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Cities: Skylines 107タイル目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/11/17(木) 14:29:40.20ID:K/xG5jRKa
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次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 28タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1618720678/

※前スレ
Cities: Skylines 106タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1662328773/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/11/17(木) 14:50:57.90ID:Fl5iTI2HH
なんて素敵なスレだろう!夢の中にいるんじゃないかとさえ思うよ
2022/11/18(金) 13:01:04.96ID:2k3aSUqV0
CPUを5700Xで4..5~4.6GHzなのと5900Xで4.1~4.2GHz程度だと人口増えてきた時どっちが快適にプレイ出来るんだろ?
2022/11/18(金) 13:10:27.10ID:F9ctcDdM0
現状だと多コア上手く扱えないから5600Xで良いんじゃない?
シングルスレッド性能は5600Xの方が5700Xより高いらしいし
2022/11/18(金) 13:26:13.57ID:2k3aSUqV0
6C12Tな5600Xは5700Xとの価格差大してないし無しですね
調べるとIntel環境でも6C12Tの12400より10C16Tの12600Kの方が良いみたいだし
2022/11/18(金) 16:53:51.37ID:s3955VlF0
例のDLC、追加要素がマンモス小学校に美容形成外科病院って…w
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 256e-BvCT)
垢版 |
2022/11/18(金) 17:01:05.90ID:vhG54DpR0
韓国パックってすげえな
時代だわ
2022/11/18(金) 17:51:14.48ID:0TfIxuwS0
市民の性格が悪くなるんか?
2022/11/18(金) 18:56:27.07ID:tl/3Tpqq0
全スレで報告した貯蔵庫や倉庫のトラブルの件だけど、
バランス重視やめて「満杯にする」にすれば輸送トラックの列はできるけど市内配送が止まることはなくなったわ

考えたらバランス重視にしていると量が半分以上になったときは輸出するルーチンだったことを思い出したわ
2022/11/18(金) 19:07:56.79ID:3MA83ISta
>>6
美容整形外科は草マジかよ
2022/11/18(金) 19:08:56.54ID:3MA83ISta
ラジオパック買ってみたけどやっぱ音楽って大事やなー車視点の雰囲気がダンチ
2022/11/18(金) 19:28:27.40ID:f0DDng270
バカウヨが寄ってくる効果がある
2022/11/18(金) 19:37:33.60ID:hGj+sreoa
キムチ工場とかないんか
2022/11/18(金) 19:38:43.92ID:CuiA6xFI0
キムチは輸入するもんだから
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dcf-WFXv)
垢版 |
2022/11/18(金) 20:04:28.73ID:szT4awsY0
ていうか美容形成外科病院は草だな
半島名物っていやそんなもんだしな
街中でローソクデモ起こってたりして欲しいな
キムチ工場はワークショップアセットであるのか?
2022/11/18(金) 20:13:08.29ID:7elqNZky0
>美容形成外科病院

実に「解ってる」って感じだけど、ギャグなのか本気で推してるのか判断に苦しむな
2022/11/18(金) 20:14:37.09ID:ahi5ydoOa
なんか変なの湧いてきたな
2022/11/18(金) 20:15:11.87ID:ahi5ydoOa
>>8
ごめん草
2022/11/18(金) 23:02:04.72ID:4cjHYG5z0
>>16
どっちとも取れるようにしとけばOKなんだよ
2022/11/19(土) 00:25:02.33ID:32Waa1CMa
このゲームで美容とかどういう効果があるのか知らんけど整形人間とのお付き合いを狙って移住者が増えて税収上がるなら建ててやらんでもない
2022/11/19(土) 07:07:36.17ID:6TSR9wHE0
DLC入れたら市民が汚水に耐性出来てたりして
2022/11/19(土) 07:53:21.59ID:eWqy3x2Od
ヴー博士にサイボーグ化されてそう
2022/11/19(土) 09:43:50.47ID:VAoDlVD30
>>9
検証おつあり
しかし Industries はまだしも、ほかのDLCとの連携要素が困るな

リサイクルセンターから出た資源があっちこっち行かないように
工業団地近くに置き場を作っていたのが全部パーだ
2022/11/19(土) 11:32:24.94ID:luFRZOZ7H
警告の出るMOD全部外して新規でゲーム開始してみたけど
定員80バスいまだに透明のままだな
2022/11/19(土) 12:46:15.49ID:ScDR74qBa
ネトウヨとか抜きで韓国パックに市民運動とかの要素入ってたらかったなー
2022/11/19(土) 12:47:20.64ID:ScDR74qBa
simの文句しか垂れないクソども感が欲しかったりする
2022/11/19(土) 14:46:11.25ID:DyLpMQ0R0
漏れはむしろ韓国は汚いとか下品とか言ってるほうが、低俗な人間に思える。
やってることは小中学生が弱い者いじめしてるのとかわらない。
正直見たくもない。

漏れはせめてこんなやつらに同調しないように心がける。
2022/11/19(土) 15:09:15.01ID:SyXfFVikM
等と聞かれてもないのに自分語り風に自己主張する方が恥ずかしい
と考えるのが一般的だね!
2022/11/19(土) 15:11:26.32ID:VAoDlVD30
>>24
こっちではその症状は起きてない
ゲームファイルの整合性チェックは試した?
2022/11/19(土) 16:55:43.57ID:DyLpMQ0R0
左車線定期
2022/11/19(土) 20:18:35.45ID:EoOhlbU/0
>>27
弱い者扱いするのはいいのか…
多分そっちの方が彼らにとっては耐えられないぞプライド的な意味で
2022/11/19(土) 22:17:38.19ID:DyLpMQ0R0
汚いとか下品とか弱いとか、感じるのは仕方のないことだ。
それは人間の自然な感情というものだ。
それを口に出したがるかどうかは悟性の問題だ。

ましてや、本人不在でコソコソ言い合うみたいな真似を。
恥を知れって言うとるんですよ。
2022/11/19(土) 23:02:29.56ID:B83586n20
それが普通の日本人の思考なんだけど自称普通の日本人は普通じゃないからねぇ
2022/11/19(土) 23:09:19.45ID:a1LC1ShKa
>>17
ほんとだね
2022/11/20(日) 04:44:33.24ID:AIKHCk590HAPPY
普通の日本人には関わってこない限り韓国なんて気にもしない、普段は考えもしない存在
だからシティーズユーザーで考えてもメモリやSSDをメーカーを選択して買うなら寒村は選択肢には無いが、吊るしPCに気づかずに勝手に積まれてるなら不具合が出ない限り気にもせず使う
その程度には空気
2022/11/20(日) 04:54:01.49ID:moyRACvS0HAPPY
日韓には軋轢があるのが、歴史であり現実なのだから
その程度の認識の方を普通の日本人と呼ぶのはいかがなものか
2022/11/20(日) 06:16:49.36ID:QOY8Ouxu0HAPPY
CPUグラボRAMだったらケチるべきはどこなんだろうね

マザーだのケースだのって言う意見は無しで
2022/11/20(日) 06:30:15.01ID:zDaP70NTrHAPPY
全体
2022/11/20(日) 07:36:29.55ID:aQ3X14jz0HAPPY
>>35
何言っても捏造粘着してくるからな、ほっとけ
2022/11/20(日) 07:41:29.91ID:BdvcdsgmMHAPPY
統一のせいで余計嫌いになったわ
>>35とか統一だろ
2022/11/20(日) 08:05:07.48ID:6v/VTnuX0HAPPY
NGが捗るなあ
2022/11/20(日) 08:21:31.13ID:pADwwM8maHAPPY
>>37
このゲームだけしかやらないんだったらGPUだろうね。
2022/11/20(日) 10:59:25.58ID:Ozv3LiK7aHAPPY
セールでなんかDLC買おうと思ったら終わってた
まあ来週オータムセールっぽいからその時でいいか
2022/11/20(日) 11:28:42.68ID:tOqQuWq/0HAPPY
>>24

既知の問題点
・路面電車の線路がある小さな 2 車線の道路で、高架にすると接続する路面電車の線路がありません (ビジュアルのみ)
・路面電車の線路がある小さな 4 車線の道路で、高架にすると接続する路面電車の線路がありません (ビジュアルのみ)
・中央分離帯と路面電車のある大規模な 6 車線道路は、他の大規模道路よりも速度が遅い
・バスは高速道路のバス専用車線を常に使用するとは限りません
・道路と橋の接続部の急な地形に見える隙間 (視覚のみ)
・132 人乗りのトラムと 72 人乗りのトラムは停留所で「押しつぶされる」
・新しいバスは左側通行の都市では見えません
https://store.steampowered.com/news/app/255710/view/3377163301211648507


> 今のところ、修正の目処が立っていないので、左側通行の都市でバスを見えるようにするのは、しばらく先になるかもしれません :(
https://steamcommunity.com/app/255710/eventcomments/3494258076755176572?snr=1_2108_9__2107&ctp=5#c6146878443789486524
2022/11/20(日) 11:36:50.80ID:XRUfArBh0HAPPY
ある程度街を育てたら産業はほとんどハイテクオフィスばっかにしてしまうな
2022/11/20(日) 15:30:19.35ID:3+tnMm5udHAPPY
ハイテクオフィスだらけにすると商品足りなくなるくね
2022/11/20(日) 15:57:56.42ID:AOMF3VJF0HAPPY
久しぶりに起動したらほとんどのmodだめじゃん
何年も更新してないのばかりだし元通りは厳しそう
2022/11/20(日) 16:15:04.14ID:bmclah330HAPPY
Industry 4.0 使わないの?

ハイテク農場とか残しとくと、そこそこトラフィック抑制になるけど
2022/11/20(日) 16:27:47.52ID:5MjsQYpadHAPPY
本日8月のセーブデータが復活した
(っ’ヮ’c)ウゥッヒョオアアァアアアァ
んでしばらく遊んで見ると
新しく追加されたバスが表示されない
Improved Public Transport2が機能していない
1つの路線に一台の車両しか走らせれない
どなたか解決策ご教授下さい
2022/11/20(日) 16:40:22.18ID:QQN+j+YkaHAPPY
>>49
Modをアンサブスクライブ→再サブスクライブ+このスレとりあえず読み返して
2022/11/20(日) 16:49:37.71ID:5MjsQYpadHAPPY
>>44
あぽーんになってて読めてませんでした ありがとう
2022/11/20(日) 17:26:04.06ID:5MjsQYpadHAPPY
残りも自己解決 
いつの間にかTLM消えてた
新しいの入れたら直った
2022/11/20(日) 20:44:11.40ID:jFDAjOOZ0HAPPY
8月のセーブデータはロードできなかったわ
2022/11/20(日) 23:47:02.75ID:JeDyw1Xl0HAPPY
サザンの歌に出そうだなw
55名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-+QH/)
垢版 |
2022/11/21(月) 18:37:01.82ID:4kgluUDWd
嫌いだの言ってる奴も好きやからな
好きの反対は無関心
2022/11/21(月) 19:08:16.61ID:+PfDDug4d
突然どうした
2022/11/21(月) 19:19:25.51ID:5Mrd2+3g0
好きとか嫌いとか最初に言い出したのは
2022/11/21(月) 19:32:11.98ID:Up+W7fRF0
誰なのかしら?
2022/11/21(月) 19:41:54.11ID:J9yHxBe5d
色々新しくなったModあるみたいだからこの機会に見直して見ようと思う
前レスで年末は忙しいとレスした人だけど
2022/11/21(月) 21:36:23.31ID:Unm+ppfO0
商品の出荷先がないっていうから産業地帯に貨物港作ればエリア外に出荷してくれるやろって思ったら全然出荷しないどころかドバドバ輸入きやがって余計に道路麻痺させられたわ
2022/11/22(火) 00:19:33.58ID:LsgDpGYiM
空港のDLCの次は港湾も欲しかったな
2022/11/22(火) 01:39:11.03ID:Lyjwa7YA0
出荷先ないときは倉庫を作るといいんだけど、
今は輸入関連がおかしいからきついね

貯蔵庫と倉庫は満杯にするを選択してそこに到達するルートで
交通マヒしないように一方通行でループ作って被害を最小限に
するしかない、今は
2022/11/22(火) 09:29:17.72ID:40llT23i0
エリア指定の塗り潰しが微妙にめんどくさい
なんかこうネットワーク引くみたいな感じで囲めないものなのかな
2022/11/22(火) 12:11:58.79ID:/ohcVcZ+a
見映えだけで港使ってるけどアホみたいにやってくる貨物はちゃんと街の需要に合わせて持ってきてるのかね
産業と生産しっかりすれば船減るかな
2022/11/22(火) 14:33:15.65ID:CAH5QsXD0
先週あたりから始めた新参ものなのでMODとか全然入れてないけど
セーブデータが読み込めなくなってしまった
新規ゲームはじめて、また読み込めなくなって...を2回繰り返した
何が悪いんやろ?
2022/11/22(火) 18:41:25.30ID:k+NxoCIsa
歩行者エリアってなんに使うの?アーケード商店街とか作るの?
2022/11/22(火) 19:59:36.59ID:xIB1hqZJd
>>65
交通機関の路線名に全角数字でクラッシュ?
2022/11/22(火) 20:08:50.90ID:a7lYqIje0
>>66
ホコ天、商品やゴミが拠点経由で瞬間移動するっぽい
観光地としても人気が高い

なお、個人的には本義を無視して、IT特区のオフィス街で試験中
アプリメーカーとか電子出版社が、ドーナツトラックで商品出荷するのが不格好だったもんで…
2022/11/22(火) 20:11:34.79ID:CAH5QsXD0
>>67
Rescue Fullwidth Digits入れてみたら治った!
まさかとは思ったけどどこかに入ってたのね...。
どのサイトとかにもクラッシュっていう表現だったから、起動しない状態とは違うと思ってた
ありがとうございます。
2022/11/22(火) 20:21:21.30ID:x2RimZ3Fa
アナーキーmod系の更新をしていったら、
道路の街灯の設置間隔を変える機能がなくなってしまった
あれ田舎道作るのに結構良かったんだけどなぁ
何か代わりのmodありますか?
2022/11/22(火) 22:44:39.16ID:pTOx4SOl0
久しぶりに新規で街づくりしようと思ったんだけど、全てをアンロックにしたらマップ読み込み中のまま始まらない。

仕方ないからアンロックは諦めてウィンドフィールドで始めたら左下の海の中に初期エリアが来ちゃってるんだけどどうしたらいいんだ...。
https://imgur.com/FviwVHO
72名無しさんの野望 (ワッチョイ af3f-IZXK)
垢版 |
2022/11/22(火) 23:02:20.27ID:FuFjo7Wu0
海底都市を作りなさいってことだ
2022/11/23(水) 00:10:03.13ID:h4euahko0
自己完結。
modを全部アンサブスク→サブスクで直ったわ。
2022/11/23(水) 07:52:00.53ID:x6Alpa2La
>>49
利用する車種を指定したときに車両を自動追加する機能もオフになってしまったのではないかと思う。
2022/11/23(水) 09:04:31.27ID:HCVIIctd0
給水施設改造して大量に設置し、海の水が元に戻ろうとするのと釣り合うくらいにできれば
海底でも町作れたりしないか
2022/11/23(水) 10:47:27.49ID:7QXESJPI0
電車のアセット色々入れてみたけど、アセットで入れた電車が衝突する、かぶる、
すり抜けて追い抜いたりする(要は閉塞を無視する)のはなにかのmodが入ってないのだろうか?
2022/11/23(水) 10:56:40.75ID:HCVIIctd0
昔色々実在の電車適当に入れてったら、その中に海外のくそながい貨物列車があって
そいつのせいで貨物列車が渋滞してとんでもない事になっていた思いで
2022/11/23(水) 11:30:40.69ID:xDpG3wIn0
このゲームの電車はそんなもんって認識
2022/11/23(水) 11:47:51.92ID:Bhw2e/UY0
ぐるぐるぐるぐる電車用のジャンクション作って、結果すっかり現実離れしたタイルが一枚
2022/11/23(水) 12:36:57.20ID:k9ZcqOsQd
貨物こそ複数ホームの大型駅が必要だ
2022/11/23(水) 13:10:06.30ID:ntM8Le/n0
ヨーロッパスタイルのマップ作ったんだけど誰か遊んでみない?
"ヨーロッパ風マップ”って検索すると出てくる。
2022/11/23(水) 13:10:23.21ID:ntM8Le/n0
遊んでくれた人感想待ってる^^
2022/11/23(水) 13:19:02.90ID:ntM8Le/n0
https://i.imgur.com/VnmLzyt.jpg
84名無しさんの野望 (ワッチョイW af10-+QH/)
垢版 |
2022/11/23(水) 13:23:31.29ID:MUoSrZSp0
ヨーロッパというか日本にもありそうな
2022/11/23(水) 13:38:47.90ID:ntM8Le/n0
>>84
まぁデフォルトテーマがヨーロッパってだけ…
実は平壌の地形をモデルにしてる
2022/11/23(水) 14:27:58.68ID:fRNLJ1x9d
電車の挙動に関しては微妙なゲームかな。
分岐点で荒ぶる電車がいたり。
各アセットのクオリティが高いだけに惜しいポイント。
2022/11/23(水) 16:10:08.67ID:tRjSuL9v0
エックスドックスワンがいるな
2022/11/23(水) 16:38:49.52ID:ntM8Le/n0
今は"架空地形二号"って検索すると出てくる・・・
いろいろ改訂しまくって完成版になった
遊んでみて改善点とかあったら教えて欲しい・・・
2022/11/23(水) 16:47:25.99ID:mwe/X62ax
全体を写した画像があると食指が動くかも
2022/11/23(水) 16:48:55.95ID:ntM8Le/n0
今撮って更新します…^^
2022/11/23(水) 16:51:31.15ID:ntM8Le/n0
https://i.imgur.com/udLmfhY.jpg
https://i.imgur.com/ja1o7VI.jpg
https://i.imgur.com/DQ1tFkk.jpg
マップ全体像はこんな感じ
2022/11/23(水) 16:55:05.40ID:fnsiQAEz0
検索しても見つからんからURL貼ってくれ
2022/11/23(水) 17:03:37.19ID:ntM8Le/n0
id=2892195536
NGワードになるから末尾だけ投稿するわ
2022/11/23(水) 17:06:17.75ID:fnsiQAEz0
どもども
2022/11/23(水) 18:52:59.25ID:1z0wVj4L0
やり応えありそうなマップじゃん
久々に触手が動くわ
2022/11/23(水) 19:05:37.52ID:ntM8Le/n0
ただサイズ感的にはかなり大きめで、海岸も25タイルマップ外;;すまない
2022/11/23(水) 19:06:19.30ID:eWHGt9V30
傾斜がある山岳地帯ってどう開発していいか難しい。ググってもなかなか手本になりそうなものがひっかからない
2022/11/23(水) 19:06:47.22ID:ntM8Le/n0
自分のPCじゃ無理だけどうまく目一杯開発したら、結構いい感じになるかも(妄想)
2022/11/23(水) 19:09:07.76ID:ntM8Le/n0
>>97
ソウル、リオデジャネイロ、スイスアルプスあたりが思い浮かぶ・・・
2022/11/23(水) 20:00:51.17ID:7QXESJPI0
なーほーねー
電車とかクラッシュするのがデフォルトなのね...。
アセットとかが原因でなくてデフォルト電車だと見られない気がしたのはただ運がいいだけだったのか
2022/11/23(水) 21:39:05.87ID:TnfKY2w7d
横浜みたいな住宅街用の起伏のあるマップ欲しいな
自分で造成するとどうしても不自然になる
2022/11/24(木) 00:57:08.36ID:mhRz3sMr0
>>101
あえて横浜マップ使ってみるとか
2022/11/24(木) 09:10:37.56ID:cX+NbGaTa
>>95
港どこに作ろうか?
2022/11/24(木) 11:35:13.20ID:CwoWyzcCa
>>91
なるほどこれはドンデンガン
もといテドンガン
2022/11/24(木) 13:32:47.48ID:mhRz3sMr0
>>103
港の都市と川の中心の都市で分けて輸送したいね
その間は田園地帯にするとか
2022/11/24(木) 15:39:00.63ID:mhRz3sMr0
新しく都市作って、都市の統計のグラフ開いたらクラッシュしたわ…
2022/11/24(木) 17:30:55.32ID:tVjeKcm/a
>>105
昔の隅田川みたいに中洲付近まで鉄道で持ってきて、そっからは舟というのもいいなぁ。
2022/11/24(木) 19:41:53.32ID:4oC5B0On0
新規で1から作る時って、のちのちの再開発を見越して道路や区画を作った方がいい?
それとも気にせず作って、後からガンガンやっちゃっていい?

みんな序盤でどの程度まで見越して作ってるの?
2022/11/24(木) 19:52:08.75ID:B9Re7X9y0
自分の好きにやればいい
2022/11/24(木) 21:38:19.83ID:uEIppJrla
ICと出入り口、駅と路線の位置ざっくり決める
ナンカチガウーですぐ別マップいっちゃうんだけどなw
2022/11/24(木) 21:46:01.37ID:tRI5t1JW0
金貯め込みまくったら一気に破壊しまくってもいいけど地上駅と線路は地下鉄と違って最初から計画的に構想練ってやらないと再開発もクッソ面倒になるわ
2022/11/24(木) 21:46:10.64ID:HYRHqPdc0
再開発不要な街を追求した結果、極度の碁盤目病になった
2022/11/24(木) 21:46:35.74ID:A4Onu7rYH
>>108
安定した経済基盤を作るのが序盤の最優先事項
後々のことまで考えて6車線道路や高速道路、線路を引きまくるとあっというまに財政破綻しちゃうから気にしない方がいいよ
2022/11/24(木) 22:43:51.20ID:paomeqZpa
>>108
中心駅の位置だけはなんとなく想定して作る
あんまり大規模再開発はしない派
115名無しさんの野望 (ワッチョイW af10-+QH/)
垢版 |
2022/11/25(金) 07:28:53.12ID:0Do80s2V0
>>91
自然堤防の微高知があるな
縄文時代の貝塚とかありそう
116名無しさんの野望 (ワッチョイW af10-+QH/)
垢版 |
2022/11/25(金) 07:31:04.03ID:0Do80s2V0
>>108
適当に作った街の隣に新町を作って旧市街、新市街みたいにするのもいいぞ
2022/11/25(金) 08:21:16.84ID:RYqhGx9Hd
NYやロサンゼルスや東京や大阪みたいなリアル都市も碁盤目病だし別に気にする必要ないんじゃないか
郊外まで碁盤目なのはアレだが
2022/11/25(金) 13:55:24.72ID:EzjXzGNh0
碁盤の目より区画設定意識したほうがいいと思うわ
わかりやすく商業と住宅、オフィスが分かれてるより
グラデーションがあったほうがいい。4×4混ぜていこう
2022/11/26(土) 09:03:26.96ID:Rwov0THFa
>>91
マップ触ってみたよ。
初期の開発地の隣接タイルに広大な農業エリアがあったから、そこをインダストリの農地区画で開発したら、街の規模4000人くらいで安定して黒字化出来るようになったよ。
鉄道が使えるようになるまでは渋滞との戦いだね。

典型的な暴れ川の地形だから、平野部は過去何回も流れが変わっているだろうね。とりあえず資金ができたら堤防ガチガチで治水しないといかん。
コンクリートが普及するまでは治水も未熟で1970年代までは大雨のたびに流されるままだったろう。
平野部は流されてもいいように近代までは農地、治水が出来るようになってから街が発展するから、歴史的な施設は傾斜地にしか残っていないだろうし、都市計画は他国の都市を参考に大規模かつ整然と区画整理されていくだろうね。
2022/11/26(土) 09:42:28.35ID:EYsdXTLW0
なんかyoutubeで1万人見てる配信あるから開いたらアニメ声だったわ…
2022/11/26(土) 12:23:57.82ID:DLtr2WAGa
最新版で游んでるけど何故か火葬場の隣に置いた警察署の死体が残り続ける
そのさらに隣の施設の死体は回収されてるのに
仕方ないから一回潰して建て直してもまたしばらくすると死体が残り続ける
2022/11/26(土) 12:28:29.86ID:jaSyBZWur
遺体の引き取り手がなかったんやろ
2022/11/26(土) 12:32:57.36ID:NLYn/ONM0
これがあの恐ろしい事件の発端だったとは
まだ誰も気が付いていなかった
2022/11/26(土) 13:10:38.15ID:N04C98Su0
犯人はヤス
2022/11/26(土) 13:22:59.86ID:6OVjGDl00
フリーアップグレードのバグフィックスアップデート全然来ないな
2022/11/26(土) 13:36:05.83ID:EYsdXTLW0
隣という状況が分からない
死体回収もルートがあるから終点の隣だと届かないこともあろう
2022/11/26(土) 13:53:15.98ID:2CSPvePf0
>>119
遊んでくれてありがとう
上流から下流までの縮尺は小さいけど昔から洪水が多発してるドナウ川とかライン川みたいな国際河川をイメージしてみたb
よかったらスクショも見てみたいかも…
2022/11/26(土) 15:09:47.53ID:Ka3AeEjV0
終点は野洲
2022/11/26(土) 16:32:00.60ID:PixnlFD30
まぁあせらないで待っててよ。
一月後くらいには幹線道路を引いたくらいのアウトラインをお見せしますから。
2022/11/26(土) 16:51:23.03ID:JyeTdd9FM
MOVE ITでオブジェクトが完全に重なった場合、選択できるのはどちらか一方だけど、もう一方を選択したい場合は、選択できる方を一旦別の場所に移動するか消すしかないですか?

例えば道路上に配置したオブジェクトを微調整で移動したいんだけだ、カーソル合わせても道路が選択されちゃう
2022/11/26(土) 19:16:08.57ID:RcRjmeMa0
>>130
スポイトで同じ種類の別オブジェクトを選択してからマーキー選択で行けた気がする
違ったらゴメン
2022/11/26(土) 19:45:00.27ID:4F2Ae0MH0
なんかEmpty it のせいかゴミ排出要求が全然出なくなってるんだがおま環?
2022/11/26(土) 20:39:33.84ID:PixnlFD30
>>130
それだと、範囲選択機能にしてプロップだけチェック入れて
四角で囲むようにドラッグするとそのオブジェクトだけが強調表示される。
そのあとクリックしたらオブジェクトが選択される。

同系統のオブジェクトに重なった別のオブジェクトとかならマーキー選択かな。
2022/11/26(土) 21:19:51.32ID:32F8vgBBa
>>133
なるほど、うまくできました!ありがとうございます!

