探検


【工場】Factorio【RTS】Part91

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2022/11/10(木) 00:55:31.04ID:FHUXH44Td
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

安定版:Ver1.1.70(2022/10/27)
テスト版:Ver1.1.71(2022/11/04)
Switch版:Ver1.1.69?

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part90
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667013365/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/11/12(土) 14:29:29.23ID:QSNToW3v0
俺も燃える質だな
またそのうち死の世界マラソン鯖もご案内しまっす
2022/11/12(土) 14:30:44.62ID:NmqI12mM0
ttps://i.imgur.com/vGajeQx.jpg
2022/11/12(土) 14:53:24.93ID:gg4RTfGea
>>146
防衛に必要なアイテムを先に作るといいかも
2022/11/12(土) 15:03:01.25ID:AYAxEWXk0
>>158
これね
自分に快適なセッティングで遊んでみて思うところがあれば適宜調整してけばいいやね
2022/11/12(土) 15:32:45.11ID:vujAGc1/a
基地の拡張と同時に防衛施設を設置する
防衛優先で
研究も軍事にしっかり振る

って出来れば、もっさりやってても全滅はないと思う
ちょこちょこ壊されるけどね
2022/11/12(土) 15:37:48.25ID:8kLz/aQK0
森林を更地にした土地に作ったメガソーラーの電力でレーザータレット大量配備
うーんなんてエコなんだ
2022/11/12(土) 15:56:02.22ID:L3ABcIiP0
序盤欲しくなる仕様
弾をいれたままのタレット
2022/11/12(土) 16:15:22.40ID:mp/Slf3Td
チュートリアルの自動車、バイターに殺されたり資源尽きたりで5回位やり直したわ
あんなに鉄板要ると知らなくて全部弾丸やベルトにしてしまってた
167名無しさんの野望 (ワッチョイW 2378-MArk)
垢版 |
2022/11/12(土) 16:18:35.29ID:Ng9zJ1hK0
地球の工場群も何か間違ったら資源が底を尽きるのかも知れんな
2022/11/12(土) 16:19:26.44ID:xxNcz1yhd
きっとその頃にはコアマイニングできてるよ
2022/11/12(土) 16:50:41.63ID:7ZVfoxQM0
>>155
最大値は2147483647だから、ゲーム内時間で約9942時間襲撃されなければオーバーフローする
オーバーフローすると最小値-2147483648になるので、回路的には戦闘中の扱いになる
ただ、仮にそうなっても別に実害はないと思う

なぜならそもそもこれは建設ロボの活動を抑制するための仕組みであり、そして建設ロボが活躍するのは主に敵襲の後の修復作業だから
オーバーフローによって戦闘中だと誤認して建設ロボが出動しなくなったとしても、9942時闘も戦闘がなかった無傷の防衛ラインには関係がない
また、そのあと本当に敵襲が発生したら、そのとき火炎放射が反応しカウンターがリセットされて正常化するので、やはり襲撃後の修復作業には影響が出ない


とはいえ、自分も本当はオーバーフローするのは気持ち悪いから、実際には一定値で止まるタイプのカウンターを使ってる
>>119の画像は極力シンプルな原理だけ説明したかったので、実害もないし単純カウンターでいいやっていう思考で出してた

一定値で止まるタイプのカウンターは、こういうやつ(このカウンターは2000tickで止まりそれ以上は上がらない)
https://i.imgur.com/S46Pt6g.png

