探検


【EU4】Europa Universalis IV Part150

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/12/22(木) 20:37:27.64ID:A0O7fXgG0
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↑をコピペで3行にしてください

■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part149
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666621161/

英語Wiki
http://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
日本語Wiki
http://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/



●皆様への注意事項
 ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(http://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
 次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/12/22(木) 21:06:27.18ID:B4EFErUR0
>>1
おつおつ。ヴェストファーレンが独立保障
2022/12/22(木) 21:20:13.18ID:KwgHJrMT0
そういや150代目とか150世、みたいなスレ番で遊ぶことはないんだな
2022/12/24(土) 09:23:16.45ID:sw7cRL880EVE
おつ
VIC 世
CK 世
HOI 次
EUだけなんもついてないんだな
150スレ前に何があったのか
2022/12/24(土) 09:33:34.42ID:O53DW5gYdEVE
共和制もあるから?
2022/12/26(月) 02:07:30.98ID:ilGURb7a0
Steamセールで購入を考えてるのですがDLC含めてどこまで買うのがおすすめですか?
2022/12/26(月) 05:50:50.12ID:Ew6kCq3l0
>>6
自分は去年本体とWikiで手放せない・できれば欲しいのおススメを買ったけど、今年の秋に結局全部買いそろえた。
(もちろんすべてセール。北方の獅子は割引ないけど)

最初から全部買った方が良かったと思う。本体だけ買ってDLCサブスクもあるが個別選択にテクがいるらしいので面倒。
2022/12/26(月) 08:40:54.74ID:pHORTNKwH
サブスクでいいと思う
いまからだとセールで買うとしても二年くらいはサブスクのほうが安い
2022/12/26(月) 11:19:55.99ID:YdpEKLuB0
DLCの個別選択ってよっぽど戦略的にどん詰まるとかPCの性能がやばい時くらいしか使わないから新規に始めるならサブスクでいいよ
飽きた期間には解約しとけばいいし、DLCを個別に買うより圧倒的に安上がり(たとえセールでも)
2022/12/26(月) 12:27:30.04ID:DXlQSnW60
サブスクでHumbleセールを座して待つ
Humbleセール入ると3千円位でほぼ全部入が買える
セールの頻度は年1-2回程度
11名無しさんの野望 (スップ Sd57-6CMJ)
垢版 |
2022/12/28(水) 07:43:35.08ID:uJ6+4JxUd
プレイして見ようと思うんですが、日本語化って難しいですか?
2022/12/28(水) 07:49:26.00ID:60JQv0Cba
>>11
1のサイトのとおりにやれば簡単
ここで質問すると怒る人がいるのでやめとこう

注意点はバージョンあがったばかりだと数日は更新が追い付かないので
そのときはスチーム側でEU4のプロパティからバージョンを戻す
まあこれはアプデ要素が苦手なだけの英語プレイヤーもやるのでここで質問しても大丈夫
2022/12/28(水) 15:48:00.83ID:xB963ahO0
サブスクは好きじゃないからHumbleセールとか言うのを待とうと思います
ありがとうございます
2022/12/28(水) 19:57:14.08ID:oYH+3t83d
バニラだといろいろ不便だけどまあ遊べなくはないから
オスマンとかフランスとかの強い国で試してに遊んでみて
んで動画と比べたりwikiのAAR(プレイ記録)と比べたりしながらやりたいことにDLCが必要なら買うでよいのでは
15名無しさんの野望 (ワッチョイW 9178-HEC+)
垢版 |
2022/12/28(水) 23:51:17.35ID:2zWXxhms0
イスラムコンゴやったら無限にキリスト教宣教師が飛んできて鬱陶しい
なんなん
2022/12/29(木) 10:53:43.62ID:E35mCEMM0
あれキリスト教受け入れるか呪物で全土統一してミッション達成しないと解呪されないんじゃなかったっけ
他宗教改宗するなら呪物ミッション終わらせてからのがよさそう
2022/12/29(木) 14:16:59.54ID:u3BCs0RA0NIKU
久しぶりにプレイしたいけど時間が空きすぎてアプグレ内容追うのダルい・・・確かフランスが属国分割される直前に辞めたはず、DLCはGCまでは入れてる
DLCはwikiで確認できるけどverごとの変更点はどうやって調べればいいんだ?最近のプレイ動画見るしかないかな
2022/12/29(木) 14:28:38.39ID:Aq90hpOH0NIKU
公式か英wikiのパッチノート見りゃいいよ
19名無しさんの野望 (ニククエW 9178-HEC+)
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2022/12/29(木) 14:35:24.87ID:tB0MJ2xl0NIKU
>>16
ミッション達成しないと永遠に湧き続けるのか
失敗しちゃったわ
20名無しさんの野望 (ニククエ Sd4f-XToA)
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2022/12/29(木) 17:53:37.84ID:Zw0t8Wj6dNIKU
コンゴをプロテスタントの聖地にして西洋人に巡礼させようぜ
21名無しさんの野望 (ニククエW 1d10-Nl8S)
垢版 |
2022/12/29(木) 18:19:23.59ID:mFEzGfjY0NIKU
コンゴとは今後は関わらない
2022/12/29(木) 18:21:06.77ID:ySiUjgZ60NIKU
シャーン
2022/12/29(木) 19:44:56.72ID:k4bQI5ck0NIKU
このゲームをより楽しめるように、ヨーロッパ史の勉強でもしようかと思うんだが、EU4の時代あたりの歴史を学ぶ時にオススメの本とかないですかね?
2022/12/29(木) 20:10:32.40ID:2HeEqIiS0NIKU
>>23
ミネルヴァ書房からでてる歴史入門みたいな本はどうだろう

https://www.minervashobo.co.jp/genre/text4130.html

テーマ別だとちょっと古いけど岩波書店のヨーロッパ史入門とか

https://www.iwanami.co.jp/search/s7741.html

https://www.iwanami.co.jp/search/s7742.html
2022/12/29(木) 20:26:17.82ID:6WC0yQPq0NIKU
>>5
それ言ったらvicの方が
2022/12/29(木) 20:35:30.36ID:9+hhNbzfdNIKU
>>23
中公新書をブックオフの正月セールで漁るのおすすめ

物語○○の歴史のシリーズとか
コーヒーが巡り世界史が廻るとか

専門過ぎず読みやすいよ
2022/12/29(木) 23:37:38.14ID:iQlUbEpW0NIKU
ゲームが勉強に繋がるのはなんか豊かな感じがしていいよな
強制されないからこそ今から学びたいものがある
2022/12/29(木) 23:43:47.24ID:fg5s8qpt0NIKU
このゲームは人物へのフォーカスは薄めだから、案外交易路や品物、軍事、制度の移り変わりとかに着眼して知識を集めた方が繋がりを見出しやすくて楽しめるかもしれない
もちろんおおまかな歴史の流れを掴みたいということなら教科書的な本や年表を読むことになるのかもしれないけど
火器の歴史とか砂糖の歴史とか昔岩波新書あたりで読んだ記憶があってeu4の時代にも結構結びついていたはずなんだけどタイトル忘れちゃった
あとはハプスブルク家、オスマン帝国みたいな時代を通じて活躍した王朝・国家を中心にして歴史を調べると分かりやすくて面白かった

これとか関連書籍も含めてどうかな

江村 洋
ハプスブルク家 (講談社現代新書)
https://bookclub.kodansha.co.jp/product?item=0000146479
2022/12/30(金) 02:45:47.79ID:2A7WcaOu0
スンナとシーアの大体の分布が解ったのが俺的にでかかったなぁ
2022/12/30(金) 05:28:23.21ID:rTvnUMSa0
初期にイランにあるティムールがスンニ派だから混乱する
2022/12/30(金) 07:26:56.18ID:0FG31lmDa
>>17
GCの次のDLCからのパッチノートは日本Wikiにあるし一応訳もある
2022/12/30(金) 10:58:43.48ID:gTwGVPTxa
ダイヤモンド社のソフトカバー本とかも
ビジネス雑誌に宣伝載ってるようなやつだから専門性は低いけどよみ易かった

ほかにコロナはじめのころに並んでた疫病の歴史本とか、薬の歴史本とか
ペスト関連はCK、キニーネなんかはvicの時代の話なんだけど
2022/12/30(金) 12:16:59.65ID:WScIqpqQ0
大航海時代を助けたのは保存の効く蒸留酒の発明で
広まった世界交易によって今度はお茶とコーヒーが酒を排除して
酔っ払いが減る事が世界に同時に科学的思考や啓蒙思想を広めたっていうのは割と興味深い話だったし実にEU4的面白みだと思う
34名無しさんの野望 (スップ Sd4f-XToA)
垢版 |
2022/12/30(金) 12:55:28.81ID:lOzpt32sd
漫画のヴラド・ドラクラすき(知性0)
eu4のワラキア辛い(大国様の気分次第)
2022/12/30(金) 16:14:22.18ID:kAXaZIwSM
セールでHOI買ったので移籍します
みなさんお世話になりました
2022/12/30(金) 16:24:56.16ID:/SX5sB6W0
おう
「上」で待っとるで(hoi4EU4どちらもプレイ時間4000h超並感)
37名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d10-Nl8S)
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2022/12/30(金) 16:47:02.33ID:LSZXspwh0
サトウキビ
2022/12/30(金) 17:10:24.84ID:P9fq31qK0
ぼくくんもそろそろEU5に移籍したい
39名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-K3OV)
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2022/12/30(金) 18:27:15.66ID:d5+sGs41M
>>35
おう、また来年な
2022/12/31(土) 13:54:12.21ID:PzfxSPPH0
アフリカプレイ、金と力で拡大できるのは良いんだけど
ヒストリカル要素もそうだけど交易ルートの不遇さがモチベに響くわ
41名無しさんの野望 (JPW 0Hc6-N6AG)
垢版 |
2022/12/31(土) 15:59:08.89ID:EfBwQIm9H
スペイン人を奴隷として中華へ流して大儲けするアフリカの歴史見てみてぇなぁ
このノード真逆世界史では日本が新世界植民の先駆けになるのか…いや太平洋横断はバカすぎるし中華がアリューシャンルートで北米到達だろうな
2022/12/31(土) 16:38:56.40ID:lLqOebiy0
交易ノードが可変のEU5を今年の願いとする
2022/12/31(土) 17:55:23.33ID:fhgM1+e0a
アフリカプレイだとザンジバルと喜望峰押さえるくらいしか交易の道ないから
ソンガイのときしばらく困ったっけ

コンゴから内側抜くのか
ワダイからエチオピアに抜けるのか
アイデアとって喜望峰植民するのか
2022/12/31(土) 18:06:29.24ID:wd+Dm5YU0
現実世界の交易ノードもあんなガチガチに一方通行だったのかな…
西から東に回る喜望峰を通る船はそんな露骨に空の積荷だったんだろうか
2022/12/31(土) 18:19:38.72ID:hYM4i3H50
ザンジバルに繋がらない西アフリカスタートだと象牙海岸はガバガバに抜かれるから仕方なく現地回収してたな
イベリア勢を殴ってセビリアあたりで回収できると1番いいのだがそれができれば苦労しないという
金山掘って我慢するしかねぇ
2022/12/31(土) 18:42:52.31ID:vTTnOY7ld
象牙海岸は一プロビもない西欧国家が交易力強すぎるの、現地民からすると理不尽だよな
交易船浮かべて頑張っても過半数取るのがやっとだし
時代背景考えたら、まあそっちのほうが正しいから不満ってわけじゃないけどね
47名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b78-DLel)
垢版 |
2022/12/31(土) 19:19:27.58ID:N6cRFxMj0
チュートンポーランドの騎兵強すぎわろた
2022/12/31(土) 19:23:52.89ID:fhgM1+e0a
市場とかの交易建物っていまいち効果がわからなくて、とりあえずToCにだけ建ててる
独占したらいらないというのは聞いた
2022/12/31(土) 21:50:44.76ID:wPDcCyTK0
1500時間遊んで気づいたけど朝貢国だとAIでもFormしてくれるんだな
ツァンをチベットに進化させたり、ゴルカを育ててネパール作らせたり簡単にできて面白い
育ったら朝貢切って属国化すれば使役できるし
2022/12/31(土) 21:58:16.79ID:ohSJ7xDp0
いま北米原住民プレイめっちゃめんどくさいな
2022/12/31(土) 22:20:41.61ID:vTTnOY7ld
北米、南米(インカ除く)、オーストラリア原住民は世界から孤立して拡張性も地の底なのでどう足掻いても底辺国家
プレイヤーという神が乗り移って初めて中堅国以上になれる
2022/12/31(土) 22:43:20.03ID:r+Q+0gSG0
>>48
wc目標ならそれで良いと思う
ぶっちゃけ俺もよく分からんのは市場の建設価格をどの数字で割ったら何年で元がとれるって導けそうだけどその値がわからん
このスレに結構居るけど未だにそれらしきレスを見かけないのは誰もわかってないってことなのかな??
分かる人居たら教えて欲しい
2022/12/31(土) 23:34:16.79ID:G5PtWJ/x0
算出のための計算式は作れるだろうけど参照パラが多いので
何年で元が取れますって即答できるような話にはならない
2023/01/01(日) 00:53:04.47ID:h9VENMPX0
EU4 Trade Caluculator
https://www.reddit.com/r/eu4/comments/5c7xaw/release_eu4_trade_calculator/

大分昔のやつだけどこんなのもあるから弄る参考になるかもね
2023/01/01(日) 01:57:14.25ID:hOIq8NpCp
6000時間くらいやってて今更だけど包囲網国家の属国に宣戦布告すると宗主国単独で殴れるんだな
これ前からそうなの?

市場は多分金に困る序盤は大抵割りに合わず、貿易ルートが確立して大金が動くようになってからこそだった気がする
2023/01/01(日) 16:20:01.95ID:t94179g90
教会はまあ後回しだけど市場は見つけ次第壊してるなあ
2023/01/01(日) 17:16:31.15ID:6u36N03V0
市場は貿易の取り合いの時こそ欲しくない?独占したら壊す程度でよくない

EU4?いいえA○E2というネタ思いついて
チュートン開始十字軍ルート帝国編入イベント起こしておいて先に十字軍ルート選択後HRE加入で
HolyOrdert達成からの君主制に戻して皇帝就任狙ってみたけど皇帝の座につけなくて投げてしまった

イベント加入のデメリでオーストリアを破産からの退位に追い込めないしマリアテレジア誕生してくれるの掛けるしかねえかな
2023/01/01(日) 18:22:43.52ID:XrnuqeCn0
選帝侯と同盟して、皇帝に対して評価-100しても難しいかなあ
2023/01/01(日) 18:43:18.34ID:wqm6qicg0
マジャパヒト帝国幕府やったら面白いなこれ
マレーやマラッカの小国自体プレイするの初だったけど
交易ロマンも戦略自由度もあるし意外と恵まれてるエリアなのかも
2023/01/01(日) 19:16:39.09ID:oPtV37F40
交易豊かで新大陸にもインドにも近いから結構悪くない立地よな
DLCで強化入った国多いし、希望峰塞いでAsia Universalis 4 するのも楽しい
2023/01/01(日) 19:26:14.40ID:h9VENMPX0
市場の個人的に1番重要な使い所だと思うのは交易会社のTPの調整かな
少ない州でもTPの効率を高めることで商人を素早く貰ったり、ノード単位の独占が進む終盤になっても人によっては生産量補正を高めるために市場にお世話になることはあるかも

まあ基本的に自分から建てることは少ないかもね、序盤に首都ノード強化と交易の伝播効果に期待して自国のLv2cotとEstuary等に建てるくらい
Lv1cotや素の州に市場建てるのは発生するTPが貧弱であんまり利益期待できないと思う、ノードの総TPが低かったり開発向きの土地ならLv1cotにも建ててもいいかもしれんが

CPUはそこそこ真面目に交易力補正のある州に市場を建ててくれるから中盤以降は建てる必要がないし建築枠の邪魔になったやつだけ壊せばいい、建築枠に困る状況で市場を壊して収入激減みたいなことはほぼ起こらないと思う
2023/01/01(日) 20:07:31.38ID:S4+kTyFG0
久々に触ってイングランドやってるけどめっちゃ強いな
初動でフランスもらえるし聖公会のインチキ聖戦で中盤の拡張が楽々で楽しい
63名無しさんの野望 (ワッチョイW b683-NepS)
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2023/01/01(日) 22:10:33.68ID:cT44shhw0
性公開って今はマシになってんの?
64名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b78-DLel)
垢版 |
2023/01/01(日) 22:57:11.47ID:kYlS5k2I0
カトリックが強化されたから相対的弱体化したと思うけど
2023/01/01(日) 23:02:38.49ID:r44PjBKg0
聖戦って言ってるから宗教アイデアで隣接国全部殴れるぜって話じゃなくてか
2023/01/01(日) 23:04:49.32ID:S4+kTyFG0
1.34で政府改革変わった関係で政府改革進捗のブーストもらえるのはでかいとは思う
2023/01/01(日) 23:09:16.12ID:FrKkTobb0
大型セールでもDLCの値引き率はずっと50%止まりなのかな
今からDLC買いそろえるにはしんどいじゃん
2023/01/01(日) 23:10:31.17ID:r44PjBKg0
今からならサブスク安くてオススメよ
2023/01/01(日) 23:13:58.02ID:FrKkTobb0
やるならサブスクが良いのね
積むんじゃなくてがっつりEUやるぜ!って時にそうするよサンキュー
2023/01/01(日) 23:52:17.07ID:h9VENMPX0
性効会は1.34のアプデの無料要素でひっそり強化されてるよ、強化後は個人的にプロテ・改革派より上だと思ってる
2023/01/02(月) 00:17:38.63ID:gjyJYN0g0
モニュメント何を押さるべきかどこにあるか未だ覚えきれない
拡張プレイおすすめとか宗教別に違うし
2023/01/02(月) 00:35:42.02ID:zy417DbKa
次のアプデがあるならアルチェリンガにウルルとグレートバリアリーフくらい来てもいいと思う
オーストラリア実績やってみたけど遊牧民化しても情勢が固まってるとアジアやアメリカで全然勝てん
同盟先もないし
2023/01/02(月) 01:12:21.98ID:b57EpRa10
>>72
そんな貴方に経済+諜報
分離主義者支援で無理やり味方を作ろう
2023/01/02(月) 01:16:54.84ID:bq1FAvYVr
ヨーロッパの国色々試したいけど包囲網ガチガチ過ぎて結局アフリカまで飛んで行ってアフリカユニバールになっちゃう
2023/01/02(月) 01:41:15.57ID:nx8B8iiY0
今の環境の終盤総兵力2000kくらいの戦争が複数始まって地獄の重さになりがちで低スペ民にはきついぜ
2023/01/02(月) 08:41:41.53ID:DosZOg/m0
オスマンのバカが同盟国込みで倍以上の兵力あるのに攻めてきやがったぜ

規律120%あって普通に負けました
2023/01/02(月) 09:51:01.00ID:ob22iW1Or
オスマンでティムールが無限に包囲網組んでくるのウザイから過去2度に渡って倍の兵力で叩いたら地形ハメで各個撃破されて泥沼になった
2度目は規律上がってて質でも負けてた
78名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b10-uCFV)
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2023/01/02(月) 13:31:42.92ID:ObV144gk0
>>70
性交会?
2023/01/02(月) 13:49:39.71ID:RJX4GXup0
カスタム国家で不死者の治めるアトランティス帝国をバミューダから始めようとしたら
800ポイントも使うからどう頑張ってもしょぼしょぼ国家にしかならない
2023/01/02(月) 14:49:37.83ID:KAIAOnlz0
共和制にして選挙で能力上げるとかヒンドゥーの君主の能力アップイベント使うとかいろいろ抜け道あるで
81名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b78-DLel)
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2023/01/02(月) 15:48:21.25ID:fmsX/C6Z0
カスタム国家のポイント無制限にできるmod使うと良いよ
2023/01/02(月) 16:59:56.84ID:eDbZKJgy0
横レスだけど、確かに共和制で再選しまくれば0/0/0不死者を6/6/6不死者に出来るな
夢がある話だ(やるとは言ってない)
2023/01/02(月) 17:18:45.48ID:eDbZKJgy0
今確認したけど共和制は後継者と配偶者でマイナスポイント稼げないから、0/0/0不死者共和制よりも6/6/6不死者で共和制以外にして0/0/0の0歳後継者と0/0/0のマイナス特性付配偶者つけるほうが得だな
遊牧民も採用できるしそっちのほうが良さそう
2023/01/02(月) 18:22:20.35ID:pWpFQV3kd
666イモータル遊牧民とかすげえ強そう
子供は将軍として消費すりゃええのかな
85名無しさんの野望 (JPW 0Hc6-N6AG)
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2023/01/02(月) 19:23:53.51ID:CHMbUaRzH
civ6から来た吸血鬼かな?
2023/01/03(火) 02:39:41.91ID:koRHUsC9d
同盟国がこっちをライバルに指定するために同盟切ってくるけどこっちが切った扱いになるっぽいのは仕様?
別にこっちは同盟切ったりライバル指定してるわけじゃないのに自国が同盟切りましたってポップと同時に相手がライバル指定ってのが何回か起こってる
2023/01/03(火) 02:52:27.22ID:guCKGU/j0
向こうが切ってると思うけど
2023/01/03(火) 04:11:56.46ID:6ST72RNer
wc目指して過去に類を見ない大拡張でこれは中々イケるなと思ってたがWikiのオスマンwcを見て唖然
なんかめっちゃ属国作ってすぐ包囲網組んでくるヨーロッパに序盤から進出してる…
これ前に見て参考にしたつもりだったんだかなあ
アフリカで雑魚狩りしつつnocbでインドや東南アジア頂いて1700年間近で開発度6000程度だがこれは無理なのか?
序盤ヴェネツィア食ったらすぐ包囲網敷かれて身動き取れなくなったからヨーロッパには一切手を出してない
2023/01/03(火) 04:19:51.36ID:6ST72RNer
しかし一番初めに脳死で統治アイデアを取っていたが
このゲームはAEゲーだな、包囲網組まれまくってようやく気付いた
初手宗教アイデアを速攻コンプリートして聖戦cbか属国作って再征服プレイ以外は大拡張は無理だな
講話で相手の同盟国の領土奪ったらAEが跳ね上がるなんてWiki見なきゃ分からなかったし
全部の数値を理解してないと土台にすら立てられない
2023/01/03(火) 04:23:13.01ID:+jOZ8Gm5d
無理かは分からんが、本当に一切手を出していないなら相当厳しいだろうね
せめて新大陸に橋頭堡あればなって感じ、どの国でやってるかにもよるだろうけど
WCは最終的に35000~40000くらいの開発度になるから、それを目標に
統治効率と人的と経済基盤しっかり確保してるならadmとdipの許す限り戦争しまくり停戦回しまくり時には停戦破棄しまくりでいけるかも
まあ無理でもいい経験になるしやれるとこまで行ってみては
2023/01/03(火) 04:38:55.07ID:6ST72RNer
序盤にスペイン攻めるのが良いらしいけど
フランスもそうだが開発度こっちの半分以下なのに同等の軍量捻り出してきて隙がないのよ
下手に大戦争に付き合って疲弊したら今後の拡張で包囲網組まれやすくなって支障が出るし
何よりやつら戦闘でアドバンテージがありすぎる、こっちは戦場の霧で見えないのを良いことにすっと大軍団で各個撃破狙ってくるしさ
確実に勝てる時にしか仕掛けてこないのもあって悪辣すぎる、仕掛ける側だから要塞の損耗でもガリガリ削られるしそこを大軍でドカーンですよ
こっちがズル出来るでしたら強行軍解禁後のゴリ押し追いかけ攻撃?
こんなん確実に軍量で圧倒してる格下相手にしか仕掛けられないじゃん
現実でも攻める側は守る側の3倍の兵力いるって聞くし
2023/01/03(火) 05:02:17.55ID:I24PkWX5d
序盤から大拡張する人もいれば絶対主義解禁までは内政に注力してる人もいる
軍事覇権宣言できる程度には軍量揃えて、停戦無視でひたすら殴ろう
2023/01/03(火) 07:13:08.58ID:/RIl4UOw0
>>91
最速最強ロマンの塊神聖遊牧民をおすすめ
早い強いコア化も安い
神聖アイデアのみでも2倍程度なららくらく勝てて変な笑いでる
2023/01/03(火) 07:16:17.84ID:uCE2GO0J0
使ってる国がオスマンならmil11くらいまでは西欧勢には陸の軍質で圧倒できるし、内海の戦闘はガレーを戦闘幅+α揃えていれば大体勝てるので序盤はむしろ攻め時ではある
ただ交易をコンスタンティノープルに流せないから内政的な旨みを期待できる拡張にはならないので、スペインやオーストリアを叩くのはAE50貯めない程度にちょっかいかけるだけでいい
スペイン陣営からはマルタ島、ナポリ、グラナダみたいな有用なモニュメントのある要所とか、イスラム統一の要地、イベリア半島の上陸拠点+植民距離延長用の種地(アラゴン・カタルーニャの解放ができるルシヨンなど)、オーストリアからはラグーサノードの土地を奪っておくと嬉しいかな
対スペインはフランスと早めに同盟して一緒に叩けばいいと思うよ

オスマンは初期君主、時代ボーナス、ユニット性能の関係から序盤にガンガン伸びることができるけど、中盤以降は差が埋まって国力で押さざるを得なくなるので将来の大国を牽制する優先度は他の国と比較しても高いと思う
95名無しさんの野望 (スップ Sd5a-N6AG)
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2023/01/03(火) 07:44:22.10ID:Y7266EIEd
オリッサやってたら「うわぁティムールがデリーを食った〜!」→「うわぁティムールがムガルになった〜!」→「うわぁムガルがデリーになった〜!…え?」
ってなったんだけどティムールくん的にはどうなんそれ
と言うかムガルよりデリーの方が強いの?
2023/01/03(火) 07:54:36.40ID:weMzrxZt0
ムガルはエンドゲームタグなのでそれ以上変態はしない
なにか勘違いしてるんじゃないか?
まさかエアプじゃないだろうな
97名無しさんの野望 (JPW 0Hc6-N6AG)
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2023/01/03(火) 08:19:39.73ID:TZADrNUsH
嘘だろ?だって寸前まであった真っ赤なティムールの土地が色も覚えてないムガルの名前と色に変わって、直後にそれが全部デリーのあの見るだけでムカつくようになったライトグリーンに…このクソデカデリーはじゃあいったいなんなんだ…?
始めたばかりだから無知や勘違いがあるかもしれないけど、とにかく回答ありがとう…
2023/01/03(火) 08:40:28.54ID:IMuycqDg0
>>97
マーレノストラム入れてんならタイムライン見れるから確認すればよろしい
2023/01/03(火) 09:50:08.57ID:2+oKbDQH0
>>96
エンドゲームタグ付いてても設定で変態できるようになるよ
2023/01/03(火) 10:05:53.31ID:uCE2GO0J0
エンドゲームオプション入れてるならムガル変態でヒンドゥスタン文化になって条件満たす訳だし、話の辻褄が合うな
ムガルとデリーは明らかにムガルの方が強いと思うけどAIくんは条件満たしたらとりあえずディシジョンポチってしまうことが多いみたい
2023/01/03(火) 12:48:27.15ID:KtGNXb5S0
序盤のAE管理は関係改善の顧問を雇う、属国作って再征服CB使う、宗教アイデア取って聖戦CBor人文アイデアの関係改善+30%を活用、威信を高めに保つ、非共戦国からは領土取りすぎない、場合によっては諜報アイデアを取る、関係改善の外交マクロを回してAE50ある国のopinionをできるだけ0以上にする、攻めてる地域の大国と同盟するかさっさと潰して包囲網を組むレベルの軍量を確保させないくらいしかないよ

割とあったわ
102名無しさんの野望 (ワッチョイW b683-NepS)
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2023/01/03(火) 16:02:38.16ID:2fPp8BjX0
>>88
wikiのWCのAARはちょこちょこ怪しいところある
最効率で事が進めば可能な範囲だけど運にしちゃ都合良すぎるからチートエンジン使ってんじゃねえのかって思う
何か更新されるタイミングもバージョンアップ後にチートテーブルが出回ってからなんだよな…
2023/01/03(火) 19:49:58.94ID:/RIl4UOw0
そこはもう試行回数まわしてるんじゃないか?
流石にクソイベAIの糞拡張ひいたら最初の30年程度ならやり直すべ
2023/01/03(火) 21:32:44.23ID:wDX8h7Wf0
>>91
とりあえず生贄用の同盟を用意するところから始めようか。
AIは馬鹿の一つ覚えで戦力の弱いところ、すなわち生贄用の同盟に殺到するから、
生贄国家が降伏に追い込まれる前に敵国の中枢を占領して勝負を決めてしまおう。
あるいは敵国の主力が生贄国家の奥深くの要塞に取り付いたところを狙って主力を叩き込もう。

オスマンなら自分より強い国はほぼないので、常にこの態勢に持ち込めるはず。
2023/01/03(火) 21:59:24.16ID:ENdwGcIn0
Wiki見る限り多神教エジプト君主制で国王級の名がファラオのエジプト?プレイって出来る?の?
2023/01/04(水) 02:10:06.11ID:OOFKxFCk0
ナワトルの宗教改革数年で終わらせる方法ってもう修正されてるんだっけ?
なんか調べても現行バージョンの情報全然出てこないんだよね
2023/01/04(水) 03:02:28.24ID:mVndjx430
ver1.33でナワトルAAR書いてた人がver1.34.2で修正されたとAAR内で言ってるので、多分そう
2023/01/04(水) 03:35:36.20ID:PJXrDW3Ga
プレイ期間や編集期間とか考えたらチートテーブル出回ったところでもう少し期間必要になるじゃん
ぶっちゃけ、リアル厭戦さえ厭わなければコツさえ抑えてればよっぽどな国以外はWCなんとかなるし
そういったのを抑える意味でも統治効率と中核州作成コストに振ってプレイするのが楽なのは間違いないし
2023/01/04(水) 07:48:53.19ID:o4ZLycP20
AARの人はだいぶ昔のバージョンから何度もWCしている訳だし、序盤の最適化もかなりやり込んで詰めてるから上手くやれているんだろ
海外プレイヤーの配信とか漁れば同格以上に上手くやってるのも幾つかあるし別にチートを疑う程だとは思わない
というか効率も何も、初動については軍の運用と君主点計算ができていれば減速の要因は要塞の包囲運とAIの外交パターンくらいで、プレイングとリセマラで取り返せる内容しか無いと思うわ

>>106
前スレだったかでマヤの話題が出て1.34で調べたことあるけど新大陸系の技術グループだと、ナワトル・マヤ・インティに改宗すると再度宗教改革を要求されたからwikiにある方法は基本無理なはず
新大陸以外の技術グループで改宗すると政体維持して改革完了の状態になる
まあでも今は宗教改革通さなくてもDevポチで制度起こせた記憶があるし、素直に改革する方法でいいと思う
2023/01/04(水) 08:40:01.22ID:mVndjx430
西欧ならブルゴーニュ継承ミス、オーストリアでハンガリーただで同君に出来ない、オイラトで土木の変直後にエセン死去みたいなデカいリセポイントでやり直しとかは普通にするだろうからな
別に一発撮りが義務でもないんだし、もしかしたらタスクキルくらいはしてるかもしれんがそこまで疑う気にもなれんよ
個人的には君主点失うイベやクソ階級イベが序盤に頻発したらやり直したくなる
2023/01/04(水) 08:43:55.49ID:YuOHnai4d
有能後継者が病気になったら
オートセーブまで待ってAltF4に指をかけながら医者派遣する

カジュアルにズルしてんなと思うけど対戦ゲーじゃないし
112名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a83-NepS)
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2023/01/04(水) 11:04:09.56ID:204T+a8h0
セーブデータ別フォルダにコピーしとくだけでタスクキルする必要無いんやで
2023/01/04(水) 11:34:17.04ID:LY0EqSLy0
起動すぐだし、別フォルダからコピーするよりタスクキルのほうが楽
2023/01/04(水) 14:33:27.51ID:1ZfBXvWqr
12月まで流れてたクリスマスソング?が流れなくなって寂しい
あれ期間限定なのか、いい曲だったからずっと聴きたかったのに
2023/01/04(水) 15:05:52.25ID:MfqJHbIh0
Songs of Yuletideで検索すれば出るし
設定いじれば流せなかったっけ

