探検


Against the Storm Part2

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/12/21(水) 19:55:01.37ID:X67JMEMNd
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て


雨が降り続ける世界のローグライク街づくりSLG
Steam
https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/


次スレは>>950が立てること。
※前スレ
Against the Storm Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667531403/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/12/21(水) 20:51:40.32ID:jJhfPlIg0
たておつ
3名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-a24c)
垢版 |
2022/12/22(木) 01:35:19.81ID:qsLtaiYgr
おつ
2022/12/23(金) 09:45:32.52ID:efAk99tu0
ありがとね
2022/12/24(土) 11:34:56.30ID:F0ifX/Sc0EVE
前スレの話だけど設計図減るのは思ったほど厳しくない、図面4つだと欲しいのも流れるけど2つだとほとんどそれがないからだと思う。
2022/12/24(土) 11:37:22.36ID:GH4PUzsF0EVE
ここが2つ目の開拓地ね
2022/12/24(土) 12:17:49.33ID:Y3Orrl6J0EVE
初期倉庫ランダムいいじゃん楽しい
2022/12/24(土) 12:25:40.78ID:hLHf9be60EVE
ラスボスはプレステージ20のストームバード先生を御してのクリアということでよろしいか
2022/12/24(土) 12:37:27.85ID:5Uc4/exB0EVE
禁断開けてる時点で中身分かってるか速攻処理できるかどっちかやろ
短い嵐挟むだけや
2022/12/24(土) 12:46:31.75ID:fRXmJ0sS0EVE
ストームバード先生ってハーピーいないと出ないよな
2022/12/24(土) 23:26:52.97ID:Y3Orrl6J0EVE
プレステージ13まできたんだけど
いまだに危険な空き地とかの9タイプの装飾品とかいうやつがなんのことを言ってるのかわからない
これわかる人いる?
2022/12/24(土) 23:35:42.66ID:9j85xGA/0EVE
>>11
調和とか美観とか焚火のアプグレ条件になってるやつ
空き地イベント解決後に動かせるモニュメントが残る場合がある数字はポイントね
2022/12/24(土) 23:42:33.71ID:Y3Orrl6J0EVE
>>12
モニュメント1つで普通の花壇9つ分になるってこと?
2022/12/24(土) 23:50:39.86ID:9j85xGA/0EVE
>>13
うん調和4ポイントとか引くと建材浮いて少し嬉しい
2022/12/25(日) 00:19:07.75ID:MSitvFP/0XMAS
>>14
そのまわりに焚き火焚いたらお得だったのか
サンクス
2022/12/25(日) 01:52:12.71ID:yd5/UMy0HXMAS
>>15
モニュメント動くから焚き火の方に寄せる
2022/12/25(日) 02:33:24.17ID:z7amvlLG0XMAS
ライバル勢力導入のアップグレードって保留し続けても損ないよね
2022/12/25(日) 02:33:37.24ID:MSitvFP/0XMAS
>>16
マジか
100時間以上プレイしてるんだけど一回も動かそうという発想にならなかった
2022/12/25(日) 02:35:47.35ID:MSitvFP/0XMAS
>>17
その周期の順位によって報酬が加算されるだけでマイナス要素ほぼないから早めに取った方が良いと思う
他の勢力が開拓したおかげで宝箱出てくることもあるし
2022/12/25(日) 02:50:00.29ID:z7amvlLG0XMAS
ああ、早めにブライトストーム大爆発早まるのか
取っておいた特殊な修正器のマスを他の勢力にかっさらわれたりするのかと思った

ありが㌧
2022/12/25(日) 05:38:30.00ID:nvvjIwo/0XMAS
女王「調和のモニュメント15個作って」
総督「よしきた(リザードの像×15を適当に配置」
女王「満足した」
総督「よしきた(即解体)」
2022/12/25(日) 07:07:05.39ID:KZfOntFf0XMAS
なんか、どこからともなく緑色の光が地面を走ってきて住民が死んでいくんだが
開けた空き地の危険は、全部解決済みなのに
まさかあのデバフ、空き地開けてない状態でも発動するようになった?
2022/12/25(日) 08:13:44.85ID:gJn3h0OM0XMAS
汚染を放置したんじゃないかな。汚染とその処理施設は難易度総督から追加だっけ?
2022/12/25(日) 08:20:58.06ID:KZfOntFf0XMAS
>>23
あー汚染かー…
そういえば、木材尽きてる状況で嚢胞が大量出現して汚染されまくってたような気がする
全部焼き尽くすのに慣れてたからすっかり忘れてた、サンクス
2022/12/25(日) 08:29:20.74ID:4EYjJCOl0XMAS
汚染は熟練者から
汚染度増加の警告が出てから一定時間内に3人死ぬんだったかな

鉱山とか汚染度爆上がり施設無しなら汚染処理施設なくても警告出る前にクリアできたりするけど鉱山あるなら必須
2022/12/25(日) 08:43:54.26ID:z2RBsGfl0XMAS
警告というか嵐の拠点のゲージが溜まったら飛んでいく
一回の嵐で10個以上燃やすときは大抵ミスる
初期設定ここだけ素材木指定してて面倒だし
2022/12/25(日) 09:00:41.19ID:r4m1bURgaXMAS
空き地イベントの発生率低すぎん?
ほぼ危険な空き地頼りで新しい住民の指令なんて空き地空けまくっても誰一人いないとかザラなんだけど
2022/12/25(日) 09:55:35.71ID:jWj2o6SA0XMAS
箱開けるのも空き地イベントだよ
2022/12/25(日) 10:19:31.87ID:4EYjJCOl0XMAS
飯あげて住民が増える空き地イベントはかなり発生率低めに感じる
30名無しさんの野望 (中止W 5fdc-avnV)
垢版 |
2022/12/25(日) 11:05:50.51ID:8qBAm7Gv0XMAS
部品持った商人来ない
移民も持ってこない
でかい資材以外に入ってないし開ける道具も足りない

部品作れるようになる要石は取っておいた方がいいんだろうか
2022/12/25(日) 11:07:48.47ID:z2RBsGfl0XMAS
飯あげて住民が増える空き地イベントは普通の空き地に多いからな
危険禁断にまずいない
2022/12/25(日) 11:08:34.74ID:RvDiBbo70XMAS
あれ、部品足りなくなったことないしむしろ余るから序盤少し切り売りするレベルなんだけど、
これプレステージの上の幇助通用しなくなる……?
2022/12/25(日) 11:11:20.12ID:z2RBsGfl0XMAS
部品は木こり以外のキャンプのぶん確保すると足りなくなる
キャンプ諦めるプレイすりゃいけるが
34名無しさんの野望 (中止W 5fdc-avnV)
垢版 |
2022/12/25(日) 11:13:51.04ID:8qBAm7Gv0XMAS
キャンプもだけど、温室系を回すために雨水を多めに建ててしまうのがダメなのかもしれない
2022/12/25(日) 11:20:51.26ID:4EYjJCOl0XMAS
こっちの鉱山も掘り尽くしたか―んじゃ壊して次いこか
あれ?部品どこいった?

腐 蝕 性 の 雨
2022/12/25(日) 11:20:53.44ID:z2RBsGfl0XMAS
まあキャンプ諦めるプレイ許されるのコーラルフォレストだけだけどな
あそこは部品20とかでも回せるけど
2022/12/25(日) 11:22:44.49ID:K8csJrMV0XMAS
部品と拠点用の素材は指令で増やすように選んでる。道具なんかは途中から諦めた。
2022/12/25(日) 11:54:04.04ID:w3BWpffB0XMAS
商人禁止地域&残琥珀数につき50敵意増加の空き地イベで終盤即死コンボ決められそうになって笑った
39名無しさんの野望 (中止 6bbe-fqog)
垢版 |
2022/12/25(日) 13:17:44.42ID:XadylMGF0XMAS
プレステ1以上で指令達成しない&18名声ポイント獲得する実績を一緒にやってるんだけど
8年目に入ろうというのにまだ名声1しか稼げてないしおこゲージもあと3マスだよ
設計図が取れないのとてもつらいです、実績取れた人いる?
2022/12/25(日) 13:40:49.62ID:K8csJrMV0XMAS
序盤で間違えてイベントで名声0.5とって士気名声14&司令なしクリアになったことはある。
そのうち再チャレンジしようと思ってるけど最後閾値上がりまくってて結構ギリだった。
8年目なら1種族でも閾値超えれればかなり名声稼げると思うけど。
2022/12/25(日) 13:43:03.51ID:Yj1aXvOm0XMAS
交易して飯買ってリザードハーピーに食わせろ
プレ20回したあとだとヌルゲーよ
42名無しさんの野望 (中止 6bbe-fqog)
垢版 |
2022/12/25(日) 14:00:18.60ID:XadylMGF0XMAS
>>40>41
あんがと、てか箱開け名声(女王の好意)もだめなんな士気しか対象じゃないってことか
ビーバーリザードハーピーなので干し肉串焼き漬物をひたすら作っている
竹刀作らせてくれええええ
2022/12/25(日) 15:17:07.12ID:z2RBsGfl0XMAS
竹刀持ち込めばいいじゃん
2022/12/25(日) 15:17:26.77ID:iMgqauCy0XMAS
士気で名声上げる系のプレイ時のポイントとしては
長期戦になりがちだから敵意減らす要石を選択
商人経由で建物設計図&要石買うので金策用の補給物資作成ルート確保
士気で名声ポイントが上げられないなら消費物管理で上級食は禁止
えこひいきで序盤からちまちま名声稼ぎ
あたりだろうね
2022/12/25(日) 15:24:11.12ID:jWj2o6SA0XMAS
交易額で士気アップの要石で士気あげるのが安定しそうに見えた
2022/12/25(日) 15:32:24.31ID:o7lgG/rG0XMAS
というか>>41の言う通りで20行ってスキルツリー完成くらいになれば業績ほぼ全部イージーに感じるくらいになるよ
特定の修正器ないと面倒だなってのが一部あるくらい
2022/12/25(日) 15:54:19.90ID:z2RBsGfl0XMAS
実績系は変なプレイ覚える必要あるから結構だるいの多かったわ
やり方間違ってたのもあるが
48名無しさんの野望 (中止 6bbe-fqog)
垢版 |
2022/12/25(日) 16:06:32.36ID:XadylMGF0XMAS
要求満たし始めたら毎分1以上名声がたまるようになってマッハで終わってしまったわ、無事実績も取れた
アドバイスしてくれた人あんがとね
2022/12/25(日) 16:38:56.75ID:gJn3h0OM0XMAS
実績最難関は20個箱開けかな
ガンガン空き地開けて大丈夫なぐらい安定してると名声マッハでマックスになるから加減が難しい
2022/12/25(日) 16:51:17.23ID:z2RBsGfl0XMAS
全住民の全ての欲求満たすのが最難関よ
2022/12/25(日) 17:30:20.72ID:MSitvFP/0XMAS
レベル上限あるから実績解除しても経験値が余るんだけど
将来的にはもっと何か追加するのかな
2022/12/25(日) 19:23:35.45ID:MSitvFP/0XMAS
気づいたんだけど初期選択は人間とハーピーのコンビが最強だね
ビーバーが来たらビスケット
リザードが来たら干し肉
作るだけで3種族の欲求をいっぺんに解決できる
2022/12/25(日) 19:29:36.10ID:w3BWpffB0XMAS
総督クリア慣れてきたわ
終盤士気高めて一気にゲージ貯まるの見てるの気持ち良すぎりゅ
2022/12/25(日) 22:30:04.94ID:MSitvFP/0XMAS
いつの間にか攻略wikiできてんな
2022/12/25(日) 22:43:53.83ID:MSitvFP/0XMAS
汚染は1施設最大3つまで増える
そして汚染進行度のマーカーで今その施設にいくつついてるかがわかる
焼却施設1つにつき9つくらいまでは1シーズンで焼き切れるからフル稼働する施設を3つ以上持つようになったあたりから2つ目の建設を考える必要がある
プレステージをあげてくと汚染の影響度が上がってしっかり焼き切らないと焚き火の汚染が進行してすぐにゲージがマックスになって3人無差別に死ぬ
消火栓は焼却施設を貯蔵庫の近くに作る場合は別に作る必要がない(?)
汚染度30までは壊せるから序盤は役目を終えたらすぐに壊して必要になったら作り直すで良さそう
嵐の間に生産すると汚染が進行しないからその辺も上手く調整したほうがいい

こんな感じであってる?
100時間プレイしてようやく汚染のシステムを理解した
やればやるほど上手くなるからおもろいわこのゲーム

まあ年明けのアプデで汚染周りはガラッと変えるらしいけど
2022/12/26(月) 04:00:19.30ID:vebGKPMh0
ようやくスキルツリー全部埋め終わった
一番右の贅沢品初期ボーナスのやつ、そんなの初期に貰ってもなあと思って後回しにしたんだけど
よく見たら「供給ライン」じゃん!
永遠に貰い続けられるってことだよね
これだけで資源ノード2つ分+建物2つ分くらいの価値あるし決め打ちできるからそれ以上に嬉しい
こんなの持ち込みはこれ一択では?
2022/12/26(月) 11:17:32.14ID:lYs6s1cY0
焼却施設ひとつで足りないくらい生産回ってるなら3人くらい殺しても大した影響ないからついガバりがち
鉱山は嵐のときだけ回す方が安定するかもしれない、そもそも序盤は人も足りないし
2022/12/26(月) 12:33:12.35ID:8iK2/Gl80
キャラバン選択時に見えてる種族に対応した贅沢品の供給ライン取るのありかな?
士気ボーナス要らないうちは使用禁止にして数貯めといて……
時々交易ルートに出して琥珀の足しにしたり、
梱包された贅沢品の施設とか取るのもまあ無くはない感じになったりすんのかな

初期のボーナスいつも脳死で飯飯石にしてるわ
2022/12/26(月) 12:46:41.65ID:9bMYIQUG0
生産ライン使った事ないや
キャンプアプデ以降は全然やってないけど琥珀は確定で猟師or薬草医と建材みたいな感じにしてた
序盤越して食糧安定化させるのが第一だから一年に消耗品30程度貰ってもなあと思う
2022/12/26(月) 13:22:01.58ID:TWZoLVPH0
贅沢品ボーナスは美味しいけど3種の基本建築素材による初動がデカくてなあ・・・
特に開幕工房やビーバー製材所が決まると初動が爆速
2022/12/26(月) 13:41:18.24ID:arRoBvyE0
お試しで初期持ち込みにレンガ素材持ち込まずに苦労してからは初動重視だな。
プレ19以上だと琥珀も必要だと思うしほとんど選択肢がなくなる。
2022/12/26(月) 13:58:09.93ID:zfysP1r80
キャンプアプデ後キャンプ持ち込みやりまくったがマーシャルに猟師は必須で他はあんま効果なかったな
基本は琥珀とレンガ優先したほうがいい
2022/12/26(月) 16:32:19.70ID:JkEPNajoH
BA説明最期のイラスト
新種族のお披露目だよなあ
2022/12/26(月) 16:40:43.20ID:TWZoLVPH0
あれ商人と女王の使いの人達でしょ
2022/12/27(火) 05:25:45.27ID:FYJ3g7rp0
これ可愛いよね
4種族+女王の遣いさんと福袋商人さんかな
https://i.imgur.com/8YU7zyC.jpg
2022/12/27(火) 05:28:43.98ID:0LqP0twn0
人間はこういうかわいらしさをもうちょっと出すべき
現状初期士気が高いだけの種族だし
2022/12/27(火) 08:28:03.20ID:hoRIWaDv0
というかなんで亀仙人なんだろうね
雨よけってのはわかるんだがもう少しこう・・・
2022/12/27(火) 12:37:42.48ID:kull0mvl0
プレステージ20までようやくクリア!
150時間くらいかかったかな
空き地開けるたびにお金かかるの忘れて住民退去→強化版女王の怒り上昇のコンボで最後だいぶぐだってしまった
あとせっかくパン余ってるしと適当に生贄の祭壇使ったのも罠で一気に怒りが上昇してしまったw

しかしプレステージ20クリアしても何も解放されないのは少し寂しいね
最高難易度なんだしせめて新規の装飾品とか欲しかった
2022/12/27(火) 12:47:56.54ID:0LqP0twn0
暫定の最高難易度だからな
2022/12/27(火) 13:23:09.68ID:Za7Ia4lnM
スレスパとかも別に20だからってなんかあるわけじゃないしとりあえず100戦して勝率出そうかみたいな感じよね
2022/12/27(火) 14:50:36.40ID:N9pzTTV30
まだプレステージ12だわ
食料供給安定してない時に生体物質引いて飢餓で負けるパターンが多い
2022/12/27(火) 18:47:53.80ID:3OV5stkv0
人間のおねえさん美人で好きよ
美人なのに獣と同じシェルターにぶちこまれてるとか捗る
2022/12/27(火) 18:49:36.36ID:3OV5stkv0
街作りものによくある、死人が出ると住人の士気が下がるんじゃなくて
女王様が臣民を粗末にしたから怒るだけっての
世紀末の終末的世界なんやなあ
2022/12/27(火) 19:27:50.98ID:0LqP0twn0
女王様に報告しなければ住民幾ら死んでも恨まれない平和な世界
2022/12/27(火) 22:29:06.61ID:dgIAgrzq0
報告無いからヨシ!
76名無しさんの野望 (スッップT Sdaf-4Ar3)
垢版 |
2022/12/27(火) 23:10:52.11ID:doigodRvd
労災ってレベルじゃねえぞ
2022/12/27(火) 23:13:44.02ID:vIZ5w7pf0
報告無しの要石くれるのも女王だからヨシ!
2022/12/28(水) 01:08:56.48ID:9LtyBvau0
いや隣の住人が雹に打たれて死んでも黙々と仕事続けるんだぜ
死に慣れる訓練積みすぎだろ
2022/12/28(水) 02:16:01.47ID:jyfjBp9u0
そりゃストームバードに比べれば何てことないからしゃーない
2022/12/28(水) 03:59:51.17ID:nNJ/9f9HM
開拓うまく進まなかった入植地から帰ってきた住民への当たりヤバそう
2022/12/28(水) 07:13:02.70ID:Nm/GKXMc0
何の成果も得られませんでした!
2022/12/28(水) 13:18:43.93ID:9LtyBvau0
それだ
2022/12/28(水) 14:50:27.81ID:4REo9NCf0
琥珀の価値-90%が2個重なって琥珀1個の価値0.01になって草
特性1個500琥珀とかどうしろと
2022/12/28(水) 22:24:49.09ID:nt9mCmp90
琥珀のハイパーインフレーションだ!
2022/12/28(水) 22:25:17.37ID:nt9mCmp90
そういうときは琥珀を大量に買い占めて次の開拓地に持ってきたい
2022/12/28(水) 22:29:00.77ID:Px3gnEoT0
琥珀は琥珀を稼ぐのが目的だし…
2022/12/28(水) 22:42:36.58ID:nt9mCmp90
お金だってお金を稼ぐための立派な道具なのだ
2022/12/28(水) 23:13:33.34ID:naZNkoZb0
初宝箱が機械10とかいうしょっぱい内容だったんだけど当たりだったらもっと貰えてたりする?
中身こんなのばかりだったら普通に修正器の周りで開拓した方が報酬多いような
2022/12/29(木) 13:28:33.52ID:93XTIh290NIKU
やっと熟練でクリアできるところまでは来たけど
3倍速でやってるのに毎回3時間近くかかってしまうのは一時停止しすぎなんだろうな
2022/12/29(木) 13:31:55.65ID:W25VD7zD0NIKU
3倍速やらないほうが良いぞ
あれは勝ちが決まったとき用
91名無しさんの野望 (ニククエ Sd4f-ToMH)
垢版 |
2022/12/29(木) 13:40:40.46ID:EYjnk3z9dNIKU
3倍速でやってるから一時停止が増えるんだよ
2022/12/29(木) 14:18:37.81ID:01d98JOW0NIKU
何言ってるんだろう必要ならいくらでも止めればいいしそれ以外は全て3倍で流せばいいじゃん
他の速度にしてる方が無駄
2022/12/29(木) 14:40:51.35ID:iGYckwiw0NIKU
3倍速がスタンダード
2022/12/29(木) 14:45:03.37ID:ZgR5/Qjb0NIKU
プレステージ20までやったけど3倍速しか使ってない
操作する時だけ一時停止
もっと難易度上がったら1~2倍速で微調整する必要が出てくるかもしれないけど今のところその必要性は感じない
それでだいたい1時間半〜2時間くらいかな

1プレイで3時間かかるのは必要のない施設を作りすぎてるんじゃないかなあ
あとは最初に人置いた後放置していい施設とこまめに人材配置を切り替えないといけない施設の理解が足りてないとか
最後の名声を稼ぎ切る手段とタイミングをまだ把握し切れてなくて終われるところを無駄に続けてる可能性もある
どっちにしろゲーム理解が深まればもっとさっくりできるようになると思うよ
2022/12/29(木) 14:55:08.41ID:37HFwQEp0NIKU
どうせ交易なり指令なり眺めるとき一時停止するんだから速度下げても一時停止は避けられん
2022/12/29(木) 15:09:36.53ID:qun3uEXx0NIKU
建築コストが上がるプレステージ5~6までなら常時3倍速でも流せる
コストが上がると部品の配分が必要になるから思考停止でやってると面倒な事に
2022/12/29(木) 15:37:13.57ID:V2pujbdy0NIKU
3倍速は自分には早すぎてやりづらかったから2倍速でやってたな。
プレイ時間は年数も関係するから慣れたら短くなるんじゃないかな。
プレステ前半は10年超とかで結構苦労したけど後半は短くなって割と楽になった。
2022/12/29(木) 21:07:50.45ID:ZgR5/Qjb0NIKU
そういえば実績に「プレステージ20以上でクリア」って書いてあるの見つけたんだけどやっぱり今後のアプデで21以降も追加予定なのかな
もう十分遊ばせてもらってはいるけどもっと長く遊べるコンテンツになってくれるといいなあ
2022/12/29(木) 23:38:02.21ID:3a7zJ9eP0NIKU
rimworldでもやったけど、士気が0まで下がらなくて必要ないときは住人を飯抜きにするのが基本なんだな
2022/12/30(金) 00:08:39.65ID:CgPanlqa0
飯抜くほど士気に余裕あるなら木こりを増やしたい
2022/12/30(金) 00:13:16.70ID:3oxwBsxu0
君我慢強いね!ちょっと断食してみない?
2022/12/30(金) 00:44:30.83ID:IplI+XN50
飢餓の士気減少ってあれスタックしていかない?
2022/12/30(金) 05:45:59.59ID:brrJXz500
ハーピーの住居、並べた時の見栄えが悪いから改善してほしい
2022/12/30(金) 09:05:43.54ID:baG86Dnp0
干し肉をハーピーとリザードに食わせてブーストするでしょ
元士気が高い人間とビーバーは飯抜きにして、士気0か嵐が近づくごとに飯入れて節食して、パイがビスケットまでつなぐの

肥沃と畑がでないと飯が不安すぎる
2022/12/30(金) 10:33:46.65ID:3oxwBsxu0
というかプレステージでも人間とビーバーが士気マイナスになる事まずないんだよね
普通にやっててどっちもマイナスになる状況は大抵詰んでるのでさっさとやり直した方がいいし
2022/12/30(金) 10:51:44.44ID:CgPanlqa0
大体積むのは嵐の状態で危険な空き地やってるときか燃料消えて火が消えてるとかそのレベルだしな
飯がなくて積むは殆どない、嵐の間に飯は取れるから
2022/12/30(金) 12:54:07.14ID:IplI+XN50
空き地をなるべく開けないプレイ方針にしてから飢餓でジリ貧になることが結構ある
でも肉焼けるようになるタイミングではだいたい供給が安定してるから飯抜きにすることはあんまりないかな
2022/12/30(金) 13:05:55.96ID:5ORo4ZrU0
高度な食材あるから別にいいかと思って基本食材の消費全部禁止にしてたら、空腹で住民の士気が下がり始めた
干し肉とかビスケットとかで満足しとけよお前ら…
2022/12/30(金) 13:26:25.56ID:3oxwBsxu0
料理の供給が追い付いてないケースだな
ちょっとでも飯食えない奴いるとブーたれるので
2022/12/30(金) 14:17:26.02ID:1iq14ADrH
串焼き作るやつが干し肉ごっそり持っていったとかでゼロの瞬間に飯食おうとするとなるな

食われないとしても標準餌を何かセットしておけば防げる
2022/12/30(金) 14:45:27.50ID:IOC66BQSM
このゲームめちゃくちゃ面白いけどエンドコンテンツが足りないよな
112名無しさんの野望 (クスマテ MM5b-avnV)
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2022/12/30(金) 15:08:21.39ID:qpkEDyHGM
前回のアップデートで各施設で原材料上限を設定できるようになったとか書いてた気がするんだけどどこいじればいいんだろう
2022/12/30(金) 15:46:24.55ID:Qac+8Snu0
広場を掘れども掘れども肉虫系ノードが出なくて牧場も手に入らないパターンの食糧問題が地獄すぎる
2022/12/30(金) 15:54:19.24ID:CgPanlqa0
ステージによるだろ
スカーレットとか肉ないし
2022/12/30(金) 16:00:31.52ID:Qac+8Snu0
>>114
まさにスカーレットオーチャードだったわ
資源一覧見たら肉昆虫系一切出ないマップなのね知らんかった そりゃ掘っても掘っても出ない訳だ……
2022/12/30(金) 16:38:03.27ID:lYaknKMV0
木こってるだけで食料手に入るマップもあるわけで全マップで同じプレイしようとするとキツいぞ
2022/12/30(金) 17:33:20.43ID:k6EjqP5e0
UIが便利になっていってるな
2022/12/30(金) 19:43:44.41ID:whJCZuZK0
原材料の優先順位は建物の原料をシフトクリックとかなんかでいじれた気がする
2022/12/31(土) 02:10:12.69ID:JAXRpZeb0
建物立てる度に上限設定すんの面倒だからその辺記憶できるようにならんかな
120名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-zGQf)
垢版 |
2022/12/31(土) 02:42:22.52ID:NMPvam1f0
きこりの設定で空き地を開けないになってるのに開けるのはなんなんだ
嵐の日に急に開けられて終わったかと思った
2022/12/31(土) 08:44:15.83ID:G7OQIQ6g0
マップごとに使用キャラの強さも結構違ってていいな
スカーレットは士気で名誉稼ぐ必要薄いから人間強いわ
2022/12/31(土) 13:11:40.65ID:C1+NY7si0
>>119
なってるよ

