探検


Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 89世

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/01/05(木) 14:06:18.12ID:cUjTlJtG0
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↑をコピペで3行にしてください
次スレは>>950が立ててください

『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。

前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 87世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1668821791/
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 88世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1671025747/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
  Vic3 http://vic3.paradwiki.org/

■ うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/

■ 過去ログ倉庫
  http://paradwiki.org/parad_logs/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/01/05(木) 14:07:43.48ID:K+QrRK6x0
乙ではあるけどまた埋め立てられそうなんだよな
Factorioスレが新スレ立ってたけどスクリプトすぐ来てたから怖い
2023/01/05(木) 14:07:59.02ID:U8srQHu3r
>>1
いちおつ

荒らしに埋められたな
なんか不都合なことがあったんだろうか?
2023/01/05(木) 14:09:48.80ID:0tN4fAnRM
今立ててもすぐに来るよ
2023/01/05(木) 14:18:42.35ID:ZUedvv7+0
なんですぐ立てたし
こういうのは数時間待ってから立てないとまた埋められるぞ
2023/01/05(木) 14:56:57.22ID:0KUDa2oMd
前スレ何が起きたの…
他のパラドゲースレもくらってるし…
2023/01/05(木) 15:01:20.55ID:Pt2YBxW2a
5ch全体あらしてるやつがいて多分勢い順にあらしてるだけ
8名無しさんの野望 (スップ Sdba-+4eK)
垢版 |
2023/01/05(木) 15:25:08.49ID:cq9sLyaud
何があったし…
2023/01/05(木) 17:22:33.82ID:CbszPtCyd
多分なんGを荒らしてたガイジだな
2023/01/05(木) 18:25:06.89ID:ZUedvv7+0
>>6
スクリプト荒らし
まあその名の通り嵐みたいなもん
2023/01/05(木) 21:41:45.85ID:nuL/3ut30
嫌儲となんgが荒らされてるらしい
2023/01/05(木) 21:48:28.58ID:AWuBX6Ug0
スレも荒らされて完全にインペロルートだな
2023/01/05(木) 21:53:56.21ID:Wxp9O/E80
海軍の作り方が分からないから教えてほしい
造船所で戦艦を作って、海軍基地もあって、提督も雇ってるのに補給艦(艦隊?)が0のままなんだ
他に何か作らないといけない物があるのかな?
2023/01/05(木) 21:57:43.09ID:ZUedvv7+0
軍の給料ちゃんと払ってれば
毎週訓練度ずつ海軍基地で軍人が雇われてく
で、1000人(=海軍基地の規模1)毎に補給艦1つ増える
2023/01/05(木) 22:02:37.13ID:Wxp9O/E80
軍の予算を最低にしてるのを忘れてた・・・
予算を戻したらじわじわと補充され始めたよ
助かった
2023/01/05(木) 22:09:00.60ID:/ulDzO1m0
ボタン一つで少々の不満と引き換えに軍の給与最低まで減らせるのは割と凄い世界よな
世が世なら即軍が官邸に乗り込んできて政府が蹴り出されそうだが
2023/01/05(木) 22:47:10.57ID:it8mrVUoM
普通に考えりゃあそこも法案よね
18名無しさんの野望 (アウアウウーT Sac7-+hH4)
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2023/01/05(木) 23:18:29.13ID:0iTgrqYia
学校と病院が施設じゃないのはよくわからんなぁ
2023/01/05(木) 23:26:50.35ID:wgV48PQE0
パラドゲーはちょっと間を開けるとあれ何やってたんだっけ…ってなるけど
VICはダントツで忘れてるww
2023/01/06(金) 00:31:46.35ID:+KDaHQNM0
まあ忘れた所で
やることはほぼ変わらんけどな
2023/01/06(金) 02:15:19.52ID:Yw/9fBlx0
VIC2では自文化のPOPを増やすのが好きだったんだけど今作はメリット無いよね?
2023/01/06(金) 04:42:20.60ID:/Ps2vu120
州ごとに人口を見て病院を建てて移民にあわせて拡張する作業ってあんま楽しくなさそうだけど
2023/01/06(金) 04:55:40.67ID:f0p5zVMJ0
多文化主義で確か自分化増えていくよ
民族国家は自然増しかないのになぁ
2023/01/06(金) 06:13:07.92ID:gONDjx3d0
イギリスじゃ清に勝てない。上陸ができないから
25名無しさんの野望 (マクドW FF03-owtV)
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2023/01/06(金) 11:12:33.81ID:4tCRAD7aF
スウェーデンでプレイして多文化主義移民規制なし完全分離で移民呼んだら首都人口が2000万に到達した
穀物と生地が安いと無限に移民が来てギッチギチになる
植民地開発に勤しんでいたら失業者100万とかになってて笑うしかなかった
2023/01/06(金) 11:15:17.37ID:iLzzqnO90
AIイギリスが清から条約港奪ってるのはちょくちょく見るけどなぁ
このゲームで一番追加してほしいのは占領したステートの製法やらを自動で今使ってる製法に変更する機能
属国併合するたびにポチポチするのがめんどいんじゃ
27名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-owtV)
垢版 |
2023/01/06(金) 11:29:12.96ID:ZwTVWBAoa
初代Vicにあった禁輸品項目が欲しい
鉄石炭鉛硫黄木材鋼材工具、主な工業品全て禁輸したい。
国内発展の為に開発したのに他国に吸われて需要過多になる
他国は殆ど鉱山を開発しない、石油リグなんて0が当たり前、必死で開発したプレイヤーから吸い上げる
そんで輸入していた国が勝手に反乱起こされて需要のバランス崩壊で財政破綻
資源地帯を手に入れる為に戦争しようにも吸い上げてきた利益を軍に全振りした列強に勝てるほどの軍を揃えられないから強気に出れない
こんな意味不明な挙動で初見プレイで破産した
2023/01/06(金) 11:32:08.35ID:DSkdnhfn0
飾り細工つくってもつくって外国に吸われまくって値段一切下がらないのはクソ要素だよな
重要物資には禁輸出来るようにしてしかるべきだと思う

まあそのうちmod来そうだが
2023/01/06(金) 11:38:44.60ID:oDWAc24Z0
多文化主義、完全分離、移住規制なしと
多文化主義、完全分離、移住規制は同じ効果なのか?
2023/01/06(金) 11:41:50.75ID:DSkdnhfn0
>>29
多分そう
多文化完全分離で差別pop居なくなるはずだから
31名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-owtV)
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2023/01/06(金) 11:44:03.30ID:RfGMar6ua
>>29
同じ効果だが移民規制なしでジャーナル達成からの移民求心力永続25%が強すぎて制定した方がいい
2023/01/06(金) 12:03:23.87ID:WVbDfQoJ0
>>26
完全ではないが「Production Method Auto Conversion」ってMODで製法自動変更してくれる
2023/01/06(金) 12:20:48.22ID:DSkdnhfn0
>>26
一応施設タブから全国の同一施設の製法一括変更できるけど
まあ使いづらいね
34名無しさんの野望 (JPW 0Hb6-vTm5)
垢版 |
2023/01/06(金) 14:12:06.45ID:lY5UL2n7H
民主国家でもボタン一つで税率変えられるのは違和感あるが、法律みたいに審議必要にしたらゲーム的には面倒になるな
2023/01/06(金) 15:52:46.34ID:8h+PYqC5M
税制法定主義w
2023/01/06(金) 16:25:06.11ID:Yw/9fBlx0
植民地と移住規制なしって農民がやたら反対するせいでタイミング逃すと制定できなくなるよね
地主と違って農民は衰退しないし
2023/01/06(金) 16:46:10.62ID:Tp99t+k+M
>>27
来て然るべきだけど、なんか悪名とか関係度とかボロボロになってせんしかけられまくる→軍拡せな→軍拡しなきゃ行けない分結局GDP増えないやんけ!とかなりそう
軍事力傘に着て経済制裁するのは常套手段とはいえ
2023/01/06(金) 17:04:36.39ID:S9Pm5dekM
農民層が植民地関係に反対する仕様って、元ネタ何だろうか?
イメージができない
2023/01/06(金) 17:07:49.86ID:Tp99t+k+M
>>38
本国の土地代と人件費の分高い農産物より、植民地産の安い作物買われるようになったら商売あがったりだから、「植民地なんか作んないで本国産のもの買えや!」ってなってるんだと思ってたがちがうんかな
2023/01/06(金) 17:26:04.48ID:DSkdnhfn0
>>38
最近の日本で例えるとJAがTPPに反対してたような感じ
2023/01/06(金) 18:07:17.47ID:u9hRCk6c0
大展覧会がよく分からん
宝物集めってどうやるの?
2023/01/06(金) 19:07:41.82ID:DSkdnhfn0
決断で探検隊出すと持ってこれたりする
2023/01/06(金) 19:19:54.22ID:evMZGOnEa
目標もなく戦争を続けたり
戦列歩兵軍団にいつまでも手間取ってる最新式軍隊
いつまでも進まない戦線
戦線があるとワープして加勢に来たり防衛にくるクソシステム

半分G1トランスフォーマーだろw
攻撃されているぞ行くぞサイバトロン!!
デストロン軍団アターク!!

ぶっちゃけよくこんな出来で世界大戦前後の世界を舞台しようと思ったと思う
巨人が歩き回るのを廃止すると判断はなかなか良かったが
結局のところは劣化して同じことをやっているだけではないか
2023/01/06(金) 19:33:04.22ID:DSkdnhfn0
>>43
世界大戦は終盤要素の一つであってメインテーマじゃないぞ
2023/01/06(金) 19:35:21.24ID:4zCojLdk0
今はクソな部分も多いけど、dlc何個か出る頃には外交も戦闘関係もマシになってるだろ多分
なってるといいなぁ
2023/01/06(金) 19:45:12.06ID:K1SCp4Sk0
世界大戦と大恐慌は歴史イベントでカバーしてほしいなと思う
2023/01/06(金) 20:07:29.94ID:6EQuPjA0d
ゲームだからある程度は仕方ないと思うけど製法を新しいものにしたら基本価格が下がってほしいとは思う
ものを安く大量に作れるようになったのが工業化なのに大量に作れる製法に変えたら安くなって利益出なくなるってどうなの
2023/01/06(金) 20:25:00.50ID:mVLcHtsLa
煩雑になるか知らんけど産業育てる要素欲しいわ
ある日突然自動車工場100作ったからっていきなり先行してる国には追いつけんでしょ
49名無しさんの野望 (ワッチョイW b6ee-cmcM)
垢版 |
2023/01/06(金) 20:37:16.84ID:0rQOgLOD0
ビスマルク影薄くて悲しい
地主代表だから正当法プレイだとむしろ邪魔だし
2023/01/06(金) 20:44:26.97ID:DSkdnhfn0
今はリベラル万歳なバランスだからな
そのうち保守派に強化入るの待つしかない
2023/01/06(金) 20:47:02.49ID:CtudUsjh0
ビスマルクどころか、この時代は君主&宰相の時代だと思ってるんだけど、みんな影薄いのが寂しい
ヴィルヘルム1世&ビスマルク
ヴィクトリア&ディズレーリ
ヴィットーリオ・エマヌエーレ2世&カヴール
とか
2023/01/06(金) 21:01:04.48ID:DSkdnhfn0
>>51
君主自体は結構印象強いだろ 権力とか税とか諸々に補正かかるし
少なくともvic2よりよっぽど前面に出てる
2023/01/06(金) 21:01:07.88ID:7APUZAkb0
保守派にバフって言っても小ブルジョワとか教会勢力にバフ入るだけで地主はスルーされそう
2023/01/06(金) 21:06:03.46ID:K1SCp4Sk0
歴史的には国民国家作って国内纏めて生産性上げてーから労働力足りなくなって多文化主義とか言い出すわけでも中々上手くいかないしで多文化主義の導入コスト安すぎなんだよな
2023/01/06(金) 21:10:49.72ID:i6HKbv0f0
あの時代に自由主義と民主制の春謳歌していた列強一体どれだけあったやら
異世界の様な多文化主義といいパラドの世界観は複雑怪奇
2023/01/06(金) 21:26:55.87ID:FMjKFg1j0
貴重な労働力が就業してくれない不具合うんち
2023/01/06(金) 21:36:01.15ID:u9hRCk6c0
>>42
探検なんて出せたのか
2023/01/06(金) 21:38:36.58ID:tS5MBzRwd
探検のGDPからの割合ぽい金の吸い上げぶりは何とかして欲しい。
一体何万人で探検行って失敗してるんだよ
2023/01/06(金) 22:15:06.33ID:mVLcHtsLa
探検も博覧会も最初1回やったきりやっとらんわ・・・
60名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b78-DLel)
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2023/01/06(金) 23:18:52.80ID:NXl7pNCl0
歴史的ifは好きだから多文化強いのは良いんだけど民族主義も強化してほしい
キチガイみたいなプレイもしてみたい
2023/01/06(金) 23:51:35.13ID:FMjKFg1j0
>>60
ワラキアでガンギマリ鉄衛団プレイしたいねぇ…
2023/01/07(土) 01:03:00.02ID:L/Hwmpxu0
CK3見てDLC無しでも最初からそこそこ遊べるっていってた
彼らにほれみたことかといってやりたい
別に彼らのせいではないんだが
2023/01/07(土) 01:03:58.44ID:GcJdp9mL0
>>58
割合要素があっても良いが上限が設定されてないのはマジでイカれてる
EU4から、あるいはそれ以前から指摘されてる問題なのに頑なに修正しないパラドの謎
2023/01/07(土) 01:05:04.03ID:GcJdp9mL0
>>62
開発日記を読めば、CK2→CK3に比べてVIC2→VIC3が良くも悪くも挑戦的なのは明らかだったけどねえ
DLCを持ってしてもVIC3の収拾が付くか不安なぐらい
2023/01/07(土) 02:51:34.23ID:Lzss3UdUM
>>60
それこそNFにつながりやすそうなのにね
66名無しさんの野望 (ワッチョイW a1f4-76KN)
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2023/01/07(土) 11:53:56.19ID:IxyWDd980
民族国家は動員数と厭戦マイナスバフマシマシにしたら楽しそうだな
兵士が溶けまくってすぐ国民がキレるAImod+Best war環境だとなかなか強そう
2023/01/07(土) 12:29:40.84ID:lFzxstxV0
アメリカでやって移民呼び込んで1930年代には4、5BまでGDP育てられたんだけど手動で工場拡張が追いつかず失業者がすごい数
これが世界恐慌か・・・
2023/01/07(土) 12:35:21.54ID:MjTGyw390
後半になると自然増も馬鹿にならんからな
建設4000とか5000とかオートでフル稼働させても失業者が減らない
むしろ増える
2023/01/07(土) 15:31:18.35ID:G3bnW/Ama
政党で国旗が変わるみたいなシステムあるけど
中途半端すぎね
もともと設定がないのか準備されてない国あるし
70名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM5d-vHXq)
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2023/01/07(土) 15:32:52.60ID:0N/wjZCYM
生活水準上げるために出生率下げたり移民の量を調整する要素が欲しいな。
2023/01/07(土) 15:47:16.35ID:J+NpY4oq0
朝鮮を社会主義国にしたらしっかり旗変わって最高だった
72名無しさんの野望 (ワッチョイW a1f4-76KN)
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2023/01/07(土) 16:11:19.02ID:IxyWDd980
成長に投資が追いつかない勢は職業軍人がおすすめ
全土に兵舎建てれば雇用促進できるし軍閥が強化され終盤に欲しい反動法律が通しやすくなる
73名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM5d-vHXq)
垢版 |
2023/01/07(土) 16:39:12.10ID:0N/wjZCYM
軍部ってそういう使い方ができるのか。参考になる。
74名無しさんの野望 (ワッチョイW ab1f-a7lV)
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2023/01/07(土) 16:54:35.51ID:Ep9Tz0FW0
コンゴでの先住民反乱にロシアが乗っかってきた
どうにか耐えて先住民平定して白紙和平になったが、内政ガン振りスカンジナビア相手に引き分けってお前弱すぎないか?
2023/01/07(土) 17:04:29.36ID:nA7l9jYH0
年末に買ってやっと日本で1936年に到達した
難易度を少し下げていたとは言え列強5位になったのなら十分でしょ。たぶん
財政が乱高下していたけど、どの収入/支出が増減したのか良く分からん事が多かったな
76名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM5d-vHXq)
垢版 |
2023/01/07(土) 17:26:12.51ID:0N/wjZCYM
財政乱高下は大体投資プールが原因
建築するものによって変動幅大きいからなぁ
77名無しさんの野望 (ワッチョイW 1178-pEag)
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2023/01/07(土) 18:02:55.30ID:rhHm3I5Y0
内政大好きマンだからvic3楽しいんだけどどの国やっても似たようなプレイになっちゃう
2023/01/07(土) 19:00:25.23ID:xQO98Vzr0
他国への開発投資ができるようになれば史実領土縛りでどこまで発展できるか、とかできるんだけどねぇ
2023/01/07(土) 19:52:21.81ID:nA7l9jYH0
>>76
投資プールか
そう言えばよく分からんがそう言う物もあったな・・・
2023/01/07(土) 20:20:52.67ID:50VkaI2N0
レッセフェールのほうが投資プールへの還元率はいいけど農場系だったりの投資プールを使えない建物を作るときの赤字がきついから十分プールに溜まったら結局干渉主義に戻る
2023/01/07(土) 22:05:30.45ID:r2KaiaT5M
収支と失業者が溢れてきたら指令経済にしてるわ
2023/01/07(土) 23:10:26.03ID:D0DC77Vs0
資源開発の限界に到達するのが早すぎるんだよなこのゲーム
資源の制約で建設ラッシュが止まるから悪名壊して拡張政策するしかなくなる
2023/01/07(土) 23:12:00.32ID:1iHSWJCNa
>>82
原作通りだな
2023/01/07(土) 23:21:42.95ID:xYp/T8FZ0
動きとしては原作通りだし、よっぽど国土小さい国でもなければ資源開発し切るのって中盤のいちばんいいところ、他ゲーでいえばWW2開戦したり大ハーンが暴れだす時期
そのへんでゲームチェンジャー的な要素がないとダレる、本格的にただのポチポチゲーになってしまう
2023/01/07(土) 23:34:37.19ID:NhtG7Kjm0
ギリシャやってみたけど何かキツくなってる気がする
完全独立で行こうとするとまともに拡張もできん
2023/01/07(土) 23:38:09.89ID:nombQ4IN0
1860年代にAIオーストリア覗いたら建設セクター3000くらいたててた・・・
バランスぶっ壊れてるやんけ
2023/01/08(日) 03:49:06.78ID:+1UkUG620
金返せよ
2023/01/08(日) 07:46:30.49ID:vgKFTWrj0
steamで条件満たせば返金申請できるでしょ
条件満たさなくなってるなら自分が悪いやんけ
2023/01/08(日) 09:03:10.30ID:jzhunxFN0
インペロガイジでしょこいつ
2023/01/08(日) 10:09:42.84ID:ypFUkn0R0
はよ開発日誌更新されんかな
色々調整期待
2023/01/08(日) 11:40:20.17ID:01S8eS/L0
市場と利益集団が政治を決めるってモデルは政治史的には正しいと思うんだけど、史実みたいな個性がでない原因はなんだろう
地理的要因(山がちで輸送コストが高いとか)が薄いとかかなぁ
2023/01/08(日) 12:30:56.08ID:fvU2ggdc0
利益集団のリーダーの考えで大きく政策の不支持支持変わるしその辺に固定のヒストリカルなリーダー出せばいいじゃん
改革派の地主とか軍人とかが近代化を支持するってのはままあるし
2023/01/08(日) 12:46:24.65ID:QgrjJDq70
>>91
vic3は国独自のギミックは用いず、できるだけ普遍的なモデルで100年を再現しようと挑戦してるけど、
実際には世界はあまりにも多様で、普遍的なモデルだけでは大まかな再現すらままならないんだと思う

イベント等でゴリゴリ強制力を働かせるほうが、個性・再現性の面でよっぽど合理的が、それを避けたいというパラドの姿勢は開発日記からは伝わってきてた
2023/01/08(日) 12:48:34.58ID:vTAFO9oEM
>>91
それ以外にも経済や利益集団の改善が容易すぎるってのもあると思う
初期値自体は個性的でも割りとすぐ最適解に行けちゃうんよね
地理的要因は要素追加で治せるとは思うが、こっちの方は改変すると「だめな国家は何をやってもダメ」になってゲーム的に面白くなくなる可能性も孕むからもっと難しい問題かなとも。
改善点としてはやはり「最適解を複数用意」しかないかなとは思う
2023/01/08(日) 12:48:58.19ID:QgrjJDq70
>>92
プレイヤーはそういうのも利用して近代化を加速できるが、AIには難しい
AIに再現的・個性的に振る舞うことを期待するなら、より直接的な処理が必要になってくる
2023/01/08(日) 12:55:01.32ID:QgrjJDq70
>>94
「最適解を複数用意」の実例はEU4のアイデア選択だね
強アイデア弱アイデアの格差はあるが、プレイヤーの癖も含めてかなり意見が割れてくる
アイデアの取り方で国の方向性が大きく変わるから、プレイ経験はだいぶ多様なものになる
2023/01/08(日) 13:12:04.90ID:SnR//z180
結局その辺はシミュゲーでどうしても出てくる「いいゲームと面白いゲーム」の議論なんよな
プレイヤーの好みの部分が大きいから難しいね
2023/01/08(日) 13:13:30.48ID:vgKFTWrj0
EU4のある程度ランダム性がある史実イベント好き
ポ=リ連合が成立してもしなくても楽しい
2023/01/08(日) 13:18:32.93ID:+1UkUG620
VIC3はつまらないゲームと面白いゲームのつまらない方だよね
2023/01/08(日) 13:20:59.70ID:Xb/PTi2I0
産業や技術を自国で全部そろえる方向になるからな
分業や特化がもっとできるようになればな
2023/01/08(日) 13:23:29.16ID:QgrjJDq70
>>99
マクロの設計の種が割れるまでの数十時間は楽しめるとは思う
種が割れた後も、手を変え品を変え数百数千時間プレイしたくなるようなゲームとは言い難い
2023/01/08(日) 13:48:25.81ID:vTAFO9oEM
触るな
103名無しさんの野望 (ワッチョイW 1178-pEag)
垢版 |
2023/01/08(日) 14:08:32.88ID:jwHgDUae0
vic3は現時点では最適解割り出すとつまんなくなるからネットとかで攻略情報見ないほうが楽しめると思う
2023/01/08(日) 14:24:47.87ID:ygpkRIwZ0
移民が強力すぎる
移動する人数をもっと絞ってもいいと思う
2023/01/08(日) 15:09:44.99ID:01S8eS/L0
まぁ一種のロールプレイゲームだと思えば十分楽しめるかと
そういう意味では国家ごとに内包する課題をもうちょっと厳しくした方が面白いって意味で>>94の話に繋がるわけか
2023/01/08(日) 16:24:44.04ID:OPFziaXzM
目的が経済的な利益の獲得でそれがメインテーマみたいなもんだからな~手段が効率化・合理化だけでロマンがないんよ
最近はペルシアで国教、神権制縛りでウマイヤ朝版図目指してる。租税法は当然ジズヤ・ハラージュまで。
2023/01/08(日) 17:06:41.26ID:ww1Usvl10
どの国も基本的な最適解が「工業化と自由主義」とかなり明確に決まってるからゲームが単調なんよな
縛りプレイでもする気力なけりゃ数ゲームでお腹一杯になる
2023/01/08(日) 17:11:50.83ID:G869ghwf0
現在VICが抱えている注目すべき問題はヒストリカルの欠如にあります
民族主義で崩壊しない清とオーストリア、全くドイツを統一できないプロイセン
VICは経済シミュとしては立派だが、そのアルゴリズムは健全な歴史シミュとしてふさわしくありません
すなわち現下の大問題の解決は、NFとクライシスの実装によってなされるのです
2023/01/08(日) 17:22:38.88ID:0KAZD5960
まあ現状はあまり歴史シミュレーションゲームにはなってないよな
Anno1800をやってる気分に近い
2023/01/08(日) 17:37:02.60ID:OPFziaXzM
>>109
そっちのほうが見た目として楽しい
2023/01/08(日) 17:38:36.84ID:ww1Usvl10
ぶっちゃけゲーム内でやってる事の8割は内向きに建設ポチポチ
単にヴィクトリア朝時代のサプライチェーンと工業化楽しみたいならAnno1800の方がよっぽどいいわな

