探検


【銀河4x】Stellaris ステラリス238【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/01/05(木) 15:36:30.54ID:hlR7pCT50
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス237【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672055389/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/01/05(木) 15:37:34.74ID:hlR7pCT50
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。
2023/01/05(木) 15:37:56.45ID:hlR7pCT50
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2023/01/05(木) 15:38:20.69ID:hlR7pCT50
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2023/01/05(木) 16:01:16.26ID:AA9rhPiq0
>>1乙 (+50/-0.75/1レス)

スクリプト荒らしひどかったな、他のスレの動きあるもの軒並み梅られていた
2023/01/05(木) 16:16:29.97ID:Y+IJK5yD0
砕けたリングを起源にするとリングワールドが最大2つ分持てるから強いのかと思ったけど
好リング性という居住適正が酷いなあ
アセンションパークのアーコロジー計画でエキュメノポリスにしたり、アセンションパークの惑星の加工者でガイア型惑星にテラフォーミングするのが前提なのかな?
2023/01/05(木) 16:21:46.40ID:Qe6qzUjBd
>>1
建て乙
ここがサイブレックスβね
2023/01/05(木) 16:49:01.07ID:MvW0joOO0
>>6
どちらかというと移民条約が前提
2023/01/05(木) 17:31:59.47ID:CbszPtCyd
久しぶりにまたやり出したんだけどフェデレーションの頃より内政出力、特に人口が伸びにくくなった?
前と同じ感覚でやって全然ダメだったわ
2023/01/05(木) 18:13:57.83ID:95jUjrT+0
ちょっと遠めだけどAI国家が全然手を出さない空白地帯に頑張って伸びてったら
近付いた途端、猛烈に建築船出し始めるの何なの
2023/01/05(木) 18:19:53.53ID:An4F4x16d
スレ立て感謝
前スレから直接繋がってなくてもちゃんとリンク出るんだな、知らんかった

>>6
機械知性なら好リング性は無視できる
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b37-lsV5)
垢版 |
2023/01/05(木) 18:20:04.65ID:s8GEt/HX0
>>9
いつからだっけ?銀河生成時の設定に人口の増加を調整する「ロジスティック成長の上限・数に応じた増加補正」の二種類の調整項目が追加された
この二つの設定でもともと人口が増えにくかったのがさらに増えにくい事態に
設定のポップ説明通りにロジスティックをMAX2、増加補正を最低の0の成長が早くなる設定にしても人口が増えにくいのは変わらん、やらんよりはやったほうがまし程度
人工が増えないと発展できない、人口増えたらゲームが重たくなる・・・いまだに変わらず
何時の事かの更新後の修正パッチが当たる前の最速で動いてた時が懐かしい
2023/01/05(木) 18:54:16.02ID:G4vjZ/Z36
スレ立てありがてえ
2023/01/05(木) 18:59:11.03ID:/t/JAT2g0
CPU13700Kあたりを考えてるけどこれでも後半の重さは無理かな
2023/01/05(木) 19:02:46.66ID:pYgIv3HLa
初めて宇宙生まれの起源使ってみたけど軌道上居住地ってどう運用するのが正解なんだ…
軌道上居住地なんて普段全く活用しないからセオリーがわからん
2023/01/05(木) 19:03:42.28ID:KYJecNa/0
>>9
人口が増えすぎるのを抑制する機能がついた
確定国ごとに一定くらいになるとそれ以上は極端に増えにくくなる
17!omikuji丼!dama (スフッ Sdba-3G0e)
垢版 |
2023/01/05(木) 19:07:17.56ID:uXAvIBFdd
母星の上に立てて記念碑立てる
2023/01/05(木) 19:37:21.48ID:jyhdxcZ+0
企業サイバネ強いんだけど有機特性を抜けないから余所でちょっとだけ遺伝子いじられた奴を別枠で扱わなきゃならないのがすごく面倒
いい加減種族特性の管理に手を加えてほしい
2023/01/05(木) 19:39:53.04ID:Y+IJK5yD0
>>11
なるほど。デメリットを無視できるのは大きいですね
2023/01/05(木) 19:42:30.17ID:hVCdGqY20
最速のサイバネ
即戦力の超能力
pop統一&機械化の人工生命化
繁殖力の遺伝学

どれも一長一短あるけど、割といいバランスしてるとは思うけどな
種族欄汚いの嫌なら人工生命化するか第一種族以外浄化しまくるしかないのは少し残念だけど
2023/01/05(木) 20:07:27.24ID:fKwTl5rgd
サイバネと超能力はともかく遺伝ルートは第一種族への同化を許してほしい
サイバネや超能力でも同化したいけど
2023/01/05(木) 21:27:44.73ID:hvFK9cL00
まさかスレにUnbiddenが直撃するとは思わなんだ
2023/01/05(木) 23:01:11.43ID:CGP7jdb1a
愚鈍ぼく「岩石種族で始めればリング特性緩和出来るやんけ!うーん有能アイデア!!!!!」
ゲーム開始後ぼく「鉱石……鉱石が足りない……食料要らない……」
2023/01/05(木) 23:21:45.42ID:WjbiQYaE0
昔ギガストに交易価値の巨大建造物があった気がするんだけど
なんであれ無くなったんだろう
25名無しさんの野望 (スッップ Sdba-puX6)
垢版 |
2023/01/05(木) 23:21:52.76ID:oZwcRIMld
このゲーム最近始めたんだけどいっぱい入植できるようになってからPOP数が全然追いつかない
ロボットとかいっぱい作っていく感じ?
2023/01/05(木) 23:25:30.56ID:WjbiQYaE0
ロボットを作ってもいいし

設定でPOPを増えやすくしてもいい バニラなら別にポップが増えても大して重くならないし
2023/01/05(木) 23:29:08.22ID:WjbiQYaE0
サイボーグ触ってなかったから知らなかったけど 必要快適度を半減させる特性異常に強いな
壊れてるレベル
2023/01/06(金) 00:30:28.90ID:A/e6F7440
あんまりサイボーグやっていなかったが1ポイントの価値が高いのがサイボーグ、
増えるのが早いのが遺伝子だったのか
2023/01/06(金) 00:44:44.72ID:8zncjKTa0
>>27
あれだけ異常にぶっこわれてるよね
まあそのうちナーフされそう
2023/01/06(金) 03:38:41.69ID:jd6HrYTE0
>>25
受容主義で外交取って移民条約沢山結んで
自由の避難所や夢叶う土地、贅沢品配給や芸術作品、リゾートとかで流入魅力モリモリ盛ると
他国から移民POPがモリモリ来るからこういうやり方も面白いよ
2023/01/06(金) 04:24:58.75ID:LUIi1CKQ0
いじめられてる国が属国化出来そうだったから戦争終わったら試そうと思ってたら、和平後ノータイムでライバル国の属国になった(和平内容とは関係なし)
入荷後即売り切れてたかつての奴隷を思わせる早業にプレイヤーの入る余地なしかよ...と呆れてたらなぜかその国に秘匿忠誠誓われた
即秘匿忠誠戦争始められてラッキーだったけど、庇護求めてきた属国に速攻で裏切られたライバル国の心情やいかに
2023/01/06(金) 07:02:47.05ID:z6ZIwjFM0
移民条約は種族欄ぐちゃぐちゃになるので嫌い(排他主義)
2023/01/06(金) 07:22:26.02ID:Ocud3Od2M
企業帝国は有り余るエネルギー通貨で売り出されてるpop買い漁れるのも強いな
34名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b37-lsV5)
垢版 |
2023/01/06(金) 08:36:00.87ID:Dk2z65Th0
遺伝学は、クローンカプセルが使えるから遺伝子研究所?との重複で増えやすい
その反面、同化がほぼ不可能とみていい
有機種族の集合意識って下手すら生成されてねーぞ
35名無しさんの野望 (ワッチョイW c74f-A544)
垢版 |
2023/01/06(金) 09:52:52.00ID:lB2KtBWx0
貿易協定、今まで使ってなかったけど他国から資源を買い漁れるのって自国のブーストにも使えるし他国の拡張を遅らせられるし一石二鳥では?
2023/01/06(金) 10:00:53.54ID:YT3C0+qzM
>>34
有機種族の集合意識の集合意識特性を削除できるだけで同化ができるわけではないと思うのですが
2023/01/06(金) 10:15:52.25ID:YT3C0+qzM
第一種族への合流が起きる人工生命が特殊なだけで他のルートのも同化なのか
勘違いしてたから上のは忘れてくれ
2023/01/06(金) 10:22:57.62ID:aCqRvEwr0
変異原性スパって産業区域の数に応じてPOP成長速度増えるから名工と組み合わせたら面白そうだけど
幸福度や居住性も産業区域に応じて減るのなら産業区域1つにつきPOP成長速度+1%は割に合わないなあ
39名無しさんの野望 (ワッチョイW c74f-A544)
垢版 |
2023/01/06(金) 10:47:06.87ID:lB2KtBWx0
今まで宇宙軍一切用意していない時に属国化の提案はきたことあるけど宣戦布告はされなかったんだけど宣戦布告される時とされないときの違いがわからない
2023/01/06(金) 12:58:44.71ID:71nbG9520
そのAIとの関係が悪いと宣戦布告されうる
関係が良いと断っても何もされない
2023/01/06(金) 13:27:27.63ID:rxnpBTMxM
属国を投票制限にして連邦入りさせると戦時の参加の協定踏み倒せるのな
その内修正されそうだな
2023/01/06(金) 15:21:55.08ID:6Zx8GjbYa
機械帝国シンプルで楽なんだけどずっとやってると交易値が恋しくなってくる
2023/01/06(金) 15:36:13.87ID:ysaf91ZX0
受容精神国家でやってたら浄化帝国と殺戮機械が大暴れして難民がひっきりなしに来る
今両方が銀河の1/4位支配して決戦やってる
2023/01/06(金) 18:03:37.91ID:9qF01RFCa
属国スタートで宗主国に下剋上キメるために内政に励んで国力高めるの楽し過ぎる
AI国家ばりに軌道上居留地乱立させてる
2023/01/06(金) 19:06:49.38ID:eMI0a5lX0
>>15
とにかくスパム
そして特化型、とにかく数多くやる
2023/01/06(金) 19:56:33.95ID:LUIi1CKQ0
新規居住地に合金吸われまくるから序盤の戦争とすこぶる相性悪いのが宇宙生まれ
してもいいけど、その後考えたらもう宇宙生まれでなくていいよねってなる
47名無しさんの野望 (エアペラ SDbf-A544)
垢版 |
2023/01/06(金) 20:26:36.18ID:2LzbXtYOD
英語のYouTube動画漁ってたら週末の日起源をPvPでも通用する強ビルドとして紹介してるのを見つけて全く考えた事なかったから驚いた
デメリットばっかり気になってたから遊んでなかったが一度出してみるか…
2023/01/06(金) 20:57:17.32ID:WAbJmtT30
知らんけどPVPなら序盤が大事だからこそ強いとかじゃないの?
AI相手みたいにみんなゆっくり内政なんてことにはならないだろうし
2023/01/06(金) 21:26:23.19ID:aCqRvEwr0
さっきウンコしたらどこかで見た形をしていたけど
やっぱりブローグ・コモナリティってキノコじゃなくてウンコなのでは?
2023/01/06(金) 21:49:49.99ID:vPf4a04a0
2.2.0 くらいのメガコープ?くらいに辞めて
久々にやり始めようと思ってるんだけど結構変わった?
2023/01/06(金) 22:23:15.07ID:5eDQHoQZ0
元帥で調整されたAI補正にするとかなり強いAIになったよ
通常や5倍危機は普通に鎮圧されるし10倍も割りと鎮圧される
25倍なら拡散する
52名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-N86f)
垢版 |
2023/01/06(金) 22:27:25.49ID:tJ1hNEl90
ワイもフェデレーション辺りまでやってましたが1年半ぶりくらいに再開してみようかと
ネメシスやオバロって入れた方が良い?(ここの方々は全部入れろって言うんだよな)

昨日ようつべでプレイ動画見たけど、戦力が少々劣っててもちゃんと買ってるんだよなぁ、ワイ下手だったんで相手の1.5倍くらいの戦力ないと散々だった
危機なんて1倍じゃなきゃプレイできんかった
2023/01/06(金) 22:28:56.58ID:az7arC5p0
全部入れたほうがいい
2023/01/06(金) 22:31:59.72ID:QXMkRmDX0
リリース即買いなので何がDLCの内容か分からない定期
…銀河帝国ってネメシスの要素だったのか
55名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-N86f)
垢版 |
2023/01/06(金) 22:32:47.62ID:tJ1hNEl90
アプデしてワンプレイやってみます
色々忘れてるんだよな
日本語化MODとかはもういらないんだよな
海賊出ないMODとかまだあるんか?
海賊クソ面倒
2023/01/06(金) 22:34:09.30ID:5eDQHoQZ0
メネシスもオバロもwikiの説明を見て魅力がなければセール待ちでいいよ
ゲームプレイが少し変わるくらいだし

あとサイボーグは人工生命体になれなくなったし
パークでサイボーグや遺伝子や超能力のルートに入ったら伝統取得で効果を得るようになった
57名無しさんの野望 (ワッチョイW a35a-BG3f)
垢版 |
2023/01/06(金) 22:35:42.85ID:Gp+k1u5u0
一回遊んでみて大型アップデートで変わった部分を試してみて、次の周回もやってみたいと思えたなら変化をつけるつもりでDLCひとつ買うくらいでいいんじゃない?
58名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-N86f)
垢版 |
2023/01/06(金) 22:39:04.90ID:tJ1hNEl90
皆さまありがとう
このゲームの1番の欠点は時間泥棒なとこですわ、スタートのどんな起源や設定でやろうとか、国のネーミング考えてるだけで時間かかるしw
明日も仕事で月曜も仕事なんで本日はダウンロードしといて酒飲んで寝るわ
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b37-lsV5)
垢版 |
2023/01/06(金) 22:45:04.45ID:Dk2z65Th0
ネメシスは諜報の細分化、オーバーロードは属国の細分化と中立機構・傭兵組織の追加
細分化するかしないかだけの差だけどね、その分だけCPU処理を食う事になるけど
3.0から諜報が追加されたんだっけ?
諜報のせいで国境線確定にものすごく時間が掛かるようになったのが最大の違いかな
銀河マップで星系基地の有無で国境が視覚的に判るけど、諜報のせいでシステム上で国境が確定して無いって事態になってる
2023/01/06(金) 23:04:31.25ID:4mbSAjgp0
艦隊作るとせっかく割り振った番号シャッフルされちゃう
並び替えしたいんだけどどうしたらいいんだろ…
2023/01/06(金) 23:12:32.28ID:/2mUZ5AE0
並び替えは不可能だから揃えたいなら並んでる順に番号振りなおすしかないかな…
2023/01/06(金) 23:17:07.52ID:p2lFZUpE0
フロンティアユニヴァースの続編です?
2023/01/06(金) 23:22:19.95ID:jd6HrYTE0
岩石種族もうざいけどオバロの地底生まれも同様にうざいから切ったら
ゲームがかなり快速になった
オバロは無くても良いかもしれない
2023/01/06(金) 23:31:27.78ID:xjfSBd0T0
艦船外観を「帝国」にしてプレイして星系画面で研究ステーションの建築予約入れると
研究ステーション完成するまで星系画面バグるんだけどおま環かなこれ
2023/01/06(金) 23:38:32.08ID:4mbSAjgp0
>>61
やっぱりそれしかないのか
ありがとう
2023/01/07(土) 09:32:09.34ID:cvP5vNMmd
10年使い続けたPCが遂にお亡くなりになったんでBTOで新調したわ
長年のお供を失った悲しみ&お金かかったけどフルスペックで最上設定のステラリスが出来そうで楽しみやわ
2023/01/07(土) 11:08:39.06ID:kK2ewCO00
自分もPC買い替え時期だけどグラボ高過ぎて困っちゃう
今世代4090以外はどれも性能と価格が見合ってないし
かと言って前世代買うのもなぁ
2023/01/07(土) 11:09:43.52ID:EFeJGJzQ0
>>55
海賊は現れる場所に防衛プラットフォーム置けば自動で倒してくれる
ステーション強化無しでも3つ置けるからそれで対応してる
2023/01/07(土) 12:07:46.21ID:0ZkHGA600
久しぶりに始めたら敵国家の名前が全く表示されなくなってしまった
なんか英語交じりになっとるし
2023/01/07(土) 12:32:55.86ID:5PWTM3zz0
>>67
ぶっちゃけ4090の恩恵って対戦ドンパチゲー位じゃね?
ドンパチゲーやらないなら3000台でも問題なさそうな気が
2023/01/07(土) 13:15:42.33ID:RKwyjj3/0
ステラリスとかみたいなゲームばっかりやるならむしろCPUの方が重要では
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 1137-Z3Ce)
垢版 |
2023/01/07(土) 13:31:50.11ID:CdbuU3+X0
今のグラボはFPSで60を常に維持できるかが基準になってるからね、4000台は要らんだろ
ただ、4k表示・綺麗な画像に置き換える・艦隊戦を常に観戦するなら要るとも言える
タイルから変更される時にやり始めたけど、バージョンアップする毎に複雑怪奇、細かい処理が要るようにシステム改変しすぎ
そこに更に細分化するDLC入れたら処理がもーね・・・・
ある程度のCPU能力も求められるね うちは9世代のi5だけど後半重いわ
2023/01/07(土) 13:40:23.49ID:sq+jbTwt0
>>62
銀河共同体で議決を何個か採決するたびに
キャラバンがルーレットで誰かに何かプレゼントして欲しいよな…
と思ったりもするけど続編ではありません
2023/01/07(土) 14:12:37.86ID:DkZDxH570
ステラリスはCPUでしょ
2023/01/07(土) 14:25:39.80ID:DmquGL0O0
しばらく少尉でやってきたが、ほんとにこの難易度に慣れてきたわ。
というか、集合意識でやる場合の難易度が他帝国より頭一つ抜けてる気がする……。

>>67
ステラリスはフルHDならCPUにryzen5700x、メモリ16G、RTX3060でもオーバースペックだぞ。
使用モニター等の他の要素を考えても突然人類がアセンションしない限りは今買うならグラボはRTX3080で十分。
2023/01/07(土) 14:40:00.78ID:WQOT4ZEC0
そりゃわざわざ帝国作成画面で集合意識はチュートリアル無効と明記されてるくらいだからな
世の中には終末の日起源集合意識で元帥危機25倍チャレンジする人間もいるらしいが、すごいとは思っても真似する気には一切なれん
2023/01/07(土) 14:48:37.39ID:DmquGL0O0
>>76
どんだけ周囲と仲良くしようとしても最終的に宣戦布告されるからどうなっとんじゃと思ってたが、そういやそうだったな。
候補生だと逆に楽に感じるぐらいだったから完全に忘れてたわ。
2023/01/07(土) 15:03:19.90ID:kK2ewCO00
いやまあステラリスしかやらんって訳でもないし
今1080でずっと10万超えない程度のグラボ乗り換えてきたけど4000は60番台で10万近くなりそうなのがな
2桁万円出して買えるのが60番クラスとかマジかよと思ってまう
AMDも思ってたほど性能出てねぇなぁって感じだったし
79名無しさんの野望 (ワッチョイW c17e-DIzw)
垢版 |
2023/01/07(土) 15:16:39.17ID:JZKktxAh0
いつの間にか完全日本語版になった?
MMってかいてあるmod外しても全部日本語になってる
80名無しさんの野望 (ワッチョイW 394f-9rB7)
垢版 |
2023/01/07(土) 16:04:13.78ID:6ZTdjit90
寄生ドローンなんとか使ってみたいけどあまりにも運ゲーになるので大変そう
81名無しさんの野望 (ワッチョイW 394f-9rB7)
垢版 |
2023/01/07(土) 16:11:36.37ID:6ZTdjit90
永久雇用、pop数増やせるし使える方なんだろうか?資源の生産が弱くなるし専門家以上になれないネクロファージの逆みたいな性能してるけど
2023/01/07(土) 16:39:17.79ID:DOzrcCpn0
危機選べるようになったんだから先駆者も選べるようにしてほしいな
殺戮機械プレイでバオルとか来てもなんか可哀そうになる
83名無しさんの野望 (ワッチョイW 936d-erZW)
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2023/01/07(土) 16:45:37.64ID:p9yu74Tp0
寄生ドローンでティヤンキの母星に基地作ったら5年に一回6500の兵力が湧いたからリセマラありなら最強クラスの国是かもね。まあ足がくそ遅いんだけど
2023/01/07(土) 17:00:31.26ID:s4Z8UQCg0
>>79
3.4で公式に日本語対応した
2023/01/07(土) 17:03:08.57ID:9jir8B780
>>82
ズィロニよりまし
2023/01/07(土) 17:06:46.24ID:0ZkHGA600
貪食で少佐やったけど研究と合金生産が間に合わず格上に殴られて壊滅した
87名無しさんの野望 (ワッチョイW b9c5-0A6p)
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2023/01/07(土) 17:20:52.62ID:CmNBPmmR0
これから始めるんだけど、パッドでやるゲームじゃないよね?
2023/01/07(土) 17:25:16.35ID:DuqKlWhOa
先駆者は選べるようになるMODいれて
ゲーム開始時にルーレットで決めるようにした
2023/01/07(土) 18:27:42.95ID:EFeJGJzQ0
精神選んだときのズィロニとか条件無しで使えるサイブレックスとか先駆者は有能無能がはっきりしすぎててなぁ
2023/01/07(土) 18:35:53.27ID:FiQ8dbO2d
みんな大好きイラッシア様のお通りだぁ!
2023/01/07(土) 18:59:02.79ID:HSoOisGA0
>>79
むしろ日本語MOD有効にしてると特定のイベントでクラッシュとかすることもあるのでプレイセットで無効にしておくこと。
MODによっては有効にする必要はないけど入れておく必要はあるみたいなものも存在するので注意
2023/01/07(土) 19:05:04.77ID:BND4GP90d
新規でPC組むんだけどステラリスはシングルコア性能命なのは置いといて
メモリ性能ってどれくらい影響してくる?
DDR5のOCメモリが効くなら奮発しようと思ってる
2023/01/07(土) 19:06:12.76ID:DitXyDFl0
メモリはそんなに使わん cpuだけ cpuだけつよくすりゃいい
2023/01/07(土) 19:18:16.15ID:fyIO1p/ud
うーん難しいゲームだな
資源はすぐ破綻するし、研究は他国においていかれるし
惑星の地区や建物は足りない資源のを立ててるけどジリ貧で回らなくなる…
2023/01/07(土) 19:27:54.73ID:DitXyDFl0
市場ちゃんと使ってる?
2023/01/07(土) 19:28:19.64ID:DitXyDFl0
破綻系は居住性低いところに入植してそう
2023/01/07(土) 19:29:03.91ID:DitXyDFl0
居住性が低いところを開発しても維持費だけがかかるポンコツ惑星なんだよね
2023/01/07(土) 19:30:50.62ID:fyIO1p/ud
>>95
すぐレート悪くなる

>>96
それはない。80%くらいに行ってる

資源不足で慌てて区画立てても人口足りないからか資源生産してないっぽい…
2023/01/07(土) 19:33:44.98ID:fyIO1p/ud
そんで、資源不足であたふたしてたら桁が違う戦闘力の艦隊で攻められて
領土半分くらいなくなった
2023/01/07(土) 19:35:07.11ID:DitXyDFl0
最高難易度だと研究も経済も遅れて当たり前だから特に気にすることないかな
仲良くしてたら浄化系意外には責められないよ 浄化系も防衛協定か連邦利用すれば戦争回避できる
2023/01/07(土) 19:46:26.62ID:YKkUAkHS0
(´・ω・`)初心者が陥りがちな罠は人が居ないのに施設を建てまくって赤字になっちゃう事
(´・ω・`)人が居ない間は居住区も生産設備も最低限にしよー
102名無しさんの野望 (ワッチョイ 1137-Z3Ce)
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2023/01/07(土) 20:21:26.52ID:CdbuU3+X0
マップ生成時の設定で研究のコストを最低にすれ研究は早くなる
ロジスティック成長をMAX,増加補正を最低にすれば、システム上人口が増えやすくなるはずなんだけどね
元々人口増えにくい設定みたいだからやらんよりはやった方がまし程度だけどね
デフォルト設定のままだと研究も人口増加もちょっと厳しいよ
とにかくエネルギーが通貨だから、備蓄(貯金)で資源が購入できる事を前提で開発すればいいよ
エネルギーと鉱石が無いと、建てれないし購入もできないってね
2023/01/07(土) 20:38:14.33ID:FiQ8dbO2d
逆に研究のコストを最高にした際のカオスっぷりもオススメw
2023/01/07(土) 20:52:46.54ID:fyIO1p/ud
研究所とか上級資源生産はやっぱまとめたほうがいいんだよね?
ホロシアターとか合金施設が先に埋まっちゃうから結局バラけるけど
2023/01/07(土) 20:56:23.64ID:9jir8B780
特化惑星は強いけど
どのタイミングでどれを作るべきかがピンとこないなら
特化させない方がうまくいくと思うよ
2023/01/07(土) 21:06:52.22ID:+rMg1nVj0
区画や建物も維持費が掛かるから入るPOPが無いのに無闇に増やしてもダメ
人口増加を見ながら計画的に
2023/01/07(土) 21:14:24.66ID:7QcP7taR0
徹底的工業主義の死の惑星テラフォーミングを活かす方法ってなんかあるんかな
2023/01/07(土) 21:25:05.14ID:DitXyDFl0
死の惑星ではPOPの維持費が0の特性があります
2023/01/07(土) 21:43:03.22ID:AWW79gbya
>>103
その設定だとずーっとコルベットで殴り合うことになるのかな
2023/01/07(土) 21:57:46.64ID:FiQ8dbO2d
>>109
まあね。
何せ一番最初の研究機関が132ヶ月とかだからねw
2023/01/07(土) 21:58:18.56ID:HSoOisGA0
>>103
ひたすらコルベと初期地上軍での物量の戦いになってそうw
2023/01/07(土) 22:15:07.20ID:DOzrcCpn0
>>103
その設定で危機来たらどうなるの?
2023/01/07(土) 22:21:58.95ID:aSe7wCq80
徹底的工業主義で聖地を汚染してもザークランが望まれたことだから仕方ないね
2023/01/07(土) 22:48:48.20ID:sq+jbTwt0
>>111
その中で颯爽と活躍するフラッフィー
2023/01/07(土) 22:57:13.61ID:FiQ8dbO2d
>>112
普通の設定なら大体巡洋艦が出来る頃に危機が来るわw
まあそれ以前に下手したらLゲートのテンペスト襲来だけでも全銀河が壊滅してしまうけどw
2023/01/07(土) 23:12:04.98ID:5s4nLy35r
徹底的あーだこーだはポストアポカリプス、残党、砕けたリングで始めるときに使うかなあ
死の惑星に変化しない惑星に置くと踏み倒せるし
変異原性スパと合わせたらなんかいい感じになりそうだけど最後まで試したことないわ
2023/01/07(土) 23:19:15.48ID:1mFZrl8Fa
秘匿忠誠戦争、敵の宗主国と属国を潰し合いさせられるって考えると美味しいなこれ
宗主国倒したら秘匿忠誠した属国もパクパクですわ
2023/01/07(土) 23:34:25.49ID:iERFHpSl0
>>103
没落帝国が文字通り「没落」帝国で
危機が正真正銘銀河の危機だな…w

そこまでいくとMODのACoTの技術は「理解不能」なLVだな…ゲートは絶対に開けてはならない状態
2023/01/07(土) 23:40:07.90ID:gjXz1QXa0
徹底的工業主義の政策はあとから切り替えられるから起原気にしないで大丈夫だぞ
序盤のPOP成長鈍化はきついから無効化させるか、国是スロット追加後に入れるかしないとだけど
120名無しさんの野望 (ワッチョイW c17e-DIzw)
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2023/01/08(日) 01:47:34.15ID:qt7chX870
昼飯食ったあとからやって今になってしまった
このゲームのせいで昼にカップ麺食っただけだわ、夕飯食うどころか作ってすらない
stellaris危険すぎる
2023/01/08(日) 06:34:26.81ID:QaDrMZVr0
同化機械でサイバネ化したpopって、機械惑星の居住性かなり低いんだな
機械知性は脳死で機械惑星が強いと思ってたけど、同化したpopも最後までしっかり活用するならガイア化のほうが良いのかもしれないな
人工生命化すれば機械popは第一種族に合流できるから、それ以外は割り切って全浄化してもいいけど
2023/01/08(日) 06:59:53.75ID:6dHQgKoa0
常々思うけど人工生命同化って実質新しく機械popを作ってるだけでは
日頃からその勢いで増えろや
2023/01/08(日) 07:49:45.65ID:R0woJ1x5r
機械惑星とか集合意識惑星のPOP増殖職+1はかなり魅力的に感じるわ
いつも野良ガイアとか遺物に押し込んじゃってほかは機械惑星に変えちゃう
2023/01/08(日) 10:48:56.38ID:I3pWlOEfd
ふと思ったんだが、わざと同化機械に惑星取らせてサイバネつけてもらった後取り返せば序盤からサイバネ化出来る?
最初からいるほかのpopはサイバネつけれないにしても、新規pop増やせるならアリだな
2023/01/08(日) 11:23:01.93ID:hepdTkYH0
質問です
帝国テンプレートを常にゲームに登場するを選択しているのに実際開始すると
ランダム帝国しか生成されないのですが原因分かりますでしょうか…?
2023/01/08(日) 11:57:29.51ID:G3Gzogzk0
起源には1銀河に1国限定のものがある
なので全国家終末の日とか全国家砕けたリングとかは出来ない
127名無しさんの野望 (ワッチョイW 394f-9rB7)
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2023/01/08(日) 12:02:39.17ID:a97vAQOi0
>>124
確か集合意識の同化とそれの解除には技術が必要になるはずなので序盤にブーストはできないんじゃないかな?
2023/01/08(日) 12:30:01.35ID:Czdcpp8a0
集合意識の特性がつくからそれ外せるようにならないと浄化されるのでは?
2023/01/08(日) 13:08:26.07ID:IZ8PLuhUa
>>121
ざっくりしか計算しなかったけど
二国以上落としたらガイアの方がよかった
マイクロマネジメントの関係もあって同化、奉仕はガイアの方がいいと思う
2023/01/08(日) 14:49:18.84ID:QaDrMZVr0
>>127 >>128
同化機械でプレイした時は第2種族に集合意識特性が(少なくとも見た目上は)ついてないから、いけるかなと思ったんだ