>>131さんもありがとう!MODの機能を全然使いこなせてないことにきがつきました…
2022/11/26(土) 21:40:13.23ID:2CSPvePf0
おかしいな、modern city centerのDLCを買ってオフィス区画に反映させようとしてるんだけど反映されない…バグかな・・・?
ヨーロッパテーマでやってるけど、まさかヨーロッパテーマだと反映されないってわけではない・・・かな
2022/11/26(土) 21:42:02.90ID:2CSPvePf0
ちなみにMODはFine Road Anarchyと81Tileしか入れてない・・・
2022/11/26(土) 22:02:58.46ID:2CSPvePf0
ん、これ商業地区限定か・・・ヒエ~
2022/11/26(土) 22:46:42.75ID:Xj9iXfX+a
ここはおまえの日記帳じゃねえんだ
2022/11/27(日) 00:00:17.56ID:TwuYyi6Z0
>>138
ガチで悩んでたんだわ…
2022/11/28(月) 08:17:55.42ID:UGghmFiPM
>>120
わしゃがなTV?
141名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fd3-Guwn)
垢版 |
2022/11/28(月) 13:02:38.53ID:5pMp4Lg+0
ネトマルさんから新しいバージョンにしろって警告来るんだけどワークショップ探しても見当たらないよ?
2022/11/28(月) 13:13:09.90ID:IsYz7kwt0
ネテマテ
2022/11/28(月) 13:54:58.84ID:o2VL2OGJ0
https://i.imgur.com/j5HOgwa.jpg
https://i.imgur.com/beTDuQV.jpg
https://i.imgur.com/4osdfj8.jpg
https://i.imgur.com/cmigxqE.jpg
これ作るのに30時間くらい潰れたわ…
恐ろしい
2022/11/28(月) 16:05:13.39ID:J/Um0gC3M
>>143
いいねー
2022/11/28(月) 18:23:38.36ID:6mHOXWv9d
個人的には綺麗で整った街より汚くて荒れ果てた部分もある街が作りたい
2022/11/28(月) 18:24:02.53ID:radM4vxz0
ええっ、これを30時間で作っちまうのもすごい。
やり慣れてるね~。
2022/11/28(月) 18:28:34.26ID:5xc0/Gp20
ドローンの写真みたい
2022/11/28(月) 19:10:10.20ID:LVLlP0B10
等高線の流れを意識して区画・道路引くようにするとわりかしリアルになる気がしてる
2022/11/28(月) 19:16:45.49ID:wz9pYjusx
>>143
こういう色合いにしたいけどなかなかうまくいかん
グラフィックの設定いじりだすと元のより悪くなってしかもどういう設定だったかわからなくなるし
2022/11/28(月) 19:22:34.85ID:radM4vxz0
マップテーマとカラーコレクションの2本で十分だよ。
作者も自分がベストと思って調整してるんだし。
2022/11/28(月) 19:34:45.81ID:sE7muwWC0
>>145
>>148
急峻な地形に無理ぐり砂利道敷いて小汚いあばら屋みたいなのをぎっしり敷き詰めて
学校病院警察消防まったく置かずに放置してリオのスラムみたいにできたら面白そう
152名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-Guwn)
垢版 |
2022/11/28(月) 20:14:41.42ID:EYJ+rkJza
アプデ後からだと思うけどLSMでロード出来なくなった
5%くらいでアセットロードのログとかも出ず止まったまま
サブスクし直しても変わらず、通常ロードはできます。どうしたらいいでしょうか
2022/11/28(月) 20:17:30.03ID:o+9t1hxPd
まず落ち着け
もう答えは出てるじゃないか
2022/11/28(月) 20:19:01.84ID:5xc0/Gp20
出てる?
2022/11/28(月) 20:45:17.48ID:o+9t1hxPd
通常ロードは問題ないんだろ?
ゲームはできるんだろ
最悪の事態は回避できてるじゃないか
あとは時間をかけて情報集めりゃいいじゃないか
データがいくつもとんだ俺に比べりゃナンタラカンタラ
2022/11/28(月) 20:52:55.54ID:5xc0/Gp20
出てないじゃん
2022/11/28(月) 20:53:52.32ID:LSa4t1Uh0
アプデ後セーブデータをロードしたらマップ内の橋と高架が全部消えてた時があったが、マジでどうすりゃいいんだと思ったよ
半月色々いじってたら直ったけど
2022/11/28(月) 21:03:59.34ID:wJercn1Ja
>>152
自分もなったけどLSM再サブスクライブで治った
他のModやアセットの可能性もありそう
2022/11/28(月) 21:45:33.09ID:o2VL2OGJ0
いっちょ前に画像あげてなんだけど、この交通量って許容範囲内かな・・・
一応収益はギリギリ黒字なんだけどね・・・
https://i.imgur.com/OLc4r9L.jpg
2022/11/28(月) 21:49:11.16ID:o2VL2OGJ0
これでも5時間くらいかけて元あった渋滞を解消したんだけどね・・・
2022/11/28(月) 21:52:29.21ID:uxHUPC5C0
>>159
地区名にツッコんだら負けだな…
2022/11/28(月) 22:38:14.44ID:wJercn1Ja
>>159
70%あれば十分だと思う
2022/11/28(月) 22:53:50.33ID:4ZhY6gis0
>>159
ケツマイモ地区に住みたい
名前と540度くらい違ってゆったりとした雰囲気のオシャレで素敵なリバーサイドタウンになってそう
2022/11/28(月) 22:55:34.23ID:U9oHMqYy0
おまえらの心を捉えて離さない、魅力的なSSだらけだな
2022/11/28(月) 23:05:21.31ID:MUiAwfr6a
ケツマイモ動画マジで土がきつかったから思い出させるのやめろ
166名無しさんの野望 (ワッチョイW d710-U8VR)
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2022/11/28(月) 23:28:11.32ID:tvws3qcq0
ハメロー
2022/11/28(月) 23:30:36.63ID:o2VL2OGJ0
>>163
https://i.imgur.com/2DddoCz.jpg
慢性的な渋滞問題を打破するために構築されたクソデカ高速道路が頭上にあるけどいいかな・・・
168名無しさんの野望 (ドコグロ MM9b-8faU)
垢版 |
2022/11/28(月) 23:43:46.10ID:wF3VUsUrM
>>167
訴訟起こされて速度制限(40km/h)になってそう
169名無しさんの野望 (ワッチョイW d710-U8VR)
垢版 |
2022/11/28(月) 23:59:33.61ID:tvws3qcq0
新東名もこんな感じじゃね?
2022/11/29(火) 00:18:06.79ID:VkUqCbna0
>>169
確かにこれ新東名だわ
実際に建てた背景も元からあった高速道路が混みまくってヤバいから
新しく幹線を引いた感じだしにてる
2022/11/29(火) 00:42:42.49ID:+6rs7B7X0
新しく作り始めた都市で高密度商業地区を作ったら都市外から大量の自家用車が高速使って流入して
高速近くにある産業地区にまで流れ込んで大渋滞になってもうた
Mass Transitを入れるとこうした流入が増えるようになってるのかな
都市間バスをうまく使う、産業地区の移転や道路の敷き直しによって動線を分ける・・・
少し面白くなってきたがくたびれたのでまたあした
2022/11/29(火) 00:44:50.40ID:fQxsNxKxa
こういう景観の良いまちづくりは時間かかるしなかなか脳髄扱き使うからしんどいね
区画配置もテキトーで渋滞意識して人口増やすくらいしかできないわ
2022/11/29(火) 01:28:32.11ID:+6rs7B7X0
計画とテキトーとの間をうまく泳ぐすべを体得できたら面白くなってくるだろうけどね
デザインのセンスがない自分はどうしてもテキトーの部分が大きくなってしまう

急峻な地形に道路を引くと建物を生やすためのマス目が十分できないことが多い
その場合整地ツールで土地を均してもそれだけではマス目は出てこない
マス目を出すためには道路を一旦壊して引き直す必要がある
要は急峻な地形に道路引いてかつ建物建てたかったら先に整地しとけということ
これは自分が昨日覚えたTips
もしかすると誰かの役に立つかもしれないので書いておく
2022/11/29(火) 01:44:34.60ID:VkUqCbna0
>>173
あとカメラMOD入れて、地上の視点もよく見ると良いかもね
デフォルトの視点だと拡大しても上空20mくらいあるから勾配が分かりにくい
2022/11/29(火) 02:24:16.59ID:+6rs7B7X0
>>174
自分は情報ビューから等高線をよく見ますね
https://imgur.com/y2sbdfS
図の川の北側が整地によってできた建物です
これより西側は山がいよいよ川に迫っているので、トンネルで反対側に抜けるか
それともここでこの開発を終えるか思考中です
2022/11/29(火) 06:25:28.90ID:aOOULXnF0
>>173
歩道や電線でもいける。
手間はかわらないけど、道路引き直すよりかはいいかな。
2022/11/29(火) 09:46:05.13ID:UgGJk0Fv0
高速のインターつくると滑らかな斜面にならない。橋桁がある場所で一旦、踊場みたいに平らになるから不自然になっちゃう
2022/11/29(火) 09:46:46.12ID:HGZu6qxW0
つい最近このゲームの安売りを知って2日前にsteam版を買ったんだけど、何度やっても資金が底をついてしまう
解説動画を漁って見るしかないな
2022/11/29(火) 09:49:28.08ID:aBZ87ZE80
あれ作れこれ作れって言われるけどバカ正直に作ると破産するからなw
住民が限界になるまでは放置でいいでw
2022/11/29(火) 09:49:45.33ID:cp9IUIy1d
維持費が高い建物を解禁されてすぐに建てると金が足りなくなる
2022/11/29(火) 09:51:00.92ID:UDU3rsUW0
序盤にでかい道路使うだけで破綻できる
2022/11/29(火) 09:54:57.53ID:ndPPge+/0
>>179
日本の行政みたいだァ
2022/11/29(火) 10:09:13.87ID:nMwIANXSd
税金ほったらかしも破産への近道
2022/11/29(火) 10:10:43.62ID:pZOg6K+g0
正直資金か資源どっちか無限にしないと割とマゾゲーでは?
いつも速攻石油枯れて破綻するから諦めたわ
2022/11/29(火) 10:42:19.99ID:9t5zVLD2M
石油関連施設の見た目好きだから資源は無限にしてるわ
直ぐに無くなるんだもん
2022/11/29(火) 11:34:17.97ID:+6rs7B7X0
序盤の要点としては
道路を引きすぎない、地区を大きくし過ぎない、
地区の拡張も小刻みに、需要バーを見ながら基本住宅地区優先で
アンロックされた建物は設置費だけでなく維持費も確認して少しずつ建てる
電気や水道の供給は必要分だけ、過剰供給になっている場合は予算ビューから
費用を減らすかもしくは一部の設備を休止させて費用を節約する
こうして黒字を維持しつつ開発費用が底をついたら金が貯まるまで放置するw
とにかく財政規模に見合った開発が大事です
2022/11/29(火) 11:39:16.10ID:KfoQuhWOd
予算を自動で調整してくれるMODにはいつもお世話になってる
2022/11/29(火) 11:46:03.73ID:+6rs7B7X0
あと石油や鉱物といった有限な資源に頼った開発が破綻するならば
それらに頼らずとも黒字を維持できる財政基盤を確立したほうがいい
少しずつ開発を進めて行けば住宅・商業・一般産業だけで十分街は回る
公共交通で盛大に赤字を垂れ流してもびくともしない街になるw
2022/11/29(火) 15:42:47.27ID:VkUqCbna0NIKU
でもリアル志向が過ぎて水道管とか道路の下に必ず引きたくなっちゃうんだわ
2022/11/29(火) 15:46:39.62ID:VkUqCbna0NIKU
https://i.imgur.com/mtK5O2m.jpg
寿命だけクッソ長く設定してたら忘れた頃に死亡ラッシュが来て都市破綻の危機なんだ・・・
ある程度人口は回復したけど税金納めてくれない;;
2022/11/29(火) 16:13:05.39ID:UQzqI6Nj0NIKU
発電所の維持費さえ弄ってれば赤字にならんと思うが
資源は有限だとゲームになってないのはそう
2022/11/29(火) 16:16:23.52ID:7iusKvcRMNIKU
>>190
死にすぎ霊園だけくだらなすぎてちょっと笑った
2022/11/29(火) 16:25:34.68ID:dKob8waxaNIKU
>>190
ゲームモードでやってるの???
よく資金難にならないなぁ。
すごい!
2022/11/29(火) 16:30:27.35ID:dKob8waxaNIKU
>>190
火葬場を、街中にたくさん立てれば回避できない?
2022/11/29(火) 16:32:27.83ID:VkUqCbna0NIKU
>>191
公共サービスの維持をギリギリにしたら回復したわ^^
2022/11/29(火) 16:38:21.74ID:VkUqCbna0NIKU
>>193
最初から全エリア開放してたのと、マイルストーン全開放してたからやりやすかった・・・
2022/11/29(火) 17:56:30.08ID:4KXijCP3dNIKU
資金難になりやすいのか
まあ、俺みたいに1400年経ってもまだ14万人ぐらいしかいないぐらいゆっくり作れば大丈夫なんじゃないの?

税も初期の9%allで一度も変更していない

住宅難とか出てたけどRCIに沿って序盤から商業建てまくって
支援条例有効にしたらあっさり1200万とか貯まったから
資金難とかどこ吹く風だったわ
2022/11/29(火) 18:22:50.95ID:dD6q59PNaNIKU
>>197
まあ、本来街っていうのはそうやってはってんしていくもんだしねぇ。
SDGsを地で行く感じだねw
2022/11/29(火) 18:35:47.33ID:aOOULXnF0NIKU
むしろこの状態から始めて、問題をひとつひとつ解消していくゲーをしたいなw
ゴミと犯罪者はすぐいけそうだけど。
2022/11/29(火) 18:53:04.51ID:35DRePeq0NIKU
>>173
「!」で道路置き換えすればマス目出てこない?
2022/11/29(火) 19:13:43.79ID:+6rs7B7X0NIKU
>>200
あーそれでも引き直したことになるのか
渋滞対策やったあとで試してみるありがとね
2022/11/29(火) 19:14:21.45ID:VkUqCbna0NIKU
>>199
それこそシナリオモードですよ
203名無しさんの野望 (ニククエW 9fd3-Guwn)
垢版 |
2022/11/29(火) 22:54:49.08ID:m1IlMWUM0NIKU
路面電車がある道路を普通の道路に接続してそこで路面電車が終わる状況の時、非接続?を知らせる線路マークのアイコンが出て邪魔なのですがどう処理すればいいんでしょう?
2022/11/29(火) 22:59:42.92ID:PIWclUJt0NIKU
>>203
路面電車は電車や地下鉄と違って、スイッチバックができない
なので行ったら戻れなくなる終端の部分は線路として使えない

一方通行の線路かなにかでループを作ってやれば解決するはず
2022/11/29(火) 23:25:17.84ID:nIyIaiZm0NIKU
マップ作りから始めると面白いよな
取水と排水の水源を完全に分離するだけでも開発が捗るわ
2022/11/29(火) 23:29:38.44ID:+6rs7B7X0NIKU
確かに「!」で道路置き換えたらマス目有効範囲の判定やり直してくれるな
これは使えるありがとう

昨日まで作ってた街はなんとなく失敗作になりそうなので止めて別マップで作り直し
教えてもらったやり方で家建ててみた
水辺の家並みはなんかいいね
整地のせいで波打ち際が不自然だけど
https://imgur.com/09O0c0s

人口2千人弱でほどよく黒字を計上しながら渋滞もなくゆるゆる街が回っている
俺はイナカモノなんでそれを眺めつつ「なあ、これで終わってもよくね?」とか思ってしまう
2022/11/29(火) 23:34:42.17ID:/2/dllWF0NIKU
地下鉄が強烈すぎるのを自力で縛るのは虚しい
208名無しさんの野望 (ワッチョイW d710-U8VR)
垢版 |
2022/11/30(水) 00:35:08.65ID:xKmnR2MF0
西部劇に出てくるような素朴な田舎町を作りたい
そんなアセット郡はないよねー
2022/11/30(水) 01:36:04.94ID:U4hrr5wL0
>>202
処々の問題を解決しろっていう系統のシナリオって、その問題部分を破壊するとクリアになっちゃうんだよな

渋滞をなんとかせーやってやつ、作りがアホでそりゃ渋滞するわって思ったんで
ぶっこわして作り直すわって思って破壊したらその時点でクリアしてしまって
なるほど渋滞部分が無くなったからかと納得するとともに残念な感じになっちゃったわ
2022/11/30(水) 03:59:31.80ID:9NgvdIP50
>>209
じゃあユーザーが作ったやつとか・・・
2022/11/30(水) 03:59:47.58ID:9NgvdIP50
https://twitter.com/TokyoCityClub/status/1597564633334034432
しかしこういうのシティスカで再現してみたい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/11/30(水) 07:33:47.17ID:Z6Qaa2lOa
>>206
こんな崖っぷちの家住みたくない
2022/11/30(水) 10:02:37.99ID:ZQkwKTGbM
隣に警察署とゴミ処理施設を設置しても空港ターミナルの犯罪率上昇とゴミが溢れてますアラームが消えない。Airport DLCのコメ欄には最近のupdateのバグではというカキコミがあるけどどうなんだろ。。
2022/11/30(水) 15:43:22.08ID:U4hrr5wL0
https://i.imgur.com/VmmqSk2.jpg
https://i.imgur.com/5Y5E3V7.jpg
https://i.imgur.com/I3yqNaW.jpg
2022/11/30(水) 15:48:14.95ID:xrQHREof0
初期メガロポリスで始めて、ほぼ遊歩道だけでゾーニングして遊んでたら維持費がバカ高くて破産した
これどうやって利益出すんだ…
https://i.imgur.com/kgX09De.jpg
2022/11/30(水) 16:39:33.38ID:hSR5itgWd
崖っぷちハウスは日本だとよく見かけるよな
2022/11/30(水) 17:21:29.66ID:d5AsbOVr0
崖っぷちではないがうちの近くには県立の自然公園 (このゲームで言う自然保護区みたいなところ)
に食い込んでいて入口が林(敢えて森とは言わないw)の中にある感じで木かに囲まれている家が実際にあるw

冬はいいけど夏は虫や蜘蛛の巣だらけで嫌いな人は悲鳴上げまくりだろうな・・・
2022/11/30(水) 17:43:21.91ID:9NgvdIP50
https://youtu.be/zMbcEx4P8qs
さて・・・リアル道路の失敗でも見るか
2022/11/30(水) 19:03:14.69ID:U4hrr5wL0
https://i.imgur.com/EPNWJUy.jpg
2022/11/30(水) 19:08:36.76ID:hSR5itgWd
>>219
半分くらい消えそう
2022/11/30(水) 19:19:36.80ID:9jGhPNMHd
初心者の頃はラウンドアバウトが渋滞解消する魔法陣だと思ってこんな失敗よくやった
2022/11/30(水) 20:05:37.74ID:VF0i1Jgk0
>>218
スタックしててワロタ
2022/11/30(水) 20:06:13.53ID:mRa5S8za0
>>214
3枚目のはマイクラで作りたくなった
2022/12/01(木) 03:46:08.59ID:8uJhY1j00
https://i.imgur.com/uwsYDSh.jpg
下水排出を上流に設置したまま拡張してたから今になって氾濫してしまった・・・
薄まったうんこ水で溺れる市民・・・てかPC重くて水排出遅くてつらい
2022/12/01(木) 04:07:49.18ID:8uJhY1j00
みんな放置プレイには気をつけよう
2022/12/01(木) 07:31:27.85ID:8kIu6DLdd
なんで上流に排水を?
2022/12/01(木) 07:32:51.75ID:ABfcCJ5g0
広島県大竹市御園1丁目1付近の法面は良い
なんかの施設跡だと聞いた気がするが忘れた
2022/12/01(木) 09:21:31.12ID:lsUc1dn/d
横浜みたいな坂道・法面が連なるの住宅街をつくりたいが難しすぎる
2022/12/01(木) 10:30:34.58ID:8uJhY1j00
>>226
処理施設を別に建てようと思ってたけど、ずっとサボって既存処理場の拡張しかしてなかった
2022/12/01(木) 10:33:36.33ID:byqdaeZH0
佐賀をツーリングすると一万人から増えない町だなぁといつも思う
再現はしやすそうだけど
2022/12/01(木) 11:34:24.71ID:8uJhY1j00
やっぱジオラマみたいにアセットいっぱい入れて遊ぶと、本当に火を噴いちゃうから
DLC建物だけのほぼバニラプレイで遊んでたけど、そろそろもう限界だなぁ・・・
GTX1070のグラボで、16GBのメモリじゃあ理想の町を作るのは厳しいんやね
2022/12/01(木) 12:11:52.48ID:8uJhY1j00
25タイルマップ全部いい感じに埋めたい;:;
2022/12/01(木) 13:29:23.73ID:3d/6pMFJd
25タイル埋めるとなるとアセット数上限にぶつかりそうではある
234名無しさんの野望 (ワッチョイW d710-U8VR)
垢版 |
2022/12/01(木) 16:28:09.15ID:B6JcjQKZ0
オブジェクト制限に引っかかるやろな
citizen passだっけ
2022/12/01(木) 17:06:27.87ID:PJPfEeve0
もう25タイルでも全然満足できない
バニラの9タイルとか話にもならない
2022/12/01(木) 18:02:51.58ID:hPi/5Vfya
1タイルを4倍くらいの広さにして欲しい
それなら49タイル、場合によっては25タイルで満足する

あとオブジェクト制限をやるならハードウェア構成や設定で自動的に制限して欲しい
2022/12/01(木) 19:09:10.94ID:n/36nz0s0
>>229
よっ!
汚水市長二代目
…よくやるよ自分も
2022/12/01(木) 19:16:22.11ID:Flxvf7cJ0
うっかりで汚水飲ますのと、ため込んで飲ますのとじゃ質が全然違う
2022/12/01(木) 19:17:50.81ID:akIKEcCZ0
P&Pで追加されたMAPに川がのたうちまわってて下水固めると川が溢れるやつがあった
2022/12/01(木) 19:46:32.71ID:ABfcCJ5g0
https://imgur.com/qAduY9A
傾斜地の裾に車道通して家建ててその裏を通した歩道です
こういう荒ぶる歩道をもう少しマシに見えるようにするにはどうすればいいんでしょうか
擁壁のアセットとMove it!というMOD入れて云々すればいいのかもしれんが
MODとかアセットとか全然使い慣れてないのでよく分からない
こういうゲームくさい光景も嫌いじゃないんだけどさすがにもう少し整えたい
2022/12/01(木) 20:19:35.40ID:p8rw4uLD0
>>240
Modに慣れるのが一番はえーわな
MoveitとFineRoadAnarchyがあればそれなりになると思う
Modを入れたあと擁壁を建てるか高架モードで歩道を建設するかすればいいんじゃないかなぁ
2022/12/01(木) 21:19:47.59ID:DZi66FEi0
汚水以外に市民と遊ぶ方法って何があるかな
避難警報鳴らして入場料取るのはやったりするが
2022/12/01(木) 21:23:32.80ID:SbA25hVL0
親方ァ!空から隕石がっ!!
2022/12/01(木) 21:39:05.89ID:aBZphFH30
道路接続角度をいくら鋭角にしても長い合流レーンはきれいにならん…車線増減とかも
なんかプロップとかでうまく埋めないと違和感あるね
2022/12/01(木) 22:06:58.07ID:euQ8pjdL0
>>240
高さ1mの高架遊歩道にしたらいいぜ。
2022/12/01(木) 22:57:08.28ID:ABfcCJ5g0
>>241
>>245
ありがとう少しずつ試してみる
それなりビフォーアフターができたら報告します

https://imgur.com/93FDYQR
今日はここまで 人口7800人
ゆるゆるスカスカ低密度開発はラクなのでそればかり続けてしまう
対岸はそれなりに詰め込んだ高密度都市にするつもりだが絵が描けない
2022/12/01(木) 23:34:18.15ID:n/36nz0s0
>>242
災害起こして復興が楽しいぞ
2022/12/01(木) 23:48:37.33ID:8uJhY1j00
下流にデカいダム設置して町を沈める
2022/12/01(木) 23:58:26.57ID:9zQWV4j0a
>>246
リンク貼るなら画像のほうが助かる>>224みたいに
2022/12/02(金) 00:20:14.10ID:6q9n8+Lu0
ワイも自分の町さらすで。まだ全然開発できてないけど
マップは日本のある都市をトレースして自分で作ったで

遠景
https://i.imgur.com/xL2Y9sI.jpg

大学と新都心地区
https://i.imgur.com/qjgciUi.jpg

都心
https://i.imgur.com/1FUC3Xp.jpg
https://i.imgur.com/OOvCxUN.jpg
2022/12/02(金) 00:33:10.20ID:yX1sBPfz0
>>242
一人の人間マークしてそいつのための町にする
大体25歳で消えるけど(´・ω・`)
2022/12/02(金) 03:12:08.84ID:7nOOre5Da
無軌道に13万人まで発展させたところで自動車のユニーク工場一気に整備したら交通悪すぎて都市全体をやり直すレベルの再開発の必要性に迫られた
2022/12/02(金) 04:42:31.31ID:a5jH2Xww0
https://i.imgur.com/xorsEBI.jpg
1800年代の神奈川マップ
近日公開や
2022/12/02(金) 06:31:48.23ID:a5jH2Xww0
https://i.imgur.com/HjMc2V8.jpg
まあほぼ完成
東海道線の一部と旧東海道で町を発展させよう
2022/12/02(金) 07:18:57.45ID:hxcRTYef0
>>250
いいね、実際にありそう!