だからほらさっさと一番肝心な外交と統治を何とかするんだよ
果たして最初の拡張は何に焦点を当ててるくのだろうか
2023/01/08(日) 17:49:11.30ID:PGsed6wiM
NF実装って最初は楽しいだろうけどそれこそパターン化されてすぐに飽きるでしょジャーナル増やすだけでいいよ
2023/01/08(日) 17:52:58.37ID:OPFziaXzM
最低でもステートもしくはプロビンスの交換を!
見た目の美しさ重要
2023/01/08(日) 17:53:29.22ID:fvU2ggdc0
属国は自由にプロヴィンス選んで作りたいね
2023/01/08(日) 18:02:23.05ID:mXjL3r7L0
オスマンの近代化ジャーナルみたいなやつを各大国に複数つけてくれればかなり楽しくなりそうなんだが
2023/01/08(日) 18:08:25.93ID:J36thhc90
南方の植民地ではモノカルチャーを強制して搾取したいのに本国と同じ扱いなんだよな
2023/01/08(日) 18:10:14.32ID:OPFziaXzM
>>115
しかも分岐があるやつでね!
2023/01/08(日) 18:12:16.60ID:OPFziaXzM
>>116
再定住と搾取の差があんま感じないんよね
2023/01/08(日) 18:14:17.24ID:DIDl0UqK0
後半無職が溢れるからなあ
ステラリスみたいに人口上限(伸びやすさ)付けてみれば
2023/01/08(日) 18:19:06.26ID:G869ghwf0
そういやVIC2であった植民争いクライシスも無くなってるから国境汚いんだな
クレームもらえたりするけどあんまり戦争の火種にならないね
2023/01/08(日) 18:19:17.83ID:ww1Usvl10
本国より搾取しているはずの植民地の生活水準高くなってたりするよな
多文化主義で皆仲良くのお達しが出たら差別が消え去ったり
資本家が儲かるほどに労働者の賃金上げ続けたりとこの惑星には聖人しか住んでいないのだろう
2023/01/08(日) 18:27:22.85ID:U+c2inWed
今やってるゲーム終わったらEU4やるか
2023/01/08(日) 18:49:19.13ID:lMaimty20
とりあえず最低でもHOI4みたいに上陸プロビや侵攻プロビ決めさせて
計画通り攻め込むようにしろ
長大な戦線で全く意味不明な意図してないプロビ踏みに行くんじゃねえよ
2023/01/08(日) 19:01:49.13ID:vTAFO9oEM
戦争のデフォルメ具合が半端よね
もっとデフォルメするか、hoi4くらいにするか現状無駄に理不尽感じる仕様
2023/01/08(日) 19:08:21.75ID:OPFziaXzM
ランペルールみたいにhex戦で良いよwww
2023/01/08(日) 20:09:30.05ID:G869ghwf0
HOIみたいに将軍が複数の戦線に対応できるようにするだけで不満は解決できる気がする
2023/01/08(日) 20:29:48.33ID:ypFUkn0R0
Vic2非常に好評ってバニラから良かったの?
2023/01/08(日) 21:00:42.39ID:QoMxmUmxa
でんでん現象かな
129名無しさんの野望 (ワッチョイW 1178-pEag)
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2023/01/08(日) 22:52:47.13ID:jwHgDUae0
清強すぎない?
開幕程々に建設セクター立ててから大学ラッシュすると技術が大量に入ってきて技術力も経済力も最強の覇権国家が出来上がる
2023/01/08(日) 23:27:59.79ID:k7+Ou3Ye0
>>121
POPにとって移住するコストが低すぎるのがあるんじゃないか
簡単に賃金が高いところに引っ張られていくから、引き止めるだけで賃金がめっちゃ上がるという
2023/01/09(月) 00:32:02.96ID:G5RuzX4w0
今バージョンは清が最強国家だよ
Aiも太平天国の乱起きないし、アヘン戦争で負けない
2023/01/09(月) 00:33:32.99ID:fNtz1AlwM
そらまぁあの地域の住人全員が皇帝のために忠を尽くし簡単に工業化できる世界なら清が最強に決まってるよね
2023/01/09(月) 00:57:52.26ID:/YKmNWjF0
原作がむしろバグってたんやろ
2023/01/09(月) 03:46:38.81ID:8o1Z2mpDM
やってみたけどオーストリアも強すぎ
小国や非承認国しかやってなかったけどあれは無いわw
2023/01/09(月) 04:58:24.92ID:m8ULm2YD0
同じ州での労働者の取り合いは賃金上昇するけど、移住するやつを引き止めるために賃金上がるなんて仕様あるの?
2023/01/09(月) 05:11:45.25ID:/YKmNWjF0
全体的にマルクス主義が強めに感じる。
もう少しプロ論的な要素が欲しいかな。
文化・宗教・地理による嗜好品や労働意欲の違い……ゲームが増々重くなりそうだ
2023/01/09(月) 05:15:32.18ID:qNkWQhi30
賃金由来の過激派が増えそうになると自動的に賃金増える仕様はゲームシステム的に実装されてた気がする
他の州への移住引き止めで賃金上がるシステムはないが、他の州に流れていった結果人が足らなくなると賃金は上昇する
2023/01/09(月) 06:30:29.27ID:yq4wFkFIa
>>136
プロ倫をどうやればプロ論と誤字できるんだ?
2023/01/09(月) 06:37:26.47ID:K94RH6Ie0
>>136
文化・宗教による嗜好品の違いは既にあるじゃん
批判されるべき内容は多いゲームだけど、あるものを無い扱いするのはさすがに可哀想よ
2023/01/09(月) 06:51:21.70ID:NsA0Kvs80
イギリス人は茶葉フランス人はワイン清人はアヘンが好きくらいはあった気がするな
2023/01/09(月) 07:16:35.78ID:p4xVNTA90
指令経済の使い道がいまいち分からない権力+50%くらいあってもいいでしょこれ
2023/01/09(月) 07:25:18.47ID:K94RH6Ie0
しかも共産主義政権とは相性良くないっていうね
2023/01/09(月) 08:55:48.59ID:8iQGnyTs0
やっぱり干渉主義が一番使いやすい
2023/01/09(月) 09:20:30.22ID:CX02+/ugM
戦争犯罪で処刑される皇帝
内戦起きそう
https://i.imgur.com/0fh1SQv.jpg
145名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-mH4+)
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2023/01/09(月) 11:33:07.54ID:EbDCHNKv0
ある元帥が何十年もずっと多忙中で動員も退役もできずに困ってる。
別に何も任務を与えて無いはずだけど、バグ?
2023/01/09(月) 11:56:14.72ID:ZSm57sKO0
前のバージョンにそのバグあったのは知ってるけど
もう修正されたんじゃなかったっけ
2023/01/09(月) 13:33:14.60ID:WyG3/IKl0
市場価格の推移を折れ線グラフとかで見る機能ない?
通知の月間価格報告で前月比は分かるけど中長期的な推移が見たい
2023/01/09(月) 14:02:00.71ID:3L/V0yZ6a
この前プレイしたら明治天皇が共和政主義者なの笑ったわ
後継の大正天皇も共和政主義者だし、日本人民民主主義共和国誕生するのも無理ないな
2023/01/09(月) 14:40:14.98ID:ZSm57sKO0
一般的なのは人民共和国やで
民主主義共和国って民主主義と共和国が直接前後にくっついてるのはラオスくらいしかない
2023/01/09(月) 14:54:33.70ID:6Fg4ZKBY0
民主共和国ならたくさんあるよ
2023/01/09(月) 15:00:10.16ID:8o1Z2mpDM
>>136
宗教によって効率性にバフをつけるってことかな?
152名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-76KN)
垢版 |
2023/01/09(月) 15:37:58.79ID:ree9orz9d
識字率上げると革命内戦が増えるのおかしいだろ
前のvicって識字率か何かの文明度に比例して暴力から運動に変わっていくみたいな要素なかったっけ?
2023/01/09(月) 16:58:51.13ID:kdWrU3+o0
>>152
大衆識字が政治的対立を激化させるのは普通じゃないか?
154名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-76KN)
垢版 |
2023/01/09(月) 17:15:53.28ID:2AIn5Zwfd
それはそうなんだけど内戦になりやすくなるのはどうなのかと思う
2023/01/09(月) 17:23:33.49ID:wPu87VXfd
このゲームいつになったら戦闘幅調整入るかわかりますか?
正直かなりいらつきます…
何倍の兵を用意しても相手より少し少ないくらいでしか戦わない謎の騎士団精神みたいなのクソ邪魔くさいんですが…
2023/01/09(月) 17:33:43.21ID:p4xVNTA90
AIにエチオピア統一させたいけど難しすぎる
ドイツとイタリアは介護したら統一してくれるのに
157名無しさんの野望 (ワッチョイW a1f4-76KN)
垢版 |
2023/01/09(月) 17:44:32.12ID:EHNtZ/M20
vic2でできたことができなくなってるの良くないよな
他の国に土地を割譲させるCB良かったのに
2023/01/09(月) 17:57:57.61ID:G5RuzX4w0
プロイセンの介護ってどうやるの?
あいつ主導で統一してくれた記憶がない
2023/01/09(月) 18:31:49.42ID:8OpKcGt1a
AIが他国を自分の市場や保護国にするの上手すぎて笑える
悪名ゼロでも最大友好度でも拒否されるし借金の肩代わりさえ許されないのに戦争も外交フェーズもなくじゃんじゃん取り込まれる
2023/01/09(月) 18:57:31.42ID:kdWrU3+o0
>>154
1836-1936という時代を考えると、攻撃性が内より外に向くほうがそれっぽくはあるね
カルリスタ戦争・南北戦争・ロシア内戦の時代でもあるが、一次大戦の時代としての側面のほうが大きい
現状のvic3では国内政治と対外戦争が結びつかず、内戦にだけ投射されるデザインになっちゃってる
2023/01/09(月) 19:23:13.82ID:8o1Z2mpDM
>>159
ほんそれ
その国のの「情報」にある「戦略」が勢力均衡の維持でも国境の防衛でも関係なく保護国になったりならなかったりする
ドイツで両シチリアは保護国になるがサルピエはならないし
オランダはなるけどベルギーはならない
要因不明
162名無しさんの野望 (ワッチョイW 1178-pEag)
垢版 |
2023/01/09(月) 19:32:53.60ID:zKzEZHwE0
中国共産党作りたいけど中国の労働組合がカスだから中々難しいな
163名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bee-hN0k)
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2023/01/09(月) 19:33:05.33ID:qNamrHq20
Hoiの時代とは違ってこの時代の戦争はイデオロギーな側面がないからか経済的な目的を達成したら和平するもんな
Hoiだと全面降伏するまで戦争継続
2023/01/09(月) 19:42:50.68ID:dDlbV7rI0
>>152
初代は識字率高いのに政治改革が不十分だと自由主義革命が起きるシステムだったから、Vicの伝統とも言えるな
2023/01/09(月) 20:14:49.62ID:p4xVNTA90
>>158
自分はプロイセンは虐める相手でオーストリア介護してる
2023/01/09(月) 20:31:15.99ID:12dgvvdh0
石油はどこにとりにいきますか?
終わったばかりのスウェーデン初プレイ時にはベネズエラと無理してペルシャを傀儡から併合しました
それまで植民地戦争以外は平和路線だったけど石油だけは侵略しないと無理かな
167名無しさんの野望 (ワッチョイW ab1f-a7lV)
垢版 |
2023/01/09(月) 20:53:08.76ID:fZIjt8mc0
移民受け入れは意識してするととんでもないことになるなこれ
①清から穀物と生地を輸入して木材を開発して生活必需品の値段を下げる
②家具衣類工場を作って国内需要を満たし続けて下流の生活水準を底上げ
③多様な高級品を作り公開企業で資本家の生活水準を上げまくり平均生活水準を上げる
④インテリの承認を忠実に、さらに主流派閥にして移民求心力を50%上昇させる
⑤ジャーナルで移民求心力25%上昇を獲得する
ここまでするとアホみたいに国外から移民がやってくる
スカンビナジアで8000万人とか過密過ぎるわ
鉱物需要のため地方に分散目的で一時期開発せずに失業者で溢れ返させて首都から移住させまくっても1500万在住とか意識すれば首都3000万人余裕で行くぞ
2023/01/09(月) 20:56:09.31ID:ZSm57sKO0
>>166
https://vic3.paradoxwikis.com/Trade_goods#Discoverable_trade_goods
169名無しさんの野望 (ワッチョイW ab1f-a7lV)
垢版 |
2023/01/09(月) 20:59:12.62ID:fZIjt8mc0
>>166
目的によるかな
食品産業だけの需要ならオセアニア諸島の鯨油でもまかなえる
本格的に使うならニューギニアとか後半でも空いてる
2023/01/09(月) 21:05:06.69ID:WyG3/IKl0
東南アジアの石油を占領しても勝手に輸出するのマジで糞
特定品目輸出制限を早くよこせ
2023/01/09(月) 21:11:51.80ID:12dgvvdh0
いろいろ教えてもらい、ありがとうございます
ネジドや休戦オマーンは状況によって簡単そうですね
あとはオスマンやメキシコから切り取りか
2023/01/09(月) 21:14:03.71ID:ZSm57sKO0
ちなこのツール
https://github.com/Licarious/Vic3MapCSharp
使えば資源マップとか出力できるぞ
2023/01/09(月) 21:18:22.76ID:oYN8RThJr
このゲーム言語の概念あったっけ?
オーストリアや中国が強いのって言語バラバラのデバフがないからな気がする
2023/01/09(月) 21:25:47.95ID:ZSm57sKO0
影薄いけどちゃんと言語の概念はあるよ
文化の詳細みれば書いてある
2023/01/09(月) 21:47:30.78ID:G5RuzX4w0
非主要文化POPにデバフつければいいよね
識字率上がらないとか反乱しやすいとか
MODでもできそう
2023/01/09(月) 21:56:54.90ID:t5FMwSZd0
というかエチオピアなんで統一国家じゃないんだろうな
イヨアス1世暗殺後に戦国時代に突入してるのは事実だけど、傀儡ではあっても皇帝は存在するんだよね
2023/01/09(月) 22:00:52.78ID:ZSm57sKO0
>>176
三国志の前半はまだ後漢あるし
信長の野望も前半は室町幕府あるけどどっちもゲーム上バラバラじゃん
そういうことだよ 群雄割拠の再現でしょ
2023/01/09(月) 22:38:06.91ID:t5FMwSZd0
>>177
幕末が内戦扱いでエチオピアが独立国家乱立状態なのの整合性というか、境界線がどこにあるんだろうって話よ
2023/01/09(月) 22:46:44.20ID:ZSm57sKO0
>>178
1836年時点ではちゃんと徳川幕府の支配は行き届いてた
エチオピア皇帝はちゃんと支配出来てなかったってことでは
https://en.wikipedia.org/wiki/Zemene_Mesafint
みたら分かるけどまさに日本の戦国時代における室町幕府みたいな感じになってるし
2023/01/09(月) 22:48:23.85ID:ZSm57sKO0
というか戊辰戦争と諸公侯時代じゃ混乱してた期間の長さがダンチなんだが
2023/01/09(月) 22:49:29.31ID:kdWrU3+o0
>>162
労組IGに属する可能性があるのは農業以外に従事するPOPで、特に労働者と機械工
中国みたいに人が多すぎると農業人口を減らしにくく、相対的に労組強化が遅れるね
農村IGも共産主義に振れる可能性あるから、そっちを祈るのも手か
2023/01/09(月) 23:36:38.17ID:pKeofNrLM
保護領化は関係値を80以上にして政府内イデオロギーと陸軍戦力差気にしながらやれば簡単にできるよ
AI戦略が国境の防衛になったら叫びたくなるけど
2023/01/10(火) 00:00:57.85ID:fAzzpyyQM
>>182
おおーそうなんだ!ありがたい!
ところで政府内イデオロギーって何でしょうどこで見られますか?
2023/01/10(火) 01:36:12.75ID:CBooN8lC0
英印で工業化が追っつかなくて農民が大量に残ってそいつらが共産化したことは何度かあるな
むしろそっちの方が中共っぽい感じもなくはない
2023/01/10(火) 02:42:06.64ID:/jScWU0i0
>>181
毛沢東思想が必要やな
2023/01/10(火) 04:48:15.82ID:187Mc3+d0
「非識字だと政治的意見を持ちにくい」は政党の支持率を計算するには正しいと思うけど、文盲でも政府に不満は持つしインテリに扇動されるから、識字率が革命発生率に直結してるのは嘘っぽいと思っちゃうんだよな
2023/01/10(火) 07:59:20.64ID:KT9NMFALM
政府内利益団体のパターナリズムとか軍政主義のイデオロギー一致数で-30〜+10まで補正がかかる
簡単に言えば保護領化したい相手と同じ利益団体だけを政府内に入れれば大丈夫
後は-の項目消して義務作って態度と関係値上げれば簡単に保護領化できるよ
https://i.imgur.com/dzliaEs.jpg
https://i.imgur.com/1NprUBK.jpg
https://i.imgur.com/3bz9yPD.jpg
2023/01/10(火) 07:59:45.99ID:KT9NMFALM
>>183
>>187
2023/01/10(火) 08:09:11.77ID:fLmNvZMC0
>>186
文読めない学もないクソ田舎の農民を扇動するインテリは大変そうだな…
一人一人説得するか、村の広場に集めて演説するとかかねー?石投げられそうだ

文字読めると新聞・雑誌やビラで勝手に影響されてくれるから楽できそう
2023/01/10(火) 08:28:04.08ID:GWfoAvdQ0
文盲なら望む方向に教育しやすいと言うのなら分かる
2023/01/10(火) 08:28:24.61ID:fGYEN/wLa
>>189
それを実践したのがナロードニキで後々ロシア革命に繋がっていくのだけど、ゲームで再現するの難しすぎる…
2023/01/10(火) 08:55:59.75ID:fLmNvZMC0
>>191
初めて聞いた単語だったからwikipedia読んできたわ
やっぱり弾圧されたり地元民にボコられたりしたのね…

イベントに落とし込むとすると、選択肢で
・ナロードニキに妥協(一時的に大きなデメリット)
・弾圧する(成功すればデメリット小、失敗すると大)
・放置する(ナロードニキの活動が拡大する)
みたいなクソイベントにすればいけそう
2023/01/10(火) 09:48:48.71ID:t1S0j9950
実際清の陰に隠れてるけどロシアも赤化してくれないとね
まあロシアは割と内乱起きてるイメージだけど
2023/01/10(火) 10:20:59.70ID:sAy8Gvoc0
最初の20~30年は必要な法律通すために国内政治の様子を見つつ
建設や植民やらで忙しいなと思ってたけど
必要な法律通すと国内政治はほぼ空気になるな
195名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-76KN)
垢版 |
2023/01/10(火) 10:24:04.80ID:ilT9awhCd
AIの日本、初期法律の幕府バフ系全部取っ払って比例課税にしてあげてやっと史実くらいになることがあるな
2023/01/10(火) 12:19:34.08ID:VtI8aAfla
無職は農民支持する感じかな
2023/01/10(火) 12:25:13.87ID:Mykle0xqM
保護領化のメリットがイマイチ分からない
傀儡や自治領と違って併合できないし
……それとも併合できるのか?
2023/01/10(火) 13:09:33.96ID:fAzzpyyQM
>>187
本当にありがとうございます!!
2023/01/10(火) 15:13:51.17ID:VtI8aAfla
>>197
保護下に入ったほうが市場利用の恩恵うけてるように見えるしな
2023/01/10(火) 15:32:48.87ID:fAzzpyyQM
>>197
介入されると厄介だけど悪名着てまで傀儡にするほどうまみがない国をしてるかな
ザンジとかエチオピア小国、オーストリアでイタリア諸国とか
2023/01/10(火) 15:40:56.86ID:VNTEyC7Ur
仲の悪い保護領をしばいて傀儡にするなら悪名は安くつくぞ
2023/01/10(火) 15:48:54.83ID:fAzzpyyQM
保護領→傀儡→併合
関係が悪いままにしてこの流れかな~
手数かかるけど悪名コストは安い
2023/01/10(火) 16:34:36.80ID:ul86W8b40
傀儡で関係悪化しないと併合できないのよくわからない普通逆じゃないのか
2023/01/10(火) 16:45:16.73ID:EVuiJ1tUp
>>189
なんで自分の無知を棚に上げて茶々入れられるのかわからんな
機能的非識字でも意見を持てるという実例になってみせたのか
2023/01/10(火) 16:48:05.66ID:fAzzpyyQM
>>203
書き方わるかったね
保護国で高い関係を関係悪化したままにして悪化させてと言いたかったよを
2023/01/10(火) 16:49:35.86ID:fAzzpyyQM
もしかして保護から併合できるの?
2023/01/10(火) 17:22:21.19ID:ul86W8b40
>>205
さっきのレスはvic3に対して言ったことだから気にしないで
hoi4は関係良くないと併合できないのにvic3はなんで逆なのか不思議に思っただけだから
2023/01/10(火) 17:28:03.23ID:8v0ZhmO00
EU4も友好190ないと属国併合できないから…
関係悪化で併合できる傀儡と
関係良好で同盟→保護国→併合の2ルートあればそれっぽいかも
2023/01/10(火) 17:48:22.05ID:yfPIPA+Z0
一応開発者の言ではマルチを想定して、何の予兆もなく併合できてしまうのはまずいから関係悪化という通知が出るようにした、とか
これで良いとは思ってないから他の方法も検討してるらしいというのはどこかで見た
2023/01/10(火) 19:07:03.95ID:N6WNf3akd
ケンカすんな仲良くしろよ
2023/01/10(火) 19:14:32.11ID:lbbdwuKh0
ケープでプレイ中、宗主国の英国様が戦争中急に孤立した地域になってインフラ0で経済死んだんだけど
https://imgur.io/a/MJMSz16
商船沈められた感じではないんですよね
イギリス市場の中心地は占領されてませんし、自国も一切占領されてません
北海とか見てみるとイギリスの航路がまるっと削除されてます
何が起こったんですかね?
2023/01/10(火) 20:19:29.66ID:t1S0j9950
ナショナリズムが弱すぎるよね
農奴制・孤立主義みたいな前近代型社会や英米みたいな自由主義社会とは別に、
日独伊みたいなナショナリズム社会枠があったほうがいいんじゃなかろうか
それでも多文化主義移民規制なしに勝てる気はしないけど
2023/01/10(火) 20:50:17.09ID:fAzzpyyQM
結果的に経済が発展した組合せだしね
でもifの組合せもあってほしいしそこにそれっぽいバフつけてほしいね
2023/01/10(火) 22:09:24.09ID:yfPIPA+Z0
>>211
今のバージョンのAIは破産しそうになると維持費削減で港を削除して自滅するバグがあるらしい
2023/01/10(火) 23:27:51.81ID:6kkS6hv40
>>214
ワロタ
2023/01/11(水) 04:38:27.46ID:+lzcH5Zrd
AI機能してないから本当に1人でシコシコしてるだけや
2023/01/11(水) 08:16:20.45ID:CFJXz1l80
保護主義で輸出関税強化してもこっちの生産量一杯持っていかれて生産増やしてもキリがなく
輸入関税強化しても必要量以上に売りつけられ相場が値崩れするし、国内市場が全然保護できてないのはどうしようもないのか?
218名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bee-hN0k)
垢版 |
2023/01/11(水) 08:18:52.64ID:cyWoHqCQ0
多文化主義採用してたら移住規制は実質規制無しになる?
2023/01/11(水) 08:36:30.62ID:0J3tsMRI0
>>217
貿易関係はまだ調整中らしい
AI国家崩壊の一因だし早く直ってほしいね

>>218
>>31
2023/01/11(水) 08:49:15.52ID:48oFCIOUM
執着の発生条件ってなんだろうか?
商品の値段安くしてたら発生するのかな
2023/01/11(水) 09:10:19.06ID:yUgP7WYmM
輸出されちゃうならその分生産増やせ、そうすりゃ無限に儲かる
それが嫌なら侵攻しろ、悪名増えれば相手は禁輸してくれる
領土も増えてハッピーハッピー
それも嫌なら鎖国の法案通せし
それも嫌?欲しい物を欲しいだけ、売りたいものを売りたいだけやりたい?
そんなの国際社会が許すわけねーじゃん
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b0-Or7w)
垢版 |
2023/01/11(水) 09:37:57.24ID:9EFp3nH70
国際社会()
2023/01/11(水) 11:27:32.56ID:MlfhsImrd
ゲームの欠陥なのに意味わかんねえ擁護
2023/01/11(水) 11:55:56.71ID:4yIywit20
国際社会が許さなくてもいいからそれで軍送って戦争始まるのかこの時代だろ
なんでそれをオミットすんだよ
2023/01/11(水) 12:13:51.04ID:oL/So7+wa
特定品目だけ禁輸するの割とよくあるし、今も現在進行形でやってる国もあるけどな…

今だと全面禁輸か貿易するかと極端だから、国内市場を守るため悪名とかと引き換えに特定品目の禁輸措置を発動させたいよな
2023/01/11(水) 12:28:02.32ID:jnxbNWRtM
AIが資源買い漁れるのは自国よりも何故か安く買えるからであって
それは国際社会のルールでも何でもなく、タダのバグなんだよなぁ
2023/01/11(水) 12:35:01.77ID:uEbm2WQ8r
お前が国際社会になるんだよ!(悪名1000)
2023/01/11(水) 12:38:00.02ID:+JN0ArP/d
やっぱりパクスブリタニカ最高
2023/01/11(水) 12:38:49.26ID:mJ6i36hT0
引っこ抜かれることはあっても向こうから輸出してくることあるか?
2023/01/11(水) 12:53:14.16ID:5RKsFZM10
なんか現代感覚で言ってる人多いなぁ
もしかしてこの時代あんまり好きじゃないのか?
2023/01/11(水) 12:56:53.70ID:0J3tsMRI0
国際社会(ウィーン体制)が崩壊しつつある時代、なんだよね?
2023/01/11(水) 14:05:21.20ID:I9xBoIZ80
国際社会?馬鹿らしいな 口うるさいだけで何の役にもたたない連中なんて知らねぇ
2023/01/11(水) 15:52:50.25ID:uznePU1ja
交易センターが満員にならないと品不足になって物資不足のデバフがつきまくって農業から工業の生産施設、港もストップする
謎に経済崩壊してる地域あるなあと思ってたら交易センターが悪さしてたことあるな
陸続きじゃない飛び地だと割となってる気がする
2023/01/11(水) 16:17:55.48ID:FnDyiGKhM
交易センターが問題なのか
てか、輸出しない品目ってRでもあったよね
早急に修正してほしい
2023/01/11(水) 16:40:36.14ID:SM+OEGFU0
テストプレイしてたらわかるやんって内容ばっかりで萎え
あ、今俺らがしてやってるのかw
2023/01/11(水) 19:02:58.08ID:LsdR6RLV0
アプデいつくるかもう出てる?
2023/01/11(水) 20:13:22.22ID:QICF1DkVa
>>236
バカンス中や
2023/01/11(水) 20:14:09.82ID:U93kkPFT0
まだスウェーデン人は冬休み中じゃね