>>120
多分設定変え忘れてるキャンプが一個混ざってるんだと思う
やりがちなミス
2022/12/31(土) 13:15:35.61ID:TmnegwNR0
デフォルトのきこり方変えられるから設定いじれ
2022/12/31(土) 13:36:02.47ID:43SSoPSw0
デフォルトを空き地の発見の回避(マークされた木は除く)にしてる
2022/12/31(土) 13:38:05.13ID:ygWo5ZQ/0
上限デフォ設定に浄化の炎無いのが地味に不便だけどどっかでデフォ設定出来る?
2022/12/31(土) 13:52:05.31ID:FWw6wuV80
それFで触ってるやつやん
127名無しさんの野望 (ワッチョイW b611-/0ms)
垢版 |
2022/12/31(土) 20:18:30.23ID:DsgJFLEU0
このゲーム牧場強過ぎね?
食糧と布の材料が一気に解決する
2022/12/31(土) 20:47:58.57ID:RE09hEao0
鬼に金棒、リザードに牧場
2022/12/31(土) 20:48:29.77ID:GmTJgYvb0
牧場はそのうちナーフされる気がするな、現状小麦が弱すぎるので合わせてバランス調整してくれると助かる
2022/12/31(土) 21:17:53.18ID:G7OQIQ6g0
牧場はスカーレット以外そんないらないし別に
2022/12/31(土) 22:22:49.89ID:JNC3hVrB0
小麦弱いのは酒が弱すぎるのが悪いかなって思う
2022/12/31(土) 22:23:54.95ID:TmnegwNR0
何気に革袋も作れるから漬物も牧場で完結するんだよな
2022/12/31(土) 22:24:36.41ID:JAXRpZeb0
人間ビーバーの士気がほぼ下がらんからエール使えないんだよな・・・
どうしても士気ほしいならコート用意した方がいいし
2022/12/31(土) 23:23:31.00ID:G7OQIQ6g0
エール使うにしても根菜が最強なので小麦は使わないという
根菜が小麦の上位に近いんだよな
食べれるしビスケット作るのにこれだけでいいし
2022/12/31(土) 23:49:25.98ID:hO7egRdrH
小麦は食われないことがメリットではあるけど加工が運任せなのを改善したら多少変わんのかなぁ
2023/01/01(日) 00:07:59.65ID:otisaimS0
運任せ?
生産時の選択とかそういう話じゃなく?
2023/01/01(日) 11:28:32.06ID:+z6O/Nzh0
設計図引けるかどうかが運って話か
2023/01/01(日) 16:11:28.81ID:TYb4Bs4D0
ところで建築物毎の上限デフォ設定ってどうやるん
調べてもゲーム内で適当にポチポチしてもわからん
2023/01/01(日) 17:26:38.32ID:jDk5rupV0
根菜は★2以上の畑なくなかったっけ?
小麦はそのまま食えないし、キノコは温室でスパークデューと交換で、
穀粉の素材はそれでバランス取ってるんだとと思ってた
2023/01/01(日) 17:51:20.21ID:qzOsP3Mc0
畑ならそうだけどそもそも畑使いにくいからな
畑にデバフ乗っかる要石強いし
2023/01/01(日) 19:12:42.40ID:+dUHGzXl0
デフォというか、レシピのタブの生産制限で個数決めればそれ超えないのでは?
やったことがないからそれでいいのかよくわからないけど
2023/01/01(日) 19:26:59.52ID:TYb4Bs4D0
>>141
ごめん説明不足だった
例えば板材上限50の設定を新しいゲームでも常に記憶し続けるような感じでやりたいんだけども

ゲーム毎に板材・生地・煉瓦の上限50の数字ポチポチ打ち込むの面倒なのよね
2023/01/01(日) 19:34:47.62ID:FsANswoF0
steamだからそのうちそういった痒いところに手が届くmodが出るかもね
なお実績は解除できない模様
2023/01/01(日) 19:39:52.92ID:MluvnaO00
>>142
全体の生産数制限は保存した上で設定でゲーム開始時に読み出せるようにできる
2023/01/01(日) 19:40:03.10ID:FsANswoF0
立ち上がりは粗末なワークステーションで上位工業系の建物に必要な分だけ加工して余分に作らないから、秒単位で監視するかあ
それか商人から必要量を買う
2023/01/01(日) 20:58:40.57ID:2hMmDXHv0
適当にゲームはじめて設定のゲームプレイから生産上限の自動読み込みにチェック
レシピパネル開いて全表示にして1つずつ上限設定して終わったら右上の矢印アイコンで保存
建物毎に設定変えるのは分からん
2023/01/01(日) 21:27:26.76ID:TYb4Bs4D0
右上のボタンを押すのか・・・
そのボタンに気付かなかったわ多謝
2023/01/01(日) 23:46:44.29ID:otisaimS0
結構親切だよね
2023/01/01(日) 23:51:57.06ID:OrDvjjh40
このゲーム運要素実はあんまりないよね
プレステージ20がそこまで難しくないせいもあるかもしれないけど
どんな配牌でもしっかり定石踏まえれば安定してクリアはできる(しんどい回と楽な回はあるけど)
理不尽さが少ないは裏返して言えば極めやすくて飽きやすいともいえるから一長一短だけど
2023/01/02(月) 04:57:21.62ID:1ttmu4B00
確かに敗北する時は序盤良い引きして舐めプでゆっくりやったのが原因ってのばっかりだ
でもローグライクと違ってローグライトってヌルゲー好む人多そうだからこんなもんでいいかも
2023/01/02(月) 10:00:48.12ID:I7JIw8n+0NEWYEAR
知っているかどうかだから慣れていくとヌルゲーに感じるのは仕方ないな
知識以外かつ運ゲー要素消しつつ難易度上げるとなると常時3倍速停止不可とかそういう方向になるだろうし
2023/01/02(月) 10:30:48.12ID:jqEWNtPW0
次のアプデ楽しみ
2023/01/02(月) 13:54:30.45ID:r5Qbdbs+0
道を石や鉱石で舗装したことがないんだけど、みんなこの機能ちゃんと使ってる?
保管庫や焚き火の周りだけでもするべきなのかもしれないけど石は貴重だからなかなかできない
2023/01/02(月) 14:03:50.23ID:tTRWc8yN0
使ってるけど使わなくてもいい
2023/01/02(月) 14:12:19.52ID:xjiXkNL8d
まず倉庫増やせないか先に考えて、
その上で倉庫と施設の間数マスだけやったりやらなかったり
取り敢えず作っといて、必要な時に剥がしたりすることはある

……倉庫との行き来より焚き火との行き来のほうが多いかもしれないからそっちを舗装すべきなのかも
2023/01/02(月) 15:44:29.93ID:4RCH+tAaH
泥濘引いたら敷く
2023/01/02(月) 15:44:52.51ID:OP2u2H0w0
嵐デバフが全て対策が無いやつが選ばれるとやりにくいな
2023/01/02(月) 15:49:27.18ID:HMEXvUao0
敵意2で畑に生体物質だけやたら重い
2023/01/02(月) 15:56:27.41ID:tTRWc8yN0
雷で建物壊すのが一番だるいかな
2023/01/02(月) 19:20:55.42ID:Sovlk65n0
>>150
@さん主人公でマップ自動生成の死んだら終わりゲーがローグライクなだけで、ハードコア難易度の総称がローグライクってわねじゃないぞ
最近主流の死んだらちょっと強くなってやり直し系をローグライトと呼んでるのかもしれないけど
2023/01/02(月) 20:43:53.83ID:r5Qbdbs+0
空き地30個とか廃墟10個とかの実績あるんだな
マップ上の空き地全部開けてイベントも全部解決したことあったんだけど達成してなかった
そもそも必要数がないこともあるとなると結構大変だな
2023/01/02(月) 20:50:36.04ID:r5Qbdbs+0
嵐の時間が伸びるやつ、最初はきつっって思ったけど
最近は汚染回避できるし単純に1年の長さが伸びるしで逆に難易度下がってる気がしてきた
2023/01/02(月) 21:55:09.26ID:5tjyNok80
序盤からやたら人が集まって近場に鉱石いっぱいあったからダブル鉱山やってみたら
嵐1回で6人吹っ飛んだ
164名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-hSeT)
垢版 |
2023/01/02(月) 23:38:00.44ID:nkHOA3yi0
プレ20以降は作る気ないんかな
まだやりたい気持ちあるんやけど目標達成して燃え尽きた間ある
ガチャ制限は難易度が上がるというよりただ運の比重あげただけやったからああいうのはやめて欲しいが
2023/01/03(火) 01:01:20.56ID:YlXkomQ10
ロードマップには載ってないけどプレステージは最初に登場した時は全18レベルだった
それが7月のアップデートで2個追加されたから今後も追加の可能性はあると思う
2023/01/03(火) 01:07:36.82ID:bWvIB1z/0
プレステージ20までいってる人が1%もいないからなあ
優先順位としては低そう
2023/01/03(火) 05:50:19.95ID:PkWBP0bf0
総督の時点で11%だから実績基準にするのは間違ってんぞ
2023/01/03(火) 07:02:08.88ID:FwLeozaT0
>>160
ランダム要素あって死んだら全部失うのがローグライクで死んでも何かしら一応残るのがローグライトじゃないんか?
こういうシステムとると大抵ローグライトの方がヌルゲー寄りになるからタグ分けされてたらヌルゲー好きが集まりやすいと思う
169名無しさんの野望 (ワッチョイW abdc-AsED)
垢版 |
2023/01/03(火) 07:58:28.52ID:dwZbZPzK0
ローグライトは定義が曖昧なまま定着してしまった
2023/01/03(火) 09:01:36.37ID:YlXkomQ10
元のrogueのフォーマットにどれだけ近いかで分かれるけどもはや解釈が多すぎてどれが正解と決めるのは難しい
厳密な解釈の1つとしては
・環境は全てランダムであること(チュートリアルやストーリー含め固定のマップがない)
・ターン制であること(リアルタイム制ではない)
・死んだら全て失うこと(繰り返しプレイして手に入れる強化要素がない)
・マップはグリッドベースであり全てのキャラクターが同じサイズであること
他にもいくつかあるけどこれらの条件全てを満たすならローグライク、1個でも満たせなければローグライト
171名無しさんの野望 (ワッチョイ 6760-/EFQ)
垢版 |
2023/01/03(火) 09:16:19.05ID:pbufKYKy0
女王がキレた瞬間セーブデータ消えるのがローグライクだろ
2023/01/03(火) 10:32:28.58ID:3McwSXN70
ただ切れた瞬間セーブが消えるローグライクに要石解禁要素とかレベルとかは無いと思う
最初から全開放
2023/01/03(火) 11:11:01.75ID:05SXLsp30
分けるメリットが無いからランダムマップで選択肢の取捨選択がメインなら全部ローグライクでいい
2023/01/03(火) 14:49:44.95ID:28s2oABH0
ランダムマップ大体ローグライクって言っていいよ
2023/01/03(火) 17:52:08.91ID:B5Oq2vh10
年明けアプデは汚染のリメイクだっけか
2023/01/04(水) 03:25:01.69ID:r7ggyABz0
HADESなんかでも採用してた、機械と食料を集めてちょっと強くなってリスタートシステムは個人的に好き
HADESでいえばプレイヤーとともにプレイヤーキャラも強くなっていって、自然とプレイヤーの腕にあわせて程よいところでクリアできるようになってる
2023/01/04(水) 03:28:22.56ID:r7ggyABz0
Against the stormは死に戻りじゃなくて開拓成功で城塞資源獲得か
周期ごとに賽の河原で石積むみたいにコロニー立ち上げては破壊されるとか虚無にならないの?総督さん方
2023/01/04(水) 03:30:42.47ID:7jo5OwNu0
まだアーリーアクセスやで
2023/01/04(水) 04:04:23.66ID:Qf8dFiSa0
目標達成した開拓地をエンドレスにプレイできる機能が一応は搭載されてるあたり、開発もそのへんは気にかけてるんじゃない?
正式版の完成を待て
2023/01/04(水) 04:08:41.36ID:HiJGUs3y0
開拓成功で城塞資源獲得がまさにリターンだから
賽の河原は的外れでは?
2023/01/04(水) 06:48:36.77ID:r7ggyABz0
シベリアあたり行って開拓してきてくれ
作った街も30年くらいでブライトストームで消え去るけど
182名無しさんの野望 (ワッチョイW abdc-AsED)
垢版 |
2023/01/04(水) 08:55:48.17ID:c9Y2DVxR0
開拓地が軌道に乗ったところではい次ね、となるのはゲームシステムと世界観が合っててよく考えたなとは思う
2023/01/04(水) 12:00:28.78ID:dAqHRYEV0
街作りゲーで序盤の立ち上げが大好きで安定すると飽きるタイプなのでこのゲームは神
2023/01/04(水) 12:13:39.92ID:Xk9qzDrnM
難易度上げると年数がかかってリセットまでに作れるコロニー数が減ったり他勢力にも負けがちになる?のがなんか納得いかねぇ
185名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-zGQf)
垢版 |
2023/01/04(水) 12:18:19.50ID:Zj+1RGwTa
>>183
わかる
安定しちゃうと飽きるんだよな
2023/01/04(水) 17:47:44.08ID:AIPEo9YY0
steamレビューで箱開けRTAになるとか要石次第とかいってる人いるけどどういうプレイスタイルなのか気になる
2023/01/04(水) 19:13:50.89ID:v9qtXCdD0
難易度上げなかったらそうだよ
2023/01/04(水) 20:02:32.00ID:AIPEo9YY0
プレステージ20までやったけど箱開けることは最後の年以外ほぼないし要石次第と思ったこともないけど…
2023/01/04(水) 22:15:19.01ID:Y7rdwXbt0
理解が深まって何通りもクリアパターンできると要石次第って感じにはならないね
楽になる要石パターンも確かにあるけど引きが悪くてもなんとかなる設定だと思う
2023/01/05(木) 02:30:35.29ID:Zxfkk6BP0
カスタムモードよさげやん
2023/01/05(木) 02:53:47.18ID:tVmZIFVt0
危険な空き地イベント「破壊された軍用獣の檻」の作業効果「腐敗 生体物質の発生」は調査と中止を繰り返すと何度も発生するって既出?
今間違えて何度か押しちゃってビックリした
2023/01/05(木) 06:19:10.39ID:8mDH6Af50
既出
でもプレステージ以降だと生体稼ぎする余裕あんまない
2023/01/05(木) 07:04:21.78ID:tVmZIFVt0
既出だったのか
プレステージ11でこれやっちゃって無事死亡
194名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-zGQf)
垢版 |
2023/01/05(木) 10:06:32.52ID:vV+79RLX0
アプデ予定は今日の夜中くらいでいいのかな?
2023/01/05(木) 11:59:45.82ID:eAuGGodl0
空き地イベントはやりこんでる人でも見たことないの見るからね
さっき初めてリヴァイアサンの亡骸みたわ
2023/01/05(木) 12:40:55.64ID:OKWopmSZ0
禁断まで開けに行くことないからなあ
開ければ開けるほど辛くなるし
2023/01/05(木) 12:51:12.05ID:rUK80SPC0
巨大キノコやリヴァは割と引いたら勝ち確定な所あって好きだわ
2023/01/05(木) 12:53:49.47ID:G4tenQsm0
自分はにっくきストームバードを捻じ伏せたいから、禁断はそのうち開けていく前提で準備を進めて実行するスタンス
副産物として、リヴァイアサンとかもそこそこ見かけたり
2023/01/05(木) 13:39:07.81ID:iGajVHVRa
マーシュランドの巨大資源が色々手に入って面白いからマーシュランドでは禁断を開けたい
2023/01/05(木) 14:05:21.25ID:aiIL585T0
危険な空き地・禁断な空き地は
解決用の素材不足の可能性
対処しきれないイベント内容の可能性
森の怒りの増加
士気から名声を得る年度の先送り
とデメリットが大きすぎるから開けなくて済むなら開けないにこしたことないね
通常の空き地1,2個+危険な空き地1,2個のミニマリストプレイがプレステージ後半にいくほど安定する印象
2023/01/05(木) 14:36:33.39ID:eAuGGodl0
禁断開けに行くスタンスにしても遠いからな
2023/01/05(木) 14:45:02.66ID:LNygAUwD0
初代トロピコみたいで楽しい。
なんとなくさわり心地が似てる。
2023/01/05(木) 16:10:29.64ID:tVmZIFVt0
>>200
やっぱりそうなるよね
過去ログ読んでると2年目で危険な空き地を開きに行くムーブしてる人いたけどリスキーすぎると思ってた
2023/01/05(木) 16:28:15.71ID:eAuGGodl0
2年目は危険な空き地はいかないとリソース尽きると思うが
2023/01/05(木) 16:36:39.92ID:uce012IH0
危険な空き地4,5個は開けないと名声届かないんだけど
2023/01/05(木) 16:44:22.98ID:aiIL585T0
お金か香料を持ち込んでるときは2年目で危険な空き地あけちゃうこともあるけど
3年目以降でも意外となんとかなるよ
2023/01/05(木) 16:49:03.50ID:aiIL585T0
>>205
へたに危険な空き地あけなければ高い士気を維持できるし士気からの名声で補える
箱開けでも士気でもクリアできるけど
空き地はあければあけるほどリスク増で逆に士気はあげればあげるほどリスクが下がるから
変な修正器踏んでないときは士気クリアを目指した方が安定すると思う
208名無しさんの野望 (ワッチョイW abdc-AsED)
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2023/01/05(木) 17:36:43.81ID:MQDeiWWG0
危険な空き地抜きで資源たるの?
2023/01/05(木) 19:18:16.09ID:P+9wKveS0
プレイスタイルにもよるんだろうけど、クリア時の年数や人数ってどんなもんなんですかね?
まだ提督だけと8-9年でクリア、人数は40-50人位なのが多い
クリア前の2年くらいは色んな在庫が余りまくるんで多分無駄な人口抱えてそうだとは思ってる
2023/01/05(木) 19:36:24.62ID:8mDH6Af50
7年クリアを目指して35~40人くらいに抑えてる
つってもハーピーの有無でだいぶ変わるけど
2023/01/05(木) 19:52:41.27ID:aiIL585T0
>>208
危険な空き地2つあればだいたい足りる
とった建物と噛み合わなくてどうしても資源が欲しいときだけもう一つあける

マーシュランドだけは通常1+危険な空き地2+禁断な空き地1にしてる
禁断の空き地あけないんだったらマーシュランドピックする意味ないし

あと空き地あけても森を刺激しない修正器のときもせっかくだからいっぱいあける
2023/01/05(木) 20:31:15.79ID:eAuGGodl0
敵意の上昇なんて危険でも30なんだからそこまで避けるようなもんでもないと思うが
2023/01/05(木) 21:44:30.77ID:pvSiP45l0
序盤で毎キャンプごとに追加の人口が来る要石取って
終盤人が余るようになったらキャラバン断ればいいってのは目からウロコだった

キャラバン隊が持ってくる物資が惜しくて断らないんだけど
2023/01/05(木) 21:56:18.08ID:8mDH6Af50
ブライトストーム間近で遠出したのに受け入れ拒否されたキャラバンは何処へ行くんだろうか・・・
2023/01/05(木) 22:57:42.03ID:xlzskoUL0
危険な空き地で要求されるものメモってるけど基本油があればいけるので油用意して2年目開けはよくやってる
例外もいくつかあるんだけど、一つは梱包された交易品で要求数が少ないしあんまり警戒してない
もう一つは布とかをかなりの数用意できないとどうしようもないやつ
2023/01/05(木) 22:59:18.06ID:xlzskoUL0
でも時間切れ時のペナルティが琥珀と梱包品全没収だけなんでそれを受け入れられるなら全然オッケー
2023/01/05(木) 23:01:58.67ID:pvSiP45l0
商人呼んでおけばカバーできる率もかなりあるしな
218名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-TwI4)
垢版 |
2023/01/05(木) 23:23:09.66ID:/VZolxio0
序盤の危険系イベントって比較的楽?(物資要求無しで人だけ要求の短時間系)な奴確実に多い気がするんだけど
その辺ってどうなってるんだろ
2023/01/05(木) 23:27:30.79ID:pvSiP45l0
経験則的にそんな感じするよね
セーブデータローカルに保存して、初手で開ける空き地を変えて試せば解析できるかもしれないけど
2023/01/05(木) 23:53:54.49ID:8mDH6Af50
人口で決まるらしいよ
序盤の内は生体物質×3とか出てこない、まぁ出たら作業員足りずに終わるのは目に見えてるけど
2023/01/06(金) 00:22:55.15ID:ihPflHWD0
危険な空地しかでなくなる修正器は名声ブーストですぐ終わって楽だよね
序盤の期限つき指令で危険な空地二つもお得だと思う
2023/01/06(金) 00:56:04.04ID:1w/PQZT/0
>>215
体感香料が多いと思ってたけど油が多いんだ
今まで油を入植ボーナスに選んだことなかったけど案外ありなのかも
2023/01/06(金) 01:14:51.22ID:FE/vriA30
>>222
物資要求系のやつ10個ぐらいメモってるけど油は割と万能選手
駄目なのが忘れられし太陽の神殿と古代の祠だけ
古代の祠は梱包された補給品があればいいのでほぼ確実に生産できる(>>215で書いた梱包された交易品は補給品の間違いでした)
2023/01/06(金) 01:42:26.44ID:BIsDc3/Y0
ちゃんとやるなら出るたびにスクショとればいいよ
俺はやってないけど
2023/01/06(金) 02:46:19.73ID:BIsDc3/Y0
遠征の訓練いいな
自由に難易度上げれる
2023/01/06(金) 06:46:57.76ID:FonzIkmk0
危険な空地用に油を持ち込んだ時に最初の要石で木+1の代わりに燃料全没収が出ると悩んでしまう
2023/01/06(金) 12:40:24.90ID:cG1JgtEd0
訓練開始、即放棄で周期のバーが伸びて、他開拓団の入植も進むんだけど、これで正しい挙動?

