してないんだけど
1つの入植地に複数の星系基地の交易価値回収範囲が被ってるときってどういう優先度になるんだろう?

入植地と同じ星系の基地>首都星系基地>それ以外の基地
で合ってる?
それ以外の基地が複数あった場合の優先度もよく分からん
2022/11/22(火) 13:03:33.22ID:qnhku5DHM
交易の経路を実際に見てもらうのが確実。よく見るとエキセントリックな経路辿ってたりする
2022/11/22(火) 13:11:29.76ID:aBcDP2Vod
後から見るのが確実なのはそれはそう
基地から基地への中継は手動で決め直せるが、どの基地で交易価値を拾うのかの仕様を把握できてないまま基地建設するのがムズムズする
特に企業プレイだと交易経路に無駄があると哨戒させるコストも大きくなってくるし
2022/11/22(火) 13:22:59.89ID:D+e69njG6
小惑星とかから発生してる交易価値マジでいらんよな
序盤は少しでもエネルギーほしいけど回収するコストに見合ってない気がするし、中盤終盤に回収するには少なすぎる
2022/11/22(火) 16:03:39.58ID:qHZUHR1+0
9割の人はMODで海賊消してそう
2022/11/22(火) 16:06:15.09ID:09+wOQRzM
消してないけどあっちこっちゲートウェイまみれだよ
2022/11/22(火) 16:36:22.10ID:LZ/C121+0
ハイパーリレイ網羅して湧いたらコルベット艦隊で速攻潰しに行くのが最近の好み
2022/11/22(火) 16:44:07.49ID:s1s6y4cmd
数少ない平時の提督育成手段なんだし海賊そのままにするなら哨戒機能をもっと便利にして欲しいな
哨戒モードにしたら自動で交易路巡回してくれるとか
2022/11/22(火) 17:38:48.36ID:NP9plMc/0
自動哨戒モードいいな
前に誰かが言ってたけど、艦隊許容量の一部と合金で交易路の保護をできるようにする、とかもいいと思う
2022/11/22(火) 17:39:08.35ID:8BS2Wcv70
海賊は気に入らないが、公式のシステムをmodで消すのはもっと気に入らないから星系基地数珠繋ぎとゲートウェイで対応してるわ
哨戒機能使うくらいなら事務員とかの枠潰して無駄な交易価値作らせない
2022/11/22(火) 17:44:56.10ID:QvD9RFL+d
交易路の面倒臭ささえ我慢すれば序盤は企業が頭一つ抜けて最強だから…
2022/11/22(火) 18:01:21.74ID:8BS2Wcv70
企業って属国作れない以外デメリットらしいデメリットもないしね
膨張度気になる頃には通常帝国になるのもいいけど、支社施設が優秀過ぎて捨てられない...
2022/11/22(火) 19:04:30.61ID:wwvuDOHj0
リゾート施設スパムによる快適度マシマシ効果を機械知性でも使いたいと思ったが
集合意識は企業になれないでござる
2022/11/22(火) 19:42:14.06ID:5pEv6GZ2d
旅行代理店1個置くだけで全惑星に移民+25%付くのがブッ飛んでる
何個でも重複するから移民協定1つか2つ結んでおくだけで人口がふざけた伸び方する
2022/11/22(火) 20:30:07.71ID:fdW7nav60
属国作ったことないけどそんなに属国便利なの?オバロ導入済みです
664名無しさんの野望 (ワッチョイW 777e-E36W)
垢版 |
2022/11/22(火) 20:38:46.62ID:83yCYbud0
いつも思うんだけどマルチプレイって誰がやってんの?w
2022/11/22(火) 23:05:36.12ID:ZszFwl9T0
aow3のpbemやってるひと探すよりは居るだろ
2022/11/22(火) 23:20:22.37ID:e9n6pUCC0
2250年危機マルチ戦は見てたけど面白かったよ
2022/11/22(火) 23:22:15.37ID:awBjBu5K0
一応公式大会とかあるんだしセーフ
2022/11/22(火) 23:55:58.53ID:o4OdRGxdd
やってみたいがパソコンスペックで足引っ張りそうなのと、途中で都合悪くなった時に迷惑かけるのがいやなのでやってないわ

まあ、やる相手いないだけなんですけどね
2022/11/23(水) 00:37:18.58ID:4stSKyiR0
SLGなんて片手でカチカチマイペースでやるのがいいんであってマルチとかやってられん
2022/11/23(水) 00:47:42.17ID:4EUf5qYm0
こないだのセールで買ったフレとマルチやってるけど、まぁまぁ楽しい
不慣れなとこがあるから介護プレイになってるけどすぐに慣れるだろうし、DLCを継ぎ足していく楽しみもある

(´・ω・`)時間泥棒で夜更かし気味になるのだけが困る
2022/11/23(水) 01:30:15.49ID:VDIgMACP0
昔CIV4のマルチやってたけど面白かったな
1ゲーム数時間かかるから結構大変だったが
2022/11/23(水) 02:21:34.05ID:j2PUrZuM0
バフかけまくって高速化しないとマルチはやってられないんじゃないかね
2022/11/23(水) 02:27:50.15ID:Oqq1cs2H0
シミュレーションマルチはダレる

よほどまじめなチームじゃない限りどんどん脱落するしワザと脱落もするよな
2022/11/23(水) 04:40:47.88ID:BeT6iRbG0
Steamのオータムセール開始されてますね (11/23-11/28まで)
オーバーロード、トキソイドはセール対象外、ネメシス、アクアティックは-20%となってるので新しめのコンテンツは今まで通りですな
2022/11/23(水) 07:25:23.34ID:buWxJSGa0
ストラテジー一緒に出来る友達欲しいなあ…
布教したけど駄目だったよ
2022/11/23(水) 09:11:28.02ID:uexk2b310
商売だから仕方ないとはいえ、DLCひとつが普通のゲームの半額くらいするのはどうなんだ?
CK3は今割引で4000円ちょっとなのにオバロが2000円強定価だと、相対評価も相まってぼったくり感否めない
すでにゲームは完成してる感あるし致命的なバグ(艦隊が無抵抗になるとか)は一生治らんし、更新切ってこのままでもいい気がしてきた
2022/11/23(水) 09:13:12.66ID:2qDqCAhZa
そんな金額でピーピー言うお子様向けゲームじゃないんで
2022/11/23(水) 09:16:16.60ID:kcEW7sZf0
むしろ本体を激安で売り捌いてアドオンで稼ぐビジネスモデルなので……
ライブ型のF2Pゲームが課金で稼ぐのとちょっと近いものがある
679名無しさんの野望 (ワッチョイW 777e-E36W)
垢版 |
2022/11/23(水) 09:34:24.58ID:4oxbV34N0
>>675
布教しても?で終わるよね
そもそもスウェーデン製ってだけで?らしい
ドラクエとかFFしかやってない奴だから仕方ないか
2022/11/23(水) 09:37:25.32ID:uS8e0pMs0
3.6にアプデしてToxoidsとOverlordも入れてやろうと思ってたけど値引きなしか
年末セールまで冬眠しとく
2022/11/23(水) 10:02:52.98ID:27/SFjqS0
最近はソフトよりハードのほうが出費面でのハードル高そうだわ
ステラリスをシングルプレイしたいだけとかならそこまでではないだろうけど
2022/11/23(水) 10:12:41.01ID:U7m1zzpo0
実はプレイ統計的には対決型マルチより協力型マルチの方が人気らしい
まあプレイヤー同士で争って脱落とかもないからなんだろうけど
2022/11/23(水) 10:17:20.70ID:G0XX3AJg0
こういうゲームのマルチはTS3やDiscordの閉じたコミュニティでやるもんなので
まあCivに比べたら全然盛り上がらんけどな
2022/11/23(水) 10:23:27.39ID:azCuqAmCd
友達と結託して高難易度NPCを倒すのはレイドバトル感あって楽しい
逆にPvPは一度戦局が傾くと巻き返すのが困難だからお互い消化試合感がきつくて微妙だった、だいたい萎えた側の投了で終わる
2022/11/23(水) 12:09:16.46ID:JAmaKpH5a
対決マルチだと結局本気を出して潰すか生かしておく為にナメプするかのどっちかになって面白くないし
2022/11/23(水) 12:27:27.64ID:0fUTp6vYM
セールか、何かDLC買おかな
2022/11/23(水) 12:29:41.61ID:qzbn+wTE0
友達と25倍チャレンジで実質PvE
途中で友達を属国にして友情崩壊
一緒にステラリスできる友達なんていないけどな
2022/11/23(水) 12:41:23.18ID:5uHGuxhXa
属国関係の方がボーナスあるから有利なんじゃ?
2022/11/23(水) 13:58:30.16ID:ch2KPySw0
とりあえずwikiどおりにノーマル版だけで良いのかな?
スタンドアロンで試してみたいわ
2022/11/23(水) 14:04:57.94ID:YDCg2ulMd
starter pack良くないの?
2022/11/23(水) 14:29:20.66ID:azCuqAmCd
極論Utopiaだけ足せば楽しめる
2022/11/23(水) 14:36:20.21ID:mROGOx5x0
本体未購入でとりあえず最低限のDLCも同時に購入したいならばStarter packを購入するのをお勧めする
本体購入後だとStarter packは買えない、でもバンドル購入が出来なって言うだけでDLC単体購入ならできる、Starter packでまとめ購入するよりも若干高くなるぐらい
2022/11/23(水) 14:37:28.34ID:mROGOx5x0
あと、DLCは購入しても個別に有効・無効はできる
2022/11/23(水) 15:28:37.27ID:N/h03uO60
パッケージは種族パックとかサントラとか無駄なものが入ってくるからトータルでは割高だよな
2022/11/23(水) 15:29:08.15ID:hJnja5UT0
>>693
そうなのか、知らなかったよ。
2022/11/23(水) 15:47:51.33ID:hJnja5UT0
先日、初めて勝利して分かったけど1回のプレイに凄く時間使うから
セール来るまでオーバーロードとトキソ買わずにいたんだけど待つのも時間かかるから昨日かっちゃったよ。
今日セール来てて焦ったけど、両方とも割引になってないのね。
安心したけど、買っておいて良かった。
2022/11/23(水) 16:24:27.44ID:6jVw44Fq0
無効にしたいDLCとかないけどね
汚毒起源の居留地が序盤から地上戦力高くてお隣さんだとダルいとかそういう感じで切ったりするんかな?
2022/11/23(水) 16:31:32.54ID:qgsSU2Wa0
Lゲートだるくてプレイ開始時の設定で消すことはある
DLC自体を無効化することはないかな
2022/11/23(水) 17:03:19.99ID:N/h03uO60
異種姦オプションは当然オンにしてるよな?
2022/11/23(水) 17:15:45.67ID:KBz0ptoM0
車のマフラーでオナニーする民では無いで、当然オフですねw
2022/11/23(水) 18:22:03.09ID:N/h03uO60
StellarisはCKじゃないので妻がゴキブルやナメクジと浮気をして子供を生むという心配をしなくてもいい
2022/11/23(水) 19:36:57.92ID:kYlvC65A0
Lゲートにせよワームホールにせよ塞げない銀河の裏口みたいなのはやめてほしい
オフにしてるのにレバー引いたら湧きやがって
2022/11/23(水) 19:39:36.09ID:M/aQ9Ywh0
最短でLゲート開いてグレイテンペスト出現させて銀河中が右往左往するの見るの好き
なお自国も半壊する模様
2022/11/23(水) 19:45:05.13ID:j4lZ9lNB0
3.6来たら久々に復帰するつもりなんだけど、今って難易度的にはかなり改善されたんよな?
3.3くらいのころには、元帥漸増なしで余裕だったくらいだけど、再開する時には大将くらいに難易度落とした方が良い感じ?
2022/11/23(水) 19:47:37.62ID:BUgI90Lc0
機雷設置したいよなぁ
ジャンプポイントは無理でもワームホールとLゲート封鎖ぐらいはしたいね
2022/11/23(水) 20:03:12.06ID:p+JxGpCb0
オバロガッツリやって以降のプレイになるけどTOXOIDはアカン感じ?
2022/11/23(水) 20:09:03.31ID:/EvJisE7p
種族パックって最初からコスメDLCとして売り出してたのに、サービスでゲーム性に関与する要素入れはじめたら「全然ゲーム性変わらない」みたいな不評ついててかわいそう
2022/11/23(水) 20:33:55.86ID:pm1x3TPV0
サイオンプレイしたらお隣の浄化ネクロファージが全然攻めてこないんだがもしかして宗主国が防衛戦争参戦するかなにかで戦力差にビビってるのか?
没落主体の戦争にこっちが参戦義務あるのは知ってるけど