なんていうか、日本の投稿者って
リアルに再現しましたとか言って接写のスクショばかし上げたがるけど
こういう遠景の方が楽しいんだよね。
全体写ってるほうが。
想像力が膨らむし。
2022/12/02(金) 09:50:42.68ID:SiyHCqqL0
みんなの都市のできが良すぎて話に入れない
どこかに「みっともない街コンテスト」はないものか
2022/12/02(金) 10:17:01.18ID:+EteBj9EM
>>253
ちょっとこれ
吉田新田とかの開発からやらなくちゃいけないんですかw
2022/12/02(金) 10:47:15.55ID:a5jH2Xww0
>>257
もちろん、整備されてるのは鶴見までの鉄道と旧東海道のみ・・・
2022/12/02(金) 11:51:34.41ID:iwpAtxeT0
みっともない人生コンテストなら上位狙えるぞ
2022/12/02(金) 12:01:23.70ID:a5jH2Xww0
1656年 神奈川・横浜マップ、公開したわ^^
2022/12/02(金) 12:02:43.30ID:a5jH2Xww0
URL貼れないから末尾だけ投稿する
地形だけつくりたかっただけなマップだけど
?id=2896188906
2022/12/02(金) 12:05:01.39ID:a5jH2Xww0
https://i.imgur.com/FsugUBR.png
全体像
2022/12/02(金) 12:35:46.17ID:UBDa4sU90
ただひたすらに碁盤目都市と作ったり、
丸や六角形のグリッドひたすらつなげてったりしたのをスクショとってうpしたら
つまんねえ都市になってるだろうけどな

グリッド繋げたやつなんかは一見すごそうだけど、割とすぐ飽きる
一部にグリッド使うならいいけどな
2022/12/02(金) 12:40:28.60ID:UBDa4sU90
こんなんとか
https://i.imgur.com/4wwGOlm.jpg
2022/12/02(金) 13:47:18.97ID:EBVnSg48d
Move itに詳しい人に聞きたいんだけど、オブジェクトをpage up or downで上下させる場合、キー1回当たり何m動くか分かりますか?
例えば3m下げたい場合、何回押せばいいのか知りたいです
266名無しさんの野望 (スップ Sd3f-U8VR)
垢版 |
2022/12/02(金) 14:09:51.14ID:fyiKAOE4d
>>250
大阪っぽい川の流れ
267名無しさんの野望 (スップ Sd3f-U8VR)
垢版 |
2022/12/02(金) 14:13:14.39ID:fyiKAOE4d
>>253
その砂州の一部にできた港から今の街が出来たんだよな
すごい発展だわ
268名無しさんの野望 (スップ Sd3f-U8VR)
垢版 |
2022/12/02(金) 14:15:23.68ID:fyiKAOE4d
>>264
ファンのグリルみたいやなw
2022/12/02(金) 14:29:57.00ID:Ps7Npyh50
>>268
俺もそれオモタ
2022/12/02(金) 15:07:32.66ID:EFgVKg1a0
パソコンケースの後ろ側みたいな街
2022/12/02(金) 16:17:33.50ID:oQgSanl00
ゲーム触れない時は『次立ち上げたらあの区画をあーしてこーしてあの大通りを一回潰して引き直して…』と妄想駆け巡るのにいざ立ち上げたら延々何もしないの繰り返し…

modの仕様変更のせいか、レガシーの計算方法とか新しい計算方法云々で町中がドクロマークで人口急減中。
これはほっといて人口落ちるどこまで落としきった方が良いのでしょうか。
2022/12/02(金) 18:32:17.28ID:IXmoPHU7d
>>271
帰って立ち上げたら何もしないのはあるあるだ。
2022/12/02(金) 18:50:48.66ID:hxcRTYef0
エックスボックスワンの新作来た!
2022/12/02(金) 18:56:56.21ID:QsgzM8yt0
>>264
死んだばあちゃんがよくこんな柄の服着てたわ
2022/12/02(金) 20:52:19.01ID:hxcRTYef0
ぞんびw
2022/12/02(金) 23:59:15.52ID:a5jH2Xww0
>>273
ご存知で???
2022/12/03(土) 02:15:56.57ID:A8cWBYGe0
てかこのゲーム、マップ作ってワークショップにアップロードしても
アップデートできないんだよなぁ・・・上手く反映されない。
2022/12/03(土) 08:26:27.70ID:lfXxpQvfa
>>177
node controller
2022/12/03(土) 15:08:47.81ID:A8cWBYGe0
https://i.imgur.com/9eNKeUX.png
シティスカの先輩方おはようございます^^
2022/12/03(土) 15:30:44.57ID:5aAUG71n0
1万時間超えてから出直してきてください
(俺は100時間だけどねw)
2022/12/03(土) 20:00:32.53ID:bZSUOEGX0
>>279
https://i.imgur.com/SC5pNZK.jpeg
よう
2022/12/03(土) 20:06:07.46ID:hKGU9TV10
なんとかインチキできんのか
2022/12/03(土) 20:38:17.74ID:O536GKkar
2022/12/03(土) 21:10:39.47ID:MuZ8WEFa0
荒ぶる歩道修繕工事の途中経過
Network Anarchy(Fine Road Anarchyの機能が統合されているMOD)を入れて
「橋にする」モードでアップグレードしてみたらこうなった まあまあ良さげな感じ
https://i.imgur.com/Gu4cEZ8.jpeg
どういうわけかこれで歩道を直すと別のところにある歩道が沈下したりしたが
同じように引き直して直ったことにする

あと引き直した歩道のあちこちに高さの関係なのか草が生えたようになったところがあったり
住宅の庭にある車や遊具があらぬところに引っかかっていたりする
プロップ除去のMODを使ってどうにかならないか検討するつもり
https://i.imgur.com/nQgn4jS.jpeg

擁壁についてはMove itでいい塩梅に整えるやり方がまだよく分からないので練習する
2022/12/03(土) 21:23:24.01ID:DvXMUfEUa
>>284
MoveItの1番左の▲アイコンの中に「オブジェクトの高さに合わせる」ってやつがある
高さを変更したいノードを選んでから▲アイコンを選択して、高さの基準にしたいノードを選ぶと高さが自動で合うよ
他にも▲の中に複数のノードをきれいにスロープにするとかもあるから使ってみるといいと思います
(スロープはNetwork Multitoolの方が簡単だけど)
2022/12/03(土) 21:50:45.87ID:7WhIweL80
177氏じゃないけど node controller 使ってみた
鉄道のノード表示が壊れたので諦めた

安定版じゃないほうを使ったのがよくなかったのかな?
2022/12/03(土) 22:39:19.47ID:YrzO5qb9a
ノーコンはNode Controller Renewalの方しか使ったことないな
2022/12/03(土) 22:56:11.84ID:MuZ8WEFa0
>>285
ありがとう練習してみる
さて改修した歩道に生えた草はHideitで一掃できたが、変なところに引っかかったようになっている
住宅付属のプロップをちまちま消去できるツールが見つからない
擁壁をどうにか上手く置いて隠すか
かみのぎ氏の擁壁を使ってみたけどちょっと黒いのでもう少し明るい色合いの擁壁はないかな
2022/12/03(土) 23:58:58.64ID:JW9tOJWH0
>>278
なるほど!ありがとうございます。
nodeを狭めれば橋桁で一旦平らになる幅がなくなりますね。なかなか微調整がむずかしい
2022/12/04(日) 01:27:34.11ID:6eHt3B1h0
Node Controller Renewalを最初使ったけど線路がでこぼこになったり、変になったノードをブルドーズ
すると隣接するノードが次々におかしくなったりした。
なのでオリジナルのほうを使ってる。安定していて変な挙動が無いのが良い。
数字で設定するUIが俺にはわかりやすくてマル。
2022/12/04(日) 04:57:42.67ID:BOZ0dhrHa
>>289
ノード選んでから「スロープ」を押すんじゃ
2022/12/04(日) 08:55:42.08ID:1j0iZYzt0
AI様のありがたい教え
https://i.imgur.com/2oSAa62.png
2022/12/04(日) 09:55:29.93ID:5c/HO3vMa
最新Verになってからかせっかく名付けたストリート名や店名なんかが正しく表示されないな
Modじゃなくて本体のバグかな
2022/12/04(日) 12:15:51.42ID:zh7Qh7Rj0
テsト
2022/12/04(日) 13:31:28.24ID:DsV4E8IH0
pc付けたまま起動して停止させときゃ1万時間は余裕だぞ
steamには発売開始からプレイタイムを競うシノギがあるしな
2022/12/04(日) 13:35:06.32ID:1j0iZYzt0
>>295
下のグレーUIで画面焼けしそう
2022/12/04(日) 13:38:10.94ID:LvJ7g5KC0
モニタの電源落としときゃいいんじゃねーの
そこまでしてプレイ時間稼いでどうすんのって思うが
2022/12/04(日) 13:39:24.51ID:OAEQ/j53M
人生平均が87万時間らしいから
言うて10000時間つけっぱなしも難しいだろ
2022/12/04(日) 14:20:32.30ID:1j0iZYzt0
何事も1万時間やればプロ級になれると言うしな
2022/12/04(日) 14:32:22.28ID:5f4uqHrTa
糞しょーもない
2022/12/04(日) 15:34:22.38ID:ZFpXJxfA0
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ijw634n3bFE
最近のcitiesはマジでリアル
2022/12/04(日) 16:04:34.36ID:RFl4h9kK0
ここに貼られてなかったら坂キツとか思わないしノード(脳内)も見えないだろうなあ
2022/12/04(日) 16:09:09.22ID:PBGsw6LM0
道路工事にこだわりが強い人かと思うわ
2022/12/04(日) 18:52:44.51ID:P9DepbDQ0
>>285
>(スロープはNetwork Multitoolの方が簡単だけど)

でも交差点や踏切を途中に挟んだ区間を一気にやるには、Move It じゃないとダメなのがね…
ついでに建物も勾配に合わせるとなるとなおさら

Network Multitool は勾配の%が判るのもすごくいいし、結局どちらも勾配調整に使ってる
2022/12/04(日) 20:24:28.11ID:npsOqDxi0
>>304
交差点まで一旦選んでからそのままその先を選べばネトマルでも出来るよ
建物はMoveItしかないわな
2022/12/05(月) 00:01:29.28ID:/9P0KO580
>>196
空港DLCのコンコースが表示されなくなったんだけど、同じ症状の人いる?
2022/12/05(月) 03:50:28.83ID:fLq71+ci0
災害頻度最大にして遊んだら早速苦労して作ったインターチェンジを震源に地震が起こってめちゃくちゃになった
はあ
2022/12/05(月) 11:05:02.19ID:nkq0TI2a0
自分で原因設定しといて落ち込むのはナシだろ
2022/12/05(月) 11:42:56.11ID:0NoNu4b7a
落ち込んでるんじゃなく興奮してるのかもしれん
2022/12/05(月) 11:47:12.60ID:nkq0TI2a0
恍惚の表情だったのか……!
2022/12/05(月) 14:06:12.30ID:2OaBqeCZd
地下トンネル高えなぁ
2022/12/05(月) 14:06:57.36ID:hnE1iceor
地獄だ・・・最低だ・・・どうしてこうなった・・・HaHaHa
2022/12/05(月) 14:09:03.48ID:2OaBqeCZd
そういやリニア新幹線の9割がトンネルって事に気づいて震えた。ただでさえ地下トンネルは高いのに…(ゲームの知識)
2022/12/05(月) 14:37:47.18ID:gkf7DJ+fd
一番高価なのは橋梁、次に高架、トンネル、土盛りみたいよ
https://i.imgur.com/QyjQF9e.jpg
2022/12/05(月) 14:46:19.50ID:ScarcU0T0
曲がりくねった川沿いにリニア新幹線を敷こう
2022/12/05(月) 18:29:45.17ID:BwWYXsTXd
和歌山って水道のパイプ落として市長がリアルに市民に汚水飲ませちゃったとこでしょ
知ってる
2022/12/05(月) 23:33:35.58ID:fLq71+ci0
ヨーロッパのサッカースタジアムDLCで遊びながらワールドカップ見るかぁ
2022/12/06(火) 02:32:40.00ID:3NtbiuwO0
道路のタイプや区画の種類を調べるにはどうしたらいいんだっけ?
2022/12/06(火) 02:37:10.06ID:IEutCMPd0
>>315
水枯れそう
2022/12/06(火) 06:32:42.53ID:83Zc0w/vr
なんで曲がりくねった川沿いなんやろ
リニアなんてできるだけ直線でどーんと通すものやろ
2022/12/06(火) 07:15:07.49ID:IEutCMPd0
そういやリニア駅とかのアセット無いよな
まだ現物ないからか
2022/12/06(火) 07:25:24.51ID:qWClhuuxd
品川駅 地下駅
神奈川県駅 地下駅
山梨県駅 地上駅
長野県駅 地上駅
名古屋駅 地下駅

地下駅ばかりやからな
ちなみにリニアの最小曲線半径は8000メートルだから川に沿っては難しい
2022/12/06(火) 07:31:40.77ID:H5weh5ZRa
地下の鉄道駅のアセット昔はあったけど今あったっけ
2022/12/06(火) 10:02:55.24ID:/XCYo4pX0
>>314
山岳トンネルの方が橋梁よりも低価格とは知らんかった
これが水底トンネルや都市トンネルだったらまた違うんだろうけど
2022/12/06(火) 10:13:36.31ID:IEutCMPd0
まぁリニアって外だとクソデカ騒音撒き散らす
迷惑な乗り物だから防音設備に金がかかるとかじゃないかな
2022/12/06(火) 13:16:47.18ID:0IuYwCkgd
商業地区を地下鉄周辺限定でいいから地下に作らせて欲しい
地下鉄直結の地下街で横断渋滞も無くなる

それか地下鉄周辺の商業地区には地下鉄直結の入り口を…

スマン 妄想が過ぎた
327名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cf-Znoa)
垢版 |
2022/12/06(火) 13:57:16.46ID:MdAUOw5T0
ワークショップにあるSunken plazaを設置してなんちゃって地下街と妄想してる
2022/12/06(火) 15:44:37.63ID:of+35nF6d
>>324
ちなみに添付の資料は新幹線のだからリニアは多少異なるかも
リニアのトンネル径は新幹線の1.5倍あるというし
329名無しさんの野望 (ワッチョイW 1910-SpY/)
垢版 |
2022/12/06(火) 18:09:41.83ID:8us0cs5y0
リニアってそんな騒音出るんか
車輪とかの摩擦がないぶん静かな気がしてた
2022/12/06(火) 18:24:21.70ID:58HGTiFB0
もはや衝撃波だからな
山陽新幹線以降、問題が膨らんでいるという
2022/12/06(火) 18:36:35.40ID:g71sjUQD0
愛知だっけ
あそこのリニモはリニアとは違うの?
332名無しさんの野望 (ワッチョイW 1910-SpY/)
垢版 |
2022/12/06(火) 19:15:48.38ID:8us0cs5y0
あれモノレールやから…
2022/12/06(火) 19:23:09.85ID:VhN0kxWm0
リニモ(HSST)は立派な磁気浮上式リニアモーターだぞ
超電導リニア(SCMaglev)のような500Km/h運転とかはできないけど
2022/12/06(火) 20:37:00.41ID:nbdMPJena
リニア自体は音が静かなんだけど、その高速走行による衝撃波がシャレにならん

リニモのように低速だとそんなにうるさくない…と思う
2022/12/06(火) 23:18:44.50ID:8R5uscMt0
森林鉄道MODないかな
2022/12/07(水) 05:24:40.66ID:1or838ik0
平壌再現したいねぇ…
建物の種類少ないし日本風より低コスト容量でいけそうだし
2022/12/07(水) 05:25:38.72ID:1or838ik0
ミサイルはDLCでいけるし
2022/12/07(水) 09:33:00.83ID:AnafdhrL0
チャープX「誠に遺憾である」
339名無しさんの野望 (スップ Sdc4-aITO)
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2022/12/07(水) 10:40:25.35ID:tXcV7PpGd
道路沿いに細長い団地みたいな建物で中身スカスカのやつかw
2022/12/07(水) 11:58:08.22ID:DS7xRBkXd
あれハリボテじゃなかったっけ?

クレーターの残らない爆発破壊要素欲しい。
それこそミサイルみたいな。
2022/12/07(水) 14:58:59.76ID:t0suAbUT0
ハリーボッテーと謎の汚水
2022/12/07(水) 17:00:40.31ID:Uj1W66s3d
>>326
地下鉄の出入り口を複数作れる駅Modなかったっけ。
通路とかも自在に出来るやつ。
やっぱりあまり宜しくないのかな?
2022/12/07(水) 17:07:19.23ID:1or838ik0
自分で作る町のマップも自作してる勢なんだけど
意外と昔からある町って埋立地(新田)が多いから、できるだけ平地を縛って作ってたりする
2022/12/07(水) 17:08:06.83ID:1or838ik0
それとただの平原ってよりは森を多めに作って森林開拓してる
2022/12/07(水) 17:55:12.62ID:pioBW8OYd
>>343
マップ自作勢…すごいな。
頭の中で(こんな街を作りたい)と思うだけでなかなか実行に移せず。
ワークショップのSaveGameやマップを漁るもどれもコレジャナイ感で本格的な開発に入れず。
2022/12/07(水) 18:36:21.10ID:1or838ik0
なんというか、最初から埠頭とか埋め立て造成されてる地形を選ぶと
開発がワンパターンになると思っちゃうんだよね…
マップ作者的には自然地形(浅瀬や沼地)を作っておいて、
あとはプレイヤー自身で新田とか埠頭とか作って欲しいなって思っちゃう
2022/12/07(水) 18:36:32.73ID:1or838ik0
>>345
作者の思惑通りに開発するならば、やっぱりマッチングできるんだろうけどねぇ…
2022/12/07(水) 18:40:15.82ID:1or838ik0
https://i.imgur.com/FtAoKCL.jpg 原作マップ
https://i.imgur.com/oFKxiPb.jpg 開発後マップ
例としてはこんな感じ…
連投スマソ
2022/12/07(水) 18:53:51.64ID:eqHri135a
>>348
婆ちゃんち付近の地図だァ
2022/12/07(水) 19:26:27.63ID:uOmncFDr0
おまえの祖先んち、武蔵が泊まって寝坊したw
2022/12/07(水) 19:31:20.82ID:uOmncFDr0
なるほど、巌流島の上の湾と
北西の半島部分に埋立地があるのか。
自分も今まで、マップ製作者を尊重して地形変更はなるたけしない派だったんだけど
考えを改めるわ。
そして納得いく形の埋め立てを実現してみせようぞ。
352名無しさんの野望 (ワッチョイW 1910-aITO)
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2022/12/07(水) 20:31:27.66ID:3AzqzDb/0
自動生成で島とか半島とか出来たらいいのにな
2022/12/07(水) 20:41:04.33ID:udVNa0GD0
>>305
マジで? そこまで考えてなかったわごめん、そしてありがとう
2022/12/08(木) 07:12:25.74ID:lVQVdku20
すいません
どなたか>>265分かる人いませんか?
2022/12/08(木) 08:28:30.18ID:V/77I1P3a
>>333
中国とかドイツで400キロで走ってるから、500も行けんじゃない?
日本は地震があるから1ミリしか浮かないHSSTじゃなくてマグレブ式で高速運転を目指したって聞いた。
2022/12/08(木) 09:05:55.74ID:jFEu0/QO0
>>354
moveIt 使い方 でggr
2022/12/08(木) 09:40:45.27ID:/pYg30aP0
わからんもんはしゃーないよね
2022/12/08(木) 18:16:38.37ID:qeqlvd1P0
わからんよ。
1mや3mはすぐ出せるんだから、自分で横から目視して計測してきて。
2022/12/08(木) 21:46:57.38ID:PY77SiNId
6日間試そうともせずに回答待ってるの可愛い
2022/12/09(金) 01:04:13.73ID:UiS576qx0
半年ぶりに起動したらModボロボロになってて笑う
2022/12/09(金) 19:18:08.67ID:BSmUwhlF0
9月以前と以降でガラッと変わったからね
2022/12/09(金) 19:41:24.94ID:apKcKt1B0
8月のセーブデータはロード不可のままだよ
2022/12/09(金) 19:44:06.27ID:00Fiv4+G0
13日にまたアップデートで起動できなくなるかな
2022/12/09(金) 22:59:21.49ID:PHAhZAT30
https://i.imgur.com/Je47044.jpeg

Network Anarchyで高架鉄道をバスケットコートにかぶさるように引いてみたらわりとよさげな風景になった
このあとMove Itを使って路線に不自然な起伏ができてたところを直してみたり
宙ぶらりんになった高架の下によそから橋脚をコピペしてあてがったり
歩道橋が置けないので片方の駅をみょーんとずらしたりして遊んだ
今日はほんの少しMODを使いこなせたような気もする
2022/12/10(土) 10:44:39.32ID:lyOf72m60
13日ってなんのパッチあるんだよ
DLCはわかるけど、ノーマルの変更点とかあるんかな
2022/12/10(土) 13:23:22.42ID:T9DOlq7F0
Tuesday the 13th
mod Lives
2022/12/10(土) 13:40:24.16ID:riK0e6Gv0
20万都市がクラッシュするようになってもうた
もう終わりだ
2022/12/10(土) 13:54:13.11ID:gKjeD5ro0
わしも半年ぶりに起動したらMODやばいよ?メッセージ出て、ローディングのやつだけ入れ直したんだけど、何回やってもいつもの虚無空間に真ん中ワチャワチャでワロタ

MOD全滅というかアセット含めた全サブスク消した方がスッキリしそうだな
2022/12/10(土) 14:54:45.68ID:1E3iDaUO0
ほんまやで。
MODってプレイを快適にするためのものだろ。
遊べなくなったら本末転倒じゃん。
なんでしょうこりもなく何度も入れて懲りないのか、それがわからないw
ムーブイットとカラーコレクションだけでよかったんや。
2022/12/10(土) 14:59:56.52ID:riK0e6Gv0
バニラの9タイルなんて今時だれがやるねんという話
交通AIもいつまでも変わらんしなぁ
あとバス停とかで1000人ぐらい溜まるのもやめてくれと
2022/12/10(土) 15:02:11.55ID:SV4iurGxp
>>370
バス停とかの待ち人数は調整できるMODあるよ
STOPなんちゃらみたいなやつ
2022/12/10(土) 15:11:04.63ID:TB0aLdMhd
路面電車使いやすくなったからバスはあんまり使わなくなった
2022/12/10(土) 15:29:44.18ID:DCawCdMh0
建物撤去したあとにその場にとどまり続ける市民に消えて貰う作業が疲れる。
同じポイントに何人も重なって千手観音みたいになってる事が大半。
何もない平原に突如突っ立ってる集団がいたら消し忘れ。それが点在。
2022/12/10(土) 15:37:18.04ID:xvtA+0ZT0
岸壁を高低差なく綺麗に引いた工業系埠頭を作るのかなり難しくない?
ちまちま地形弄って岸壁引いてみたら変に高低差がついて斜めになったりしてむかつく
2022/12/10(土) 15:46:04.35ID:gPLtsbj7d
>>374
船関連はむずい
フェリー乗り場でもあの足場を登って行くのが耐えられなくて
高さ調整したら水面ギリギリに建てないとダメで、
水位が不安定なところだとあっさり浸水する
2022/12/10(土) 16:15:39.34ID:yCmk8nRm0
海が遠い・・・。
https://i.imgur.com/Yu4fRRu.png
2022/12/10(土) 16:18:03.50ID:yCmk8nRm0
>>373
TMPEで「メンテナンス」から「立往生している人や車両をリセットする」を選べば一気に消せると思うよ。
2022/12/10(土) 16:35:54.93ID:1E3iDaUO0
>>374
エクストラランドスケープで一気に高さをそろえて整地。
適当に岸壁を引く。
ムーブイットの選択範囲でノードを指定して囲む。
→高さを揃える。
これで岸壁の高さはそろうから、それに合わせて道路や窪地を直したら完璧。岸壁は完璧。
2022/12/10(土) 16:38:10.36ID:1E3iDaUO0
むしろ、埠頭地帯とその後背地の境目が
個性の出るところだよ。
室蘭とか面白いよ。
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 27a6-KKgq)
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2022/12/10(土) 17:50:25.48ID:lyOf72m60
>>376
間を田園地帯とかで挟むのはどう?
韓国とかはそんな感じかも
沿岸沿いの町(郊外マンション・再開発都市)と川沿いの町(旧市街)の境目は密度薄めにしないと重くなる
381名無しさんの野望 (ワッチョイ 27a6-KKgq)
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2022/12/10(土) 17:55:05.52ID:lyOf72m60
>>376
マップの詳細がわからんくて想像だけど
https://i.imgur.com/X2P69Qg.png

こんな感じとか
2022/12/10(土) 18:01:25.32ID:7u0+sMcAa
>>381
>>91さんが作ってくれた平壌風マップだよ。
田園地帯挟むとそこからの搬出と港湾からの搬出入が重なって渋滞がエライ事にならないかな?
インダストリーは金は稼ぎやすいんだけど、渋滞の温床になるのが悩みどころ。
2022/12/10(土) 18:03:41.00ID:7u0+sMcAa
>>379
ありがとう。
グーグルマップで室蘭研究する!
2022/12/10(土) 18:05:57.54ID:lyOf72m60
>>382
確かにインダストリー系は渋滞させまくるかもね
平壌の地形から海岸線までの地形を縮小したマップかぁ
上手く郊外っぽい緩衝地帯を作って海側発展できるといいね
この調子で町を埋めるとオブジェクト制限引っかかりそうだし
2022/12/10(土) 20:01:13.15ID:xvtA+0ZT0
>>378
なんとか使いこなしてみるよありがとう
2022/12/10(土) 20:44:50.75ID:BIefQdqpa
>>384
citizenunitのほうがラッシュ時でもう目いっぱいな感じ
2022/12/10(土) 21:43:25.41ID:DCawCdMh0
>>377
ありがとうございます。
これまではLSMのセーフモード?の市民を消去を時折使ってましたが、これは全市民が対象になってしまうのがネックで…
まさかTMPEで市民が、それもスタックしてる対象だけが選択出来たとは。
盲点でした。
やってみます!
2022/12/10(土) 22:10:35.87ID:DCawCdMh0
>>377
何回もクリックしてみたけどダメだった。。。
立ち往生(スタック)扱いにはなっていないらしい。
ちまちま消していきます。
ありがとうございました。
2022/12/10(土) 22:32:39.04ID:rgAjWf840
同じ道幅の道路にアップグレードしようとしているのに建物にブルドーズの警告が出る場合がある
道路がカーブしている箇所で多く発生する
こういう場合はMove Itで警告の出た建物を少しだけ道路から離してやると壊さずに済む

おそらくはNetwork Anarchyによるものだと思うがあるところで歩道を引くと別の箇所の歩道が沈下することがある
この場合は整地ツール(何でもよい)を効果範囲最小にしてワンクリックだけ使えば元に戻る
またこれもNetwork Anarchyによるものと思われるが何かを設置したら突然大陥没が起きることがある
この場合は設置したものを一旦撤去したのち上記と同様に整地ツールを使えば元に戻る

今日気づいたことを誰かの役に立つかも知れないので書いてみた
2022/12/10(土) 23:27:34.38ID:ISHLFHxb0
>>388
強制的に立ち退きさせて元の住民を消すか……
2022/12/10(土) 23:35:51.36ID:rgAjWf840
タワマン群の谷間の猫の額ほどの土地に一軒家を構えるフランクリン氏
周囲の光景からすれば場違いの極みだが住めば都のようである
https://i.imgur.com/hx4fZGn.jpeg
https://i.imgur.com/zS89HNv.jpeg
2022/12/11(日) 00:43:58.32ID:vdP+4V2P0
ライフバランスmodでTaxi使う割合をかなり減らしているのに歩道上には結構なタクシー待ちの市民が。
クリックすると『いや歩けよ!』ってほど目と花の先が目的地。
そんな市民は問答無用でデリート。
ただタクシー、ちょいちょい延々と同じ場所でグルグル回ってスタック(稀に正気を取り戻す)しがちで、やっぱり無くして電車バスor徒歩にするのが良いのかなと思ってしまう。
日本のタクシー結構あって走ってるの見るのが良いんだけど。
2022/12/11(日) 01:24:18.04ID:rFZTSMws0
各自育てている街でいろんな光景が見られて面白いね
俺は自分の街の道路を全部自転車レーンつきに直したら
チャリ群が車と同じように交差点の中まで入り込んできてクソあぶねー状況になった
気に入らないのでやり直そうかとも思ったがこれもシティーズあるあるだと思い直してやめた