>>129
そうなんか次からはガイア使うようにしてみるよ、ありがと

同化機械の検証のために同化機械帝国出現させようとして気付いたんだけど、特殊な起源つけなくてもなぜか一つも生成されないな
modも入れてないし、 >>125 も似たようなこと言ってるの踏まえるとサイレントバグ発生してる可能性ないかこれ
2023/01/08(日) 15:07:54.05ID:QaDrMZVr0
んー?同じ条件で何度かやり直したら今度はちゃんと生成されたな
心当たりとしては自作帝国(登場は許可してるが必ず登場ではない)がかなり溜まってたから一度全部消したことかなぁ
とにかく新しいバグが増えたとかではなさそうだったわ、お騒がせしました
>125 もwikiのFAQにある生成のやり方で色々やって上手くいかなかったら、最終手段として試してみて
2023/01/08(日) 15:41:41.70ID:QaDrMZVr0
あと、一旦自国民を同化機械に明け渡してサイバネ化してから回収したら浄化されずにサイバネだけ付けれたわ
その後のpop成長もサイバネpopが優先して増えてかなり美味しい
133名無しさんの野望 (ワッチョイW c17e-DIzw)
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2023/01/08(日) 16:20:28.77ID:qt7chX870
惑星75個も持ってると、もはや統治どうでもよくなる
なんとかならんかね、俺には統治するの無理
2023/01/08(日) 16:24:41.83ID:YuUSiT3ia
小規模銀河にギチギチに帝国詰め込んでプレイするの好き
あっという間に空き地無くなるからすぐに戦争始まる
2023/01/08(日) 16:35:59.88ID:qIg8raLU0
属国でも作れば
2023/01/08(日) 17:47:09.87ID:G7GLzaiY0
デトックスが毎回かゆいところに手が届く程度に惑星増えるから取るか迷うわ。
他国攻めりゃあいいんだが、後半になればなるほど勝てても大変だからどうにもな。
137名無しさんの野望 (ワッチョイW c17e-DIzw)
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2023/01/08(日) 17:59:06.52ID:qt7chX870
100万いやもっとそれ以上の他国大連合艦隊が、別の国と戦争始まって
何か戦わず俺の領地行ったり来たりしてるから
国境閉鎖したら全部消えたw
2023/01/08(日) 18:08:56.14ID:6dHQgKoa0
ゲートウェイとハイパーリレーを重ねるライフハックをAIも覚えてくれるといいんだが
2023/01/08(日) 18:25:38.17ID:8TqfGSBB0
管理するのめんどうだから
居住可能惑星がある場所には必ず星系基地建てて許容量前後以上は拡張しない縛りプレイしてるわ
それでも多いと感じる
2023/01/08(日) 19:26:27.30ID:HjRxHbz/0
強いと評判の奉仕機械やってみたけどこれ新しい星に入植したら居住性低くてもご主人様勝手に繁殖し始めるんかい
クソ居住性からくる激重食糧と消費財管理の手間も加わって機械でやってる意味がないような気がしてきた
2023/01/08(日) 19:45:49.57ID:I3pWlOEfd
食料と消費財生産に割り当てるpopと膨張度と管理の手間を引き換えにもらえるのが統合力だけってのがかね...
消費財多めに作って売れば金策にはなるけど
ってか強いのは同化機械であって奉仕機械ではないのでは...ボブは訝しんだ
2023/01/08(日) 20:39:32.34ID:xeI10yHC0
いや同化はサイバネでようやくぶっ壊れであってそこまででもないよ
奉仕は最初からぶっ飛んで壊してくる

ポイントは御主人様による幸福度で快適度踏み倒しをどこまで緻密に出来るか
快適度調整のマイクロマネジメントよりヒドいマイクロマネジメントを飽きずに続けるのだ
2023/01/08(日) 22:29:54.18ID:6dHQgKoa0
ご主人様の力で超速研究力だって目論んでたけど結局集合意識特有の監視拠点のせいでそこまで出力見込めないって言う
2023/01/09(月) 00:36:31.63ID:lmk32JHF0
>>133
Better Planet AutomationとAutomatic Pop Migration (3.6.*)
2023/01/09(月) 06:18:42.85ID:3Lsucrzq0
>>141
単純労働にはご主人様ブーストはかからないので基本的に序盤は合金特化惑星ぐらいしか使い道がない。
下手に他の惑星に散らすと繁殖して無駄にスロット使ったり手に負えなくなる。
エキュメノやリングワールドでは人数%のブーストがかかってアホみたいな出力が出るけど正直、エキュメノやリング取るまで行ったらそもそも勝ち確じゃね?という気はする
2023/01/09(月) 07:57:56.17ID:NbTMeZKSM
ロボットも交易伸ばす特性追加されたけどポイント2は結構重いな
管理の手間を考えないならサイバネは優秀だな
2023/01/09(月) 09:01:16.72ID:22TjcFa0d
機械知性にしろアセンションパスの人工生命体にしろもともと技術者からのエネルギー算出がデカイからわざわざ交易使うメリット薄めなのがね…
倹約家と交易アルゴリズムを両方積んだサイバネ企業まで行くと流石に相当強いけど
2023/01/09(月) 09:29:56.95ID:yjhuCmRT0
そもそも集合意識は交易ないからね
2023/01/09(月) 10:11:39.54ID:+j3Ulgod0
機械や集合意識でも隣の通常帝国のせいで国内に海賊湧くこともあったりする
戦争で分断された領域の間とかワームホールの通過点とか
ちょっとうざい
2023/01/09(月) 10:30:20.25ID:22TjcFa0d
現バージョンって自分から従属国になって資源助成を貰いにいくプレイングが強すぎない?
自国を強化しながら同時に宗主国も弱体化できて、後々の拡大戦争の獲物まで自動的に用意できちゃう
2023/01/09(月) 12:09:29.47ID:Uqi7eIPb0
いつの間にかトップをねらえの艦船が作れるmodとか出てたんだな……まさかヱクセリヲン、ヱルトリウム以外にも作れるようになっているとは思わなんだ……
2023/01/09(月) 12:36:19.81ID:S4b2L4cwM
後で影響力パンチを喰らう可能性はあるけど属国って別になんか損するわけではないからな
連邦組まれると詰むけど
2023/01/09(月) 13:37:10.50ID:OBIf7+E30
ゲートウェイ建造の研究が一向に出てこないんだけどて終了年近くまでやって建造出来ないとかそういう銀河もあります?
他の国は作ってるしLゲート領内に保有で起動済みです
2023/01/09(月) 13:50:41.53ID:aC1/JlT3a
ライバル国家にどうしても敵わないので首都星系に全艦隊特攻させてコロッサスで焼くことにしました
2023/01/09(月) 14:20:42.25ID:kKdgUpn50
カードの引きが悪いって案件は稀によくある
超能力ルート志望なのに一向にでてこなくて遺伝子の技術引いちゃって変更するかどうか迷った
2023/01/09(月) 14:53:13.22ID:MRs/GZSi0
ゲートウェイ建造出ないはないなぁ
シールド専攻にしててエンドゲーム入ってからになったことはあるかな
2023/01/09(月) 15:04:34.15ID:lmk32JHF0
連邦に加盟したら他国が遺産の強奪(modの戦争目標)で開戦しやがった
戦力は圧倒的だからこっちの戦争疲弊は上がらないし
かといって敵の首都を占領するのは手間がかかる

さっさと終わらせてほしい
2023/01/09(月) 15:06:53.71ID:OBIf7+E30
直近2銀河連続でゲートウェイ建造出来なかったのでだったのでそういうこともある物なのかと思いまして
最近は周りを属国で固めて帝国は広くないのでハイパーリレイと量子カタパルト使えばゲートウェイ無くてもてもちょっと不便ぐらいで済みましたけど
2023/01/09(月) 15:16:30.95ID:MRs/GZSi0
・ゲートウェイ所有(Lゲートは無関係)
・専攻が天才狂気か素粒子
・発見伝統コンプ
で確率上がるから出したいなら意識する
あと繰り返し研究以外を消化すると出やすくなる
2023/01/09(月) 15:57:20.30ID:DyIrPIy50
>>153
自国の調査船が一度もゲートウェイ見に行っていないとかのオチじゃ?
2023/01/09(月) 16:00:59.82ID:ULpHkc9PM
狂物質、産業学、技術官僚支配でも繰り返し研究出るまで出てこない人工生命研さん!?
2023/01/09(月) 16:09:48.34ID:OBIf7+E30
>>160
それかもしれません
確かに調査船で見に行くことはありませんでした
視界に入れるだけじゃダメなんですね
2023/01/09(月) 17:38:44.53ID:bH3B/9DR0
独立外交でも被属国のまま連邦組まれたら詰むの?
2023/01/09(月) 18:20:36.76ID:3Lsucrzq0
>>103
試しにコスト5倍で初めてみたけど最初の研究で10000。404ヶ月とかどうなってるんねん…
これはヤバい…
2023/01/09(月) 18:34:48.77ID:jp3v6cZ70
バニラ環境でスタートして
リングワールドの再建?がしたい
サイブレックスの痕跡を追いたい
と毎回思うんだけど、どっちもなかなか出会えません。
イベントランダムとは言うけど、毎回同じようなストーリーばかり遊んでます。
エンドゲームの脅威は大体プレスリン。
選んでる志向も少しづつ変えてるんだけどなぁ。
2023/01/09(月) 18:38:41.08ID:ebnqgTbH0
>>165
危機の種類はスタート時に選べるし先駆者は選べるmodがあるよ
2023/01/09(月) 18:45:59.04ID:jp3v6cZ70
まだ民間人/士官候補の難易度から抜け出せないペーペーですが
実績ゲットも兼ねて遊ぶからには全部の物語やイベントを見たいなと思ってました。
" 今回は何が来るかお楽しみ " って思ってたけどやはり設定で決めなきゃダメですかねぇ。
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 1137-Z3Ce)
垢版 |
2023/01/09(月) 18:49:44.23ID:HDmzZRj/0
>>153
ゲートウェイとワームホール技術は、調査船が確認して初めて研究項目に挙がる
両方とも発見したらPOP窓が立ち上がるから、それで解禁される
銀河の玄関口で始めたら、速攻で出てくるけどね
2023/01/09(月) 18:51:07.89ID:2tS139ih0
んー、貪食むずかしいな!
食いやすそうな国もすぐに強国の属国になって総戦力が上回られる
2023/01/09(月) 19:05:42.97ID:ebnqgTbH0
>>167
このゲームのイベントは完全ランダムかゲーム開始時に出るのが決まってるかがほとんどだからリアルラックが大事
危機の種類については微妙に重みづけがあるんだけどネタバレを気にしなければwiki見てね
2023/01/09(月) 19:10:56.34ID:yX7Hhr+V0
>>169
2250年までに銀河の1/4手に入れれば勝ちや
好戦的にすると2300年頃に銀河連邦と全滅戦争に発展するけどなw
2023/01/09(月) 19:42:30.06ID:jp3v6cZ70
>>170
ありがとうございます、少し気が晴れました。
答え合わせや情報収集でwikiも参照にしながらイベントの一期一会楽しみます!
2023/01/09(月) 20:11:41.70ID:+j3Ulgod0
貪食はハイヴの始祖との組み合わせが凶悪
初手覇道+血族が強すぎて大抵は1つ目の相手を楽に食べられるから
絶滅主義で大切な初動が成功しやすいしその勢いに任せて
他国の体制が整う前に銀河を食い荒らせる
殺戮機械さんもテコ入れが必要だね
2023/01/09(月) 22:53:46.16ID:T8y2Jg7zd
>>144
よこからだけど Better Planet Automation いいね
初めて完走できそうなんだけど惑星管理追いつかなくてやる気なくなってたのが最後までやる気出てきた

途中から適用したからか通知された建物がキューに入ってなかったりするんだが
とりあえず手動で放り込んでるんだけど最初から適用してたらもうちょっとうまく動くのかな
なんにせよバニラの自動管理に比べたら仕事してくれるんで満足
wikiでも紹介してあったのね
2023/01/09(月) 22:57:38.91ID:2tS139ih0
>>171
大体ファーストコンタクトの時点で艦隊も経済も技術も優越で負けてるんだよなー
2023/01/10(火) 00:12:43.54ID:DvBi1B/e0
>>175
一国目即食わないなら2250くらいまで引きこもる
一国目即食うならファーストコンタクト前につまみ食いすることも視野に入れる
2023/01/10(火) 00:13:04.77ID:+10DEdO80
貪食ホント初動難しいな
少尉でもう3回、2250年までにこちらの3倍近い戦力で攻め込めれて壊滅したわ
初手覇道でコルベットケチってるつもりはないのに
2023/01/10(火) 00:17:43.78ID:PO0focvA0
近所の通常帝国くんが同化機械と貪食に挟まれて出口塞がれててかわいそう
もう終わりやね
2023/01/10(火) 01:06:20.09ID:8veRUf2xa
秘匿忠誠戦争で同士討ちさせるの楽しい
2023/01/10(火) 01:25:37.75ID:zT7yzQif0
貪食ハイヴなら同期→拡張→覇道だな
初手覇道より安定度上げたほうが安定感ある

サイバネルート選んだら快適度管理がくっそ楽になって、もうこれ以外考えられないわ
メンテドローン+10でPOP増えても安定度+20維持できるのがヤバい
2023/01/10(火) 01:55:08.48ID:8veRUf2xa
外交不能系は初期の立地次第でその先がかなり決まると思う
2023/01/10(火) 03:13:07.60ID:DvBi1B/e0
貪食も殺戮機械も
拡張右二つ→不屈コンプ→覇道コンプ→拡張コンプ→アセンションパスコンプでおけおけ

不屈を讃えよ、不屈が全てを解決する
それはそれとして危機にならないうちの戦争は美味しくないから、装甲染め軍用機防衛プラットフォームでお帰り願うもの
2023/01/10(火) 04:39:48.98ID:pX4ET+LY0
>>177
少尉でそれなら戦略良くないのかもしれないな
入植とか星系基地は後回し、とにかく合金作りつつ調査船を四方に飛ばして航路調査
コンタクトで通常帝国見つけたら(船の形見れば判別可能)、通信開きつつ全力で殴りかかる
絶対上手くいくとは言えないけど、これでかなり勝率は上がると思うよ
2023/01/10(火) 04:41:04.49ID:NCFIOHVX0
難易度によって変わるからねぇ
2023/01/10(火) 04:42:22.04ID:pX4ET+LY0
>>182
それだと集合意識のへなちょこ統合力で覇道上げる頃にはかなり時間経ってるのでは?
高難易度だともっと急がないと間に合わない気がする
国力逆転するまで内政頑張るってことなんかな
2023/01/10(火) 05:27:30.77ID:NCFIOHVX0
浄化機械で元帥初期難易度オフ AI補正ありでどうやって対処するのか見たいわぁ

3.6前のバージョンの古いぬるいときのぐらいしかないし
2023/01/10(火) 05:28:22.49ID:NCFIOHVX0
まぁ余裕で真正面からは無理ゲーだからグリッチ的な動きになるんだろうけど
2023/01/10(火) 05:29:15.35ID:NCFIOHVX0
元帥オフ補正ありの属国プレイするとバカみたいに資源貰えるから楽しいんだよな
2023/01/10(火) 07:13:42.42ID:lUax1L6Br
総力戦あるのに調査船作るのって一手遅くない?って思ったけど起源がハイヴ意外ならそれもありなのかな?
2023/01/10(火) 08:04:29.01ID:xrmGVGEU0
プレイセットが何か分からんけど消えちゃった
別にいいんだけど何でなんだろ
2023/01/10(火) 08:47:02.48ID:KokCucWdd
今さら気づいたんだけど国是や特性のPOP製造量って乗算になってる?
+15%とか書いてあるから加算だと思い込んでた
2023/01/10(火) 09:49:41.91ID:E6eRZfhl0
乗算だよ
機械知性の伝統の故障率-50%とズィロ添加剤の故障率-50%で
-100%ではなく-75%になるっぽいしね
2023/01/10(火) 09:58:53.06ID:vEQap/0h0
>>190
復帰かな?
同じく、いつぞやのランチャーアップデートで消えたわ……解決してた競合を再び見つけるのにすごい手間取ったわ
2023/01/10(火) 10:02:06.19ID:TAVgHZyfa
手っ取り早く国力差を巻き返すには相手の重要惑星をコロッサスするのが一番なんだ!
やはりコロッサス!コロッサスは全てを解決する!
2023/01/10(火) 10:43:44.96ID:2W1OVvnRd
消えた移民団、絶滅主義なら活用できないかと思ったが、唯一使える浄化主義でやっても銀河の同種族が増えるだけで外交出来ないんだな
頑張って取り込んでも派閥荒らされるし、上手くいかないもんだ
2023/01/10(火) 12:10:50.15ID:KokCucWdd
絶滅主義は使節が役に立たないぶん序盤の出力が通常帝国より劣ってるのが辛すぎる
普通なら使節を関係改善に回せば済むだけの所をぜんぶ合金で解決するしかない
諜報がもう少し強ければマシかもしれないんだが…
2023/01/10(火) 13:02:19.84ID:2W1OVvnRd
戦争しても大して得るものないのに軍拡しないと滅ぼされるから、研究や伝統遅れるのも辛いところ
元帥オフ補正アリのインチキAIにはどう足掻いても内政力で負けなんとか2.3カ国飲み込んで限界来たあたりで発展AI国にボコボコにされる
見つからないよう息を潜めて内政したら、交信確立する頃には属国と防衛同盟(と運悪いと連邦)でガチガチ
...うん、難易度下げるか!(諦め)
2023/01/10(火) 13:59:09.46ID:6Roe6BA70
>>186
普通に3.6のXT-489動画とかあるでしょ
鉄人かつ元は実況でミッド2225エンド2250危機25倍とかだけどw
2023/01/10(火) 14:00:57.29ID:cy7t5w8Ma
諜報は何してんのかよく分かんないけど雰囲気で情報収集させてる
2023/01/10(火) 15:00:08.28ID:GBuNhgHuM
modを外しても遡ってロードしてもクラッシュしたこど、やり直しか
2023/01/10(火) 15:09:51.59ID:j2xKPV/Ra
機械帝国で占領先のロボットや機械を同化出来るようになったのかなり嬉しい
2023/01/10(火) 15:27:59.87ID:rNRTjmnI0
外交が苦手な帝国になるほど運ゲー度が高まるから祈るしかない
2023/01/10(火) 16:00:40.98ID:0ge+NKevd
自分が危機になったら連邦維持は難しいかね?
2023/01/10(火) 16:26:41.58ID:Kyoez9Qm0
かたつむりとキツネは相容れないかー…
https://i.imgur.com/ngYsBFx.jpg
2023/01/10(火) 16:38:06.69ID:tZILa/Hha
>>203
連邦組んでる国が属国とかでも無い限り脱退されそう
そして銀河共同体に危機を宣言されて袋叩きにされる
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 1137-Z3Ce)
垢版 |
2023/01/10(火) 16:47:43.33ID:eaQM5rWg0
>>200
ゲーム中にクラッシュしたら何しても再びクラッシュしてたから、それ以降はクラッシュしたらやり直し確定してるな

お前環かもしれんけど、MODのリーダー等の日本語名前リストがクラッシュの原因のような感じだったな
3.4で名前リストの中身の配列とかいろいろと変更があったから、クラッシュレポートに名前リストで文字化けエラー吐いてたな
名前リストを含んでるMODは外してバニラの名前リストだけ使ってる
おかげでクラッシュしなくなったな
207名無しさんの野望 (ワッチョイW 394f-9rB7)
垢版 |
2023/01/10(火) 17:58:58.72ID:be8o1EGj0
書いてあったから貪食血族やってみたけど確かに強い。強いんだけど管理が面倒過ぎる。
ちょうど宇宙生物がいたから寄生ドローンも取ってみたけどあいつらの分の血族も用意しないといけないとかでかなり面倒
2023/01/10(火) 18:00:47.94ID:1BMITKcJ0
最近のバージョン特殊資源少いのか
だいぶ変わったね
超能力も伝統になってて戸惑ったわ
209名無しさんの野望 (ワッチョイW f933-Jeud)
垢版 |
2023/01/10(火) 19:26:53.99ID:xEqEkKxv0
一昨日1年半ぶりにやってみたがコレだめだ
あっというまに真夜中になってしまった
今週末雨っぽいからそれまで我慢や
2023/01/10(火) 20:26:21.85ID:DvBi1B/e0
>>185
二つ目のパーク少し遅らせて万が一パス用技術ガチャに負けた時にも安全なようにしてる
これで遅れすぎるなら余計な帝国膨張度抱えてると思う

高難易度というか元帥漸増オフエンド2400を前提にしてるので2220-2250はろくに戦争出来ない(しない)
まあ危機になってない戦争は極力回避するべきよ
特に貪食は殺戮機械と違って気候の影響あるから回避した方が安定すると思う

エンドを2300以前に設定するなら根本から組み直さないと無理かな、多分
2023/01/10(火) 21:08:01.72ID:niFGzfdZr
久し振りにやったら賢太郎鈴木っていう日本人提督が現れた
他にも漢字名のアジア系提督が出てき
2023/01/10(火) 21:26:24.73ID:PO0focvA0
彼の記録はここで途絶えている
2023/01/10(火) 21:38:50.29ID:8v0ZhmO00
ステラリスの世界に転生したか…いやむしろ彼こそが鈴木謙太朗では
2023/01/10(火) 21:48:52.73ID:9JNKolR7a
宇宙嵐に巻き込まれた招かざる者かわいそう
2023/01/10(火) 22:02:25.08ID:T0t3nZzhd
地球人のキャラが大抵黒人系なんだけど
これって国家の枠をなくして人種交雑が繰り返されると黒の方が出やすくなるので未来の人類はたいてい黒人の特徴になるみたいなSF要素なん?
2023/01/10(火) 22:03:25.57ID:T0t3nZzhd
たしかに身近なアフリカ系と日本人の混血一世代目の友人知人はみんなアフリカ系の特徴出てるけど
2023/01/10(火) 22:38:21.32ID:9JNKolR7a
宇宙嵐嫌いだけどたまには役に立つんすね
招かざる者がかわいそうなぐらいあっさりやられた
2023/01/11(水) 01:48:48.24ID:cmCM4onr0
クローン起源って死の信徒と相性抜群だなこれ
序盤の製造が速すぎて溢れた失業者を補正に変換できるし消費してもすぐ増える
2023/01/11(水) 03:22:59.83ID:BvKXIscu0
六角形に配置された鉱石掘ると敵が湧いてくる星系が偶然宿敵との国境にあったから、戦力劣ってたけど開戦して突っ込ませたらいい感じに自爆してくれた時はラッキーって感じだったな
序盤は宇宙生物の壁とかもバカにならないし、そういうギミック上手く使えたら楽しい
2023/01/11(水) 10:16:04.89ID:thOAKfHu0
>>219
ボイドクラウド増殖させて盾にするとか
つぶやきwikiはほんと助かる
2023/01/11(水) 10:53:32.45ID:H8uM+Xh1r
過剰チューンでゾンビいじりたおせば強くね
と思ったけど、ゾンビのペナルティがキツすぎて微妙
無機性の呼気がもう少しガスだしてくれればな
2023/01/11(水) 11:07:02.40ID:MUjtkLMl0
提督と将軍はいつまで一兵卒の気分で居るんだ……?
現場主義もいいけどそれで落ちたら逆効果なんじゃい!
提督は可能な限り後方のデカい船に乗れ!
将軍は後ろの部隊でドンと構えてろ!
2023/01/11(水) 11:08:35.08ID:aE8zomMQ0
過剰チューニング弱くないけど実際使ってみるとそんなに強くないよねぇ
遺伝子ルート行った後過剰チューニングの特性マシマシにするか迷う
2023/01/11(水) 12:32:37.36ID:+1KXITQ8M
試験勉強よりおもしろい
2023/01/11(水) 12:52:08.68ID:kd2iQOzKa
奴隷ギルドの国が人工生命体に進化するとどうなるんだろ
種族欄が第一種族の人工生命体に統一された上で35%が奴隷化されるのかな
2023/01/11(水) 13:17:31.07ID:qItcXK/0d
勉強したらもっと楽しめるぞ
SFテキストが
2023/01/11(水) 15:03:56.79ID:Yg0AsYz8d
>>225
気になってセーブデータ漁ったが権威主義でロボ化したやつ1つもなかった...
受容や平等で取り込んだpopをまとめるのが人工生命のやり方って考えに凝り固まってたな

それはさておき、奴隷ギルド弱くない?
階級化社会で下がった幸福度にさらに追い討ちかけるから実質誤差みたいな産出増加しか無さそう
2023/01/11(水) 15:16:28.74ID:Yg0AsYz8d
ちょっとプレイした雑感としては異種族の奴隷が35%以上いるなら実質ノーペナで奴隷産出+10%だから、戦争頑張るのが基本方針なのかなって感じ
とても強靭popに総督特性、奴隷処置施設とかも積み重ねるとワンチャンすごいことなる可能性もあるな
2023/01/11(水) 15:17:18.17ID:H8uM+Xh1r
奴隷POPは帝国規模をそんなに大きくしないとかのボーナスないと、
管理するの面倒な割に特に出力出ない弱国是だよなぁ、奴隷ギルドって
2023/01/11(水) 15:30:10.36ID:Yg0AsYz8d
第一種族も強制的に奴隷化するから、混合進化起源で第二種族にデメリット押し付ける手も使えないしなぁ
その仕様踏まえるに多分だけど>>225の場合も奴隷化するだろうね
231名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4d-9rB7)
垢版 |
2023/01/11(水) 16:11:40.60ID:D93QhdJYp
>>225 >>230
第一種族だけで権威主義に奴隷ギルドでスタートして試した時には第一種族から奴隷が選ばれていたので単一種族ならその種族から選ばれるっぽいですね。
2023/01/11(水) 16:27:22.77ID:+JbGiN1sa
ちょっと気になったから今の銀河終わったら物質権威の奴隷ギルドで人工生命体に進化してみますわ
宇宙進出して肉体の檻を捨てても格差社会からは逃れられないということを体現してみせる
2023/01/11(水) 16:30:47.23ID:Q0LNkYw40
>>229
住居、食料が少なくていい、下級職へすぐ移る、建物要らずで快適度も出せるとか奴隷のというメリットはあるにせよ、帝国規模という最大のデメリットを見てしまうと割に合わんよねぇ…
2023/01/11(水) 17:15:15.04ID:sqqIlbWS0
奴隷ギルドのメリットは奴隷化による移住コスト低下もあるし…
2023/01/11(水) 18:49:07.11ID:dJECnmw20
前に奴隷ギルドやった時は政治力という概念の勉強になった以上の感想はなかったな
とにかく強制奴隷がくっそ辛かった
内政の勉強用国是だと思ってる
2023/01/11(水) 19:23:28.51ID:rh/4mhT/a
契約奴隷の実装でだいぶ救われた
2023/01/11(水) 19:44:55.17ID:NSmCi2gc0
「昇格の間」とか「犠牲の神殿」のプロセスで、労働者から選んで奴隷化って方法がスマートだと思う
今の強制35%はメンドイ
2023/01/11(水) 20:16:59.45ID:Hfv7rEoJ0
惑星毎の35%はマジでダルい
どっかの首都飲んで不幸な市民が急増した時なら使えるのか?
契約奴隷でも一応政治力や必要消費財下がるし
2023/01/11(水) 20:21:45.44ID:sNoSgMUs0
タイル時代は奴隷ギルド有用だった記憶があるけど今は使い辛いな
入れた事無いけど奴隷になる割合を変えられるMODがあったはず
2023/01/11(水) 20:31:03.92ID:Q0LNkYw40
現状だと自国民を奴隷にするメリットないもんなぁ
241名無しさんの野望 (ワッチョイW 394f-9rB7)
垢版 |
2023/01/11(水) 20:43:16.27ID:ASmsv+7D0
岩石種族は増えるのが遅いけど居住性の高さで大量入植して結構増えることができるから個人的に結構好き
2023/01/11(水) 21:28:59.23ID:jbBMfIua0
バニラ環境でプレイ中です。
何度遊んでも内政の仕方がイマイチよく分かりません。
先輩方にアドバイスを頂きたいです。

セクターの惑星内で資源がマイナスにならないように発展させれば良いんでしょうか?
鉱物が採れる惑星ではエキゾチックガスや化学プラント
合成クリスタル等、鉱石を元に加工する施設を建ててるのですがあっていますか?
AI帝国の惑星からヒントを得ようとしたんですsが
同じ施設ばかり大量に建てていたりしてるのですがこれも正しいのでしょうか。
2023/01/11(水) 21:33:09.29ID:aE8zomMQ0
足らない資源を立てていけばいいだけよ
2023/01/11(水) 21:34:37.13ID:aE8zomMQ0
すぐ必要なら市場使えばいいし

普通に施設立てとけば問題ないけど

居住性低い惑星はゴミだからそこは入植したらダメテラふぉしてからでいい
2023/01/11(水) 22:10:49.69ID:BvKXIscu0
>>242
鉱石、エネルギー、食料>合金、消費財>研究力、統合力の順に資源増やすのが基本
合金作りたいけど鉱石足りないなら、まず鉱石増やす感じ
すべての生産活動の最終目的は研究力と統合力を増やして内政して合金で強い艦隊作って敵を殴ることなのを意識すればいい
特化惑星は作った方が効率はいいけど、どんな惑星にどんなもの建てるのがいいとかが分からないなら>>243の言うようにまずは足りないものを補っていく、そのうちなんとなく分かるようなる
2023/01/11(水) 22:15:50.25ID:BvKXIscu0
あと個人的には、エキゾチックガスなどの希少資源施設はいい惑星特性がなく区画数も微妙な星に必要な分建てるだけでいいと思う
少なくとも鉱山たくさん建てられる惑星に建てる意味は別にない、鉱山惑星の補正は精製施設には掛からない
2023/01/11(水) 22:16:02.08ID:jbBMfIua0
ありがとうございます。
自分の中でベターな内政見つけられるまで、うまくやりくりしながらみます。
2023/01/11(水) 22:29:55.98ID:T79BiqBj0
>>247
このゲーム、資源使用は帝国全体の資源収支のところで考えられてて、
鉱石出力のある惑星に鉱石出力を使う施設を建てなきゃならない、みたいな考え方しなくても大丈夫。
鉱石掘ってない惑星に建ててもちゃんと機能する。
2023/01/11(水) 22:34:18.67ID:gwAsHc/Mr
>>242
鉱石は帝国全体のものが使われるので鉱石使う施設を鉱石が掘れる惑星に建てなければいけないわけではないですよ。
2023/01/11(水) 22:34:33.84ID:dJECnmw20
>>246
惑星構想で精製施設と希少資源産出施設は別扱いに気付くのは中級者あるあるだな
次のverから合流するらしいけど
2023/01/11(水) 22:34:38.99ID:Lz8fxwHZ0
資源は帝国内で即座に共有されるし遥か遠くの星とも即座に通信できる世界だからね
なんで艦隊だけえっちらおっちら移動しなきゃならんのか不思議なくらい
252名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-wqvi)
垢版 |
2023/01/11(水) 23:02:47.19ID:vMao3X2ka
>>251
リアルさ考えて資源共有はセクター範囲内だけ!みたいなのやってもね…
2023/01/11(水) 23:03:20.72ID:XY2bAihp0
>>251
まあ巨大官僚機構が向こう15年くらいの予測立てて採掘加工消費に振り分けているんだろう
もしかしたらそのコルベットは書類上にしか存在しないのかもしれない
2023/01/11(水) 23:43:14.24ID:s5I9FWM40
>>242
まず資源収支の赤字をなくすこと
交易は手数料が高いのでなるべく避ける