しかし戦力整ってこっちから封じ込め戦争仕掛けたら没落兄貴も後追いで即宣戦して敵の首都圏の惑星全部コロッサスするモンスターペアレントムーブかまして参ったわ
2022/11/23(水) 21:02:46.43ID:nzwtaNs20
汚毒神起源のプリセット帝国やったら内政デバフきつくてなんだこれってなった
開幕収支マイナスになってるし
序盤に好意と資源交換できる相手いないと超ヤバい
2022/11/23(水) 21:34:55.11ID:MpYSV1vA0
>>704
人による
俺はそんなに差を感じなかったというか連邦減ったからむしろ楽になったと感じたけど多分浄化勢ばっかやってるせい
普通にキツくなったという人が多いし大体ひとつ落としてるイメージ
2022/11/24(木) 01:09:22.59ID:bG2CnsD30
排他国境に接したままとか聖地に入植したまま属国にしてくれとかテロかよ。
即降伏ですわ('ω'`)
2022/11/24(木) 02:16:56.37ID:XaZd7xgp0
それこちらが屈服しても結局攻められたりするから影響力とか減るだけのガチゴミなんだよな
2022/11/24(木) 04:11:53.61ID:bG2CnsD30
やっとの思いで排他も精神も本国以外削り取ったわ。
中性子ブシャーしてやろうかと思ったが、今回は受容プレイなので地上軍育つまで待ってやる('ω'`)
2022/11/24(木) 06:33:37.69ID:bBRqUyzLa
EU4 からセールで流れて来ましたが内政に必要な統合力とかイベントでポンポン貰えて有り難いですねこのゲーム
あと向こうと同じような効果のコマンドあって笑いました
請求権の捏造は宇宙人相手でも有効...
2022/11/24(木) 08:07:41.41ID:y4eCXOCn0
彗星で安定度下がらないから楽よw
2022/11/24(木) 09:04:31.47ID:ZpXwySQo0
新しい次元ポータルイベントなんかワクワクした
もう一つの母星がこっちの宇宙に来たけどクローン起源だったから機械足りなくて全員死んじゃった
2022/11/24(木) 14:52:55.99ID:pqofmQcV0
奇怪な話だな
2022/11/24(木) 15:08:12.06ID:qU8vatFbM
こいつを同化しろ
2022/11/24(木) 15:51:26.10ID:RYeiCbzx0
同化する機会を与えてあげよう、機械だけに。
なんちゃって!💦
2022/11/24(木) 15:53:51.62ID:qU8vatFbM
こいつは不適格だ
2022/11/24(木) 16:06:27.55ID:6guvwxbo0
あぁメンテナンスドローンてそういう…
2022/11/24(木) 16:23:25.00ID:tgdth07u0
われわれはすでにシリウス星系に請求権を出してる(ドゴン族)
2022/11/24(木) 18:07:32.67ID:xJ3kmjMd0
何遍リロードしてもルブリケーターが排他没落に隣接した場所に生成される…
2022/11/24(木) 18:46:31.34ID:WCONvtSsa
請求権の模造?なんだいそれは?pre-FTLの連中は請求権をわざわざ模造してるのかい?ずいぶんとセコい真似をしてるな、我々FTLは模造せずに直接請求してるんだぜ
2022/11/24(木) 19:15:33.80ID:DQ+To/lQ0
ルブリケーターの星系自分もリロードしても没落の向こう側のほぼ同じ場所に生成されて困ったけど
じゃあ国境開くかジャンプドライブ出来るまで待ってから出そうとして
いざジャンプ研究後に出したら普通に行ける違うとこに生成された
2022/11/24(木) 19:33:45.75ID:jw+kWG1L0
>>710
なるほど、ありがとう

なら俺も再開する時は大将からやるか
2022/11/24(木) 20:16:18.67ID:xJ3kmjMd0
被従属国化提案してきた機械知性の領土が進出の邪魔だったんで
年数置いてから統合したら浄化が始まった…
相手も可哀想だけどいきなり全人口が無くなる惑星を幾つも管理しないといけないこっちも可哀想だわ
2022/11/24(木) 20:20:22.32ID:zxygrgXbp
>>727
なんで死ぬのに従属するねん、、、どうせ死ぬなら戦えやー
AIがアホなんやなあ
内政のアホさ、戦争のアホさは治ったから
外交はら3.7くらいでマシになるんかな
2022/11/24(木) 21:56:26.47ID:WNHk//Zq0
>>728
その抵抗の様子が犯罪率の上昇を経由して安定度の低下に繋がっているんじゃないの?
そして最終的に抵抗を阻止しきれなくなって反乱が起こる
2022/11/24(木) 22:15:38.98ID:4XdOIm/C0
為政者が愚かな判断を下して市民が死に追いやられたりするのって
リアリティあると思うけどな
2022/11/24(木) 22:23:35.28ID:pW5Tgw7q0
でも浄化されてるの機械知性だから集合意識でしょ
732名無しさんの野望 (アウアウアー Sa9e-Kj29)
垢版 |
2022/11/25(金) 00:01:52.38ID:sBpYadDIa
全部機械惑星で有機POPいないのに「POPから」食料の消費があるんだけどどうして?
2022/11/25(金) 00:15:42.34ID:4sJKEG5p0
従属国って戦争だとめっちゃ役に立つよなぁ

勝手に星系取ってくれるし惑星の制圧もしてくるしマジで神
2022/11/25(金) 00:25:10.58ID:K5gwH2I30
>>732
SOL3の機械生命は食事もできねえのか?
2022/11/25(金) 01:02:45.39ID:iInIoC8m0
うへ、大ハーンがプレイヤーの傭兵雇うようになったんか。オバロ出たてはたしか雇わなかったよな。
久々に遠方で覚醒して油断してたら、母星に建ててあった中立機構の傭兵が赤くなって一瞬で母星陥落したわ。