レジャー特区作ってみたけどあまりいかがわしくないのな
ちょっと期待外れ
大阪十三のしょんべん横丁みたいなの作ってるひともいるかもしれないけど
2022/12/11(日) 02:16:32.05ID:HQvyL+Dw0
久々にアプデ後起動したらbulldoze it と rebuild it 使えなくなったっぽい?
更新2ヶ月以上前で止まってるし
何か代わりのmodってないかな?
2022/12/11(日) 10:20:48.49ID:JEzsBvrA0
せっかく旅客鉄道のスキンをいくつかサブスクしたのにAdvanced Vehicle Optionsから何度バニラ鉄道を全除去してスポーン不可にしてもバニラ車両がスポーンしやがる
むしろサブスク車両が一切スポーンしてくれない
2022/12/11(日) 10:25:27.57ID:/ga+TIkd0
ミスタースポーン
2022/12/11(日) 12:47:07.67ID:sjAmYkCcd
何か最近のアップデートで人の動きがおかしくなったなぁ
住民が商業・産業にほとんど移動しなくなって都市全体がゴーストタウン化してる
ただ街は機能してるらしく廃墟にはならない
が、ごくまれに商品がない・売る店がないのアラートが都市で一斉にでることがある

modがおかしいんだろうが破損modとしてあがってるの全部はずしてもダメだ🙍
398名無しさんの野望 (ワッチョイW 6710-W0U4)
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2022/12/11(日) 17:44:43.44ID:IVhkJ60g0
デフォで高架の鉄道駅ってあるの?
2022/12/11(日) 17:49:02.65ID:sjAmYkCcd
TMPEで走行車両を全消ししたら住民が外にでてきた🌟
長時間やったらどうなるかはわからないけど
2022/12/11(日) 18:58:21.46ID:vD2Q3TO+0
日本と同じでワイの街も高齢化&死亡ラッシュじゃ
2022/12/11(日) 22:31:24.84ID:MrRm0d/0a
>>398
DLCのTrainStationにはある
402名無しさんの野望 (ワッチョイ df6d-GD9R)
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2022/12/12(月) 03:15:32.35ID:vEGc+b5W0
救世主Modキタこれ

Public Transport Unstucker
公共交通機関がスタックする問題を解決
2022/12/12(月) 09:29:09.16ID:f/AU43mGd
>>402
TMPEで駐車場探してスタックする問題も解決するのかな?
順番に入れよってたまに苛つく。
2022/12/12(月) 09:34:49.68ID:QBey8WXya
画質MOD全部飛んだせいで前よりクソゲーになっとらんかこれ
2022/12/12(月) 10:02:39.28ID:vz6n10as0
えーっと、データ退避してサブスク全解除して… #アプデ
2022/12/12(月) 15:58:17.31ID:W+29VuZo01212
バニラで建物のレベル固定する機能ないのんこれ。
個別はもちろん地区ごととか。
Lv.5になったらバニラの原色ド派手な屋根した箱形の住宅だらけになって萎える。
日本風になっていいなぁ~って思って他所開発して戻ってきたらコレ。
https://i.imgur.com/6IUDLex.jpg
2022/12/12(月) 16:13:34.71ID:J2LUXgiNa1212
>>406
歴史的建造物にチェックを入れる
2022/12/12(月) 20:56:24.88ID:igPnIdEV01212
Network Anarchyで荒ぶる歩道を引き直した横に擁壁を置いてみた
歩道から見る限りではだいぶマシな光景になった
はみ出てるのはあとで直そう
https://i.imgur.com/p2T0Htt.jpeg

擁壁の裏側はそのまんま これじゃ擁壁じゃねーw
https://i.imgur.com/mAHClWV.jpeg
こういうの見てくれだけでも埋めてくれるべんりなどうぐ誰か知りませんか
2022/12/12(月) 21:43:08.80ID:V4pigNd501212
id=999653286
これとかおすすめ。
でもRCIはきえちゃうかな?試してみて。
410名無しさんの野望 (デーンチッW 6710-W0U4)
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2022/12/12(月) 21:56:24.57ID:PQJdbTTy01212
資源の無制限化って新規ゲームスタート時に設定出来なかったけ?
2022/12/12(月) 22:19:51.63ID:itMkgNhD0
公式modの機能だからコンテンツマネージャでチェック入れるだけだよ
2022/12/12(月) 23:37:33.35ID:igPnIdEV0
町並みに過不足なくはまる4x4の公園が日本庭園しかない
そうだなければアセットエディタで作ればええやんけ
ということでありもののプロップをごてごて乗っけた4x4の公園を作ってみた
ベンチ置くと休みに来るのな芸コマ
しかしセンスはカケラもない

調子こいてシムシティ4にはあった1x1の公園も作ってみた
アセットエディタのデフォルト効果のままでも隙間に連打すればチート級
周囲の建物がアホみたいにレベルアップした
作っておきながら使っていいものか分からなくなったので設置は保留
こちらも樹をばさばさ植えただけでセンスはない

https://i.imgur.com/hDuhF6i.jpeg
2022/12/12(月) 23:51:20.29ID:ZRQN79Wc0
>>412
アセットeditorだけで作れるのしらんかった

自作ジャンクションに木を植えたようなきがするそういえば
2022/12/13(火) 00:04:18.17ID:6s7+qs4v0
悪くないじゃん。
こういうのでいいんだよ。
2022/12/13(火) 00:05:07.48ID:egq2vWd+a
デフォルトで2×2や1×1の公園がないから痒いところに設置できないのも困ったりする
416名無しさんの野望 (ワッチョイW 6710-W0U4)
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2022/12/13(火) 01:39:56.48ID:O8B02gI+0
>>411
コンマネにチェックボックスなかったわ
MODのせいかな
2022/12/13(火) 05:16:37.10ID:9PAGjNWO0
>>413
アセットエディタって難しそうなので全然使ってなかったけど
ネット上の何かの記事で人物だの道路だの建物だの作りたいものを選択する画面の画像を見かけて
そのなかに「公園」があったのでこれでイケるのではと思った次第

https://i.imgur.com/puwhQq0.jpeg
4x4 Park接写
こうして見るとなかなか悪くない
木が遊具とかぶってしまってるけど
手前のベンチに座ってるじじいはずいぶん遠くから歩いてきたようだ
過剰な健脚はシティーズあるあるだが自分ちの近くにも公園あるのになんでだろ
2022/12/13(火) 10:11:58.18ID:4Ty7hw6ar
>>409
ごめん安価なかったから俺へのレスだと気付かんかった
"steam workshop id 999653286"で検索したら出てきた
Ploppable Surface Pack by DeCzaahだね
忙しくてしばらくプレイできんけど時間ができたら試してみる
ありがとね
2022/12/13(火) 12:07:26.38ID:mMMkWP2Ld
>>418
それに似たネットワークもあった気がするなぁ
2022/12/13(火) 18:39:12.00ID:DwIaUUV90
アプデ来てたけど、いつものMOD対応待ちやな・・・
421名無しさんの野望 (ワッチョイW 6710-W0U4)
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2022/12/13(火) 18:49:56.46ID:O8B02gI+0
まじか!せっかく昨日から始めたのに!仕事中ずっと街のこと考えてたのに!
2022/12/13(火) 19:12:42.63ID:Iltrb9I30
アプデかあ。倉庫の不具合は治ったのかな?
2022/12/13(火) 21:59:40.69ID:E2S9BWKm0
バニラ勢だからDLC日本語対応待ってるわ
2022/12/13(火) 22:27:33.38ID:6s7+qs4v0
https://pds.exblog.jp/pds/1/201603/11/10/a0037910_13484790.jpg
2022/12/14(水) 00:27:49.73ID:7NslpfXK0
はずせって警告来るmodは外したけどautoセーブで落ちた。
2022/12/14(水) 00:55:24.09ID:X8osa+G60
Out of Rangeだー orz アプデ待つか
2022/12/14(水) 01:09:21.83ID:+47lqKE60
https://imgur.com/a/d7RJDge
こういう0から作られた街で碁盤にしないのは道路削減のため?だとしても直線にしないのはどういうメリットがあるの?
428名無しさんの野望 (ワッチョイW c758-tIJK)
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2022/12/14(水) 01:13:37.51ID:aPGzK0nl0
>>427
迷っちゃうからとか
2022/12/14(水) 01:39:23.42ID:7NslpfXK0
>>427
極端に都市計画が行き届いていて
住宅専用地で地価も一緒みたいな感じらしい。
角地で商売始めよとかはご法度。
2022/12/14(水) 07:26:15.21ID:aEbFNSdM0
産業の人手不足解消にRICO住宅乱発してたらマップ全体の4分の一くらいで10万人超えてしもた
2022/12/14(水) 09:03:43.31ID:Q1ZB92QQ0
>>427
通過交通と地域交通を分離させる為かな。
2022/12/14(水) 09:43:38.50ID:KjA3Ny2ra
あえて行き止まり作ることで裏路地ショートカットみたいなことさせないようにしてるんでしょ
2022/12/14(水) 09:47:17.37ID:dvQPjW9Xd
住宅地の車道と車道の真ん中を歩道で繋ぐのはよくやる
2022/12/14(水) 10:11:59.96ID:PIl1M8cWa
>>427
ラトバーン思想かな?
歩車分離と田園風景と郊外住宅の設計思想が反映された街だよ。
2022/12/14(水) 10:20:09.12ID:YIdGkijC0
>>427
自動車が高速走行できないようにして事故を減らす
2022/12/14(水) 11:05:37.45ID:MofeEhDG0
C: Sでやろうとすると公共サービスの出入りが問題になるな
DLCのホコ天でゴミを集めさせればどうにかなるけど…
437名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-W0U4)
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2022/12/14(水) 11:37:13.82ID:smMomeM6d
>>429
近くにコンビニとか無いのか、嫌だな
2022/12/14(水) 12:21:03.78ID:e0QjdcdCa
>>437
大丈夫。
各家にでっかい冷蔵庫があるから週末にウォルマートに車で乗り付けてまとめ買いすればいい。
2022/12/14(水) 16:36:02.65ID:UFoMOAqLa
勉強になるスレやな
2022/12/14(水) 19:41:28.18ID:coUfDiMH0
>>438
日本でも田舎じゃ常識のライフスタイルだわな
2022/12/14(水) 19:51:56.74ID:H5NTWjMC0
火葬場って人口比でどのぐらいの処理能力あればいいんかな?
最初の街はデスムーブで処理できず破滅した…。(人口4~5万人ぐらいで処理能力400人多分4箇所)
今は死者の数の10倍以上は処理能力(保管能力)あるけどたまーに「霊柩車を待っています(茶)」が出て
ヒヤッとすることがある

そのトラウマのせいで街を建てたら小学校・病院(診療所)・火葬場をなるべく建てるようにしている
2022/12/14(水) 20:23:07.12ID:LxqanXqu0
人口14万で火葬場30ぐらいある
墓地も8ある

これでうまく回っている

霊柩車は頼むから担当範囲を決めさせて欲しい

酷いと30km先とか赤ドクロ確定…
2022/12/14(水) 20:31:25.25ID:O9m1IZCua
>>441
火葬場の処理能力より霊柩車が足りてない問題な可能性
2022/12/14(水) 21:02:42.37ID:CUo8FGpEa
>>440
週末は家族で郊外のイオンに車で行って買い物して、フードコートでお昼にマックとかリンガーハットとかのご飯を食べて、年に一度くらい子供にせがまれてシネプレックスでコナンの映画見て、終わったらサーティーワンでアイス食べて帰るみたいな?
2022/12/14(水) 21:05:27.24ID:CUo8FGpEa
>>441
火葬場は数の問題ではなくて、霊柩車の配車が上手く出来るかの配置が肝心だよ。
自分はデスウエーブが起きたことがないよ。
2022/12/14(水) 21:15:03.73ID:MofeEhDG0
車両一台あたりの維持費が安い墓地をバッファーに使って、霊柩車の台数を確保しよう

地区に2~3枚墓地を用意して順繰りに回す
満杯になったら順次、町外れの火葬場に送ればいい
2022/12/14(水) 21:34:46.38ID:FVnWEvI00
デスウェーブは一気に人口を増やしすぎたのが原因
低密度住宅ならそうそうならないような気もするが・・・高密度住宅を一気に建てるとそうなる
2022/12/14(水) 21:35:05.24ID:T6svS/qD0
一方通行道路置くとたまにどっかいっちゃうよね霊柩車
449名無しさんの野望 (ワッチョイW a762-yVlU)
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2022/12/14(水) 22:40:19.44ID:MSQajfSy0
アプデでBuilding Themesが動作しなくなってるみたいだなぁ
Array index is~の嵐だわ
2022/12/14(水) 23:09:51.84ID:KDJknYqc0
鉄道駅は1タイルに1つくらいでいいのかな
地下鉄に至っては地元にそんなもんないからさっぱり分からん
2022/12/14(水) 23:09:55.20ID:5a7k4BZ10
MacGameStoreでセール中だね -83%
始めて見ようかな
452名無しさんの野望 (ワッチョイW 6710-W0U4)
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2022/12/14(水) 23:31:37.92ID:Bxje3IGI0
>>444
何その我が家
453名無しさんの野望 (ワッチョイW 6710-W0U4)
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2022/12/14(水) 23:33:02.96ID:Bxje3IGI0
新しいdlc来たけどなに?
2022/12/15(木) 00:11:21.02ID:bcppdmJv0
墓地って対応面倒なんだよね
2022/12/15(木) 00:34:01.70ID:aARBtenJ0
Compatibility report便利だね
2022/12/15(木) 00:39:58.88ID:0HU08I1I0
自分は8面とか10面とかの巨大霊園ゾーンをよく作るな。
死者の像と組み合わせて。
もちろん火葬場もつける。

ポイントは火葬場と墓地のトラックが最短距離で往復できるようにすることだな。
死体ってゴミと違って、いったん搬出モードになるとあっというまに
火葬場が処理しきってくれるんだよね。
2022/12/15(木) 00:46:47.92ID:MgKitt4T0
ゴミ処理施設は公害をまき散らすから置き場所にも困るんだよなあ。
デスケア施設は公害も出さずむしろ地価が上がるから適当なところにポンポン置いてもいいけど。
2022/12/15(木) 01:46:30.43ID:8rPPhgRl0
火葬場はまとめて立ててるが墓地は地区ごとにぼちぼち立てる
459名無しさんの野望 (ワッチョイW a762-yVlU)
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2022/12/15(木) 02:04:31.44ID:NqyoQb2/0
この世界の遺体、完全にゴミと同じ扱い(墓に溜めてから火葬場で燃やす)で笑える
それでいいのか
2022/12/15(木) 02:25:46.54ID:CMfElirD0
土地が無限にあるなら墓地設置しまくればいいんじゃない?
2022/12/15(木) 06:27:51.15ID:XP42z7qmd
地価が上がるから公園代わりに墓地を置いても良いんだけどね。見た目がアレだが
2022/12/15(木) 07:42:28.57ID:MgKitt4T0
初期の街をある程度大きくしたら最初のタイルが半分くらい埋まってて、
どうしてもそれを拡張する方向で街作りしてしまう(そしてそれは間違い)
どこかで見切りをつけて別のタイルで一から作っていかないと、永久にごちゃごちゃしてしまう・・・
463名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-W0U4)
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2022/12/15(木) 08:19:04.71ID:OFwynQV2d
>>462
わかるわあ
最初はとりあえず碁盤でいっかーとやってるとそれが基準になってしまう
味も素っ気もないものになるよね
2022/12/15(木) 08:23:06.09ID:ynP3MRpLa
ある程度大きくしたら別のところから作る
の「ある程度」ってどの程度にしてる?
高校ができる頃にはだいぶ育っちゃってない?
2022/12/15(木) 09:09:07.74ID:SCM6DTwR0
再開発は収益が1万くらいいかないと厳しいよね

まあ、オレは極端に再開発を嫌った結果、旧市街もオフィス街も工場も間取りが大体同じ
「はしご都市」を作ってしまったんだが……

あまりに不格好なので、今度は再開発前提でやってみる
2022/12/15(木) 10:39:37.64ID:TUd9dlS90
再開発途中までやって残りは後日と思ってからずっとほっといてるけど旧市街と新市街みたいでいいじゃんと思えてきた(言い訳)
2022/12/15(木) 11:57:25.41ID:c6gjGmFa0
てか、資源中心の街づくりが基本でしょ
資源がわいている場所に1次産業を置いてその隣に労働者の住宅街をつくってバスを巡回させる
そして1次産業地帯を挟んで住宅街の反対側に2次産業を置く
そうすれば1つの街としての形が整う

街の2次産業を置いたところに貨物鉄道と高速道路を引き
全てを集約させる地点にユニーク工場群や貨物港、貨物空港を置く
また、街の住宅街同士を地下鉄で結ぶ

街と街の間は未開発の郊外になるので当分の間は放置でいい
全体を俯瞰してみたときに郊外と市街地との区別が明確だと見栄えがいい
2022/12/15(木) 12:08:39.87ID:QTAX4kb80
基本とかそんなんは人によって違う
自分の基本が他人と同じとは限らない
2022/12/15(木) 12:17:47.46ID:LJtJAicn0
都市と関連のあれこれをまとめて
規模では、人口が 20K、50K、100Kくらいを目安で
適度な距離で配置する様にしてる
2022/12/15(木) 12:22:13.28ID:xeM/XTzmd
自然な街作るなら
リアルだったらここに工場作るなぁとか工場あるなら従業員の家とかあるよなぁってくらいしか考えないな
2022/12/15(木) 12:39:33.08ID:HmvrYDN7a
基本かどうかは人によると思うけど、
そういう考え方があるんだと知れてとても参考になっているよ。

最近始めた自分が経験で学んだ、序盤の鉄則
間違ってたら教えておくれ

・インターチェンジのすぐ近くに交差点を作らない
→左折待ちの列が高速内まで波及して爆発する

・ICはT型にしろ
→下手に十字にすると高速を跨ごうとするトラフィックと合体して爆発する
直進路を完全に分離できるICにするか、別で跨線橋を作ったほうがいいと思う

・公共施設はコレクター道路沿いに配置
→奥まったとこに置くと毎回そこに戻ってきて効率が悪いです
2022/12/15(木) 12:51:21.47ID:HmvrYDN7a
あと電力が足りなくなるちょっと手前くらいが、
別の場所で新市街を作る良いタイミングってことかな。
その状態だと都市は自立できてるからほっといても大丈夫だし。
2022/12/15(木) 14:23:57.78ID:twE3EUDKd
標高の線の太さって10m単位なのかな?
道路の高さ合わせるなら9mの高さで合わすのが正解?
2022/12/15(木) 14:56:59.87ID:X4OChNmJd
マップ外からの列車がいっこうに来てないようなのですが、アウトサイド系統で『このmodは宜しくない』っていうのありますか?
どの道路(線路)でもokになるやつとかダメなんでしたっけ?
有効なのをご教授願います。
2022/12/15(木) 17:18:57.01ID:rk1cCqtNa
新DLCのFinancial Districtsの書き込みがないようですが、株価変動に法則はないのか?実際に自分が開発している都市の経済状況が株価に連動しているのかどうか?など参考に聞きたいな~。
2022/12/15(木) 17:27:17.84ID:lTwbpGT50
世の中には言い出しっぺの法則というものがあってな?
>>475 よろしくぅ!
2022/12/15(木) 17:54:11.13ID:2dhZNWIG0
まあでも自分が開発してる都市の経済状況が株価に反映されなければ、
ただのどうぶつの森のカブBBAと一緒だからなぁ~それくらいの要素はあるでしょ・・・ね?
2022/12/15(木) 18:40:48.00ID:WVYPfP0b0
Steamのレビュー見る感じ新DLCの評判良さげだな
2022/12/15(木) 18:43:04.92ID:MgKitt4T0
他のDLCもまだやりこんでないからもうちょっと情報揃ってから購入検討する
2022/12/15(木) 20:35:56.44ID:J8cqYDZIa
アプデでデータ壊れたばっかなんでやる気がない
2022/12/15(木) 22:09:39.88ID:KUIJ1/Q6a
見た目が違うビルディングが追加されるだけで映えるからDLC欲しいけどまたこのゲームに金を吸われていくのが辛い
2022/12/15(木) 22:23:08.32ID:VRDIbWCcr
吸われてるのは金より時間だろ
2022/12/15(木) 22:47:01.94ID:fAuCx5yh0
どうせおこもり生活だし、ブラウザゲームよりよっぽど安いでしょ(闇を見た)
2022/12/15(木) 23:35:35.13ID:IuSxZW0J0
コンテストの作品すげぇ別ゲーやってない?俺と?
2022/12/16(金) 00:03:55.98ID:zcp72sRL0
800円払えばガチャなんか引かなくても無料で20種のアセット手に入るんだぜ?
2022/12/16(金) 00:53:24.34ID:RevHh44N0
十字交差の近くにICがあるタイプ。
自分で作っといてなんだが、このJCT絶対利用したくないw
迷うわこれ。
https://i.imgur.com/8cGS0Px.jpg
https://i.imgur.com/9ohGcpz.jpg
2022/12/16(金) 07:07:39.88ID:vfM9CaKY0
>>486
こういうの綺麗に作れる人まじですげえよ
2022/12/16(金) 08:19:21.22ID:NvKgzWdba
高密度商業区域がアンロックされたら、計画的に作った商業団地は全部置き換えても良いの?
もちろん一気にやると良くないので少しずつだけど。
2022/12/16(金) 08:26:27.93ID:NYv2Y5u+d
好きにせえ
2022/12/16(金) 09:19:43.90ID:uGlOVH3la
やってみたら普通に渋滞で死にましたね、、、考えが甘かった
2022/12/16(金) 09:19:56.57ID:c1uax5pq0
商業区画の高密度と低密度はほとんど別物
特に公害関連と求人が
2022/12/16(金) 09:48:17.92ID:qfIiHtaha
高密度商業って立てるメリットあんまりない気がするんだよね
見栄えも住宅のビル群のほうが良いし
2022/12/16(金) 09:53:10.76ID:cDjNr6vZ0
高密度商業優遇した時の税収はチートレベルだぞ
黒字13万とか当たり前になってくる

それに依存すると商業の売り上げがないタイミングでは赤字8万とかとんでもない
街になるけどw
2022/12/16(金) 10:12:36.40ID:cDjNr6vZ0
SteamでThe Classics BundleでP&Pだけがない状態だったから
もともと20%引きだった奴にさらに20%引きで1050円ぐらいで買えてしまった

通常ストアページで買うと20%引きだけだから全体を見渡さないと損するね・・・
2022/12/16(金) 11:28:40.22ID:1Ex3KPqia
>>494
P&Pは必須DLCについてくる抱き合わせだと思ってたけど使ってみると案外楽しかった
2022/12/16(金) 12:21:38.68ID:4Hrt9Nx+a
>494
あ、そういう話じゃないか。
ご新規向けバンドルの中身は時々変わるみたいだから、買い逃したやつとかか入ってないかみてから買ったほうがいいね。
2022/12/16(金) 13:57:47.06ID:rYoYuxLja
>>486
ICの場所が右側の土地に取れなかったのかな?
橋2本をICのために設置したというのはムチヤクチャ贅沢だね。
よっぽど用地取得に難航したのか理由を知りたい。
2022/12/16(金) 13:59:13.04ID:PJnX/+b9a
高密度商業って観光地用だと思ってた
2022/12/16(金) 14:46:57.32ID:S/mEyWw5a
観光特化は別で用意されてるし。あっちも高層建築が映える
500名無しさんの野望 (ワッチョイW c773-X6xt)
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2022/12/16(金) 17:13:17.09ID:NW9U8YAm0
ようやくアップデートされてから安定して動くようになった。むしろ快適になってるかな。

投資できるようだが、リアルの株発注画面開きながらプレイしてるから、興味ないなあ
2022/12/16(金) 17:20:48.34ID:VLxXIgHza
そーですか
2022/12/16(金) 17:41:58.06ID:+V8FU0+r0
たまに動画とかで見かけたりするんだけど半透明のアセットで無理やり地下を作るようなのってあります?
2022/12/16(金) 18:21:03.95ID:vfM9CaKY0
セール中だからDLCのラジオでも買おうかな。何かおすすめのあったら教えてくだせえ
2022/12/16(金) 21:52:37.12ID:DB+tUG4g0
今回のアップデート後、ロードできたが住宅商業工業の需要がゼロになってしばらくしたら一斉に廃墟が続出しだした。
なんのMODが悪さしてるんかなー
2022/12/16(金) 21:59:28.93ID:Vr2kD8OE0
>>503
個人的には Calm the Mind かな
まあ中東系とかエスニックとかが嫌いでなければ
2022/12/16(金) 22:04:18.15ID:9UNTEcxK0
1年ぶりに起動したけど81TilesとLoadMODを入れ替えたらすんなり起動
素早いMOD更新ほんとありがたいな
2022/12/16(金) 22:19:36.51ID:vfM9CaKY0
>>505
ありがとう。しかし割引対象外だったw
ということでウィッシュリストに入れといた
2022/12/17(土) 00:44:38.81ID:onX2jUjO0
結局のところゴミ処理施設はどこに置くのが良いのだろうか全くわからなくなった。
特に宅地と工業地帯が遠く離れてる場合が悩ましい。
完全バニラだとクリーンな処理施設はないし。
Green Cityはほぼチートだな。
2022/12/17(土) 01:08:07.79ID:Q6KlzuYP0
高速近くに公園付きでコンパクトに固めて置くとか
わざと山奥に道引いて最終処分場ぽくする
2022/12/17(土) 02:59:37.74ID:onX2jUjO0
>>509
なるほど高速で素早く到着させるのは気づかなかった。
ところで公園って騒音以外に汚染にも効果あるの?
2022/12/17(土) 06:52:26.94ID:+bqPbjK9a
自転車道付きの道路ってコストも他と変わらないし、他に欲しい機能が無ければ単なる使い得意では…?
サイクリストは明らかに増える。
2022/12/17(土) 08:55:49.47ID:g2DUb7NI0
>>427
メイン道路は直線で
住宅地の道路は等高線に沿ってる
住宅地の盛土切土を最小限にできるので販売価格を抑えられるし地盤沈下のトラブル回避できる
住環境も向上するわけ
2022/12/17(土) 09:21:39.56ID:suEPkjzxd
>>486
大阪環状線に比べたらこんなのへーきへーき
2022/12/17(土) 10:07:42.33ID:CY6NjAMu0
>>511
中規模都市くらいまでならいいけど、メガロポリス以上を目指すとアレかも

