探検


【惑星開拓】Satisfactory part30【工場】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/01/10(火) 08:07:07.87ID:AbQZOunBd
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part29【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667309194/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/01/10(火) 09:52:41.78ID:g9lFUciv0
立て乙
2023/01/11(水) 05:00:40.55ID:xXoXMyQxa
51 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
https://i.imgur.com/OuSEYSW.jpg
https://i.imgur.com/a6mirN4.jpg
https://i.imgur.com/aphvweq.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/855392/ref/15062/affiliate_banner_id/1

地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
JKっぽいし同級生に毎日おかずにされまくってそう
https://i.imgur.com/5No7mr1.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/862884/ref/15062/affiliate_banner_id/1

89 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
周囲の男をおかしくしてしまうほどのおっぱい
https://i.imgur.com/zuu7SzF.jpg
https://i.imgur.com/7hikR0y.jpg
https://i.imgur.com/rbV5N7y.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/873815/ref/15062/affiliate_banner_id/1
2023/01/11(水) 05:00:48.98ID:xXoXMyQxa
すみません誤爆しました
2023/01/11(水) 06:59:25.77ID:ysHq4VFW0
工場長……?
2023/01/11(水) 07:03:01.09ID:8nKYADpw0
煩悩工場長
2023/01/11(水) 08:45:13.85ID:SV1EOCY+0
おっぱい開発に余念がない工場長
2023/01/11(水) 16:39:36.54ID:PXm+451m0
どこと誤爆したか言ってみたまえ工場長
2023/01/11(水) 16:40:52.15ID:4TlMWPw/d
マジレスするとダイアンとバイクの愉快犯
2023/01/11(水) 18:39:44.06ID:4FZj7H270
我が工場で働いてみないかね?勿論特別な待遇を用意してある
2023/01/11(水) 22:38:07.85ID:GZfQAmdx0
ttps://i.imgur.com/uWbdgtq.png
FICSMASワンダースターの説明文にある
「仕事に戻る時が迫っていることも示している」という文言を見ると、
胸にウッと突き刺さるものがある。正月はもう終わったんだ・・・
2023/01/11(水) 23:41:06.79ID:hraK2Xsv0
前スレのループ型キャノンめちゃくちゃ助かったので勝手に再掲

糞雑だけど書いてみた。
まず、画像の上のように支柱を連結させて、チューブをつなぐ。
間にある☆のチューブは、支柱同士をうまく選択できればちゃんとつながる。
そのあと、進みたい方向に入口をつけて、☆のチューブの支柱の片方を消す。
画像の場合、時計回りに回って、下側にぶっ飛ぶ。
間の支柱の数を増やせば周回数を減らしてすぐに飛べるよ(この台数なら5秒もあれば飛べる)。
https://i.imgur.com/TG9hVkF.png
807だと飛び出した先は入口一つだけど、ループと同じ要領で加速するように入り口つければもっと加速できる(3㎞くらいなら数秒で行ける)
https://i.imgur.com/lm3vCdC.png
2023/01/12(木) 00:49:49.77ID:BINKn80i0
ドローン輸送のコツみたいなのがあったら聞きたいんだけど、仮にA⇔Bの輸送で、Aが本拠地だとしてバッテリー工場がある場合、Bにどうやってバッテリー供給してます?
B側にスマート分岐+ゴミ箱用意して溢れないやってるんだけどどうにも無駄がある気がして辛いです
2023/01/12(木) 00:54:14.20ID:6Xq8VfuG0
自分はバッテリー出荷専用のドローン基地作って
各地のバッテリー受け用ドローンに輸送してる
受け手側はそこから分岐させて各ポートにコンベア配給
2023/01/12(木) 00:56:23.02ID:XMzxeYGf0
>>12
何か安定しなくなった
十分な加速がないまますっぽ抜けたり本流のチューブに吸い込まれなかったり
2023/01/12(木) 02:02:28.58ID:63+s9AIO0
>>13
Bにバッテリーいらないと思うんだけど
読み間違えてるかな
2023/01/12(木) 02:37:18.14ID:jJ0bWeUy0
>>13
Aの方はバッテリと出荷素材を一端倉庫に蓄え、倉庫出力合流させてから
ドローンポートに搬入
Bの方はドローンポート出力からバッテリ搬入口に転送、オーバーフローした分は倉庫に蓄えBの
ドローンポートに搬入

とこんな感じでやってる
A/B共通で基本構成が

-(倉庫)-Mk1/2コンベア-|
-(倉庫)-Mk1/2コンベア-|-ドローンポート搬入口
-(倉庫)-Mk1/2コンベア-|

ってなっていて、そのうち1本がバッテリ、そのほかは素材

なのでBにバッテリ搬入してオーバーフローした分はAに帰ってくるので再度Aの倉庫に入れるなり
そのまま本拠地の倉庫に流すなり好きに出来る
他の素材も基本同じで余剰があったらそのままAに戻ってくるし混載も自由自在
Aのドローンポート監視してれば製品出力も余剰素材も全部分かる
2023/01/12(木) 02:50:46.49ID:YjN/JDhP0
ドローンが止まるステーションのうち1箇所の燃料スロットにバッテリーを入れとけばいい
2023/01/12(木) 02:58:15.16ID:YjN/JDhP0
ステーションAとBを往復するドローンを考えた場合
片道でバッテリーを10消費するなら、ABどちらかの燃料スロットに20以上のバッテリーが入っていれば良い
片道で50以上バッテリーを消費するならAB両方にバッテリーを入れておく必要があるけど
マップの端-端でも多分そこまで食わないんじゃね
ちなみにステーションに先客が居るときはそれが飛び去るまで上空でずっと旋回飛行するけど、燃料消費量には影響しない
2023/01/12(木) 03:02:33.75ID:YjN/JDhP0
ごめんドローンのはステーションじゃなくてポートか
2023/01/12(木) 07:55:06.93ID:KFOumuHbd
>>15
これ貼った者だけど、ゲームが重かったりするとそうなること多い。
ブループリントで作ってるのに、飛ぶたびに挙動が違うからループ型は安定しないのかもしれない。

あとは、早すぎるせいで描画が追いつかずに死ぬことがあるのも難点。
2023/01/12(木) 09:01:28.25ID:XMzxeYGf0
>>21
丁寧にありがとう
そこまで高スペじゃないから素直に直列型にする
2023/01/12(木) 09:05:07.67ID:TKK3BAF20
プリセット設備だけでなくありあわせの材料で
工場長加速器まで作ってしまう工場長の鑑
2023/01/12(木) 10:01:47.66ID:BINKn80i0
>>14,16-20
アドバイス感謝です

B側にバッテリーなくても大丈夫って考えもしてませんでしたわ…
2023/01/12(木) 12:13:17.85ID:TFbT6xqd0
ハードディスクの解析結果って完全ランダム?
リセマラしても外れHDDと当たりHDDの差があるような気がする
2023/01/12(木) 12:21:03.90ID:8M8EjhxSM
ランダムだよ
2023/01/12(木) 12:55:33.29ID:uoF66fjT0
当たりを厳選していくと
残ったクジはハズレが増えていくんだよ
2023/01/12(木) 13:03:52.00ID:sqBMgb//d
電車網と探検が楽しすぎてアルミ作成レベルだが
先にマップ全域を調査中だわ
29名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-3AgY)
垢版 |
2023/01/12(木) 13:41:37.83ID:BEckA0gY0
最終打ち上げで投げちゃったのが気がかりなのでアプデ7の正式版がきたら代替レシピ厳選もかねてリスタートしよう思うんですが草木伐採縛りってどのくらいきついんですかね?
初見だと何も気にせずガンガン環境破壊してたけど重くなるって聞くとなるべく抑えたくなる
石油まで動物バイオマスと人力で通した人いたりしますか?
2023/01/12(木) 14:46:13.80ID:FJwKcBTb0
>>28
電車網構築の楽しみを語ってほしい
まだ単線の1編成を大量に並べるだけでしかやってなくて

>>29
求めてるレスとはズレちゃうと思うけど
アプデ7の次があるらしいよ、正式リリースはしばらく先だろうね
あと植物の伐採がセーブデータの容量を食うのは確かにそうだけど
PCへの負荷がかかる、重たくなるってのは違うはず
むしろ描画の負荷が減って軽くなるんじゃなかろうか
2023/01/12(木) 15:34:15.41ID:7W//20E9d
>>30
作るの大変だけど複線にして駅はそこから分岐する方法にすると自動化が楽
自動で動いている電車に乗ってぼんやり風景を眺めていると結構癒される
2023/01/12(木) 18:33:15.52ID:QoAFfsug0
最初は綺麗に作ってるんだけど次第になにがなんだか分からんくなってしまう
33名無しさんの野望 (ワッチョイ b1b1-oTMt)
垢版 |
2023/01/12(木) 19:14:46.51ID:9yEEgd/Q0
ループキャノンは速度が安定しなくてやめちゃったな
一回高く飛びすぎて落ちてこなくなった
2023/01/12(木) 19:23:31.13ID:p/LqtACia
>>32
クッソわかる
最終的に毎分10個のロケットと毎分10個の核パスタが作られるぐらいのワールド作ったけど管理できなくてゲームやめたしな
新しいワールドではキレイに工場作るんだ…

グチャグチャ工場もそれはそれで趣あるから是非見せて欲しいな
2023/01/12(木) 20:08:20.75ID:FJwKcBTb0
>>31
観光用の線路ひきたくなってきたサンクス
2023/01/12(木) 22:17:59.73ID:SSulapQ50
まぁループキャノンはグリッチではあるだろうから再現性が安定しないのは仕方がない
つまり公式で加速装置とチューブ分岐を作ってくれ
2023/01/12(木) 22:25:40.01ID:TFbT6xqd0
長距離移動は鉄道でってのが制作側の意図だろうからチューブが鉄道の速度を超えることは無いだろうな
2023/01/12(木) 23:13:42.88ID:YjN/JDhP0
それならモノレールに客車作って欲しいな
インド人じゃねーんだから上に乗るのは美しくない
2023/01/12(木) 23:27:45.87ID:mdvcM5I90
でも惑星開拓の醍醐味ってモノレールの上で仁王立ちできることだからなあ……
40名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-3AgY)
垢版 |
2023/01/12(木) 23:30:21.51ID:BEckA0gY0
>>30
勘違いしてましたありがとうございます
気楽に必要な分はつまむようにします
2023/01/13(金) 11:01:25.83ID:aM0vGOZD0
草刈りは低スペPCの必須作業なのじゃ…
他のゲームでもよく刈ってたな…
2023/01/13(金) 11:18:51.73ID:yJal2vLA0
草や木のオブジェクトを削除すると
その分のフラグをセーブデータに反映するから
セーブに時間がかかるというのがwikiの話

実際には建築物の容量の方が圧倒的だから
気にするようなレベルじゃないと思う
2023/01/13(金) 13:05:45.25ID:CSwzPo6v0
セーブツールで草刈りに関するデータ削除できたりすれば
セーブ・ロード時含め相当軽くなるのかね
44名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-3AgY)
垢版 |
2023/01/13(金) 14:21:58.73ID:jI0sW+G40
YouTubeのエグい規模の工場上げてる人とか見ると鉄道脇の木とか残したりしてるけどあれは景観のために計画的に残してたんだろうか
2023/01/14(土) 00:57:28.90ID:l988uxoN0
Updateのタイミングですべての植物と動物が一度復活したから
その後最低限の伐採だけしかしてないんじゃないかな
46名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-9MO5)
垢版 |
2023/01/14(土) 05:13:50.46ID:NB5WPqJh0
この間のセールで買ってハマってるんだけど、このゲームはフェーズ4からが本番だったのか……
フェーズ4の必要納品数とティア7と8の内容見て気が遠くなってる
2023/01/14(土) 05:21:44.83ID:jXP+Hgtid
フェーズ4の納品なんて急ぐ必要無いからへーきへーき
48名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-//CY)
垢版 |
2023/01/14(土) 05:45:31.33ID:NB5WPqJh0
フェーズ4にいってるのにめんどくさい部品はいまだに工作台で手作業して走って工場間に運んでるし、設備連結しすぎてコンベアもクリッピング交差しまくって見た目最悪だから掘削mk3解放したら一度全部更地にしてちゃんと工場分けるんだ…
2023/01/14(土) 08:27:37.11ID:xF8IL43K0
採掘mk3は現状だとド終盤だから気にしなくていいぞ
今のうちに工場立てちゃえ
2023/01/14(土) 08:36:18.19ID:sP9VM/V80
めんどくさい部品でも低効率でいいからとりあえず自動化しとくのが楽だぞ
ラインを作るまでしなくても手動でコンテナに素材入れて供給するだけで十分だったりするし
2023/01/14(土) 10:01:03.88ID:QiPKi7Jl0
バイオ関連が現状有限なのは将来的に農場的な要素追加するんですかね
※MODにはだいぶ前からあるけども
2023/01/14(土) 14:20:10.96ID:lamsj/i/0
薬が有限なのは問題だと思うんだけど農業はなさそうな気がする
むしろ石炭石油から合成薬レシピ実装のほうが可能性ありそう
2023/01/14(土) 14:27:43.88ID:0E8BZ4G80
ハエが無限湧きするから薬は作り放題じゃね?
2023/01/14(土) 15:31:02.13ID:+WxZQ1jd0
工作台はできるだけ使わないように縛り入れてる
2023/01/14(土) 17:33:29.77ID:kQQaDkDZ0
ハエはドロップないんじゃね?
2023/01/14(土) 19:05:47.76ID:hHcq3+oK0
だんだんとキレイになっているような気がするけど、まだ全然グチャグチャだわ

なんか製造ラインのレイアウトの参考になるようなサイトとかない?
2023/01/14(土) 20:48:13.10ID:xF8IL43K0
近くに電線が無いところだとMOBはリスポーンするはず
2023/01/14(土) 20:53:58.57ID:NdJaRKyv0
>>56
TIPSのじゃだめか?
https://www.satisfactorytips.com/layouts
2023/01/14(土) 20:57:49.19ID:0E8BZ4G80
産業用コンテナ24台分の雪玉製造間に合ったわ
500x48x24=57万玉
これで全土を焦土に出来る
2023/01/14(土) 21:30:52.77ID:kQQaDkDZ0
MOBは電線があってもリスポーンするよ
設備がないと防止できなかったよ
2023/01/14(土) 23:25:15.72ID:CiEOTAqJ0
豚を自動で繁殖させてシュレッダーにかけてバイオマス燃料作る設備欲しいな
2023/01/15(日) 02:59:14.23ID:osoEFDMEd
俺結婚するならコンクリートちゃんと結婚したい
2023/01/15(日) 02:59:18.85ID:Nxvk0jnz0
訳あって15000本/分のクイックワイヤーを輸送したいんだけど
駅3つ貨物車10台くらいで足りるかな
2023/01/15(日) 03:47:50.82ID:jhChP5lC0
それインゴット運んで現地で加工した方が楽そうなんだがそれじゃ駄目なのか?
2023/01/15(日) 08:49:06.94ID:Nxvk0jnz0
>>64
盲点だったわ・・・
解体めんどくせえなぁ
2023/01/15(日) 10:07:35.86ID:l+rQcjao0
解体しなくてもコンベアだけ引き直せば解決
2023/01/15(日) 10:15:38.91ID:OCsKeDop0
既に生産ラインが完成しているなら
専用路線を引いて確実に移送出来る体制を作ったほうが早いね

専用路線なら貨物をどれだけ長く繋げようが信号問題も起きないし
速度を出したいなら機関車も増やせばいい
2023/01/15(日) 11:41:39.83ID:1tdENesY0
標準レシピならインゴットからクイックワイヤー5倍生成でスタックも100→500だから
インゴットでもクイックワイヤーでも変わらないんだけど溶融クイックワイヤーでやるなら
現地生産の方がいいだろうなあ
まあカテリウムの5倍銅運ばなきゃならんが
2023/01/15(日) 11:45:07.59ID:jhChP5lC0
変換率では変わらないけどベルコンの輸送量考えると1つの貨物プラットフォームから運べる量激減するんだよね…
2023/01/15(日) 12:06:53.61ID:NTsIq24m0
15000で10両編成って数字がMK5x2の限界を意識してる感はあるよね
71名無しさんの野望 (ワントンキン MM5a-moJ3)
垢版 |
2023/01/15(日) 13:40:56.69ID:UkuKxg9sM
流体詳しい人がいたら教えてほしい
純銅工場を作っているんだが工場の奥まで水が行き渡ってないのに揚水ポンプが停止してしまう
パイプは全部mk2だからポンプ4台なら運搬しきれるはずなんだけど何がいけないんだろう
2023/01/15(日) 13:42:15.59ID:p+NhtWIo0
画像貼ったほうがいいと思う
2023/01/15(日) 13:47:09.61ID:ViG32bNk0
>>71
ポンプとポンプの間は何メートル?
2023/01/15(日) 13:48:32.53ID:OCsKeDop0
十字分岐を並べすぎてるんじゃないの
2023/01/15(日) 13:57:47.45ID:tmsG1H9H0
画像待ちだが
揚程が大きい配置になってるんじゃね
もしくは1箇所パイプがmk1になってるのを見逃しているあるある
2023/01/15(日) 16:59:14.95ID:N5D6kkjq0
工場の配置はこんな感じで精製機が直列に40台並んでいる
パイプの高さはポンプから組み上げた後はずっと一定
手前の揚水ポンプはフル稼働するけど奥の3台が動いたり止まったりで出力が安定しない...
十字分岐は確かに精製機の数だけあるけどそれが原因かな?
https://imgur.com/a/g36TfkZ
2023/01/15(日) 17:10:05.71ID:k3n2sO+z0
止まるのは揚水機から出てる配管が揚水機の接続口よりすぐに高くしてるから詰まってる。
一本にするまでは同じ高さにそろえて一本になったところでポンプを付けて精製装置のマニホールドの手前にタンクを置くと大体安定する。

いまは精製装置の上に通路作って配管をそこまで上げてから真っ直ぐ落としてる。
これだと精製装置の高さ分の配管がタンクの代わりになるので詰まりにくい。
2023/01/15(日) 17:15:54.68ID:tmsG1H9H0
一番末端まで少ないながらも水は来るならタンクでも置けば安定しそうなもん
どこからからいきなり水が途絶えるなら見た目繋がってるようでそこでパイプが切れてるから一度消して繋ぎ直すと流れ出す
79名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-vtwc)
垢版 |
2023/01/15(日) 17:26:29.35ID:EaGRHIi90
理由はわからんが十字分岐直列にして水を必要量ギリギリだと奥まで届かないね
送る量に余裕を持たせるか
均等に分岐するように配管するかが必要
2023/01/15(日) 17:30:55.23ID:OCsKeDop0
十字分岐は並べ過ぎると流れなくなるバグがあるから
流れなくなる辺りで一旦タンクを挟むことで改善される
81名無しさんの野望 (ワッチョイ cd9c-7dD6)
垢版 |
2023/01/15(日) 17:32:08.16ID:ViG32bNk0
>>76
揚水ポンプは一台が120?/分なのでパイプラインMK.2(600?/分)でも最大5台分しか送ることができない
一本のパイプラインに5台を超えて接続しても超えた分は遊ぶことになるので5台ごとにパイプラインを湧ける必要がある
一本のパイプラインに5台を超えて揚水ポンプを接続してないか?
2023/01/15(日) 17:37:35.88ID:p+NhtWIo0
一回つなぎ直すかタンク挟めば行けそうに見える
2023/01/15(日) 18:31:51.75ID:DmmGnqe/0
水平パイプ内で水が行ったり来たりしてるのが原因かも?
揚水した後の分岐で逆流する方向にも流れちゃってるだろうからさ
揚水4台が合流した直後にポンプかバルブ付けたらマシになるかもね
2023/01/15(日) 22:54:32.70ID:N5D6kkjq0
ありがとう!
意見を参考にいろいろ試したら
・精製機の列の前にタンク設置
・パイプライン分割
の2つを組み合わせたら40機全稼働させられた
https://imgur.com/a/v0BVaQs

ただ水400の需要に対してmk2パイプ2ライン必要なのは正直納得いかないなぁ...
バグもあるみたいだしパイプライン直列は避けた方がいいのかもね
2023/01/16(月) 00:14:32.96ID:JQph7WGN0
よかおめ!
ナメクジブーストでポンプ減らすって手もあり
2023/01/16(月) 01:40:59.80ID:zZLTvDjc0
組み上げ機のパイプ繋ぐ発想がなかったなあ
そんなにたくさん通れるほど最大容量高くないから一つにつき一本にしてナメクジブーストして石炭とかに水送ってる
2023/01/16(月) 02:24:12.01ID:vdn7xExA0
パイプmk2とコンベアmk5を最大キャパ前提で運用するのが気分的に嫌なのでたいてい余裕はもたせるけど
原発だけは1基で水の消費量が300だから
原発x2と揚水機x5をワンセットにしてmk2のパイプ1本で接続するのがちょうど良いから多用してる
それで特に問題なくお互い稼働率100%で運用できる
2023/01/16(月) 03:12:38.36ID:0h64H/hW0
そんな君に朗報だ。0.7で原発1基の要求水量が240に減ってる
2023/01/16(月) 03:28:58.58ID:vdn7xExA0
マジか
原発24基動かすために近所の池に揚水機60台必死に詰め込んだ努力が
2023/01/16(月) 07:07:49.35ID:DEzfohC3d
12月30日に購入して、突貫でフェーズ4の提出の材料を作り始めるところまで来たけのは良いけど、
一通り何が必要で、どう生産すれば判ると、工場を1から作り直したくなってくるな…
2023/01/16(月) 08:00:18.68ID:4bL1lcJe0
Update7前は原発2機に対して揚水ポンプ5機だと計算上はピッタリなはずなのに稀に水の供給が追いつかずに瞬断する事があって困りもんだったけど今はその心配はないね
2023/01/16(月) 08:02:50.35ID:KD1jtq/Td
自分もそのころに新工場を作り出したな
あとから拡張しやすいように広めの場所をとって
加工を追加するごとに上階に製品を上げるようにした。
2023/01/16(月) 08:52:05.20ID:Gsm9i0UOa
同じく新ワールドでやってるけど工場の概念考えると建設より場所の選定の方に時間かかるな

そして最終的に全部壊して建て直し…
2023/01/16(月) 09:27:01.48ID:v1Gk8S6K0
工場できた!って画像や動画たくさん上がってるけど
どっから何使って素材引いてるのかとかどこに工場を建ててるのかが知りたすぎる
今は生コンクリートの工場をどこに作るかめちゃくちゃ悩んでるわ
2023/01/16(月) 09:49:02.66ID:lTgz+h7Y0
>>91
平均600だから上振れたときに排出できないとかがあってじわじわ減っていくっぽい
水概念はほんと複雑
2023/01/16(月) 09:55:20.38ID:4J4RExpi0
>>95
一応Mk2パイプラインMax602っぽいから上振れがほとんど無ければ変動吸収は出来るんだろうなあとは思う
ポンプ出力を上に曲げずに合流させるとかタンクを介在させるとかはその変動を少なくするノウハウなんだろう
2023/01/16(月) 10:18:34.63ID:u66gKlNX0
原発水300時代で安定稼働出来てたけどなんでかは分からん
今要求240になったおかげで水供給と遮断が原発稼働のオンオフにできてていい感じ
300で供給してると復帰が早くて助かる
字面見ると恐ろしい気がするけどまぁゲームだしな
2023/01/16(月) 12:22:23.33ID:wJ75qsdY0
ぎりぎりで運用するときはバッファリングを意識してた
運用開始時に受け側のスタックを満タンにするために
わざと受け側の施設を輪番停止させて全ての施設が満タンになったら放置
液体じゃない場合は受け側スタックに手で押し込める事が出来るんだけど液体はそういうわけには行かないからね
2023/01/16(月) 12:37:00.30ID:/1IS8CEsa
>>94
わかる
絶対に個々人のキレイに配置するコツみたいなのあるよな
それの解説欲しいわ