基本的に母星落ちる前に投了するから初めて母星落ちたよ。
つーか、傭兵フルで鍛えてあったら100k超えてくるから、これはなかなかこええな……。
2022/11/25(金) 01:42:14.17ID:lgaUjRFq0
sol3のたぬき型ロボットは食事の摂取もできるけど
逸脱性が高すぎるんだ
2022/11/25(金) 04:30:05.15ID:F2+9Y/SB0
属国に建てた施設による消費に1票
2022/11/25(金) 04:47:26.10ID:PU6HgGT0r
従属国申請が来たとき食料の供給を求められていることに気づかず結んでしまったに一票
2022/11/25(金) 05:17:42.20ID:OPMSM7yY0
レンジャーロッジって最初使えないなと思ってたけど
消費財使わず労働者階級が快適度生産できるから
序盤にはスゲー助かる施設だと気付いた
2022/11/25(金) 05:45:00.60ID:d9762EYw0
DLCって途中から入れても反映されんの?
741名無しさんの野望 (ワッチョイW 777e-E36W)
垢版 |
2022/11/25(金) 07:23:07.71ID:ofuU7WS50
従属システムがうざいと思うようになってきた
銀河連邦が作れる初期の時点で、全ての国家が必ずどこかに所属してる状態になってる
2022/11/25(金) 08:28:42.23ID:13/epwk6d
3.6実装は来週か
βテストやってる人によるとディスラプターとアーク放射器がだいぶ強いらしいね
2022/11/25(金) 08:36:44.54ID:OPMSM7yY0
すげえ、天才・狂気・カスタムAI持ちが超能力にも目覚めたw
これだから精神国家はやめられないな!
2022/11/25(金) 13:12:27.83ID:n9o861VXM
それなりの規模の企業国家からブルワークで従属化要望を、承認して破綻したことあるわ。
エネ要求多すぎで…
2022/11/25(金) 13:20:41.12ID:33iZ+4WEd
ブルワーク、防衛専門とかいう宗主国的にマジで使えない形態だからな
2022/11/25(金) 13:36:08.10ID:Ucj1Zs/4d
天才・ナメクジ・選ばれし者を二人科学者に狙えるいまの精神は楽しい
2022/11/25(金) 13:54:05.31ID:ebJipBO1M
頭脳なめくじもう何ゲーム見てない事か…蛇お前は何回出てくるんだ
2022/11/25(金) 13:55:51.69ID:+q7h4cUoM
頭にナメクジを入れたやつはナメクジを勧めて来るけど
お前…乗っ取られてね?
2022/11/25(金) 13:56:25.25ID:8uAubM2c0
蛇は一回のプレイで何度でも発生するのはやめてほしい。なぜ繰り返しイベントにした
2022/11/25(金) 14:32:40.39ID:GHeALW2Q0
蛇は再生、輪廻、繰り返しの象徴ですから
2022/11/25(金) 15:35:24.83ID:Jogm0N346
久し振りにプレイしたら自分以外の帝国が内戦分裂しまくって細切れの同名帝国がうじゃうじゃの状態なんですけど最近はこういう仕様なんですかね?難易度上げたほうが良い?
2022/11/25(金) 15:47:59.19ID:13/epwk6d
従属化戦争を繰り返して細切れになった属国ができたのでは?
内戦分裂はあまり見たことがない
753名無しさんの野望 (ワッチョイW 777e-E36W)
垢版 |
2022/11/25(金) 17:09:31.94ID:ofuU7WS50
従属だけオフできないかな
Lゲートはオフできるんだけど、従属はオーバーロードのDLC切らないといけない
2022/11/25(金) 17:27:29.59ID:Lphnhi2/0
戦争で従属させた国の従属国周りはなんとかしてほしいな

特化帝国抱えてたとこ進貢国にしたら
特化帝国がもう一度転向開始になって無駄に影響力吸われるわ協定改定は最初からCTで面倒だし
そもそも協定変えるのに影響力大量に必要なのもなんとかならんのか
2022/11/25(金) 23:32:34.80ID:u0p9tLC+M
防衛協定結んでる危機帝国に自国の傭兵中立機構壊して回られたんだけどこれ防ぐ手段ないのか?
許容量アップ使えなくなって厳しいんだけど
2022/11/26(土) 01:49:39.06ID:Wb7u3j+v0
あ、3.6で超能力サイボーグ無くなっちゃうのか
フレーバー的にもサイコーだったから効果変えるとかで残して欲しかった
29日って言ってるけどベータやろっかな
2022/11/26(土) 02:29:24.46ID:SzaqmKMe0
買ったDLCをプレイ途中のデータに反映させる方法ってないんですか?
2022/11/26(土) 02:35:15.40ID:dR5bs7Wo0
DLCオンにしたら反映はされるけど宇宙生成時に出てくる系はむりじゃね
2022/11/26(土) 03:30:46.87ID:SzaqmKMe0
>>758
なるほどそうなんだ
ありがとうございます
2022/11/26(土) 05:46:22.32ID:a0ENX9lP0
水棲種族の特性ってガイア惑星ではペナルティ受けなかったのか…
砂漠適性なのに水棲種族の特性持つ謎の奴隷が定期的に出品されてて二の足踏んで買わなかったけど
安いし今度から買おう
2022/11/26(土) 06:53:33.28ID:JxQ/h4CX0
3.6で人工生命パスだけその他のアセンションパスと比べて導入できるのが遅すぎる

最初はドロイドが前提技術だったんだけどそれだと早すぎるから人工生命に戻されたけど

人工生命だと次は他のルートに比べてかなり遅いんだよねぇ
2022/11/26(土) 08:12:55.75ID:9I31HjM50
日本列島みたいな棒渦巻型銀河いいな
気分は宇宙戦国時代
2022/11/26(土) 09:16:00.10ID:LV9xvf3E0
宇宙戦国時代…公開処刑用のギロチンと地表の都市を潰すタイヤ戦艦…
普通にステラリス世界にもありそうだな
2022/11/26(土) 09:22:23.45ID:SlLH+lcv0
衛星軌道から隕石落とせばいいだけな話だと思う
2022/11/26(土) 09:28:06.09ID:SzaqmKMe0
ある戦争中の国に漁夫の利で介入しようと思うのですが両国の戦争疲弊がどれくらいに達したタイミングがオススメですか?
2022/11/26(土) 09:44:53.90ID:xbT4sN2Hd
その質問に対して技術による以外の解答あるか?
2022/11/26(土) 10:09:27.96ID:LcUxA3fU0
根本的に戦争疲弊がわかってないんだと思う
戦争疲弊は戦争ごとに独立してる(なんでや……?)ので戦争疲弊が高い相手殴っても有利にはならない

というか戦争疲弊が高い=終戦が近いなのでどさくさ紛れするならむしろ不利であるとも言える。勿論戦争疲弊高まるほどに戦力を消耗してる場合もあるが
2022/11/26(土) 10:18:12.30ID:2RjvIzQl0
戦力減ったとこ狙いたいということでも
戦争疲弊と戦力は必ず一致するわけじゃないし
疲弊たまってなくても条件次第で和平するから
状況次第としかいえない
2022/11/26(土) 10:35:36.43ID:XenbMAd/0
星系破壊系統(blokkatやクエーサーオブリテイター)使うとクラッシュするようになった…何が悪さしてるのかな
Giga Structure単体の艦橋だと元気にbkokkatが収奪してるし…MOD入れ替えて犯人探すしか無いか
2022/11/26(土) 10:36:54.55ID:c/Dt6fxq0
押されてるところに介入して掻っ攫おうとしてもおいしいところは持っていかれちゃったり
押してる国に攻め込んでもほとんど消耗してない艦隊が帰ってきたりで
結局狙ってるならさっさと宣戦して後は臨機応変にやるのが一番じゃねみたいな感じになっちゃう
2022/11/26(土) 11:54:32.23ID:sTjv4Tui0
プレイ時間3000越えてるけど、機械知性と集合意識でしかプレイしたことない
リソース管理やら権利政策派閥失業海賊等々のマイクロマネジメントについていけなくて兎に角敷居が高いイメージ
2022/11/26(土) 12:05:03.60ID:FjtrjSvD0
機械知性は目に見えている数値だけ管理してればいいからほんと楽
他の有機生命体も見習ってほしい
2022/11/26(土) 12:19:17.91ID:81OLKoIx0
皆様のおすすめのmodを知りたい。
2022/11/26(土) 12:24:12.55ID:sTjv4Tui0
wikiにまとめてあるからそれ見ればいいんじゃないかな
UI系のModは快適なプレイのためにはほぼ必須レベル

それとも知名度は低いけれども隠れた良MODを探してるって意味?
2022/11/26(土) 12:26:17.14ID:Qy7OsoCVr
艦隊が遠征してるとき狙いたいよな
技術とか次第でそこまで見れるかどうかわからんけど
2022/11/26(土) 12:28:57.59ID:81OLKoIx0
wikiを見た上で、そこからの更なる取捨選択を人任せにしたいという意味です。
777名無しさんの野望 (ワッチョイW 976e-qwgo)
垢版 |
2022/11/26(土) 13:03:54.43ID:JzRQLeRE0
何度も話題に出てるかもしれんけど菌とかナメクジとか草とか岩と交配可能なのか?
仮に生物学的に可能だとしても試す奴がいるとも思えないんだが。
2022/11/26(土) 13:16:26.39ID:LdWQMIUy0
>>777
ドラゴンと車がいけるならいけるでしょ
2022/11/26(土) 14:15:54.76ID:gz6XS1cs0
初心者質問で申し訳ないのですが、wikiやらGoogleやらでも分からず…

wikiより
>>過激なカルト教団を鎮圧するイベント。
このイベントの一番最初のスペシャルプロジェクト「異端者の船を強襲せよ」の調査の仕方が分かりません。
脇差級の船4隻からなる第一艦隊を選択してから漂流?してる敵船を左右クリックしても何もならず。
地上軍を雇用してそれ輸送船を、同じ様にクリックしても何ともならず。

すみませんが正解を教えて貰えませんでしょうか。
宜しくお願いします。
2022/11/26(土) 14:26:15.74ID:fot9nKN4M
輸送船付けた状態ならプロジェクトの研究進められんか
2022/11/26(土) 14:48:54.49ID:2RjvIzQl0
マップ上で「プロジェクトを研究」ができなくて
必要な船をそこまで移動させてからプロジェクト一覧で研究開始しないといけないやつがいくつかある
2022/11/26(土) 15:27:23.85ID:gz6XS1cs0
>>780
>>781
ありがとうございました。
781さんの「プロジェクト一覧からの手動」で出来ました!
2022/11/26(土) 17:04:37.93ID:a0ENX9lP0
奴隷POPの資源算出を増減させる効果って隷属ロボットには効果適用されませんよね?
労働者がロボットしかいない星に奴隷処置施設を建てても無駄ですよね?
2022/11/26(土) 18:20:54.93ID:F+q6oTND0
ACOT入れて元帥で遊んでて国境のチョークポイントに要塞惑星配備して安泰だと思ってたら艦隊の爆撃で植民地消滅するとか聞いてないよ…
2022/11/26(土) 19:11:11.38ID:GjC3ciNId
>>783
種族の権利「奴隷」と「隷属」は名前が似てるだけのまったくの別物なので、奴隷特有の資源産出ボーナスはつかない