自転車は一台に一人しか乗れないので、オブジェクト制限が厳しくなる可能性がある
2022/12/17(土) 10:42:16.97ID:QuWn66MFa
>>514
なるほど、ただ歩行者が増えても同じことでは? という気もする。
2022/12/17(土) 12:00:39.79ID:yh/MuVsW0
交通経路で歩行者の経路が出てこないんだけど、これってバグ?
2022/12/17(土) 13:02:32.45ID:5yp5gcAm0
>>503
カントリーロードとキャンパスは好き
次点でリラクゼーションとコンサート
個人的感想だけど
2022/12/17(土) 13:12:20.60ID:UCGJEw+Q0
>>497
右側は繁華街近辺の住宅地と化してて用地取得は不可。
上の方は既に大型施設が立ってて置けず…。
結果、下側の土地と川の上を使って無理やりIC建設に至るって設定ね。
2022/12/17(土) 13:18:24.20ID:onX2jUjO0
最初から入ってるGOLD FMはやたらと焼きそば連呼するから日本人にはキツイ
2022/12/17(土) 13:46:06.84ID:cK2yLn36d
あのヤキソバってあの焼きそばなの?
521名無しさんの野望 (ワッチョイW 2636-+bu+)
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2022/12/17(土) 14:11:10.65ID:PHL1nuqS0
熱狂的な焼きそばファンの外人そこそこ見かけるわ
2022/12/17(土) 18:27:58.56ID:jExIT+S20
YAKISOVA
2022/12/17(土) 18:55:19.16ID:jShxiqQ/0
日本でタピオカが流行ってたようにフィンランドでもやたら焼きそばが流行ってた時期があったんだよ
524名無しさんの野望 (CAW 0H67-vErs)
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2022/12/17(土) 20:02:32.41ID:8sBzuMdwH
ヤキソバより金のなる木が云々みたいな心底客を馬鹿にした投資CMのほうが好き
2022/12/17(土) 21:57:32.80ID:onX2jUjO0
ラジオって単にゲームの効果音の裏でならしてるだけだから、
BGM消してSpotify流しとけば良くない? になるけど、お金払いたいから・・・
2022/12/17(土) 22:38:19.79ID:3LONd1+K0
EU4とかステラリスとかの場違い感がたまらん
527名無しさんの野望 (スプッッ Sdc3-j79d)
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2022/12/17(土) 23:22:44.31ID:q5VF5KHDd
でもラジオってBGMというより、本当にラジオ番組的な感じあるから割と好きやで
2022/12/18(日) 00:37:47.58ID:fXw19GL40
お姉さんがお墓のCMかなんかで泣くやつがあるけど
あれはなんて言ってるの?
2022/12/18(日) 00:44:17.87ID:WA7RWxgD0
うっ。うっかり郵便に手を出してしまったが、これ全く必要無い余計な要素だった。
一応幸福度が上がるというボーナスはあるけど、巡回する車両が増えるだけで大して美味しくない。
水産業もそれほどゲーム性は高くないし、これもべつにやらなくて良かったな…
2022/12/18(日) 01:04:53.14ID:It47eNlj0
東京FMでも流そうよ
2022/12/18(日) 01:56:05.40ID:86A9LLG4a
郵便は幸福度底上げの救済措置でしょ
もしくは、ゲームの難易度を上げるための追加要素。
人口に連動して輸入が異常に増えて、郵便車のトラフィック増大。渋滞対策がよりシビアになる。
2022/12/18(日) 02:02:17.33ID:/fViBFmM0
んなこた理解した上でいらんかった言うてるんやろ
533名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6d-zlOH)
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2022/12/18(日) 02:05:53.22ID:LWoIvqxI0
渋滞が足りなくてReal Time入れてるけどもっと渋滞してほしい
2022/12/18(日) 07:46:03.55ID:ev9FIu3r0
郵便あると地価93とか行くけどなくても行く感じ?
2022/12/18(日) 07:54:01.11ID:xo48JI890
NAC5の小林アナのラジ穴の録音を流す
2022/12/18(日) 08:38:15.00ID:WA7RWxgD0
うん、そうなんだ。郵便は欲しければわざわざ導入するもので、一切やらなくても全く問題がない。
ぼくは新しい要素だから必要なのかな? と思ったけど消防や医療と同じく基本は放置してるだけの存在だから特に用はなかった。
水産もIndustrialで追加された他の産業と比べるとユニーク施設も無いし漁港向きの装飾も無いので残念だった。
2022/12/18(日) 08:49:47.91ID:xo48JI890
水産なら例えばワークショップで漁港で検索すると日本の漁港関連が6個くらいでてくる
Harborとかで検索すればそっち関連も結構でるんじゃね

見た目だけでいいならこっちで充分やろ
たぶん
2022/12/18(日) 09:02:44.43ID:WA7RWxgD0
まあ水産はゲーム性としてはだいぶお粗末な感じだったからね。
全ての魚が同じ扱い、資源の枯渇も無し
そういう意味でもちょっと残念だった
2022/12/18(日) 09:21:22.51ID:6upWu2yza
暖房だけしれっと導入されて寒いと電気の使用量が増えるようになったのは笑った
2022/12/18(日) 09:25:40.96ID:w5BJSeXE0
チャーピーがたまに郵便の文句言うから郵便局置いてるけどおかなくてもいいんかあれは
2022/12/18(日) 09:54:43.02ID:WA7RWxgD0
>>540
郵便は市民の要求を満たすと幸福度(や地価)にボーナスがあるけど、
やらなくて下がるペナルティは無い(元に戻るだけ)から無視して問題無いみたい。
不満が溜まって逃げていくということも無いんじゃないかな。
まあ基本的にDLCの追加要素ってそういうもんだしたぶんね
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb1-e5AJ)
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2022/12/18(日) 10:16:15.03ID:UqKoaAuf0
タクシーにいたってはメリットすらない感じ
2022/12/18(日) 10:17:29.30ID:o/GNOLJO0
郵便局の説明見るだけでも車が増えるくらいしか想像できないしな

とにかく公共サービス車両が変なエリアまで出張にいくのやめてほしい
2022/12/18(日) 10:22:34.06ID:UiPDVUW/d
>>542
公式にはポケットカー防止

ポケットカーは出る時もしまう時も一旦停止するから
それで渋滞が起こることがあるからそれの回避
2022/12/18(日) 11:12:44.09ID:+3MNbt4s0
>>518
それで川向こうの高速道路の交差部分にタービン型とかが設置できないのね。
それと引換に橋2本とは、よっぽど強硬な反対派がいて挫折するしかなかったんだろうね。
交渉担当者さんの苦難と挫折が予想できる。
2022/12/18(日) 11:18:26.88ID:fXw19GL40
郵便局は行政区の目安というか
ここは丸々町って作るときにまず置くね。
AoEでいう町の中心みたいなもんだ。
2022/12/18(日) 11:41:07.31ID:GNPIgiXJa
集配局を街中に作ると大量のトラックが押し寄せてインフラを破壊する
ゲームをよりめんどくさくしたい人にはおすすめ
2022/12/18(日) 11:49:19.02ID:7RJJMlnB0
郵便に限ったことじゃないけど、効率だけ求めてるといつか飽きがくるからそういうエッセンスが欲しくなる
2022/12/18(日) 12:10:21.23ID:8zLKnuIuH
セールだったのでP&P買ってみたけど
拠点の奥行きが種類によって違ってて歩道がまっすぐ引けないんだけど
バグなんじゃないの? これ
2022/12/18(日) 12:14:13.19ID:UiPDVUW/d
>>547
集配局は外部接続の側に一つあれば十分だと思う
人口30万行ったらもうひとつって感じかと

しかしまあ確かに私の街は道路をみると、
霊柩車と郵便トラックとバンばかりだな
高速から商業地区へはやばいレベルの渋滞があったが対策とって今のところ新たな渋滞は発生していない

あと大体渋滞の原因は車線変更だったから対策容易だった
2022/12/18(日) 12:45:25.86ID:WA7RWxgD0
>>550
自分は面倒だから離れた場所にIC作って、
廃棄物処理場や刑務所などの迷惑施設と同じくまとめて置いてる
2022/12/18(日) 12:57:12.97ID:z4006D5c0
日本人の感覚で路線バス置いたら大変なことになるのなんでじゃ
2022/12/18(日) 13:31:21.70ID:LyGfF2wqa
京都民からするとバスはあんなもん
2022/12/18(日) 14:31:34.10ID:8zLKnuIuH
セールだったのでP&P買ってみたけど
歩行者エリアっていくらでも大きくできるし
中に住宅・商業・オフィスも置けるし
学校も病院も警察も消防署も霊園火葬場も置けるし
エリア内の住人は端から端まで徒歩で移動してても幸福そうだし
街路樹つきの歩道を敷き詰めれば地価は全部緑になるし
道路からの騒音は無いし
ある意味、チートだなw

SimCity2000 でいうアルコロジーみたいなやつ
それ作っちゃったらゲームが終わっちゃうっていう
2022/12/18(日) 14:34:21.29ID:tTBxdPvd0
K-popはあるのになんでJ-popはないんだろう
2022/12/18(日) 15:01:04.94ID:WA7RWxgD0
まあ効率厨には便利かもね
2022/12/18(日) 15:42:30.82ID:Tk+DQ74ea
このタイプのゲームやるたびに、今度こそチート使わずに最大都市まで大きくするぞ!と思うのに
何度かやり直してるうちに飽きてきて、資金無限チートで好きなように作り始めてしまう。
効率を追求するプレイはどうしてもそうなっちゃうな
金が足りないことに悩まされたり、築需要に追われて無計画に思考停止の碁盤プレイに突入すると飽きる
2022/12/18(日) 16:05:42.22ID:TgwGTesO0
韓国は文化押し付けに補助金が出るんです
2022/12/18(日) 16:53:00.61ID:0eiQSPtV0
亀甲船が20世紀の戦艦に勝てないのはおかしいってゲームの開発会社に大量に電凸したんだっけか?
マジなら嫌がらせ以外の何物でもないな…
2022/12/18(日) 17:28:23.18ID:ZwbL2/ZI0
>>559
どうやって中世の船が20世紀半ばまで主流だった鉄の塊の戦艦に勝つんですか……?
2022/12/18(日) 17:29:41.97ID:7RJJMlnB0
歩行者エリア、公園置いても地価上がらない気がするんだけど…?
既存の住宅地とか丸々歩行者エリアに置き換えたら地価不足の警告がバンバン出るようになったわ
維持費も高いし、交通量減らすくらいしかメリットないんかね?
2022/12/18(日) 17:31:31.13ID:7RJJMlnB0
>>516
同じ状況になったわ
2022/12/18(日) 18:13:50.81ID:iog/1v/d0
>>561
確か公園関係も条例とかで増やせなかったっけ?
歩行エリアで砂糖不使用とかイミフな条例で地価というか価値を上げれる
2022/12/18(日) 18:38:12.93ID:WA7RWxgD0
DLC入れるほど道路とかプロップが選びにくくなっていくのでUI改善して欲しい
2022/12/18(日) 20:10:16.44ID:fXw19GL40
それはある。
今までバニラならば、道路タブにちょうど収まってたのにな。
2022/12/18(日) 20:40:37.10ID:CQl86goj0
>>562
こちらも。
トヨタコースターの護送車、随分前に消えて仕方なくバニラ使ってたけど最近しれっと復活した。
かわって昔?からあるFamilyMartのアセットが消えた。
LAWSONは存続してるけど、なんなんだろ。
567名無しさんの野望 (ワッチョイW fb62-vErs)
垢版 |
2022/12/18(日) 20:41:37.65ID:C9iGocW30
「エリア」と「地区」が分かれてるのはゲームシステムのスパゲッティ化を感じる
なんかもっといいやり方あったろ
2022/12/18(日) 21:57:11.86ID:rwgJnk0o0
久々にやろうとしたらグリッド線が出ないんだが出すオプションとかあったっけ?
2022/12/18(日) 23:14:46.03ID:WA7RWxgD0
>>568
たぶんスナップの設定がオフになってるんだと思う
2022/12/19(月) 07:49:00.97ID:Sr0EqLj60
Wikiに書いてある道路の敷き方(Road hierarchy?)どおりに置き始めると楽なんだけど
延々と平安京みたいなのが拡がるだけのつまらんゲームになってしまうな。
しかも騒音の緩衝材としてオフィスを置くせいか産業の需要がゼロに貼りついたままになってしまった。
2022/12/19(月) 08:19:12.16ID:BtwRcruVd
>>567
リアルシティスカはどこの管轄どこの利権でもっとスパゲティだし大丈夫
2022/12/19(月) 08:22:03.52ID:YMrb/ImHa
industrial導入したので早速上級者の真似して
産業エリアを一気に作ったら大量のトラフィックで死んだ
まずは小さく始めないとダメってこと?
2022/12/19(月) 08:25:15.81ID:vhhI/qMba
>>572
一気に時間を止めて産業エリア作ると全部の施設が同じタイミングでトラックを吐き出し始めるので大変なことになる
2022/12/19(月) 10:35:39.07ID:kX9AWIFa0
>>572
前スレ終盤あたりで、Industriesのバグが報告されてたけど
それはもう直っているのかな?

倉庫が際限なく原料を輸入しようとする奴
2022/12/19(月) 11:26:47.16ID:i/4wiJ65H
それはバグじゃなくて仕様だろ
新設した空っぽの倉庫がほぼいっぱいになるまではトラックが押し寄せるけどそれ以降は安定する
2022/12/19(月) 11:55:48.83ID:DTOTQ3Hi0
輸入し過ぎの対策は外部接続を絶って、出る方向(輸出経路)だけ一方通行で繋げるくらいかなあ
2022/12/19(月) 12:00:28.32ID:cYGsxIft0
それやると消防車が出ていっちゃって帰ってこなくなるぞ
2022/12/19(月) 12:08:09.57ID:SyyHP0Wh0
昔、mod地下鉄やバスの人数増やしてた時に、倉庫ももっと容量デカくすればよくねって思って
容量100倍くらいにしたら高速がトラックで埋め尽くされていてびっくりしたなんて事はないよ
2022/12/19(月) 12:15:36.88ID:BtwRcruVd
>>576
それなかなかトラック帰ってこなくなるから自分の街の工場が物資不足で動かなくなると思うが…
2022/12/19(月) 12:18:19.37ID:th7PCmcfa
絶対に渋滞させないように高速道路使ってグルグル迂回させる迷路みたいなインダストリーになってるわ
2022/12/19(月) 12:24:24.95ID:cYGsxIft0
輸出入ともに貨物列車と空港にすればある程度管理できる
飛行機は毎秒飛んでこないからな
2022/12/19(月) 12:34:59.21ID:nGVUXrGNa
なるほど同時に稼働させるから爆発するのか。
倉庫が埋まって安定するまでは仕方ないのかな。
それはそれとしてあの渋滞を見ると、倉庫は同じ場所にかためて作ったらダメなんだね。
畑や工場の間に挟んでいくのがいいだろうか。
2022/12/19(月) 13:06:22.24ID:kX9AWIFa0
>>575
それが倉庫の設定が「空にする」だろうが「バランス重視」だろうが延々輸入する状態だったんだ
しかも、入ってきた原料をそのまま輸出するから、トラックがなくて市内に配達されない、という……

仕方なく「満杯にする」にして、あふれた原料を市内配送させていた
2022/12/19(月) 13:30:09.37ID:DTOTQ3Hi0
>>577
Plaza&Promenadesの歩行者専用道路で繋げれば問題ないよ
公共サービス車だけは通れるので

>>579
どの程度で区切って断絶するかによるけど、インダストリーのエリアを丸ごとでっかく隔離してて今のところ特に問題ないけどなあ
2022/12/19(月) 13:32:36.12ID:REcl31iy0
オブジェクト増えすぎると置けなくなる制限て今でもある?
586名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-j79d)
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2022/12/19(月) 16:37:19.78ID:5DXmYqc7d
トラックの容量をデカくしたらあかんかね
2022/12/19(月) 17:08:47.54ID:SmT3jbVua
自前のインダストリーエリアでユニーク工場の材料をやり繰りしたいのに倉庫置いた途端アホみたいに輸入するからなあ
需要に追いついてないから輸入してるのかもしれないけどほんとに需要に合わせてるのかアレは
原料にしても商品にしても輸入し過ぎだと思う
2022/12/19(月) 18:34:56.83ID:Sr0EqLj60
>>587
あれはゲームの仕様上しかたないから最初くらいは我慢して
上にも書いてあるけど倉庫は当初在庫ゼロだから、初期設定の50%になるまで輸入しにいっちゃう
2022/12/19(月) 18:49:20.72ID:RbuhGPNX0
>>562
俺環ってわけでもなかったか
バグ報告上げてパッチ当たるの待ちかなぁ
地味に困るなこれ
2022/12/19(月) 19:06:16.22ID:gioT9mGWa
>>570
低層の商業施設も緩衝材になるから置き換えてみては?
2022/12/19(月) 19:09:05.12ID:gioT9mGWa
>>582
散らすか、搬入待機用の一本道を作ってあげるかしないとそこが渋滞の温床になるよね。
2022/12/19(月) 21:09:48.99ID:YLZ3d3OI0
広い一通を駆使してなんとか致命的な渋滞にはなってないが教育バランスをとるのが難しすぎて産業の労働者不足による廃業がやばい
2022/12/19(月) 21:10:53.22ID:3WsQIwls0
石油弄ってたら四方に空港鉄道港置いて碁盤にするのが一番稼げた
2022/12/19(月) 21:20:32.81ID:Sr0EqLj60
バランス撮るのはやめてIndustry3.0で無教養者を見捨てよう
2022/12/19(月) 21:46:25.61ID:sV5AyVjt0
別に見捨てなくても、商業区とかで細々と雇っとけばいいんじゃね?
2022/12/19(月) 22:00:25.23ID:fHpHKNCs0
modが死んでるから過去バージョンでやろうとしたけどできないっぽい?
2022/12/19(月) 22:12:04.01ID:Sr0EqLj60
>>590
商業地は少しながら騒音を出すから、いっそのこと緑地にしてしまうのが良いかも。
住宅街の表通りに商業地並べる方法はわざわざ商業区画を作らなくても需要をある程度満たせるからそれはそれで便利だ。
碁盤の目にならないようにさえ気をつければ・・・・
598名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-f1Bs)
垢版 |
2022/12/19(月) 22:54:08.20ID:iwXbt5Q3a
>>595
mjrsすると、工業地帯の一部を特区にしてそこだけインダストリー3.0を適用すればうまくいくん
2022/12/19(月) 23:39:27.33ID:mPTNQZnMH
歩行者エリア、大きくし過ぎるとゴミ箱マークだらけになるな
ゴミ回収拠点を外郭に置きまくってもダメ
トラック利用状況は 1/20 とかで外部向けのトラックは遊んでいるけど
内部の処理能力とかの指標値が何もないから何が起きてるかわからない
バグなんじゃないの? これ
600名無しさんの野望 (CAW 0H67-vErs)
垢版 |
2022/12/20(火) 00:55:41.75ID:MsRF1XeOH
このゲームもう不具合っぽいのに遭遇してもバグなのか仕様なのかMOD由来の不具合なのか、そうだとしてどのMODが悪さしてるのかとかとても特定しきれないわ
適当に割り切って遊んでる
2022/12/20(火) 07:14:48.27ID:dvaj+CWE0
P&Pの要素を上手く取り入れているブログとか動画があったら教えて欲しい
2022/12/20(火) 09:43:22.80ID:kXkm5ITKa
このゲーム気に入ったから、最初に買ったNew Playerバンドルに加えて主要DLCを一気に買ったらわけわからんくなってしまった。
DLCは一つずつ有効にしていった方がいいですね
2022/12/20(火) 10:21:24.65ID:4eZYB2RG0
MODもおすすめのやつ最初にまとめていれちゃったから、後から、何のMODだこれ?使ってないから消しちゃえって、消したら別のM前提MODだったりしておかしくなった
とかある。
2022/12/20(火) 10:26:48.45ID:A0qzki4i0
農業のサイロが1マスとか2マスだからって軽い気持ちで置いたら高速埋まってワロタ
2022/12/20(火) 10:30:36.31ID:Vd0c6YYqa
>>597
碁盤の目も悪いことじゃない。というか不動産屋さん的に考えれば出来るだけ土地は碁盤の目で売ったほうが高く売れる。ただ現実は地形やら権利やらできれいな四角になっていないということだ。
権利もなければ地形も無視できる本作品では一気に広範囲に作るから外国にあるような大規模な碁盤の目が出来上がるのであって、日本だと細かい地形に沿って主要国道、街区を区切る道路を設置してその中は碁盤の目にすることで現実的な配置が出来上がると思うよ。
もう一つは一方向に奥へ開発を進めていくなら、開発を進めるたびに斜面の傾斜に対して垂直の位置にドアが来るように道路を配置して、ぶどうの房のように少しずつ開発していくとそれっぽくなる。
2022/12/20(火) 10:49:23.83ID:d4UP1JWQ0
アメリカみたいにデカ目の平地が広がってるなら、碁盤都市になるのもある意味必然になる気がする
2022/12/20(火) 11:01:24.74ID:Vd0c6YYqa
>>606
結局は公共事業だから、コストに説得力のない開発は出来ないんですよ。
出来上がった物は何かしらの理由があってそう出来上がったわけで、シンボリックな役割を担っているもの以外はコスト以上の理由でそうなることはないのです。
2022/12/20(火) 11:15:02.56ID:1ynYDyq8a
いや、そうでなく需要が増えるに従って既存の街を継ぎ足し継ぎ足し区画を増やしていくから平安京ができてしまうんだよ。
先に開発したい地域の外形を作ったり、幹線となる道をある程度くねらせて、その中で開発を進めていけば実際の街みたいなる。
海岸とか山とか、ジャンクションによって制限を受けた方がそれっぽいし。
その中身は五番の目でも問題ない実際の都市だってそうだし
2022/12/20(火) 11:31:12.41ID:eueJ9nCI0
ラプラタ
https://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/7/4/745b3801.jpg
610名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-j79d)
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2022/12/20(火) 11:56:29.28ID:oVlnv7Kdd
石油採掘施設がサイズ小さいせいでたくさん置いてしまって悶絶
2022/12/20(火) 12:07:09.23ID:o2iR892ud
日本でも東京や大阪は碁盤目病でしょ
2022/12/20(火) 12:10:27.02ID:cuFwNK1yd
東京wwwww
2022/12/20(火) 12:21:24.96ID:JBkQknwea
東京…?
2022/12/20(火) 12:24:14.16ID:7mClodTXa
初代シムシティみたいな街にならない方が面白いよねって話にこの都市は碁盤の目だからいいじゃん、はズレてる
効率がいいのは間違い無いんだから効率重視の人はそれでいいんだよ
2022/12/20(火) 12:26:49.44ID:RUAzKOIcd
効率を考えると碁盤目じゃなく環状都市に行きつくと思う
2022/12/20(火) 12:26:59.20ID:h1wtPgNW0
>>609
googlemapでみたらクレイジーな一通とバス停スパムでワロタ
しかも周り9タイルも結構な碁盤
2022/12/20(火) 12:28:15.24ID:7mClodTXa
ここでいう効率とはゲーム的な効率だから増築しやすく脳みそを使わず誰でもできるというのも含んでいる
2022/12/20(火) 12:34:26.08ID:8ot45eRv0
町の作りなんて基本は碁盤目やろ
川とか山なんかの高低差とか、通ってる道路とか各種権利とか他色々なことがあって
その碁盤目がが斜めになったり川や山にに沿ったりして角度変わってくような感じで

https://i.imgur.com/5timR6W.jpg
https://i.imgur.com/CPA9w27.jpg
2022/12/20(火) 12:35:15.70ID:bof23vqzd
綺麗な碁盤はセンスと計画能力(リアルだとカネ)と平地ないと作れないしなぁ
これらをある程度無視して碁盤にすると東京の中央区や大阪の中央区や難波、札幌みたいな傾いて繋がった日本らしいリアルな碁盤になる
2022/12/20(火) 12:37:30.83ID:7mClodTXa
もう一回言うけど魅力的なまちづくりがしたい、画一的な構造になってしまって困るという話に、
現実も碁盤状だからそれでいいって言うのは、ズレてるぞ
2022/12/20(火) 12:42:55.34ID:bnANH8zdr
お前がズレてる
2022/12/20(火) 12:48:02.92ID:lSUKPFzGa
>>611
東京は起伏の激しい街だよ。仕事で都心の麹町とか永田町あたりを歩き回っているとヘトヘトになる。
埋立地なんかは当然に平たくて大森あたりとか昔はどこまでが海だったかがわかりやすいね。
2022/12/20(火) 12:51:24.41ID:+EuG23640
日本で縦横格子状の道になってるところって古代の都と元田んぼだった所だけでしょ
2022/12/20(火) 12:53:23.54ID:lSUKPFzGa
もしかして、碁盤の目病に苦しんでいる人って、起伏も川も何もないただの平地マップで始めているの?
地形に対して無理な勾配とかを作らないで、素直に道を引けば必然的に碁盤の目じゃなくなると思うんだけど違うのかな?
2022/12/20(火) 12:59:12.38ID:7mClodTXa
少しずつ街を広げようと思うと、1ブロック西に一列ふやしたりして、隣と同じ区画が並べてしまいがち
特に高速道路が真っ直ぐ引いてあるとそれに沿って格子ができる
どこかで区切りをつけないとずーっと続くw
2022/12/20(火) 12:59:13.40ID:JBqa8kORa
勾配に沿った旧道
ガン無視直線主義の新道
大通りから脇に入ったらデッドスペースを極力排した造成住宅街
都市の発展の時系列意識すると自然になりやすいね
最初から作るときはCSLmap出力してある程度青写真を描いてから始めるとオール碁盤にはなりにくい
2022/12/20(火) 13:03:19.21ID:lSUKPFzGa
>>625
その途中で起伏とか勾配はないの?
2022/12/20(火) 13:10:00.91ID:FWjbtkC/a
無駄な空き地ができると分かってても曲げればいいじゃねえか道路をよ
2022/12/20(火) 13:37:40.97ID:HaNYts+ia
>>624
碁盤目の人は高低差があろうと、真上からみて真っ直ぐに道路敷いてしまうよ。
2022/12/20(火) 13:42:59.52ID:WN2ONZhpa
等高線表示して4車線あたりの大通りをそれや川の流れに合わせて引いちゃえばいいんすよ
あとはその大通りに合わせて街を作れば
2022/12/20(火) 14:10:52.62ID:qs8nkRTh0
極度の碁盤目病の人は、DLCの空港用整地ツールまで持ち出すからね…(実体験)
2022/12/20(火) 14:12:15.07ID:bof23vqzd
>>620
シティスカで碁盤目だとおかしいって思ってる奴にシティスカプロプレイヤーの作例を出してそうでもないぞって言ってるだけだと思う
2022/12/20(火) 15:48:28.24ID:w76VjvJ70
RCIOは基盤というか目型で作っちゃっているけど、
交通機関やその目型をそれぞれくっつける道路とかはえらいことになている

