前回のアップデートで追加された発掘要素のバランス調整でもっと旨味があるように
新たな空き地イベントの追加
装飾はどれでも1つではなくサイズによって中継拠点のアップグレード効果量に差が出るようになった
木こりの動作モード設定の変更、指令選択時に物資の在庫量が確認できるように等のUI/UX改善
漬物が卵からも作れるように、木立の生産速度変更などバランス調整

デフォルトで使える低性能版キャンプの追加は見送られたらしい