ただし奴隷処置施設が完全な無駄かというと別問題
奴隷と隷属ロボットは失業しても自動移住してくれないが、奴隷処置施設を建てることで自動移住するようになる
2022/11/26(土) 19:41:55.33ID:dR5bs7Wo0
>>773
ノーAIはびたっとは必須
2022/11/26(土) 19:57:00.27ID:a0ENX9lP0
>>785
ありがとうございます

あと、伝統「支配」の「労働のための動機付け」の効果である
「労働者と奴隷からの資源産出+5%」なんですが、
「労働者階級」であり「奴隷」でもあるPOPは二重に効果が乗って+10%になるんでしょうか?
それともどちらか一方しか適用されないんでしょうか
2022/11/26(土) 20:08:07.66ID:F+q6oTND0
いざって時に敵艦隊のパーツ構成分からんの結構不便だし諜報もそれなりに重要なんだな
2022/11/26(土) 20:20:33.51ID:F+q6oTND0
>>787
種族権利の生活水準のとこ見れば分かるけど身分としての労働者と奴隷は別扱いで職業枠としての労働者職は労働者と奴隷両方が就ける
その伝統効果は「身分としての労働者と奴隷」に掛かる効果なので+5%だけ
2022/11/26(土) 20:24:18.56ID:F+q6oTND0
ああでも奴隷の種別で専門家職の剣闘士に就ける戦闘奴隷とか専門家全般に就ける契約奴隷にも適用されるかは分かんないわ
2022/11/26(土) 20:37:21.86ID:a0ENX9lP0
>>789
やぱりそう都合よくはならないですね
ありがとうございました
2022/11/26(土) 21:17:29.54ID:sTjv4Tui0
リングワールド起源は早々に弱体化されたのに、クローン起源が未だ抜きん出て強いままなのはどういうことよ
2022/11/26(土) 21:20:32.89ID:DJl0urpw0
運営はエアプで強すぎと騒がれないときがつかないだけだぞ
794名無しさんの野望 (ワッチョイW 977e-PKeW)
垢版 |
2022/11/26(土) 21:35:58.39ID:pQsXJvkD0
なんとかの頭って発掘したら、没落が神聖な星に入植していいと許可くれた
でもその星がどこにあるのかわからんでつ
2022/11/26(土) 21:47:38.41ID:TIVlaAC+0
>>794
大抵没落の領土近辺にあったはず
2022/11/26(土) 21:51:44.32ID:zIQwcYft0
昔は奴隷処置施設や奴隷ギルドの生産性上昇も契約奴隷の専門家職にかかってたけど、強すぎたのか無くなってしまったからなあ
2022/11/26(土) 21:54:22.41ID:fyA8SAr0r
>>794
他の国がすでに領有してるかも
許可もらってないと怒られるから領有して入植されずに放置されてるかもしれない
798名無しさんの野望 (ワッチョイW 977e-PKeW)
垢版 |
2022/11/26(土) 22:13:44.21ID:pQsXJvkD0
なるほどです。すごい遠方なので神聖な星は領有できそうにない。
あともう一つ教えて下さい。
既にタイタン所有してる艦隊なのに、艦隊名の下にコルベットって書いてあります。
これ変更できないんでしょうか?
2022/11/26(土) 22:39:09.62ID:ElgSUbOM0
提督は大きい船だと落ち着いて指揮が取れない貧乏性なので仕様です
800名無しさんの野望 (ワッチョイW 977e-PKeW)
垢版 |
2022/11/26(土) 22:39:37.37ID:pQsXJvkD0
なるほど仕様でつかw
2022/11/26(土) 22:53:31.45ID:/rP1JQnT0
指揮官先頭の精神で真ん前で指揮をとるんだぞ
2022/11/26(土) 22:57:29.06ID:MhyWjzDx0
>>798
「アレ(一番大きな最新鋭戦艦)を旗艦にしたら、あの美しさを鑑賞できないじゃないか」
2022/11/27(日) 04:21:18.74ID:pGcOUTe30
でも戦艦山ほどあるのに駆逐艦とかに乗らなくてもいいよな。
ズラッと整列した戦艦を眺めるのが趣味なのか。。
2022/11/27(日) 06:51:15.73ID:ojHVCko50
提督「俺は!戦艦に乗るような弱虫じゃない!行くぞ!突撃だ!!」
2022/11/27(日) 06:54:22.77ID:dyJzJiqE0
突出してドッグファイトを仕掛けに行く指揮官
2022/11/27(日) 07:44:36.46ID:LbS0n93E0
>>798
提督数>艦隊数であれば別の艦隊に乗せ替えて元に戻せばデカい船に乗ってくれる
2022/11/27(日) 08:11:27.10ID:GeBMNQj00
気分はインディペンデンスデイ
2022/11/27(日) 08:17:37.83ID:ojHVCko50
何だったら
地上軍では一番最初に突撃して全滅する部隊に将軍が一緒にいることもあるぞ
2022/11/27(日) 08:21:05.23ID:jT1b6/CA0
ネズミは奴隷にしないとな
2022/11/27(日) 08:23:29.34ID:ZeDfMYt90
戦争中にガンガン領土広げて敵の領土越しの空白地にアクセスしようとすると凄まじい影響力を要求しなきゃいけなくなる状況にしてくる舐めた国相手にする時はどうしたら良いんだ
専念せえよと思うよな戦争に
ふざけてんのかと
2022/11/27(日) 10:55:55.43ID:P3tbu/Hz0
マイクロマネジメントの改善の為の改善のたのためのかいぜんのかいぜんの
ええい黙れ黙れ黙れ!!!
2022/11/27(日) 12:04:12.11ID:YQUM1d4n0
ベータ試しにやってみるかと思ってUIoverhoulとTinyoutliner切ったらデフォルトUIがちょっと引くくらいダサくて洗練されてないクソUIだったの久しぶりに思い出したわ
開発はバランス調整とかする前に惑星画面の使いづらさを何とかしろよって思うわ
2022/11/27(日) 14:06:38.88ID:SbO0T5bV0
新パッチがくるとMODが対応されるまで待つかってなって
MODの対応が粗方進んでくると、次のパッチの情報が出始めてやっぱ次パッチまで待とうかなって感じなる
3.2ぐらいからずっとそんな感じでほぼプレイしてない
最近は日本人のMOD製作者もあまり活動してなくて悲しい
2022/11/27(日) 16:05:55.65ID:zDwTykwK0
英和のyml準備するのが面倒臭いんよ
バージョン対応してるうちに次のパッチでグチャグチャにされたりするし
2022/11/27(日) 22:38:39.87ID:YQUM1d4n0
国境最前線の星系にゲートウェイ作るのも考えモノだな
星系奪われたら敵に使われるしその近辺にそれ一個だけだと奪い返しに行くのも時間かかるから敵が惑星爆撃で足止めされるの期待して植民地のちょっと後ろくらいに置いた方が結果的に効率よかった
2022/11/27(日) 22:46:56.37ID:YQUM1d4n0
>>810
戦争はPOPの多い惑星とそこまでの通路請求してさっさと和平なりなんなりで終わらせるに限るぞ
星系無闇に請求してたら影響力いくらあっても足りないし出来たばっかの植民地なんて数POPしかいないから国力にまるで関係ない
首都圏まるごと取っちまえば中盤くらいまでなら国家として終わったも同然だから残りは10年後にあらためて潰せばいいし
2022/11/27(日) 23:09:14.97ID:kc/H88TU0
コロッサスで総力戦、しよう
2022/11/27(日) 23:14:16.40ID:E9LlbisL0
最前線ゲートウェイは奪われた場合もそうだけど、覚醒や隣接国の戦争で使われるのが結構うざいので
数を絞るか後方に作るようになったわ
2022/11/27(日) 23:27:55.71ID:YQUM1d4n0
アノマリーだったりイベントだったりで研究力獲得することあるけどあれちゃんと反映されてなくない?
1000とか2000とか入手したはずなのに要求値3000くらいの研究が全然ゲージ進んでないんだが
2022/11/27(日) 23:30:05.92ID:tXSFdOjY0
研究備蓄値とは別の話?
2022/11/27(日) 23:34:55.74ID:YQUM1d4n0
>>820
研究備蓄が何なのか分からんかったのでWikiで調べてきた
要するに一気に研究結果に反映されるんじゃなくて月間研究力と同じ分ずつ消費していけるのか
2022/11/28(月) 02:06:37.03ID:p2dVYf+Q0
あんまり後方に作ってもゲートとしての利便性に問題がでるし、ジャンプドライブで飛び込んでこられるのはどうしようもないし