ちなみにこれが自分の防衛ラインの回路(物資補給の回路とかと組み合わさってて面倒なので説明は省略)
https://i.imgur.com/ugIIDqU.png
170名無しさんの野望 (スップ Sd03-Pn2a)
垢版 |
2022/11/12(土) 17:13:05.65ID:wdUIxmrZd
遠隔地の領土拡張してそこの資源まで鉄道伸ばして…って作業がだんだん面倒になってきた
そこに時間割く暇で工場の生産性上げたい…
171名無しさんの野望 (ワッチョイW dd6e-emXo)
垢版 |
2022/11/12(土) 17:17:32.50ID:f+wGDQ7P0
>>170
地図からブループリント貼ってクモ行かせるとか
172名無しさんの野望 (スップ Sd03-Pn2a)
垢版 |
2022/11/12(土) 17:22:35.43ID:wdUIxmrZd
>>171
鉄道網敷く位ならそれでいいんだろうけど採掘場のベルト調整するのに結局自分が赴かないと厳しそうでな…
物流ネットワークを採掘場毎に敷くのは効率とコスト悪そうだし
2022/11/12(土) 18:14:39.67ID:utDOcq9G0
SE+K2、製造とユーティリティ終わって材料サイエンスパック進もうとしてるが
それだけで一週間かかってるんだがやばいなボリューム
2022/11/12(土) 18:19:09.59ID:2D4J9ExI0
>>172
採掘所にロボステおいとくと色々と便利よ
手直しから撤去、近隣の鉱脈への引っ越しも全部遠隔でやれる
2022/11/12(土) 18:20:19.76ID:Wsw0YP9Q0
初心者サーバー、こないだは途中から入って何したらいいか分からずそのまま抜けてったから今度こそ楽しみたい
2022/11/12(土) 19:27:32.80ID:QSNToW3v0
立てました! 19:30開始予定

【鯖情報】

初心者向け鯖

アドレスに接続で、153.121.75.168
パスワードは、にちゃんねるを英数字3文字で

◆この鯖の目的とルール:
初心者に輝ける場を渡そう。
ロケット飛ぶか、メイン工場が滅ぶまで遊ぶ。その後は未定。

※ベテラン勢は、中心街のヘルプの他に、独自の帝国作りと国交の樹立までをターゲットにするとちょうど良いと思う。

慣れない環境のプレイで失敗する事も含めて楽しもう。
序盤、中心街に巨大BPを貼るのはやめよう。相談しつつね。帝国は自由だと思う。

◆この鯖で遊ぶ時の心構えと理解(再掲)
・初心者は、信じられないくらい何も進まない事がある。そんなとき、助け船が欲しいのに言えなかったりする。
・上級者は初心者の不思議ムーブを見てなごみたかったり、初心者相手に魅せプレイでドヤりたかったりする。
・思いやりの心で傷つくこともある。泣かない。
・この場を借りて募集させて貰っている以上、ガチ荒らしの方が来てしまったら仕方ない。諦めは大事。
・子供にやさしく
・気楽に行こう

◆細かい話
・全部標準設定マップ厳選なし
・24時間オープン
・15分無操作キック
2022/11/12(土) 19:29:55.17ID:Wsw0YP9Q0
>>176
感謝しかないです
楽しませてもらいます
2022/11/12(土) 20:31:37.65ID:15Ebz4at0
選択画面でヒートパイプを探すときに
いつも「ちくわはどこだ」って思いながら探しています。
2022/11/12(土) 20:48:41.47ID:HVrqBPTl0
マルチは学びがあるしソロではリセットするような状況もひっくり返せるし
180名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-8AEr)
垢版 |
2022/11/12(土) 20:56:31.17ID:CrzBh2DpM
このゲームに軽量化modってありますか?
2022/11/12(土) 20:57:13.27ID:9kuY39cF0
Void Chest、凄く便利だなぁ

248k MODが、石を無限生産して、石から鉄と銅と+αを取り出すのだけど
鉄と銅は等量必要なわけじゃないから銅が余るし、+αの部分も過剰になってラインを詰まらせる原因になる

分配器で優先設定をして、ラインが詰まったらヴォイドチェスト行きにして消滅させてやれば
248k MODは電力と原油と石炭さえあれば、無限の石から鉄と銅を好きなだけ得られるようになる

ヴォイドチェスト無しだと、何種類もの余剰生産物がラインを頻繁に詰まらせてすごくしんどい
2022/11/12(土) 21:13:42.91ID:GVHC/21o0
>>180
残念ながら「決定論的世界を演算で求める際の計算量」を変化させる手段は存在しない
とはいえ、UPS改善には「稼働エンティティを減らす」ことが肝要であって、「レシピをカンタンにするMod」を利用すればそれを達成できる(遊び方そのものが変化してしまうので、それを「軽量化Mod」と呼ぶのは憚られるが...)