YouTubeとか見てても6連ぐらい分岐器置いたあと速攻で一つ残して消すみたいなことしてて多分あれキレイにコンベア配線するためにやってんだろうけどそういうのまとめたやつないんかな
2023/01/16(月) 13:12:28.18ID:NjP2amCed
新工場建設で悩んでいるから気分転換に地熱発電を全て設置して回ったわ
とちゅう強い蜘蛛さんに追われて怖かったわ
2023/01/16(月) 14:34:27.17ID:Jlk1qu4B0
素朴な疑問
いろいろリアルなんだがなんでコンベアや分岐合流に電源いらないの?
2023/01/16(月) 14:56:41.68ID:sWVkZy5p0
それ言ったら、あんな細い電線で数万MW送電できてたり、
草燃やすだけで30MWも発電できる謎の技術とか、
掘れども掘れども無くならない資源とか色々言えるじゃろがい。
2023/01/16(月) 15:19:57.65ID:qc+nqYYO0
(言うほどリアルか?)
2023/01/16(月) 15:56:58.80ID:ig6DzcrZ0
これだけご都合で簡略化されてなおこの面倒臭さであることを踏まえると
現実の工場を設計する人には頭が下がる
2023/01/16(月) 15:59:54.20ID:JQph7WGN0
現実のはひとりじゃないから。。。
2023/01/16(月) 16:06:58.05ID:p0rm2qIPd
工場設計するとおちんぎんや棒茄子やタイ食金が貰えるというデマを聞いたことがある
107名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-qPnV)
垢版 |
2023/01/16(月) 17:18:16.24ID:utNNFG/ra
流体の摩擦とかもないしな
2023/01/16(月) 19:51:21.01ID:LiV1tnQt0
工場長がベルトに巻き込まれて…なんて危険も無い
2023/01/16(月) 20:20:34.61ID:udED4Q8X0
巻き込まれるどころか製品が流れてるコンベアの上をスライディングして加速するしな
2023/01/16(月) 20:33:55.16ID:UkK7FlE10
死んでも次の工場長が補充されるだけだし
2023/01/16(月) 21:39:05.61ID:bOtaHYYZ0
組み立て指揮システムの闇
2023/01/16(月) 23:11:29.57ID:jzGy7BkM0
ああficsitの財産ってそういう
2023/01/17(火) 00:09:20.46ID:Pav73R2E0
FICSMAS、ギフトツリーからギフト出てくるの知らんかった・・・
自力で空から降ってくるギフト集めて星500作るという
なんとも壮大な時間の無駄をしてしまった・・・
2023/01/17(火) 00:54:19.94ID:SInO142I0
あのツリー、コンベア繋げられることに気づきにくい
2023/01/17(火) 00:59:27.91ID:rFem/DTe0
俺も去年暮からの参入だから仕様しらなくて降ってるものを集めるのかと思ってずっと放置してた
2023/01/17(火) 07:17:06.48ID:MaX1ZIfjd
自分も年末から参入組だがギフトツリーひたすら頑張っていたが
欲しかった雪玉が思った以上に残念なものだったわ
2023/01/17(火) 07:46:25.55ID:4PWIrmkQ0
2年前の自分と同じ勘違いをした人が沢山いて安心した。
いざラインを作るとすぐにクリスマスを終わらせられるので、あの収集の苦労はなんだったのかと。
2023/01/17(火) 09:01:29.52ID:zJTel7330
今ここ読んで知った俺って。。。
2023/01/17(火) 09:34:16.73ID:3in0v/100
雪玉の性能がだいぶ弱くなっちゃったしね。
そこまでして作ってもなって思っちゃうわ。
120名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-1Uh4)
垢版 |
2023/01/17(火) 10:12:19.08ID:SZhFNnmQr
今や強力なノーべリスクが年中無限に作れるからな
雪玉とか不要になった
121名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-9MO5)
垢版 |
2023/01/17(火) 10:33:12.10ID:GjINUkwd0
うちも知らないで手で収集してたある日、ギフトツリーの近くにコンベア引いてたらツリーにコンベアのホロが吸い込まれて初めて気付いたなw
122名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-9MO5)
垢版 |
2023/01/17(火) 10:35:00.37ID:GjINUkwd0
毎分15生産って空から降ってくる箱のことだと思ってた
2023/01/17(火) 10:55:53.84ID:5WEi1eZP0
説明に生産量が書いてあるから
どうやって取り出すのかとは思ってたけど
実際に設置したら分かった
2023/01/17(火) 11:42:44.57ID:CjXxxQhB0
ツリーって飾りだと思って作ってなかったわ…
2023/01/17(火) 11:57:35.60ID:z4R8sLG30
wiki見てなかったら自分も気付かなかったかも

ツリーからの供給あっても結構大変だったからなぁ

落下ギフトかき集めてスター500個納品した人は名誉社畜として表彰してあげて欲しい
2023/01/17(火) 12:00:05.29ID:74/obOwA0
落下ギフトで完納した人って何時間かかったんだろ…
2023/01/17(火) 15:03:16.27ID:QNxtJ6b20
原子力発電所って、電力消費に応じて燃料の消費も減少するって書いてあるんだけど、Consumより遙かに大きいキャパシティなのに燃料棒は100%で消費されてしまう
余裕あるときは原発の稼働が減るようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
2023/01/17(火) 15:22:53.31ID:wIB0S6t7d
このゲームを始めてパソコンの空冷ファンの音が気になるので
グラボを970から3060に買い替えたが変わらなかった
原因はCPU(3070)の負荷が30%超えていた
グラボは5%以下だった
2023/01/17(火) 15:30:18.74ID:5WEi1eZP0
買い替える前にリソースモニターくらい見ればいいのに


>>127
それは日本語の説明文が間違ってる
英語の説明だとクロックスピードで調整するように書いてあるよ
2023/01/17(火) 22:34:18.11ID:rOk8TxwQ0
落下ギフトっていつまで落ちてくるんですか?
2023/01/17(火) 23:00:36.50ID:rOk8TxwQ0
自己解決、どうやら明日までみたいっすね
132名無しさんの野望 (ワッチョイW 29bb-qPnV)
垢版 |
2023/01/18(水) 00:19:59.49ID:iAThIq1z0
ツリーはmk3まで解放したけどもういいかな
2023/01/18(水) 07:07:32.81ID:c/3FE0RR0
モール作ろうと思ってスマート分岐器並べたらSAM鉱石とかマーサスフィアが選別出来なくて萎えた
2023/01/18(水) 11:51:55.88ID:7DzVYbWYd
肌感で機器並べて、生産時間と流量を調整してるとあっと言う間に、時間過ぎるな
2023/01/18(水) 11:56:44.87ID:/75qsrNI0
このゲームやり始めたら永遠にキリが悪いから平日はやれねえわ
2023/01/18(水) 12:49:15.68ID:oCLsMQXE0
あれ、このゲームってマップ拡大移動とかできなかったっけ…
2023/01/18(水) 12:54:09.08ID:X50YA5xYa
燃料発電機を起きはじめてこれターボ燃料にしたらいくつになるんだ?って思って計算したら今の規模でも180台までいけることに気付いて戦慄が走った
2023/01/18(水) 14:11:16.13ID:AcawFjUQd
ターボ燃料発電は、規模がでかいだけでラインは簡単だから割と楽

圧縮石炭作るための硫黄引っ張るのが一番大変まである
2023/01/18(水) 15:38:50.32ID:KpgVgucr0
>>138
これだよなぁ硫黄が遠い
だから安易に希釈に走ろうとする
2023/01/18(水) 15:42:41.25ID:bhelyHZx0
硫黄と石炭は近いから
圧縮してから運べばいい
2023/01/18(水) 16:00:05.82ID:ruHK1BNi0
スクラップ&ビルドが基本なんだろうけどスクラップを楽にしたいなー
作るのは好きだから苦にならないんだけど
壊すのが面倒くさい
範囲指定で破壊したい素材もイランから
2023/01/18(水) 17:07:00.10ID:qiY9U39p0
そこそこの規模の工場壊そうと思ったらクレートが大量に残って発狂しそうになる
2023/01/18(水) 17:10:46.30ID:bhelyHZx0
X,Yは分かってもZが分からないから
高低差がある場所にクレートが出来たら
後になってどこだよ、ってぐるぐる探し回ることになる
2023/01/18(水) 17:33:18.52ID:GTHVsAhrF
公式トレイラーででかい工場作ってる割には実際に1度に作ったり壊したり出来る規模が小さすぎるんだよね。まあアーリーアクセスだからここで言うより公式に文句投げた方がいいんだろうけど。
2023/01/18(水) 17:38:16.81ID:x0rjqnBP0
分岐器から機械へのちょっとだけのコンベアとか
そういうこまごまとしたのが残るのがむかつく
2023/01/18(水) 18:08:17.61ID:ruHK1BNi0
ブループリントのおかげで作るのはラクになってるから壊すのを改善してくれないかなー
2023/01/18(水) 18:15:43.05ID:diKG8cQn0
流石にMODに頼るわ
2023/01/18(水) 19:08:20.75ID:ruHK1BNi0
削除MOD使ってもクレートで残るのが問題なんだよなー
空中に浮かれたら再建築の邪魔にしかならない
素材を残さず削除するMODってあるの?
2023/01/18(水) 19:15:25.36ID:m7jkP1bh0
クレートはcalculatorで消してるな。
地面や製作機の下に潜り込んだりしていて簡単には見つからないことが多いし。
2023/01/18(水) 19:37:11.19ID:diKG8cQn0
>>148
Area ActionsでMass dismantleしたら
最後にクレート近くにつくる?って聞いてくるからNO押すだけ
2023/01/18(水) 19:41:54.94ID:ruHK1BNi0
>>150
できるのかー
試してみる
ありがとー
2023/01/18(水) 20:18:26.68ID:+T+6ZkUt0
自分が持てるアイテム枠をさらに拡張したい
2023/01/18(水) 21:24:08.88ID:ONhjv/CK0
>>152
ご査収ください
ttps://i.imgur.com/pMCZR8O.png
2023/01/18(水) 21:44:20.58ID:+T+6ZkUt0
ありがてーぇ
2023/01/19(木) 09:28:14.02ID:nova0kaHa
範囲指定で破壊は欲しいな
ブループリントの向きミスったらマジでめんどいことにるし

ただ下手に破壊しやすくすると破壊ミスでさらにめんくさいことになるんだろうな
2023/01/19(木) 10:00:56.76ID:cPXKEfXb0
クレートを残さず破壊したいけどそれやると廃棄物とか面倒になるんだろうか
157名無しさんの野望 (ワンミングク MMd5-9MO5)
垢版 |
2023/01/19(木) 11:25:35.71ID:ZomvQaPiM
インベントリ空にしても大量に消すと一瞬で埋まるからなあ
消去時に素材が自動で放り込まれる一時保管庫作るとかどうにかして欲しいね
2023/01/19(木) 11:31:00.20ID:6GphDj4tF
機材設置の際にクレートが邪魔にならなきゃ最悪無視でいけるんだけどね
2023/01/19(木) 13:46:04.70ID:ddbYW9IG0
線路も繋がってて電気も通ってるのに貨物プラットフォームに荷物はいらないんだけど何がおかしいんだろこれ
2023/01/19(木) 13:54:41.39ID:B21V9xb50
ベルトつける口まちがえてるかUNLOADになってるか
2023/01/19(木) 14:46:09.91ID:/cEjOhT/0
>>150
見事に全部消えたわ
これで安心して高層建築ができるわ
2023/01/19(木) 18:22:16.85ID:3eAQxYyL0
微塵もリアルじゃないが
完全にぶっとんだSF
163名無しさんの野望 (ワッチョイW ca73-JOUC)
垢版 |
2023/01/20(金) 07:08:14.49ID:P9t6B2Nz0
資源が基本無限なのにプレイヤーの手間をかけてまで資源やクレート残させる仕様がそもそも間違ってる気がする。損した気分にさせたくないのはわかるが、だったらそもそも落とさないとか、解体時に持ちきれない分や落とした分は全部ハブ内の4次元ボックスに入るとかでよくないか?
164名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-1tTb)
垢版 |
2023/01/20(金) 10:44:12.85ID:Dr9Y039gr
建設に使った資材が全部戻るのはこのゲームの特徴だしそんな悪いことでもないたと思うけど
設備の中の材料なんか消えてしまえと思うな液体なんか消えるんだし
放射性廃棄物だけ残せばあとは消えていい
2023/01/20(金) 10:57:56.59ID:7ED+c1NeF
フェーズ4終わって好き放題出来るタイミングなら解体クレート要らんと思うけどそれまではクーポンや墜落現場周りの拾った資材でどうにかしてる事もあるだろうから解体した資源を残させるのは大事だと思う。クレートじゃなくてHUBの4次元ボックスに入れてくれってのは同意。
2023/01/20(金) 11:10:51.38ID:MmnVMA//0
せっかくなんだからそういう不満はMOD作って解消ってのも楽しいよ
2023/01/20(金) 11:20:25.19ID:m1/9qgSP0
HUBの4次元BOXは普通にストレージとして使われたら便利すぎるからNGだろうな
生産され続けるアイテムに圧倒されるのもこのゲームの面白さだし
2023/01/20(金) 12:35:55.52ID:UiohTPDvM
このゲーム鉄道の時刻決めるときに挫折しそう
2023/01/20(金) 16:13:26.73ID:ZoQ0VBsc0
久しぶりに再開したらアプデの影響なのな電力供給施設が全て地面や壁に埋まってて激萎えしてまた新しくやり直そうかと思ってるけど
木とか草とか森林伐採してたら重くなるってマジなん?
ゲーム中かなり重くて困ってたんだけど
2023/01/20(金) 16:37:49.74ID:YCfdawBi0
伐採するとプレイ中の負荷は減ってオートセーブやロードする時に重くなるんじゃなかったか?
2023/01/20(金) 17:58:19.53ID:7TBptdkK0
列車って長すぎると自動運転できなくなるとかある?エラー出て運転できない
駅の向きが逆ってわけでもないし2駅間にしてもエラーだし原因が分からん
2023/01/20(金) 17:59:19.03ID:ykEEVAMB0
>>171
ホームが短いとか?
2023/01/20(金) 18:12:44.20ID:lq6V6hV70
>>171
うちだとプッシュプルの12両(+機関車2両)なら運転してるけどもっと長い人も居るんじゃ無いかなあ
2023/01/20(金) 18:16:41.33ID:C6WsStIX0
重量増えすぎて止まってるとか?
2023/01/20(金) 18:24:55.60ID:va9OYLDB0
エラーの内容による
2023/01/20(金) 18:39:28.20ID:7TBptdkK0
>>172
ホーム出たらすぐ下りの急カーブなんだけどホームちょっと伸ばしたらちゃんと動くようになったわ
ありがとう
2023/01/20(金) 20:41:37.62ID:OA0IwMcs0
クレートの問題はUniqueCrateOrganizerってMOD使ってるわ。どこでクレートが発生しても中身が一箇所に転送されてクレートが残らない。
一度、地形にめり込んだのかマップには出るけどどうやっても触れないクレートができてしまったとき使ったら結構便利だった
2023/01/20(金) 21:10:31.87ID:nQMRBlE90
いいねそれ。
クレート問題の解決法の最善手かもしれん。
2023/01/21(土) 11:04:23.79ID:upGWvjKPd
アンリアルエンジンがクラッシュして工場長から
無職になりました
180名無しさんの野望 (ペラペラT SD47-4qMd)
垢版 |
2023/01/21(土) 11:27:14.44ID:/6vyv8osD
アーリー版だけど、砂漠地帯の中央あたりの石英鉱床 x 2 ってニセ?
時々あるゲーム内マップでは資源表示されるけど、実際はダメな奴かな。
2023/01/21(土) 11:48:18.20ID:/6vyv8osD
180 だけど wiki の掲示板探したら、地下にあるのか!?入口探してみるわ・・大変そう
2023/01/21(土) 12:11:00.17ID:5Zw/loQq0
そこは地下だね
砂漠の西側東側北側に3箇所入口がある結構広い洞窟だったはず
2023/01/21(土) 12:42:27.16ID:/6vyv8osD
>>182
ノーベリスク岩で塞がれた穴見つけたけど、こりゃ複線モノレール通せないゃ・・

今、資源ノード寄りながら、全国モノレール網構築中なので、
ココはスルーしますわ。。いや、入口に駅作ればいいっか
184名無しさんの野望 (オッペケ Src7-rAOc)
垢版 |
2023/01/21(土) 14:12:28.04ID:hCX9OlL4r
旅客列車じゃないんだし複線にこだわる必要もないけどね
うちは1周20分かかる環状の単線がメインで敷いてあって5分間隔で4編成がぐるぐる回ってる
2023/01/21(土) 14:58:35.48ID:uVHv541V0
みんなちゃんと複線敷いてるんだな
単線ピストンか環状線しか使ってないや
2023/01/21(土) 15:10:06.00ID:rrXrWLCa0
衝突制御とか考えると複線にして引き込み駅はループさせるってのが
一番確実だしなあ
すり抜け出来てた頃はそこまで考えなくても良かったんだけど
2023/01/21(土) 15:29:01.84ID:GW8jjS3X0
電車がやや自己満足の領域ではあるし
複線なんかロマン枠よ
2023/01/21(土) 16:46:29.48ID:mCMbaWlh0
ベルトコンベアマーク3がメイン輸送手段になってるわ・・・
マーク5はねじとかに使う感じ
2023/01/21(土) 18:10:05.80ID:neHRNssr0
鉄道引く手間を考えるとベルトコンベアが楽なんだけど
車両に比べて大量輸送できるしレールと駅を設置するだけで確実に輸送してくれるので
使ってみたい気はする
でも面倒くさくなってコンベアで妥協するのが現実

ドローンくらいは使ってみたいな
2023/01/21(土) 19:21:58.43ID:tCmrq1xT0
ドローンは孤立してるノードにポート隣接させて工場まで運ぶようにしたらQoL上がるからオススメ
2023/01/21(土) 20:24:50.90ID:I1oTLUgcd
鉄道のいいところは複線にでもすれば車両の数増やすだけで、輸送量増やしまくれることだと思う

ベルトだと輸送量増やす=ベルト増やすだし
2023/01/21(土) 21:43:25.38ID:1V+JytBW0
あれだけ安価に敷けて輸送、送電、移動を賄えるチート級アイテムだと思うけどね
実際便利すぎるから最新版ではホバーパックへの給電が止められたし
2023/01/21(土) 21:54:08.52ID:UCEmpy740
アルミ工場作ってるんだけど
汚濁アルミナの出力が240/分
電極スクラップの出力が180/分
これを余剰なくピッタリの入出力にしたい

しかしそれぞれの最小公倍数は720
ポンプの流量は600/分
うーん困った
2023/01/21(土) 22:20:46.88ID:3Ei7pqe60
つまり半分に分けて360で流せばいいんだよ
2023/01/21(土) 23:01:35.25ID:ojxeMz9H0
https://i.imgur.com/x4PXlmi.png

アルミスクラップに関しては通常レシピの方が使いやすいとは思うけど。
2023/01/21(土) 23:16:31.24ID:neHRNssr0
鉄道は確かにレールと駅の敷設が終わってしまえば便利なんだろうけどコンベアに比べて
・高低差に弱い(螺旋回廊が必要)
・急角度で回れない
・始点と終点にそこそこ巨大な設備が必要
という欠点があるので自分には自在に設置できるコンベアが使いやすい

たぶん超長距離だと鉄道のほうがいいんだろうと思うけど
2023/01/21(土) 23:35:49.01ID:rrXrWLCa0
>>193
別にフルで回さなくてもいいんだぞ
ボーキサイト入力に対して間に合うだけの設備があれば出力はボーキサイト入力分出てくるだけだ
2023/01/21(土) 23:40:02.24ID:rrXrWLCa0
>>196
超長距離云々よりも複数の拠点からの素材を運搬するようになったらあった方がいいと思う
2点間結ぶだけならあんまりいらないかなあ
2023/01/21(土) 23:55:35.00ID:KarAcwtC0
一回鉄道網ができると、運搬先が変わっても素材が変わっても運搬料が増えても対応できるのがいい
規模が小さかったり拠点数が少ない場合は、そういうメリット生かせないので微妙に感じる
2023/01/21(土) 23:57:54.72ID:xZLe6Ob50
輸送なんか効率がどーのとか言い出したらコンベア束ねるだけの事
鉄道を使いたいのか、車両輸送を見たいのか、コンベアだけで嬉しいのか、それだけ
2023/01/22(日) 00:01:19.71ID:+v8CBZwe0
普通のFPS何時間しても3D酔いしないけどこれはなんか酔うな
マウスのレスポンスが早すぎるからなのかな
マウスの感度いくつにしてる?
2023/01/22(日) 00:02:21.37ID:UXyj3Ox00
コンベアは輸送量を増やしたい時に設置の手間がかかるじゃない
列車なら貨物を追加するだけで済む
2023/01/22(日) 11:29:07.10ID:9IUI8M120
>>202
貨物車を増やすと貨物ホームも延ばさないと受け取れないじゃん?
2023/01/22(日) 12:03:03.67ID:ZZDBxwh20
最初にホーム作るときに空のホームをいくつか作っておくのじゃよ・・・
2023/01/22(日) 12:08:48.69ID:uoYWdqY20
糞PCだとコンベア置きすぎると重くなる
2023/01/22(日) 12:15:31.21ID:KL9c1aNF0
駅をループにするのなら後ろにホーム伸ばすだけで済むんだけど
駅を単純往復にする場合、下手に伸ばすと貨物搭載位置ずれるんだよなあ
なのでズレてもいいように仕分け装置つけるか、伸ばす時には大規模配置換えするかになる
2023/01/22(日) 12:26:51.09ID:siPTNgrD0
>>203
コンベア増やす手間とホーム増やす手間のどっちが大きいかという話
コンベアが数本で距離も1kmとかならコンベアの方が多分楽
でも数十本で距離も2-3kmとかになるとコンベア増やすのは中々厳しい
なので工場や輸送量の規模次第という話になる
2023/01/22(日) 13:05:04.11ID:etNJMMSP0
後ろに延ばすより増発するわ
最初は単線運用だけど隣の単線とくっつければ環状線に出来るからそうすれば増発し放題
2023/01/22(日) 15:28:10.89ID:7eV0b6rt0
発車条件について詳しい工場長がいたら教えてほしい

複数の貨物が連結している車両で、いずれかの貨物でアイテムが全て荷下ろしできたら出発という条件を組みたいが
どのように設定すれば良いかわからない....