食品加工施設を建てると農民による食料生産が+1されるので
その惑星は農業区域をたくさんつくるといい
鉱物精製プラント→鉱物
送電グリッド→エネルギー通貨も同様

ただそれができるのは中盤になって惑星が増えて
惑星ごとに生産物を特化させられるようになってから
2023/01/11(水) 23:50:04.86ID:sNoSgMUs0
資源が国共有じゃなく惑星ごとになったら管理めんど過ぎるからゲームの都合もあるんだろうな
2023/01/11(水) 23:55:52.83ID:fsGsEnye0
スペースソビエトロシアではコルベットが造船計画を生産する!!
2023/01/12(木) 00:31:58.90ID:gHIqDv8U0
ああっ、先輩方−!!ありがとうございます!!
惑星ごとに建てれる区域数が違うので、その惑星の得意産業に準じた施設を建てるの?
と、ずっと気になってたんです。資料もなく正解が分からずいました。

>>資源使用は帝国全体の収支から
>>鉱石使う施設を鉱石が掘れる惑星に建てなければいけないわけではない
なんですね!
交易ルートなんてものがあるので、きっと過不足の資源は物流で回してるんだろうと思っていました。

>>254 さんのお得情報も参考にしながら効率の良い施設建設してみます!
先ほど今回の勝敗がついたので、さっそく次のプレイに活かしてみます!
ありがとうございました!
2023/01/12(木) 05:06:18.58ID:cIgXlNE90
物資を輸送船とかで送らなきゃならんゲームに仮になったとして
万単位の物資積んだ船が海賊や突発イベントで撃沈されたらめちゃくちゃ萎えそう
2023/01/12(木) 08:28:25.28ID:EQAXD75Ad
太平洋の嵐……
2023/01/12(木) 08:33:29.01ID:UiL6XTmV0
バランス調整よりもUIを抜本的に手入れてほしいわ
2023/01/12(木) 09:08:51.45ID:DYwfP/ceM
敵国からの脅威を考え、第三艦隊を結成します
第三「じゃあ艦隊名簿2番目に入りますね」
本部「なんでや」
艦隊管理部「え?第三なんだから名簿は3番目でしょ」
本部「めんどっ」
2023/01/12(木) 09:28:13.65ID:Ow+YclNxa
今の仕様って艦隊の速度どうなってるんだろ

昔は艦隊のコルベットに戦艦とタイタンの判子も持たせてハイパーレーン手続きを短縮出来たんだけど
263名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-erZW)
垢版 |
2023/01/12(木) 09:51:37.14ID:QtmQpzM6M
過剰チューニングで始めるときに
スタート時は第一種族にマイナス特性だけつけておいて
開始後入植してからその惑星だけにチューニングし
以降チューニング済みのPOPでコロニー船飛ばすと
当分はリーダー寿命気にせずチューニングの恩恵だけ受けられる
2023/01/12(木) 11:12:43.19ID:2lnUAU1Wd
宇宙生まれ起源で狂受容企業やるとしたら星系何個まで拡張する?
いつもは星系基地上限が増える10星系まで広げてるんだが、もっと小さく抑えて軌道上居住地を早く建てたほうがいい気もしてきた
2023/01/12(木) 11:42:53.20ID:EieYZeML0
>>262
いつの時代から来たんや…
ハイパーリレイあるから艦船速度はそこまで重要じゃないけど、艦隊戦だとフリゲートの速度は結構重要。敵の砲撃CPUは散らばって攻撃するから
2023/01/12(木) 12:24:45.96ID:EQAXD75Ad
メガストラクチャ実装した頃の旧バージョンを未だに遊んでる没落プレイヤーも居るんやで
2023/01/12(木) 12:25:18.40ID:6FqpNEKWa
>>265
オーバーロードとトキソイドを買ったままずっと放置してたんすよ
フリゲートは魚雷撃つ船としか分かってなかったけど速度重要なのか
先駆者に感謝
2023/01/12(木) 12:57:45.87ID:EieYZeML0
艦隊戦メモ帳替わりに使うで
大型実体弾:L最強
収束アーク:X有効
中型プラズマ砲:M有効
ガーディアン対空砲:神
小型ディスラプター:S有効

ミサイル:飾り
ガウス砲・レーザー:無駄
中型ディスラプター:無駄
軍用機:微妙(むしろPスロ目的)

Lオートキャノンって魚雷AI巡洋艦にしたら強いんかな…?
2023/01/12(木) 13:29:50.79ID:esrEaoCIr
クローン培養槽を出土品消費で増やせるようになったらなぁ
2023/01/12(木) 13:39:41.75ID:2lnUAU1Wd
オートキャノンは額面こそ強いがシールド→装甲の順に削る計算上無駄が多い
レーザー版オートキャノンが出たら流石にブッ壊れだから仕方ないんだろうけど
2023/01/12(木) 14:09:30.97ID:/WYaLmEjd
クローン起源で没落帝国を滅ぼしたらクローン培養槽の作成方法を解明するイベントとかがあってもいいのか
2023/01/12(木) 14:11:13.22ID:EieYZeML0
試したらダメダメやったわ
魚雷AIと前哨AIが同じ動きで迎撃するように後ろでぐるぐるしてる
戦列AIにして突撃させても敵の魚雷で被害が倍になる
大型オートキャノンより実体弾のほうが倍近い火力効率という…
2023/01/12(木) 14:17:06.14ID:Zn4c1J+Cd
巡洋艦解禁まではデイスラプター装備のコルベ駆逐、その後は実体弾だけ積んだ巡洋艦と戦艦でやるようになった
流石に危機によっては積み替えるけど、通常帝国相手には今のところこれで困ってない
魚雷がイマイチ強いと思えなくてフリゲートとか一切作らないな
2023/01/12(木) 15:24:27.13ID:SnLx+Fila
タキオンランスよりアーク放射器のが強いんか
脳死でタキオンランスつけてた……
2023/01/12(木) 15:25:13.15ID:VepCsjc6M
>>274
無限ロマンが大好きだよ。タキオンランスはロマンがある
2023/01/12(木) 15:27:10.55ID:SnLx+Fila
タキオンランスと中性子投射器が最強だと信じてたあの頃から何も進歩してなかった🦍

知性化してくれてありがとう🦍
2023/01/12(木) 15:28:11.24ID:yGXdwz/J0
AIはシールド強化装備つけないのかな
コルベにも戦艦にもとりあえずつけとけばディスラプター系も艦載機も受けてくれそうだから付けてるが
2023/01/12(木) 15:57:26.55ID:xzFcMnIH0
俺もタキオンランス使ってるで
普通に強いし何だかんだでレーザーは強化しやすいし信頼あるもの
2023/01/12(木) 16:07:26.85ID:7XbLeeTZ0
工学系兵器は強いんだけど研究が大渋滞するという問題点
そういう方面でレーザーと比べて部が悪い
2023/01/12(木) 16:38:01.21ID:JgIky+ib0
物理で殴るのが好きなので大型実体砲弾と魚雷、ミサイルが主兵装
2023/01/12(木) 16:43:26.17ID:EieYZeML0
タキオンも強いけどアークの利点はフリゲートを優先的に狙う事かな
当たれば一撃で落とせる

まぁ一番強いのはメナス駆逐艦にディスラプターと魚雷搭載して脳死アタックなんだけどね…
2023/01/12(木) 16:47:37.82ID:C/GHkDyk0
メナス艦艇のダサいドクロ模様…というかマローダー艦艇の使い回し何とかならなかったんですの
2023/01/12(木) 16:48:50.72ID:lW9h7BN/M
艦載機が社会学になったから工学を装甲に費やしてる
アーク放射はエネルギー兵器扱いな良い子
2023/01/12(木) 17:26:01.57ID:kXNfaAevM
初心者なのですが質問です。
軍備優勢な種族にチョークポイントを押さえられて領土拡張が厳しい場合、何していればいいですか?
研究と統合力に全振りしてこちらも軍備を拡充させておく(但し宣戦布告はしない)?
2023/01/12(木) 17:50:29.47ID:xJWjRG7Nd
タキオンランスは見栄えが最高だから性能抜きで使うのも分かる
2023/01/12(木) 17:51:24.52ID:/Uu7kyP8M
宗主国さん!うちは研究力雑魚なんでいっぱい助成してくれますよね?(研究所を無効にしながら)
2023/01/12(木) 17:56:51.62ID:cuaS1YxD0
影響力が余るならブルワークで寄生してヌクヌクして、逆転できそうなところで裏切って喰らうとか?
不利な交渉を影響力で跳ね除ける
2023/01/12(木) 18:02:21.57ID:eSOQRwFP0
サイオン久しぶりに使ってみたけど、開始一年で艦隊もらえて楽勝かと思いきや防衛同盟も属国も使えないから元帥オフだとかなりキツいな
権威軍国にしたせいで派閥満足度終わってるし、お隣が敵対的な発展AIだと轢き潰される
立地悪かっただけかもしれんし、主義変えて再チャレンジするか
2023/01/12(木) 18:11:07.13ID:8/F8SzXT0
サイオンはゲーム開始直後に良かれと思ってプレゼントしてきた艦隊のせいで経済が破綻するという
属国の身の丈をまるで分かっていない没落帝国の天然どじっこ感が好き
2023/01/12(木) 18:46:11.38ID:xzFcMnIH0
戦艦内の大理石の柱がある部屋で中央に置いてある椅子の前に立ってファイエル!と叫びながらタキオンランスを撃つのがマイトレンド
2023/01/12(木) 18:52:03.87ID:69X9EsTud
相変わらず少尉貪食チャレンジしてるが2300年付近で負け確になるなあ
一カ国くらいは食えるけど、厭戦で食いそこねた隣国が強国の属国になって
その強国に全艦隊でも勝てない戦力の艦隊を2つくらいぶつけられて、いいように蹂躙される

人口、合金、技術、艦隊と基地許容量
、統合力がことごとく追いつけない
2023/01/12(木) 18:55:58.91ID:xzFcMnIH0
>>291
そういうときは最初の設定で同じ貧食や殺戮機械、浄化帝国など話通じない帝国を増やすと良い感じになるよ
2023/01/12(木) 19:02:19.27ID:jr+KQIqh0
>>284
このゲームのチョークポイントは複数のルートが一つになるだけのただの通過点以上の価値はないからあんま気にしなくていいし、実際影響はないはず。
あとの部分は大雑把すぎてそうやなとしか言えん。
2023/01/12(木) 19:07:54.07ID:auaVZm3E0
そしてお隣に出現して自分が襲われるんだ
2023/01/12(木) 19:36:36.45ID:d/M4UEWVa
>>284
国力で逆転するまではお隣にひたすら媚びて仲良くしよう
めんどくさくなければ軌道上居留地建てまくるのもオススメ
2023/01/12(木) 19:40:59.06ID:qGh9U7IX0
>>292
まさに293の通りでその回も敗北したわ…
2023/01/12(木) 19:43:50.92ID:+yaLjy6y0
時間がたつほど連邦が発展して浄化が不利になるで

さっさとつぶさないとね
2023/01/12(木) 20:57:18.46ID:8+WQBcdX0
漸増准将で殺戮機械やってて、
2350年くらいで他の国家がほとんど同じ連合になってしまって
これ以上侵略が難しくなってしまったのですが、こういう場合どうするといいでしょうか
2023/01/12(木) 21:02:08.48ID:ho4DrlMj0
オバロ直後から復帰しておすすめされてた同化機械でやり始めたら浄化2の貪食1の同化機械2の激アツ銀河が誕生したんだよね
2023/01/12(木) 21:08:09.93ID:+yaLjy6y0
>>298
宇宙軍許容量を超えて造船するのが普通 あと造船所を作りまくって戦争中もひたすら造船これで勝つよ
2023/01/12(木) 21:11:38.56ID:FswFP0F9a
狭い領地に軌道上居留地建てまくるの好き
2023/01/12(木) 21:15:47.29ID:+yaLjy6y0
准将だったらまだ経済力低めだから艦隊つぶせばなんとかなるけど
元帥で相手が巨大造船所やらダイソンスフィアヤラ持ってるときの戦争はマジで永遠に相手の船が沸いて倒せなかったわ(めんどくさくなって投げた
2023/01/12(木) 21:38:44.42ID:YfWYiKOqr
>>291
覇道無撤退なら3倍まで互角に戦えない?
12Kの駆逐艦25隻で40Kの戦艦混じりの艦隊迎撃できたで

伝統ミスると貪食負けるんよなぁ…
2023/01/12(木) 22:04:33.25ID:f9Zu+kQfa
機械帝国プレイで通常帝国から惑星奪ったら何処かに消費財を消費する職業がある……
セクター画面見ても見当たらへん(´;ω;`)
305名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4d-9rB7)
垢版 |
2023/01/12(木) 22:09:46.99ID:DFNw2DgGp
暇だしステラリスやろうかなと思ったんだけどそもそも暇な理由がパソコンをオーバーホールしてるからだった。
ステラリスには中毒性があるのでは?
2023/01/12(木) 23:04:21.30ID:auaVZm3E0
>>304
奪った惑星の職業欄見ていけばいいんじゃね?
惑星の収支欄見るだけでも分かるでしょ
2023/01/12(木) 23:08:08.87ID:SrPEKurU0
>>304
一回あったな
俺も全惑星の収支見ても見つけられんかった
見つけたら教えてくれ
308名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4d-9rB7)
垢版 |
2023/01/12(木) 23:24:29.71ID:qajrQuBPp
>>304似たような話で、岩石種族単一の帝国なのに食糧がマイナスになったりとかもありますね。集合意識での消費財や岩石種族での食料とかも敵国を併合してすぐに発生して、しばらくするとなくなるので結構謎
2023/01/12(木) 23:29:34.70ID:83LPDrKia
>>307
諦めて鋳造ステーション2つを工業ステーションにしたわ
終盤で合金余ってたし

銀河共同体を堂々退場するともしかして20年間は銀河共同体に対して宣戦布告出来ない?
2023/01/12(木) 23:54:25.15ID:cuaS1YxD0
狂平和排他で内なる成熟、アセンションの初手で一つのビジョン選ぶと団結した異星人嫌いの引きこもりができて楽しいな
2023/01/13(金) 01:06:28.63ID:+S8qhgrs0
軌道上居住地がうまく使いこなせてないというか、人口が増えなくて大して生産してくれない
強制移住させればいいのか?
2023/01/13(金) 01:30:13.98ID:+1/fDMYya
ゲシュタルト意識の帝国は傭兵中立機構の発足が出来ないだけで傭兵がいる星系を奪えば普通に使えるんすね
傭兵中立機構を集めるの楽しくなってきた
2023/01/13(金) 01:33:18.39ID:KBrluCvR0
なんとなく重くなりそうだから傭兵と中立の使えないやつらは滅ぼしてる
2023/01/13(金) 01:33:42.11ID:KBrluCvR0
中立の希少資源のやつらはもっと強化するかしたほうがいいと思う
2023/01/13(金) 03:02:18.06ID:yLEcO+3r0
敵に使われると面倒だから基本寄り道してでも滅ぼす。
どうせコロッサスで心証最悪だからもう無敵よ
2023/01/13(金) 07:05:23.47ID:3LIeaOL60
トレーダーは星系基地に市場手数料−5%の施設建てられるのが本体だから
え、外交不能系でやってる?そう...
2023/01/13(金) 07:27:03.04ID:KBrluCvR0
>>316
そんなのあったんだ交易価値の総督しか知らんかった
2023/01/13(金) 07:56:32.62ID:MjQ1h94Y0
実績埋めに低め難易度でやってるけどNPCって結構がんばって軍拡するね
低難易度でもこれだし、予算かなり偏らせてるのか
もう少し軍備寄りでもいいのかな?
2023/01/13(金) 08:54:06.62ID:/gDqWN3Cd
軍拡のメリットは戦争で有利なのは当然として敵対国に攻められにくい、国力で圧倒して属国化出来ることがある、あとおまけの影響力
逆に言えばそれ以外の状況で無理にする必要はないし内政破綻限界まで統合力と研究力に全ブッパするのが最効率
まあ理想論だし結局はケースバイケースよ
320名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-wqvi)
垢版 |
2023/01/13(金) 09:16:29.01ID:bHEu7xxi0
次のアプデは原始文明かな?
2023/01/13(金) 09:57:20.82ID:6iYpwNAy0
原始文明アプデとかあまりゲームに影響なさそう
それよりDLCまで出した諜報のオーバーホールして欲しいな
2023/01/13(金) 09:57:36.31ID:3bQWfvo8a
宇宙から侵攻しようとしたら突然コロッサス級の最強兵器を建造しだすsol3原始文明がいてもいい
2023/01/13(金) 09:58:51.12ID:KBrluCvR0
食わず嫌いしてたけどtiny outliner使ったら一気にQOL上がった
おすすめです
2023/01/13(金) 10:08:40.40ID:YYhlaWejd
原始文明はあまり興味深いものではないから更新は歓迎している

混合進化原始文明、機械原始文明、集合意識原始文明とかあってもいいのにない
星系基地はあるけどFTLまでは到達していないFTL一歩手前の原始文明とかもあっていい

どうやっても先進的な帝国の養分にしかなれないだろうが
2023/01/13(金) 10:46:52.71ID:HAF0tuN/d
原始文明アプデといってもどこにどう手を加えるつもりなのか皆目見当もつかない
開発日記は見たけど本当に原始文明アプデなのだろうか
2023/01/13(金) 10:51:21.52ID:ogLq1XfH0
ぬこ帝国みたいなのが公式で実装されるのかな
2023/01/13(金) 11:12:41.91ID:ntaHrZHO0
原始文明からの大ハーン
原始文明からの危機化
2023/01/13(金) 11:15:29.56ID:/gDqWN3Cd
FTL文明が正面から原始文明に負けるとか興醒めにも程がある
温情かけるか過酷に対応するかで異なるボーナスと副作用得るような感じになったりしたら面白いと思うが、まあアプデに期待かな
2023/01/13(金) 11:16:23.97ID:oFnGbTvC0
原始文明爆撃してたらヤマトが生えてきて艦隊凪ぎ払われるのは嫌だなw
2023/01/13(金) 11:21:02.70ID:bArBcNVga
ゲッターエンペラーが出てくるのかもしれない
2023/01/13(金) 11:25:03.30ID:C36g0KZW0
>>323
Tiny outlinerってどのMOD使ってる?
前まで使ってたやつは更新止まってもそのまま使えてたけど最近確定CTDの原因になるのが分かったから乗り換え先探してるけど
ワークショップの検索糞過ぎて3.6対応のがなかなか見つからない
2023/01/13(金) 12:13:01.29ID:q9mP+DZQd
映画のアバター的な離反者が出て負けるんだよ
2023/01/13(金) 12:14:29.92ID:PAa7XQkF0
最終更新でソートすれば見つけやすい
Tiny Outliner v2が3.6対応
2023/01/13(金) 12:26:23.39ID:mGpWDHKp0
絵柄の違和感がない良さげなポートレイトないっすか
2023/01/13(金) 13:13:09.95ID:x/iTwoC9d
1セクター縛りで平和主義商人として八方美人してたら突然銀河守護者にされたで御座る
このまま銀河帝国化したら友好国と連邦のの100年戦争を強制停止出来るかな?
連邦は解体されるよね?
2023/01/13(金) 13:17:29.46ID:XScR47p4M
好戦的勢力C(hikyuu)「なんか攻め込まれたから敵の本拠地中心にブラック・ホール爆弾を運ぶわw」
2023/01/13(金) 13:18:25.83ID:C36g0KZW0
>>333
なるほど更新順かありがとう
2023/01/13(金) 13:42:34.09ID:Cb64o7i6a
>>268
このメモ帳で驚いたのはMプラズマキャノン
レーザーの劣化だと思い込んでた
2023/01/13(金) 14:04:51.44ID:QJUFj4PHd
企業でサイバネティクスに進んだあと国是3枠目で永久雇用取ると噛み合って良いなこれ
サイボーグ製造職とゾンビ製造職は重複するからPOPがどんどん増えるし、サイボーグ特性のエネルギー維持費増はゾンビで踏み倒せる
しかも倹約家と交易アルゴリズムが重複するからただの事務員でも中々の出力になる
移民協定と旅行代理店まで考慮したら集合意識並みに人口がもりもり増えて楽しいわ
2023/01/13(金) 15:08:28.20ID:B5xEt9P/0
ここのスレを見て、Kaityo's Tiny Outliner Fixを導入したんだけど
Tiny Outliner も使いやすそうですね。
便利modの情報、ホントありがたいです、ありがとうございます。
2023/01/13(金) 15:38:30.78ID:Icog5ePjd
>>338
ぶっちゃけ現時点でも劣化やで
てか良いところないもの
2023/01/13(金) 16:14:17.77ID:KgIn+cKE0
>>341
離脱率上がったから+効果が低いレーザーだと落としきれない

無撤退より一撃離脱のほうが撃墜数上がる謎…
離脱成功率は離脱準備中にダメージを回避する意味なんかな…?それでデコイ戦術になってる?
2023/01/13(金) 16:22:51.81ID:C36g0KZW0
やられる前にやれのほうが結果的に被害少ないとか
2023/01/13(金) 16:46:03.81ID:Icog5ePjd
>>342
あーなるほどそういう事か
色々と変わったからメリットも出てきたんやな反省。
となるとプラズマキャノンってレーザーより攻撃力はあるからM運用よりL運用の方が効果が出てくると言う事かなぁ?
2023/01/13(金) 16:51:29.59ID:uO0QNJgna
>>344
Lスロットでもレーザーよりプラズマのが強いんだろうけどLスロには大型実体弾先生がいるから採用されないんだと思う
2023/01/13(金) 16:56:44.42ID:D1LHvzp90
Tiny Outliner v2は艦隊の現在地が表示されないのが地味に不便だったから
自分は現在地表示されるKaityo's Tiny Outliner Fixのほう使ってるな
2023/01/13(金) 16:59:06.26ID:KgIn+cKE0
>>344
Lは実体弾が最強だしLプラズマ砲は射程がなぁ

2320年に絶滅戦争始まって投了…
60Kで300K捌いてたけど不屈採るのが遅すぎたぁぁぁ
2023/01/13(金) 17:33:37.09ID:82/AYx5h0
久々にやってるんだけどゲートウェイを建築してアップグレードしようとしたんだけど
建築拠点を開いてもアプグレボタンが出てこない・・・
何か条件変わったの?
2023/01/13(金) 17:40:08.81ID:B5xEt9P/0
>>346
自分は惑星名出されても母星以外何処だか分からないから
船アイコンダブルクリックで直接その場に飛んで見てる。

ゲームの最初から最後まで母星以外の惑星はその惑星何処よ?状態なんだけども。
2023/01/13(金) 18:47:23.25ID:Oh64cAj+0
>>348
何か他のものと勘違いしてないか?
ゲートウェイ作成→建った建設地点選んで起動の2段階で済むから、アプグレは要らないぞ?

見てるものがあってて起動準備の選択肢がないのならばUI系のmodが競合してるとかかもしれない
351名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4d-0A6p)
垢版 |
2023/01/13(金) 18:52:51.94ID:eEhNKr2Zp
初心者国際地球連合だけど、250年やって水追い人?放浪者?とのコンタクトで、「無理な願いと分かってるけど星系一個くれや」って言ってきたから譲渡してあげた。
そこと仲良く外交してたけど、10年くらいで中立勢力のクーデターかなんかでその国は消滅→同種族の軍国主義の国家誕生。
なぜかそことの外交信頼はマイナス状態。

その星系はうちの帝国の中心付近にあって邪魔。
頼んできた放浪者には星系をあげたが、そいつらにあげたつもりはない。
戦争したことないけど、攻め込んだらデメリットある??
2023/01/13(金) 18:56:43.48ID:82/AYx5h0
>>350
wikiにアプグレと書いてあったからアプグレと書いた
起動する際にコストを払うボタンが出てたと思うんだけど
それが出ないんだよね・・・ちなみにmodはボイスMod以外入れてない
2023/01/13(金) 19:37:51.84ID:hJ33WoSa0
正月に始めてやっとこさ慣れだしたけど同規模以下の国がどこかしらの属国になっててつれえ
戦争したくてstellarisやりだしたの!
2023/01/13(金) 19:49:39.59ID:h3sdCbqzd
>>351
相手の外交関係(同盟国や連邦)は確認した?
自国と相手国の戦力をチェックして勝てそう?
惑星制圧には地上軍が必要だけど地上軍は作成済?
その星系への請求権は残っている?
無防備な背中を攻撃してきそうな近くの敵国はいない?

特に問題なければ侵略戦そ…じゃなくて人権侵害停止のための警察行動を始めよう
政府が倒れるようなAI国の内政はかなりガバガバなことが多いので征服……じゃなくて国際地球連合に再加盟した惑星での失業や犯罪とかに苦しむかもしれんがそれは戦後の話
2023/01/13(金) 20:24:22.36ID:EYpabH0S0
ゲートウェイは建造したらすぐ使えるようになりました
2023/01/13(金) 21:09:46.83ID:t6RX2igV0
古いmodの思い出について語ろうぜ(2.8で更新止まったISBとか)
個人的にはラグナロクが好きだったな、範囲攻撃できるカシウスの槍で敵艦隊吹き飛ばしてた
2023/01/13(金) 21:17:17.02ID:c3SGaOOz0
>>353
属国は参戦義務があったりなかったり
あっても乗り気じゃないのか動かなかったり
意外と楽に崩せるものよ、連邦はキツいけど
とりあえず宣戦画面でどこが参戦してくるかチェックだ
358名無しさんの野望 (ワッチョイW b9c5-0A6p)
垢版 |
2023/01/13(金) 21:19:15.09ID:QInn7qQQ0
>>354
丁寧にありがとう
戦力、同盟関係クリアだから攻め込んで首都に軌道爆撃してるところだけど、
攻撃中に同じ星系内にもう一個植民星作りやがった
死ぬほどめんどくさいw
2023/01/13(金) 21:23:05.70ID:trjYMm4Y0
久々に復帰したらPOP増加にロボット-1000%とかいう意味不明なデバフがついてて泣いた
どのMODが悪さしてるのかまた環境構築から始めないと…
2023/01/13(金) 21:45:25.39ID:/gDqWN3Cd
放棄されたゲートウェイの復旧と新しいゲートウェイの建造は別物って、初見だと確かに分かりづらいよな
前者は一段階で完成するが、後者は一旦建設船で建造拠点作ってアウトライナーの巨大建造物一覧から建設する
直接星系画面から建造拠点にコスト払って作ることも出来るがどのみち自前だと専用技術もいるしちょっと大変
361名無しさんの野望 (ワッチョイW c17e-DIzw)
垢版 |
2023/01/13(金) 22:05:56.99ID:EyL/HaZ30
発掘でファロなんちゃらファージの研究って調査船で3600日かかる研究のが出たから
調査を始めて3590日目くらいで船長死んじゃったんだ
んで別の船長乗せて研究再開したらゼロからのスタートになったぞ
2023/01/13(金) 23:11:31.15ID:uJIPzX8R0
前回の開発日記のときもそうだったけどreddit民暗号解読早いな
2023/01/14(土) 00:20:41.59ID:QBRGX4oC0
私は厳かに誓う。
国際地球連合の防衛にこの命と能力を捧げることを。
太平洋の深淵から銀河の縁に至るまで人間の法とすべての知的生命体の普遍的権利を守るために。
この命、永らえる限り。

やっぱりアポカリプスのトレーラーが一番好き
2023/01/14(土) 00:27:20.04ID:IcRdnT0i0
>>291
少尉貪食漸増オフ亜空間伝達血族なし統一繁栄小銀河覇道不屈でちょっとやってみたけど
2300年直前頃には同じ浄化系の殺戮機械残すだけになった
多分、内政がまだまだなんだと思う頑張って
2023/01/14(土) 01:12:02.68ID:lTsldaIv0
>>363
でも結局コロッサス撃たれちゃうんだよね・・・
2023/01/14(土) 01:14:45.49ID:LgHZr+OA0
>>359
住居が無いとPOPの成長止める的なMODが原因
今よくわからん挙動してるから外したわ
2023/01/14(土) 03:27:10.18ID:TzIukdlxa
銀河全体を敵に回した大戦争を始めちゃって眠れないよお
2023/01/14(土) 05:58:53.97ID:yqkdPtwq0
>>359
>>366のを具体的に言うとstophomelessが原因。
-1000%付いたり一部の惑星で3000%ついて一瞬で失業者が溢れたりとか挙動が怪しい
2023/01/14(土) 10:30:32.76ID:I6ZuZojOd
>>367
そういう時は割と真面目に一回寝るといいぞ
ゲームでも仕事でも睡眠不足はミスを増やす
370名無しさんの野望 (ワッチョイ 9596-yRCs)
垢版 |
2023/01/14(土) 10:34:54.37ID:MPB7MrG/0
元帥でAI補正ありだとAI国家が強くなるって話だから試してみたけど、何このやばいブースト補正は?
惑星数最小、保障無しで危機になっても惑星数1個で弱っちいAI国家がざらだったのに
補正ありにすると、惑星数1個でもガチムチな艦隊戦力を有するようになっちまってる
補正無しだと何やってもAIがこっちの艦隊戦力を上回る事無かったのに、有りだと同等の国家がゴロゴロ存在してる
2023/01/14(土) 11:07:05.73ID:jrCOypUP0
経済力が2倍になるからね
2023/01/14(土) 12:50:58.01ID:7fvnCZdO0
MODで自動開発いれたけど、これはこれで寂しいというか手持ちぶさたというか…
とはいえ手動は段々うわああああってなるんよな
2023/01/14(土) 15:21:05.85ID:q/YNjkO70
しかも維持費はそのままだから 収入10-支出5=収支5とかだったのが収入(10*2)-支出5=収支15みたいに実際の国力は2倍どころじゃないからな
2023/01/14(土) 15:35:16.13ID:N8I658RZ0
下駄履かせたAIよりマルチの方が楽しそうだが、このゲーム誰かとやるには時間かかりすぎるし敷居高いからなぁ
2023/01/14(土) 16:00:26.13ID:q/YNjkO70
頻繁に一時停止しないととてもじゃないがプレイできる気がしないよ
2023/01/14(土) 16:19:51.07ID:HvPG95VR0
ピースキーパーの実績欲しくて、平和主義で遊ぶ事2回。
うちの国守ってくれる?って言う独立保障の話を受けたら
他所の帝国に喧嘩を売る/売られて台無しに。
何処の戦争にも巻き込まれたりしないように徹底しなきゃダメなんだね。
3度目の正直で次回200年頑張る・・・。
2023/01/14(土) 16:22:40.48ID:qExbxvO/0
普段は使わない内政のAI委任を使っていくのがコツみたいね
マルチはマルチのテクニックや戦略が必要になるんだろう
2023/01/14(土) 20:05:55.11ID:pjjXGaw+0
Lゲート開放した途端に隣の星系に移動したいだけなのにハイパーレーンで移動せずに無理やり右上のゲート経由になったりするの何なん……
後何故か戦争中に占領した隣の星系がずっと移動不可になってるし
2023/01/14(土) 21:39:58.23ID:FvfQhqwa0
戦争中の移動できないバグはマジ直してほしいよね。
他のルートも全部潰れてたら仕方なくジャンプドライブで移動不可の場所に飛んでるわ。
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 9596-yRCs)
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2023/01/14(土) 22:48:10.25ID:MPB7MrG/0
>>371>>373
やばいほどマシマシじゃないの><
それでAIがどう開発してるか確認したんだけど、MOD入れてる関係でお前環でやばい事態になってたわ
Rich Galaxyで星系資源マシマシ、選択できる区域数を増やすMODの二つ入れてるからかAIの開発が偏ってた
エネルギー・鉱石・食料を全て星系資源で賄い、某楯少女みたいに惑星の開発が合金生産に極振り
そこに補正で生産量ブーストはやばいわ
2023/01/15(日) 00:25:28.64ID:Q3rc+b6K0
特化型属国ってスカラリアムがデメリット薄くてよさそうだけどリーダー交換はプロスペクトラムの方が圧倒的に強いなあ
ブルワーク提督は友好的な星系の制限なくていいだろこれ
2023/01/15(日) 00:33:41.35ID:Q3rc+b6K0
連邦組んだ時に相手国の啓蒙した保護国が真逆の志向なせいで団結度全く上がらないのに属国相手だと直接追放決議出せないの困るなあ
こっちも1惑星の属国作って使節の数の暴力でプラスに持って行ったけど
2023/01/15(日) 01:13:59.52ID:DZ1D77Fk0
銀河共同体の決議で属国に志向偏向させるやつ取って気長に待つかね
諜報で志向の誘導とかできりゃいいんだけどなぁ
2023/01/15(日) 03:52:18.99ID:VWncjdz4a
アウトライナーから地上軍が消えてしまって困った困った
2023/01/15(日) 03:56:55.25ID:DpvYpUsm0
>>384
俺も1回だけあったわ