ちなみに、描画系が律速要因である環境の場合は、ビルトインオプションで雲を含めた各種の影を無効化したり低解像テクスチャを選択するといい
2022/11/12(土) 21:26:04.35ID:nKArw8Ox0
Omnicompressionの軽さ、もとい生産量に対するブーストの掛かりは異常
適当なロボ工場作るだけでロケットサイロ30基ぐらい途切れなく打ち上げできたんだぜ
2022/11/12(土) 21:28:19.87ID:nUm4qv/I0
大量のロボで重くなるのは処理が原因なのか描画が原因なのかどっちなんだろ
2022/11/12(土) 21:38:18.91ID:NSuQKjQx0
大量のロボが一画面に収まってたらGPUだろうけど、
そういう局面て少ないんじゃない?
2022/11/12(土) 21:43:41.26ID:BhGZZtWWM
ストライプの大量描画が重くなる原因なので、CPUがボトルネックかと思われ
2022/11/12(土) 22:38:19.82ID:qUTSmiKM0
自分の場合は飛行中の数関係なく処理落ちするから処理が原因かな
物流ロボ80000ほどでなる
2022/11/12(土) 22:51:58.78ID:5yrRh9l00
列車砲と照準器を手に入れた私は拠点周りをぐるぐる回って600発ほど撃ち込んできた
……ゲーム性が拠点防衛ゲーから侵略ゲーに変わった
2022/11/12(土) 23:21:00.69ID:f+W2jsuW0
>>186
スプライト?
2022/11/12(土) 23:34:36.20ID:hx1xt/WA0
>>169 あざす。
自分でもリセット組み込んでみてたけどそうシンプルな形にならなかった。
組みなれてないなと実感するわ。
191名無しさんの野望 (ワッチョイ e548-BvCT)
垢版 |
2022/11/13(日) 01:01:14.00ID:ZRwx9Z250
https://i.imgur.com/6oZJAgs.png
こういう「信号は青なのに進んでくれない」時ってまず何を疑った方がいいですか?
これだけじゃわからなかったら全体図上げます
2022/11/13(日) 01:09:45.62ID:jLJVgy8ua
>>191
下からの列車進行方向の連動が青なのは、この状況だとおかしくね
点滅してるなら機能してないぞ
2022/11/13(日) 02:26:00.62ID:61N5p0Qt0
踏切らしい
https://i.imgur.com/YXX7iJ1.gifv
2022/11/13(日) 02:29:56.97ID:XyqgABG+0
tickのオーバーフローだと、思い切って21億を60で割って毎秒オーバーフローさせるのもありかもね。
そうすると、21億のちょっと手前より大きいとかに設定しておくと、1秒に一回パルス送ってリセットされるから。

と言うか、最初に時計作った時、無意味にこの仕組みで1秒計ったりしてたな。
毎tick1加算を60で割るだけでよかったのにね。
2022/11/13(日) 02:32:59.76ID:XyqgABG+0
そう言えば、すげぇくだらないんだけど。

ゲートと信号と回路で踏切作れるらしいじゃん。
まだ実際に作って試した事はないんだけど、それで仕組みを検討してる時にふと思いついたのが....
人が通るときに閉じ込めて、わざと列車に轢き殺させる殺人トラップ踏み切りって回路で実装できるかな?
2022/11/13(日) 03:15:13.79ID:PA9fzUOo0
>>191
青は空いてる出口と塞がってる出口があるという意味だから
目的の経路は塞がってて、他の経路が空いてるんだと思う
2022/11/13(日) 03:19:57.58ID:vH6ExUey0
>>191
実は右行こうとしてるってことない?
ルートが見てみたい
2022/11/13(日) 03:55:35.99ID:qu22lAzMM
>>189
factorioのような2Dゲームでよく使われる画像の高速な書き換え処理のこと
画面内で動いて見える部分に使われてて、パラパラ漫画のように静止画を何枚も用意してそれを連続で書き換えて動いているように見せるので、広域表示や大量ロボがいる部分にするとその処理量が膨大になり重くなる
2022/11/13(日) 04:01:14.68ID:qu22lAzMM
>>191
なんか信号の置き方がおかしいような気がする
左からの線路の分岐手前とか