全部荷下ろしできていないのに車両を動かすと無駄に鉄道網に負荷がかかるし
かといって全ての貨物を降ろして出発にすると需要が高いアイテムが枯渇してしまう
2023/01/22(日) 16:08:17.88ID:48Lu/7Gtd
需要が高いアイテムを枯渇させたくないって思う時点で生産量足りてないから、もっと増産したほうがいいと思う。

枯渇させたくないなら、駅に毎分入れる分と他で使う分を分岐なりして調整するしかないんじゃないかな
2023/01/22(日) 16:09:25.80ID:48Lu/7Gtd
そもそも発車条件は、全部荷卸か荷積みのどっちかだけだったと思うがどうなんだろう
2023/01/22(日) 16:28:25.83ID:etNJMMSP0
基本はアイテム毎に列車を分けるのが王道だけど
どうしても混債したい場合は枯渇条件は工場の作りで解るのでそのタイミングを時間になおして待ち時間を設定する
これで枯渇は起こらないで列車の運行本数を最低限に出来る
2023/01/22(日) 16:45:05.01ID:etNJMMSP0
わかりにくいか

例えばFICSMASワンダースター工場があるとする
この工場には銅鉱石と鉄鉱石を混債した列車で資材を供給したいとする
銅の消費量は毎分25で鉄の消費量は毎分37.5だ

この場合鉄が枯渇することになるがそのタイミングは
32[スタック]x100[個/スタック]/37.5[個/分]x60[秒/分]=5120[秒]
となる
一周するのに5120秒になるように荷卸駅でも荷積み駅でも良いから4800秒ほど待つ設定にすればよい
2023/01/22(日) 16:55:44.54ID:KL9c1aNF0
うちは多めに輸送して倉庫に入れ、入りきらないやつはシンク行きにしてる
そうすりゃ倉庫の素材貯まり具合で素材増産タイミングとか貨物増結タイミングが分かるから
これもあるから複線運用にした方がお勧め数で稼げるから
2023/01/22(日) 17:59:00.57ID:Z/VuKMDQD
上で「全国複線モノレール網構築ちう」って言ってたモンだけど。
オレ的には、複々線がロマン枠w
複々線作っても、さすがに出番ない。貨客分離ってこのゲーム客いねーしw
2023/01/22(日) 19:14:12.67ID:a8OARuSR0
駅を高所に設置して出発直後を長い下り坂にすることで
自動運転でも200km/h付近で運転させられるよ
輸送効率も(たぶん)上がるし直線的な線路網を敷いてる人にオススメ
2023/01/22(日) 22:44:26.26ID:mJQmW2TK0
>>193
汚濁アルミナと電極スクラップの精製施設を一台ずつ直結してそれを3列にしたらパイプに十字を付けて3列を全部接続して電極スクラップの精製施設を一台横に追加。端の十字からパイプを接続。
横に繋いだ十字が余る分も溢れる分も勝手に平均化してくれる。ずっとこれでやってるけど稼働率100のまま全力稼働してる。

このレシピって石炭とコークスの切り替えが簡単なのも良いよね。電極スクラップに合わせて作っておけば後で石炭から工場自体には手を入れずにレシピ変更でコークスに移行できる。
2023/01/22(日) 23:54:57.51ID:jenHuwNG0
>>193
揚水ポンプのデフォルトの出力は120/分では?
2023/01/23(月) 01:08:44.48ID:9wcIzmQK0
>>193
場所が許すなら電極スクラップを120/分にダウンクロックするのもありかも
2023/01/23(月) 07:45:29.46ID:u+Aw2j24d
>>215
自分も複線モノレール網を作っているがやっと完成したわ
ひとまず一周と中央横断線まで出来た
この前にFactorioで電車網をマスターしたから何とかなるが
いきなりだと理解するのが面倒だと思うわ
2023/01/23(月) 07:49:13.80ID:u+Aw2j24d
モノレール網の前に全体の地図を作成するため
レーダを各所に置く探検が一番楽しかったわ
2023/01/23(月) 14:25:01.05ID:QMJBDQLu0
>>221
レーダーって地下地上関係なくマップを開示してくれるの?
2023/01/23(月) 14:26:50.83ID:hAraUS+U0
そもそも地下はマップに出ないよ
2023/01/23(月) 14:47:19.00ID:Cy/987Q+0
皆ありがとう
素直にダウンクロックします
2023/01/23(月) 14:56:04.17ID:QMJBDQLu0
>>223
じゃあレーダーも地上(頂上)に設置しないと意味ないの?
2023/01/23(月) 15:00:18.34ID:hAraUS+U0
そうだよ
高度が低いとそこより上は見えないから
マップに埋まらない箇所が出来る
2023/01/23(月) 15:04:25.59ID:QMJBDQLu0
>>226
さんくす
2023/01/23(月) 17:37:04.99ID:QMJBDQLu0
レーダー設置したらレーダーよりも高い場所もマップ開示された
どの辺の高さまで探知できるんだろ?
2023/01/23(月) 17:38:45.04ID:IwEQTBWg0
レーダー西端においたらはみ出た部分は東端に繋がってんだな
いちおう惑星なのか……
2023/01/23(月) 17:42:56.16ID:hAraUS+U0
>>228
レーダーの土台じゃなくて
先端部分が実際のレーダーだから
そこまでだよ
2023/01/23(月) 18:23:31.32ID:QMJBDQLu0
>>230
その高さを超えて表示されたけど?
スロープで登ったけどそれよりも上も開示されたよ?
2023/01/23(月) 18:44:54.00ID:Ummq0gnd0
>>231
実際に歩いて埋まったとかでなく?
画像で見たいね
2023/01/23(月) 18:58:53.79ID:QMJBDQLu0
>>232
こんな感じ

レーダーの先端
https://i.imgur.com/ym0JmVt.jpg

上があることを確認
https://i.imgur.com/YS9wz3R.jpg

レーダーをEキーで確認
https://i.imgur.com/MNnysbp.jpg
2023/01/23(月) 19:00:04.98ID:cgbN1q54a
土台を角度変えて設置するときに、角がピッタリ合うやり方を見つけたんだけど、既出なんだろうか

wikiのやり方だと少しだけズレるから、気になってたんだよね
2023/01/23(月) 19:03:55.51ID:cjA0nDZm0
細かい調整はMicroManageModがあれば十分だからなあ
2023/01/23(月) 19:10:32.06ID:9wcIzmQK0
上であった汚濁アルミナと電極スクラップの件こんな風に各精製機から上にパイプ伸ばして逆流対策にバルブ着ければ行けない?自分で試してないから何とも言えないけど。
https://i.imgur.com/VvUnyuH.jpg
2023/01/23(月) 19:47:35.68ID:Ummq0gnd0
>>233
確かに赤い森辺りまで埋まってんね
U6で変わったんかね
公式wiki見ても高台に置かないと埋まらないって記述残ってるんだよな
パッチノートにも変わった話は見つけられんかった
まぁ使いやすくなったとしたら良いこと
2023/01/23(月) 19:55:39.33ID:QMJBDQLu0
>>237
じゃあ将来は開示されなくなる可能性もあるのか
あといまはU7になってない?
2023/01/23(月) 20:14:52.77ID:Cy/987Q+0
>>236
バルブ!そういうのもあるのか
試してみるありがとう
2023/01/23(月) 20:43:18.77ID:mgTOfAV+0
バルブだったりスマート分岐器だったりうまく扱えない設備が多いこと多いこと
2023/01/23(月) 21:32:40.75ID:+tBj4wyn0
スマート分岐器はオーバーフローがすごく便利
2023/01/23(月) 21:32:54.99ID:G3/KnIlo0
>>233
U7で変更入ったようで、今は水平方向に半径1kmの範囲、高さ無視の効果範囲になってます
WikiはU6までの情報になってて更新されてない
U7の変更点は公式アナウンス無いので、もしかしたらBugで修正される可能性もある
2023/01/23(月) 22:55:58.23ID:/PUb13wp0
209で発車条件の質問をしたものだけど色々教えてくれてありがとう
理想通りの方法は難しそうだね

・いったんは細かい条件指定なしで輸送できるか試す
・列車詰まりが頻発するようなら発車条件に時間を加える
・それでもうまくいかなかったら1列車の品目は1種に絞る(輸送量少ないものはドローン移行)

で進めようと思う
2023/01/23(月) 23:08:31.47ID:QMJBDQLu0
クリスマスイベントで入手した重ね合わせ発振器を使ったテレポーターを実装してくれないかなー
もしかしてこのアイテムって過去にも配布されてる?
245名無しさんの野望 (ワッチョイW ff83-rAOc)
垢版 |
2023/01/24(火) 01:15:22.84ID:0jVETgxO0
鉄道だろうとコンベアだろうと混載での輸送は送る側で厳格に量を調整するか受ける側で溢れる分を廃棄するかになると思う
嫌なら品目ごとにコンベア一本、貨物1両バラバラのまま輸送する
2023/01/24(火) 07:30:30.80ID://kf51Gad
>>245
鉄道でそれをやろうと思うが受け入れ側の駅を品目ごとに作るんだよなー
鉄道網は完成したので原発用の駅が沢山ある駅を作成中だわ
2023/01/24(火) 07:34:24.11ID:oSathqSh0
原発は1組処理までライン作ったけど大変すぎたからアプデまで触らないと決めてラインぐちゃぐちゃですよ・・・
2023/01/24(火) 08:26:02.95ID:WFUZj9oy0
だいぶ昔に作ったライフル弾ラインがレシピ変更でゴミラインになってたでござる
2023/01/24(火) 08:27:40.38ID:vX47eQAo0
>>244
以前のクリスマスイベントでも配布されてる。
配布された重ね合わせ発振器と量子コンピューターは墜落コンテナを開くので丁度使い切れる量だから
まだ暫くは応用設備の実装はなさそうね。
2023/01/24(火) 09:07:32.04ID:c2XE3w7t0
このゲームにはまる原因になったのが海上を走る鉄道だったのでずっと建てたかったマップ外周(ダメージゾーンギリギリ)鉄道を北部と東西でレールだけ引いたので早速録画してみたけど海が星空になってる。

それで気晴らしに核燃料再生工場を圧力変換キューブを使うレシピで再建設中だけどあいかわらず粒子加速器が何十台も並んで笑ってしまう、消費電力的に。
2023/01/24(火) 11:35:55.04ID:miiJeXt00
>>238
レーダータワーが大きく変わったのがU6だったからそこかと思ったが

>>242
ナイス情報
U7だったか
2023/01/24(火) 11:55:22.14ID:QKrPHsjn0
複数装備でほんと原発らくになったよな
まあ関係なく無敵モード使うんですけどね
2023/01/24(火) 13:36:11.03ID:RITK7fsb0
やっとアルミ関連製品が生産できるようになった・・・
マップツールで確認した北西の石英が地下にあるとか罠だろ・・・
結局マップ中央から石英だけ運ぶことになってしまった

自分は現地生命体とは友好モード(パッシブ)にしてるわ
戦うのめんどくさいもんね
研究以外でMOB倒さなくていいのがラクチン

生産拠点が分散してしまったのでもう鉄道引くしかない・・・
しばらく中断してまた英気を養おうと思う
2023/01/24(火) 14:34:42.93ID:vX47eQAo0
アルミまでこぎ着けられたなら、そのまま脳死でLv5コンベアで運搬しようぜ。
ビバ!アルミシート!
2023/01/24(火) 15:05:47.78ID:mTFn83PDd
レーダだが地下も最上部も表示されるよね
地下のウランや石英はレーダに表示されているぞ
2023/01/24(火) 16:46:59.55ID:o5PB8EpEM
ようやく鉄道に手を出してかなり時間かかったけど線路引いた
まだ3つの工場の単線往復しかないけど満足感が尋常じゃないなw
2023/01/24(火) 16:53:45.17ID:gNrTFg1A0
石油コークス環状線だいぶ高いとこに引いたから各地の工場一望できて良い
2023/01/24(火) 18:27:08.12ID:RITK7fsb0
>>257
おれも高架環状線にしたいけど
どの程度の高さにすれば障害物なしに引けるかわからんのがネック
2023/01/24(火) 19:27:27.07ID:gbXOm9J7a
超巨大単線環状線とか作った人いないのか?
時刻表管理が大変そうだとは思うが
2023/01/24(火) 20:26:35.11ID:WbCwxo8Q0
環状線に出入りする駅をどれだけ作るか次第
列車の本数が増えると出入りで信号待ちが頻発して
大渋滞を起こす
2023/01/24(火) 20:35:06.33ID:b9cMj7xZ0
環状線は基本的にブロック信号にしないとマジで効率が悪くなる
一つの駅を一編成しか利用しないなら詰まらないので全部ブロック信号でいいし二編成3編成にするなら引き込み線を用意してでもブロック信号を維持した方が良い
2023/01/24(火) 20:41:25.36ID:0jVETgxO0
ただの単線の環状線なら全車が全駅を通過、停車する信号皆無ポイント皆無の路線でも良いと思うけどな
2023/01/24(火) 20:59:34.77ID:WbCwxo8Q0
環状線は適切にブロック信号で区切らないとブロックの区間が長くなりすぎて
他の列車が進入出来なくなる
2023/01/24(火) 22:04:09.94ID:QzOAGcBX0
オーバークロックしない原発なら硫酸(硫黄)以外ドローン混載でも行ける気がしたんだけど実際に試した人いる?レシピは燃料棒以外通常
265名無しさんの野望 (オッペケ Src7-rAOc)
垢版 |
2023/01/25(水) 00:05:53.56ID:J19PIKN6r
当然それは原発の数によるのでは
2023/01/25(水) 00:17:35.85ID:egDcEQXV0
まだやりこんではいないんだけど
代替でアルミスクラップでアルミインゴット作ってるんだけど
このレシピ使った場合はシリカってどこかで活躍の場はある?
2023/01/25(水) 01:55:51.40ID:mb6ngysJ0
他の代替レシピでめっちゃ使うから安心していいぞ
2023/01/25(水) 06:00:17.47ID:yBESvi/40
原発作ったは良いけど廃棄物が出るから放置プレイできんなってしもた
2023/01/25(水) 06:40:19.51ID:O+HKZRIo0
steamでセール来てたんで買っちまったが、噂通り時間が融けまくるな、これは……
作成機とコンテナの高さが違う状態で密接させると、コンベアで上手く繋がらないっぽくて
しょうがないから少し離してコンベア2枚の状態で繋いでるんだけど
これ、土台作れる様になるまで我慢なんだろか? それとも単に俺の設置の仕方が悪いんだろか?
一応はガイド線みたいなの出して設置してるんだけども
2023/01/25(水) 07:24:04.12ID:0CKcVpB+d
4つのスタートポイントも通る複線の環状線を運用中
上で書かれている様に安定運用のために信号はかなり設置が必要
レールはグネグネせず駅での信号エラーも素早く解決できるようになったわ
2023/01/25(水) 07:49:53.57ID:3UIOl73e0
>>269
土台がないと段差で急勾配になって設置できないことはあるのでその状態になってるのかな
土台を設置できるようになるまで設備とコンテナを離しておくしかないね
2023/01/25(水) 10:39:01.62ID:O+HKZRIo0
>>271
勾配きつすぎてもダメなのね、やっぱり
サンクス!
2023/01/25(水) 11:55:07.59ID:xK3Yk8ep0
>>268
原発の廃棄物のドラム缶は再利用して核燃料になる、再燃料をリサイクル機のシンクに入れて処分すれば放置プレイが出来る
ただし、再利用した核燃料を使ってドラム缶の廃棄物が出た場合はドラム缶が違うので再利用も処分も出来ず永遠に残る
2023/01/25(水) 12:03:22.93ID:Zrjl/c5B0
プルトニウム廃棄物処理用の地下実装してくれ
2023/01/25(水) 12:31:31.00ID:wXpkJSAja
SAM鉱石で加工してシンク流せるようになるやろー
2023/01/25(水) 12:40:29.95ID:oJyWCkUaa
原子力の設備を建設中に電力足りなくなったからターボ燃料発電を増築するという矛盾楽しい
2023/01/25(水) 12:52:54.02ID:3UIOl73e0
>>276
参考にしたいのだけどマップのどの辺にターボ燃料発電機設置してる?
硫黄と石炭の確保が難しくって候補地が見つからない・・・
278名無しさんの野望 (オッペケ Src7-rAOc)
垢版 |
2023/01/25(水) 13:08:22.32ID:GTc8b01Tr
流石にそのへんになると主原料の近くで必要な広さの土地を確保して
足りない分はちゃんと長距離輸送のサプライチェーンを組むのを楽しむ段階だよ
2023/01/25(水) 13:30:03.33ID:3UIOl73e0
やっぱり鉄道で大量輸送するのか
どっかで圧縮石炭に加工して原油近くに輸送するのがいいんかな?
2023/01/25(水) 13:53:15.89ID:xK3Yk8ep0
電力も燃料も必要なく動くベルトコンベアの方が良い気がするよ
硫黄と石炭は離れているから拠点に持ってくるとコンベアが二本になる
中間の途中で硫黄と石炭の工場を作ってから圧縮石炭にして拠点に持ってくれば一本で済む
でも硫黄は液体で使うから拠点の場所次第では単独で繋げたほうが良いかも、複数の拠点同士は鉄道や航空便が良いかも
2023/01/25(水) 13:56:52.39ID:DWnDmhzy0
最初に石炭発電作るとこを圧縮石炭工場に改修してあとは電車で油に運ぶ派
2023/01/25(水) 14:18:24.00ID:+wLx+KghM
砂丘砂漠の滝側で圧縮石炭作って谷にベルトを通して海側でターボ燃料発電所作ってる
2023/01/25(水) 14:43:26.49ID:3UIOl73e0
>>282
西の油田を使ってる感じ?
2023/01/25(水) 15:13:25.77ID:wmvZqmBL0
自分の場合は北の中央海岸近くの油田使ったよ
石炭はすぐ近く、硫黄は少し離れてるけど南にあるのでコンベアで引いてこれる
2023/01/25(水) 15:40:22.52ID:3UIOl73e0
>>284
ホントだ
全部揃ってる
2023/01/25(水) 15:43:15.64ID:+wLx+KghM
>>283
そうそう
あそこなら発電機200台分ぐらいの石油の確保は難しくないからね
拠点が岩砂漠なら岩砂漠と海岸の間にあるでっかい川の上にターボ燃料発電所建てちゃうかな
2023/01/25(水) 15:50:20.15ID:OQhYVOGW0
草原スタートならマップ中央の高台超えたあたりの沼地の油田お勧めだなあ
すぐ東側に石炭も硫黄もあるから
西の海岸沿いの油田は硫黄遠いから全量希釈燃料かプラゴムコークス生産拠点でいい
2023/01/25(水) 17:11:02.55ID:3UIOl73e0
>>286
いま動画の通りに西の海岸で燃料発電100台稼働中なんだけど
動画だとターボ燃料でその200台稼働できるって話があったのでやってみたかったんだよね
計算したら凄い数の精製機や組立機が必要になってちょっと悩む

>>287
場所をマップツールでみたけど大量の燃料発電機と精製機を並べるにはかなりの高度が必要そうだね
2023/01/25(水) 17:18:59.97ID:3UIOl73e0
200台稼働じゃなく160台稼働だった
2023/01/25(水) 17:42:30.64ID:QWUjhgMva
動画と同じ場所にターボ発電所作ったよ
ちょっと離れた所に石炭あったからそこで圧縮石炭作ってコンベアーで持ってきてる
2023/01/25(水) 17:55:09.79ID:+wLx+KghM
200台を複数箇所に作って総発電量を見てうふふってなるのが趣味
2023/01/25(水) 18:06:55.60ID:hlaYI/kcd
運ぶのがくっそ面倒くさいけど
こういう書き込み見るとその面倒くささがこのゲームの楽しいとこなんだなって
2023/01/25(水) 23:03:11.85ID:Zrjl/c5B0
放射線出す部品の工場を原発の近くに建てて、他数種類の部品をメイン工場からドローン輸送したい
輸送量は大したことないからドローンポート1つで対応出来たりしない?

搬入/搬出口は1つしかないから無理かな
スマート分岐に同じ部品がn個以上あれば搬入停止とかあればなぁ
2023/01/25(水) 23:05:01.23ID:r5Mvwea+0
>>277
遅レスでスマンけど中央ポーキサイト森から西のクレータ湖に作った
石油(間欠泉)と硫黄と石炭と水が揃ってる

石炭はポーキサイト森のは使わずにちょっと遠出したけど
2023/01/25(水) 23:16:38.58ID:KAQ/FgEQ0
>>293
今試そうとしてるから一緒に頑張ろう
2023/01/25(水) 23:25:44.96ID:Vj8TEEoL0
たまにセーブデータのロード時に列車が衝突してしまう
転てつ機周りの処理が間に合ってないんだと思うがおま環?
2023/01/25(水) 23:28:33.76ID:Zrjl/c5B0
>>295
オーケー
複数種類の部品を1つの搬入/搬出口で輸送することについて考えてることを書いとく

・搬出はスマート分岐を駆使すれば大丈夫
・搬入は過剰生産すると詰まるかもだから、1往復する時間内にポートの輸送上限を超えなければ大丈夫
・搬出のタイミングで過剰生産部品をオーバーフローでAWESOMEに流せば詰まり防げそう

まとめたら何か行けそうな気がしてきた
2023/01/26(木) 04:30:07.98ID:Fg2a3wLEa
>>296
あるある
たまに衝突したり変なところに入り込んで詰まったりするわ
2023/01/26(木) 05:15:17.17ID:Bq08lfvE0
サティス買ったが地上降りた瞬間襲われててなんの説明もなく脱出装置作動とかあるね。
戦い方も教えてもらってないから一旦死んで動画で確認したわ。
2023/01/26(木) 13:28:45.96ID:wuCl6K1T0
いろいろ細かくやりたくても分岐機合流機が低レベルすぎてやる気なくなるよな
プログラム式分岐機って名前で期待したのに単に複数アイテム指定できるだけw
スーパーコンピューター使ってるのにな
あと早く優先合流指定できるスマート合流機リリースして欲しいわ
2023/01/26(木) 13:31:59.17ID:GO110YAz0
分岐合流がゴミってのはわかるわ
もうちょっと融通効いたらこんな冗長なライン引かずに済むのに
あえてのゲームデザインなんだろうが
302名無しさんの野望 (オッペケ Src7-rAOc)
垢版 |
2023/01/26(木) 13:42:57.20ID:5ETGbHtur
制約の中でやりくりするのが醍醐味だと思うけどね
それもMODで多少変わるわけだし
何でもかんでも全て自由思いのままって意外と3秒くらいで飽きるもんだよ
2023/01/26(木) 13:44:38.11ID:yNtsy6hP0
スペースや資源の制限がほぼ存在しないから
面倒くさい作業をコツコツ出来るかどうか
2023/01/26(木) 14:23:21.66ID:90iBJXEJM
要望出してみれば良いんじゃないか
別ゲーで似たようなものがあれば例として出せば伝えやすい
2023/01/26(木) 14:59:01.93ID:nm+kWWnZ0
分岐機、こっちに1/3、あっちに2/3とか指定できるとイイよね。
複数組み合わせればできるって意見もあるけど、そういうことじゃないんだよw。
2023/01/26(木) 15:06:04.75ID:JEpCvkk5M
このゲームって資源配置は固定ですか?
2023/01/26(木) 15:19:13.98ID:5fTRZ5i90
>>306
資源ノード(鉱脈)は産出量/mに至るまで固定、便利なサイトで調べることもできる

気にする人いないと思うけど
採ったらなくなるミニ資源みたいなのはワールドごとにランダム
2023/01/26(木) 15:30:15.65ID:mryGauS/0
>>305
分岐で割合を指定できる機能はアストロコロニーで実績があるねあれは便利だった
2023/01/26(木) 15:45:57.01ID:+x5DGZpGd
マップは資源配置も含めて結構良く出来ているな
2023/01/26(木) 15:49:46.71ID:GO110YAz0
>>308
あれ良かったね
コンベア関連の引き方にクセがあって面倒ではあったが
2023/01/26(木) 19:29:16.65ID:8cWGhQLz0
スマート分岐ってmk5コンベアに対応出来ずにそのまま流れることあったから全然使ってないわ
あれもう直った?
2023/01/27(金) 07:06:01.41ID:zTcY5wSmd
最近つかえるようになったけどmk5コンベアでのスマート分岐の異常は発生していない
2023/01/27(金) 10:55:53.78ID:bMh1bhVsd
平日の夜やると、仕事中に頭に色々とちらつくから駄目だな
2023/01/27(金) 10:57:48.82ID:TgwcT/JJ0
パソコンとかの四角いもの並べたくなってくるよね
2023/01/27(金) 11:10:29.76ID:bMh1bhVsd
ノートに四角書いて、線で結びたくなる
2023/01/27(金) 11:28:40.16ID:wxUZKpWOa
AmazonのCMでワクワクしちゃう
2023/01/27(金) 12:33:03.82ID:E5DJXNxSa
電線と電柱みて間隔がおかしいと気になるようになったわ
逆に一本道で電柱が等間隔に並んでるの見ると安心する
2023/01/27(金) 12:34:30.11ID:2hDZGdKMd
駅でごった返す人を見るとチェーンソーの音再生されるよね
2023/01/27(金) 12:48:29.18ID:vLBs/Kbf0
一本道で電柱が等間隔に並んでる場合はを、限界まで長くぜず間隔を狭めないと連続で飛べない、ここ重要
電柱やコンベアとかはそのまま重ねれば上位に上書きできるが、間隔は削除して作り直さないといけないから
2023/01/27(金) 13:07:16.56ID:KD69cEv8d
飛べない時期に作った電線網の修正めんどくさいわな
最終納品し更にゲームが飽きるまではMOD使いたくないし
2023/01/27(金) 14:45:50.73ID:2yrY9bR70
>>302
便利なものあっても使うかの判断はユーザーの自由だから…
例えばスマート合流機(優先合流)は2年以上前から要望出てるけど未だに実装されないのは技術的なものかゲームコンセプト的な理由なのかねぇ
スロット容量制限やアイテム指定できるコンテナとか、思いつくものはだいたい前から要望出てるけどほぼ実装してくれないんだよね…
MOD使うというのもあるけど物流の中間に挟むタイプはリスクあるからあまり手は出したくないな
まぁ長い目で見守りますわ
2023/01/27(金) 16:49:04.70ID:oLn/LC2da
皆んなは拠点引越しって必要に応じて、その都度やる?
それとも最初に決めた所を拡張し続けて、物資をそこに運搬するスタイル?
やっと石炭発電始められそうなんだけど石炭鉱脈が少し遠いんで
石炭運んでくるか、現地に発電所作って近くに引っ越すかで迷ってるんだけどどっちが良いかなあ
2023/01/27(金) 16:56:32.18ID:87KeKrey0
どうせ効率化とか目指して区画整理したりするから始めの地点に運び入れて拡張しつつ区画整理かな
手狭になったら他に飛び地を作ってその間を必要な物資を運搬かな
2023/01/27(金) 17:09:14.10ID:WD4hf5Jz0
草原拠点なのは変わってないけどHUB位置はコロコロ変わってるし
それ以前に今はHUB位置関係なく別に倉庫と工作台作って普段はそっちにいる
まあ最初に決めたところに素材運び込むスタイルには違いないけど
正直グラボやCPUの能力勝負になるからあんまりお勧めはしない
2023/01/27(金) 19:20:46.75ID:wTbRjrxz0
便利に使ってたけど
・ポリエステル布地
・圧縮石炭
・ターボ燃料
が以前はハードドライブガチャだったんだね