仕方ないからもうそのままプレイしたけども
2023/01/15(日) 04:25:33.60ID:JehS4CKh0
こじんまりと小さくやろうと思って惑星絞って没落危機なし少尉コスト5倍で始めたら2450年になっても40Kの浄化が10Kの艦隊相手にイキり散らしてるようなどうしょうもない銀河になってしまったわ…
しかも大半の国がなぜかスカスカのエキュメノだの独り第一同盟ごっこで詰んでたりイミフ
もう静観してた我が国が覚醒して塗りつぶすしかないわこの銀河
2023/01/15(日) 11:24:51.84ID:l1enpazra
今回は全銀河の敵になってしまったので次の銀河こそは仲良し銀河にしよう
2023/01/15(日) 12:23:41.84ID:sLjyXKvc0
お前らが俺の中立星系に前哨地建てるせいで仲良くできなかった
次の銀河ではもっと俺に仲良くしろよってのを毎回やってる
2023/01/15(日) 12:24:47.04ID:+gI9C0ZL0
排他没落じゃん
2023/01/15(日) 12:48:01.79ID:w6W7LW4La
平和受容物質の企業で銀河全体に支社を建ててみんなで楽しく連邦とか銀河共同体でワイワイやるんだ!
種族欄が汚くなるから最終的には人工生命体になるけど
2023/01/15(日) 12:53:56.01ID:2et+AVPN0
みんな静かになって仲良死
2023/01/15(日) 12:55:35.46ID:EvKR/cxX0
周辺国仲良くなりまくると戦争に負けたほうが被属国化の申し出してくるから巨大連邦になっている
志向違い過ぎて団結度は酷いけど
2023/01/15(日) 13:16:01.73ID:m8NZsuZt0
久しぶりに異種族交配オンにして受容主義やったら種族欄汚すぎて泣いた
こんなんロボ化と排他主義しかできなくなるわ
394名無しさんの野望 (ワッチョイW cd7e-yU4W)
垢版 |
2023/01/15(日) 13:16:05.16ID:llE/DTk50
このゲーム気がつくと数日なくなってるのが恐ろしい
金曜日の夜だったはずなのに
近い将来、stellarisが麻薬指定されるのもそう遠くない
2023/01/15(日) 14:30:40.46ID:cTkp6vVg0
2400年以降、防衛プラットフォーム蒸発状態で必要性を感じなくて
あっても無くてもカワンネ(゚听)って感じなんだけど
皆さんちゃんと整えてるんですか?
2023/01/15(日) 14:34:48.53ID:Zy/DOdLi0
防衛プラットフォームは「1個ずつ」しか建造できないから作る価値が無いと思う
それよりも弾力的防衛できるように船を作るべし
2023/01/15(日) 14:38:00.94ID:cTkp6vVg0
>>396
ですよねぇ、同感です。
隣国が血の気の多いならずものだった場合には
ゲーム序盤なら抑止力になるかなぁ程度で中盤以降は意味なくない?と思ってました。
398名無しさんの野望 (エアペラ SDea-HawO)
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2023/01/15(日) 14:40:28.56ID:0cl+1DWqD
防衛プラットフォームだけで戦うんじゃなくて味方艦隊を盾にしながら援護射撃をするように戦わせればいいのでは
2023/01/15(日) 14:41:34.27ID:CHce7FNd0
大国同士で防衛協定結ぶのやめろ一位を争え
2023/01/15(日) 14:42:48.58ID:2Rmwvl40d
中盤以降役立たずなのは違いない
個人的には序盤も大して使えない(星系基地の装備と艦隊で十分)と思うけど、高難易度絶滅主義では不屈伝統などで強くしたプラットフォームをチョークポイントに建てるやり方を聞いたことあるので諸説アリだな
2023/01/15(日) 14:44:00.38ID:EvKR/cxX0
むしろ防衛プラットフォームを盾にしながら味方艦隊を戦わせよう
2023/01/15(日) 14:57:53.73ID:jdijOhIsd
今の3倍ぐらい耐久があればまだ使えそう
2023/01/15(日) 15:17:07.49ID:JehS4CKh0
防衛プラットフォームはしばらく動かす予定のないチョークポイントで>>398のようにつかうなぁ。
防衛プラットフォームと〇〇駐留艦隊と名前付けた半個艦隊おいて雰囲気雰囲気出すのに使ってる。
射程の関係で単体だと極端に不利になるけど
研究コストを低く設定して繰り返し研究をガンガンできる環境だと軍用機と同じく伸び率の関係からあっさりぶっ壊れ兵器になって強固なチョークポイントが出来上がる
404名無しさんの野望 (エアペラ SDea-HawO)
垢版 |
2023/01/15(日) 15:33:43.24ID:0cl+1DWqD
新しく志向別のボイス追加されてから精神主義ボイスでしかプレイしてなかったけど、ほかのボイス視聴してみたら軍国主義とかうるさすぎてびっくりした
わりと静かめな精神主義ですら「宇宙生物と遭遇しました」みたいなどうでもいいアラート連呼されるとフラストレーションなのに、うるさいボイスで連呼されたらそれだけで萎えそう
2023/01/15(日) 16:14:42.35ID:2Rmwvl40d
なら切ればいいじゃん
2023/01/15(日) 16:22:46.53ID:DpvYpUsm0
防衛プラットホーム維持費が糞重いから使いにくいんだよな

もっと軽くていいでしょ維持費
2023/01/15(日) 16:35:43.36ID:ilHrUiGk0
精神権威で始めたらやたらめったら精神とか権威いっぱいでわりとなかよし銀河になっちゃった
そりゃあ精神権威同士だけどむしろ精神権威同士で仲良くなる状況が想像出来ない
2023/01/15(日) 17:03:13.60ID:TFHtlLiW0
唯心論コミュニティなんて珍しくもないような
409名無しさんの野望 (ワッチョイW cd7e-yU4W)
垢版 |
2023/01/15(日) 17:25:09.73ID:llE/DTk50
ぎゃあああ
ちょっとだけやったつもりなのにもう17時になってる
2023/01/15(日) 17:45:10.25ID:ZNHaVsYL0
アラームをセットしないと怖くて出来ないよ
411名無しさんの野望 (ワッチョイW edb1-HawO)
垢版 |
2023/01/15(日) 17:50:38.78ID:uOC2mneE0
パソコン新しくしたから極大銀河チャレンジしてみようかな。
終盤酷いことになりそう
2023/01/15(日) 18:27:00.34ID:76AdjH1E0
アラームが鳴ってもあと15分だけ…
2023/01/15(日) 18:35:11.27ID:5sbtojjO0
皆はどのサイズでやってるんだ……?
極大でやったらミッドあたりから管理しなきゃいけない惑星多すぎ&広すぎて移動が面倒くさすぎで投げちゃったんだけども

大がギリギリくらいだな
2023/01/15(日) 18:36:43.35ID:EvKR/cxX0
中でいっぱいいっぱい
戦争も途中で面倒になってくる
2023/01/15(日) 18:44:19.43ID:J291mUzM0
やはり…貪食だめだ…
2350年に6カ国連合軍に敗北した
組まれるのほんとつらい
2023/01/15(日) 18:55:58.53ID:DpvYpUsm0
小かな 色塗りするのが面倒なだけだから
2023/01/15(日) 18:57:26.66ID:n77pkShm0
しょぼいPCだし中以上は広くてだるく感じるので小銀河がメインかなあ
2023/01/15(日) 19:07:35.49ID:T2M/6nsfd
ささらボイス良いぞ
2023/01/15(日) 19:13:39.76ID:rjQVbCZM0
前は大だったけ最近派中小で軽めに済ませるかな
極大は楽しさとかよりも作業量の増大が深刻
2023/01/15(日) 19:37:58.78ID:0irZI02P0
落ち着いた声で報告してくれるkiritan voiceが好きで昔からずっと使ってるけど
最近のパッチで特定のワードだけ突然おっさんの声で話しだすからびっくりして寿命1年くらい縮む
2023/01/15(日) 20:13:43.42ID:m8NZsuZt0
>>420
2023/01/15(日) 20:21:50.46ID:cTkp6vVg0
中でもちょっと持て余す感じだなぁ。
それ以上の大きさなんてどうなっちゃうんだろう。
惑星管理マジで大変すぎだよね。
2023/01/15(日) 21:16:25.26ID:JehS4CKh0
しばらく小でしかやってないなぁ。
中盤以降は色塗り面積が広くなるだけだし。
あと惑星多すぎて無理
2023/01/15(日) 21:32:28.08ID:Q3rc+b6K0
ゲシュタルトだと隙あらばメンテドローンになろうとするから結構頻繁に職業枠チェックしてるわ
快適度なんてマイナスになってなけりゃなんでもいいんだから発電してくれよ
2023/01/15(日) 21:35:23.84ID:ai/NM/66p
職業枠くらい絞れ
2023/01/15(日) 22:01:01.16ID:Q3rc+b6K0
絞ったら絞ったでほっとくとマイナスになるからやっぱりチェック要るし…
2023/01/15(日) 22:05:24.33ID:m8NZsuZt0
ゲシュタルトで2つしか伝統選べないと言われたらどうする?
個人的には支配と同期かな
逸脱度減と快適度と安定度固定値で出してくれるのが偉すぎるしpop膨張抑えられるのも有難い
覇道と遺伝学(or人工生命)、繁栄と拡張も強いが必須ではないかなという印象
2023/01/15(日) 22:59:34.42ID:iF9HA1Ip0
>>350
ただ単にゲートウェイ建築のテクノロジーは持ってたけど起動の方のテクノロジーを持ってないだけだった・・・
2023/01/15(日) 23:17:47.73ID:5sbtojjO0
結構小型~中型銀河多くて驚いた
じっくり腰据えてやりたいから大以上だったけど、サクサク遊べるのもいいな

デカいのは極大銀河のguilli'sPlanet入りをやって懲りたわ……ただでさえ居住惑星増えまくるのに資源特価の特性付きすぎて管理しきれなかった
2023/01/16(月) 00:50:33.04ID:XVjRq1pkr
どうやっても勝てない貪食君へ
・開始直後の変更点
政策:均衡生産→抽出重視
布告:国境の強化ON
資源:食料-200売却、合金:-50売却、鉱物+300購入
惑星開発:ホロシアターっぽいの
研究:物理は研究、社会は水耕栽培、工学は強化外骨格

・開始後の行動
調査船:居住保証惑星調査。星系基地3つアプデしたくらいに1機追加して主惑星の研究支援
建設船:適時建造
惑星開発:鉱業区域→都市区域→研究所→鉱業区域の繰り返し
植民地開発:ホロシアターっぽいの→強制移住→都市区域→適当
研究:物理はディスラプター、社会はテラフォ、工学はサイバネ(最重要)
伝統:同期右2つ→拡張右2つ→同期コンプ→技術的卓越→拡張コンプ→サイバネルート(無い場合は保留)→あとはお好み
星系基地:合金を買い最速でアプデ。ソーラーパネル2と水耕栽培を建造(最重要)×5
政策:星系基地×5完了後、抽出→均等or製造優先
艦隊:最低2030年までにコルベ20。サイバネ化で工学が遅れるので戦争研究必須

異論は色々あると思うけど個人的に安定するのはこれやな
2023/01/16(月) 08:12:37.20ID:VxNVwE3Jd
>>430
序盤はそんな変わらないな
問題は中盤で没落除いた上位数カ国が組んできて艦隊許容量1000あっても無理そうな宣戦布告される
2023/01/16(月) 08:40:15.29ID:VxNVwE3Jd
銀河4分の1くらい支配してても、敵の進行ルートが5個ぐらいあってこっちの穴に敵主力が突っ込んできて一瞬で半分くらい占拠されてしまう
ゲートウェイ解放までは拡張控えるべきなのか
2023/01/16(月) 08:58:26.69ID:IynnBE2Ra
請求権で戦争してる時は自国の請求されてない星系が攻められてる時は無視して敵国に攻め込んでるわ
2023/01/16(月) 11:02:09.72ID:5wzj0aCQ0
Lゲートのナノマシンどもを滅ぼして引きこもると防衛楽だぞ
2023/01/16(月) 11:25:45.17ID:Sswmj7DFa
コロッサスあるのにあえて総力戦をせずに敵の首都だけ焼いて現状維持停戦とかする
敵国の経済力がガタ落ちする様子を観察するのがあ^〜たまらねえぜ
2023/01/16(月) 11:49:21.82ID:gJ7v+ETJ0
最近は下手に残すとホイホイ属国になって面倒だからとどめ刺してるわ
2023/01/16(月) 12:14:55.79ID:7MfnZj0kd
受容異種族交配okでやって種族欄汚いことが嫌なら人工生命で同化すればいいじゃん
ただこの場合序盤潰したであろう同化機械君にごめんなさいしなきゃいけないね
2023/01/16(月) 12:23:28.18ID:IFlaFt5u0
労働者の人工生命体と統治者の人工生命体って部品の品質は同じなのだろうか
2023/01/16(月) 12:44:20.10ID:aNPGezY5a
統治者からの公式発表によると全く同一の部品を使ってるらしいよ
2023/01/16(月) 13:02:41.04ID:oKn7oCqAd
じゃあ追加パーツかアプリケーションに俺達の税金掛けてるんだろうな
時々メンテの時にウィルス入れられて文鎮化してるのはその辺の事情を精確に把握してる正義の有志が粛正してるだけに違いない
2023/01/16(月) 13:21:29.82ID:p5di5qXpr
隣国が浄化主義なのが判明した時にはもう対応出来ないんだけど
皆もこんなもん?
諦めて次の宇宙に行く?
それとも、初手に不屈とかで保険かけとくの?
2023/01/16(月) 13:29:17.78ID:gJ7v+ETJ0
序盤だろうし隣が浄化と判明したら不屈とれば間に合う
2023/01/16(月) 13:33:10.96ID:yIFrFwxD0
防衛協定結べば時間稼げるよ
2023/01/16(月) 13:33:43.21ID:yIFrFwxD0
後国境をくっつけなかったらすぐには攻めてこない

国境を接してなおかつ戦力差があるとすぐ来るよ
2023/01/16(月) 13:39:54.04ID:oKn7oCqAd
判明次第不屈行って宿敵認定して周辺国と防戦協定
あとスパイ潜り込ませて宣戦布告されるタイミング分かるようにする
拡張は諦めて軍備全振り、将来相手の首都惑星で補償させる
国境付近をちょっと取られたくらいなら諦めずに停戦期間中に国力伸ばして取り返す
まぁそれでも駄目な時は駄目だし、深く気にしないで主要都市取られたら次の銀河行く
2023/01/16(月) 13:53:36.89ID:VxNVwE3Jd
同化機械でやるとヘイト管理すごく楽…
絶滅主義はやっぱダメだな
2023/01/16(月) 13:56:12.09ID:uAN/qrlK0
どっちかってと自分が浄化のがきつい
2023/01/16(月) 14:06:52.03ID:BigipHjGM
少尉なら続けるけど高難易度なら再生成
2023/01/16(月) 14:18:09.21ID:/h0OsONI0
外交できなかったりの部分をAI国家特有の出力で補ってるから強い
プレイヤーだと下駄が無いから苦しい


浄化やったことないから想像だけどな!
2023/01/16(月) 15:09:37.84ID:p5di5qXpr
国交開く前から、浄化とか解ったりするものなの?
だいたい、国境接した後から国交開いて判明するから、まず向こうの方が戦力あって間もなく開戦なんですけど
周りに仲の良い国がなかったりすると普通に積むんですけど
2023/01/16(月) 15:24:35.10ID:MvCYFumx0
ファーストコンタクトイベントの進み方が穏やかじゃないなら何となく察する
2023/01/16(月) 17:00:12.76ID:VxNVwE3Jd
>>449
しかも相手からも総力戦仕掛けられるから、実質全国家が自分に対して浄化主義の地獄銀河に
2023/01/16(月) 17:04:11.61ID:BLY6dPei0
関係改善や有利貿易で仲良くなって従属国に有利な条件で従属国になって貰って関係改善継続しつつ協定変えられるようになったら普通の従属国と同じ締め付けの協定にして10年経ったら併合するプレイ強すぎるよ
序盤なら国力一緒だから見つけた国片っ端から従属国にしてたら5国従属国にできて全部併合したら銀河の半分牛耳ってた
こういうプレチはあんまやりたくないけどやらないとAI国家は従属国大量に持った強国になっちゃうし塩梅が難しい
2023/01/16(月) 17:34:47.42ID:2hdRCF0d0
ファーストコンタクトが攻撃的なら浄化じゃなくとも軍国とか派手なの多いだろうしな
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 9596-yRCs)
垢版 |
2023/01/16(月) 18:06:52.15ID:1qumsCD+0
戦争時に請求権ってどう掛けてます?
サラミ戦術でチマチマ削っていくのも時間掛かるから、貯めた影響力全開で首都惑星と有人惑星をピンポイントで請求してるけど
殲滅優先にしてるから戦後処理で国境線確定に影響力枯渇でもろに時間掛かるけど
2023/01/16(月) 18:42:27.19ID:NzWXt8GM0
>>455
早期の戦争で、POPが存在する一番近い居住可能星までのルートを請求することはあるけど、
仕掛けるのはだいたい属国要求か対絶滅主義勢力なので請求することは少ないかな
2023/01/16(月) 19:00:16.07ID:jQUCCCUR0
国境接してから相手の内容が分かって即開戦ってのは序盤の調査船が少ない・遅い・探査の方角が悪い&国境広げすぎとかじゃない
ファーストコンタクトがあったら防衛しやすい星系だけとって
それ以上先は一旦とめて国境が接するまでの時間を稼ぐとか対応していれば、防衛準備するまでの時間くらいは十分稼げると思う
あと隣国が近そうだったら伝統を取らずに温存しておいて、相手が判明してから不屈に切り替えたり
2023/01/16(月) 20:18:39.36ID:6dAvlC4Br
巡洋艦
459名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-moJ3)
垢版 |
2023/01/16(月) 20:19:45.74ID:tsdM8zlga
???
初めてルブリケーターイベントやったけどルブリケーター手に入らなかったんだが…
出待ちで瞬殺したのがいけないのか?
2023/01/16(月) 21:09:13.19ID:yC3xgULt0
>>459
同じ星系に、AI国の艦隊以外にも、
調査船や輸送艦いるとそいつらに持ってかれることがある
2023/01/16(月) 21:12:27.26ID:EY2PBiy00
星系に他の勢力や生物がいたら、そっちが取得した扱いになることはある
2023/01/16(月) 21:25:32.20ID:HCd85fzRr
貪食でずっと戦争してたら没落機械が介入してきてワロタ

小銀河エンド2300年でやってるけど2320年に銀河の半分統治してて、プレイヤーの管理許容量超えてるんやが…
2023/01/16(月) 23:28:30.34ID:EY2PBiy00
こっち散々侮辱してきた隣国が浄化にボコボコにされててざまぁしてたら、国境沿いに自国の倍以上の艦隊見えてヒエッ...ってなった
隣接しちゃった星系に合金つぎ込めばまだ間に合うと信じたい
2023/01/17(火) 00:36:23.62ID:1Gx2oCXA0
気に入ったMODポトレ統治者が選挙で変わるのが嫌なんだけど固定されるようなMODないかな?
2023/01/17(火) 00:39:56.09ID:5Lrr9s+w0
そんなあなたに君主制と排他主義
2023/01/17(火) 02:42:25.01ID:WOVabDjwd
>>430
定石とか全く知らないので参考になります
非ゲシュタルトバージョンもお願いします
2023/01/17(火) 06:00:53.89ID:1ooMgwhc0
星系名と基地名が違うという現象にあった
造船所作って艦隊基地にすると地味にちょっと混乱して嫌
2023/01/17(火) 12:35:22.98ID:ez314N27d
カタツムリとヒューマノイドの混血が産まれたわ
想像が捗る
2023/01/17(火) 13:26:09.54ID:dXvyC7+bd
排他ばかりじゃ滅され、受容ばかりじゃ大同盟
とかくこの銀河は生きにくい
2023/01/17(火) 13:29:05.28ID:JgFppGVod
全てを1つにすれば解決じゃん!(同化)
2023/01/17(火) 13:48:53.71ID:s63HJf/oa
やはりコロッサス……コロッサスは全てを解決する
2023/01/17(火) 18:37:57.83ID:eUTzb6tF0
>>467
星系も基地も名前欄クリックすれば名前変えられるんやで
2023/01/17(火) 19:04:27.18ID:Zb5HYYIC0
やだこの銀河きな臭い…
だからイデオロギーパンチで平和になろうねぇ
2023/01/17(火) 19:42:33.27ID:Du4fEa3Dr
>>466
狂信的な浄化主義の最速危機化なら定石探ってるとこ
通常帝国は定石なんてないで
2023/01/17(火) 19:46:36.71ID:XcFl4IdI0
イデオンパンチ?
2023/01/17(火) 19:54:28.24ID:TT/fCoY50
https://i.imgur.com/u9AC6OW.jpeg
危機ったって首都に直に湧く奴があるか馬鹿
2023/01/17(火) 20:02:59.28ID:W2cBioORa
先遣隊が王手かけてて草
478名無しさんの野望 (ワッチョイW cd7e-yU4W)
垢版 |
2023/01/17(火) 20:21:12.42ID:K98HmcSj0
リモートワークだけど今日仕事の量少なかったから、
ずーっとstellarisやってたw
2023/01/17(火) 20:30:52.01ID:AcoOsPu40
とりあえず警察官と教導ドローンは必要になるまでは枠潰しとけ
2023/01/17(火) 20:42:19.81ID:dXvyC7+bd
資源産出が10%上がる総督は10popでようやく1pop分だけど、高潔提督は最初から警察1pop削れる
なにより高潔付は絶対腐敗しないのがいい
障害物除去コスト減も支配伝統と布告合わせたらかなりのエネルギー節約になるがピンポイント採用&即解雇で充分だし、やはり最強は高潔よ
2023/01/17(火) 20:49:43.74ID:dXvyC7+bd
国是+繁栄伝統+建築コスト減総督でインチキじみたコストカット出来るのも見逃せない
個人的にはガチャるなら高潔、妥協で建築への関心、必要な時だけ環境技術者
艦隊コスト減は1人は雇っておきたいけど、あれって機械知性限定だっけ?
2023/01/17(火) 20:58:45.90ID:qN93RRZP0
テクノロジーが要るだけ
2023/01/17(火) 21:18:21.58ID:roQ/dRH30
どうせいいリーダーとか先駆者出るまでガチャ回せるんだから危機みたいに最初っから設定できるようにしてほしいな
2023/01/17(火) 23:17:32.96ID:SRM+y8Pk0
ねね、Steramに上がってる1月12日のデベロッパーダイアリーを4回読んでも
何が言いたいか理解出来なかったんだけど、これ何が言いたいの?
有料だけどなんか出すよって意味??
https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/7128668861775070052

ビックリマンシールの裏の説明文位意味が分からんかった。
昭和歴の異星人より。
2023/01/17(火) 23:33:16.26ID:CXoKyCmm0
没落最後の領土にコンテ湧いたで御座る
何故か地上部隊も降ろさないから自分でコンテ張り倒すまで戦争が終わらないで御座る
2023/01/17(火) 23:34:25.69ID:3IDkVPZ40
>>484
異星人企業から前FTL文明に対するスパムメールと思われる
2023/01/17(火) 23:38:03.18ID:4a0KRH0td
>>475
銀河切り裂く(銀河の危機)
488名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-HawO)
垢版 |
2023/01/18(水) 01:33:04.48ID:CNfh5V/Ia
公式からトレーラー来たけど起源と新しいメカニクスを追加するDLCが出るみたいね。楽しみだな
2023/01/18(水) 02:15:10.31ID:NSjia2Tq0
うひょーかっけー。
プレイヤー文明のファーストコンタクトか。
なんか難しいところ掘り下げに来たな。
2023/01/18(水) 08:40:22.44ID:8MoegEAB0
小銀河に貪食と純血が湧いてたからワクワクしてたら
隣り同士で互いに潰し合ってたらしく、平和な商人に貪食が漁夫られるわ
純血国家から難民が来るわで何なの君たち
2023/01/18(水) 09:49:23.58ID:B6JcdXAOd
絶滅主義プレイでお隣が絶滅主義だった時のお前はお呼びじゃない感
2023/01/18(水) 10:35:57.96ID:TYR5VUkT0
>>484
なんかハルトマンワークスカンパニー思い出したわ
2023/01/18(水) 13:29:39.27ID:WGt5m2tt0
駆逐艦のP1S4強いな。ピケットボウは火力落ちるけどPスロ確保しつつAスロ2つあるから、継続戦闘能力が上がって結果的に総火力は上回る

ガーディアン対空砲はやはり神
2023/01/18(水) 15:01:48.86ID:NSjia2Tq0
DLCはプレイヤーのじゃなくて前FTL文明全般か。
今の前FTL文明はいてもいなくてもな感じだけど、もうちょいプレイに影響するような感じになるんかね。
簡単な修正みたいなのあれば、汚毒神を惑星にはりつけて汚毒神専用コロッサス打てるようにしてくれねえかな、あの貧乏神め……。
2023/01/18(水) 16:05:59.97ID:ptfAhn3u0
汚毒神コロッサスって結構条件面倒だよね
2023/01/18(水) 16:09:23.83ID:NYGjw0ird
大した報酬も用意できないのに口だけ達者なガス知性くんも梃入れしてくれていいのよ?
イベとしてはもう飽きたし無くなっても全然構わんが
2023/01/18(水) 16:22:25.83ID:0BqqQB8pa
ガス知性アノマリーは開幕のイベント覚えちゃったから毎回無視してる
498名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-moJ3)
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2023/01/18(水) 16:29:22.19ID:eI4b+vDt0
ユートみたいにうっかりプレFTLに喧嘩売ったらFTL持ってないだけでクッソ強かったみたいなことも起きるようになるのかな
2023/01/18(水) 16:53:57.99ID:n0siWIUj0
ストーリーパックなのに普通にイベント以外の要素もいろいろ追加する流れはもう定番化したのか
2023/01/18(水) 17:13:49.78ID:24+1WoqAd
浄化しようと降り立ったらたった一人の陸戦歩兵に返り討ちに合うとか
2023/01/18(水) 18:00:01.34ID:J1q45chh0
じょうじじょうじ言ってる原始文明に逆侵攻されそう
2023/01/18(水) 18:01:11.60ID:2o+RXtsha
preFTL文明の味方をする光の巨人、私の苦手な言葉です
2023/01/18(水) 18:40:01.08ID:wqKdkfaA0
原始文明惑星に侵攻したらゼノモーフ軍団が大量に蔓延ってたとか怖すぎる
2023/01/18(水) 18:44:52.63ID:XGpiZdAod
ゼノモーフの村にオークが攻め込んでくるなんて
2023/01/18(水) 18:46:44.10ID:yFivlL4H0
>>488
楽しみではあるけどまたMODが大量に死ぬと思うと憂鬱ではある。
2023/01/18(水) 19:07:16.24ID:SNsvor9Ua
ステラリスは基本バニラで楽しむものだと諦めつつある
2023/01/18(水) 19:24:41.58ID:55EfEytwM
ただの原始文明だと思って襲ったら
銀河の爭いに飽きた平和没落が原子力時代の冷戦ごっこをしていただけで
すぐに覚醒して逆襲されました

なお軍事没落は工業時代とかで戦争ごっこをしている
2023/01/18(水) 19:44:47.90ID:gWQ/RB82d
キャトった核戦争の生き残りに宇宙船を乗っ取られて艦隊を壊滅させられるイベントが起きそう
2023/01/18(水) 20:40:45.82ID:TYR5VUkT0
>>500
ストーム1ならサイブレックス戦闘体も難なく倒せそうだな
2023/01/18(水) 21:00:20.48ID:tHOqi4OS0
ギガストのぬこ帝国みたいにFTL持ってないだけの没落みたいなのがいるやもしれん
いろいろ技術力高すぎて特にFTLの必要なかったみたいな
2023/01/18(水) 21:19:30.61ID:DD0E5cFw0
まさかのFTLが3種類時代に回帰か?
バランス調整すれば今でも面白そうなアイデアなのに、なんで無くなったんだっけ
2023/01/18(水) 21:24:26.57ID:u+GNdNUw0
>>511
バランス調整できなかったからじゃないかな
私もあのFTL(と前哨地の拡大)は好きだけど
2023/01/18(水) 21:36:30.43ID:/uWuXwuJ0
>>511
ハイパーレーンが弱すぎた記憶
514名無しさんの野望 (エアペラ SDbd-HawO)
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2023/01/18(水) 22:27:21.44ID:6mYUokHqD
昔の話されるたびに思い出すけど昔はアノマリー研究失敗したら調査船が爆発してたよな
発売当初はアノマリーすらなかったような記憶だがあんまり覚えてないや
2023/01/18(水) 22:31:05.53ID:A1wEVFB80
初期武装も3つからの選択になるのか
2023/01/19(木) 00:09:16.70ID:NdXrVI4ld
うーん機械種族の統合力なかなか出ないな
2023/01/19(木) 00:36:00.74ID:/5gYeIDJ0
駆除機「征服すればいいのでは?」
2023/01/19(木) 01:23:09.92ID:7bcaNPLM0
>>506
バニラで楽しめるだけまだマシだと思う