この世界では他国が際限なく買い漁って空っぽにしていく一方、殆ど輸出に意欲は出さんけど
歴史的には列強(主にイギリス)が市場を囲い込んで際限なく商品押し付けて来る一方で、本国市場への侵害は頑なに拒んだ時代よな
なんか丸っきり逆転してるが
2023/01/11(水) 20:55:19.40ID:C0da0qNjd
金本位制、銀本位制、金銀複本位制、管理通貨制度を実装したら戦略がかなり変わりそう
240名無しさんの野望 (オッペケ Sr4d-AoR9)
垢版 |
2023/01/11(水) 21:29:01.97ID:iQGO8udTr
サルピエでイタリア化目指すなら思い切ってフランスの保護国になった方が統一早くなったりするのかな
2023/01/11(水) 21:30:33.77ID:S46UHtiE0
人口多い国の保護国になると移民が増えるから内政プレイだと面白いよな
特にロシアとか中々豊かにならないから
242名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bee-hN0k)
垢版 |
2023/01/11(水) 22:10:59.23ID:cyWoHqCQ0
自由主義化した結果経済成長が人口増加に追い付かなくなり反動的な政策が支持されるようになるのはリアルだな
2023/01/11(水) 23:32:15.65ID:2CqgO03oM
インド農作物は沢山あるけど鉱物資源全然ないな
2023/01/12(木) 00:00:39.55ID:wXYminIf0
絹と阿片が最重要戦略資源だわ
2023/01/12(木) 00:47:53.66ID:3Swe+5t20
>>232
国際社会=列強のテーブル
2023/01/12(木) 04:50:38.70ID:4tVA+sjZ0
フランスドイツロシアの人口大国の植民スピードが早すぎてアフリカの角から入ってもアフリカ全然取れないんだけど、どうするのが正解かな?
2023/01/12(木) 04:52:14.10ID:AwTmdljK0
VIC1みたいに鉄と硫黄の取り合いがしたい
そっちのが非常に19世紀的な気分になれる
2023/01/12(木) 04:57:06.04ID:AwTmdljK0
>>238
時代的に重商主義っぽくしてほしいよな
2023/01/12(木) 05:03:15.95ID:sPinnc8G0
>>246
フランスドイツロシアを全員殴り飛ばして植民できない状態にする
2023/01/12(木) 05:13:14.25ID:NaOuiOgC0
最速でキニーネ取ってコンゴ側からも蓋していくしかないんじゃないかな
東南アジアだのオセアニアだのに浮気しないで
2023/01/12(木) 05:17:14.39ID:q41jjVIf0
初手で「植民地化」研究→植民地搾取or再定住→ケニア関心までスムーズに行っても、フランスあたりに沿岸確保で負ける場合はあるから運
AIのケニア植民開始時期も重要だが、自国の植民がきれいにケニア沿岸を埋めてくれるかも重要
どこに植民するかは運だから、やたら内陸に進んで沿岸が埋まるのが遅れると辛い
2023/01/12(木) 09:08:40.20ID:omEDOFiZ0
>>246
代わりに植民しておいてくれてるんだぞ
ありがたく成果物を頂こう
2023/01/12(木) 09:32:10.31ID:tP9+E4G40
後半は石油を求めて中東や南北アメリカ大陸を侵略するのに忙しいなと思ったあなたに
おすすめなのがロシア併合
2023/01/12(木) 10:05:52.18ID:IKNpqFRRa
無職共産主義者が増えつつある
2023/01/12(木) 10:21:32.54ID:q4l15MC50
>>214
お礼遅くなりましたがありがとうございます
256名無しさんの野望 (スップ Sdf3-z84D)
垢版 |
2023/01/12(木) 10:34:57.38ID:AuGzak8dd
>>214
2023/01/12(木) 11:37:59.58ID:cb/gt0Ear
>>253
併合しても中々油湧かないんだよね...
AIはもうちょっと経済を強くして、そのぶんを大学に投資してもろて
2023/01/12(木) 12:01:45.08ID:yEETD+oTa
ぶっちゃけ外資企業として他国の資源を掘りたいよね
現状意味のない自由貿易を強制するのも意味が出るかもしれない
自国の技師や労働者が不当な扱いを受けてるから保護するという宣戦布告理由も欲しいよね
このゲーム特に正戦論もなくどこにでも攻められるからマンネリする
259名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-hN0k)
垢版 |
2023/01/12(木) 13:19:32.45ID:XUMxwylgd
民主制が強すぎるから反戦イデオロギーが与党なら戦争縛りがあるとかの制約はあっても良いかもしれない
2023/01/12(木) 13:58:20.84ID:fajOQns6M
人口・鉱物・染料とかだけならニジェールだけでいいよね
阿片だったらシオラレオネ殴ってフータロト傀儡東西マリをとってる
開始時だとイギップがアフリカにあんまいないのでね
2023/01/12(木) 15:07:20.53ID:FhAutCTza
2品工場の使い分けがしたいので2州は欲しくなるな
2023/01/12(木) 19:48:27.69ID:4tVA+sjZ0
ニジェールからのソコト併合が強すリグ
序盤なら介入もないし
2023/01/12(木) 19:55:53.37ID:Cc4zrVgM0
石油ぎる
2023/01/12(木) 20:09:05.63ID:lhdQmhGmM
やっぱり清強すぎる不自由なさすぎて一番気持ちよくプレイできるね
地主が経済法に無関心だし序盤の技術格差は大学3桁建てたらすぐに無くなるしで人口資源全てが揃ってるあと紫禁城がオーパーツ
2023/01/12(木) 20:26:12.13ID:4tVA+sjZ0
人的が無くならないのは大きいよね
2023/01/12(木) 22:34:45.53ID:3Swe+5t20
中国ゲームマーケットへの忖度か
2023/01/12(木) 23:36:15.27ID:4tVA+sjZ0
中華は腐敗さえなければこの時代の最強国家だからその再現でしょ
2023/01/13(金) 01:09:26.62ID:qkN4049eM
太平天国の乱で泣いてる
良い対策あるのかな
2023/01/13(金) 02:44:07.80ID:CRibpEmE0
>>268
増えるかどうかはランダムなので少し前からをリロードで繰り返す
正直これしかない。動揺度が低けりゃいくら増えても良いんだけど、拡張してたらどうしたってどこか低くなるからなぁ
2023/01/13(金) 05:54:57.61ID:S5VNU/IY0
>>268
最初のイベントが発生しないようにする方が多分楽で、国内にプロテスタント信者がいない状態を保てば良い(プロテスタント国に条約港を作らせない、プロテスタント信者に移民させない)
発生してしまったら規模が小さいうちにそのエリアを属国として独立させるか、あの手この手で動揺度を低く抑え続ければ徐々におさまるはず
2023/01/13(金) 10:48:55.33ID:zH6tUdBuM
太平天国は問答無用で悪名上がるのやめてほしい
そのまま独立認めるからさ...
2023/01/13(金) 11:00:31.36ID:S6pRSUJM0
太平天国って手塚治虫の漫画に出てくる架空の国名だけじゃなかったのか・・・
2023/01/13(金) 12:36:39.93ID:HnAPSLB2d
太平天国まるで起きないけどどうやって起こすのこれ
2023/01/13(金) 13:53:56.17ID:qkN4049eM
>>269
>>270
ありがとうございます!試してみますね
275名無しさんの野望 (スププ Sdb3-NY/1)
垢版 |
2023/01/13(金) 14:10:45.20ID:nkJ/I4Gzd
ペルーボリビア強いけど全然話題に上がらんな
鉱山資源は全部あって、何より唸るほどのゴールドで圧倒的健全財政よ
2023/01/13(金) 22:12:14.32ID:nNXSOX730
そんなに強いのかペルボリ
今度やってみるか
2023/01/14(土) 05:18:17.59ID:kFK6NRLG0
太平天国演義も有るぞ
2023/01/14(土) 06:59:06.08ID:5rihgxB40
ペルボリは他所で侵略すると出力高いのにクソクソクソインフラで困るけど
自国なら非併合インフラ補正無いから普通に出力高めで優秀なのよね
2023/01/14(土) 08:17:43.39ID:Qsq6dk+R0
スカンジナビア移民大量プレイで平等社会主義クリアできた
最難関は併合州に住む人口の識字率90%だから併合州の仕事の質を最高峰にして識字必須にすればおのずと上がる
ただ仕事の質を上げるための資源、特に石油がほぼ必須で中東地域の併合必須
職場にねじ込むために大量の大学による公務員費用が青天井で太い経済必須
大量に資源を吸い尽くす列強に対抗できるように経済を保護主義にして最終兵器の禁輸を実行できるような軍備も必須
現バージョンだと覇権国家にならないと通常プレイで達成が不可能だった
2023/01/14(土) 08:21:13.91ID:nW/hDc3R0
外には侵略、植民地支配
内にはリベラル高学歴社会というのが最適解だから間違ってない
2023/01/14(土) 08:51:59.06ID:kGsohz2F0
今週は開発日記はお休みかな
最初の拡張はいつ出るんだろう?
2023/01/14(土) 09:05:11.26ID:Z+XMxhMN0
識字率90%って教育公共施設で50%、泥のモスクで20%、生活水準15の30%でそのうち達成できるからそう難しくないような
2023/01/14(土) 09:19:27.43ID:GBct9D9ga
勢い落ちすぎやろ
休み打ち切ってはよテコ入れしろ
取り返し付かなくなるぞ
2023/01/14(土) 09:33:17.28ID:+Pp2xBtc0
>>282
移民を入れ続けると無駄に時間がかかるので、どこかで打ち切るほうが良いね
「平等社会主義」とかで一番めんどいのは1936年1月1日まで時間を進めること
面倒すぎて1880年あたりまでプレイした後はPCつけて寝て起きたら達成されてた
2023/01/14(土) 09:34:28.28ID:+Pp2xBtc0
>>283
steamアクティブ5000切るのも時間の問題っぽい
https://steamcharts.com/app/529340
2023/01/14(土) 09:47:12.84ID:bSrSnS6K0
そら、どの国プレイしても
やることは毎回同じだし
2023/01/14(土) 09:49:01.36ID:EEDNH1/r0
マジでインペロルートじゃんw
2023/01/14(土) 10:22:30.35ID:yMFG5eWHM
まあどう見ても人を選ぶゲームなので好きなプレイヤーだけ残ればOKまである
2023/01/14(土) 10:25:02.35ID:+Pp2xBtc0
>>288
ある程度は人が残ってくれないと開発が続かんからなー
2023/01/14(土) 10:26:44.54ID:YbwHr466M
売れたのは喜ばしいけど、このスレ見て分かるように厄介なのも釣れちゃってるね
2023/01/14(土) 10:29:24.98ID:EEDNH1/r0
このまま開発凍結されて終わり屋根…
2023/01/14(土) 10:34:58.38ID:53jEROxfa
現状だと人を選ぶって言うか単純にゲーム性が浅くてすぐ飽きるだけな気がする
2023/01/14(土) 10:39:50.25ID:SWgpK+530
なんでこいつ別人装いながら何回も書き込んでんの気持ち悪い
2023/01/14(土) 10:43:56.15ID:8Ct+eIFrd
別人だと思ってるの君だけやで
2023/01/14(土) 10:48:27.08ID:yMFG5eWHM
当たり前だけどアクティブで面白いやつは他のコミュで活動してるから、発売直後以外はこうなるよね。CK3スレも似たような感じだし
2023/01/14(土) 10:58:15.09ID:+olR+Wvya
世界で最も生産性の高い工場が技術遅れてるAIに原料買い負けるバカみたいなゲーム
2023/01/14(土) 11:29:38.30ID:lW6M62tMM
日本清インドとやってきてイギリスやると使える小作農少な過ぎてびっくりする
2023/01/14(土) 11:43:27.55ID:3K4cnwpxa
未だ将軍ワープバグ直ってないしなw

海軍がなにしてるか見えないからEUシリーズみたいに海上封鎖して戦線が海越えてこないようにしたくても出来ないし

アヘン流通が合法なのに毒ガスが戦争犯罪として謎に糾弾されるvic3世界
2023/01/14(土) 11:49:15.21ID:Y6cjV+Gg0
将軍が死んだときの挙動もどうにかしてほしいよな
一人しか割り当ててないと戦線が完全に崩壊するし
2023/01/14(土) 12:07:14.89ID:9SMHmHA40
まだガワだけしかできてないせいでどの国でやっても何の特色もないし
戦争関係は全てのパラドゲーの中でぶっちぎりでクソだし
おまけに発売直後の一番大事なときに長期間放置するしでそりゃ人離れるわ
俺もステラリスに戻ったし
2023/01/14(土) 12:25:04.22ID:+Pp2xBtc0
>>300
>発売直後の一番大事なときに長期間放置する
これは発売時期が悪かったとしか言いようがない
労働慣習の都合、年末年始も開発体制維持するのは難しい

stellaris 5月9日
hoi4 6月6日
ck3 9月1日
vic3 10月25日

hoi4も夏季休暇がネックになりそうな気はするが、もう覚えてないな
2023/01/14(土) 12:37:31.42ID:6PmTpRcG0
正直そんな都合ユーザーは知ったこっちゃないんですわ
パラドがホリデー商戦狙ったツケでしかない
2023/01/14(土) 13:30:01.90ID:5+EjgdEpp
3周目くらいまでは面白かったから擁護してあげたいんだけど、正直俺ももう何週間かプレイしてないしアクティブ減ってるのも納得
2023/01/14(土) 14:08:04.78ID:EtVw4giYM
気持ち悪いなぁ
面白くないならそれで良いじゃん毎回ここでインペロだなんだ書き込む必要ないよね荒らすのが目的でここに来てるじゃん
2023/01/14(土) 14:12:35.26ID:+Pp2xBtc0
>>304
どのゲームのスレでも愚痴の類は見かけるぞ
愚痴で埋まるのを避けたいなら、愚痴以外の話題で盛り上げればいいさ
2023/01/14(土) 14:30:17.93ID:kcFeEgFz0
荒れるほど人いない
2023/01/14(土) 14:59:59.11ID:6PmTpRcG0
UI右側にデカデカと政治運動が起きているのが表示されているのに放置しているから急進派の増加が止まらんのよ
生活水準も一向に上がらんから移民で人口の流出も起きてるし
とりあえず一刻も早く法案(アップデート)を議題(開発日誌)に載せて運動から生じる急進派の増加抑えるんだよ
308名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-HawO)
垢版 |
2023/01/14(土) 15:42:43.93ID:OUgrTz/9d
MODなしの状態で右側のアウトライナー?で将軍に指示出そうとすると
傀儡達の動員を開始しましたって通知に邪魔されるの腹立つんだが対策ない?
アプデ待ちかMODしかないんかね
2023/01/14(土) 15:54:12.66ID:pcv5XoHh0
はよバグ治れとしか思ってないぞ
IG対立ペナで政権の正統性が確保できんのとかもどうにかしろ
2023/01/14(土) 16:00:07.87ID:6UCirBlx0
>>300

戦争に関しては完全にいちゃもんだな。
単にコンセプトが違うだけだろ。
死にゲー買って『爽快感がない!』ってキレてるレベル。
お前向けじゃないんだよ。
2023/01/14(土) 16:08:47.50ID:8NfIgx54a
いや戦争簡略化するにしても今の仕様はクソだろ
2023/01/14(土) 16:16:52.58ID:YbwHr466M
将軍複数戦線担当と目標地域に向けて進撃を実装してくれれば別にいいかな
特に前者。前者はさほど難しくないだろうし
2023/01/14(土) 16:28:40.30ID:EiHMY6fzp
オスマンでロシアと戦争する時は黒海を挟んで分割された戦線が1つの扱いになるくせに、イギリス領インド帝国と戦争すると細かい属国一つ一つに戦線ができる仕様クソですよね
2023/01/14(土) 17:17:55.68ID:9SMHmHA40
アホみたいな方向に勝手に攻めていくクソみたいな戦線システムがクソじゃないとか寝言は寝て言え
ユニット省くにしても最低でもHOI4の戦線システムそのまま持ってこい
2023/01/14(土) 17:32:48.14ID:n+gUr7QV0
俺はvic3好きだけど戦線システムは普通にゴミだと思う
2023/01/14(土) 17:34:11.17ID:Z+XMxhMN0
WCやったけど特に進撃方向で困ったことないんだよな、上陸戦縛りとかだろうか
一応首都と戦争目標州へのウェイトはあるし、あのスケールなら誤差じゃない?
2023/01/14(土) 17:55:42.05ID:YbwHr466M
アプデ後は将軍帰還することはあんまりなくなった気がする
ただ上陸して2つの戦線できて片方が0だから即潰される、とかはまだある気がするけど。
戦線システムっていうマクロな欠陥ってよりは、もっとミクロなところでの欠陥だからユニット制にしろやって意見には賛同できないな
2023/01/14(土) 18:10:36.16ID:kULNFWdT0
簡略化によって面白くなってるならまだしも、面白くなってないしストレスも多いからね…
HOIに寄せたユニットシステムにしたほうが良かったじゃないかなあ
2023/01/14(土) 18:19:41.49ID:q+hAfHGX0
戦線といいながら実際はプロヴィンス単位で勝敗判定してるだけで
全然戦線じゃない
2023/01/14(土) 18:39:18.44ID:BleDvWdsp
>>316
オスマンでロシアと戦争したら、目標州の手前まで占領してる状態で明後日の方向に何度も攻勢かけてたけど、あれで重み付けされてるの? 信じられん
2023/01/14(土) 18:46:03.95ID:ZR+mWp8fp
喧嘩売ってるとかじゃなくてそんなシステムがあるとは本当に信じられない そういう仕組みがあったとして、バグで機能してないんじゃないか?
実業家が政治意見を持たない不具合があったゲームだし
2023/01/14(土) 18:59:18.89ID:Z+XMxhMN0
例えばノルマンディーに上陸してもピカルディに上陸しても次にほぼ確実にイル・ド・フランス抑えに行くし、ある程度機能してると思う
戦争目標州は隣接州にもウェイト与えるから、却ってそれが邪魔になってるのかもしれん
2023/01/14(土) 19:55:25.84ID:8wymsyCSa
戦争が糞ってのは勝てないとか上陸できないとかいう話じゃなくて
戦術部分の面白さを削って勝手に味方が帰ってる戦線が無いか常に見張るマイクロマネジメントだけが残ってるところ
中途半端に将軍配置とか残さずにやるなら完全にAI任せにしろ
2023/01/14(土) 20:01:10.26ID:tanN8ir4d
干渉出来ないの近所に戦線が複数あったり対象国が複数あると訳の分からん動きをするからなぁ
2023/01/14(土) 20:39:31.53ID:hvhBm1b60
どの国やっても同じだし全然違うゲームだけど大戦略味があるんよ
ユニットに個性がない点において
だから逆にマップエディタとかつけてやればユーザ喜ぶんじゃない
2023/01/14(土) 20:41:21.51ID:Qsq6dk+R0
戦争が苦手な自分としては今のシステムはありがたいがプレイヤーが介入する要素が準備期間以外皆無なシステムは改善してもいい
ただ内戦革命祭りの現状で戦争システムを追加してもAI同士の戦争の影響でゲームが重くなるだけになりそうなのが
327名無しさんの野望 (スッップ Sdea-r6k3)
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2023/01/14(土) 20:46:54.89ID:XUZol9C9d
内政が売りのくせに内政が一本道だしデカいバグ有り
冬休みで何学んできたか楽しみに待たせてもらうわ
2023/01/14(土) 20:56:40.76ID:kULNFWdT0
つまるところ、内政ゲーとしても戦争ゲーとしても外交ゲーとしても中途半端
逆に言えば下地はできてるからDLC次第だね
2023/01/14(土) 21:00:33.91ID:uExdkbp+0
CK3がDLC無しでもそれなりに遊べたから余計に粗が目立つのよ
その上1.1.0で完成度が下がったのはかなり印象が悪い
2023/01/14(土) 21:03:34.89ID:6PmTpRcG0
言うほど下地できてるか?
仮に今の状態でバグが皆無になり、AIが今の仕様をある程度扱えるようになっても
今度は果たして現状のシステムが根本的に面白いかの問題が露呈しそうな気もするが

特にプレイ内容の大半を占めている殆どローテで建物キューに突っ込んでいくだけの内政システムはどう調理しても旨くなる気がしない
2023/01/14(土) 21:15:49.73ID:SWgpK+530
今のvic3のベース自体が面白くないなら根本的にこのゲーム向いてないよ
アプデ待つより他にやりたいこと探して時間を無駄にしない方がいい
332名無しさんの野望 (スッップ Sdea-r6k3)
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2023/01/14(土) 21:17:31.34ID:XUZol9C9d
>>330
これ
戦争簡略化したくせに建設ぽちぽちダルすぎ
2023/01/14(土) 21:28:14.16ID:yMFG5eWHM
>>331
そうそう。楽しめてるやつは今でも十分遊べてるしな
開始15年で1B達成してるスクショ見たことあるけど、よくやり込んでるなどうやったんだろと感心したりしてるわ
2023/01/14(土) 21:33:48.68ID:+Pp2xBtc0
>>330
~そしてVIC4へ~
2023/01/14(土) 21:34:34.08ID:uExdkbp+0
別に嫌いじゃないんだけど2.3別の国でやったら飽きるのよ
国による差異が小さいしやることもスタート地点が違うだけでそんなに差がないから
2023/01/14(土) 21:41:11.10ID:F6UZkBJo0
英仏でやるのと
2023/01/14(土) 21:45:51.52ID:F6UZkBJo0
失礼途中送信
英仏やるのとUSAやるのとロシアやるのと日本やるのとブラジル等南米国家やるのとペルシアやるのとでは結構違うと思うけどな…
2,3やっただけならもうちょっとあちこちでいろいろやってみんか?とは思う
まぁあちこちでいろいろやった上で結局多文化で人口集めて産業は全部自活が最適になるのは
最近ちびっとテコ入れ入ったとはいえもうちょっとなんとかしてくれんとドイツの伸長とか表現できんだろって思うけど
2023/01/14(土) 21:52:07.24ID:F6UZkBJo0
>>332
個人的にはぽちる回数が増えてだるいってより
後半になると一気に大量に建て増す度に需要供給がどかっと変わるから調整がめんどくさいんだよなあ
木造鉄骨とグレードが上がる度に一施設ごとに割り振られる建設ポイントも20→40→80…と増やしてくれたら
建て増した分が早めに反映されるようになる分マシなんかな
2023/01/14(土) 21:59:01.60ID:kULNFWdT0
内政スキーとしては楽しんでるけど
そうでない人にとっては循環資材や二次生産システムは苦行だろうな
いっそ全部自動化できるくらいでいいと思うんだが
2023/01/14(土) 22:03:24.99ID:YbwHr466M
そもそも内政スキーじゃないのにこのゲームやってる時点でおかしいやん
まぁ楽しくないのにいつまでも粘着してる人種は理外の理を持ってるのかもだけど
341名無しさんの野望 (ワッチョイW ddf1-029W)
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2023/01/14(土) 22:11:26.39ID:3BIs100R0
内政スキーとしては増えていく数値を眺めてるだけで楽しい
クッキークリッカーを楽しめる人間だから良いゲームだと思うけど戦争とか外交とかやりたい人にはつまらんかもな
2023/01/14(土) 22:14:04.43ID:6UCirBlx0
自分としてはまさに「そうそうこういうのがやりたかったんだよ」ってぐらい刺さってるからなぁ
他のパラドゲーとは確かに方向性が変わるからその延長で買った人間は不満だろうな
2023/01/14(土) 22:35:17.68ID:kULNFWdT0
パラドゲー4タイトルの内HOI,EU,CKは内政ゲーじゃないからな
VICも似た感じかなと思ってライト層が買っちゃうのはまあしゃーない
2023/01/14(土) 22:43:21.16ID:Qsq6dk+R0
ゲームAIが他のパラドゲー感覚で内政軽視軍備大増強で一切資源が開発されない
アヘン輸出しまくってあほみたいに儲ける中央アジア群とかは見たくないからその辺はそのままでいいが
せめて鉄硫黄鉛の鉱山や製法向上に必須のゴムや絹、エネルギー資源の石炭石油は最優先で開発するAIに改善しろ
でもそうすると資源輸出で大正義化するアメリカが誕生するが史実準拠だし問題ないな
2023/01/14(土) 22:43:58.35ID:LF3x+knCa
こういう脳死信者が駄目にする
何の義務感でそこまで無理筋な擁護をするんだか
2023/01/14(土) 22:54:17.08ID:yMFG5eWHM
どうも人間の一部には「俺が楽しめてないのを楽しんでる奴らがいるなんて、俺の頭がおかしいみたいじゃないか」と感情的になるやつがいるらしいが…

そうじゃない、単に人には好みがあるだけでどっちもおかしくないんだ
2023/01/14(土) 22:54:25.92ID:uExdkbp+0
初代も2も楽しんだんだけど3は歴史要素が薄すぎるからどこでやっても一緒に感じるんだろうな
なんていうか現状ただの経済シュミレーターだから楽しくないのかな?
今のところ1.2とは違うゲームだと思う
348名無しさんの野望 (スッップ Sdea-r6k3)
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2023/01/14(土) 22:55:41.07ID:XUZol9C9d
これtxtファイルの更新がゲーム中でも即時反映されるんだな、楽しい
2023/01/14(土) 23:21:01.54ID:EEDNH1/r0
世界で最も生産性の高い工場が技術遅れてるAIに原料買い負けるバカみたいなゲーム
2023/01/14(土) 23:25:09.00ID:9SMHmHA40
外交のvicのはずなのに外交もそれっぽいことは何もできんしなあ
せめて後からあそこの油田の採掘権99年くれるなら参戦してやるよとかないと
開幕でほぼ決まっててHOI4の講和会議にすら劣る戦後処理とかいかんでしょ
2023/01/14(土) 23:32:12.13ID:SWgpK+530
やっぱりインペロガイジアウアウとスプッと固定回線使い分けて荒らしてるじゃん
2023/01/14(土) 23:33:31.24ID:i2awKdwGd
パラド信者こわいよお…
2023/01/15(日) 00:18:15.88ID:y4dybIQC0
批判してる奴が全部同一人物に見えるのは病気だぞ
2023/01/15(日) 01:27:38.27ID:xCASu1ST0
ところで植民地って税が取れないから、財政的には本土を優先して開発したほうが儲かるって事であってる?
あくまで原料だけ取るってことで
2023/01/15(日) 02:15:07.93ID:wwBWG2rQ0
みんな落ち着け、VICRでひたすら中国ベンガル開発する作業に戻るんだ
2023/01/15(日) 05:31:24.87ID:Ie9GoA5t0
オスマン日本ブラジルと徐々に格を下げて遊んだけど、開始状況が後ろに下がるだけでやること変わらなかったよ
100メートル走をスタートラインの50メートル後ろから走り始めてるだけで、スタートラインにたどり着いたら同じことの繰り返し
2023/01/15(日) 05:49:12.68ID:zs82nWs10
今がだめだめなのはそのとうりとして不満点の半分ぐらいは1.2で改善予定だよ
ただDLCも出てない発売直後のパラドゲーをなぜ買ってしまったんだい
見えてる地雷をわざわざ踏んで騒がれても
2023/01/15(日) 06:39:36.80ID:Ie9GoA5t0
いや上の方に「小国使えばプレイ感変わる」って擁護してるやつがいたんで、ちゃんとプレイした上で変わらんよって言ってるだけ
それに対して文句言うなら買うなとか言われても…普通に何周もしてるし購入者の中では楽しんだほうだと思うけどね
2023/01/15(日) 08:04:49.82ID:zs82nWs10
すいませんあなたにレスしたつもりではなかったのですが直近のレスですからそう見えてしまいますよねごめんなさい
2023/01/15(日) 08:21:40.92ID:y4dybIQC0
>>357
CK3もhoi4も発売当初だってもう少しマシな状態だったでしょ
2023/01/15(日) 08:32:48.19ID:vD2q1ye0M
というか今楽しめてないやつは今後どんなパッチやDLCきても楽しめるゲームにはならないから、煽りじゃなくてマジで他のゲームをやった方がいい
ウィンターセールで買って詰んでるゲームたくさんあるやろ
2023/01/15(日) 08:59:38.67ID:QB44SQ8r0
今のvic3ってリプレイ性ないから一通り実績とったらモチベ復活しないんだよなぁ
363名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-r6k3)
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2023/01/15(日) 10:22:34.14ID:h5bRKJCdd
>>361
こいつプレイ時間少なそう
364名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa91-tFhn)
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2023/01/15(日) 10:40:44.02ID:pLkEt26aa
EU4やCK3も何処の国で遊んでも結局ほぼ同じじゃないか。
ただ、こいつらはvic3と違ってロマンが非常にある。vic3はvic2みたいに歴史的イベントを追加すればいいんじゃないのか。
2023/01/15(日) 11:07:45.49ID:01G5TOSL0
俺はドイツ統一ばっかりやってる
オーストリア飲み込んだ時にGDPが跳ね上がるのが大好きでね
2023/01/15(日) 11:47:36.40ID:QB44SQ8r0
>>364
vic2は歴史イベントほぼ無いぞ
2023/01/15(日) 11:58:14.30ID:CmI3oVQl0
>>344
AIの方針で農業重視、資源重視、工業重視ってあるけどアレがなんか悪さしてんじゃないのかって感じもするな…
地域によってAIが農業・工業のどちらを重視するかはあっていいと思うけど
資源は輸出先があるならAIのスタンスよらず優先的に開発して欲しいところ
まぁ一番いいのは領土とヒトはいらん採掘権と掘ったものだけよこせが可能になることだが…
2023/01/15(日) 12:03:07.64ID:YlHjV2jI0
どの国も法律変えて建設ポチポチしてアフリカに植民して資源国に戦争仕掛けてが不満なら何年待っても変わらないから
今すぐアンインストールしてやってないゲームのスレにも来ない方がいいよ時間の無駄だから
2023/01/15(日) 12:05:18.39ID:H08BZGYK0
ああ、アンチかこいつ
370名無しさんの野望 (スフッ Sdea-m7vj)
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2023/01/15(日) 12:15:13.51ID:Oj0X2mdHd
>>47 産業革命以前の社会なんて基本物不足で、服でも家具でも作れば作るほど売れるぐらいでいいよね。需要が制約になるんじゃなくて、技術や資源が制約になるように調整して欲しいね
2023/01/15(日) 12:35:37.75ID:o3WL0wzY0
一億人のウルグアイは作れますか?
2023/01/15(日) 12:40:43.68ID:QB44SQ8r0
作れるよ
2023/01/15(日) 12:51:04.80ID:wwBWG2rQ0
>>360
だからVic3も希望的観測持ってる人が多かった。
最近のパラ度は改善されてきてるよ!みたいな
それでこのテイタラクだから・・・
2023/01/15(日) 14:20:23.31ID:TEbzWnxC0
>>370
現状のゲームバランスは「制約は資源」じゃないのか?
AIの資源開発がショボいために貿易や市場統合での獲得に難があり、資源のために直接統治を拡大し続けないと高成長が続かない