シタデルがもう少し頑丈で時間稼ぎできる仕様だったらいいのにと何度思ったことか
2022/11/28(月) 02:07:23.47ID:KggUZ9BA0
3.6は序盤から人工生命体化を狙っていけるようになったのが大きいな
2022/11/28(月) 02:09:22.60ID:Y17WiBHv0
>>823
それ情報古くない最初はドロイドが前提ですぐに人工生命になれたけど今は人工生命が前提になったから結構遅いよ
2022/11/28(月) 02:24:49.64ID:KggUZ9BA0
ほんとだ、パッチノート見たら前提条件が変わってる、残念
2022/11/28(月) 02:49:02.30ID:XMP6N0LG0
まともに連邦プレイってしたことないからやってみようと
最初のコンタクトも大成功して超仲良くなれそうな受容文明国家が
国交樹立して数年で未知の勢力に滅ぼされた…まだ20年経ってないんですけどお!?
やべえよやべえよ
2022/11/28(月) 02:51:14.59ID:Y17WiBHv0
連邦は通商連合がめちゃくちゃ強いよ
2022/11/28(月) 03:49:29.87ID:XMP6N0LG0
黄色い調査船がわんさか来てたからひょっとしてと思ったけど案の定ファーストコンタクト国家を滅ぼしたのは
既に連邦形成済な宗主国家だったわ
そっちとは仲良くなれたけど今度はマジモンの戦闘狂純血主義国家と隣接しそうなんで通商連合は間に合わないかもしれない
やべえよやべえよ
2022/11/28(月) 07:44:31.30ID:JAWIwbpma
平和主義で始めたのに意外とこっちから戦争仕掛けるケースあって思ってたのと違う
もっとこう良好関係保って連邦に誘ったり属国を受け入れた後緩やかに統合とか想定してたのに...
2022/11/28(月) 08:03:45.29ID:KggUZ9BA0
連邦は中央集権度あげるのに時間かかりすぎるし、連邦税が重いのなんの
2022/11/28(月) 08:09:45.68ID:fkZGV2EU0
育つのに時間かかりすぎるから覇権プレイしようとすると孤立しないための一時の踏み台でしかなくなっちゃうよね
それもまた野心的な国のリアリティって感じでいいとは思うけど
2022/11/28(月) 08:36:36.63ID:oew8m7oxd
首都惑星ってどうやって開発するのがいいのかな
開発構想使えないし何に特化していいかがよく分からない
2022/11/28(月) 08:49:59.59ID:ySYOb6V30
首都惑星は研究特化がいいと思う。序盤は足りない資源に応じていろいろ作らないといけないかもしれないけども
2022/11/28(月) 09:09:01.73ID:clNLvvVXd
何だかんだで首都は交易系にしてしまう
大使館やら○○省みたいな施設を一通り建てた後の余り枠に事務員を詰め込む
2022/11/28(月) 09:22:50.45ID:SHJwnHnG0
第一同盟の悲劇に学んで首都は全資源の収支がプラスで食料多めになるようにしてる
2022/11/28(月) 09:51:32.63ID:8tgVf6dQ0
自分も首都は行政か研究にすることは多いけど、リヴァイアサン討伐報酬で合金とかの産出補正ついたらそれに寄せるな
結局首都は色々建てるもの増えて効率悪くなりがちだから、初期首都は移転して特化惑星にすることも少なくない
セクター管理的にも移動させた方がスッキリすること多いし
2022/11/28(月) 09:52:14.52ID:5+yd0WZa0
DLCが安くなる度買い足していってるけど、FEDERATIONSは面白い?
2022/11/28(月) 11:14:19.13ID:/9T+uwApM
連邦は巨大構造物が一番のメリット
戦争好きなら入れてもいいかと
オーバーロードのが個人的にしっくりくるけど
2022/11/28(月) 12:02:40.40ID:b8f0iVYm0
レイス味方で量産したいな
2022/11/28(月) 12:45:53.07ID:XMP6N0LG0
なんか次々従属国が増えたしオーバーロード導入してるからなんかメリット出るかなと思って
運命共同体取ってみたけど、使節増えただけだった…
2022/11/28(月) 12:51:15.56ID:w673nRS5M
忠誠ペナなくなるけどそもそも属国を複数持つメリットが無いというか
2022/11/28(月) 13:12:59.06ID:aD01iTF7a
>>832
研究特化が多い、たまに合金
首都は産出補正があるんだけど
惑星アセンションでは研究や合金は維持費が減るだけ
それなら首都の補正を生かしたくなる
2022/11/28(月) 14:22:06.97ID:V216je3q0
>>832
序盤に研究所を置いたのを引きずって、中盤を迎える頃には研究特化になることが多い
第二〜三惑星が不毛すぎる上に研究特性持ってたら、首都で基礎資源掘ってることもあるけど
2022/11/28(月) 16:25:45.65ID:PSJCQJitd
>>485
すごいですね
首都惑星の有機POP製造進捗を10/月以上の「雑草のごとき成長」のやり方がよくわからんです
2022/11/28(月) 17:39:01.36ID:3fdEJ3X4M
>>844
首都建造物のドローンで+2
繁殖プールのドローンで+2
クローン槽で+3
集合意識惑星で+1
popから出芽
これで足りないなら従属国施設の分離ハイヴで

要は集合意識を使おう
2022/11/28(月) 19:17:04.95ID:XYGdS4670
このゲームCPUとグラボどっちの性能がより求められる?
2022/11/28(月) 19:18:23.00ID:PSJCQJitd
>>845
ありがとうございました
2022/11/28(月) 22:19:24.43ID:HZlADBTJ0
betaで動かないModはgfxファイルの.luaという記述を.shaderに変えるだけで普通に動くんやな
2022/11/28(月) 22:31:26.70ID:n2fwfDkS0
狂受容企業つえーな…
2022/11/28(月) 22:55:16.87ID:XMP6N0LG0
うーん…連邦プレイ微妙だな
隣の覇権体制連邦から誘いがあったから入って乗っ取って14人もの使節注ぎ込んで
頑張って2300年台で連邦レベル4まで上げたけど
自分達の艦隊は壊滅してるくせにこっちの戦力頼みで戦争提案するから付き合うの大変だし
相手側の戦争疲弊が100%に達しても手動で和平や降伏勧告とか出来ないし
連邦なんていらんかったんや!
851名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-udCY)
垢版 |
2022/11/28(月) 23:57:53.02ID:G2RWjZEb0
せっかくの覇権体制なんだし議長枠を独占できる体制を作って全部議長の独断でできるようにしようぜ
2022/11/28(月) 23:59:06.52ID:gdPem3a10
派遣連邦でさえ防衛協定結べなくなるから大国化してから作らないと危ないし、大国化してから作ったらレベリングに時間がかかりすぎるしで結局面倒くさいんだよね
2022/11/29(火) 00:00:54.51ID:o1QtjJn90
艦隊戦力で発言力決まるところまで通せばやりたい放題なんだけど
そこにいくまでに邪魔してくる勢力がいると面倒だね
2022/11/29(火) 00:57:04.83ID:F6A3yUp60
ちょっと奉仕機械強すぎませんかね
海外マルチだと使用禁止レベルだとか
2022/11/29(火) 01:05:36.64ID:MeGJ0ynA0
ゲーム中に初期設定確認する方法ってありましたっけ。
2022/11/29(火) 01:05:59.39ID:IT6BAXTU0
3.6rcちょっと触った感想
序盤の軍用機プラットフォームがより強力になったな
前は戦力の半分くらい相手に出来てたのが、下手すれば同値いけるか?ってくらい
多分緊急離脱誘発早くなったからかな

巡洋艦までの戦争なら空母巡洋艦で十分な感じか?
ミサイル空母巡洋艦とかやってみるか
2022/11/29(火) 01:12:30.62ID:wDt88Ko70
ご奉仕するにゃん
2022/11/29(火) 03:02:28.77ID:F6A3yUp60
そういや3.6でアセンションパスが伝統化するから、ますます統合力が要るようになるのか、勘弁してくれ~
2022/11/29(火) 08:53:34.00ID:2vFJBclCa
>>854
ご主人様ブーストが凄まじいので1国喰ったあたりから敵なしになるよね
860名無しさんの野望 (ニククエ Spcb-tmyp)
垢版 |
2022/11/29(火) 13:30:11.19ID:P7WtdaagpNIKU
3.6でバランスが変わるらしくて楽しみに待ってた。
ミサイルとか艦載機関連が楽しみ
861名無しさんの野望 (ニククエW 977e-PKeW)
垢版 |
2022/11/29(火) 14:57:25.68ID:ASINJjrB0NIKU
デフォルトお姉さんの声で地球連合プレイしてたのに、
ロードしたらおっさんの声に変わっていた
2022/11/29(火) 15:05:07.95ID:OgR4Trxv0NIKU
3.6のスタダ決めるために明日有給とったわ
2022/11/29(火) 15:47:32.97ID:o1QtjJn90NIKU
危機帝国つえー戦争中に背後から攻めたのにメナス艦の物量で押されまくって死んだ…
2022/11/29(火) 16:26:28.05ID:AX+/KSt+aNIKU
同盟国主導の戦争に参戦するとなかなか終わらなくて大変ね
主導国艦隊がどんどん戦闘してほどほどのとこで現状追認してくれればいいのにこっちの戦力目当てだもんな
2022/11/29(火) 17:19:49.97ID:WHrZY2dSMNIKU
最近伝統は初手拡張か繁栄だったけど、久しぶりに発見スタートでやってみて安定感に感動した、探索が早いおかげで計画を立てやすい

拡張や繁栄はイレギュラーで戦略がつぶされたりすることも多かった
2022/11/29(火) 17:30:00.40ID:+IVY9gN60NIKU
勇敢に行く ∩(*´ω`*)∩
2022/11/29(火) 17:50:55.77ID:XT1PUEQN0NIKU
発見は絶対に初手で取るなぁ