クリスマスのたびに燃やされるロンドン可哀想
2023/01/04(水) 15:40:59.82ID:St577SpD0
クリスマスソングでプレーなんか良かったよな
2023/01/04(水) 15:47:49.38ID:/V+/pB9Ip
ここ数年あの曲で季節感じてるわ(リアルで年末年始のイベント無いので
2023/01/04(水) 16:05:55.33ID:9/R0G1nRM
君主点の差は序盤ほどデカいよなあ…
顧問もろくに雇えないし無能君主が長く居座るだけで難易度が…
遊牧民ならまだなんとかなる気がするけど
2023/01/04(水) 16:29:33.77ID:d0WL7CTt0
>>118
ここのスレの理論で君主点割引は序盤ほど効くって理解して大航海時代ばっか黄金時代にするようになってしまった
最大絶対主義とかないからなんか損してる気もする
120名無しさんの野望 (ワッチョイW be83-NepS)
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2023/01/04(水) 17:02:05.81ID:A4irA57g0
>>113
リネームしとけば良いだけだから別フォルダにする必要もない
ファイル名に年数でも入れとけば万一の時は過去に戻れるしな
2023/01/04(水) 17:51:19.09ID:4oLYzQ7iM
どんなゲームもスタダが大事だから
俺は基本とっておく派、ラスエリ同様結局使わず終わるが
初期戦争で目に見えて効果あるなら使いたいけどそんなシチュエーションあんまないしな
2023/01/04(水) 19:07:01.25ID:yV7slAx70
黄金時代は基本序盤に取るなあ
技術5と7でアイデア2個取りするあたりで取ってついでに植民地主義のデブポチも安くって感じで
123名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b78-DLel)
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2023/01/04(水) 19:18:43.69ID:TMelE+Ij0
ラストエリクサー症候群発動して後半まで使わないうえにほぼ勝ち確になると操作が面倒臭くなってプレイやめてるからもうずっと黄金時代発動出来てないわ
2023/01/04(水) 19:27:30.26ID:kq9qV9+/0
国力が複利で増えていくとするなら早ければ早いほどお得だね
序盤のライバルとの戦争に使っちゃうのが士気も君主点も活用できて好き
2023/01/04(水) 19:36:28.42ID:St577SpD0
黄金時代は序盤がいいと思う
どうせ途中で飽きてやめるから温存しても意味がない
2023/01/04(水) 19:45:14.93ID:s/xTqawzd
クリスマスソング、ここで知るまでは歌詞もクリスマスな奴だと思ってたけど
ロンドン燃やしたり敵を殺して朝まで歌おうとかバイキング節なんだよな

元歌のほうのもろびとこぞりても
二番の歌詞の
悪魔の人牢を打ち砕きて捕虜を放つと主は来ませり、はバイオレンスで好き

アークマッノーって歌うとデビルマンの歌っぽい
2023/01/04(水) 20:30:23.85ID:mVndjx430
序盤ほど効果大きいというのも分かるし、どうせよほど上手く拡張しないとAEや人的で足踏みしてる間に一度は君主点溢れるから絶対主義解禁以降の爆発力期待して中盤まで取っておくのも分かる
>>122 のタイミングは序盤に使うならベストな気はするが、個人的にはそこで黄金時代使っても劇的な差は出なかったよ...有能な君主リセマラするほうが影響でかい気がした
2023/01/04(水) 22:56:22.58ID:LY0EqSLy0
>>120
リネームの手間が面倒
2023/01/05(木) 08:28:22.29ID:kH0TaH22d
衛星国を作成の画面から州渡すとOE100%こえて渡せるの初めて知った…
CCR10%ついてるのも初めて知った…もっと使おう…
2023/01/05(木) 14:11:27.28ID:ZUedvv7+0
vicスレスクリプト荒らしくらって埋められちゃった
2023/01/05(木) 14:27:34.04ID:xwSXj28Y0
つらたん
2023/01/05(木) 15:16:30.78ID:/gN+frMud
stellarisもやられてた
長いこと見てるがここまで酷いの初めて見た
これ、運営対策してくれるんかな?
とりあえずみなさんsage進行徹底していきましょ
2023/01/05(木) 22:09:36.91ID:H4AblXPD0
亀だけど黄金時代は序中盤の対大国戦のここぞってときに使うことが多いな
君主点コスト減が強いのはわかるけど士気+10%を活用したくなっちゃう
2023/01/05(木) 23:20:38.32ID:gveOPZob0
1600〜1700年くらいを目処に終えることのできるいい感じの実績ありますか
革命までいかなくて済むけど、それなりに歯応えのあるやつ
できればマイナー寄りの国がうれしい
2023/01/06(金) 00:02:07.52ID:eSJ2pfHS0
トレビゾンドとか今だとかなりスリルありそう
2023/01/06(金) 01:03:25.66ID:U0Q/TAMDa
最近のバージョンだとイバード派とか生き残れる気がしない
実質今の最難関実績かもなサードウェイ
2023/01/06(金) 09:34:56.65ID:wI7pW8LU0
革命前でおわるっていうとなんだろ
蚊帳の外の方の騎士団のヨハネ騎士団カリビアンナイトとか?
2023/01/06(金) 10:04:48.58ID:1Ef7ITsEd
テオドロで始めてゲルマン文化の州を全部取るやつとかどう?
オスマンとかの領土欲すごくなった今のバージョンならかなり歯応えありそうだけど
2023/01/06(金) 12:11:52.04ID:dYywPPPcd
exploitしないkhaaaaaaaan
2023/01/06(金) 12:27:22.14ID:ibQBTTSt0
史実で植民地化された国のヨーロッパ逆侵攻系の実績良いと思ったけど
最近ヨーロッパの国強いから革命までもつれ込みそう
2023/01/06(金) 15:19:01.43ID:th4Grrpf0
>>138
今やってるけど領土欲で敵対的のままなんだが意外と50年以上クレームすらつけて来ない
ジョージアに進出しなかったのが効いたのかもしれないが
そっちにも同盟国すらいないイメレティが2プロビのまま生き残ってるし判断基準がわからん
142名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b78-DLel)
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2023/01/06(金) 15:50:14.87ID:NXl7pNCl0
ムガルでペルシアノード確保して交易で儲けようとしたら同盟してたオスマンくんが豹変して殴りかかって来やがったから腹立つ
2023/01/06(金) 16:59:35.95ID:NrtD5LStd
ティムールムガルだと最初から全力で媚び売って同盟後も信頼稼がないと、かなり高確率でライバル視してくるからな
昔は請求権つく前にシリアまで先に取って塞ぐこともできたけど、今それやると即ブチギレられる
マムルークぼろぼろになる前にインドのムスリム食べ切って同盟破棄からオスマン叩くのが理想かな
2023/01/06(金) 17:34:46.25ID:kdLr0Sum0
最近アルダビールからのペルシアゾロアスターやってるけどなかなか序盤キツくて楽しかったよ
2023/01/06(金) 19:04:37.23ID:UPZeWubfd
インドからドイツ目指すやつとか今やるとオーストリアやばそう
2023/01/06(金) 19:31:32.42ID:QSJo6Tp7M
日本でまったり拡張してたら満州巡って宣戦してきたロシアが陸地で隣接してるのに軍隊送ってこないんだが似たような現象起きてる人いる?
そのロシアも明を叩くときはシベリア大横断してるしよくわからん
2023/01/06(金) 19:36:44.58ID:th4Grrpf0
最近のプレイだとオーストリアは元気なオスマンフランスコモンウェルスに圧迫されて
特に大負けはしないけど活躍もしてないイメージしかない
あとナーガウルでドイツ支配する実績はHREが超大国に切り取られてなければ皇帝になって改革を進めるという抜け道もある
2023/01/06(金) 19:52:30.30ID:UjKkImb2F
>>147
ナーガウルで皇帝なれるの!?
考えたこともなかった
2023/01/06(金) 20:28:54.24ID:th4Grrpf0
>>148
HRE皇帝になるための条件は何個かあるけど特にナーガウルだと満たせないものはないから出来る
1番面倒なのはカトリックになることだけどインドスルタン国なのでイスラム教国の中ではまだ改宗しやすい方
自分の場合は一度新大陸に遷都してイベリア勢の植民地を襲って改宗条件満たした
2023/01/06(金) 23:10:26.59ID:B8g9NY480
皆様色々ありがとう
テオドロがまだ取ってない中で条件的に良さげなのでそれにします
クリミア保持は大国に周り塞がれるのが嫌なのでボローニャNoCBからのHRE加入でやろうと思います、トレビゾンドでまあまあ苦しんだことあるからね
2023/01/07(土) 01:17:49.00ID:ubdTSHGU0
カリフ国終盤になれたけどあんまり強くないな
序盤に変態出来れば強いかも程度
なんかロマンありそうだったのに
2023/01/07(土) 01:53:14.12ID:TbYjIai90
イスラム統一って言うくらいだしAIにはまず無理だから、イスラムの学派自由招聘可能とか他の宗派の補正を受けられるとかあればいいのにねー
2023/01/07(土) 17:26:38.99ID:NnPu71uq0
常時全ての学派効果にするどん!
2023/01/07(土) 17:50:37.76ID:6wryg3XR0
今のマリきつすぎて萎えたわ
2023/01/08(日) 00:35:08.83ID:2BrZExM50
>>154
マリ、最近デバフ全解除までやったわ
ミッション一番右はゲームスタート時に高い顧問雇うと即クリア
ヤバイのは右2番目の階級忠誠で、国難と階級反乱がリンクしてるとこ
一度階級の忠誠落ちると反乱イベントで土地奪われる
蜂起さすて軍で鎮圧しようとすると忠誠落ちて無限ループになりミッションもクリアできなくなる

これが分かってれば最初から一度も忠誠落とさず高いままにしとけばミッション右2もあっさりクリアできる
具体的にはゲームスタート時に階級から土地奪わずに忠誠上げれば良い


一番右さえクリアすればあとは属国独立反乱だけ潰しつつ戦争するだけ
金山DEVポチした金で傭兵雇えば簡単
2023/01/08(日) 11:54:54.54ID:I3pWlOEfd
マリあたりはorigin来た時に一通りやったな
封建制が簡単に受容できるようになったのと外界へのアクセスが飛躍的に向上したから昔やった時にくらべたら遥かに楽だった
コンゴみたいにヤケクソボーナスモリモリの国も出来たし(その後のLeviathanに比べればまだマシだけど)
2023/01/08(日) 13:03:51.20ID:Ufp/D2UD0
コンゴとソンガイとジョロフは知ってるけどマリで封建制を簡単に起こすギミックってあったっけ?
2023/01/08(日) 18:38:16.53ID:M7E1QsXj0
衛星国が全然改宗しやがらぬ
収入は十分にあるみたいなんだけど新大陸だとダメなのかな
2023/01/08(日) 19:29:37.35ID:ibLF/kEZM
属国を改宗させたいんだけど、一回戦争するしかない?
2023/01/08(日) 19:53:38.81ID:vgKFTWrj0
>>159
属国管理のとこから改宗の強制ができた気が
2023/01/08(日) 19:55:46.61ID:idHqA/vV0
>>158
新大陸は分からないけど、君主制の場合は異端異教ペナ無効の政府改革付けられると自発的に改宗しなくなると思う
同性能のNI持ってるハンガリーも今ver全然改宗しなくなってた
2023/01/08(日) 23:40:06.04ID:wxeFcChz0
カトリック国が正教コプトに譲歩するみたいな特権入れると昔のイスラムズィンミーみたいな感じで改宗しなくなるね
163名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-4p8Q)
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2023/01/09(月) 00:58:15.25ID:sJSUiFRX0
初心者です。
イングランドでanglophileって実績を目指しているのですが、イングランドのミッションを全てクリアする前にグレートブリテンに変態すると実績を取れなくなったりするのでしょうか?
2023/01/09(月) 03:27:39.15ID:wc4pyP3b0
そんなことはないです
グレブリミッションはイングランドのミッションを包含していますし
165名無しさんの野望 (スップ Sdf3-7fNa)
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2023/01/09(月) 07:56:06.79ID:s19PcVmEd
それはそれとして国名で指名されてる条件だと変態禁止ってパターンは存在する、リガの実績のテッラマリアナ?とか
2023/01/09(月) 08:59:01.97ID:yjhuCmRT0
AARの人が言ってたが、琉球三山って実はone tagすれば変態しててもいけるらしいから他の国でもWCレベルの拡張必要な実績なら変態できる可能性あるな
2023/01/09(月) 14:07:29.95ID:8+xyIlVq0
>>161
新大陸の衛星国で改宗するヤツとしないヤツがいたからなんだろうと思ってたけどなるほど政府改革の違いか
ありがとう
2023/01/09(月) 14:54:03.97ID:MHnhL0ja0
琉球三山でone tagが抜け穴になってるのは「琉球か琉球の属国である国以外が存在しない」という達成条件のチェックにプレイヤーの国が含まれないという抜け穴だったはずだから、ほかの実績で似たような抜け穴があるかね?
169名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-4p8Q)
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2023/01/09(月) 15:51:37.18ID:sJSUiFRX0
>>164
>>165
ありがとうございます。
頑張って実績回収します。
2023/01/10(火) 00:24:55.74ID:ckuOk7OV0
50時間かけて1821年までやったのにwc出来ない徒労感…毎回これだ
ある程度自分の中で美しい理想の国境定めてそこで留めといた方がいいな
171名無しさんの野望 (JPW 0H5d-4p8Q)
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2023/01/10(火) 10:28:01.10ID:+Oo2TUESH
何時になっても聖公会イベが来ない…と思ったら首都がイギリス地方にないと発生しないんですね
オランダ国難対策で低地に首都移動させてたせいで1550年になってもカトリックのままだし、今更ブリテン島に遷都して改宗するのも悩みますね
2023/01/10(火) 11:56:40.62ID:nKLseRux0
今は終盤の拡張力凄いから、まったり内政プレイしつついけそうだったらwc狙うくらいでも良い気はする

フランス併合スペポル同君新大陸独占のハイパーブリテンも数十年で完全解体出来たし、ラスボスで詰む事は減ったと思う
まあそのプレイはwcしてないんだけど
173名無しさんの野望 (スップ Sdf3-7fNa)
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2023/01/10(火) 11:58:45.07ID:UWlEzPXId
「直轄領や絶対主義が多いと階級の影響力が上下するランダムイベントが起きにくい」みたいな、そういう仕様ってある?
ムガルの階級影響力ミッションが永遠にクリアできん
2023/01/10(火) 13:07:11.53ID:2W1OVvnRd
そういうのは聞いたことないが...ムガルのそのミッションは遅くても絶対主義の時代までにクリアしとくものだと思うよ
後に残すほど階級の土地割合や剥がした特権分の影響下がるから
影響力上がる政府改革、間に合わせの特権とかでなんとか頑張れ
2023/01/10(火) 16:07:17.94ID:ckuOk7OV0
ドイツフランスイタリアの開発度高過ぎて絶対主義100でも切り取りが困難過ぎ
終盤の統治効率上げてもあそこは無理でしょ
体感ヨーロッパだけで世界の半分ぐらいの開発度占めてる、理不尽だ
2023/01/10(火) 16:14:44.00ID:ZnGzHLrUd
近世って文字通りヨーロッパが世界の中心だった時代だから……
2023/01/10(火) 16:18:52.87ID:ckuOk7OV0
技術優位なのは分かるんだけどなあ
2023/01/10(火) 17:56:22.60ID:nKLseRux0
>>175
戦勝点を全力で圧縮していけ
目指せ1州0.8点

昔はヨーロッパ技術優位だった気がするんだけど、
いつからか欧州以外があんまり遅れなくなって代わりに開発度が爆増した
179名無しさんの野望 (スップ Sdf3-7fNa)
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2023/01/10(火) 18:30:50.45ID:UWlEzPXId
>>174
早く終わらせるべきだと言われれば返す言葉もない…バラモンもう追加できる特権ないしなと思ってたけど土地売却したら影響1パーセント増えたしイベント待ちながら売却続けてみるよ
180名無しさんの野望 (ワッチョイW 1178-pEag)
垢版 |
2023/01/10(火) 20:07:17.67ID:tFzpGOjh0
やる事あるのにeu4やるの我慢出来ない
2023/01/10(火) 21:31:02.03ID:rgUlNmN3d
後半に残したスペインの解体なんだけど、こちらの植民地国家を作るだけの割譲→植民地CBでのこり回収ってやると反乱まみれになるけど

帝国主義CBとかで、統治効率の高い本国の土地として最初の割譲でうばっていくと
それほど反乱起きずに済むのね

統治点余ってるならこれもありかな
メキシコとかどんだけ先住民国家あるんだってくらい反乱おきる

ツィンツゥンツァンってなんだよ
2023/01/10(火) 21:46:40.02ID:e3XuDN2Z0
>>181
https://en.wikipedia.org/wiki/Tzintzuntzan,_Michoac%C3%A1n
2023/01/10(火) 21:59:55.61ID:T0t3nZzhd
ありがとう
不穏度高いと開始時に存在してない国まで反乱してくるのね
2023/01/10(火) 22:45:48.02ID:WdGofIIy0
日本プレイで統一すると首都が京都で固定されるバグ(仕様)直った?
2023/01/11(水) 01:18:06.17ID:54gIJPWV0
今更だけど要塞の包囲って最低限の歩兵に砲兵1kだけで良かったんだな
ずっと砲兵以外はボーナス付かないと思って中盤あたりは1要塞にオール砲兵ぶっ込んでた
包囲に傭兵使うといいってこういうことか…wiki見てもよく分からんかったわ
2023/01/11(水) 01:28:28.34ID:ulli13nw0
砲兵以外にボーナス付かないのは合ってる
2023/01/11(水) 03:02:00.67ID:G714WAWGa
>>185
砲兵1だとボーナスも1(7%)だけ
あとはレベルによるけど砲兵がいるとボーナス増えていく

序盤のレベル2なら10kの砲兵で最大の5
革命の時代ボーナスで最大8まで増やせるのでレベル8要塞にボーナス8つけたいときは砲兵が80k

歩兵騎兵はいなくても陥落確率には関係ないけど野戦しかけられると砲兵はもろいので消耗覚悟で一緒に囲むか、となりのプロビで待機させるか
2023/01/11(水) 03:10:21.82ID:WzgMAl4y0
砲兵1k(というよりボーナスぴったりの値)にしてしまうと消耗した時にボーナスが1ランク下になっちゃうからいつもボーナス+1にしてる

要塞のレベルと同じ数の連隊がいないと砲撃できなかったりもするので、お金のない段階で小分けにするにしても前衛+最低でも砲兵2〜3連隊の単位で運用する方が無駄が少ない

傭兵は歩兵主体なので、くっつけたまま長距離を移動させようとすると実は歩兵より足の速い砲兵が前に出ちゃったりもするので気をつけないといけないけど、スタック包囲よりは遥かに人的の消耗は少なくなる
いざという時突撃を選択しやすいのもメリット
2023/01/11(水) 08:40:42.32ID:IO6y3glTd
大国が気軽に防衛アイデアを取るのをやめろ
2023/01/11(水) 08:52:19.57ID:BvKXIscu0
オスマン「じゃあ軍量にしときますね^^」
フランス「なら攻勢取るわ^^」
2023/01/11(水) 09:40:53.99ID:CYd/CuIR0
まだそっちの方がいい
2023/01/11(水) 10:48:14.26ID:/AghWUP80
軍量の守備兵数増加も大国が取るとかなりうざい。
2023/01/11(水) 12:04:21.68ID:PElLG3ZY0
オスマン「んほ~~~~初手人文アイデア」
属国「んほ~~~~宗教アイデア」
2023/01/11(水) 12:13:07.07ID:kgwb7ps8d
少し上の砲兵ボーナス勘違いしてました
要塞レベルじゃなくて建物レベルで決まるから
首都で1増えてるのは無関係で
首都のみなら1kごとに1
最初の建物なら砲兵2kごとに1
次ので3kごとみたいに必要数のふえかたがまちがえてた
最後の要塞都市のボーナス最大は革命の時代ボーナス込みでも40kで足りてた
すみません
2023/01/11(水) 17:27:09.99ID:7f4nvHj10
革命を戦略に入れるって最高にヨーロッパしてるゲームだよな
革命USAとかできないものかねえ
2023/01/11(水) 20:54:54.79ID:4sW5jtaB0
セーブ&ロードでなんとか
2023/01/11(水) 22:20:46.54ID:cWiVWnF6d
リトアニア開始でコモンウェルスになったけど、最初のボヘミアミッション残してしまったらほとんどのツリーができないままwcしてしまいそう
序盤から中盤ミスったなあ
2023/01/12(木) 06:40:11.22ID:ebtGd6Aq0
Charter Companyって相手と同盟すると結構安くなるし、脅威みたいな補正も無くなるんだな
最近は重商主義上げまくって探検アイデアとこのコマンド+武力脅迫で各地に拠点を作って拡張せずに収入を吸い上げるのがマイブーム
2023/01/12(木) 08:24:01.19ID:fMwgPdxI0
久々にムガルやったけどオスマン宥めすかすのに失敗した
2023/01/12(木) 10:17:05.30ID:ZUYBNwvxd
ペルシャとかカフカスの山岳でTDするの楽しいぞ
2023/01/12(木) 16:37:52.80ID:mkfCG2nS0
カステラでポルトガル同君下位にしてたらトリデシリャス条約ガン無視で植民してくるくせに
こちらが植民したら条約違反でマイナスつくのなんなの
2023/01/12(木) 17:13:54.93ID:FyaBslpCM
オスマンって割と軍量の割に人的が足りなくなってガス欠になりがちなイメージ
エジプト、東欧取られたら人的タンクができるかもだけど中東あたりに向かってる分には切り崩しやすいような
2023/01/12(木) 17:26:48.24ID:Zn4c1J+Cd
熟練度変換効率下がったからそう感じるのかな
傭兵ガンガン雇ってくるし、個人的には未だに軍量お化けなイメージ(取るアイデアにもよるだろうけど)
2023/01/12(木) 21:53:43.76ID:JGG3Uspyd
量持ちオスマンはアナトリアを切り崩さないといつのまにか人的回復してるイメージ
戦争負けるとリベンジ補正で人的回復速度あがるんだっけ

シリアとかイラクの再征服を利用して削るときってテリトリーから奪うから見た目の面積に比べて打撃少ないんだべな
2023/01/12(木) 22:47:25.05ID:lX2ygaUI0
AIオスマンは土地繋がってるとこは全部ステートにしたと思う
単純に無傷の首都ノードの内政力と、圧倒的に広い文化受容ステート州の出力でカバーしてるんじゃねーかな
軍量アイデア取りがちな思考とNIもあってやっぱ多い方

ただ戦争をやたら行うのと、AI故の軍の重ね過ぎで勝手に損耗で消えてくのは大きいように見える
あいつら大航海時代でも50〜60k纏めて動かすし
2023/01/12(木) 23:15:59.41ID:q6uVkU530
戦争して殴り合うより同盟としてこき使う方がよっぽど相手にダメージ与えられるのよね
2023/01/13(金) 00:05:33.42ID:ZpdTtOOi0
AIオスマンがクソデカトランシルヴァニアと同盟して明に出兵してるときに本国荒らすの楽しすぎる
ヒマラヤ山脈を大群で往復するから勝手に人的すり減らして傭兵大量雇用からの借金漬けになってた
2023/01/13(金) 03:20:18.76ID:/CPKYyu40
軍量ナーフされたのにオスマンやロシアのNIがナーフされてないのはおかしい
2023/01/13(金) 11:23:22.47ID:yhDsK+ns0
AIくんやたらステート作るじゃん
一応繁栄度で生産量25%増えるから弱くはないけどさ
2023/01/13(金) 11:32:02.20ID:P11TxvZK0
>>208
まあ直轄植民地も既に一回ナーフされてるのに軍量おかしいし…
2023/01/13(金) 11:50:09.75ID:oIhZskllF
AIスペインとか、ミッションの関係かフィリピンやモルッカのノードはとることあるけど、回収してるのかよくわからんのだよな

プレイヤーならインド取れてなくてもマラッカで回収なり喜望峰で回収なりさせるけど
2023/01/13(金) 14:45:10.21ID:pE+E/BV00
軍量ナーフは戦略多様性のためとかだから…
2023/01/13(金) 17:34:35.43ID:/DCJ5ho+0
戦略多様性を謳うなら防衛と海運アイディアを実用レベルまで引き上げてと思ったけど
嫌がらせアイデアとかAIしか得しないし削除していけ
2023/01/13(金) 18:08:08.83ID:JrKYQ9BWd
まあみんながみんなWC前提の拡張するわけでもないしプレイスタイルの幅が広がっていいかなと思う
2023/01/13(金) 18:30:04.33ID:P11TxvZK0
防衛アイデアは実用的過ぎて弱体化してしまったから…

そういえば防衛アイデアって将軍の機動増えるけど、
機動値で予備兵の補充力が変わる今verだと結構大事だったりするのかね?
2023/01/13(金) 18:35:22.28ID:9fwEquxA0
トレビゾンド実績きついな~
モスクワとの同盟にしか役に立たない正教のままよりスンニに改宗した方がいいんだろうか
217名無しさんの野望 (スップ Sdf3-7fNa)
垢版 |
2023/01/13(金) 21:17:48.59ID:acjgzOLEd
勢いだけで戦争拡張楽しみたい時インド亜大陸はほんとうってつけだな
人間には戦争、金儲け、明を遊牧民でどつき倒すという3つの欲があります
2023/01/13(金) 21:46:49.01ID:R+xVOAnYd
防衛も人的増えるならまだ選ぶ可能性あるかなあ
なんか農民とか町人も一緒に防衛するよ、みたいな名前のポリシーとか
2023/01/13(金) 21:54:29.76ID:/gDqWN3Cd
防衛の名が付いてるんだし、自国領土の戦闘のみダイスロール+1みたいな感じになればよかった
2023/01/13(金) 22:22:09.89ID:Tb5TtFua0
海軍はゴミだと思うが海運はそこそこ使うかな
2023/01/14(土) 08:56:48.41ID:+bBNfW7Q0
海運は植民しつつ内政寄りのプレイするなら探検と合わせて取るか、破棄した後に取ると面白いと思ってる
商人の頭数を確保しつつ補給拠点を全世界に作れる探検と、海軍伝統による高い交易誘導と小型船による強引なTP確保で新大陸やインドの内陸を取れていなくても金を引っ張れる海運の組み合わせ
海運は単体だと商人増やしにくいのが残念、一応ディシジョンで貰えたりもするけどそれより拡張や植民で予め増やす方が楽
222名無しさんの野望 (ワッチョイW 9578-029W)
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2023/01/14(土) 11:16:31.69ID:zNy5g3lc0
大拡張しようとすると毎回似たりよったりなアイデア選択になって金儲けアイデアとか取れないのが悲しい
2023/01/14(土) 12:09:33.64ID:cvkzs59c0
小国成り上がりプレイなら初期に軍量取った方が安定するんだろうか
2023/01/14(土) 12:22:11.85ID:Ys4W201f0
久々に始めたけどOPの変な音楽がバニラ(?)の落ち着いた曲になっていいね
2023/01/14(土) 13:07:42.41ID:Yxs5fnLbM
海系のアイデアは新大陸勢であると便利ではあるかも
他に優先すべきものがあるのも事実だけど
2023/01/14(土) 13:47:48.24ID:EMZw6q/pd
OPってずっとヴォヤージュじゃなかったの?
2023/01/14(土) 17:54:08.38ID:KbZpOCmF0
攻められた後に自国領奪還するとき、自国領奪還しきる前に相手国領内侵入していつまで経っても自国領奪還しないせいで優勢なのに降伏したことあるわ
2023/01/14(土) 19:21:36.03ID:UnoLriz+0
先週の三連休仕事だった分明日と明後日やすみになったのだけど
中堅国とか田舎の大国でやるほどよい実績あるかな

オリッサとか、アユタヤとかが序盤からストレス少なくて楽しかった
2023/01/14(土) 20:26:14.02ID:+bBNfW7Q0
デリー、ソンガイ、リヴォニア、ザクセンあたり
2023/01/14(土) 20:33:45.39ID:woUCEpmPd
>>229
ありがとう
ソンガイだけはやったこあったからそのへん考えます
リヴォニアのはプロイセンのあたり奪う奴、デリーはインド支配、ザクセンのは陶磁器全部か
ザクセンだけ大変そうなんかな
2023/01/14(土) 21:26:51.98ID:+bBNfW7Q0
ザクセンはオリッサの実績できるならそれよりはマシだと思うよ
ユーラシア横断するより、wikiの戦略にあるように植民使って中東を迂回するとやりやすいと思う
オーストリアの君主が死ぬかどうかの運もあるけど、初動で選帝侯と同盟しつつAgendaで外交評判+1報酬のやつを取って、外交色々やってれば高確率で皇帝になってそのままブルゴーニュ継承したり結構やんちゃできた
初期同君のチューリンゲンが大分足手纏いで予習してても扱いが怠いのだけ注意、うまいこと回避する方法とか無いんかな
2023/01/14(土) 21:37:25.61ID:DicBLV7Da
キルワ実績は簡単すぎるか…
なんならそのままWCまでねらえるが
キルワからイエメン実績とかなら手頃か
2023/01/14(土) 21:50:13.12ID:oRk4fClR0
アフリカと新大陸プレイしてみたいけどDLCないとつまらなそうでまだ一度もやってないな…
2023/01/15(日) 01:34:08.13ID:NrGlIzG10
超今更だけどEU4って要塞に数万の兵で立て籠もるとか出来ないのな
首都に兵置いても守備兵以外野戦で撃破されて、それとは別に要塞の守備兵がいる形になっちゃう
235名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-tfzT)
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2023/01/15(日) 02:06:58.29ID:YwS1cplqr
オーストリアでやる時に限って突進公に子供が生まれる展開になるのはやめてほしいな
もうジュネーブあたり食わせちゃってるぞ
2023/01/15(日) 02:33:46.88ID:r2NOL26s0
子供産まれてもブルゴーニュ継承危機が有効なら嫡子の正統性が下がって継承イベに繋がるはずだが
2023/01/15(日) 05:39:36.36ID:8iugfwIj0
>>234
歴史上あるあるの戦法だけどEU4だとできないんだよねぇ
238名無しさんの野望 (ワッチョイW edb1-tfzT)
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2023/01/15(日) 09:12:08.19ID:QVoX16Ax0
>>236
正当性が低い時に継承危機だと思ってた
とりあえず突進公が早く死んでくれれば問題なさそうなんだけど
2023/01/15(日) 14:08:27.11ID:jdijOhIsd
5%のハズの子供がポンポン産まれてたり、そもそも突進公がいつまでも元気で生きてたりするのは昔のあるある
90にもなってまだ元気にHREやフランスにイキリ散らす日々を送る突進公なんてものも見た記憶がある
2023/01/15(日) 15:36:44.18ID:LIJGA0Pl0
史実の突進公って不能だったとかで子供がいなくて継承問題起きたんじゃなくて男子なしに戦死したせいなのね
EU4だとなんかもう普通に天寿全うする上でのボーナスキャラ扱いだけど…

で、CPU国家の変態条件って満たしてても属国だと少ない例外除いてならないっぽいけど同君下位でもならんのかな
前の戦争で陸地と交易力ほしさにロンドンぶんどってその後イングランドのまま同君下位にしたんだけど返してもグレートブリテンにならんかな
2023/01/15(日) 15:37:48.08ID:NrGlIzG10
久しぶりにカザンでプレイしたら
受容文化にモスクワを加えたら超捗ることに気づいた
モスクワから喜々としてモスクワ文化の州だけ取り上げちゃう
2023/01/15(日) 15:39:57.44ID:NrGlIzG10
>>237
そうなんだよね微妙に残念
可能になったらヘイト増しす予感しかないけど
2023/01/15(日) 15:46:08.48ID:pPPzdXL/0
今でもAIの要塞陣地毛嫌いする人いるし
AIの立て篭もりラッシュで憤死する人が出てきてしまう
2023/01/15(日) 16:16:44.19ID:2Rmwvl40d
落城までに数年かかる要塞がいくつもあったらそれだけでやる気なくなるからね
おい、聞いてるか落城確率50パーセント超えてるのに何年も落とせない無能将軍
2023/01/15(日) 16:34:00.19ID:tyffSw4I0
戦勝点システム使っている以上守勢を有利にしすぎたら面白くは無いだろうなあ
攻めてる側は時間と資源を余計に食われるし防衛側も形勢を逆転できる手が無ければ国土はズタボロ、攻勢に転じたら今度は逆の悩みが生じるわけで
自分はそういう問題に対処するために長考とか細かい管理すること自体は嫌いじゃないけど、後からリアルで消費した時間とか精神的負荷を考えちゃってげんなりするタイプだから、やっぱりゲーム的にミクロな部分で手こずらせる手法には閉口してしまう
2023/01/15(日) 17:04:45.83ID:1igQYO+s0
今の守備兵の3倍以上いないと包囲が進まないシステムで立て篭もり実装されたら小国プレイが絶望的になってしまう
2023/01/15(日) 17:17:31.32ID:CkT2t52L0
双方要塞に立てこもって何も起きないまま時間だけ進む展開になりそう
2023/01/15(日) 17:19:56.43ID:t/qPkCvb0
コンスタンティノープルですら2ヶ月程度で陥落してるしEU4の2年とかかかる攻城戦やめてくれい
まあそうなったら要塞立てる意味なんてZOC利用した有利地形での戦いでしかなくなるし無くならないか
2023/01/15(日) 17:38:09.40ID:NrGlIzG10
でも要塞(であるかどうかはともかく)、守備が有利だから小国でも国境線が動かないってリアルなんだよな
ゲーム的にはストレスだらけで面白くないのは間違いない
維持費高くてプレイヤーはやらないしね
2023/01/15(日) 18:58:03.37ID:RLabj99K0
ちょっと前までは全プロヴィンスに城塞建てるのが基本だったのだから、それと比べると遥かに楽になったと言えなくもない
2023/01/15(日) 19:36:54.39ID:8iugfwIj0
城を空にして打って出るみたいなプレイが出来たら面白いだろうな
2023/01/15(日) 20:03:30.67ID:tyffSw4I0
>>251
できるぞ
守備側なら出撃ボタンがあるはず、殲滅されると一瞬で城が落ちるけど小国同士の会戦で戦力差が微妙な時は役に立つ
逆に守備兵をわざと殲滅させて反乱軍の色塗りを早めるのにも使えたり
2023/01/15(日) 20:14:52.05ID:m8NZsuZt0
>>250
ちょっと前...?
やはりパラドゲーマーの時間感覚はガバガバ
2023/01/16(月) 01:06:09.79ID:jkTSMVWX0
ずーっと戦争か訓練してるのに将軍に特性がつかなくてチュートンのミッションが進められない…
これまでにないくらい順調に進んだのに…
2023/01/16(月) 13:37:04.78ID:YbedPbF4d
一応要塞にとりついてる敵殴る時は殴った側が守備側扱いになるってのが防御有利の表現ではあるはず
朝鮮が山岳要塞の位置良くて、相手が遊牧民だからこれ活かせてるんだよな
2023/01/16(月) 13:41:39.52ID:GXfTpoj8a
>>254
土地のとりあげで大量の分権派とか貴族とかの反乱起こさせてそれをプチプチしたらよいと思う