仮にAIの開発がマシになったとしても、制約にぶつかる時期が後ろ倒しされるだけで、最終的に資源が制約となる点は一緒
大恐慌を引き起こした過剰生産の問題はこのゲームには含まれてない
2023/01/15(日) 14:48:14.68ID:xCASu1ST0
まあデバッグちゃんとやってないのはちょっとなあ
バグ取ったらバグ増えるじゃ永遠に終わらないやろ
HOI3から入ったにわかだから知らないけどいわゆる昔のパラドがこうだったんだなって
2023/01/16(月) 02:30:25.42ID:4Joemktu0
日本で朝鮮を切り取るのって最速何年でやれる?
清に勝てるように準備していっつも遅い年代になっちゃう
2023/01/16(月) 06:54:22.23ID:rTpuG4hCd
次の開発日誌今週か来週には来るかな
2023/01/16(月) 10:56:59.93ID:swizn/+dM
知らんけど文句言ってる奴は最適解以外もやってみたらいいんじゃない?
多文化主義とるんじゃなくて保守的なまま自文化増やすプレイしたり農業中心に食品産業伸ばすプレイしたり
2023/01/16(月) 11:38:17.56ID:DDHK/obMa
縛りプレイじゃなくて
ナショナルアイディアみたいな取捨選択がしたいってことじゃないのか
380名無しさんの野望 (ワッチョイW d673-9v8O)
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2023/01/16(月) 12:31:42.51ID:6bC/tqDc0
vic2
381名無しさんの野望 (ワッチョイW d673-9v8O)
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2023/01/16(月) 12:31:54.77ID:6bC/tqDc0
に戻るかぁ
2023/01/16(月) 13:00:45.25ID:yQPv9vYj0
CK3、VIC3と最近の流れはNI、NF否定気味であくまで地政学的な要因で表現しようと模索してるからEU5もそうなるんだろうなぁ…想像がつかないが
2023/01/16(月) 13:45:37.00ID:DB5G7QXVa
戦線があれば島国だろうが陸の孤島だろうが港や軍艦がなかろうか飛行機や輸送船がウワーッと何十万人もが膨れ上がってドンパチし始めるシステムは改善してほしい
戦線システムは面白いが補給システムが変だからクソ
2023/01/16(月) 14:29:27.64ID:ZvV7uNf0d
vic2は民族構成見て同化進むの見るだけで楽しかったけどvic3だと何故かワクワクしないんだよなあ
なんでだろう
これからのDLCや進展が楽しみだ
2023/01/16(月) 15:08:35.05ID:2agL27SD0
>>382
模索はするけど限界に達するのが早くて、結局DLCでNI的に振っていく印象
2023/01/16(月) 15:33:11.89ID:boTTYYpRa
vic3のカツアゲ外交楽しいっすね
ただやはり国の個性が希薄なのでNational Ideaのようなものを実装して欲しいところではある
2023/01/16(月) 15:49:03.54ID:lDRRdCLyd
国の個性は欲しいけどせっかくなので国家に紐づいたniよりステート補正とかpop特性とかで表現して欲しいかな
eu4のバージョン違いみたいになるのは少しもったいない
2023/01/16(月) 18:17:08.34ID:eC16LH2T0
日本人はデモとか全くやらないが、フランス人はデモ大好き
みたいなものが再現できるといいな
2023/01/16(月) 19:05:34.38ID:4Joemktu0
戦前日本人「デモとか全くやりません(焼き討ちしながら)」
2023/01/16(月) 20:09:21.40ID:2NqYLbbw0
政府「この辺で手打ちやな」
大衆「賠償金が足らんのだが?(焼き討ち)」

厭戦で継戦できなくなるゲームシステムは古今東西よくあるけど
大衆が和平結ぶとキレるゲームシステムはなかなかお目にかかった事無いな
事実は小説よりも奇なりと言うか何と言うか
2023/01/16(月) 20:25:37.78ID:QJotxCtF0
>>390
CK3の文化特性に平和期間が長いと領民評価が下がるのがあったような
2023/01/16(月) 20:38:30.51ID:+iIHucHH0
>>390
報道統制で連戦連勝と国民鼓舞させてたから仕方ないね
2023/01/16(月) 20:54:41.95ID:eC16LH2T0
ゲームだと民主主義は厭戦気分が溜まりやすい設定になってる気がする
実際は民主主義国家ほど戦闘狂だが
394名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-+2MQ)
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2023/01/16(月) 21:01:55.21ID:F6f4cAWv0
>>390
掲げた戦争目標を達成できずに和平したら動揺度アップみたいな感じで再現できそう
2023/01/16(月) 22:05:40.15ID:XTYjUBjbd
国外でやってる分には戦争反対っていうより重税反対って感じなんだろうな
戦争で政治の不満を紛らわせたりできたら面白いかなあ
2023/01/16(月) 23:36:15.15ID:9AJ3zAW7M
開発日記まだかい
2023/01/17(火) 00:56:37.22ID:G+XX1FG30
条約港が有効にならないバグある?
ロシアよりランク上なのにカムチャッカに作った条約港が友好にならない
2023/01/17(火) 01:23:27.24ID:x+sY/44V0
ランクって数字だけじゃなくて相手が大国なら自分は列強とかそういう話やで
だからシステム上は列強に対しては条約港は機能しない
2023/01/17(火) 06:43:46.66ID:BpHOq8fUM
条約港しばらくしないと効果なかった気はする
あるいは港できるまでだったかな?条約港にアクセス出来ないわけだから当たり前といや当たり前か
2023/01/17(火) 08:57:11.53ID:Dl/kC6nG0
国際分業や棲み分けするには貿易システムも未成熟だからな
結局自国でフルセットの産業や資源を用意するプレイになる
2023/01/17(火) 09:00:20.31ID:AExHahsEd
やはりアウタルキー経済を確立するための生存権を確立することが必須か
2023/01/17(火) 09:42:27.00ID:G+XX1FG30
>>398
ええ!そうなのか…インドのフランス条約港の例で勘違いしてた
そうなると禁輸を回避するには列強国を殴って大国落ちさせるしかないか
2023/01/17(火) 10:02:26.83ID:/Op3rOFKa
インペリアリズムってゲームは属国の土地の内政できたからなー
404名無しさんの野望 (ワッチョイ dd51-3SYV)
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2023/01/17(火) 12:51:46.21ID:+P66+V6d0
属国の内政に干渉できるようになったら
宗主国にプランテーション建てまくられて地主が最強派閥にとか起きそうで楽しそう
2023/01/17(火) 13:24:55.29ID:E4Cc1LfuM
アンフェアだけど戦争条件で列強に自国(植民地)に条約港ワザと作らせて戦争で干渉してきたらそこだけ押さえて賠償金せしめてる
2023/01/17(火) 18:21:28.04ID:DHeXfw3v0
悪名と引き換えに属国の建物潰す機能もほしい
2023/01/17(火) 22:26:36.29ID:G+XX1FG30
https://imgur.com/a/fqfeV6U
ふと見たらAIフランスが列強落ちしてて悲惨なことになってた
国土は無事なのに、なにやらかしたらそこまで落ちぶれるんだ…
408名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-HawO)
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2023/01/17(火) 23:37:47.48ID:Jf2rKG8Ld
建設セクター建てすぎて赤字で破産しまくったとか?
反乱成功されてで列強落ちは見るけど国土そのままは初めて見たわ
2023/01/18(水) 01:46:01.16ID:mysBcj730
パラドはなぜ南仏を独立させたがるのか
2023/01/18(水) 07:29:43.75ID:YbhvryDM0
統一されたフランスに違和感しかないからだろう
2023/01/18(水) 10:49:08.63ID:ggUDK3sea
列強国に対して国の解放でボロボロにできるシステムは欠陥があると思う
特にフランスは南仏独立させられたら立ち直らん
2023/01/18(水) 14:15:22.98ID:x6LbM6lgM
遺産を共有しない差別文化に対しての戦争は悪名半減とか各国と関係値減少なしにしてほしい
2023/01/18(水) 14:41:44.77ID:I8KJIXNg0
>>409
VICの時代だとまだ同化されてなくて南仏ではオック語とかが普及してたから分離独立してもおかしくない
>>411
ゲームバランス的にはよろしくないけどそれないと史実でオーストリアがやられたことを再現できないからしょうがないね
414名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-r6k3)
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2023/01/18(水) 15:26:18.74ID:Cx4fXGyNd
vic2の大戦システムは最高にいけてたから今回も導入して欲しいんだがな
415名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp6d-D8O3)
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2023/01/18(水) 16:09:26.54ID:W4z4gRsJp
>>394
これは普通にあってもいいよな
大衆伝達とかを下手に研究しちゃってたり言論の自由通してたりすると影響upとか
2023/01/18(水) 17:20:47.23ID:o2UY93sX0
今更気付いたけど穀物法のイベント効果強すぎでしょ
これやるだけで序盤の立ち上がりが全然違う
2023/01/18(水) 17:43:35.84ID:FnXXm/Ps0
フランスって戦争、内乱、暴動、政変、革命、敗戦の連続なのによく国が持ってるよね
しかも中世から現代まで主要国の地位を守り続けてるし
2023/01/18(水) 17:59:55.52ID:THBnhJHW0
まず土地が肥沃だし資源あるし人口多いし立地も良い
いろんなものの連続ったって合間合間で一応立て直してるし

あとスレチ
2023/01/18(水) 19:39:14.76ID:mysBcj730
>>414
VIC2の大戦最高だよな
クライシスが発生した時の緊張感に爆弾がじわじわ爆発するような感じとか
たまに第7次欧州大戦とかになってるけどご愛敬
VIC3も大枠似てるけどなんか違うのよね
420名無しさんの野望 (ワッチョイW d673-9v8O)
垢版 |
2023/01/18(水) 19:49:17.94ID:UqkF0aZI0
vic2は終盤の経済バランスの悪さ(特にゴム不足)を除けば特に不満なかったな
MODも面白かったし
421名無しさんの野望 (ワッチョイW feee-lgjO)
垢版 |
2023/01/18(水) 20:02:05.08ID:pFm2ozVz0
Vic3のいずれ来るだろう冷静mod楽しみだな
2023/01/18(水) 21:32:33.04ID:JykO3V1C0
他のゲームの開発日誌始まってるんだがVic3はまだか?
2023/01/18(水) 22:16:36.13ID:ejmbLyuj0
vic3の開発日記は変更なければ金曜日の1時くらいやで
2023/01/18(水) 23:34:29.92ID:ftmRATGv0
>>418
蒸し返すのは悪いが、正直「史実フランスって凄いな」という素朴な感想の一レスよりもそれにコメントしようとする二レス目がスレチを生むと思う
2023/01/19(木) 07:04:40.60ID:hOpPItQ8a
>>418
原作を無視して成立しないだろパラドゲー
2023/01/19(木) 07:09:07.47ID:NR+e4M4g0
>>425
victoriaを語るスレであって史実を語るスレじゃない事を理解しような
2023/01/19(木) 07:52:24.33ID:p9lOle7J0
AIが国の解放使ってるの、あまり見たことないんだが
そんなにあるのか?
2023/01/19(木) 08:14:09.90ID:vQ8PT46q0
こちらが外交プレイを仕掛けた時の相手の要求でよく見る
AI同士の戦争ではそんなに見ないような気もする
2023/01/19(木) 10:16:59.22ID:YQ7/Qn5Pa
外交プレイで敵に大国付くのどうにかならんか
運ゲーじゃないか
2023/01/19(木) 10:28:47.21ID:NR+e4M4g0
>>429
敵対されると困る国には普段から媚び売って
いざというとき味方とは言わないまでもせめて中立を守ってもらえる程度に関係作っておくと良いよ
あと当たり前だけど外交プレイ対象にする国の外交状況もちゃんと見とこうね
2023/01/19(木) 11:20:51.82ID:JRqoZ4Zkd
>>430
仲良くしていても裏切られるんだよな
確率の問題かもしれないけど
2023/01/19(木) 12:09:00.70ID:NR+e4M4g0
>>431
外交プレイ対象国と敵対して欲しくない国が仲良しだと簡単に裏切られるよ
あと敵対して欲しくない国の政策姿勢とかも確認しとくといい
2023/01/19(木) 15:00:30.27ID:0mYYcL2Q0
本土全占領されたら白旗をさっさを上げてもらいたいんですがね弱小国家と分権国家くん!!!!!!!!!!!!!!
2023/01/19(木) 16:03:18.43ID:Q5CiiwEzp
今のところこのシステムで第一次世界大戦の開戦から講和まで再現するのは難しそう
最終的にはそれくらいであってほしいものだ
2023/01/19(木) 16:10:22.07ID:crYdEYq20
WW1の開戦か…暗殺システムの実装が求められる
2023/01/19(木) 16:37:10.93ID:cuNzq9wX0
三国同盟とかやってみたいけど現状だと絶対無理なんだよな
2023/01/19(木) 16:45:00.67ID:e/TyIRrlp
同盟に強制力がないせいで「今回は参戦やめとくわw ってかお前悪名ヤバくね? 競争宣言しとくねw」されて縁切られる
438名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-F3tn)
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2023/01/19(木) 18:24:32.53ID:owSDqccia
>>417
この時期は王政→共和政→帝政→無政府→共和政と体制がコロコロ変わってるからある意味vic3の主役
439名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-HawO)
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2023/01/20(金) 00:36:29.06ID:jABJW1mp0
はやくスパイとかの諜報を実装してくれ敵国同士のの関係悪化とかさせたいしサラエボ事件起こしたい
2023/01/20(金) 02:14:15.36ID:W/fAxGQL0
開発日記来てるけど小作地と人口上限切り離すのは1.2で来るのか?そこが1番気になる
441名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-r6k3)
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2023/01/20(金) 09:00:37.56ID:J7tLPUald
これ鉄道だけ自立投資許可とか出来ないんだな
自動拡張で足りてるだろ
2023/01/20(金) 16:24:41.95ID:DcZujxA1p
国の建設セクターを使わないのは良さそうに見える
2023/01/20(金) 16:36:26.09ID:LkK9HQVR0
1.2割と期待できそうで良かったわ
あとはバグがどの程度の量追加されるかだな 願わくば深刻なのが一つも無いと良いが無理なんだろうな
2023/01/20(金) 16:44:13.43ID:TUMpUE43M
>>437
史実もこれだったらWW1起きなかったのに
2023/01/20(金) 17:05:37.74ID:LkK9HQVR0
ww1は同盟の強制力で起こされたものでは無い定期
2023/01/20(金) 17:06:09.61ID:LkK9HQVR0
現にイタリア同盟裏切っとりますやん
447名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-r6k3)
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2023/01/20(金) 17:26:31.40ID:UTksKzmsd
>>442
なるほどね読んでなかったわ 良さそうだね
農本主義で農民が金出してくれるのもロシアプレイとか楽しくなりそうで良かった
2023/01/20(金) 20:18:33.66ID:kCGaRKAUM
リマを領有すると泥のモスクがえられるようにいろいろほちい
セントヘレナでナポレオンの墓とかイェルサレムで聖墳墓教会とか西トラキアで聖ソフィア教会とかヒジャースでメッカ・メディナとかのバブがついたご褒美がほしい
2023/01/20(金) 22:31:25.72ID:R4OWtK5V0
何故かデバフとバッドイベントの嵐に
反動的勢力が勢いを増し、排他的になり多文化は打ち消され、外国と関係悪化するのだった
2023/01/20(金) 22:37:43.64ID:nqJz8hHG0
>>437
口調ずるいわ草
2023/01/20(金) 22:43:23.13ID:w35rthemM
今のAIはただの植民地反乱に兵隊フル動員し過ぎだし外交戦に介入しすぎ
領土要求するならいいけど奴隷禁止と市場解放で釣られ過ぎでしょ
2023/01/21(土) 11:42:02.00ID:YUWKu1CRa
ただの植民地争奪戦で本土に乗り込んで首都陥落させるとかやりすぎてやばいと思う
植民地争奪戦は紛争地やその周辺だけでやってくれ
2023/01/21(土) 12:33:14.19ID:DOGk2/bj0
英「仏が植民地獲得に介入してきてウザいな…せや、パリ燃やして南仏切り離したろ!」←追加悪名ゼロ
2023/01/21(土) 12:35:02.45ID:9n6Me2JyM
局地紛争レベルなら、もっと戦略目標達成の評価を高くしてくれていいと思う
2023/01/21(土) 17:58:19.13ID:8w8hzuHoM
開発日記のAIがどれくらい改善されてるか気になってバニラとmod入りで1908年まで回してみた結果

https://i.imgur.com/pE2AhuW.jpg
良くなってるけどAnbeeld'sが凄過ぎて誤差
2023/01/21(土) 18:48:19.70ID:YUWKu1CRa
国の解放しても一プロビ国家や分権国家で休戦開けに食われてたりするのはなw
解放してやったのに異様に嫌われてたり
解放した国は強制保護国なる規模によって一律30を廃止、悪名もつくくらいしてほしい
つかいらないマイナーな国が多すぎる
457名無しさんの野望 (ワッチョイW 3381-95+E)
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2023/01/21(土) 20:40:22.45ID:QfTi4Srz0
アメリカでやってます。イギリスに工具を大量にもってかれてるんですがこれを無しにすることってできないのでしょうか。国内が不足気味なのです。
2023/01/21(土) 20:49:45.19ID:q8nfJRrAM
>>457
今のところ禁輸しか無いと思われます
2023/01/21(土) 21:08:24.48ID:B6J47mtf0
貿易システムは現状半分壊れてるので
・全世界の需要を賄う気概で際限なく増産し続ける
・閉鎖経済に移行する

概ねこの二つしかない
2023/01/21(土) 21:42:51.12ID:JLKn/Ne80
石油やるからアヘンよこせ、とか出来ないんだよね
無制限に輸出に回されるのマジ困る
2023/01/21(土) 22:35:42.07ID:q8nfJRrAM
気軽に孤立主義にできるようにして
市場開放の戦争を増やしてくれたら熱くなれるかも
2023/01/21(土) 22:36:29.72ID:1egL6hvd0
現状の言われてる問題点ってちゃんとパラドも認識してるんだな
期待できそうだ
2023/01/21(土) 23:25:46.92ID:o/QUc6P+0
貿易システムおかしいって言われ続けてどれくらい経ってんだよパラドさんよぉ
流石に愛想尽きたわVic2しよ
2023/01/22(日) 04:04:37.31ID:bt6FtJG50
3ヶ月でしょ
2023/01/22(日) 06:10:35.48ID:5n1hHxyi0
貿易システムが修正されなければ開発日記にある1.2でやる民間の自律的投資もただ無駄に施設を作り続けるシステムになりかねない
大国に吸い取られる商品は概ね価格が高止まりするので儲かるからってどんどん建設して海外需要に応えようと働く気がする
それともこのシステムの効果で大国がちゃんと国内需要を賄おうとすることになり他国から商品を吸い上げることが無くなるのだろうか
2023/01/22(日) 07:16:29.52ID:y7mVI94HM
一言で問題点を指摘するとaiが建築しないということかと
自動建築がai国家にも有効に働くなら改善はしそうだね
2023/01/22(日) 08:17:00.01ID:7/bw/i870
ここで言われてる貿易の問題ってフォーラムじゃほとんど話題になってないっぽいから、海外勢と根本的な姿勢が違ってる気がする
468名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-wV/Z)
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2023/01/22(日) 08:41:51.92ID:BL6kkj1yd
>>416 自分も最近ジャーナル見て気づいたけど、一瞬穀物に関税かけるだけでこの効果は強いよね
2023/01/22(日) 12:31:00.94ID:38vaOovy0
というかアプデで改善されてんのに、プレイせずに文句言い続けてるだけじゃない?貿易の他国有利って改善されたはずでは。
2023/01/22(日) 12:41:33.45ID:y7mVI94HM
>>469
昨日も徹夜でやってたけどないないw
2023/01/22(日) 13:45:51.22ID:+HjRyko90
貿易の問題は寧ろ公式の方が急進派だらけよ
公式フォーラムで勢い持つ主な話題は

・やる事がどこも一緒
・内政がクッキー
・ゲーム内でやってる事が実質建物をキューに突っ込んでるだけ
・政治が中盤には死ぬ
・貿易が壊れてる
・軍システムがクソ
・ゲームを通して歴史的な再現は殆ど行われない
・プレイヤーが減り続けてる

大体この辺
2023/01/22(日) 14:03:57.47ID:Gtj78oxsa
でもVICは内政ゲーだから
2023/01/22(日) 14:43:38.91ID:FRU9kO95d
>>469
されてねえよボケ
474名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f73-H+kQ)
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2023/01/22(日) 14:49:48.82ID:l+VdiM1/0
vic2の上級中級下級国民ごとの課税バーと関税と支出のバーいじって世界大戦と危機に参加して社会と政治体制近代化して鉄道敷いて工場作ったら資本家に増やしてもらって…
↑楽しかった要素全部消えたか劣化したよな
クッキークリッカーは別に嫌いじゃないけど良くなったの反乱祭りじゃなくなったことと公式日本語化されたことぐらいじゃないか?
475名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f73-H+kQ)
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2023/01/22(日) 14:51:28.54ID:l+VdiM1/0
あと自国文化にアフリカが染まっていくの見たり最後に生産国ランキング見るのも楽しかったわ
ファシ化や共産化もあったし
2023/01/22(日) 14:55:01.49ID:t1uZiqUqp
vic2がそんなに楽しかったらもう5年早くvic3が出てたよ
2023/01/22(日) 14:59:01.97ID:FWbeVjZx0
ベースがゴミだからアプデしてもゴミ
2023/01/22(日) 15:15:12.97ID:toj6wMf50
抱えてる州全体の市場アクセスが一律で下がるんだけど
どうすればいいんですか?
2023/01/22(日) 15:52:41.42ID:+HjRyko90
情報少なくてわからんけど
・インフラが鉄道頼りなら発動機不足
・利益団体の農村民の支持低下で忠実ボーナス(インフラ+10%)喪失
この辺じゃね
480名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-gjwc)
垢版 |
2023/01/22(日) 16:17:25.44ID:gvN3l+Xnd
関税同盟の首都とのアクセスが死んでるパターンが一番多いと思う
輸送艦足りてる?
2023/01/22(日) 16:51:15.41ID:CZVjr++d0
戦争中なら通商破壊されてんじゃね
2023/01/22(日) 17:07:24.90ID:vLLdqbfd0
急進派が増加中
483名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f73-H+kQ)
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2023/01/22(日) 17:15:13.66ID:l+VdiM1/0
前に戦後も通商破壊の効果が治らないことはあった
現バージョンで修整されてたらすまん
2023/01/22(日) 17:16:29.35ID:toj6wMf50
インフラも発動機も足りてたんで戦争が同盟国が始めた戦争が原因っぽいです。
ありがとうございました。
2023/01/22(日) 17:56:17.82ID:y7mVI94HM
>>479
こういう風に「診断」できるようになると楽しいよね
診断当たって改善するとマジで有頂天になっちゃう
2023/01/22(日) 17:57:59.15ID:aATx57NW0
>>468
一瞬だけでもイベント発生するのか
2023/01/22(日) 20:18:26.14ID:LfN/6WAd0
>>472
この擁護意味わからんわ
内政ゲーとクッキーは別物でしょ
全ての内政ゲーはクッキーにならないよう何かしら努力してる
2023/01/22(日) 20:23:42.77ID:etDIH5Z00
大衆の慰撫要素どこ…?
489名無しさんの野望 (ワッチョイW c358-RzFl)
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2023/01/22(日) 20:30:12.87ID:616cn5+J0
蘭芳で中国建国って主要文化が違うのでできませんか?
文化シフトって可能なんでしょうか
2023/01/22(日) 22:45:44.01ID:XSF6s3du0
領土買いたいなぁ
Vic1なら出来たでしょ
2023/01/23(月) 00:49:49.56ID:L64iwUUHM
>>490
めっちゃわかる!国境を美しくしたいからとりま交換でもおk
Rだけどもインドは高く売れたなぁ(遠い目)
2023/01/23(月) 06:58:18.00ID:AH/6Ov6Vd
金曜日の開発日誌を楽しみに今週も頑張るわ
2023/01/23(月) 07:07:26.11ID:L64iwUUHM
つらいみちのりでも先があると思えば楽しいよね
2023/01/23(月) 09:22:18.29ID:AliNf2Y9a
>>491
義理があるんだから領土の割譲=義理
みたいなもんでもいいのにね
領土くれるなら参戦する国増えるでしょ
あるいは義理システムを数値化して5義理=割譲とか
495名無しさんの野望 (オッペケ Src7-95+E)
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2023/01/23(月) 13:26:10.30ID:tTi0yFiir
アメリカなど大国でやっています。

1
急進派が増えすぎるとデメリットあるのでしょうか。無視していいでしょうか。

2
規模の経済のために施設を集中すると製法を変えると資源不足になります。集中させないほうがいいのでしょうか
2023/01/23(月) 13:45:03.75ID:Rw1oVnDS0
いろんなデメリットあるからだめ
集中すれば布告ブーストつけやすくなるので必要資源を確保したうえで製法変更しましょう
497名無しさんの野望 (オッペケ Src7-95+E)
垢版 |
2023/01/23(月) 13:48:43.54ID:tTi0yFiir
たとえばどんなデメリットでしょうか。
2023/01/23(月) 13:50:59.11ID:L64iwUUHM
>>495
2について
2,21,51単位で州を変えて建ててます
499名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f73-H+kQ)
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2023/01/23(月) 14:57:33.26ID:6GCsXS/e0
アメリカ程の大国なら別に布告使わなくても 問題ないけどね
2023/01/23(月) 15:21:49.84ID:lmUsnZqCM
急進派が多い州は動揺度が高くなって税が取れない
急進派が多い派閥は機嫌悪くなって派閥ごとに色んなデバフ発生したり、正当化の維持に支障をきたす
2023/01/23(月) 15:27:11.49ID:/0NnNcLTp
ひいては革命
逆に政府体制支持者を増やしまくればずっとバフつけてくれて心強いのだ
502名無しさんの野望 (オッペケ Src7-95+E)
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2023/01/23(月) 16:26:16.59ID:5iwDobofr
ありがとうございます。
アメリカでやっています。
法律変えまくっていたら、開始15年で急進派が200万人になっていました。体制派はほとんどいません。
これは普通でしょうか?