即放棄だと1年経過になってるっぽい
2023/01/06(金) 13:24:54.46ID:/hoCEKvL0
放棄を繰り返したら普通に周期が終わったし、discordにリポートも上がってるしでバグってるっぽい
訓練で交易できないバグもあるらしいけど、まあそのうち直すでしょう

周期自体どうでもいいっちゃいいし
2023/01/06(金) 16:17:23.25ID:hd1wTj690
生体物質マン禁断送りか
全員配置すればそれほどでもなかったけど人員が必要だったから妥当かな
2023/01/06(金) 18:33:01.58ID:Ox3XQRaIM
他にリソース(食料)100以上も食うようなイベント無いんだから妥当でしょ
明らかに他のイベントと比べてバランスおかしいのに今まで放置されてたのがマジで理解できなかった
2023/01/06(金) 18:37:39.22ID:hd1wTj690
食料マッハで0になるけどプレステージの補正込みでも飢餓地獄に陥る前にカタつくし報酬激うまだったから個人的には好きだった
人いない&燃料もない時に来ると詰むけど
2023/01/06(金) 18:39:38.78ID:M8JRMuNy0
報酬の利点と序盤引いてもアイテム不要で楽だったしまあ
髑髏出る奴のほうが嫌だわ
2023/01/06(金) 18:52:01.65ID:JctfkEOt0
まとめて片付ければ飢餓のデメリット自体は他の士気下がる系より軽いくらいなんだよな
食料100以上減るのは重いけど無い袖は触れない理論で先に食料全部売っちゃえば報酬貰い得

上記戦法は初見殺しだしバランスよくないから禁断行きも妥当だと思う
あとは禁断が物理的に遠くて開けるのしんどいのをなんとかしてくれれば
2023/01/06(金) 19:29:46.64ID:hd1wTj690
クソ鳥がいる以上いかなる理由でも禁断は開けたくねえ
空き地詳細の要石は取る余裕あんまないし
2023/01/06(金) 19:47:37.42ID:1w/PQZT/0
最強の持ち込みの組み合わせはここでも結構意見分かれるよね
以前はお金は必須だと思ってたけどプレステージ上がって価値が下がってからは微妙な気がしてる
食料もなければないでなんとかなるし
2023/01/06(金) 20:03:26.80ID:M8JRMuNy0
一番無難なのが瓦ではある
お金は19からまた要るので
2023/01/06(金) 20:57:31.94ID:1w/PQZT/0
>>236
2年目にあける派だからあんまりいらない
2023/01/06(金) 21:13:07.71ID:M8JRMuNy0
>>237
理由としてわからないが
2年目開けようが金なかったら開けることすら許されないし
石ないときもあるから瓦はいると思うが
2023/01/07(土) 01:38:39.15ID:i9viUHj40
>>238
交易で間に合うってこと
2023/01/07(土) 02:59:19.41ID:xWtjISP/0
残念だけど金持ち込まないのはありえないでしょ
他と比べて単純に価値高過ぎ
空き地開けるのに払ってもいいし最初の交易で持ち込んだ琥珀で有用な要石か設計図いきらなり買えたなら他の選択肢より圧倒的にバリュー高いし
2023/01/07(土) 04:01:25.57ID:xEzw8AsJ0
どっちもそれなりに正解だと思うよ
2023/01/07(土) 04:06:40.66ID:JnANE3ET0
今更過ぎて聞きづらかったんだけどキャラが出入りしない交易所とか住宅ってどこにどう建てても問題無いんだよね?
一応住宅は焚火の範囲に置かなきゃいけないけど、最初の方ほかの街づくりゲーの癖で家、職場、焚火休憩の動線を無駄に考えてた
2023/01/07(土) 04:49:57.32ID:YgDDWGDg0
>>242
現行の仕様では、住人が実際に家に移動する事はないよ
交易所も搬入搬出とか無し

家は範囲の一番外のライン、交易所は適当な空き地って感じで
メイン倉庫、焚火周りの一等地は生産施設用地にしてる
サービス施設が一部消費アイテムの搬入があるけど、やっぱり外側だなー

元々は焚火から家に搬入して、家で物資の消費という仕様だったのが、経路の問題で現在の様になっているそうな
2023/01/07(土) 05:30:02.09ID:yY55qf3P0
家がただの飾りなのは街作りゲーとして考えるとちょっと微妙だよな
2023/01/07(土) 09:18:14.55ID:vEzfvXsF0
木こりキャンプを木に向けるのだけ覚えておけばなんとでもなる

マーシュランドとかで5種類くらい在庫抱えたキャンプあったら
倉庫の近くに持ってきて搬出させると捗るけどRTSやってたらノイローゼになりそう
2023/01/07(土) 09:23:45.70ID:eNdesh/+0
最近始めたんですけど同じ生産物で星の数の違いは何が違うんですか?
2023/01/07(土) 10:14:25.97ID:Z0k1n8ct0
>>246
生産に必要な原料の数と生産にかかる時間が異なる。
例えばコート☆3だったら布1で作れるけど、☆1だったら同じ個数作るのに布3必要になる
2023/01/07(土) 13:19:08.27ID:ZFwAhrTwa
このゲームってレベルが上がると一回ごとに掛かる時間も増えてくる感じ?
それともずっと同じようなペース?
2023/01/07(土) 13:45:41.74ID:sMMLpsWY0
プレ20回してるけどだいたい10年前後の80分になるなぁ
2023/01/07(土) 14:14:19.22ID:eDA2I23B0
肉がインフレしちゃった、これはハマるわ
https://i.imgur.com/ZIKaj6J.png
https://i.imgur.com/37c90Y0.png
https://i.imgur.com/0jlTtyu.png
2023/01/07(土) 14:29:26.52ID:95OlCdga0
確かに家あるんなら家に帰って欲しいよな
252名無しさんの野望 (スッップT Sdb3-DSRP)
垢版 |
2023/01/07(土) 15:11:12.92ID:619EhWwGd
社畜が家に帰れるとでも?
2023/01/07(土) 15:27:51.00ID:vh4urOic0
市場で求めた食品を家で消費し、サービスは各施設を訪れて消費し、睡眠時間もあるホワイトなシティービルダーを目指そう

でも女王様が許してくれるんかなあ
人間なんか結局立ったままお祈りしながら干し肉をおかずにビスケット食べて、ビールで流し込んだら服だけ着替えて上機嫌で仕事に行きそう
2023/01/07(土) 18:35:10.27ID:rpl4XOHJ0
休憩時間は焚火の近くでうろつくんじゃなく家に帰るようにしたら面白そう
2023/01/07(土) 18:54:38.55ID:sMMLpsWY0
まぁビーバーいるしtinberbornみたいに帰っていく案はあったんじゃね
単純におもしろくなかったんだろ
2023/01/07(土) 19:25:06.05ID:/JOdNegV0
最初は家に帰る方式だったけどやめたって話がpart1にあったな
影響出るのはゲームデザインと建物移動が多いプログラム設計のところ
実装できなくはなかったんだろうけど、そういう割り切り嫌いじゃないぜ
2023/01/07(土) 19:26:14.12ID:rpl4XOHJ0
話はあったのか
家選ぶと住人が表示されるのはその名残ってことか
2023/01/07(土) 20:04:29.20ID:xYp/T8FZ0
この手のシティビルダーだと家に帰るのが普通だから、しばらく焚火複数建てる意味が理解できてなかったわ
難易度低いうちは1焚火うまるくらいでクリアしちゃうってのもあるけど
2023/01/07(土) 21:17:28.54ID:tdqpCkzo0
家帰って寝てる間丸ごと無駄だもんこのゲーム
2023/01/07(土) 21:29:12.67ID:eDA2I23B0
夜の概念じゃなくて嵐だからな
じゃあ家の意味あるんかって言われたら知らない
病気とかにかかり始めたら別だけど
2023/01/07(土) 22:38:50.70ID:79a5C0ad0
フロストパンクだとジェネレーターの近くで寝るのが一番暖かくて特等席なんだろうなあと思った
2023/01/07(土) 22:42:44.54ID:OYXVYf5c0
Banishedとかだと住人が食事や休憩のために頻繁に自宅に帰るから、職場との位置関係がかなり重要になるんだよね
2023/01/07(土) 22:58:56.28ID:tdqpCkzo0
あれのせいで人数増えると加速度的に重くなるけどな
2023/01/07(土) 22:59:12.01ID:Kfn1OppW0
家と言うけど三人一緒くたに入れられるしタコ部屋の一種だと思っている
2023/01/07(土) 23:02:14.42ID:cCYIiiFX0
数年間士気が0近くで生かさず殺さずで働かされて
最後の1年かそこらだけ贅沢できるって考えると辛い生活だなw
2023/01/07(土) 23:04:50.46ID:rpl4XOHJ0
既存の都市と交易もできるしブライトストームが来るまでは街で楽しんでるでしょ
2023/01/07(土) 23:35:08.32ID:1wUlsJia0
たぶんキッチンないんだろうなあ
もしかすると火を使う暖房すらない
2023/01/07(土) 23:36:58.21ID:1wUlsJia0
雨がやまない世界だと雨通さないパーカー系が基本装備になると思うけど違うのかな
レインコートが消耗品なのもなんでだ
2023/01/07(土) 23:39:43.16ID:i9viUHj40
ところでこのゲームの雨季・乾季・嵐ってそれぞれ何分?
以前はかったら4分の1メモリ進むのに1分だったから4分だと思ってたんだけどもしかして季節によって違う?
2023/01/07(土) 23:40:11.26ID:1wUlsJia0
>>265
住人が十分に満足しながら暮らせるようになったらそれで一つのコロニーとして完成するんだろ
住人が満足しなくても女王様が満足したらクリアになったりするが
2023/01/07(土) 23:41:15.53ID:1wUlsJia0
マウス当てると残り時間でてる
倍速でやったりすると当然時間の進み違うが
2023/01/08(日) 01:03:29.81ID:sccJddVu0
まだ初心者だけど木が重要すぎるだろこのゲーム
木こり速くなる要石いつも欲しい
2023/01/08(日) 01:40:17.50ID:q0gFWXRY0
鉄がないゲームだからな
木ばっか使う
2023/01/08(日) 04:23:06.96ID:5tuNk8RV0
製材所さえ引けたら木(板)は楽勝よ
2023/01/08(日) 05:46:08.67ID:eK0guoM50
立ち上がりは維持できるんだけど名声が伸ばせないで時間切れになるのが多々ある
☆2とキャンプアプグレが噛み合わずジリ貧になった時どうすればいいんだろ
2023/01/08(日) 12:04:21.24ID:h1RLtg4j0
>>271
ほんとだ
サンクス
200時間くらいプレイしてんのに全然知らなかったw

>>272
その分木は対策が幾つかある
・木材消費を減らす(製材所、工房、板版+1、建築資材40%カット要石)
・木材生産を増やす(ビーバー、木材生産力アップ系要石、ロイヤルウッドランド)
・代替燃料を用意する(鉱山、圧搾場、窯場、真珠ノード、プライロット燃焼時石炭バック要石)
このうちどれか2つ3つとれれば安定する。
あとは住居・高級住居・焚き火アプグレのタイミングが掴めてくると木こり配置分の士気が確保できるようになるから相対的に木材生産も上がる
2023/01/08(日) 15:09:10.89ID:5YVQDyW+0
これもしかして家は道沿いじゃなくてもいい?
2023/01/08(日) 15:11:14.64ID:3PO7dZDs0
どこでもいいけど道沿いだと早く立てれる
2023/01/08(日) 15:15:51.52ID:ZiYRNscL0
建つまでは無料で移動できませんだから倉庫のそばで資材搬入したあと邪魔にならない位置まで移動したら木工ケチれるかな?めんどくさいか
2023/01/08(日) 16:05:41.52ID:HstQNs+60
そもそも道作らなくなってきた
2023/01/08(日) 18:55:59.80ID:e8T8ihRD0
>>279
無料で移動できませんは誤訳だよ
無料で移動できる
2023/01/08(日) 19:41:13.61ID:0abNc+YN0
焚き火と倉庫らへんにびゅびゅっと道引いてるけど良いのかどうかわからん・・・
2023/01/08(日) 19:44:56.32ID:6a7ciBgu0
通常の道はコストかからないから引いてるけど石↑の道はコスパ悪すぎて……
2023/01/08(日) 20:13:40.28ID:rSpnglnY0
新しいプロファイルでゲーム始めたら思った以上に難しかった
入植ポイント持ち込みとか各種族の家とか解放済みなのが地味に大きいことをすごく実感したわw
2023/01/08(日) 22:10:31.31ID:vW8m9r3b0
種族家は便利だよね
早々にハーピーに作ってあげることが多い
2023/01/08(日) 22:27:30.84ID:wgTb/6LS0
>>283
初期に石持ち込んで中央周辺だけ石道引いてる
クリアまでに何千回も通るだろうからそれなりに効いてるんじゃないかと思う
2023/01/08(日) 22:27:45.83ID:RuxEThSl0
>>275
クリア不能な程の偏りはそうそう発生しないと思う

名声は勝手に貯まっていくものではなく、
食品やサービス物資の消費/生産のマイクロ気味なマネジメントで能動的に稼ぎ、金で買うもの

ざっくり半分は、指令、専用住居、干し肉で稼ぐとして、
残りは高度な食品とサービス物資の集まり具合を見極めて、嵐を除く2年〜位で稼ぎきる
一番最後は非嵐期の木こり全閉、木と炭の供儀全開による敵意下げと、未報告の指令で一気に詰める

クリア後に、そのまま終わらず一度ゲームに戻って、大量に余っている物資を確認してみるといい
消費されない大量の物資が残る場合は、人的/時間的リソースを有効に使えていない可能性がある

交易は「必要なものだから売れない」ではなく、実績作りのつもりで思い切りよく売る
いずれ倍以上になって戻ってくる
2023/01/08(日) 22:45:07.31ID:8Od9E7zU0
ハーピーメインでやって最初に開けた危険な空き地で士気-18の引くと撤退したくなるな
大抵は大したことないの引けるからあんまりビビって準備の年数かけるのもアレだし
2023/01/09(月) 12:57:16.88ID:KlGEQdHr0
干し肉安定ライン出来たら大体勝てるゲームな気がしてきた
2023/01/09(月) 13:59:14.03ID:Ow8s8JAY0
>>289
肉ラインはめちゃくちゃ簡単な勝ちパターンの一つだな
2023/01/09(月) 16:28:55.26ID:f1kPLUoI0
牧場なかったら製粉所からのパン系で代用してる
2023/01/09(月) 16:35:49.24ID:uXH9mfz00
干し肉強すぎて下方修正食らわないか心配してる

>>279
木こりのキャンプは空き地いくつか開いたあと、倉庫の近くで作って最前線に配置してるな
2023/01/09(月) 16:40:40.19ID:uXH9mfz00
期限付き指令が多い修正器の開拓地やってて気づいたけど、指令の受諾も完了報告も、取り急ぐ必要ないんだな
最初にキャンプと家整えて、畑ほしいから空き地を開けてたけど、惰性でルーティンやるより安定するようになった
2023/01/09(月) 16:41:36.54ID:uXH9mfz00
女王の怒りは森の敵意を抑えてくれるから、完了報告は嵐明け
2023/01/09(月) 19:23:00.54ID:9on55HEX0
干し肉が強いというのもあるけど、ビスケットとパイが穀物→穀粉→食品
っていう一段階工程が多いんで建物の引きが悪いと作れないことが結構あって予定に組み込むのを躊躇する
2023/01/09(月) 20:17:15.75ID:sNSJzuBPH
俺らは忌避してるけど漬物ってそう悪くないし、その流れで穀物庫はも少し認められていい建物には思う
2023/01/09(月) 20:18:05.81ID:TKcPNiiP0
初手でゾーグのレシピ取れたら例の建物立てて漬物地獄よ
2023/01/09(月) 20:19:38.54ID:1QCMNaWe0
干し肉も木材使えなくしたら一気に難易度上がると思う
穀物はそんな難しくないけど漬物は工業系居るから難しい
工業系生産はアイテムの指定が狭いから
2023/01/09(月) 21:21:29.48ID:RC1Mxdj30
追加種族は草食になりそう
2023/01/09(月) 21:30:09.42ID:4yAAC6160
遺跡こそロマン!
って感じでスカーレッドオーチャードばっか遊んでるから干し肉とは縁遠いぜ
2023/01/10(火) 01:54:49.76ID:ZetqyW9a0
干し肉って簡単なだけで別に強くないでしょ
木材関係の要石無いなら木材キツくもなるし
2023/01/10(火) 02:03:51.75ID:u5mzgWdS0
今回のウインターセールきっかけにプレイヤー数2倍になったのでちょっと嬉しい
日本ではまだまだマイナーだからもっと売れて欲しいな

>>299
4つ目の種族は干し肉は食べなくて石の採掘が得意な種族になりそうね
なんになるんだろ
ファンタジーに詳しい人だったら予想できたりする?
2023/01/10(火) 02:49:22.12ID:0OD1SHGy0
イメージだとオークとかゴブリンになりがちだけどちょっと外しそうな気もする
2023/01/10(火) 02:51:12.36ID:fm0ggsZz0
石工が得意な種族といえばドワーフだけどビーバーとイメージ被ってるな~
2023/01/10(火) 03:03:44.15ID:1CGEVp1b0
>>302
4種族はもういるの忘れないであげて

ファンタジーものだと、だいたいこの辺りで多種族襲って掠奪するのを生業にしてる種族配置してくるのが定番なんだけど
コロニービルダーゲームだからなあ
2023/01/10(火) 03:15:29.87ID:+5ilVQU20
指輪的にはゴブリンに伐採ボナでドワーフに採掘ボナな気がしないでもない
2023/01/10(火) 03:16:15.56ID:Zn5X/lt20
嵐の間士気が上がる雨を利用する種族とか
敵意が高いほど生産性があがる種族みたいな
一癖あると思わせてゲームシステムの根幹否定しちゃうのがでてくる時期
2023/01/10(火) 03:35:14.36ID:nYFoQjaP0
とりあえずゾーグのカエル?族は来るんじゃないの
2023/01/10(火) 03:40:38.38ID:duh98iGn0
まだ設定として生きているのかは不明だけど4種族目が追加されたときは
ハーピーともう1つ、ナムバットというレインパンク技術に秀でた種族が候補としてあって
ゲーム内で行われた人気投票でハーピーになった
https://www.reddit.com/r/Against_the_Storm/comments/r6m9a3/numbats_or_harpies_decide_who_will_join_beavers/
2023/01/10(火) 07:18:46.32ID:JO647qNx0
4種族目は気難しい種族ってコンセプトだったんだっけ
だったらハーピーしか考えられんよな
2023/01/10(火) 09:06:01.21ID:1h8aFtE20
>>309
コウモリモチーフかな?
ゾーグ(カエル)はもうゲームに登場してるからって言われるとそれが一番妥当な気もするが
でも他にもカラスとか登場してるしなぁ
色々種族はいるけど入植者として酷使される種はある程度決まってたりするのかも
2023/01/10(火) 11:18:42.54ID:YmlOeH8DM
レインパンク技術を作った古代のアンティークなロボットとかも世界観的にどうだろう
移動速度△士気✕運搬量◎採掘○みたいな

なんにせよ楽しみだよね
2023/01/10(火) 12:14:03.82ID:CWH9sKb/d
ナムバットはアリクイのことらしい
デザインも口元が特徴的
2023/01/10(火) 16:20:24.87ID:c1HsA2NW0
種族増やすなら干し肉三銃士みたいに種族の組み合わせだけで得した気分になれる方向性でやってもらいたい
2023/01/10(火) 16:55:35.68ID:Bf3s0FEt0
串焼きパイ漬物にワインと化粧品が好きなやつになるのかな?
2023/01/10(火) 19:17:11.16ID:2X9Z2r4p0
セールで買ってからドはまりして狂ったようにずっとやってる、どうしてくれるんだ!
2023/01/10(火) 19:28:40.22ID:ookcI9v/a
そもそも人間グラがアルマジロにしか見えん
2023/01/10(火) 23:08:55.89ID:CBx5DvK70
人間を普通に人間にして、5番目をアルマジロにすればいい

動物ファンタジー路線を維持できるし、カサカサなんで雨は苦手ですみたいな
2023/01/10(火) 23:10:59.99ID:rRnPDeLH0
キャラは誰でもいいけど新キャラは欲しい
2023/01/11(水) 00:23:09.57ID:1ek+o3X80
人間は特に雨に弱いので亀仙人スタイルらしい
321名無しさんの野望 (ワッチョイW 71dc-1f6d)
垢版 |
2023/01/11(水) 00:24:46.20ID:drYx3Xt/0
鉱山や砕石施設を強化する種族が居ないんよな
パワータイプが足りてないというか

これは偏見だけどこの手の外人はサメ獣人とかも好きそう
2023/01/11(水) 01:15:51.93ID:C3kJh1mF0
4種族だとバリエーションが4通りしかないから5種族はどうしても欲しいけど
いろんなバランス調整しないといけないからかなり大掛かりなアップデートになりそうだよな
ロードマップ的には一番上に書いてあるけど実際のアプデはかなり後半になりそうか?
2023/01/11(水) 01:51:55.71ID:+SILkrhk0
そこまでバランス気にする必要ないよ
対人ゲーじゃないんだから強弱マップ強弱種族あっていい
2023/01/11(水) 01:56:43.13ID:1ek+o3X80
現状すごくバランスいいよね
この手のゲームだと種族間がかなりハッキリするけどどの種族もわかりやすい強みを持ってるし
2023/01/11(水) 02:17:09.49ID:C3kJh1mF0
焚き火に配置したときの効果がビーバーだけぱっとしないのが惜しい
他の種族は場面に合わせて入れ替えてるけどビーバーにしたことない
2023/01/11(水) 02:41:15.76ID:F1MPHr010
供犠じゃなくて通常の薪が3倍燃料を消費する嵐の特性があったらビーバー火守も生きるんだけどな
2023/01/11(水) 10:50:41.58ID:0tQTnPfL0
ビーバーしかいないときはビーバーがやるから...
2023/01/11(水) 16:16:18.93ID:HF+1SSTA0
一つの畑に採取人薬草屋のキャンプ、植樹者の小屋は重複する?
2023/01/11(水) 16:24:03.63ID:wK9cxzntH
するけど農地利用は先勝ちになるから
狙った使われ方をする保証はない
2023/01/11(水) 16:30:20.00ID:cBpiIfkP0
実は別の施設の作物でも収穫はしてくれる
畑同士が隣接してると片方の畑を2軒がかりで種付けしたけどもう片方は1軒しか入ってなくて半分も埋まらなかったとかたまにある
2023/01/11(水) 17:27:45.95ID:F1MPHr010
植樹者でも農場プランテーション系の作物の刈り取りできるから、 温室系と農業範囲拡大が解禁されるまでは2本建てしてたな

当然植樹者には農作物の☆がついてないわけだが、
☆ひとつあたり3個収穫できる判定が播種時か収穫時なのかよくわからん
2023/01/11(水) 17:44:10.68ID:dXZ7AzqOa
家の移動って前からコスト必要だったっけ?
333名無しさんの野望 (ワッチョイW 71dc-1f6d)
垢版 |
2023/01/11(水) 17:50:43.43ID:drYx3Xt/0
前がいつかはわからないけど少なくとも二つ前のバージョンから有料だったよ
2023/01/11(水) 18:18:39.33ID:dXZ7AzqOa
なるほど
じゃあ上に書いてる建築後に家を動かす戦法は使えなくなってるのか
2023/01/11(水) 18:22:37.45ID:cBpiIfkP0
建てる前は無料で移動できるから資材だけ搬入して建てるのは現地でって意味やで
2023/01/11(水) 18:25:08.79ID:C3kJh1mF0
コストって言ってもたいしたことないし家を移動させたい頃にはそのくらい余裕になってるからあんまり気にならないかな
2023/01/11(水) 19:09:11.87ID:GICWaTEk0
リザードマンって士気低いしその割に閾値は高いしで困った子だなと思ってたけど
嵐のときとか士気が低下する速度がものすごく遅い気がする
そういう特徴あるんだろうか
2023/01/11(水) 19:27:14.30ID:ZwnSokQP0
頑強のパラメータやぞ
2023/01/11(水) 19:27:30.01ID:e+0rM87Q0
そのものずばりのステータス:頑強
だっけ
2023/01/11(水) 19:52:23.11ID:Y4ZWwzk+0
やっぱり見てなかっただけでそういうステータスあったのね
士気着地点マイナスでも元が高ければ放置で大丈夫だから
あんまり構わなくていい子なんだなって思ってた
2023/01/11(水) 22:11:25.16ID:w4ED49040
リザードは高頑強、高贅沢で、士気の変動がマイルドで、閾値の上昇が早い
ハーピーは低頑強、低贅沢で、士気の変動がピーキーで、閾値の上昇が遅い

士気の基礎値の高い人間が扱い易く、
高水準の要求が中で、低頑強、低贅沢のハーピーが扱い難くも名声を稼ぎ易いとされるのも
こういうバランスだからだろうね

休憩間隔の違いもあって、なかなかよく考えられてる
2023/01/12(木) 00:03:47.61ID:S78G63S70
リザードと人間は士気で稼ぐときの要求水準が1名声獲得ごとに4ずつ上がっていくんだな
ハーピーいないからリザードで稼ごうと思ったらビーバー並みの気難しいおじさんになってた
2023/01/12(木) 00:04:38.80ID:S78G63S70
ハーピー ビーバーが2ずつ上昇
2023/01/12(木) 13:32:39.47ID:/gRiP3Gx0
自分でプレイするのも飽きてきたしどこか大手実況者が実況上げてくれないかな
2023/01/12(木) 14:42:13.32ID:xQUgvD7i0
これ全然実況向けじゃないからなぁ・・・
2023/01/12(木) 15:29:36.56ID:op+v19sc0
飽きるほどってプレイ時間いかほどなの
2023/01/12(木) 15:56:38.51ID:eO+suBVw0
これマップめちゃくちゃ広いけど全部の空き地開けたらどういう状況になるか気になる
2023/01/12(木) 16:36:30.55ID:/gRiP3Gx0
>>346
200時間くらいかな
プレステージ最後まで行くとあと実績埋めるくらいしかやることないし……