まあ、ずっと正常に動いていたのにいつの間にか原因不明(バグ?)でデッドロックしている事も稀にあるけど
2022/11/13(日) 04:02:56.59ID:ZRwx9Z250
反応遅れて申し訳ない!
2022/11/13(日) 04:03:15.81ID:ZRwx9Z250
https://imgur.com/iAz3QVN
https://imgur.com/nvhmtQq
こうなってます
2022/11/13(日) 04:09:44.17ID:ZRwx9Z250
>>196さんの「目的の経路は塞がってて」を見ると目的駅の先に信号がなくて閉塞できてないのがわかりました! みなさんありがとうございますm(_ _)m
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 15dc-gPc0)
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2022/11/13(日) 04:14:08.59ID:pdqXOg3e0
バイターの巣の跡地は、永遠に気持ち悪い荒れ地のままですか?
そのうち他の地面と同じに戻りますか?
204名無しさんの野望 (ワッチョイW 23be-9KHk)
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2022/11/13(日) 04:19:41.83ID:lNlusQgG0
>>203
そのうち消える。死骸は15分と聞いた覚えがあるけど確認してない。急ぎなら上に何か置いて壊せばいいよ
2022/11/13(日) 05:51:05.56ID:dT7QoPUj0
死骸ではなくて地面の模様のことだと思われる
巣やワームが作られるとその周りが荒地模様になる
砂漠だと気にならないが、草原とかだとシミのように目立つ
そしてそれは一度できたら自然消滅しない
タイルで埋めれば見えなくできるけど、はがせば残ってる

実は核や原発爆破すれば荒地模様を吹き飛ばせばるけど、もっとひどい地面が残る
2022/11/13(日) 06:07:42.75ID:04I/XGli0
最強チートMOD waterfillで水没させてから埋めればきれいになる
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 15dc-gPc0)
垢版 |
2022/11/13(日) 07:04:16.48ID:pdqXOg3e0
やっぱり巣の跡地はあのままですか・・・
なんか触手みないなのがぎっしり埋まっる穴があったりして
気持ち悪いので、消えるならうれしかったな・・・
2022/11/13(日) 07:17:06.96ID:grxeXoFX0
マップ全体にロボットステーションを配置して、隙間なく物流範囲にしてるプレイって、わりと普通なのかな?
209名無しさんの野望 (ワッチョイW e533-HoPC)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:00:45.33ID:r3QwKGo+0
>>171
なんだそれ
そんなことができたのか
2022/11/13(日) 08:05:03.23ID:dT7QoPUj0
>>207
いやそういう装飾の類なら人工タイル引いて撤去すれば消える

死骸→時間経過で消える、適当な人工物おいても消える
地面の中に詰まった触手→時間経過では消えないが人工タイルや線路など一部の人工物で消える
乾いてひび割れたグラウンドみたいな荒地→タイルや線路でも消えない
2022/11/13(日) 08:17:30.12ID:PCw41ySd0
>>208
遠方に配達行くのに最短距離を飛ぼうとするから、範囲内に次のロボステ無いと戻ったり辿り着けなかったりする
電力と資源とレイアウトに問題なければ敷き詰めとくのがいいと思う
工場長が物流範囲から外れると配達途中でも帰っていっちゃうから時間かかるし、なるべく物流範囲が途切れないように配置してる
2022/11/13(日) 08:58:01.39ID:grxeXoFX0
こんな感じで、物流範囲を広げてる
https://imgur.com/WZPquIy
ランドフィルMODを導入したおかげで、水上にも最低数の埋立地で、ロボットステーションを配置できるようになった

ロボットステーションを接続可能な最大距離で、四角に配置して
そのロボットステーションを繋げる為の大型電柱を最低数配置しているのだけども
建設時は縦か横に伸ばす関係で、片側を縦に配置したところ、このような図になった