どこぞのCiv6のように、MOD入れないとまともに遊べないゲームよりはマシ
519名無しさんの野望 (ワッチョイW f9c5-yumA)
垢版 |
2023/01/19(木) 02:04:25.84ID:xYmwvmUE0
初回プレイなんだけど、俺、A国、B国の、三強+その属国しかなくて、自分以外の二強ABに連邦組まれたら詰みなんかな?
ABと属国合わせて7割くらい治めてて挟まれてるうえに背後にAの属国ある。勝てるはずないしやることなさそうだからひたすら資源貯めてる。
各個撃破なら出来そうだけど。
2023/01/19(木) 03:59:03.87ID:t7wYhi1z0
初回プレイで膠着まで持って行って生き残れるのはなかなかすごいのでは?
組まれてるなら大抵何処かが危機を目指して乱戦になるので状況が動くまでひたすら内政。
組まれる前ならどちらかと組んで片方の属国を食い荒らす。
秘匿忠誠で切り崩す。
元帥とかで銀河中に艦隊が溢れてるとかいう状況でもない限りやりようはあると思う
属国といいつつ宗主国が防衛に参加しない形態とかあるので1つ1つ確認してそういうところ狙ってみるとか。
2023/01/19(木) 07:40:47.10ID:o90UuCyo0
>>518
何言ってんだこいつ
2023/01/19(木) 07:48:39.01ID:7EF/iT+pd
バニラ(無添加)
バニラ(DLCつまみ食い)
バニラ(DLC全部入り)
バニラ(ゲームバランスに関係ないmodは入れる)

そこにゲームプリセットの違いまで加わるのだから話など合うはずもなく...
2023/01/19(木) 07:50:47.30ID:7bcaNPLM0
>>521
Civ6は致命的なバグや、致命的なゲームバランスの欠陥を、開発者が一切改善せずに放置してるんだよ
だからプレイヤーがそれをMODで修正しないと、まともに遊べる内容にならない

DLCで追加された独占と大企業というゲームモードがCiv6にはあるのだが
このゲームモードをONにすると、CPU文明が高級資源をゲーム中盤まで改善しなくなるという致命的な欠陥がある

これをステラリスで例えると
AI文明がミドルゲームに到達するまで、エキゾチックガスや揮発性粉末やクリスタルを資源採集しない、というぐらいの重大なペナルティとなる
どれだけヤバイバグなのか、少しは理解していただけるだろうか
そんなバグが一切修正されないまま放置されていて、MODを導入しないとこのバグが直らない状態なんだよ
2023/01/19(木) 07:53:01.73ID:y3NBQWvIa
>>523
ステラリスのスレでなんで突然別ゲーの話を始めたんだろって意味だと思うで
2023/01/19(木) 08:05:08.89ID:7bcaNPLM0
>>524
それはわかるけども、ひどすぎるゲームの実例としてはCiv6が個人的には筆頭だったんだ

ステラリスは恵まれてるよ
開発者がしっかりと開発を続けてくれているし、致命的なバグがあればちゃんとそれを解消しようとしてくれるし
ゲームバランスが戦艦だけでいいやとなってしまっていた状態を鑑みて、大きく変更するパッチを実装してくれたんだからな

まぁ俺もCiv6から離れて久しいので、もしかしたら先程のバグも修正されている可能性があるかもしれない
パッチ履歴でも見てくるかな
2023/01/19(木) 08:10:17.42ID:7Fn7dq9aa
取り敢えず色んな意味で頭おかしいのは分かった
2023/01/19(木) 08:29:19.97ID:7EF/iT+pd
まあまあ
長文で他ゲーの話するのは良くないがそういう言い方も良くない
ブローグ見習ってどうぞ
2023/01/19(木) 08:36:02.62ID:wZHU9yEmM
スレ的多様性!
2023/01/19(木) 08:48:48.62ID:SjBtOnpFd
今週の開発日記のクローキングって何?
2023/01/19(木) 09:31:53.50ID:JnBCm6Wdd
そういえば特性の帯毒試したことなかったな〜と思ってやってみたら
開幕から食料と消費財が赤字、鉱物産出は1ケタっていう地獄のような状況になった
首都の居住性が70%になるだけでここまで酷いとは思ってなかった
2023/01/19(木) 09:45:46.62ID:WmNfhtys0
起源汚毒神も追加しよ?
2023/01/19(木) 10:07:48.76ID:o8CtYEAJa
翻訳機の故障かと思った
2023/01/19(木) 10:08:40.72ID:7bcaNPLM0
>>530-531
ステラリス公式が用意している、いわゆるプリセットの汚毒神起源の文明の設定は、正直ヤバ過ぎると感じている
種族に帯毒設定ついてるし、汚毒神起源のせいで騎士団維持の為に資源の産出量マイナスされてるし
プリセットをそのまま使うなら政府や国是も変更するわけにはいかないし

ちなみに汚毒神起源で何度かスタートしてたら
マップの端っこの行き止まりに配置されたうえに、二星系隣が別文明配置されてて行き場がないマップ生成された
あれはまさにキングオブクソ立地で、居住可能惑星保証どうなったの? バグってんの? と頭抱えた

マップ北東にやたら離れた感じに配置されたから
居住可能惑星保証が、Lクラスターに飲み込まれたのだろうか
534名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-moJ3)
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2023/01/19(木) 10:16:42.42ID:RHXeUZjJa
>>529
PVも併せて見るとステルスかな
2023/01/19(木) 10:17:58.94ID:o8CtYEAJa
ヤマトの潜宙艦みたいなのだったらカッコいいんだけど敵国に使われたらめっちゃストレスやな
2023/01/19(木) 10:59:35.86ID:Pd/RVPvhM
汚毒神って実質的には高難易度な起源って感じだよね
もう少しなんかほしい
2023/01/19(木) 11:01:34.38ID:dzhwP4Rid
Modで馬タイのポトレ追加しなきゃ
2023/01/19(木) 11:02:11.18ID:0XBFmFuad
プリセットに拘らなければ汚毒神だけなら幾らでもやりようがある
逆に帯毒はどの起源でも本当にきつい。あれで特性ポイント2も持っていくメリット特性扱いなのが理解できない
2023/01/19(木) 11:06:27.76ID:0XBFmFuad
ごめん帯毒は特性ポイント1だった
どちらにせよ無料でも要らないレベルだが
2023/01/19(木) 11:26:02.74ID:LPkDRnCVd
そういえば最近aiのプローグ見てないな
2023/01/19(木) 11:28:25.58ID:RUlfX49lM
コモナリティは長い事見てないが受容没落ブローグは2回見た
2023/01/19(木) 11:29:37.55ID:7EF/iT+pd
特性ってかなり優劣あるよな
出芽も2ポイント使うのにかなり酷い、1つ目の植民地のpop製造が2000カ月以上とか冗談キツい...

実質ノーペナの孤立的や奴隷なら踏み倒せるマイナス特性、見かけ以上にプラス補正つく順応性とか大好き
2023/01/19(木) 12:03:11.76ID:z/fnXAIjd
>>542
出芽は初期特性で取るものじゃないので…
遺伝子ルートに進んでからクローンカプセルやカプセル育ちと併用すると人口増えまくって強い
POP数25の惑星に0.5/月のPOP製造が乗ると思えば、状況次第では同じ特性ポイントの素早い繁殖者より強いとも見れる
544名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-moJ3)
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2023/01/19(木) 12:06:41.58ID:oxRufEO70
せっかく狂物質で始めたんだからと不気味な恐怖のパレードイベントを最後まで突っ走って見たけど惑星がそのままブラックホールに置き換わるだけで爆発したりしないんだな
地味……
2023/01/19(木) 12:25:17.31ID:DqvX9EkMd
ものすごい超パワーを秘めた超宇宙遺跡の上に何も知らない原始文明があってそいつらを奪い合うとか
遺跡を掘り起こしちゃった文明が銀河の危機として暴れまわるとかなら面白そう>新DLC
2023/01/19(木) 12:30:49.35ID:/KIoY7+70
封印されたトカゲみたいなのいなかったっけ
2023/01/19(木) 12:34:48.32ID:TxBjo1tuM
プリキチくんいつも滅ぶ直前くらいに侮辱しにきてかわいい
でも隣国から国興すのはやめて
548名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a81-moJ3)
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2023/01/19(木) 12:36:50.73ID:oxRufEO70
今までちょっと出力の高い研究ステーションかPOPが手に入る入植地か弱小属国でしかなかったから手が入るのは嬉しい
2023/01/19(木) 12:42:49.46ID:TxBjo1tuM
1000時間くらいやったけど潜入して帝国に編入できると知ったのはつい最近
2023/01/19(木) 12:50:10.06ID:owfrVnhud
>>534
遂にリアルの潜水艦みたいな船が登場するのかな?
2023/01/19(木) 12:54:02.74ID:owfrVnhud
>>525
Civ6は数度のDLCを経て中々面白くなってるで
もう無印の頃とは段違いだよ

閑話休題
552名無しさんの野望 (ワッチョイW cd7e-yU4W)
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2023/01/19(木) 14:01:45.00ID:+OTfFsqp0
20の敵のうち半数以上が、
冷酷な資本主義者みたいな表題の奴で萎えた
2023/01/19(木) 14:43:04.67ID:hT0Rivf90
>>544
三分の一で惑星は無事だし一応ウィンドウ出てからでも住民の退避はできるから…
母星系に無害なリヴァイアサンの置物ができると考えると見てくれ重視ならアリかもしれない
2023/01/19(木) 14:50:08.46ID:p7O6ua4W0
いろいろやれること増やしてくれるのは嬉しいけどマネジメントが増えすぎ感あるから惑星開発を根本的に変えてほしいな
自動開発がマトモに機能するならいいんだけども
2023/01/19(木) 15:10:25.03ID:sT49T1fU0
難易度補正オンで遊びたいけど

元帥オフオンだと序盤から明らかに時間がたつのが遅いんだよね

補正オフとオンで時間がたつ速度が違いすぎる
2023/01/19(木) 15:10:30.14ID:owfrVnhud
>>544
それ成功すると研究特化惑星が出来上がるのが良いね
557名無しさんの野望 (ワッチョイW cd7e-yU4W)
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2023/01/19(木) 15:57:18.84ID:+OTfFsqp0
失業者が辛い、人口増えなくすることできないかな
建築したら働く場所+2じゃなくて+10くらいで調整して欲しいわ
2023/01/19(木) 16:28:08.36ID:2tUV2MFq0
有毒惑星に住む種族とか欲しい
有毒惑星をテラフォするのではなく非居住惑星にそのまま住んでる嫌気性生物の高度文明とか
2023/01/19(木) 16:45:27.07ID:Codc9t5bM
トキソイドが有毒惑星に住めるんやろなあって思ってたのに
2023/01/19(木) 17:31:54.21ID:NdXrVI4ld
>>557
そのための軌道上居住地です
2023/01/19(木) 17:52:37.53ID:19XdYhU30
もしかして連邦って組まない方がいいのか?
プレイ国家と同格の大国が2国の三つ巴状態になったんでプレイ国家以外の大国で連邦作られたら困るから先に連邦作ったら仲間にした大国が没落国家を煽って宣戦布告されて防衛戦争強制参加ってのを何度も何度も繰り返してこっちの防衛体制が万全になる前に侵略され続けて艦隊壊滅するんだけどこれって連邦組まない以外に対策無いよな?
2023/01/19(木) 17:54:24.03ID:ZOpve6TQ0
>>557
人口抑制ディシジョンでいいんじゃないか
2023/01/19(木) 18:19:31.59ID:E6zUiYa0r
>>561
連邦組まなきゃ敵対されるし、全部滅ぼしたほうが安心するよ(狂信的排他)
564名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp6d-yumA)
垢版 |
2023/01/19(木) 18:21:52.10ID:V0ERSyWfp
>>561
>>519の状況は俺の状況でやることないぞ
ほっといたら何か均衡崩れてうごきがあるっぽいけど。

俺以外の国を 準加盟国?みたいに誘い続けてるのが、俺だけハブられてる感じして気分悪い。
最初は銀河を舞台にした壮大なゲームに感じてワクワクしたが、ただの三人のイザコザに見えてきたw
2023/01/19(木) 18:26:17.01ID:WbX/bxZe0
連邦はいつも適当な1星系属国作って開放して組んでるわ
2023/01/19(木) 18:32:47.28ID:LiSaCqrk0
preFTLにスポットを当てたDLC、マジでウルトラマンかイスカンダルみたいな没落帝国がなぜか連中に肩入れするやつしか思い浮かばねえ
2023/01/19(木) 19:10:30.40ID:BWLBf0Hm0
星系基地に輸送拠点建てれば失業者は実質防げないか?
3.0以降POP増えにくくなってから人口抑制使うこともなくなった
2023/01/19(木) 19:23:33.52ID:7EF/iT+pd
pop抑制することってあるのか?
一時的に余ったとしてもずっと邪魔になることなんて稀だと思うけど
新しく手に入れた惑星のpopがいらないなら一つの惑星に押し込んで切り離せばいいし、第一種族が増えるのさえ防ぎたい場面って思いつかないや
2023/01/19(木) 19:29:05.85ID:sT49T1fU0
>>561
それ連邦関係の多分バグよ

俺はよく連邦+危機でお手軽オート戦争プレイするけど

排他没落、精神没落が連邦仲間の隣だとよく仲間が没落にちょっかいだすね

本来は没落帝国にはAIは戦力差があるからちょっかい出さないけど 連邦だとその戦力差がちゃんと認識されてないみたいでちょくちょく戦争起こすねぇ
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 9596-yRCs)
垢版 |
2023/01/19(木) 19:30:00.96ID:bGvo4pYJ0
5%10%の自動移住は、ほとんどギャンブルで移動してくれたら良いね程度
長い目で見たら移動してくれるんだろうけど、手動で動かすか移住MOD入れるほうがましかな
それに、求人を出したままだと惑星の快適度が下がるのがね、
アウトライナー1画面分なら何とか管理できるけど、1画面超えるとPOP沸いたかどうか判らんしな
2023/01/19(木) 19:31:08.99ID:sT49T1fU0
今の移住ってすぐに移動するからMODとかいらんと思うけどね
2023/01/19(木) 19:36:35.05ID:/KIoY7+70
イスカンダルは受容没落にしても酷いよな
preFTLの戦艦が単騎でFTL文明相手に無双するレベルの介入とか
2023/01/19(木) 19:41:18.39ID:CGXeXKv80
惑星アセンションとかいうのはやっといた方がいいのか?
2023/01/19(木) 19:46:42.95ID:vMHd2tVn6
計算したことはないけど、体感惑星アセンションに統合力使うより布告の維持費に充てたほうがいい気がする
官僚職業枠減らして別の職業に就かせてもいいのかもしれん
2023/01/19(木) 19:48:54.68ID:/5gYeIDJ0
>>573
選ぶのは自分でやっておいた方がいい
オートに任せると変なの選ぶ

アセンションを上げるかどうかは難しい問題
俺は面倒だから布告で使うけど、アセンション上げる方がいいシーンも普通にある
2023/01/19(木) 19:50:08.94ID:19XdYhU30
>>569
なるほどバグか
確かにAI国家単独でこんなに没落帝国煽って宣戦布告され続ける国見たことないわ
連邦の全戦力合わせたらギリギリ勝てる程度の国力差だからその説がしっくりくる
バグ治るまで他の人が言ってた属国開放連邦以外の連邦作るのやめます
2023/01/19(木) 19:58:25.53ID:t7wYhi1z0
>>568
確か機械とか一部の体系は属国作れなかったはず。
あと設定で補正入れないで無制限にPOP増えるようにしてると他国を占領するまでもなく全惑星開発し尽くして溢れることがある。
2023/01/19(木) 20:04:37.06ID:t7wYhi1z0
>>576
連邦とか属国ってそんな感じで他国に引きずられて巻き込まれることとか良くある。
懲りずに何度も排他没落に触れたり聖地に入植したりして定期的にお仕置きされてるAIが保護してくださいとかテロ行為を平気でやってくるし。
2023/01/19(木) 20:21:30.80ID:LiSaCqrk0
Stellarisのシステムだとよほど極端な能力値にしない限り単騎で無双は無理だからな……
だから範囲攻撃……範囲攻撃のシステムを……modだけでもいいから……
2023/01/19(木) 20:27:01.24ID:sT49T1fU0
機動恒星要塞艦「やあ」
2023/01/19(木) 20:53:12.37ID:KT/hw8XM0
ヘラクレス「オッスオッス」
アークシップ「星系そのものを消し飛ばしちゃる!」
2023/01/19(木) 21:15:31.09ID:kRbLYzCb0
バニラでもスターイーターなら一応星系規模での範囲攻撃もどきができる
なお実用性
2023/01/19(木) 21:32:35.79ID:BWLBf0Hm0
単騎無双できる英雄ユニットみたいのはいらない
戦争は数だよ
でも低出力コロッサスを戦艦に向けたいとは思う
2023/01/19(木) 21:34:43.70ID:mVP2P4LS0
た、タイタン…
2023/01/19(木) 21:46:26.21ID:/5gYeIDJ0
3.6からタイタンだいぶ死んでるよね・・・・・・
ディスラプターのらないし、アンビデンは足早い戦艦の引きうちの方が効率的
正直ジャガノと同じ扱いしつつある
2023/01/19(木) 21:58:11.30ID:KT/hw8XM0
>>583
HoI2「1プロビに1000個師団だろうが1万師団だろうが詰め込んでタワー合戦するぞ」

Stellarisでタワー合戦やるとなるとPCぶっ壊れそうだな…
2023/01/19(木) 22:29:36.58ID:7bcaNPLM0
タイタンって本来オーラの為に必要な艦種よな?
バージョンアップ以前は何オーラが良かったんだっけ? 船体の修復オーラあたり?
2023/01/19(木) 22:39:42.74ID:JbUtc0SAd
大型艦もそうだしメナスの駆逐と巡洋もバージョン3.6からは武器スロットのバランスの悪さが目立つね
589名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-moJ3)
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2023/01/19(木) 23:38:39.32ID:BSmakF86a
流石に艦隊に組み込めるタイタンをジャガーノートと同じ扱いは可哀想
2023/01/19(木) 23:41:48.53ID:rMyeH5ZaM
ひさびさにやったら浄化帝国が危機化して78年で投了
正直総力戦になった時点で戦力値が全帝国合わせてやっと互角だったから負け確だと思ったけどみんなそういう場合でもやっぱ滅亡するまで続けるのかな
2023/01/20(金) 00:09:17.22ID:C/i2yyXM0
2278年なら余裕で勝てるというか勝ち確で次いってもいいかなとちらつくレベル
2378年でその状況だと25年後に死亡確定するので最後の足掻きを全力で試みる
2023/01/20(金) 01:03:41.43ID:8njj6I2i0
>>588
メナス駆逐艦は3.6で最強格になったやん…
ガーディアン対空砲と魚雷だけでくっそ強いのに追尾+40あるおかげで魚雷がコルベにも当たる

一番不遇なのは通常巡洋艦や…
2023/01/20(金) 01:13:31.88ID:V2iKBscv0
巡洋艦は昔っから中途半端な困ったちゃんだったのが
一応魚雷キャリアーとして活かせるようになったから・・・
2023/01/20(金) 01:33:16.51ID:ivmO/vYk0
結局ディスラプター型のメナスコルベットが一番よく使う
2023/01/20(金) 01:37:41.13ID:EH0MKYQY0
そういや企業だけ今までやったことないなあ
帝国規模あんまりでかくできないんでしょ? 
エネルギーだけ潤沢でもめっちゃ勝ちにくそう
2023/01/20(金) 01:44:29.49ID:C/i2yyXM0
というか危機以外はメナス含むディスラプコルベでほぼ押し切っちゃうことが多い
597名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-moJ3)
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2023/01/20(金) 01:55:59.97ID:gw9p1Ckqa
>>595
帝国規模の影響なんて所詮研究と伝統コストぐらいなんだから出力で押し切ればいいねん
2023/01/20(金) 02:16:33.45ID:fmb3VBkX0
少尉の汚毒神起源でやっとハーン隣に沸いても撃破できるまで回せるようになったわ。
もう少尉はクリアしたといっても過言ではないな(過信)。

ちょっと上の話であったアセンションティアはどんな帝国でやっても最低3、4は10にしてるな。
評価定まってない感じだけど、その惑星の帝国膨張度を減らして開発構想をブーストしてくれるのはやっぱ強いと思う。
2023/01/20(金) 02:23:42.70ID:QNisNJ520
惑星アセンションは消費軽減系の効果がすごいよね。鋳造エキュメノとか人が多いところに使うと目に見えて消費鉱石減るし
2023/01/20(金) 07:01:58.51ID:tIwtW69r0
巡洋艦弱いんか?
最終的にはいつもタイタン1戦艦10くらい余りに巡洋艦ってやってるんだけど
中盤あたりでもコルベ駆逐だけじゃ火力不足に感じるから巡洋艦使うの悪くはないと思うんだけどなぁ
2023/01/20(金) 07:16:34.54ID:wVJSCIo7d
開発日記来たな
原始文明のテコ入れも面白そうだけどやっぱクローキングはステルス機能の事だったな
ステルス機能つけて敵基地に強襲とか最高やん
2023/01/20(金) 07:42:05.55ID:dar66eoS0
>>601
やる側ならいいよね・・・
2023/01/20(金) 07:52:35.80ID:5eZwbmhad
いい加減範囲攻撃をだな………
604名無しさんの野望 (ワッチョイW cd7e-yU4W)
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2023/01/20(金) 07:58:29.07ID:b4Pqv0fP0
原始文明って宇宙出ると独立するから早めに占領してる
交通の要所とかで独立とか嫌だし
2023/01/20(金) 08:35:48.15ID:RZcfoYdjM
トレーラーで花火上がってるけどあれFTL側が打ち込んでんのかな
迎撃が全然できない花火を打ち込んで文明の差を理解させるスタイル
2023/01/20(金) 08:45:27.97ID:wVJSCIo7d
汚ねぇ花火だ
2023/01/20(金) 10:04:48.20ID:26zIVjDda
なにげなくつかってたけど、タイタンオーラってなんなんだろ?
バイストンウェル?
2023/01/20(金) 10:05:30.23ID:BuEafl3e0
PreFTL文明がガンダムとかヤマトで立ち向かってくる展開くるー?
609名無しさんの野望 (ワッチョイW 394f-HawO)
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2023/01/20(金) 10:12:51.71ID:81gYRKnD0
低火力範囲攻撃が戦艦とかタイタンに乗るようになればコルベットとかその辺の対策になってバランスの良い編成した方が良い感じになりそう。AIもコルベットを結構使うし。
610名無しさんの野望 (ワッチョイW 394f-HawO)
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2023/01/20(金) 10:14:02.23ID:81gYRKnD0
と思ったけど戦艦にコルベット対策が乗ると戦艦一強になるな。乗るとしたらタイタンなら役割持てて良さそう
2023/01/20(金) 10:20:58.89ID:CB9kCQ2MM
よく考えたらガンダムってpreFTLの話なのか
Sol星系で完結してるとは言えよく一年で戦争終わったな
2023/01/20(金) 10:49:48.32ID:VS8jcQh2a
ワイ貪食群体、pre FTLにちょっかいかけたら努力と根性で炎になった艦隊に銀河の中心を爆破されるの巻
2023/01/20(金) 10:52:16.03ID:OJg4f++xd
というよりpreFTLだからこそ一年しか戦争継続出来なかったのかもしれん
Stellarisの帝国なら惑星一つ落ちた程度だと戦争は終わらないことが多いし、馬鹿げた物量のぶつかり合いになるから戦争が長期化しがち
2023/01/20(金) 11:52:21.64ID:hBQsvpYTH
星ごと破壊したり、恒星系ごと吹き飛ばしたりとスケールでかいからなステラリス
ガンダムよりイデオン
2023/01/20(金) 12:01:25.85ID:Z+6RhwSV0
今朝からはじめました
休戦協定期間中なのに人の領地に領有権主張してくるやつなんなの
616名無しさんの野望 (アウアウクー MM2d-HT4l)
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2023/01/20(金) 12:02:25.92ID:A3yakhXwM
FTLより先に軌道居住地を開発した珍しいpre FTL文明を観察していたら軌道居住地が独立戦争を仕掛けた結果POPが半減した
今後も観察に止めるべきか。科学者は滅亡を防ぐため介入を提言している。

彼らに叡智を授けるべきだ
彼らは良い兵隊になるだろう
彼らの望む運命に委ねるべきだ
2023/01/20(金) 12:07:04.76ID:9QrMz7WV6
マジレスすると戦争前に請求権出すのが仕様やね
そっちのほうが影響力コスト安い
2023/01/20(金) 12:08:40.29ID:Cp71oTS6d
実際FTLより軌道上居住地のほうが作りやすそうなのにな
pop換算だと1.2popしか入らないだろう居住地を実装するよりはないほうが現実的という判断なのかな
2023/01/20(金) 12:09:13.24ID:sBOMGA/bd
〇〇島は我が国の領土!みたいなやつよ
2023/01/20(金) 12:13:07.00ID:Z+6RhwSV0
休戦終わったらまたやったるで!ってことかな
こっちもやりたいんだが10年は長いね
2023/01/20(金) 12:18:39.19ID:wVJSCIo7d
>>602
敵のステルス機能搭載したコルベやフリーゲートがいきなり自分の艦隊の真横に出現して突撃してくる恐怖が味わえるなw
2023/01/20(金) 12:20:39.89ID:0JzApwsxd
超光速航行やら艦船用コンピュータやらのテクノロジーを最初から持ってる文明がロボットすら作れないのは割と謎
2023/01/20(金) 12:30:14.04ID:sBOMGA/bd
精神主義の企業が教会になるのほんと草
銀河中に壺を売りつけてそう
2023/01/20(金) 12:40:13.37ID:tnOuBzOsa
休戦中という名の次の戦争への準備期間だからね
仕方ないね
625名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-moJ3)
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2023/01/20(金) 12:46:05.41ID:A0U/yXbFa
>>616
こういう発展したpre FTLとかのバリエーションあると楽しそうだな
まぁ開発日記的にはそっちの方向じゃ無さそうだけど
2023/01/20(金) 12:53:12.14ID:/Kg8zXmQd
>>616
二番目選ぶと、地球人は兵器の技術だけ異様に進歩した危険な種族だから管理すると称して侵略して負ける展開
2023/01/20(金) 12:56:18.28ID:L9EhXzlOF
ブラックホールキャノンとか撃ち込まれそう
2023/01/20(金) 12:56:54.66ID:WdU4NaGFa
>>626
特異点を仕込んだブラックホールエンジンを送ろう
2023/01/20(金) 13:26:45.95ID:/pJdYaSz0
コンティンジェンシー「やべえ、消毒しなきゃ」
630名無しさんの野望 (ワッチョイ 9596-yRCs)
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2023/01/20(金) 13:48:17.96ID:jTR76Pj/0
銀河は列強の抗争の嵐の真っただ中
どこからともなく流れ弾が飛んできても不思議じゃないさ
それが惑星破壊ミサイルでもね・・・・
2023/01/20(金) 14:06:52.99ID:QqG6pAkrd
このステルス機能がどうなるかわからないけどもしかしたらミノフスキー環境下を再現できそうだかえらかつてのガンダムMODが捗りそうだな
2023/01/20(金) 14:21:48.00ID:IWvckeINa
艦隊戦の余波で地球に不時着したコルベットから話が始まる超時空要塞マクロス
2023/01/20(金) 14:30:27.59ID:XohKnOHU0
>>622
ある程度の自己判断能力を保持する、大雑把な初期命令さえ下せば
自己判断で生産活動を継続できる優れ物だぞ
2023/01/20(金) 15:18:31.23ID:OJg4f++xd
実際序盤にリバイアサン並みの戦力の没落艦艇が駐留している星とかゼノモーフよりも強い光の巨人が地上軍として守ってる星とかを侵略するのは割に合わないし、preFTLにコテンパンにされて撤退する星間国家とかいうSol3の映像作品にありがちなシチュは出てきそう
2023/01/20(金) 16:17:42.67ID:0Qne1fgV0
ヤックデカルチャー
2023/01/20(金) 16:59:24.12ID:XohKnOHU0
>>634
スペシャルプロジェクトで排除又は弱体化を計れるなら
そういうシチュはウケが良さそう
2023/01/20(金) 17:24:20.25ID:DFTorayN0
wikiが403エラーで見れなくなってるな
2023/01/20(金) 18:14:21.65ID:l4PS1Jzn0
そもそもpreFTLって序盤からお手軽に制圧できてpop増やせるのがメリットだからめんどくさいイベントが発生する可能性があるなら見なかったことにして触らずに
FTL文明はFTL文明同士でお付き合いするのがいいと思うのになりそう
2023/01/20(金) 18:19:59.40ID:QqG6pAkrd
次のDLCが来たら原始文明が勝手に核戦争で滅ぶなんて事が無くなりそうだな
2023/01/20(金) 18:25:59.31ID:DXD6wQWg0
>>637
見れるじゃないか
ビビらせないでよね!(欺瞞 −10)
2023/01/20(金) 18:31:02.53ID:OJg4f++xd
まあ純粋に戦略的に見れば餌でしかないんだけど、そこは一回くらいフレーバー楽しんでも良くね? って考え方もあるわけだし
DLCだから買わない選択肢が取れるのはこういう面ではいいな
2023/01/20(金) 18:49:26.30ID:+i6N+Ku40
そういや通常帝国の起源と同じような状態の原始文明あってもいいな
星系にドラゴンいるとか
FTLは無いけどロボットは開発してるとか
機械や集合意識の原始文明とか
そのうち星が爆発するとか

あと核戦争起きても全滅しないで世紀末世界で生き残ってるのが数POPいてもいいよな
2023/01/20(金) 18:50:24.13ID:CWnX1/rzH
ゴキブリくん「そうですね」
2023/01/20(金) 19:15:23.56ID:Cp71oTS6d
虫種族でsol3侵略しよう
EDF!EDF!
2023/01/20(金) 19:19:23.17ID:nX2mYsmx0
タイムマシーン開発しておくね
2023/01/20(金) 19:36:53.93ID:1PPaKdJ30
アースイーター「preFTL種族の惑星を覆ってみたwwww」
2023/01/20(金) 19:54:52.92ID:cAH6ekn30
Xuniverseの世界はPreFTL文明のせいで危機起きたと言えるかも知れん
逆にStellarisの世界ってFTL持ってる割に他の技術はだいぶ控えめな印象
半分ゲームの都合だからしゃーないけど
648名無しさんの野望 (ワッチョイW 1933-kbSW)
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2023/01/20(金) 19:56:01.21ID:pUSz2d470
殺戮機械でまずまず領土広げたけど周辺国は全て防衛協定なり属国なりで戦争すると周辺国全てから攻め込まれる
個々の戦力は相手が劣等なんだけど押し切られてしまう
技術も相手の方が少し上のようだ

惑星奪われないよう(時間稼ぎの意味も含めて)シールドジェネとか駐屯地とか揃えた方がよいのか?