>>347
特にどうともならないけど
空き地開けても森の敵意が増えない修正器のとき試すといいよ
2023/01/12(木) 18:16:53.73ID:op+v19sc0
>>348
プロやん!
自分はまだ40時間だからひよっこだな
まだ楽しい盛り
2023/01/12(木) 18:35:27.09ID:6TEJ22NDM
今週から始めてみたチュートリアル終わったばかり
建物多すぎて、どんな意味が有るのかすら不明。
荒工房だっけ? が無いと先進めなくならん?
チュートリアルで酒場作れずに、青メータ振り切って終わったよ。
351名無しさんの野望 (スップ Sdf3-TAqK)
垢版 |
2023/01/12(木) 18:48:47.21ID:fjNW4EuXd
>>350
チュートリアル覚えてないけど
荒加工場は必ず建てられるからそれで詰む事は無い
2023/01/12(木) 19:16:30.86ID:BQ8ZH7Go0
建物はやってるうちに覚えるし覚えてなくても最初は勝てる難易度
2023/01/12(木) 19:29:55.20ID:VYXTu16n0
欲しいキャンプが最後まで一度も出ないとちょっとがっかりするな
MAPに巨大肉が大量にあるのに引き直そうが何しようが出ない時とか
2023/01/12(木) 19:52:02.62ID:tBoACP9w0
キャンプに関しては資材つぎ込むことでアップグレードできる抜け道ちょっと欲しくなるね
肉とか葦とかがそのまま転がってるのを見るとちょっとモヤモヤしちゃう
2023/01/12(木) 20:50:03.29ID:N21sZqfTa
漁師はマーシュランドだったら持ち込んでもいいかなって思ってる
2023/01/12(木) 21:03:16.74ID:BQ8ZH7Go0
マーシュランドで猟師持ち込まないのは何しに行ってるのかってなる
2023/01/12(木) 21:29:13.08ID:5alOzSMSH
沼はキャンプ3種盛りだし、猟師要らんの赤くらいか
2023/01/12(木) 21:45:20.12ID:FgcicEy30
小さいキャンプで資源(大)も取れるバランスはダメか
キャンプの設計図取るメリットほぼなくなっちゃうもんね
2023/01/12(木) 23:06:03.15ID:/gRiP3Gx0
>>358
この前のアプデで変わったんよ
2023/01/12(木) 23:09:20.38ID:S78G63S70
プランテーションがあればいい
2023/01/12(木) 23:50:37.17ID:I5AJmpY+0
業績ずっとスルーしてたわ
道理でアップグレードアイテムたまりまくると思った
2023/01/13(金) 01:01:48.88ID:JU8lLCXdd
このゲーム現代階でもイベント多いな
呪われた騎士の幽霊とかでてきて草
2023/01/13(金) 09:30:49.63ID:8fTsDHIxM
未だに陣地取りの点数の根拠がわからない
マス目より難易度依存な感じ?
デイリーやると陣地取れないまま日数進むからやっていいのかどうかもわからないし
2023/01/13(金) 09:57:52.61ID:smgcRa9W0
これ各キャンプや作業室の入り口はどっちに向けるのが正解なんだ?
採取系は資源の方、作業室系は道もしくは倉庫側に向けてるけど
2023/01/13(金) 10:15:41.25ID:k9VuYruT0
正解は資源取る時が資源側で溢れた後倉庫に運び出す時は倉庫側じゃね
細かいこと気にすんな!
2023/01/13(金) 10:19:06.03ID:khIqBvS00
住民が過ごしやすそうな向きに置くわ
外側向いてぼっちだと可哀想だし
2023/01/13(金) 10:51:05.59ID:aYidJ/V5d
一昨日から始めた
時間が溶けて楽しいが、本編最初の入植失敗した下手くそや…
2023/01/13(金) 12:28:09.67ID:GrhyW0a00
各種強化のないプレイ序盤こそ一番難しいから問題ない
2023/01/13(金) 13:36:55.57ID:rRQKrOqX0
慣れるまではロイヤルウッドランド漬けがいい
慣れたら慣れたで他バイオームやると燃料足りねぇ!ってなるけどすぐ落ち着く
2023/01/13(金) 13:37:00.61ID:OWfXD6BS0
何も考えずにミスって敗北ってなるゲームのほうがハマりやすい
2023/01/13(金) 14:33:22.57ID:fbKReSf80
初回プレイは生産ラインが全然噛み合わなくて女王様の指令達成できずに死んだな
それ以降はプレ5まで敗北なかったから、慣れは早いゲームかもしれない
2023/01/13(金) 15:32:52.96ID:NdbvsC5wd
燃料足りねぇ!
資源を見極めて加工品のサプライチェーン確立を目指して建物解放していくんだな
2023/01/13(金) 15:49:08.09ID:OWfXD6BS0
建物は欲しいの手に入れるの難しくなるから
俺はリヴァイアサンを食べて暮らすぜ
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 9320-3BFc)
垢版 |
2023/01/13(金) 23:41:02.60ID:88HzlH5Q0
古代の祠ってどうすりゃええねん
基本的な道具類が何も進展せんから詰んだ
説明探しても載ってないわ。
しんどいな
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 9320-3BFc)
垢版 |
2023/01/13(金) 23:47:03.07ID:88HzlH5Q0
どうしても古代の祠から進めず、敗北2回したから返金リクエストしたわ。
こんなに意味わからんのはじめてやわ
2023/01/13(金) 23:59:10.28ID:3MWrj3KZ0
生産を自己完結したい派にはキツいゲームだよね
アンロックの機会を得る為の指令をクリアする為に必要な施設からアンロックしていかないと交易オンリーでも簡単に詰みそう

最初の3つの指令飛んでくるまで最初のアンロックは温存した方が良いのかな
2023/01/14(土) 00:38:25.78ID:SOODOUXZ0
諦めるの早すぎて草
2023/01/14(土) 00:45:51.74ID:qg4O6F2k0
古代の祠ってなんだっけ?
2023/01/14(土) 01:32:03.74ID:w/ySWX2/0
>>376
指令・設計図・要石を必要になるまで選択しないで置いておくのは有効な小技のひとつだね
あと最初の3~5までの指令はなるべく早急に確実にクリアできるものから選んでいくのもいいと思う
2023/01/14(土) 01:35:17.08ID:w/ySWX2/0
このゲームは確かにチュートリアルはかなり不親切なんだよなあ
意図的に情報を全部公開してない感じで
その分自分で調べたり考えたりしながら成長を実感できて楽しいんだけど
そういうの求めてない人はもう少し攻略サイトが充実するまで待つのがいいかもね
2023/01/14(土) 02:12:24.49ID:58Gymkk6d
コロニー経営系なれてないと難しいな
アイテムの種類が多いのも覚えるまできつい
2023/01/14(土) 02:28:31.68ID:qsA8DMM70
食料資源の逆引き検索が欲しい、特定の資源を早急に溜め込みたくても調理加工で消費されるのは泣ける
等級の低いレシピは自動的にオフにする機能とかも欲しい
2023/01/14(土) 02:30:11.57ID:4lZFTD7U0
wikiとか動画で細かい操作補完されるのはどうなのって思う
通は初手でホットキー設定と睨めっこするんだろうけど
2023/01/14(土) 02:35:22.51ID:58Gymkk6d
まだアーリーだしな
良く出来てる方だとは思う
2023/01/14(土) 02:56:16.53ID:jJDUi8EDM
wikiとかで調べるのを前提にすると実況動画が指示厨で溢れる原因になるからやめてゲーム内だけで必要な情報を得られるようにしてほしい
とは言えまだアーリーで仕様がどんどん変わる可能性高いのにチュートリアルを作るのは無駄ってのも分かる
2023/01/14(土) 03:01:58.54ID:TJlxbzBw0
ゲーム内だけで必要な情報は揃ってる
色々見ればわかる
問題は見ないってこと
2023/01/14(土) 04:50:02.83ID:Ie8ejR670
私も全然見ない初心者
ただ、嵐になったら木こりを外すって事を知っただけで、一気に世界が変わりました
2023/01/14(土) 06:15:14.83ID:B//XLFled
おい!なんだ偏りの待遇とかいうチート機能は!
プレステージ途中で今更知ったぞ!!
2023/01/14(土) 08:38:13.86ID:8dQh4Daa0
設定が充実してるんだけどゲーム内で解説が無いのは惜しいね
チュートリアルでちょっとダイアログ出すだけで結構変わりそうではあるんだが
2023/01/14(土) 09:09:16.94ID:gviaCb8M0
チュートリアルで情報増やしてもあんまいいとは思わんけどな
2023/01/14(土) 09:12:14.84ID:0c+NvtM20
説明しなくても後で気付きやすいであろう内容ならともかく嵐の時の木こり解雇とえこひいきだけは必須レベルで重要と思う
392名無しさんの野望 (ワッチョイW 05dc-QscL)
垢版 |
2023/01/14(土) 10:34:38.16ID:y1HXTFhL0
偏りはチュートリアルかtipsかで出てなかったっけ?
2023/01/14(土) 10:47:21.27ID:gviaCb8M0
木こりについては敵意の原因に書いてるしな
2023/01/14(土) 10:50:30.16ID:K5MSpHo10
何も知らない時嵐で怒涛の死者が出てあは…あはは…てなった経験が
かえってこのゲームの依存を招く説
2023/01/14(土) 11:04:43.02ID:Axk1MCPi0
自力で体験して学んだ人の方がすぐに攻略サイトとかに走った人より楽しめてるしな
このゲームは学んだのが実感しやすくていい
2023/01/14(土) 11:06:35.10ID:fGN+Hqtr0
木こりがどこまで自動で切るかとかの設定はい結構重要な気がするけど、これもチュートリアルじゃ触れられなかったよね?
2023/01/14(土) 11:40:24.63ID:gviaCb8M0
>>396
アプデで変わっていった要素だし
2023/01/14(土) 11:42:17.13ID:DJ80Am/0d
チュートで叩き込まれても覚えられないしはよ自由にやらせろってもなるからな
2023/01/14(土) 11:42:47.97ID:gTCK0ZQ90
年末位に作られたwikiが充実しつつあるのは本当にありがたい
2023/01/14(土) 11:49:56.49ID:gviaCb8M0
えこひいきとか木こりの敵意調整とかもプレステにはいるテクニックだけど
それまでは別に要らない技だしチュートリアルには要らんだろ
2023/01/14(土) 11:54:32.02ID:gTCK0ZQ90
いや木こりの敵意調整は総督の時点で意識しないと普通に死ぬだろ
2023/01/14(土) 12:07:25.85ID:v3wfLfFQ0
初心者はもうすでに情報飽和してるだけだから
さらにテクをどんどん教えていっても無駄だろうな
2023/01/14(土) 12:49:11.87ID:nYo9Bx2XM
>>388
何だそれ
俺もプレステージ入ったが初めて見る単語だ
2023/01/14(土) 12:54:16.85ID:8dQh4Daa0
そもそも修正器でえこひいき禁止だよ!とかあるからその時点でえこひいきって何じゃいってなるのでは
2023/01/14(土) 12:55:31.45ID:WsxiyiSN0
木こりの範囲指定の円がShiftで狭まることもたまたま知ったわ
2023/01/14(土) 13:12:40.27ID:URf40wuG0
Ctrlで空き地貫通しないのはここで知った
2023/01/14(土) 13:35:41.84ID:HZ3G+J360
Shift長押ししながら人員配置/削除が一括でできるなんてのもあるぞ
2023/01/14(土) 13:37:29.25ID:8dQh4Daa0
基本的に文字列にカーソル合わせるとツールチップ出るゲームだからカーソル合わせまくれ
パッド操作は知らん
2023/01/14(土) 13:54:46.15ID:v3wfLfFQ0
>>407
それを一歩進ませてきこりと汚染除去の人員変更みたいなの欲しいね
現状雨季だけ汚染除去、それ以外の時はきこり人員ってパターン結構ある
2023/01/14(土) 16:34:57.60ID:5KIElpva0
材料待ちの職場とか資源切れのキャンブにいるやつらが労働者(建築者)になってくれればマイクロマネジメント減るんじゃないかと思ってる
これなら嵐の木こりオフもワンボタンでできそうだし

農園は嵐のときでも雇っておけば収量上がるメリットあったよね?どこに書いてたかは忘れたが
2023/01/14(土) 16:49:15.45ID:y1HXTFhL0
木こりの優先指定もチュートリアルになかったっけ?と思って新しいプロファイルで確認したら最初に百科事典の該当ページに誘導されるね
2023/01/14(土) 17:11:05.00ID:v3wfLfFQ0
>>410
それいいな
2023/01/14(土) 17:35:43.93ID:4lZFTD7U0
>>345
どんな建物やランダムをツモっても安定してクリアするのがプレイヤーの腕の見せ所だから、
極端な状況におちいって撮れ高キタと喜びながらわちゃわちゃ遊ぶ実況プレイとは真逆だよな
2023/01/14(土) 17:39:16.85ID:4lZFTD7U0
農場系は作業終了の通知でないのがめんどい

>>410
嵐のときは農民は畑を耕して収穫量を上げる
嵐の終わりに農民配置すれば移動時間省いて雨季開始と同時に作業開始できるという話だったらすまん
2023/01/14(土) 17:42:52.30ID:p4o9Pmhf0
えこひいきって最初から開放だっけ?
アプグレにある内容ならじゃあ次の入植で試そうかなってならんか
2023/01/14(土) 17:55:34.87ID:8dQh4Daa0
作業終わった農民が暇するたびに別作業やらすの面倒くさくね?
農場近くで暇させとかないと季節の変わり目の作業送れたりするし
2023/01/14(土) 18:03:51.31ID:4lZFTD7U0
サブ倉庫建ってないとき、主倉庫から遠く離れたキャンプを倉庫のそばに移転して搬入作業させたりもあるから、マイクロ操作やりはじめるとキリはないよ

やると効率あがるから、高難易度ではやらない手はないんたけど、それより難易度落として遊んだ方がゲームとして楽しいかもしれない
2023/01/14(土) 18:15:09.90ID:v3wfLfFQ0
>>417
あとは完璧な街作りが目的ではないから
クリアできるならサボってもいいんだよな
2023/01/14(土) 18:28:08.07ID:8dQh4Daa0
全員青オーラで残りの名声2くらいの時はもう離席してもいいくらいだな
2023/01/14(土) 18:54:23.37ID:9VwN0jht0
材料をx個は倉庫に残しておくみたいな設定もほしいな
2023/01/14(土) 19:01:24.87ID:j9Mi+Kk80
その設定あったらずっと使えないんじゃ
2023/01/14(土) 19:21:27.14ID:9VwN0jht0
石炭は使っていいけど20個は危険な空き地用に残したいから使わないでね的な設定がやりたいなぁと思って
423名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-x+tM)
垢版 |
2023/01/14(土) 19:58:32.83ID:fOmkwGs30
プレステージ20までクリアしたぜ
俺如きがクリア出来ない難易度は必要じゃねーかなと思う

あと難易度上げるのに施設や要石の選択肢や初回回数を絞るのは面白くないと感じるなぁ
女王がキレやすくなるとか
毎年税金納めなきゃならんとか
そっち方向が良かったな

難易度上昇は手足を縛るより
ハードル上げる方が楽しい
2023/01/14(土) 20:29:01.13ID:w/ySWX2/0
他のRTSに比べて要素が少なくてすっきりしてるところが魅力だから
あんまりゴテゴテ機能増やさないで欲しいな
2023/01/14(土) 20:40:30.29ID:j9Mi+Kk80
ロイヤルウッドランドとかいう初心者向けに見えて難しいマップ
木しか余らん
2023/01/14(土) 20:59:06.52ID:Sm1O/2ot0
ウッドランドは伐採してれば勝手に増える樹脂が万能すぎる
香料や結晶雫の原料、空き地の解決用と役立つ場面が多い
木もたくさん取れるからこのマップだけは燃料系アイテムの価値がガクンと落ちる
2023/01/14(土) 22:45:49.79ID:fGN+Hqtr0
士気アイテムが現状だと対応種族が
干し肉 3
ビスケット3
パイ   2
串焼き 2
漬物  2
衣服  2
娯楽  2
信仰  2
教育  2
贅沢品 1
喧嘩  2
清潔  1

平均的にするなら追加種族は贅沢品、清潔+干し肉、ビスケット以外から4種(食料2-3種)になるんかな?
2023/01/15(日) 00:43:13.90ID:T6ClL5zz0
贅沢で清潔好きってクソみたいな種族になりそうだな・・・
2023/01/15(日) 01:12:26.63ID:dZwIZJ4X0
リヴァイアサンで遊んでたらクリアする前に1000回採取し終えてびっくりした
430名無しさんの野望 (スップ Sdca-Xo9l)
垢版 |
2023/01/15(日) 02:47:00.62ID:KLOLjiqMd
>>422
それいざ使いたい時に解除したらタイミング次第で
即燃料で使われるけどいい?
2023/01/15(日) 03:11:17.19ID:EEkRsezN0
贅沢品と清潔はその分対応施設減らしたりしてるから単純に新種族に追加するとバランス崩れそうだしそうはしない気がする
対応施設増やせば一応バランスは取れるけど今度はサービス間の差異がなくなってしまうし
高度な食料もサービスも種族の追加とともに幾つかは新規追加するんじゃないかなあ
2023/01/15(日) 03:12:12.16ID:iiTHA0I/0
ワインって作ったことあるプレイヤーいるんか?
2023/01/15(日) 04:39:33.39ID:ycpq77dZd
ワイン・・・?材料すら覚えてない・・・
2023/01/15(日) 10:42:00.52ID:QoGO/H3p0
マーシュランドで妙に木こりが木を持ってくる数が少ないと思ったらマッシュルームのせいだった
木を切ったついでにたまに手に入るキノコが要石の生産アップで10個ぐらい一気に取れるようになっててすぐ搬送かかる状態だった
2023/01/15(日) 11:42:15.65ID:TbHUH9tXH
>>415
えこひいきは初めから
飯やらねがBBAの3くらい
2023/01/15(日) 13:14:26.04ID:MocnldVK0
>>434
マーシュのきのこ増産要石はもう狂ったような算出するしな
2023/01/15(日) 15:52:44.51ID:xIifMjCe0
なるほど
木から確率で採れるキノコひとつひとつに適用か
2023/01/15(日) 17:28:09.64ID:KalWUd+M0
始めたばっかだけどおもろいねこのゲーム
採れる資源とにらめっこして必要施設のチャートを考えるとぬるりとクリア出来て感動した
適度に運で一喜一憂するのもバランスがいいわ
2023/01/15(日) 17:52:55.29ID:ISz/04bp0
贅沢で清潔、エルフかな
2023/01/15(日) 17:59:26.40ID:PUTLM9+EM
森を伐採するビーバーと対立してそう
2023/01/15(日) 18:11:46.82ID:G3LZBGrc0
ハーピーとエルフはイメージがかぶる
2023/01/15(日) 18:35:35.78ID:/yu3e9dq0
木を切ると激オコする耳が長いのとかありそう

5種族中3種族が当たるくらいがランダム感出るけど、あまり細分化しすぎてもいいことないんだよな
2023/01/15(日) 19:50:54.67ID:XuajI1eI0
獣人がくるんじゃないか
狼とか猫とか
2023/01/15(日) 23:20:46.46ID:G2DWMr7td
邪道だけど即危険な空き地開けるギャンブルも有りかなって…
プレステージ進んでるとそれぐらいやってリターンが欲しい
2023/01/15(日) 23:29:18.65ID:kmsfy+8n0
そういうのやるなら期限付きミッション失敗したら即敗北みたいなルールでやりたい
2023/01/16(月) 00:08:51.95ID:bI2M4pb/0
交易が強すぎて、どのスタートでも不足資材は買えばいいわで進めてしまう。
もうちょっと交易は弱くていいかな。
要石も強すぎるの多いし。
2023/01/16(月) 02:40:40.90ID:D8uiZO620
交易で買い漁れる頃がゲームのやめ時みたいなもんだしこんなもんでいいかと思ってる
交易弱くなってロングゲームになってもコンテンツ不足で退屈
2023/01/16(月) 05:00:00.81ID:/s8QTspO0
>>446
プレステージあげると交易がナーフされるよ
このゲーム、プレステージ20まではチュートリアルみたいなもので20でようやくゲームバランスが完璧になる
貨幣価値下がるプレステージまで進めた上で言ってるなら普通にプレイングを誇るべき
2023/01/16(月) 05:03:49.69ID:/s8QTspO0
プレステージ終わってあとは実績解除だけなんだけどマップ上に目当ての修正器がない
マップリセットするためにはあと一回適当に入植しないといけなくて怠い
時間進める機能追加してくれ
2023/01/16(月) 06:13:20.12ID:BmcY3f2Z0
20でバランスが完璧なんて言う前に、己がちょっとマゾがすぎるか、もしくはゲームの腕が他人より上だと言うことを自覚した方がいいと思うよ
2023/01/16(月) 06:46:41.75ID:/s8QTspO0
別にプレステージ20までは簡単って言ってるわけじゃなくて
序盤は箱開けが強いし
プレステージ進むまでは交易でどうともなるし
多少強引なプレイで住民を逃してもクリアはできるけど
最終的には名声を管理しつつ箱も開けて交易もしてみたいに多方面をしっかりやらないといけない難易度になるよって話だよ
2023/01/16(月) 07:49:13.88ID:9heoiiDW0
プレステ20バランス良いかなぁ……かなりマゾくて自由度がなくなって詰まらなく感じる
でも達成感はあるね
2023/01/16(月) 07:51:10.14ID:yIWepCrW0
俺も正直これは違う感あるな
2023/01/16(月) 08:03:09.67ID:SzSNBWgb0
自由度なくなってると思ったけどこのゲーム強い部分はプレ20でも壊れるからな
2023/01/16(月) 08:19:56.41ID:mYM0Lt/+0
アプグレの進行度によるよ
アプグレ全部終わらせて20回してるとちょうどいい難易度だけどβ版の初期データから総督やると難しいし
2023/01/16(月) 08:32:54.47ID:/YHo6UzF0
標準的な最終人口って14*3=42か14*2+8=36あたりかねぇ
建物や資源の引きが悪くて食料がカツカツの時とかもっと少なくするときあるけど
2023/01/16(月) 09:45:27.56ID:0lilpIRXa
>>451

> 別にプレステージ20までは簡単って言ってるわけじゃなくて

最高難易度未満を頑張って攻略してるプレイヤーに対して、お前等のやってるのはまだチュートリアルだから〜って無自覚で言ってるならお前さんやばいよ
2023/01/16(月) 09:46:41.08ID:2ZfWRX400
流石にちょっと言いすぎだな
2023/01/16(月) 10:08:17.61ID:tYLsPHA/0
最高難易度をプレイしてる人がそれ以外を下に見るのはゲームの専スレあるある
2023/01/16(月) 10:10:47.15ID:/YHo6UzF0
どのゲームでも自分より上手い→廃人、自分より下手→クソザコ
という自分だけが普通という基準の人間は存在する
2023/01/16(月) 10:52:45.07ID:T3HqxOTJ0
>>456
自分も40人位目安にしてるけど、10 10 20位になるべく1種族にかたよらせてるわ
2023/01/16(月) 12:01:26.57ID:HicEyCUMd
士気が青くなってる種族には大盤振る舞いして、ならない種族は0すれすれの状態にしておくの
やっててひでえ総督だと思うわ
2023/01/16(月) 12:44:48.51ID:ssC9WTDEa
要求が叶えられなくなった瞬間にまた0近くにされるんだよな
2023/01/16(月) 12:45:36.48ID:uAPaCm0tM
現実の政治家も票入れる層のことしか考えてないでしょ
自民だけかもしれないけど
2023/01/16(月) 13:14:54.56ID:R5JBrWkUa
票持ってない謎の層で逆張りする政党とかいねえよなぁ
2023/01/16(月) 14:09:56.01ID:HicEyCUMd
でも1人か2人しかいない種族には序盤のカツカツ状態でもビスケットとか瓶詰めの高級食品あげちゃう
食べる量もたかがしれてるし

そして人口多い種族をえこひいきする
2023/01/16(月) 17:25:41.77ID:SzSNBWgb0
なんか根菜の出現率かなり減ったな
コーラルから消えたのはわかるが他マップも少ない
2023/01/16(月) 19:14:02.31ID:eLpptM4W0
プレステ20まで行っても「無いなら買えばいい」を簡単に成立させてくれる交易はやっぱり強い
システム的に面白いところでもあるんだけど
2023/01/16(月) 19:49:07.74ID:Xn4tVGng0
商人襲撃ってやった後どうなるんですか?なんか死なない補正が付いたマップだからやってみたいけどステージクリア後も響きます?
2023/01/16(月) 20:40:11.79ID:LnecxF8Na
その都市限定だから安心して略奪するんだ。

にしても毎回そういう記憶が欠落するし、怒りは0からだし、長生きしすぎて忘れっぽくなってるんかね
471名無しさんの野望 (スッップ Sdea-x+tM)
垢版 |
2023/01/16(月) 20:47:11.09ID:ayW88bq+d
多少襲撃されても気にならんくらい儲けてるんじゃね