せっかくなので、エクスポートしてみる

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8b4hjG+YYxvGOMbxviGMb5hjG8Y59l3nn3n2Xeefed5cZ4X53lxnhfnz5jzZ8z5M+b4GVs43smnktt38lcJ2DCnkts3zOnfPcFZEj9L4mdJ+CyZ
M3LmjJw5I2fOyJkzcuaMnDkjZ87ImTNy5oycOSNnzsjBGTk4Iwdn5OCMHJyRgzNycHoNTq/B6TU4vQan1+D0Gpwrg3NlcK4MzpXBuTI4V
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zmJNYH45ldzOL18lgF9OJbfzy+n/h4CzNPwsDT9LQ88i7ivFfaW4rxT3leK+UtxXivtKcV8p7ivFfaW4rxT3leK+UtxXivtKcV8p7ivFfaW4rxT3
leK+UtxXivtKcV8p7ivFfaW4rxT3leK+UtxXivtKcV8p7ivFfaW4rxT3leK+UtxXivtKcV8p7ivFfaW4rxT3leK+UtxXivtKcV8p7ivFfaW4rxT3leK+
UtxXivtKcV8p7ivFfaW4rxT3leK+UtxXivtKcV8p7ivFfaW4r9R/fOV9/fnnOMt//nqnrn61u/1HEw9TbjwvfDFXTsfjHwO9/Eo=

改行しないと掲示板に書き込みできなかった
インポートするには改行を消さないとアカンかもしれない
2022/11/13(日) 09:02:40.04ID:ByKHwWUi0
>>208
自分は基本的にそうしてる
注意したいのは例えばロボネットワークがコの字のようになっていて先端から先端に飛ぶ場合途中で力尽きる可能性が高い
なのでネットワーク全体が隙間なく長方形になるように意識すること
214名無しさんの野望 (スッップ Sd43-Pn2a)
垢版 |
2022/11/13(日) 09:13:49.76ID:6stFKLNed
ロボステあんま広げ過ぎない方がいいとか聞いて中央工場だけにしてたけどそうでもないのか
全域に置く場合物流と建築大体何機ぐらい配備する感じになるんだろうか
2022/11/13(日) 09:14:34.28ID:grxeXoFX0
画像貼った方が早いね
https://imgur.com/K33jc5a

こんな感じのロボットステーション建設計画
2022/11/13(日) 09:20:41.59ID:ZPcvIDUP0
>>208
うちでは範囲をいぢったロボポート5x5とサブステーション289基のBPを最初にぺたぺた貼ってから基地づくり始める
基地が大きくなってきたらドローンの速度が物足りんからそこら中に緑箱置きまくる
でもメガベースを目指すための時短なのでゲームとしての面白さを半分捨ててるなーと思ったりもある
2022/11/13(日) 09:29:15.39ID:52IwJsfU0
>>216
大丈夫、そのくらいの時短で面白さ減らない
2022/11/13(日) 09:31:24.80ID:y7sxUiyX0
あまり内容調べずにやってるSEK2の宇宙研究所を仮設置したら30個以上カード要求されて目眩がした
約4000円しか払ってないのに3年くらい拘束されそう
2022/11/13(日) 09:40:19.04ID:grxeXoFX0
>>214
物流ロボットと建築ロボットの追加って
他の人のブループリントを見たら大体わかるというか、知ったというか

ロボットステーションにレッドかグリーンケーブルがつながっていると、統計情報をエクスポートするというのがあって

飛行用ロボットフレームを入れたチェストを挟むようにして
物流ロボットを製作する組み立て機と、建造ロボットを製作する組み立て機をそれぞれ用意

組み立て機から鋼鉄製チェスト or バッファーチェストにロボットを50体程度まで入れるようにインサータを設定
チェストとインサータを結んで、作動条件を チェスト内のロボットの数 < 50 にする

ロボットを入れたチェストと、ロボットステーションをインサーターで結ぶ
物流ロボットを投入する為のロボステと、建造ロボットを投入する為のロボステとで、2台必要

ロボットステーションとインサーターがグリーンケーブルで繋がっている場合
統計情報を出力するというボタンが出現するので、それを選ぶ

利用可能な物流 or 建造ロボット数が 一例としては50未満、の場合
インサーターを動かして、ロボットステーションにロボットを投入するように設定する

もし仮に、建造ロボットを投入する予定のステーションに物流ロボットが101台以上休憩してしまっている場合
建造ロボットが不足しているからといって建造ロボットを投入しようとしても、投入できない、という状態が発生する