序盤に一番使える星図作成の布告が使用できるようになるからねぇ
2022/11/29(火) 18:04:01.28ID:k3LRyGStdNIKU
初手覇道で運に賭けるのもなかなか楽しい
同化機械とかだと一気に国力上がるのが実感できる
平等主義とかでも旨味はあるけど、権威や浄化は余程運良くないと苦労してお荷物拾いに行くことになりかねんからプレイスタイルによってはやめたほうがいい
2022/11/29(火) 18:07:40.61ID:Hwl6OUUOrNIKU
初手は発見が強いと思うけど、伝統全体だと覇道と繁栄が頭一つ抜けて強いという感じがするな
2022/11/29(火) 18:10:26.04ID:IT6BAXTU0NIKU
最も安定するのは不屈
不屈を讃えよ
いや序盤は→二つしかいらんけど
871名無しさんの野望 (ニククエ 57b1-leMj)
垢版 |
2022/11/29(火) 18:25:03.72ID:u4GINe5C0NIKU
来たか
2022/11/29(火) 18:48:52.03ID:yo248rM40NIKU
3.6.0
きたね
2022/11/29(火) 18:54:58.11ID:73JgiTSE0NIKU
これで後退しながらアウトレンジ攻撃する高速空母最強時代の始まりだな。
2022/11/29(火) 18:57:50.88ID:oW2Ro6BG0NIKU
正月には遊びたいから、今年中に安定させて3.6.2くらいにアプデしてくれ
2022/11/29(火) 18:59:52.79ID:k3LRyGStdNIKU
今プレイするとかドマゾフリーデバッガーなんだよなぁ(ランチャーアプデしながら)
2022/11/29(火) 19:23:23.48ID:hUbYcgy1MNIKU
クリスマス&新年休暇までに安定するかな
2022/11/29(火) 19:31:52.19ID:XT1PUEQN0NIKU
サイキックの同化をデフォルトに設定して反映させると
すでに同化されてる種族がなぜか不適格になって浄化されるバグあるから注意な
その不適格は手動で戻せるけど
2022/11/29(火) 20:15:06.63ID:IT6BAXTU0NIKU
来てない!
まあベータの続きやるか
2022/11/29(火) 20:33:19.35ID:NdpHg1HB0NIKU
すいません、ランチャー確認してたらDLCファイルが破損していますって出たんですけどどうやったら直るでしょうか
ゲームファイルの整合性の確認とかやったんですけど駄目でした
2022/11/29(火) 20:33:45.76ID:Tga+f6Fm0NIKU
このゲームの戦争面白いか?
戦術面が少なすぎやせん?
2022/11/29(火) 20:37:32.72ID:kpklfaa70NIKU
他のSLGでも珍しくはないけど、特に面白くはない
艦隊戦は要するに単なる答え合わせで、キラキラしていて綺麗〜っていうだけ
ただこの上に戦術要素なんて乗っけようもんなら忙しすぎてゲームにならないのも分かるのでアレ
882名無しさんの野望 (ニククエ 57b1-leMj)
垢版 |
2022/11/29(火) 20:49:09.70ID:u4GINe5C0NIKU
ああああアアアアア
イラッシアイラッシアイrッシア
2022/11/29(火) 20:49:57.87ID:Tga+f6Fm0NIKU
>>881
お前いつもそうやって無価値な感情論、無自覚に出しゃばらせてんの?
2022/11/29(火) 20:51:00.60ID:Tga+f6Fm0NIKU
>>881
みんなで差別しよう!【Twitter構文 借用語リスト】

・「~なわけで」 ←for this reason
・「大体あってる」←that is almost correct
・「控えめに言って」←to put it mildly , to say that least
・「大嘘」←big lie(『我が闘争』より)

その他の特徴
・簡潔主義:簡潔さを強いられた中学生の解答用紙の域を出ない あと要約AIとクローラーを使ったBOTの影響
・クソ連呼:これもおそらく”shit”の借用語 クソの話しかしない時点でクソに志向性持ったスカトロだと性癖セルフ開示している
・付属語省略:まず文法破綻させて論理破綻を隠蔽するしょうもない文化
2022/11/29(火) 20:51:06.67ID:sEpHytSu0NIKU
地上戦が面倒くさいんだよね
せめて星系開かずに降下できるよにならないのかね
2022/11/29(火) 20:54:24.27ID:wWLmcaOo0NIKU
請求権も地上戦もいらなくねえかな…
2022/11/29(火) 21:13:49.38ID:Tga+f6Fm0NIKU
テキスト版tiktok民黙ってて草
2022/11/29(火) 21:33:35.90ID:kpklfaa70NIKU
地上軍は艦隊紐付きというかモジュールの一種でいいと思うわ
拡張する気もないって何回か開発日誌に書いてたし、オミットしても別に良さそう
2022/11/29(火) 21:34:47.67ID:e9Xh+mgH0NIKU
タイタニックビースト労働組合「陸軍としてはその意見に反対である」
2022/11/29(火) 21:39:35.92ID:6XEZsd9k0NIKU
MOD動作確認ついで&抜くのめんどいで入れたまんまやってるけど地味に重くなってる気がする
とりあえずぱっと気付けたのはKaityo's Tiny Outliner Fix 3.5の表示がちょっとおかしいかも
仕様の可能性もあるけど
2022/11/29(火) 21:49:53.85ID:5/u+TG+j0NIKU
>>890
一部ファイルの拡張子が変わってるから直す必要がある
Kaityo's Tiny Outliner Fix 3.5なら>>848の修正を自分でやればおかしいのは直る
2022/11/29(火) 22:02:02.07ID:XT1PUEQN0NIKU
このゲームは宇宙を開発していく過程で脳汁がドバドバできるかどうかだから

シムシティが好きな人じゃないと微妙かもね
2022/11/29(火) 22:05:56.77ID:XT1PUEQN0NIKU
それにしても地上軍部隊の自動編成だけはマジでほしい

昔からポチポチ連打してる
2022/11/29(火) 22:21:27.19ID:3iJay2mw0NIKU
3.3betaの頃はめちゃ軽かった記憶があるけど、最近バージョンなんか妙にラグくない?
序盤からガクつきあるんだけど
CPU使用率をモニターしててもそんなに負荷がかかってるようにも見えないし

俺のPCがイカれ始めてきたのか、みんなの環境でもそうなのか
2022/11/29(火) 22:33:01.52ID:XT1PUEQN0NIKU
普通に軽いよ

ただ元帥オフだと宇宙の艦隊の数がすぐに多くなるから重くなるの早いけど
2022/11/29(火) 23:24:02.60ID:NdpHg1HB0NIKU
自己解決した
DLCファイルの破損はランチャーの誤検知で問題なくプレイできるって
公式フォーラム日本語訳して探したら丁度同じ問題のトピックがあった
2022/11/29(火) 23:53:10.29ID:9x6F6DR40NIKU
建設船を作ったら名前が被ってた。バグかな
2022/11/30(水) 01:39:23.11ID:opcCMxeX0
ver3.6の戦争も終盤は戦艦オンリーで済ませられるかプレイした人に聞きたいな

公式は駆逐艦と巡洋艦に役割を持たせたいだとかで今後も調整するらしいけど、ぶっちゃけ凝った戦争がやりたかったらおたくのHoi4やるからええねん
2022/11/30(水) 01:42:22.53ID:XXwwknfL0
HoI4みたいに戦線指定したら自動で戦ってくれるようにならへんやろか
2022/11/30(水) 01:45:45.07ID:4mTE51lB0
>>898
砲撃戦艦だけでも普通に戦えて普通に強いよ
ベータ時にあった戦闘中に距離を取らないバグも治ってて接近されたら引くようになってる
2022/11/30(水) 01:56:41.88ID:WdLU8ozxd
そもそもIRでユニットの自動戦闘あったんだからそのシステム持ってきてくれよ、後半の国家連合戦の多正面作戦はまじで管理許容量がオーバーする
2022/11/30(水) 02:02:24.36ID:MG33Nrx70
SFとか詳しくないんやが近未来戦や宇宙戦で戦艦みたいなデカい軍艦が使われる可能性てどんくらいあるの?
ナノロボットとか謎のエネルギー波やらなんやらで遠隔から地味な戦争が行われて終わりって感じのイメージだったんやけど
2022/11/30(水) 02:02:43.20ID:MG33Nrx70
アメリカの宇宙軍とかもこんなステラリスみたいな感じの軍を作るんかな
2022/11/30(水) 02:03:16.48ID:opcCMxeX0
>>900
レスサンクス。それは嬉しい!
X-LLL-Lの戦艦がきちんと引き撃ちしてくれるなら空母ゲーになりそう(歓迎)
2022/11/30(水) 02:20:34.19ID:jfEBppeX0
史実だとどんな感じだったっけ。馬鹿でかい宇宙戦艦はあんまり流行ってなかった気がしたけど。
2022/11/30(水) 02:25:37.23ID:MaK5jegM0
まだ途中だけど
ディスラプターメナスコルベがヤバそうな感触
AI側のコルベ対策が甘め+ディスラプター強化+メナス
結果として何も考えずに数で圧殺出来そう
タイタンはおろか戦艦すらいらないかも

軍用機プラットフォームもエラい強い感触なんで
軍用機がコルベ特効になってるけどAIがそこまで対応出来ないってことなのかな
2022/11/30(水) 02:40:32.78ID:4mTE51lB0
AI相変わらずコルベたっぷりだし
戦艦も全部ストームファイアーキャノン(一番火力が高いがレンジが短い武器)の脳筋戦艦で笑った
2022/11/30(水) 08:20:50.23ID:0eK+wNQl0
>>902
そのばかでかい船がぽこぽこ沈んだ時の人的/物的損害考えたらどう考えても割に合わんよなあとは