襲ってくるほど困窮した都市は危険だから
少しの間近づかんようにはするくらい
2023/01/17(火) 02:03:41.04ID:vTa2MB9B0
商人死んでるわけじゃないと思うしな
襲われてにもつの一部取られて逃げかえっただけよ
2023/01/17(火) 02:32:50.13ID:b4J0rhSk0
商品全取りできなかったということは逃げられて悪評広められたんだろ
商人が戻ってこないだけなら往復の道端でブライトストームに呑まれた可能性もあるし
殺されて取られるくらいならと自分の商品に火をつけた可能性もあるが
2023/01/17(火) 02:34:56.42ID:b4J0rhSk0
先制攻撃した住人にも死者がでてるから、逃げた商人のキャラバン隊にも被害や死人はでてるはず
武器庫がないときは棍棒や丸太で襲ってるのか
2023/01/17(火) 04:25:14.87ID:JTXEOGOfd
プレステージ5,6の資源食料消費増加キツすぎだろ・・・
とか言ってる今が一番おもしろいんだろうな
2023/01/17(火) 04:38:18.57ID:IChH4ghR0
しょっちゅう襲いまくってもBBAが総督を斬首しないのは定期的に総督が別人に代わってるからだと思ってる
2023/01/17(火) 05:07:15.18ID:vTa2MB9B0
資源も食料も倍の製造すればいいってゲームなんで
2023/01/17(火) 09:03:25.14ID:dRKoI46lH
>>472
時々残骸やら墓地やら見つけるとキャラバンがおこだから、ちゃんとやってんじゃね
2023/01/17(火) 12:28:12.37ID:ujKSomY50
バレないように野盗に偽装するとかやってそう
2023/01/17(火) 15:30:07.54ID:gKrKT6/2d
こちとら総督であっちは士農工商の商人よ
州知事と流れ者の転売ヤーくらいの差よ
2023/01/17(火) 15:37:35.47ID:fiWEN0n40
商人は流通を司るもので
バイヤーは流通をせき止めるものだからな
2023/01/17(火) 23:25:40.33ID:KDsAiehf0
何かレイダーai改善modとかあったよね?アレなくなったの?
2023/01/18(水) 00:41:19.98ID:BCPGZ9QY0
ごめ誤爆
2023/01/18(水) 02:41:24.74ID:rwgLTIPMd
マーシュランド初手の大工と製材所どっち取るかで15分悩んじゃった
要石は何取るか分かりやすいけど建物は分からん
2023/01/18(水) 04:36:53.31ID:cgAwTeOZ0
製材所は迷わずとっとけ
2023/01/18(水) 09:38:14.28ID:26646AAcd
ああああああああ

https://i.imgur.com/TEiKo2o.jpg
2023/01/18(水) 10:33:18.86ID:TYR5VUkT0
あるある
2023/01/18(水) 12:32:50.85ID:Y5IFhD/o0
木こりを一軒潰そう
2023/01/18(水) 16:52:03.47ID:aNQ0aqKJ0
プレステ20まで終わらせたけど建築と要石の選択肢が減るのが単純に面白くないわ
そもそもこちらの行動選択肢を減らして難易度上げられてもって感じ
2023/01/18(水) 17:45:49.37ID:r43xIh9F0
木こりキャンプ移動させまくってるとたまに透明化するな
2023/01/18(水) 23:48:44.73ID:f2xq1tUQ0
木こりなんとなく2つにしてるけど3つの人の方が多いのかな
2023/01/19(木) 01:28:39.65ID:lWPuiPhY0
序盤は2にすることも多いけどウッドランド以外ならどっかで3稼働にしたい
2023/01/19(木) 03:00:56.39ID:o6OTUni9d
このゲーム施設解体しても部品とかそのままの数戻ってくるんだな
3つで多かったら減らしたり増やしたりすればいいのか
2023/01/19(木) 05:19:24.22ID:a3ymBTDF0
搬入用の予備木こりキャンプ作っておくと捗る
そのうち部品カツカツで予備とか言ってられなくなるけど
2023/01/19(木) 08:22:35.01ID:easJfOHBM
デイリークエに出てくる亡霊要求の難易度高くね?熟練でやったらフルボッコだった
2023/01/19(木) 09:18:40.84ID:1c/WScvY0
人数 人敵意 火敵意 差 士気 生産性 人数*生産性
08/08/08/0832 192 -120 72 +8 0 32
14/14/08 36 216 -90 126 +6 +20 43.2
14/08/08/08 38 228 -120 108 +8 +10 41.8
08/08/08/08/08 40 240 -150 90 +10 0 40
14/14/14 42 252 -90 162 +6 +30 54.6
14/14/08/08 44 264 -120 144 +8 +20 52.8
14/08/08/08/08 46 276 -150 126 +10 +10 50.6
2023/01/19(木) 10:25:14.36ID:zdTw7Xnx0
木こりはどうせどっかで回せなくなるから回せる間は出せるだけ出す
2023/01/19(木) 12:52:50.43ID:+ZX5zAUI0
鉱山のトロッコが荷物運んでたんで「おー、頑張ってるな」みたいな感じで動き見てたら、最寄りの倉庫通り過ぎて遠くの別の倉庫に運び込んでて草
微妙にポンコツなのかこいつ
2023/01/19(木) 13:50:59.37ID:nJcqJPwXd
先週始めた
燃料食料足りねえ!
→資源と製造と建物との関係なんとなく把握できてきた
→部品足りねえ!(いまここ
2023/01/19(木) 20:18:38.05ID:ol2Nxqgh0
トロッコってどうなるんだ?と思ってたがレールなしの雨路を爆走する超技術トロッコなのは草生えたわ
2023/01/19(木) 20:21:49.00ID:w8RoFo4Z0
序盤の荒加工場建てないとなんだけど指令ガチャで粘りたくなっちゃう
なんとも微妙な効率で嫌なんだよなぁ
2023/01/19(木) 21:36:03.12ID:+3eaMAJ+0
荒加工回避は入植ポイント増やせば解決しそうではあるが、入植ポイントの使い方としてソレ正解なのと悩むところでもある
2023/01/20(金) 02:07:21.75ID:P6RFcBgw0
最大レベル上がるのきたな
2023/01/20(金) 08:06:55.09ID:xRqYmCot0
アップグレードの農園作業範囲+1変わってる?
2023/01/20(金) 08:20:10.97ID:mm7nhMJp0
水3種類は運ゲー要素強いな
指令で乾き選んだら出現しないまま終わった
2023/01/20(金) 09:00:59.50ID:1aBMjzRy0
雨水回収小屋がブライトロット貯まらなくなったしレイパンも使えるし温室強化アプデだね、あと牧場と露
キャラバンの持ち込みがやたら増えてるのもあって大分難易度下がったけど嵐中もレイパン使うと貯まるから初見だとちょっと危ないかも
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 86be-tRzB)
垢版 |
2023/01/20(金) 09:14:28.40ID:qhRKplRl0
なんかあさっての方向のアプデだな
ブライトロットはプレステージで長くなった嵐のときに生産して抑制するもんだし
そもそもインゴットが安定して入手できたらゲームクリアまである
ユーザーに課してきた事と真逆のことをしようとしている
2023/01/20(金) 10:32:29.65ID:Fx1QAhwu0
ブライトロットはゲーム難易度の調整に上手くマッチしていたから
俺も明後日の方向性のアプデだと感じるな

生産によるブライトロット自体は据え置いて
レインパンク技術では生産も汚染も加速するようにした方が
より良くなるような気がするが、まあ開発がやりたい方向性とは違うんだろうな
2023/01/20(金) 11:18:26.44ID:eFzhDYkYM
文句言ってる人可哀想
ブライトロットなんて自動的にたまることをプレイヤー側が介入できないし施設増やすと除去人増やさないといけないとかただの税金で一番つまらない要素だったじゃん
510名無しさんの野望 (スッップ Sdea-x+tM)
垢版 |
2023/01/20(金) 11:34:39.69ID:CeWCFaDud
>>509
>文句言ってる人可哀想
なかなかの煽り文句
やるなお主
2023/01/20(金) 12:16:39.77ID:PJQUSAt90
嵐の間だけ生産施設を稼働する
33%未満で再建築する

どうやら自分は脱税プレイヤーだったらしい
512名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-GwNC)
垢版 |
2023/01/20(金) 12:26:42.23ID:X3pOBLEWa
ウッドランドとそれ以外で変わるけど木こり小屋って大体何個ぐらい建てるのがセオリーとかある?
2023/01/20(金) 13:06:21.89ID:Nfj7v3n70
汚染除去所の重要性が下がった影響か、部品の持ち込み数が減ってるのが地味につらい
序盤からキャンプも倉庫もいっぱい作りたいのに足りない
2023/01/20(金) 14:33:52.55ID:xCneKpII0
>>511
再建築自体がもう税金じゃね?w
2023/01/20(金) 15:27:01.89ID:P6RFcBgw0
新機能楽しいけどパイプは空き地イベントとか鉱山に使うほうが便利かも
2023/01/20(金) 16:50:12.41ID:lw/t/Uh70
温室強すぎは多分開発も認識してるね
レインパンクエンジン自体まだ実装途中みたいな感じで関連アプデが続くみたいだからしばらくはバランスが激変しそう
現状空気の技術というか使わないほうが煩わしくないレベルなんでうまく調整してほしいね
2023/01/20(金) 16:53:40.05ID:Ot1/E6e60
嵐のデバフ変わったよね?まだ一回しかやってないけどランダム?
木こり外したりしなくてよくなった
慣れるまで違和感あるな
518名無しさんの野望 (スップ Sdca-x+tM)
垢版 |
2023/01/20(金) 18:58:41.35ID:DYo3mme0d
追加変更に対して一喜一憂右往左往するのも
アーリーアクセスの醍醐味ではあるな
2023/01/20(金) 19:38:14.16ID:Nfj7v3n70
調子に乗って雨水ブースト使いまくってたら、とんでもない数のブライトロット出現して草
30個あった浄化の炎の備蓄が、まさか途中で尽きるとは
2023/01/20(金) 19:46:02.84ID:bk3uk3oU0
嵐で5%で死にますよな脅威で人間15人全員同時に即死したんですけどお!
2023/01/20(金) 20:16:22.22ID:P6RFcBgw0
雨水ブースト使ったら平気で燃料足らなくなるし死者も出やすくなるから封印して鉱山にブライトロット溜まらなくなったのを楽しんだほうが圧倒的楽だな
2023/01/20(金) 21:11:45.03ID:bk3uk3oU0
温室2個に雨水フルブーストかけたらスパークデュー消し飛んだ
2023/01/21(土) 08:31:11.83ID:bHiG+B4a0
雨水ブーストのメリットとデメリットが吊りあってないなぁ
2023/01/21(土) 13:20:43.46ID:R0LYjZ+u0
プレステ上がると選択肢減るのつまらないだけだから見直してほしいなあ
2023/01/21(土) 13:33:56.35ID:8+ePa60r0
公式にさっさと要望とか出しとかないと変更なんかされないぞ
2023/01/21(土) 14:03:44.03ID:bTzDlndj0
しかし選択肢減らして手足縛る以外にどう難しくすれば良いんだろうな
手順覚えてしまえば負けようが無いってのも面白く無いし運で縛る以外なかなか難しそうではある
2023/01/21(土) 16:32:59.63ID:CB0UyW06H
部品使う建物増やして総数規制か

嫌だな、そんなのは
2023/01/21(土) 16:47:33.79ID:bHiG+B4a0
敵意の関連とこちらの生産量には一切手を加えてないからプレステは慣れたらよくできていると思うわ
529名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f11-Eadr)
垢版 |
2023/01/21(土) 16:48:28.94ID:hV62u+ui0
>>527
それは縛る方向だな
〇〇を出来なくする減らすより
もっと××を必要とする早くしなくてはならなくする
方が良いと思う
2023/01/21(土) 18:30:00.75ID:bTzDlndj0
汚染がそういう方向性だったと思ったんだけどな
2023/01/21(土) 18:54:01.48ID:RieJU2HZ0
今回のアプデ難易度というか作業量すげえ軟化したな
2023/01/21(土) 18:57:01.59ID:ZIIbZy/wd
ゲーム時間進むにつれて空き地開けたときの敵意が増えるとか、建築コストが段階的に上がっていくとか、敵意で生産効率が落ちていくとか、そういう操作量や思考量が増えるような難易度調整がいいな
季節ごとに女王が直接税を取り立てるとか
2023/01/21(土) 19:00:39.68ID:ZsWHf/UR0
高プレステだと意外な要石が有効になってくるよね
住居可能+1とか低難易度だとゴミだけど建造コスト上がるとかなり助かる
2023/01/21(土) 19:26:08.65ID:bHiG+B4a0
雨水関連の指令どれも難しいから避けるしかないな
2023/01/21(土) 21:07:50.51ID:RieJU2HZ0
>>534
乾季以外は楽勝じゃない?
乾季だけは割りと無理に使わないといけない感じあるけど
2023/01/21(土) 22:11:33.27ID:HDSkM6r/0
最初は設計図の選択数減るの苦痛だったけどこうでもないと毎回同じ建物使うだけでしょ
2023/01/21(土) 22:43:49.91ID:INU5UzF/0
それはそう
2023/01/22(日) 02:43:34.62ID:zkOMfVLP0
>>535
そもそも色が合わないから難しい
2023/01/22(日) 13:48:38.16ID:Q/NI8sST0
ロイヤルウッドランドでいつのまにか銅鉱石が100個とか溜まってるんだけど
どっから供給されてるのこれ
要石で鋼鉄のドリルはついてたけど鉱山もないし木からも採れない
2023/01/22(日) 13:51:30.40ID:ceLcJ9qs0
粘土
2023/01/22(日) 13:52:33.01ID:Q/NI8sST0
ごめん粘土の鉱脈にあった
2023/01/22(日) 19:03:44.38ID:dFoDjc6u0
あるある
銅鉱石採掘した覚えはないが...?ってなったこと俺もあるわw
2023/01/22(日) 19:06:04.14ID:YNHj7nwNa
副産物はよく見たら表示されてるんけどまあなんていうか良し悪しだよな
2023/01/22(日) 19:19:27.88ID:OOkXBI/W0
コーラルフォレストの結晶露が獲れる木は全部伐採してるわ
2023/01/23(月) 13:42:56.80ID:E1w9/Oo/d
カメラ視点を真正面、道路が縦になる視点でやってるけど綺麗に90度にならなくて微妙に気になる
多分俺だけ
2023/01/23(月) 15:11:40.27ID:Ffld1I9Ka
このゲームRTAするとしたらどういうレギュになるんだろうな
2023/01/23(月) 15:16:08.53ID:7bssgRz10
ここで勝利確定したので操作終了ですってのは欲しい
2023/01/23(月) 15:19:44.10ID:96ZazGH+0
ゲージが9:1でほぼ勝ち確でも油断すると一瞬で全滅するからね
手持ちの琥珀量に応じて士気下がるとか読まずに起動させて呆気にとられたよ
2023/01/23(月) 15:30:48.30ID:Ffld1I9Ka
>>548
士気-40とかになって唖然とするあるあるw
急いで行商人読んで琥珀使うしかないやつね
2023/01/23(月) 16:26:13.10ID:9tAsfWYe0
琥珀が増えると士気が下がる
人がいなくなると琥珀が増える
無限コンボが完成しちまったな……
2023/01/23(月) 17:39:01.18ID:Skcf64E20
BBA大激怒
2023/01/23(月) 18:13:13.15ID:L0qcbgjy0
だからこそ、プレ20の住人1人消えるごとに女王の怒り0.5アップが効いてくるわけですね
マジ地味に厄介なデバフ
2023/01/23(月) 19:13:13.47ID:UFUpnCqbM
女王キレると敵意下がるのはなんでだよ
2023/01/23(月) 19:33:36.96ID:o6YgkZyQa
住人が「それどころじゃねえ」って無視し始めるんじゃね?
2023/01/23(月) 20:58:55.46ID:XHF4bTAKa
森「あっなんかそっち大変そうスね…」
2023/01/23(月) 23:39:51.79ID:xImfIZQI0
キレると敵意下がるせいで報告したくても怒り維持のために我慢するのが少し面倒よね。
2023/01/24(火) 00:04:29.07ID:sepua5wk0
敵意も女王は怖いからな
558名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f11-Eadr)
垢版 |
2023/01/24(火) 02:22:53.12ID:7hQJOpKf0
他にキレてる人がいると
自分は冷静になる現象
2023/01/24(火) 03:19:17.18ID:fpM7ZnGf0
敵意が優しくしてくれる
2023/01/24(火) 11:00:13.72ID:mBi2yj6fd
2個目の貯蔵庫活用してみるか・・・?って思うたび部品足りないからいいやってなる
使うとしたら後半か?
2023/01/24(火) 11:10:41.17ID:kAZTbcnzd
壊すときに部品そのまま返ってくるから、メイン倉庫からちょっと離れたところに木こりとか採集施設とか建てるならセットでサブ倉庫も作ってるな
2023/01/24(火) 12:19:03.67ID:OK9eFxHM0
建てた建築物壊すと素材満額で帰ってくるのすごい良心的だよな
2023/01/24(火) 13:30:09.79ID:DFrMp39v0
貯蔵庫移動出来ないし危険空き地2つ以上は絶対開けるし2つ目サブ倉庫毎回建ててるな
あるなしでどんぐらい変わってるか確かめたこともないんだけども
2023/01/24(火) 18:12:15.52ID:lzhowvuS0
サブ倉庫は、難易度上がるほど役割が輝いてくる気がする
建設に部品が必要なのは、やっぱり伊達じゃない
2023/01/24(火) 18:16:37.19ID:U+puySCR0
倉庫かなり建てるけどな。土地開けて採集するのあれば建てて不要になったら潰す。
普通は数か所カバーするように建てるけど、試しに採集の隣に建てれば早いの分かると思う。
2023/01/24(火) 18:24:01.23ID:oBUGE3Rr0
空き地1つに倉庫1軒建てたいけど
2023/01/24(火) 18:49:54.13ID:sepua5wk0
倉庫だけ立てても休憩で消えるか焚火セットでやるのが殆ど
2023/01/24(火) 19:49:45.53ID:cR7FMGOT0
農民歩かせたらあかんってAoEで学びました
2023/01/24(火) 20:04:25.68ID:3BHdKqma0
畑と貯蔵庫の距離だけは軽視したらいかんのよね
2023/01/24(火) 20:26:19.87ID:/JaCR4+V0
倉庫って中身共通だよね建てない理由がない
2023/01/24(火) 20:52:23.55ID:U+puySCR0
空き地が変更になってから焚き火は1、2箇所しか追加しなくなった。
プレステ後半は大分慣れて大体8年で終わるようになったせいもあるけど。
572名無しさんの野望 (ワッチョイW c358-9D3U)
垢版 |
2023/01/24(火) 21:21:57.29ID:zXF77d9R0
倉庫って焚き火とセットで建てるものだと思ってたわ
2023/01/24(火) 21:27:43.48ID:3bx3N/IA0
初めた頃ずっと初期地点から円に開拓してばっかいたけど新しい焚き火が作れないからよくないんだなと学んだ
2023/01/24(火) 22:06:48.05ID:3BHdKqma0
主倉庫の周りに生産施設を並べるのが基本だから主倉庫の周りは開拓した方がいいよ
575名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-knS3)
垢版 |
2023/01/24(火) 22:26:47.10ID:Q7k7PpUZd
内容的にその外側の話でしょ
2023/01/24(火) 23:07:09.45ID:t91BlNJf0
森の敵意を少しでも下げる為に焚火の追加設置を意識した開拓を優先すべき状況かどうかを見極めてからでも良いと思う
敵意そっちのけでゴリ押しできるパターンも多々あるしね
そうじゃないパターンの時の方がヒリついて楽しいとは思うけどさ
2023/01/24(火) 23:10:50.67ID:3BHdKqma0
アップグレードにいつのまにか農園の作業範囲+1が復活してるね
レベル16に格上げされてるけど
2023/01/25(水) 05:11:00.58ID:QCpfMstQ0
>>576
それやろうとして焚き火スパムしてたら燃料カツカツになって詰むかと思った
ロイヤルウッド感覚で他マップやるとつらいな
2023/01/25(水) 08:51:24.16ID:aMeUFnPJd
交易所と琥珀10で道具と部品6個もらえる指令うますぎる
毎回来て
2023/01/25(水) 12:29:07.85ID:lBPjmdDu0
プレステ20クリアしたとこで燃え尽きて他の街作りやってたけどそろそろ実績クリア目指そうかな。
2023/01/25(水) 15:06:24.12ID:+szSoGe30
要石の新しい土地発見で士気15アップ 5分とかめちゃ強いな。
勝ち確定だわ。
2023/01/25(水) 22:22:15.57ID:vfxTzbAl0
このゲーム面白いんだけど何が原因で負けるのかが判りづらいぽ
2023/01/25(水) 23:18:01.29ID:lBPjmdDu0
負ける原因がわからないならやり込んで理解するしか無いね。
ゲーム始めたてに2回ほど失敗したけどその後ある程度熟練で回して慣れてプレステ20までヤバい時はあったけど失敗しなかったし。
2023/01/26(木) 00:09:09.98ID:PnNo1DwK0
雨季が来るたびに危険禁断の空き地開けてたのを、資源残見ながら最低限開けていくのに変えただけで結構安定するようになった
2023/01/26(木) 04:58:02.11ID:+NumanNs0
ゲージ1:8ぐらいまで追い込まれてから徐々に勝ちに持っていくパターンが多過ぎて連荘して挑む気になれんのよね
2023/01/26(木) 05:05:43.64ID:Bq08lfvE0
最初のゲージが稼ぎづらいし怒り維持したほうが楽だからね、厳しいなと思ってても8年目にゲージ半分位稼いでクリアとか多いから爽快感みたいのはある。
2023/01/26(木) 09:30:58.58ID:5XKGek5s0
プレ15かな?嵐の期間が長くなる奴がきてから全く勝てなくなってしまった
燃料が足りなくなるのは解ってるのにどうしようも出来てない
序盤から供儀に頼るのがまずおかしいんだろうか
2023/01/26(木) 09:45:35.97ID:xmGMmR4i0
嵐以外の時に木こりもっと回せ
2023/01/26(木) 09:59:26.21ID:Q0nlkihA0
歩く距離が長いんだな
2023/01/26(木) 09:59:38.08ID:RXQRzMTwd
多分やってると思うけど供儀ぶっぱじゃなくて供儀3秒入れて3秒切るみたいな繰り返しで頑張ろう
2023/01/26(木) 11:41:43.52ID:Bq08lfvE0
それは怒りレベル3以下程度に押さえれてないからだと思う。変な特性引かない限り燃料を溜め込まなくても十分クリア出来ますよ。
燃やしまくるスタイルだと嵐長くなるととたんにきつくなります。
2023/01/26(木) 12:46:22.02ID:rCppJoTba
そういえば供儀殆ど使わなくなったな
2023/01/26(木) 12:49:12.58ID:xmGMmR4i0
最終日の海の奴と鍵開け並行して一気に終わらすために供養使うこと増えたな
2023/01/26(木) 13:05:48.86ID:7vrAVn7a0
とりあえず士気あがる施設に避難させたら
調理小屋とかなんで4席あるねんと思ってたがリザード避難用としてかなり優秀だと気付いた
2023/01/26(木) 13:44:11.55ID:QN+l/SnA0
間欠泉放置してプレイしたらプレ20でもかなり難易度落ちたなって感じる
燃料と人員確保の必要がなくなるのがデカい
レインパンク導入してこれを超えるメリットあるのかな
2023/01/26(木) 13:45:45.67ID:PnNo1DwK0
空き地開けるほど士気が下がる特性がレベル2とかでくるとほんときつい
2023/01/26(木) 17:17:31.26ID:Pce3ItN20
供物オフしなきゃいけないの気づかんかった笑
敗因これや しかしおもしれーな
2023/01/26(木) 17:45:07.33ID:Bq08lfvE0
供物はやりがちね、実績解除で久々に遊んでみたら結構追加されてるな。間欠泉?って思ったけど追加要素なのね。
2023/01/26(木) 17:48:00.03ID:MyoH3PkNd
ぼんやりオーラ出るんじゃなくて超絶ファイヤーしてほしい
2023/01/26(木) 18:48:42.22ID:LCD2f9wl0
新機能、これからバランス変わるんだろうが現時点では使う意味をあまり感じないな
単にブライトロット無視できるようになって易化したようにしか思えん

初期配布でチマチマやりくりするのは効果薄すぎて空き地でパイプを道具代わりに使ったほうが強そう
かといって頑張ってパイプ調達してぶん回してると汚染800%とかになってすぐ死ぬ
そもそもぶん回すほどパイプ調達する余裕があるなら何もしなくてもクリアできるだろうし
2023/01/26(木) 19:04:52.66ID:oYHRwEu10
クリスマスくらいから始めたけどこのゲーム面白いな
難易度が上がると段々怠惰で欲張りになってく住民はしばきたいけど
2023/01/26(木) 19:27:25.32ID:jFjWfdP60
これからというかもうExperimentalブランチの方に次のアップデートで来る予定の変更をテストしてるよ

・スパークデューは廃止
・雨水回収小屋で季節に応じた水が取れる、2倍取れる上級版が追加
・温室は生産に雨季の水、粘土採掘場は乾季の水が必要に
・噴出孔ポンプはアップグレードで必要な労働者を減らしたりタンクの容量が増やせる
・汚染はレシピごとの汚染率ではなく単純に水の使用量だけで増えるように
2023/01/26(木) 19:52:38.13ID:DErU/QYf0
さらばスパークデュー
やっぱ、間欠泉だけじゃ雨水の確保不安定すぎたもんな
604名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-Eadr)
垢版 |
2023/01/26(木) 20:16:46.18ID:KFFNsRdGd
レインパンクは欲望を掻き立てられる性能にして欲しいな
欲望のままもうちょっとと使った愚か者を
嵐の時に殺しにくる感じに
2023/01/26(木) 20:25:38.75ID:MyoH3PkNd
レインパンク使わない内に修正来そうで草
2023/01/26(木) 21:01:28.99ID:Bq08lfvE0
スパークデューは立ち位置微妙だったし仕方ないな。
禁断祭壇を拒絶したら8人死んだんだけどそういうものだっけか?単に次の選択に移るだけかと思ったが別の要因で死んだのかな。
2023/01/26(木) 21:19:46.86ID:aUBsOvRP0
一つの施設を過剰に働かせることが出来ても他とのバランスが崩れちゃうから未だにレインパンクを使ってない
2023/01/26(木) 23:08:09.51ID:+pnfYDFE0
スパークデューってリソースとして活かしきれずにずっと手に余る感じだったよね
2023/01/27(金) 00:47:46.54ID:UrrqLy5D0
スパークデューは使いみちが出来たらコスパ最高だけど出来るとは限らんからな
610名無しさんの野望 (ササクッテロル Spc7-ZZdw)
垢版 |
2023/01/27(金) 05:14:18.49ID:9NO/3tKvp
スパークデュー、延々と大量生産出来るから、換金アイテムとして便利だったけどなw
2023/01/27(金) 07:59:33.26ID:v6wnw10V0
ストームバード初めて遭遇したけど話題になるだけあって凄いのね、プレ1だからさばけたけど高難易度ではやりたくないな。
レインパンク使い方は理解したけど、使わないほうが安定するわな。
2023/01/27(金) 09:59:50.69ID:fpI9B/std
ストームバード?って思ったけど禁断の空き地か
禁断開けなくてもいいし2,3回しか禁断開けた記憶が無い
2023/01/27(金) 10:06:19.36ID:4Ls5OumC0
禁断の空き地しか出ない修正器での開拓は、地獄巡りみたいでなんか逆に楽しくなってくる
2023/01/27(金) 10:12:08.23ID:v6wnw10V0
いま実績解除してるから時限指令に出たら開けざるを得ない。しかし無理やり開けに行ったから燃料切れそうになって数人殺すハメになったよ。
プレス上げてるときは安全重視で俺も禁断開けてなかったからこういうのも楽しいね。
2023/01/27(金) 10:16:04.26ID:UrrqLy5D0
プレ20で最近毎回禁断開けてる
刺激を求めていけ
2023/01/27(金) 10:29:51.50ID:fpI9B/std
確かにチャレンジするようなものか
道具30個ぐらい集まったら開けるか
2023/01/27(金) 10:45:58.47ID:OVUVaQ4ua
禁断の空地開けて犠牲ださず対応するキャンプがあるとめちゃくちゃ気持ちいい
2023/01/27(金) 13:18:47.22ID:cuubwh+P0
禁断もうちょっと手前にいくつかほしい
到達するまでにクリアしてしまう
2023/01/27(金) 13:20:57.41ID:wcMIQaQT0
ストームバードは嵐開始と同時に対応して何となくお得感を出していこう
2023/01/27(金) 16:42:10.27ID:je2pAsqq0
生体物質マン禁断送りにされたけど
プレ補正込みでも禁断開ける頃には食料潤沢で真髄供養バフ決めればすぐ終わるし普通に癒しだよな