特に布地はガスフィルターに使うから助かる
今後もガチャの代わりにMAMで研究できるものを増やしてほしい
ハードドライブ+部品で固定の代替レシピって感じでいいから
2023/01/27(金) 19:47:55.25ID:yOO3+dEAa
>>323-324
ありがとう
参考にさせて貰うよ
2023/01/27(金) 20:25:48.31ID:v6wnw10V0
はじめたててHUBちょこちょこ作り直してるけど。要領分かってないと作り直し作業おおいわな。
拠点低いところに作ってしまったからある程度の高さに作り直したい・・・
2023/01/27(金) 20:28:09.05ID:5TuPJXho0
高いところに作りすぎて水あげるのに苦労する展開がみえた
2023/01/27(金) 20:36:49.98ID:WD4hf5Jz0
自分のはじめたては作業場作りまくってたわ
あれ、コスト低くて割と初期から作れるいい盾と足場だから
最初拠点から鉱床へ向かうのに作業場
一定間隔で作ってそこ経由しつつ移動とかしてたな
2023/01/27(金) 20:38:12.87ID:TgwcT/JJ0
何気にどんな上位機械より制作速度は早いからなあカンカンカンカンカンカンカンカン
工場長の腕力すごい
2023/01/27(金) 22:35:18.10ID:rHZ8dSJca
製作機が遅すぎる
1分間に1個とかゴツい体していて勘弁して
2023/01/27(金) 22:49:55.99ID:3xfxC65Wa
昨日買ったんだけどこのゲームのマップってランダム生成じゃなくて固定なん?
2023/01/27(金) 23:07:14.47ID:h9EDJLD50
そうだよ
最初に選ぶのはスタート地点が違うだけでマップは一つしかない
2023/01/28(土) 00:50:23.75ID:WHumYbZw0
石油が出る所に3つの大型拠点作ってドローンと列車(障害物がない天空の銀河鉄道)で繋いで各拠点の足りない部品を補っている
原発が出来るまでは電気の確保が重要なゲームだから、電気さえあれば拡張はやり放題、なるべくターボ燃料優先でね
拠点は石油近く、原発は水源の近くと場所が分かれるから、やっていれば段々と分かってくる
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-+rQD)
垢版 |
2023/01/28(土) 01:59:31.93ID:62Pv2kcD0
お、水中にも工場作れるようになるのかな?後エイリアンってなんだ??工場襲撃とか・・・あるわけないよな

https://www.youtube.com/watch?v=wBWmXDPDpL8
2023/01/28(土) 02:34:39.04ID:oZXRT2o/a
それChatGPTに質問して帰ってきた返答をつかって遊んでるだけだよ
最後に言ってる通り中身は全く無く遊んでるだけ
2023/01/28(土) 03:01:46.11ID:mLENn9050
石炭開発できるようになったけど移動ルートの土台整備で一日終わってしまう。これMAP固定なのか。
2023/01/28(土) 06:00:02.01ID:XVxHqavv0
土台に使う鉄板とコンクリが無限に必要なのです
2023/01/28(土) 06:08:38.12ID:RbSoCQbB0
wikiに書いてあるSatisfactorySaveEditorがエラー出て使えないんだけど
これは更新が止まってて今のバージョンには対応してないって事?
エディタ使えば刈った草木を復活させられるって書いてあったから試したかったんだけど
2023/01/28(土) 07:43:49.76ID:xUkfDx3T0
>>339
https://github.com/Goz3rr/SatisfactorySaveEditor
> Update 6/7 is not yet supported! See this issue for details. In the mean time, you can use SCIM or another editor of your choice.
とあるとおり、今のバージョンには対応してない。

ただ年明けからUpdate6/7に対応しようと作業してる人がいるので、
そのうち対応される可能性もワンチャンある。
https://github.com/Goz3rr/SatisfactorySaveEditor/compare/master...etothepiiequals:SatisfactorySaveEditor:add-u6-u7-read-write-support
2023/01/28(土) 08:32:24.58ID:qlq1r6MX0
>>337
オーサムショップで変えるカスタマイザー使うとコンクリだけで土台作れるるよ
あとMAPは固定ですね
なのでノードの位置も全部決まってます
2023/01/28(土) 09:11:25.90ID:DV19u/h10
1年前の原発に関するブログ見てたんだけど、原発は250%ブーストしても発電/消費量は2倍止まりって書いてたのね
でも今パワーシャード3つ入れてみたらしっかり2.5倍の発電/消費量が出てきたんだけど
アプデで更新されたの?
だとしたら色々計画が狂うんだけど
2023/01/28(土) 09:22:00.16ID:Y9WwkvSx0
update6か7あたりでオバクロの仕様が変わりました
2023/01/28(土) 09:26:24.27ID:DV19u/h10
ありがとう
まぁシャード2つで運用すれば計画通りだからいっか
2023/01/28(土) 11:03:15.33ID:mLENn9050
>>341
そういうのもあるんですね、土台大量に必要みたいだしそれ早速開放してみます。
2023/01/28(土) 11:21:01.82ID:qlq1r6MX0
>>342
発電機でのパワーシャードのバグはUPDATE7で直ったって動画の解説で見たような気がするU6だったかもしれん
それまでは倍率のバグがあってパワーシャード通りに動いてなかったはず
2023/01/28(土) 11:28:19.33ID:h64HaZV00
アプデニュースで製造機の倍率低くした時と高くした時の使用電力はちょっとマイルドにしたってのは見たな
同じタイミングかね
2023/01/28(土) 12:58:46.22ID:AwMkCxdd0
>>346
バグ修正でなく仕様変更な
発電機だけはオーバークロックとアンダークロックが線形になった
他の施設の生産速度は指数関数的に変化する
2023/01/28(土) 13:36:30.24ID:WHumYbZw0
地面は凸凹で岩とかあるから土台は高めにした方が縦横に広めやすいかも
柱を高くするか、土台って崖の横にくっ付くから、そこから土台を広め高さを調整だと楽かも
2023/01/28(土) 14:29:40.29ID:mLENn9050
SHOP内容確認してなかったけど欲しい物だらけじゃないか・・
2023/01/28(土) 15:08:37.81ID:szyFcosya
石炭からすげー遠いところに工場つくったからめんどくせ
2023/01/28(土) 15:20:12.24ID:pKCX/yNl0
どの道遠距離輸送を始めざるを得なくなるよ
2023/01/28(土) 16:12:31.45ID:FVwQS0Hb0
カテリウム・コンピューターが出なくてラインが組めない
2023/01/28(土) 16:17:37.37ID:VRHu6o6r0
>>331
戦いは数だよ兄貴
2023/01/28(土) 21:42:44.67ID:V6BWA/u7M
>>351
車両輸送デビューのいいきっかけだな!
石炭は車両の燃料にもなるし
2023/01/29(日) 03:34:26.08ID:z7bh06zb0
石炭発電の切り替えめっちゃ手間取った。
揚水ポンプの水量100程度しか出ないから設置がおかしいのかと思っていろいろ試してしまったがそれが普通とは。
2023/01/29(日) 10:31:00.87ID:eIF0Yijj0
これで十字と精製施設が繋がったのだけど仕様なのかバグなのか知ってる人いる?
https://i.imgur.com/Tp6s7cg.jpg
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 839c-n66h)
垢版 |
2023/01/29(日) 10:40:13.28ID:aWu1Mvc40
>>357
ちゃんとパイプもあるし仕様なんじゃね?
2023/01/29(日) 14:21:04.11ID:z7bh06zb0NIKU
うまくやれば直付け出来るのね。
2023/01/29(日) 14:26:52.85ID:0QpiXlaV0NIKU
割とギリギリを攻められるからね
2023/01/29(日) 14:50:13.29ID:yL+Qiuhd0NIKU
>>357
十字と精製施設の継ぎ目をダブルクリックだよね
昔からそれで繋がったから仕様だと思うよ多分ごく短いパイプ敷設なんだろう
2023/01/29(日) 15:11:45.99ID:sHQdKh150NIKU
分配機とかでもめちゃくちゃ短いコンベアでつながることあるよね
2023/01/29(日) 15:15:21.86ID:eIF0Yijj0NIKU
>>358
>>361
ありがと昔からなら仕様なのかな
発電施設だからアプデで崩壊しないように全てを土台のスナップに合わせてクリッピングも無しで配置してたのに見回りしてたらめり込んでたから焦った
これでも配置するとちゃんと青色(クリッピング無し)なんだよね
2023/01/29(日) 18:02:12.38ID:9CBTCLGQdNIKU
朝からプレイしてたら、もう、こんな時間か‥
2023/01/29(日) 18:16:44.05ID:z7bh06zb0NIKU
このゲーム飛行MOD使わないときついな、1回目はバニラでと思ったけど装置の位置関係が正確にわからないのがつらすぎる。
2023/01/29(日) 19:32:52.19ID:ENbUMBPb0NIKU
Tier7まで行ったらホバーパックで空飛べるんだけどねえ。
あれも移動に慣性ついてちょっと使いづらいけど。
2023/01/29(日) 19:47:02.09ID:aWu1Mvc40NIKU
ホバーパックは電線が近いってだけだと墜落するね
電柱か機器の端子に近くないと墜落する
これってどっかで修正がはいったのかな?

昔の動画だと電線の上をそのまま飛行してたような気がする
2023/01/29(日) 19:50:22.21ID://A/mYcS0NIKU
飛び続けられる間隔で電柱立ててただけじゃないかな
今も昔も最大間隔だと飛びつけられなかった
2023/01/29(日) 19:58:31.93ID:5jUiw9Xt0NIKU
開発者的にはジップラインと使い分けてね!て事だと思って納得してた

自分はホバーの慣性がニガテなので常にジェッパだけど
2023/01/29(日) 20:17:21.63ID:aWu1Mvc40NIKU
>>368
そうなんだありがとー
2023/01/29(日) 22:55:06.09ID:Mm9lTd0E0NIKU
電力消費してもいいからベルトコンベアに電線としての機能がほしい
電線があちこち這い回って機械とか土台に干渉してると気持ち悪い
2023/01/30(月) 00:49:55.07ID:ah0RQLr50
>>339
亀レスだけど、草木の復活はcalculatorで出来るよ
InteractiveMapにセーブ読ませて、マップを範囲選択してプルダウンメニューの一番下にあるRespawn frola
2023/01/30(月) 01:31:35.03ID:jGBKJKm40
工場付近の地上ベルトコンベアの網が張り巡らされがち
2023/01/30(月) 02:06:33.15ID:z82X1BK90
>>371
こっちはわざわざ鑑賞しないように配置してるわ
2023/01/30(月) 04:55:59.01ID:GQv96t5G0
電線も干渉するなら床下配線だな
床上の電柱と同じ位置の床下に壁用(天井用)コンセントを配置してた繋ぐと電線が隠れて擬似的な天井床下貫通電柱になる
2023/01/30(月) 09:22:53.57ID:q3R3JwVT0
床下配線楽しそうだな
地面と土台にさほど隙間がないから
今からやると発狂するからやらないけど
別拠点やるときに挑戦してみよ
2023/01/30(月) 09:27:06.26ID:Forq/pgi0
床上を這い回らないから一見綺麗だけど
下はぐちゃぐちゃになるから気分の問題
むしろ床下の高さを十分に取らないと
作業性も悪くなって何のためにやってるのか分からなくなる
2023/01/30(月) 09:50:43.74ID:Wi8dx8J10
床下綺麗だけど手直しするとき大変すぎて計画性無い俺には無理くさい
2023/01/30(月) 10:38:49.42ID:3/MFHh0+0
いっそ床下はあらかじめ格子状に全マス電柱で埋めておけばメンテナンスフリーにならないかな
2023/01/30(月) 10:41:46.77ID:mpuNow3E0
スライディング以外でしゃがみの必要性感じてなかったから床下はありかも
2023/01/30(月) 11:21:10.95ID:Forq/pgi0
配線だけ通す床下のスペースと違って
どちらかというとクリーンルームの別階層なみに高さは必要
2023/01/30(月) 11:51:00.44ID:HFvLrffE0
蓄電装置みたく電線チェインできるMOD入れて快適だけど、別建物扱いだからアプデ来るとデータ崩壊するリスクがあるんだよな
正直中盤以降も電線チマチマ引くのキツイし見た目も悪いから送電付き土台とか欲しい
2023/01/30(月) 12:21:54.42ID:56tk8z2iF
液体は安易に床下すると泣きを見る。安易にやらなきゃ大丈夫だと思う。
2023/01/30(月) 12:25:22.99ID:X5CO/h8P0
カラー弾薬が足りなくて辛い
2023/01/30(月) 12:39:45.28ID:Z/uNNMI50
動画見てたらコンベア引いてから分配器とか後入れ出来るのな。
配置もスッキリしてるしラインの引き方知ってるかどうかで全然ちがうのね。
2023/01/30(月) 12:41:33.94ID:ODXzrjvIa
このゲーム日常生活に支障をきたすな
2023/01/30(月) 12:47:14.99ID:NYqRBdm90
>>385
パイプの十字連結とかも後入れできるけど、どっちも配管やら元あるコンベアに沿って滑らかに動いて、
土台とクリッピングしてくれないから配置の軸ずれがしょっちゅう起きる
2023/01/30(月) 12:48:23.77ID:zy2spVw70
>>384
FICSMASで200発支給されてたじゃん
2023/01/30(月) 12:56:32.96ID:EeVPOSs7M
このゲームの主人公いつ寝てるんだ?
2023/01/30(月) 13:00:48.26ID:9H9WVPrAd
このゲームは楽しいが疲れもそれなりにあるな
仕事疲れも追加されてストレス下痢が直らんわ
でも工場長やめられんわ
2023/01/30(月) 15:18:34.51ID:JPQj69IlM
草原〜西の石油島〜サバンナ〜北の森までの路線引いて力尽きた
全部の生産物拾ってくるから車両長すぎて心配になる
2023/01/30(月) 19:32:15.41ID:ajwDbo9R0
将来の拡張のために惑星反対側まで路線引いたけど移動専用路線で複線とか無理ですわ
2023/01/30(月) 20:50:24.40ID:GQv96t5G0
床上げサボって地上付近に工場作ったらお邪魔クリーチャーのリポップ場所だった
ほかの工場から帰ってくる度に工場内部に出てきて鬱陶しいすぎる
やっぱり工場は天空に作るべきだわ
2023/01/30(月) 23:22:02.81ID:963Q/dNx0
部下無し工場長なんてやってられないんだが。
2023/01/31(火) 01:11:44.42ID:9/3HvGXYd
ものすごく面白いんだが、このゲームだけ3D酔いするのがつらい
もっと遊びたい
2023/01/31(火) 06:04:49.19ID:HfpLiERQ0
オプションで視界を少し広げる
画質落としてfps上げる
2023/01/31(火) 07:11:07.14ID:DCMzd8UJd
>>392
やがて納品に役に立つぞ
2023/01/31(火) 07:41:29.19ID:u21/zKds0
列車が導入されて直ぐの頃に世界の端(超えたら死ぬ)に沿って環状線作った
ただの観光用だけど
あと最高高度の駅も作ったけど、いつの間にか雲の中に埋もれてた
昔って一定の高さまでは雲の中だけどその上は急に視界が開けるようになってたんだけどなぁ
どこかのアップデートで変わった?
2023/01/31(火) 08:05:13.48ID:zVF8alj+M
ベセスダとかフォールアウトとか妙に3d酔いするよな
マウス感度下げてマウスでぐりんぐりん動くの大人しくしたらマシになった
2023/01/31(火) 08:12:26.10ID:Ci+8X6YO0
自分が思ったのと違う動きをすると酔いやすくなる
FPSが低かったりしても同じ
2023/01/31(火) 08:27:24.71ID:81VYGCbpF
いくら画質下げてもFPS上がらん。多分メモリのせい
2023/01/31(火) 09:29:54.47ID:J61N4vuza
FPS制限をSatisfactory側じゃなくて謎ソフトとかが掛けてんじゃねえかな
描画距離とかもいじってみたら?

あとコンベアって実は結構GPUくってるんだけど壁でコンベアを覆ったらその負荷なくなるからオススメ
2023/01/31(火) 09:32:30.27ID:gMW+JStId
古めのモニタ使っててかつ垂直同期オンになってんじゃねえの?
404名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-D8/F)
垢版 |
2023/01/31(火) 09:33:27.34ID:c4C0EZUwr
部屋を明るくする
画面に近づきすぎない
2023/01/31(火) 20:03:05.96ID:Ay0PWjM90
工場規模が大きくなったらシュミレーションでCPUの負担大きくなってフレームレート下がるから
成金グラボで最低画質にしても60FPSは無理かもしれない
2023/01/31(火) 22:39:48.32ID:jPnEBTfR0
このゲームCPU負荷の方が高いし、シングルだけじゃなくマルチスレッドも効くので特殊だよね
GPUはむやみに最高設定にしなければ、ミドルレンジの物で十分
CPUはできるだけシングルが速い最新世代、コア数は最低8で可能なら12以上

#大工場をできるだけ快適に遊ぶならという条件。もっとスペック低くても遊べます
2023/01/31(火) 23:18:48.41ID:varRKKX70
最低環境付近でも今のところ普通に遊べてるからこのゲームかなり優秀ね。
マウスの動きに鈍さを感じるのだけがよくわからないんだよな、マウススムージングオプションはオフしたんだけど。
2023/02/01(水) 02:16:32.05ID:jNP6xuYr0
俺のボロPCでも最終版まではカクカクしないからすごいとおもう
2023/02/01(水) 04:59:16.70ID:S4O7sRaEa
コンクリート土台の上と壁の上をくっつけた時
重なってる部分がチカチカちらつく土台が出るんだけどこれって諦めるしかないですか?
個別に90°変えるとその場は治るんだけどセーブロードするとまた発生しちゃう
2023/02/01(水) 07:31:04.43ID:OPZ6lq4Rd
工場が増えてきたらCPU使用率が30%近くになってきた
GPUは数%なので普通のゲームと逆だわな
2023/02/01(水) 07:36:20.38ID:JIXDd1HY0
GPUには優しいゲームです
2023/02/01(水) 07:46:22.19ID:T96yn8MZd
毎回夕暮れ時にかくついて夜になると滑らかになるんだけど、これは流石にGPUが力不足だよね?
9900kにGTX970でメモリは32GBです
2023/02/01(水) 08:09:29.40ID:eGJjFcCSa
みんな工場どんなふうに作ってんのか気になるな
2023/02/01(水) 10:02:45.03ID:8TyqfTrf0
このゲームって個々の部品を資源の近くで製造して組み立て工場で組み立てるのと
製品を作成する工場に資源を集めてつくるのとどっちが効率良いんだろうか?

たとえばスーパーコンピューターを作る場合に資源が集まりそうな草原東の湖で最初からつくるのと
それぞれの資源の近くに一次加工工場を作って組み立て工場に部品を集めて組み立てるのと
どちらが楽なんだろう

検証した人いるのかな?
415名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-C0lD)
垢版 |
2023/02/01(水) 10:07:50.77ID:C2FMaYWRr
資源から目的の最終品まで複数回加工するもので
個々の部品とはどこまでを指しているのか、そもそも効率とは何なのか
2023/02/01(水) 10:23:25.39ID:w3YY+5nw0
将来の拡張性を考えると、資源の近くで生産した方がやりやすいと思う。
一カ所に集中すると、作りたいものが増えたときにしっちゃかめっちゃかになる。
2023/02/01(水) 10:29:14.45ID:xfY4Eft00
おまえが作りたいと思った工場を作るんだよ!!
2023/02/01(水) 10:29:38.72ID:yoWUSDgs0
速度を競うゲームじゃないしやりやすい方で自由に作ればいいんじゃない
2023/02/01(水) 10:49:04.35ID:8TyqfTrf0
まぁそうだよね

明確な答えなんかないよね
自分で考えるしかないよね
2023/02/01(水) 10:52:48.18ID:DhCnd1FJ0
必要な製作機の数は変わらないから
自分が分かりやすくて管理しやすいやり方を選べばいい
2023/02/01(水) 11:07:01.66ID:yPBanQ2U0
初心者向けと書かれている草原スタートでもっとも近場の石炭がちょうど釣り合うだけの鉄鉱石と一緒に配置されているので
スチールのインゴットは現場で作れよっていう開発者のメッセージだと思ってる
2023/02/01(水) 11:09:37.77ID:xiKw5duH0
結局そういうのもやってるうちに変わるんだろうな。
工場作ることよりも輸送ラインわかりやすくするほうが大切だろうし。
423名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-ehKl)
垢版 |
2023/02/01(水) 11:55:13.48ID:OfMsn9cIr
Factorioに留学中だけど向こうだとメインバスとグリッドベースと言う設計方針があって、前者が全部のアイテムをメインの工場に集める方式で後者が工場を分散させて鉄道で輸送する方式に相当する
前者は序盤から構築できて考えることを少なく出来るのがメリットな一方、規模が大きくなるにつれ無駄なコンベアのコストが高く付く
後者は鉄道網の構築が序盤のネックになるけど工場モジュールを疎結合に出来て終盤に規模の拡大がしやすいのがメリット
2023/02/01(水) 12:00:34.10ID:jNP6xuYr0
サティスファクトリーは3次元なのもあって小分にしとかないと俺の頭じゃ大規模になったときライン追えなくなる
2023/02/01(水) 12:05:47.84ID:uceq+Oj2d
このゲームの中心は鋼じゃねえかなって思うようにはなってきた
2023/02/01(水) 12:40:23.25ID:xiKw5duH0
倉庫置く場所最初に決めて大きく取らないとだめだな、規模大きく作り直そうと思うたびに倉庫邪魔ってなる。
2023/02/01(水) 12:47:45.76ID:xbRRcsPd0
ベルトコンベアのベルト部分や横全体の部分に色を付けたい
パイプは全体が染まるから分かりやすいが、空のコンベアが何処に繋がってるか分かりにくいから
2023/02/01(水) 13:30:34.03ID:8TyqfTrf0
>>427
カスタマイザーで申し訳程度に色分けできるよ試してみ?
2023/02/01(水) 13:31:35.15ID:8TyqfTrf0
>>425
終盤になるとアルミが中心になるよ
2023/02/01(水) 13:38:58.50ID:8TyqfTrf0
>>423
勉強になった
2023/02/01(水) 14:18:20.26ID:HzL1qSwGF
>>429
アルミも無線制御ユニット以外は鋼ラインに組み込んだ方が楽かなって思ってさ。鋼が中心理論もかなりガバガバだけどね。
2023/02/01(水) 15:10:44.98ID:6geS+0iDa
最近初めてやっと石油解放まできた
でも石炭燃料で道路網作ってたら工場の区画整備が始まってブループリントの見直しが始まって…
2日たっても終わらずに石油探しに行けない辛い
2023/02/01(水) 16:08:01.23ID:k0POhkUZ0
>>432
なあに石油が入ったらまた工場見直しが始まって
アルミとかの大幅に電気食う控除始まったらまた石油発電見直しが始まって
プラゴムの需要が盛り上がって石油ラインのバランス模索が始まって
そろそろ原子力かなってところでターボとか希釈で再構築始まって
軌道エレベーターのプロジェクトでまた工場組み直して

……というゲームですから心配ない
2023/02/01(水) 16:13:08.74ID:xiKw5duH0
同じ辺りだわ、電力カツカツのまま工場作らず手入れラインと手動でプラスチック開放したけど、いいかげん鋼以降の工場真面目に作らないと。
2023/02/01(水) 16:26:37.79ID:afEQx3qN0
拡張性・柔軟性と効率性はトレードオフだからね

メインバス方式とか個数効率、エネルギー効率、設置面積とかを考えると無駄がヒドいけど、その代わり生産ラインの追加や組み換えがめっちゃ楽なので特に新米工場長にはオススメだと思う