>>498
なぜそういう単位になるのでしょうか?
2023/01/23(月) 17:13:17.92ID:olIzNgqp0
規模の経済でしょ
2023/01/23(月) 17:51:51.67ID:MxuA/KVm0
>>502
法律変えまくってたらそれを起因とした急進派は増える
急進派が問題になってるなら、法律変更のペースを落とすか、減税したり消費財の価格さげたりしてPOPの生活水準を改善して対応
2023/01/23(月) 18:28:08.33ID:AY3mwTst0
法律変えるより政府内の利益団体入れ替えして増える急進派の方が多いんじゃないのそれ
506名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-gjwc)
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2023/01/23(月) 19:11:11.69ID:i8IUBXNId
急進派は日毎で増えてる?増えてないなら利益団体の変えすぎが原因
増えてるなら内訳を見て欲しい
急進派増加内訳に政治に不満とか生活水準の悪化とか書いてある
政治に不満なら右のポップアップに通したい法律が出るからそれ通すのが良い
生活水準の悪化なら公共事業畳んで支出を減らし減税
507名無しさんの野望 (ワッチョイW 3381-95+E)
垢版 |
2023/01/23(月) 22:46:41.82ID:lYZkbICu0
福祉の支給の制度のレベルってどんな場面で上げるべき?よくわからん
2023/01/23(月) 22:50:33.35ID:lmUsnZqCM
基本上げる意味ないと思う
自己満足か有り余って金に使い道なくなったらとかかな
それにしても税金下げて、給料上げて消費税全廃してからだろうなぁ
509名無しさんの野望 (ワッチョイ 6311-Rwj8)
垢版 |
2023/01/24(火) 00:50:36.80ID:r3RrLozO0
>>502
生産にボーナスが付く「規模の経済」というシステムがありまして

※規模の経済
一州の同施設の数を増やしていくと、規模の経済の恩恵を受けられる。ただし、「開発」カテゴリの鉄道等の施設には適用されない。
これはスループット、つまり労働者を除く原料と生産物の双方を、最大50%まで増加させるものだ。

建設数2で+1%、21で+20%、51で+50%となる計算。
初期の最大値は20%だが、生産技術U「機械化工房」で+10%、生産技術V「シフト勤務」で+20%される。

労働力の節約に加えて、建設数の節約に繋がるため、非常に寄与が大きい。
最大50%のボーナスを得る前提なら、共に2/3に圧縮できることを意味する。

引用:【規模の経済】(vic3ウィキより)
http://vic3.paradwiki.org/?%E5%90%84%E7%A8%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/%E6%96%BD%E8%A8%AD

上記の恩恵を受けるためにその単位にしてます。

各州に分散させて立てるのは製法の変更もありますが、生産する商品の量と種類を管理するためです。
量についてですが、具体的には鉄や石炭の需要が増すと価格が下がり、popの収入が減り、貧困化し急進化しますので各州の製法を調整し価格を高止まりさせます。
種類についてですが、電話/無線機や自動車/発動機、飛行機/戦車の生産をする州、しない州を分けて黒字化してます。
あと、バイエルンでは必ず自動車を生産させるとかして遊んでいます。
2023/01/24(火) 03:35:42.33ID:qGcGzINq0
上限に達したからって他の州で建てるより普通にその州で建て増ししたほうが楽じゃね? なんか同じこと言ってる人よく見るけど
当然人口足りなくなるとかはあり得るだろうけど、製法を調整する必要ない産業なら平気で規模3桁いくわ
2023/01/24(火) 04:02:45.07ID:nWQ1TMNOM
>>510
3桁とか人口インドかなw
それいいかもしんない。工具とか電力すぐ足りなくなるw
2023/01/24(火) 04:13:58.16ID:2NiEt01H0
>>509
経済の規模ボーナスって規模1毎に1%ボーナスかかるってだけで
別に規模2と規模20が同じ1%補正で21から急に20%補正になるなんていう仕組みじゃないよ
だから21で単位つくるゲーム的な意味は全く無い
2023/01/24(火) 04:17:28.30ID:nWQ1TMNOM
>>512
人口節約できないかな
2023/01/24(火) 04:19:07.10ID:qGcGzINq0
規模100でも数十万人しか雇わないから、みんな大好き多文化主義を通せばだいたいどの国でもできると思う
2023/01/24(火) 04:22:00.78ID:2NiEt01H0
ちなみに
なんらかの施設が補正増えていく最大値の規模51に到達したとして
そこから生産物増やすには別の州にあたらしく規模10の施設建てるより
規模51の施設を10増築したほうが効率良いのも覚えとくと良い(これは単純な計算すればわかるけど)
まあ州の人口とか賃金とかイベントで価格等が変動したときの影響考えれば
適度に分散させたほうがリスクヘッジになるけどね
2023/01/24(火) 04:27:04.12ID:nWQ1TMNOM
やってる国で人口の感覚違うよね
チリとかやった後にオーストリアやると感覚が壊れるw
2023/01/24(火) 04:28:24.88ID:qGcGzINq0
規模21の産業を更に拡大したい時、その場に建て増す場合は1だろうが10だろうが追加分にも即20%のボーナスがつくけど、他の州に建てる場合は21建ててようやく20%のボーナスが得られるわけで、
そこで同じ州に建て増さないメリットってそんなにあるか?って疑問があるのよね
42の産業がある場合に規模の経済上限が50に引き上げられたら即41%のボーナスに変わるけど、21を2ヶ所にわけてたらお預けだし
2023/01/24(火) 04:30:14.37ID:nWQ1TMNOM
>>513
言葉足らずで追記ね
ちなみに中堅国だと51まで建てられないのよね~
だから人口に合わせて21~になっちゃう
2023/01/24(火) 04:32:01.92ID:nWQ1TMNOM
>>517
おおーそういうことだったんだ
520名無しさんの野望 (ワッチョイ 6311-Rwj8)
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2023/01/24(火) 04:49:18.63ID:r3RrLozO0
州をわける理由は人口と製法変えて需給調整して国内市場の暴落を防ぐこと
賃金の上昇を抑えることあたりかな〜
2023/01/24(火) 05:03:57.38ID:qGcGzINq0
他の州に建てるメリット自体はわかるんだけどね、他の州に建てるタイミングというか分ける基準が規模の経済上限なのが不思議なだけ
俺はメインで生産する州は上限を超えて建てるし、調整用の州なら上限を下回ってても気にしないから
2023/01/24(火) 05:51:31.65ID:xvL6Bf5jM
いつも小作地の多い5都市に集中建設して製造業と青生の布告やってるね
2023/01/24(火) 06:43:16.65ID:nWQ1TMNOM
>>521
とりま2、21、51たてた上で需給と人口で積み増ししますし
工具や鉄鋼やガラスとかはガン積みなのでで最終的にやってることは同じですね(笑)

>>522
布告の効果を考えちゃうとガン積み一択ですね!
青芝いいですね
524名無しさんの野望 (ササクッテロラT Spc7-Z+5s)
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2023/01/24(火) 07:39:01.63ID:Z8+5xlTzp
一極集中だと課税キャパ気にしないならそれはそれで、なんだけど、課税キャパ内でやろうとすると行政府の建てましも必要になってそっちに人口割かれちゃうのが勿体ないなって思って自分は適度に分散させてる
2023/01/24(火) 12:15:18.18ID:hntkKaABM
産業系ってどこに建てるのが効率いいんだ?
極力、必要資源があるところに立てた方が効率よくなる気がして、そうしてたんだが
すぐに人口が無くなる
消費が多いところに立てた方がいいのかな?
2023/01/24(火) 12:29:06.80ID:N5atgPx20
フィーリングで建てないで実際の数字見て建てなさいよ
鉄産出してる地域で鉄鋼工場建てると効率がいいのかどうか、数値を見比べてみればいいじゃん
527名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-CnxV)
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2023/01/24(火) 12:50:34.33ID:zR30Xntad
オーストリアプレイしてるとプロイセンうぜえ
定期的にいちゃもんつけて殴り飛ばしてるわ
プロイセンの領土が小間切れの飛び地だらけになってんぜ?

モルトケVSラデツキー激熱だぜ!
2023/01/24(火) 12:58:40.95ID:nWQ1TMNOM
気持ちいいのわかるわw
大ドイツ目指してるときに悪名気にせず一気に併合したい
ちなみにオーストリアだと関税同盟入れた小国が併合されるイベントは無いのかな?
2023/01/24(火) 13:31:31.66ID:8pFL1rp90
>>526
一時的な効率性の話なら見て分かるから聞かないし、疑問にも思わんわ

効率の良いところに集約してると、労働力が足りなくなったりして、別の地域に立てることになることがあるから
長期的な効率性や将来の成長を見越すと、どういう配分や配置がいいのか
という話よ
530名無しさんの野望 (オッペケ Src7-95+E)
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2023/01/24(火) 13:36:59.69ID:yarePl20r
大統領制と議会制の違いがわからないので説明してくれるとうれしいです。どの国がどちらに向いてるかなど知りたいです。
2023/01/24(火) 13:54:06.44ID:N5atgPx20
>>529
そりゃ、伐採所や鉱山、油田を埋めた上で51工場分の労働者が足りそうなら工場1種類建てる
将来の人口増を見越しても足りそうになければ建てない

これでいいんじゃ?
工場の生産方式別の必要労働者数は英wikiとかみてもろて

>>530
書いてある通りとしか…
多分向いてる国向いてない国はなくて、浪漫で選んでいいんじゃないかな
最初から大統領制ならそのままが楽でいいってくらい
2023/01/24(火) 14:38:27.31ID:ff3lkOq00
スカンビナジアで経済的覇権クリア、最終的GDPは38億
アメリカが米墨戦争に負けて爆散したせいで石油が全く足りない、足りないのに輸入してくる欧州勢にキレそうになった
あと大移民政策を取っていたせいか人口が1億4千万人に爆増、スカンビナジア中核州だけで6千万人にまで増えた
そして気づいた、一ステートには1千万人以上は人口過密-100%の補正でほぼ定住しない
例え儲けが多い工場に空きがあっても人口過密していないステートに移住する、というか儲けの少ない工場から移動してスカスカになる
そしてフィンランドとシュレスヴィヒ・ホルシュタインを併合していないからまだ伸びしろはあると思う
2023/01/24(火) 14:51:01.65ID:ff3lkOq00
>>530
大統領制は選挙で支配者が決まるからプレイヤー自身で決められない、支配者と政権内の政治団体が一致しないならば正当性が低くなるため狙った政党を与党に入れられないことが多い
議会制は政権内で影響力が一番高い政治団体の代表が支配者になるからプレイヤーが支配者をある程度決められる、政治団体の強化が重要になる
大統領制は権力+100されるが議会制は権力がプラスされないため権力がカツカツになる
どの国が向くとかではなく自分のプレイスタイルで決めるといい
ただ政治体制を変えるには普通の法律関連とは異なり倍の360日必要なのと君主制から変えようとすると地主勢が革命を起こそうとするため注意
2023/01/24(火) 16:50:29.76ID:77e8KGTMp
地産地消のメリットって市場との接続が悪くなった時の価格変動が軽くなる以外にあるのか? 市場接続100%が基本だから利点がわからんが、見落としてる要素ある?
2023/01/24(火) 17:00:21.21ID:whLQX3mO0
将来的にできたら地産地消の方が価格メリットがあるようにしたいなー、という話を開発者がしていたくらいかな
536名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-FUHw)
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2023/01/24(火) 17:05:00.24ID:1mH4SQQwd
>>528
オーストリアだと汎国家主義で統合あったはず
正直オーストリアは強すぎて統合待ちするより戦争で拡大した方が早い気もするけど
2023/01/24(火) 17:38:46.65ID:eqscJF8h0
地産地消のほうが効率がいいというエビデンスは確認したことがない
ゲーム内にもそういったTipsは見受けられない
2023/01/24(火) 18:45:08.06ID:nWQ1TMNOM
>>536
なるほど!汎国家主義ですか!!ありがとうございます
まあ、植民地抱えて北ドイツまで開発できるかって言うと微妙ですよねw
539名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f73-H+kQ)
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2023/01/24(火) 18:51:04.54ID:urAJn1+x0
どのゲームでも好きだからオーストリアやるけどやっぱ明らかに強いよな
AI強化mod入れなきゃ周辺国バンバン傀儡にできるしAIが操作してても大抵1位か2位だし
2023/01/24(火) 18:54:11.56ID:9ypr2oO30
>>537
このゲームはインフラと護衛と労働力さえ足りていれば、ヨークシャーでもアイスランドでも同じように産業を動かせちゃうデザインだからな
国内市場間の流通コストが極めて低いから、鉄鉱山と同州・隣接州に製鋼産業を発達させる必然性が無い(ロレーヌが製鋼の一大拠点にはならない)
2023/01/24(火) 18:58:50.90ID:FzaCVjeD0
世界首都江西と北ベンガル
2023/01/24(火) 19:46:17.48ID:O0wtWQHt0
このゲームウッドショック起きすぎ
2023/01/24(火) 20:18:05.70ID:lhDd6rZv0
>>540
効率の概念があるから、いずれはそういうのできそうだね
距離に応じて効率減衰とか
544名無しさんの野望 (オッペケ Src7-95+E)
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2023/01/24(火) 22:57:58.87ID:yYCgcSswr
ほとんどいない資本家が圧倒的多数の農民と同程度の政治力をもっています。これってどういう計算なのでしょうか
2023/01/24(火) 23:09:39.93ID:LvDphP1Y0
>>544
選挙法によっては財力が政治力に影響する
農民の多くは政治的無関心であるため人数の割には影響力を持たない
2023/01/24(火) 23:22:27.15ID:vb6tp6xO0
>>540
原料となる物とそれを使う工場を同一州に建てたら輸送コスト軽減されるとかあればいいのにね
鉄鉱山と製鉄所なら、鉄鉱山は鉄道輸送に方式切り替えるとその分コスト増えてるから製鉄所の数に合わせコスト低減とか
でも現状製鉄所には輸送コスト発生する方式はないんだよな・・・
鉄鋼を使う工具や発動機産業、造船所を一緒に建てて大工業地帯を作る、などの妄想にわずかでも実際のメリットがあったら嬉しい
2023/01/25(水) 00:14:41.35ID:Y74EaUzxM
ステートの大きさに応じて資源量増えるmod入れたら資源問題はあんまり気にならなくなった
2023/01/25(水) 01:03:13.11ID:ZuYAbBYl0
輸送は使って欲しいのに需要が薄い汽船枠だからそこだけ変わると地産地消バフ回避という謎の手間が発生しそう
549名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-FUHw)
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2023/01/25(水) 04:05:39.36ID:ZtC3a2lUd
インフラ用の鉄道と輸送用の鉄道分けさせてバランスよく伸びるようにしてくれれば万事解決なんだけどな
もう開発者も触れない謎プログラムになってんのかな
2023/01/25(水) 06:19:33.67ID:u4Dech6C0
輸送みたいな抽象的なものを市場で扱ってみるのは別にいいけど、インフラと別扱いにする意味がわかんないんだよな
旅客車両を導入するとインフラが減る上に、鉄道輸送を選ぶと輸送を消費するって二重課税みたいでコンセプトの迷走を感じる
2023/01/25(水) 06:37:47.23ID:3niSfyXd0
そもそも硬材と軟材やら肥料と爆発物やらの生産量の比率が自由に選べない時点でナンセンスだわな
二次生産物の専門の工場くらい用意しとけよと
2023/01/25(水) 07:25:30.30ID:5EwptExy0
でも処理増やしてこれ以上重くするのはやめてほしい
終盤32GB以上メモリ使ってるぞ、このゲーム
553名無しさんの野望 (オッペケ Src7-95+E)
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2023/01/25(水) 11:40:28.07ID:DM0Caw/Jr
富裕者投票から普通選挙に変える意義はありますか。権力下がるしメリットあまり感じません。どんなメリットあるのでしょうか
2023/01/25(水) 12:36:26.95ID:YG3A/txhM
比例課税が通りやすくなる
555名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-FUHw)
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2023/01/25(水) 13:04:36.03ID:ZtC3a2lUd
>>553
金持ちじゃない奴の政治力が上がるから
民衆が力を持ちやすくなって金持ちから金を取る比例課税が通しやすくなるのと赤くなりやすくなる
556名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f73-H+kQ)
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2023/01/25(水) 18:20:50.66ID:5vHx8Anv0
あとは終盤弱まりがちな宗教勢力の代わりに労働者層に優秀な法律の整備を支持してもらえる
2023/01/25(水) 20:06:45.90ID:8VLBPZa90
ポチポチ征服したプロビのの生産法調節するのクッソめんどくさいからスライダーにしてほしい
鉄道もどれだけ輸送に使ってどれだけインフラに使うかスライダーできれば万事解決じゃないかな
558名無しさんの野望 (オッペケ Src7-95+E)
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2023/01/25(水) 20:53:22.29ID:yfIndSuHr
ある将軍配下の大体を他の将軍に渡したいのですがそんなことはできないのでしょうか。探検に行かせたいので退役させたくはありません。
また、イギリスに工具を六千も持っていかれてゲームにならないです。関税かけてもほとんど収入増えないのも謎です。断交以外でなにか方法はないでしょうか。アメリカです。
2023/01/25(水) 21:08:15.10ID:vNnoMxiO0
>>558
できない。が、他の将軍を昇進させまくれば割合でそっち指揮の大隊が増えるはず

貿易絡みの不具合はパラドが修正中だけど実際にいつ直るのかは不明
つまり現状ではどうしようもない
2023/01/25(水) 22:20:04.21ID:LqVzWZSh0
インディアン準州で独立どうすればいいんだろ
とにかく100大隊用意するしかないんかな
2023/01/25(水) 22:38:06.99ID:5EwptExy0
守護的なフランスを利用してリセマラすればおけって動画で見た
2023/01/25(水) 22:39:55.92ID:Toh7jg05M
>>557
生産手法をぼちぼちすることでしょうか
面倒だったのでmod入れてはかどらせました
production method auto Conversion
参考までに
2023/01/26(木) 05:20:10.09ID:W7cuRqfQ0
建設キューの並び順入れ替えるのにD&Dで動かせるようにして欲しいな
最優先のものをトップに移動させても押し出されるものの調節時のポチポチも面倒

>>558
工具6kも持っていかれたらそれなりに関税入るでしょ
予算の関税のところで収入の内訳見れるが
貿易協定結んでたり税率掛かってないとかじゃないのか
564558 (ワッチョイW 3381-95+E)
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2023/01/26(木) 07:49:23.69ID:+/lLjgbh0
1850年のアメリカです。
労働運動を研究完了した後の選挙でアメリカ社会党が第一党になりました。
労働組合の勢力は3%だったのにいきなり20%に跳ね上がっていたこともきになります。
なぜこういうことが起こるのでしょうか?
思い当たるフシはありません・・・。

予算の関税のところをみても200円しかもらえていません。
関税のスライダーを左右にしても200円ぐらいしか変わらないみたいです。

試しに貿易協定結んだら17.7kもらえるようになりました!
貿易協定って行政力と関税を無くすって書いてるのになぜ関税もらえてるんですか?
2023/01/26(木) 12:41:04.19ID:fo5Ox+Nyd
>>560
フランスあたりが守護姿勢だと初手でアメリカが戦争回避もわりとある
2023/01/26(木) 21:20:21.27ID:1JDrdnqk0
>>564
労働運動を研究すると労組の求心力がざっくり倍になる
567名無しさんの野望 (ワッチョイW 3381-95+E)
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2023/01/26(木) 22:08:32.16ID:+/lLjgbh0
>>566
ありがとうございます。そうだったんですね。そんなことマウスオーバーしても、出てこなかったですが(汗)
2023/01/27(金) 06:38:51.51ID:XwR/WD8z0
>>567
労務運動だけでなく平等主義でも倍になる(正確には未研究状態だと加入者がそれぞれ0.5倍になる)
569名無しさんの野望 (ワッチョイW 3381-95+E)
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2023/01/27(金) 06:44:15.51ID:YaiQzL+g0
ありがとうございます。他にそういうのはありませんか?〇〇を研究すると〇〇が強くなるとか
2023/01/27(金) 09:11:58.88ID:iv/B1H0vM
vic3wikiがいいかもです
2023/01/27(金) 09:16:55.63ID:Z1HaNv4T0
大抵の経営ゲームだと、知識人や労働運動みたいなのってお邪魔要素でしかなかったりするんだけど
このゲームではちゃんとメリットがあるのいいよね
2023/01/27(金) 09:25:34.57ID:C3xBeLlp0
まーだアメリカがモンロー無視してアフリカに植民してくる仕様直ってないのか
メキシコに何回も負けて資源掘らないくせに勝ったら勝ったでうざいって・・・
2023/01/27(金) 09:36:47.00ID:F/DwsJBg0
開発日記の内容薄くない?こんなもの?
新要素よりどのバグが改善されるとかちゃんと同盟が機能するようになるとかそっちの方が気になるんだけど
2023/01/27(金) 11:09:25.67ID:PrlZ+mZ6a
休んでたんだからしゃーない
そして休んでる間にみんな去った
575名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fee-rerV)
垢版 |
2023/01/27(金) 11:29:26.98ID:g/KAxVzS0
キャラクターがEUみたいに抽象的すぎずCKみたいに具体的すぎないのはロールプレイ楽しい
2023/01/27(金) 12:50:53.16ID:CL9TOcyVd
発売直後のバグまみれ調整ミスだらけの時期に長時間休んだのはマジで馬鹿すぎると思うわ
EU4にすらユーザー数負けてるんだぞ何年前の作品だと思ってるんだ
577名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f73-H+kQ)
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2023/01/27(金) 13:04:25.72ID:XYsSR0Ni0
現状パラドゲーの中で一番完成度高いのEU4だと思うしそれと比べるのは酷だろ
2023/01/27(金) 13:08:19.72ID:OXulDSkX0
Vic2のときからマニア向けなんで他ゲーとユーザ数比べるのはまちがい
2023/01/27(金) 16:07:25.86ID:TsFXGpKl0
EU4は最新dlcが結構当たりの部類だったから、今遊ぶのにちょうどいいんだよね
まだまだ噛んでも味が出る
2023/01/27(金) 16:59:33.52ID:l/Q2hxu0p
むしろパラドゲーってDLC出揃って評判良くなってから買う人のほうが多い
581名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f73-H+kQ)
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2023/01/27(金) 17:11:20.19ID:XYsSR0Ni0
この間久々にvic2遊ぼうと思ったらユニット操作がめんどくさく感じた自分に絶望した
昔はあんだけやってたのにな
2023/01/27(金) 17:31:53.65ID:fuQIQF8gd
hoi4より初動が良かったのに勿体ないの一言に尽きる
2023/01/27(金) 17:57:59.36ID:admiYpRB0
次アプデの経済が楽しみすぎる、早くベータ版来てくれー
2023/01/27(金) 18:16:47.30ID:q5bpjcuO0
余りにも新参の意見でくさ
パラドもストラテジーも初めてか?
発売から時間が経って、かつ未だアップデートが続いてるタイトルに人が集まってるのは当たり前じゃん
発売直後のストラテジーの大規模タイトルってのを分かってなすぎだな
585名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-z89y)
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2023/01/27(金) 18:21:34.81ID:g7dtCV+8d
誰もが最初は新参なのにすぐ古参ぶるの醜いな
586名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f73-H+kQ)
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2023/01/27(金) 18:30:40.48ID:XYsSR0Ni0
>>585
そもそも前例があるから許されるわけでもないんだがな
金払ってるんだし
2023/01/27(金) 18:31:46.08ID:EaXktxQ/M
買わなきゃええやん
2023/01/27(金) 18:40:12.46ID:nH9sgi4B0
>>584
痛いよお前
2023/01/27(金) 19:07:30.90ID:bUcWwT/u0
買った上での感想に対して買わなきゃいいじゃんとか馬鹿なのか?
2023/01/27(金) 19:11:00.45ID:EaXktxQ/M
>>589
返金申請すればええやん
バカなの?
2023/01/27(金) 19:12:24.19ID:hvCr+S7Ea
これだから神社は
2023/01/27(金) 19:43:39.08ID:Jxlx67+p0
(従属国含む)他国領への投資・建設はこの時代を扱うゲームとしては最初から欲しかったな
国ごとのイベントやフレーバー要素はDLCで嫌というほど追加されるだろうからあんまり心配してないかな
2023/01/27(金) 19:59:57.83ID:H5x8PTpv0
次のアプデ概ね好意的みたいだな良かった
2023/01/27(金) 20:10:28.72ID:93FSCBXbd
>>585
CK3はDLC無しでもそこそこ遊べたしな
過去のvicは楽しかったけど歴史要素も地勢要素もがフレーバー程度しかないから面白くないのよね
2023/01/27(金) 21:49:31.19ID:EaXktxQ/M
信者ってほどでもないで
クソゲーだからもうやっとらん
596名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-gjwc)
垢版 |
2023/01/27(金) 21:53:10.15ID:8sdZvrfqd
10年vic待ち望んでた身からすると見捨てられるのが一番怖いのよ
クソゲーすぎて売り上げが死んでdlcすらまともに出ず終わるのが怖いから多少結果出してほしい
597名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa7-zTml)
垢版 |
2023/01/27(金) 22:02:44.83ID:g9OHBVuea
Vicの時代が一番好きだからなぁ、がんばってほしい
2023/01/27(金) 22:03:02.89ID:M2U1pm7M0
大事な発売直後に長期休暇にはいるようなスケジュールで出したのがミスだな
2023/01/27(金) 22:12:45.48ID:VOX6mpuo0
クソゲーではないかな
たまに遊んでいるしいつものようにお布施じみた脳死課金はするつもり

とはいえVic3よりもStellarisやHOIやEU4やCK3の方に心惹かれているのも事実ではある
主よ、私に1日60時間パラドゲーをする時間をください
2023/01/27(金) 22:18:47.91ID:o5LajiHRM
扱ってる内容的に遅かれ早かれある一定のユーザしか残らないと思う、と最初にプレイした時から感じている
2023/01/27(金) 22:24:10.81ID:85rBExMn0
発売直後に日本でプレイしてぶーたれてたやつらの大半はもう残ってないだろうな
2023/01/27(金) 22:25:07.08ID:IjPvhEbza
扱ってる時代や玄人志向に逃げるな
ゲームデザインと調整を失敗したんや
2023/01/27(金) 22:45:16.14ID:flvBNf11p
3回連続で失敗したって事?
2023/01/28(土) 00:07:51.60ID:hLNfaz8X0
インペロガイジまだ生きてたんだ
2023/01/28(土) 00:19:17.89ID:A4t/hPGT0
何でもかんでもインペロガイジってことにして平静をたもってるのかな?
前作までが好きで楽しみだったから出来が悪くてガッカリしてるだけ奴なんていくらでもいるだろ
2023/01/28(土) 00:26:19.53ID:Tk0hJLzY0
国固有でAIの動きをもっと規定しないと
アメリカがモンロー主義捨ててるところとか絶望的すぎるから頑張って
デラックス版購入で投資はしたから後は天命を待つのみ
2023/01/28(土) 00:29:59.57ID:JmdYDG3T0
そんなに出来悪いかい?コンテンツは圧倒的に足りないけどそれは今後増えていくだろうし(多分有料だけどな!)
貿易がクソなのとAIがいつも崩壊してるの直してくれれば今のところはそれでいいや
2023/01/28(土) 00:38:17.58ID:+Bsf9w3Ja
現状は選ぶ楽しみが無いんよ
望めば何でも簡単に手に入る