モノレールで高さ濃いグリーンのところから高さ0のところまで崖を下るとか
かなり無理させてる
2022/12/20(火) 16:20:29.56ID:GX9C6J+Da
>>629
まずは等高線が見えるMOD入れるところからか。
2022/12/20(火) 16:27:28.99ID:hgyPxGQc0
お好みに合わせ、適宜30度や45度くらい傾ければ
碁盤の見栄えも変わる
2022/12/20(火) 17:46:26.90ID:rUP68+y1d
初めた頃のセーブデータみると、渋滞が酷いが碁盤じゃない。
効率化を覚えてきた頃からのセーブデータは全て碁盤の都市になっていた。
2022/12/20(火) 17:58:25.82ID:qs8nkRTh0
いまニコのほうに、『』や凸の形に街区を作っている解説動画の人がいる

街中の速度制限と交通の分散が目的らしいんで、今度真似してみようと思ってる
あのやり方なら、最終的な地区が真四角でなくてもいいはずなんで
2022/12/20(火) 17:58:37.30ID:dvaj+CWE0
碁盤は嫌だ、脱却したいって言ってる人に碁盤の都市もあるからおかしくない!
って言うのはただのaspかマウントとりたいだけだろ

wikiの初心者ガイドに載ってる道路レイアウト例の画像を真似るから、
初心者ほど平安京になっちゃうんだよな。あれかなり便利なレイアウトだし。
対策は外の形を先に決めておくことと際限なく拡げないことかな。
中身が格子状になるのは仕方ないよ。
2022/12/20(火) 18:24:11.26ID:hxDOC/+s0
高層ビルアセットなんかで建物によっては夜ごとにライトが付いたり付かなかったりするんだけどおま環ですか?
2022/12/20(火) 18:26:49.61ID:dvaj+CWE0
個人的なおすすめ(?)は4方向のジャンクションやICの一角を利用して扇状に開発するのが、やりやすいと思う
海岸線とかでもいいけど。
2022/12/20(火) 18:29:50.78ID:sa9G706Q0
>碁盤は嫌だ

見た目の話ならそうならない様にすりゃ済む話だから、ここでいちいち喚かなくていいと思うぞ俺は
何が嫌なのかはっきり前提出してくれなきゃ、そりゃ現実の話を持ち出されるよ
2022/12/20(火) 18:36:58.96ID:dvaj+CWE0
もういいからやめとけよしつこいぞ
2022/12/20(火) 18:38:48.89ID:V7fR4Y4ad
碁盤目病というこのゲームあるあるネタを出汁に会話したいだけなんだろうけど
たかだかその程度の件にマウントガーで横槍入れる奴が一番asp
644名無しさんの野望 (スプッッ Sdc3-j79d)
垢版 |
2022/12/20(火) 19:09:06.38ID:2WvXMEt4d
>>623
城下町の古い街もな
645名無しさんの野望 (スプッッ Sdc3-j79d)
垢版 |
2022/12/20(火) 19:11:32.22ID:2WvXMEt4d
そもそも建物が四角いからな
RCIの色塗りも三角形が建つようにしてくれればいいのよ
2022/12/20(火) 20:55:54.53ID:sutAeYuGa
自分だって食い付いてたくせに
しつこいぞ
じゃねーよハゲ
2022/12/20(火) 21:14:12.34ID:DpcC9W810
なんでこんなレス流れてんだと思ったら碁盤目くらいでしょーもな
警察署と学校が足りてねえぞ
2022/12/20(火) 21:17:12.28ID:ebKyeDm30
このスレまだこんなに人いたんやなって
2022/12/20(火) 21:29:58.99ID:KXoQoEjx0
シティスカは何度飽きて、何度またやりたくなったことか
2022/12/20(火) 21:32:55.78ID:inYYQEo70
シティスカはゲーム界の米だからな
はやく田んぼ実装お願いします
2022/12/20(火) 21:38:49.73ID:OrOMJtNO0
>>645
これ。cs2出るなら、まずこれ実現して欲しい
2022/12/20(火) 21:54:49.29ID:+EuG23640
つーか今の100倍の規模の街作れるようにしてくれよ
2022/12/20(火) 22:02:18.81ID:b84PeRAoa
100倍作り切る前にお前のパソコンが死ぬのが先だ
2022/12/20(火) 23:26:55.35ID:+EuG23640
>>653
今のPCで何年続ける想定なの
2022/12/20(火) 23:56:23.46ID:MF+uropi0
>>650
田んぼ欲しいよなぁ
住宅地と住宅地の間を田んぼで埋め尽くしたい
2022/12/21(水) 01:49:13.39ID:XAv4szFE0
碁盤目は嫌だ嫌だリアルな街がいいって言ってるが、中途半端に地形に勾配つけて曲線いれても「見た目だけなんとなく取り繕ったウソくさい街」ができるだけだと思うぞ
本当に「自然な」街を作るなら
・地球の地殻変動
・緯度経度による環境・気候の違いからの地形の浸食
・河川の勾配による流速と流れ方のシミュレーション
この辺は公式実装MAPでもおかしい部分が多いが、この辺までこだわるとMAP作るだけで数か月はかかる
・その街がいつ成立したのか(古代~現代)、いつ拡張したのか
・その街の文化圏による都市整備の考え方の違い
・どのタイミングで都市整備の考え方が変わったのか(城塞都市→城壁取り壊し等)
2022/12/21(水) 01:52:04.08ID:ZSD9+IJk0
しつこいなあ
2022/12/21(水) 01:52:59.46ID:zcDMbsF1a
いや適当にオシャンティな街作りたいだけじゃないの
そんな話してなかったと思うが
2022/12/21(水) 01:56:57.34ID:XAv4szFE0
まぁ何が言いたいのかと言うと
碁盤が嫌だと言ってる奴が
それじゃあどこまでやればなら満足いく街になるのかというボーダーラインも語らないし
リアルに寄せたいというのなら何も考えずに起伏付けたところで「ただの曲がりくねった嘘くさい作り物の街」になるだけだぞ
2022/12/21(水) 01:59:30.91ID:XAv4szFE0
>>658
人に相談するのにその「オシャンティ」というのが抽象的すぐるのが問題なんだよ
2022/12/21(水) 02:01:55.51ID:ZSD9+IJk0
こういう意味わからん奴いるよなぁ… 本当はわかってるくせに相手の比を就いて絶対に引かない奴
2022/12/21(水) 02:06:05.13ID:B0xJudIe0
要は、なんとなくイメージがあるんだけど
上手くいかないって話でしょ
2022/12/21(水) 02:12:07.06ID:Q4FqXyfOa
アレコレ色々言われてもいきなり出来るもんじゃないっす
なのでまずは等高線入れるmodを入れて地形に沿った街づくりを意識してみたらどうでしょ

あと現実の色んな町の地図やら衛星写真やら見てみるとかさ
2022/12/21(水) 02:12:47.38ID:XAv4szFE0
何も考えずに感情だけで生きてる奴に言われたくないなぁ

>>662
当人がなんとなくでしか分かってないものを他人が分かるわけ無いでしょ
エスパーじゃないんだし、そんだけの話
2022/12/21(水) 02:18:32.57ID:ZSD9+IJk0
いやもう解決策とか十分に出てるし、きみだけわからん、わからん、質問者が悪いと言ってるだけだぞ。
2022/12/21(水) 02:25:37.80ID:XAv4szFE0
何を以て十分と判断したのか?
俺は不十分だから上の方で基盤が良いのかダメなのかウダウダ答えが出ない議論やっていると判断したし
その原因が元の問題が抽象的すぎるからだと思ったからだし
足りてないと思った部分を出しただけだが
2022/12/21(水) 02:36:18.75ID:fOcqkcxN0
>>660
君はもしかしてリアルなのがオシャンティだと思ってるの?
気が合わないなぁ
2022/12/21(水) 06:26:26.95ID:gPKJLRtj0
碁盤ばっかり作ってるセンスのないやつが反発しているんだよ。
こういうやつには、碁盤でも極めたらすごいっすよねとか言っとけば
満足した顔を浮かべてるだろうて。
2022/12/21(水) 07:22:12.12ID:NkIhPoXu0
building themesは諦めて捨てたほうが良いのか??
2022/12/21(水) 07:36:53.97ID:XAv4szFE0
これだから感情に任せて自分の思った通りでないと癇癪起こす奴は…
どこに「俺は」「碁盤目が好きだ」って書いてるんだ?
俺は碁上辺だけなぞって嘘くさい詐欺まがいのものを素晴らしいと言い碁盤目を目の敵にしてるのが気にくわないだけだぞ

こいつは碁盤で親を撲殺でもされたんだろうか
2022/12/21(水) 07:42:14.60ID:ZSD9+IJk0
はいおつかれ
話題を変えよう
新しいDLCが来たときは既存の街に組み込むように改造してる?
それとも新DLC用に新しいマップで始める?
タイミングによってはどこにも組み込めないことってあるよね。
672名無しさんの野望 (ワッチョイW b310-j79d)
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2022/12/21(水) 07:45:48.45ID:i+dbQwBJ0
等高線てMODなくても表示できるよね?
2022/12/21(水) 07:49:51.02ID:cCs/BtUEa
出来る
Mod無しで表示したまま道路引けたかは覚えてない
674名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-j79d)
垢版 |
2022/12/21(水) 10:35:32.70ID:tBaIO7Xvd
道路選択→iで情報表示→等高線選択→そのまま道路引ける
2022/12/21(水) 11:49:52.79ID:J+X8ytNia
要するに皆、偽物以上、本物未満の街が作れれば満足なんでしょ。
2022/12/21(水) 12:04:00.20ID:sCVJoR5b0
このゲーム山肌ってハゲ山がデフォルトなんだけど、フサフサなやつに出来ないもんかね。
樹木を一本一本植えたりブラシツールで一気植えじゃなくて…例えるなら地区の塗りつぶしみたいな感じで。
幹とか枝は省いて見える部分だけ再現できたら十分なんだよね。
山肌の表面が見た目的にブロッコリーの頭みたいになれば十分。
樹木制限数もあるし、植栽対応したらPC重くなるし。
https://i.imgur.com/3mWDhWz.jpg
https://i.imgur.com/xcpHjSU.jpg
https://i.imgur.com/MX7fJGk.jpg
677名無しさんの野望 (アウアウアー Sab6-Pkbk)
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2022/12/21(水) 12:14:54.37ID:jY86rHH3a
アプデ以降ネットワークスキンの色変更が機能してないんだけどなんでやろか
ベータに変えても同じ、他の機能は使える
2022/12/21(水) 12:19:45.62ID:mM5shaB0H
碁盤が嫌ならランアバウトを中心にして同心円状に街を広げるように作るといいよ

バニラ環境だと綺麗な円を描くことが難しいから大きくなるほど不規則になっていくし
同心円と川・山と挟まれた地形も不規則でいい感じになる
高速道路も環状線にして工業地帯と商業地帯をトラックがグルグル循環させるようにする

ある程度大きくなってFF7のミッドガルみたいな街になったら遠く離れた別の場所にまた同じように作る
それを電車でつなぐといい感じになる

「大きいランアバウト」は円の部分が高速道路になってるから一方通行の一般道に置き換えて
その中に公園とか駅とか置いたりする
豊穣の大聖堂を置くには大きいランアバウトも小さすぎるから最終的にはそこだけ崩してもいい
2022/12/21(水) 12:26:08.77ID:CGryswQdd
>>676
わかるわ
特にYouTubeのジオラマの人達って見渡す限りの山に木があるけど、どう植えたのかオブジェクト制限に引っかからないのか気になる
2022/12/21(水) 12:30:35.22ID:m+GF/Bwaa
>>679
せいげんかいじょするMODあるよ。
2022/12/21(水) 12:32:11.78ID:CFFZN0dU0
木が1本ごとのオブジェクトなのがネックなんだよね
細かい見た目は調整できなくても、範囲指定で森、みたいなセットができればオブジェクト数的にも良いのかなあ
2022/12/21(水) 12:32:53.48ID:B0xJudIe0
つるぺたかいじょだと
683名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcf-CLTW)
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2022/12/21(水) 12:42:32.41ID:1rpre+jE0
このスレって初心者ばっかりになったのか自分じゃ当然と思ってることが
できたらいいのになとか書かれててびっくりするね
はげ山なんかブラシでぐりぐりすりゃ1分も掛からないし
ローポリな樹もちゃんとある
2022/12/21(水) 12:52:42.55ID:NZk4z36Wx
>>669
おれは代わりにDistrict Styles Plusを使ってるけど、どうも使い勝手がわからん
無効にしてるはずのバニラの建物が出てくるんだよな
2022/12/21(水) 13:10:45.06ID:6iVD+A3M0
道路を広く引くと何も使えない土地が発生するのが嫌だから道路引きまくってる
まだDLCとか入れてないから鉄道高架駅がメトロしかできないのが難点

あと、乗換駅(地下駅除く)とか作ると駅の目の前に横断歩道置けないから不便に感じる
まあ自分が乗り換えるわけじゃないから別にいいんだけどさ…。
2022/12/21(水) 13:16:02.50ID:R7vnk069a
>>683
それはそういう話じゃないからですね
2022/12/21(水) 13:37:45.32ID:wZfdvxKIa
>>685
ノードコントローラつかえ
2022/12/21(水) 14:50:33.62ID:wobWKjnOa
水辺に沿って道路をうねうねと引く
その後背地に9マス(建物ふたつ、間に歩道)空けて同じようなカーブの道を引く
あとで大きめの建物や施設を置けるように時々大きめに(十数マス)空ける
それらを串刺しにする道路は交差点を多くしたくないのでだいぶ少なめ
こういう感じで開発を進めることが自分はよくある
ノードとセグメントの位置関係だけを抽出すれば碁盤と言えなくもないが
実際に作ったものに碁盤感はあまりなく伸びてくたびれた網のような感じ
2022/12/21(水) 15:12:11.32ID:b68tOSIVa
このような作り方をするので自分の作る街ではあちこち使われない土地が残る
自分はすし詰めがあまり好きではないので大して気にしない
たまにちょっともったいないかなあと思ったときには細い道路通して
墓地やら公園やら老人ホームやらをこしらえたりすることもある
2022/12/21(水) 19:05:58.22ID:KFhhdViGa
>>683
初心者がいたら何か問題でもあるのか
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcf-CLTW)
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2022/12/21(水) 19:13:54.81ID:1rpre+jE0
どこに「初心者がいて/いるから問題」とか書いてるんだろう
当たり前だと思ってることが雑談で終わって解決もせず流れていくからびっくりしてるだけ
まあ続けてどうぞ
2022/12/21(水) 19:24:39.29ID:VCBqgwG4a
マップの端々に存在する廃墟を歴史的建造物にしたい
2022/12/21(水) 19:37:03.39ID:o5rUx9U20
と思ってる時期もありました
694名無しさんの野望 (ワッチョイ ca9a-1XWL)
垢版 |
2022/12/21(水) 19:38:53.61ID:ZSD9+IJk0
嫌みを言わないと死んでしまう病気か何かか?
2022/12/21(水) 19:42:23.81ID:x6uTM9+Ur
ネタをネタと見抜けない人には以下略
2022/12/21(水) 19:54:30.39ID:blLg1AydM
>>683
木を植えるのが手間なんじゃなくて、木1本1本がオブジェクトなので制限にひっかかってしまうから、まとまった森でひとつのオブジェクトとしてできないもんかね?
っていうことを言いたいんじゃないのかね?
2022/12/21(水) 20:02:49.94ID:bjeEfMwo0
しばらくアンスコだな
modが復活したら起こして
698名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcf-CLTW)
垢版 |
2022/12/21(水) 21:10:22.64ID:1rpre+jE0
>>696
それはわからんでもないけどどうせ生え方が気に食わんとか言い出すでしょ
しかも680で制限解除するModあるって書かれてるじゃん
なんでそれは無視してんの?
2022/12/21(水) 21:13:43.41ID:gPKJLRtj0
>>696
id=2858835105
これってオブジェクト数的にはどうカウントされるの?
2022/12/21(水) 21:21:02.97ID:ZSD9+IJk0
そんなに食ってかかるようなことか? 雑談なんだから流せばいいじゃん自分が言ったように
2022/12/21(水) 21:24:38.28ID:B0xJudIe0
有野晋哉いわく「なかよく遊べ」
2022/12/21(水) 21:37:48.42ID:gPKJLRtj0
だったらうんちくを語るわ。

道路や建物のしたじきなった木は、まだ生えてるけど見えないだけの状態にある。
道路を消したら同じのが生える。
だから、あらかじめここは都心にしようとか、長い道路を引こうって場合には
木を消しとくと得をする。
エクストラランドツールを入れてるなら右クリでぬりぬりするだけで消しゴムツールみたいに木が消えていく!

ブッシュブラシとか、わけのわからんモッド入れたくないって人は
ムーブイットのコピペ機能で、草原にいい感じの雑木林をサンプルで作っといて、それを範囲複製していくとすごいいい感じになる。
崖地とか高低差も補正して生やしてくれる。
バニラのぬりぬりじゃあ崖は木が生えないし。
2022/12/21(水) 21:45:20.80ID:mCt1fNZLa
>>681
グループ化ではなくて膜というのは結果的に不便になると思う。
道路を引くときに膜の端っこに少しかぶると一帯の木が消えるとかなったらみんな怒るでしょ?
2022/12/21(水) 22:59:51.27ID:vqXJrgotM
>>698
680を無視してんのはお前じゃん
オブジェクト制限のことを危惧さてるのに、1本1本木置くのが面倒なんだと勘違いしてるから、お前は1分もしないで書けるじゃんっ書いたんじゃないの?
2022/12/22(木) 00:00:46.99ID:tmSiUC4J0
>>684
地区ごとに設定しなきゃいけないから
地道に地区1個ずつ設定してみ
2022/12/22(木) 00:47:50.85ID:rYic6v7U0
産業エリアの施設って産業需要を満たさないんだな
今さら知りました。
雇用は満たすからどんどん住宅需要は増えるけど。
2022/12/22(木) 07:27:25.31ID:KnhZSn/70
誰か江戸時代のアセット作ってくれんかな
2022/12/22(木) 07:32:36.82ID:rYic6v7U0
>>706
ごめん、そんなことはなかったわ
大量に建てたらちゃんと減る。
2022/12/22(木) 12:47:59.53ID:0QlDBlZ90
余談だがシムシティDS2に江戸時代ステージがあったな
電気がなくて畑とかから謎のエネルギーが出る奴
2022/12/22(木) 17:38:04.80ID:arB9vl760
害虫屋とドーナツ屋とホットドッグ屋の車種を変えたい
2022/12/22(木) 18:24:31.47ID:lZzRHJDe0
>>710
advanced vehicle options
2022/12/22(木) 19:31:07.79ID:j904Q68D0
district style plusって何が出来るの?
2022/12/22(木) 19:46:52.40ID:aAVuiXjya
ggr
2022/12/22(木) 19:51:15.61ID:lyCH5sK/0
81タイルの端で吹き溜まりになってる飛行機待ちをどうにかしたいな
2022/12/22(木) 20:26:22.85ID:j904Q68D0
>>713
ググってもわかんないんだわカス
2022/12/22(木) 20:34:05.11ID:qWu5G0RN0
今のGoogle検索って性能めたくそ悪くなってねえか?
DuckDuckGoに変えちゃったわ
2022/12/22(木) 20:34:29.26ID:j904Q68D0
韓国パック買うから誰かモルゲッソヨ作って
2022/12/22(木) 20:36:17.75ID:j904Q68D0
>>712
解決 オリジナルの地区スタイル作れるのね
2022/12/22(木) 22:09:49.74ID:X6gdCzXRa
根本は変えなくていいから色々制限取っ払った新作来てほしいな
追加する度に毎回おかしくなるのも嫌になってくる
2022/12/23(金) 00:17:27.50ID:Y04UcNQS0
JCTにICを併設しようとするとすごく難しくなるなあ。
大山崎みたいにぐるぐる回すしかないのか
織り込みのことを考えると気が狂いそうだ
2022/12/23(金) 07:13:51.67ID:2AL3vHTk0
実際に高速走る機会あるとあまりにもよくできたJCTは作れなくていいなって思ったり
2022/12/23(金) 08:28:45.72ID:/ya+c5yWa
まあそれはそう
よくできたとされるJCTは実際走ると迷うし…
723名無しさんの野望 (ワッチョイW b310-j79d)
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2022/12/23(金) 08:48:22.63ID:Nz1h6xLw0
垂水だっけ、玉ねぎみたいなやつ
絶対迷うわ
2022/12/23(金) 09:57:14.37ID:D5WSXTQy0
プレイヤー各氏が自作した珍JCTの話を聞きたい

俺からは普通のピナビア。ただし、電車用
都市の外からの貨物列車が手に負えなくなったんだ
725名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6d-zlOH)
垢版 |
2022/12/23(金) 10:22:30.56ID:vcLW5GJV0
質問です

インタストリーDLCの倉庫
農産物とかガラスやプラスチック、ユニーク工場製の高級品などは、倉庫にためて余剰になったら倉庫のトラックで輸出するって動作してるんだけど、倉庫の保管中の資源を「通常産業-.商品」にした場合、倉庫が満杯になって保管方針を「空にする」にし、使用中のトラックがゼロ台なのに輸出しようとしない

これって仕様ですかね?
2022/12/23(金) 11:29:54.05ID:LqAG7yF70
>>710
かわいいのであれ結構好きだけど景観という意味ではアウトだよなあ・・・
2022/12/23(金) 12:26:42.03ID:hskMXCLwd
>>726
高架の高さ確認には便利いいけどねえ
2022/12/23(金) 12:56:43.61ID:j58KglQR0
変なバンと花柄ビートルと車椅子みたいなのはMODで消してるわ
2022/12/23(金) 13:30:01.75ID:XgQfIFvGa
むしろ求人バニラとレッドブル缶の宣伝カーが欲しいくらいなんだが
2022/12/23(金) 13:53:43.18ID:/Jo8xhH30
長閑な田園風景を颯爽と駆け抜けていくバニラトラック
2022/12/23(金) 14:25:17.40ID:6lxZXxVJ0
高速でスタックするバニラトラック
2022/12/23(金) 14:55:32.94ID:MGNRuJfx0
Fu Fu
2022/12/23(金) 14:55:45.53ID:QO8MhfPjF
渋滞してたら延々とバニラの宣伝聞かされんのかな
頭おかしくなりそう
2022/12/23(金) 16:49:10.08ID:yFaXNODEd
果樹園からモリモリ出てくるバニラトラックとかなんか果樹じゃないなにか栽培してそう
2022/12/23(金) 18:12:51.00ID:MGNRuJfx0
芥子
2022/12/23(金) 18:19:26.01ID:Y04UcNQS0
バニラビーンズだろ
2022/12/23(金) 19:13:10.51ID:v3Wo+olI0
上で言われてた電動車椅子みたいなのってこれやろ。
このゲームの世界観って謎やな。現実寄りなのか近未来なのか。
このゲームの味かなってバニラのやつも消さずにそのままにしてるけど。
よくよく考えたらこれで高速走るのはヤバいw
https://i.imgur.com/xlQSpOW.jpg
2022/12/23(金) 19:25:54.98ID:Y04UcNQS0
ちゃんとヘルメット被ってて草
2022/12/23(金) 19:33:54.32ID:nKn7ltG00
AVOで出現率も変更できるなら、花柄ビートルはマップ全域あたり1台の比率で出現させたい
2022/12/23(金) 19:36:50.22ID:yFaXNODEd
次回作があるなら是非とも「交通事故」を実装して欲しいな
2022/12/23(金) 19:49:37.70ID:RKuWw8L80
無茶なカーブと合流をつくると事故りやすくなるとか面白そうとは思った
でも多重渋滞でグリットロックするんだろうなあ
2022/12/23(金) 19:50:00.69ID:v3Wo+olI0
強引な右折、赤で突っ切る、ウィンカー不使用、強引な割り込み、無茶な車線変更、緊急車両に譲らないetc…
車両追跡したらあらゆるご当地走り全部やってて笑う。
これが「シティスカ走り」か。
2022/12/23(金) 20:45:09.06ID:bl1KYY300
>>737
横と後ろはCX-3とクラウンやな


>>738
顔作るより簡単だったんかなw
2022/12/23(金) 21:46:21.10ID:v3Wo+olI0
例の車椅子…モデルあったんだw
元ネタ日本車w トヨタのi-REALってやつ。
これで公道&高速入るとか猛者過ぎて余計に笑うw

https://i.imgur.com/xH7xhnf.jpg
https://i.imgur.com/pfjeEgn.jpg
2022/12/23(金) 22:24:35.90ID:ztCE+Isn0
よく考えたら雨の日使えないなそれ
746名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f58-5l5y)
垢版 |
2022/12/23(金) 23:03:42.02ID:NZqQWFvH0
フリーザ
2022/12/23(金) 23:18:08.15ID:zwLKp6ww0
乗ってる人含めて笑っちゃった
2022/12/24(土) 07:43:47.97ID:u0EAMCaD0EVE
最近、瀬田西ICみたいな簡易な奴でいいのではという気がしてきた
住宅街ならおっけーでは?
2022/12/24(土) 08:58:33.11ID:pWfRTA0b0EVE
>>748
なるほどシンプルでいいね。
毎回、中央道の国立府中インターみたいなの作ろうとして苦戦する
2022/12/24(土) 09:15:52.03ID:GroN+FyP0EVE
ハーフICはシンプルで良いがもうひとつ作らないと
2022/12/24(土) 09:37:49.76ID:zT3hbIryaEVE
制限30km/hの砂利でない道無いかな
交通を分離しようとすると住宅街がじゃり道だらけになってしまう。
2022/12/24(土) 09:38:51.27ID:zT3hbIryaEVE
>>725
2022/12/24(土) 09:40:54.05ID:zT3hbIryaEVE
>>725
書かずに送ってしまった
使用ではないので、一旦稼働停止→再開してみる、位置を変えてみる、MODを減らすなど試していただければ。
なんか(コンピュータ的に)使い勝手の悪い場所にあると全然使ってくれないことがあるね
754名無しさんの野望 (中止 39cf-jXNG)
垢版 |
2022/12/24(土) 09:46:13.46ID:EsnM7CKS0EVE
あったと思う
見た目の好き嫌いもあるだろうから自分でコツコツ探すか
TMPEでいじるほうが早いと思う
2022/12/24(土) 10:17:34.25ID:KAxiHovQ0EVE
とりあえず倉庫の仕様は無駄にトラック増やすような勝手な輸入をやめてほしい
原料加工材料はこっちで十分用意してるんだわ
2022/12/24(土) 10:28:46.19ID:F5iKIBQydEVE
>>742
高速道路はあおり運転がデフォだしな
2022/12/24(土) 10:57:40.27ID:1e8A6B3RHEVE
倉庫の輸入限った話じゃないでしょ
トラック、ゴミ回収車、霊柩車のルーティングアルゴリズムが全般的におかしい