いやまぁクソ鳥が別次元なんだけどさ・・・
2023/01/27(金) 19:38:06.93ID:UrrqLy5D0
禁断はレインパンクとか燃料燃やす奴とかワームみたいなアイテムは減るけど
それだけで済むの多いから何とかなるの多いよ
2023/01/27(金) 23:14:22.96ID:umXZ0WGL0
開拓者でも負ける…下手すぎワロタ
2023/01/27(金) 23:18:21.28ID:je2pAsqq0
総督未満で負けた事ないな
チュートリアルでやってた事遵守してれば低難度で詰む事ないよ
2023/01/28(土) 02:00:09.42ID:narmWqMu0
勝ち筋を考えるのが大切で面白いゲーム
最初のころはミッションだけでクリアにならなくて絶望したりもしたな
2023/01/28(土) 03:11:56.57ID:mLENn9050
俺も開拓者で1回負けたことあるから大丈夫。ルールちゃんと把握するまで回せばいいよ。
最初は嵐は木こり外さないとか、食料と木や枯渇させるとか火つけっぱなしとかミス連発するから安定しないのは仕方ない。
2023/01/28(土) 03:26:27.47ID:KiplX+u70
押せるボタンはまず押してみるスタイルだから結構やらかしてる
最近、少しずつ安全確認してから押す場所ってのが分かってきたが現場猫プレイでも充分楽しい
2023/01/28(土) 06:13:42.66ID:VRMrU55Z0
同時に26人のビーバーを飢餓にしろってなんだよ
過去最高にふざけた亡霊がいたわ
2023/01/28(土) 06:43:53.02ID:jOAmDIiY0
自分の村でビーバーだけ優遇されてたらふく喰ってる横で飯禁止にされてこき使われて死んだ亡霊なんだろ
2023/01/28(土) 06:46:31.77ID:jOAmDIiY0
ビーバー26匹揃ってるなら1サイクル全員に飯抜かせて初期ペナ食らえばいいんだから楽じゃね
ビーバー26は相当終盤だけど
2023/01/28(土) 07:59:13.78ID:QM2wmhfVd
最初はゲームの決め方がわからなくてダラダラ負けたな
交易所?自活できるやろでダラダラしてると
人口増えまくって天然資源枯渇して死ぬ
買って2日目だけど急いでクリアさせようとするゲームテンポいいね
2023/01/28(土) 09:39:34.56ID:+fHOmjpM0
負けたことないってのはどうせウィキとか攻略動画とか見て他人の手順をなぞるだけのやつだろ?
2023/01/28(土) 11:02:15.51ID:Xu9F6wj/0
初めた頃は達成できない指令を選んじゃいがち
2023/01/28(土) 11:06:28.52ID:eUv/jxNz0
指令は9割達成が基本だからな
最初のころ1個ぐらいしか出来てなかったわ
2023/01/28(土) 11:23:17.86ID:mLENn9050
最初の指令、分かってればすぐクリア出来るのあるけどわからないしな。
士気で名声稼ぐ方法も有効に使えないから無駄に長引いて敵意上がってきついし。
高度な食料優先がいいって教わってからはだいぶ安定した。
2023/01/28(土) 13:41:03.07ID:jOAmDIiY0
始めたてはレシピがどうつながるのかわからないまま、指令が積み重なるからとりあえずで選んじゃって詰むのと、
士気で名声獲得の水色状態なにそれってレベルだけど
数回かからず慣れるわな

あとの死因は供犠に使いすぎて燃料切れて死ぬのと、食料切れて死ぬ、人によっては空き地イベミスって死ぬ
人間が予めマネージすればどれもなんとでもなる範囲ではある
636名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-WUJ+)
垢版 |
2023/01/28(土) 13:56:29.66ID:WWTBG4ONd
むしろ序盤の方が出来る事が少なすぎて難しい
個別の家取得するあたりから楽になる
2023/01/28(土) 14:12:04.50ID:Z1AqXkN40
たまにベータ版モードに切り替えて初期状態総督でプレイすることあるけど、同じ条件でプレ20とかやったら普通に死にそうな気がする
2023/01/28(土) 14:39:48.82ID:kzKKnFN3a
これもしかして他勢力の出現のアンロックは後回しにした方がよかったのか?
2023/01/28(土) 14:50:38.55ID:eUv/jxNz0
初期状態プレ20は選択肢1個とかだからやばいゲームにはなる
2023/01/28(土) 14:57:20.97ID:n5Fo3jlY0
勢力争いとか気にしてる人そんなにいないと思うし交易ルート先が増えるだけだから問題なし
2023/01/28(土) 14:59:40.72ID:mLENn9050
>>638
他勢力増えればMAPも見えるし、交易の選択肢増えるから別に悪くないと思うよ。
2023/01/28(土) 16:47:31.22ID:qZcIhzWB0
昼寝してたら空き地開いた音がして起きちゃったんだが
このゲームやばくね
2023/01/28(土) 17:34:19.88ID:Xu9F6wj/0
初期は住居が手持ちじゃないっていうのがきついよな
設計図入手の選択肢に出てくるから
2023/01/28(土) 18:10:28.54ID:NjrJldOsd
プレステージ14ぐらいからムズすぎて草
難易度落として遺物とか稼ぐか
ゲームオーバーばっかで全く貯まらん
2023/01/28(土) 18:46:04.44ID:mLENn9050
業績狙いながら稼げば新しい発見もあるかも。期限指令とか無理にでも狙わないと全然増えないし。
2023/01/28(土) 18:47:45.36ID:qZcIhzWB0
開拓者だけど交易シナジー揃ったからのんびりやってたら完封したわ
2023/01/28(土) 18:57:26.35ID:s/vx61r90
年末からやり始めてようやくプレステージ20クリアしたわ
エスカレートするBBAの要求に何とか対処するのが楽しくてEAとは思えない完成度だね
2023/01/28(土) 21:08:03.10ID:VRMrU55Z0
レベル制限システム導入は初期からよく言われてるけど
実際やったら地獄そのものだよな・・・持ち込みも初期ボーナスもなんもねえし
2023/01/29(日) 03:17:07.72ID:gqvq0mAl0
初期状態マジで色々ないからな
拠点強化も出来ないから拠点増やすメリット少ないし
2023/01/29(日) 06:58:15.24ID:6sNVRJYCd
プレイヤーの腕もあがるけど、住人の作業効率もかなり向上してるんだよな
追加生産物、建物容量増による納入頻度減、納入時間を減らす移動速度up

最近流行りのちょっと強くてニューゲームは気持ちよく適正難度まで持っていってくれるけど、どこまでプレイヤーのスキルでいけてるのかわからん
2023/01/29(日) 06:59:24.28ID:B8fJ41YG0
ローグライトで要素アンロックしていくやつ、ゲームデザインとして定着しすぎて諦めてるけど正直邪魔だわ

あとこのゲームに関しては建物はともかく家や焚火といったゲームの根本要素すら初期未開放だったり、プレ20到達してもアンロック全然埋まらないのは鬱陶しいのでバランス調整してほしい

experimentalやろうとしたが身動き取れなさすぎて挫折した
2023/01/29(日) 07:45:06.34ID:gqvq0mAl0
昔からそうだろアンロック要素なんて
2023/01/29(日) 08:56:19.28ID:5IRupEpR0
住人減っても
2023/01/29(日) 08:57:47.30ID:5IRupEpR0
住人減ってもBBA怒らない&住人減るたびに琥珀ゲット、の組み合わせツモれると負ける気がしない
2023/01/29(日) 09:39:25.70ID:z7bh06zb0
住人去るたびには強いけど、人減る分長引きそうだから敵意ダウン系がほしいな。
高難易度回してる時はだいたい引いてたんだけど、最近全然引けない。
2023/01/29(日) 09:43:42.32ID:4st7AFsxd
このゲームって倉庫の容量とか食べ物腐ったりしないよね
家にも帰らないからそこら辺すごいストレフリーだわ
2023/01/29(日) 09:54:27.19ID:gqvq0mAl0
自キャラを操作するタイプは腐ったりするけど多人数操作する系は腐ったりしないイメージだわ
2023/01/29(日) 09:57:19.68ID:z7bh06zb0
普通には腐らないけどイベントで腐らされるとかあるからな。
リソース管理の話なのは分かるけどストレスフリーって言葉にすごい違和感がw
2023/01/29(日) 09:57:28.03ID:Zkpr/XEn0
>>655
中盤に住民減ったら注射器くれる要石引けたら短期決戦できるから好き
プレステージだと三倍速でも結構時間かかるからなあ
2023/01/29(日) 10:07:01.29ID:OfZU8krv0
倉庫から出して家で食いだしたらしんどいな
2023/01/29(日) 10:40:41.98ID:PliE0yf40
最初に覚えるというか自力で気づかなければならないことが多いからむしろアンロック方式で助かってるわ
2023/01/29(日) 12:09:12.63ID:u3YFAjcZ0NIKU
どこでも建物移動できる修正機だったから適当に建てたら
交易所移動できねえ…
2023/01/29(日) 12:13:09.07ID:6sNVRJYCdNIKU
結局敵意と戦いながら、指令達成と士気と箱開けで名声コンプリートするゲームだからな
道具が最後の貨幣。迷ったら道具買い占めて箱開けて勝つ
2023/01/29(日) 12:15:19.72ID:6sNVRJYCdNIKU
交易所は安いし資源もどってくるから、焚き火の範囲を占有しないようにだいたいは初手最初の嵐中に建てて、拡張後に立て直ししてるな
2023/01/29(日) 13:05:37.68ID:Uey26lTg0NIKU
ハーピー×人間こそ至高
2023/01/29(日) 13:14:43.11ID:gqvq0mAl0NIKU
交易所の商人タイマーが交易所ない時も変わらず動いてることに気づくのだいぶかかったな
2023/01/29(日) 13:30:05.93ID:pxXGeOaQ0NIKU
セーブデータ分けられるんだから好きにアンロック縛りニューゲームするといいんだぜ
2023/01/29(日) 13:53:41.01ID:F0ihtjgr0NIKU
魚人の洞窟はもう禁断送りにして欲しいなこれ
いつ引いてもキツすぎる
2023/01/29(日) 18:20:33.50ID:z7bh06zb0NIKU
魚人は食い物作り足そうとするほどドツボにはまるしな。ただトーテム建てるだけのやつのなんと優しいこと。
2023/01/29(日) 19:44:14.21ID:u3YFAjcZ0NIKU
修正器って有利なやつと不利なやつがあって
そもそも開拓するか選べるんだけどなんか不利なやつはメリットあるん?
実績狙い以外で…
2023/01/29(日) 19:48:36.60ID:jBEM1lTH0NIKU
集めづらいアンロック用の報酬が増える
2023/01/29(日) 22:54:24.10ID:9SDCc/BP0NIKU
総督は俺には窮屈すぎてダメぽ…
熟練ぬるま湯サイコー!
2023/01/30(月) 01:51:15.86ID:5IIIXgi/0
うちも総督は1回クリアで疲れたわ 熟練がほどよくストレス無くて一番楽しい
今日は交易所無しのマップクリアできたー
2023/01/30(月) 03:36:41.27ID:nOWB02tK0
指令なし交易なしだったら熟練開拓者もクリアできる気しない
最初の建物3つと野外厨房次第か
2023/01/30(月) 09:21:25.72ID:oOembp2Wd
チュートリアル終わってマッシュランド?で初敗北したとこだけど失敗だと経験値少なすぎないか
2023/01/30(月) 12:19:27.30ID:5IIIXgi/0
敗北とか途中放棄しても経験値あるのは良心的と思ったよ
有利なアンロックが解放されていない初期は無理せず、入植者難易度で進めて慣れていくのがいいよ 
 後、嵐が来たら木こりを外して敵意レベル下げるだけでも大分楽になるよ 
677名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp3b-oefz)
垢版 |
2023/01/30(月) 12:40:08.02ID:jqqrgW26p
プレステージと実績を少しずつ埋めてってる初心者だけど、
誰も殺さない様に必死だったが、どんどん使い捨てにした方が楽なことに気づいた

でも、限界まで開拓と資源集めて、ヤバくなったら売りまくって宝箱開放の道具に全部ぶっ込んで一気に箱開けでクリアみたいなワンパターンしかできない

空き地開けないとか、女王の怒り貯めないとか、どうやって達成するんや。。。
2023/01/30(月) 12:45:55.77ID:qbo24x1X0
総督以上とそれ以下の難易度で明らかに違うのは中継地点建設の有無ぐらい
総督より下の難易度の時は中継地点無しで建物ギュウギュウに詰めてたから総督やった時は失敗した
確かにチュートリアルでは中継地点も建設させられたけど低難易度だと必要性感じないせいで建設しないんだよなあ
2023/01/30(月) 12:50:55.38ID:Z/uNNMI50
>>677
商人使うときに士気上げるアイテム買って名誉稼ぐ方法もやっておくといいよ。
道具でクリアする方法は空き地開けまくりになると思うので敵意が上がりやすい。

業績に関してはそれ専用のプレイしないと難しいのがあるからプレ攻略中は意識しすぎないでいいと思う。
2023/01/30(月) 13:19:18.01ID:zBzKVs6j0
士気クリアパターンは覚えたほうがいいね
早くに勝ち確定で新たな空き地開けなくてもいいってなってることは結構ある
2023/01/30(月) 13:33:06.96ID:PvTQ/umm0
無駄に空き地を開ける、出来ない指令を選ぶ、中継地点の作れない進め方をする
俺は初めたての頃、ここら辺のミスが多かったから注意するといいと思う
2023/01/30(月) 13:56:44.26ID:lNPcWXGE0
(なんかキャラのアイコンが青く光ってる…なんやろこれ………まあええか!)
始めたての頃の私です
2023/01/30(月) 14:14:13.57ID:XdBLo3yY0
青く光らなかったら飯抜いたろの精神
俺だったらそのうちキレる
2023/01/30(月) 15:56:18.71ID:zBzKVs6j0
お前は特別にひいきしてメシヌキ
2023/01/30(月) 16:25:25.04ID:ii/8otML0
開けてるマップ全体の採集出来る資源を全部アイコン表記して確認できるキー教えておくれやす
2023/01/30(月) 16:56:39.51ID:eT4EUkHj0
>>677
空地開けない実績は難易度入植者にして指令とにらめっこ
交易と琥珀に恩恵のある要石を出来るだけ集めつつ、指令は買って解決出来るものに限定
アップグレードの充実度合いで難易度ガラリと変わると思うけど、アップグレードほぼ終わってるなら楽勝だと思う
2023/01/30(月) 17:52:27.19ID:Z/uNNMI50
>>685
デフォでB。百科事典?の便利なショートカットのタブ見とくといいよ。
2023/01/30(月) 18:06:45.31ID:mZwUu+Ah0
便利なショートカットタブに書いてある奴全部がマジで便利すぎて使わないとやってられん
2023/01/30(月) 18:31:47.47ID:ii/8otML0
>>687
ショトカ一覧あったのね
ありがとう
2023/01/30(月) 18:48:37.00ID:1JzlFQk6H
一番ほしいのグリッド表示だけど
確かショートカットにないんだよな
2023/01/30(月) 18:58:03.58ID:zBzKVs6j0
ぶっちゃけこの手の話はキーバインド見るのが最強な気がする
692名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp3b-oefz)
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2023/01/30(月) 19:01:21.88ID:EuvIeRWPp
>>676
びびって硬めにプレイしてた時は、士気上げ敵意下げ頑張ってたが、維持できるくらい安定してきた時には、鍵量産した方がはええわってなってたわ
士気維持するよう頑張ってみるわサンクス

>>686
まだアセ6くらいだから全然アプグレできてないわ
リセマラしたくないから、有利そうな開幕あればと思ってたけど、確かに先にアプグレした方が楽だよねありがとう
2023/01/30(月) 19:27:24.45ID:mSdntl400
供儀垂れ流しはいつまで経っても直せない
694名無しさんの野望 (スッププ Sd06-qGBK)
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2023/01/31(火) 13:41:09.62ID:ncTgtXCbd
1週間前に始めたけど、難易度を1つ上げただけでてんてこまいなのに、プレステ云々言ってる人たちに追いつける気がしないぜ…!
2023/01/31(火) 13:54:04.28ID:xPaiI0Rka
難易度2つ目くらいで怒り爆発でゲームオーバーしたんだけど、空き地の報酬ってよっぽど必要な資源とか種族じゃないかぎり琥珀+名誉の方が安定だったりするんかね
2023/01/31(火) 13:59:41.52ID:FslJt8gO0
低難易度ならそっちの方が楽だね
697名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f87-oefz)
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2023/01/31(火) 14:37:48.82ID:h4m+my860
俺も一週間くらい前に始めたばっかだけど、最初は高難易度ビクビクしてたけど、一回総督やったらむしろコツ掴んで立ち回り上手くなったな
いかに敵意下げるか、と、食糧問題だけ注意すれば、無駄に空き地開けない限りそこまでキツく無くなった
最初はとりあえず空き地開けまくって敵意稼いじゃってたけど、危険な空き地を数個捌くだけに変えたら大分楽になったよ
2023/01/31(火) 14:39:19.82ID:cm1MmwJZ0
低難易度ならその金で好きなの買ったほうが良いからまあそう
2023/01/31(火) 14:53:13.60ID:FxTjS4Nq0
レベルがあがって持ち込みの量が増えたりデフォで家があるようになるとすごい楽になるしね

自分なりの勝ちパターンができると負けなくなる
2023/01/31(火) 16:00:30.25ID:rtbMmX9P0
正直最初はデモ版で慣れた方がいいと思う
デモ版ハーピーいないからやりやすいのよね
2023/01/31(火) 16:07:55.85ID:cm1MmwJZ0
慣れるまではハーピーは居ないほうが良いわな
慣れたら持ち運び量増えるのデカすぎるが
2023/01/31(火) 16:13:18.36ID:ire1180B0
ハーピーは士気よわよわだから、野外厨房を使えないうちはケアが面倒くさい
なんやこのすぐ逃げる鳥…ってなる
2023/01/31(火) 17:11:55.46ID:varRKKX70
最初は総督が壁になると思うからそれ以下でコツつかむまで回したほうがいいね。
クリアに10年以上かかってるなら無駄な行動があると思っていい。つっても俺はプレステ10過ぎまで10年目クリアが多かったけどw
2023/01/31(火) 17:13:29.71ID:FxTjS4Nq0
ハーピーは好きな仕事も微妙だからなあ
布やコート作りが得意ならよかったんだが
2023/01/31(火) 17:41:38.49ID:T8jJh1t3d
錬金術ってなんだよ
でも運搬5くれるから好き
2023/01/31(火) 18:04:57.23ID:MsHSGymta
購入後にデモ版やる方法ってある?
2023/01/31(火) 18:18:31.65ID:++QFlOt40
危険な空き地のみの修正器のクリアが俺のプレイを変えた
通常の空き地は虚無
2023/01/31(火) 18:22:22.69ID:6iJkKlIJ0
危険な空き地のみはマジで楽しい
709名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b58-qGBK)
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2023/01/31(火) 18:43:31.90ID:y9utv3Jy0
危険な空き地の旨みに気づくと、通常空き地に囲まれてるウッドランドはかえってやりづらく感じる
2023/01/31(火) 19:44:09.33ID:++QFlOt40
マジで初心者は怖がらずに修正器が出たら挑むべき
絶対上手くなるから
711名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp3b-oefz)
垢版 |
2023/01/31(火) 20:00:16.79ID:81ThqB8Up
ハーピーはとりあえずスパークデュー量産させまくってるw
あと施設によっては布も得意だった気がするけど勘違いか?
2023/01/31(火) 20:53:56.10ID:/5TMzBgwH
布は喜ぶ
ヤクは本気出す
2023/01/31(火) 21:02:53.18ID:z/RKUp2K0
得意と好きが違うの、最初はあんまり違い意識しないよね
714名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp3b-oefz)
垢版 |
2023/01/31(火) 21:07:46.06ID:9PmodzXMp
あれ布は士気上がるだけだったかすまん勘違い
2023/01/31(火) 21:09:22.87ID:vl95Zn0y0
全部禁断の空き地になるやつも楽しい
第一拠点に灯台3本生やすとなかなか壮観
2023/02/01(水) 07:37:43.38ID:QHB3wN7N0
服飾判定で製材したり製粉したりできるから微妙だけど変な活かし方ができるイメージ
2023/02/01(水) 07:55:00.34ID:q2yPY2XJ0
新種族ってもう発表されたの?
2023/02/01(水) 10:36:50.71ID:OQ8j9Qnv0
得意だと生産性が1.1倍になるだけだけど
好きだと士気5追加(嗜好品1つ相当)なので
正直好きの方がゲームシステム的に強いと思ってる
2023/02/01(水) 11:32:55.10ID:PkvbKB870
長い目で収支を安定させるゲームじゃないしね
2023/02/01(水) 11:42:43.60ID:aLRcPveA0
初期値が1.1倍なだけでレベルアップボーナスとかで結構補正かかってるはずだが
2023/02/01(水) 12:26:33.30ID:C/Qfn5T90
ムリゲーだと思ってた総督クリアできたわ
アンロック要素もあるけどプレイングが成長した気がして楽しいな
2023/02/01(水) 14:33:38.68ID:xiKw5duH0
プレステもそんな感じ、段階が長いからやってるうちにコツつかんでなんとかなるという。
2023/02/01(水) 21:17:57.31ID:0RIT3sFvd
でも今やってる嵐時間2倍はきつすぎて泣きそう
2023/02/02(木) 01:33:57.81ID:wVQ3F0Cm0
嵐2倍最初の頃は食料なくなるし燃料なくなるしはい詰んだ詰んだて感じだったなー
まあ今でも引きが悪いと普通に負けるけど
勝利でも打ち切り勝ち逃げみたいな終わり方だし負けてても放棄せずに粘ってるのが楽しい
2023/02/02(木) 03:21:05.73ID:s2e8Mvjk00202
最近始めたんだけどブライトロットってレインパンク来る前はどんな仕様だったん?
ポンプの水源とかも昔はなかったわけ?
今は使うとむしろ難化する謎ギミックでしかないけど…
2023/02/02(木) 03:27:27.86ID:Ehg8p1tN00202
レインパンクは完全な新要素
汚染は何かを生産するだけで勝手に蓄積してたけど蓄積した分バフかかる利点もあった

ちょっと前でも言われてるけど汚染リメイクとレインパンクについてはあんまり評判よくない
2023/02/02(木) 04:01:26.90ID:Yvi/7ywD00202
雨季と乾季に工場動かすと貯まってたので雨季乾季はきこって嵐は工場にこもって余裕ができたら工場フル稼働みたいなメリハリついてた
アプデ賛否両論か否定よりのやつしかないね
2023/02/02(木) 07:13:11.75ID:7+1nK7k800202
生産施設がある程度充実してくると毎年安定してブライトロットが大量発生してたから、ブライトロット焼却で恩恵のある要石が今より輝いてた
2023/02/02(木) 08:19:10.97ID:l8D8yaCA00202
前はブライトロット対策は2年目から必要でその為に人員割いてたからな、対策安定するまで人かなり殺したし。
今はそれが任意になっちゃったからな。
小さなキャンプのアプデの時も危険な空き地無理して開けなくても良くなったから難易度下がったと思ったけどね。
2023/02/02(木) 08:33:42.98ID:mBRm9VRw00202
指令がなきゃ使わんなパンク
使っても生産力足りてない食糧系施設のみとかだわ
2023/02/02(木) 09:13:31.17ID:qWRSyga0d0202
嵐のたびにきこり解除するのめんどい
2023/02/02(木) 09:36:20.95ID:Pq4o7Q5RM0202
5chの書き込み数個見て評判どうの言ってる人普通に怖い
2023/02/02(木) 11:11:31.89ID:GYogsXpi00202
5chは高齢化がすすんでるからマーケティングとしては片寄りすぎて役にたたなくなったわ
734名無しさんの野望 (アタマイタイーW 3b58-qGBK)
垢版 |
2023/02/02(木) 11:43:10.38ID:KBxs0N+b00202
初めて指令なし縛りでクリアしたけど、序盤キツすぎてヒヤヒヤした
ある程度軌道に乗って高度食料とか娯楽とかが配れるようになるまで箱開けるしかなかった
2023/02/02(木) 11:44:30.01ID:r37KIQLC00202
現時点で制作できない系の物品報酬馬鹿に出来ないから指令無しはだいぶきつそう
2023/02/02(木) 12:08:08.14ID:l8D8yaCA00202
士気のみで名声18稼ぐ業績も慣れればクリアできるから開放状況と理解度次第。
2023/02/02(木) 12:13:37.66ID:J+6Gtj2Za0202
空地開けたら士気+15の要石きたら勝確感ある
2023/02/02(木) 14:26:24.57ID:oGXYTleR00202
自分は交易金額で敵意マイナスがSSRだな
2023/02/02(木) 15:05:42.47ID:1HoIi4pPd0202
嵐の時って毎回士気が敵意レベルによってガッツリ下がるイメージあったけど稀に違うときもあるんだな
嵐で開けないだけでいいし楽すぎる
https://i.imgur.com/0zeIKt5.jpg
2023/02/02(木) 15:26:15.50ID:idO8vPws00202
要石とかイベントとかバイオームとか
一覧になってるページどこかにないかな