>>423
自分も最近Factorio始めたけど、Satisfactoryと違ってコンベアを垂直方向に重ねられないからメインバス方式だとスペース的にキツいですわ。。
436名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-C0lD)
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2023/02/01(水) 16:38:13.37ID:DPhq2y7/r
急いで全部開放してさっさとこのゲームを辞めたいならともかく、そうじゃないなら急いで先に進める理由もあんま無いないからね
ちょっと開放する毎に大改装とか心ゆくまでやればいい
自分は初めて原発を開放した時には300時間越えてたなw
2023/02/01(水) 17:13:33.04ID:8TyqfTrf0
>>436
まだアルミの生産を始めた段階だがすでに250時間は超えてるで
300時間で原発とか上手いもんだな
2023/02/01(水) 17:13:52.68ID:xiKw5duH0
ファクトリオは土台整備しなくていいし、確か十字分岐も出来ないから最終的にコンベア引きやすいメインバスにしたな。
ダイソンの後にやったからコンベア分岐がめっちゃ使いづらかった。
2023/02/01(水) 17:42:46.85ID:XUOpRtBtd
最終フェーズ納品まで済ませると、製品を作る目的が全く無くなるから(ゴミ箱行き、クーポン交換も魅力的なものが無い)、モチベーション無くなるね…
プルトニウムとかはまだやってないけど、フェーズ納品こなすだけなら原発すら不要だし、もっと製品の使い道増やして欲しいよなぁ
敵や武器のバリエーション増やすのでもいいし
2023/02/01(水) 17:57:24.85ID:k0POhkUZ0
>>439
自分で目標立ててみれば?
例えば全製品1秒/個以上の生産を目指すとか
2023/02/01(水) 18:34:52.98ID:93MCFumb0
納品はあくまでこういう仕様があるんだよ~という案内の仕方であって
目標ではないという解釈だわ
2023/02/01(水) 18:53:22.45ID:7qpJzrK00
納品は俺の工場発展を妨げる障害
ハードドライブ共々根絶やしにしてくれる
2023/02/01(水) 19:11:53.23ID:I+dRCsP80
1階に部品集めて階層式で工場作ってるが
敷地を土台18×10じゃ足りないことに気付いたわ
もう4階層目が終了してんのに。。。
2023/02/01(水) 19:12:54.38ID:DhCnd1FJ0
空中ならスペースは無限だ
2023/02/01(水) 19:14:57.34ID:I+dRCsP80
燃料発電開始がひとつの区切りなのか
工場をフルで作り直してる
2023/02/01(水) 19:15:38.25ID:I+dRCsP80
ほぼ同時期の鉄道輸送が区切りか
2023/02/01(水) 19:42:31.55ID:yPBanQ2U0
工場は足りなくなったら隣に増築を繰り返して31x26になったわ
これでも最後までいけそうってかこれ以上大きくしたら移動が怠くなる
2023/02/01(水) 19:42:54.83ID:xiKw5duH0
これ設備移動って出来ませんよね?ちょっとずらすのが出来ないくて歯がゆい。
2023/02/01(水) 21:11:34.46ID:s4XCC3ip0
工場の設計についてはこれ参考にしてオリジナルな感じになった
https://akibabara.com/blog/5778.html
2023/02/01(水) 21:23:34.31ID:hH4jO0cUd
>>440
そういうのでモチベーション作れる人は正直うらやましいわ
何かしらインセンティブが無いと無理だなぁ
2023/02/01(水) 21:59:20.45ID:AtFmVAsV0
まだアーリーアクセスだし無理に目標作ってモチベ維持してもしょうがなくねえか
満足するところまでやってアプデが来たら帰ってくるくらいでちょうどいい
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-Z6M9)
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2023/02/01(水) 23:18:05.18ID:9oKubQHV0
明らかに行けそうな場所なのに入ったら即ダメージ食らうのは
探索エリア外という認識でいいのか
2023/02/01(水) 23:33:19.33ID:xiKw5duH0
廃止された場所ってのもあるみたいね。
2023/02/02(木) 02:21:36.71ID:TqtapUjB00202
factorioとかだったら青写真作って眺めてニヤニヤする遊びあるんだがこっちじゃそれも出来んからなぁ
2023/02/02(木) 02:24:32.72ID:VqUMUi2O00202
>>450
ウラン全消費の原発建てるとかクーポン工場作って1000枚の金ナッツ目指すとか
俺はそれで納品後も続けてる

>>452
草原の南東の滝の先の島ならその認識であってる
そこ今後のアプデで消される予定らしいけど
2023/02/02(木) 05:51:51.16ID:Eqhq5hAO00202
>>449
やっぱりみんな似たような規模になるんだな
工場長の移動速度がネックで300mが工場の限界になる
2023/02/02(木) 06:35:09.75ID:DJyZSNqh00202
>>455
草原基準だと南西の島が消えるって話はきいたことあるけど方角を勘違いしてない?
2023/02/02(木) 07:23:47.52ID:qO69oXYld0202
長かった鉄道網作り終えて分散工場を作り始めたが
ファクトリオみたいにマップから他の工場の動きが見えないのがとても不便だな
2023/02/02(木) 08:08:10.20ID:div9xX4u00202
ロード時に貨物の積み下ろしのタイミングが重なると
エラーも出ないのにずっとドッキングのままになるから
気付いたらラインが止まってたりが何度かあったなあ
460名無しさんの野望 (アタマイタイーW 8afb-RJSO)
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2023/02/02(木) 10:06:19.64ID:A0ol4Dp600202
研究したターボ燃料が 6立米 毎分45生産しているように見える
燃料発電所が1立米 毎分4.5使うから
60台繋げられるで計算あってるのだろうか
10台ぐらいから燃料満タン補充されないんだが
2023/02/02(木) 10:37:52.78ID:l8D8yaCA00202
コンベア分岐器の台座で下にコンベア通せるのって何使えばいいんだろう。空中に浮かせるのが正解?
2023/02/02(木) 10:39:49.64ID:jeTCEhIg00202
>>455
貴様画面を見ているなっ・・・!
草原の南西だか南東の島やら滝から左側な
2023/02/02(木) 11:09:35.63ID:+uR1E7oC00202
Paradise Islandのことなら削除が撤回されたよ
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/zqrpah/paradise_island_stays/
市民団体の反対活動があったからやめたらしい
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/ya33tw/save_paradise_island/
ついでに入ってもダメージ受けないようになるっぽい
2023/02/02(木) 12:12:42.58ID:kV5hOl5700202
せめてあそこのワールド境界も広げてと思ったけど、それも検討されてるのね。それは嬉しい。
ついでに微妙に45度じゃないワールド境界も90度か正確な45度にならないかな…
2023/02/02(木) 12:29:22.46ID:e6LYNx73d0202
>>461
自分は浮かせてるけどそれっぽくしたいならフレーム土台とか?
2023/02/02(木) 12:34:32.16ID:6pddxK7gr0202
>>461
シンプルに分岐機を重ねるのはどう?
2023/02/02(木) 12:38:32.94ID:l229i72Aa0202
>>460
…?🤔
普通に10台分しか生産されてなくね?
ただパイプで繋げてるんならある程度のところまでは補充されるはず。最終的な発電量が平均10台分しかないってだけで
あと繋げ方でも差はあるからスクショかなんかはってみたら
2023/02/02(木) 12:48:57.91ID:DJyZSNqh00202
>>460
ターボ燃料は精製機1台当たり毎分18.75生産されるよ
代替ターボ燃料だったらごめん

あと毎分45の生産だったら10台までしか満タンにならないよ
あとは消費されて末端まで届かないよ
2023/02/02(木) 13:33:46.12ID:NhJZ03q000202
列車ってみんな天空に駅とレール作ってるよね?ティア6だとまだ必要性感じないね
2023/02/02(木) 13:52:47.53ID:x9k91IV600202
液体を直列繋ぎするならバルブを上流付近の流入口に重点的に取り付けて、最大消費量まで絞るのも手。
2023/02/02(木) 13:58:05.11ID:l8D8yaCA00202
>>465,>>466
フレーム土台なら通せるんですね、ってか貫通させるのか。
空中に置いたらやり直しで面倒だったし重ねるのが無難なのかなぁ。生産効率計算するどころじゃないなw
472名無しさんの野望 (アタマイタイー Sr3b-C0lD)
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2023/02/02(木) 14:07:15.22ID:3IUt/lhEr0202
>>469
なんでみんな天空だと勝手に思った?
天空なんて見た目がダサすぎてやらないよ
あと列車の必要性なんか一生来ないよ
作りたいから、走らせたいから、見たいから導入するんだよ
2023/02/02(木) 14:07:45.98ID:iXYz1lR9M0202
パイプの中を燃料で満たしてから発電機を稼働させても端がその内空になってしまって困る
何割増しで作っておけば良いのだろうか
2023/02/02(木) 14:25:30.04ID:x9k91IV600202
1割増し……かな?平均で流量規定値の出るけど前後5%くらい変動するらしいんで。
475名無しさんの野望 (アタマイタイーW 8afb-RJSO)
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2023/02/02(木) 14:29:35.33ID:A0ol4Dp600202
>>467 468
ありがとう
代替ターボ燃料生産してる。
6m^3の燃料を毎分45生産と思ってて6×45
と思ってたけど、単純に毎分45生産で10台マックスなのね
2023/02/02(木) 15:14:41.72ID:MYkymYqva0202
液体パイプ系は揚水の水位頂点に液体タンクを設けて冗長性持たせればあとは重力で落とす流し先のパイプ流量を大きめにとるだけでなんとかなる雑なイメージ
高層ビルの貯水槽みたいな
2023/02/02(木) 17:20:11.54ID:321hGMJu00202
あえて不便にしているらしいけど、葉っぱ燃料は不便
ロボットアームみたいなMODあるのかな?
グラフィックはコンベアから発電機に葉っぱ入れてるけど、内部的には工場長がベルコンから発電機に投入処理とか
2023/02/02(木) 17:46:51.87ID:iXYz1lR9M0202
>>474
1割かぁ
さんくす
後で試してみるわ

>>477
refinepowerに搬入口つきのバイオマスバーナーがあるぞ
2023/02/02(木) 18:01:48.47ID:321hGMJu00202
>>478
とん🐷
2023/02/02(木) 18:37:05.77ID:DJyZSNqh00202
>>473
生産量と消費量は合ってる?消費のほうが早いと末端で燃料が不足するよ

あと自分の失敗でこんなのがあった

西の原油で中純度をパイプで輸送するとき

中純度x2 → MK.1(300)+MK.1(300) → MK.2(600) → MK.1+MK.1 → 精製機
って配管したときに末端で原油が不足する羽目になった

中純度x2 → MK.1+MK.1 → 精製機
って配管すると不足することはなくなった

どうもMK.1とMK.2を組み合わせる場合に問題があるみたい

ただし
高純度x1 → MK.2 → MK.1+MK.1 → 精製機
だとこの問題は起きてない
2023/02/02(木) 18:42:31.02ID:Eqhq5hAO00202
>>480
1+1を十字でやるのではなく1を2に載せ替えて2同士を十字で繋げば問題起きなくなると思う
2023/02/02(木) 18:57:04.23ID:DJyZSNqh00202
>>481
一応試してはみたんだけど
中純度x2 → MK.2(600)+MK.2(600) → MK.2 → MK.1+MK.1 → 精製機
はダメだったよ時間がたつと末端で不足したから

中純度x2 → MK.2(600)+MK.2(600) → MK.2 → 精製機
は試してないけどこれやると床下配管と精製機の再配置になるのであきらめた
483名無しさんの野望 (アタマイタイー Sr3b-D8/F)
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2023/02/02(木) 19:00:48.01ID:IfxUVOmMr0202
末端側の先に小さいタンク置くだけで解決しそうなもんだけど
2023/02/02(木) 21:45:06.53ID:l8D8yaCA00202
床の嵩上げして工場作り直したら4本足のクジラ?がど真ん中でスタックしてる・・・こんな理由でまた作り直しなのか。
2023/02/02(木) 22:07:14.04ID:x9k91IV60
クジラ殴りまくって死なせればいいよ。
2023/02/03(金) 05:40:05.70ID:pXJ4Svgca
ホント邪魔だよなあのクジラ
逃げ足早いしHP高いし
2023/02/03(金) 06:34:48.76ID:QUsZ8Hxka
排除してもいつの間にかまた湧いてるのもうざい
2023/02/03(金) 07:15:46.59ID:8sT+aXMo0
ターボライフル弾の的に丁度いい奴よ
2023/02/03(金) 09:10:07.70ID:KernWeaZ0
ようやく最初の鉄道の敷設ができた
これ輸送能力スゲーな
貨物2両編成で満タンに運ぶとコンベアMK.5でもかなり時間がかかるw
まさか出荷側でコンベアのレベル落として出荷量の調整する羽目になるとは思わんかった

コンベアMK.6はよ来てほしい
2023/02/03(金) 09:16:26.96ID:Z3JbknEk0
クジラさん可愛そうだが消滅してもらった。マンタはMODでルート回避させられるみたいだし安心か。
491名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-D8/F)
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2023/02/03(金) 09:55:40.26ID:CAE8A4rKr
コンベアは物を一個単位で輸送するけど車ドローン鉄道はスタック単位で扱うし
品目によって1スタック何個なのか違うってのが色々悩ましくて良い
2023/02/03(金) 11:58:32.52ID:l8gqO2GOF
乗り物で輸送する場合鉄板にするとインゴットに比べて3倍の物量を輸送出来るとかね
2023/02/03(金) 13:27:53.48ID:SUbRoSoi0
今はクロックアップの消費電力ってリニアなんだな
250%にすると電力も250%アップ
って事はナメクジ刺しまくったコンパクト工場もありになったんだな
作り直すか・・・
2023/02/03(金) 14:11:48.37ID:Z3JbknEk0
恐らくクリア済みで極まってるであろう動画みたら冷静になった。
大人しく土台を作っては高さ気に入らんなと治す作業を続けよう。
2023/02/03(金) 14:26:57.72ID:znVmp6XD0
休日がこのゲームでとけてまう
2023/02/03(金) 16:35:42.09ID:mkY6PgBF0
>>495
そのうち寝る時間も溶け出すけどな
就寝時間を今まで通り確保しても頭が休まるのに時間かかるようになる
2023/02/03(金) 17:23:45.78ID:KernWeaZ0
>>493
発電機は線形になってて他の機器は今まで通り曲線で増減するでよ
2023/02/03(金) 18:43:52.53ID:ZRH2Ly470
いいかげん、精錬炉とか製作機、原油抽出、陽水ポンプとかmk2以上欲しいよね
なぜ採鉱機だけなの
499名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-D8/F)
垢版 |
2023/02/03(金) 18:51:16.51ID:gNkc/S1ir
資源ノードの数は決まってるからね
生産設備なんか足りなければいくらでも建てるだけ
2023/02/03(金) 18:53:48.24ID:P8QnznYM0
でも原油抽出機mk2は欲しいよね
2023/02/03(金) 18:57:33.83ID:x+dTPwxJ0
そのうち頭の中で工場が稼働し続けるようになる
2023/02/03(金) 18:59:47.30ID:XvOoCz7Z0
ナフサとそこからの硫黄が欲しいわ
2023/02/03(金) 19:32:33.37ID:Z3JbknEk0
他は最初からlv2相当なんだろうなとは思ったけど、採掘機はlv3もあるのね。
2023/02/03(金) 19:48:27.47ID:KernWeaZ0
液体関係のMK.2ってパイプとポンプだけだから原油抽出機、揚水機のMK.2はほしいね
2023/02/03(金) 22:01:23.27ID:KYgpiKoYD
バニラで、色を塗った壁を色ごとコピーしてくれる機能ってあるのかな?
中央ボタンでコピーは、色もコピーしてくれないのよ・・(デフォ色に戻っちゃう)
2023/02/03(金) 22:57:03.81ID:KYgpiKoYD
505 だけど、自己解決
マウス左ボタン押しっぱなし + Ctrl キーで、複数選択いけたわ
複数選択解体と同じ要領やね。同じ種類のモノだけ選択も、同じ要領だったわ
これで多少は楽できるかなー
2023/02/04(土) 01:53:37.57ID:ZrzsOBn60
このパソコンへの負荷のかかり方どこかで見たと思ったらアレだ。ガンオンだ
2023/02/04(土) 06:38:29.13ID:ACHFL/BG0
なあ、もしかして採掘機って土台の上に設置しても問題なく動くのか、これ…?
2023/02/04(土) 06:49:02.75ID:y4yUFH1c0
うん、直角人たちにとても優しい仕様なのだ
2023/02/04(土) 06:51:11.99ID:ACHFL/BG0
>>509
マジか
工場作り直すか……
2023/02/04(土) 08:44:22.91ID:/lKqfF2N0
200時間超えなのに飽きず休日が楽しみだわ
時間泥棒ゲームだが楽しすぎるわ
2023/02/04(土) 09:03:50.05ID:Oekz0Oea0
それほどスレ流れないけどプレイ人数2万近いのね。
土台の高さ変えて配置換えが多くてなかなか自動化が進まないなぁ。
2023/02/04(土) 09:32:36.91ID:/lKqfF2N0
2万人って日本・世界?
リアルで行っている人数?
2023/02/04(土) 09:52:09.63ID:Oekz0Oea0
ゲーム買うときの目安として見てるだけだから詳細はわからないけど、Augmented Steamがそう出してる。
17,275 現在プレイ中/21,072 今日の最大同時接続数/34,145 最大同時接続数
こんな感じ。多分Steam経由で遊んで世界なんでしょうね。
2023/02/04(土) 11:05:29.55ID:KLltuVlZ0
スレに何か書いてる暇があったら自分の工場作るか設計してるし、そういう人が買うゲームだと思う
2023/02/04(土) 12:03:35.48ID:9ksfrxSBM
このゲームですべての発電所つなげてる?
辺境は独自電源なのかな
2023/02/04(土) 12:06:43.45ID:Cs6V55Rt0
繋げてはいるけど何かあった時のために発電所とその他で電源スイッチは噛ませてる
2023/02/04(土) 12:18:19.20ID:hBLvhr80a
ブレーカー上がった時の復旧が面倒で辛い
水位より下にパイプ持っていったらサイフォンで無電源でも水送ってくれませんかね?
2023/02/04(土) 12:29:52.89ID:PCi83xtf0
水とか原油動かす部分は独立させて自給自足で動くようにしたほうが事故らんで
2023/02/04(土) 12:44:32.60ID:hBLvhr80a
なるほど
全部繋げるの止めてブロック化します
2023/02/04(土) 12:56:08.52ID:XZysGz4Id
揚水ポンプ同士って間隔あけたほうがいいとかある?
でかい湖にポンプをギチギチに4台ぐらい並べててそれぞれに独立させたパイプの先に石炭発電を2,3台ずつで合計10基ほど
水面と石炭発電機はほぼ同じ高さだし、稼働もしてるのに揚水ポンプ5台目ぐらいで急に水を吸い上げてくれなくなったのよね
2023/02/04(土) 13:03:40.14ID:Oekz0Oea0
パイプMk2使ってます?石炭発電所稼働時点だとmk1だから流量がポンプ3台分程度になると思いますが。
mk2でその状況なら石炭発電側の使用量が少ないから?
2023/02/04(土) 13:22:04.01ID:huXw/ZVf0
>>522
序盤で作れる32台の石炭発電所って動画で左右から360供給する方法が解説されているので
MK.2くるまではこれでしのげるよ

https://www.youtube.com/watch?v=cgmk2uASXgI

そしてこのままMK.1で問題ないのでMK.2には置き換えてないなー

燃料発電機の時点でMK.2使ってる
OCして高純度から600採取してるので
2023/02/04(土) 13:28:43.81ID:nDRF+vUmM
>>516
ゲーム始めた時の拠点をそのままシンクにぶち込む用に手を加えて
電源も独立させて放置してる

目的が限定されてるとか
滅多に行かない場所とかは
近くに電力確保出来そうなら
独立させてる方が楽な気がする
2023/02/04(土) 13:34:58.41ID:huXw/ZVf0
>>522
試行錯誤しているのはこっちだった

https://www.youtube.com/watch?v=J9Kfd6TuygI
2023/02/04(土) 13:40:55.03ID:Oekz0Oea0
MK1の場合ポンプ3台で石炭発電6機が1セットになると思うのだけど、俺が間違ってるのかな?
文を読んだ限りでは1セットにポンプを5機つなごうとしてるようだからMK2じゃないとと書いたのですが。
俺もまだ始めたばかりだから間違ってたらすいません。
2023/02/04(土) 13:56:04.29ID:29TKcqwQ0
ポンプ3台なら水360だからパイプmk1でも石炭発電機の水45を8台繋げるよ

ポンプ3台合流→パイプmk1x2本(+液体タンク)→石炭発電機2~6台につきパイプ1本

パイプ2本に2:6の割合で配管しても6台でmk1の水300を越えないからいける
2023/02/04(土) 14:11:17.68ID:huXw/ZVf0
>>526
普通に接続すると6台が最大だけど>>523の方法だとパイプラインMK.1でも8台稼働できるよ
2023/02/04(土) 15:56:42.23ID:wcFbtuT/0
電源を独立化させると拡張性に影響があるから
計画性ばっちりの工場でない限り一本化した方が楽
2023/02/04(土) 16:09:37.59ID:Oekz0Oea0
えっと521の話ってそれで解決なのですかね?
2023/02/04(土) 16:23:55.90ID:huXw/ZVf0
>>521
この話だったのか

4台並べてて5台目の設置ができないってことなら湖の深さが足りないとかじゃないの?
間隔はあけなくても問題ないと思うよ
2023/02/04(土) 16:27:48.64ID:wcFbtuT/0
521はほぼ同じ高さと書いてあるのがミソだな
パイプラインの経路の揚程の確認をしてなさそう
2023/02/04(土) 16:31:15.07ID:HYXTIak20
水入ってこないなーというときにやること
・ポンプの電源がオンであるか確認
・経路のパイプに水が流れていることを確認
・10m以内だと思っても試しにポンプを下に追加してみる
2023/02/04(土) 16:39:55.80ID:KzNOgLxN0
あと十時パイプで分岐してるつもりが実は正常に分岐できてないとかね
2023/02/04(土) 16:42:08.29ID:9fTE/vji0
パイプにせよコンベアにせよ一見繋がってるように見えて繋がって無いの勘弁してほしい
コンベアは上の物の動きで分かるけどパイプは全然わからんから困る
2023/02/04(土) 16:50:58.26ID:edrVDIX1a
十字パイプに繋いだつもりで直結したり遠くの海底に伸ばして悩んでるのは私です…
十字パイプの口は下向いてる1本に落とす時以外は4口全てを平行にしてるのも私です…

十字の出入口が斜めだと下側のパイプを全部満たすまでそっちにほとんど吸い込まれてる挙動してる
2023/02/04(土) 18:01:27.24ID:r8oWjAoKM
土台の上に採掘機置いても微妙に他のグリッドと合わなくてムキーッ!ってなる
2023/02/04(土) 18:27:50.08ID:huXw/ZVf0
鋼工場のリノベーションが終わった~

壊すときはひたすらむなしいけど作るときは楽しいな
2023/02/04(土) 19:22:16.64ID:XZysGz4Id
ちなみに一番簡単な難易度マップの座標は1500の2100あたりの池
深さが足りないのが原因みたいなので諦めようかな
ありがとう
2023/02/04(土) 19:42:49.14ID:wcFbtuT/0
深さが足りないと設置出来ないだけ
水がどこまで流れているのか確認しないと
原因の切り分けなんて出来ないよ
2023/02/04(土) 19:54:26.22ID:HYXTIak20
前のつなぎ目までは流れているのに次は流れてないとかあるから
つなぎ直したり高さ上げるポンプ追加したりするんよ
2023/02/04(土) 20:05:08.67ID:/lKqfF2N0
東側の湿地帯はコンベア範囲で全ての原料が手に入るよね
初期の発電所は別の場所に必要だけど工場+原発まで全て可能かな
2023/02/04(土) 20:10:57.78ID:kB6ReJAF0
ゲームやってない間に効率を考え出すと、
最終的にこのゲームを起動できなくなる
2023/02/04(土) 20:16:53.06ID:lpXMVesf0
湿地帯はキモすぎるしクモ多すぎて心が滅入る
2023/02/04(土) 20:30:28.66ID:/lKqfF2N0
>>544
確かにクモ多いわ
緑のも4匹ぐらい殺したわ
一通りの装備持たないと厳しいわ
2023/02/04(土) 20:35:46.82ID:lpXMVesf0
ただ滝の浦のウランとか銅とか諸々含めて工場建てるにはいい場所だよな
2023/02/04(土) 20:54:27.25ID:Otw5VGgU0
ポンプは5台並べて1-2と4-5出力つないで真ん中に十字分岐入れて
その十字分岐同士つないで真ん中に十字分岐入れて3をつないで出力かなあ
これだとどんなに深い場所に設置してもパイプだけは繋がるから