ユニーク工場が原料不足で止まっていてユニーク工場のために作った倉庫には原料があってトラックもあるのに全然送ってこないし
トラックが出発したと思ったらユニーク工場素通りして輸出のために港に向かうとかよくある

ゴミ回収車も霊柩車も同じようなもんで需要がすぐそこにあるのに全然そこに行かずに遠くにいってしまう

頑張って都市計画しても甲斐が無いんだよね
2022/12/24(土) 11:09:46.07ID:InKGl0GsaEVE
そこはゲームだからどうでもいいかな
2022/12/24(土) 11:12:15.20ID:GroN+FyP0EVE
別のゲームやったほうがいい人が多いね
2022/12/24(土) 11:22:23.64ID:A86E9pt20EVE
最近ここスレで長文書くのはアレな人が多いからそっとしとき
2022/12/24(土) 11:25:58.79ID:1e8A6B3RHEVE
ん? Cities Skyline はもともと都市計画ゲームなんだが?
街中をうじゃうじゃ走り回る車の群れをいかに最適化するかっていうロジックを構築するゲーム

ジオラマ作りしたいやつはA列車やってろっての
2022/12/24(土) 11:28:04.20ID:bdU30nXB0EVE
バニラでは、労働や輸送のマッチングで(あまり?)距離を意識してないみたいだね
MODで「最も近い距離に基づくマッチング」を意図したものがあるくらいだし
個人的には、そこらは気にしていない
2022/12/24(土) 11:29:21.11ID:5CJk8pX40EVE
じゃあ現状のルーティングアルゴリズムに従ってロジックを最適化しろよ
2022/12/24(土) 11:29:40.59ID:NPreU1FE0EVE
ステータスのために東京にすんで千葉で働くバカもいるのでセーフ
765名無しさんの野望 (中止 39cf-jXNG)
垢版 |
2022/12/24(土) 11:45:32.02ID:EsnM7CKS0EVE
>>757
Transfer Manager CEで地区設定すればいいよ
Modはチートとか言うなら自力で頑張れとしか
2022/12/24(土) 12:03:18.20ID:bdU30nXB0EVE
MOD入れまくりで100万人都市を目指すとか
MAPを広く使って景観にこだわるとか
箱庭的に小さめの都市でシミュレーション中心にするとか
色々な遊び方があると思うよ
2022/12/24(土) 12:25:49.89ID:3eXwpv7xaEVE
まあ倉庫を建てた瞬間に外から大量のトラックが攻めてくるのはなんとかして欲しい
2022/12/24(土) 13:08:53.59ID:hkwTPzrD0EVE
>>749
なんていうか、トランペットとY型がつくれりゃ
なんとでもなる気がする。
あとタービンとスタック型さえあれば、もう応用でどんなのでも出来る。

なお国立府中インター近くのゆらの里には
よくぼくいるから、露天風呂で語り合おうや!待ってるぜ!
2022/12/24(土) 13:21:48.71ID:GroN+FyP0EVE
とくさんか?
2022/12/24(土) 13:23:41.67ID:IUU/u81faEVE
倉庫はTMCEから材料の外部輸入を全部禁止にしろ
2022/12/24(土) 13:43:11.62ID:4k80atxgdEVE
霊柩車は範囲制限してその範囲で死者0になったら100%にならなくても拠点に帰って欲しい

現状だとMAP全体が範囲で距離にして30キロはある所に回収に行くとか赤ドクロ過ぎて廃墟だよ
2022/12/24(土) 14:01:07.76ID:g0AwSlXi0EVE
さっきそのへんの道路で、液体用っぽいタンクに小麦粉を積んだトラックを見たんだけど
そんな感じの車両アセットないかな?

どんな単語で検索かければいいやら見当も付かん
2022/12/24(土) 14:03:13.00ID:GroN+FyP0EVE
バルク車
2022/12/24(土) 14:20:21.05ID:l3I2fwzGaEVE
液体用コンテナ
2022/12/24(土) 14:51:26.68ID:QnsJy5YP0EVE
グレーン(グレイン)ホッパー
2022/12/24(土) 15:11:04.56ID:cp/OlyP8aEVE
画像の貼り方がわからない(url書くとアクセス禁止になる)からあれだけど、単に「タンク車」で出てこない?
2022/12/24(土) 15:30:56.91ID:vVQj2yrK0EVE
>>772
「bulk truck」で検索かけると出てくる。
ただ、外車の大型タイプしかないみたい。
https://i.imgur.com/mcNbsWL.jpg
2022/12/24(土) 15:55:45.05ID:Y1/vb7b40EVE
ジオラマ作るにしてもCitiesのが断然上だけどね。
2022/12/24(土) 16:17:25.64ID:4k80atxgdEVE
鉄道と並走してモノレールを緩行線で使っているけど
この使い方がマッチしているのか両方とも使ってくれるし
ほぼ満員状態。
駅での待ちぼうけはなし

ちなみにモノレールは停車数+4でつっかえないで動いてる

やっぱり鉄道は新幹線でモノレールが通勤電車だな
2022/12/24(土) 16:18:10.58ID:47bUSI1QaEVE
上とか下とかどうでもいいっす
2022/12/24(土) 16:29:23.17ID:wOWRTHy90EVE
リアルな街並み地上の電車か
効率重視地下鉄か
2022/12/24(土) 16:30:56.29ID:GFX8wWkIaEVE
上下分離方式の話?
2022/12/24(土) 16:32:48.62ID:Qp2akamB0EVE
地下鉄が便利過ぎていつも地下鉄でゴリ押しすることになってしまう
2022/12/24(土) 16:52:06.89ID:g0AwSlXi0EVE
>>773-777
ありがたい
今度貨物輸送車を弄るMODと一緒に入れてみる
2022/12/24(土) 16:55:17.13ID:cwdTOooh0EVE
>>783
地下鉄って速度早いから利用者パンクしても車両増やせないよね
その点モノレールは速度遅いから停車数+3までは余裕で増やせる
2022/12/24(土) 18:01:37.74ID:NdZfuglcaEVE
久しくやってないけど街の資金が貯まりすぎると税収に補正がかかるなんて知らなかった
2022/12/24(土) 18:12:24.34ID:x96ZckcqaEVE
地下鉄のパンクは複数ホーム駅を使って同じ路線を二つ並べることで対応
2022/12/24(土) 18:27:11.49ID:eljMzMcj0EVE
地下鉄は使わない縛りしてる
見た目もつまんないし
2022/12/24(土) 18:47:32.33ID:u0EAMCaD0EVE
>>750
あ、本当だ。道理でシンプルすぎると思った。
2022/12/24(土) 19:50:44.09ID:u0EAMCaD0EVE
>>751
二車線道路だけでも交通の分離は可能
要はメインストリートから住宅地へ通じる道はどこにも通り抜けられない袋小路にしておけば、
用のない車はそこからは入ってこない
住宅地を抜けたほうが近道できるから入ってくるわけだ
だだ袋小路とは言っても行き止まりばかりになってしまうと公共サービスの車の巡回効率が悪くなるので、
メインストリートから分離した上で、住宅地全体をぐるっと回れる道を作った方がいいと思う
2022/12/24(土) 20:04:41.79ID:kRJ/EBShaEVE
steamのセール23日までかと思ったら、1月6日までの別のセールが始まってるのね
792名無しさんの野望 (中止 0f11-PRRE)
垢版 |
2022/12/25(日) 00:00:10.71ID:VXwD8Y7H0XMAS
一定以上のアセット入れてると起動時のpackaging段階でメモリ不足なのかクラッシュする
これはメモリ増設以外解決策ないのかな?読み込み負荷を軽くする方法があれば知りたいです
2022/12/25(日) 00:52:38.65ID:tnyAMMstaXMAS
LSM
2022/12/25(日) 01:35:19.01ID:mgNQWEjY0XMAS
Airportのチケ代$200
魅力5000ぐらいまで上げてたら月間100万$の男となったが
都市バスが客拾わなくなりシステムがぶっ壊れた
795名無しさんの野望 (中止W ab62-JRLL)
垢版 |
2022/12/25(日) 05:17:33.56ID:bn20UZkm0XMAS
>>792
仮想メモリ増やすかLoading Order Mod入れてみては
2022/12/25(日) 08:08:33.09ID:Io6xNHxl0XMAS
主要なmodはアプデ後使えるようになったん?
797名無しさんの野望 (中止W 1d10-Nl8S)
垢版 |
2022/12/25(日) 10:02:17.04ID:Ip8M5e7v0XMAS
サンタがとぶMODはありますか
2022/12/25(日) 11:11:37.58ID:SvvWTZvpxXMAS
>>792
あとは他のアプリケーションを落としておくとか
2022/12/25(日) 11:57:47.11ID:b6OAnnyKrXMAS
クリスマスにやると雪景色になるんだっけ?
2022/12/25(日) 11:59:04.47ID:yEAX+OG50XMAS
ラジオからクリスマスソングが流れる。
2022/12/25(日) 11:59:48.04ID:23ZNiKvodXMAS
お前ら市庁舎の前に置くツリーのアセット準備したか?
2022/12/25(日) 12:44:09.32ID:yEAX+OG50XMAS
ガーキンに緑とか赤とかの電灯をたくさん付けといた。
803名無しさんの野望 (中止 0f11-PRRE)
垢版 |
2022/12/25(日) 13:45:37.15ID:VXwD8Y7H0XMAS
>>795
>>798
多少改善した!ありがとう!
2022/12/25(日) 13:50:10.31ID:pB3px6Wd0XMAS
growable壊すときに、収用費用というか補償金がかかるMOD知らない??
2022/12/25(日) 14:35:45.79ID:tsIMvPQ40XMAS
デカールぺたぺたよりPOのテクスチャ引き延ばして使ったほうが融通が効いて楽なんだけどデメリットってありますか?
重くなるとか
806名無しさんの野望 (中止W 1d10-Nl8S)
垢版 |
2022/12/25(日) 16:36:21.57ID:Ip8M5e7v0XMAS
石油発電所の石油って市内の石油倉庫から持ってこれないの?
ずっと輸入に頼るからMODで輸入不可にしたら燃料不足になるんだが?
2022/12/25(日) 16:44:03.82ID:WYU5aznK0XMAS
>>806
バニラの特化産業があればそこから持ってくっぽいけど(未検証)
808名無しさんの野望 (中止W 1d10-Nl8S)
垢版 |
2022/12/25(日) 16:57:25.97ID:Ip8M5e7v0XMAS
>>807
インダストリーのほう?そうじゃないほう?
どちらも作って石油採掘しまくってるけど全然機能してないわ
2022/12/25(日) 17:03:15.09ID:WYU5aznK0XMAS
>>808
Wikiのコメント欄にはインダストリーじゃないほうの二次加工品って書いてあった
環境不備で検証できなくてすまん
2022/12/25(日) 17:03:24.18ID:SBCaKwAu0XMAS
特価産業・産業エリア・特価無しにかかわらず工業の生産物は、ちょうど使う施設が欲しいときに生産地に在庫がなければ即輸入になるし、
逆に生産地の在庫が一杯になったときにたまたま使う設備から発注がかからなければ輸出しちゃうよ。
Industry DLCについてくる倉庫がそのバッファーを担ってくれるから導入必須に近い。
2022/12/25(日) 17:07:14.20ID:SBCaKwAu0XMAS
ってそういう話じゃなかったか、すまん
2022/12/25(日) 17:27:41.83ID:x+A8CmVNaXMAS
いつも俺がやってるのは
石油発電所周囲をバニラ石油エリアに指定して工場立ててる
それだけで不足はまずない
813名無しさんの野望 (中止W 1d10-Nl8S)
垢版 |
2022/12/25(日) 17:30:28.60ID:Ip8M5e7v0XMAS
>>812
なるほどそっちが足らんのやな!
2022/12/25(日) 18:09:27.15ID:pKhT09hXaXMAS
もしかして…対面通行の高速道路って双方向のランプを一本で敷けると考えていいの?
しかも100km/h
トランペット型がめちゃくちゃスッキリしますやん
2022/12/25(日) 18:49:28.55ID:UDgRwgy+0XMAS
>>814
C: Sの高速道路は右入れ・右出し(左側通行なら逆)を徹底しないと詰まるんだよね

対面通行高速は基本的にゴミ処理施設とか、遠隔地のバイパス用だと思う
2022/12/25(日) 18:56:45.88ID:hPhyZhPHaXMAS
>>815
あ、そうではなくてもちろん途中から分岐・合流させるんだけど、
たとえばトランペット型なら上りと下りが並行してくるんと回ってるところは一本で書けるなと思ったんだ
2022/12/25(日) 19:32:41.02ID:UDgRwgy+0XMAS
>>816
あ、そういうことか。ごめん
でも怖いからやりたくない。リアルの道路だと超怖がりで…
2022/12/26(月) 00:19:15.18ID:jld0KWq10
>>816
アホな車が合流から対面通行に行かずに分岐に行こうとして結果詰まる
2022/12/26(月) 00:30:37.03ID:Ogi9Rohda
名古屋走りを強制するmodとかないかな?
2022/12/26(月) 01:11:30.18ID:fgwOu/Eg0
>>819
バニラの時点で名古屋走りどころか全国のご当地走りやってるよ。煽り運転もそこらじゅうでやってるし。
左車線走行遵守だけは意地でも守るみたいだけど。
2022/12/26(月) 07:42:49.06ID:ODl+t0690
ICを最終的にどう一般道と繋ぐかで毎回悩む
現実のICのように垂直に交わらせるとすぐ渋滞するし…
降りてきた道が(合流することなく)そのまま幹線道路になる構成しかうまくいかない気がする
2022/12/26(月) 07:59:38.50ID:9E9Fgycaa
浜松ICみたいにする
2022/12/26(月) 09:08:05.15ID:QKZWeJ+Z0
>>821
そうやっても交通量次第では詰まる
大事なのは接続道路に赤信号1回の時間でも詰まらないだけの長さを作ることと、赤信号で溜まった車を青信号1回で流しきれるだけの車線数で一般道に接続することだ
2022/12/26(月) 11:00:13.27ID:BtBZTDVkd
>>821
一般道側も信号無しになるようdouble trumpetにするか、交通量次第ではpartial cloverleaf型が使いやすいかな
2022/12/26(月) 12:34:02.52ID:cUVZTqLka
>>823
これがうまく言い表せてると思う
詰まる原因はもともと容量が大きくないルートにICからの大量の車をぶちこむからで、
信号の有無に関わらず交差点やバスやトラック)がその起点になっている
ICはスムースに合流できていてもその先の信号で詰まってたりするし。
そうなったらルート全体の交通容量を増やす措置を施すか、出入口を増やして交通量そのものを減らすしかない
ただICの繋ぎ方次第では合流地点が渋滞の起点になりますね。
2022/12/26(月) 12:43:11.64ID:PoUPHXBJ0
IC出口にループを作って、次の信号で止まれる車を増やすのはどうだろうか?
2022/12/26(月) 12:52:15.76ID:7J4tzDj90
どんだけ効率いいICでも車の台数が許容量肥えたらその時点で渋滞する
あたりまえや

出入り口増やしてーとかやりだす頃にはその兆候が出ている
そのままその地区を開発し続け交通量増やす借地を続けたら、たらそのうち見苦しい絡み合った
スパゲッティのようになってくるので、その町はそこまでにしての町を別地区に作った方がいい
2022/12/26(月) 12:55:39.65ID:cUVZTqLka
ランプを長くするのはその場しのぎ感あるけどわりとあり
ランプが短すぎると高速本線まで渋滞が波及して他の交通までストップする
2022/12/26(月) 14:59:11.86ID:YkBu9e39a
借地…? 措置(そち)ね
2022/12/26(月) 15:07:19.60ID:ZSw0dh/gr
あと高速の渋滞でよく見るのは一番外側の車線にICで降りる交通と通過する交通が混在していて渋滞を悪化させているパターン
自分がこれの対策としてICの分岐/合流の前後で斜線数の合計を同じにするようにしている
例えば 3車線 - (2+1車線) とか 3車線 - 4車線 - (2+2車線) のような感じ
こうするとICを通過する交通が内側車線を使うので本線上でICを降りる交通と分離できるので、自分の環境では結構効果があった
2022/12/26(月) 15:10:31.61ID:kLwv/fLWF
パークライフ買ったけど住宅地にシティパーク作るの楽しいな
対して観光客もいないのに住民が通り道感覚で通行するのでやたら発展が早い…
2022/12/26(月) 15:54:34.38ID:ylNhXa2RH
いや、ある程度の大きさのエリア・地区を複数作ったうえで
エリア間の物流は鉄道
エリア間の住民・観光客の移動は地下鉄(2点間の往復)
エリア内の住民・観光客の移動はモノレール(ループ状)
にして道路をつかう車両を大幅に減らすのが基本でしょ

はじめに作った街を徐々に拡大して作っていくとこういう階層構造が無いからあちこちで渋滞しちゃう
ちょっといじってある部分の渋滞を解消しても別の場所が渋滞しちゃうだけ

物流の基本を高速道路から鉄道網に置き換えるだけで渋滞は激減するよ
IC作るより貨物駅を作った方がいい
2022/12/26(月) 16:56:17.60ID:549jOTcQ0
https://i.imgur.com/LLvcqyL.jpg
詰まらず動けばやり方は何でもいいんです
2022/12/26(月) 17:38:22.18ID:erERWsTia
道路隔絶してるとゴミ収集なんかがバグるって聞いたけどうまくいくもんなのか
2022/12/26(月) 18:07:59.07ID:ODl+t0690
単にICの繋ぎかたのつもりで発言したが、渋滞の対策にもいろいろあると知ってなかなか良い流れだった。
2022/12/26(月) 18:16:13.49ID:PoUPHXBJ0
>>833
収支すごいね(現実逃避)
2022/12/26(月) 18:29:43.73ID:EoLQ2rAX0
貨物駅って無限にトラックが出たり入ったりして渋滞の原因になるイメージだけどそうでもないんか
2022/12/26(月) 18:35:11.33ID:tLXu/Lnka
商業区画って工業みたいに同じところにまとめて作って団地にしてる?
まとめて置くと渋滞の原因になったり公共交通機関がパンクするから
ここは繁華街(俺が決めた!)という設定でもない限りは住宅街の幹線沿いに置く程度にしてるんだけど。
ある程度住宅と近くないと、顧客がいませんになったりするみたいだし。
2022/12/26(月) 18:48:39.47ID:x1avj5YF0
教育の受けた労働者がいません問題がひどい
そして工場区画では潰れた店が多いからか、商品を売る店がありませんみたいなのが出てきて潰れる
負のループが…
2022/12/26(月) 18:55:48.46ID:7J4tzDj90
高密度商業とかオフィスとか建てるからじゃね
低密度で頑張ってるうちに学校ばしばし作って大学まで卒業させてからやれば
教育受けたやつ就職してくる
教育受けてないヤツがたんなくなったら条例で対応できる

アレ建てたら一気に解決するけど、個人的にはあんま好きじゃない
2022/12/26(月) 18:56:35.38ID:PoUPHXBJ0
そこまでいくといっそ都市全部にIndustry4.0を適用して、低教養は商店で働かせた方がいい気がする
2022/12/26(月) 19:22:48.79ID:ODl+t0690
オフィスは騒音に強いから住宅地と幹線道路の間に調子に乗って置きまくってると、
高学歴足りない問題はよく発生する
2022/12/26(月) 19:25:12.19ID:DrmqOOcHr
>>837
おそらくだけど >>832 氏のやり方は各隣接エリア間にぶつ切りの線路を引いて両端だけに貨物駅を作って、それを隣接するエリアの数だけ作るって感じじゃないかな
複数路線を1つの駅で捌こうと思うとほぼ確実にパンクすると思う

>>832
誤解あれば訂正願います
2022/12/26(月) 21:17:35.31ID:qALwLey80
districtスタイルなんかオススメない?歩行者道にチャイナタウンは長崎っぽく素敵にできた。
2022/12/26(月) 21:22:06.33ID:EoLQ2rAX0
>>843
なるほど、細かくエリア同士を鉄道で接続して地域内の貨物輸送である程度完結させるわけか
2022/12/26(月) 22:13:48.90ID:PoUPHXBJ0
貨物駅を繋ぐときは環状に3つまでにすれば詰まらない……?
2022/12/26(月) 23:17:57.07ID:fgwOu/Eg0
グチャグチャなJCTは景観的にどうかなとはなるけど、周辺環境次第では現実にも存在するから不自然でもないか。
https://i.imgur.com/Mo6CUfs.jpg
https://i.imgur.com/UbHxErI.jpg
2022/12/26(月) 23:30:04.92ID:QKZWeJ+Z0
>>846
それも輸送量次第
線路を埋め尽くすほど貨物列車が出現する状況だと駅の停車だけで詰まる
2022/12/27(火) 00:12:36.75ID:ZDqjyxTC0
最近RCIの建物からゴミの要求が全く出なくなってるんだが、なぜだろう。
警察署や駅からはゴミの要求が出てるんだが。
マジで原因が分からず困ってる…。
2022/12/27(火) 00:53:50.53ID:Ht3D0Uk60
ゴミ施設稼働停止しても出ないの?
2022/12/27(火) 04:51:52.51ID:45EvGAzn0
コンテナ港と貨物ターミナルを作ってみた。
適当に置くだけでもそれっぽい感じに。
あまり細かく「ここはこうして、あそこはこれで」って決めずに作った方が捗るみたい。
https://i.imgur.com/KQn7XEN.jpg
https://i.imgur.com/DG3gvJC.jpg
https://i.imgur.com/3478o3d.jpg
2022/12/27(火) 06:38:10.91ID:ZDqjyxTC0
>>850
もはやゴミ処理場すら置いてないのに要求が出ないんだわ…
853名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d10-Nl8S)
垢版 |
2022/12/27(火) 07:30:41.82ID:GKLYdjQm0
>>851
こんだけ港置いて全部機能してる?
2022/12/27(火) 08:22:40.91ID:I/AxcPaxa
モノレールの絶妙な使いにくさがゲームらしくて挑戦を駆り立てる
レールは道路の上に敷けるのに駅は横にどけないといけなかったり、
メトロと違ってうるさいのが良い
2022/12/27(火) 09:58:48.46ID:oatS6AtT0
俺んとこは火事が全然起こらない
何でだろうね
2022/12/27(火) 10:14:33.81ID:q3dScgWsd
ナチュラルディザスター入れないとほとんど火事起きないよ
2022/12/27(火) 10:18:29.83ID:oatS6AtT0
以前はそこそこ火事起きてた気がするけどなぁ

半年ぶりぐらいでやり始めたら、全く見なくなった
2022/12/27(火) 10:24:01.40ID:q3dScgWsd
災害に強い街を作りたいとかじゃなければ入れないDLCだからな

でも津波警報出したりとか避難経路とか設定してシェルター誘導とか出来るから、
違った手応えがある
2022/12/27(火) 11:22:18.99ID:ZDqjyxTC0
disablemodで試してみたらちゃんとごみ要求出たわ…
どのmodが原因なのかマジでわからん…
2022/12/27(火) 11:28:28.33ID:8/ClNdYKa
ND入れただけでなぜか火事がめちゃくちゃ増えるよね?
2022/12/27(火) 11:34:00.05ID:Y6u50DY4M
campusで最大まで大きくした大学から学生がいきなりいなくなって以降も全然学生が入学しないので一流から一番下までランクが下がったんだけどなんでだろ?
2022/12/27(火) 11:53:52.84ID:lEUTXeP50
>>861
たしかエデン・プロジェクトつくると大学の学生が0になるんじゃなかったっけ?
2022/12/27(火) 12:05:09.02ID:DVBiBp0X0
公園のエデン? 教育機関がついてるハドロンじゃなくて?
2022/12/27(火) 12:06:12.37ID:13O/DdHo0
普通の大学、それに準ずるものを全部排除すればそこに通うしか選択肢が無くなる
2022/12/27(火) 12:08:47.58ID:d+HyYW9U0
>>854
いや、道路の上に作れるモノレール駅はあるだろ
長さが2マス足らないせいで6車線・4車線道路の碁盤目状の街に作ると交差点が歪んでしまうが
2022/12/27(火) 12:11:38.14ID:lEUTXeP50
>>863
ハドロンだっけ?たしか大学ブースト停止をONにすると大学機能がなくなって小学校、高校だけになるんだよね
2022/12/27(火) 12:30:20.96ID:vau0rd3ta
ND入れたら自然災害オフでも火事が増えたけど、
都市の規模を考えたらあれくらいの頻度で火事が起きた方がいいかと思ってそのままにしてる。
消防署の価値も上がるし
2022/12/27(火) 12:37:22.44ID:d+HyYW9U0
>>838
商業地帯は工業地帯の汚染・騒音を住宅街から隔離するために作るのがSimCity からの定石
物流がより厳密にモデル化されたシティスカだとさらに物流を隔てるという役割もあるので
住宅街と工業地帯をつなく幹線道路沿いに商業地帯をつくるのは序盤の定石