なのでそれを防ぐ為に、建造ロボットを投入予定のロボットステーションに物流ロボットが入っていたら
紫色のフィルターインサーターで、物流ロボットを取り出して、ベルトコンベアで物流ロボット用のチェストに運ぶ
物流ロボット投入用のロボステに建造ロボットが入ってしまった場合も、同様に

この処理を行う為に、チェストの上限を低くする方法で制限できなくなっている
チェストの上限を小さくしてしまうと、取り出した違反ロボットがベルトコンベアに詰まってしまう
なのでインサーターとチェストをケーブルで繋いで、チェスト内のロボットの数 < 50 という条件づけをしないといけない
220名無しさんの野望 (スッップ Sd43-Pn2a)
垢版 |
2022/11/13(日) 09:46:16.44ID:6stFKLNed
>>219
なるほど回路制御か…
ちょっと試してみるありがとう
ただその前に原発増設しないとな…
2022/11/13(日) 10:09:41.93ID:3aA+Isl+a
>>188
長距離砲連打、楽しいよね
2022/11/13(日) 10:16:23.76ID:VEWyZDgH0
>>181
リアルでのゴミ問題とか核廃棄物処理問題とかを一切合切無視できるようなアイテムだしな
便利だがやりすぎ感はある
そこでリソースを割きたくないから俺も使ってるけど
223名無しさんの野望 (ワッチョイW 23d1-uCDK)
垢版 |
2022/11/13(日) 10:39:07.62ID:5gtvp5Vh0
Switchの体験版で興味持って、
PC版のピースフル始めたんだけど
青サイエンスの量産始めて石油掘って電車繋げ始めたくらいから、
なんか目的意識が薄れてモチベが下がってきた

石油加工品は大量に余ってるし、
次にどういうビジョンで発展させていいか分からなくなって

結局チュートリアルのラスト以降のイメージが全然沸いてないんだ
回路に手出す理由も特にないし

なんか参考になる工場はないかね
2022/11/13(日) 10:47:50.77ID:6cWufmQUr
>>223
カスタムシナリオのマルチ鯖で遊んでみたら?
バイターバトル鯖なら設計力がなくてもAPMが優れた人間なら重宝されるぞ
2022/11/13(日) 11:14:18.70ID:52IwJsfU0
>>223
ロケット打ち上げ工場の雰囲気をサクッと短時間で見てみたいという事なら、
Factorio Any% Speedrun とかを見ると、1時間くらいで打ち上げまで見れるよ
倍速再生なら30分くらいだ、インスピレーションは得られるかもしれないぜ
226名無しさんの野望 (スッップ Sd43-Pn2a)
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2022/11/13(日) 11:16:28.34ID:6stFKLNed
無限研究突入後の大規模な巣の制圧ってどうしてる?
よく聞くのは列車砲だけど割と爆発範囲狭いから百発でも物足りないんだよな
長距離砲弾のスタック数増やすか原爆長距離砲で撃てれば最高なんだが…
2022/11/13(日) 11:18:31.09ID:8wCRZKz50
>>223
デフォルト設定で1回クリアしてみたら?
2022/11/13(日) 11:23:13.84ID:qEgcxEJu0
巨大工場とか大量ロボットのFactorioの動作を安定させたいならCPUとメモリ増やすが安定?
Win11移行ができない程度のCPUなのでスペックアップを考えてるんだけど、どうせマザボから換えることになるからどうしようかなと
229名無しさんの野望 (ワッチョイ 45f3-2Jsv)
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2022/11/13(日) 11:25:11.91ID:SkAYCJO/0
ピースフルなんてゾンビの居ないバイオハザードみたいなもんだ
2022/11/13(日) 11:25:58.70ID:5gA/s0W10
>>226
足りないと思ったら増やすしかないだろう
とぐろを巻いた列車砲動画ご存知ない?
2022/11/13(日) 11:28:52.75ID:52IwJsfU0
>>226
長距離砲連打かな
https://i.imgur.com/SabwR7g.png
2022/11/13(日) 11:31:20.95ID:9rdfqPaA0
>>223
ロケット打ち上げてクリアするというゲームの基本的な目的があるのに
製品余らせて発展の閉塞感とかちょっと分からない
紫や黄色のサイエンスパックを作ろう
それらがアンロックされていないなら前提になる青基盤とかをアンロックしよう
2022/11/13(日) 11:34:51.27ID:pGOa96tZ0
>>226
射程研究5の時点だけど、外骨格とシールド積んだトロンにレザタレ満載の工場長で喧嘩売りつつ手動長距離砲。
もっと射程研究増やせたら長距離砲と前線だけで遠隔から出来たりすんのかなって夢見て研究進めてる。
2022/11/13(日) 11:38:57.64ID:kDVCNSRn0
>>226
1:スパイダートロン(クモ)を遠隔出張させて地味に削る。
→複数派遣もできるが時間/手間がかかるし自動化とは遠い。
2:研究して長距離砲/列車砲の発射レート/射程を上げる。
→補給が大変なので前線弾丸制作やりたくなる。
3:長距離砲手動発射して射程を活かす。
→あまり解決してない。自動化とは遠い。
4:MOD武器を採用。