ところでHRE皇帝久々すぎて仕組みを忘れてしまったのだけど自由都市が減ったのが戻せなくてこまってます
解放した1プロビ国家も君主制なのでと断ってくるし、君主制でも受け入れそうなリューゲンは開発度が10ないからとえらべず
これは外交評判積んでいかないと無理かな
2023/01/16(月) 13:50:27.08ID:YbedPbF4d
共和制でも「うち今軍事中心なんで…」とか言ってくるから困る
2023/01/16(月) 16:32:27.20ID:sh34wxrWa
ディトマールシェンとかイタリア系の1プロビ国家とかで、共和制国家が共和制のまま滅んでいれば分離主義反乱の受け入れで共和制維持されたまま独立するけどどうやろ
軍事系君主は知らん

調べたら君主制1プロビ国家でも外交評判7あればOpinion200と同盟でギリいけるらしい
オーストリアなら正統性、外交アイデア、顧問、NIで+6まで行くので、あとはイベント・ミッション・ポリシー・教皇・帝国改革あたりで足りるわね
2023/01/16(月) 17:52:08.58ID:2VNdCeS10
>>258
ありがとう
なんかゲルマン文化ではない自由都市つくる実績あるから可能ではあるんだべな、がんばってみる
260名無しさんの野望 (スップ Sdca-ONAz)
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2023/01/16(月) 18:20:09.72ID:z3PwJDQBd
初めてのサヴォイ初めての神聖ローマなんだけど、なんとなくなってみた皇帝が「票が足りなくて(戦争しすぎで印象最悪)全然改革通したりしないけど選帝侯の評判がなんとなくいいからずるずる世襲してるダメダメ皇帝」になってしまいここに今「発生場所が遠いからどうやって改宗に行けばわからなくてプロテスタントまみれで権威ガタ落ちしながらもやっぱり選帝侯がまあ…今回もこいつで…みたいな再選してるダメダメ国家」が加わった。
皇帝って大変なんだな…
2023/01/16(月) 18:39:41.28ID:pjUS0UzA0
大変なのは皇帝ではなくて帝国構成数を支えている一番下では?
もうそのまま分権ルート進んじまいなよ
2023/01/16(月) 18:57:37.91ID:+vW8ylRf0
単純にAEがたまりすぎてるだけならイベリア勢や北アフリカ経由で東アフリカやアジアとかに進出してしばらくクールダウンしては?
皇帝ならHRE内のどこでもコア化可能なのでチェックマークつけて共戦国の共戦国の共戦国とかやれば飛地で中心地を領有もしくは所有国に隣接出来る
2023/01/16(月) 21:11:19.91ID:A7FQFnI9a
プロテスタント塗れになった帝国を自らの手で復興させるのもまた一興……
周りに嫌われすぎて宗教戦争で負けそう?それは…仕方ないね…
2023/01/16(月) 21:33:41.19ID:5K1XNi+V0
気まぐれに弱小国でプレイすると序盤のリマセラ要素多すぎてキツイな
2023/01/17(火) 02:17:26.30ID:8oI6OC2N0
Crossing the Finnish Lineの簡単な方法って1444年にフィンランドを解放
ケープまでのステートをフィンランドに与えた後併合再解放したら独立しなくても達成できるかな?
2023/01/17(火) 09:49:50.63ID:lf3lcSMM0
既出かもしれんがツイでえらい地図流れてきたから共有しとく
https://www.visualcapitalist.com/map-of-medieval-europe-in-1444/
2023/01/17(火) 10:00:02.00ID:K7g3q9Waa
親の顔より見た1444
2023/01/17(火) 12:35:04.38ID:Vaz4b2svd
1650年大元になれたけどいまだに新大陸ほぼ手付かず
間に合う気がしない
2023/01/17(火) 14:12:12.11ID:T8qGIyjc0
>>268
wcなら余裕余裕
新大陸は終戦時にポーズかかる設定にしておいて
植民地国家にうつるまえにちゃんとrazeすればメキシコの反乱も少しは減るよ
2023/01/17(火) 17:41:30.17ID:3E9xnt9H0
遊牧民で君主点に余裕があって、首都移転の方法を理解しているなら新大陸に遷都すると植民地国家に宣戦した時に宗主国の介入を受けずに征服できるので、新大陸征服に役立つかもしれない
敵戦力と拮抗してると和平強制されちゃうけどね
2023/01/17(火) 22:35:49.49ID:6X858LwHF
その元の人ではないけど新大陸遷都っていまいちわかってない

最近wikiで更新された革命清のonetagのAARで首都を衛星国で囲んで、の下りとか
2023/01/17(火) 23:19:56.44ID:3E9xnt9H0
>>271
新大陸遷都というより厳密には植民地リージョン(「植民地と交易地域」のマップで○○植民地となってる地域)への遷都という方が正しいか

「①首都と同大陸に首都以外のステート州が無く、②首都も周囲の州から孤立している」ことが植民地リージョンに遷都する条件
「孤立している」をもっと噛み砕いて言えば、「首都と陸路で繋がっている自国の州が無く、また海路でも首都と同一ステートの他の州を持っていない」状態
例を挙げてるAARでは北京以外のステートを剥がすことで①を満たし、衛星国に周囲を囲わせることで②を満たしてる

ちなみに①②の両方をステート剥がし・首都囲いする必要無く簡単に満たす方法がバミューダかガラパゴスを首都にすることなのだけど、ここは南北アメリカ大陸だけど植民地リージョンじゃないっていう変な土地
なので例えばバミューダから北アメリカに遷都しようとすると①を満たさなくなるので、南アフリカかオーストラリアの4州だけを自分のコアにしてそこに遷都しなければならない(別大陸の植民地リージョンは5州以上コアにすると植民地国家になってしまう)
2023/01/17(火) 23:27:53.27ID:jNI8rAMl0
wikiの首都のページに正確な条件が書いてある
元の首都は大体ヨーロッパかアジアにあると思うのでアフリカやオセアニアの孤島あたりに一度遷都を挟むのが楽
2023/01/18(水) 08:01:43.41ID:v6DaDsIu0
次回のアプデ、中華とオスマンの初期二大大国にミッション更新が入るらしい
果たして中東の諸国家はこの先生きのこれるのか
2023/01/18(水) 09:12:09.84ID:tCPt95pl0
この機にチュニス→コンスの交易ルート追加されねーかな
2023/01/18(水) 17:16:57.12ID:QnJlbkVE0
ロシアは無いのですか?
ロシアもミッションツリーのショボさはかなりの物ですが
2023/01/18(水) 17:51:13.03ID:1d8tFnbL0
ロシアペルシャムガルあたりは刷新してほしいわね
2023/01/18(水) 18:18:50.12ID:xz7kVIae0
ムガルは請求権ばらまきに統治効率あるからマシな方やで
オスマンのライバルマムルークにも更新の手を
というか中東全域なんとかして
2023/01/18(水) 18:36:25.23ID:xDXerYxfp
オスマンで教皇を属国化させるの興奮しちゃうな……イスラム強要して辺境伯として飼い殺しちゃおうかな……
2023/01/18(水) 19:39:04.22ID:1d8tFnbL0
教皇を切腹させるのに興奮したのになぜわざわざ出来なくしてしまったのか
2023/01/18(水) 20:48:33.26ID:DD0E5cFw0
そりゃダメでしょうよ...笑
ネタとしては面白かったけど残当
2023/01/18(水) 20:57:38.44ID:tCPt95pl0
開発日記の書きっぷりみてると明はマリみたいになる可能性ありそうだなー
ミッション達成で来たるべきデバフ祭の影響を減らしていくような
2023/01/18(水) 21:05:48.05ID:POg8F9JU0
中華周りはアプデごとに毎回何かしら変更入って魔改造されてるのにしっくりくる感じにならないな
2023/01/18(水) 21:48:38.42ID:2IpbLuua0
たまには順でも清でもなく呉とか越が統一してみて欲しい

あとインド三国志、ここんとこ連続してバフマニー勝ってデカンができる

インドはバタフライ効果みたいに、オスマン弱らせたらティムが伸びてムガル化した結果としてヴィジャヤナガルも伸びたとか
アユタヤ攻めたらベンガルがハイエナしてきてその尻をジャウンプルが掘ったら巻き添えでグジャラートがバフマニーに食われたとか
千変万化で毎プレイごとに変わるのがすき
2023/01/18(水) 21:55:04.29ID:/l3oJQ8Zd
上のほうで遷都の仕方くわしく書いてくれたひとありがとう!
今プレイではやらなさげだけどそのうち試します

先ほど0才を残して先帝崩御
父が長生きしすぎて55で継いだときはHREもこれまでかと思い
嫁いできたオーストリアの姫は弱い生殖力持ちでハプスブルクの罠かと思ったけど
毎晩励んだのか59で子供が生まれたと共に崩御

配偶者の弱い生殖力特性って関係ないのかなとも思うけど盛り上がった
2023/01/18(水) 21:59:36.82ID:DD0E5cFw0
州が全部異教でdevもヴィジャヤナガルに負けてるバフマニーだけど、なぜかヴィジャヤナガル食べてデカくなること多いんだよな(勿論負けてることもそこそこあるけど)
シーア派で孤立しがちなはずなのになぜだろう
2023/01/18(水) 22:01:09.86ID:v6DaDsIu0
蜀が中華統一目前まで行ってたの見たことがあるけど胸熱だったな
その時はWC目標だったので無慈悲に轢き殺したけど

中華諸侯はNI共通で個性が無いから明清アプデするならNI追加して欲しいな
GCに存在しない国家群とはいえアイルランドや大名、ルーシ諸侯に固有NI配られてるのに春秋時代みたいな滅亡コアの配置してる中華が汎用なのは悲しい
2023/01/18(水) 22:21:04.71ID:kNmPwWf3d
>>287
蜀とか呉とみると三国志由来のNIほしくなるけど、別にあの地域の国家なら春秋でも三国でも南北朝とか五胡十六国とかの分裂期でもみんな蜀とか呉と名乗るんだべな
2023/01/18(水) 22:25:43.53ID:XgmkmWEPa
>>286
ヴィジャヤナガルが国難だかでAIにはキツめだから
デカンとコロマンデルを抑えることである程度上流からの富が集約できる
北インドのスンニ国は互いにライバル視しあって連携取らずにバフマニーに食われる
こんな感じじゃ?
2023/01/18(水) 22:38:30.76ID:tCPt95pl0
バフマニーは敵の敵補正が強く働いてベンガルと同盟出来ると凄い伸びる
ヴィジャヤナガルは序盤が自治率デバフ祭でそこを狙われると危ないのと、こっちもヒンドゥー教でやはり同盟国が微妙になりがち

あとインドのスルタンは政体で寛容度上げて特権で統一度補ってるから異教ペナはほぼ無いかな
2023/01/18(水) 23:15:05.10ID:wXzDgQYF0
統一はなかなかしないな
呉越が帝国奪取はよくやってるけど
292名無しさんの野望 (ワッチョイ edb1-hn8B)
垢版 |
2023/01/19(木) 00:07:13.05ID:1HzSqji30
オーストリアで始めた時に限って突進公に子供が生まれよる
と思いきや、請求権が全然溜まらないようになってるっぽい
16歳になったけどまだ0のままだ
2023/01/19(木) 00:54:24.01ID:gAyjngO70
グダグダやってるうちにベンガルが入り込んでるのよく見る
2023/01/19(木) 07:49:00.71ID:S3z/Gddf0
>>288
蜀とか呉とかその土地の地名だからね。元以前の国名はだいたい地名。
でも、元や明が地名を採用しなかったので、
順とか清などの地名に由来しない国号が立つようになったのがEU4の時代。
2023/01/19(木) 08:49:17.88ID:NR+e4M4g0
そもそも三国の蜀は蜀名乗ってないしな
296名無しさんの野望 (スップ Sdca-9V6+)
垢版 |
2023/01/19(木) 08:59:03.91ID:hD4u1dStd
やっぱAIが起こすミラクルは最高だな
序盤アラゴン殴った時なんとはなしに解放したマヨルカが島国のままポリ相手にデンマーク継承成功しそう
2023/01/19(木) 09:16:01.17ID:S9+FgUJn0
蜀漢は漢を名乗ってるけどこれも地名だからセーフってそろそろスレチか
話は変わるけど、世界交易っていままではある程度拡張するなら自国での発祥余裕だった気がするけど、1.34で自国発祥させづらくなった?
2023/01/19(木) 09:45:34.83ID:QnkNfL560
キャンディでプレイしてるけどバフマニーの頼りにならなさは異常
ヴィジャはほとんど拡張せずともグングンdev上がって軍量お化けになるのにバフはこの半分以下の力しか無いんだよな
どこの国で戦ってもヴィジャはどっからその軍量出せるんだ?と驚くけど何か補正とかあったっけ
2023/01/19(木) 10:06:37.48ID:6soyjAEW0
>>297
内政環境の変化はあまり無いと思う(むしろ経済アイデア弱体化で生産伸びにくくなってる)からノード選びと内政が悪いだけじゃないかな
工場や交易会社投資サボってると英海峡やセビリアに抜かれることはある

>>298
一応ナーヤンカラシステムの人的バフはあるけど、それ以上に沿岸ノード抑えてて州の数も多いから地の内政力高いのが軍量の原因だろうな
AIは大量のステートにFL施設ドカドカ建ててくるから基本的に州数多い国ほど軍量出る
バフマニーはミッションで最序盤から格安顧問ラッシュできて自分で使うととても強いんだけどねえ
2023/01/19(木) 11:03:07.43ID:QnkNfL560
州を切り取れるだけ切り取りますか…長い道のりになりそうだ
https://youtu.be/4Yi9_uCw2NY
2023/01/19(木) 12:59:02.05ID:s/fYO7gfM
明テコ入れってことだけど、日本と朝鮮やオイラトはそのままなのかな?
それとも、天命さえとれば間接強化って…こと?
2023/01/19(木) 13:37:42.04ID:dqIyTLaE0
明の次はオスマンだから大国のミッションに対するテコ入れなんじゃね
そのまま流にのって先発DLC組スペインちゃん復権なるか
2023/01/19(木) 14:00:39.34ID:JEcgrIMZa
仮に日本がテコ入れになると幕府がどうなるかだね。ほぼこれが本体だろうし
2023/01/19(木) 14:01:21.03ID:G+Ud27aha
イギリスくんも手直し期待していいですか?
2023/01/19(木) 15:04:33.64ID:afvrAXHwd
室町幕府と江戸幕府分けてほしい
統一日本とか江戸幕府制でいいじゃん
室町幕府強化するからおかしくなるんじゃないか?
306名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-F3tn)
垢版 |
2023/01/19(木) 18:39:32.02ID:owSDqccia
絶対主義の勅令は革命の時代にも有効にして欲しいな
大拡張すると要塞建てまくっても天命がゼロに張り付いて足枷にしかならん
2023/01/19(木) 19:13:28.14ID:7m8NWudM6
ステート以外の荒廃度は参照しないから荒廃しがちなところは剥がしておけば良いのでは?
収入は内政スタートダッシュしてればそんなキツくないと思うし、儒教でもフエのモニュメントでテリトリー自治率下がるからテリトリー大量の悪影響もそこまでないし
2023/01/19(木) 19:16:03.92ID:7EF/iT+pd
開発度と布教の布告以外ほとんど使わないわ
人的と防衛は思い出したら使う時もあるけど
2023/01/19(木) 19:25:45.47ID:Lma5II0R0
久しぶりにブリカスやってみたけど聖公会使い勝手良すぎない?
神権制と相まってお小遣いと政府改革うますぎ
2023/01/19(木) 19:58:15.87ID:cQH+FFcy0
もう最近は人的の布告つけっぱにしてるわ
雑に強いよあれ
2023/01/19(木) 22:01:18.67ID:lgt1zvhgF
日本で中華皇帝とったあとの火事と噴火はマジで腹立つ
2023/01/19(木) 22:13:12.04ID:6soyjAEW0
東南アジアで遊ぶとInstitutionで開発したプロビにピンポイントで火山噴火発生しがち
うんち
2023/01/20(金) 07:41:15.68ID:4iiUtY5T0
>>311
アホみたいな荒廃度ラッシュ笑えるよな
災害大国かてめー

だから中華に首都を移す必要があったんですね
2023/01/20(金) 19:54:32.50ID:9ZqeDYvj0
正統性低い状態って放置してるとなんかヤバめのイベントあったりする?
少し反乱湧きやすくなるくらいで正直多少低かろうが気にしたことが無いんだけど
僭称者反乱はぶっちゃけ現君主が余程優秀でない限りご褒美みたいなもんだし
2023/01/20(金) 20:48:47.01ID:6yzc/twE0
イベントとしては関連国の国難ぐらいじゃないか
2023/01/20(金) 21:51:54.96ID:vg1Fwfsyd
僭称者反乱ってたしか即位したときの能力はみれなくなったんでなかったっけ?
2023/01/20(金) 23:47:56.38ID:9ZqeDYvj0
僭称者は能力は不明だけど、狭い国土で内戦国難起こしてるならBreaking Country+国難終結で安定度と正統性を一気にMaxまで持っていける、ついでに結構な数の軍と将軍も付いてくるから能力関係無く嬉しい局面もあるんだよね

まあ正統性の低さで苦しむ局面が少ないなら放置しても大丈夫かなぁ、内戦狙うのは狙うので面倒

属国開放スタートとかだと初期君主の正統性が20くらいなんで、僭称者を意図的に湧かせて得できないかなーって考えてた
今Verからのスウェーデンみたいなスタートダッシュかけたい
2023/01/21(土) 05:09:32.41ID:sb63f6q00
普段からそうだけど革命の時代の革命の中心が広がり始めてからは特にそう思うんだけどさ、
要塞建築済みの首都とかの大都市で反乱発生した時って、反乱に参加してる市民達はわざわざ城壁の外で待ち合わせしてからおっ始めてるよなこの世界
2023/01/21(土) 17:41:25.90ID:M+uq1RuS0
城壁の守りの要として要塞があったわけで城壁の外にいようが中にいようが落とすのに変わりはないんじゃないか
他の門から敵入ってきて中からも攻撃食らう可能性考えて設計されていたと考えれば道理は通る
2023/01/21(土) 20:04:10.41ID:E9CcuSPlF
宮廷と地方の国難の、大都市の反乱はいきなり落とされるからあれぱ要塞含む内部からの反乱なんだと納得してる
2023/01/21(土) 20:34:31.71ID:sb63f6q00
>>319
それだと多少なりとも包囲の%が削れてると思う
2023/01/21(土) 20:54:23.52ID:GMcs8mEE0
その集団が武器を持って堂々と城壁内で集結することができるかどうか、の違いかねぇ?
2023/01/21(土) 22:58:00.88ID:Str///u60
パラドの人そこまで考えてないと思うよ
2023/01/22(日) 00:36:48.88ID:jhI3rOeG0
パラドの人何も考えてないと思うよ(リヴァイアサンを見ながら)
2023/01/22(日) 01:25:00.59ID:ldBIVjr60
Tinto製作に変わってから個人的には奇数Verはイカレ、偶数Verは比較的まともという印象なので来る1.35に戦々恐々としてる
インフラアイデアの雑すぎる強さとか見ちゃうと不安しかない
2023/01/22(日) 01:49:37.83ID:OCk0Yn7sr
要塞立てた州で反乱起きたら即陥落になったらストレスマッハだわ
2023/01/22(日) 07:50:11.45ID:lQ0fAiNYd
薔薇戦争の反乱軍とかは要塞即オチだった記憶
2023/01/22(日) 08:07:44.34ID:bnm53VFca
>>325
ノブヤボも実験的なやつとこなれたやつを繰り返してた印象
2023/01/22(日) 14:31:03.50ID:nKDjFWld0
植民地の譲歩ってどういうメリットあるの?
戦勝点だけ見たら一州ずつ切り取っていった方がいいって聞くんだけど
2023/01/22(日) 14:53:46.31ID:uxkBQlCz0
要塞を落としてなくても割譲させることが出来る
敗者は勝者に別の戦争で勝つまでその植民地リージョンに新規で入植出来なくなる
2023/01/22(日) 14:55:26.23ID:ldBIVjr60
譲歩を受け入れた国はその植民地リージョンに植民できなくなる

あと戦勝点的には州の選択より割高だけど、Colonialism CBでなければAEはこっちの方が低くなるんじゃなかったかな
2023/01/22(日) 15:27:21.23ID:nKDjFWld0
>>330
>>331
サンクス
譲歩してもらったら新規に入植してこなくなるってのは目から鱗だわ
未入植地埋まってる時代までに戦争するなら譲歩選んだ方がよさげかな
2023/01/22(日) 17:50:27.07ID:gk6pLqKKd
基本AEは譲歩させた方が低くなるてか新大陸の州を1個ずつ選択してったら一瞬でAE爆発しない?
2023/01/22(日) 19:55:02.18ID:8iUttHHX0
別大陸補正である程度はAE下がる
ただ新大陸側に植民地国家見成立のままの飛地が残ってたりするとAE凄い飛ぶイメージ
335名無しさんの野望 (オッペケ Src7-4kXW)
垢版 |
2023/01/23(月) 00:15:25.43ID:WO5jdVlzr
序盤にオスマンと戦っている時、
属国や同盟国の皆さんの艦隊がデコイになってくれたおかげで
ボスフォラスorダーダネルス海峡を越えられた時の嬉しさ
2023/01/23(月) 09:03:39.86ID:4ADOVyTY0
次のバージョンいつ来るんだろう
2023/01/23(月) 10:12:27.73ID:vcVaTsCwa
植民地をひとつずつポチポチしてると南米全部選んだくらいの数で確定で落ちるんだよな
なんで譲歩を選ばないとならん、スペック不足かなあ
2023/01/23(月) 10:55:45.32ID:VIQKj34Gr
山岳多い地形の国だと攻勢より防衛アイデアのほうが強いな
お互い先に攻めた方が消耗と地形ペナで負ける戦いになってる
2023/01/23(月) 11:59:20.47ID:SpkaaI1z0
WC狙いでプレイしてると軍事アイデア取得する頃にはほぼほぼ敵がいなくなってるから軍事アイデアの使い所が無いんだよね
昔の貴族アイデアみたいにWC狙いでも取得しやすい軍事アイデアが欲しい
2023/01/23(月) 12:00:11.91ID:zMTsZdeJ0
コーカサスとかペルシア、イエメン、スイスのあたりは防衛極めて戦うと楽しい
1.34で城壁強化されたから、焦土化で逃げにくくして陥落間際まで粘ってからダイスロールの差で粉砕するのが気持ちいい

ただそういう土地ばっかり持ってても経済的な発展を見込めないから結局侵略頑張らないとな〜ってなる、インフラの拡張が強化されて前よりはマシになってるけど
近場に金山があると山賊RP的にも捗る
2023/01/23(月) 12:07:39.55ID:QsbDXg60r
軍事アイデア取らないでWCってどうやるの?
ほとんどの要塞が山岳に建ってるからいくら軍質上げても地形ペナで負けるし
そもそも野戦すら基本こっちから仕掛けないと向こうは勝ち戦以外は逃げるから渡河ペナルティもあるし
同盟軍が来てくれるまでこっちの要塞で敵を減らすのが合理的かなと最近思い始めたんだけども
2023/01/23(月) 12:32:37.37ID:Q322hEQo0
小国スタートだと今バージョンならマンパワー補助で軍量欲しくなることはあるけど大国なら無くても勝てるからいらん
2023/01/23(月) 12:49:38.58ID:Qdq6Kj760
offensiveは4〜5番目に取ってるな。要塞包囲時間減るし

他のアイデアは無くても割となんとかなる
向こうがゴリゴリの軍事国家だとしても質で劣る分は量をぶつけてカバー
2023/01/23(月) 12:51:27.44ID:9eypImAyd
WCは戦術でなく戦略で勝つものなので、内政に大きな影響のない軍事アイデアは必須でない
軍事的な不利はプレイスキルとリセマラで補えるし、それをしてもなお軍事アイデア必要な国はそもそもWC向いてないと思う
2023/01/23(月) 13:33:37.10ID:SpkaaI1z0
>>341
序盤は傭兵ガチャで有能な将軍引いて要塞は傭兵に任せる
野戦も同盟軍と傭兵任せで自軍は軍量で圧倒出来る時のみ仕掛けるぐらいの予備兵にする
中盤以降になって包囲網組まれるくらいの規模まで成長すれば信仰の擁護者と各種補正
終盤は陸軍伝統による☆3将軍パワーで軍質面で劣る事は無くなるかな
2023/01/23(月) 14:35:52.75ID:uhRogRAn0
WC狙いの終盤に規律130%超えになってから敵兵を消し炭にするの楽しいよ
食べ残しあるとゲリラ的に逃げるのウザいしそれなりに便利だとは思う
まあそりゃ外交とか権勢とか人文とかが先だけどさ
2023/01/23(月) 15:07:21.17ID:vcVaTsCwa
wcするとき軍事覇権を早く取るために軍量いれる
建物でFL増すのは時間かかるんで直轄植民地いっぱい持てる国でないなら効果的だと思う
2023/01/23(月) 17:42:28.55ID:Xm0GUeVV0
最近超ホットな神聖アイディアは時期関係なしに最後までほしいって思っちゃう
開発-5%と不隠渡-2がとりわけ輝いてるけどこれもう統治アイディアじゃね
2023/01/23(月) 17:46:58.37ID:zMTsZdeJ0
軍量アイデアは以前がおかしかっただけで今もなんだかんだ強みはあるよね
結局ポリシーがナーフされてないからFL・維持費関連の補正をアイデア4つ目くらいでお手軽に集められて、補正を合わせれば半額近いコストで軍を1.5倍近くまで傭兵に頼らず保持できる

神聖は本体もポリシーもえげつない、明らかに優遇されてる
2023/01/23(月) 18:47:54.80ID:pgoqVr7E0
熟練度サクッとマックスでsiege20%
将軍もコスト5とか10になるしなあ
2023/01/23(月) 19:30:15.50ID:PNoQb/J+0
軍量は経済力を他で確保しないと生かせない、あまり弱体化しすぎてもダメと思う。
ただ、今の環境は軍事費にそこまで困る感じではないので、ナーフ後でも強いんだけど。

軍事費の話といえば、EU3の最終版の遊牧民を思い出した。
政体に陸軍FL増加と騎兵比率優遇がついているのだけど、
遊牧民国家は軒並み経済力が弱いので、どちらの効果もろくに活用できない惨状だった。
2023/01/23(月) 19:43:26.46ID:b6QahNo/H
CK3からパラド星に住み着いた新参だから古参のおじさまたちが羨ましい
353名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-tZGA)
垢版 |
2023/01/23(月) 20:17:46.06ID:AQndVFGpa
WCにあたって軍量アイデアは飾りではありません
偉い人(上級者)にはそれが分からんのです!
2023/01/23(月) 20:30:29.02ID:6JxCCaNK0
軍事覇権目的で途中に取るのは普通にありだと思う

極論だけど超上級者がムガルやオスマンでWCするなら全アイデア縛ってもいけるだろうし、使いたいもん使えばいいわな
2023/01/23(月) 21:20:28.76ID:PNoQb/J+0
なお、征服までに戦争が5回必要なところ4回で済むようにしてくれる
外交アイデアが軍事系?最強という説もある。
2023/01/23(月) 21:39:50.44ID:+++yvAhBa
結局敵を減らさなくても色塗りの効率とか戦争目標抑えられているかどうかだけで、そこまで時間かけなくても有利な講和ができるというのがこのゲームの拡大のミソだよね
2023/01/23(月) 23:08:41.13ID:Us4fV1OpH
今のバージョンでビザンツの立ち上がりってどうすればいいの?
ようつべとかで調べても何年も前の古いバージョンばかりで。
2023/01/23(月) 23:49:22.93ID:ZRQoh7Ev0
現verでやってないけどガレー量産からのオスマンがバルカンに居ないうちにガリポリ砲撃&傭兵突撃、海峡封鎖でいけるんでないの
2023/01/24(火) 00:12:58.03ID:Y4jh3HJD0
外交枠超過して同盟結びまくればカラマン辺りが最初に攻められるから358のやり方で行ける。
2023/01/24(火) 11:18:11.26ID:QfCzbyHi0
8GBメモリ、GTX1070の化石PCなんだけどEU4のゲーム終盤で重くなる症状改善しようとしたらメモリ増設が良いのかな
2023/01/24(火) 13:18:42.20ID:rSCcxvJYM
パラドゲーは最低動作を満たしているなら
CPUのシングル性能>(SSDにインストール>)メモリ量>グラボ性能>CPUマルチ性能
だと思ってる
2023/01/24(火) 13:59:39.94ID:uKjeVa1YH
2060の16GBでも革命の時代は宣戦布告した瞬間あと2秒くらい画面固まる
たぶん>>361この順なんだと思ってる
2023/01/24(火) 14:38:58.49ID:QfCzbyHi0
>>361
>>362
ありがとう
2023/01/24(火) 14:52:16.58ID:6tAk8IT90
SSDがかなり効くと思う
起動直後のロード時間なんか顕著
winの起動でHDDとSSDの起動時間が全然違うのと一緒と思う
2023/01/24(火) 15:18:51.09ID:Yr/jkVtld
Ryzen5 3600だけど1750年くらいまでプレイしてストレスは無かったな
2023/01/24(火) 16:30:07.79ID:sFkC9cTy0
パラドゲーでもSSDそんな影響あるんだ
丁度そろそろPC買い替えたいなと思ってたから参考にするわ

CK3もVic3もまだクラウゼヴィッツエンジン使ってるらしいから、EU5見据えるにしてもある程度は単コア性能重視しておいた方がええんかな
パラドゲー専用機になりそうな悪い予感もするけど
2023/01/24(火) 16:54:24.24ID:ZoRS1MiF0
インストールしてるのがHDDなら他のパーツ変えるよりSSDに交換した方が効果あるよ
2023/01/24(火) 22:02:03.29ID:1FhBd5I+d
そろそろPC買おうかと思ってたけど、単コアってのはコアi8とか第12世代だとかの数字が多きけりゃよいのか

グラフィックとかはなくても大丈夫なんかな?
ステラリスとかビーム飛び交うから綺麗だけど
2023/01/24(火) 22:31:39.66ID:eiZDXRmd0
>>368
シングル性能はCPUのクロック数なんでそう単純でもない
詳しく調べたいなら
https://btopc-minikan.com/cpu-hikaku.html
でCINEBENCH R23を割合表示にして割合表示で買おうと思っているCPUを選択すれば他のCPUが選んだCPUの何パーの性能があるか出る
あとグラフィックはパラドゲーレベルならオンボのIntel UHD Graphics 770で十分動くようにはスペック上なっているけど実際は不明

今の状態だとintel12世代以降は性能が良すぎてAMDを買うのは趣味の領域だし
未だに売ってはいるけどintelの9世代から11世代はハズレCPUとなってるので注意かなぁ
2023/01/24(火) 22:38:29.31ID:BlPQbAjF0
パラドゲーに限らんけどちょい前くらいのSLGってシングルコアしか使わないのあるあるだよな
civ4も長時間プレイしてるとカックカクになるんだよね
2023/01/24(火) 23:04:23.35ID:2k1aQFYg0
Civ4なんかはマルチコアが普及する前のゲームだからしゃーない。
EU4はマルチコア普及後のゲームだけど、
SLG系は計算の順序が決まってるので、単純なマルチコア化が難しいんだろうね。
2023/01/24(火) 23:36:16.77ID:sFkC9cTy0
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-24th-of-january-2023.1565995/

今週のDD更新
内容はオスマン関連のアップデートについて、内容盛りだくさん

そして最後にはなんと、次回のDDで日本に関するコンテンツを公開することを明言
2023/01/25(水) 01:38:57.30ID:MORwu1qAr
オスマンdlcか…うーむ
2023/01/25(水) 08:04:06.73ID:dlvUy6zE0
日本のテコ入れは富士山の効果開発コスト比率のグローバル補正にしてくれるだけで満足よ
2023/01/25(水) 08:46:30.77ID:ThGP9VW6M
神道の孤立主義とうまく重ねたら強くなりすぎないですか…
376名無しさんの野望 (JPW 0Hff-sOcQ)
垢版 |
2023/01/25(水) 10:14:54.72ID:Re75UyLTH
真面目な話すっと幕府のままでも天下統一したい
2023/01/25(水) 11:40:27.89ID:FZTnY35S0
オス様めっちゃ強化されるけどイェニチェリ関連AIはコントロールできんのかな
新タイプの属国で定石変わるね
2023/01/25(水) 12:51:13.69ID:3niSfyXd0
やっと日本のクソみたいなミッションがまともになるのかな
2023/01/25(水) 12:54:24.74ID:I4TIzPS00
国名がトルコ風になるのはフレーバーとしても、属国の名前にEyalet-iが付くのは慣れない以前になんかダサいなと思ってしまった
名前長すぎるしハイフンも入っているし
リトアニアポーランドコモンウェルスとかサルディーニャピエモンテもそうだけど国名の個性が強すぎるとマジで浮くから恥ずかしくなってくる
2023/01/25(水) 13:41:34.86ID:wpK0n0KV6
なんでやサルピエはカッコいいやろ!
2023/01/25(水) 13:42:46.10ID:0ziXCAX70
国名にエヤレト付くのは何かなって思うがその辺の国名が恥ずかしいってのは分からね
2023/01/25(水) 14:00:33.89ID:kt2swUZkp
フランスWCOF初挑戦してたらなんか知らん間にBBB達成してて草
でもそんなペースで拡大してたからか 1500年代初頭にして身動き取りづらくなってきた