何を伸ばす為に何を諦めようか?とか
今回のプレイは何に力入れていこうか?とか悩みたい
609名無しさんの野望 (ワッチョイW 5781-JNEY)
垢版 |
2023/01/28(土) 01:03:02.66ID:BbtJiFZ70
金鉱山って拡充すべきなんでしょうか?元は取れるのでしょうか
2023/01/28(土) 01:47:39.94ID:asHo8Pvj0
HoI4のNFのように歴史(仮想)イベントを追って経過していくシステムはいずれ追加されるとして
世界どこでも軍を派兵できたり、どこでも移民が集まってきたり、どこでも貿易できたりみたいなものはいずれ修正されて欲しいかな
距離感や地域性によるデバフやメリットデメリットはもっと違いがあっていいような
北海道と中東アフリカでも、開発頑張って生活水準高ければ移民が同じように大量に寄ってきて養えるのはちょっと違うと思うし
インフラ要素として水資源か生活に適する気候の概念でもあれば、場所による有利不利を生むことができるだろうか
2023/01/28(土) 03:30:50.65ID:pMmjBHbU0
>>592
なお2には普通にある
2023/01/28(土) 06:24:13.99ID:qmbd79un0
Vic2もAHDで可能になったんじゃなかったっけ?>他国投資
2023/01/28(土) 06:30:51.71ID:pMmjBHbU0
だから2で追加済みだって話
2023/01/28(土) 07:46:48.18ID:SikptDEQM
モンロー主義再現できたら欧州ではウザくなくなって
中南米は熱くなれるきがする
2023/01/28(土) 07:48:15.69ID:U9kc9u5D0
話噛み合ってないと思ったが、過去作で追加された要素は最新作では最初からあるのが当然って考え方か
2023/01/28(土) 08:06:23.72ID:pMmjBHbU0
>>615
何年も経ってから出した次回作でなんで機能オミットしたのか分からん
しかも割と重要な機能を
2023/01/28(土) 08:16:07.30ID:cWN6QWi5M
あとで追加するって言ってるんだから少しは待とうよ
2023/01/28(土) 09:28:23.55ID:A4t/hPGT0
aiがちゃんと内政をしてくれればそこまで介入しなくてもいいのにな
2023/01/28(土) 11:36:35.32ID:SikptDEQM
てか、せっかく傀儡化したってことは本国でできないようなえぐいことするためで投資しないってあり得んわなw
2023/01/28(土) 12:36:14.34ID:vgR3TcqOM
資源調整mod入れて100Bまでいけた
https://i.imgur.com/xNbaPoG.jpg
https://i.imgur.com/hZGpsq7.jpg
https://i.imgur.com/X7G8VtC.jpg
2023/01/28(土) 12:53:48.95ID:wFyWvptL0
アプデ来る迄に今のゲーム終わらせよう
2023/01/28(土) 13:05:21.25ID:kY8Wsdl/a
パラドのナンバリング作品って前作で追加されたことは新作になるとまたはじめからやり直し買い直してねー開発日記でタイヤの再発明してすげえ事してるみたいに書くだけだろw
2023/01/28(土) 13:08:02.13ID:7UGF4Ab30
何年も継続開発してできたコンテンツを次作なんだから当然あるべきって物凄いブラック体質だよな
DLC商法とか揶揄する奴もいるが、そもそも開発リソース的に無理だろ
2023/01/28(土) 13:17:15.88ID:pMmjBHbU0
>>623
vic2の頃はDLC商法してないから大型DLC自体は二つしか出てないんだよなぁ
発売以降の継続開発期間は二年強程度だぞ
"何年も継続開発"と言えるのはCK2以降のものだろ
2023/01/28(土) 13:17:58.55ID:YzgaFu21a
次のアプデまで気長に別のゲームすれば良いだけじゃないの?そんなに神経質にならないで
2023/01/28(土) 13:19:57.76ID:T7nbq3ZLd
ちょっとvic3を批判されただけ神経質になってるのはどっちだよw
2023/01/28(土) 13:42:31.99ID:0wQiOIn6d
やめたれw
2023/01/28(土) 14:13:55.32ID:SikptDEQM
おもろいゲームだとそのギミックを次回作に期待しちゃうってのはある
2023/01/28(土) 14:22:22.72ID:knqxWZYga
擁護するほど思い入れないんだよなあ
2023/01/28(土) 17:20:57.06ID:QQ2QIZcZ0
東インド会社とか、自治領をわざわざ戦争しないと併合できないのはどうかと思う
2023/01/28(土) 19:15:35.35ID:jj5HKFGP0
まるで君主主義者と共和主義者の論争みたいだあ(直喩)
2023/01/28(土) 20:07:57.48ID:DPP2RLnVM
そういやvic1のノーマルの日本語版ってwin10で動かないのな
3やってて懐かしくなってvic1やろうとインスコしたらインスコできたけどすぐ落ちるとかじゃなくて起動すらしなかったわ
633名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-JNEY)
垢版 |
2023/01/28(土) 21:20:29.10ID:11lkB3hAr
609おねがいします
2023/01/28(土) 21:23:53.33ID:FBoXuvyt0
>>633
もとはとれる
2023/01/29(日) 08:29:20.13ID:wNFnfoPM0
インド独立を話し合いで解決したいな(ガンジー)
2023/01/29(日) 08:36:22.94ID:TOuo0eco0
核ミサイル持ってそう
637名無しさんの野望 (ニククエT Sa47-WzLY)
垢版 |
2023/01/29(日) 12:23:07.46ID:5ppx9suUaNIKU
これはブッダの微笑み
2023/01/29(日) 14:08:54.99ID:/OCntDhU0NIKU
このゲームって結局どこでもやっても同じになるけど
それが近代化なんだと言われたらそうだから難しいね
2023/01/29(日) 14:54:14.20ID:Z0jZwWk0pNIKU
アフリカとヨーロッパだと結構違うと思うけど人によっては同じになるんかな
2023/01/29(日) 15:04:18.98ID:jpdSm50aaNIKU
誰がどこでやっても同じになるだろ
違うと感じられる感性が羨ましい
641名無しさんの野望 (ニククエ Sdba-coyJ)
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2023/01/29(日) 15:04:52.71ID:otdXl/pPdNIKU
ゲーム的には自由主義化が正解なんだが専制独裁体制で維持したりとロールプレイの工夫はできる
2023/01/29(日) 15:23:18.81ID:nApWgCQN0NIKU
清を上手いこと弱体化というか史実イベくらいはどの世界線でも滞りなく進むくらいのバランスになる良いModとかないすか?
2023/01/29(日) 15:43:19.01ID:OVkatVZGaNIKU
専制独裁だとうまく行かなくて自由主義や革命に振れてくのが史実だしなあ
644名無しさんの野望 (ニククエW 3e73-ZeKu)
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2023/01/29(日) 17:32:40.87ID:H9CmNhRs0NIKU
>>643
まぁ史実を覆すのもまた歴史シミュの醍醐味ではある
2023/01/29(日) 18:15:28.26ID:vEAUWgcw0NIKU
終盤は同じだけど、序盤はそこそこ違う気がする
アメリカ、ドイツ、日本とか
中盤以降は重くなるから、やらないで次のゲームに移行してる
2023/01/29(日) 18:17:55.51ID:lnC2A72B0NIKU
アフリカとヨーロッパだと違うってのはアフリカだとヨーロッパの初期状況に持ってくまでの手間が追加されてるだけで、そこから先は全く同じ
まだ固有ジャーナルある国を挙げたほうが擁護として筋がいいわ
647名無しさんの野望 (ニククエW 3e73-ZeKu)
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2023/01/29(日) 19:04:02.19ID:H9CmNhRs0NIKU
国ごとの違いっつってもそもそも今のゲームシステムだとジャーナル以外大して出せないんじゃないかなぁ
NF廃止論ならEU4のアイディア選択みたいなのはあってもいいんじゃないかなとは思う
事実プレイヤーの選択の幅がないし
2023/01/29(日) 19:05:48.97ID:5T8ehZFv0NIKU
地域性が無くスタートラインが違うだけだからな
2023/01/29(日) 19:11:51.01ID:kVqk5zvFdNIKU
まるでインペロみたいだあ
2023/01/29(日) 19:12:02.15ID:Yg+SJjKi0NIKU
リアルでアフリカがヨーロッパの真似をすれば近代化できるかっていうと違うからな
そこらへんの再現を今のところしていないだけ
DLCさえ出れば…出るかな…
2023/01/29(日) 19:16:12.74ID:BT66xZXTaNIKU
ギルド、個人、資本家、国営、労働組合みたいにコロコロと経営権?を以降してもなんの反対運動や反乱も起こらないからね
史実の清って鉄道を国営化してそれを抵当に外国資本に売ろうとして鉄道を買い戻してた民族資本にブチギレされて清の天命が尽きたのにゲームはなんのリスクもねえしそもそも外国資本に売る必要もないし外資自体存在しない
2023/01/29(日) 19:33:54.82ID:wNFnfoPM0NIKU
日本のお雇い外国人とか外資買い占めとかあると面白そうだな
2023/01/29(日) 20:08:54.00ID:mSioiLCuaNIKU
もっと金でできること増えないかな
余った金で融資して他国を従属させようとしても国境の防衛とかいう謎概念で拒否られる
それなら政治家を買収したり、他国の急進派を支援して政府転覆とかしてぇよ
654名無しさんの野望 (ニククエW 5781-JNEY)
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2023/01/29(日) 21:16:37.52ID:NywV34IZ0NIKU
化学プラントが肥料を産出するせいで黒字になりません。
爆薬だけほしいのに。

肥料はできるかぎり輸出しています。
改良肥料の研究を終え農地を肥料を使うように生産方式を変えています。

それでも肥料が余るのです。
何か良い方法はないのでしょうか・・・。
2023/01/29(日) 21:34:23.61ID:0QmixV9r0NIKU
>>654
染料をプランテーションではなく工場で作る、くらいかな
他は干渉主義で助成して無理やり動かすくらいしかない
656名無しさんの野望 (ニククエW 3e73-ZeKu)
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2023/01/29(日) 21:44:14.97ID:H9CmNhRs0NIKU
畑作ろう
2023/01/29(日) 21:45:11.71ID:Yg+SJjKi0NIKU
肥料は輸出にも使えないゴミだからな
製法を肥料出さないやつに変えたら黒字になるlevel
2023/01/29(日) 21:46:29.26ID:XTy39UWMMNIKU
農場建設して食料品に加工すればいい
2023/01/29(日) 21:47:26.10ID:ik+Sr2up0NIKU
資源目的の領土併合戦争をやる前に外資導入で資源の開発と輸出をお願い(強制)できるようにしたい
660名無しさんの野望 (ニククエT Sa47-WzLY)
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2023/01/29(日) 22:16:31.13ID:5ppx9suUaNIKU
史実でも穀物農場は儲からないからアメリカは補助金出しまくってる。
ということで農場建てまくって補助金出して肥料を消費しまくって穀物食料品を輸出ってのが史実っぽい気がする。
2023/01/29(日) 22:16:40.88ID:2iQozp930NIKU
なんとなくゲーム開始直後にCtrl+Alt+クリックで全州併合してみたら動作クソ重くなってワロタ
100州併合したあたりから併合に2秒かかるようになったしなんなん
2023/01/29(日) 22:27:48.95ID:Yg+SJjKi0NIKU
とはいえ穀物ってどこでも作ってるからあんまり作る気にならんよね
人的資源も工業に使いたいし
663名無しさんの野望 (ニククエT Sa47-WzLY)
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2023/01/29(日) 22:30:41.68ID:5ppx9suUaNIKU
併合した瞬間総人口などの統計関連、移住救心度などのイベントドリブンが入るんじゃない?
併合した州の分だけ重くなる計算でもしてるんじゃないかな。
664名無しさんの野望 (ニククエT Sa47-WzLY)
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2023/01/29(日) 22:33:09.52ID:5ppx9suUaNIKU
穀物を作りまくって安くさせると下層popの生活水準が上がるからなぁ、格差是正プレイにはおすすめ
2023/01/30(月) 01:12:59.40ID:WTBXwvYF0
実績のベルリン会議、アフリカ10州を完全に所有イコール併合までやらなきゃならないのかなー
2023/01/30(月) 09:00:01.81ID:CJP7LGzk0
起こせるかどうか選択式の歴史イベントいれてくれ
2023/01/30(月) 09:59:13.09ID:XWkY1WZTa
>>660
それって比較的最近でしょ
ソ連初期の飢餓輸出みたいなのをできるのをVic好きは望んでる
668名無しさんの野望 (ワッチョイW 5781-JNEY)
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2023/01/30(月) 11:51:19.48ID:MvTen/B/0
米西戦争やりたくて、フィリピンとキューバの従属国の移譲をスペインに出しました。
するとロシアと大清がスペインに味方しました。英仏が味方になり世界大戦になりました。
キューバは落としたのですがスペインや清の領土を削らないと戦争終わらないんですよね?
面倒くさいのですが仕方ないのですか?w

日本でやってた時も同じで、朝鮮を占領しようとすると清とロシアが敵について勝てなくなりました。こういうのって防げないんですか?
2023/01/30(月) 13:28:38.49ID:j9ZyLQvC0
キューバ以外要求してないなら清・ロシアとは白紙にすればいいじゃない
時間がたてば白紙和平応じてくれるよ
2023/01/30(月) 14:39:47.31ID:u7385Os60
CKやEUみたいにプレイ期間が長ければある程度展開の誘導も可能かと思うけど、VicはHOIほどじゃないけどプレイ期間が割と短いから
NF的なもので割と無理やり誘導していかないと展開の誘導ができないんじゃないかな
まあその果てにはNF追加+α程度の内容のDLC地獄が待っているわけだが
2023/01/30(月) 14:49:46.08ID:yPEumN4k0
各大国に数十年単位で連鎖するジャーナル追加して(オスマンのアレみたいなやつ)
AIはその達成に向かって動くようにすればいいかんじになりそうだが
そしてAIもしくはプレイヤーがジャーナル達成するごとに史実に基づいたフレーバーイベントが起きると更に没入感増しそう
2023/01/30(月) 16:29:15.56ID:Drkp57aja
どこでも食料があまりすぎてて飢餓イベントが起きてもはぁ?くらいしか思わない
内陸の弱小国プレイ以外なんの脅威でもない

緑の革命以後のような食料生産量だとぶっちゃけ思う
戦争や兵士を動かすと米騒動みたいに食料価格が跳ね上がるとかシステムないんかね
2023/01/30(月) 16:34:00.59ID:Drkp57aja
このゲームのジャーナルってわかりにくいし説明不足で期間が謎に限られてて達成しにくい
結局期間限定ミッションやし

EU4にあるような各国の帳簿とかないの?
いちいち外交画面で悪評みて兵力みてGDPみてするの面倒
2023/01/30(月) 17:10:25.26ID:6Ew9cMSq0
CK3もだけど台帳ないの微妙に不便だよな
2023/01/30(月) 19:49:49.78ID:mv73smAq0
POPの食糧消費量増えるといい感じかもな
676名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-JNEY)
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2023/01/30(月) 21:19:57.51ID:I0cYrA4kr
権力つかって「強化」「抑圧」しても何も変わってない気がします。これってどうなってるのでしょう
2023/01/30(月) 22:26:19.75ID:Yg767AKQ0
元々が低いと微増しかしないよな
インテリの推進と地主の抑圧にしか使ってないわ
2023/01/31(火) 00:30:30.99ID:wxWl7G6h0
>>672
飢餓って全量的な食料不足というよりは分配の偏りの問題だから、
市場アクセスさえあれば、どんなPOPも公平に財にアクセスできるゲーム上で再現するのは難しいわな
2023/01/31(火) 13:23:48.15ID:6Uho10Kga
>>678
簡単に移民できるゲームでわざわざ差別されてたり困窮してたり飢餓状態のpopいるのはどういう理屈なんだろうと思う
2023/01/31(火) 16:30:20.82ID:Qs0BhSFyp
簡単には移民できないことを表現しているのでは…?
2023/01/31(火) 16:54:13.49ID:bWgo0vaV0
2023/01/31(火) 20:18:34.12ID:LtQDN20N0
これはいとおかしwww
683名無しさんの野望 (ワッチョイW 5781-JNEY)
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2023/01/31(火) 21:17:59.09ID:Sl2saFik0
フランス領インドシナ作りたいんですが、州の占領?保護国?どれが良いんでしょうか。違いがよくわかりません
2023/02/01(水) 08:34:37.22ID:VsYbIUQRa
移住できるのに日本に住んで日本住みにくいって言ってる人リアルでもたくさんいるし
2023/02/01(水) 09:25:59.50ID:hk8bqCxNa
移住に踏み切るための閾値があるんでは?
2023/02/01(水) 09:38:17.67ID:X1Sfdz6m0
言語に生活基盤考えたら移住なんてそうそうしないのが普通よ
2023/02/01(水) 10:10:01.47ID:NFoJvaJza
Mod入れてるせいか知らんけど植民地が戦争状態でもないのに徴兵状態なんだが
2023/02/01(水) 12:46:00.24ID:MMm3jp640
反乱起こして鎮圧して取り込んだ植民地や外交戦で屈服させた小国が徴兵状態だと
全然違う場所で戦争やってても終結するまで徴兵状態が残ってしまうのはある
2023/02/01(水) 13:52:55.69ID:DJoU+Wmza
簡単には移民しないとかいうが
ゲームと史実混同してんのか
ゲーム回してりゃ先進国から馬鹿みたいに移民やってくんだろ
2023/02/01(水) 13:56:37.07ID:cc5fF+c4d
困窮してるPOPいるんだろ?
691名無しさんの野望 (ワッチョイW 5781-JNEY)
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2023/02/01(水) 16:13:25.55ID:NCiNgrQe0
>>683
こちらお願いいたします
2023/02/01(水) 17:30:33.11ID:T3GKn65D0
>>689
移民受け入れできる国がプレイヤーくらいしかなけりゃ全ての国の移民が来るから簡単に移民してるように見えるけど、個々の国の個別のpopで見たら困窮即移民するほど閾値低くないんだろ
前者の視点だけで「簡単に移民できるゲームだ」って結論してるから勝手に疑問を持ってるだけ
2023/02/01(水) 21:36:15.37ID:9oNd6PtP0
>>691
またお前かよ
そもそも保護国って国なんだから"領"じゃねーじゃんとか、プレイしてれば保護国と直轄統治の違いなんてわかるじゃんとか、ゲームなんだから一回限りじゃないしいろいろ試行錯誤すればいいじゃんとか、言いたいことはいっぱいあるけど

雑な違いとしては
・保護国は自国市場に取り込むだけ
・傀儡国は自国市場化+税の3割徴収+強制参戦
・直轄統治は全部自分で管理できるけど、文化違うからコア化するまで確か20年かかる(=20年税金がとれない)
こんなところ
2023/02/02(木) 00:52:47.92ID:i0O+n/wq0
併合は完了の瞬間に税とか公共事業有効化じゃなくて
進み具合に応じてじわじわ有効化されるから20年併合もそこまで損はしない
2023/02/02(木) 03:24:16.96ID:AEY8frFD00202
>>692
個々の州あたりで見ても、移住規制なくなった飢餓州からは猛烈な勢いで人口流出するよ
移民下限閾値の20kに達するとピタッと止まるが
2023/02/02(木) 07:13:01.39ID:XUi9jnhp00202
>>695
先進国がどうとか言ってるから大規模移民の話だと思ってたが、どっちにしろ俺に言われても困る
>>679,689が何に疑問を持っているのか聞いてやってくれ
2023/02/02(木) 11:01:16.54ID:elLhiDyh00202
現状文化の差異を感じないから、被差別文化POPにデバフか需要文化POPにバフが欲しいな
ナショナリズムの時代な訳だし
ほんで自文化POP増やしてニッコリしたい
2023/02/02(木) 17:43:37.55ID:G22nDTjqa0202
でも現状
最適解がぜんぶ原作アメリカごっこになっちゃってる
2023/02/02(木) 17:45:58.83ID:Afmz2zpaa0202
でもこの時代はアメリカ飛躍の時代だからアメリカっぽい政策が強いのも正しいと思うな
それしか最適解ないのはあかんけど
2023/02/02(木) 18:27:13.81ID:UXwep+Ji00202
というか、あんな回答できてたまるかよ、ってシステムじゃないといけんのよな多分
国ぐちゃぐちゃになってそれこそ反乱祭りおしまいにならないと。
701名無しさんの野望 (アタマイタイー Sdba-coyJ)
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2023/02/02(木) 19:03:52.87ID:5hK27ihId0202
リベラルが強すぎるから独裁、ファシスト強化はDLCで欲しい
民主主義国家が自由に戦争できるのも違和感がある
2023/02/02(木) 20:40:01.56ID:elLhiDyh00202
民主国家は厭戦溜まりやすいけど降伏しにくい、
君主制国家は宣戦しやすいけど革命起きやすいとか欲しいね
2023/02/02(木) 20:53:54.50ID:nLbzADz400202
そこまでイデオロギーが前面に出てくる時代か?
結局は儲かる・儲からない、パンが食える・食えないか次第じゃないか
2023/02/02(木) 21:18:59.25ID:6sLIFOZ900202
バリバリ民族主義にジンゴイズムが幅を利かしていた時代だろ
2023/02/02(木) 21:42:08.46ID:xnZhHhwr00202
そもそも原作アメリカもアパルトヘイト以上の人種差別バリバリだった時代だぞ
このゲームの多文化主義ってどこの架空の国モデルだよっていう
2023/02/02(木) 21:46:47.31ID:KsROzZF0M0202
マニフェスト・デスティニーだもんな
2023/02/02(木) 22:06:35.44ID:5RZblsNs0
明日か、開発日誌。
アプデオープンでやるらしいけど、やっぱ土日からかな?
2023/02/02(木) 22:36:28.34ID:elLhiDyh0
>>703
wiki見てくると分かりやすくまとまってて面白いよ
2023/02/03(金) 00:25:02.64ID:JVkfHdyO0
ベータ版が2月8日10:00 CET
暫定リリースが3月13日(日本だと14?)か
710名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp3b-h7WI)
垢版 |
2023/02/03(金) 12:20:14.82ID:SB6smDuBp
民主主義国家は厭戦たまりやすいけど~みたいなのは一番victoria3チームがやりたくないと思う
市民の厭戦ムードが支持率に影響するみたいな持っていき方になると思う
711名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-k2XF)
垢版 |
2023/02/03(金) 12:35:53.28ID:ISGbKfCja
AI強化modがないと伸びない鉱物石油ゴムを開発しないのは直ぐに修正して欲しい
ついでに輸出入の細かい設定も追加で
でないと資源を求めて植民及び戦争することを強いられるのは面倒だし列強介入大戦争とかざらにある
特に軍事が弱い欧州国はオーストリアドイツの足を舐めて貴重な資源を理不尽に吸われながら発展していくことになる
2023/02/03(金) 12:36:57.57ID:GbUlsn2u0
前半はそうだけど、後半はそもそもそういうゲームな気がする…
2023/02/03(金) 12:37:48.35ID:g5Ud8Vjc0
>>711
それは1.2で手を入れられるのが確定してる
2023/02/03(金) 13:35:26.48ID:trbx37SHa
なんか>>711を読むとものすごくリアルなゲームのように見えてくる
2023/02/03(金) 13:55:22.22ID:LAoNJ1VeM
>>711
資源と市場を求めて戦争するのは史実だよw
でも、資源掘らないのはなんとかしてと思うし
戦争も外交も見てても合理的で妥当って感じのにしてほしい
2023/02/03(金) 14:19:36.62ID:198en2Ru0
AIには世界的な需要を分析できるようになってほしい
多くの国家が石油を欲しがってて、我が国には石油があるから掘れば儲かるな!という思考
2023/02/03(金) 14:47:55.26ID:LAoNJ1VeM
今度実装される自動建設が影響力の強い利益集団のアイディアを反映してくれるとただ法案通すだけの作業だけでなく産業構造を変化させる楽しみがありそう。貴族だったらプランテーションや芸術院たてがちとか、資本家は工場、労働者や農民はなんだろうね
2023/02/03(金) 15:12:08.44ID:Taw584Ic0
自動建設楽しみな一方で、有効にすると規模の経済無視して小規模な工場が乱立しそうだから結局使わないかもしれんね
2023/02/03(金) 21:45:13.25ID:eSxeGkSp0
開発日記見ていると色々改善されてそう
急進主義に変更される急進党の特大政党が誕生して民主化改革前に正当性が死んで法律改正がストップしたり
戦争が始まらないと上陸作戦が立案できなくて開幕即強襲上陸が不可能だったり
AIが港壊して勝手に孤立して貿易ルート無効経済崩壊&革命のコンボがなくなったり
不当に輸出される鉱物資源や工業品のせいで生産に支障が出る現象がなくなったり
ストレスに感じていた部分が改善されてそう
ただ耕作可能地の見直しは移民求心力の計算の中に耕作可能地を参照にした人口過密のデバフがあるから移民バランスの調整と合わせて何か不具合起こしそう
2023/02/03(金) 22:01:26.14ID:LAoNJ1VeM
>>719
戦争目標の追加って気になるんよね
作戦計画と別でしょ?
州の交換こい!
2023/02/03(金) 22:09:27.63ID:xejW/ZGUa
vicRで資本家が全然思う工場建ててくれないもどかしさを思い出すわね
722名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fb1-88YA)
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2023/02/04(土) 01:05:32.09ID:NBe18YzP0
資本家が自動建設で採算の取れない工場を拡張しまくってGDP伸び悩んでたのが過去作
今作は工場のスロット上限ないから自動建設との相性はいいかもね
2023/02/04(土) 01:51:30.44ID:1hWa0vmC0
多文化主義なら人的に困らないしな
724名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-Rw9A)
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2023/02/04(土) 17:41:14.86ID:njXvsN5N0
多文化主義オーストリア最強!!
2023/02/04(土) 19:22:27.47ID:1hWa0vmC0
ドナウ連邦を作れる神ゲーム
726名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ff1-XYYY)
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2023/02/04(土) 19:29:28.14ID:PfaEaWFC0
このゲームでヒトラー使えますか?
2023/02/04(土) 19:33:23.93ID:y4bkYTtVM
mod自分で作れば使えるんじゃね
2023/02/04(土) 19:44:50.55ID:sUNEB8SY0
やたら強いオーストリアによる大ドイツ帝国でヒトラーに出番はあるだろうか
2023/02/04(土) 20:15:50.26ID:XQRP/kth0
合成繊維プラントってレーヨン(絹)を製造して工場収支プラス維持できてる?
技術解禁して染料生産優先から切替えると、原材料は木材分コスト増でさらに雇用も高給取りの技師と機械工に置き換わるのに
生産物であるレーヨンは染料と半数が置き換わるが基準価格は同じ40なので売上が増えるわけではない
相場が全て基準価格付近とするなら、売上-原材料費の差分では到底賃金が賄えなくなり
最初から大赤字な気がするんだが設定ミスなのか?
2023/02/04(土) 21:26:38.10ID:KgIeJNdFM
>>729
ややこしいから使わないよね。シンドとアフガン取っちゃうか清との貿易使ってる。割合については武器工房が面倒くさい。
2023/02/04(土) 21:38:34.80ID:iAyiBZoR0
>>729
レーヨン生産は給料の低い序盤ですら助成無しではまともに動かない
そもそも染料プラント自体の収支のバランスが良くないためあんまり使いたくないが、使わないと肥料が余るというもどかしさ…
2023/02/04(土) 22:12:32.17ID:XQRP/kth0
やっぱり助成使わないと無理だったのね
市場価格を材料<生産物にコントロールしてても収支カツカツや悪化する地雷方式がいくつかあるよね
武器工房もそうだし発電所も利益出しづらいから労働者が逃げる
かといって電力価格を上げすぎると他の工場で収支悪化ところが出るから電気使う方式に切り替えないほうが良かったり
2023/02/05(日) 00:02:49.21ID:iQbe4N9v0
プランテーションでも肥料大量に使えるようにしてほしいな
2023/02/05(日) 00:45:22.68ID:2JeJqlK/0
Plantations Can Use Fertilizers and Toolsオヌヌメ
2023/02/05(日) 01:27:59.07ID:7ohk/Liz0
農場の肥料消費がもうちょい増えればいいんだけどね
今のままだと爆薬のついでに出るゴミ
2023/02/05(日) 02:15:07.10ID:53cg6oSdM
兵器関連の生産は平時には単なるお荷物だけど、助成とかで維持しとかないと戦争の即応力がなくなるって表現としていいと思う
2023/02/05(日) 02:27:36.69ID:ke7Y6aDuM
中盤から失業者多すぎてめんどくさいから全施設助成するようになったわ
2023/02/05(日) 07:40:18.40ID:s8psZ5Xld
頼むから歴史イベント実装してくれ
EUとVICで世界史覚えたんじゃ
もちろん間違ってるが入り口はそんなもんじゃ
2023/02/05(日) 07:48:44.17ID:iQbe4N9v0
インフルエンザは覚えられたからヨシ!
2023/02/05(日) 16:55:07.39ID:mSZ9dN8q0
連続殺人鬼のジャーナルが一瞬で終わって草生えた
イベントが始まって警察のレベル上げないとなぁと思ってたら次の瞬間に捕まってた
いつもはレベル4以上じゃないと中々捕まらないのにこんなこともあるもんだ
2023/02/05(日) 17:46:33.79ID:VzvvOOza0
琉球ナワトル遊牧民とかマジャパヒト幕府みたいな間違った歴史覚えてそう
742名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-8hxQ)
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2023/02/05(日) 21:39:02.04ID:7YwUhmR8d
>>740
あれ警察レベル関係あったんだな初めて知ったわ
いつも終わるまでただ待つだけのイベントやと思ってた
2023/02/06(月) 04:50:32.95ID:cvXwE/ce0
列強ならスペインやオスマン大国落ちしたオーハン・プロイセン相手に傀儡政権の外交戦が実行できるのに清相手だとできねえんだ認識されてないからか?
2023/02/06(月) 09:15:31.95ID:hqugyU9C0
インフルエンザとかいうクソイベって正当性バグとか貿易バグに埋もれて許されてるけど
本来ここの設計した人が普通に一番許されないよね
プレイヤーに何度も同じ選択肢押させたろ!ってアホちゃう
745名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-8hxQ)
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2023/02/06(月) 09:18:45.58ID:JWXc2lbRd
>>743
非承認でもある程度国威があると列強と同じで傀儡できなかったはず
非承認大国だったっけ?
2023/02/06(月) 10:21:45.54ID:6Q84jut40
インフルエンザ見たことないんだよなと思ってイベントファイルみたら、大国以上で医療制度Lv2以下の国がなければいい感じ?
世界征服するしかないな!
2023/02/06(月) 11:37:03.62ID:s/9XieZDa
歴史イベントとか盛り込んだら
南アフリカやボーア系国家とか面倒なことになりそう
2023/02/06(月) 18:52:19.36ID:wFtoaEyL0
今更だけど1.2アップデート、ベータ終わって正式リリースになってからやろうかな…。
開発日誌改めて読んでたらそんな気がして来た
2023/02/07(火) 20:40:07.21ID:SajFiJZI0
驚くほど書き込み無くて何かあったのかと思ったわ
いや何も無いからか