で、その合成したパイプはそのまま垂直に立ち上げて上空の配線用の土台に引き込む
2023/02/04(土) 22:26:51.84ID:HFMN5h2Y0
石炭発電は
発発水水水ポンプ発発発発発発
の繋ぎでも行ける
左の発x2に90流れて右の発x6に270流れるからMk1パイプで十分で間にポンプを入れる事で発x6を2階に上げて水場を発電機で占有しないというメリットも生まれる
2023/02/05(日) 01:56:07.84ID:etbWE0nA0
湿地はクソ邪魔なオブジェがそこらじゅうにニョキニョキ生えてるのもマイナス
2023/02/05(日) 06:11:51.60ID:OHZp7OW30
湿地帯がメインになっているが曇りや霧の天気が多いな
草原や砂漠のカラットした晴れが少ない
2023/02/05(日) 08:17:47.26ID:qclEeZYt0
湿地は、今原子力用の資材とかライン開発用で整備してるけど、発電安定したら、来たくはあまりないなー
2023/02/05(日) 09:15:57.00ID:sIV1uZ4N0
湿地に行くと何か夜異常に暗かったり色彩がおかしくなったりするんだがおま環?
2023/02/05(日) 10:09:42.96ID:EhXOUP7Q0
湿地ちょっと観光行ってみたけど、隣のタイタンフォレスト?の方が靄がかかってて気味が悪かったな。設定の問題かもだけど。
554名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fae-owjs)
垢版 |
2023/02/05(日) 11:49:32.34ID:dWUNEHHX0
プチフリ何とか出来ないですかね?
画質プリセットを低に落としても改善が...
2023/02/05(日) 11:53:10.83ID:g+1hvkKE0
プチフリって何?当たり前のように俺用語を出されてもわからん
2023/02/05(日) 11:55:51.70ID:mSLkmAMJ0
プチフリって今時別に珍しい言い回しでもなんでもないと思うが…
状況もなんもわからんから
オートセーブ中に固まってるぐらいしかぱっと思い浮かばん
2023/02/05(日) 11:57:43.08ID:jTiWMqKN0
オートセーブのカクツキなら高スペでもどうしようもないらしいから
頻度をさげるくらいしかなさそう
2023/02/05(日) 12:06:28.75ID:a3uossKK0
>>555
わからない言葉があったらまずググろう
もしくは丁寧に聞けば教えてもらえるかもしれない
2023/02/05(日) 12:07:58.94ID:g+1hvkKE0
俺は視点変更とか高速移動中のマップの読み込みで一瞬カクっとなるような事だと思ったよ
プチフリって単語だけなら割と聞くけど、その場その場で具体的に何を差してるかなんてバラバラなんだ
2023/02/05(日) 12:29:17.18ID:a3uossKK0
自分で「用語」が分からんて言っとるやん
2023/02/05(日) 12:30:42.26ID:EhXOUP7Q0
俺のシステム要件最低環境でも起動直後の工場読み込み時とオートセーブの時くらいしかカクつかないからそれ以外なら環境依存になりそう。
始めたばかりの時はそれすらなかった。
2023/02/05(日) 12:37:25.70ID:g+1hvkKE0
>>560
プチフリという語ではなく、どういう意味でその語を用いているのかが分からんって事ね
2023/02/05(日) 12:39:15.06ID:vQsqyNik0
俺用語って言葉をどういう意図で言ってるか分からんって意味で使ってるのか
2023/02/05(日) 12:40:44.79ID:jTiWMqKN0
プチフリも俺用語もその場その場で具体的に何を差してるかなんてバラバラなんだ
2023/02/05(日) 12:44:46.15ID:70qj2O3e0
このいちゃもん前にもどこかで見た
プチフリがそんなにマイナーか?ってぐぐった覚えがある

普通の人なら
「プチフリってのが(自分の思ってる現象)の事を指してるなら~」で済ませる
「○○ってなに?言葉は正しく使ってね」系は
最初から食って掛かることを目的にしてるのが隠せてない
2023/02/05(日) 12:52:40.69ID:Kh81tlep0
用語解説はどうでもいいから自分の環境とゲームの進捗(工場の規模など)と不具合が起きる状況、頻度を報告するんだ
2023/02/05(日) 12:52:54.78ID:jTiWMqKN0
そもそも普通にフリーズとかいったところで本人も原因分かってないんだし結局話し合いで擦り合わせてくしかないんよな
フリーズだけだとゲーム進行不能レベルなのか分からないからたまに固まるって意味でプチフリって言ってくれたから「オートセーブなのでは?」という予想ができてる
そういう思考を放棄して煽りたいだけなんだ
2023/02/05(日) 13:00:06.72ID:LsnuWFLK0
あのお先生チャイムなってます国語の時間おわりですぅ><
2023/02/05(日) 13:20:07.93ID:Hgl6R/MU0
質問者不在でよく続けられるもんだ
570名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fae-owjs)
垢版 |
2023/02/05(日) 14:07:57.78ID:dWUNEHHX0
質問者です。
不在で申し訳ないです...。
オートセーブ関係なく、移動すると一瞬だけカクッとなります。視点も移動させると更に頻度が増えます。
森林破壊は必要な箇所だけやるようにしています。
571名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fae-owjs)
垢版 |
2023/02/05(日) 14:10:39.93ID:dWUNEHHX0
>>570
一応スペックを
Ryzen 7 5800X
RTX3080
メモリ 32GB
2023/02/05(日) 14:28:45.57ID:11dyrtg80
>>571
とりあえずSatisfactoryの解像度下げては?
うちでも最初未開発のころは4Kで普通に動いてたけど開発しまくると1280でもクッソ重い
573名無しさんの野望 (オッペケ Sr63-6Vtl)
垢版 |
2023/02/05(日) 14:38:23.02ID:AG7+gTA+r
>>570
それは開発が進んできて慢性的に重くなるのとはまた別の話で
ゲームエンジン側の最適化の話だと思うから、もうそういうゲームだと割り切るしかないと思う
いちいちカックカックと結構気にはなるんだけど、たぶんどうしようもない
2023/02/05(日) 15:08:36.58ID:d125gFrQ0
ティア8フェーズ4以降も続けてる重いデータでやってるけど、ロード直後にホバーパック付けてると移動でカクつくね
カクつきおさまるまでホバー外してるわ

>>572
このゲームの後半はCPUボトルネックでGPUパワー持て余すから
グラフィックを下げてもあまり効果は無いはず
4Kだと違うんかね
2023/02/05(日) 15:37:00.36ID:/TjdUlEQa
原子力発電所って拠点の遠くに建てないと放射能がうぜえな、、、立て直すかぁ
2023/02/05(日) 15:37:24.91ID:sIV1uZ4N0
ハイパーチューブキャノンで長距離移動したあと何かもガクガクだよね。しゃーないけど。
2023/02/05(日) 17:04:53.94ID:LsnuWFLK0
俺の環境だとすっごーい早いハイパー後はテクスチャ丸ハゲだわ
10秒位○ハゲ、ハゲ
2023/02/05(日) 20:02:19.45ID:otgHPZwO0
>>570
4Kならうちも同じ現象。解像度をFHD以下にしてフルスクリーンでやってます。

環境
Ryzen9 5900X
RTX2070(8GB)
MEM 64GB
2023/02/05(日) 20:16:54.31ID:MVFl9OIZ0
>>577
普通そんなものじゃないの
どれくらいのスペックがあれば
瞬間的な描画が出来るか知らんけど
2023/02/05(日) 20:35:03.08ID:DwosOYL5a
髪の話やめろ
ぶち工場すぞ
2023/02/05(日) 20:45:45.31ID:V6OpbGNR0
オープンワールドでGPUメモリの使用量下げる一般的なテクだけど
バイオームごとにテクスチャを共通化して、近づいたらメモリにロード、遠ざかったら削除してる
想定外の速度で近づいたら間に合わないのはしかたない
2023/02/05(日) 21:01:50.11ID:1g59l5BZ0
ベルトコンベアのいちばん速いやつを遠方から見たら
描画が追いついてないことはたまにある
2023/02/05(日) 21:11:54.50ID:MVFl9OIZ0
追いついてないんじゃなくて
距離によって描画を簡略化してるから
2023/02/05(日) 22:31:46.33ID:11dyrtg80
長大駅作るのがわかりやすい
端から見たら遠くのホームのクレーン動いてないから
2023/02/05(日) 23:20:29.27ID:af7TQexK0
SatisfactoryはUnrealEngine使ってるはずだから、
距離に応じたテクスチャの動的再読み込みを頻繁にやってるはず。
描画距離を下げたら移動時のカクツキは減るんじゃないかな。
2023/02/06(月) 07:04:28.09ID:/nH1/AaEd
うーん。そろそろ、原子力発電するための設備用の電力が足りなくなりそうなんで、発電設備を見直すかなー
2023/02/06(月) 14:09:56.31ID:shXjX+yra
やばい
いちいち交通整理してたらいつまでも石油にたどり着くことが出来ない
2023/02/06(月) 14:48:56.16ID:DktGR1OW0
工場の自動化もそこそこに石油までいったけど、プラスチック生産出来るようにしてからの自動化作業が進まない。
石油工場もブルークレイターの端っこに作っちゃったけど水のある真ん中辺のがいいんだろうなぁ。
2023/02/06(月) 17:08:03.85ID:c0LDt/DO0
石油製品は現地で生産して輸送してねというのが開発者が本来意図した遊び方なんだろうな
自分は延々と本拠地までパイプ引いてしまったが
2023/02/06(月) 18:10:39.51ID:9s/8xUwL0
>>589
最初はその方が楽なんだよな自分も西側海岸線から草原までパイプライン引いたし
浅瀬突っ切って行くと意外と近いんだよあそこ
2023/02/06(月) 18:33:39.22ID:7ahH1QmW0
コンベアはともかくパイプは長距離ちょっとめんどそう
2023/02/06(月) 18:36:50.12ID:gHgS207Cd
自分も西海岸の原油を草原に引いたけど、海岸沿いなら高低差無いし、草原のほうが低いから割と楽だった
593名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f11-qXmE)
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2023/02/06(月) 19:00:15.44ID:KL37ccAU0
うまく回る計算になっててもたまに排泄物が
つまったりするから手元にある方が楽なんだよなぁ
2023/02/06(月) 19:12:41.45ID:BwVJI1Vj0
ふむ…
2023/02/06(月) 20:14:47.18ID:81uMqGBP0
石油は砂漠側と東側の両方で現地対応していたが
草原のメイン工場でプラやゴムが欲しくなり電車で持ってきたな
ロマンで作成した複線電車網が初めて役になったとき
2023/02/06(月) 22:27:28.69ID:grtaR6/A0
廃棄物の余剰分はスマート分配機使ってゴミ箱に食わせてるなぁ。
オーバーフロー設定便利。
597名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f11-qXmE)
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2023/02/06(月) 22:29:01.69ID:KL37ccAU0
>>596
物質は捨てられるけど液体の循環がね
パック詰めして捨てるという手もあるけど
2023/02/06(月) 22:47:12.26ID:grtaR6/A0
あー、アルミの排水とかなー。確かに難しい。
前にやった時はバルブとかタンクとか駆使して何とかした記憶が。

過去スレで「アルミは石炭や残留コークスが必要なレシピになってるから、排水を石炭火力発電所に繋いで捨ててる」って人も居た記憶。
石炭供給が充分なら水は出来た端から消費される形になるし。
599名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f11-qXmE)
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2023/02/06(月) 22:53:42.12ID:KL37ccAU0
>>598
一方向に必ず流れるコンベアと違って
ポンプやバルブ使っても妙に計算通りいかない
低い方に流れるとか合流具合とか何かあるんだろうけど
2023/02/06(月) 23:14:52.44ID:grtaR6/A0
パイプの最大流量限界まで使ってると計算狂いやすいから注意ねー。
2023/02/06(月) 23:16:09.20ID:UJ+AdV3p0
Wikiにあるポンプ使った液体の優先合流の仕組み使えば確実
原発関連は自分もこれでやってる

ただアルミぐらいなら、液体が不足気味・固体が余り気味のラインにして、固体側をオーバーフローで捨てれば問題ないよ
上のレスにある発電に使うのも同じ類の方法
2023/02/06(月) 23:27:56.08ID:i1d1SLSk0
みんな原油を引きずり回してたのか
発電所で出たレジンが勿体ないからレジンをメイン工場に輸送してゴムプラ布を作ってるわ
603名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f11-qXmE)
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2023/02/06(月) 23:29:54.08ID:KL37ccAU0
電気に使うのもありか
水くらいはそのまま海に捨てさせて欲しいわ
2023/02/06(月) 23:49:54.89ID:WbWaPWRB0
FICSITは環境負荷を許さない(欺瞞)
2023/02/07(火) 00:07:46.84ID:c/fsgXjz0
3分岐を使うと時間均等に配分するのメンドクサ!
そういえばこの原発、水の供給を試験運用してないからちゃんと動くか確認してない…
2023/02/07(火) 00:17:58.56ID:+tw6Fi5/0
>>602
まあ1本2本ならさほど問題でも無いからな
慣れてくるまでは工場の生産バランス調整もあるから加工機械は手元の方が楽

ただ5本10本と増えてくるとくっそめんどくさい
2023/02/07(火) 00:52:28.72ID:IrWT43bY0
>>602
うちの燃料発電所では精製機が15x2台稼働していて
レジンが毎分900生成されるので普通の輸送手段がない
450づつに分けてシンクに流し込んでる

レジンからポリエステルを作るラインも作ったけど貯蔵庫にためて放置してる・・・

プラとゴムを作る手もあるのか コンピュータ工場を見直すかな
プラを毎分400作れれば精製施設組み替えて本格的な発電ができるんだけど
2023/02/07(火) 08:31:36.61ID:lP3Hd8sNF
そこの工場にかかりきりの間はいいけど離れるとすぐ忘れるから看板アンロックしてら区画毎にどれだけ作ってるかメモしとくのマジ大事
2023/02/07(火) 10:35:53.33ID:CtPjpDbh0
アルミの2種とプラが全然足りなってくるな
アルミは溶解モジュラーフレーム以降で
プラはスパコン製造以降くらいから
それまで倉庫に貯めてたのもあっという間になくなったわ
プラは回路基盤とコンピュータあたりから怪しくなってたな
2023/02/07(火) 11:14:50.32ID:Pt849dxca
初めて外部のマップ使って全鉱床の位置とか数知ったんだけど銅鉱床少ないなあ
そんで鉄鉱床が山ほどある
これなるべくワイヤーとかは代替の鉄ワイヤーとかで済まさないと全然足りないレベルだわ

それか砂漠まで線路通すか…めんどくせえ…楽しそう…
2023/02/07(火) 11:56:14.62ID:p+e9CN6S0
中盤の銅は水で精錬するより鉄と混ぜた方がいいぞ
2023/02/07(火) 12:01:49.54ID:nOmWIn7ad
>>609
スパコンライン作ったらプラを毎分400消費するので
原油近くに専用工場を作ったよ
2023/02/07(火) 12:07:18.84ID:nOmWIn7ad
これから溶融モジュラー・フレームの生産ライン作らなきゃいけないのに不安しかない
2023/02/07(火) 12:45:03.64ID:jbRKcSF4d
今はレーダータワー使えばゲーム内でも資源の場所分かるから便利になったもんだ。次いでにノードが表示されない資源も
2023/02/07(火) 12:57:35.88ID:wCetDmh/M
オートトラックって道路引いてる人いる?
いないかな
2023/02/07(火) 13:34:12.55ID:bY8eNodm0
車で燃料ちゃんといれてんのに燃料切れ頻繁になんのはどっかでスタックとかしてんの?
617名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f11-qXmE)
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2023/02/07(火) 13:42:00.77ID:rkVdZMz50
スタックしなくてもたまに切り返しとかで無駄に動き回ってることあるし完全に一定の動きはしてない
2023/02/07(火) 13:53:11.57ID:nOmWIn7ad
燃料は余裕をもってね
619名無しさんの野望 (オッペケ Sr63-zOd4)
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2023/02/07(火) 15:07:48.07ID:NnuGIWbAr
ステーションに入れてある燃料と違う種類の燃料で車を走らせてるとか、そもそもステーションに燃料が入ってないとか
うちは車両の自動輸送で燃料切れが起きたことは一度もないな
2023/02/07(火) 15:45:05.95ID:H80iKcqdd
このゲームは高低差や障害物が多すぎて車不便すぎてつかってないわ
2023/02/07(火) 16:05:57.87ID:IrWT43bY0
車両は燃料の補給がめんどくさいしオートパイロット覚えさせるのめんどいから使ってない
2023/02/07(火) 16:13:26.91ID:07ztSUzU0
ものすごいエンジン音バリリリリで登板するトラックカワイイから何も運ばせてないけどクルクル坂道走らせてる
2023/02/07(火) 16:18:30.45ID:p+e9CN6S0
Amazonの倉庫みたいなロボット使いたい
2023/02/07(火) 16:44:28.09ID:HOZNDXmGa
フェーズ4が後5時間弱で完了するんだけど原子力発電所まだ作ってないんだよなあ
納品したら記念に作りに行くか…
2023/02/07(火) 16:46:24.73ID:CtPjpDbh0
車両は初期にロマンで石炭輸送に使ったくらいかな
奥の石英はコンベアにしてるのにあえて車両輸送にした
石炭だから分岐して燃料として使えるから止まったことないな
2023/02/07(火) 18:03:57.03ID:jpg+6V840
まだ車両で間に合ってるからプラスチック輸送にエクスプローラー走らせてる。
配置変えようとすると再設定面倒だからいずれは列車にしたい。
2023/02/07(火) 18:35:49.63ID:7tnUy88e0
>>608
かかりきりでも忘れるんだよなぁ
2023/02/07(火) 18:38:18.82ID:hhi3Mgre0
車両輸送網はノードをもっと楽に再設定できればなぁ
2023/02/07(火) 19:05:04.76ID:IrWT43bY0
採鉱機MK.3で高純度をOC250%で掘ったら毎分1200個になるんだけどこれを搬出できるコンベアがないね
コンベアMK.5で毎分720だからこれを超える採掘ができてほしい

コンベアMK.6はよこい
倉庫で必要なんだ
2023/02/07(火) 19:15:42.69ID:IrWT43bY0
>>624
原発なしで発電能力はどのくらいあるの?
いま20GWあるけど足りるのかどうか不安なんだ
631名無しさんの野望 (アウアウアー Sa8f-qXmE)
垢版 |
2023/02/07(火) 19:19:44.59ID:VMIgGjSja
>>625
草原エリア?
あそこ石英持ってくると起伏が激しくてよくすっころぶ
2023/02/07(火) 19:38:22.06ID:Dn6j/oqN0
>>627
余計大事やん…
2023/02/07(火) 19:42:57.16ID:bY8eNodm0
車両より列車のほうが使い勝手悪くね?
2023/02/07(火) 19:45:53.78ID:Dn6j/oqN0
面積取るけど多品目運べて燃料輸送考えなくていいからそんなことはない派
2023/02/07(火) 19:53:36.32ID:aLADpp7od
高低差のあるエリアとか、谷間眺めてるとダムとか作りたくなる。
2023/02/07(火) 19:59:36.06ID:+tw6Fi5/0
1往復で素材10~20スタック(1000~2000個)なら車両でもいいと思うけど
そのうち100~200スタック運ぶようになると列車の方が楽
2023/02/07(火) 20:08:02.59ID:bcZqZswL0
列車にはロマンがある
プラレール・Nゲージでも出来なかった乗車や異世界での自動運転をのんびり眺められる
2023/02/07(火) 20:29:25.48ID:Ja1ZudL1D
モノレールは高架橋とか鉄橋とか、あらかじめアセットになってて、敷設と同時に(空中なら)高架になる。とかならいいんだけどねえ。

まあ鉄道ゲーも好きなんで、とりあえずバンバン線路引いてるけど
2023/02/07(火) 21:27:38.15ID:AZFQI/EO0
線路が微妙に曲がってしまう・・・まっすぐ引くショートカットキーないですか
2023/02/07(火) 21:31:03.66ID:07ztSUzU0
一回曲がるとなかなか戻すのしんどいからなあ
直線先に引いてそっからクネクネのとこに引くか
最初から曲げるときは土台3x3ガイドで曲げてくとかルール作っとくしかねえな
2023/02/07(火) 21:38:46.56ID:27VLsYpQ0
開拓は空中土台で末端に駅作って帰りにレールを敷くだけでしょ
次回は開拓駅まで自動運転で楽チンだし良いノードがあれば輸送路、伝送路にもなるのが便利
642名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f11-qXmE)
垢版 |
2023/02/07(火) 21:43:27.91ID:rkVdZMz50
事前に土台敷いてその上に建てていくしかない
2023/02/07(火) 22:22:04.92ID:CtPjpDbh0
>>631
そうそう
草原の初期鉄鉱石4つのとこに石炭より向こう側から
石炭輸送の道にコンベア沿わせて湖を超えて持ってきてる
使い道は初期にショップで買いたいのがあったからポイント用
石英は水晶振動体で少し使うだけだからほぼポイントになってる
草原付近は資源弱いから組み立て工場になってるしね
2023/02/08(水) 06:02:49.61ID:WYwzLUiT0
>>630
6GWぐらい
2023/02/08(水) 06:24:53.29ID:WYwzLUiT0
フェーズ4完了した
やっと俺のsatisfactoryが始まる
2023/02/08(水) 09:33:54.56ID:x96nHrgW0
掘削機にコンベアリフト直接繋いでからコンベア繋いぐと
ワールドグリッドに合わせてある土台に真っ直ぐ引けなくなることがあるのはバグ?
MODで解決するのかな
2023/02/08(水) 09:57:55.96ID:Tchx93Ax0
そもそもの資源の位置がグリッドとずれてるからじゃないの
2023/02/08(水) 11:38:39.86ID:dJli+2JB0
>>646
採掘機が置ける場所がそもそもグリッドとズレてるからどうしても妥協する必要がある。
2023/02/08(水) 12:15:41.87ID:x96nHrgW0
マジか
みんな気にしないんだな
2023/02/08(水) 12:21:35.17ID:dJli+2JB0
気にしないというか仕様として諦めてるw
2023/02/08(水) 12:27:32.71ID:3ilwBA9o0
自然を相手にしてるような仕様でロマン的に嫌いじゃない
2023/02/08(水) 13:02:06.96ID:/+kTPvPZ0
>>649
誰も気にしてないなんて一言も言ってないと思うが?
どうしてそうなるのかぐらい普通は一瞬で理解できるから
こっちにできるのはそれを受け入れるかゲームをアンインストールするかくらいの事
2023/02/08(水) 13:08:01.92ID:XxWA/97Ea
ノードの回りだけぽっかりと穴空けたらそれっぽくなるから好きだけどな
2023/02/08(水) 13:19:20.20ID:Ev0+R6SL0
>>649
気にしてるよ
両側から同じ長さの直線引いてからつなげて馴染ませてる
2023/02/08(水) 13:25:43.77ID:croVZFux0
久しぶりにプレイしたんだが3秒ごとに0.5秒ほど止まる現象が発生するようになった
立ち止まってても起きるし負荷のせいじゃなさそうなんだよなあ
なんかのMODが悪さしてるのかな
2023/02/08(水) 15:14:42.69ID:DHThrAt/M
原子力発電に手を付けようと他拠点から資源の輸送はせずに沼地でゼロから工場立てるチャレンジの途中なんだけど1キロ以内になんでもあるから意外とスムーズにいけるもんだね
あと代替レシピのありがたさを身にしみて感じてる
2023/02/08(水) 15:17:25.93ID:F+0zSmqud
しばらく放置してたら拠点が汚染されてたんだがなんとかなる?
658名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f11-qXmE)
垢版 |
2023/02/08(水) 15:35:10.79ID:Cqi9VU1d0
>>657
放射能で?なんとかならないよ
プルトニウム棒まで精製して捨てるか
使ってない遠くの地に廃棄物運んでためるでもないと
どんどん汚染範囲広がっていくよ
2023/02/08(水) 17:46:54.08ID:xr1UOeJUa
鋼鉄加工始めたいけど、車とコンベアどっちで石炭運搬するか迷うなこれ…….
2023/02/08(水) 18:01:28.91ID:Trq2I6PL0
鋼鉄作るのに石炭がいるから車でも燃料の心配がない
2023/02/08(水) 18:03:19.78ID:BkMzI1PO0
コンベア引くの面倒って時以外車両のメリットほぼ無いというかそのメリットに対して燃料まで要求されるデメリットが大きすぎる
2023/02/08(水) 18:11:28.10ID:dosuJPIb0
資源を一分たりとも余さず使うつもりならコンベアだね
工場でもない所にコンベア走らせたくないから車両使ってるけど完全に趣味
2023/02/08(水) 18:23:04.21ID:qjgPLkc00
>>658
ありがとう
なんとかしてみる😭
2023/02/08(水) 18:28:56.84ID:Tchx93Ax0
車は燃料を別途用意する必要があるのと
ルート設定がたまにバグるから鉄道一択になった
2023/02/08(水) 19:10:22.85ID:PMWmKGSJ0
>>649
採鉱機のコンベアをまっすぐ伸ばす方法がある
ロードバリアが使えるらしい
https://youtu.be/DSNcRGPv0o0
2023/02/08(水) 19:25:37.81ID:nK0TkVdQd
どのみちワールドグリッドとはズレるけどね
2023/02/08(水) 19:27:34.37ID:CLzY1GAt0
採鉱機は箱で蓋してリフト穴コンベア穴でごまかせ
2023/02/08(水) 19:32:48.91ID:0FZlQ06xa
車両、ルートバグあるのか
床敷いてコンベア引くか
2023/02/08(水) 19:34:31.11ID:AlhUQFZHa
自動運転にしてたら変な場所でスタックしててそれ以降使ってないな
2023/02/08(水) 19:43:53.23ID:PMWmKGSJ0
>>666
そうね
まっすぐ伸ばしたあとの曲線部分でズレを吸収するときれいに見えるって訳よ
2023/02/08(水) 20:15:28.07ID:Trk7hhoT0
道引いて車両走らせてるけど今のところ問題ないけどな。
地面走らせると調子悪いとかあるんかな。
2023/02/08(水) 20:19:06.88ID:gb7JjzycM
こんな動画あるくらいなら
公式も直してくれればいいのに
セーブデータが一部壊れそうだけど