アニメだ映画だの視点で言えば「派手で盛り上がるよね」に尽きるんだろうけど
2022/11/30(水) 08:40:23.34ID:DbEWEoNo0
SF的にはみんな機械化して宇宙空間克服して最終的には集合意識で中央集権管理する様になって物質からも抜け出して外宇宙に住むとか言われてたな。宇宙中のエネルギーにアクセス出来る様になるから大きさは余り関係ないのかも
2022/11/30(水) 09:30:10.46ID:s/2COSO5d
実績「過去は未来である」のために調査船の往復でホライゾン・シグナルが発生する3.03までバージョン戻したら
実績「パトロン」も簡単にとれました。3.5.3だと工匠中立機構にずっと貢いでもとれなかったのに
2022/11/30(水) 09:50:41.69ID:EPVSRsva0
はぁ、早くロボの体になりたいのう
2022/11/30(水) 10:08:32.76ID:LSXSxB8ra
機械の体は完全市民権くれる国家に行かないと奴隷にされてしまう
2022/11/30(水) 10:10:11.07ID:s/2COSO5d
頭脳ナメクジの宿主はいいぞ~
ってタンノかイトウが言ってた
2022/11/30(水) 11:22:08.58ID:qF9WLK6w0
>>905
(´・ω・`)史実の宇宙戦艦とはいったい・・・
(´・ω・`)アニメやゲームの設定で幾らでも変わるしなぁ・・・無理矢理理由付けて小型機を用いた至近距離での戦闘ばっかだね
2022/11/30(水) 11:27:47.77ID:X6omFu230
現実世界にも先史文明がなかったとは言いきれないし史実の宇宙戦艦について論じてもセーフ
2022/11/30(水) 11:42:03.52ID:p4q11qA60
>>905
隠密潜入中の観測員かな?
917名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-PoBT)
垢版 |
2022/11/30(水) 11:46:05.75ID:uSQCknqW0
現実的にはFTLよりダイソンスフィア建造のほうがずっとありえる話だし、
ダイソンスフィアのエネルギーで長距離レーザーか準光速ミサイルを敵惑星に打ち込むのが合理的そう
2022/11/30(水) 11:56:32.47ID:2DiWh5gbM
現実に寄せだすと惑星から取れる鉱石の量は有限とかそんな感じになってくるだろうな
鉱石がねえから宇宙戦跡地でゴミ拾いしてこいみたいな
2022/11/30(水) 12:04:10.91ID:fFZHPfdMa
キャンプとかポーション集めすらしないな
交換分揃えたら終了
2022/11/30(水) 12:05:08.74ID:zXUYBPuL0
>>905
燃焼式推力を使っていた頃は、惑星間だと手の出しようもなくて軌道上での戦闘が主体だったよ
相対速度ありすぎて攻撃機会はほんの少しだったけど、破片が当たっただけでも運が悪ければ終わり
だから前面のクッション以外は機体の大部分が攻撃手段か迎撃手段みたいな、単機能の小型機が多かった
今じゃそういうのは魚雷って呼ばれてるけど、曾爺さんの頃は判断を人力でやってたんだよ
2022/11/30(水) 12:06:00.57ID:fFZHPfdMa
なんか誤爆してた(´・ω・`)
2022/11/30(水) 12:12:26.96ID:1KdVnbDf0
覚醒等に対して、総力戦で別々の国が惑星占領して、滅んだときに前哨地ぶっ壊れて
未調査扱いになるの治してほしいなぁ

セントリーアレイ2つあると調査値100超えるからかすめ取ることはできるんだけど・・・

AI国が調査完了できずに調査往復しまくると、考古学地点が爆誕するのは笑うがw
2022/11/30(水) 12:34:08.71ID:zIBvYMbrd
結局のところ対コンピュータ戦の艦隊編成最適解はどうなったんだ?
艦隊値を艦種毎に均等割してバランス艦隊?
2022/11/30(水) 12:43:13.33ID:TUQJH/CV0
>>923
全コルベット全武装ナノマシンオートキャノン
2022/11/30(水) 12:48:13.65ID:DbEWEoNo0
>>917 それで言うと超新星爆発引き起こせば相当量のエネルギーが回収できるからそれも兼ねて銀河ごとダイソンスフィアで囲んで幾つもの銀河を破壊するのが効率的という話になるな。惑星に住んでる者からすればたまったもんじゃないが
2022/11/30(水) 12:57:44.16ID:EaUhNNjkM
君たちも銀河からエネルギーを吸い上げて宇宙の熱力学的な死を防ごう!
守ろう宇宙!
2022/11/30(水) 13:14:05.95ID:zIBvYMbrd
>>924
Thx!
今夜は雲霞の如きコルベット群で銀河を平定してくる!
2022/11/30(水) 14:03:51.76ID:qF9WLK6w0
>>916
私は宇宙人ジョーンズ 現在パラドックス社というところに就職してこの惑星を調査している
2022/11/30(水) 14:34:33.62ID:jjNufofQ0
UI Overhaul Dynamic + SpeedDial
UI Overhaul Dynamic - Extended Topbar
両方とも3.6対応きてた!マジでありがたい
2022/11/30(水) 15:33:34.95ID:3Gkgg6b60
ディスラプターの数値が頭おかしいことになっててバオル生える
2022/11/30(水) 18:33:37.16ID:Sq2SmoqU0
お前の頭は死の惑星だろうが見栄を張るな
2022/11/30(水) 18:37:21.76ID:XuituwLv0
開戦事由:髪の話
2022/11/30(水) 18:44:08.90ID:OnXLikx70
宣戦布告されたよ・・・
2022/11/30(水) 19:06:31.02ID:BRvnhSmD0
>>920
おまえはもうちょっと正体を隠す努力しろ
2022/11/30(水) 19:37:50.03ID:S+nyu+MqM
開戦理由:全滅(髪)
2022/11/30(水) 20:16:37.13ID:b2/kAtA0p
戦争ドクトリンは後退か
2022/11/30(水) 20:44:09.38ID:PotckudD6
>>936
わろた
2022/11/30(水) 20:51:43.58ID:os3JdQma0
30時間よくわからんままポチポチしてるけど、楽しい。
何を選択したらベストなのかいつになったらわかるのやら。
2022/11/30(水) 20:58:03.45ID:OnXLikx70
3.6って、AIの地上部隊運用はマシになってる?
以前は、艦隊はいても地上部隊がいなくて無駄な侵攻をしてたけど
2022/11/30(水) 21:01:37.62ID:1IAa2v1ta
とりあえず准将5倍で通し終了、いつもの駆除機君

序盤の戦争は艦種バランス考えるべきだけど
終盤はいつも通り砲撃戦艦に壁巡洋艦のデススタックでおけおけ
ディスラプターと軍用機が強くなってるけど、逃げられやすいのでちょっと注意

人工生命体の時代はめっちゃ悩むライン
必須ではないけど有ると嬉しいにパークと伝統一枠ずつはちょい重い
同化が種族基本状態になっちゃうのがイヤらしい
2022/11/30(水) 21:02:04.50ID:tUUibnwE0
元帥難易度の発展開始AIの出力がえげつないんだけど
発展開始AIって具体的にどれくらいバフかかってるんだっけ
2022/11/30(水) 22:59:21.79ID:1KdVnbDf0
>>941
Wiki見ろ、になっちゃうけどざっくりで
少尉から比べて各種コストや産出が倍くらい違うと考えていいかも

資源産出倍、艦船コスト4割減、許容量6割増し
2022/11/30(水) 23:17:28.51ID:tUUibnwE0
知りたいのは元帥難易度の補正じゃなくて、発展開始AIの追加補正の方ね
wikiのどこにのってるのか分かんなくて
2022/11/30(水) 23:21:03.15ID:WEeV9BG5d
Planetary diversity fix mod含めるとゲームが落ちる
日本語で表示されないのが痛いから更新するまで外そう
2022/12/01(木) 00:39:24.07ID:uEqVSClo0
チュートリアルをプレイ中、国際地球連合で始めて最初に出会った帝国が好戦的だった
2022/12/01(木) 00:43:55.22ID:uEqVSClo0
途中送信失礼
どうやってもしばらくすると宣戦布告してくる感じだったのでWiki見ながら艦隊と地上軍作ってなんとか勝てた
請求権で国境沿いの星系をいくつか取ったんだけど、奪った星系に住んでる敵国POPの支持率ってどうすれば上げられるんだろうか
2022/12/01(木) 02:05:44.87ID:a+AE+Y7v0
>>946
占領後しばらくは幸福度マイナス補正かかるのでそれは諦める
それはそれとして統治思考への魅力にプラスかかるもの付けていけばそのうち馴染む
あなたの行動が統治思考と乖離してたら駄目だけどね
2022/12/01(木) 02:14:32.24ID:1di/4Ozf0
化学的幸福がすべてを解決します
2022/12/01(木) 02:17:23.78ID:a+AE+Y7v0
権利チェックしてなくて人口統制かけてる可能性はあるな・・・・・・
2022/12/01(木) 02:50:21.15ID:hgI5a0TqM
やはりおねショタが至高なのだ。ショタおねは許さん【開戦事由(イデオロギーの強要)】
2022/12/01(木) 02:56:14.84ID:hgI5a0TqM
酷い内容で踏んじまったぜ。(快適度-20)

【銀河4x】Stellaris ステラリス236【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1669830748/
2022/12/01(木) 03:18:46.44ID:OfzSb3WF0
おつ
イデオロギーの相違かなんかで
「どっちでもええやろ統合せえや」って感じの
ほぼ同じ名前の小国群に分裂してくAI帝国みたい
2022/12/01(木) 03:26:36.66ID:uEqVSClo0
科学的幸福は前提のテクノロジーを持ってなかった
権利を調べたら人工統制もかかってなかった