まあワイが下手なんやけど…
2023/01/20(金) 20:06:58.51ID:OJg4f++xd
俺は割とわかりやすくハイパーレーンとかが存在してるStellaris宇宙の方が特殊で、低レベルな技術でも結構簡単にFTLが出来てしまうもんだと脳内補完してる
2023/01/20(金) 20:12:08.95ID:C/i2yyXM0
>>648
駐屯地は兵士職で艦隊許容量伸ばす都合上ドゥンドゥン行け
特化惑星にしたい気持ちは分かるが、建物枠の都合上分散するのは仕方ないんじゃないかな
不屈で統合力も少し出るぞ、評価機器と兵士と浄化だけで統合力を賄うのだ

シールドジェネは・・・・・・危機相手には使うけど、一般帝国相手はどうだろうか
チョークポイントに惑星有るなら有りかなー使ったことない
2023/01/20(金) 20:14:26.37ID:C/i2yyXM0
書き忘れたけど要塞はやめとけ
露天掘り複数出来てて揮発性物質が余りまくってるというならいいけど
揮発性物質作ってまで要塞作るくらいなら
艦隊許容量オーバーさせて惑星攻め取れ
2023/01/20(金) 20:17:17.62ID:QqG6pAkrd
要塞固めは地上軍を押し返せるほどメッチャ防衛軍がガッチガチになるからな
チョークポイントや国境なら要塞で固めるメリットはあると思う
2023/01/20(金) 20:42:27.38ID:v5jAfZ3R0
昔のverは別宇宙の話として、
ココお通りくださいとばかりのハイパーレーンがなかったら
ジャンプドライブ開発するまで1星系縛りだったのかもね
1星系縛りだから研究力も足りないからさらに時間かかる
たぶん危機にまにあわない
654名無しさんの野望 (ワッチョイW 1933-kbSW)
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2023/01/20(金) 20:42:29.52ID:pUSz2d470
>>651
攻め入って惑星も
取れるんだけど、手薄な所から相手側の主力が入ってきてしまいって感じです
数も向こうの同盟全体の方が多いんで

シタデルを揃えて防御(恒久警戒耐性もあり)しとるけど相手の主力級が変なとこに湧いて破られちゃうかなぁ
我が国はゲートウェイも無いし…

しばらく内政する殺戮機械になるか
655名無しさんの野望 (ワッチョイW cd7e-yU4W)
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2023/01/20(金) 20:43:00.07ID:b4Pqv0fP0
やっぱ強い敵国を占領すると気持ちいい
天下布武さいこおおおお

でも占領後の失業者対策と資源の急減少が辛い
2023/01/20(金) 20:50:26.32ID:QqG6pAkrd
>>654
前線に惑星さえあれば要塞特化にすれば破られても足止め出来るからな
657名無しさんの野望 (ワッチョイW cd7e-yU4W)
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2023/01/20(金) 21:08:29.57ID:b4Pqv0fP0
でも最近要塞は敵艦にダメージ与えるようになったよ
戦闘後の敵艦の体力100%って書いてあるのが96%とかになってる
前は秒で要塞占領されてた
2023/01/20(金) 21:51:19.08ID:C/i2yyXM0
>>654
シタデルが作れる時代には星系基地はもう戦力にならないんだ、防衛プラットフォームは解体しちゃおう
恒久警戒はロマン枠で実用性ないんだ、かなしいね
星系基地で戦線作れるのは星系軍港の時代まで、星系要塞の時点でかなりキツい
国境チョークポイントに防衛用モジュールフル搭載したシタデル用意するくらいはするけど、戦線維持目的じゃなくて自軍の被害軽減だね

用兵については説明しづらい、ごめんね
2023/01/20(金) 21:54:29.10ID:hBTkIRhd0
ガーディアン対空砲が強いと聞くけど性能的には属性が逆になるだけで実弾対空砲も同じ性能だよね
単にエネルギー兵器の方が繰り返し研究で伸ばしやすいから有利って話?
あと魚雷の開発後回しにするせいでフリゲート全然使ってないんだが魚雷って強いの?
2023/01/20(金) 21:58:26.88ID:hBTkIRhd0
スカベンジャーボット狩ってナノマシン装備ゲットして設計更新したらナノマシンが市場で買えないせいでアップグレードも新規建艦も全く進まない問題
2023/01/20(金) 22:09:12.34ID:QqG6pAkrd
>>660
アプデ中止させても駄目なん?
662名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-moJ3)
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2023/01/20(金) 22:54:53.29ID:DDzQl3Bea
>>660
ズィロで似たようなことになったけど艦艇設計からナノマシン装備外せばいいよ
2023/01/21(土) 01:18:44.49ID:LbvXQ2VF0
>>659
魚雷が強いから迎撃できるガーディアン対空砲が強い
あとミサイル迎撃出来ないと長期戦で不利になりやすい
実弾対空砲は飾り…
664名無しさんの野望 (ワッチョイW e37e-hgvB)
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2023/01/21(土) 09:00:01.66ID:ahtTaBna0
平和とか平等慣れすぎたので貴族ありの地球帝国でやってみる
卿らもやってみるといい
2023/01/21(土) 09:43:07.11ID:QcHm5CGD0
迫真お嬢様帝国ですわよ
銀河コミュニティの皆様ご機嫌うるわしゅう(友好的な挨拶)
2023/01/21(土) 09:53:09.02ID:XWsCHNlv0
狂精神・権威・君主制カタツムリのRPはなかなか楽しかった
667名無しさんの野望 (ワッチョイ 4396-wG8+)
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2023/01/21(土) 10:54:35.38ID:WJG8EpwG0
たびたび話題に出てくる貪食君をやってみたんだけど
なにこの鬼低成長率は・・・POP増えないじゃないの
何とか頑張ってサイバネ化したけど、あれ?同化できないで合ってます?
有機のサイバネ化だと同化できるのに、貪食君だとできない?
占領でPOP確保ってできない?
人口増えねーよ><
2023/01/21(土) 11:20:02.04ID:lBeGotfzr
>>667
コンセプトはpop単体の出力を上げて帝国規模によるデバフを回避しつつ研究とアセンションを繰り返すんや
2023/01/21(土) 11:25:04.41ID:DPMIfPgDM
お前にとって異星人は食い物で仲間じゃねーんだから同化なんかできるわけないだろ
2023/01/21(土) 13:03:18.79ID:9igLMafO0
貪食始祖起源好き
671名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/21(土) 13:59:26.97ID:B8JWWGvJa
絶滅主義チャレンジしようと思うんだけど浄化貪食殺戮だとオススメはどいつだい?
2023/01/21(土) 14:50:19.94ID:8C4++xy/0
むかーしにやったときは浄化が一番艦隊バフあって見てて楽しかった記憶
今は何が流行ってるんかな
2023/01/21(土) 15:15:36.39ID:MEAzILTxd
居住性が常に100%ある殺戮がその中では多分1番楽
集合意識だから統合力弱いので各惑星にシミュレーションサイト建てて、合金多めにするといい感じ

お隣の気候のリセマラ許容できるなら浄化の方が出力は出ると思う
2023/01/21(土) 15:41:41.40ID:G8Q40WAyd
機械系なら奉祀機械が一番だっけ?
2023/01/21(土) 15:46:48.74ID:U8C1ixUi0
信心深い機械知性は確かに強そう
2023/01/21(土) 15:51:43.09ID:l1eiLncY0
先駆者イベントでバオル出たけど殺戮機械だと全く旨味無いな。
2023/01/21(土) 15:59:18.70ID:S1DLK88A0
あんな愚鈍で緩慢な植物有機生命体に存在意義などない??
2023/01/21(土) 17:13:43.98ID:sBlZssXGa
>>671
絶滅主義と見せかけて伝統の外交も取れるし連邦も組めるし戦争でPOPが増える殺戮機械が一番楽、ただし絶滅主義?どこが?と言われかねない
次に貪食、ゲシュタルト意識は内政が決めうちしやすいし、艦数は力ですよ
狂信浄化はやっぱり難しい、臨機応変に内政戦争するのはどうしても安定性にかける
2023/01/21(土) 17:24:42.40ID:U8C1ixUi0
企業で銀河帝国になったんだけど役員と管理職が政治家と官僚になって失業者大量発生したり銀河マップの色がバグったりして悲しい
2023/01/21(土) 17:40:25.36ID:MEAzILTxd
>>678
同化機械と殺戮機械は別物だぞ

>>679
統治者の失業者は発生してすぐなら、統治職全部閉鎖→惑星画面離れて1日だけ経過させる→再度職解放で綺麗になることもあるよ(仮で統治者に割り当てられたpopが即座に降格するから)
あと銀河帝国が真っ赤なのはバグでなく仕様
2023/01/21(土) 18:11:46.39ID:vKSMkIlk0
>>680
殺戮機械でも人工生命体、機械知性、ロボットは同化出来るんだよ
以前は同化出来ないけどPOPとして使えるだけだったのが、3.6から同化まで出来るようになった
だから絶滅主義の中では圧倒的に楽
2023/01/21(土) 18:39:20.49ID:8C4++xy/0
はえー
そんな細かいとこも変わってるんだ
このゲーム見てないと1年くらいでも色々変わってて面白い
2023/01/21(土) 18:50:08.29ID:U8C1ixUi0
>>680
銀河帝国になると帝国カラーが赤になるのは知ってる
そうじゃなくて、帝国マップモードで最大まで画面縮小して表示したときだけ従属国も赤くなったりならなかったりするんだよね
同じ帝国マップモードでも拡大表示にすればちゃんと国旗ごとの色で表示されるし再起動しても直らなかったから謎
見た目以上の問題はないから別にいいんだけど
2023/01/21(土) 18:56:52.27ID:MEAzILTxd
なるほど
なんか余計なこと言っちゃったみたいですまんかったな
2023/01/21(土) 20:08:53.56ID:+pOi+LWvd
ヤンデレ殺戮機械の動画は楽しくみてる
ステラ動画は自前でお話までつくってるのがすげえなと思う

なんの動画が忘れたけど攻められてる基地で完成しちまった飛び出して集中砲火で沈むシーンで時間稼ぎだったみたいなやつはちょっと泣けた

STGだったらその一隻のコルベットが弾幕くぐりぬけて敵惑星破壊して、戻る頃には自惑星も破壊されてるTAITOな話になりそう
2023/01/21(土) 20:12:07.25ID:KDOE8hgPa
機械帝国でロボットを同化出来るようになったのほんまありがたい
愚かな有機体に使役されている不幸な同胞を救済するのだ
2023/01/21(土) 20:13:57.44ID:/cWe/WQ/0
>>667
集合意識は進化ルートで同化出来るようになったんじゃないっけ
貪食だと出来ない?
2023/01/21(土) 20:15:05.39ID:/cWe/WQ/0
進化ルートだと語弊があったな
遺伝子ルートね
2023/01/21(土) 20:49:57.75ID:lBeGotfzr
>>687
貪食でも同化できる
なお種族が統一されるのではなくてpopに集合意識を追加するだけなのでノイズが増える…
2023/01/21(土) 21:01:43.46ID:jcL4/HON0
記録者の実績の条件めんどかったわ
天然物の死の惑星じゃNGで自作の死の惑星じゃないとダメなのね
2023/01/22(日) 00:05:40.68ID:OVRC1z2+0
>>689
あ、出来るんだ、いつもサイバネ行っちゃうから知らんかった
サイバネの快適度半減と遺伝子のPOP吸収
どっちが強いかでずっと揉めれるな!

ロボティクスは吸収出来ないと思うからサイバネの方が安定しそうだけど、
POP数は力だし、よほどロボ系に偏らない限り遺伝子なのか?
692名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-ojfo)
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2023/01/22(日) 01:29:50.33ID:QUEVvEd30
星系名(銀河ビューではなくて惑星とか見えてる画面の下の部分に出てくるやつ)が空白で、直接入力したらクラッシュする人おる?恐らく99%MODのせいやろうけど(大量にあるからMOD名は省く)、似たことにに遭遇したことある人いたら教えてくれ。
2023/01/22(日) 02:22:13.97ID:q7BxrxI60
>>692
このゲームではないけど、特定の日本語入力と相性が悪くて、入力すると100%クラッシュする現象はあちこちで見た
大抵、標準搭載の日本語入力なら問題なかったけど
2023/01/22(日) 02:36:42.59ID:QwMVoyB90
没落帝国覚醒前に叩こうとしても戦力数十万の艦隊がどこかに消えて裏取りしてくるのUZEEEEEE
全部のラインを没落総戦力に勝てる戦力で塞いでから始めないと泥仕合になる
695名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-ojfo)
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2023/01/22(日) 02:59:06.09ID:QUEVvEd30
>>693
ありがとう!
2023/01/22(日) 08:30:22.56ID:0CU+WrJva
>>694
総力戦じゃないなら敵艦隊が自国領蹂躙してる間に没落の居住星系に請求権付けて現状追認で奪っちゃえばええんよ
2023/01/22(日) 08:40:05.37ID:5mAq7758a
やっぱ帝国規模守ったほうがいいの?
空いてる星系あると片っ端から取っちゃうんだけど。
2023/01/22(日) 08:56:12.57ID:otasuTyl0
>>697
企業国家ならペナルティが少し重くなるから、帝国規模は少し気にしてもいい
大抵の場合は、失業者を主としたPOP管理の方が重要

他の帝国と接したい、又はちょっとだけ間隔を開けたいのかは別として、
他の帝国の方面には、守りやすいか取りたい資源がある星系まで優先して取るといいかと
ただし、他の帝国から見て手を伸ばすには遠く、自分位しか取らなそうな星系なら
後回しかそもそも取らない(影響力や合金がもったいない)
2023/01/22(日) 09:32:10.34ID:gm+aS5O9a
>>697
今のバージョンだと帝国規模を抑える仕組みが無いから無視して拡張した方がいい
帝国規模ペナルティ以上の国力を出すように内政した方がいい
2023/01/22(日) 10:21:50.44ID:8bn+96IQ0
別に取らなくていい星系は取らない(1個に付き+1)
余分に区域を作らない(区域1個につき+0.5)
これだけ気をつけてれば損することはないから好きにやっていいぞ
2023/01/22(日) 10:40:52.23ID:hujjht7D0
要は脳死で入植地増やすだけ増やせで青天井で伸ばしていけるんじゃなくて
適当ではどんどん伸びが劣化していきますよって仕組みにした形だよね
2023/01/22(日) 10:52:12.93ID:SbeR9vRD0
戦争で勝って手に入れた軌道上居住地は帝国規模考えたら廃棄した方がいいのかな?
基本的に足引っ張ってるだけだし
2023/01/22(日) 11:44:45.94ID:lQ0fAiNYd
職場に困ってないならいいんじゃない?
星系基地限界まで作ってもまだ艦隊増やしたい時とかは、居住地に要塞敷き詰めたりするけど

序盤に入植地増やしすぎると膨張度のせいで研究も伝統もpop成長も遅れて損だから、膨張度抑えることは最初から意識した方がいいと思う
帝国の特権はほぼ毎回最初に取るわ
2023/01/22(日) 11:57:40.86ID:IHWoJevx0
帝国の特権は強くないよ・・・
もっと強いアセンション一杯あるよ・・・ 個人の感想です
2023/01/22(日) 11:59:49.67ID:IHWoJevx0
膨張度とPOPの成長って関係ないでしょ
POPの総数が増えるとPOPが増えにくくなるってだけで
2023/01/22(日) 12:03:06.10ID:IHWoJevx0
膨張度は気にしなくていいよちゃんと施設立てて職に就かせればそっちのほうが圧倒的にプラス
企業なら帝国がデカくなったら企業をやめたり、国是やら伝統で膨張度抑えるぐらいかな
2023/01/22(日) 12:03:49.29ID:IHWoJevx0
なお確保した植民地の管理が面倒な模様
2023/01/22(日) 12:09:45.89ID:eVlz8jFr0
帝国が大きくなると成長性低くなったり様々なコストが上がるよ
でも最終的には大きい方が有利くらいのバランスだよ
て感じ
実際は大きい方が強いし成長加速度も大体上がるけどそこはゲームだからバランス鳥取りされてる
2023/01/22(日) 12:12:36.68ID:IHWoJevx0
初手帝国の特権はマジでやめたほうがいいかと・・・

序盤の帝国規模って無視していいというか一番影響のない要素だから序盤に取るのはアセンション何も取ってないのと変わらないよ・・・
帝国がでかくなってから取るのはいいと思うけど
2023/01/22(日) 12:27:35.24ID:RwJejtmx0
膨張度はそれこそ統合力を生産しまくって惑星アセンションで少しでも圧縮するしかねーな
アセンションパークスロット拡張MODを入れてアセンションパークを増やすMOD入れてるなら最終的に膨張度を0やマイナスに持っていけるが…
711名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/22(日) 12:32:27.04ID:2cvS15/Ma
要は小国プレイでも大国に圧倒的な差をつけられにくいようにぐらいのハンデ要素だしな
そもそも星系や入植惑星だけじゃなくてpop数や区域からも発生する以上どうやっても最終的には溢れるんだから
2023/01/22(日) 12:43:02.41ID:lQ0fAiNYd
帝国の特権想像以上に人気ないんだな...逆に初手オススメ聞きたい
あまり長期間枠取らないで置いておくと記念碑の出力下がるからなにかしらは取りたいんだけど、終盤は必要ないものを入れるのもなんかもったいない気がして...
2023/01/22(日) 12:46:19.64ID:lQ0fAiNYd
あと膨張度抑えるより拡張したほうがいいのは全面的に同意
あくまで抑えられるものは抑えた方がいいよねってこと
言い方が悪かった
2023/01/22(日) 12:47:51.02ID:IHWoJevx0
入植地数からの帝国規模って雀の涙程度しかないからね

技術的卓越と一つのヴィジョンは後半まで腐らない
序盤最強は活発な行政とって布告で経済ブースト
2023/01/22(日) 12:51:02.45ID:DTM1FjC30
初手で取るアセンションパークは恒星間の支配権と技術的卓越の2大派閥だと思っている
2023/01/22(日) 13:21:14.35ID:frDzsjt7a
参考になりました。ありがとうございます。
2023/01/22(日) 13:23:42.33ID:A5T6/65ea
>>709
初手特権は機械知性で危機25倍を見据えてると選択の余地がない妥協点なんだけど
取りあえず特権、的な選びだと思う人もいるみたいね

「機械知性だと」特権、パス、危機、惑星加工系まで決めうって、
戦力投射、巨匠、番人、驚異を順不同で臨機応変にとる
取りたいもの取れる時期考えるとこうなってしまう
特権を取るタイミングが一番目しかないから一番目に取ってるだけなのよね
718名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/22(日) 13:37:02.78ID:t+PWyffLa
>>714
技術的卓越の補正なんて所詮10%でしか無いし各種補正で100近く行く終盤にたかが10足すより序盤の僅かでも補正が欲しい時にとった方が絶対いい
もしくはそもそも取らないか
卓越無いと希少なテクノロジー出ないとかいうわけでもないし
2023/01/22(日) 13:49:30.86ID:Tu/b1+Ka0
住民の幸福度って、派閥の満足度と関係してるんだっけ?

軍国主義って、派閥を満足させる条件がリヴァイアサン討伐しろだとか他所を宿敵認定しろだとか
外交スタンスを協力的にするな、だとかで
平和にのんびり内政プレイだと派閥を満足させることなんて到底無理なんだけども
そうすると住民の幸福度が下がって、内政に悪影響出るとかなのかな?
720名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/22(日) 13:51:18.50ID:+JpwXbBAa
>>718
>>714をよく見たら「技術的卓越は後半取る」ではなく「技術的卓越は後半まで腐らない」だった
自分の目が腐っていたようだ
721名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/22(日) 14:00:10.56ID:seICHj5Za
>>719
そうなる
でものんびり内政プレイがしたいってことは軍国主義の訳ないだろうし自国の主義と違う少数派閥が抱く不満の影響なんて大したこと無いよ
さっさと弾圧して消えてもらおう
逆に主流派閥の機嫌はちゃんと取ろうね!
マジで生産力半減したりするからな!
2023/01/22(日) 14:01:52.62ID:RwJejtmx0
>>719
軍国主義は艦隊許容量を大幅に下回る状態だと不満を持つぞ
外交スタンスは協力的ではなくて好戦的か拡張主義者なら問題ないし
戦争は無制限戦争でOK
2023/01/22(日) 14:15:53.76ID:uYD7mqGR0
基本的に膨張度は考えないが、精神主義のときだけはどこまで膨張度抑えられるか考えてしまってつい特権取っちゃうな。
あと難易度上げたら二つ、三つ目ぐらいで宇宙掌握とるようになってしまった。
宇宙掌握取るぐらいなら伝統で外交とったほうがいいんじゃねえかって今迷ってるわ。

海の楽園起源だと初手水力中心だけはガチ国是釣り師は罠
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 4396-wG8+)
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2023/01/22(日) 14:17:45.58ID:adlueMup0
貪食は体験した、次は狂浄化をとポチっとな
銀河の外周僻地スタート、拡張ルートは3レーンで全て没落が立ち塞がってる
僻地に自国含めて3か国、何とか頑張って2国を喰ったけど・・・僻地平定完了前に危機到来
没落帝国を防壁にして引きこもろうw
2023/01/22(日) 14:33:04.50ID:+PhJHET50
卓越は取ってないと出ない技術があるくらいでも良いと思うが、そうなると今度は必須級になって難しいな
2023/01/22(日) 15:08:25.23ID:jgiHbqI0d
技術的卓越があればダークマター装備が選択肢に出るけど未取得なら没落を倒さないと入手できない
とかだろうか
727名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/22(日) 15:13:23.80ID:KSzNDddla
>>725
各種艦船の船体値ボーナスあたりはそれでもいいんじゃって気はするね
そもそも今でも技術的卓越がないとできないことが無いだけで十分強いとは思うけど
2023/01/22(日) 15:27:55.17ID:+PhJHET50
>>727
まあバランス的にはね
ただアセンションパークはそれくらいの派手さが欲しいなと個人的には思ってしまう
2023/01/22(日) 15:41:27.72ID:CIEpz+le0
解析不能の工学技術さんに謝って?
2023/01/22(日) 16:01:55.81ID:4VbPDOTQ0
解析不能の工学技術さんはむしろこちらに謝ってほしい
恵まれた名前からゴミみたいな性能
731名無しさんの野望 (ワッチョイW e37e-hgvB)
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2023/01/22(日) 16:21:08.70ID:rOeWOFAl0
国是のスカベンジャー初めて取ったけどがすごいと思った
戦闘後デブリ調査してて艦船が多数見つかる
2023/01/22(日) 17:03:39.44ID:sZvq8abr0
初手国是蘇生者とスカベンジャーって少数派ですかね
3つ目取れるようになったら哲人王さんが加わるんだけど
2023/01/22(日) 17:07:43.89ID:v3m5EAEG0
解析不能の工学技術さんの活用法がわからない
恒久警戒態勢の方ならまだギリギリわかるけど
734名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/22(日) 17:20:40.43ID:U0uTDyeja
実際没落艦隊こっちがガンガン乗り回してどんどん沈めてるのに誰もリバースエンジニアリングしてこないんだよな
ここら辺本当に機能してんのって感じ
735名無しさんの野望 (ワッチョイW 3356-FUHw)
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2023/01/22(日) 17:53:10.44ID:kSUmNMWl0
解析不能はマルチだと選択肢に入ってくるかもしれないってところ
ただガチ対戦だと戦争の次があるかどうかが怪しいというね
2023/01/22(日) 21:17:22.40ID:SkrWDVHl0
初手蘇生者は好きだけど今だと龍起源でもない限りRP向けのイメージだわ
難しい起源というと追悼者の上手い使い道がいまだにわからない
2023/01/22(日) 21:43:16.35ID:bMdbd5gA0
>>736
追悼者は国是でしょ
建物自体に維持費が掛かる代わりに安定度+がついてくる記念碑の強化版だから特に難しい事無いと思うけど
2023/01/22(日) 22:03:24.12ID:SRAf2PEp0
久しぶりにプレイしたら人口増えなくなりすぎでやばいね
全然国力伸びない
2023/01/22(日) 22:06:14.94ID:v3m5EAEG0
奉仕機械や残党起源、ポストアポカリプス起源で追悼者を取るとロールプレイ的にいい
死んだ御主人様の追悼、死んだ同胞の追悼ということで

死の記録者という文化人の上位互換?を使用できるのと安息の聖域系のメリットは安定度を直接UPできることか
PSI結社が安定度+5%に対して安息の聖域が+4%、銀河記念館までアプグレすれば安定度+12%
740名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ysaH)
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2023/01/22(日) 22:14:51.37ID:G10jV18Fd
こんな事を言うとほんと身も蓋もないけどアセンションとかの優先順位は設定変えるとガラリと変わるからね
帝国の特権も初期の設定で惑星数増やせばそれなりに効果が出る。
戦力的にイマイチな龍起源も初期設定の技術コストを増やして技術スピードを遅くしたら途端に鉄壁の起源になるし
741名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ysaH)
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2023/01/22(日) 22:21:53.06ID:G10jV18Fd
あと蘇生者は地上軍のゾンビ効果で結果的に損耗が抑えられるから割と便利。
特に後半終盤で発生する鬼のような数の地上軍バトルの時に重宝する
742名無しさんの野望 (ワッチョイW b3bb-uWHB)
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2023/01/22(日) 22:25:50.76ID:5sr9Joq40
今船舶設計ってどうしたら良かとですか
というかMODの質問ってここでしても大丈夫?
2023/01/22(日) 23:19:29.07ID:SkrWDVHl0
>>737
うんすまない間違えた許してくれ(影響力+)
時々ある素直に対応すると影響力が増える選択肢も謎だよね
2023/01/22(日) 23:23:40.81ID:bMdbd5gA0
>>739
死の記録者の安定度+は1人2.5%で建物の段階毎に5%、10%、15%だよ
前までは小数点丸められて2%の表記になっててwikiの記述もまだ修正されてないけど
2023/01/22(日) 23:46:11.99ID:Ef5ilnhX0
シールド強度120%(modで入れたバスターシールド)でもシールド無傷でスカージミサイルが抜けてくるのは何なんだ
オーバーフローで反転でもしてるのか?
2023/01/22(日) 23:55:26.32ID:bMdbd5gA0
>>745
普通にシールド貫通100%だからでは…?
2023/01/23(月) 00:00:05.06ID:8NAOYvxZ0
シールド強度ってシールド貫通を打ち消すものだと思ってたけど違ったのか……こりゃはずかしい
2023/01/23(月) 01:08:35.87ID:Pee2B0wR0
初プレイなんだけど
三体艦隊みたいな桁違いの軍事力の帝国出てきて草
あんなの倒せるんか
2023/01/23(月) 01:14:30.08ID:tkBvuYRM0
没落帝国(停滞した統治権力)さんなら終盤には倒せる
というか没落帝国くらいは倒せないと終盤の敵には勝てない
2023/01/23(月) 01:15:46.95ID:bMencnfU0
没落帝国かな
初めはクリアの壁だけど慣れれば中盤にはシバけるようになるし、高難易度では普通のNPC帝国にすら食われるよそいつら
2023/01/23(月) 01:16:19.30ID:JVR7soBT0
シールド強化って貫通を防ぐモジュールじゃなかったのか?
>>745の場合は回避値同様に上限があってそれに引っかかってるのかと推測したけど
2023/01/23(月) 01:42:46.21ID:9ODbHafR0
今のオススメ艦隊編成ってどんな感じになったの?

コルベットからミサイルボートが分離してフリゲートになったのはわかる
G枠が魚雷や中性子投射機のみになって、ミサイルがSM枠になったのもわかる
武器に最低射程だの発射角度だのが設定されて、近距離に潜り込まれると戦艦が危ないのもわかる

戦艦自身にハンガーコアやキャリアーコアを装備させて自衛させるのか
戦艦はあくまでX-LLL-L構成にして、L武器を優先し、露払いを他艦種に任せるのか

その露払い役、巡洋艦でも大丈夫? 巡洋艦をL-PPH-M構成にして、Pにセンチネル対空砲、Hの艦載機でフリゲートを撃退できる?
それとも、露払い役はあくまで駆逐艦にして、MSS-PP構成の駆逐艦で対応する?