OF狙いならこの時期は改革中心地への対処を優先した方がいいよな? ボヘミアの中途半端なプロビに中心地湧いてすごく困ってるけど……
2023/01/25(水) 14:36:16.43ID:ZLrhcWnCM
パシャとかいうどうでもいいシステムは変わるんか?
2023/01/25(水) 16:39:12.35ID:yN7LfZo5p
大名消えないでほしい
統一なんかしないで大人しく自国を開発してくれ
385名無しさんの野望 (オッペケ Src7-4kXW)
垢版 |
2023/01/25(水) 17:48:19.83ID:paXxlZPcr
オーストリアって少なくともミッションではスペイン同君ないのね
てっきりあるもんだと思ってた
2023/01/25(水) 18:15:00.36ID:V8HmTtb/0
イベントでスペイン(カステラ)に後継者ねじ込みがあるからそれ使えってことなんじゃない
2023/01/25(水) 19:04:40.90ID:OEK39A3A0
早解き最強だったHREシステムも今の落ち着いた形になっちゃったし、幕府もそろそろリニューアルされそうな気はする

欧州や新大陸部族まで大名に出来るのは面白かったけどちょっとね
2023/01/25(水) 19:11:33.64ID:8lVvQkYb0
確かに、大名にできるのはアジアリージョンの国だけとかになってもおかしくないな
それでも史実よりは滅茶苦茶やってるし、最悪日本リージョンの国しか無理とかもありえそう
そうなったら泣くプレイヤー多いんだろうなー(高みの見物)
2023/01/25(水) 19:11:48.15ID:FR/SEik60
Force Seppuku消えてしまうん?
390名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-tZGA)
垢版 |
2023/01/25(水) 19:13:42.70ID:jfyqIRxNa
>>382
皇帝ルートなら中心地だけ奪ってコア化
解体ルートなら当面放置しても差し支えないかと
2023/01/25(水) 19:24:47.97ID:EqWaSSTa0
幕府を一番上手く使えるマジャパヒト
2023/01/25(水) 19:32:56.72ID:Qv7bRa2t0
名前も発想も効果もおかしいマジャパヒト幕府
2023/01/25(水) 19:42:11.93ID:PwxTC8DU0
マジャパヒト帝国幕府じゃなかったっけ
2023/01/25(水) 20:09:17.99ID:dlvUy6zE0
発想自体はかけ合わせたものだからおかしくないだろ
おかしいのはそれを可能なままリリースしてしまったTIN○Oに実際にやってみたプレイヤー
2023/01/25(水) 20:16:04.78ID:I4TIzPS00
監視の整ってた江戸幕府とか個人の威光があった信長・秀吉政権はともかく、室町幕府や政権移行期は大名や家臣の野心を抑えられなかったからそこをうまく表現してほしい感がある

時代の実態がうまく反映されていないというのと、そもそもノーペナルティの無限属国強すぎという問題の改善は欲しい
そこにEU4だからこそできる海外との交流の成分を濃くしてほしいけど、それはModで作ったりできればいいかな
ともかくパラド様が世界史的には動きの少ない日本のこの時代に手を入れてくれるだけで嬉しいものがある

大名のNI決定には日本のMod製作者の協力があったらしいけど、今回はその辺のパイプは関係してくるのかな
2023/01/25(水) 20:36:42.60ID:3ksyXlxu0
このゲーム面白いけどヘビメタみたいな音楽がイマイチだな
ヨーロッパだからクラシックにすればいいのに
2023/01/25(水) 20:40:26.48ID:I4TIzPS00
Guns, Drums and Steel Music Pack系列とSabatonのDLC抜けばメタル系BGMは無くなる
ついでにワークショップでクラシック系のBGM Mod漁るのもいいよ
2023/01/25(水) 20:41:56.71ID:V8HmTtb/0
戦国時代再現の為のシステムだろうに強化の際にそのまま江戸幕府要素混ぜて強化したから変なんだ
室町と江戸分けて戦国時代再現要素は足利家の専用政体か特権とかに移行して欲しい
2023/01/25(水) 21:17:46.15ID:PJoWrRyjp
>>390
解体は済ませてるわ HREないなら放っておいてもどうにかなるもんなのか……
2023/01/25(水) 21:20:04.60ID:8lVvQkYb0
スウェーデン人「なんでそんな極東の国に細かく配慮するのが当然みたいに...逆にお前らの国でグスタフ二世以外の偉人知ってるやつどれだけいるんだよ」
2023/01/25(水) 21:42:04.05ID:z8pjuX2z0
オスマン強くなるとトレビゾンドとかテオドロとかアルダビールとかワラキアとかビザンツの実績辛くなるんかな
2023/01/25(水) 22:39:02.77ID:1E9ecWtI0
ビザンツの開始時コア消えるんか序盤の戦略だいぶ変わりそう
2023/01/25(水) 22:40:36.58ID:1E9ecWtI0
いや読み違いだったすまん
2023/01/25(水) 23:28:17.48ID:4OHeCClm0
やっとオスマンの衰退実装されるのか
長かった
2023/01/25(水) 23:39:51.37ID:OEK39A3A0
こうなるとスペインも衰退がしっかり表現されるようになるのかなぁ
最大の懸念は開発スタジオがスペインにあるという事だが
2023/01/26(木) 01:41:25.60ID:FrdYSOwXa
デンマークがフス派になってたんだが、なんかイベントあるの?
2023/01/26(木) 01:52:26.70ID:whvrDXKV0
ぼくmil16琉球mil14のキルワに同数戦でボコボコにされ怒りの投了
なんでmil15の士気+1の差があって負けるねんTin◯oの陰謀かよ
2023/01/26(木) 02:54:54.50ID:a2jFW/jtd
室町幕府強すぎ問題の対策となるとマジャパヒトみたいな国難スタイルがいいかな?
国難を改善していくとデバフが解除されていって、今の幕府にもうちょっと強化入った感じのやつが完全体
2023/01/26(木) 03:40:42.01ID:ZVJoPqgur
日本プレイ何度もやって気付いたけど船作りまくって明に交易紛争戦略はなぜか定石みたいになってるけど
DLCのmohが無いときの苦し紛れみたいなもんで普通はやると船の建造費維持費で大赤字になるから大人しく東南アジア食ってた方が良いな
DLC無しだと割りと東アジアはクソゲーだけど天命付けられた明はプレイヤーが介入しないでも勝手に崩壊するし
2023/01/26(木) 04:39:47.61ID:q3l6yU6q0
急に応答なしになって止まるのが頻発してる
何が原因なんだろ?
2023/01/26(木) 05:10:46.13ID:FoH2HHB/M
>>397
有難う
2023/01/26(木) 07:16:59.19ID:Y7GnLT0F0
>>409
ガレーが大量に溢れたところで陸軍維持費より遥かに安いし
定期的に3000ダカット近くむしれるんだから赤字になんてならんぞ
2023/01/26(木) 07:32:48.47ID:f80YE/x20
何もしてない明朝を国家倭寇の理不尽な暴力が襲う
2023/01/26(木) 07:35:03.86ID:/ylrpYbMM
国難:組織的な倭寇
2023/01/26(木) 07:47:02.66ID:ZEE15lBT0
今でも中華皇帝は呪いの装備なんです?
2023/01/26(木) 08:02:26.11ID:vd0yJcJu0
「真のローマ帝国」って遂にカリフ国からおさらばできるのか
417名無しさんの野望 (スププ Sd1f-sOcQ)
垢版 |
2023/01/26(木) 09:54:21.58ID:Fk7DqKbhd
中華皇帝が悪いわけじゃないんだ!
隣にいる「侵略して自分たちのものにした土地を何故か自分たちで焼いて西洋より早く最新の思想に目覚めるルネサンス蛮族」のせいなんだ!
2023/01/26(木) 10:01:19.13ID:dmMYQS8P0
日本はマラッカか北京あたりまで進出できないとノード的に交易伸びにくいから、交易に頼らず大金を得られる明銀行は内政的にとても助かる。明を倒すというより内政促進としての定石の意味合いが強い
赤字が気になるなら戦争中でも陸軍維持費下げて、戦争税Onにすればマシになる。使ったガレーは戦間期はモスボールしとけばおk
別に速攻で行かなくてもいいので先にフィリピンとかに交易会社作ってNFL増やすのもアリだし、裁判所資金が欲しくなるadm8あたりで仕掛けても十分元は取れると思う
なんなら倭寇の神道Incident引ければ船の耐久+20%とかいう狂ったバフもらえるからこれを是非活かしたいところ

ガレーは戦闘幅+少し埋める分だけ作っておいて、残りの封鎖できない分は小型船で埋めると艦数節約できるし私掠船のPP稼ぎや交易保護で平時も腐らないのでそうしてる
2023/01/26(木) 10:09:08.19ID:SJO4wmitr
明に合わせて大型船多く作ってたのが失敗だったか…ガレー船て序盤は強いらしいが騎兵に対する歩兵しかりどれぐらいの技術レベルから通じなくなるのかイマイチ分かりまへん
2023/01/26(木) 10:31:18.42ID:5nXEJfBP0
日本で大型船作る意味って少なくとも序盤は一切ないと思う
せいぜい旗艦だけ耐久上げるために大型船にするくらい
2023/01/26(木) 10:32:15.70ID:9fQcNZfYM
>>400
ノーベル
クリスティーナ
(civ脳)

クリスティーナはイベントあった気がするけど、ノーベルはEU4にはギリギリかからないんだっけ?
2023/01/26(木) 10:52:48.33ID:Bsg2QYhh0
沿岸域でガレー船の効果が通じなくなる時期なんてあったか?どんどん効果減じるとは言え最後まで対大型船に価格的には有効じゃなかった
2023/01/26(木) 13:47:48.32ID:bxSWWUs70
マジャパヒトって歴史上100以上の属国を持ってたとかどっかで見たような
その歴史上の功績を考えたら属国ペナのつかない従属大名システムを使いこなせるのは正しい
2023/01/26(木) 14:21:24.24ID:plwyCwk6d
>>407
相手に顧問イベントの規律10%とか攻撃側のダイスマイナスとかあったんじゃない?
2023/01/26(木) 14:28:53.03ID:Lg+d0m5y0
そういえばオスマンの今度使えるようになるエヤーレトは外交枠食わないんだっけ

戦争はオート参戦じゃなくて防衛すらfavor使って参戦要請出さないといけないらしいし、
何か属国併合すらyes/noの判定があるっぽいけど
2023/01/26(木) 15:32:20.42ID:N0cVuXEoa
朝貢国と属国の間くらいの仕様感なのかね
2023/01/26(木) 18:31:59.24ID:MA1h80wA0
旗艦は小型船にしてるなあ
2023/01/26(木) 21:33:28.29ID:3nvVwK+Od
世界征服はまだしもone tagなんて維持できるはずねえだろというtinpo様の
2023/01/26(木) 21:42:13.92ID:0l4O5D1x0
>>422
少なくとも全部ガレーにするとちょっと大型艦いる敵艦隊に士気崩壊で負けやすいと思うので
主力にするかは別として何隻かは混ぜておいたほうが安心できる
2023/01/27(金) 17:04:50.25ID:lqXzKVcZ0
>>419
細かい部分はともかく16世紀半ばぐらいまでは仮想的に制海権取れるまではガレーだけ、敵がいないなら小型艦のほうがいいけど
内海とか関係ない、海軍ドクトリン乗せて戦闘幅埋めとけばNI無しでも制海権取れないことはない
そっからはスペイン等の超大国と戦うのに初めて大型船を纏まった数出す感じ、一度に15隻出せるようになるまでは旗艦と鹵獲以外大型はいらない
ガレーは戦闘幅埋まるのが当たり前になるとやや弱いのと水兵のコスパ最悪なので交易保護とかできなくなるし中盤以降はいまいち
大型艦は序盤には金銭面でのコスパ最悪な上戦闘幅埋められないと戦闘幅埋まったガレーにボコボコにされる、金が余ってくると大型艦の方が使いやすくて強いって感じ
2023/01/27(金) 17:17:23.21ID:Y7CgH7ta0
ローマ帝国作ろうと思ったら何処がいちばん簡単なんだろ
2023/01/27(金) 17:18:32.66ID:lqXzKVcZ0
仮想的→仮想敵、取れないことはないって紛らわしすぎてよくないわ絶対に取れるってことね
少なくともシングルの海軍はバージョンで変わることはあってもシステムが単純なので分かれば迷うことはあんまないと思う
制海権取れること自体は大事なんだけど選択肢はあんまないのでやることは決まりきってる感じ
攻めるならAIの海軍の扱いがカスなのを利用して操作で圧倒してできるだけ新造しないとかはありかも、めんどいから自分はしないけど
2023/01/27(金) 17:22:41.43ID:1YZeKeMC0
>>431
フランス、オスマン辺りかな。アラゴンからナポリ独立させずスペイン変態安定して出来る人ならアラゴンも候補に
2023/01/27(金) 18:18:04.84ID:eYJDlp3Ea
エヤーレトって日本語にすると何だ?
馴染みがなさすぎる
2023/01/27(金) 18:33:30.10ID:Y7CgH7ta0
>>433
ありがとう
フランスでやってみるわ
2023/01/27(金) 19:50:38.23ID:ER+TnIiN0
イギリスかオスマンじゃないか
オスマンはキリスト改宗イギリスは聖公会捨てるデメリもあるが
拡張先に逃げ道あるからどうにでもなる
2023/01/27(金) 20:20:37.44ID:PfeO0AU70
>>434
エジプト総督府とかあるから総督府なのかな
エヤレトで調べてみると州が訳語に該当するらしいけど
2023/01/27(金) 22:35:15.01ID:Y7CgH7ta0
いまいち敵国の属国の宗主国移譲条件が分かってないんだけど

・敵国を全土併合→属国の宗主権もゲット
・敵国を属国化→敵国の属国、同君下位は開放

であってる?
2023/01/27(金) 22:46:56.54ID:Q/7HvHLTd
個人的にはローマ再建最有力はアラゴン
初期からいるナポリ、ウェディングでカステラ、ミッションでポルトガルを同君にできるから一回の戦争でイベリアとイタリア南半分征服できるようなもの
サルピエ、イタリアと変態していけばその後の拡張もかなり楽できるし
2023/01/27(金) 23:09:25.30ID:0DYYKbxI0
>>438
だいたいそんな感じだったと思うけど、同君、大名は併合でも維持されなかった記憶がある
同君は上位を同君にすればその下位も引き継げるけど
あと宗主国を属国化した場合実質的に植民地国家は引き継げる
2023/01/28(土) 00:07:27.58ID:NVbYBoOtd
一番楽しいので言えばイタリアの小領邦だった
ルッカ→トスカーナ→イタリア→ローマ帝国と順々に強くなってくのはRPGっぽくて良かった
2023/01/28(土) 00:48:02.90ID:7VgWqYff0
条件を満たせばカトリックでもビザンツになれるMontferratっていう国があってぇ
2023/01/28(土) 07:39:44.72ID:CjZCwe0b0
>>440
あー同君だとまた変わるのか
ややこしいな
444名無しさんの野望 (スププ Sdba-hHOP)
垢版 |
2023/01/28(土) 08:21:48.43ID:3o0501sFd
※ビザンツになるためにはビザンツに滅びてもらう必要があります。ひでぇやつだ…
445名無しさんの野望 (スププ Sdba-hHOP)
垢版 |
2023/01/28(土) 08:48:28.51ID:3o0501sFd
文化シフト無しでトスカーナにもサルピエにもなれるのってモンフェッラートだったっけ
2023/01/28(土) 12:32:02.70ID:RJ9YoMlq0
ザクセン皇帝でファンネルまできたのだけど、属国になった帝国内のポーランドが開発高すぎて独立欲求250くらいある

これって次の改革で統合できるんかな
2023/01/28(土) 13:52:42.57ID:+xZ3soclr
権威100で賛成してなかったら離脱だけど大体は併合出来ると思う
2023/01/28(土) 14:05:54.40ID:w6JGp4ds0
属国ファンネルに組み込んでるなら、問答無用で統合できなかった?
離脱されるのは属国になるかならないか決める段階だった気がする
2023/01/28(土) 14:08:31.23ID:Jh2uj7/t0
植民地軍が勝手に宣戦布告して軍まったく動かないで負けるんだけどどうにかならないのかな
2023/01/28(土) 17:51:42.83ID:aBjbepiz0
>>448
いや、賛成票を投じるか否かだよ
2023/01/28(土) 19:13:56.50ID:JWmI409d0
>>447ほかのみなさま
ありがとう、まだ権威60くらいだけど100までためたり恩寵したりでためしてみる
ザクセンなんで同君CBもあとミッションポチるだけで手にはいるし
2023/01/29(日) 01:21:28.38ID:TprT54tma
>>450
んでやってみたら最後の統合は反対してても統合できました
ファンネル完成のときは反対してるやつはHRE離脱
2023/01/29(日) 04:14:02.22ID:UTX8hgMd0
講和で要求できる賠償金(即金)による自国のインフレ上昇について詳しい方いませんか?インフレの上昇量が自国の収入依存なのか、Devに依存するのかを知りたいです
2023/01/29(日) 07:06:42.81ID:wql//vg80
ようやく初めての世界征服が見えてきたけど、とにかくしんどいな。
とりあえず、大量の植民地国家を抱えたスペインはうざいというのがよく分かった。
新大陸の土地と植民地国家の軍量のおかげで、なかなか領土が削れねぇ。
2023/01/29(日) 09:29:03.16ID:UTX8hgMd0
>>453
これ書いた後に足利で属国の交易送出使って試せば簡単に分かるなと気づいたのでやってみました
検証方法:足利で明に宣戦し満額の賠償金(2810ducat)を取った時のインフレ率増加をwinwarsコマンドを使って見る(交易収入再計算の必要があるので宣戦から4ヶ月後に結果を見る)

このとき以下の条件を試す
①属国アクションなし、Devポチ無しの場合
 →収入6.50、Dev21、インフレ率30.87%
②属国アクションなし、京都を10回MilでDevポチ、相模を3回MilでDevポチ
 →収入6.53、Dev34、インフレ率29.81%
③属国アクションで全大名に交易送出させる、Devポチなし
 →収入12.20、Dev21、インフレ率5.48%

色々と雑な検証ですが、顕著な結果が得られたのでここで終了
結論としては賠償金によるインフレの上昇はDevではなく収入への依存がとても大きいです(金山のインフレ増も収入依存なので同じ)
しかも収入倍でインフレは半分になるのではなく、それ以上の減少効果を得ています

②については恐らく属国の戦争貢献度やDev変化による交易力上昇により微妙な変化が生じていますが、③と比べると無視して良いと思います

というわけで、明銀行とかで序盤に大国からお金を絞る時は一時的に収入を上げる工夫ができるとインフレが減ってとてもお得!というお話でした
まあ足利みたいな極端な状況だからこれだけの差が出ていますが、実践でもイベントやOE等で臨時の交易力低下とかが発生すると交易収入ガクッと落ちたりするんで賠償金を取る時はそこに気を配るに越したことはないですね
2023/01/29(日) 09:32:34.95ID:WfgRRMOzr
幕府で鎖国法の実績取るために鎖国ディジョン選びまくってるけど明らかに開国の劣化で辛い
せっかくwcに適した政体なのに時間無駄にしてる感半端ない まあ一度もwcなんてしたことないから開国選んでも怪しいもんだが
2023/01/29(日) 09:37:33.33ID:UTX8hgMd0
鎖国6回とか、HRE分権改革とか、Institution全受容系とか無駄に時間かけるだけで動きの少ない実績はだるいよね
2023/01/29(日) 13:18:59.45ID:qpVBLJSLdNIKU
革命の条件がいまいちわからん
メガロポリスたくさん作って制度受容してても明じゃ起こせないのかな?
2023/01/29(日) 14:42:56.31ID:n9iQa6JCpNIKU
ここから先どうプレイすべきか決まらなくて時間が進まない……スレ民のアドバイスが欲しいです助けてください……

使用国家:フランス
目標:WC&OF
年代:1538年

アイデア:権勢(5)・宗教(7)
技術:統治9 外交9 軍事11
領土管理限界:1080/1000(統治効率-4%)
本国dev:2068

同盟:ポリ・マム・教皇
属国:ビザンツ・ハンガリー・ミラノ・黒羊・バイエルン・マリ

オスマンはアナトリアに叩き返した
イベリアはCoTだけ奪って植民貯金箱にできてる
ポリがロシア食い始めててちょっとヤバい
マムはシリアの種地を全部取られちゃったので解体が面倒かも


①今後の拡張
オランダ反乱起こしちゃったミスのせいもあるんだけど、統治点と外交点がカツカツすぎてキツい
裁判所はめぼしいとこには大体建てて これ以上の圧縮手段は統治12の議事堂を待つしかない
属国で拡張しようにも外交枠足らないし 併合は外交技術の遅れを招いて歪みが避けられない
既存の属国をこれ以上大きくすると併合が面倒になりそうで怖い

これ少なくとも統治12になるまでは拡張も併合も止めた方がいいかな?
WC目安は1600年までにdev2000と聞いたことあるけど もしやここから絶対主義解禁までは拡張する必要ない?


②3つ目のアイデア
次の統治10で3つ目のアイデアが解禁になるのだけど

今後の併合で外交官が拘束されることを踏まえて外交か
聖戦CBで確保した土地のコア化やキャパのための統治か
君主点のバランスを考えて軍事系アイデアに逃げるか

どれがいいかな?
2023/01/29(日) 15:21:26.85ID:0vj3xpMK0NIKU
個人的な考えだけど
WCは絶対主義からが本格的な侵攻でそれまでは拡張し続けられる国力を付けるフェーズと思ってるこで
どちらかというと交易拠点形勢の方が大事

なんでイギリス海峡と新大陸の稼働を目指す方向で頑張れば良いような気はする、あと狙えるならザンジバルとインドへの足がかり

アイデアは拡張フェーズに入るとADMが枯渇して死ぬので、3〜4番目には統治アイデア欲しい
MILが余ってるなら軍事系アイデアでも良いけど、もし熟練度が全然無いなら将軍雇って熟練度に変換でも良い
2023/01/29(日) 15:37:18.92ID:/5qmE8XmdNIKU
スタートから世界征服までノンストップで拡張し続けるって遊牧民や最初から国力あって多方面に手を出せてCCRもついてるオスマン出もない限りきつくね
アイデアは3つめ統治4つめ探検で絶対主義以降の拡張に耐えられるだけの国力を漬けるぐらいで緩く拡張すりゃいいよ
無駄に最初からペース上げて拡張するとAEとで手が回らなくなる
2023/01/29(日) 15:40:34.60ID:UTX8hgMd0NIKU
一旦拡張ペース落として内政するのはありじゃないかな
外交技術は遅れすぎても属国LD上がったり植民距離にも関わるし、議事堂も強力だから技術のキャッチアップはした方がいい
逆にアイデアは今の段階ではポリシーで有用なのも取れないから余裕ある時でいい、adm系ならadm13の重要度は低いのでそこが進めるチャンス
外交官は権勢宗教取ってるなら絶対主義までは3人で無駄無く回したいし、そのためのAE対策とCB確保のはず
教皇の御者も活用すれば外交官+1

全体の方針が良く分からないんだけど、HREのシステムは無視してカトリックで旧大陸OneTag+OFしたいって感じなのかな?
1600dev2000は政体変更(特に革命や神権制)や統治効率バフを活用したり、停戦破棄とかのプレチやモニュメントとかのDLC機能を全部活用できることが前提だから足りない要素があれば準備段階としてはもっと欲しいかもね
属国はノードの関係薄いところなら辺境伯にするとLD抑えられるから、ハンガリーあたりが結構でかい感じなら検討の価値はあるね
2023/01/29(日) 16:44:04.22ID:n9iQa6JCpNIKU
アドバイス助かる……
やっぱペース上げすぎた感あるわね バイエルンとか手を出すべきではなかった 拡張先絞って内政注力してみるわ
HREは初手ではなかったけど解体済みです

いちおう各地状況
https://imgur.com/a/AjjM8Yq

①英海峡はイギリス属国化が見えて再征服で独占進みそう
②ジェノヴァ(現ホームノード)はトスカーナがクッソ邪魔 御者なんで破門は撃てるけど停戦明けが44年で次の選挙が45年 コア化コストやAEのこと考えると頭が痛い……
③1プロビの黒羊を見てNoCBをこらえきれなかった インドはここから目指すべき? もっとインド近い国を属国化した方がいいかな
④プレミ感抜群の属国マリ 無限に反乱起きてうざいのでいっそ解放するべきか
⑤新大陸はポルトガルから種地奪って聖戦スタンバイは完了
2023/01/29(日) 17:01:55.89ID:X7hn5TBK0NIKU
フランスとイングランドはヒストリカルライバルだから属国にしても制御できない可能性があるから辞めといたほうがいい
2023/01/29(日) 17:06:26.53ID:qj+KuSLz0NIKU
PP低くね
禁輸とライバル指定と侮辱で常時50は保っておきたい
合わせて高レベルアドバイザーや君主点貰える特権をつけつつ威信で君主ガチャして貰える君主点は最大化すべきだよ
インドはプロビ購入するやつで進出するのが鉄板のイメージだけど割となんでもいいかも
それよりインドから交易を引っ張ってくる為に象牙海岸とケープとザンジバルを押さえることを考えたほうがいい
マリ属国化はプレミっす外交枠きついなら解放も視野に
2023/01/29(日) 17:17:43.52ID:UTX8hgMd0NIKU
マリはマジで併合できないレベルのゴミなので、金山だけ没収して捨てよう
インドはいずれは目指すべきだけど、無理して属国ワープ使っても交易流せなきゃ意味ないよ
商人が3人な上ノードが安定してなさそうだから、しばらくはイベリア勢と原住民から植民地泥棒して統治点節約しつつ商人とホームノードに連結するノードのTPを増やす拡張を重視しよう
本当はビザンツ黒羊抑えてて聖地もあるからコンスタノード起点に中東方面での拡大を勧めたいけど、マムのアレッポノード抜けないとインド方面の富は流せないし欧州で拡張しすぎてるせいでキャパも足りてない
収入伸ばせば高レベル顧問雇えて君主点も追いつくから伸ばしやすそうなノードから拡張を、東欧方面はまだほぼ気にしなくていいよ

統治キャパ減らすために、ステートのTaxをExploitするのはまあまあおすすめのテク
空いたキャパで交易会社地域のcotを押さえて商人増やし、できたお金で投資すると効率よい
2023/01/29(日) 17:18:55.58ID:n9iQa6JCpNIKU
>>460 >>461
やっぱ統治かぁ アフリカも思ったより手が回んなくてザンジバルが遠いし 聖戦活かすためにも探検は要るか
軍熟練も6%くらいしかないし 軍事アイデアは諦めてMILは将軍ガチャに回そうかな 攻勢取り始めたポリが怖いよ〜〜〜

>>462
全体方針はそんな感じ
外交官は3人で回すしかないか まあ現状でもキツいが何とかなってるしな……

>>464
そうなの? イングランドのオピニオン見てると関係改善と再征服でどうにでもなるレベルに見える(リンク先に画像足しました)んだけど、LDに専用の補正が乗るってこと?

>>465
ライバル候補が同盟のポリしかおらんくて ビビってほったらかしの期間が長かった ライバル無しの-20ペナがのしかかってる
もうオスマンも死に体だし次ハンガリーの旧領取り返したら同盟切るかぁ
2023/01/29(日) 17:32:14.43ID:naHaGagvaNIKU
ポリはむしろ属国CBもらえて将来一撃属国化できるから同盟維持する必要ないのでは?
イングランド属国化はヒストリカルライバルついてても再征服で州渡して補正重ねれば大丈夫では?
逆のイングランドで同君が可能なわけだし
2023/01/29(日) 17:47:41.93ID:UTX8hgMd0NIKU
ポリ属国CBはOF狙いなら地雷の可能性がある
そもそも制御きついのと、1.34の正教改宗不可特権やTire8の寛容度ペナ無効の改革取ってると正教地帯の改宗しんどくなるかも
今のポリは時代ボーナスも付いて全盛期だから同盟でコントロールした方が自分はいいと思うな、下手に拡張先の国と組まれて邪魔されると萎えるけど同盟していればFavorでなんとかなる
絶対主義の時代は逆にフランスに超つよ射撃バフが付くからこのタイミングで倒せばいいんでない?