情報ありがとう
やってみるよ
2023/02/09(木) 07:18:07.26ID:FX/vdPwFd
>>671
道を引くのが凄く手間かかると思ったわ
その時間を電車網に費やしたわ
674名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f11-qXmE)
垢版 |
2023/02/09(木) 07:31:35.59ID:XBUY37Ez0
電車敷くと電気も行き渡るからな
燃料使う車は面倒くさくはある
せっかくあるから短距離で使えるところは使ってるけど
2023/02/09(木) 10:20:47.54ID:PXqGP+c20
車はせっかくあるゲーム要素だから使ってるロマン枠的な感じかな
スタックしないように走る道も舗装してる
676名無しさんの野望 (オッペケ Sr63-zOd4)
垢版 |
2023/02/09(木) 10:44:52.09ID:PYfFfGBor
ただの平らな土台の上を走らせてるだけなのにたまに土台のつなぎ目で引っかかってクルクルしてるんだよな
実害はないけど見た目は酷いからもうちょっと調整して欲しいんだがこのゲームそういう細かいのはずっと放置されるんだよな
2023/02/09(木) 10:47:54.05ID:6hqfSrJJ0
>>676
そういうのの報告ってセーブデータ送るの?
2023/02/09(木) 11:51:13.49ID:I/Ia5xhz0
レシピ一覧の順番を変える方法ない?
制作物アンロック順チグハグになっちゃって
2023/02/09(木) 14:16:16.02ID:BRx0j4eDM
>>678
作業台のレシピが探しづらい対応策としては
各項目のマイナスを押して必要のないものやあまり使わない項目は格納しておく

アンロックしたい素材の一覧を把握しやすくしたいなら
やることリストに追加する

くらいじゃないかな
まあ知らんけど
2023/02/09(木) 14:30:42.60ID:I/Ia5xhz0
わかりづらくてすまん
作業台じゃなくてOキー押したら出るレシピ一覧のリスト順なのよね…
2023/02/09(木) 14:47:06.50ID:PXqGP+c20
いまさら銅シート足らなくなってきたわ
レシピ取ってない
2023/02/09(木) 15:22:05.17ID:5ecYPTt+0
Update8の情報まだー!?
2023/02/09(木) 16:03:54.90ID:5I390nBP0
コンベア難しすぎる。スパコン作る前に倉庫集約してその上に工場作ろうとしたら全く進まなくなった。
2023/02/09(木) 16:11:40.99ID:68HUhSgq0
コンベアは建物も貫通出来るから
見た目さえ諦めればいくらでも繋げられるよ
2023/02/09(木) 16:24:14.97ID:vC5cewh60
コンベア専用層を作るしかない
製作機の床下に5m高の空間を作って
1m高を横方向(バスライン)にベルコンを伸ばして
3m高に縦方向(バスラインからの製作機への引き込み線)を作る
床上に製作機を横方向(バスラインと並行)に置けばスッキリと拡張性の高い工場になる

1mはベルコンリフトの高さなのでそのまま引ける
3mはベルコンリフト2段階目だけど床下2mなので天吊り金具で吊した方が格好いい
なので床下5mなのよ
2023/02/09(木) 16:34:13.88ID:vC5cewh60
>>685
×コンベアリフト
○コンベアポール
だった
687名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-Bff/)
垢版 |
2023/02/09(木) 17:50:33.21ID:bj/myb6Xa
図解頼む
2023/02/09(木) 17:56:54.06ID:iPRdD2BJ0
自分が動画配信者とかなら見せ甲斐あるのでかっこいい工場つくるんだろうけど
見せる相手もいないからゴッチャゴチャよ・・・(´・ω・`)
2023/02/09(木) 18:26:43.71ID:MjCNR3VW0
ここで画像うpしてもいいんだぜ
2023/02/09(木) 19:03:32.27ID:qOy7gYnI0
ごちゃごちゃがカッコ悪い何て誰が決めたんだ?
2023/02/09(木) 19:06:53.06ID:CL20gQr90
ごちゃごちゃの方が求められてるんで……
2023/02/09(木) 19:13:23.68ID:vC5cewh60
みんな多少の違いはあれど床下配線組はこんな感じだと思ってる

全体像
https://i.imgur.com/wiHt3nv.jpg
バスから引き込み線へ
https://i.imgur.com/IsloS7z.jpg
引き込み線から製造機へ
https://i.imgur.com/lqN0H45.jpg

バスから引き込み線への上げ&分岐機はブループリントお勧め
2023/02/09(木) 19:18:03.68ID:CL20gQr90
俺はその最初の横分岐で遅くなるから使わず機械の下までコンベア伸ばして機械下分岐器からリフトであげてるわ
末端はループでもどして最初に合流
基本似たような感じにやっぱなるよな
2023/02/09(木) 19:35:19.95ID:vC5cewh60
供給が間に合っている限り遅くはならないけど製造機に一スタック分の資材が溜まるまでは他に影響出るよね
俺は稼働時に工場長が手で一スタック分突っ込んでる
2023/02/09(木) 19:48:49.94ID:qOy7gYnI0
なんとなく列車から見える工場うp
https://i.imgur.com/5QGRFi3.jpg
2023/02/09(木) 19:59:24.26ID:iPRdD2BJ0
みんなの格好よすぎだろ
正式リリースきたら本気だす!(´・ω・`)
2023/02/09(木) 20:00:09.47ID:5r2t8VrF0
いい感じの角度の屋根が実装されたから個性がよく出るようになった
2023/02/09(木) 20:00:14.60ID:CL20gQr90
>>695
なんか遠目に戦艦みたいでええな
2023/02/09(木) 20:00:56.90ID:5I390nBP0
高さ数段x横数段でコンベア組もうとするから頭も追いつかないし通せなくなるのか。ありがとうやり方変えてみる。
700名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f11-qXmE)
垢版 |
2023/02/09(木) 20:21:59.92ID:XBUY37Ez0
>>699
高さ2段でも一応すべてのコンベアは通せた
めっちゃ入り乱れるけど
2023/02/10(金) 08:44:26.57ID:FqjotMNd0
床下配線とかかっこよすぎだろ

なんも知識無しでフェーズ4まで来たけどコンベア入り乱れてるわ
702名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f11-qXmE)
垢版 |
2023/02/10(金) 09:07:18.02ID:7uAcLMPB0
いくら集約倉庫を綺麗に作っても
後工程で原始的な素材とか必要で引っ張ってきて
とかしてたら確実にカオスになるから
もうそこは床下に埋めてしまって見えないようにが一番
703名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f11-qXmE)
垢版 |
2023/02/10(金) 09:09:47.89ID:7uAcLMPB0
だから本当は集約なんかせずに
ココまでの製品だけをキッチリ生産する工場を小分けで建てて生産する方がいいんだろうね
2023/02/10(金) 10:49:42.21ID:Lqw6R0Ffd
最終納品終えたので、工場の分散に着手したよ
インゴットからフレームぐらいまでの部品工場は素材近くに移転や!
2023/02/10(金) 12:07:34.28ID:Bd5H5Ci90
>>703
フェーズ納品物(軌道エレベータ関連)は統合倉庫の部品を使って作成し個々の部品は
各地の工場で作成して統合倉庫に輸送してるわ

楽かどうかはわからんけどフェーズ4の納品はスゲー時間かかりそうなので効率は悪そう
706名無しさんの野望 (クスマテ MM8f-2V5u)
垢版 |
2023/02/10(金) 12:22:47.42ID:D6xC6WERM
なんでや
ごちゃごちゃ見える方がカッコええで!
2023/02/10(金) 13:54:48.52ID:kRBbD33T0
シティーズで立体交差が好きだったからか
コンベアをスタックさせるの好きだわな
ポンプは床下だけど
2023/02/10(金) 21:39:55.97ID:IhKXsM3q0
床下からの製造機リフト接続は目から鱗だわ
うち頭固いんだなー
2023/02/11(土) 05:28:55.85ID:QDEAokpa0
>>708
You Tube色々アップされているから多くの手法がわかるぞ
2023/02/11(土) 06:25:38.93ID:QDEAokpa0
最後の納品終わるまで待つ段階になってしまった。
脱力感と急に現実に戻された感じ。
仕事・家庭に元気が出せたのも納品への目標が大きかったな
2023/02/11(土) 07:29:43.68ID:Qs6+2spC0
設置の時黄色で困るのって見た目だけ?
2023/02/11(土) 09:04:50.58ID:QDEAokpa0
見た目だけ
2023/02/11(土) 09:35:15.17ID:C6XX0QBG0
ここに置くと他の設備と重なるけど本当にいいの?
ダメってことはないし別に問題なく動くけどね、あなたが良いのか確認だけね、しなくちゃいけないから
まあ悪いことじゃないんだけどさ、「そこで妥協しちゃうんだ」って気持ちにはなるよね
納得してるなら良いんじゃない?やりなよ

って言われてる気がするだけで何ら問題ないな
2023/02/11(土) 09:42:45.50ID:+VkLcuxr0
コンベアとか上に乗ってる物の流れまで含めてどう見ても見た目には何も接触してないのに黄色出される事がある
製作機なんか青ちょうどで並べると横のアームが明らかに互いに接触してるし
なので気にせず自分の見た目で接触してなければOKのルールにしている
2023/02/11(土) 09:57:10.45ID:yAPaidD90
集約倉庫は工場長が建築に必要な建材だけを集めるならそんなに問題にならない
無駄に全部集めようとすると破綻する
2023/02/11(土) 10:00:24.81ID:ZK15kXNY0
鉄道の敷設してるけどこの1回あたりの最大長を3~4倍くらいに延ばしてほしい
長距離引いてるといちいち区切るのがめんどくさいw

せっかくの鉄道なのにw
2023/02/11(土) 10:03:43.95ID:Wc1SBQPv0
手動運転のウラン燃料工場でウラン燃料300用意して原発の試験稼働。
ブループリントで並べた192基の発電機が順番に起動して発電量がそこそこ真っ直ぐなグラフになるのは見てて楽しい。
2023/02/11(土) 11:07:45.35ID:vuBVgJ5V0
土台を削除しないで張替え出来るのかな?土台の材質変更がカスタマイザーで出来るのは分かるんだけど。
コンクリート土台をガラスフレーム土台に変えたいのと、土台の厚さを変えたい。
2023/02/11(土) 11:38:04.47ID:tfcQLl7YM
>>718
出来るよ
建築するときには土台というか接地面の判定が入るけど
建築後にそんな判定はないから
土台を消して
なんでも空中に浮かせることが出来る

始めたばかりだと思うから色々試すと面白いよ
2023/02/11(土) 12:11:54.21ID:gJu5PHe2d
今ある土台をガラスフレームに変えたり、厚さ変えるのには、今の土台削除しないとできないと思うが…?
2023/02/11(土) 12:18:11.97ID:wt8im/XU0
カスタマイズ出来る範囲が狭いから
一旦削除しないと置き換えは出来ない
2023/02/11(土) 13:16:28.72ID:vuBVgJ5V0
やはり無理ですか、回答ありがとうございます。開放後回しにしたけどガラスフレームさっさと開放しておくんだった。
area actionsっていうMODで20x20とかで土台作ってますが、もっと手軽に土台敷き詰めるの無いですよね。
2023/02/11(土) 13:45:15.09ID:gY7dpvnv0
Smart!というMOD使うとマウスホイールコロコロ転がすだけで縦横上下どの方向でも無制限に土台敷き詰められるよ
2023/02/11(土) 14:42:05.39ID:yAPaidD90
と言うかフレーム(ガラスフレーム含む)と土台では形状が異なるから置き換える以前の問題だね
ガラスフレームを敷き詰めたの上に駅を設置してみるとよくわかるけど駅に足場が作られて少し浮くことがあってそのまま貨物プラットフォームを繋げようとしても繋がらない
土台ではもちろんそんなことはない
2023/02/11(土) 15:55:46.93ID:qZZWHf+50
ガラス土台だけで建築してたけどそんなこと起きたことないな
ガラス土台が微妙に何かに埋まってたりしてそれが干渉して高く駅が作られてるんじゃないのか?
最新なってから触ってないから仕様が変わったのならそうかもしれんが
2023/02/11(土) 16:21:04.99ID:+VkLcuxr0
骨だけの箱型のフレームは4mの土台と寸法同じだし、ガラスフレームは1mの土台と同じ
2023/02/11(土) 16:41:53.83ID:e2dJN/qOM
やってみれば一瞬で解るよ
これが
https://i.imgur.com/k0QdoqS.jpg
こうなる
https://i.imgur.com/EnWSAAc.jpg
2023/02/11(土) 16:50:31.04ID:qZZWHf+50
>>727
この配置の仕方したことないから置き方次第で起きるのかもしれんわ
自分は土台5枚並べて中央に線路が来るようにして
左右の端の土台の4m4mは空けるみたいな置き方しかしたことないから
それだとせり上がることないのかも?
それか本当に最新になって起きるようになったか
2023/02/11(土) 21:11:33.85ID:EyRV8JVwM
どんどん高層になっていく
すでに九階
もっと広く床面積取ればよかった
https://i.imgur.com/SpqZvbF.jpg
2023/02/11(土) 23:09:30.67ID:ZK15kXNY0
>>729
うちには12F建ての高層建築がある
同じように面積をもっと広くとるべきだったw
2023/02/11(土) 23:28:08.82ID:vuBVgJ5V0
>>723
Smart!使えるようになりました。こっちのが楽ですね、ありがとうございました。
2023/02/11(土) 23:55:47.66ID:oGVk8+gA0
いつから高層ビル建設ゲームになったんだね工場長!
2023/02/12(日) 00:02:58.81ID:7pPOIPsb0
ガラスで豆腐化を防いでる分素晴らしいと思う
2023/02/12(日) 00:29:59.67ID:wJ3lcn630
結局鉄道を高層階に設置して障害物を無視できる位置に敷設する用になってから
プラットホームまで部品を持ち上げるハメになったから階数はともかく建物は高く建築するようになった

鉄道は空中回廊になってるw
2023/02/12(日) 00:43:24.71ID:dWl9lfmc0
起伏が激しすぎるから上に伸ばすしかない
2023/02/12(日) 01:21:45.84ID:pjDvFCCD0
うちは逆だ鉄道を高層部に設置してそこに隣接して工場組んだから今は
生産素材増やすたびに下向きにフロア増設してる

なお草原北部にある穴の上空なので下の余裕は割とある模様
2023/02/12(日) 09:59:12.96ID:Z0Tvd6eA0
適正生物でジェットパックを付けたホッグがいるんだな
空中から近づいたらいきなり飛んできて一撃でやられたわ
殺すとジェットパックが取得出来るわ
2023/02/12(日) 09:59:46.09ID:Z0Tvd6eA0
敵性生物だわ
2023/02/12(日) 10:46:58.13ID:ln3hHHzid
指定範囲内の建築物をすべてコピーする、みたいなmodないですか?
希釈燃料の発電所を増設したいけど、
一回目は試行錯誤しながら作ったから楽しかったけど同じのをもう一回は作業になっちゃって
2023/02/12(日) 11:00:12.59ID:quX4wiVZ0
同じのをもう一回作ろうとするからでは?
一回目の反省を活かして更に改良を加えようとか、今度はターボ燃料でやってみようとか
2023/02/12(日) 11:01:10.09ID:wJ3lcn630
>>737
そういえば俺も一回見たことあるはジェットパックホッグ
そのあと強制終了したから次に行ったら持ってなかったけどw
2023/02/12(日) 11:03:50.76ID:wJ3lcn630
>>739
area actionってMODにコピー機能があった気がする
間違ってたらごめん
2023/02/12(日) 11:04:12.72ID:GMgrEEgt0
ガラスと斜めを駆使するだけで豆腐っぽさを緩和出来るいいゲーム
2023/02/12(日) 11:29:04.58ID:7pPOIPsb0
area actionsでまるっと土台建物はコピーできるけどパイプやコンベアはコピーできないからそこは手動で繋ぎ直しが必要
結果ミス、漏れが発生するから違った形で新たに作ろう!!
2023/02/12(日) 11:32:01.63ID:RHhKs00L0
フェーズ4にきてついにこのゲーム挫折した
作業ゲーだと侮ってやったら想像を絶する作業量に卒倒してしまう
2023/02/12(日) 11:41:42.05ID:fMWlO1ddM
>>739
Factory Skylineも一応使える
電線や電柱がたまに配置されてないことあったけど直ったかな?
2023/02/12(日) 11:50:04.98ID:RYz8LEJn0
原子力発電のラインが一通り完成して、満足してしまった感じがある。
2023/02/12(日) 12:36:15.33ID:fXPxQlDU0
多層工場ってあらかじめ一階の面積決めてる?
自分は適当に15*30とかにしてるけど
2023/02/12(日) 13:25:43.91ID:Lfv0P+H90
駅に合わせて工場面積が増えていく仕組み
現在30タイルくらいの横幅で移動がダルくなってきたからもう増やさない
縦も30タイルで抑えるつもり
インゴット搬入なのでそうするとだいたい4階建てで完結する予定
仮にore搬入だとしても5階建てじゃないかな
2023/02/12(日) 13:30:44.81ID:676vLFbe0
>>748
一番下の階層で、「最終的に作りたいもの」を作るための最初のパーツを必要量作る、
それに必要な機械やそれらを繋ぐコンベアに必要な分だけの床面積を継ぎ足しながら作るw

そうするとだいたい、先の工程(=上の階層)に行くごとに必要な床面積が減るので、
先細りのタワーモドキが出来る。
2023/02/12(日) 13:33:48.03ID:BcMsmiBZ0
上に行くほどコンベアがスカスカになっていくので混合させてる・・・
2023/02/12(日) 13:41:44.63ID:wJ3lcn630
>>748
自分の場合は地面に土台を設置するときに障害物が無いように床を確保して
あとは多層構造で機器を設置してる感じ

まぁ一階層目をかさ上げしておけばよかったなーって思ってる
2023/02/12(日) 14:03:34.54ID:Z0Tvd6eA0
湿地帯で変な構造物やガス岩が沢山あるので一階層を結構高めにしたら
他に高い岩なども無く大きな平地のような感じで殆ど1階で出来てしまったわ
横に広いとコンベアの重ね方だけど床下も使えるから結構きれいにまとまるわ
精製機や混合機、そして粒子加速器も一階層に置けて楽だわ
2023/02/12(日) 15:05:54.30ID:pmyiaT4q0
床面積どの程度がいいかわからんなら広く取っちゃえばいいんかね。
途中で高層にしようかと思ったが案がまとまらず、広く作って部分的に階層にしたほうがいい気がしていたところ。
2023/02/12(日) 16:01:04.41ID:Z0Tvd6eA0
>>754
そんな感じ。思った以上に工場は大きくなっていく
はじめの頃から相当余裕をもたせた高層階にしたが
全然足りなかった
最後の納品は思った以上にきつい
2023/02/12(日) 16:16:25.90ID:9bu+hSAs0
>>745
まだ目的あるうちはマシ
フェーズ4も終えて目的なくなるとさらに絶望する。必死に作った製品をただシュレッダーに放り込むだけ
2023/02/12(日) 16:34:01.25ID:8enPbDLi0
列車がどんな坂道にも負けないくらいの馬力があれば地上走らせるのに
結局、工場が空中回廊に向けて伸びていく
2023/02/12(日) 17:37:40.08ID:/4/CdCsEM
最終納品になると基本部品が割りと足りなくなるね
あとはコンベア5の輸送力780でも足りなくなるな
各地で基本部品かその次くらいまで加工して組み立て工場に輸送
そして増産に伴う各生産設備の増設で工場がどんどんごちゃごちゃになる
2023/02/12(日) 17:40:39.88ID:wJ3lcn630
初期段階では高層工場で作った部品を一階に下ろしてたけど鉄道使うようになってから
全部屋上に上げてから貨物に乗せるようになった

この作業でほぼすべてのフロアで物流の手直しが発生したよ

鋼鉄関連の工場は機器も設置しなおして大変だった
area actionで一括削除できんかったら匙投げてたと思うw
2023/02/12(日) 17:44:36.62ID:wJ3lcn630
>>758
統合倉庫作ったときにMK.5がネックになった
MK.6早くほしい
SAM鉱石あたりからつくるんかね?