以前はプラズマ砲とか完全に役立たずだったけど、今は強いという話も聞くし
複雑化しすぎてわからん
753名無しさんの野望 (ワッチョイW b3bb-uWHB)
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2023/01/23(月) 03:04:49.75ID:GXXM0m2W0
おかしい
大銀河なのに銀河共同体に5ヶ国しかいないぞ
まあうん詰んだよ
2023/01/23(月) 05:04:01.30ID:Pee2B0wR0
>>749
>>750
それだ
あれより強いやつがいるなんて震えてきた
干渉する気まんまんで何が観測者じゃい
2023/01/23(月) 05:05:11.36ID:PH0CGweL0
すごい今更かもしれないけどこのゲームのPOPの単位ってどれくらいで考えたらいいんだろう
リソース系はあんま気にならないけど人口はやっぱり具体的な数がわかったほうが増えていくのが楽しい気がする
人類で考えると1POPで5億人くらいが妥当だろうか?
2023/01/23(月) 05:15:57.04ID:J/naRGPt0
>>755
すごい曖昧なこと言うけど、1POP=産業ひとつくらいで考えてる
明らかに人数が少ないのに1POP減ったりしたときは、産業に従事する人材が事件をきっかけにスラム行きになったとかね
労働集約的で五億人従事する産業もあるし、数百人で回している産業もある
2023/01/23(月) 08:52:14.02ID:wQbi5HCpd
私の愛したオール戦艦ドクトリンを返してくれ
プレイヤーの管理許容量的に負荷が低かった
2023/01/23(月) 09:04:42.82ID:rTa7QASBM
魚雷艦強いなあ
損耗は抑えられないにしろ火力が良い
2023/01/23(月) 09:29:39.42ID:r+080vt0a
銀河共同体はもっと議論のサイクル早くしてくれや
MOD入れるわ
760名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/23(月) 10:02:15.78ID:MCCwPhhPa
>>758
最初はわざわざコルベと分ける意味ある?と思ってたけどこの火力にコルベの速さと回避は許されませんわ
2023/01/23(月) 10:19:29.57ID:FfavLYBCd
犯罪企業とメナスって相性いいなぁ
最初はロールプレイ重視のごっこ遊びのつもりだったが結構使えるかも
支社作りまくって影響力が足りなくなるぶんはメナスの総力戦で良し、外交がボロボロになって通商条約結べなくなる点は犯罪企業なので良し
2023/01/23(月) 10:22:06.53ID:9eypImAyd
魚雷艦に中性子投射機って載せてる?
敵艦を離脱前に落とすこと考えたらあったほうがいいんかな
2023/01/23(月) 10:22:49.88ID:Z+dg6HPfd
元帥補正オンでやった感じ戦艦X-MMMMH-MM、タイタン追尾オーラ
Xアーク、Mワールワイド、適当な艦載機で戦闘AIは空母運用使うようになった
諜報の追尾+10%も取るとコルベット撃墜上がるから脳死編成になった
2023/01/23(月) 10:51:35.79ID:HV4kQeEZd
>>751
シールドが無傷で装甲船体値に直接来てたから回避の最低保証とは違った気がする

もっとも、シールドの回復が早すぎて無傷に見えてただけかもしれないけども……それにしてもかなりあっさり落ちたから奇妙な感じ
2023/01/23(月) 10:52:39.75ID:ogUvEfnd0
対戦艦の魚雷はサイズM相当なのにXLにDPSで迫るくらい火力高いのやばい
魚雷巡洋艦で射程に入ったら敵が溶けてく
2023/01/23(月) 10:53:33.45ID:Lo1OzT5x0
>>752
ぜんぜんわからない、俺達は雰囲気で艦隊戦をやっている
2023/01/23(月) 10:55:42.99ID:tL2X1cAQ0
戦闘見てたら、戦艦がなんかぐるぐる大きく回り続けてて
横向きだからか砲撃できなくてただの置物みたいなことが結構あった
砲撃AIにしてるから最大射程を取ろうとしておかしなことになってるのかもしれん
2023/01/23(月) 11:15:57.56ID:TyEXa6HVd
>>763
ワールウィンドミサイル特化の戦艦いいよね
俺は艦首をPPMHにして更にミサイル偏重にしてる
2023/01/23(月) 11:59:26.56ID:Lo1OzT5x0
投射機は対空砲で迎撃されないって今更知ったわ…
2023/01/23(月) 12:22:43.61ID:Z+dg6HPfd
>>768
通常帝国なら角度無視出来るミサイル偏重ありだね
危機相手にすると装甲シールドも頭おかしいからアークにしてたけどコンバートして使えばアーク完成待たずに大規模攻勢に出れる年数短縮出来そう
2023/01/23(月) 12:48:11.56ID:5ShGpuUwa
射程が長い割に最低射程が0なのでインファイトでも全く火力が落ちないところもいい
2023/01/23(月) 12:58:06.05ID:2NBEbnSx0
CPUを7700Kから13600Kへ変えたら大銀河でも快適になった
シングルスレッド性能大事
2023/01/23(月) 13:17:58.87ID:bgP+NLEtd
そういえばミサイルや艦載機のシールド装甲って繰り返し研究で強化されるんだっけ?
2023/01/23(月) 13:33:57.40ID:z3z5L5K3a
749>没落どころか、大ハーンにも勝てん。
銀河規模中で大佐でやってるんだか、内政がうまくいかない。
やっぱ自国民だけでなく、移民バンバン受け入れないと駄目か?
2200年台で研究出力何kなんてどうやって出すんだ!
覚醒してる皆さんの意見プリーズ。
2023/01/23(月) 13:34:30.10ID:75pw1Subr
話に乗り遅れたが、アセンションパーク初手は運命共同体が中々良いなと思った
序盤のファーストコンタクト競争を有利に進められるし、技術取得や中立勢力も早く扱えるようになる
影響力ゲットして拡張加速もできるぞ

国是や志向での使節増加よりも、他にプラス効果もある
776名無しさんの野望 (ワッチョイW f34f-tZGA)
垢版 |
2023/01/23(月) 13:39:59.16ID:mhEtxZUQ0
スカベンジャーで艦船を全部コルベットにして運用したら減っても減ってもすぐに再生して強いのだろうか?
2023/01/23(月) 14:24:02.68ID:LkhfW8Ffd
>>774
大ハーンについては勝てないならさっさと従属するのも選択肢
POP数は正義なので増やせるだけ増やすこと(PCへの物理的負荷を考慮しないものとする)

研究力については研究所の数はたくさん建てて研究者の数を増やすことに尽きるかな
1POPあたりの出力の増やし方としては
調査船に研究支援をさせておく
知的や天性の工学者みたいな研究に有利な特性をつける
狂物質技術官僚の支配学術特権みたいに研究出力重視の組み合わせにする

あとは熟練のキュレーターさんが補足してくれるはず
2023/01/23(月) 14:56:53.00ID:BwGy4Hh60
>>774
移民は受け入れまくって入植可能な惑星には全部入れていく位しないときついだろうなぁ
種族欄が汚くなるので人工生命ルートに進んでロボットも含めすべて第一種族と同化しまくればスッキリするぞ
ついでに奴隷が出されていたら買い漁ってすべて同化してしまおう
人工生命ルートが強いかどうかは知らないけどね
リーダーが不死でレベルがMAXまで上がる事も割とあったりするが・・・
2023/01/23(月) 15:08:33.08ID:75pw1Subr
人工生命ルートは強いよ
製造で人口を増やせない超能力ルートが弱いと思うよ
2023/01/23(月) 15:09:57.22ID:z3cB2bQCM
人工生命ルートは元から結構極端なことやってるとはいえ
事実上の同化機械のやべぇ連中になってるっていう
781名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/23(月) 15:13:06.86ID:cYGd5+2ba
人工生命はルート入れるのが遅い遅すぎる
そこら辺気にしないなら凄く強い
征服した惑星のPOP全部同化で取り込んで幸せな第一種族にするから安定度問題とか発生しないし
782名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/23(月) 15:15:23.24ID:cYGd5+2ba
>>779
超能力ルートは肝心の超能力理論が出るかが運ゲーなのが辛い
783名無しさんの野望 (スププ Sd1f-uWHB)
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2023/01/23(月) 15:21:33.83ID:62VzeW02d
>>763
ミサイルってデータ上の攻撃低そうで遠慮してたけど全然行けそうだね
Sスロミサイルくんは…?
2023/01/23(月) 16:12:25.79ID:bGeQAGHed
過剰チューニング精神主義で統合力盛りまくれば30~40年くらいまでには遺伝子ルート完成するゾ
結局POP数が絶対正義のゲームだから最速でクローンカプセルを作れるメリットはでかい
2023/01/23(月) 16:20:13.89ID:OFo7o9+od
集合意識の寄生ドローンの国是運ゲーだけど1個でも巣引いたら序盤クソ強くない?ティヤンキの巣引いたら5年ごとに5.4k出てきて軍艦作る必要なくなったんだが
2023/01/23(月) 16:36:30.85ID:xZVs6a2ka
大ハーンにはいつも従属してる
税金取られるけどその分のんびり内政出来るし他の国はハーンと戦って国力ガタガタになるしで良いことづくめや
内政で国力が上がり切ったあたりで大ハーンお亡くなりになってくれるし
2023/01/23(月) 17:01:07.32ID:9eypImAyd
>>785
使ったことなかったがそんな効果あるのか、面白いな
序盤に合金0で済むなら戦略も変わるだろうし、一度リセマラありでやってみるか
2023/01/23(月) 17:01:22.14ID:/z3KK8Oh0
人工生命は集団自殺やんけ!と思ってRP的に許容出来ない、一回やったきり遊んでないわ
よくばりだけどサイバネ方向での強化したいなぁ
2023/01/23(月) 17:30:31.13ID:dkdQcYjUa
人工生命は考え方はあんまり好きじゃないんだけど種族欄が大変お綺麗になるから好き
むしろそのために取ってるまである
2023/01/23(月) 17:41:34.60ID:BwGy4Hh60
>>789
ポートレートを種族の垣根を越えて好き放題弄れるなら遺伝子やサイボーグも良いんだけどなぁ
遺伝子を好き放題弄れるくせに、なぜ見た目の壁を超えさせてくれないのだ
2023/01/23(月) 17:50:05.28ID:/z3KK8Oh0
たしかに
俺もガイア受容でウェルカムプレイするのとか好きだけどそっちは種族欄がね
あっちを立てたらこっちが立たずでなかなか難しい
自種族の特性も無駄になりがちだし
受け入れするけど人口増加は許さないみたいなのしたい
人権認めない奴は逆に絶滅しちゃうし

それでも色々選択肢が用意されてるのは好きだけど
できる事が多いともっと欲しくなる問題
2023/01/23(月) 18:05:45.53ID:ctpULhVca
種族欄が綺麗汚いってよく分からん感覚だけど支持者多いよな
マイクロマネジメント面倒いとかゲーム重くなるって理由なら分かるんだけど
793名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/23(月) 18:14:46.28ID:nKiaIr8aa
>>786
30%税が結構重くてそれで財政が破綻しかけたことあるからそれ以降は従属はどうしようもない時だけにしてる
794名無しさんの野望 (ワッチョイW 3356-FUHw)
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2023/01/23(月) 18:19:02.73ID:s52u2Y+P0
AIが序盤に科学者拉致ってくるし圧倒的強国に請求権貼り付けてくるしゲームも重くなるしで浄化されるのに全力出してるのどうにかならんかな
特に科学者拉致は時期が時期だけに浄化対象一直線
2023/01/23(月) 18:46:20.38ID:7M+vWoBV0
人工生命は国内全種族強制になっちゃうのがなあ
なんで下等種と同じにならなきゃいかんのだ(権威)
2023/01/23(月) 18:59:22.85ID:IjaekrKo0
起源とか星系タイプとか被ってないのに必ず登場にした帝国が登場してくれない
2023/01/23(月) 19:02:34.25ID:7qktiiC80
種族欄が汚いだけならまだ簡単だぞ(ネクロファージ感)
2023/01/23(月) 19:11:37.32ID:JVR7soBT0
人工生命ルートが一番いいんだけど
人工生命体のリーダーがいつまでたってもでてこないんだよ
遺伝子で妥協する
2023/01/23(月) 19:12:59.39ID:5ShGpuUwa
>>792
画面を開くのに数秒かかるほど重くなるぞ。
もしかして今のバージョンでは改善されたのか…?
2023/01/23(月) 19:15:04.14ID:+ye7jyU5a
高性能パソコンを持っているお方かもしれん
2023/01/23(月) 19:19:30.23ID:/z3KK8Oh0
結局シングルの問題だからハイエンドもローエンドも大目に見て1.5倍くらいしか変わらん😭
ストラテジーやってると1コア100GhzみたいなCPU欲しくなる
2023/01/23(月) 19:35:26.50ID:VibvJwj60
>>774
研究員が何POPいるのか研究何kなのか、ではなく、全体のうち何%のPOPが研究力を生み出してるのか時期的に必要な研究が出来ているか、が大事

2エナジーしか出さない星系に前哨地建てたり使いもしない諜報技術研究したりしてない?建築物ブーストかかってないのに食料とか生産してない?まず食料とか余らせてない?メンテドローンみたいな完全お荷物職が存在してない?
POPのツールチップ見て効率計算して出力低いの対策しよう、研究だけ見直すより各POPをより効率的に使う方法を検討した方が早いよ
2023/01/23(月) 19:38:05.22ID:KcsKEJzy0
>>796
俺もそれなったことあるけど帝国名手打ちしたら直ったから試してみて
国名日本語化modが影響してたっぽい
2023/01/23(月) 19:43:13.07ID:IjaekrKo0
>>803
国名日本語化MODが悪さしてたのか…!
ありがとうございます、早速試してみます!
2023/01/23(月) 20:10:13.56ID:vvWuHAGp0
蒸し返して悪いけど初手帝国の特権て居住地スパム決め打ちするならそこまで悪くなくね?
本当はスパムする直前に取りたいけど2,3個目はアセンションパスやエキュメノ有るし、人によってはその辺で危機にもなる
かといって後半取っても繰り返し研究加速させるだけになるから初手以外取れる所が無いと思う

ふと思ったけど特権取った後企業化したらどうなるの?
国是みたいに無効化される?
されないなら宇宙生まれ初手商業完遂から起業して豪商スパムとか強そうだけど
2023/01/23(月) 20:17:26.66ID:5ShGpuUwa
プレイスタイルによるとしか言いようがない。
自分にあったルーチンを見つけよう。
自分の場合、しばらく合金最優先で素の状態でペナルティ始まるぐらいだと研究所を全く増設してないとかいつものことなので必ず初手だけど。
2023/01/23(月) 20:26:21.54ID:6JxCCaNK0
初手特権言い出した者だけど、最近機械知性多用してるのもあったかな
拡張伝統と合わせて−75%出来るから最初からどんどん入植しても伝統と研究がそこまで遅れないのは悪くないと思う

布告資金+100はクソザコと思ってたけど、資源布告のブーストに使えるのは目から鱗だったし次に絶滅系する時に試そうと思った
2023/01/23(月) 20:51:01.14ID:uG8IPKcv0
実績Growing Like Weedsのためだけに
無理やり1惑星に500POP詰め込まれた我が種族よ、お疲れさん
2023/01/23(月) 20:55:49.66ID:/D3/rdWz0
機械知性なら特権は強いと思う
というか1個目のアセンションって取れるやつ少ないから迷うんだよね
放置しとくのも手だけど通知があるの気になるし早く取らないと損してる気分にもなる
2023/01/23(月) 21:05:02.28ID:Lo1OzT5x0
これ一択っていうのがないのはほんといいバランスだよな
2023/01/23(月) 21:12:41.05ID:KcsKEJzy0
戦闘結果画面で撃沈した敵艦の数が少なく表示されるのってバグだったんだ
緊急FTLで失った艦船は表示されないんだろうって勝手に思ってたけど違ったのね
2023/01/23(月) 21:16:55.89ID:GKdEfWO60
旗艦を駆逐艦より大きいのに強制できるmodってありますか?
2023/01/23(月) 21:45:21.69ID:VibvJwj60
>>809
宇宙掌握が1つ目に選べたら迷わないんだけど2つ目以降
危機は早めに取りたいのに3つ目以降
絶妙にバランス取ってると見せかけて下側に突き抜けてるのがいくつかあるのが気になる
警戒体制は宇宙軍港解禁でよくない?
2023/01/23(月) 21:48:56.09ID:TsJsPh0g0
シンセティックドーンとネメシス買っちゃった
やっぱり機械帝国と銀河皇帝は憧れる
2023/01/23(月) 22:07:57.11ID:7qktiiC80
シンセティックドーンはいいぞ、奉仕機械はちょっと引くくらい強くて楽しいぞ
2023/01/23(月) 22:09:39.62ID:0VwomuvI0
気付いたら全部のDLC買ってるぞ
2023/01/23(月) 22:11:32.57ID:Vgq0IFpe0
一度は割引期間中にそろえたけど
その後はDLCは発売したらすぐに買っちゃってる
2023/01/23(月) 22:15:31.92ID:6NZpFz110
反重力工学とってもエキュメノ再建するディシジョン出てこないんだけどどこかのパッチで仕様変わったの?
819名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-cS6m)
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2023/01/23(月) 22:16:41.62ID:A5QdkdTSd
運命共同体スッ
820!bill (スププ Sd1f-uWHB)
垢版 |
2023/01/23(月) 22:18:35.54ID:62VzeW02d
要らないとわかってても国境線の汚さに耐えられないから星系埋めちゃう
2023/01/23(月) 22:20:05.54ID:7qktiiC80
パーク初手は外交状態はマシそうなら技術的卓越で
お隣さんが会話通じない系なら活発な行政で布告打ちまくって直ちに資源増産体勢
2023/01/23(月) 22:43:51.63ID:zobI2R+C0
>>814
銀河の守護者万歳!銀河帝国万歳!皇帝陛下万歳!
2023/01/23(月) 22:47:23.80ID:xmZVxh5u0
しょっちゅう最後に覚醒没落にコテンパンにされるな
何十時間もプレイして負けるとか辛い
2023/01/23(月) 23:16:48.57ID:j6yDHw4G0
>>818
さっきやったら出来たけど障害物が残ってるとか集合意識だとかでは無く?
2023/01/23(月) 23:29:50.43ID:ttNZBzKc0
>>745
ちょっと検証してみたんだが、どうもシールド強化の補正は補助装備枠のコンポーネント以外では機能しないっぽい。
シールドコンポーネントにシールド強化120%の補正が付いていても、実際には全部貫通されているのはそのせいかと。
modの修正を待つしかないと思う。
2023/01/23(月) 23:34:59.20ID:pQU8//WMM
modででるエーテルが強い
2023/01/23(月) 23:55:52.27ID:ttNZBzKc0
>>825
ごめん間違えた。シールド強化補正の入ってるブロックが違うのが原因だった。
なんで補正入れるブロックを「modifier」「ship_modifier」に分けてるんだよクソパラドめ…
しかもどっちのブロックに入れたら機能するのか分からない補正が多いし
828名無しさんの野望 (ワッチョイW f34f-tZGA)
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2023/01/24(火) 00:45:50.25ID:Tb3YoBzF0
種族欄汚い=開くと重い、地上軍がクローンと合わせてめちゃくちゃ長くなる、種族特性とかの管理が面倒とかとにかく面倒なので浄化したくなりますね。
829名無しさんの野望 (ワッチョイW f34f-tZGA)
垢版 |
2023/01/24(火) 00:47:03.95ID:Tb3YoBzF0
寄生ドローン、巣を引けたら強いのはそうなんだけど、巣を狩るための艦隊は必要なのと増えた艦隊を養うための大量の食料が必要なので常に戦争して減らし続けるみたいなプレイになったりしません?
2023/01/24(火) 01:00:40.46ID:kojdJxkm0
今かギガストMODで暴走皇帝カッツェンと戦ってるんだけど、平然と360Kの艦隊がチラ見えしてて怖い。
こっちまだ合計100Kちょいしかないよ……
2023/01/24(火) 01:42:30.73ID:oG6of1GJM
メナス駆逐強いと聞いて没落にぶつけてみたけど
倒しきれず離脱されまくって話にならなかった
没落+30%バフあり味方400k敵320kでも倒しきれず負ける
強いのってプラズマ魚雷ディスラプガーディアンの駆逐で合ってる?
2023/01/24(火) 01:52:14.85ID:aElLPRpH0
Pは好きにしていいとして
ディスラプディスラプ魚雷じゃないですかね
オートキャノン2中性子もいけるのかな?

けどメナス使うなら何も考えずディスラプコルベでいいんじゃないかな
2023/01/24(火) 01:58:01.31ID:aElLPRpH0
あ、オートキャノンは駄目だ中性子と距離被らない
虚空砲確定入手方法が欲しいな
2023/01/24(火) 02:34:55.99ID:4IYDL3Nu0
狂平和で平和を謳歌してたら天上戦争発生して、あれよあれよと言う間に銀河が片っぽの覚醒一色に染まっていくのをただ見てることしかできねえ。
平和で自分から喧嘩売る方法ってないよね? 平和はこういう状況になると厳しいんだな……。
2023/01/24(火) 06:49:01.79ID:WfhZaFTi0
>>834
狂平和だと相手から殴って来るの待つ以外は志向変えるくらいしか無いかな?
狂平和じゃなくて平和になれば脅威の封じ込めで総力戦出来るはず
2023/01/24(火) 08:39:42.94ID:SZtKjMTY0
>>825
シールド硬化を積んでも変わらなかったのが不思議
合算した上で無効化されてるのかね……?
2023/01/24(火) 08:47:01.52ID:GLgR7f480
>>831
ガーディアン魚雷SMディスラプター
Mシールド2とシールド強化(他技術力による)

あと一撃離脱ドクトリン必須やで※ここ最重要
2023/01/24(火) 09:09:08.27ID:J4A5vwBRd
今あえてメナス巡洋艦を使おうと思ったらどんな構成がいいんだろうね
オートキャノン単一か、LレーザーMSガウスか…
武器スロットの構成はヘボいけど製造コストあたりの戦力ならまだ一番だと信じたい
2023/01/24(火) 09:56:06.08ID:GLgR7f480
>>838
LクラウドSMミサイル砲撃CPUの高速ミサイル艦しか未来が見えないなぁ
今の艦隊戦は離脱回数上げて火力効率を敵より上げるのが一番だから、火力微妙な巡洋艦は選択肢に入らないのがね…
通常巡洋艦ならL実体弾G中性子2Sディスラプター2でそこそこ火力あるんだけど、CPUと艦速度が絶妙に噛み合わないせいで火力効率ゴミという
2023/01/24(火) 11:07:55.69ID:4IYDL3Nu0
>>835
狂平和だから脅威の封じ込めができなかったのか……。
平和狂平和どっちもかわらんやろと思って狂平和にしたが、補正以外にもそういう違いがちゃんとあるんだな。
さんきゅう、危機次第で次の銀河行くかどうか決めるわ。
841名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ysaH)
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2023/01/24(火) 11:31:12.03ID:BO/LzBx2d
狂軍国「相手と語るにはやっぱ拳しかないでしょ」
842名無しさんの野望 (ワッチョイW e37e-hgvB)
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2023/01/24(火) 11:42:19.33ID:wLCwnOcK0
リモートワーク中の打ち合わせ中にstellarisとタブレットとカップ麺ww
どうせ下っ端の俺に発言の出番はないしwww
843名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ysaH)
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2023/01/24(火) 12:11:51.88ID:BO/LzBx2d
10年使ってた愛用のPCが遂にお亡くなりになったのでBTOで40万かけて新しくPC注文したわ。
ステラリスをプレイしたらメッチャ進行が速くてワロタ
2023/01/24(火) 15:37:38.56ID:WgHt5q+sa
スレ民の弱点、とりあえず全DLCを買っているためどの要素がどのDLCの内容かわからない
2023/01/24(火) 15:39:26.32ID:2BhcFxmC0
種族パックぐらいは分かる!
2023/01/24(火) 15:41:46.24ID:rbfxaLRQ0
リソイド? 何だろう…
2023/01/24(火) 16:03:33.66ID:DRoQot550
>>829
特性を農耕民族、首都惑星を熱帯型、起源を生命の樹にして賄うんだ!!
ついでにもうひとつの初期国是を触媒処理にするとロールプレイング的に統一感があっていいぞ!
2023/01/24(火) 16:34:20.43ID:PMBtYO3tM
嵐でパソコンが危なくなってきた
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 4396-wG8+)
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2023/01/24(火) 16:48:08.11ID:5ogERDDr0
停電と落雷に気を付けよう
コンセントに雷ガードして無いと一発で逝くぞ
過去一回、PCは無事だったけどルーターがお亡くなりになった経験が
2023/01/24(火) 17:03:05.14ID:zFFUQsvX0
>>839
>CPUと艦速度が絶妙に噛み合わないせいで火力効率ゴミ
これについて詳しく聞きたい
CPUは本当に違いがよくわからなくて雰囲気でやってるわ
2023/01/24(火) 17:06:02.85ID:GepT6ydx0
砲撃CPU君グルグル回るからすき

空母のほうがよくわからん 
2023/01/24(火) 17:27:50.61ID:GLgR7f480
>>850
あくまで巡洋艦CPUの話するで
魚雷:カウンターの魚雷で即落ち
前哨:中距離で迎撃。近接になっても逃げないから火力落ちる。戦艦砲撃CPUの餌
戦列:近接して即落ち
砲撃空母:突進戦列CPUに弱い。前哨CPUにも迎撃されやすい。戦艦砲撃CPUの餌
2023/01/24(火) 17:34:45.91ID:GLgR7f480
>>852
速度差について書いてなかったわ
敵が没落帝国の駆逐艦とかだと砲撃CPU巡洋艦は追いつかれて落とされる。慈悲はない
2023/01/24(火) 17:39:01.71ID:GepT6ydx0
英語のフォーラムで艦船のメタスレッド探しても見当たらんのよなぁ
細かく検証してるところないんかねぇ
2023/01/24(火) 17:39:46.92ID:g59UVFntd
じゃあ接近戦向きのクラウドディスラプターか…と思ったがメナス巡洋艦よりメナスコルベットでいいなそれ
2023/01/24(火) 17:48:29.29ID:GLgR7f480
>>855
せや。
通常帝国ならディスラプターコルベ
貪食なら対空ディスラプター駆逐艦
危機帝国ならディスラプター魚雷メナス駆逐艦
ディスラプター編成だとオートキャノン星系要塞にフルボッコにされるけど、メナス駆逐艦だと魚雷で瞬殺できるのがメリット
2023/01/24(火) 19:12:44.08ID:zFFUQsvX0
>>852
詳しくありがとう
難しいなぁ
2023/01/24(火) 19:29:08.97ID:JRcCIs8oM
宇宙を軽くするために知性体は浄化されなければならない
2023/01/24(火) 19:45:02.15ID:DF7jdBbA0
>>807
実質統合力+100と考えたらかなりデカいよねえ
過負荷発電とかはどんな帝国でも取るし
2023/01/24(火) 20:38:15.91ID:g0EDPSv00
奉仕機械プレイ、エキュメノ1つで合金大量に作れるし統合力困らないのは有難いけど一次資源増えないからご主人取り込む度に内政悪化するのが辛過ぎた
最終的に第一種族の倍以上いるご主人を世話しきれず、辺境惑星にしこたま押し込めたあとわざと反乱させて中性子で焼き切ったよ...なんかゴメンな
861名無しさんの野望 (ワッチョイW 7333-y+YQ)
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2023/01/24(火) 21:06:53.58ID:0o2STilD0
一年半ぶりに復帰したけどまあまあ変わってるんですね
ファーストコンタクトとか結構手間やな
フリゲート艦…魚雷強いの??

昔もそうだったけど行き当たりばったりの内政で特化惑星とか作れない病です、収支が赤字とかになる訳じゃないけど…
いつまで経っても没落に勝てる気がしない

アセンションの初手は発見ばかり取ってたけどスレ見るとそういう人いないのね
2023/01/24(火) 21:57:18.80ID:hNic+5cX0
>>860
奉仕機械は全部ご主人様にしようとせず適度に従属国を利用とすると上手いこと運べるよ
自国ではご主人様バフを乗せたエキュメノ合金とリングワールド科学力に特化、基礎資源は従属国から搾り上げ
特にゲシュタルト意識は経済政策が「合金or消費財」ではなく「複雑ドローンor雑役ドローン」だから、極端な話 基礎資源は全て従属国に任せるくらいが一番効率がいい
2023/01/24(火) 22:21:44.37ID:zFFUQsvX0
従属から資源搾り取ると反乱祭りになるんだけど
高難易度だと下駄があるから違うのかな?
2023/01/24(火) 22:47:54.55ID:hNic+5cX0
>>863
忠誠心の月次変動のところにマウスオンすれば何が寄与してるか分かるはず
従属国にも使節を置いて関係改善するとか、戦争協定や外交制限あたりの部分で忠誠を稼ぐとか
抱えてる全従属国の合計国力が宗主国を上回ると忠誠が下がって反乱の気運が高まるとかもあるかな
2023/01/24(火) 22:51:55.80ID:aElLPRpH0
懺悔します
外交面倒なんで基本絶滅主義
非絶滅でも危機かコロッサスで銀河統一してます
2023/01/24(火) 23:00:58.06ID:GepT6ydx0
>>863
連邦使えば反乱しないよ

属国を連邦に加入設定でね
2023/01/24(火) 23:02:19.38ID:zFFUQsvX0
>>864
ああごめん属国自体が反乱起こすんじゃなくて
属国の安定度が下がって国内反乱起きる感じ
2023/01/25(水) 03:38:16.79ID:AhSADWFBd
ゲーム的にそれが有効なのは分かるんだけど、常に国内全ての発電所が過負荷状態にあるって正直怖い
2023/01/25(水) 05:11:49.60ID:jKPh1Oov0
>>868
震災後の日本がそんな感じだから、そのうちなんか起きそうで怖いんだよね
特にさらなる負荷がかかりそうな寒波の時とか
2023/01/25(水) 07:44:46.26ID:Xn+VeVKkd
>>862
なるほど、属国は統合するものという先入観があったがそういう手もあるのか
複数属国持てる国是使って絞り上げるの良さそうだな、次試してみよう
2023/01/25(水) 07:52:15.05ID:jQ8YC1VMM
じ、 人類起源共同体ちゃん!奴隷の反乱放置しないで!
2023/01/25(水) 08:06:11.85ID:jKPh1Oov0
>>862
奉仕機械ちゃんたちの間で「ご主人様になる資格のない有機汚泥のクズども」とか呼ばれてそう
2023/01/25(水) 08:24:53.26ID:kfgSFiag0
>>871
うるさいですね…(代わりに鎮圧しても対処せず定期的に反乱)
2023/01/25(水) 08:42:00.24ID:Se58PiW0d
>>871
御主人様が悪いんだよ
2023/01/25(水) 08:45:41.16ID:rdLilqhud
奉仕機械ちゃんは支配の伝統取らなくても無条件で覇権体制の連邦使えるの好き
属国を連邦に入れちゃえば複数抱えようが重税を課そうが絶対に反逆されないしね
2023/01/25(水) 09:10:31.36ID:RBqwEYTfa
反乱で生まれた国からさらに反乱が起きたりするともうわけわかんなくなる
2023/01/25(水) 11:14:05.63ID:4xH28n3Wd
>>861
伝統の話なら俺は今も初手発見、入植可能惑星が5個くらい確保出来るなら拡張に乗り換えでやってるよ
今は初手繁栄や調和推してる人も居るけど
2023/01/25(水) 11:19:05.73ID:joOfqVUu0
初手発見は言われるほど駄目ではないけど別に強くもない
2023/01/25(水) 11:41:25.64ID:TXwWUnTN0
過去初手発見は割と定番っぽい感じだったけど、俺は拡張派。
ただ初手、2手目ぐらいを逃すと発見いつ取るか結構タイミングに迷うんだよねえ
2023/01/25(水) 11:53:46.47ID:ydwIDkmb0
調和は集合意識でシナプスドローンから快適度2出すのに必須だからね
最強は覇道と?栄だなぁ
881名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/25(水) 12:07:40.54ID:u/vPlXXea
初手発見取って星図作製でアノマリー漁りするなぁ
その後は拡張コンプ
2023/01/25(水) 12:08:19.85ID:Xn+VeVKkd
初手繁栄の右ツリー1つ目→拡張左1つ目→拡張右2つまで→戦争の必要あれば覇道、遺物惑星手に入るとかで障害物除去多用したいなら支配(取るだけ)、そうでないなら調和ってのが最近は多いかな
2023/01/25(水) 12:25:05.88ID:O/jVHSO/0
>>879
最近は発見最後まで取らない事多いなぁ
昔はAIの方からよく連邦誘って来てたから外交要らなかったけど今はこっちから誘わないと全然連邦作られないんだよな
アセンションパスが伝統使うようになったのも相まって発見の枠が無くなっちゃった
2023/01/25(水) 12:31:02.84ID:6ERilshad
最近は狂平等+議会制がマイブームになりつつある

普通は派閥からの統合力は0.25*(派閥満足度)*(支持POPの政治力の合計) だから
派閥満足度60%で専門家と労働者の比率が1:1(平均政治力1.5)とすれば、1POPあたりの派閥統合力は
0.25*0.6*1.5=0.225

