MOD無しのバニラでロケット飛ばすまでなら必要ないけども
SE + K2 +αの内容を攻略するなら、いずこかのタイミングで大規模なアイテムモール作成しないとやっとられんな

レシピ変更が多すぎて、バニラ用のアイテムモールブループリントがほとんど役に立たないんだよね
SE+K2のユーティリティーサイエンスパックの工程が複雑過ぎるし、宇宙専用だから
末端素材であるラフストレージ基質を地上で量産してから宇宙基地に運んで加工するということまでは理解したのだけど
宇宙テクノロジーの進行を進めるには土台となる生産体制が貧弱過ぎて
要求チェストやバッファーチェストが使えない環境で、巨大アイテムモールの整備に着手せざるを得なかったっていう

黄色と赤のベルト、地下ベルト、分配器
電柱類
インサーター類
採掘機類
貯蔵チェスト、貯蔵倉庫類(Warehousing MODとかいうので追加される、容量1800~2000のクソデカチェスト)
レーダー
ローダー類(Krastorio 2 の、チェストなどから直接放出、挿入が可能なやつ)
燃焼用の炉類
石油関連とパイプ関連、液体タンク

とりあえずここまでは、全種類とはいかないもののある程度自動生産が整ってきた
正直アイテムの種類が多すぎてしんどい

ここから更に軍事関連の自動生産まで整えるとなると、どれだけかかることやらと頭を抱えてる