外でヒマなとき見たいんだけど海外wikiっぽいのも情報少ないみたいで
あとこれプレイ中の状況じゃないとレシピも見られないんかな?
2023/02/02(木) 16:05:12.14ID:GYogsXpi00202
最近wikiつくるって行為が広告料収益目当てとか非難されて忌避される傾向にあるからねえ
2023/02/02(木) 16:33:11.52ID:j1mS9rCW00202
糞みたいな企業wikiのせいなのか、ネットでの攻略文化が廃れたよな
昔は楽しかったと思うおっさん
2023/02/02(木) 16:56:16.12ID:qoupQo2Op0202
マジでwikiが欲しいゲームだよね
なかなか遭遇しない要石とか嵐とかあるし、
やれること多すぎて慣れるまで毎回説明と睨めっこだしな
2023/02/02(木) 17:02:30.32ID:Ehg8p1tN00202
wikiあるがな
ゲーム内辞典が充実しすぎて書く事あんまないけど
2023/02/02(木) 17:15:38.11ID:l8D8yaCA00202
知らなかったけどwiki確かにあるね、攻略に必要なことも書いてあるし。
要石ランク分けされてるのはこだわりか。
2023/02/02(木) 17:48:45.14ID:idO8vPws00202
必要以上に特別攻略法とかスキルが欲しいってわけでもないけど
仕様とかデータ集は欲しいなって思ってね、割と自分でできる範囲でまとめたりはしてるけど
基本的すぎるデータなんかを入れてるわけじゃないし

ところで質問なんだけど、要石のマッシュルームの種菌ってマッシュ植えられるのは農園と小さな農園だけ?
プランテーションでいけるんかな
2023/02/02(木) 18:18:51.40ID:Ehg8p1tN00202
全農場でキノコ作れるようになる
まぁ温室引いたら無用の長物なんだけど・・・
2023/02/02(木) 20:06:43.92ID:LCKQ1b4e00202
遂にプレ20クリアできた嬉しい
難易度調整と運要素がほんと良く出来てるなとクリアして改めて思った
2023/02/02(木) 20:13:30.06ID:qN4qU3QLr0202
>>740
確か石の一覧はsteamの掲示板にあったろ
updateはかからんけど
2023/02/02(木) 21:02:21.43ID:zFu7IytV00202
プレステ上げがマンネリしてきたから業績埋めで遊んでるんだけど、3年以内の勝利ってどうやれば良いのかプランがまったく思いつかない
達成した人いたらアドバイス欲しいです
2023/02/02(木) 21:15:16.65ID:nBLwE1eHp0202
全部が危険な空き地になる修正器のとこで、解決材料によく使う素材持ち込みまくって、鍵大量に売ってる行商人ぬっっころで奪えればいけそうな気がする
知らんけど
2023/02/02(木) 21:17:27.46ID:l8D8yaCA00202
前スレコピペ。俺もやるつもりだったからついでに見てきた。
>269
>最初のころはそんな時間かからんから中間拠点要らないぞ
>低難易度は3年で終わらせれるから士気上げるより道具全額でガチャガチャしたら終わる
2023/02/02(木) 21:17:39.78ID:pPJrrlQB00202
>>750
自分は最低難易度で琥珀と資材持ち込んで即家立てて贔屓してあとは指令と危険な空地をクリアした
要石が士気上げるやつだったり酒場引けたりで運がよかったのもあるけど三年目の嵐までには終わった
2023/02/02(木) 21:22:41.70ID:zFu7IytV00202
琥珀持ち込みの発想は無かった…リセマラ覚悟でチャレンジしてみますありがとう!
2023/02/02(木) 23:16:40.36ID:WupLw7qOM
敵対勢力見た目にウザ過ぎて作り直したデータでトライしたけど
レベル9でも持ち込み食料と人口のみで3回目で終わった

商人は常に最速招集で道具買い続けたほうがいいというか
琥珀貯まり続けるから売り先ないと呪いで詰む
2023/02/02(木) 23:45:26.96ID:mgV2/pe2H
琥珀と油持ち込みが鉄板なのかねえ
ポイント足りねえか
2023/02/02(木) 23:59:09.14ID:pPJrrlQB0
自分は琥珀、木材、油、あとは食料か人を持ち込むのが多いかな
序盤に空地開けないなら油をやめて布とかレンガでもいいと思うけど
2023/02/03(金) 02:57:01.94ID:x2r/zYgU0
琥珀は破格だから要求4でなければ取るけど、いまだにプランテーション 嗜好品の夢が捨てきれない
2023/02/03(金) 03:37:16.20ID:VaT2cHEJ0
5種類目の投票ついにきたか見た目の良さはキツネだが
ゲーム的に合ってるのは蛙だから蛙に入れるか
2023/02/03(金) 05:19:15.21ID:FLvjiqWa0
ちょっと前は板材煉瓦とか持ち込んでたけど
初期ボーナスで各7個くれるようになってからは需要が落ちたね
2023/02/03(金) 06:16:59.90ID:FLvjiqWa0
投票はキツネにした
ブライトロットと森に親和性を持つ種族ってないしね

でも森切り開いたら士気落ちそうだな・・・
2023/02/03(金) 06:20:52.71ID:qLJTZI7V0
カエルはビーバーが水っぽいし
蝙蝠はハーピーと被ってるし
モフモフ感欲しさにキツネだな
2023/02/03(金) 06:26:12.82ID:IpynaItB0
コウモリって、前の腕の部分は機械なのかこれ?
なんか面白そうだからこいつにしよ
というかどれも良さげだから、ほんとは全部ほしい
2023/02/03(金) 07:09:17.70ID:lczJfoXa0
見た目と性能でカエルにしてきた
2023/02/03(金) 09:08:24.45ID:Z3JbknEk0
カエルとキツネ迷ったけどカエルにしておいた。
ロードマップまだ序盤か、既に完成度高いと思ったけどまだだいぶ変わるんだな。
2023/02/03(金) 09:42:41.62ID:UKARHoHi0
見た目でキツネにした
性能なんかどうせ後々弄られるだろうし
2023/02/03(金) 10:02:39.99ID:72A0GOsW0
どれも実装してくれても良いんやで
2023/02/03(金) 10:20:09.26ID:p756G/BBp
キャラ増やすなら飯のバリエーションもなんとかして欲しいな
ほぼ干し肉かビスケットの2択だしな
キツネは串焼き好きそうだがカエルは何食うんだ。虫肉扱いだからよくわからんことになる
ビーバーがビスケット食う世界観だから関係無さそうだが
2023/02/03(金) 10:44:07.26ID:FLvjiqWa0
新しい要石見てたら琥珀のパチモン生成とか本当にロクでもねえなこの総督・・・
2023/02/03(金) 11:31:42.84ID:BdU4sJ/h0
コン!
2023/02/03(金) 12:12:26.52ID:I7TzSoAF0
ビーバーって本物も草食なのね
魚食ってそうなイメージあるのはカワウソのせいか
772名無しさんの野望 (スッププ Sdba-qGBK)
垢版 |
2023/02/03(金) 12:19:22.11ID:h+WKHa41d
清潔と贅沢品を救ってくれるなら、見た目は何でもいいや
2023/02/03(金) 12:50:49.27ID:x2r/zYgU0
もふもふ族来たか!
2023/02/03(金) 12:52:29.15ID:x2r/zYgU0
狐肉食だからまた干し肉とか串焼き欲しがりそうだな
2023/02/03(金) 13:12:35.99ID:VO5jKrfR0
そして誰も話題に出さないコウモリww
2023/02/03(金) 13:16:12.25ID:VaT2cHEJ0
コウモリはハーピィと被り過ぎだからな
バランス調整元の難易度に戻ったな ブライドロッドが結構沸く
2023/02/03(金) 13:23:48.56ID:vDCIuSQGa
水生動物枠はビーバーがいるから間に合ってるんだよな。
別ゲーのビーバーもクラッカー作って食ってたな。
2023/02/03(金) 14:16:28.56ID:brWqbNhA0
交易っていつから始めりゃいいのかわからん
食料供給安定し始めてからかなって思ったけどできてる頃には士気クリアできちまう
プレステいってからつかいはじめるのか?
2023/02/03(金) 14:23:14.70ID:VaT2cHEJ0
プレステ後半いってからでいい
2023/02/03(金) 14:24:24.75ID:Z3JbknEk0
>>778
商人ならば欲しいのがあるときだし、琥珀の交易なら売れるものがある頃からかな。
難易度とはないけど必要性感じる時まで放置でも大丈夫よ。
プレステでヤバい時に商人襲って何とかする局面もわりとある。
2023/02/03(金) 14:41:05.86ID:VO5jKrfR0
アプデがなんとかレインバンク使わせる方向でやだなー
2023/02/03(金) 14:51:19.20ID:df5++d9E0
プレステ2の仕様変わって初めて気づいたけど、ブライトロットが完全に家に沸くようになったのか
汚染除去所の場所かえんとなー
第2拠点とかにも沸くのかなー沸いたらダルいなぁ
2023/02/03(金) 15:10:28.62ID:ik0IqI4Xa
>>778
いつからでもいいけど実績に○回交易せよ系があるから終わりが見えたら不要でもちょこちょこやっといた方がいいかも
784名無しさんの野望 (スッププ Sd06-qGBK)
垢版 |
2023/02/03(金) 15:19:01.13ID:4O7uWNrYd
熟練者を初めてクリアしたけど、ブライトロット汚染(?)が怖くてレインパンクを使えなかった…
ただでさえあんまりメリットが感じられないのにデメリットが増えるなら対処しきれる気がしないぜ…
2023/02/03(金) 15:25:55.78ID:Z3JbknEk0
熟練者やってる頃がかなり楽しいのは確か。
2023/02/03(金) 17:04:45.24ID:dEHVo/qC0
汚染関係なかった前のばーじょんが1番難易度低かったよね
まず燃料に困ることがなかった
2023/02/03(金) 17:32:47.34ID:8Irjb9ZaM
今の方が死ぬほど簡単でしょ
入植ボーナス増えてるし二年目に除去施設立てる必要もないじゃん……
2023/02/03(金) 17:59:57.39ID:MRNhM2R70
ビーバーって草食だったのか
凶暴なケダモノの類と思ってたわ
2023/02/03(金) 18:47:54.38ID:qLJTZI7V0
あしばらいっ
2023/02/03(金) 18:54:32.64ID:72A0GOsW0
ようつべにある長崎バイオパークのビーバー激カワやぞ
2023/02/03(金) 19:35:22.96ID:Z3JbknEk0
ビーバーの動画見たこと無いなと思って見たけどイメージ変わるな。
2023/02/03(金) 20:31:07.85ID:VO5jKrfR0
ブライトロットがなんもしてんくてもランダムに急発生するからかなり早めに除去施設立てなきゃいけなくなったな
2023/02/03(金) 20:35:26.41ID:g0lpUwgid
どうもラッコとかぶるんだ
主にぼのぼののせい
貝食べてそう
2023/02/03(金) 20:36:26.30ID:g0lpUwgid
昔は木が切り放題だったと聞く
2023/02/03(金) 20:47:29.57ID:WUNhVoqS0
プレステ10まで来たけど窮屈だなあ
2023/02/03(金) 20:52:34.53ID:UKARHoHi0
もっと修正器が沸く周回を作れるようなオプションが欲しい
2023/02/03(金) 21:05:35.32ID:Z3JbknEk0
分かる、プレステ20クリアしたのにまだ見てない修正器がいくつも残ってるんだよな。
2023/02/03(金) 21:16:27.63ID:wOGUrsbia
お前らうま過ぎだろ
2023/02/03(金) 21:17:16.26ID:wOGUrsbia
早く住民のkawaiiModきて
2023/02/03(金) 21:20:39.51ID:pn1ay3e30
>>795
そのくらいで実績埋めを始めると楽しいぞ
プレステージとは違ったやりがいを感じる
2023/02/03(金) 21:51:49.16ID:oAuy3Em1d
レベル16アンロックしたあとは特殊で困難な修正機を張り切って取りに行くモチベがわかん

住人逃げても女王怒らない修正器だけいっぱいきてくれ
2023/02/03(金) 21:54:41.42ID:WUNhVoqS0
強奪可の修正ありなのに円満外交してしまうチキン俺
2023/02/03(金) 22:03:24.38ID:bZRi4B+r0
このゲームやり過ぎてリアルで外で雨降ってるように見えて、傘持ってコンビニ行ってしまった
2023/02/03(金) 22:11:23.82ID:oAuy3Em1d
>>803
重症だ

なんだかんだ商人に毎年来てもらって、有用なバフの要石や建物ツモった方が強いからな

物資が余ってても商人来ないとほしいものに変換できない

rimworldみたいに商人の持ち物と有り金全部剥がせるならみんなもっと襲うじゃろ
2023/02/03(金) 22:15:50.01ID:oAuy3Em1d
むしろゲーム内でもリアルでも雨降ってるのあまり気にしなくなった
重症だ
2023/02/03(金) 23:22:00.71ID:XgP5/6xMd
このゲームクソ面白いけど流行らない自信がある
2023/02/04(土) 00:13:14.81ID:Oekz0Oea0
プレイ中5千人はかなりなものだと思うけど。Farthest Frontierで3千人程度だし、リムワの2万5千とは比較にならないけど。
2023/02/04(土) 00:27:37.79ID:g5IfUBLm0
序盤の同じとこばかりやる上に街放棄するローグだからYouTubeの動画とかにマジ向かないと思うし、面白さが全く伝わらない
動画で見るのと自分でやるので天と地ほど違って驚いてるよ
2023/02/04(土) 00:30:54.18ID:Oekz0Oea0
動画はたしかにね、俺もいくつか見たけど他のゲームほど見てて面白くはなかったな。
2023/02/04(土) 02:06:37.38ID:DDjecPvI0
安定を求めないしクリアすれば終わりだから見栄えとか結構雑になるんだよね
まあ綺麗に作ってる人もいるんだろうけど
2023/02/04(土) 03:07:38.83ID:x3lWVJCh0
rtsのようにリプレイ機能あれば楽しそうなんだけどね
しゃべらせて解説してるのはテンポ悪いし糞つまらん
2023/02/04(土) 06:12:14.36ID:2rSj0V870
色々な物やルールが増えてどんどん玄人向きのゲームになって行くんだろうな
2023/02/04(土) 06:39:58.69ID:iNvYiP7Fd
rimworldみたいにマラリアでみんな寝込んでるときに機械の降下襲撃がきてテンパったり、最終局面で初期からいる入植者が流れ弾に当たって死んだりするとドラマにもなるけど、

against the stormで食糧危機のときにジャイアント嵐鳥がこんにちわしても、なんで食料やべぇときに禁断開けてるんだよアホとしか言われない

玄人になるほど安定させるようなコロニー運営してドラマを極力減らすゲームデザインだから、実況にはとことん向いてない
2023/02/04(土) 07:03:04.44ID:EXN8oDNd0
とことんって言うほどかな
他より見栄えしないってのはその通りだと思うけど
ゲームの人気さえ出れば観る人はそれなりにいそうだけど

スレスパだって似たような欠点あるけど配信者はいるし
2023/02/04(土) 07:22:59.08ID:8piJYDKn0
配信で重要なのは見栄えよりも初見のとっつきやすさよ
初見がこのゲームを視聴しても・・・まぁうん・・・
2023/02/04(土) 07:36:02.32ID:nArAqihu0
街作りゲームにおける序盤の苦しいながらも段々発展していく所をずっとやるゲームっていうコンセプトは刺さる人にはめちゃくちゃ刺さるんだけどね

どうしても同じような絵面になるし実況するにも単発とかになるよな
2023/02/04(土) 07:56:09.97ID:YPhXdB7F0
流行る流行らないの基準が配信なのが痛い
2023/02/04(土) 07:58:25.73ID:9iBCdZfw0
マーシュ>コーラル>スカーレット>呪われ>ウッドランドの順に簡単な気がしてきた
2023/02/04(土) 08:39:33.53ID:Lf+Evtmh0
コロニー作りというよりコロニー基盤作り
土台だけ作るゲームだから映えないよね
2023/02/04(土) 08:49:48.04ID:yyN8SHY/M
街づくり系の動画の醍醐味って安定後の景観に凝るとか住民に過酷な生活させて笑うとかその辺にウェイトが大きいから
遊んでる余裕がないゲームは扱いにくそうな印象
2023/02/04(土) 08:57:17.42ID:iNvYiP7Fd
うちのリザードマンだいたい過酷な生活してるけどな
干し肉ひとつでよく働くいいやつらだよ
2023/02/04(土) 09:37:15.95ID:8piJYDKn0
どうでもいいけどこの世界観で清潔好きって致命的だよな
823名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-52hG)
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2023/02/04(土) 09:50:37.94ID:mw40QDmb0
嵐のたびにチマチマ人事異動するのが大変すぎる…
誰かも言ってたけど木こり一括解任とかできればいいなぁ
2023/02/04(土) 09:56:37.69ID:Oekz0Oea0
そうなんだよね、細かく調整するから一括解任必ずしも使うとは限らないけど欲しいよな。
2023/02/04(土) 09:56:42.90ID:EXN8oDNd0
木こり移動については要望送っておいた
すぐとは言わないけどアプデ見てると改善してくれる気がするから
2023/02/04(土) 10:09:53.96ID:Lf+Evtmh0
shift押し解任→矢印キーで次のキャンプ行ってshift押し解任
矢印キーってのが厄介よね、配置上めんどくさい
2023/02/04(土) 10:11:01.13ID:Lf+Evtmh0
キーバインド弄ってみよっかな、少しは操作ラクになるかしら
2023/02/04(土) 10:16:37.04ID:8piJYDKn0
WASD移動はそのままにZXCVに各ハイライト表示をバインドすると捗る
2023/02/04(土) 10:33:57.65ID:Oekz0Oea0
ALTとBは使うけど他忘れちゃったから変えとくと良さそうね。
2023/02/04(土) 14:00:37.59ID:2rSj0V870
レシピの所の
https://i.imgur.com/l8ov22y.png
このペロンて出てくる部分の名称なんて言うんだ
誰かこれをワンボタンで切り替わる要望送ってくれんか
2023/02/04(土) 14:15:39.66ID:9iBCdZfw0
プルダウンメニューだな
二つならトグル式のほうが良いだろうけど要望は自分でやれ
2023/02/04(土) 15:48:02.15ID:Oekz0Oea0
3年以内思ったより簡単だな、入植者久々にやったけど空き地いくら開けても敵意たまらないとか天国すぎる。
2023/02/04(土) 16:15:06.64ID:DDjecPvI0
なんだかんだプレは締め付けられまくってるからな
2023/02/04(土) 17:38:24.43ID:EXCc8jtX0
売却額半額はやべえよ琥珀が一個50銭になっちまった…
2023/02/04(土) 17:47:15.56ID:9iBCdZfw0
売却額半額でも倍集めたらいいだけだから
2023/02/04(土) 17:50:51.46ID:EHc+rMQDd
そこそこ親切なUIだと思うけどみんなもっと上を望んでるのね

建物移動使いまくるからxあたりに移動してる
Altも誤爆が多いキーなんよなぁ
2023/02/04(土) 18:17:26.09ID:Oekz0Oea0
キーバインド少し編集してみてやっぱ戻すかってリセット押したら音量やらゲーム設定やらのすべてがリセットされた。罠すぎる。
2023/02/04(土) 18:27:22.25ID:8piJYDKn0
要望はちまちま送ってる
今は交易ルート表示中にキー再押下で交易ルート画面閉じれる様になる要望送った
2023/02/04(土) 19:05:23.86ID:YPhXdB7F0
雨水回収小屋を建てる事が完全に無くなってしまった 継続して置いておくほど部品が余らないし
2023/02/04(土) 19:24:47.07ID:EXCc8jtX0
無駄が多すぎるな雨水
2023/02/04(土) 19:52:35.83ID:EXN8oDNd0
雨水バフされたけどまだまだ…どうなのこれ
1、2施設運用だと元取る頃には他が充実してきて投資した見返りとしては遅い気がするし
それ以上の施設数で使うと色合わないことも多くて上手く噛み合ってる気がしない

見違えるほどの成果が見えなくて雨水集めるのもパイプ準備するのも面倒で遠回りに感じてしまう
2023/02/04(土) 20:15:31.29ID:Nep/sAMhH
道が材料だけで作れるのだからバイブも似た感じでいいんじゃないのかね
2023/02/04(土) 20:31:16.11ID:P8aWcoZZ0
A20プレイしてて普通に使うけど使うの難しいなら単に使わなくていいのでは
自分のプレイしてる難易度書いてない時点でまともに語る気もなくて文句言いたいだけなのがわかる
2023/02/04(土) 20:32:17.39ID:2/lpA3aj0
無料で移動できません、が修正されてるな。
845名無しさんの野望 (ドコグロ MM4f-aYh9)
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2023/02/04(土) 20:33:00.63ID:E9JUJfGaM
震えてる?
2023/02/04(土) 20:34:47.13ID:9iBCdZfw0
雨水回収小屋で水溜めて使ってる
パイプは戻らんからあんま使わん
2023/02/04(土) 21:26:52.88ID:YZSnJRll0
生産向上というより士気上昇要因だな雨水
最初の手が回らない時にパイプ引いてもって感じ
848名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-52hG)
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2023/02/04(土) 21:31:51.78ID:mw40QDmb0
雨季のポンプだけ作って、温室で鬼のようにキノコ作って粉にしてる
温室で使う分には胞子も溜まらない
2023/02/04(土) 21:47:49.81ID:EXCc8jtX0
インゴット系は道具に使っちゃうからパイプ作る選択肢がにぃ
箱漁りしないプレイすればええんか?
2023/02/04(土) 22:29:47.49ID:g5IfUBLm0
>>843
そう言い切った以上、その後に雨水がいかに強いかを語らないと逆にお前が文句言うだけになってるの分からんか
プレ20だけど普通に使ってるって言うだけじゃ説得力ゼロの嫌味野郎でしかない
2023/02/04(土) 23:14:09.82ID:9iBCdZfw0
まあよく使う理由はスカーレットやってたってのがデカいな
発掘2個完了擦ればクリアだし
852名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f62-FF56)
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2023/02/04(土) 23:18:05.62ID:JQ/APJ550
面白いけど
新要素増やすよりゲームバランス取る方向に注力してほしいな
2023/02/05(日) 00:12:46.77ID:boUE8qAFd
石や設計図のツモあるとはいえ、みんなだいたいの勝ちパターン確立してるから、新要素が望まれてるのも確かなんだよな
たぶん誰よりもこのゲーム試行してるであろう開発者が最初に飽きる
2023/02/05(日) 00:45:35.16ID:971okIl80
既に勝ちパターンが確立されてるからこそ新要素を追加しても
よほど強かったり便利でもなければわざわざ使う価値なし、微妙扱いされやすくもなるんだよね
レインパンクもその影響は出てると思う

Apex Legendsだとそれを回避するために新武器を追加するときは意図的に強すぎる性能にして
皆が使うように仕向けてその後で弱体化させるってやり方を取っているらしい
2023/02/05(日) 01:07:21.41ID:Y30w662z0
対人ゲームじゃないしどうせなら道中のランダム要素でこれ引いたら勝ち確じゃんみたいな要素の方が歓迎されるだろうね
2023/02/05(日) 01:09:44.75ID:eqiIL6Pfp
難易度もどんどん縛りが強くなるだけで余計にプレイの幅狭めてるところあるよね
ただ順番に難しくなるんじゃなくて、inscryptionってゲームみたいにデメリットをポイント制にして、色んなマイナスアイテムの中からA20なら20ポイント分のものを好きに選べみたいな形にしたら毎回違った遊び方できるんだけどな
全部の要素使わせようとするから無理矢理レイン使わせる方向性になってしまう
2023/02/05(日) 01:24:12.53ID:mi39Dpza0
>>843
文句言ってるのって誰のことだ?
上手く使えないという各々の実感をあんたが文句だと思い込んでるだけじゃないの
2023/02/05(日) 01:25:41.46ID:qsfvGn310
inscryptionのmodも全部盛りしかやらんけどな
まぁHadesみたいにしてもいいけど
2023/02/05(日) 01:27:48.80ID:Cigs2kjX0
81-は前スレにもアレな人が居たから触らない方がいい
2023/02/05(日) 01:28:04.46ID:S3sPJLCt0
>>856
この方がよかったな
要石の選択肢減とか全く面白くないし
2023/02/05(日) 03:10:41.45ID:WU/as6Uvd
>>854
まあ確かに現状でも飯の生産ルート サービスの川上から川下 道具の生産ラインと結構幅広いから、それをさらに細分化して面白くなるかというと疑問だな

他のゲームで初期のロールと役割配分がかなり絶妙にデザインされてるのに、あとを引き継いだ開発者がロール100個足せば面白くなるやろみたいな勘違いしてるのを現在進行形で目の当たりにしてるので、お気に入りのAgainst the stormで同じ失敗してほしくないなとは思う

まあ5種族目は素直に楽しみだ
もふもふ族こい
2023/02/05(日) 03:13:21.67ID:WU/as6Uvd
インターフェースもそうだけど、安定版来てmod製作にやさしくなったら色々幅が広がるな
新種族追加なんてのはmodで簡単にできるだろ
2023/02/05(日) 06:03:35.84ID:EhXOUP7Q0
勝ちパターンを色々試させるのが修正器や業績だろうと思うけど、プレステ攻略中は余裕がないから厳しい修正器は選ばないもんな。
2023/02/05(日) 06:43:54.21ID:u8HUDcbw0
何とかビルドみたいなのも無いしな
カタンのヒツジ無双みたいな
2023/02/05(日) 08:21:23.95ID:439j29y30
肉無双はよくやるぞ
2023/02/05(日) 08:21:43.16ID:PbJS3iQrd
織機 被服 コート輸出ビルド
製材所 ビーバー 材木出力マシマシコンボ
レンガ 道具屋ビルド、みたいな
2023/02/05(日) 13:04:28.57ID:eJIoVUMj0
オートマトンのコスト高すぎる
なんで焚火の石支払わなきゃあかんのや
2023/02/05(日) 16:39:40.58ID:eJIoVUMj0
プレス手やってたら燃料の効果時間マイナスが色々重なって木材の燃焼時間1.2秒になって
主倉庫と焚火を往復する間に炎が消えるという珍事が発生した
2023/02/05(日) 16:49:16.42ID:EhXOUP7Q0
オートマトンよくわからんが楽しんでるのは分かる。
2023/02/06(月) 00:37:29.81ID:etFHKTYp0
士気のみ18やったつもりで達成できなかったんだけど箱開けと司令無しでプレステクリアすれば良いって解釈で合ってる?
2023/02/06(月) 00:55:23.67ID:l548wm2g0
なんかhotfix後人間がサボりまくるようになった?
人間だけ1年間くらい焚火から離れないんだけど
2023/02/06(月) 01:35:40.23ID:xoZF58pl0
>>870
要石効果で交易名声とかも当然だめじゃない?
873名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-52hG)
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2023/02/06(月) 07:52:12.06ID:ay4tjjSX0
交易路の友好度って、1ルート単位で上がる?
それとも1ルートの中で×5ぶん取引したらその分上がりやすくなるのかな