PPは早期に拡張しすぎた大国の宿命なので諦めた方がいい

イングランド-フランスはヒストリカルライバルじゃなかったと思うよ
2023/01/29(日) 18:08:21.58ID:n9iQa6JCpNIKU
とにかく拡張すればいいと思ってたけど 有限のキャパに価値ある土地を詰め込んでいくゲームと心得るべきなんだな……

色々と見解教えてもらえるの面白いわ
Taxをexploitでキャパ圧縮は目から鱗だった 開幕大型船を作るための水兵調達にしか使ったことなかったわ
2023/01/29(日) 19:46:55.35ID:t0nh0vOk0NIKU
ポリ属国化CBはLD制御出来ないから属国にしておいて包囲網に参加しなくなってくれる為の物として割り切って使ってる
停戦サイクルうまく回すの苦手だし
2023/01/29(日) 23:43:57.08ID:5fO0tkMv0NIKU
初めてカトリックでHRE皇帝やってるけど
プロテスタントの改革中心地が改宗しない国で湧いた時ってどうするべきなんだろうな
1プロビですぐ改宗する国で湧いてくれるなら即潰せる気がするけど
そういう場合は伝播した国を潰していくしかないんだろうか
2023/01/30(月) 10:30:57.81ID:WRx/2NIz0
>>470
キャパ圧縮も手だけど自国領から属国作成するのもお勧め
レス見てる限り外交と戦争による強制属国化しかやってないみたいだし

征服してプロビ割譲させて中核化する前に属国として独立させると中核化する統治点が丸々浮く
独立させた属国に中核化する前のプロビ与えれば中核化する統治点も節約できるし独立欲求も下げられる
強制改宗も容易だし現状デメリット皆無なのでやってないのならやってみるといい
トスカーナ相手ならルッカとシエナ割譲させてルッカ独立→シエナを与えるのような感じ
2023/01/30(月) 10:48:47.47ID:3tc8x2/s0
>>472
もうそうするしか無い気はするけど、その国が神権制ならワンチャン改宗力の高さで何とかしてくれることを祈ってみるとか

自国で滅ぼして属国解放or州返還か、同盟国けしかけて滅ぼす→皇帝返還要求したら新教になるのかしら?
2023/01/30(月) 11:03:36.40ID:WRx/2NIz0
と思ったけど種地って書いてあるしやってるか
そうすると入ってくる君主点が根本的に少ないのかな
PPの維持は勿論だけど階級特権とかでもやりようがある余地が残ってる気がする
476名無しさんの野望 (スププ Sdba-hHOP)
垢版 |
2023/01/30(月) 11:53:43.77ID:pTS/qRR2d
>>472
領地かっぱいで改革中心地だけにしてからもう一回殴って改宗強制講和、あるいは改革中心地だけ抉り取って自力で改宗じゃダメか?
477名無しさんの野望 (JPW 0Hc6-hHOP)
垢版 |
2023/01/30(月) 12:10:06.13ID:d3Q7rY2TH
大国のミッションにありがちな同君CBの罠、序盤の代替わりでうっかり継承が起こるとあっという間に限界がパンクすること
2023/01/30(月) 12:12:56.59ID:Ipm2ehJHp
>>475
あんまり君主の引きが良くなかったのと 統治点はオランダ反乱に代表される安定度ロス 外交点は枠オーバーでゴリ押してた時期が長いせいで不足したと思ってる

階級特権はつけてるけど初動派じゃないので 統治外交はつけるのに40年くらいかかってたかな
顧問は+3顧問を揃えてる それでも経済が黒字(毎月+60ダカット)なんでもっと早い段階から良い顧問雇えたかもしれん
2023/01/30(月) 12:14:48.01ID:bPEqRzMLd
序盤と言っても継承までに最低50年はあるんだからいくらでも対策できそうなもんだが...
高齢君主で同君強制したり、薔薇戦争直前にフランス同君決めたせいで好感度マイナスからの代替わり同君解除のほうがよっぽど罠
2023/01/30(月) 12:20:59.33ID:GlX4ZgOGM
>>472のケースは全土併合→中心地以外のプロビ売却→1プロビの属国解放→改宗強制で行けるんかな
2023/01/30(月) 12:31:55.45ID:4bxP6UA/a
君主点特権初動以外やったことないわ
積み重ねでえらい数になるやん
2023/01/30(月) 19:47:50.34ID:UkRypcaca
アルマニャックが1450年代に6/6/4/2とかいう意味不将軍引いてきたせいでブルゴーニュの初動粉々になった、許せへん
2023/01/30(月) 19:50:48.16ID:UkRypcaca
tradition100将軍イベだと限界17だから詳細数値多分違うけど、FireとShockが6だったのは間違いない
うちにくれよ〜
2023/01/30(月) 21:20:49.93ID:EcXr80Vgd
昔アラゴンでやってた時、意気揚々と同盟軍引き連れてフランス引き潰そうとしたら同じような能力の神将軍が敵にいて逆に引き潰された経験がある
フランス属国にそういうイベントでもあるんだろうか
2023/01/31(火) 00:18:23.39ID:IBgkLb/J0
・キリスト教国
・同君下位国でない
・1500年以前
・君主制

以上の条件を全て満たすときに発生する可能性のあるイベント「A new champion of the joust」(random_event.6)で生成される伝統100の将軍だと思う
pulseイベントの一種だから基本的に狙って引けるものではないかな
敵に居たら事故、自国で引くと上振れ
まあ自分で引くと微妙pip配置になることも多い気がするが
2023/01/31(火) 00:19:57.23ID:KX1NqkBF0
>>474他皆様
レスありがとう。
とりあえず中心はほっといて、
波及した国に同盟国伝いなんかも利用して片っ端からモグラたたきしてます。
モグラたたき→オスマン→フランスみたいな順でぶん殴ってるので
本国はいいけど属国が大変そう。
2023/01/31(火) 14:49:51.03ID:5ZNBgncWM
馬上試合イベントか
伝統100といいつつさほど有能ひいた覚えはないけどなあ…
その手のひきについて言えば運か
2023/01/31(火) 14:58:30.75ID:SbkTmEd/0
三年前のサマーセールでかってからほぼ毎日楽しませてもらい、つけたまま寝た放置もあわせて8000時間
とうとうPCが逝きました
正確にはPCは起動するけどEU4ひらこうとするとエラーして、アンインスコして入れ直しても同じ

しばらく休みかなあ
2023/01/31(火) 15:22:47.75ID:Jl/5k8G90
他のゲームとかアプリケーションも起動しないならPCの問題だけど
EU4だけ起動しないならドキュメントファイルとかsteam上でのアンインストールじゃなく手作業でゲームフォルダ削除して再インストールとかすれば
多分直る
2023/01/31(火) 18:54:12.63ID:SbkTmEd/0
>>489
ありがとう!
それもやってみます

まあよい機会なのでパソコン新調しようかと、円安も落ち着いたから多少値段も下がったかな
2023/02/01(水) 00:26:17.02ID:llcSytum0
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-31st-of-january-2023-japan.1566648/

今週の開発日記、日本です

ざっくり見た感じ
・侍ユニットの追加
・陸軍注力と海兵注力ルートの分岐
・神道のIsolatism・Incidentと連動するミッション
・1.34でコメントアウトされていたAbsolutism Efficiencyのことだと思われる「Max effect of Absolutism」の概念が登場
・日本列島とその周辺をローカルに強化するミッション報酬、Dev上げてくれるもの多め
・中華征服ブランチミッション
・キリスト教Incident次第で各ルートごとにユニークな政体が解禁?
・神道のIsolatismの補正の全面的見直し
2023/02/01(水) 01:47:02.34ID:WfNEM3fVr
絶対主義までにモンゴル形成する実績やってみたけどかなり面白いな
あとモンゴル系ミッションがぶっ壊れで草
戦勝点コスト-15%ってなんやねん
2023/02/01(水) 02:51:11.77ID:3i4cbd2Fa
>>490
このあと初期化とかしてみたけど起動中にクラッシュレポートだすようになってもうた

ところで起動中の偉人のとかの画像ではじめてスウェーデン擬人化したような萌え絵がでてきたのだけど公式なんだべか
2023/02/01(水) 02:52:49.31ID:3i4cbd2Fa
あ、再インスコでワイフが有効になってただけでした
クラッシュもmodセットが全部有効になったせいかな
2023/02/01(水) 03:59:56.45ID:3i4cbd2Fa
お陰さまで復旧しました
通知の設定とか画面サイズとか小マップ設定とかいろいろ初期になってて新鮮

軍隊のザクザク音とか、お金のチャリーン音とかがやけに響くようになったのもなんかの設定かな
んで通知が来たときのシャリって音が報告書的な紙をめくる音なんだといまさら気づいた
2023/02/01(水) 04:29:30.44ID:0UeNMjuF0
通知設定の初期化はまじ地獄だったな
2023/02/01(水) 07:00:27.83ID:hnOAHUzK0
戦争で同君連合形成しても君主死亡時にどっかいっちまうのってLDが起因?
継承までもっていきたいのうまくいかない
権勢アイディアなり外交なり取得してから同君CBしたほうがいいのか?
2023/02/01(水) 07:05:32.09ID:OYW/w2Lt0
opinion
同君にしてからプラスに持ってこないと解消される
2023/02/01(水) 07:52:47.17ID:llcSytum0
戦争で同君にするならできるだけ相手国にスパイ入れておくといいよね
spynetwork100でその国へのAE-30%されるからOpinion上げが楽になる
2023/02/01(水) 08:17:11.67ID:pNl9Ye1P0
何かとパラドゲーは日本優遇してくれるな
ニンジャサムライのおかげか
2023/02/01(水) 08:54:47.90ID:vFDySUKx0
優遇とういか、謎システムの実験場扱いな気はするが。
EU4はメンテ継続してくれるからいいけど、
EU3の日本とか投げっぱなしで開発終了した感があった。
2023/02/01(水) 11:55:21.40ID:QlPSIFfjd
CKの下地になったSengokuさんのことを僕は忘れない
2023/02/01(水) 12:25:32.91ID:E5AVF1w3a
源平藤橘さんの事は忘れないよ
2023/02/01(水) 16:20:53.49ID:7RK7gctCM
朝鮮さんにはテコ入れ来ないとかヘイト企業PARADOXらしいな…
まあ、初期神君主でそれなりのみっしょんがあって文化シフトで満州でも日本でもすぐなれるんだけどさ
2023/02/01(水) 17:07:26.01ID:llcSytum0
朝鮮は1.31、1.32、1.33でちょくちょくマイナーアプデもらってるしセーフ
漢城のDev増えたりモニュメント強化されたりドクトリン貰ったり、地味っちゃ地味だけどメンテが継続している点では時代の主要国にも劣らず充実している
2023/02/01(水) 17:17:24.98ID:WrN6+Ex10
豊臣の朝鮮出兵で戦ったとき以外はひたすら内政の時代だしな
2023/02/01(水) 17:34:44.77ID:iNE7RpIv0
気がついたら漢城や釜山が世界有数の都市になってて草
この前韓紙で燃えてたけど割と紙産出も多いし
京都とか日本国内のDEVに比べて高いし
PARADOXの歴史認識…

まあ、遊牧民のおやつなんだけどさ
2023/02/01(水) 18:23:54.38ID:6R+e4sd9d
パラドよりいちいち韓国に粘着する奴の認識のほうがよっぽど気持ち悪いよ
2023/02/01(水) 18:50:35.45ID:MNbPCn1a0
朝鮮はAIがガンガン開発するから国の規模のわりに結構軍量出してくるのが特徴的というか
明崩壊後に順あたりと同盟してあの辺の平定を邪魔してくるのが強いわ
AI統一日本の倍の軍量持ってるとかあった
2023/02/01(水) 19:47:49.80ID:5FMymsoL0
アユタヤから恒久補正回収しながら中華皇帝になるのに効率的なのって
アユタヤ→ラーンサーン→大越→シャム
アユタヤ→大越→ラーンサーン→シャム
のどっちになるんだろ
2023/02/01(水) 20:06:00.61ID:/hQX4jam0
朝鮮って史実では一切外征せずずっと中華帝国の子分やってたのに
EU4ではたまーになぜか東北地方一帯を征服して謎にデカくなるのもパラドクオリティ
まあ近場でライバルになる満州とか日本が1444年時点でバラバラなのに朝鮮は統一されてるからなんだろうな
初期君主も屈指の有能だし
2023/02/01(水) 21:16:35.53ID:llcSytum0
>>510
大越ミッションは西欧と接触しないと取れないやつあって時間かかるからアユタヤ→ラーンサーン→シャム→大越がいいと思う
シャムNIは早めに取った方がつよいし、シャムの天命補正はぶっちゃけ無くても朝貢国作りまくれば代用できる

ところで遊牧民でReturn Province(州画面から土地返還するやつ)すると何故か威信を消費しないんだけど、前からこうだっけ?
OE発生してる土地を朝貢国にして州を与えてからの2度焼きとか、CtA停戦短縮とかにありがたく使ってるけど、普通は威信使うはずなのでなんか悪いことしてる気分
2023/02/01(水) 22:51:17.13ID:SD00MCdT0
開発日誌だと絶対主義の統治効率への影響増やす話あったけど日本だけなんかな

いまのバージョンで政府改革で2.5増えただけでもありがたいし統治効率はもっと増やす手段増えて欲しい

絶対主義強すぎるとアブソリュートユニバーサリスになっちゃう
共和制だからこその統治効率もあるはず
2023/02/01(水) 23:08:53.36ID:hnOAHUzK0
封建的時代から市民革命の時代を描くなら絶対主義ユニバースになってもしかたなくない
そもそも封建主義の時代イタリアは戦争をスポーツ感覚でやっていたわけだし領土が変化なんてするわけない
2023/02/02(木) 00:08:37.45ID:nqZGo2+q0
この段階で新要素入れるのは止めたほうがいいと思うんだけどなあ
2023/02/02(木) 00:24:58.72ID:Q+0Di8S70
>>511
ていうか山岳要塞の位置とCPU遊牧民が弱いっていう関係でしょ
あの要塞が鉄壁
2023/02/02(木) 00:50:44.85ID:snGhsSyG0
いいよね教皇領がでかくなっていくの
518名無しさんの野望 (アタマイタイーW 7673-P07L)
垢版 |
2023/02/02(木) 09:32:20.66ID:ALEcsyGT00202
非常に難しいでゆっくり拡張して遊んでたら終盤オスマン兵士2Mとかなってて草
他の列強も軒並み1Mだった
2023/02/02(木) 10:12:13.09ID:XjzO4wQY00202
ちょい前に絶対主義の統治効率を40%→30%にナーフしたの忘れてそうなくらい最近は盛れるよね
2023/02/02(木) 10:20:26.09ID:3Bl0jk5Wr0202
絶対主義の時代から拡張するってよく言われるが急激に伸びるわけでもなく
黄金時代のボーナスの年間絶対主義+1でチマチマ伸ばすからどうしても1600年代後半からしか伸ばせないわ
なんかコツとかある?
2023/02/02(木) 10:30:46.20ID:lI26wK+r00202
分権派の要求飲んで自治度上げさせてから自治度マイナスポチポチすればあっという間よ
2023/02/02(木) 10:33:17.12ID:UQaQP21Zr0202
あー最初に自治度上げるのがいいのか
このゲームプレイするより事前に情報知っとかないと何百時間やっても進歩しないな
もっと早く知りたかったぜ
2023/02/02(木) 10:33:46.55ID:CO75uDmt00202
絶対主義を伸ばすなら時代ボーナスで過酷な処置のコスト減を取り過酷な処置で反乱を弾圧するのが一番効率がいい
あとは国難の宮廷と地方で絶対主義の上限上げて階級特権付けても絶対主義100以上をキープする
2023/02/02(木) 10:51:08.89ID:uzAyXP5+00202
分権派の要求受け入れ→自治下げでいつもやってるけど、直轄割合減るのと自治下げしてから国難も含めて30年くらいは反乱まみれだからその辺でかなりプレイヤー厭戦溜まる
2023/02/02(木) 11:47:07.72ID:XjzO4wQY00202
今なら政府改革でも過酷な処置のコスト下がるから、時代ボーナスと併せたら爆速で溜めれそう
2023/02/02(木) 11:47:21.03ID:ka0enP/ca0202
1プロビ国家の反乱軍は時代ボーナスで弾圧コストを圧縮すると15とかで絶対主義1もらえる
汎用ミッションの弾圧コスト減もとると一桁だった気もするけど最近あのミッションのある国やってないから怪しい
2023/02/02(木) 12:29:07.80ID:EctjvPR100202
直轄領と政府改革の上昇1.5%でも十分じゃないかって思ってしまうんだが最初の20年ぐらいで一気に上げるのは疲れる
やりたいプレイをやり切りたいからプレイヤー厭戦避けれるなら避けちゃうな
2023/02/02(木) 14:03:35.23ID:QrUY1w2O00202
なんか情報やたら発信してるけど次のバージョンアップ近いんだろうか
オスマンと中国は期待してるんだが
2023/02/02(木) 14:21:21.32ID:XjzO4wQY00202
まあ1.34リリースから1.35開発日記の初回まで3ヶ月ぐらい空いてた気がするしこんなもんじゃね?

いつものペースだとあと1〜2ヶ月は定期的な開発日記かなあ
2023/02/02(木) 17:04:55.65ID:/YoWMhSOa0202
パラドは平気で半開発版リリースしてくるからなあ…
そこから最低一月はプレイさせてバグフィックスしてるとこあるよね
531名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-8WOR)
垢版 |
2023/02/03(金) 08:19:45.58ID:qBVO3wmWr
HREでカトリックを守護っているんだが、改革の中心地を潰せないとみんなホイホイ改宗するな
自由都市に迂回宣戦して無理矢理カトリックに戻した20年後くらいにまたプロテスタントに戻ったりしてるので全然帝国権威が増えん
2023/02/03(金) 10:10:18.09ID:R1J2j+hia
中心地は出る即潰すをしないと・・・
中心地なくてもなんでか改宗してるリューベックとかハンブルクとかの自由都市はイベント補正でなりやすいとかあるんかな
2023/02/03(金) 10:16:07.65ID:im3HvfBy0
少なくとも神権国にはなりにくい補正あるよね
2023/02/03(金) 12:28:59.70ID:ZUdKY/HBd
デリープレイしてるけどティムとかオスマンとか同盟で口を挟んでくるのがめんどいな
こちらの同盟のロシアは借金で手伝ってくれんし

あとイスラムの商人改宗に頼ろうとしたらヒンズーが多いと選べないのをはじめて知った
2023/02/03(金) 18:43:13.33ID:faRc3f3g0
しょうがないけど1500年代のオスマンが300kとか動員してるの見ると時代錯誤だなとは思う
2023/02/03(金) 19:07:26.53ID:a1rm7Azc0
初めて中華皇帝を簒奪して満州から清になったけど強いなこれ
儒教と遊牧民アイデア、ポリシーのお陰で全く反乱が湧かない
2023/02/03(金) 19:11:10.36ID:nduhnPQE0
そのシステムの都合でコンスタンティノープル30kで落とさないといけないし多少はね

まあやはりシステムの都合でアッサリ陥落するんだけど
2023/02/03(金) 20:24:46.19ID:5dV05Tny0
どこかの国で新たな改革の中心地が出現した時には
出現したとのメッセージを出せたっけ?
2023/02/03(金) 21:06:24.49ID:lS3xZTqGa
他国が改宗した通知は出せた気がする
全ゲーム付けてると煩わしいから、改革派の中心地が3つできたら切っていいかな〜

1.34だと史実でプロテスタントになった国は国教改宗しやすくなるAI思考を付けたみたいなのがパッチノートに書いてあった記憶がある
あとはジュネーヴは改革派の中心地湧きやすい補正があった気が
2023/02/03(金) 23:36:23.15ID:HbHoVvUpr
幕府と地方分権の違いがわからん
神聖ローマや幕府以外はみんな中央集権的な統一した国だったの?混乱してきた
2023/02/04(土) 09:03:39.05ID:INE7sNB50
雑に言うとそうだよ後は>>1
2023/02/04(土) 09:14:35.72ID:68kIWKev0
封建関係を楽しみたいならCK3かなあ
いまんところ全部同じような税金と徴募兵の上納のシステムしかないけど
2023/02/04(土) 12:50:12.77ID:qcz6Cs5g0
遊牧民アイデア強すぎない?
神聖アイデアも少しは見習ってくれよ
2023/02/04(土) 12:58:53.19ID:ZoViSPNa0
遊牧民プレイした事無いんだけど遊牧民アイデア取ってイクター制になったら既に取得した遊牧民アイデア消えるの?
2023/02/04(土) 13:03:50.78ID:qcz6Cs5g0
>>544
消えないよ
取得したまま使える
2023/02/04(土) 13:48:10.91ID:ZoViSPNa0
>>545
ありがとうです!
なら結構強いですね!
2023/02/04(土) 14:39:35.66ID:zZ1fMJuP0
遊牧民アイデアは取れば政体補正と合わせて騎兵コストが歩兵相当かそれ以下まで下げられるようになるから、軍質的にはめっちゃ支えになるのは分かる
でも全体的に無くてもどうにかなっちゃうタイプの補正ばかりでもあるから採用するのに良い場所が分からないんだよな
ポリシーでも遊牧民-諜報とか遊牧民-外交-統治の組み合わせの完成度は高い

なお神聖をdisるのはようわからん
2023/02/04(土) 15:45:41.28ID:68kIWKev0
神聖は雑に強いと思うんだけどな
神権ゼミなら必ずとる
2023/02/04(土) 22:15:14.58ID:6+7ZoZzm0
神聖アイディアの7番目はジハードを想像させるんだから
城壁破壊のリソースをMilから人的資源にしてもまーたTIN○Oで済む気はする
2023/02/04(土) 23:39:01.62ID:cUniJ6Cq0
フサリアもうちょい雇えんかなあ
FL小さすぎ
2023/02/05(日) 03:48:11.47ID:CPBJRs9y0
初手で探検拡張取る国でWCWF目指すとアイデアの統治影響宗教取る順番に迷うなあ
スペインなら宗教5番目でも間に合うかな
2023/02/05(日) 06:57:47.62ID:veHjE0P80
探検使えるなら宣教師や布教強度貰えるモニュメント強奪しつつメキシコから金絞ればいい
聖戦使えないのがネックになりそう
権勢アイデアとかでカバーしたいね
2023/02/05(日) 07:51:14.84ID:ifcJLK1t0
むしろ探検アイデアの恩恵を活かせるのが聖戦なので個人的には宗教早めに取りたいなあ、聖地のある中東にも出ていきやすいし教皇ポイントも増えやすくなる

何なら拡張アイデアを遅らせるか取らないまである、ポルトガルや植民地国家に植民して貰えばいいし新大陸に侵入してくる異端はブリカスとオランダのちっこい国くらいなので
2023/02/05(日) 09:24:09.83ID:utZg2m/I0
アイデアバランス無視のオプション入れて良ければ宗教統治かな
で、宗教コンプと統治2つ目取るまでは主に植民地の現地国家殴って過ごすかな
2023/02/05(日) 16:50:51.11ID:BxGb5uDYd
ノルウェイの森実績でもやってみようかとおもったけど
wikiの各国戦略にスウェーデンとフィンランドあるのにノルウェーないのね
DLCでノルウェーもイベントとかミッション刷新してんのかな
2023/02/05(日) 16:59:58.53ID:ifcJLK1t0
前スレに1.34でノルウェー実績挑戦してた人がいて、専用政体の絶対主義最大値-30がきついから絶対主義を活用できるようになり次第神権制になった方がいいよとアドバイスしたような
ミッションイベント結構増えてるし、実績狙いだとスカンジナビアに変態出来なかったりするんで予習してから本プレイをやった方がいいと思う
2023/02/06(月) 10:32:26.13ID:zm9ePYDna
実績プレイであとすこしってときに無線の充電がぬけてていつのまにかオフラインになってた・・・
2023/02/06(月) 11:12:48.76ID:zm9ePYDna
>>557
鉄人でも三ヶ月前のバックアップは自動セーブにあったんでなんとか蘇生

となりで動画とか音楽流してオンラインをたしかめながらやろうと決意
2023/02/06(月) 11:24:19.40ID:KzlyYhnk0
>>551
今丁度カステラ→スペインでWCWFやってるがアイデアは探検→拡張→宗教→権勢→統治だな
カトリックなら植民地改宗で威信と教皇影響力を稼ぎまくれるから宗教アイデアは早めの方が良い
宗教を後回しにすると威信荒稼ぎによる君主ガチャが出来なくなって総合的に取得できる君主点が恐らく低くなる
2023/02/06(月) 17:04:00.97ID:B2ibbguHd
>>556
ありがとう
ノルウェーは初期から貴族にひどい特権二つもある上に
それを排除してミッションでもらう政体にまでペナルティあるんか
パラド社スウェーデンだから隣人嫌悪でもあるのか

取り敢えず正当性デバフのほうはずしたけど、後継者の正当性が即位まで下げられ続けるとかはじめてみた
メイドの子ですら即位までひっぱれば70くらいはあがるのを見てただけに衝撃
2023/02/06(月) 17:59:11.09ID:6qN3FNhw0
それやったのはスペインのティンコ
2023/02/06(月) 18:07:31.74ID:3CIwKFkF0
パラドックソティンポ
2023/02/06(月) 19:00:30.45ID:Vh0PFFZD0
ミッションで貰える同君CBって変態したら消える?
ナバラでやっててスペインに変態してからフランスに仕掛けようかと思ってたんだけど
2023/02/06(月) 20:17:41.10ID:6cb1ix3S0
宣戦事由獲得のメッセージ出ないようにしてもいちいちデデンってなるのかよ
スペインの私掠船ウザすぎる
2023/02/07(火) 16:19:34.93ID:wwokqtxr0
世界交易力、城内交易力、城外交易力、交易誘導、それぞれの違いがよく分からない
2023/02/07(火) 16:31:11.84ID:UivUyS2q0
今は3個も交易力あるのか
交易誘導は他国の商人に自国の交易首都に交易力をながさせるコマンド
相手の交易力が小さければカスみたいな効果しかないし
相手の持つノードが自国の交易首都と関係が無いと意味がない
和平交渉で貰う想定なら基本的に価値は無いと思ってよい
外交で貰えるならまあまあの価値、HREの場合は積極的に欲しい
2023/02/07(火) 17:28:58.67ID:wwokqtxr0
どうでもいい国との和平交渉の時には
戦争賠償金(10%)+賠償金(25%)+交易力の送出(30%) のセットで要求するけど
交易力の送出よりも交易の誘導(60%)の方が利益が上回るのか分からなくて
いつも交易力の送出にしてしまう
2023/02/07(火) 17:52:39.23ID:ci+fiOiDp
域内交易・域外交易よ
2023/02/07(火) 19:17:43.00ID:DcluefXs0
交易誘導は外交や講和のアクションと同時に商人による転送に関わるステータスでもある
この値が高いとTPが少なくても沢山送出できる、転送に伴う付加価値もさらに増やしてくれる

世界・域内・域外交易力は世界が文字通り全部の交易力に関わってくるので一番簡単
域内は国内ノード=州TPが高いところ と 交易首都のノードのTPに補正をかけてくれるので、基本的には回収してるノードの安定に役立つ感じ
域外は国内ノードでないノードに作用するから、例えば小型船や下流からの伝播だけでTP取ってるようなノードであればそれが増加しておいしい
域外交易力はOE高いと大きく減るので、汚職と並んで高OE時の赤字の原因の1つにもなる
補正値的に世界<域外・域内になるように設定されてるけど、域外・域内の補正自体が貴重だし適用条件の変動もシビアなのでぶっちゃけそこまで意識して集めるような補正では無いと思う
2023/02/07(火) 19:40:22.71ID:wwokqtxr0
素で読み間違えていました 訂正と詳しい説明政ありがとう!
こちらからの戦争禁止でどこまで経済を伸ばせるかの
チャレンジプレイをしていて交易のことを調べていました。
2023/02/07(火) 20:28:13.06ID:XXQ7VEXGa
最近だとリガならかなり収入増やせるんじゃなかったっけ?
AARで非戦イギリス経済覇権見たことあるような気もするし聖公会強化された今ならもっとエグそう
2023/02/07(火) 21:19:03.29ID:DcluefXs0
戦争禁止で収入伸ばすなら植民スタートできるところが基本だと思うな、交易範囲と商人の頭数確保できないと内政開発だけでは限界が早い
あとは外交属国や交易会社購入コマンドでちまちまTP高めのプロビを確保していく感じ
2023/02/07(火) 22:43:21.06ID:wxRhNGv0a
Twitterで通貨切り下げとか借金のときの金額は収入ではなくてデブ依存だってのをみた

だとすると工場とか交易会社の投資は借金前にやるのは意味ないのか
2023/02/07(火) 23:10:00.63ID:DcluefXs0
投資すること自体の意味はあるし、貿易会社なら収入が即時増えるから借金可能数は増える
ただし借金1口の大きさは変わらない
2023/02/07(火) 23:18:35.11ID:DcluefXs0
あと借金するとインフレが起きるからそのコストを回避するために先に建物を建てるってのは理由が通るけど微々たる差ではある
2023/02/08(水) 01:38:42.90ID:8QOL2Zvwa
たしかに借金をどう使うかだから影響はなくてもしないほどではないか

商人階級への借金ではない金利3%とか4%の借金は自分からやるのは初手傭兵のときくらいだけど
工事とか投資に金の回り始める技術12くらいのときってやるほうがブースとできるもんなのかな
2023/02/08(水) 03:27:45.38ID:LKZteYDC0
投資した時の利回りが借入れ金利を超えてるかどうかで判断するのが楽なんじゃないか
2023/02/08(水) 07:46:28.30ID:ePzsuTMd0
寺に関してはそうだけど生産系は交易収入の上乗せが大きい工場があるから金利だけの判断は何とも言いづらい
2023/02/08(水) 09:26:35.12ID:HxUBL6Gp0
金利4の借金工場は大損、金利2.5で交易価値3の工場は基本的に儲かるとマルチの人から聞いたことがあるけど、マルチだと経済交易アイデア取ってるのが標準なので、そうでないアイデア構成なら雑に金利3交易価値4くらいが借金で投資しても良いと判断する目安として良さそうな気がする
シェアを取ってるノード上流だったり、交易会社・NI等の生産・交易系補正がついていたり、建設コストが下がっていたり、利息が低かったりすると閾値はさらに下がる
あとはイベント等の臨時収入のアテがあっても閾値は下がるし、ゲーム終盤になるにつれて生産系補正や交易品価格はじゃんじゃん増えるのでゲーム期間の想定を建てておけば投資の判断を緩くしても良い
交易会社投資はインフレの影響を受けないし、工場より投資効果が高いのでインドとかなら更に雑にやっても大丈夫かもしれない

まあ要はコストと収入関連の補正を吟味して、交易価値の高いプロビへの投資が階級借金などで回り切らなかった時には、やりすぎてインフレで経済破壊しない程度に借金工場建築やってもいいと思う
そこら辺一回ちゃんと計算しようと思ったんだけど面倒だったのでやめた
2023/02/08(水) 10:45:23.00ID:3sU/UOHzd
そこまで厳密な利益計算が必要なプレイってどれだけの人がやるのかね?
必要なときに借金する発想と、借り過ぎない理性、まずは商人から借りる知識さえあれば十分だと思うが
2023/02/08(水) 11:57:55.30ID:ePzsuTMd0
今週の開発日記で来週はフランスと書かれていたけど
あの雑にまとめられたフランスの歴史ミッションをどう盛り上げるんだろ
2023/02/08(水) 12:27:14.96ID:qCwxrd+wM
HREと一緒に強化されたばかりの気がするけどまだテコ入れ来るんだ?
こりゃお膝元のポルスペあたりもまだありそうだな…
むしろ、中東とかをどうにかして欲しいのに
2023/02/08(水) 12:33:02.96ID:z94XQDrhd
開発度集約で巨大首都つくれたバージョンってベータで戻れるのかな?
北米ではじめて首都のチンコにそそりたつ摩天楼を作ろうかと思ったのだけど
2023/02/08(水) 19:11:37.48ID:QMYMRk840
フランスは逆にヒストリー要素盛りすぎてデバフになりそう
ユグノー戦争がイベントで確定発生とかそっち系の

個人的な要望はブルゴーニュ皇帝継承のあと、大人しく諦めてもフランス地方にコア湧いて欲しい事だけど無理だろうなあ
2023/02/08(水) 20:18:00.34ID:br1sip8J0
EU5はまだですか!
2023/02/08(水) 20:24:47.64ID:iF4aCXUs0
ついにヴァロワ家からブルボン家に代わる様になるんだろうか
2023/02/08(水) 22:57:15.06ID:h+zRQnMB0
最新バージョンからなぜかメディチ家がフランス王家になってる世界をよく見る
2023/02/09(木) 01:16:48.50ID:JDOq2nEk0
サリカ法典が無かった世界か?
それはともかく王室間の婚姻で誰と誰が結婚して王家のメンバーが何人いるみたいな情報が欲しいなあ
後継者が運任せだったり、外交枠があれば王室間の婚姻を無制限に結べるのは変な気がする
CKシリーズやれって突っ込みが来そうだけど
2023/02/09(木) 01:33:10.45ID:4lbNJKOv0
>>588
CKやれ(予定調和)
2023/02/09(木) 04:09:04.71ID:QXsFXQlg0
ロシアもミッション追加されるのか
1.34で変更無かった大国は粗方変更ある感じかな?
2023/02/09(木) 08:51:21.05ID:JDOq2nEk0
>>590
Golden Centuryが微妙だったイベリア勢にも愛の手を
2023/02/09(木) 09:14:35.80ID:btakB7ov0
ペルシアルームアラビア辺りも救われませんかね…
2023/02/09(木) 10:06:04.69ID:J/NBbSKJ0
ルームは今はオスマンミッション適用されるから…

中東だとペルシア、マムルーク、ティムール、アラビアはオーバーホールレベルのアプデ欲しいし、欲を言えばナジュド、オマーン、ホルムズ、アルダビール、黒羊朝、白羊朝、ヒスンカイファ、グルジア、トレビゾンド、テオドロ、ルーマニア、シルヴァーン、イエメンあたりのアラビア〜黒海方面の小国にそれなりのミッションが欲しい
中東で植民に頼らず大国と渡り合うの楽しいからここだけはなんとかアプデして欲しいなぁ……特に実績持ち小国勢は最近のAIの思考変動でまともな初動できなくなってるし
2023/02/09(木) 10:07:39.61ID:99toOsREa
豪華なミッション見てると新大陸とかカスタム国家でやってる時寂しくなる

でもマリみたいなAIも対処不能レベルのはやめてください
2023/02/09(木) 10:30:26.39ID:7KVWl3CP0
チュートン騎士団とかいう下手な800pカスタム国家より強くてWCOF適正も最高峰なやべーやつ

ミッション補正で強NI並の恒久補正ガンガン手に入るのは恐れ入る
2023/02/09(木) 11:08:31.13ID:OUdEQc4la
いちばんプレイヤー少ない国はどこかとかんがえたけど
アマゾン先住民とインドの1プロビヒンズー国のどちらだろう?
2023/02/09(木) 11:11:00.49ID:OUdEQc4la
ビルマあたりもタウングー、カレ、マニプルみたいな実績もちはプレイされても
モンシリーズとかもやるひといなさそう
2023/02/09(木) 11:15:27.96ID:J/NBbSKJ0
コンゴあたりのやたらいっぱいある国とか認知されてないところがありそう
2023/02/09(木) 11:32:43.88ID:7KVWl3CP0
アジャムや黒羊朝の初期属国とか
2023/02/09(木) 12:49:39.58ID:pNTgPIn20
そんでアプデはいつ頃になりそうですかね…
2023/02/09(木) 12:58:50.98ID:PO6cm5Aur
カムチャッカ超強化して西へ植民しまくりミッション追加して欲しい
あの辺り空気すぎる
2023/02/09(木) 18:04:02.01ID:driDRHqZ0
>>579
借金のサイズ(一口が大きい程インフレへの負担は小さい)が大きくなるのは現在収入ではなく現在総dev
なのでステートスカスカテリトリーだらけの交易国家ならほぼ必ずペイするって雑に考えていいと思う
シングルならマルチと違って交易圏を好き放題に広げられるので投資と工場は全部借金でも全然得、レバナス積立最強
ついでにAIと同じで借金を大量に抱えてると同盟参戦に呼ばれないという謎のメリットもあり結構ありがたい
インフレ率は統治点が余るタイミングで任意に下げられるので君主点管理的にも分があると思う
2023/02/10(金) 09:38:34.09ID:Hz6Wa7azd
インフレが制御出来るならある程度の借金は許容範囲とはいえ、建物建てるために借金するのは本末転倒感あるなぁ
制度受容や格上との戦争のためにするならともかく、使い道の多いダカットを建築一本に注ぎ込むのはリスクヘッジとしても避けたい気持ちある
同盟参戦要請されないのは単体でもメリットとしては十分だし、それを活用できそうならありかな
604名無しさんの野望 (スップ Sddf-FOQV)
垢版 |
2023/02/10(金) 10:22:59.08ID:gCGAKS7Vd
イングランドって、いつから貴族階級おるん?
2023/02/10(金) 11:08:49.96ID:rXYZyhF30
今のバージョンからやで
2023/02/10(金) 11:38:30.03ID:s/9gtFbta
ミッション強化されてたり地味につよつよなイングランド
2023/02/10(金) 11:50:18.77ID:H2sW/dgVd
プロテスタントに3割くらい染められたら国難くらったんだけど
これ改宗されたところは何十年か再改宗不能だし、皇帝とかで改宗の中心潰せないなら、改宗受け入れないと国難回避無理なんだな
まあ安定度コストとときどきおきるバッドイベントくらい?なのかなリスクは
2023/02/10(金) 12:16:04.86ID:Dwpx5zyAa
放置してもそこまで害のない国難だけど
宗教統一度がトリガーだから市民階級で異端寛容あげたりすると割と逃れられたりする