オープン来るらしいけどそのフィードバック必要だからアップデートが来るのは早くても一月くらい先か
2023/02/07(火) 21:21:06.07ID:UxKNd8VD0
ガチで人口が少ないんだなっていうのが伝わってくる
EU>HOI>CK>VIC
2023/02/07(火) 21:38:40.17ID:14a8/QH00
元々そうじゃろ
ベースユーザの数はそうそう変わらんよ
2023/02/07(火) 21:42:36.63ID:lWpVh4+s0
明日のベータ待ちだからみんな休養して備えてるんだヨ
2023/02/07(火) 22:16:25.03ID:4FKe5O5G0
Hoi4のスレの方がEu4より勢いは弱いのか
人気に比例しないものね
2023/02/08(水) 00:27:13.21ID:t6CtbfAAM
そもそも話す場がここよりTwitterとかDiscordとかにうつってるからな
755名無しさんの野望 (ワッチョイW ffee-eYO7)
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2023/02/08(水) 01:35:40.99ID:2Iy0xM0J0
Vic3を期に久々にパラド戻ったけど今だと語る場所はDiscordなんですね
2023/02/08(水) 01:45:01.87ID:OikHtK21r
VICってマルクスのゲーム化だよな
EUはマキャベリのゲーム化だけど
2023/02/08(水) 01:47:20.34ID:VNj4fYMg0
vic3は共産主義より資本主義の方が強いけどな
2023/02/08(水) 03:35:07.39ID:S5WLA327M
>>756
正に土台・上部構造だよね
2023/02/08(水) 05:49:35.17ID:iSVMJtyc0
>>754-755
若い人には5chなんてもう歴史だからな…存在自体を知らん人も多い
2023/02/08(水) 11:15:05.92ID:vWJuhLura
ディスコードはハンドルネームが落ち着かないんだよなあ
いつもいると無職だと思われないかとか
こいつ距離感近くて苦手だなとか
2023/02/08(水) 13:32:48.80ID:HZR5n5wGa
どんだけ繊細なんだよw
誰がオンライン中なのかなんて気にしたことないぞ
2023/02/08(水) 14:31:29.15ID:6olAjmAv0
名無しの気楽感は間違いなくある
ハンドルネームだと変な奴が来た時に逃げづらい
2023/02/08(水) 15:01:13.04ID:YJZkTl3m0
2023/02/08(水) 16:06:17.64ID:5sm0uz1s0
ディスコードはIP抜かれてPC乗っ取られて個人情報漏れるから嫌だなー
2023/02/08(水) 17:23:03.61ID:kLrfHineM
おっさんになると新しいものに入りづらくなるよね…
2023/02/08(水) 17:24:20.74ID:MwQ9Cp7x0
>>764
スーパーハカー信じてる化石ハケーン
2023/02/08(水) 18:41:29.29ID:S5WLA327M
色々なリスクがわかってくるからね
2023/02/08(水) 18:44:47.30ID:Kqx7OV040
ベータどんなもんよ
2023/02/08(水) 18:57:34.15ID:068URORI0
やろうかなっと今…ええと
770名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa93-jcsj)
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2023/02/08(水) 19:25:52.38ID:oZVc3Rqwa
1.2投資プール機能してる?勝手に立ててくれる気配がないんだが
AImodのせいなのかなぁ
771名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa93-jcsj)
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2023/02/08(水) 20:04:01.76ID:oZVc3Rqwa
AImod外したら投資してくれるようになったわ
2023/02/08(水) 20:44:12.33ID:kjbjV7br0
steam deckで動いてる人いる?
公式?見ると動くらしいんだけど俺の動かないんだよなぁ
2023/02/08(水) 21:22:13.91ID:iSVMJtyc0
なんかなくなると寂しいな、より青々しい生物キャンペーン…
2023/02/08(水) 21:45:50.97ID:l/8eGqJd0
>2023年2月8日追記:1.2の既知の問題
>こちらのスレッドで1.2ベータ版の既知の問題がまとめられています。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/victoria-3-1-2-open-beta-known-issues.1567745/

多すぎw (翻訳版開発日記も更新してくれてます)
775名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa93-jcsj)
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2023/02/08(水) 21:53:36.35ID:oZVc3Rqwa
多いなw
オープンベータだからなのか?
2023/02/08(水) 22:30:21.73ID:wl0JGXFA0
ベータレベルの物を堂々と実装する企業なのだから、彼らの言うところのベータ版の出来は押して図るべし
2023/02/09(木) 00:16:34.54ID:uxItkokep
セーブとロードが出来るなら大したもんよ
778名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f81-o/Tg)
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2023/02/09(木) 01:02:43.98ID:n0eJJ4jj0
いくつ大体あればオーストリア倒せる感じ?300でもかてん。強すぎ
2023/02/09(木) 01:07:01.80ID:kh/T/HUY0
大隊より技術ちゃうの
数増やしてもそのまま反映されるわけじゃないし
2023/02/09(木) 03:40:54.91ID:cX8afrlm0
オーストリアは初期は弱いので、成長する前に叩き潰すのがベスト
781名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f81-o/Tg)
垢版 |
2023/02/09(木) 08:11:24.39ID:n0eJJ4jj0
まだ1845年だし。しかもフランス介入してくる
2023/02/09(木) 08:54:40.45ID:lYxOwekZM
アジア地域の耕作地の減り方やばくないか殆ど半分以下になってるじゃん
783名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp63-+IHm)
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2023/02/09(木) 11:06:38.36ID:mL3Zns4+p
アジアはもうちょい細かく州分けろよ
2023/02/09(木) 12:24:16.11ID:pEPkv6LY0
>>781
プロイセンかな?
開始時点でオーストリアは軍事技術一つ遅れてるから、追いつかれる前に決着つけるのが吉
(追いつかれたら不毛な消耗戦に勝つしかなくなる)
フランス戦線は遅滞しまくってその間にウィーン攻めれば終わりよ
軍事派閥の強化とご機嫌取りもお忘れなく
2023/02/09(木) 18:55:31.45ID:cX8afrlm0
プロイセンだとちゃんとご機嫌取りすればフランス君は割と味方になってくれるイメージがある
フランス、ロシア、イギリス全方位善隣外交すれば割とどれかは味方になってくれる
786名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa93-jcsj)
垢版 |
2023/02/09(木) 19:47:45.66ID:FoWddGdta
穀物農場が自給自足農家の10倍も収量多いのは納得いかん
2023/02/10(金) 02:04:24.26ID:kkUYlDU/M
エステルライヒが遠いw
788名無しさんの野望 (ワッチョイ cf73-jcsj)
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2023/02/10(金) 05:28:34.30ID:SbtxOiMv0
自給農家は穀物以外の生活必需品も全て自給自足してるから他所から調達して農業に専念する農場よりは生産性低くなるよ
789名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa93-jcsj)
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2023/02/10(金) 10:42:51.14ID:biZAIYJTa
にしても10倍はおかしいんだよなぁ。
1.2の場合、日本だと就業率は25%でarable landが1当たり自給自足農家1万人が働き、4万人分養うことができる。
その時に穀物5ユニットが生産される。

米農場の場合はarable landが1当たり最大150ユニット生産でき、自給自足農家の30倍、120万人養えれる。
日本全体でarable landが約800なので約9億6千万人養えれる。
2023/02/10(金) 11:16:39.18ID:8mhBeJf20
「養える」な
2023/02/10(金) 11:17:47.31ID:Wu5e4QcPa
れ抜き言葉やめろ
792名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp63-ufDs)
垢版 |
2023/02/10(金) 12:27:02.50ID:h4ouHk6Cp
養えられるだろ
2023/02/10(金) 12:36:32.07ID:H2sW/dgVd
養なえられられる
2023/02/10(金) 12:57:54.82ID:oPEHB6hVr
プロヴァィゥェォンス想い起すな
2023/02/10(金) 13:15:39.69ID:3aqAjuzj0
ヴィクトラリアのお次はヴィクトレリアですか…w
2023/02/10(金) 13:44:44.55ID:35nyfER90
ヴィクトゥレィリアァ!
2023/02/10(金) 16:03:17.49ID:W1lo2dPO0
Discordの開発者の回答見たら当分バグ取りとバランス調整が続く感じか
新要素の実装やシステムの大きな改変は当分先になりそうかな
これ本当にアーリーアクセス状態なんじゃ……
DX版買ってDLCパス持ってるけどその分のDLCが出るのはいつになることやら
2023/02/10(金) 18:16:54.77ID:kkUYlDU/M
方言方言ww
2023/02/10(金) 18:29:25.25ID:0lOx8DsT0
ベータが来ているのに全く話題がないとは
2023/02/10(金) 19:05:56.22ID:rVDIR0ZF0
正直"養えれる"連呼は気持ち悪いわ
2023/02/10(金) 19:45:21.05ID:S4O3rL/3d
ヴィクトレリア 太陽の沈まれない帝国
2023/02/10(金) 21:20:16.97ID:qguybbtl0
スレの社会不安が50%を越えました
2023/02/10(金) 21:25:49.35ID:kkUYlDU/M
可能の助動詞w
2023/02/10(金) 22:16:27.35ID:kaItQUKzd
えっインペロ以下で終わるの
2023/02/11(土) 00:19:49.39ID:YpawrC0la
vic4は出なさそうだな
2023/02/11(土) 02:05:39.89ID:YRTH7gkV0
>>797
hoi4が最初の大型DLCでるまで発売から半年かかってる
そっから+3ヶ月くらいだと予想
2023/02/11(土) 02:34:59.60ID:xAIFMYufp
ckとかもロイヤルエディション分揃うまで2年近くかかってるからな
2023/02/11(土) 16:18:48.43ID:85MmugKC0
久しぶりに起動したらスウェーデン弱体化してんじゃん
旧体制のクズ共の影響力が跳ね上がっとる
2023/02/11(土) 19:28:00.75ID:pyzhp5SkM
法律制定した時と技術研究完了した時のテロップなくなったのかこれ
810名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-p/OX)
垢版 |
2023/02/11(土) 21:47:49.57ID:+CcP+5egr
ジャーナルの宗教専制政治愛国達成したらどんな効果あります?
2023/02/12(日) 14:11:41.54ID:+ofcjO9n0
VIC3の敗因はやっぱりユニットを消した事だと思う
一部の内政スキーには歓迎されていたけど、アクション要素的な面をカバーできてるユニットは
確かに編成とか操作とかでめんどくさい所はあるんだけど
自分で軍を作って動かすっていう戦略シミュならではの楽しさがあったし、配信映えの面でも消すべきじゃなかった
812名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spa3-QMhD)
垢版 |
2023/02/12(日) 14:15:07.80ID:e0hjPErcp
hoi4の簡易版みたいな仕組みできんかったのかな
2023/02/12(日) 14:40:55.25ID:NffLf6vqa
太平天国ってどうやったら起こせるんだ?
2023/02/12(日) 15:59:24.50ID:pAxEAkBT0
>>813
清にプロテスタントがいると一連のイベントが始まる
ちなみに、移住以外だとプロテスタント国家が清に条約港を持つことでプロテスタント布教イベントが始まる

まぁつまり清がアヘン戦争に勝ったりアヘン禁止しなかったりすると発生しづらいってことだな
2023/02/12(日) 16:20:11.16ID:hzxamQnM0
日本語改善mod公式採用されたんだほへー
816名無しさんの野望 (ワッチョイW ff81-QMhD)
垢版 |
2023/02/12(日) 17:27:47.87ID:uxi6TbLI0
やっと青々しい生物が何かわかりかけてたのに
2023/02/12(日) 18:18:29.97ID:KONx/RojF
惑わされるな
より青々しい生物は常にそなたと共にある
2023/02/12(日) 18:46:57.51ID:cSgLa0BT0
より生々しい一物キャンペーンも廃止かあ
2023/02/13(月) 13:09:25.52ID:hsHZC/1vp
正直百姓はこれはこれで結構違和感ある
他に良い訳があるかっていうと特に思い付かないけど
2023/02/13(月) 13:45:26.65ID:Q6IbRJsS0
百姓はわざわさ小作農から変える必要はなかったんじゃないかなって
ひゃくせいはもともと云々みたいな話は知ってるけども
2023/02/13(月) 13:55:31.29ID:D/i+A8U30
小農?
2023/02/13(月) 16:12:25.82ID:7h9HoqBJM
色々作ってるから百姓って安直
小作農ってのも雇われてやってるから
自作農が正しいんちゃう
2023/02/13(月) 16:50:09.30ID:BCFWyHuIa
自作農だと地主の存在はなんなんだってなるし
個人的には小作農で良かったかな 百姓でもいいけど
2023/02/13(月) 17:04:32.97ID:FWvQ7GBJa
自作小農か自立自給小農か
そのへん

小作農だとプランテーションに雇われてるのも帝政ロシアの農奴も含まれちゃう
825名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spa3-Mj+/)
垢版 |
2023/02/13(月) 17:55:37.67ID:5Eq8H9VAp
>>819
自給農家とかかな
百姓はちょっと違うよな確かに
826名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spa3-Mj+/)
垢版 |
2023/02/13(月) 17:57:18.95ID:5Eq8H9VAp
元の訳がどれだけ頭おかしかったかわかるなこれ
2023/02/13(月) 21:19:45.87ID:z945sD3o0
百姓はそれこそ地主の農地(農場)で働く人々だから違う物になってしまうわな

ただ、所謂ゲーム内の自給農家という存在も正直未だに正体を掴み切れんのだが
こいつらは小さいながらも自分の土地を持つ奴等なのか?
もし、そうだとすると簡単に土地を手放したり、他国から移住して来た奴等が突然住み着いて土地持っていく(自給農家枠に納まる)のはありなのだろうか
2023/02/13(月) 21:21:33.87ID:z945sD3o0
百姓じゃなくて小作農だわ
2023/02/13(月) 21:24:40.12ID:nWjUe7Ew0
江戸時代的な貧しい農民をイメージさせたいなら百姓で特に違和感ないけどな
自作農小作農って言われると現代的な自立してる農家やアメリカ映画に出てくる広大な敷地持ってる豊かな農家寄りでイメージしてしまうわ
2023/02/13(月) 21:30:37.69ID:Q6IbRJsS0
「自給農家」という施設名だけど貴族(≒地主)がいるから、ここで働いてるのはあくまで雇われなんだよな

ゲーム的には組合所有にしないと土地持ちの百姓というのが存在しないことなってるのが混乱の元でもある気がする
2023/02/13(月) 21:36:58.81ID:7h9HoqBJM
水呑み百姓でw
2023/02/13(月) 21:45:08.83ID:eAtjvOyd0
「農奴」はどうっすか?
2023/02/13(月) 22:34:56.58ID:FWvQ7GBJa
小作農と小農の区別はしよう。
小作農は土地を持ってない水呑百姓のこと。
小農は自分の土地を耕作してるが零細。
2023/02/13(月) 23:28:25.22ID:AGgGkopSM
取りあえず「それ」の性質を挙げると
それが多いと地主(当時の保守層)が影響力をつける
それは生産力(マクロレベルで経済に与える影響)が小さい
それは簡単に辞められる
それは簡単に就ける
こんな感じ?
2023/02/13(月) 23:53:20.04ID:z945sD3o0
パラドがどう見ているかはこの辺参照できるな

開発日記#3は、建造物について。
https://simulationian.com/2021/06/vic3-dd20210610/

>ではさまざまな種類の建造物を見ていこう。まずは自給自足の建造物だ。これは非常に効率の悪い特殊な建造物で、手動で建てたり壊したりすることはできず、他の種類の建造物に使われていない耕作地(Arable Land)があれば世界のどこにでも出現する。
世界人口の大部分はゲーム開始時には自給自足の建造物で農民(Peasants)として「働いて」おり、ゲームの工業化の過程の大半は自国の農民に対してより生産的な雇用を見つけることだ。

…何となく描きたい事はわかるが、やはり歴史上のどんな人々や物を表現したのかはよくわからん
まるでトロピコの勝手に土地を占有しバラック小屋無法に建てる奴等みたいだ
2023/02/14(火) 00:02:11.08ID:UiCfMCjMr
つまり資本のために商品を生産をする賃金労働者ではなく自分のためかせいぜい地主のためだけに食料や衣服のようなもの自体を生産している前近代的な農民経済に留まってる人のことでしょ
2023/02/14(火) 00:25:12.60ID:XAMdZxH20
逆にいうと農地の中にいる貴族は貴族と呼ぶより名主と呼んだ方が適切だったりして
貴族にしては数が多い気がする
西洋だったらジェントリかな
2023/02/14(火) 01:17:25.88ID:UdBvDXQs0
個々の土地所有の形態とかをゲームの都合で捨象し丸めるんだから
不在地主だけは貴族の方に分けるくらいで
いわゆる豪農も小作農も含めた「農民」で妥協するしかない部分やろ
2023/02/14(火) 02:07:37.02ID:t1bHJ7eoM
ところで平等社会目指してるんだけどお勧めありますか
スカンジナビアで識字率が足りなかった
2023/02/14(火) 02:41:04.04ID:JZwQ/NLTd
登くんとなったデンマーク
西アフリカから江戸文化が消えた代わりに、厚くんが出現してるけど元の国なんだっけこいつ
中国語と間違えたのは分かるけど何で一文字だけなんだろう
841名無しさんの野望 (ワッチョイW a75a-drin)
垢版 |
2023/02/14(火) 04:20:32.88ID:PhFhk92w0
vic3用に新しくゲーミングPC買おうと思うんですが何かおすすめとかありますか?後半ある程度快適にできる程度で…ぶっちゃけPCのスペックとか書かれても全くわからないので完成品のリンクとか貼ってもらえるとありがたいです。予算はそれなりに安いとありがたいです。
2023/02/14(火) 04:28:16.45ID:WKYaAdvc0
予算をかけ予算を
2023/02/14(火) 08:37:46.66ID:xjJScSyK0St.V
GDPの1%です。
2023/02/14(火) 08:43:24.03ID:ghb72ZUn0St.V
>>832
農奴制廃止しても普通に居るから無いな
2023/02/14(火) 10:23:33.34ID:umqrhejt0St.V
まあ完璧な訳語なんてないってことかね
846名無しさんの野望 (中止W a75a-drin)
垢版 |
2023/02/14(火) 10:38:59.66ID:PhFhk92w0St.V
>>842
20万くらいですかね…多少上下しても大丈夫です
2023/02/14(火) 11:01:26.62ID:TTloBOLB0St.V
そもそも複数の立場・職業を1種類のPOPで表現している以上どうやっても正しい翻訳は無理よね
2023/02/14(火) 12:49:36.83ID:ZRu/pdxo0St.V
工業化に伴って年に流入する農村人口ってことよね
2023/02/14(火) 12:56:47.77ID:Tc9buZyJ0St.V
名称ってそんなに大事か?
2023/02/14(火) 14:06:07.78ID:8PVXqMOL0St.V
>>849
独島「俺の名前を言ってみろぉぉぉ」
2023/02/14(火) 14:06:30.93ID:ghb72ZUn0St.V
>>849
大事じゃなかったら訳語議論なんて起こらないよねっていう
852名無しさんの野望 (中止W 46ee-OLbN)
垢版 |
2023/02/14(火) 14:43:11.49ID:pTiKpbUY0St.V
>>841
20万くらいでグラ最高設定でも快適にプレイできる
853名無しさんの野望 (中止 Sa4f-drin)
垢版 |
2023/02/14(火) 15:31:51.86ID:UaS3jEfWaSt.V
>>852
ありがとうございます!
854名無しさんの野望 (中止 Sra3-6rCu)
垢版 |
2023/02/14(火) 17:24:33.94ID:R8CCtk8mrSt.V
ジブラルタルが条約港なの草
2023/02/14(火) 17:54:45.32ID:Tc9buZyJ0St.V
そういえば1.2で併記どうなってるのか見たら日本語版は日本海だけだけど英語は併記のままで韓国語に至っては東海単独表記なの笑う
どっちも有志翻訳そのまま取り入れたんだろうな
2023/02/14(火) 18:07:47.12ID:aYIxhXuj0St.V
そろそろゲームバランス改善した?
2023/02/14(火) 18:09:26.92ID:ghb72ZUn0St.V
>>855
それが一番妥当な落としどころだな
2023/02/14(火) 21:06:18.09ID:umqrhejt0St.V
ぶっちゃけパラドにとっちゃどうでもいい問題だからな
859名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa4f-wS/V)
垢版 |
2023/02/14(火) 22:20:51.99ID:jNY8PIR1a
パラド君ちょっと可哀想
2023/02/14(火) 22:52:08.12ID:Tc9buZyJ0
1.2のレッセフェール施設解体できないとか使いにく過ぎるだろこんなの干渉主義一択じゃん
2023/02/14(火) 23:06:34.76ID:uwx2zL1g0
「自由放任」らしくはある
2023/02/14(火) 23:19:54.54ID:xjJScSyK0
>>849
エルザス・ロートリンゲンをアルザス・ロレーヌと呼ぶなんて言語道断でしょ
2023/02/14(火) 23:28:18.36ID:aYIxhXuj0
雇用はされてないが働いていて国内市場に物資は供給していて自作農なのか小作農なのかもわからん存在だからな
そういう人は一律でRGOで働いてたた時代が分かりやすかったな
一次産業の生産施設化と同じプロビでも細分化されたのが悪いんだよな
まあ一言では表せない存在なんだから適当に呼んどけばいいんだよ
2023/02/15(水) 18:21:12.86ID:4ZBqEQBG0
1.2.1きた
2023/02/15(水) 18:57:52.14ID:sv6n8glIa
スウェーデン王ってさナポレオンの元部下だよな何の関係もないフランス人王朝がなんで今も続いてるわけ?
2023/02/15(水) 19:00:38.58ID:ddO9/UQP0
国王と人種は関係ないから
外国人が王様やってるのは歴史的によくある
2023/02/15(水) 19:04:39.54ID:NyIsuiIq0
今でもスペイン王はフランス人だし、イギリス王・ノルウェー王・ベルギー王・オランダ王は皆ドイツ人だゾ
2023/02/15(水) 20:18:39.19ID:iAA3rb4i0
WW1も見方によっちゃ盛大な兄弟喧嘩よ
2023/02/15(水) 21:29:45.72ID:ibtrDwpb0
ギリシャとかベルギーとか
建国するときにわざわざ他国から王家招いてるからな
2023/02/15(水) 21:50:04.93ID:TvgP9ahj0
その元上司ナポレオンと戦うのも厭わなくて母国よりも自国を優先する王の鑑だったんだ
2023/02/16(木) 00:50:05.53ID:wx/qVPJW0
アプデ来てからエチオピアが戦国時代みたいになってる
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-wS/V)
垢版 |
2023/02/16(木) 03:44:48.86ID:uL34wCKC0
従属国内の市場アクセスが上位国の他国との戦争による海上封鎖で制限されるのは勘弁してほしい
オーストラリアプレイで国内需要は殆ど自国で賄えてるのに、イギリスがフランスと戦争始めたら市場アクセスが10%になって50年分のGDPが吹っ飛んだ
2023/02/16(木) 10:42:04.84ID:H4wzos/D0
独立すればヨシ!
2023/02/16(木) 11:38:51.54ID:0EdrvlI30
戦争に参加してフランス海軍潰してくればいいんじゃね
2023/02/16(木) 13:14:07.27ID:CFoMllHqM
やっぱ独立よね
2023/02/16(木) 17:52:46.99ID:6AXreIGwa
もう買っても大丈夫?
バランス調整終わった?
2023/02/16(木) 18:21:55.39ID:kYxEprNUM
お前の好むバランスなんざ知るか
2023/02/16(木) 18:57:48.78ID:3FfGZlHD0
>>876
vic4が発表される頃にはバランス調整終わるからそれまで待て
2023/02/16(木) 19:10:50.15ID:DroKd7RO0
>>869
ずっとトップが同じ日本人にはわかりん感覚だよね
偉い人の血統だからってのが大事なのか?
大企業の元社長を役員に招く感覚なのか
2023/02/16(木) 19:35:18.07ID:orCDBKsCa
>>879
ベルドナッテに至っては別に偉い血統でもないただのフランス人じゃん。ナポレオン片付けた後もお払い箱にされないで今まで続くってすげぇなって、ショボい国ならともかく。北欧の雄スウェーデンなのに
2023/02/16(木) 19:37:15.01ID:wx/qVPJW0
今のところ自律的投資プールはoff一択だなやりにく過ぎる
2023/02/16(木) 19:39:16.60ID:orCDBKsCa
ゲームの話に戻るけど宣戦布告時の干渉してくる国家ってある程度分からんの?日本プレイで取られる前に東南アジアに手を出したいんだけどイギリスだのフランスだのが関わってきたら日本じゃどうしようもない…情勢に合わせてさっさと手を引いたりするのがこのゲームの醍醐味なんかねえ?
2023/02/16(木) 19:45:38.07ID:CFoMllHqM
>>882
関心がついてることが介入の条件
でも1.2で変わるみたいよ色々
2023/02/16(木) 20:08:58.44ID:HnmQSJDx0
ただのフランス人
ただし兵卒から元帥に上り詰めた英傑の一人で、ナポレオンとはライバル
冷徹で有能な手段を選ばない将軍だが、穏健でバランス取れた外交や政策取れるセンスもある