あまりいい方法ではない気がするけど、「社会福祉」にしたら即反乱してくるのは防げそうな感じになった
今のうちに統治志向の魅力を上げてみる
2022/12/01(木) 06:41:50.50ID:Q3fCC6kMd
化学的幸福とかロールプレイ以外で取ることあるか?
追跡インプラントとか幸福度−10される布告とかもデメリットデカすぎてまともに仕えた試しがない
ずっと研究欄に出入りされるのウザイから最終的には研究するけど無駄だなぁといつも思ってるわ
2022/12/01(木) 07:31:43.77ID:jmgalNGP0
異星動物園を研究すると異星動物園が研究に抽選されなくなる効果があります
2022/12/01(木) 07:54:12.52ID:HI2XFzjG0
このゲームは効率より自分の中の銀河帝国をRPしたほうが楽しいから
無駄な選択肢なんてないさp
2022/12/01(木) 09:54:02.05ID:TmjuowS50
併合のペナルティが消えるまで薬漬けにしておくのは使えるかも
2022/12/01(木) 13:41:59.51ID:4Ntfoc/20
領地内のワームホール探索したら排他没落と繋がっててギョッとしたけど
ワームホール繋がりだと隣接と見なされないのねホッとした
959名無しさんの野望 (ワッチョイW 975a-630k)
垢版 |
2022/12/01(木) 14:06:40.05ID:Hf0SGz+B0
もはや開戦の理由など誰もわからなくなったおねショタ統合体とショタおね至高国による百年戦争
2022/12/01(木) 15:03:52.59ID:IIxRIXPM0
機械知性難しいな
プレイが難しいというよりは、最適化しても出力がそこまで出ないのが難しい
2022/12/01(木) 15:27:47.05ID:W5HfjZ+o0
奉仕機械ならともかく、見かけの出力は低くても食料と消費財いらない分実際は割と楽だぞ機械知性
合金足りないとか言ってるうちは最適化出来てない(もしくは初期立地が死ぬほど悪い)
2022/12/01(木) 15:40:49.69ID:QZXs9Qdq0
君も星系基地にソーラーパネルを立てまくろう!
初手不屈なら序盤から100エネルギーくらい捻り出せるぞ
2022/12/01(木) 15:49:21.61ID:jYgsfPfzr
ゲシュタルト系と不屈は確かに相性がいい
2022/12/01(木) 15:57:20.23ID:3JrHg/5C0
おお!戦艦が後退しながら距離を取って戦ってる!
ただそれだけなんだけど凄い感動する!w
2022/12/01(木) 16:22:02.52ID:IIxRIXPM0
初手不屈右ツリー取って星系港から収入を得るのはやってる
そしたら生産政策を製造にして研究力に注力して、2035年くらいには研究力1kに到達するんだけど
そのあたりがピークでそこからは伸び悩んでしまう
2022/12/01(木) 16:56:02.73ID:plh4xRKad
>>954
化学的幸福だけなら、交易価値とか宇宙軍許容量は資源産出の補正受けないはずだから事務員とか兵士にするだけの種族なら採用する価値はあるんじゃない?
2022/12/01(木) 18:01:50.91ID:Smxeqobja
機械知性やゲシュタルト意識選ぶとイベントでの会話のやり取りが普通と違うのかなと思ってたけど特にそんなことはなかった
この系統って個体は端末扱いでお互い会話してるのあんまりイメージ沸かないのよな
2022/12/01(木) 18:19:58.59ID:H4UutGNE0
そろそろ3.6いれていいんかな
2022/12/01(木) 19:13:25.28ID:a+AE+Y7v0
>>965
200年早い

2250-2300に伸び悩むのは
・シミュセンター上位と機械惑星が遅い
・戦争が下手(発電惑星が足りない)
のどっちかかな
拡張不屈覇道コンプでメナス化して艦隊許容量ガッツリオーバーさせて殴りにいくのだ
艦隊許容量が赤字でも戦争中に機械惑星テラフォ出来るくらい発電惑星作るのだ
2022/12/01(木) 19:19:48.14ID:4Ntfoc/20
おかしい、テラフォーミングも伝統:拡張も取ったのに気候修復が一向に出ない
おかげで惑星の加工者が取れないまま最後の伝統枠まで来てしまった…
早くガイア化始めさせてよ
2022/12/01(木) 19:51:46.11ID:WECt8Rog0
同じく今狂精神でやってて超能力が出ないままラスト1枠まで来てしまったわ
972名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-Tatu)
垢版 |
2022/12/01(木) 19:51:55.98ID:O1WYGhqoa
>>970
ちゃんと担当科学者の特性新天地にした?
2022/12/01(木) 20:04:59.60ID:W5HfjZ+o0
テラフォはかなり早く出ることもあるけど、気候修復は出ない時はほんとに出ないからな
なので低居住性惑星に序盤から入植するのは個人的には非推奨
消費財気にしなくていいならpop牧場にする手もあるけど普通は足引っ張りまくる
974名無しさんの野望 (ワッチョイW 977e-PKeW)
垢版 |
2022/12/01(木) 20:27:34.26ID:ZqwMUAZg0
ダイソンスフィアとか巨大建造物作れるようになると、
人間の生産量がゴミになる
2022/12/01(木) 20:29:56.05ID:4Ntfoc/20
>>972
そんな条件もあるのね
2022/12/01(木) 21:15:06.67ID:KvT05p1v0
開発日誌の子犬かわいい
2022/12/01(木) 21:18:19.35ID:FzSJmBuZ0
>>976
子犬の名前が豆腐で草
2022/12/02(金) 02:57:22.67ID:nIXlSRRG0
テクノロジーって不運が重なるとマジで全然ほしいのでないとかあるからな
2022/12/02(金) 03:17:22.45ID:YeHwDJVF0
マルチ遊んだこと無いのだけどテクノロジー候補がランダムだと上手い人同士の対戦が運ゲーにならね?
ゲートウェイが超強いし、そもそも早めにテラフォーミングを引けるかどうかで帝国の発展ペースがだいぶ違ってくる。
2022/12/02(金) 03:22:54.27ID:nIXlSRRG0
リアルrapid breederじゃんか

https://i.imgur.com/qk5UVFl.png
2022/12/02(金) 07:11:37.53ID:QbjJAobcM
\ 唐突なわんこ! /
2022/12/02(金) 09:47:49.04ID:jD/A138s0
遺伝子ルートの見た目を変えられるって、種族を飛び越えて見た目を変えられるわけじゃないのね
ボイロポートレートのに差し替えて華やかな銀河にする予定だったのに・・・('A`)チクショウ
2022/12/02(金) 09:51:57.03ID:JxBx8T/da
マルチは頭一つ抜けた奴を皆で足引っ張るという原則のもと、手を組んだり裏切ったりヘイト買わないよう立ち回ったりする外交ゲーだからあまりその心配はない
むしろ運要素がないと特に序盤はマウスとキーボード操作の速さ正確さを競うeスポーツになりがち
2022/12/02(金) 10:14:28.35ID:hrEMJqZM6
ステラリスをもう少しライトにして見栄え良くしたようなゲームをesportにしたら結構人気出そうだけど何か無いのかね。
2022/12/02(金) 10:55:27.88ID:1+2+uvJDd
こんなひたすらマウスカチカチする時間泥棒ゲー、競技として成り立つ気がしない
動画とかで編集してハイライトだけ見れる方がよっぽど人気出そう
2022/12/02(金) 10:59:14.37ID:1+2+uvJDd
POPと星系基地と地上軍のシステムを限界までオミットしてスマホ対応とかにしたらワンチャンだな
...原型ないやん
2022/12/02(金) 11:01:22.79ID:eB3vVetjd
>>975
必須ではないけど専攻と同じ技術は出やすくなる
技術官僚の支配にするともっと出やすくなる
今研究中の技術が完了する直前に変えれば良いのか最初から着かせてないと駄目なのかは知らん
988名無しさんの野望 (ワッチョイ b76e-RPwI)
垢版 |
2022/12/02(金) 11:01:24.90ID:hZ9mScAk0
>>984
starcraftってゲームがあって
2022/12/02(金) 11:17:14.46ID:lfDid/pP0
>>984
Sins of a Solar Empireあたりかな
他の宇宙系4Xはターン性が多いし
2022/12/02(金) 11:23:11.76ID:lfDid/pP0
SW物ならばSTAR WARS Empire at Warがあったな、いまだにユーザーMODが作られている
2022/12/02(金) 11:29:53.55ID:lMBVmlpMM
メンテナンスドローンのマイクロマネジメントに疲れたから改善するMOD作るか
992名無しさんの野望 (ワッチョイW 977e-PKeW)
垢版 |
2022/12/02(金) 11:31:36.59ID:kix4LufI0
バージョン上がったら頻繁に落ちるようになった
2022/12/02(金) 12:30:28.08ID:SZ9uLE/Vd
生物の死骸食べる人間って種族野蛮すぎるだろ
2022/12/02(金) 12:31:17.03ID:SZ9uLE/Vd
>>988
全然ライトじゃねぇ
apm200未満に人権がないとか言われるアクションゲーム
2022/12/02(金) 12:33:50.08ID:EwEzh3Owa
>>991
シフト押しながら減らすとゼロに出来るって知ったときは衝撃だった
2022/12/02(金) 12:37:53.38ID:BHXYJrgk0
公平性とか競技性を求めるなら別のタイトルやったら?としか言いようがない
その手の人間は昔はRTSやってたけど初心者が参入できないから衰退して、今は味方に責任を転嫁できるMOBAが人気だね
2022/12/02(金) 12:39:36.64ID:nwKesrtF0
StarcraftもStellarisもユーザーが勝手にハードル上げてるだけでライトユーザーでも楽しめるものだと思うけどな
それができないからRTSは流行らない運命ってことなのかもしれないけど
2022/12/02(金) 13:37:32.40ID:CL7nDYTZM
ブローグしっているか
Sol3のニッポンではeスポーツにガチャが選ばれそうになったことがある
2022/12/02(金) 13:43:23.75ID:7ZpIF3Si0
RTSは好きだけどRTS星人とオンライン対戦するのは嫌いという人も結構いると思うんだよな
2022/12/02(金) 14:05:12.24ID:YaIAMMPt0
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