あと人文コンプだと絶対に国難が起きない
2023/02/10(金) 13:05:02.83ID:aH7qd2Wj0
州ごとに設定できる対抗宗教改革の公布みたいなのなかったっけ
あとはミラノのドゥオーモ手に入れるとか
610名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f6e-FOQV)
垢版 |
2023/02/10(金) 14:36:12.68ID:QaK7Hz4w0
フランスでやると、ブリカスとチョメチョメしてる間にイベリアの連中が手に負えなくなるんだけど。
2023/02/10(金) 15:53:25.22ID:GSUowcKP0
フランスならオーストリアがついてきたりしない限りカステラアラゴンくらい脳死で轢き殺せない?
2023/02/10(金) 17:12:39.89ID:AgkiFf9ra
カステラアラゴンナポリと同盟のポルって考えると割と軍量いるしな

解体プランが作れてると楽ね
同君CBしかりアラゴン再征服しかり

個人的に一番楽なのは開幕同盟して定期的にイングランド戦に連れて行って、
ポルトガルと殴り合いさせてカステラを外交孤立させつつ自分はポルの土地を足掛かりに新大陸GO
用済みになったら適当に処分

ナポリは同君される前にフランスで同盟することで同君CBへの牽制が出来る
ただ自軍がショボいと普通にイベリア連合に突っ込まれる
2023/02/10(金) 19:42:40.55ID:m4D/5AjX0
そういや1,35から恒久的な請求でもコア化コスト捏造と同じ-10%に変更っぽいけど
ミッションを利用した序盤の拡張ペース相当落ちるよな
2023/02/11(土) 14:27:09.70ID:JZ9cfDSm0
恒久請求権コスト落とすなら同文化グループにコア化コスト減でも付けてくれねえかなぁ
2023/02/11(土) 15:31:33.84ID:+0Wq1z0md
ブルターニュがフランス文化圏からケルト文化圏になって専用ミッションや変態先追加されんかな
2023/02/11(土) 19:49:20.85ID:Rmfr9xdFr
ドイツなるのが難しい割に微妙だな
プロイセンでもHRE皇帝になれば帝国ランクになれるし変態したら色が汚くなるしでメリットがねえ
2023/02/11(土) 20:00:39.43ID:SdT6upru0
ロマンでないかな
ルームとかルテニアとかアラビアとか
あんまり強くないし作る頃には請求権いらないような
2023/02/11(土) 21:03:47.82ID:zttr7zTC0
KHAAAAAAN目指すならオイラトが一番いいのかしら
2023/02/11(土) 21:37:34.16ID:vpMC0Zze0
ドイツはNIとミッションで統治効率+10%手に入るのは強いと思うけどね
そこまで行くとゲームが大味で強さを実感しづらいというのと、NIが内政寄りでプロイセンから大幅に軍隊弱くなるのがいただけないよね

カーンの実績は取るだけならオイラト、もしくはオスマンの朝貢国になってゆるゆる拡張できるクリミアがおすすめだけどちょっと練習したら大オルダ・モンゴルの実績と合わせて取れたりするかもだからそっちもオススメ
2023/02/11(土) 21:46:49.59ID:m5rFBsSN0
明が訳わからん割譲した飛び地で隣接しては朝貢求めてくるのムカつくなぁ
頭永楽帝かよ
621名無しさんの野望 (スップ Sd4a-6VSL)
垢版 |
2023/02/12(日) 08:58:02.24ID:H0DhAuUrd
しかし相変わらずwikiの文章は分かりづらいな。初心者は意味わからないだろう。

「テリトリーに作成されるコアはテリトリーコアである。テリトリーコアの州は、ステートに属していても自治度が90%未満にはならない。
ステートに属するテリトリーコアは、ADMを消費することで、ステートコアに昇格させることができる。」

これなんてさ、普通に

「テリトリーのままいくら土地をコア化しても、自治度は90%未満になってくれない。まずテリトリーをステート化し、その上でもう一度コア化する必要がある」

とか書けばいいのに。
レポートとかで、わざと難しい文言や言い回しを使いたがるなって大学の教授が言ってたわ。
2023/02/12(日) 11:21:39.89ID:xXL69Pie0
自然的国境主義者のワイ
汚い国境の拡張を行った国の国境を正しくするだけのために
自国には何の利益もない戦争を起こしたい衝動に駆られる
そして国境が綺麗になるとすっきりするw
2023/02/12(日) 11:44:44.42ID:EXf01HrX0
>>621
思ったならwikiの編集よろ。説明文なのに理解させる気ないだろって文章はままある。
2023/02/12(日) 12:13:33.95ID:pAxEAkBT0
後者の文章も、コアが2段階あることがもう少しわかりやすいとなおいいかもしれんね
テリトリーは仮のコアで税収や徴兵が見込めない、みたいな
2023/02/12(日) 14:18:37.82ID:2btbzv8t0
あのwikiは書いた人の癖がありすぎてわかりずらいよな
軍曹っぽい語り口の初心者講習みたいなのも受け付けなくて結局読まず仕舞い
2023/02/12(日) 15:28:41.06ID:k3zPJTkq0
何か物を書いてると往々にして校正忘れられがちだし、理解しにくいかどうかっていうのは書いた本人は気づきにくいのでどうしても分かりにくい文章になりがちよなあ

例に出してもらった部分ではステート・テリトリーコアの厳密な区分の説明はあった方がいいと思うけど、それ以上に単純な要約された説明が欲しいってのは分かったので自分も書く時はそこを注意してみるわ
2023/02/12(日) 15:49:29.39ID:3VOfIYB70
>>621
文章は目的ベースで書いた方が分かりやすいのは当然だが、
目的外の情報が欠落しがちになるので、定義ベースの記載の方も必要だよ。
自分の編集してるとこでは、辞典ベースの記載の下に
まとめやらTipsと称して目的ベースの情報を記載するようにしてる。

あと、野暮なツッコミだが、前段は記載には誤りがあるし、
後段に間違いではないにしても重要な攻略情報が抜けている。

というのも、ステート下のテリトリーコア州の最低自治度は50%になる。
統治点に余裕がなく、統治キャパシティに余裕がある情況では、
テリトリーコアを作った上でステート化してそのままにするという戦略がとても有効。

注意点としては、ステート内に新たに州を獲得した際にコア化を実施すると
直接ステートコアが作成されるので、新たな州もテリトリーコアにとどめて
統治点を節約したい場合は一度テリトリーに戻す必要がある。
2023/02/12(日) 16:15:18.60ID:3VOfIYB70
・入門者向けの記載
コア化しないと過剰拡大ペナルティがきついし出力も出ないよ。
コア化は2段階必要だよ。2段階目のコア化のためにはステート化が必要だよ。

・熟練入門者向けの記載
州にはコアなし、テリトリー州、交易会社州、植民地中核州、ステート州があるよ。
統治キャパが足りないならテリトリー州、統治点が足らないなら交易会社州か植民地中核州、
どちらも足りてて商人いらないならステート州にするといいよ。

・初心者向け(WC向け)記載
統治点の観点ではステート州か、統治点が半分で済むそれ以外かの2択。
統治キャパの観点ではテリトリー州、交易会社州or植民地中核州、ステート州の順。
テリトリー州は統治Lv8の裁判所で統治キャパがゼロ、交易会社州は統治Lv22の役所でゼロにになるので・・・

(以下、延々と続く)


※植民地中核州:ステート下のテリトリーコア州
2023/02/12(日) 16:49:08.08ID:EXf01HrX0
ぶっちゃけ日本語wikiはAAR読むのにしか使ってないわ
厳密な情報とか国ごとのイベント見る時は英wiki使ってる
向こうのほうが情報新しいし分かりやすいからしょうがないね。(パラドゲーに分かりやすい概念なんてないけど)
2023/02/12(日) 17:22:09.03ID:k3zPJTkq0
ステートテリトリー関連の内政システムを複雑にしてるパラドが悪いよパラドが

それはともかく、628みたいな感じだと色々要らんヘイト招きそうな入門者云々の見出しは取っ払うとして、パラグラフライティングに則って1番上に分かりやすく書いた文章があると、一般的な文の展開と同じで読み手としてはありがたい
その下の部分は多少前提知識の整理が必要でも数字関連のデータとその厳密な説明があると、難しいことをやろうとしている人にとっても使いやすくなるかな?と思ってる

英語ゲームの英Wikiがある上での日本語Wikiって立場だから、細かい定義ごちゃごちゃ混ぜて言われるより簡単な概要をもっと分かりやすく説明してくれってのはわかる
2023/02/12(日) 17:36:28.69ID:k3zPJTkq0
まあ今更全部のページ見直してフォーマット考えて統一するとかやりたくないけどね……そもそも編集者の数いなくて編集追いついてないとかそれ以前の問題点も山積みだし
文章が気になったら理由残して訂正してくれれば変に紛糾することもないと思うよ、ケチだけ付けられるとただでさえ少ない上善意でやってる編集者のやる気が削がれちゃって悲しくなる

EU5とか出た時の反省にはなるわ、それまでゲームやるか分からんけど
2023/02/12(日) 19:08:36.63ID:UOuJbMxS0
英語wikiも欲しい情報が無かったりするんだよなあ
2023/02/12(日) 20:34:36.52ID:YdsR4/qL0
分かんねーことあったら
wikiみる(和英どっちでも)
英語でググる
reddit漁る
ゲームファイル直読み
の順でやってるわ 大抵答え出るよ
2023/02/12(日) 21:22:34.37ID:NCY1u0nd0
ぶっちゃけ「中核州」とか如何にも国家にとって重要そうな名前の州にするために「中核州化」って作業をしたあとで
こっちは「テリトリー」あっちは外様だから「ステート」みたいな区分けを行う
現状のシステムが分かりづらい気がする
2023/02/12(日) 21:46:25.55ID:YdsR4/qL0
テリトリーが外様では
2023/02/12(日) 21:57:31.80ID:tzTbMX/Wa
ステートって単語が数プロビをまとめた地区の呼び方にも使われてるのがよくない
2023/02/13(月) 01:03:54.22ID:mO4T8mH40
>>635
素で入れ違えてたや
2023/02/13(月) 02:19:23.51ID:trwt9Vlv0
テリトリーとステートの関係はまんまアメリカだからまあ分かりやすいっちゃ分かりやすいよ
2023/02/13(月) 04:51:33.82ID:QP1dWhwJ0
テリトリーってかつてのハワイ準州(Territory of Hawaii)とかアラスカ準州と、本土のニューヨーク州(State of New York)の違いみたいなやつだよね
日本じゃピンと来ないけど
2023/02/13(月) 09:30:32.98ID:kmNN7KxQa
ペグーのセーラームーンみたいな実績目指してるんだけど
東南アジア初プレイなんでマラッカとかモルッカを交易会社にできないのが新鮮
ステート化もしないと金にならないなこりゃ
641名無しさんの野望 (スップ Sd4a-6VSL)
垢版 |
2023/02/13(月) 09:54:04.16ID:noEDqnOZd
同盟国からの参戦要請が来たとき、侵略戦争か防衛戦争かで断ったときのペナルティに差をつけてほしい。
てか、同盟した直後に参戦要請してくんな。まだプレイヤーの心の好感度があがってないわ。ちゃんとおべっか使ってから出直せ。
2023/02/13(月) 10:05:46.02ID:z70sS8gOr
オスマンイギリス以外でフランス倒せねえ…
3倍の兵力でぶん殴ってるのに要塞多すぎて苦戦の末数プロビ奪って終わり
もうイベリアからの同時進行はやめて西は捨てて東から一気に行ったほうが良いのかな
イギリスはグレブリになっても1プロビだけ奪っとけば後は美味しく頂けるけど
完全体フランスはもう取り返しつかない強さ
2023/02/13(月) 10:40:41.58ID:Or/F1ymB0
>>642
要塞地獄あるある
カステラを同盟参戦させて生贄にして東から潰すのが良い気がする
東からなら頑張ればパリに届くし

停戦期間もきついから計画的にやらないといけないのが難しいところ
2023/02/13(月) 10:42:21.95ID:hgCMUfv+0
終盤に相手する場合、フランス1戦目はオランダ方面が平地で首都も近くて侵攻しやすい
ピレネーやアルプスはこちらの防衛拠点として利用すると良さそう
最初の講和で南の山岳っぽいところごっそり取って、あとはご自由に
収入が交易に依存しにくい国なので要塞を優先的に削るといいと思う
革命フランス軍は士気がアホみたいに高いので触ったら撃退されると思った方がいい、砲撃等を上手く使って戦闘を避ける機動を意識
2023/02/13(月) 10:52:23.98ID:EhghvAuKa
CPU国家って数千単位の借金して大量の要塞維持して拡張しとるけどなんか補正かかってるの?
プレイヤー同じことできないやろ
2023/02/13(月) 11:09:01.84ID:zuGvqRwB0
要塞包囲はアイデア、諜報、プロフェッショナリズムを駆使して早くしとくんだぞ
まあフランスはluck補正で微妙に硬いし防衛取られるとしんどいけど

>>645
一応luckな国は金利が安かったり傭兵が安かったりはする
あとはAIは防衛アイデア好きで要塞維持費が少し安いとか、戦争後は軍解散&維持費最低にして直ぐ内政タイムに移るとかかな?

あと純粋に数千の借金程度割と返せる国なら特に困らないんじゃね
数千って大国スタートのプレイヤーだったら100年もすれば市民階級借金の5口で借りれる額だし
647名無しさんの野望 (ワッチョイ 1feb-mefD)
垢版 |
2023/02/13(月) 11:44:58.54ID:fLvmRZw90
>>642
完全体フランスって事は終盤戦なんだろうけど
終盤の要塞は150k以上の軍量で張り付き要塞砲撃→突撃で即落とせば良いし、プロビの奪取は統治効率上げれば沢山取れるよ
2023/02/13(月) 12:22:57.09ID:u8zTR+CMd
100%講話せずに要塞へらして
属国とか衛星国に渡して
即停戦破り

これを何回かやればいけるんでない?
落としてない要塞も割譲させられるときと出来ないときあるのがよくわからん

イギリスに上陸しないで植民地とかでかせいだ戦勝点でオークニーから隣接でえらんでいくと要塞残ってても割譲させられるのと同じ理屈なんだべか?
649名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa3-2qK7)
垢版 |
2023/02/13(月) 12:30:02.11ID:r9IW4a5ep
イングランドでメーヌ開幕からフランス同君連合狙ってみたけど俺のプレイスキルではかなり厳しいことがわかった
バイキング戦法取るにしても輸送船近づけただけで要塞囲んでた兵が逃げてくしノロノロやってると薔薇戦争始まるし...
2023/02/13(月) 12:40:22.85ID:Or/F1ymB0
結局、少しずつでも要塞を割譲させる他ないんだよな
要塞とか自分では持ちたいとも思わないのに
2023/02/13(月) 12:49:59.84ID:xBcFvaNu0
高レベル要塞の維持費が安すぎるんだよ
終盤の本土が一面ZOCになってるのとか見るとそれだけで投了したくなる
2023/02/13(月) 12:59:03.07ID:4cIjC+jbF
まあ終盤なら金の治からで5レベル顧問雇って熟練度も高いだろうし
砲撃と将軍だけでもなんとかなってる

諜報とると外交アイデアで外交権勢の両方とりにくいのが難点

外交コンプとマキャベリで停戦破棄コスト下げるのがほんと強い

熟練度なげすてて傭兵突撃のほうが楽だろうとは思う
2023/02/13(月) 13:08:15.79ID:zuGvqRwB0
WCコースなら軍事覇権と神権制にしておくだけで圧倒的な戦勝点圧縮、統治効率、要塞包囲速度が備わるから大国解体も爆速だけど

地域大国プレイだと対大国は史実並の長戦争期間と控えめ領土獲得に留まっちゃう
2023/02/13(月) 16:52:03.41ID:7cd/+0aM0
最初の一回戦が難しいだろうけど一回勝ってしまえば停戦サイクルの期間に建て直し出来ないから楽
だからかなり無理してでも勝とうねって話だね
後は言うまでもなく丁寧なプレイングは必須
2023/02/13(月) 18:25:19.50ID:m93GcVWqM
>>621
修正はよ
2023/02/13(月) 19:03:42.68ID:VDJjpx/Ed
>>649
自分がやった時はアラゴンを土地約束で呼んで序盤はバイキング戦法で時間稼ぎポルトガルカスティーリャおべっかして10貯まったらまとめて呼ぶ感じでなんとかしたな
よほど開戦が早くなければ十分貯まるし流石に追加の2国で軍量勝てるから自分は薔薇戦争出待ちできるくらい余裕があったよ
2023/02/13(月) 20:25:30.10ID:HeatWYUf0
ブルゴーニュ呼べれば割と楽に勝てると思う。
大陸の要塞に取り付いたフランス軍に将軍付き部隊で上陸して撃破を何回か繰り返せばブルゴーニュとその属国がどうにかしてくれるはず。
2023/02/13(月) 22:03:03.45ID:agjZ0d0g0
ブルゴーニュって同盟組めるの?
イングランドの大陸領に関心持ってるからか婚姻目当てでリセマラしても全然ライバル外してくれなかったような
2023/02/13(月) 22:11:23.34ID:9tdKfGHPd
ブルゴーニュはかなりの高確率でイングランド敵視するから面倒ではある
カステラとアラゴンが両方呼べる世界線の方が体感だとずっと多い
660名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa3-2qK7)
垢版 |
2023/02/13(月) 22:16:16.18ID:snRraVHUp
>>656
アラゴンとカスティーリャと同盟組める世界線でやり直してみます!
2023/02/14(火) 01:37:18.58ID:RoxL7WXP0
要塞問題て終盤維持費もあるけど無制限に要塞建てれるから問題なわけで、交易中心地みたいに建てれる数制限すればいい
というか数減らしてむしろ色々強化してもらってもいいぐらいだ
2023/02/14(火) 02:53:45.36ID:SNLHC57za
1ステート1つくらいの今でもめんどいけど
これ以上減らすのは基準作りにくそう
2023/02/14(火) 03:18:37.44ID:koV2dd6K0
ノルス復活させるイベントあるならペルシアとかでゾロアスター復活させるイベントも欲しいな
2023/02/14(火) 09:56:13.14ID:umIwz+5k0St.V
インド国家というか熱帯雨林地域での拡張ってどうやんだこれ
序盤人的厳しすぎだろおい
2023/02/14(火) 10:39:33.71ID:ghb72ZUn0St.V
>>663
EU4のペルシアはサファヴィー朝モデルだから
イスラーム以外の宗教に改宗イベントあるのはちょっとな
2023/02/14(火) 10:40:09.32ID:9Y7WCMTz0St.V
傭兵使い倒して短期決戦すべし
2023/02/14(火) 16:42:40.61ID:mc9xy/CedSt.V
>>664
いきなり攻め込まず相手が要塞で消耗してから仕掛ける
要塞包囲はアタッチ許可した1kで行い属国や同盟国の人的使い倒す
それでも足りなければ借金してでも傭兵雇って賠償金で返済
特に包囲付き傭兵はとてもありがたい存在
特権や政府改革で人的増やすのもいい

結構やりようはあると思うよ
2023/02/14(火) 16:59:53.75ID:DD+zm/kt0St.V
熱帯の場合独立傭兵団に包囲させるとデバフのせいで消耗に補充が追いつかないことがあるんだよね
デバフ無くても傭兵も消耗するから定期的に入れ替えてやるといいと思う
通常の兵はなるべく色塗りと傭兵の戦闘補助にだけ使うイメージ、砲兵出てきたら要塞包囲の補助もできるようになるけど
あとは同盟を効果的に使うことを意識すると時間と引き換えに人的を節約できるはず
2023/02/14(火) 17:32:26.63ID:BEQTKBsHaSt.V
キリスト教異端とか民族信仰の多神教とかそういうのはCKでやれと言われそう

でもインドにゾロアスター教州とかエチオピアにユダヤ教州とかやってる辺りネストリウス派が追加される道くらいはあるかもしれない
2023/02/14(火) 17:36:01.61ID:w17WMhF4rSt.V
インド小国プレイ時は戦闘より消耗の方が圧倒的に相手の人的削れたから防衛アイデア取っときゃ良かったな
671名無しさんの野望 (中止 Sdaa-AFpk)
垢版 |
2023/02/14(火) 19:56:04.28ID:3+yLEOcWdSt.V
ポーランドのミッションで「えっ!?ボヘミアとハンガリーライバル指定するだけで同君CBもらえるんですか!?」ってんでやってみたんだけどボヘミアの方がクリアにならなくて、文章的には「相手の方からライバル指定か侮辱があれば」って読めるんだけど最終的にこっちからのライバル指定には反応せず、でもこっちから侮辱したらミッションクリア
ニホンゴムズカシデース…
2023/02/14(火) 19:58:00.43ID:U08c0alB0St.V
アダム派「僕も!」
2023/02/15(水) 20:01:54.06ID:oaAKxA5c0
ゲームのラスボスフランスになりそうだな
2023/02/15(水) 20:35:52.36ID:DSGYu0VWa
まだ、ティントのお膝元のイベリアがいるから…
2023/02/15(水) 20:42:20.43ID:LJB98BbC0
周りこんだけ強化したしスペインも同じぐらい強くしても良いなと考えてる可能性はある

時代的に主役の一角であることには違いないし、オスマンと同じく栄光と衰退を両方作れるかどうか気になるところ
2023/02/15(水) 23:44:07.23ID:5BEHKXUy0
革命フランスが暴れた欧州、今のAIオーストリア→ドイツ並みに見応えがありそう
2023/02/16(木) 05:47:36.68ID:KUgkj/tsd
フランスにコアコスト低減がつくのか…
イベリア勢を早くから叩けるしWC楽になるな
2023/02/16(木) 08:37:22.88ID:Wdpg/jOMd
フランスにコア化コスト低減?
そんな事されたらイタリア変態の価値が無くなってしまう……
2023/02/16(木) 10:16:32.57ID:xD+PEti50
最近よく見る左手デバイスとこのゲーム相性良さそうだから購入検討中
2023/02/16(木) 15:13:41.54ID:WJ+3/7+40
変態でミッション補正積んでくのって効率は最高なんだろうけど
強いとされる最終形になってもともとの国や地域への愛着がどうでもよくなるんだよな

末裔国家が最盛期をとりもどして変態とか、地域大国として変態とかはロマン感じるけど

文化転向してまでサルピエ経由とかコンゴ経由して最後はムガルみたいなのはあまりにゲーム的効率過ぎて一回で満足

そういう意味で1.34の政府改革強化はよかったな
2023/02/16(木) 16:09:44.79ID:s5ocwK2Xd
確かにその通りだけど、じゃあクソザコ汎用NIで最後までやれとなるとそれはそれでストレス溜まるからなぁ
やはり細かい部分はRPでカバーするのがベストなんだろうな
2023/02/16(木) 16:20:13.04ID:dDsL1zvC0
やっぱりロマンもあってNIも強いロタリンギアがNo.1!!
2023/02/16(木) 18:37:08.44ID:9iWQy6bUa
汎用ミッションは汎用ミッションで拡張先や方針に縛られずにそこそこ有能な補正を得られるので好きよ
2023/02/16(木) 20:42:26.99ID:YAxG5/580
フランス超強化だから逆にオーストリアの超強化もあり得るってことだよな?
もうボヘミアのほうが皇帝に相応しいなんて言われなくて済むのか
2023/02/16(木) 21:32:02.36ID:f+CMnZzvd
地域国家というとここ数回は野生のキタラが100%できてるな
まあキルワに食われてたが
2023/02/16(木) 23:29:06.28ID:ytEMsQ5h0
新フランスNI
伝統:外交評判+1、人的資源+20%
宿願:開発コスト-10%
陸軍伝統+0.5/年
陸軍士気+15%
税収+10%
戦争税コスト-50%
政府改革進捗度+10%
国家不穏度-1
規律+5%
原住民蜂起確率-50%
原住民同化+50%
コア化コスト-10%
最大絶対主義+5
要塞防御+15%
守備兵ダメージ50% ?

書き出してみたけど雑に強いな
エランが消えてるのだけ気になる
2023/02/16(木) 23:46:54.52ID:SLuUvkha0
寛容、外交枠、技術コストあたりが消えてコアコスト、政府改革、開発コストに置き換わった
ついでに士気規律も前の方にきたわね
2023/02/17(金) 03:17:35.41ID:AqO8jybn0
イベリア勢も変わるみたいだし次回のアプデ盛りだくさんで楽しみだな
Leviathanの時も盛りだくさんでバグり散らかしてたしそこらへん覚悟しとくけどすぐに遊べるレベルだといいなあ
2023/02/17(金) 06:35:57.78ID:4GoCePpFd
バグ取りはする、新要素も追加する、どちらもしないといけないのがアプデの辛いとこだよな

バグ0とは言わないので、せめてTin◯oくんは通しプレイしてからリリースして欲しい
2023/02/17(金) 09:21:33.30ID:6kkYU7bBM
tinto「AIの観戦で問題なし!ヨシッ!」
2023/02/17(金) 11:15:06.01ID:XNqMtesh0
革命すると規律が消えるの解釈一致すぎる

siege ability+20%も付いてるなら他のところで盛れば防衛アイデア取ってない国は瞬殺出来そう
2023/02/17(金) 11:21:28.92ID:cpSwrGd10
えらん!!!(士気爆盛り)好きだったから悲しいな
序盤にあれほどゲーム内で意識するNIもなかなかない
2023/02/17(金) 11:23:40.22ID:psIzk9t2a
なんか実用的なNIばかりだなあ
要塞強化ってあのフランス要塞地獄がさらに固くなるのめんどいな
2023/02/17(金) 11:59:18.94ID:kK0KuFNSd
ノルウェープレイ1650くらいで断念
イギリス序盤でなんとかしないと新大陸植民しても金にならない
人的たりないので正教になるほうがよいかも
NI植民者あるけど探検アイデアもあるほうがよい
この辺反省

アイデア順とか属国いつ併合するかとか中盤はいるくらいが悩み深い
2023/02/17(金) 12:27:20.92ID:A+VFIMc0a
>>694
そもそも植民するならアイルランドNOCBで殴って橋頭堡確保が前提では
そこからブリカス殴れば良いだけだし
2023/02/17(金) 12:41:46.63ID:zBnF5KLYr
NIもいいけどAIの要塞一括で減らしてくれないかな
一時は要塞地獄だって話題になったけど今も変わってなくない?
2023/02/17(金) 13:17:17.26ID:q3rAZQZmd
これでも全盛期よりは随分マシだと思う
2023/02/17(金) 13:17:21.94ID:XNqMtesh0
>>696
・序盤の要塞はかなり減った
・終盤は相変わらずだがその頃にはsiege abivityが盛れてるからあんま問題にならない
・神聖アイデアのアクセスが現実的に狙いやすくなった
・神権制や軍事覇権の戦勝点減・統治効率が凄い盛れるので、滅亡に追い込むまでに要塞包囲する回数はむしろ減った

この辺かな
ただ3〜4個目はWCするような人しか恩恵ないかも
2023/02/17(金) 15:51:26.31ID:4GoCePpFd
HREを終盤まで放置してるかどうかも結構響きそう
レベ9要塞まみれだとプレイヤー戦争疲弊度20に張り付く
2023/02/17(金) 17:41:18.51ID:KrDwMkq90
いまは要塞よりもAIにデススタックで突撃されるとこちらの大兵力が一瞬で殲滅されたりするのがね
さすがに次バージョンで対策されるみたいな話は出てた気がするが
2023/02/17(金) 18:31:53.77ID:kl+8/hUq0
最近やってないからわからんけどComのデススタックって昔からじゃなかったっけ?
供給限界無視した用兵を良く見た印象あるけど
2023/02/17(金) 19:39:19.65ID:bxnvsWAd0
覇権取ったロシアが1Mで突撃してきたことはあったな
2023/02/17(金) 19:46:10.18ID:b58aPurra
10倍差の殲滅は大分前に無くなってるし最近そもそも殲滅が発生しにくいような
1.34で砲兵pip弄られてるから軍質差が顕著になってそれで吹き飛んでいるだけ説
2023/02/17(金) 19:54:22.33ID:RHs4Q7yV0
120kでアルプスを越えてくるナポレオンもビックリなオーストリアとかあったな
2023/02/17(金) 22:58:27.88ID:mWrpjACu0
供給限界超えたら割合に応じて士気が下がるとかのペナルティがあってもいいような。
2023/02/18(土) 01:07:42.47ID:IOEZhqiXd
それ、供給限界に合わせてボタン一つで軍隊分けられるとかにでもしない限りマイクロマネジメント加速しそうで嫌だなぁ
707名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-3sxn)
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2023/02/18(土) 20:48:33.61ID:jI2LDVyVd
同君下位国とか属国の軍隊は、宗主国(プレイヤー)に操作させてくんないかな。

ご主人様が際どい主力決戦してる時に、追随命令を無視してはるか彼方で貴族反乱軍(しかも敵国の)と戦ってる属国軍とか、もうただのギャグでしょ。
2023/02/18(土) 21:31:28.03ID:sS7P7r2v0
ミッションとイベントのファイル見て思いついて試してみたんだけど、

1.非鉄人スウェーデンスタート
2.(適当に独立戦争をやって有能君主を召喚する)
3.コンソールでevent flavor_got.15を入力しデンマークを継承、デンマークに変態(ゴットランドの君主制ルートのイベント)
4.適当に遊んでスカンディナヴィアに変態

これやるとスカンディナヴィアになった時にデンマークとスウェーデンのミッションが悪魔合体したトンデモミッションが手に入って面白い
鉄人ではどうやっても無理だけど色々疲れた時にニヤニヤする分には楽しいかもしれない
709名無しさんの野望 (スップ Sd03-QYhI)
垢版 |
2023/02/19(日) 00:48:05.35ID:wVdz1nbAd
どんだけ賠償金むしり取っても要塞捨てず
技術上がったら即城に更新するAIくんホントブン殴りたい
2023/02/19(日) 00:50:34.20ID:XYGBGJ3H0
ブン殴ればいいじゃん
2023/02/19(日) 01:17:04.55ID:ZX170Tl+0
要塞は植民者並みに持つほど維持費を跳ね上がらせればいい
2023/02/19(日) 02:15:19.08ID:hfcQ+m8z0
明が開幕爆散してしまう
2023/02/19(日) 02:53:00.78ID:5Q8SlOCy0
というか破産が見えてるのに廃棄しないAIがあたおか
プレーヤーなら大体の場合に最初に破棄する要素を保持するのは
嫌がらせにしか思えん
2023/02/19(日) 03:13:34.65ID:HV1Inysg0
そもそも賠償金って余程相手が切迫詰まっていない限りダメージにはならんのよね
借金と同じで取られる国のDev基準でもらえる金額が決まってるから、交易とかで収入高い国はすぐ埋め合わせができちゃうし、要塞破棄する必要無いとAIは判断するんだろう
コモンウェルスとかみたいに交易弱い国が育ちきる前とか、短い期間に繰り返し殴っているなら破産してくれたりするけど

大体の国は地道に要塞の数減らしつつcotも取って交易収入を削る方が良い気がする
あとは同盟参戦してきて無駄に要塞落とす回数増やさないために補正等整えたら要塞の硬い国から解体していくとか
2023/02/19(日) 03:20:05.01ID:e2O1pub5d
ロンドンとコンスタンティノープルはかなり露骨に効果分かるけど、lv1.2のcot奪って実際どこまで相手がダメージ受けてるかいまいち分からんのよな
手癖でとってはいるけど
2023/02/19(日) 03:25:14.55ID:5Q8SlOCy0
陸の道繋げるとか属国の種地奪うとか色々な戦争目的はあるけれど
弱体化目的なら要塞cotとるわな
対フランスなんかが顕著で沿岸の要塞をまず押さえるからきったねえ地図になる
2023/02/19(日) 04:13:59.14ID:QjkX6UNSa
内陸Lv1cotならともかく、セビリアとかサンクトペテルブルクみたいな河口とcot重なってるところは奪うとデカい
要塞以外何も考えずに沿岸ごっそり奪うだけでもかなり交易奪える
重商主義上げた上で交易会社に入れればさらに効果的に吸い取れる
戦争する前から交易奪うなら小型船送るという手もある、まあそれで要塞破棄するほど収入減るかは分からんけどダメージにはなる
2023/02/19(日) 04:23:03.16ID:ckoRfWD10
賠償金で相手破産させるには戦争直後に保障してる相手とか殴って立て続けに奪うくらいしないとならんけど要塞地獄酷くなる後半には戦争先のコア化が進まない要素とか戦争点圧縮でそもそも考えなくていいとかでなんとも言えないね
諜報網でのボーナス以外にも重宝アクションで相手の要塞寝返らせるとか欲しいな
2023/02/19(日) 06:27:09.08ID:MoB+qXPta
大阪冬の陣みたいに、要塞破却と再建設の10年禁止が講話条件に入れられればな
んで停戦破棄
2023/02/19(日) 06:56:50.94ID:bTupscRy0
その案結構前から言われてるけど公式に一切触れらていないあたり、誰もフォーラムに意見届けてない説
2023/02/19(日) 08:21:38.05ID:RdC8nwUq0
明を破産させる時とかまず明を殴って3000ダカット奪って
さらにそのまま朝鮮辺りを殴って3000ダカット奪って
まだ参戦してくれるならパンガシナンかトンド辺りを殴って3000ダカットと賠償金毟るからなあ