こんなんが王様にもらえるならもらうやろ
EUなら5・5・5くらいはありそうやん
2023/02/16(木) 20:21:45.52ID:9hvysXkGa
>>884
どれだけ才覚あってもさ、もうこの時代絶対君主って時代でもないし国王なんて国民統合の飾りでしょ。それなのにスウェーデン人じゃなく親戚でもないフランス人なのが不思議
2023/02/16(木) 20:54:50.93ID:INM8STvX0
王朝存続に成功したナポレオンみたいなもの
2023/02/16(木) 20:57:46.92ID:3FfGZlHD0
ベルナドットは最終的にナポレオンと敵対してスウェーデンを戦勝国に導いてるんだが
そんな王をナポレオン居なくなったからって退位させようとするわけ無いだろ 脈絡が無い

あとスレチだから止めろ
2023/02/16(木) 21:02:27.84ID:HnmQSJDx0
この時代だと、まだまだ王政は安心信頼抜群で、民主主義だのはなんか胡散臭い怪しいモノ扱い出し
くだんのフランス人も、戦争したときにスウェーデン軍の捕虜を厚遇して無事お繰り返したとかで、敵ながらあっぱれな紳士とスウェーデンで人気とかじゃなかったかな
そんでフランスと仲直りしたときに、たまたま王朝断絶したから友好の印でフランス人王もらい
ナポレオンがやらかしたら、そのフランス人王は反ナポレオンで列強まとめちゃってスウェーデン勝ち組に入れたから、そりゃもうこの人王様にして正解だったってなっちゃったと
そんなかんじ
2023/02/16(木) 21:03:07.47ID:HnmQSJDx0
すまん、リロードしとくべきだった
2023/02/16(木) 21:14:59.83ID:/87WzpRP0
vic1、2未経験なんだけど、vic3では1836年スタートではなく勢力図が変化した途中の年代からのシナリオの導入予定はあるのか?
必ずしもクリアを1936年とする必要はないにしろ、毎度1836年スタートでは100年は長いし変化がないなぁと
2023/02/16(木) 22:05:26.49ID:3FfGZlHD0
>>890
今のところ無いらしい
2023/02/16(木) 22:09:33.00ID:o4829R520
というかゲーム開始以降謎の赤ちゃんが後継者になるのはダメでしょ
スウェーデンとか中小国ならともかく列強各位にはきちんと後継者設定しておけや
フランス王位継承問題とかナポレオン3世が即位するとか
ヴィルヘルム4世が即位したらヴィルヘルム1世が後継者になるとか
ハノーファーの同君連合解消イベント以外ほぼ何もないのは問題だろ
ただのモブみたいだし能力も酷いし即民主制に移行する
せめてEU4みたいに地主支持の後継者を殺すことができれば君主制維持したいと思うのだがなぁ
2023/02/16(木) 22:48:02.10ID:kYxEprNUM
言うて現状君主制が最強政体じゃないの?快適すぎて民主主義採用しないから分からんのだが
2023/02/16(木) 22:56:48.99ID:/87WzpRP0
>>891
そうなんですか
是非ドイツ帝国建国後のシナリオとか、イギリスがもう少し勢力拡大して強くなってるシナリオとか作って欲しいのだが
2023/02/16(木) 23:25:37.60ID:H4wzos/D0
開始年代増やすコストは膨大な割に案外遊ばれないらしいのよね
だからやらないってどれかのタイトルで言ってた気がする
2023/02/16(木) 23:52:46.99ID:/87WzpRP0
あーなるほど
修正するたびにシナリオ毎にバランス調整とかバグチェックは面倒か
やるとしてもアプデやDLCやり尽くしてゲーム仕様固まってからでないと割に合わんのね
2023/02/16(木) 23:57:06.97ID:bAVJGxvh0
>>895
だよなhoiでも1936しか遊ばないしな
2023/02/16(木) 23:58:56.09ID:bAVJGxvh0
ブックマークがおおいck2とeu4はパラドの頑張りだったんやなって
2023/02/17(金) 00:00:12.05ID:NmMgOospM
確かそのhoi4で戦争末期のシナリオは作らないわって初期に言ってたわよね
統計取ったら皆最初期シナリオしかやらんっていう。
そんな欲しいなら(技術的には)簡単だからmod作れやって話にもなるしね
2023/02/17(金) 00:02:34.41ID:7SpFgR4g0
>>899
てか4のシステム上時間が経つにつれて選択肢狭くなるしなぁ
2023/02/17(金) 00:08:39.62ID:YpBpMoPQ0
hoiは戦争準備期間も楽しみたいから、ドイツや日本が追い込まれたところからの即戦争で逆転チャレンジのシナリオとか言われても需要がないのだろう
hoiは逆にもう少し早く始まるシナリオがあれば需要ありそうだが
海軍も十分育成できそうだし
2023/02/17(金) 07:24:11.67ID:j86Bea8V0
vicだと、普仏戦争直前とかイタリア統一前後とか南北戦争くらいか

ドイツ統一やイタリア統一は自分でやってこそだし、南北戦争もべつに60年くらいなら普通にプレイしてもいいやってなるからなぁ
やっぱいらんってなるな
2023/02/17(金) 07:44:11.24ID:DztgFVxzd
需要があるとしたら第一次世界大戦直前くらいじゃないか?
2023/02/17(金) 08:14:01.07ID:aD5CfQuEa
Vic2で南北戦争スタートあったけど結局触らなかったわ
905名無しさんの野望 (ワッチョイW ff81-QMhD)
垢版 |
2023/02/17(金) 08:30:23.87ID:QOXylTIW0
>>880
ベルナドッテな
2023/02/17(金) 08:56:20.63ID:nbvbQRgn0
ベルナドッテかベルナドットかいつもよくわからなくなる
2023/02/17(金) 10:01:43.66ID:cgJLGrHi0
正直フランス語やスウェーデン語の発音だとベルナドットに聞こえるんだけど
2023/02/17(金) 12:44:12.10ID:aLQKV/Rya
奴隷貿易の奴隷ってどっから輸入してんのか
農場とかみると奴隷たりません、聖職者たりませんとかなってるけど
奴隷貿易onになったら市場に奴隷加えてほしい
2023/02/17(金) 12:50:49.31ID:ifT2qLgo0
州の人口タブの人口増加のところから見えるぜー。
2023/02/17(金) 14:08:33.74ID:7SpFgR4g0
>>904
せやねグランドキャンペーンより後の時代は基本的にやった事ないや。ck2ならグランドキャンペーンの前のカール大帝の時代からやったことあるけど
2023/02/17(金) 14:08:56.57ID:iJ6z3jSu0
人が足りないステート1つごとに月100人くらい連れてくるんだっけ?あれちゃんと連れてこられた側の国では人口減ってるんだろうか
912名無しさんの野望 (ワッチョイW 46ee-OLbN)
垢版 |
2023/02/17(金) 14:42:52.19ID:PC1c8Tkh0
地主に革命起こさせてもナポレオン3世が即位しない
913名無しさんの野望 (スップー Sd4a-H8Js)
垢版 |
2023/02/17(金) 21:00:03.20ID:Js4uq83Cd
1.2いつリリースなんかな?
新しく始めようと思っても途中で1.2来たらやり直すのめんどいから始められない
早よ来て
2023/02/17(金) 21:02:28.36ID:hoxxGvb70
>>913
予定だと3/13に正式リリース
2023/02/17(金) 21:49:23.86ID:65D7OEeH0
清兵舎立て過ぎでしょ陸軍戦力差ありすぎて保護領化無理ゲー
2023/02/17(金) 21:53:28.52ID:2WbnO9Dl0
実際のところ、1.2ベータ版ってどんな感じ?
まだバグ多い?
2023/02/17(金) 23:57:42.51ID:/cBDU/kG0
>>900
絶対不利な状況で地獄の防衛戦はプレイヤーだとなかなか起きないからニーズありそうだなと思ってたけど
特殊性癖だったんやなって
2023/02/18(土) 03:50:43.15ID:hD8XfI9y0
システム的に想定されている年代過ぎるとコンテンツも薄くなってしまうし
その手のプレイする人もそればかりやる訳ではない
ごく一部がたまにチャレンジとか言ってる程度のものに手間かけてもね
2023/02/18(土) 03:59:51.96ID:NF/dm90r0
>>916
痒い所に手が届く様な細かいシステム面の改善が多くて、かなりいい
バグはベータ特有のものは、まだそこそこあるけど元々あったものは減ってるって感じ
2023/02/18(土) 04:34:29.44ID:5FxEew+f0
>>901 >>917
hoi2のころは44年シナリオとか冬戦争ショートシナリオとかあったね
921名無しさんの野望 (スッップ Sd43-UsBS)
垢版 |
2023/02/18(土) 13:20:28.67ID:t/RodxGfd
このゲームってCKみたいに家族でDNAみたいなもの引き継いでる?
同君連合mod作りたい
2023/02/18(土) 16:07:32.44ID:Y1Oieiida
奴隷の輸入の表記みつけたけどめちゃくちゃ消えるの早いな

差別されてて奴隷人種なのに公務員や資本家ら貴族になってるヤツ少数でもいるけどぶっちゃけ解放奴隷でも公職につけないだろうし店主くらいはなれても資本家や貴族ってw
2023/02/18(土) 16:37:09.48ID:mVVMkWqE0
奴隷を直接管理すると恨まれるから、奴隷の中の聞き分けのいい奴に、ちょっとした待遇与えて管理させるのは基本なのだ
2023/02/18(土) 16:43:01.38ID:5ObEdh100
うーんこのブリカス仕草
2023/02/18(土) 18:19:40.16ID:KyWwBAwk0
ローマ人「分割して統治せよ やぞ」
2023/02/18(土) 19:08:23.56ID:SnVcFYPp0
もとは同じ民族なのに農耕してるか牧畜してるかで別の民族だということにして
少数の方に高い教育と地位を与えその地域を管理させる
多数派が反発したときに鎮圧させる武力と権限も与えておく
多数派は人間として扱わないが、少数の方は対等のパートナーのように振る舞っておく
流石ですブリテン様https://spsvcpc-tls.i-mobile.co.jp/ad_link.ashx?pid=38491&asid=433612&advid=6941826&vh=9040953ceeaff766a98d1bdb0d57993e
2023/02/18(土) 19:10:57.19ID:SnVcFYPp0
うわ、なんか変なもんついてきた
2023/02/18(土) 20:31:19.69ID:PPFpi3xV0
ん?
2023/02/18(土) 20:32:22.04ID:dMcTMXNSd
>>926
404ですね
2023/02/18(土) 20:36:28.31ID:SnVcFYPp0
2ちゃんブラウザの広告を誤クリック知らずにコメ欄にドロップしたものですお

普段どういうもの見てるかバレるのう
931名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spe1-boPH)
垢版 |
2023/02/18(土) 22:49:08.08ID:A/kdmMpBp
1.2遅いよなやっぱ
12月から何ヶ月経ったと思ってんだ
2023/02/19(日) 00:17:09.01ID:knWFWKNB0
その間に人めっちゃ減ったしな
わりと真面目にインペロ化しそうで怖い
2023/02/19(日) 00:39:28.06ID:ShbxAoG60
もともと激重だし低スペPCだと最後までまともにプレイできないのが辛いんよ
2023/02/19(日) 02:12:09.60ID:S3rAl3Js0
コロッサスでPOP粛清して地球を軽くしよう!(FTL文明感
2023/02/19(日) 02:19:21.85ID:hKw8yAbT0
モノカルチャー経済してればpopの種類も増えない
2023/02/19(日) 02:34:35.95ID:BTTo7klcM
>>935
それ
2023/02/19(日) 08:22:59.17ID:C8m/2NKt0
hoi4もそうだけど最近のパラドゲーワンパターンすぎるんだよな
ランダム性なくなってリプレイ性が失われてるわ
2023/02/19(日) 10:43:41.83ID:4qS/DX0ba
>>937
ランダム性無くなったらリプレイ性あるのでは・・・?
2023/02/19(日) 10:51:34.32ID:xC63CVhd0
俺もいまだしっくりこないんだが、リプレイ性とは再現性ではなくて繰り返し遊べることなのだ
しかも和製英語だと思ってたらリプレイアビリティという英語がちゃんとあるという
2023/02/19(日) 10:52:50.10ID:RdC8nwUq0
せめてHOI4の史実モードみたいに史実通りの動きをしようとする努力くらいはしろ
2023/02/19(日) 11:20:08.20ID:PmA8H0oj0
>>940
いい加減お前はターゲットになってないって気付け。
ヴィクトリア時代に史実的な動きを取り入れたらただ単に史実を見るだけだろ。
2023/02/19(日) 11:20:57.88ID:Ov15WkEO0
毎回毎回ドイツがアンシュルスしてチェコスロバキア併合してポーランド侵攻するゲームなんてHoIだけでお腹いっぱいよ
EU4のポリ連合くらいのランダム性のある歴史イベントがいっぱいあるのがいいな
2023/02/19(日) 11:22:12.75ID:RdC8nwUq0
そうやって無駄にターゲット絞った結果がパラドのメインの中でぶっちぎりのプレイヤー最下位か
2023/02/19(日) 11:29:36.81ID:R3USsAR80
そもそも100年スパンで出来ることが多いゲームで無理やり史実思考させたらクソゲー一直線だぞ
2023/02/19(日) 11:34:02.99ID:PmA8H0oj0
>>943
ストラテジーゲームなんてそもそもターゲットがニッチなんだから尖っていくしかない。
あれもこれもと手を広げられるならそれこそck~hoiまで一本でカバーすればいいだろ。
そんな事したってシステムが煩雑になるだけでシッチャカメッチャカになるだけってわかってるから時代ごとにターゲットを絞ってるわけ。
hoiが遊びたいなら勝手に遊んでればいいだろ。
2023/02/19(日) 11:42:35.76ID:RdC8nwUq0
歴史再現が嫌ならステラリスでもやってろ
元ネタあるのに再現しようとすらしないなら使う意味はない
いつまで経っても列強にならない日本やら勝手に列強から落ちてるロシアやら
国内の民族間の不穏無視してデフォで完全体オーストリアやら
ナポレオン戦争のデバフすらなくてイギリスをぶっちぎるフランスやらアホかと
2023/02/19(日) 11:43:52.54ID:4qS/DX0ba
史実モードも欲しいけどな
第一次世界大戦したい
2023/02/19(日) 11:48:32.21ID:Z2itRHMxF
イベントで介入しなくてもシステムとパラメータで史実に近づくのが理想なんだろうけどそううまくはいかないよなぁ
2023/02/19(日) 11:49:15.68ID:GY+BvdjOa
史実完全再現じゃなくてそれっぽい動きしてほしいだけなんだけどな
2023/02/19(日) 12:09:34.12ID:d4ZKi1UKd
なんだこの狂信者
EU4だってや宗教改革や革命って史実で起きた大きなイベントは起き方は変わるけど起きるだろ
史実で起きた大きなイベントが起きないどころかほとんど歴史イベントが無いのがvic3
2023/02/19(日) 12:16:22.26ID:6zzxnrQ7a
ターゲット絞ったとか立派なもんじゃなくて単に調整ミスって面白く仕上がらなかっただけなんだよなあ
2023/02/19(日) 12:23:28.91ID:Gi/IG4ZXd
建てられなかったわ

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペで3行にしてください
次スレは>>950が立ててください

『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。

前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 88世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1671025747/

Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 89世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672895178/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
  Vic3 http://vic3.paradwiki.org/

■ うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/

■ 過去ログ倉庫
  http://paradwiki.org/parad_logs/
2023/02/19(日) 12:31:21.97ID:eZ4e3P380
>>952
そういやこのロダってまだ生きてるの?
2023/02/19(日) 14:17:48.67ID:hKw8yAbT0
次スレIP付けていい?hoi4スレもあるからいいよね?
2023/02/19(日) 14:20:20.09ID:57FyG2kga
いいよね?と言われてもIPスレは書き込みたくないわ
2023/02/19(日) 14:33:26.03ID:R3USsAR80
いいんじゃない?あって困るもんでもないし、荒らしが出た時にNGしやすくて便利だし
957名無しさんの野望 (スッップ Sd43-UsBS)
垢版 |
2023/02/19(日) 14:39:10.66ID:u5Qc4mDEd
荒らしというより意見割れまくってるだけでは
2023/02/19(日) 14:41:47.32ID:hKw8yAbT0
余分なURLは消しといた
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 90世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1676785231/
2023/02/19(日) 14:43:18.95ID:hKw8yAbT0
このスレの前半には明らかに荒らしを目的とした書き込みはあったよ
2023/02/19(日) 16:00:35.61ID:gW0Rcw580
文句があるなら自分でIP無しスレ立てて勝手にやってくださいね
2023/02/19(日) 16:21:49.85ID:+Xwvo+w70
まあIPつけない理由が無いよね
962名無しさんの野望 (ワッチョイ e551-ujp2)
垢版 |
2023/02/19(日) 17:45:59.32ID:BVDEwavk0
固定IPだからIPスレには絶対書き込めないわ
2023/02/19(日) 17:57:12.35ID:RdC8nwUq0
勝手にIPつけてる方がどう見ても荒らしなんだよなあ
2023/02/19(日) 17:57:16.35ID:izIqdYioM
他のスレでもIPで大騒ぎするのは荒らしだけなんだよね
2023/02/19(日) 17:58:57.09ID:93Y/cb2cd
-BTrK
バレてないとでも思ってるのかこいつ
2023/02/19(日) 18:01:00.65ID:izIqdYioM
IP表示があると荒らせなくなるからって露骨だね
2023/02/19(日) 18:07:55.60ID:ggvBnCkjd
普通勝手にIP有りにするか?
2023/02/19(日) 18:37:24.66ID:1s57u/t2a
勝手にIPスレになってて草
2023/02/19(日) 19:28:28.44ID:+Xwvo+w70
>>965
ワッチョイの仕組みでググってきな
2023/02/19(日) 20:54:44.89ID:yTcJiF1M0
歴史再現なんて要らないって言ってるのって歴史ゲーやらない層なのかな
個人的にはパラドゲーは歴史改変ロールプレイを楽しむゲームだから
多少のランダム性を残しつつ7割くらいで史実通りになってほしい
2023/02/19(日) 21:00:42.45ID:SZnfMUDK0
ただでさえ人少ないのにさらに減るのか
2023/02/19(日) 21:11:34.59ID:xC63CVhd0
まあゲームの話はTwitterで検索した方が有益な情報出たりするしねぇ
かと言って史実の話するかというとウーンだし
5chもまた歴史に埋もれるのだ
2023/02/19(日) 21:15:19.48ID:SZnfMUDK0
>>970
完全に史実通りとは言わないまでも、大国たるべき国がちゃんと強くなってほしいのよね
プロイセン、イギリス、アメリカあたりがまともに勢力拡大せずに弱いままだったら、Victoriaというこの時代のゲームとしてどうなのかと思う
自分がその国でプレイしたいのではなくAI国が弱いから史実NFのようなもので補強してほしいだけ
2023/02/19(日) 22:01:31.42ID:4SkNJ5Ad0
久し振りにvic2やったら思いの外楽しめたからvic3も買おうかな
勢力圏システムが無くなってるといいんだけど
2023/02/19(日) 22:08:28.34ID:pKWKsE1W0
史実との折り合いはパラド側も既知の問題として認識していて、
>現在は一部の期待される歴史的結果が十分に頻繁に起こらないか、没入感を壊す形で起こっている。
って言っているんだから、ロードマップとしては今後手が入る分野でしょ
だが、優先順位やリソースの限界があるから、何でもすぐというわけには行かないし
今は経済システムの修繕が優先だろう・・・
2023/02/20(月) 01:33:46.02ID:9gfUisk80
そもそも政治経済の機能不全や保守層・汚職・ナショナリズムの弱体が原因で強くあるべき国が弱いっていうのもあるからね
政治経済が調整されれば(プレイヤーの介入を受けない限り)史実に近くなるのは確か。その上でイベント介護が必要なのってせいぜいプロイセンぐらいでは
2023/02/20(月) 05:20:03.27ID:3wjhbWJL0
じゃあ書き込まなくていいよバイバイ
2023/02/20(月) 06:24:27.66ID:BslmQuxRd
国民国家すら始まったばかりの時代に多文化主義が絶対に強いってのも変な話だからな
高度な生産方式ほど生産性に対して識字が強く影響するようにして、多文化主義だと識字率の上昇にマイナス補正がかかるようにするとかか?
これをやるとオーストリアとかアメリカとか死にそうだけど
2023/02/20(月) 07:12:10.71ID:d4Zir8JQ0
Vic1みたいに自分化に編入するようにすれば
2023/02/20(月) 07:59:38.15ID:DV0fInYd0
パラドゲーでも7割史実通りになるのなんてNFとかいう決められたレールの上を走ってればいいHoI4くらいじゃね
2023/02/20(月) 09:00:06.49ID:kNfH8zwI0
AIが史実と同じような動きを取ってくれる史実AIモード欲しいよなぁ 分かるよ
2023/02/20(月) 09:18:08.69ID:8bDfyZfmM
てかhoi2とかのaiって計算よりも史実に沿うように動いてた気がする
例えばイタリアがメリットないアルバニア攻めたり
日本が沿岸じゃなく陸路で中国進軍してたり
983名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-UsBS)
垢版 |
2023/02/20(月) 10:16:50.97ID:3MdxV/IZd
D-day準備専用のAIとかあったよな
一応vic3にも専用AIの機能あるにはあるんだがまともに動いてない
2023/02/20(月) 10:38:24.96ID:IC3Inabwa
ゲーム期間が100年のVicだと中盤以降の逸脱が大きすぎてその形式は厳しくないか
2023/02/20(月) 11:35:32.02ID:BslmQuxRd
歴史が年を経るごとにズレていくのは仕方ないと思うけど、第二帝政すら全く出現しないのはなぁ…
EU4で言えば毎回イベリアンウエディンクが起きないようなもんでしょ
2023/02/20(月) 12:00:58.66ID:r+AiPuBUr
ルイ・ボナパルト以前に1848革命がないんだよなぁ
987名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spe1-UsBS)
垢版 |
2023/02/20(月) 12:29:07.88ID:N8kmEscWp
史実通りとかどうでもいいんだが、それ以前に毎度毎度毎度いつまでもオーストラリアの西側やニュージーランドが空いてたりミンダナオが征服されてなかったり旭川がイギリスロシアに取られてたり1848革命の影響がなかったりエジプトがクルド地方取ってたりアメリカがアルバータに食い込むくせに西海岸には到達する気無かったり清で革命の気配なんて微塵もなかったりエチオピアが開始からそのまんまなのはなんだかなって話でしょ
2023/02/20(月) 12:42:10.96ID:r+AiPuBUr
この年に〇〇戦争がおきてぇ~とかこの年に〇〇党が与党になってぇ~とかそんなんじゃなくて、根本的に繰り広げられてるAIの動きが支離滅裂だったりメリハリがなくてつまらないって話だな
2023/02/20(月) 12:56:43.09ID:P54ZJkmUM
バランス取る前にAI調整しても無駄になるだけだからなぁ
余命いくバクもない奴以外は3年くらい待て
2023/02/20(月) 13:00:29.42ID:EH3LF+/T0
ゲームシステム上の最適解を求めたり、政体の特性をプレイに適応すると史実やその延長線上にあるような展開になるのが吉という感じですね。
2023/02/20(月) 13:40:08.77ID:8bDfyZfmM
最適解がある程度史実に沿わないのはゲームシステムの問題では?
2023/02/20(月) 14:16:43.61ID:tM9wYktR0
そもそも史実が最適解を選んできていないだろうから、その国の最適解を選び続けたら史実とかけ離れそう

でもそうは言っても歴史イベントはもっと欲しいね
(どうせdlcだろうけど)
2023/02/20(月) 15:18:55.37ID:VNTYMx3t0
史実再現路線だったVic1でもフランスの帝政やイタリア統一あたりは微妙にバグあったりで再現しきれてなかったからそんなもんでしょ
必ず史実再現すると、それを利用したプレチが横行するし
994名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spe1-UsBS)
垢版 |
2023/02/20(月) 15:41:44.61ID:RzXsmOYpp
史実再現なんてどうでもええからとにかくやる気見せろやと思う
2023/02/20(月) 15:57:36.87ID:xkRBl/iW0
史実イベントくらいは欲しいよ
固有ジャーナルとかもしょぼい期限付き補正とかでなんのためにやってんだかってなるし
維新とか終わったあとにあの程度貰ってもなぁって感じだしな
とはいえEU4の馬鹿みたいな補正が欲しいわけでもないんよな

良い塩梅って難しいけど今のプロイセンの吸収くらいのイベント各国に欲しいわ
2023/02/20(月) 16:05:14.75ID:dU8sxrhl0
第一次世界大戦やりたいよ...
2023/02/20(月) 17:28:26.16ID:r+AiPuBUr
例えば史実再現でWW1をやるっていうのは半分間違いで半分正解だよな
サラエボ事件とか何やらを押し付けがましくイベントで持っていくわけではなくて、マクロ的に見てドイツのような帝国主義の後発国が英仏のような帝国主義の先駆者に世界の再分割を要求して大戦争が起こるような展開が後半に高確率であるように設計されて、時期的にそこで塹壕戦や戦車の技術も活かされ、長期戦の末の革命というところまでゲーム内の独自の世界でありつつ現実の歴史的な発展と被るような流れに自然となるのが理想
2023/02/20(月) 18:46:09.04ID:9p/Gc73C0
セルビア「オーストリアうぜー暗殺するわ」
オーストリア「別に皇太子どうでもいいけどなめられたら殺す」
ロシア「セルビアは俺の子分なんだが?」
ドイツ「オーストリアは俺のダチなんだが?」
ロシア・ドイツ「え、マジでやんの? やめない?」
フランス「ドイツなんてやっちまいなよロシア! 後ろから刺すからさー! イギリスもやってやるって乗り気だぜ!」
ロシア「じゃあやる」
ドイツ「ふざけんなお前らまとめてぶっ殺す」
イギリス「きいてない、やめて」
ベルギー「聞いて聞いて、世界二位のお金持ちになったの! ドイツどうしたんね怖い顔して?」

こんなグダグダは再現きついやろなぁ
2023/02/20(月) 19:01:55.66ID:HtwiWbK50
質問しようかな
どうしようかな
2023/02/20(月) 19:03:46.10ID:cSxt3lrm0
駄目です
10011001
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