全部気に入らないなら工場長が殴り込みする。
2022/11/13(日) 11:39:39.37ID:Q5weUQ2r0
やらなきゃならんことが大量にあるな、と分かると途端にやる気なくなるの分かる
楽しさよりしんどさが勝っちゃうんだ
こういうゲームあるある
236名無しさんの野望 (ワッチョイW 1597-Ob05)
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2022/11/13(日) 11:43:03.69ID:H4XGNWLa0
バイターが居ないとやることの先が見えすぎて辛くなるんよ
2022/11/13(日) 11:56:08.16ID:3aA+Isl+a
分かる、何やれば良いか分からない時、
とりあえず防衛戦やるかってなるのと、
基地の拡張の戦闘をしている間に、なんとなく構想が浮かぶ
地形をよく把握することになるから
2022/11/13(日) 12:04:39.99ID:822AlXoqd
汚染がバイターの巣に届いてしまいそうでギリギリ届かない緊張感
239名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d33-D1QE)
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2022/11/13(日) 13:22:49.31ID:zY5P6JZF0
初期の手作業が無理すぎてFasterStartを入れちまった
はぁ快適
2022/11/13(日) 13:25:32.73ID:qu22lAzMM
>>228
このゲームはPCのメモリが必要
SE+K2の高解像度でビデオメモリは4.5GB程度消費
こっちはさらに重量級Mod追加しない限り消費が増える気配はしないが、PCのメモリは工場が増えるに従って消費量も増えるので多めに必要
16GBでSEやってたら後半きつくなってきて他のマシンに変えた
2022/11/13(日) 13:28:33.61ID:zSeFg4gKM
手作業だと大規模にするの面倒過ぎるしかと言ってスターター系のロボは目標が一つ消えちゃうからConstruction Drones入れてるわ
2022/11/13(日) 13:29:12.47ID:YZqkbq4S0
今後の進め方で困っちゃった
遠隔地から鉄と銅を運んできたいんだけど、せっかく体制を整えても、少し経つと足元の資源が枯渇して生産量が減ってる
これって結局ずっと見回りを続けなきゃいけないのかしら?
2022/11/13(日) 13:31:11.84ID:xj/9rzYxd
バニラで初クリアしたからbobs入れてみたけど
発展基盤で絶望した
244名無しさんの野望 (ワッチョイW 23d1-uCDK)
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2022/11/13(日) 13:33:26.31ID:5gtvp5Vh0
>>232
だって目的が遠すぎてイメージ湧かないし
初プレイの最初の活動からロケットなんて意識するか?
まず鉄板ライン作ってみようとか研究自動化してみようとか
駅と電車複線にしてみようとか
そういう小さな目的の積み重ねで進めるもんなんじゃないの
で、石油以降のイメージがぼんやりしてて何していいかって話