1回くらいなら致命傷にはならないのよね
だから継続してATM利用したい時は満額と継続賠償金を引き出して
停戦期間切れた直後に引き出しに行こう
722名無しさんの野望 (JPW 0Hab-Izil)
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2023/02/19(日) 10:07:14.96ID:MTcopCmoH
要塞建てるのに時間かかるしあんまりホイホイ捨てさせられても価値が落ちてプレイヤー有利に傾きすぎて困るんじゃない?単純に要塞って大事だからこそ要塞なんだろってのもあるけど
2023/02/19(日) 11:15:53.56ID:5T0dzBRx0
後継者が未成年で、王妃ではなく市民が摂政になった時
クーデターで王朝が乗っ取られるイベントがあるのか
高確率で国難が発生してキツイ…
2023/02/19(日) 11:16:46.83ID:hfcQ+m8z0
1.32の終盤スカスカどころか首都すら要塞が無い大国すらいたのも中々酷かったしね

かといって防衛志向でも無い国の首都周りがインペリアルクロスしてるのもやり過ぎ感はあるし、AIには程良い感じに要塞ライン引いて欲しいけど難しそう
2023/02/19(日) 18:12:32.83ID:/H9OJWf70
防衛アイデア取得したモスクワくんの要塞は包囲中にMPすごい勢いで消えてってげんなりしたなぁ
2023/02/19(日) 18:27:46.96ID:niVyx2l10
MoHのDLC売りたいんだろうな
2023/02/19(日) 18:34:36.74ID:tJtv9QJA0
将軍みたいに国毎に持てる要塞の数決めて超過したらペナ受けるとかでいいんじゃない
それでもHREとかはダルイけど
2023/02/19(日) 18:36:59.14ID:kZl3yFmka
すげー今更なんだけど1.34の国って文化転向も結構してるんだな
再征服コア狙いで属国解放したらコアが細切れになってて初めて気づいた
2023/02/19(日) 19:46:47.92ID:bTupscRy0
文化転向しないとは言わんが、そんなに頻度高かったっけ
イベントや和平のコア放棄でなくなることのほうが圧倒的に多いイメージ
2023/02/19(日) 19:47:53.17ID:Ae5Q0Yy/a
オスマンがクルド文化消滅させてるのはよく見る
2023/02/19(日) 21:34:23.61ID:8y+Bb3pda
728だけどロシアがフィンランドとラップランドのあたりノヴゴロド文化に上書きしてたり女真に食われた朝鮮北部が女真文化にされてたのを確認したよ
革命の時代まで行ってるから余計多いのかもしれないけど
2023/02/19(日) 23:22:15.96ID:PCFPosZEa
>>730
現代の遺恨が消えるね!
2023/02/20(月) 07:04:45.03ID:iJ9jFDlA0
へー、後半になるとどのみちコアないから気にしてなかっただけで、ちゃんと見れば結構ありそうなんだな
2023/02/20(月) 07:15:56.24ID:3Ee5BYKM0
フランスがスペインあたりを占領してるとフランス系文化になっているのも見る
2023/02/20(月) 08:29:19.68ID:aacVTo6k0
1.30くらいから文化転向よくやるようになった気がする
AIは外交点あんま使わないから余りがちだし
2023/02/20(月) 16:03:52.41ID:0baRB03Fd
革命受容した州の不穏度25がしんどいかといってなろうとすると大国だとなるのに時間かかるし
ゲーム後半のリアル厭戦の大部分締めてるから終了後にしばらくいっかってなるな
割とすぐ次プレイ行くけど
737名無しさんの野望 (スププ Sd43-Izil)
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2023/02/20(月) 20:07:43.01ID:+yyXNVAhd
クリスマス島に革命湧いたけど誰にも広まらずろうそくのように儚く消えた時は笑った
祭りじゃねぇんだぞ
2023/02/20(月) 22:19:32.20ID:FdPzJVMe0
たまに諦めて反乱軍解散することあるよね。
革命の中心地って距離離れてても伝わった気がしたけど、
あれって技術が先行してると広がりやすかったりするんかな
2023/02/20(月) 22:28:14.37ID:A5/x1L5X0
絶対主義高い国から優先的に広まってる気がする
アジアで遊んでるとフランスで革命発生したのにいつの間にかこっちのアジア方面の首都に広まってることあるし
740名無しさんの野望 (オッペケ Sre1-Nl+e)
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2023/02/21(火) 08:27:58.64ID:XMzJ182Fr
プレイ四年目にして初めてHREファンネルが完成したけど、これイタリア半島あたりを攻める時はあまり向いてないな。
要塞張り付きに行かずにロンバルディアあたりで右往左往してる奴らが大半だった。
PLCやロシアみたいな平原&要塞少なめな国が相手だと違うのかもしれないが。
2023/02/21(火) 11:28:25.20ID:XPpSSiWpd
オーストリアなんかは同君多くて疑似HREファンネル使えるけど
あれくらいが重くもならずちょうどよいな
2023/02/21(火) 16:38:08.85ID:z+dCQ40I0
ロシア相手は刺さったな
ファンネルにロシア攻めさせて自分は明攻めしてたりもした
2023/02/21(火) 18:26:18.62ID:VpM3EB6ur
ファンネル刺さらなかったのはブリテン島とマラッカ海峡位だったな
2023/02/21(火) 18:41:18.44ID:hP+7zw53a
小さい属国は塗り絵と戦闘補助(将軍と戦列・士気のチャージ)は得意だと思ってるけど、要塞包囲させるのはあまり向いていないと思う
単体で50kくらいのまとまった軍を運用してくれる大きさの属国でようやく要塞包囲に期待できるかもと思うくらい
プレイヤーは砲兵ボーナスとか包囲将軍の割り振りとかきちんとできるので要塞包囲だけは自分でやった方が効率的
2023/02/21(火) 19:47:28.82ID:xQG8qR+9d
大拡張プレイが基本だと防衛アイデアは自分では使う気にならないのに敵はやたら取得率が高くて不快度が高いのつらい
近くに頭おかしい覇権主義国家がいたらそうなるのも納得ではある
2023/02/21(火) 20:23:26.88ID:h41biP1P0
AIの探検拡張統治権勢なんて基本ボーナスゲームだしな
探検に至っては用済みなら破棄したらいいのにってよく思う
2023/02/21(火) 20:26:45.15ID:h41biP1P0
途中でとんでしもた

先頭に、プレイヤーが統治外交権勢取るような枠にAIが何取るかって言われたらそりゃあね、って入れるつもりだったの
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 2deb-KThN)
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2023/02/21(火) 20:29:56.31ID:uJ2X9evp0
ファンネルと言っても1国1国が戦闘・包囲の成功判定するから
ファンネル全体で800k居てもオスマン軍300kが近づくと誰も突っ込まず、蜘蛛の子を散らすように逃げたりするからな
2023/02/21(火) 22:05:01.93ID:CUHlV6oLd
いまチュニスでオスマン頼みのプレイしてるんだけど
イベリアでスペインと押し合い圧し合いしてるときに
ピレネーの向こうからオスマン軍が見えると「騎兵隊がきたぞー」って叫ぶアメリカンの気分になる
2023/02/21(火) 23:42:47.76ID:9xsBGIoS0
プリーグに皇帝陛下が殴りかかると疑似宗教戦争起きるけど始まった判定かからずにもう1回遊べるドン!な状況になるんだな
同盟してるときは勘弁してくれ
2023/02/22(水) 05:42:42.28ID:NnITkzHs0
ファンネルはなぁ...近くに強大な敵軍がいるわけでもないのに、遠くの反乱軍や小競り合いに引っ張られてせっかくの包囲解く味方AIアホすぎるから
自分が1kだけ載せておけばいいんだけど、目を離したすきに蹴散らされてたりして後半になる程もう自分で全部やるかと言う気になる
2023/02/22(水) 10:21:02.50ID:0cLzpMFz0
ファンネル作れるような頃には自国クッソ強いだろうし
敵国主力軍には自国主力軍を当てればヨシ
ファンネルには適当に絨毯占領やら露払いやらしてもらえばいい
2023/02/22(水) 11:47:15.68ID:m3n4cDZ1d
属国化からのハイエナ防衛戦争で無料で同盟国呼び放題はたまらんな
アフリカ南端まで来てくれるオスマン様フランス様に痺れる
2023/02/22(水) 12:01:35.51ID:0jmDn+oL0
イベリア組の暫定リワーク公開されたけどそこまでぱっとしないんだな
スペイン同君オーストリアHRE皇帝再現はスペインが下位になるから再現できないのか
2023/02/22(水) 15:28:29.25ID:FMmfQjIP0
スペインは今でもオーストリア同君cb貰えなかったっけ
2023/02/22(水) 17:05:24.64ID:rl6+o91Da
オーストリア同君CBはブルゴーニュ継承必須だからリセマラめんどいよね
まあ選帝侯に媚び売っとけば同君成功で皇帝位まで奪えて実質史実再現みたいになるよ

スペインミッション見たけど植民関連のツリーはGCとあまり内容変わらなそうね
ただ自分と従属国の持ってる金山の生産量を+1.0して更に生産Dev+2するミッションが追加されてた、どこでもシュヴァーツ銀山状態じゃん
産物リセットとかして金山のプロビ数増やしたら笑いが止まらなさそう
2023/02/22(水) 17:54:03.73ID:taMDJOOTd
インフレやばそう(アステカ並感)
2023/02/22(水) 18:57:48.73ID:LKYp7UaI0
王妃が3度目の不倫イベント起こしたわ
尻軽すぎんだろコイツ…
2023/02/22(水) 19:50:34.90ID:8W4waBde0
逆に伝説的すぎる
2023/02/22(水) 21:16:39.99ID:Rxs7/v2Aa
GBまだ強化されるのか…
ムガルもワンチャンある…?
2023/02/22(水) 22:51:03.11ID:pRs5FSTwd
>>758
なぜか出納長とすることが多い気がする
哲学者ともしてたけど

神学者とか審問官とやることもあるんだろうか
こいつらなら火炙りでよさそう
2023/02/22(水) 23:17:22.07ID:dvkSmWRea
女の配偶者→男の顧問は見たことあるけど男の配偶者→女顧問のパターンってあるのかな
763名無しさんの野望 (ワッチョイW fd6e-3sxn)
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2023/02/23(木) 07:05:30.16ID:FwMdAFas0
イベリア、イギリスも手を加えるのか。
こりゃ本当にeu4の最終バージョンになるのかな。

来年春eu5発売に10ダカット。
2023/02/23(木) 11:03:02.32ID:tJU7Qhqo0
〉植民地国家とアメリカのコンテンツは増やしていない。未処理案件には入っているが、次のDLCの範囲外となってしまったため、お待ちいただくことになる。

って書いてるらしいから、まだ出るんじゃないかな
2023/02/23(木) 11:49:59.20ID:yPDy6k5p0
こんなに最終バージョンっぽいのにまだDLCで続けるのか…
2023/02/23(木) 12:20:37.10ID:pYTvK4tqr
そもそもEU5って別で作ってるのか?
DLC重ね続けてどっかでEU5に変態するんじゃないの
2023/02/23(木) 12:31:21.20ID:qTLEy8u70
シングルcpu動作とスパゲティ化してそうなコード群を整える過程で作り直しになりそうな気はする
2023/02/23(木) 14:13:00.79ID:Yh8P54tXd
システム洗練されてもコンテンツが貧相になるのは避けられないだろうし、賛否両論祭りになるのが目に見えてるから作る気ないんじゃない
新しく作る手間も省けるし、DLCで稼げるうちは開発陣も意欲湧かなさそう
2023/02/23(木) 15:51:40.15ID:jD4SJBG90
EU4からパラドゲー知ったのでくわしくないのだけどクラウゼヴィッツエンジンとかいうの使い回してるんだっけ?

むかしのノブヤボでいう将星録つかいまわしてチンギスハーン4とかロイヤルブラッド2とか作ってた感じなのかな

ビクトリア3はそのエンジン部分新しいのかな?それならEU5も使い回すことで作れるんでないかな
2023/02/23(木) 16:13:22.76ID:yWsqI0az0
>>769
ノブヤボでたとえると
パラドは2019年発売のインペロからクラウゼヴィッツエンジンのPK版を使用してて(jomini)
vic3も同じやつ使ってる エンジンの基礎は変わってないけど大幅改修はされてる
EU5が数年以内に出るならエンジンはまだ変わらないと思う
2023/02/23(木) 16:14:08.63ID:yWsqI0az0
まあCK3はともかくvic3はクッソ重いから軽量化にはあんまり期待しないほうが良いと思う
2023/02/23(木) 16:24:40.42ID:8uEk8YPS0
EU5出るとしたら新システム追加よりはゲーム性能向上に期待したい
ぶっちゃけEU4の1.30あたりのリマスターでも欲しい
2023/02/23(木) 16:32:54.53ID:qTLEy8u70
シリアのピンチに駆けつける信仰の擁護者クソデカマラッカ君懐かしい
2023/02/23(木) 19:31:31.05ID:QE5kyTJjd
久々にムガルやったらオスマンもスペインもデカすぎてWC出来なかった…
人的が全く足りない
2023/02/23(木) 19:40:05.39ID:hy+XGQj70
ゲームエンジンはCK2からずっと同じだけど改修入ってるからほぼ別物なんじゃないかな
新しいのはしれっとマルチコアに対応してるし
2023/02/23(木) 19:42:27.19ID:Yh8P54tXd
インドの人的消耗地獄やばいよな
人的関連ナーフがもろに響いてる感じある
同じくティムールムガルしてるけど、AEよりも人的がボトルネックになりかねない
2023/02/23(木) 20:00:56.36ID:8uEk8YPS0
インド・中華は税と生産のDevは高いけど人的Devがそもそも貧弱な感じがする
それはそれとしてティムール実績は廃兵院来る前に期限来てしまうのがとてもつらい、いっそしばらくMilフォーカスして北部の農地のDevポチに使いたくなるくらい
熱帯の消耗はマイクロマネジメントで回避する方法はあるけどとてもめんd
まあ素早く征服するなら人的増やすよりFL超えてでも金で傭兵雇った方がいいとは思う
2023/02/23(木) 21:20:05.27ID:J72GwRfDd
>>770
インペロって画期的だったのね

EU4のエクステンドタイムラインでも奴国とかつかえるけど、古代もロマンあるよね
アレクサンドロスとか300とか春秋戦国とか
2023/02/23(木) 23:15:17.41ID:n/Qhtssr0
the third way 失敗…。
オマーンで初めたけどティムール解体に手間取ったらかなり厳しくなるね。ムガル化してオスマン倒した時にはスペインが超大国と化してマリと同盟してたから間に合わんかった。しばらく別の国で遊ぶか…
2023/02/23(木) 23:25:03.07ID:RayBzwJTr
サードウェイの実績取りたかったけどやっば難しそうだなあ
青い三日月アイコンがカッコいいから取りたくなるんだよね、逆にネタ実績はダサいから取りたくない
2023/02/23(木) 23:51:48.62ID:8uEk8YPS0
オマーン・パテでやるThird Wayで変態戦略を使う場合、今ならムガルよりエチオピアを目指すのが楽かもしれないと思っている
拡張能力では劣るけどティムールのご機嫌を伺うストレスは減るし、ミッションの拡張方針的にもムガルより向いてる
2023/02/24(金) 00:01:46.62ID:CcQcDwnc0
ちなみにパテは部族なんで遊牧民になれます
アクスム変態以降の報酬を諦めるかソロモン帝国のミッションを取って下のイベント選択肢を選んでおけばエチオピアに変態しても維持可能、遊牧民のまま西欧ユニットにもなれちゃう
2023/02/24(金) 00:19:02.28ID:CcQcDwnc0
いやすまん絶対主義まで待たなくても報酬全部取れるわ、連投申し訳ない

アフリカの角周辺はソマリアNIのRaidと金山でお金稼ぎもできるし、マムルークに塞がれる前にうまく征服できれば近所のザンジバルと並んで美味しい地域だというのはその近辺の国家のプレイ経験を持って確約します
遊牧民化のタイミングだけ、全ての変態をやった後に行うことに注意
2023/02/24(金) 09:15:53.09ID:Fcugf97d0
質問なんですが他国の総開発度を確認する方法はありますか?
自国のは経済タブから確認できました
2023/02/24(金) 09:19:46.85ID:R4iKlzrP0
>>771
ステラリスとかもそうだがPOPまわりの計算がCPUの演算リソースを圧迫するんだろな
2023/02/24(金) 09:21:20.40ID:mQlfurGw0
次サードウェイやる時はパテでエチオピア目指してみます!
2023/02/24(金) 10:12:15.75ID:CcQcDwnc0
>>784
台帳(Ledger)→国家でDevでソート
首都が未知領域にある国家は鉄人だと列強ランキングくらいしか見れないはず
2023/02/24(金) 10:43:12.27ID:6IFqDXcRd
君主早逝→摂政評議会中に後継者死亡が5%or正統性−50が95%のイベ発動→正統性85未満で『クーデターの試み』国難トリガー引かれるというクソコンボ食らってしまった
ウラマー忠誠60以上や直轄地75以上なら回避出来るけど、序盤に常にそんなの維持できてないわ...
ってかこの国難最近追加されたんかな?今まで見たことなかった
2023/02/24(金) 11:31:22.28ID:N6HFl2t/a
>>788
日本のwikiだとないな英語のほうだと1.33で確認とのこと
連続イベントだったり密偵頭レベル3だと影響あったりとこってる
790名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spe1-QWo1)
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2023/02/24(金) 12:15:49.89ID:XwbACCuop
イギリスプレイでフランス同君連合している状態でブルターニュ君がブルゴーニュ継承して則併合してクソデカブルターニュ君が誕生して笑う
2023/02/24(金) 12:29:49.63ID:dMDSiTk/a
クーデターはちょっと反乱起きるだけだから
僭称者反乱とあんま変わらん気はする
2023/02/24(金) 14:01:52.44ID:Fcugf97d0
>>787
ありがとうございます
793名無しさんの野望 (スププ Sd43-Izil)
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2023/02/24(金) 19:48:08.31ID:rnX5iQXVd
リトアニア、ポーランド同君さえ成功すればあとはなんとでもなるけど序盤が大変すぎるぜ
あと自治率10以下難しい
2023/02/24(金) 21:01:27.38ID:tDFq1cRs0
サードウェイはムザブで達成したけど楽しかった思い出
ムザブ→チュニス→モロッコ→アンダルシア
と変態を繰り返して下剋上感が強かったし、フランスと同盟して新大陸の富さえ吸えれば地力で引き潰せる
最近のバージョンだとわからんけど
795名無しさんの野望 (ワッチョイW 896e-zNev)
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2023/02/25(土) 08:35:31.69ID:c3nQPOf/0
カスティーリャでやってると、スペイン化してアラゴン・ポルトガルを合併して無双状態になった途端にヤル気を失う。
やっぱ収入+1ダカットをいかにひねり出すかって時期が1番楽しいね。
2023/02/25(土) 09:52:07.18ID:8LOAA89f0
カステラは個人的にかなり使いにくかったな
拡張方向がフランスは攻めてもノードに寄与しないけどほっとくわけにもいかんジレンマ
北アフリカ進行が無難だけど停戦期間が暇だしオスマンと同盟されたりすると兵力面も距離面も面倒くさすぎて大変
暇な時間に西アフリカ攻めると損耗がエグい事になるし
新大陸拡張は地味だしなぁ
2023/02/25(土) 09:53:11.87ID:+URdZZSn0
パリまで進めれば良いんですよ
2023/02/25(土) 10:01:36.76ID:a6XkaGTl0
セビリアも英海峡も植民しないとあんまり伸びないから、個人的には交易会社使いやすいザンジバル、ホルムズ、コンスタ、ジェノヴァの方がすき
2023/02/25(土) 10:46:33.54ID:pbpSYuEF0
WCはオスマン、OF(WC未達成)はカステラで別々にやったんだけど
これ同時にできる人いるってのがすごいわ。リアル厭戦と戦い続けた自称初心者は
やはり面構えが違うな
800名無しさんの野望 (ワッチョイW bd10-2Nm9)
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2023/02/25(土) 16:33:26.56ID:qRvYY9fG0
日本語MOD更新された?使えないんだけど…
2023/02/25(土) 16:45:02.69ID:a6XkaGTl0
>>1
2023/02/25(土) 17:32:30.00ID:5E5fZdK5p
オマーンでサードウェイやった時はロマン要素でザンジバル遷都したけど実際ザンジバルノード占有を早めにすると楽だとは思うわ
2023/02/25(土) 19:07:18.79ID:t4KXqPs50
>>800
本体更新からしばらくはエラーするから
スチームのベータで戻す

ただ更新があったのかはわからんけど

あとここで聞かないのがスレのルールなんでディスコードなりTwitterなりで聞いてみて
2023/02/25(土) 19:26:11.30ID:Oyn0ZenH0
奇数パッチはTIN○Oが暴れるって期待していたのにここまで抑え過ぎじゃない?
マジャパヒト幕府を超えたぶっ飛んだミッション報酬はよ
2023/02/25(土) 19:38:04.20ID:a6XkaGTl0
だいぶ前に出てたけどインフラアイデアがめちゃくちゃやばいぞ
2023/02/26(日) 04:54:34.04ID:KHwbqYtq0
中華皇帝って属国に出来るんだな..
領土が南京のみでなぜか中華皇帝のままの明を保護してそのまま外交属国化、コアもほぼ無傷でこっちは最高に美味しかったけど、明くんキミそれでいいの?
2023/02/26(日) 08:11:03.54ID:OmQN7BgG0
英宗「生きてこそや」
2023/02/26(日) 19:25:07.42ID:XD5zJ5f8d
マキャベリズムの政府改革、帝国主義解禁前からNOCBをペナルティなしで出来てとても楽しい
外交点とAEさえなんとか出来るなら、植民範囲届く距離すべてが射程内になるし異次元の拡張出来そう
2023/02/26(日) 19:46:49.78ID:V3++0I6xa
マキャベリズム幕府最強!
2023/02/26(日) 20:00:49.60ID:gC1FYcTv0
>>102
鉄人でもセーブデータ退避やその他のチートあるしな
鉄人でそこまで運が良い展開はどれだけ試行回数こなさなければってレベルのAARあるね
データ周り語りたがりの人とかさw
2023/02/26(日) 22:35:48.89ID:wD0XqoTH0
運と言えばシャールフが開始1週間で逝去した事あるけど初期君主って最低保証とかは特にないのね
2023/02/26(日) 23:49:19.94ID:Qf5p5p0ga
二ヶ月前の書き込みにわざわざレスしてまで蒸し返すってのはwcできる人に嫉妬してるんかな
813名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-WW2B)
垢版 |
2023/02/27(月) 00:28:02.57ID:UQ35b/Xya
ポーランドが下位のリトアニア同君初めて見た
2023/02/27(月) 14:55:55.22ID:sll3GskN0
リトアニア・ポーランド共和国
略してリポ共和国
2023/02/27(月) 15:09:23.54ID:8WY9xfho0
リトアニアのミッションにはいろいろ変な効果があって楽しいよ
5年間だけだけどポーランドの土地を1回ポチるとDevが2増えるみたいな効果と、覇権の要求条件を半分に緩和する効果が楽しい
ミッション発動の順序をうまく調整して、経済貴族+正教化+黄金時代積んだら内政厨は絶頂できるかもしれない、ポーランドのDevポチ効果を残すと公国ランク固定がきついけど
2023/02/27(月) 16:22:21.77ID:NiZmsKZV0
>>815
あれ2増えるって意味だったのか!
てっきり独立欲求が二倍下がると思ってて
同君維持のための補正だからいまは50越えてないなら使わねえやと発動させてもデブポチしてなかった
2023/02/27(月) 17:33:39.90ID:8WY9xfho0
>>816
そそ、マジで2増える
しかもポーランドはディシジョンで無料併合できる(ポーランドの州数に注意)から、タイミング見て君主点貯めてがっつりDevポチするとなかなか面白いよ
序盤にミッションポチポチ押すのを我慢して、年齢若い君主に君主補正を渡してもいいかもね
2023/02/27(月) 22:06:21.03ID:Xs10l+jd0
怪しい鉄人AARとかあったかなhoi4ではなんかそういうので揉めたのがあったらしいけど
海外ガチ勢のAARとか圧倒的だけど多分不正じゃないんだよなあれより更に早い動画見たし
それより超人的なのは日wikiAARには多分ないし、まあ蒸し返すのもあれか
2023/02/27(月) 22:23:00.37ID:TMx0t9uTa
参戦拒否の時の不安定化ってのがよくわからん
停戦とは別だし婚姻もないのに安定度さがるって通行権でも渡してるんかな
2023/02/27(月) 22:57:54.91ID:joIp/Pbxd
opinion100超え、婚姻、通行権、あと停戦(停戦中のペナも別につく)、このあたりが基本だね
2023/02/27(月) 23:37:50.69ID:TMx0t9uTa
前に戦争した停戦明けだから停戦と婚姻はないしオピニオンも悪いはずなんで通行権かな、今度はその欄もみてみる

ただ他国が他国に通行権を出し入れしただけってのは通知オプションにあったっけか・・・なければ宣戦画面でまめに確認かな
2023/02/27(月) 23:43:26.98ID:joIp/Pbxd
通行権誰に与えてるかはその国の外交欄で見れるよ
2023/02/28(火) 00:48:35.14ID:NjkI9rua0
AIは無駄に通行権取るの大好きな印象がある
飛地持ってる国家にTag変更で入るとしばしば外交枠超過通知が通行権でびっしり埋まってる
2023/02/28(火) 08:52:31.56ID:5c+Y35h+a
自動占領のときの敵軍を避けてますフラグ
アメリカで自動占領してる部隊がインドの敵兵を避けてると表示されててめんどいから通知消したんだけど

こんな適当な計算を全世界で全部隊がやってたら、そりゃ重くなるわな
2023/02/28(火) 08:54:43.49ID:5c+Y35h+a
プロビ追加するときに番号をあとから振るから同じ地方でも番号が若いとか古いとかあって
それでアメリカなのにインド参照しちゃったんだろうか?
2023/02/28(火) 11:08:42.15ID:6Uz08JhId
自動占領はエリア指定しなければ割とちゃんと占領してくれるから...
二カ所以上で戦争すると気がつくとすごい距離移動してたりするけど

スエズあたりで一括で船作ると、運河ないのに両岸で建造されて最悪合流できないとかの方が個人的には酷いと思うな
2023/02/28(火) 11:11:13.33ID:1y5F/5DF0
今のAIって講和時にコアの取り消しとか割と積極的にやってるのかな
ヨーロッパから始めてアジア見えるようになったから属国化しようと明のコア確認してみたらほぼ消滅してるってことが多くて辛い
2023/02/28(火) 11:22:14.14ID:JuqIIF/P0
コア消し講和は分からないけど、AIは国家解放割と好きだから主要文化じゃないとこの解放でコアがそのまま消えるってのもあると思う

あと早々に明が消え去る展開がたまにあって、その場合は17世紀前半にはコアが消えちゃうな
最近はAIもしっかり絶対主義高めてくるしコア消失までがそこそこ早い
2023/02/28(火) 11:53:05.52ID:BtAhy/yl0
割譲できない宗主国とかを荒らした結果、解放しまくってくれることはよくあるね

独立保証もそのうち切るので美味しい
2023/02/28(火) 17:56:36.86ID:NH4hmDbxd
エリアなし自動占領も新大陸のみで戦争してる時に旧大陸に自動占領かかってるやつが複数いると凄い重くなる気がする
2023/02/28(火) 18:36:00.18ID:/k9n9Peja
明の再征服ってそもそもあんまり旨味が無い気もする
今のバージョン中華あんまり多数の国が乱立しないからAEは停戦サイクルで何とかなるし、どうせ中華を交易会社にする場合は属国併合の際にステートコア分の外交点を払うので消費が重い
そして当然どデカいので交易送出させにくいしLDも高止まりする
ちゃんと運用するなら統治点貯まるまで中華征服を待てない場合とか、併合しなくても十分な収入がある状態とか?

属国戦略は昔はNIに関わらずコスト抑えられてAEも抑えられて軍量も増えて強いなーと思ってたけど、最近のバージョンだとAIのコア消しとかヒンドゥー強化とかのコアコスト圧縮手段が増えて、ゲーム終盤まで有効に使えているかどうか個人的にかなり疑問に感じてる
もちろん併合しないで外交枠の中で放置しとけば君主点にとてもやさしいんだけどね
2023/02/28(火) 19:42:43.39ID:T49hCNui0
明属国化って帝国主義前から中華に宣戦できるようになるしたくさん取れるしで便利だと思っていつもやってたけどみんなからするとそうでもなかったのか?
2023/02/28(火) 20:02:39.35ID:Z7uzz+1S0
絶対主義解禁前に明を外交併合しようとしたらそうなるわ
それ以前に回収いくなら今本当に必要か考えるし
多分根本的に使い方間違えてるよ
2023/02/28(火) 20:17:43.99ID:BJVZBEMG0
再征服CB使うのは帝国主義CBが使えるようになるまでかな
2023/02/28(火) 22:19:39.74ID:iz/SBXocM
聖戦を使うなら明の再征服を使うほどでもなくても、聖戦なしで絶対主義解禁前に中華を攻められる立地だと明の再征服は今でも助かる
どうせコア全回収したら独立欲求を抑えられなくなるので、消えてるくらいでちょうどいい
2023/02/28(火) 23:54:02.37ID:OljoBeFpF
併合時にコアだと外交点多くかかるの?
2023/02/28(火) 23:59:09.74ID:Z7uzz+1S0
外交併合の時はステートコアにするための統治点に対応した外交点を払わなければならない、が正しいかな
外交併合したプロビはステートにしても追加の統治点払わなくていいけど、それはタダで儲けてるのではなくその分の外交点を払ってる
なので、どうせステートにしないならもったいないよねという話
外交併合コストを圧縮できる国なら統治点でテリトリーコア化するより外交併合したほうが安いみたいな逆転現象が起きることもあるけど
2023/03/01(水) 00:32:46.59ID:uuhn/m5M0
外交点多くなるのは確かにそうだけど、外交併合って統治点の代わりに余りがちな外交点使って領土増やすのが目的でもあるしな
外交併合しても交易会社のままとかは結構する
2023/03/01(水) 03:05:21.40ID:SuIAYfDed
そういう元大国の属国って、ある程度回収したら一旦併合、1プロビだけ返還して再属国化のループでいいのでは?
操作が面倒くさいという欠点はあるけど
2023/03/01(水) 07:56:36.17ID:f3YElFpW0
昨日出た開発日記 イギリス

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/europa-universalis-iv-development-diary-28th-of-february-2023-great-britain.1571232/
2023/03/01(水) 10:49:53.93ID:VBAyfgMra
大きな属国は改宗・色塗り要員と思って辺境伯にしちゃう
明しかりティムールしかりマムルークしかり
2023/03/01(水) 11:39:41.99ID:oH+Ag3Hkd
外交併合点の減少ってコア化コスト減よりも乗せやすいからそれも考えたら
やはり明は属国かなあ

明いないときは燕と呉ばかり使ってしまう
蜀とか梁とかの内陸部を属国にして、海岸は直轄の交易会社がよいのかも
2023/03/01(水) 12:05:41.16ID:RWk6bBuU0
WCやり慣れてきて戦争の手数が増えてくるとマストではない明の属国の効率の悪さが目につくのは分かる
外交点超過して属国や同盟抱えるのに慣れると足りなくはならんくても余ることはなくなるしね
2023/03/01(水) 12:26:47.43ID:RWk6bBuU0
>>840
エンドタグなし、比較的緩い条件で変態できるからミッションやら補正次第ではかなり嬉しいギミックになるかも
2023/03/01(水) 12:51:44.62ID:XZUrcCiy0
WC慣れしてこそ明が属国に出来るとテンションあがるもんじゃね?
莫大な領土を再征服出来る
そうなってるシチュエーションが必ずしも多くないのもテンションが上がる理由だが
2023/03/01(水) 12:59:33.69ID:loFDni7Fa
ついにと言っていいのかは分からないけど公式でもアンジュー帝国できるようになるのか
847名無しさんの野望 (スップ Sdda-zO7I)
垢版 |
2023/03/01(水) 15:51:26.88ID:7srsReOjd
CPUに呼ばれた戦争の講話、プレイヤーの貢献度が高い場合は
せめて3つくらい講話内容の候補出してもらって選択する形式にしてくれんかな
金が欲しいとか要塞州が欲しいとかcotが欲しいとか
2023/03/01(水) 16:06:06.07ID:sDFf6ezcd
何もいらないので変な州押し付けてAE調整壊さないで、戦勝点80超えて請求権ついた土地の占領権渡してるのにズルズル戦争しないで、こっちが今まさに攻めようとした国に攻め込んで参戦要求飛ばさないで...!!
まあ最悪敵主戦国を塗ってさっさと単独講和するか、参戦蹴ってもいいんだけどね
2023/03/01(水) 18:07:25.37ID:NfKVLkwy0
マイナーな列強というと単語に期待してマムルークとオーストリアもミッション強化してくれよな
2023/03/01(水) 18:40:22.25ID:cJ8l5UOc0
マムは制度的にアッバース朝の国土回復ミッションほすぃって思うことは結構ある