あとあと商業地帯を拡張するときはその幹線道路に十字路を作って商店街を作っていくことになるのでそのためのスペースも織り込んでおく

一次元で書くと
住宅街←→公園←→商店←→倉庫←→工場
てなるようにする
街を拡張するときはこれを上下に伸ばしていく
そうするとものの見事に碁盤目状の街が出来上がる
2022/12/27(火) 12:44:14.14ID:vau0rd3ta
>>865
あるにはあるが、後付けしにくいんだよなあ。
駅の部分だけ4車線になるのもよくない。もう少しバリエーションが増えたら急に使いやすくなりそう。
2022/12/27(火) 13:55:31.56ID:45EvGAzn0
>>853
全部は機能してない。20港あるうち8港休業で稼働率60%といったところ。
2022/12/27(火) 15:34:50.41ID:9d9tKIIM0
>>829
普通に措置て読んでたわ よく気づいたな
2022/12/27(火) 16:12:50.62ID:d+HyYW9U0
>>870
それでも港の維持費で財政破綻するな
2022/12/27(火) 17:09:33.09ID:gcNpHl9H0
俺結構でかい街で3つ作ってもフル稼働は一つだけだったな
2022/12/27(火) 18:01:49.90ID:Ht3D0Uk60
鉄道・地下鉄・モノレール以外で人間の大量輸送に使える公共交通機関が欲しい
と思ったけど現実でもそんなもんしか無かったな
路面電車の輸送力がもうちょっと高ければ良かったんだが
2022/12/27(火) 18:11:07.22ID:eX4vOPM5d
>>874
歩道
2022/12/27(火) 18:26:05.92ID:Ht3D0Uk60
おもんなすぎて笑ってしまった 俺の負け
2022/12/27(火) 18:28:58.10ID:F7FMVjPHr
自転車はどんなもんなんだろうね。かなり有効な気もするんだが
2022/12/27(火) 18:37:46.91ID:eAHfwr3Za
高架の歩道隅々まで通したりよくする
かなり利用されるし遠くまで歩いてくれるし便利
2022/12/27(火) 18:38:49.96ID:WaIejWQRa
自転車はvehiclesのオブジェクトを食うからModで増やす必要が出てくると聞いた
2022/12/27(火) 18:58:55.43ID:Ht3D0Uk60
1マス空けをやろうと思って4車線沿いにに建てた後2車線にアップグレード(ダウン?)したら
商業地などの区画が消えて勝手に生えてくるタイプの建物が無くなってしまった
あれは公共施設とかしかダメだったのか
881名無しさんの野望 (ワッチョイW 956e-se1b)
垢版 |
2022/12/27(火) 19:51:54.88ID:/stCS2Ut0
地下鉄に自転車乗ったまま突っ込んでいくやつとか
動物園の中を自転車でぶぃぶぃ言わせているやつとか
挙句は自然保護区の中をシクロクロスやるやつとかいて

ムカついたから自転車禁止にした
2022/12/27(火) 21:04:17.50ID:DVBiBp0X0
橋の交通量を抑えたい場合、ロープウェイが意外に便利
2022/12/27(火) 21:41:23.98ID:oatS6AtT0
更新されてないMODいつか更新来るかなぁと思って待ってたけど、
そろそろあきらめて外したほういいのかな?
2022/12/27(火) 21:46:52.03ID:6M7QjlXy0
こんだけ期間あくと更新してくれるほうが稀だね
2022/12/27(火) 21:56:33.23ID:Y6dDMvjs0
血まみれペンギンさんの有志が
コミュニティを支えてくれてることに感謝しないとね

SeriousSam4とか悲惨な結末になったし
2022/12/27(火) 22:00:42.52ID:oatS6AtT0
>>884
了解
年末年始はアセットのエラー含めてメンテするよ
2022/12/27(火) 22:50:42.01ID:M4mS833Ua
>>875
なるほどー
2022/12/27(火) 22:54:18.64ID:8NEvyLg50
人の流れがよくなるように、警備員を実装すべきだな
2022/12/28(水) 00:27:58.27ID:zfG8snJG0
はあ、結局地下鉄使ってしまった。あまりにも便利
2022/12/28(水) 03:12:20.60ID:HXTW89Ir0
みなさんって資金源無限にして遊んでたりとかします?
2022/12/28(水) 03:16:03.85ID:YuS53PBC0
対戦ゲームじゃないんだしやりたいようにやればいい
2022/12/28(水) 06:23:19.46ID:WQIShqCva
そんなん確認してどうすんだ
2022/12/28(水) 06:52:16.54ID:zfG8snJG0
最初からがっつり建設したい人は無限でやってる
資源無限がないと鉱業・石油業がすぐ終わる
2022/12/28(水) 07:07:19.42ID:BQ7th3Yp0
ゴミが出ないって言ってた件だけど、やっと特定できたわ・・・。
Realistic Populationが影響してたわ。
同じように報告している人もいたけど、改善には至ってないっぽい
もし同じ問題を抱えている人がいたら参考になればと
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2025147082/3472855915014607368/
2022/12/28(水) 07:08:54.58ID:dG+T1I8i0
自分の街で採掘した石油が市内で使用できるまでは遊べないなあ
2022/12/28(水) 08:56:57.30ID:LXXZClDt0
>>893
いやほんとなんなんだろなあの石油枯渇…
2022/12/28(水) 11:19:56.46ID:4vImT2N+H
>>890
資金無限にするとゲームじゃなくなってただの3DCAD、都市お絵かきツールになるのでやめた方がいい
地下資源無限もできることなら使わない方がいいが Industry DLC を持ってないと面倒くさいから使ってもOK

Industry DLCだと石油採掘ポンプ、原油タンク、精製工場をそれぞれ個別に作れて
石油採掘ポンプが他より小さいってのがポイント
石油埋蔵地帯を埋め尽くすようにポンプを敷き詰めるとトラックが大量発生して破綻する

石油埋蔵地帯のごく一部だけにポンプを置いて、枯渇したら別の場所に移動する
って使い方が想定されている

その一帯を掘り尽くしたら住宅街にするのがいい
新規住人を住まわせて高齢化社会を回避していかないとある時点で一気に都市が衰退し始めるからね
2022/12/28(水) 12:05:28.46ID:jpNR07SHd
資源は無限にした方がいいわ
2022/12/28(水) 12:08:27.79ID:6G0F6Ezf0
資源は無限にしてるな
せっかくそれっぽく採掘場を作っても枯れたら終わりだし
2022/12/28(水) 12:15:32.52ID:0PVax+/H0
すみません、2つ質問があります
The Mod C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710\2696146766 [CitiesHarmony.API.dll, UIIndicator.dll, PropAnarchy.dll] has caused an error [ModException]


Details:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at PropAnarchy.PAModule.OnLevelLoaded (ICities.LoadMode) <0x0036c>
at (wrapper dynamic-method) LoadingWrapper.LoadingWrapper.OnLevelLoaded_Patch2 (LoadingWrapper,SimulationManager/UpdateMode) <0x000b9>

この指定されているfileごと消せばよいのでしょうか?

Broken assets:

2771450326.kybl_Data: LOD aci null [BrokenAssetException]

Details:
No details
これも同様にfile№のfileを消せばよいでしょうか?

これとは別に起動ごとに互換性のないMOD云々が出て一覧に基づき消したまたは置きかえたと思うのですけど、あれはずっと出続けるんですかね?
2022/12/28(水) 12:21:01.42ID:XzPQWR0+a
押し付けがましいアドバイスだなあ。
Modなんて遊び方に合わせて入れたり入れなかったりすれば良いんだよ

一つだけ言えるのはDLCもModも、一度にたくさん入れると意味不明になるから少しずつ入れよう
2022/12/28(水) 12:37:35.45ID:LSmMe2VI0
>>894
Realistic Populationは色々悪さするねー
自分の場合は学校建ててもだれも入学しないって現象が起きた
2022/12/28(水) 12:38:35.92ID:YD78ThxB0
その学校に入ると子供が全員喰
2022/12/28(水) 13:22:33.93ID:UoRUB3es0
俺は地下資源の減少速度を1/10にしてる
バニラよりはずっと長持ちするけど、いつかはなくなるバランス

製油所だけが残って、外部からの原油の処理を引き受け続けるのもまた歴史
2022/12/28(水) 14:15:44.04ID:+5RIeqVEM
>>904
リアル志向なのでそうしようとおもってるんだけど
ゲーマーとしてはヘタレだから無限にしてる
2022/12/28(水) 14:52:48.53ID:Gxwqv/MM0
地下資源の採掘量はなるべく全種類100超えるようにしてるんだけど皆どれくらい採れるようにしてる?
2022/12/28(水) 14:59:53.27ID:oNVuinOJ0
>>900
スチームのワークショップから 「サブスクリプションの解除」 したほうが間違いないと思うよ

適当なワークショップのmodページを開いて ?id= の後の数字を 2696146766 に書き換える( )
該当modのページで 「サブスクリプションの解除」

Broken asset のほうも 2771450326 に置き換える

スチームのURLがNGワードなので分かりにくくてすいません
2022/12/28(水) 15:00:08.53ID:kw+xlzRDa
まあフィンランドはどうか知らんけど我が国は石油はほぼ輸入だしね
2022/12/28(水) 15:09:01.94ID:ZrGyiGLQa
元々ないのとすぐ枯れるのは別だろ
2022/12/28(水) 15:19:56.77ID:5VgoOPcw0
>>900
上のProp Anarchyは分からんけど、下の中華金融センターはみんなぶっ壊れてるって書いてるからサブスク解除
2022/12/28(水) 15:43:34.67ID:K0Jh7rBpa
中華風のカスタムアセットあったら教えて欲しい
自分で配置するアセットじゃなくて勝手に生えてくるやつ
2022/12/28(水) 16:06:21.60ID:0PVax+/H0
>>907、910
有難う!エラーは消えたよ。
後はMODの互換何たらだけかな。問題ないならこのままでもよいのかな。
2022/12/28(水) 16:23:32.53ID:iNf81fvV0
農業林業が資源無限なのも意味わからんからな
現実はそっちもやばいのに
2022/12/28(水) 17:44:45.26ID:fGsL3tKFa
石油鉱物と違って植物は消費する人間がいなくなればすぐ回復しますよ
2022/12/28(水) 18:02:00.62ID:zfG8snJG0
そんなこと言ったらオフィスが騒音や汚染に強いのも、海辺の地価が高いのも意味わからん
2022/12/28(水) 18:11:45.95ID:YD78ThxB0
細かい所をすべて現実と同じにしたら、ゲームとしてめんどくさすぎてやってらんないわな

最初の住人が引っ越してくるまでに情報収集ハウスメーカー選、プラン決定して土地選び、購入
契約、住宅ローン申し込み、建築工事半年くらい、完成、引き渡しとか家一軒建てるためにやってたら
めんどくさいだろ
2022/12/28(水) 18:19:03.88ID:lQIUGpIN0
きめつけんなよ
2022/12/28(水) 18:23:33.76ID:7HinpWh30
現実だと都市計画だの土地買収だの訴訟だの工事だので市街地の道路一本太くするだけで何十年もかけるもんね(渋滞酷いからはよ直せや…)
ゲームなら一瞬で楽だわ
2022/12/28(水) 18:29:26.68ID:zfG8snJG0
Mod入れてないから一つ一つブルドーザーで潰していく必要があって用地買収のたいへんさを思い知る
2022/12/28(水) 18:42:48.74ID:p/K+cB4/0
ブルドーザー一つで潰せるんだから用地買収の大変さは分かってないのでは??
2022/12/28(水) 18:44:08.41ID:OAgwn/e6d
他のゲームだとけっこう撤去費取られたりもするけどこのゲームはそうでも無いからね
2022/12/28(水) 18:45:12.08ID:zfG8snJG0
でも育ちきった地区を更地に戻すのに1時間くらいかかったからなあ。
とても一瞬とは言えない時間だった
2022/12/28(水) 19:39:55.85ID:WJxmhDGLa
木をブラシで配置できるのってCS版だけの機能だっけ?
PC版ではMod入れないとできない?
2022/12/28(水) 20:03:37.37ID:uGxUuh74M
セールで買おうか悩む
このゲームってマイクラで言うエンドラ討伐みたいな一応のクリア目標的なのってある?
2022/12/28(水) 20:11:37.21ID:zfG8snJG0
クリア目標の例
メガロポリスにする
100万都市をつくる
アチーブメントを埋める
全モニュメント獲得する
などなど
2022/12/28(水) 20:12:57.74ID:V6BdI2eW0
街づくりゲーでクリア目標みたいなものはないが、
シナリオモードがあってそれにはクリア目標みたいなものはある
2022/12/28(水) 20:14:40.40ID:8VYRMDRP0
1マップ10万人や10万人TAもおすすめ
2022/12/28(水) 20:18:01.44ID:7S3d4f7bH
>>924
人口のマイルストーン(達成目標)が何段階かあって
それを順番にクリアしていくごとに建設できるものの種類が増えていく

さらにユニーク施設、モニュメントを建てるためのクリア条件というのもある

核融合発電所、エデン、ハドロン衝突型加速器、宇宙エレベーター、医療センター、究極のリサイクル工場
を一通り建てられたらとりあえずクリアだね
2022/12/28(水) 20:30:00.75ID:hWduoFgwM
>>928
あーなるほどね
それは面白そう
やっぱこれができたら一応クリアです的なのは欲しいんだよね
買ってみるか…
2022/12/28(水) 20:33:06.06ID:tDWQ4WzCd
摺鉢型の山に汚水貯めてたら隕石落ちてきて街が壊滅状態だチクショウ
2022/12/28(水) 20:35:12.12ID:vg46Ll+F0
なんで貯める必要があるんですか
2022/12/28(水) 20:37:25.93ID:T0vdY1q10
???「さぁ飲めー!ヘッヘッヘッ」
2022/12/28(水) 20:40:29.91ID:zfG8snJG0
みんな汚水プレイ好きすぎだろ
2022/12/28(水) 20:42:00.96ID:8VYRMDRP0
汚水を飲ませてみんな成長するからな
2022/12/28(水) 22:17:16.00ID:4KgXKHXa0
信者が湧いてるな
2022/12/28(水) 22:24:43.20ID:JHZhqh0I0
Real Time、「夜間」の説明が多くの市民が眠りにつき始める時間となってるけど、実際にはその時間になった途端寧ろ多くの市民が街に繰り出し始めるんだよなぁ。
"深夜"のつもりで23時とかに設定したら交通機関の本数と客数釣り合わなくて大変に。
20時くらいにするのが良さそう(汗)
あと急にカモメが飛び回り始めた。
No seagullか何かか切れたかな。
2022/12/28(水) 22:58:07.57ID:cdy5hYd+0
武蔵小杉を再現する気か?w
2022/12/28(水) 23:00:36.85ID:6vh2cqSK0
俺もMODは少しづつ入れてるからエラー回避をしやすい
そしてアプデで死ぬ
2022/12/29(木) 01:35:03.12ID:dhon5LBb0
P&Pはじめて触ってみたけどなかなかおもしろいね
ただ予想以上に広い敷地が必要みたいで驚いた。
チュートリアル動画を先に見ておくべきだったか
2022/12/29(木) 01:37:46.20ID:x6Gpf4kz0
TMPE入れると、交差点のほんの手前で車線変更するヤツ増えて、かえって渋滞にならない?
2022/12/29(木) 02:09:54.00ID:PwLoWdYQ0
>>940
長距離の迂回ルートを作ってからトラックの通行のみ禁止するといいよ
2022/12/29(木) 02:25:35.64ID:G1RF8qTg0
初めて空港エリア設定してターミナル設置したあとコンコース伸ばそうと思ったらコンコース自体が消えててfind itから探しても存在が無い
MODが邪魔してて表示されてないのかと思ったけど存在自体が消えることなんてあるのかな
2022/12/29(木) 03:58:37.73ID:xLTdU9Ce0
どこかの渋滞を解消してもどうせ別のどこかが詰まる・・・これはゲームも現実も似たようなもんだ
2022/12/29(木) 04:40:47.02ID:WpM36hNm0
さすがに現実の車は最短距離だけに集中して詰まったりしない
2022/12/29(木) 04:42:56.23ID:dWOum4/C0
都心住だけど詰まりだらけなんだが?
2022/12/29(木) 07:40:41.91ID:dhon5LBb0
急に何の話?
2022/12/29(木) 10:06:02.92ID:xDkYTlrwd
お前らが隙を見せたから自分語りされた
2022/12/29(木) 12:12:46.33ID:G1RF8qTg0NIKU
More Network Stuffを消したら空港のコンコースが復活した
ワークショップのコメントにも指摘されてたからよく見とくべきだったな
利用してる人いたら気を付けてください
2022/12/29(木) 12:35:56.34ID:P0fgJQUEaNIKU
産業エリアを作って本館を建てたあとまずやることは
一次産業の設置じゃなくて倉庫を建てることだったのか
それで在庫が落ち着いてから様子を見つつ一次と二次産業を建てていく
やっと理解したわ
2022/12/29(木) 12:43:29.76ID:xhl8qsqZ0NIKU
新DLCが出てから歩行者と自転車の経路探索が出来なくなって地味にキツイ
なんやかんやしている間に今度は産業需要が伸びなくなった…
もう激萎え。°(゚´ω`゚)°。
2022/12/29(木) 13:05:35.34ID:edI0KzkbaNIKU
>>933
好きなわけない
全然面白くない
2022/12/29(木) 14:17:06.37ID:QaQlk04c0NIKU
お吸い物には、汚水もNO
2022/12/29(木) 15:14:26.37ID:tM07HRnD0NIKU
>>952のおうちの上水道に下水を接続しておく
2022/12/29(木) 15:16:08.83ID:ALbp0RwAMNIKU
>>949
倉庫と言ってるのは倉庫タブの小さな倉庫ってやつ?

ちなみに一次資源の倉庫って無駄にトラック増えて渋滞酷くなるんだが、そもそも必要なんか?
2022/12/29(木) 15:17:14.91ID:KfReaNiedNIKU
>>945
お前…消されるぞ……(オブジェクト制限)
2022/12/29(木) 15:34:34.19ID:SnUwJ8wXaNIKU
>>940
そしたら、車線変更出来ないように車線をロックしてしまえばいいと思うよ。
2022/12/29(木) 16:13:16.16ID:dz1AsoOyHNIKU
>>954
本来は二次産業の工場の隣に置いて原料をすぐに調達できるようにするためのものだけど
バニラだと配送アルゴリズムが糞すぎてあまり役にたたないよ、一次資源の倉庫は

TransferManegerCE を入れると多少は改善されるけど、これも完璧ではなくバグがあるし
本体がアップデートされるたびに更新されてていつも開発途上
2022/12/29(木) 17:35:16.42ID:gAc9TCCEaNIKU
>>954
えーっと、無駄にトラックが増えるのは使い方を間違えてるだけだと思う
2022/12/29(木) 18:54:23.73ID:JX24r8j10NIKU
やっと海に届いた。
https://i.imgur.com/jk3eE7u.png
2022/12/29(木) 20:25:18.72ID:dhon5LBb0NIKU
幹線道路を中央分離帯のある道路にすると、対向車線側の道沿いにある施設に行こうとしてUターンする場所がないらしく
道の終端でUターン渋滞が起きていた。
ほどよく碁盤の目にした方が良いんだろうがそこも渋滞するし住宅地に入ってきて欲しくないからな〜
2022/12/29(木) 22:46:44.91ID:GAgclq9e0NIKU
こっちはそもそも幹線道路に施設を置かない街作りを試してる
すかすかして気持ち悪いけど、まあ仕方ないか
2022/12/29(木) 23:15:05.99ID:1nrWgK/v0NIKU
商業地区って何処にあるのがベストなんだろ?
2022/12/29(木) 23:17:34.28ID:1nrWgK/v0NIKU
tmって右折禁止とか出来ないの?
2022/12/30(金) 00:05:27.78ID:PwgAfjEFa
ggr
2022/12/30(金) 00:51:01.46ID:/vqyozYB0
産業区画の人手不足がいくら居住増やしてもインダストリー4.0やっても解消されないのお手上げなんだけど
徹底的に学校建てまくってやればインダストリー4.0だけでいけるかな
2022/12/30(金) 02:06:18.55ID:H++NqFH20
>>965
人口が増えているように見えても子供が労働者になるまで時間がかかる
特にゲームの序盤に高密度商業区画を作るとそうなりがちで廃墟になる

まず初めに低密度商業区画を作って、徐々に高密度にアップグレードしてくのが定石
2022/12/30(金) 03:38:53.52ID:YACXkG1H0
住民は近場で職を探す傾向があるので、
遠くに住居作っても、無職が増えるだけ。
2022/12/30(金) 06:16:51.37ID:WAJ3YoSs0
労働者不足は人口総数不足、つまり潜在的な住宅需要が足りてないんだろう
外部接続、公共交通、消防、警察、医療、公園の設置密度をあげ地域の評価値を上げるべし

ただ教育だけは投資しすぎると住民が文句垂れるようになるから
教育は小学高校大学全部レッドラインのままでいい
969名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-se1b)
垢版 |
2022/12/30(金) 08:58:50.70ID:s2qhwZgFd
>>968
それすると地価上がんないよ
地価は90ぐらいにしないと税収真っ赤っか
970名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-se1b)
垢版 |
2022/12/30(金) 09:01:23.86ID:s2qhwZgFd
すまん 初期値の9%で話してた
文句でないギリギリのラインじゃわかんない
2022/12/30(金) 10:04:35.20ID:Ff4yT9Is0
次スレやってみる
ダメだったらあとよろしく
2022/12/30(金) 10:09:37.36ID:Ff4yT9Is0
規制されてて無理だった、ごめん
2022/12/30(金) 11:04:01.43ID:G9M6F7bD0
Cities: Skylines 108タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672365757/
立てました。
2022/12/30(金) 11:04:48.75ID:WAJ3YoSs0
gj
2022/12/30(金) 11:13:46.32ID:sWnYno/ea
現バージョンで4トラック分機能する貨物駅アセットってある?
ワークショップ見ても片方が機能してませんって指摘されてるものばかりでバニラ貨物駅を2個併設するにはスペースがきつい
2022/12/30(金) 12:01:55.55ID:E4k9h3YF0
>>973

ありがとう
2022/12/30(金) 12:03:24.38ID:gHhEelL/0
>>975
AirportsDLCの空港貨物駅
名前に反して空港以外にも設置できる
2022/12/30(金) 12:14:20.71ID:sWnYno/ea
>>977
そっちがあったか!助かったよ
2022/12/30(金) 15:15:54.33ID:YACXkG1H0
歩行者エリアの特定の建物がずっとゴミアイコンつきっぱなしになっている。
破壊してもまた新たに建った建物が同じ状態になる・・・
しかも文句を言うだけでいなくなったりはしない
何なんだ一体
2022/12/30(金) 23:54:32.86ID:kWLuLxb+0
>>973
乙です

https://i.imgur.com/gsn42pl.jpeg
ハンパな土地が余ったので作ってみた公園
ありもののプロップを詰め込んだだけなので当然住民が喜ぶような効果は何もなし
ただ今後画像の手前に作る予定の商業地とのバッファになるだろうかというところ
でもこのような市街地にできた不規則な形の公園のほうが自分としては親しみが湧く
そして一人称視点で中を歩いてみるとこれがなかなかいい感じ
2022/12/31(土) 01:36:58.56ID:GH4mjydd0
石油とかを市内に分配するmodとかないんかな?ー
2022/12/31(土) 05:27:47.56ID:xCp0U2uS0
電気もセントラルヒーティングも普及してる街で石油なんか配ってどうするの
2022/12/31(土) 05:56:25.10ID:GH4mjydd0
>>982
産業で使うんだよ
2022/12/31(土) 07:06:49.55ID:nbCw2vZb0
>>980
いいねー
2022/12/31(土) 08:21:16.11ID:McWjDbH80
雪やこんこんとか月の砂漠とか焚火とか北風小僧の寒太郎とか鳴らしながら走る
灯油販売車とか、さお竹屋、豆腐屋、焼き芋屋とか、車両ないかな
2022/12/31(土) 08:54:46.63ID:Ee/Ques+0
>>967
そんな傾向があるのか。
(労働、娯楽、買い物は都心で)と点在するオフィスや低商業を一部は移設、その他は解体で失くしたら実際あいつも無職この人も無職、無職無職無職…になったよ。
2022/12/31(土) 09:42:38.05ID:xCp0U2uS0
>>983
なら、石油産業の二次製品がそれじゃん?
精製されて重油なりナフサなりの形にしてから工業地帯に配送されて使われるんじゃねーかなー知らんけど
2022/12/31(土) 09:51:23.80ID:xmZwfgQ40
>>987
そうじゃなくて、需要があるのに輸出されているのを、
まず内需を100%消費するようなアルゴリズムに変更したいってことだろう
なんかそんなModあった気がするけど自分は使ってないから任せた
989名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b10-uCFV)
垢版 |
2022/12/31(土) 10:25:07.21ID:bqKuPJk70
>>985
ロバのパン屋とかチャルメララメーンとかな!
2022/12/31(土) 10:25:34.62ID:xCp0U2uS0
あぁ、完全に解釈を間違えてたねごめんね
細かい設定を厭わないならtransfer manager ceとかそれっぽいんじゃない?
自分では使ったことないから詳しくは知らないんだけど、需要地に倉庫建てて、その倉庫から市外輸出を禁じれば自然と市内流通専用の倉庫になるんじゃないか
2022/12/31(土) 10:48:33.62ID:wS6+cG440
>>989
https://www.youtube.com/watch?v=2F3qN4KTpYA
2022/12/31(土) 10:57:18.56ID:awL1muJK0
Network MultitoolとNetwork Anarchyを使って護岸の上に自転車専用道を重ね
ウオーターフロントを走る爽快なサイクリングコースを作ってみたのだが
ほとんど使ってくれない(最速で時間経過させて5分ほど観察して10人以下)ので
維持費用削減のために一旦撤去した
いいアイデアだと思ったんだがなあ
街が発展してタイルが増えて護岸沿いに住宅地と商業産業エリアを往復できるように
なったらまた作ってみる
2022/12/31(土) 11:15:19.56ID:RnYF6Fns0
>>992
広場と東屋、自販機でも置いてパークエリアにしたらワンチャンいける?
2022/12/31(土) 11:27:26.44ID:xmZwfgQ40
このゲームの住人は目的地がないとそこを通らないから、
その道を使わないと行けないような目的地を作ってやれば使ってくれると思うよ
2022/12/31(土) 12:09:03.31ID:HUDu01Gc0
自転車レーンのある道路は路上駐車が出来ないから商業・工業エリアに使うと逆効果だよ
2022/12/31(土) 12:09:24.08ID:82UFv61Ea
>>994
それがあるから護岸から街に降りるところに商業施設建ててみたりしたけど
効果が出なかった
アイデアは悪くないと思うのでどこかで使いたい
2022/12/31(土) 12:13:17.55ID:wS6+cG440
歩行者を集めたいなら駅かな。
2022/12/31(土) 12:48:01.85ID:yirYwHSc0
その市内の需要を満たすアルゴリズムが狂ってんだよなそもそも
わざわざマップの両端に作った遠方のインダストリーエリア2か所の倉庫間を無駄に遣り取りしやがるから道路と貨物鉄道が麻痺する
行かなくていいところに行こうとする頭悪い車両AIはTMCE使っても制御できない
2022/12/31(土) 13:04:55.22ID:bEYONvK90
各種オブジェクト・ユニット間で距離をチェックすると
著しく負荷が大きくなる、みたいな作りなのかも?
2022/12/31(土) 13:04:56.89ID:xmZwfgQ40
ゲームが自分の思い通りにならない! って怒るより
ゲームに合わせた街作りをすれば良いんじゃないかな…
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