ここから狂平等+50%と議会制+40%が乗るから、普通より余分に多く貰える統合力は
0.225×0.9=0.2025

官僚の5%くらいの統合力産出が帝国内の全POPにほぼ無条件で追加されると考えたらなかなか強く見えてこないか?
2023/01/25(水) 12:33:01.12ID:vCE4pLz60
ルールデフォルト少尉で2300年に没落帝国潰したら後は消化試合…
危機来るまでに銀河統一するかぁ
2023/01/25(水) 12:42:32.30ID:joOfqVUu0
拡張取る人多いけど
ゲシュタルト意識と狂信浄化以外は拡張って弱い方、取らない候補のひとつだと思うんだが・・・・・・
2023/01/25(水) 12:46:52.00ID:TXwWUnTN0
プレイスタイル次第なので何をもって強い弱いかは知らんが、最序盤に欲しい内容が揃ってるってところが人気の理由だと思うよ?
2023/01/25(水) 13:04:25.82ID:O/jVHSO/0
>>886
POPは買えば良いって感じかな?
まあ分からんでも無い
2023/01/25(水) 13:06:32.92ID:wpK0n0KV6
序盤のカツカツな影響力を助けてくれるし、植民地が2popスタートなだけで立ち上がりはかなり違う
さらにpop成長まで早めてくれておまけで膨張度もちょっと削ってくれる
必須ではないが有用だし少なくとも弱くないと思うんだが
2023/01/25(水) 13:14:33.09ID:IyLy99gNF
俺も序盤加速に初期POPボーナスが十分活かせるとか、アホみたいに居住地スパム決め打ちするつもりで膨張度軽減欲しいとかじゃなきゃ最後まで取らん
単に魔法の言葉状況次第でまぁまぁ出番が回ってくる位だと思ってる
2023/01/25(水) 13:15:38.37ID:MYjqYnkzp
何選んでも個人のプレイスタイルだし
初手商業や初手策略すらアリだぞ
2023/01/25(水) 13:16:09.51ID:wpK0n0KV6
恒星間の支配権と違って、終盤に腐らないのもいいよね
影響力目的で取るかpop成長目的で取るかで評価は変わりそうだけど、どっちも補正強くかかる狂浄化こそあまり取る価値ないんじゃないか?
2023/01/25(水) 13:26:04.57ID:O/jVHSO/0
>>892
POPは市場で買うのが最速だからそれが使えないゲシュタルト意識や狂浄化だと拡張の価値が上がるって事かなと思った
2023/01/25(水) 13:32:15.37ID:joOfqVUu0
POPは奪えばいいんだよ
植民地立ち上げはどうせ数POP移住させないと増えるの遅いんだから1POP程度じゃ焼け石
というか自分でそんなに植民するかな?10くらいはするか?
自分で作る前哨地はスカスカ銀河ならともかくそうでないならトータルで20いかないでしょう

最序盤に便利じゃなくて、最序盤以外腐るというだけだと思うんよ
2023/01/25(水) 13:40:10.18ID:wpK0n0KV6
うーん、そんなもんか
pop購入ってほとんどしたことないんだけど、そんなにいいもんなん?
元帥でミドルエンド早めてやってるからかもしれんが基本的に資源カツカツだし、移住や購入の資金をそれほど捻出できる気がしない...
2023/01/25(水) 13:42:03.72ID:O/jVHSO/0
少なくない?今のプレイLクラスター分入れて53、入れなくても36あったわ
居住可能惑星数の設定は通常
2023/01/25(水) 13:43:52.60ID:ydwIDkmb0
いやPOP成長速度10%はほぼ影響ないようなもんよってことよ
拡張はかなりtier低いよねぇ 名前が拡張だからみんな初めたばかりの時は取りがち
2023/01/25(水) 13:45:20.52ID:ydwIDkmb0
取らなくても何も問題ないじゃんってなる代表の伝統
2023/01/25(水) 13:45:25.18ID:VAuWMAILd
初手が覇道な断固たる戦争主義者はいないのかな
2023/01/25(水) 13:49:13.56ID:O/jVHSO/0
>>895
そりゃまあ市場購入はクローンカプセルなんて目じゃないくらいPOP増加早いからね
購入費用はAIから戦略資源でシャークトレードして調達してる
まあプレイヤーチートみたいなもんだから褒められたプレイじゃないけど
2023/01/25(水) 13:51:37.57ID:ydwIDkmb0
伝統の選択数がもっとあれば拡張使いたいんだけどねぇ
枠がねぇ
2023/01/25(水) 13:57:51.55ID:XXvUJKVQ0
拡張より適応こそ腐るな、どんなプレイしてもまず取ることがない
2023/01/25(水) 14:15:58.27ID:joOfqVUu0
>>896
それ自分で入植するの?
入植させた後奪った方が安くすむでしょ
前哨地も入植もAIにやらせるものであって自分でやるものじゃなくない?
2023/01/25(水) 14:24:28.18ID:O/jVHSO/0
>>903
んー安く済むってのが何を指して言ってんのか分かんない
なんにせよ戦争で奪うと内政バランスガッタガタになるから面倒いんだよねぇ
2023/01/25(水) 14:48:26.33ID:joOfqVUu0
>>904
前哨地、植民船の合金と区域用の鉱物、立ち上げ初期の維持エナジー、帝国規模から出る統合力と研究力の膨張分
これら支払うより、汎用的に使える艦隊と地上軍の方がコスパいいでしょってこと
戦後内政は慣れればどってことなし
2023/01/25(水) 14:51:22.75ID:lhyfL4jb0
ずっと発見コンプして技術卓越取ってからスタートしてた
2023/01/25(水) 15:00:27.23ID:wpK0n0KV6
戦争で惑星を分捕るのが最大の旨味になる国なら戦争のための内政になるし、戦争の旨みが少ない国なら戦争されないための内政になる
意見が合わないのはその辺りの前提が違うからに見えるなぁ
どっちも言ってることは筋が通ってるようにおもえるし
2023/01/25(水) 15:00:41.63ID:wobUt2ou0
発見は旧verより視界が広くなったから取らなくても不便ではなくなった
拡張はAIの戦争開始時期が早くなったのもあって領土拡張に合金回し過ぎると危うくなった
選択肢には十分入るけど昔ほど鉄板って感じでも無いかな
2023/01/25(水) 15:09:31.05ID:TXwWUnTN0
>>899
それをやってしまうと2300年代前半には没落以外に誰も居なくなってしまうので隣に危機でもいない限りやらないことにしてる。
1ゲームをじっくり楽しみたい

大銀河?大き過ぎて面倒くさいです…
2023/01/25(水) 15:16:57.27ID:xYCBsVWT0
いうて適応も過剰チューニング居住性特化集合意識だと最序盤に居住性10%とれば死の星も75%まで上がるから気象修復取るより安く早く死の惑星への入植が視野に入るし、
特殊な型の帝国じゃなくても建造維持費カットは繁栄も取ろうかなって気になる。さらに完成後の住居10%カットは終盤A型に効く。
まあそれは冗談としても適応もいうほどアレな伝統じゃなくて選択肢としては十分ありだと思ってるな。他との比較の話じゃなくてね。
2023/01/25(水) 15:27:47.60ID:O/jVHSO/0
>>905
戦争で奪うならこちらの損害0とはいかず落とした分の合金なんかは丸損なわけだけどそこら辺勘定に入れてる?
前哨地+コロニー船の合金なんてせいぜいコルベット2隻分くらいなんだけど
ついでに言うと戦後内政で調整するって事はその分の費用もかかってるよね
あと影響力も敵国に請求権貼り付ける分余計にかかるかな?
本当に戦争で奪う方が安く済んでる?
912名無しさんの野望 (ワッチョイW f34f-tZGA)
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2023/01/25(水) 15:54:01.19ID:ev4n69Ba0
人工進化も遺伝子改変で第一種族に同化できれば良いんだけどなぁ。
少なくとも集合意識の同化は第一種族にできても良いと思うんだ。
2023/01/25(水) 15:58:38.53ID:joOfqVUu0
>>911
実際のところ1惑星だけ落とすなんてことはないので、
一連の戦争で10惑星30星系落としたとしましょう
前哨地植民船で合金4500(鉱物換算9000)、区画が平均10区画有ったとして鉱物35000
この時点でメナスコルベ140隻分でして
なんぼ使い捨てていくメナスコルベと地上軍でも上記想定の戦争で140隻分の損耗って大失敗しないと発生しないでしょう
計算楽だからメナスにしたけど、通常艦だと損耗しにくくなるんでもっと安くすむはずです
区画や建造物の建て直し費用は直接の開発費以外(帝国規模による研究力とか)と比較してそこまで差はつかないでしょう

影響力で戦争は余ってない限りしないですねぇ・・・・・・
しないと余り過ぎるんですることはするんですが、余剰分吐き出しの形なので収支は気にしない感じ
とっととコロッサスにいきましょ、絶滅主義でもおけおけ
2023/01/25(水) 16:04:18.87ID:O/jVHSO/0
>>913
えっ総力戦出来る段階まで10惑星そこらで引きこもってるの?
もっと序盤の話してるんだと思ってた
だったら別に30植民地自前で建てた上で他国と戦争したら良くない?
当たり前だけど初期拡張で大きな範囲取れるほど国力は高くなるよ?
2023/01/25(水) 16:10:43.00ID:Xn+VeVKkd
こういう議論になるといつも思うんだけど、「元帥漸増オフその他デフォルトなんだけど○○って強い?」「少尉ミドルエンド最短ゲートウェイワームホールオフ保証惑星なしのときの内政ってどうすればいい?」みたいに言わないと話こんがらがるよな、そんなこといちいち確認する訳にもいかないけど
実際はここに「お隣が浄化だった場合」「惑星が全然ない」「周りがスカスカ」みたいな条件まで追加されるんだからややこしいったらありゃしない
916名無しさんの野望 (ワッチョイW f34f-tZGA)
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2023/01/25(水) 16:19:54.75ID:ev4n69Ba0
wikiには惑星特性は出やすくなるみたいなのが書いてあってそれも初めて知ったんですけど、それならもしかして惑星の種類によってどの区域が出やすいとかってあったりします?
917名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/25(水) 16:26:41.38ID:u/vPlXXea
>>916
wikiに書いてあるけど寒冷系が鉱石乾燥系が発電湿潤系が食料出やすいよ
自作帝国でやる時ここら辺意識して母星決めると最初の立ち上がりが楽になる
2023/01/25(水) 16:27:00.20ID:O/jVHSO/0
>>916
乾燥は発電、湿潤は農業、凍結は鉱業がそれぞれ出やすいよ
919名無しさんの野望 (ワッチョイW f34f-tZGA)
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2023/01/25(水) 16:28:37.36ID:ev4n69Ba0
>>917 >>918
数百時間やってるのに全然知らなかった。
ありがとうございます。
920名無しさんの野望 (ワッチョイW f34f-tZGA)
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2023/01/25(水) 16:31:56.70ID:ev4n69Ba0
もしかして惑星の気候の3種類でもそれぞれさらに何が出やすいみたいな細かい差ってあります?
2023/01/25(水) 16:35:59.54ID:4xH28n3Wd
初手覇道で相手首都の30POP位を貰うのに対して非戦で本当に10POPも貰えるなら十分じゃね?実際は5,6POP貰って首都の研究所に詰めるだけですけどねハハハッて話をしようとしたら中盤入ってメナス活用すれば…なんて話になってたで御座る
2023/01/25(水) 16:52:10.64ID:joOfqVUu0
>>914
仮に影響力考慮に入れても影響力のほとんどはPOPから出てくる訳ではないので資源収支に影響しないんですよ
自分は面倒なんで影響力使う戦争なんてせずに銀河統一しますけど

奪う場合と自分で開発する場合の、POPから出てくる資源収支の関係はゲーム通して一緒です、規模はどんどん大きくなるけどね
基本的に戦争で奪う方が圧倒的に収支いいんです(上のは多くの維持費を計算から外してますからね?)
だからこそ影響力という形で制限してゲームがすぐに終わらないようにしているんですね

で、高難度になってくるととにかく全てのリソースがカッツカツになります
なので収支の悪い惑星の立ち上げなんて補正貰いまくってるAIにさせることでプレイヤーがわざわざやることではないよね、ってなります
そして惑星立ち上げに関することが多い拡張の伝統は弱いと言われることになります
2023/01/25(水) 16:52:59.15ID:sv3w8H9Kd
>>915
あとModでゲームバランスいじってるのはそれも書いてくれないとかみ合わくなるかな
924名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ysaH)
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2023/01/25(水) 17:16:22.27ID:g7o7OIewd
初手支配で植民地総督取ってから拡張を選択する俺は少数派かな?
2023/01/25(水) 17:25:10.59ID:O/jVHSO/0
>>922
あなたの説明通りなら初手拡張なんて全くせず母星だけでスタートした方が得と言うことになる
でも実際はそれだと勝てないから10程度の入植はしてるわけだよね?
ならば10は良くてそれ以上は何故駄目なのか
その損益分岐点がどこにあるのかという説明がされてないから結局あなたのプレイスタイルにはそれが合ってるんだねって感想になるかな
個人的には初手拡張の領土が広いとPOPに依存しない採掘ステーションの産出も増えるし考古学調査地点やアノマリーも多く抱え込めて星系基地が多くなる分軍許容量も増やせるんで帝国規模を踏まえても得だと思います
あと俺拡張の伝統が弱いって話には特に異論唱えて無いつもりなんだけど
926名無しさんの野望 (スププ Sd1f-uWHB)
垢版 |
2023/01/25(水) 17:36:06.15ID:kiKg0Mlyd
スポーク車輪銀河いいね
大国同士で睨み合いみたいな図によくなって嬉しいわ
2023/01/25(水) 17:40:08.39ID:xYCBsVWT0
>>924
星の海への直行便起源だとその取り方になること多いな。
というか序盤で限界まで居住可能惑星確保したいときはそういう取り方にするわ。
928名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ysaH)
垢版 |
2023/01/25(水) 17:41:21.88ID:g7o7OIewd
>>915 >>923
あと統治形態も記入してくれると助かるかな?
俺がやってる奴隷ヒャッハーな権威帝国とみんな平等な平和受容平等とかだとやり方も変わってくるし
929名無しさんの野望 (スププ Sd1f-uWHB)
垢版 |
2023/01/25(水) 17:41:50.90ID:kiKg0Mlyd
拡張でめちゃくちゃ議論してたんだな
悩んだ末にMODで増やして全部取ることに決めた
930名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ysaH)
垢版 |
2023/01/25(水) 17:42:34.99ID:g7o7OIewd
>>927
初手からガンガン拡張や戦争するタイプだから影響力が増えるのは有り難いからいつも速攻で取ってるわ
931名無しさんの野望 (スププ Sd1f-uWHB)
垢版 |
2023/01/25(水) 17:45:50.75ID:kiKg0Mlyd
元帥オフオン全員ハッテンでも初手敵首都強奪って行けますか?
通常帝国でお願いします
2023/01/25(水) 18:13:58.70ID:joOfqVUu0
>>925
序盤に10も入植しないよ・・・・・・領土以外ボロボロだろ、それ
首都含め5惑星ですら不安定になるから4惑星が安定だなーってところ
過去最低では2惑星でも普通にやれた
今は3と4どっちがより汎用的で安定するか試行錯誤中、多分4
何でこの惑星数なのか、ってのはめっちゃ長くなるからパス

言葉濁したんだから気付いてほしい
難易度が違うと思うよ、こっちは久しく元帥漸増オフ危機25倍でしか計算してないし考えてないです
ついでにほとんど絶滅主義です、たまに他のもやるけど請求権戦争ダルい超ダルい
2023/01/25(水) 18:14:40.19ID:sv3w8H9Kd
総力戦使用可能という極限られた条件の最適解を熱く語られても参考にならないパターンのほうが多いからあまり賛同されないんだと思う
2023/01/25(水) 18:22:46.57ID:joOfqVUu0
>>933
絶滅主義以外も確認してるよ
と言いたいけど平和主義は確認してないわ
平和主義以外には一般解になるよう組めてるはず
935名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ysaH)
垢版 |
2023/01/25(水) 19:03:19.59ID:g7o7OIewd
拡張はまだ選択の余地はあるなぁ
個人的にイマイチなのは繁栄。
良い効果に見えるけど割と代替出来るからなぁ
2023/01/25(水) 19:06:56.44ID:8lVvQkYb0
多分無理
その設定だと開始10年でコルベ40隻以上(浄化ならもっと)配備されるしその後も下駄履いた分ガンガン艦隊増やされる
合金全ツッパしてもそれに追いつけない
調査船遠くに飛ばしてこちらの惑星まで航路分かってないから来れない国を狙って、戦争疲弊ギリギリまで粘った後おとりコルベ1隻で敵引きつけたり戦争中に空き巣して即和平とかならいけるかもしれないけど、試したことはないなぁ
2023/01/25(水) 19:07:24.24ID:pZqKoe96a
請求権戦争は不利な状況で戦争ぶっかけられた時に楽だから好き


敵国が請求権つけてない自国領土に敵艦隊を引き込んで惑星爆撃させてる間にこっちは請求権付けてる惑星奪って現状維持講和するんすわ
2023/01/25(水) 19:08:42.72ID:8lVvQkYb0
ゴメン、書き忘れた
>>936>>931に対してね
2023/01/25(水) 20:00:45.73ID:axQdN1nt0
危機25倍的には初手繁栄ってどんな評価なの?
5倍~10倍程度の俺にはどうせ中盤以降は絶対開けるからそれなら右が腐る前に開けるかって程度の消極的な選択肢なんだけど
左はコンプまで併せて専門家10POPで1POP分だし、それならどうせ一番必要なの研究者なんだから維持費減少が大きい発見で良くね?って思う
940名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/25(水) 20:17:09.91ID:u/vPlXXea
>>929
精神主義が超強くなるな…
2023/01/25(水) 20:32:09.64ID:XXvUJKVQ0
導師起源の精神主義はこれがあの精神主義かと思うぐらい強い
942名無しさんの野望 (ワッチョイW f34f-tZGA)
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2023/01/25(水) 20:45:04.04ID:ev4n69Ba0
それなら起源導師精神企業なら永久雇用でPOP製造できるし結構強いんですかね?
943名無しさんの野望 (エムゾネW FF1f-uWHB)
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2023/01/25(水) 20:49:30.64ID:Tm+dSlf2F
司祭ってジョブ名だけで毎回精神主義で超能力も取らず肉体改造してたけどやっぱ他より弱いんかな
物質はなんか書いてあること強そう
944名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ysaH)
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2023/01/25(水) 20:58:15.70ID:g7o7OIewd
速攻戦争プレイだと汚毒神起源帝国が隣に居たら面倒だな
あの居住地が初期から戦力800とかあるから攻めるのシンドイ
まあ竜起源帝国を相手にするほど絶望ではないけどw
2023/01/25(水) 21:02:39.73ID:wk7Rsf0l0
私も元帥しかやらないけど初手拡張か覇道しかとらんなあ
あと入植可能惑星は全て入植しちゃう
結局プレイスタイルだからなんとも言えないけど4惑星入植だと全く出力足りなくて離される一方な気がするんだが上手いやり方があるんやろうなあ
あと惑星数少ないと結局兵舎不足で艦隊容量出せなくて戦争勝てなくないかな
星系基地の許容量増加とかゴミだし
中盤も軌道居住区とか建てて入植スパムしてるし
でもPOP増えづらくなってからはゴミ惑星は重しにもなる気もするし難しいところ
946名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ysaH)
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2023/01/25(水) 21:19:50.24ID:g7o7OIewd
てかwiki見たら不屈の扱いがボロクソでワロタ
俺は要塞をガッチガチに固めるのが好きだから不屈取るけど評判悪かったんやな
2023/01/25(水) 21:23:03.34ID:8lVvQkYb0
不屈は最後に伝統余ってたら星系基地目的に取ることもある
策略の回避と追尾取るか迷う程度のレベル
個人の感想です
2023/01/25(水) 22:07:20.16ID:vCE4pLz60
不屈採っても結局は艦隊でごり押しが大正義だからなぁ
個人的に諜報の回避追尾が個人的に強いと思った。駆逐艦強化は純粋に強い
949名無しさんの野望 (スププ Sd1f-uWHB)
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2023/01/25(水) 22:09:36.33ID:kiKg0Mlyd
狂信的XL排他主義の私には今の戦闘環境はバニラでも優しいから助かる
950名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/25(水) 22:37:49.20ID:hUuyUee5a
>>946
最終的(どころか割と中盤)に星系基地が戦力として役に立たなくなる以上不屈の評価が下がるのはしょうがないね
鉄壁の防衛拠点はロマンなんだけどね…
951名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/25(水) 22:42:55.39ID:hUuyUee5a
おや踏んでしまった
初めてスレ立てるけど最初のextend〜を三行にする以外は全部コピペでいいのかな?
2023/01/25(水) 22:47:27.90ID:0OHJRXzS0
>>951
前スレも修正要るよ 頼むぜ兄弟
2023/01/25(水) 23:11:59.60ID:usoB2+kf0
不屈とってイオン砲と防衛ステーション詰みまくって戦力120k星系にすると楽しいよ(数字が)
なお実戦
2023/01/25(水) 23:18:27.81ID:fCRnQvG30
ゆっくりでいいから動き回れるようになってほしい
ジャガーノートのコンセプト潰れるし駄目か
955名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/25(水) 23:21:57.43ID:w6UmrT7qa
何でスレ立てでスレッドにもう書けないなんてエラーが出るんだ…
2023/01/25(水) 23:22:32.58ID:vCE4pLz60
不屈採るより諜報追尾採ったほうがダメージ上がる悲しき仕様
せめて武装をプレイヤーが決められればなー
957名無しさんの野望 (ワッチョイW b3bb-uWHB)
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2023/01/25(水) 23:24:20.32ID:V6b4Sp370
巨大建造物でクソ強い星系基地とかあったらなあ
958名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/25(水) 23:45:15.46ID:6O4iKxqDa
ルーパチしてもダメだった
他の人頼みます
959名無しさんの野望 (ワッチョイW 3356-FUHw)
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2023/01/25(水) 23:45:53.24ID:3TXank7F0
modですら要塞はお遊びだからなぁ
ギガストの小惑星砲台はワクワクはしても強化めんどくさいし場所限られるしそんなに強くない
NSC要塞はまぁ強くはなるけど艦隊もインフレするから・・・
ACOT系列の星系戦力define入れての数百M!!なお艦隊戦力オーバーフロー
960名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-ysaH)
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2023/01/26(木) 00:09:08.54ID:3Ki8Lk5cd
没落要塞「せやな」
2023/01/26(木) 00:11:13.67ID:pMMOqet20
シタデルにはデフォルトでタイタン砲とX兵器スロットを搭載してほしい
何となく首都星系にはイオン砲をずらずら並べているけど
2023/01/26(木) 00:17:22.55ID:Iz8luPP50
要塞(シタデル)は装甲シールドへの補正と武装スロットをどうにかして、しろ
ガッチャガチャな武装じゃなくてさぁ……Lには大型実体砲をたんまり積みたいし、Mはプラズマ積みたいよぉ……

代わりにとことん魚雷に弱くすればバランスも取れるだろう
2023/01/26(木) 00:20:44.31ID:8wsidBO+0
機械知性で初手不屈右2個布教委員会です
どうぞよろしくお願いいたします
2023/01/26(木) 00:37:17.99ID:fqisbjdm0
一応シタデルに防衛網スパコン乗せて防衛プラットフォームを限界数まで配備すれば弱くはねえんだよな……。
繰り返し研究入ったぐらいで200k前後ぐらいいくんか?
ただAIが突破できる戦力整えて突っ込んでくるせいで事実上無力なんだよな。
2023/01/26(木) 00:56:07.06ID:NJs85ZMQ0
>>959
ACoT系列はガッチガッチに固めれば単独で難易度Death WishのSoFEのアークシップをはじき返せるLVになるぞ
シグマ要塞に加えてAoTの謎めいた要塞を限界まで建造しておくこと前提だが…
966名無しさんの野望 (ワッチョイW 3356-FUHw)
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2023/01/26(木) 01:37:53.07ID:75SZ+ePq0
>>965
そこまで資源と研究注ぎ込んで建造してるうちにでそれを超える艦隊を何十と用意できるのが要塞の不遇なところだよな
Modバニラ関係なく要塞は建造時間大幅短縮による取り回しの強化が欲しい
あるいは数限定だけどどこでも短時間で展開移動できる特殊要塞とかもできたら面白そうではある
特にバニラでこれができたらかなり戦術も変わりそう
2023/01/26(木) 03:09:33.05ID:cnAmGGfX0
>>959
ギガストはマジノ要塞があるでしょ!?
アラームが鳴ったから見に行ったら壊れた没落のベヒーモスやら衛星やら散らばってて草生えちゃう

要塞系の難点は結局戦線が移動するから時間かけて固めてもいずれほぼ用無しになってしまうのがねぇ。
2023/01/26(木) 03:38:05.89ID:EBkt0Ii20
ACoTのシグマ要塞とかがダークマター発電しか積んでないせいでクソショボい装備になるのって仕様なんだろうか
969名無しさんの野望 (スプッッ Sd47-cS6m)
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2023/01/26(木) 07:38:46.03ID:fldksUS6d
wiki不屈、コメの論争も見たけど
これってヤンVSラインハルトって感じだな

初手軍事同盟ってどうやれば作れる?
970名無しさんの野望 (ワッチョイW e37e-hgvB)
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2023/01/26(木) 07:41:33.43ID:STbkUkYb0
銀河共同体のせいで異星人の場所が簡単にわかるようになってしまったのが駄目な気がする
銀河共同体に入ればいきなりほとんどの居場所がわかってしまう

そもそも発起人の異星人はどうやって銀河のあらゆる国家と居場所を把握したんだろう?
把握しないと参加の招待状を送れないでしょ

なので銀河共同体は発起人の近辺だけで設立して欲しい
いきなり銀河の反対側の異星人まで参加すると銀河が小さく思える
2023/01/26(木) 08:34:53.58ID:5nXEJfBP0
銀河共同体に参加資格持つすべての国とコンタクト取った国が出ることが銀河共同体の成立条件だったはずだが...
当然その国は各国と通信確立して首都を把握しているからなんも違和感はない
それを不便と思ったこともないな、popを浄化してからしれっといい顔したいときはわざと参加遅らせることはあるけど
2023/01/26(木) 08:39:54.14ID:IuB0YrRd0
次スレ立ててくるね
2023/01/26(木) 08:41:22.93ID:6EzjdrIg0
受容だと好意外交のセンサー連鎖で大抵は銀河共同体以前に勢力判明しちゃうのが凄いね
むしろそれで銀河共同体が発足するというか
というか資源も引き出せる好意って何だよ気もする
2023/01/26(木) 08:43:49.17ID:IuB0YrRd0
次スレです

【銀河4x】Stellaris ステラリス239【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1674690097/
975名無しさんの野望 (ワッチョイ 4396-wG8+)
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2023/01/26(木) 08:52:01.67ID:1qD1LrNT0
セントリーアレイを速攻で建築して銀河共同体設立を早めるようにしてるな
外交で情報もらえんと、セントリーアレイしか手が無いしな
2023/01/26(木) 09:09:21.73ID:6lBmzIjWM
不屈とって基地いっぱい建てて軌道農業するのもそこそこ良い
977名無しさんの野望 (ワッチョイW ff81-+bQE)
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2023/01/26(木) 09:14:50.72ID:5vB/S/EX0
セントリーアレイが無いと銀河共同体が作れないってどんだけ広いんだその銀河…
2023/01/26(木) 09:19:40.83ID:n3LPjael0
>>974
異星人のクズめ (+150)
2023/01/26(木) 09:30:24.30ID:5nXEJfBP0
>>974
次スレを立てた+100(−1/年)
2023/01/26(木) 09:47:42.34ID:nRfJ4oT60
>>974
狂信的な友好主義者(+100)
981名無しさんの野望 (ワッチョイ 4396-wG8+)
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2023/01/26(木) 10:07:57.35ID:1qD1LrNT0
>>977
普通に1000銀河だけど
調査船が送れない・外交でも情報貰えないで中心境に銀河の反対側の情報得る方法ってセントリーアレイ以外あるのか?
時間掛ければ相手から接触あるかもしれんけど、それ以外で有るなら教えてくれ(ワームホール・ゲートウェイは無しにしてるからね)
2023/01/26(木) 10:28:47.19ID:5nXEJfBP0
横レスだけど、ワームホールゲートウェイオフも原因の一端担ってそうではあるが、他にも銀河の形とか設定いじってないか?
いままで数千時間プレイしててセントリーアレイ作れるまで銀河共同体が発足しなかったこと一度もないから何かが致命的に間違ってる気がする
2023/01/26(木) 10:37:36.93ID:9HrDepKGd
セントリーアレイ作れるのって研究と合金の余力などからミッドゲーム中盤以降だよな?
2023/01/26(木) 10:43:27.45ID:RawIkt0Ga
セントリーアレイって自分で作ったことないや
敵国から奪ってる
まずは巨大造船所と戦略調整センター作りたい
2023/01/26(木) 11:09:03.45ID:CuXOduNTd
>>974
スレの守護者(+30)

セントリーアレイって大昔に作るとクソ重くなる罠って聞いて一度も作ったこと無いや
今はそんなこと無いの?
2023/01/26(木) 11:09:57.78ID:/bw/UuU1d
>>970
銀河共同体の初期加盟国は銀河共同体設立主導国と交信を確立している国だけ
ただし銀河共同体初期加盟国と交信を確立していれば設立主導国と交信を確立していなかったとしても初期加盟国経由で銀河共同体に参加できるので結果的に銀河中の通常帝国と交信を確立できる
んじゃなかったかな

>>974
スレの守護者(+20)
2023/01/26(木) 11:20:38.79ID:1giXsqom0
>>974
スレの守護者(+10)
2023/01/26(木) 11:24:58.24ID:Kzf+kXzT0
円形銀河しかやってなかったから中心境に反対側って言われておおってなった
2023/01/26(木) 11:39:12.48ID:IuB0YrRd0
>>985
2023/01/26(木) 11:40:35.72ID:IuB0YrRd0
>>985
ミスった
今は以前に比べればマシ
AIの大量哨戒がなくなったので


アレイは巨大造船所が研究でなかなか来ない場合に、銀河の驚異引換券代わりにしてるや
991名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-+bQE)
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2023/01/26(木) 12:04:20.18ID:hGWXwxZVa
場所が悪くて自分が銀河全部把握できなくても半分か三分の一も見れれば半分の境あたりの国に情報集まって銀河共同体が出来上がるはず
ワームホールオフがそんなにデカいのか…?
2023/01/26(木) 12:17:19.58ID:OV2lQbFI0
ワームホールオフだと外交不可勢が蓋をしていてその向こう側とはコンタクトが取れないとかはちょこちょこある
2023/01/26(木) 12:31:36.68ID:5nXEJfBP0
秘匿忠誠2つある敵国に、どうせだから滅亡させようと居住惑星全部に請求権つけてから戦争ふっかけたら、戦争に勝って滅亡はさせられたけど忠誠誓った2国とも従属国にならず独立しやがった
しかもその瞬間関係ない国がその国に従属通すし、最悪すぎる
2023/01/26(木) 12:46:20.55ID:mhMBtYtJ0
繁栄はイマイチじゃなくて最強の伝統として有名です
2023/01/26(木) 14:03:11.70ID:uInLwZAJa
秘匿忠誠戦争は宗主国と属国で潰し合いさせて敵陣営を弱体化させる戦争だと思ってる
2023/01/26(木) 16:39:18.66ID:7vTWVWgVr
ルブリケータの遺跡惑星は研究特化にするか、戦略資源採掘するか悩む

最終的にはスロット消費して戦略資源生産するより、金に物をいわせてスロットは別の為に利用する方がいい気がするが…
2023/01/26(木) 17:17:45.98ID:BAH0CgXP0
遺産惑星は研究特化かエキュメ化の2択だな俺は
9割方研究特化になってるが
2023/01/26(木) 17:28:15.85ID:NJs85ZMQ0
研究は最終的にリングワールドになると思う
遺物惑星はエキュメノ化しても良いんじゃないのかな?
2023/01/26(木) 18:57:42.45ID:JdZZmdJ2a
戦略資源は買えば良いのよ
2023/01/26(木) 18:57:48.48ID:/bw/UuU1d
勿体無いお化けなので遺物惑星では戦略資源をひたすら採取している

研究はリングワールドと軌道上居留地で
合金は首都惑星を自作のエキュメノポリスして作るのが理想
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