あとなチュートン並のおふざけで英雄バイバルスの故郷を目指して最後遊牧民になるルートも作って良いぞ!
2023/03/01(水) 19:36:52.00ID:fAPaW7TSa
Zlewikkが動画のコメントで「JohanはまだいくつかのDLCを予定していて中東はその中に含まれる」とpdx conだかなんだかで明言していたと言っているので、今回マムは触られない可能性はあるけど何かあると嬉しいよね
小列強というと個人的にはネーデルラント、プロイセン、ポルトガルあたりに期待かな?
2023/03/01(水) 20:04:02.96ID:sDFf6ezcd
確かにその辺りはもう一声欲しい
恒久請求権だけでは満足できない身体になってしまった...
2023/03/01(水) 20:09:55.02ID:1fPsWyza0
まだDLC出すって事は今度発表される新作はEU5じゃないんかね
2023/03/02(木) 00:18:08.00ID:KqvvPbva0
steamでの現在のプレイ人口は
HOI4 >>> EU4 > Stellaris >= CK3 >> Vic3
だからDLCが売れてるうちは5は無いんじゃね
2023/03/02(木) 08:43:39.83ID:6QmJPkVra
>>854
eu4しぶとすぎるだろ…
2023/03/02(木) 09:35:35.79ID:+LFJNXnAa
へえ、ほい強いな
んでビクトリアは新作なのに弱いのか、dlcとかで人気持ち直すとよいな
2023/03/02(木) 09:43:28.55ID:uHW4yydr0
euは5が出たとして、5すぐやる層とDLCある程度揃うまで4やってる層で顕著に分かれる気配はある
2023/03/02(木) 12:36:48.35ID:JQil8OA6a
そういや今までこのゲーム東インド会社無かったな
2023/03/02(木) 15:56:45.19ID:PsBHMhvh0
>>856
時代ニッチだし戦争万歳なゲームバランスでもないしシステム分かりづらいし
出たばっかで内容もあんま洗練されてないし
改善に期待って感じ
2023/03/02(木) 17:08:20.68ID:ASqzFq2x0
パラドゲーは熟成させた方がうまい
2023/03/02(木) 17:36:32.50ID:ddgqiaMt0
じゃあAOW4まつより3を買って熟成されたころに4買えばいいって事か
6日に大きな発表あるけどEU4はDLCあと2本は作りますよぐらいかね
2023/03/02(木) 18:13:45.38ID:jOHYiDdO0
未来から来たけど次の新作はVic4だよ
2023/03/03(金) 09:27:02.36ID:FMznSigYr0303
マヤとかナワトルで改革すっ飛ばすインチキってもうできない?
2023/03/03(金) 10:20:55.66ID:3KlXCee/a0303
新大陸の技術グループだとできない
そうでなければ改革終了状態になる
2023/03/03(金) 11:21:22.40ID:bf7/nDqga0303
あれで開幕アステカがすごい金収入になったのほんま笑った
2023/03/03(金) 12:15:02.28ID:ybuhB8jy00303
実績プレイにも飽きたし神聖遊牧民ゾロアスターで無双してくるわ
世界に火を灯そう
2023/03/03(金) 12:48:57.11ID:4/yN7g5Br0303
>>864
サンクス
マヤになってヨーロッパ進攻プレイしたい場合はポルトガルでマヤにエクソダスして変態して行くのが一番早いんかな
2023/03/03(金) 13:09:40.22ID:o/7vzlLwr0303
シベリアで帝国ランク寸前まで行ったけど同盟組んでくれる相手いなさすぎて詰みかけてる
弱小国は周囲の大国の動向に翻弄されるのが辛い
政府改革Tire4で好きなのにチェンジ出来るから初めて神権政選んだのも失敗だった
これ初めから自力ある国なら強いかもしれないけど神聖アイデアなんかほとんど軍質に補正かからないから弱小軍隊のまま
無難に君主制でアイデアは攻勢が一番ですわ
2023/03/03(金) 13:12:03.36ID:EjotvMP+a0303
神聖アイデアは軍質より包囲能力とかコアコスト減のポリシー目当てに取るものだからな、アイデア揃えられない国だときついやろな
士気+10%被射撃ダメージ-10%も後半なら結構いいと思うけど
2023/03/03(金) 14:49:36.92ID:0hL62bTea0303
神権制はtier8だか9だかの君主点見れるようになった頃にシフトするようにしてるわ

特に序盤は正統性無くて外交評判0なのがかなり気になる
2023/03/03(金) 15:36:20.08ID:ybuhB8jy00303
カスタム国家から変態すると神聖遊牧民外れちゃうんだな…
2023/03/03(金) 15:56:03.02ID:N615jyrua0303
神聖は国境州人的+20%も嬉しい
改宗力必要だけど
2023/03/03(金) 16:19:53.79ID:RSxSIx/eM0303
マウソロス霊廟とかいうEU4でもciv6でも有能遺産
まあ、EU4だと無能君主まで長生きしてしまうし君主寿命って絶対ではないだろうけど
2023/03/03(金) 16:35:39.12ID:JWxEaw/500303
最悪威信と正統性払えば退位させられるし、後継者なしで死んでゴミ評議会や摂政に悩まされるよりは長生きしてくれた方が嬉しいかな
2023/03/03(金) 18:43:09.71ID:xidHma9u00303
>871
キリスト教を維持していけば外れないぞ
でもカスタムで神聖遊牧民はなんか弱いというか違う気が拭えない
2023/03/03(金) 22:02:57.19ID:whkjLJ7uH
増えるばかりのDEVを減らせるから全政体で略奪させてほしい
っていうか割譲されたら一割減る(最低1は保証)とかでええと思う
占領だけでへったらやばいけど

開発度集中がこんな仕様になる前はよかったんだがなあ
今の計算式でもよいから、切り捨てしないで端数を溜め込んだ上で首都に加算すれば、集中自体ができないことがもっと減るだろう
2023/03/03(金) 22:51:06.52ID:4XFVHqjj0
OE圧縮だけでも破格だもんね

何なら、何も手に入らなくても必須スキルになりかねないくらいには強システムすぎたな
2023/03/03(金) 22:58:16.61ID:8W3BHgqy0
首都だけDevが増えたり減ったりするのがなんか気持ち悪いよね
2023/03/03(金) 23:45:00.73ID:JWxEaw/50
後半少しでもOE圧縮するために定期的に首都から収奪してるけど実質誤差みたいなもんだよなぁ
終盤のイタリアとかステート内全プロビdev50前後とかのことあるから収奪も完全に死んでるわけではないけどもう一声欲しいところ
2023/03/03(金) 23:50:17.71ID:2U/DKd1E0
インフラ拡張に大学にステート布告と使えるものは色々使うと楽しい
2023/03/04(土) 11:24:10.25ID:Lpr4i8fM0
今verでオスマンと隣接しつつ友好を保つことって可能?
要塞地獄1.33より小国スタート実績の難易度上がってないかこれ
2023/03/04(土) 11:33:26.44ID:U5RGRIFV0
こないだチュニスでやったときは、領土欲でマイナス200されながらも他の補正で粘ってた

後継者ねじこみされた時についたらしいプラス100が年間マイナス1だからかなり貢献してた感じ
イスラムなら同君ないから困らんしたすかった

ただオスマンが探検とったせいで新大陸の属国の金山プロビへの欲が別計算されてマイナスになって断絶した
2023/03/04(土) 13:06:00.71ID:2U8dN4W70
オスマンの周辺国はいかにしてオスマンのミッション妨害するかみたいなとこあるよね
頻繁に戦争呼び出すくらいしか方法思い付かないけど
2023/03/04(土) 13:21:32.77ID:Koqn/aosd
下手に手を組むと頼もしい同盟国得たオスマンが勢いづくから可能なら早期に叩き潰したいけど、距離や国力の関係でどうしようもないことも多いからなぁ
全力で媚びた後、いつ同盟切るかでいつも悩んでしまう
885名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b44-VFRV)
垢版 |
2023/03/04(土) 14:17:52.59ID:Lpr4i8fM0
>>883
昔はオスマンが請求権得られないようミッション必要州を一州でも確保しておけばシリアエジプトとっても仲良くできたのにね
マケドニア並みに拡張したり白羊朝に蓋されてただのトルコになったりとverにより強さが両極端過ぎるのが次で改善されるといいんだけど
2023/03/04(土) 16:29:27.19ID:pDSNW1oaa
どうでもいいけど今のトルコはEU4のサムツヘやビトリスのあたりまで領土にしているんだよね
2023/03/04(土) 20:59:39.92ID:ehRDaBzg0
今の地図改めて見るとめっちゃ変わってるよな
EU4知らん友達が初期マップ見てリトアニアの大きさに驚いてたわ
2023/03/04(土) 21:34:48.27ID:O0M4+pZr0
>>887
俺も最初は驚いた
あれ?バルト三国ってこんなだったっけてなったw
2023/03/04(土) 21:52:21.40ID:ux02oWJP0
お前ら世界史習ってないのか?
2023/03/04(土) 22:00:36.94ID:Omf6JYmz0
理系で歴史碌にやってないけどEU4がっつりやってるぞ、いかんのか
2023/03/04(土) 22:18:39.80ID:K7oZ9aKgH
高校世界史のリトアニアって扱いそんなにあったっけ
ヤゲロー朝とかやった記憶はあるけど
あのへんポーランドとかボヘミアとかとごっちゃになってたよ

バルト三国はおっさん世代ならソ連崩壊のあたりで毎日ニュースに出てたから現代の小さいサイズで認識してそう
2023/03/04(土) 22:52:22.83ID:v23EMNEC0
学生のころセンター試験か模試かなんかで14世紀のリトアニアとポーランドの位置を当てさせる問題があったの覚えてるわ
あの辺かなりマイナーだぞ
2023/03/04(土) 23:40:57.87ID:NpTqq+dV0
高校生ならジャンヌ・ダルクに夢中の時期だな
2023/03/05(日) 00:29:32.55ID:NJNZRQja0
自分でミッション作ってるんだけどうまく読み込めないな
バニラと同名のファイル置いたら上書きして読み込みできるだろと思ってもダメ、なぜかバニラのミッションだけしか出なくてお手上げ
2023/03/05(日) 01:04:22.33ID:oXVCwpo/0
>>891
今はどうか知らんが以前はほぼ扱いない
ミンダウガスぐらいなら載っていたような気もするが
ヨガイラすら載っていなかったような
基本ポーランドの歴史に含まれていたと思う。
なんにしろほとんど存在感は無い
2023/03/05(日) 03:16:53.88ID:aY5RirjS0
>>894
replace_path記述してるか?
2023/03/05(日) 06:42:33.21ID:2xeFoeaG0
俺も理系だったんで歴史は日本史と世界史の選択制だったわ
EU4をやって、世界史をとらなかったのを後悔してる
2023/03/05(日) 09:25:01.42ID:3q4xqBLV0
>>891
ポーランド=リトアニア合同とヤゲロー朝は一応やるけど扱いは軽いな
どうしてもオスマン朝の躍進とか大航海時代とか宗教改革の話に分量を取られる
2023/03/05(日) 10:43:28.64ID:NJNZRQja0
>>896
パスの記述が間違ってたみたいです。ありがとう
2023/03/05(日) 12:53:51.26ID:a796U0ESa
アプデでオスマン強くなる前にとビザンツはじめてみたけどやはりむずい

小国かき集めて1450に攻めるのやろうとしても宣戦される
同盟組もうと関係改善してたワラキアがポリに食われる
ハンガリーとかオーストリアあたりは同盟組んでくれん

リセマラもどのへんの条件ならリセットするのか見極めるのが大切なんかな
2023/03/05(日) 14:06:54.32ID:CfGXKfZz0
バグ技みたいなやり方だけど1444年スタートでも最初からズールー使えるんだな
2023/03/05(日) 14:12:25.72ID:YpkIhDke0
ずるズールーすき
2023/03/05(日) 14:28:31.90ID:A/rsQTHNM
それはズールーいな
2023/03/05(日) 15:12:39.58ID:uILAGXQur
シャーン!
2023/03/05(日) 16:15:39.90ID:DR1HU9Oar
足利が数プロビしかないのに日本に変態してその後幕府政体を保ってたんだがバグか?
2023/03/05(日) 18:41:53.10ID:yLjcpTxwr
海賊としか同盟できなくなる政府改革あるけどaiを海賊国家にってできる?
普通に属国開放してもただの共和国になる
2023/03/05(日) 19:54:41.11ID:YKddN+Lv0
任意の国を海賊化するのは多分無理なはず
その政府改革は実質同盟縛りの代わりにバフもらう感じだから諦めよう
一応ニュープロビンスとか宗はデフォで組める可能性あるが、まあ誤差だな
2023/03/05(日) 22:12:47.29ID:GEEu5dCB0
新大陸遷都でいい感じにプレイできそうな国家あるかな
グラナダでやむにやまれずやったことあるのととハワイで今苦戦してる
2023/03/05(日) 22:32:06.88ID:gUvik21s0
植民国家で海賊国家発生させてイベントで乗り移るとか
2023/03/05(日) 22:34:59.96ID:lIZYhNRBa
新大陸遷都ロシアはその界隈ではテンプレなのでナワトル満州とか
実績絡みならスペインブリテンの介入を受けずに植民地ごと個別に戦勝点を稼げるようになる点(和平強制されたらダメだけど)を活かして、新大陸の広範囲を切り取らないといけない実績や土地縛りが無いけどそれなりに時間かかる実績で役に立つと思う

でも正直新大陸遷都して遊ぶなら植民地国家に乗り移ったり原住民でスタートする方がすき
2023/03/05(日) 23:02:43.13ID:0ZObDPJz0
ポルトガルでグラナダあたりの適当な国属国化して州あげてからブラジル逃亡ディシジョンポチるとか
2023/03/05(日) 23:16:13.49ID:YKddN+Lv0
新大陸プレイで宗主国の和平強制かなりウザいよな、送られた時点でプレチ使わないと大損確定だし
停戦期間中は和平強制できない仕様利用して、宗主国に殴られたあとに植民地国家殴るのが1番安心はできる
2023/03/06(月) 12:16:17.89ID:Exz2jTwfr
>>908
やったことないけどアイヌが良さげな気がする
北米近いし首都平地だからデブポチしやすいし日本から封建制もらえるし
あと現地宗教改宗もやりやすい(改宗したら改革済になるんだっけ?)
2023/03/06(月) 12:57:36.29ID:pHD1BIh2a
>>910
ロシアで遷都ってあの広い土地を全部手放すの?
すげえこと考えるな
シベリア植民方式でアメリカとれるとは楽しそうだけど・・・
2023/03/06(月) 13:29:28.15ID:i+H3aOpPa
新大陸遷都は条件をよく理解していれば別に元々の大陸を全部手放さなくてもいけるぞ
よく分かんなくてもアフリカやアジアに1プロビ(≠エリア)だけステートを作って、そこに遷都すれば植民地リージョンへの遷都条件を満たす
2023/03/06(月) 14:21:20.42ID:yoElD22P0
キリスト教の同君て狙っていくもんなの?
それとも適当に婚姻してたまたま転がってくる感じ?
2023/03/06(月) 14:25:34.70ID:B/8hgMzVr
ブルゴーニュは例外としてイベリア勢は狙えるなら王位請求で狙いたい
918名無しさんの野望 (スプッッ Sd65-a2By)
垢版 |
2023/03/06(月) 15:19:19.35ID:xDso1r7Rd
>>916
俺は好感度システムの後継者指名して同王朝になったら大国なら勝てるなら停戦破棄してでも狙うかなぁ 同君下位はLDが属国より抑えられるから長く使えるし何より勝手に占領してくれるから操作が楽
2023/03/06(月) 15:42:49.51ID:/+zyGGR50
オーストリアの同君ファンネルまで行かなくても、大国一つ下位に出来るだけでかなり戦力で優位に立てるからな
戦略変わるレベルの影響あるし、当然それを手に入れられるように出来るだけ手は尽くす
あ、クソザコHREopmクンは王朝揃えるのやめてね
2023/03/06(月) 15:57:58.38ID:EtEFVceFa
キリスト教だとインターフェース上部の通知欄に後継者のいない国が表示されるから、その中で王が高齢の国を狙って婚姻差し込むと自王朝への王朝交代や、ごく稀に同君落ちも起こる
同君を狙う相手の国は関心のある国に設定して、通知で関心のある国に新しい君主が即位した時にゲームを止めるようにすると王位請求も狙いやすくなると思う
まあAE飛ぶことだけ注意すれば後継者差し込みの方が楽だけどね

逆に廃嫡やイベント、女王摂政や選挙君主制をうまく使うことで自国に別王朝をインストールして同君を作りに行く方法もあるよ
2023/03/06(月) 16:18:59.96ID:7pqQI1Q10
sale独立イベント止めてくれんかなー。
チュニスで順調してたのに間違って独立のタイミングでsaleに乗り移る選択肢選んでしもた。
2023/03/06(月) 16:51:13.18ID:rUU4YaPk0
>>916
当然狙っていくもの
ただし同君出来るかは時の運
だからちょびちょび削るのが面倒なスペインとかフランスとかイングランドを狙う
2023/03/06(月) 17:57:37.78ID:01XHyd0x0
オスマンの拡張欲高すぎて量取るまでの間ガス欠起こすの多くなってないか
解体するの楽だからいいんだけど足元救われるプレイヤーみたいだ
2023/03/06(月) 19:41:54.59ID:K3I/WIPi0
オスマンは常に人的が0なイメージ
2023/03/06(月) 20:47:52.64ID:fQ+jc71Er
私掠船効率40パーのパレンバンで海賊なって海賊行為で絶頂したい場合、マラッカを自分で抑えてコレクトするより
自分はオーストラリアとかに行って豊かなマラッカを私掠したり沿岸襲ったりしたほうが気持ちいいんかな?
素直にマラッカ抑えて中国や日本を荒らすでもいいか
2023/03/06(月) 21:08:33.74ID:fQ+jc71Er
最高に太らせた強いノードの富をクソノード海賊国家で奪いたい
2023/03/06(月) 21:36:43.41ID:kXCAaMv50
植民と勅許会社コマンドで交易距離を広げて、北京・ザンジバル・カリブ・セビリア・英海峡・コンスタとかの世界の優秀なコレクト海ノードに小型船を送るんだ
ちなみにノード太らせても私掠船で奪うと金下がるはず、私掠船効率はTPにはかかるけどTVにはかからないんじゃなかったっけ
2023/03/06(月) 23:10:55.13ID:pHD1BIh2a
>>921
鉄人でもその場でALT+F4で終了すればセーブしないから
シングルゲームでセーブデータ欄からまえのやつ選べばなんとかなる

三ヶ月前のオートセーブもあるはずだけど最新のセーブで起動するとそれがバックアップのほうに上書きされるんで注意

定期的にバックアップを外部につくるほど気を付けることはないけど、サレ以外にもマダガスカルのリベルタリアだっけか、あれとかニュープロビデンスとかも同じような罠イベントだよな

ズールーとかよくわからん遊牧民とかが沸くときは下の選択をえらばなけりゃ乗り移らないのに
海賊だけは上が乗り移りなのがほんとひでえ
2023/03/07(火) 01:35:38.01ID:cABuFsipr
人的資源回復速度って今まで人的プールから毎月兵士に送られる量が増えるだけで人的そのものは増えないと思ってたけど普通に人的に影響あるんだな
ずっと人的補正の最大値を元にジワジワ人的が増えるのかと思ってたからこんがらがる
回復速度って具体的に何やってんだよワケワカメ、何気に規律顧問より重要なのでは?
2023/03/07(火) 01:39:15.33ID:vMLoECXka
人的回復速度はカカオで上がるし子作りなんだろ
あとは流民の受け入れとか、戸籍にのってない田舎の民をカウントするとか
顧問がやってるのはそっちかな
2023/03/07(火) 01:45:37.83ID:cABuFsipr
あはん…これまで人的補正上げてた苦労を返してくれー
他にも最近直轄領の割合増やしたら税収上がって60にもなれば毎年絶対主義が1も上がってくのとかも知らなかったし
プレイヤーにS過ぎるだろこのゲーム
カーソル当てたら事前に教えてくれてもいいじゃん
2023/03/07(火) 01:49:25.05ID:TEj38xD00
>>931
それに関しては新しいestates実装されるときの開発日記で説明されてたよ
2023/03/07(火) 02:45:33.65ID:Thk8HaYJ0
>>930
この時代の動員能力は人口に影響を与えるような規模ではないので、
連隊の本部がかき集めてこれる人員数みたいなものだろう。
チョコレートで釣って連隊本部に連れ込んで兵員契約にサインさせてるのかもしれない。

余談だが、人的資源と言えばやはりVictoriaだな。
総力戦の後に国内を見渡して激減した人口に衝撃を覚えることのできるというw
(HOIも人口激減ゲームだが、内政に絡む人口要素に乏しいので実感がない)
2023/03/07(火) 02:59:34.12ID:TEj38xD00
DLC発表されたな
新作はCities:Skylines2だったか
2023/03/07(火) 08:40:03.37ID:6djkZe78a
EU4は不滅なのだ
2023/03/07(火) 08:54:37.66ID:X3RigHpla
>>933
機関車トーマス好きだったりしないか?
2023/03/07(火) 10:01:51.39ID:g0f/yUjpa
新DLCの名前は"Domination"
アナウンスページには
Minor nations: Mission changes, new government mechanics and expanded flavor for Prussia, Portugal and Korea.
とあるので、プロイセン・ポルトガル・朝鮮の変更は内定っぽい
2023/03/07(火) 10:14:18.16ID:ti43eOJG0
ポルトガルはまず見ないキルワやコンゴ征服、1回も見たことないホルムズ占領をとうとう成し遂げるのか…?
2023/03/07(火) 11:49:39.74ID:u+ML2o9Da
予算5000円前後でセールで始めるなら、スターターパックと日本のDLCあたりでいいのかな
月額はなんか落ち着かないから多少割高でも買い切りたい
2023/03/07(火) 12:00:21.87ID:/rE6mLW50
楽しかったら結局dlc全部揃えることになるから月額がお得だし、合わなかったら1ヶ月分の費用だけで撤退できるからやっぱり月額がオススメなのよな
2023/03/07(火) 12:07:18.59ID:u+ML2o9Da
ハマると結局全部欲しくなるのかー
ありがと、まず始めてみよう
2023/03/07(火) 12:07:56.84ID:9JOQvMjIa
ポルトガル最近のバージョンだとスペインに大抵食われるからなあ、史実みたいにならん
943名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-M4Wx)
垢版 |
2023/03/07(火) 12:31:26.59ID:Q0HSUMt8M
スペインでポル同君したら植民国家が旧ポルさん派とスペイン派に分かれるんだけど一つの植民国家にできないかな?
2023/03/07(火) 12:56:28.00ID:8kFHeoIE0
戦争で人口激減した30年戦争てどんだけみんな宗教キチやったん・・・

DLCページ公開されてるの見たけど最後にあるジェノヴァとヴェネチアの特殊ユニットってなんだ
ジェノバは弩でヴェネチアはガレーとか?
2023/03/07(火) 13:37:34.59ID:aFumPILX0
>>944
まだ現地徴発が一般的だった時代だからね
荒廃でdev減少も人口減少なんだよ
2023/03/07(火) 13:46:30.26ID:+9C68n+E0
告知絵に描かれてるの徳川の誰なんだろ日本史詳しくないからわからん
2023/03/07(火) 13:51:50.97ID:L6B27seX0
>>946
普通に家康
https://i.imgur.com/HsPhpKj.jpg
2023/03/07(火) 14:44:55.45ID:4ouxCRHM0
若干顔が野獣先輩っぽい
2023/03/07(火) 21:31:15.92ID:+BVWRxEW0
アイヌユニットの固有グラ結構いいね
ついでに実績もほしい
2023/03/07(火) 22:20:11.69ID:QHsFYh3l0
カーーーン実績狙おうとしたけど1600年までだと時間辛いなあ
1500でキプチャク間に合ったからそのまま狙ってるけどペルシア全部いるのかこれ
2023/03/07(火) 22:20:48.60ID:PIG/3LxVd
あ、踏んでしもうた
携帯からだけど立ててみます
2023/03/07(火) 22:23:54.69ID:PIG/3LxVd
【EU4】Europa Universalis IV Part151
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1678195371/

ニューヘアーが生えてきました
2023/03/07(火) 23:12:29.11ID:ttFe+s9u0
>>952


今日の開発日記もきたわよー

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/europa-universalis-iv-development-diary-7th-of-march-2023-all-blue.1572369/
2023/03/07(火) 23:12:39.81ID:kApo8Tid0
また神の話じゃん……
2023/03/08(水) 00:27:28.82ID:HSuvPXGq0
死んだ毛根が3日後に生き返った
髪を讃えよ、ハゲルヤ!
2023/03/08(水) 02:28:17.31ID:UEyCAE/v0
将来的に中東強化あるのかやったぜ
2023/03/08(水) 10:54:05.57ID:S2zxDwFPa
プロイセンmilitarizationは2段階目からdevでも増える方式になるのかな?

しかし1.29以前程じゃないけとはいえ減衰値も凄いな
2023/03/08(水) 11:58:22.59ID:vOMis8H8H
razeで奪った統治点で中核化されるってどんな感じなんだろな?
地方政庁とか地元領主の館を略奪して殺さずに服従させた上で徴税を命じたって感じかな
2023/03/08(水) 12:30:22.45ID:y30CWG2Ga
野生の清が見たいから満洲も強化してくれよー
2023/03/08(水) 13:10:15.26ID:HV6cLpMX0
razeすると人的資源の回復速度が上がるとかあると面白そう
ほらチンギスも言ってたじゃん、降伏してきた敵の前でそいつの妻や娘を嬲っている時が人生で一番楽しい瞬間だって
2023/03/08(水) 16:17:35.60ID:vEGT1oPM0
明爆破で順出来るのより満州なり清が見たいよなあ
2023/03/08(水) 16:56:38.61ID:8VAy8HDq0
自然発生したらしたでプレイヤーが入った時のやりがい無さそう
2023/03/08(水) 19:02:41.38ID:Gmqhb73k0
変に明にデバフ盛って周辺国家にコアばら撒くよりイベントで清成立させちゃってもいい気がするけどねえ
2023/03/08(水) 19:19:14.38ID:AmDM7oN4r
分裂しても大概順一強なのがな
最近はよく朝鮮満州食い荒らして手が付けられないほど強くなってる
2023/03/08(水) 19:51:08.45ID:EaK776Zl0
今のバージョンだと朝鮮も結構伸びてるから順とライバル関係になってるのよく見るな
2023/03/08(水) 20:57:11.17ID:INTkiwHu0
すいません、このゲームのミッションはプレイヤー限定でNPCにはミッションとかないのでしょうか?
2023/03/08(水) 21:03:37.08ID:hz9Qawd80
そんなことはない、全部の国にあるぞ
なんなら自国の属国なんかはミッションがどれだけ進んだか確認することもできるぞ
2023/03/08(水) 22:08:55.43ID:ZN3g5tyT0
ビザンツプレイしてるけど同盟に悩まされるな。イピロス100点和平でカトリック改宗した方がいいんかな。
2023/03/08(水) 23:08:37.45ID:Z225upMN0
カトリックに屈するとかないし…
オスマンのライバル、マムルークやハンガリーに守ってもらっのが定石では?
2023/03/08(水) 23:30:24.77ID:8l5vX9iQH
ポルトガルは船のユニークユニット来るのか
でもまあ海戦そんなにやらないしなあ

海兵の上陸速度生かしてる人とかいるんかな?
2023/03/09(木) 01:12:05.73ID:ENaqPJPP0
海兵は離島に湧いた反乱潰しや、ブリテン上陸時の決死隊として使ったことはある
上陸速度が早くてかなり快適だったけど、なくて困ると言うものでも無いという印象
水兵ドカ食いするのと戦闘に脆いの合わせて、普通の連隊とは違った運用必要だし
2023/03/09(木) 07:44:03.66ID:2gaTXTSz0
ポルトガル好きだからわくわくしながら追加ミッション見たけど予想以上にしょぼかった
水兵強化はまだしも恒久PP25ってなんだよ
2023/03/09(木) 12:53:55.93ID:YC1XoX+Ja
カトリックビザンツとかバシレウスが泣いてるわ
2023/03/09(木) 12:59:26.29ID:kW/DiNfV0
後で正教に戻せばセーフ(プロテスタント)
2023/03/09(木) 13:01:25.60ID:NO4mTCFQ0
ミッションはなんかとっちらかってて見にくいんだよな
どうしたら見やすくなるって具体的に言えないのがもどかしいけど
せめて征服系なのか内政系なのかでアイコンで見分けつくようにして欲しいな
2023/03/09(木) 14:10:34.53ID:eB3RcpiD0
今開発してるバージョン終わったら次は中東やるとか言っててマジで終わんねえな
2023/03/09(木) 17:30:42.55ID:llh+NJVD0
そこまで終わったら後はシベリア部族くらいしか手つかずなくない?
むしろ、そこだけでも残してほしいような気もするけど
2023/03/09(木) 17:47:27.93ID:gWieZtWg0
次は新大陸諸国か遺産の見直しするんじゃない
ヒンドゥーは遺産を他宗教に即刻明け渡せ
2023/03/09(木) 18:42:37.45ID:EpLvCAPN0
どこが残ってるというよりもう2周目に入ってるような……
このままいくと連続○○年間ダウンロードコンテンツを出し続けたゲームとしてギネスに載るんじゃ?
2023/03/09(木) 18:52:14.97ID:bCOlXS6Sr
今は各国に固有ユニットつけて回ってるから
いずれ新大陸やアフリカ勢に固有ユニットもやるんだろうな
2023/03/09(木) 18:58:42.71ID:gDpV1qJC0
日本にも固有ユニットNinjaとGeishaをですね
2023/03/09(木) 19:11:16.08ID:kalBpv3Qa
それこそビザンツ・ギリシャが見直されるべきじゃないか?
GCの開始と終了の年を象徴する国なんだから
2023/03/09(木) 19:26:56.24ID:ubAyAeTf0
>>967
NPCにもミッションあったんですね
教えてくれてありがとうございます!
2023/03/09(木) 19:40:39.63ID:kW/DiNfV0
属国のミッションをうまく使えると色々面白い
分かりやすいところだとプロヴァンスにコルシカ投げるとナポリ領にコアがついてごっそり再征服できたりするよ(ナポリがどこかの国の従属国になっているか滅亡している時限定)
2023/03/09(木) 20:09:08.06ID:ENaqPJPP0
フランスではそれにお世話になったわ
ミッションに従うとAE爆発するから
プロヴァンス以外に土地投げてコア沸かすミッションってあったっけ?
2023/03/09(木) 21:14:08.22ID:X5fPLCP/d
ビザンツって何が有名なんだろ?
AOEだとカタフラクトだっけ?
2023/03/09(木) 21:22:46.32ID:gDpV1qJC0
カタフラクトはビザンツ全盛期に活躍した重装備騎兵のことだけど
軽装備の騎兵に囲まれてボコられて数を減らし続け
EU4の時代だともはや重装備騎兵を維持するだけの国力もなく
騎兵は騎馬民族出身とかでなんとか揃えてたレベルだぞい
2023/03/09(木) 21:45:41.38ID:WJxHL0DSF
んじゃビザンツが復興した暁には、小銃を装備した騎兵射撃pip2の捏造新型カタフラクトが
2023/03/09(木) 21:56:51.83ID:3SFyIOlm0
civやaoeだとカタフラクトかダグマとかだよね
あとはギリシャ火薬を搭載したサイフォンとか船とかが特徴的な方?
立地柄もあるけど、先代のギリシア・古代ローマ帝国や現代のギリシャまで通じて海軍は強い方だと思う

長生きしてたのもあってあんまり統一的な陸軍のイメージ無いけど、いつの年代でもバリエーション豊富な傭兵ぶつけるの大好きだよな
2023/03/09(木) 23:40:30.70ID:9JQk9U9v0
>>989
地中海で大きな影響力を持っていたオスマン海軍の水兵の多くはギリシャ人だった。
19世紀にギリシャが独立すると優秀な水兵を確保できなくなったオスマン海軍は弱体化し、
第1次バルカン戦争に至っては、オスマン帝国はギリシャ海軍に制海権を奪われ、
中近東の師団をヨーロッパに送り込むことができずに決定的な敗北を喫した。
現代ギリシャにおいても、ギリシャ船主は世界の海運業界に影響力を持ち続けている。

こんなとこかな。
2023/03/10(金) 00:12:13.87ID:PZw9DL9U0
EU4のビザンツで遊ぶ人は多いけどギリシャで遊ぶ人は見ないな
NIはバランス良くて使いやすそうだけど変態するのにオスマン撃破が必須でやりがいが無くなっちゃうからなのかな、ミッションもないし

ブルガリア、セルビア、ワラキアといいバルカン諸国は個性的なNIと最小限のミッションはあるけどどうしても地味になるのよね
2023/03/10(金) 04:57:14.14ID:T9EEoHNw0
フィンランド実績みたいに、オスマンでGC初日にギリシャ解放して乗り移る実績みたいなのあれば面白そう
全盛期オスマンがそんな血迷った愚行をすることに目をつぶれるなら
2023/03/10(金) 07:36:36.09ID:/iRczZii0
フレーバーレベルの性能でいいから再建できる過去の帝国増えねーかな
フランクとか本家セルジュークとか
2023/03/10(金) 09:01:33.87ID:70WXhJ6ld
ちと早いがバルカン統一でユーゴスラビア建国とか
2023/03/10(金) 12:38:11.91ID:FCO/YnKd0
チトーだけに?
2023/03/10(金) 14:11:03.91ID:N++JGO8Aa
ロシアが汎スラブ主義出来るんだから南スラブから出来ても…って気持ちは分かる
2023/03/10(金) 15:16:56.58ID:dsNojMW90
>>995
\シャーン/
2023/03/10(金) 15:25:56.31ID:PZw9DL9U0
質問いいですか?
2023/03/10(金) 15:35:42.40ID:C2IjmkGu0
しょうがないにゃあ
2023/03/10(金) 15:36:38.92ID:C2IjmkGu0
いいよ
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