説明へたでごめん
2023/02/06(月) 08:53:05.67ID:DktGR1OW0
>>870
俺も1回め失敗して名声14のみ達成になっちゃったけど、箱開けやイベントで名声選んだらアウト。
純粋に士気効果で名声稼がないとだめ。

>>873
交易は回数のみ、2回でレベル1、更に4回でレベル2。1個づつ取引して回数こなすのが早い。
交易に表示される数値「0/2等」と友好度のバー見てれば確認できると思う。
2023/02/06(月) 15:05:07.73ID:vG+0bCrL0
ボドゲ友達が欲しいんだけどやっぱりオープン会に突撃するのが一番いいかな?
それともボドゲカフェに入り浸った方がいい?
2023/02/06(月) 15:05:26.19ID:vG+0bCrL0
誤爆すまぬ
2023/02/06(月) 15:13:17.96ID:le/vrH5C0
今はネットでボドゲできる幸せな時代だからそういうとこに入り浸るのがいい
ドイツ語や英語使えればよりどりみどり
2023/02/06(月) 17:56:02.96ID:RtV4HmzjM
貯蔵庫異空間で繋がってて全部中身同じになってるよな?
割と距離あったらガンガン立てたほうがいいのかこれ
2023/02/06(月) 18:14:56.61ID:Aex3Vrwnd
嵐とか割と暇だし資源余裕あればガンガン建てちゃうな
高アセンションだとどうなんか知らんけど
2023/02/06(月) 18:25:19.90ID:7QnGUVx2p
最低限素材作れる環境整ったら、鉱山とか畑とかでかい採集場の前とかにガンガン建ててるよ
木こりも近場に移動すれば効率いいしな
いらなくなったり歯車足りなくなったら潰せば良いだけだし
2023/02/06(月) 18:44:03.37ID:l548wm2g0
なんでも移動できる修正器あると貯蔵庫無双になる
主倉庫ブン回す運用も面白い
2023/02/06(月) 20:02:50.74ID:Jja3Ryx00
プレ5?からは建築素材消費増で建てまくりってわけには行かなくなるな
それでも優先度高いけど
883名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-52hG)
垢版 |
2023/02/06(月) 21:30:25.03ID:ay4tjjSX0
ゾーグ「わかった」
2023/02/06(月) 22:00:50.64ID:xoZF58pl0
倉庫の材料って倉庫から取り出すんだよね?
倉庫を建設するための倉庫を作って倉庫リレーできるね
2023/02/06(月) 22:30:25.94ID:qlSOZnab0
倉庫いっぱいあって嬉しいと思うならいっぱい作れ
嬉しいならマジでそれが正解だから
2023/02/07(火) 00:56:17.38ID:sYKttHPl0
要石の建築4割引でキャンプ建てて破壊すると10割返ってくる
これで部品無限増殖して倉庫王国作るのが正解か
2023/02/07(火) 01:26:47.54ID:6jtXr7g+0
それ要石取る前に建てた施設の素材が返って来てるだけやで
新しく建てたら返ってくる分も減ってるよ
2023/02/07(火) 01:43:08.08ID:DznTacEM0
新種族は嬉しいが
嵐で超強化とか士気低い方が強いとか敵意強い方が強いとかいう
基本のゲームの方向性真逆ぶっ壊すのは来ないで欲しいな
2023/02/07(火) 02:15:54.96ID:83Di0/iG0
狐くんに投票したわ
ブライトロットをどうにか世界に取り込みたいのは伝わってくるんだけど現状要素として機能してないし
2023/02/07(火) 03:22:50.33ID:nqDCnjEI0
特殊な能力はいらないから好みのバランス考えてほしい
2023/02/07(火) 06:57:13.97ID:tLY/bWKX0
キツネ以外レインバンク前提みたいな性能紹介だしな
ハズレ施設や要石が増えると、ガチャが厳しくなるだけなんだよなー
2023/02/07(火) 07:49:33.44ID:qamywJp0a
>>887
そうだったのかー
ということは一応、要石前の建物だけは解体建築すると資源は増えるんだね
もちろん労働力に見合うかは別問題だろうけど
2023/02/07(火) 07:55:57.64ID:p+e9CN6S0
中盤の機械目的ならアリかもしれんね
2023/02/07(火) 07:59:49.37ID:I4z79llGM
キャンプってアップグレードしたら効率も上がってる?
★1取るだけなら一緒なのか?
2023/02/07(火) 10:27:08.87ID:CCG6kbgN0
あの効率が時間なのか穫れ高なのかわからんね
896名無しさんの野望 (スッププ Sd5f-52hG)
垢版 |
2023/02/07(火) 10:37:30.20ID:ADQTIpPad
食ったらなくなる高度食料と違って、建てたら終わりの建築資材はそこまで大量生産する機会がなくて、嵐の水関連の指令が全然進まなかったりする
2023/02/07(火) 12:08:57.31ID:N3RY28Os0
小さいキャンプと普通のキャンプ見比べればわかるが時間効率が上がってる
採取量はかわらん
2023/02/07(火) 12:09:23.86ID:II+vW1p1H
>>894
小さいからの解除なら大ノード触れて
収穫が早くなる
一度当たりの個数が増えるとかはない
899名無しさんの野望 (スッププ Sd8f-52hG)
垢版 |
2023/02/07(火) 13:25:46.32ID:Ju6VECQYd
★★だと時間効率も上がるの知らんかった
助かる
900名無しさんの野望 (スッププ Sd8f-52hG)
垢版 |
2023/02/07(火) 13:26:56.97ID:Ju6VECQYd
採取量を上げたいなら+1系の要石がいるね
2023/02/07(火) 17:59:52.22ID:CCG6kbgN0
まあ時間効率upはすなわち収穫量アップか
大きい資源が4つくらいないとキャンプピックしなくなったなあ
所詮有限資源だし
2023/02/07(火) 18:27:42.09ID:X80S3FYo0
そもそも資源の出やすさがマップに寄るからな
マーシュ以外はキャンプそこまで強くない
2023/02/07(火) 18:28:34.25ID:chZ3wSVL0
どんなマップでもキャンプ最優先で取ってたわ
食力確保はなにでするの?畑?
2023/02/07(火) 18:35:39.15ID:jpg+6V840
畑もMAPによるからなぁ。そのMAPで効率が良さそうなの選ぶしか無い。
小さな空き地をメインにする場合は小さいキャンプやりくりすれば十分。
2023/02/07(火) 19:55:38.54ID:QmtWuEdM0
木から食料が落ちてくるところは大キャンプなしでもかなり保つので農業のみで乗り切れる
2023/02/07(火) 20:31:46.54ID:rqdqpD/Bd
建物の優先度がよくわからんな
石炭作る窯と材木所と赤い補給物資星2の建物が好き
穀物系はすぐ食料に変換出来ないから嫌い
体感窯だけ優先度飛び抜けてるけどみんなはどうなん?
2023/02/07(火) 20:50:00.57ID:HA6qCvvL0
個人的には石炭より油の方が好き
なので油になる穀物も好き
2023/02/07(火) 21:03:51.28ID:nqDCnjEI0
低難易度の時は全くと言っていいぐらい気にしなくていいけど難易度上げた時の燃料木材からの脱却って重要だよね
2023/02/07(火) 21:36:05.85ID:X80S3FYo0
海の真髄とか鉱山とかで解決もあるから空き地進めたらどうにかなることもある
2023/02/07(火) 21:51:09.93ID:jpg+6V840
俺の建物の優先順位はとにかく高度食料だな、串焼きとパイ、ビスケットで適した奴を最優先で作れるように。
干し肉は木の余裕出来てから。板、粘土、生地関係は食料の選択肢がない時。
燃料は干し肉作らなければ俺は困らないから考えてないな。
2023/02/07(火) 22:52:19.66ID:CCG6kbgN0
製材所 工房
窒釜
燻製所 グリル
補給庫 雨力
牧場
プランテーション 温室 森人
道具屋 レンガ
修道院 広場
2023/02/07(火) 23:14:06.65ID:X80S3FYo0
依怙贔屓のCD導入はまあそうだろうなって感じ
2023/02/07(火) 23:24:14.69ID:8JXFdPGm0
このゲーム小麦粉の価値が高すぎる
2023/02/07(火) 23:45:42.11ID:E/PRFsSt0
1分は長すぎると思うけど交互に切り替えて切り抜けるのはやっぱりおかしいもんな
2023/02/08(水) 00:07:32.20ID:n18fgEBw0
貯蔵庫よりキャンプのが近い&そのキャンプに資材があったら貯蔵庫じゃなくキャンプから資材調達するの初めて知ったぞ・・・
でも色々試してみた感じ木こりのキャンプ限定かな
2023/02/08(水) 01:10:44.20ID:IXDgGJrZ0
ひいきローテ軽くシステムの穴的な感じはあったけど
無いと結構難易度上がるよね
結構あれで凌いでるわ
2023/02/08(水) 01:31:52.18ID:YVzPcF3Y0
使われてる建物のデータとか取ってるのかな
2023/02/08(水) 01:35:04.49ID:Trk7hhoT0
CD追加されるのはきついけど細かいとこまで考えてるのはいいね。無死はやりづらくなるかな。
2023/02/08(水) 07:17:32.63ID:X8RpTVUO0
圧勝の時は大体木や炭燃やすしギリギリの時は見殺しでやりくりすればいい
2023/02/08(水) 07:26:57.76ID:G0mFDFMr0
次は木を燃やしたり燃やさなかったりで対抗だな
2023/02/08(水) 07:33:55.42ID:PrWQeLbX0
鉱山がうまく使えない
2023/02/08(水) 07:55:34.06ID:/T1GnO4Id
鉱山は嵐の間に働かせる施設だと思ってる
主に枠が多くて管理が楽
2023/02/08(水) 07:58:06.54ID:rxxNYg0E0
最初は旧雨水と鉱山は余剰人員突っ込むところだったけど、高難度になると石炭重要になるから、鉱山は結構出番ある
2023/02/08(水) 09:16:59.84ID:S1pRkkD/0
アプデきたけどなにがかわったんや?
925名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f62-FF56)
垢版 |
2023/02/08(水) 21:54:37.28ID:sesbmFi40
余った資源を交易品に変えて売るゲームだと気づいたら一気に楽になってきた
2023/02/08(水) 22:42:59.33ID:PrWQeLbX0
そう思っていた時期が俺にもありました。
2023/02/09(木) 00:06:54.32ID:eb0LP2dK0
行商人交易禁止予想以上にツラくて泣いた
自分で金具入手するのきついっす
928名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-52hG)
垢版 |
2023/02/09(木) 01:35:41.83ID:NBXMMq++0
プレステ登ってるけど、嵐のたびに5〜6人逃げるせいで、いつまで経っても拠点拡充できないままジリ貧…😭
2023/02/09(木) 02:13:37.58ID:ugCAMPOu0
売値1/2になってからが本番
買い物ろくに出来ないから開き直って商人禁止の修正器で練習したら、とりあえず飯さえ何とかなれば行けるようになった
2023/02/09(木) 05:02:03.33ID:zJKqrwJQ0
無限に敵意減らせる炎の洗礼が強すぎるから汚染あってもいいかなと思い出して来た
2023/02/09(木) 08:44:49.81ID:fqPPfvXU0
プレ1以上で名声18稼げの業績がまだ取れてないんだけど、これは住人の士気ボーナスだけで名声上げろという解釈でいいの?
2023/02/09(木) 09:28:24.03ID:5I390nBP0
>>931
そう、>>870あたり見て
2023/02/09(木) 09:34:20.02ID:fqPPfvXU0
>>932
しまった既出の質問だったか、サンクス
住人の士気上げ頑張ります
934名無しさんの野望 (スッププ Sd5f-52hG)
垢版 |
2023/02/09(木) 09:59:13.19ID:nfCs0hbmd
プレステ上がると住民がドカ食いし始めるけど、採集だけじゃ追い付かない…

温室&雨噴出口をツモるまではいつも餓死寸前で、加工に回せない…
2023/02/09(木) 10:27:01.28ID:juQWzKO20
取り尽くした鉱脈がマップから消えないのって仕様?バグ?
2023/02/09(木) 10:51:50.43ID:Pj4aXuyS0
鉱山のアップデートでまだ掘れるんでない?
2023/02/09(木) 11:26:56.42ID:uD/c5cLc0
食料なんて買えばいい
938名無しさんの野望 (スッププ Sd5f-52hG)
垢版 |
2023/02/09(木) 11:33:27.06ID:UdyuhoaYd
>>937
でもあいつら急にボッたくってくるようになったんすよ…(プレステ9)
2023/02/09(木) 11:46:34.49ID:uD/c5cLc0
>>938
倍の金を払えばいいだけよ
2023/02/09(木) 11:58:38.42ID:5I390nBP0
金もないなら襲撃ですよ。

>>935
今のとこ対応予定項目じゃないかな、消えるようにするって変更見た気がするけど未だに消えないね。
2023/02/09(木) 12:10:21.96ID:TBvRYbzY0
倍払えってなんか返答がずれてるよや
2023/02/09(木) 12:36:25.69ID:4TtocWky0
>>935
鉱山を完全アップグレードした上で掘り尽くしたのなら消えるはず
943名無しさんの野望 (スッププ Sd5f-52hG)
垢版 |
2023/02/09(木) 12:36:32.39ID:h4KvHzaEd
ゲームの終わり頃に石や葦が大量に余ってたりするから、レンガや布に変えて飯と交換すればよかったのかも
2023/02/09(木) 12:41:03.46ID:uD/c5cLc0
売り値の高い素材はどのマップでも結構あるからな
海の神髄とか金属類とか古の石板とか
2023/02/09(木) 12:44:39.01ID:h1j56CwsH
無理してでも氏族のホールは建てたくなる
2023/02/09(木) 14:10:52.21ID:juQWzKO20
なるほど、鉱山にアップグレードがあるのね ありがとう
2023/02/09(木) 16:00:15.61ID:yT273VzPp
石板って、そもそも換金アイテムとしてしか使わないよね?
考古学無視するなら一応バフあるけど
2023/02/09(木) 16:05:08.99ID:4TtocWky0
基本は換金
スモルダリングシティ交易商が良く欲しがるので商人に売るより交易ルート待ちのがいいと思う
2023/02/09(木) 18:06:30.76ID:D7fIz2Wfa
>>947
と思って売り払ったら指令で要求されるパターン
2023/02/09(木) 20:02:41.36ID:5I390nBP0
指令は序盤のいくつかこなせれば後半はそんな重要じゃないしね。
2023/02/09(木) 22:21:54.43ID:uD/c5cLc0
最後の指令とか難しいし無視でもいいからな
952名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-52hG)
垢版 |
2023/02/10(金) 16:44:24.79ID:gnN8ngro0
次スレお願いします
2023/02/10(金) 18:54:43.69ID:oJ8tGY870
すいませんが自分の使用ツールでスレ立てが出来なくなっているようです。
他の方法での建て方が分からないので>>960にお願いします。次スレのテンプレだけ書いておきます。


!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て


雨が降り続ける世界のローグライク街づくりSLG
Steam
https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/ats/

次スレは>>950が立てること。
※前スレ
Against the Storm Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1671620101/
2023/02/10(金) 19:24:37.23ID:RYrHt/D80
新城 敵と味方をはっきりさせたがる。臆病で ある意味筋を通したがる、戦争は得意分野だから大好き

ターニャ 神のような存在からハントレスなんか目じゃないほどの壊れ能力をもらって好き勝手やってる。
人事部で他人を冷徹に首切りしてきた背景があって更迭と粛清を異常に恐れる。
上司とのコミュニケーションに齟齬があって、お互いに勘違いを重ねて常に最前線暮らし

ヤンが超合理主義者だったら、バーミリオンで停戦命令が降ってもヤンが聞こえないふりしてラインハルト死んでる。そしたらヤン個人も多分殺されてたけど

なんでもかんでも一からげにするもんじゃないと思うが
2023/02/10(金) 21:14:23.23ID:hYyIpFDJ0
生体物質の実績のとり方が分からん
3個ある状態で勝利だから危険の生体物質本体を2回分放置して4個に増えてクリアと禁断のレインパンクで沸く複製を3個残してクリアでもとれない
他に条件でもある?
2023/02/10(金) 21:33:57.71ID:V5us5FV60
普通に生体召喚してる間に名声獲得で取れたよ
ゲーム内実績じゃなくてsteam実績の方?
steam実績の方はバグっててたまに反映されてないね
2023/02/10(金) 21:58:38.89ID:hYyIpFDJ0
内部の方
なんか根本的に間違えてるのかな
2023/02/10(金) 22:32:23.15ID:U4KFLXQM0
実績見てみたら生体物質放置せずクリアした事なんてないのにそれ解除されてたわ
日本語訳が間違ってんじゃないのかな
2023/02/10(金) 23:02:14.63ID:hYyIpFDJ0
自然にとれてたなら同時起動やクリア数なのかな 原文はactiveだからそれっぽさはある
畑から生えてくる回でこなしたと思ったんだけどな
2023/02/11(土) 15:53:32.61ID:9DaP2Wwe0
プレステ上がってきたけど、ガチャゲーが進むだけで全然面白くないな。。。
2023/02/11(土) 15:56:01.76ID:cqqJ8T1S0
2択とかつまらんね
14くらいで挫折した
2023/02/11(土) 15:56:46.09ID:KRfWynAH0
このゲームの勝ち方は建物や要石に依存してるわけじゃないけどな
2023/02/11(土) 16:53:30.77ID:haesYHox0
マリガンを戦略として持てるかどうかの問題だと思うよ、慣れとアンロック開放進んでくると好き放題に建物選べる低難易度はローグライト要素なくね?ってなる

ただ現状高難度は琥珀持ち込み一択になってるから、無料引き直し券を残して欲しい気持ちはあるけど
2023/02/11(土) 17:23:15.10ID:k71omu9X0
慣れてくれば、意外とそんなに運ゲーでもないことに気付く
2023/02/11(土) 18:01:00.16ID:kQWsOpWp0
呪われランドで初期の隣がストームバードだった時は
んっクソゲって感じました
2023/02/11(土) 23:49:52.23ID:9DaP2Wwe0
すまんスレ立て手間取ってた
2023/02/11(土) 23:50:38.13ID:9DaP2Wwe0
次スレ
Against the storm Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1676126916/
968名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-bnv/)
垢版 |
2023/02/12(日) 11:15:40.64ID:gKc7o6ar0
次スレありがとう!

空き地を30個開ける実績、途中で士気勝ちしちゃって失敗しまくってる…
2023/02/12(日) 13:51:53.52ID:gxPtt6mR0
>>968
マジでやるならハーピィなしの高級食糧全部与えない状態にしないと成功しない
2023/02/12(日) 14:09:42.35ID:2eNLe10H0
空き地発見は士気確保シェルターのみで入植者で木こり15人体制でブン回せばすぐ
高難易度でやるもんじゃない
2023/02/12(日) 19:04:30.12ID:e4EZg38l0
士気高すぎるなら火守り人外したら一発よ
2023/02/12(日) 21:04:35.13ID:muSGZVr7p
土地開けても敵意あがらない修正器きたからそれやってるけど、
30個って想像以上に大変だな
長引くと女王に怒られるし大分急がなきゃ無理だなこれ
2023/02/13(月) 00:05:50.23ID:gYdc+B5Q0
次スレの2にとんでもない誤爆されたから立て直したほうがいいかなこれ
2023/02/13(月) 00:31:35.12ID:Mo8TiVle0
誤爆じゃなくて故意犯のマルチだろ
2023/02/13(月) 00:36:25.15ID:xhZdpCsd0
以前からあっちこっちのスレに出没してる荒らしだから、無視が一番
976名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-bnv/)
垢版 |
2023/02/13(月) 02:49:15.36ID:IGos86ju0
実績解除で新しい装飾品が使えるようになったぞ〜😊
しかし実際に使うのは4マスぶんの庭園だけだったりする
2023/02/13(月) 03:10:16.29ID:Ikm1jF2s0
装飾品って、焚火レベルアップ以外にも置いたら効果ってあるの?
978名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-bnv/)
垢版 |
2023/02/13(月) 03:15:48.99ID:IGos86ju0
>>977 ないと思う
見た目にこだわる人は活用してるのかもしれないけど、いかんせんセンスが無いからな…
2023/02/13(月) 11:15:08.82ID:Ikm1jF2s0
>>978
やっぱないんですね。。。
調和の像のやつとか、明らかに種族士気上がりそうですけどただの見た目と依頼達成用でしかないんですね
2023/02/13(月) 11:53:41.12ID:mUxEDviC0
デイリーこれ日数経過するの?
いつもギリギリで1位だからきっついわ
2023/02/13(月) 12:30:42.65ID:IaGzYq/f0
城門と城壁で囲ったけど、そういうゲームじゃねーからなー…
982名無しさんの野望 (スップ Sdaa-bnv/)
垢版 |
2023/02/13(月) 12:40:53.52ID:fvjuQZxhd
真の脅威は空から来るからね
2023/02/13(月) 12:47:15.16ID:mUxEDviC0
>>976
農地の空いてるマスとかに樽とかおかね?あと地味にマス中途半端になったとこにも
2023/02/13(月) 12:55:18.22ID:Mo8TiVle0
>>979
本格的に都市計画練る前にゲームクリアしちゃうから、景観を整える必要性が薄いんよね・・・
建物含めオブジェクトデザインは素敵なので、やっぱり別枠でじっくり都市づくりできるモードが欲しいね
2023/02/13(月) 13:59:34.23ID:zCcFXRJZr
解体で素材戻ってこないデバフが一番キツいな
ゴリ押しプレイも出来なくる
986名無しさんの野望 (スップ Sdaa-bnv/)
垢版 |
2023/02/13(月) 15:20:23.39ID:fvjuQZxhd
空き地を開けない実績ってやっぱりコーラルでやった方がいい?
2023/02/13(月) 16:21:17.01ID:nnJ643N+0
商人呼ぶだけだからどこでも変わらん
2023/02/13(月) 17:33:19.15ID:yNXljtuFa
高度な食事とかサービスって休憩1回分しか持たない?
どのタイミングで効果切れるんだろ
2023/02/14(火) 08:44:27.31ID:ihXeHW5a0St.V
Steam版30万本売り上げおめ
990名無しさんの野望 (中止 Sdaa-bnv/)
垢版 |
2023/02/14(火) 12:18:57.96ID:VZAWe//udSt.V
ゲーム終盤、勝ち確だと思ってたら、危険な空き地イベントでブライトロットが100個くらいできて負けた
2023/02/14(火) 17:34:42.78ID:txk3jdsGaSt.V
商人名声勝利じゃんって思い180琥珀分売買したら女王の怒りエンド
20枚毎に怒り+1をすっかり忘れていたわ
2023/02/14(火) 18:12:08.29ID:hjAkToYO0St.V
女王は嫌儲だったか
2023/02/15(水) 12:34:27.55ID:9z+T6ZjCr
危険な空き地は何歴目から開け始める?
安牌気味で3,4歴目からあけていってるが
2023/02/15(水) 16:29:40.40ID:huqh2TFSa
>>993
油と琥珀を持ち込むことが多かったからプレステージ序盤まではすぐ開けてたな

対応するキャンプ引けたらだいぶ楽になるし、家建てとけばすぐ出てくこともないし
2023/02/15(水) 17:29:44.71ID:9kWSWnJZa
プレステ8でまだ琥珀持ち込めないんだけど4年目ぐらいが安定かなあ…って感じではいる
あとラスト付近まで開けなくてもなんとかなるなってことも案外あるし

ただ4年目以降に初めて開けると大ノード出た時には
キャンプが拾いにくくなって勿体ないなってケースも多いんだよね

プレステ19以降だと小さな空き地開けにくいとかないのかな
2023/02/15(水) 17:52:12.20ID:ix+0Q97x0
油か道具が必要数揃ったタイミングでかなあ
住人が少なくて食料に余裕があるうちに、できるだけ急ぎたい
997名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-bnv/)
垢版 |
2023/02/15(水) 20:00:19.37ID:FNV0ubN/0
廃墟目当てでなるべく早く開けてる
廃墟を復活させれば、設計図の選択肢が増えるから
998名無しさんの野望 (ドコグロ MMc6-WzFh)
垢版 |
2023/02/15(水) 23:49:26.80ID:dZR+Fqq3M
雨季の間に危険なイベント解決したら食料って開幕特性は嵐中に空地開けるの?
雨季に開けて雨季解決って無理よな?
999名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-bnv/)
垢版 |
2023/02/16(木) 00:16:05.31ID:CIDAmiH/0
>>998
スカーレット・オーチャードの考古学バフで解決速度をめちゃくちゃ盛ってるとかじゃなければ無理かも…
2023/02/16(木) 02:12:48.73ID:RuDLMPdV0
1000

次スレ
Against the storm Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1676126916/

荒らしいるけどとりあえずここで
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
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