>>225
RTA見学するのはすごくいいかも、ありがとう
245名無しさんの野望 (オッペケ Src1-Yt0T)
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2022/11/13(日) 13:35:06.74ID:VyuN9xTIr
>>242
多分だけど、初期資源ありきのメインバスっぽいのがあるんじゃない?
そこを外で焼いてきた鉄板銅板鋼板に替えて行くと安定していくと思うよ
もっと高レベルな話なら先達工場長諸氏にお尋ねを
246名無しさんの野望 (ワッチョイW 25ad-VQQX)
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2022/11/13(日) 13:35:50.68ID:elCD+GCT0
石油はちょっと違うもんな
水以外にも液体あるのかって感じだし
2022/11/13(日) 13:40:03.52ID:y7sxUiyX0
全研究をやるが目的でもいいんじゃない
248名無しさんの野望 (スッップ Sd43-Pn2a)
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2022/11/13(日) 13:42:00.89ID:6stFKLNed
環状線から単線の引き込み線引いて補給駅作って
引き込み線内に列車がいる時は他の車両が補給駅スルーして環状線回り続けるようにしたいんだが
分岐点の信号から補給駅までケーブル引いて条件で駅無効にするしかないのかしら
環状線まで線引くの遠いんでなんか楽な方法あれば知りたい
2022/11/13(日) 13:47:43.44ID:v9thiVmQd
バニラはロケット飛ばして∞研究に入ってバイターに核を撃ち込んだあたりで飽きてBobs→K2→SEK2の巡でプレイ中
SEのボリュームがやばすぎてライフワークと化した
2022/11/13(日) 13:52:53.58ID:ij7MJ3T80
>>248
補給駅に車両が既に居たら他の車両は補給駅をスルーして欲しいということかね
引き込み線から補給駅までを全て連動式信号にしてその区画には1両しかは入れないようにすることを前提として補給駅と適当な電線でも回路で繋いで列車情報(デフォルトでC)>0の時に補給駅を無効化すれば実現できそうな気がする
2022/11/13(日) 13:56:57.15ID:ij7MJ3T80
水まできたが紫や黄色は間近に迫る次の目標足りえないってことかね
よく分からんけども俺は水の次はやっぱり紫や黄色が目標になってたな
252名無しさんの野望 (ワッチョイW 23d1-uCDK)
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2022/11/13(日) 14:07:55.64ID:5gtvp5Vh0
>>251
紫や黄色にたどり着いたらどんないいことがあるのかよく分からん、みたいな
色それ自体で達成感に浸れるならいいけど自分はそうではないというだけ

みんなそうなのか?
2022/11/13(日) 14:14:04.90ID:ozKCsPSjr
そんなん研究ツリー見て自分で探せよ
ロボ輸送したい原発作りたいパワーアーマーMK2作りたいとかあるだろ
無いなら飽きたってことだお疲れ二度と来るなよ
2022/11/13(日) 14:20:36.40ID:M5tBw1eb0
ゲームなんだから楽しいと思えないならやめればいい
255名無しさんの野望 (オッペケ Src1-Yt0T)
垢版 |
2022/11/13(日) 14:23:17.29ID:VyuN9xTIr
一度通してやるとパワーアーマーMK2が如何に優秀か理解できるので、2回目以降もモチベーションが維持される。
初回は「これ研究出来るメニュー増えるだけで、どこまで続くん?」ってなるから青でダレるの理解できる
256名無しさんの野望 (オッペケ Src1-Yt0T)
垢版 |
2022/11/13(日) 14:25:20.76ID:VyuN9xTIr
と言うわけで騙されたと思ってパワーアーマーMK2作って
携帯核融合炉積んで
携帯ロボステ積んで
ソーラーパネルを配置してみてほしい

私は感動した
2022/11/13(日) 14:30:32.05ID:ij7MJ3T80
>>252
赤緑水の時と同じで新しいサイエンスパックが作れるようになる=新しい研究が出来るようになる=新しい事が出来るようになるって感じよ
だから俺も黄色や紫を作りたいんじゃなくてそれで研究して解禁されるロボやらを使ってみたいからというのが目的や動機になってた
2022/11/13(日) 14:30:56.09ID:52IwJsfU0
>>253-254
おいおい、謎にテンション上がってオコになってんじゃないぜ
そんな暇があったら早くロケット飛ばす仕事に戻るんだ
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