能力は1600くらいほしいなー
2023/02/12(日) 17:52:36.92ID:dnHT3hp90
なんだかんだで高層化が楽しいね
遠目にも目立つからやった感がある
2023/02/12(日) 17:55:09.34ID:9bu+hSAs0
まずはmk3採鉱機の250%オーバークロックの1200/m能力は欲しいよね
2023/02/12(日) 18:04:36.76ID:a8COysAFa
電線まとめて繋げる方法とかないよね?
2023/02/12(日) 18:15:02.37ID:pjDvFCCD0
>>760
最初の敷設時点で材料にパワーシャード必要とかにしてもいい
高コストだけどそれをする価値はある
2023/02/12(日) 18:32:07.88ID:wJ3lcn630
>>762
最低でもこれだよねー
現状MK.3で高純度採掘するとオーバークロックしても意味ないもんね
2023/02/12(日) 18:48:18.04ID:Z0Tvd6eA0
>>765
コンベアスピードが無理なら採鉱機に直接コンベア分岐機を付けられるようにしてほしいわ
2023/02/12(日) 18:56:52.14ID:quX4wiVZ0
採鉱機はオーバークロックできないようにすれば良いだけなんだけどな
どれだけ流したいかなんて際限は無いから、今の制約の中でどうするかを楽しむだけ
768名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a11-+kOG)
垢版 |
2023/02/12(日) 19:00:29.19ID:dK0iHdLG0
早く完成してくれないかな
再プレイするの待ってるんだけど
2023/02/12(日) 20:37:13.94ID:8enPbDLi0
フェーズ5はよ
2023/02/12(日) 23:07:48.38ID:Q6zP57Kt0
つーか採掘機に2つ出口つければいいだけだな
なんで一つだけなんだ
2023/02/12(日) 23:16:18.03ID:9bu+hSAs0
それか搬出口への分岐機直付けとか。
リフト出入口とかには分岐機直付けできるのに、搬入搬出口も直付けさせてほしい
あの分岐機とか繋げるために超短いベルトの設置が無駄でならない
2023/02/13(月) 01:04:01.47ID:Ay8kNWM+0
工場の床が低いと煙が床からでてくるのがイヤ
排煙パイプをくれー
2023/02/13(月) 01:59:49.43ID:DPciPBrK0
雰囲気だけでもよければコンベアリフトとかいう部材を排気ダクトに見立てて……
2023/02/13(月) 02:09:16.42ID:1YvWc3qxM
煙は土台でブロック出来るよな・・・フレームは貫通するけど
2023/02/13(月) 11:40:40.33ID:iUwp/jfj0
水ノードから原発に毎分600送るようにしたら全然安定しないわ
揚水5台は安定してるのに。パイプmk3はよ
2023/02/13(月) 11:43:47.62ID:bhbRqS2i0
揚程が足りてないとか
2023/02/13(月) 11:56:02.96ID:lEVDcx7/a
末端に行き届く前に消費されてるとか?
2023/02/13(月) 11:57:05.08ID:lEVDcx7/a
ごめん忘れて
2023/02/13(月) 12:16:13.61ID:wQW/82go0
液体が思ったように流れていないときは
どの位置までどれくらい流れているか確認したらいい
2023/02/13(月) 12:22:02.81ID:0qZhHSn50
ハードドライブの開封
以前やったときはバイオマスバーナーを複数繋げて
消費電力以上を供給すれば開封できたと記憶してるんだけど
今やるとブレーカー落ちて開封できない
仕方ないから電柱引っ張ってきて開封したんだけど
仕様変わった?
2023/02/13(月) 12:22:47.18ID:jk5L4mn20
念のため確認するがホバーパックは外してるよな?
2023/02/13(月) 12:24:46.16ID:0qZhHSn50
>>781
あっ、、、ありがとう
リスポーンしてくる
2023/02/13(月) 13:06:27.61ID:SKEb/vPBd
納品終わり封印していたMODで遊ぼうと調べたら
チート級もあり直ぐに飽きそうだなと
やり残していたハードディスクやパワー・シャードの見つける作業が
手間がかかるが思ったより面白く楽しんでいるわ
2023/02/13(月) 13:08:18.80ID:JwmPc5Sn0
死ぬならFICSIT社の許可を得てからリスポーンしてください
2023/02/13(月) 13:13:36.20ID:6H+l9PlU0
ホバーパックあるあるだな
おれも動画に従って石炭発電所ので8台のうち1台を資源供給用に独立させていて
ホバーパック装備で近づいたらその1台が落ちてあせったわ
最初ブレーカーが落ちて意味わからんかったけどよく調べたら当然の帰結だった

結局8台とも電力網に接続して対策した
2023/02/13(月) 14:17:06.57ID:nJRxDBvc0
ホバーパック使うようになってからは移動自体電線を引きながら上空移動してるから
接続は全部本線の電力網使ってるわこの方が敵に対処しやすいから
2023/02/13(月) 17:12:34.71ID:hxxrUBSj0
>>786
それが普通だと思っていたわ
欠点はどこも電柱だらけになること
2023/02/13(月) 18:37:52.20ID:MAnhjQr5M
急上昇してホバーパック外さないと降りられないバグ
回避方法ある?
2023/02/13(月) 18:42:59.94ID:jk5L4mn20
スペース押したままTabを押さない。因みに上昇中にスペースを押すと治る。キー変えてたらスペースの代わりのキーで。
2023/02/13(月) 20:00:37.07ID:ML0ao7gp0
ホバーパックの移動中にインベントリを開くとそのキーのボタンが押しっぱなしになるバグ
対策は開く直前に押したキーをもう一回押す
2023/02/13(月) 20:18:38.97ID:UF682DKqd
キー同時押しに弱いからなこのゲーム
2023/02/13(月) 20:57:10.83ID:nJRxDBvc0
>>787
だがそれがいい何せ既に探検した場所一目瞭然だから
あとは断崖絶壁登るのがくっそ簡単何せ電線さえ敷設できれば登っていける
2023/02/13(月) 21:24:54.02ID:5PxrpQ/sa
このゲームやってると押してもないWindowsキーが勝手に開いたあとCとかHとかのキーが効かなくなる
PC再起動しか解決策がなくて悔しい
2023/02/13(月) 22:16:17.51ID:SBdcg1TD0
もっと早くホバー解禁されたらいいんだけど
自分だとどうやっても解禁まで35時間くらいかかる
BPも来たからもっと早くできるのかな
2023/02/13(月) 23:04:45.27ID:4GnnKWlKM
>>789
>>790
不便に感じながら300時間遊んでて
ようやく解決した
ダッシュ出来なくなるやしゃがんだまま戻らなくなるのも
キーボード同時押しが由来ぽいんかな
なんか納得
2023/02/14(火) 00:11:25.22ID:RKRiRJsD0
久しぶりに遊んでたらフレーム土台の中にパイプとかコンベア通せなくなっててかなしい
新しい天井にぶら下げる奴使ってくださいって事なんだろうけど見た目前のほうが好きだったなぁ
2023/02/14(火) 08:46:59.30ID:dFX+cme10St.V
BP活用で原発もウラン燃料工場も再生工場も全部作り直して再稼働までもうちょっとだけど
全力稼働試験のためにシンクを止めてたらうっかり忘れてて貨物駅が核廃棄物で埋まる寸前の超絶危険地帯に成り果ててた。
2023/02/14(火) 15:52:44.01ID:hn3nHRnhdSt.V
駅はロマンだが危険物は遠くでコンベア一択だよなぁ
ウラン原料以外の放射能部材は全て海の奥にするわ
2023/02/14(火) 16:21:57.75ID:xx5EY1VwFSt.V
放射能出る奴は何スタックも貯めとくの恐くて出来ない。やるとしたらプルトニウム廃棄物位
2023/02/14(火) 16:36:14.10ID:wgEYHVYO0St.V
いまの生産状況で組立指揮システムを作ろうと思って時間を計算したら残り400時間ってでた
こんなん終わらねーじゃん
途中の部品を増産しないとダメだなこりゃ
2023/02/14(火) 17:02:56.39ID:AC65HGVmMSt.V
ようやくフェーズ4のパーツ生産体制が整ってきたんだけどこれからアップデートでフェーズ5や6が来たらこいつらを材料に使った部品を1万2万とか納品すると思うと土地や資源や時間が足りるのか心配になってくる
核パスタを5つ消費して作るパーツを5000納品とかなったらライン組みで頭おかしくなりそうw
SFなんだから原子力なんかで発電が終わりなわけないし、これからどれだけ中身が積み上がっていくのか想像つかないね
2023/02/14(火) 17:10:08.56ID:xx5EY1VwFSt.V
組立指揮はフェーズ4の納品部品の中で唯一アルミ使わないしカテリウム研究でスパコンアンロックして作ってれば他より早く作り出せるから要求量も多いんだろう。

いやそれにしても多いわ。
2023/02/14(火) 17:16:23.28ID:DmYYFwpr0St.V
>>800
20日ほど放置すりゃ出来る出来る
2023/02/14(火) 17:46:41.88ID:PaTndmCzpSt.V
>>799
言うてヨウ素フィルターつけっぱなしにできるからそんなに怖くないけどな
アプデしたらなんか拠点内にウラン鉱石生えてきたけど放置してる
2023/02/14(火) 18:24:15.08ID:gh0Imjth0St.V
核パスタ作れるなら核融合のシステム組むのは余裕なんじゃないかね
軌道エレベーターを初期段階からホイホイ上げ下げ出来る文明レベルだから行き着く先が創造できない
2023/02/14(火) 18:27:35.25ID:s0iUKo960St.V
俺いつも硫黄が枯渇しそうになるわ
2023/02/14(火) 19:50:23.97ID:/EHnlQNQ0St.V
最後は銅で苦労したわ
2023/02/14(火) 20:12:17.21ID:4eK2ly370St.V
フェーズ5くるなら飛行機やワープゲート欲しい
2023/02/14(火) 20:12:29.10ID:aZ3nuV7O0St.V
銅粉はほんま罠すぎるよな
原子核パスタを粒子加速器20台分作ろうとして
圧力変換キューブのラインが完成して銅粉くらいチョロイやろ?って思ったら
>銅のインゴット12000個要求<
810名無しさんの野望 (中止W 8a11-+kOG)
垢版 |
2023/02/14(火) 20:15:29.84ID:tlIZToNY0St.V
>>809
まぁ銅産地はたくさんあるから専用で生産するしかないな
2023/02/14(火) 20:33:13.74ID:z9Ap4HZL0St.V
ベルトの速度が720のところに300要求するからな・・・
2023/02/14(火) 20:44:25.41ID:wgEYHVYO0St.V
>>803
24時間20日とか電気代が怖いw

せめて自律制御ユニットを分1で生産して70時間に短縮したい
スパコンは分1で生産してたけど自律制御ユニットは生産してなかったのがまずかった
前のフェーズはOCした製造機で間に合わせたからなー
2023/02/14(火) 20:58:20.52ID:POiKRSi00St.V
銅とアルミ関連は普通に数量が足らなくなってくるけど
クイックワイヤーは数量としては足りてるけど
780の搬送能力に対して消費が1000を軽く超えてくるので足りなくなる
組み立て工場までの搬送を複数でやって倉庫も並列にしないと供給不足に
2023/02/14(火) 21:20:13.42ID:5MXZPFc+0St.V
生産と並行して材料探してライン増やしていけばいいだけなんだからどんどん時間短縮されるでしょ
銅粉は予めコンテナ3つ埋まるくらい用意しておいたけど本格稼働し始めたらあっという間に足りなくなった
2023/02/14(火) 21:23:01.14ID:xMPxWYgr0St.V
生産ラインを作る上において
事前に材料を用意するというのは意味がないよ
継続的に要求される分のインプットを用意出来ないと
早晩ラインが停止してしまう
816名無しさんの野望 (中止W 8a11-+kOG)
垢版 |
2023/02/14(火) 21:28:04.42ID:tlIZToNY0St.V
ブーストしたり追加投入したりなんだかんだ動くようにはなっていくけどその後バチッと綺麗に整えたくなる
2023/02/14(火) 21:29:37.09ID:9mD0iTT70St.V
連続生産なら溜め込むことに意味はないけど
軌道エレベーターの上納品は数量限定の生産で良いから一時的に溜め込んで無理やり作るのも手ではあるね
自分は面白くないから毎度連続生産のラインを構築するけど
2023/02/14(火) 21:34:30.88ID:WZhC776C0St.V
滅茶苦茶倉庫がでかいなら序盤から掘って貯めとくんだが
2023/02/14(火) 21:36:23.07ID:/BwAFM0N0St.V
なんと中純度の銅ノードから取れる石を全部純銅のインゴットに回せば丁度核パスタ100%稼働に必要な分の銅を生産出来るんだ。

そんな後半に都合良く中純度の銅が余ってる訳無い?はい…
2023/02/14(火) 21:37:19.31ID:xMPxWYgr0St.V
限られた採掘ポイントしか使わずに
部品を順番に切り替えながら作るみたいなやり方ならありかもね
どの工程で何個作るって管理が別途必要になって面倒そうだけど
2023/02/14(火) 21:39:01.73ID:z9Ap4HZL0St.V
鉄並みに採掘ポイント欲しいよ銅は
2023/02/14(火) 21:40:43.29ID:YnT5Td7M0St.V
砂漠と北の森と油田島南の銅で何とかなる・・・はず
2023/02/14(火) 21:44:41.40ID:TSBhE2xD0St.V
なんならキューブを銅鉱石の近くまでドローン輸送して核パスタ作ればいいからどうとでもなるね銅だけに
2023/02/14(火) 21:59:14.81ID:POiKRSi00St.V
どんどん先細りするよね
組立組織は4台で1分3個になってしまったわ
2023/02/14(火) 23:06:32.90ID:wgEYHVYO0
これフェーズ5が来たら資源ノード増やしてもらわんと生産できんなw
2023/02/14(火) 23:43:46.75ID:AC51U/DJ0
フェーズ5来たらさすがにフェーズ4の納品量1/4ぐらいになってると思いたいなあ
今のフェーズ4基準でのフェーズ5だったら資源もそうだけど必要電力凄い事に鳴りそう
2023/02/15(水) 00:13:49.86ID:JQrlVxm80
資源ノードの数も消費電力も結局は生産量じゃなくて生産速度に依存する事になるから
細々と気長に作るとかで解決する話なんだけどね
制約の中で試行錯誤するゲームなんだよ
2023/02/15(水) 00:24:27.23ID:Hrlm3bmk0
ベルトコンベアmk6が待たれる
2023/02/15(水) 01:13:14.44ID:/uFbUbsK0
地下空洞とかなんもない所おおいし、初期の地点以外ももっとノード増やしてほしいね
じゃなきゃ採掘機Mk4でさらに倍ドン!とかじゃない?出口も倍で
2023/02/15(水) 01:43:03.00ID:NjLHmol+0
採掘量がそんな増えても製錬炉とか鋳造炉とかのスピードが速くならないと地獄だな
2023/02/15(水) 02:22:48.54ID:9dFd4W3H0
リアル電力(料金)問題勃発するな
2023/02/15(水) 02:39:51.51ID:aiEiE4W9a
草原エリアあのナリでなんで水場全然ないんだろ…
それなりの規模の湖とかあったらマップの反対側から輸送必要なレベルでも目に優しい草原に住みたいところなんだけどなぁ
2023/02/15(水) 03:21:50.08ID:KXeoQZAld
フェーズを進めるたびに新しいツールが出てきてワクワクが止まらない
俺は今間違いなく誰よりもこのゲームを楽しんでいる
2023/02/15(水) 07:11:34.56ID:kOwr8Rm5d
ここの住民は同じように楽しんでいるわ
2023/02/15(水) 07:39:20.34ID:0nx2JNbQd
1からやるとまた感覚違うな。生産に対して、資材の運搬が全然追いついてこない。
2023/02/15(水) 07:41:26.13ID:kiC+ucry0
>>832
小さい池2つしかないもんな
俺は無理くり揚水8台ずつ計16台詰め込んでフェーズ4までやったわ
フェーズ4以降別の場所でやってるけど草原はたまに帰りたくなるいい景色
>>833
初見プレイ思う存分楽しめ
2023/02/15(水) 07:45:41.76ID:xPyJ4qMF0
流石にホグワーツやりながらこのゲームもやるの厳しいな
2023/02/15(水) 07:45:41.82ID:5h5+RIdfM
>>796
黄色になることもなく
普通にコンベアもパイプも引けたんだけど
なんか特別なことしてるのかな
2023/02/15(水) 13:39:24.61ID:jVjsfjha0
組立指揮システムの生産がようやく軌道に乗った
でもあと80時間・・・
400時間よりマシだけどさ
2023/02/15(水) 20:04:18.05ID:JXBfU2450
最後は待つのが面倒くさくなって寝ている時間も生産させていたな
2023/02/15(水) 20:39:04.37ID:BkZfc2B+0
待つだけの時間がもったいないので線路引いたり土台改善したりしてる
2023/02/15(水) 20:44:25.43ID:K+NLOAJ20
その間他のみっつの準備進めないのか?
2023/02/15(水) 20:45:14.42ID:kiC+ucry0
最後の待ち時間でハードドライブ集めて回ったわ
草原からほぼ出歩いてなかったからさながら旅行だった
2023/02/15(水) 21:23:18.47ID:jVjsfjha0
マイルストーンの解放も全部終わったのであとはフェーズ納品を済ませるだけ
出来てないのはバッテリーと銅粉の生産くらいかな
モジュラーエンジンも生産ライン作ったので組立指揮システムの納品数がそろう頃には必要な数がそろうと思う

フェーズ5が来てフェーズ4の納品物が部品になったらすべての工場を1から作り直しかな
素材工場と組立工場を分けてどんな組み合わせにも対応できるようにするわ
2023/02/15(水) 21:43:52.55ID:NzwK1tSX0
一人称視点で乗り物輸送網構築出来る数少ないゲームだからトラックももうちょい便利にさせてほしい。質問サイトに投げてくればいいんだっけか
2023/02/15(水) 21:49:08.52ID:K+NLOAJ20
量子コンピュータやらの匂わせもあったしなあフェーズ5欲しい(欲しくない)
2023/02/15(水) 22:33:17.77ID:dV+AxIgK0
ロケットで帰らせて
2023/02/15(水) 23:59:08.29ID:8lHfOx1q0
FICSIT財産の独断の行動は認められていません。
FICSITは無駄を作りません。
2023/02/16(木) 00:52:11.10ID:IKiJDyQG0
どうやって入社してあんな使い捨ての境遇として
星に送り込まれたんだろう
同僚が大量に死んでるけど許容できる損失扱い
2023/02/16(木) 07:14:13.97ID:S1LOPnwed
今頃同僚が死んでいた事実を知った
2023/02/16(木) 07:21:27.82ID:fN/CSDx40
軌道エレベーターがある世界だし工場長もクローン技術か何かで大量生産されているのでは
2023/02/16(木) 07:43:37.24ID:9WTv54rjM
リスポーンをご希望ですね?
2023/02/16(木) 08:19:56.34ID:IKiJDyQG0
リスポーンってそういう……
2023/02/16(木) 09:32:54.18ID:ROYNooYQ0
自分で作ってるじゃん
組み立て指揮シs
2023/02/16(木) 09:55:58.68ID:3F8q6ll+0
HUBに乾燥した「人間の素」が入ってて、
前任者死亡の信号を受信したらそこに復活用の液体注入して、
インスタントに人間作ってるんではと。
2023/02/16(木) 12:57:30.68ID:iPyYiQa0d
このゲームでは考えたくないけど可能性ありだな
2023/02/16(木) 13:12:12.75ID:6xySNZR90
墜落して死んだ同僚も全部同一人物の可能性あるのか
2023/02/16(木) 14:35:22.14ID:OY5Amkln0
アストロニーアじゃん
2023/02/16(木) 15:14:17.01ID:ZsCsqFJ9M
工場長、パンチカードの形態でhubに保存されてる説
2023/02/16(木) 15:46:49.48ID:hB+R4ZOc0
組み立て指揮システムを生産して次の星に工場長を送り出している…?
2023/02/16(木) 16:57:08.77ID:hfBxgUVw0
>>859
ゼン・ゼンシティかよ
2023/02/16(木) 18:17:20.01ID:3W6xstfX0
最後はクローン作ってもう一人の自分を他の惑星に打ち上げて終わりというエンドか
2023/02/16(木) 22:48:38.37ID:bBi/r5mh0
粒子加速器面白い
2023/02/16(木) 22:54:30.82ID:ZJqigvsx0
>>862
自分は働き続けるのか…
865名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a11-+kOG)
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2023/02/17(金) 00:02:31.03ID:NPHqcJ+E0
>>864
死ぬまで納品し続けるんやで
2023/02/17(金) 02:55:33.04ID:kK9RnjhK0
草原は資源も近いから、狙ってだと思うけど、もう少し水場が欲しくなるな。
2023/02/17(金) 05:33:21.50ID:b0aD+DAv0
工場が遠くなってきたからチューブで飛ぶやつ作ったけど面白いな。
飛びまくってたらこんな時間になってしまったが。
2023/02/17(金) 07:09:41.51ID:yx5qASRcd
これからも楽しいことが沢山あるよ
あのころが一番楽しかったかもしれん
2023/02/17(金) 07:35:54.53ID:5KNmkOid0
一通り生産ラインできた
あとはフェーズ納品完了まで黙々と生産するだけだが結局マップの半分くらいしか使ってないな
北部の油田は視察してるので発電所つくるかなー
でも電力は十分足りてるんだよなー
2023/02/17(金) 07:37:03.85ID:2pP2ByFX0
ハイパーチューブキャノンはジェットパックに戻し忘れて地面に叩き付けられるまでがお約束
2023/02/17(金) 08:32:07.73ID:yx5qASRcd
>>869
北部の海の景観が好きだから避けているわ
大きな油田は全部で4カ所あるからなんとかなるわ
2023/02/17(金) 09:53:58.27ID:5KNmkOid0
現状、西部の油田で100基の発電中
東部(ブルークレーター)の油田は高濃度あるけど発電機100基を設置するには厳しい
→結局プラゴム作ってスパコンほかの工場にしている
中部の油田はそこそこ設置できそう
北東の油田は高濃度がないので規模が小さそう
北部だと100基以上設置できる

この比較の結果北部の油田が有力候補なんだよねー
2023/02/17(金) 10:50:54.10ID:G/claOAi0
これ鉄インゴットは全部鋼鉄にしてから使うのがいいんだろうな
鉄ロッドは消せたけど鉄板は強化鉄板あるから消せないな
鉄板もプラ取られるけど鋼鉄から作った方がいいのかな
2023/02/17(金) 11:39:34.09ID:sE3UHVT30
油は場所によらず600毎に発電70機とゴム毎分480を基本にしてる
プラはメイン工場でゴムから変換する形
油関連は生産速度向上系の代替レシピがあまり無いから生産効率重視で原油→廃重油&レジン→ゴム&希釈燃料→プラに落ち着いた

逆に鉄&スチールは生産速度重視のレシピを取っていけば問題ない
2023/02/17(金) 12:56:22.60ID:3YwIt/jPd
>>874
参考にしますわ
2023/02/17(金) 13:24:31.78ID:sE3UHVT30
>>875
原油から代替:廃重油と代替:レジンの組み合わせはパズルだから参考にするなら598.846の原油から
(1/2廃)廃廃廃レレレ-レレレ廃廃廃(30/130レ)
の並びで480x2のレジンと
「(1/2廃)廃廃廃レレレレレレ廃廃廃」までの廃重油を希釈燃料から発電70にして余った(30/130レ)の廃重油からプラ用の希釈燃料に・・・

プラ用燃料は全然足りないので原油600の1本は全量を廃重油→希釈燃料にしてレジン→布と廃重油→無煙火薬とプラ用燃料(余りは発電)にしてる
2023/02/17(金) 13:32:46.40ID:sE3UHVT30
>>876
廃が一個抜けてたわ
(1/2廃)廃廃廃廃レレレレレレ廃廃廃(30/130レ)
の並びだ
希釈燃料は容器式にするとこの並びと同数の精製施設になるから作るの面倒だけど美しい
2023/02/17(金) 13:44:49.97ID:5KNmkOid0
希釈燃料もターボ燃料みたいにMAMの解析で確定ででるようになってほしいね
ハードドライブガチャなのが残念
2023/02/17(金) 13:56:56.06ID:b0aD+DAv0
アルミ工場はどこがいいんだろうね。
草原に一番近いところに仮工場作った後にマップの下半分にレーダー設置して眺めてるけどここだって場所がないなと。
中央が関連資源も考えると良さそうではあるけど上の方探したらもっといい場所あるんかな。
2023/02/17(金) 13:58:07.04ID:kuGtDdSW0
双子のまんまる湖の近くとか
まあ候補はたくさんあるね
881名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-xZ0p)
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2023/02/17(金) 14:05:14.25ID:vlyqq6Jgr
とりあえずフィールド全部レーダータワーでカバーして
882名無しさんの野望 (アウアウアー Sa96-+kOG)
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2023/02/17(金) 14:05:26.79ID:ey0BFmBka
>>879
西の海岸沿いの原油付近が一番近いんじゃね?
砂漠の境界との高台からボーキサイト下ろして
シリカも水も近場にあるし代替レシピがあれば
廃重油からの石油コークスも流用できる
2023/02/17(金) 14:12:29.91ID:6GcC8iBW0
燃料発電機がでか過ぎて、代替レシピで燃料が沢山造れても100基とか建てる気になれない…
高さもあるから積み上げもしづらいし
なんとかならんのか
2023/02/17(金) 14:20:49.46ID:yKnBMTZrF
アルミはボーキ採掘地でそれぞれ作るようにしたな。北東スタート地点の西側にも生えないかな?総量欲しいだけではあるが。

>>883
ナメクジぶちこみまくるしかないんじゃないかなあ
885名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-xZ0p)
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2023/02/17(金) 14:34:59.98ID:3yBKn8Nqr
>>883
たかだか燃料発電機の100基程度は10x10で平面に並べたって大して場所はとらんよ
材料も燃料パイプ一本つなぐだけでラクチン
2023/02/17(金) 14:58:43.18ID:5KNmkOid0
>>879
うちは北西のボーキサイト使って北西の湖の上に作ったよ
ヒートシンク、溶融モジュラー・フレーム、無線制御ユニットでアルミ部品使うからその工場で一括生産している
2023/02/17(金) 16:17:24.95ID:G/claOAi0
>>883
西の海岸で一列27基で4列にしてる
2023/02/17(金) 16:46:43.78ID:Z7j1cu880
>>887
うちもそうだな紆余曲折あって西の海岸の原油は全部希釈燃料の発電機オンリーにした
ほぼ6万MW叩き出してるうちの主力
2023/02/17(金) 17:15:52.71ID:N0wJJEDn0
全ての納品終わってハードディスク捜索しようと思っている
エクスプローラで移動しようと思ったが草刈り機なのでセーブデータ容量が増えていくよなぁ
同じ容量が増えるのなら後で役に立つ電柱移動で行っているわ
2023/02/17(金) 18:17:36.81ID:5KNmkOid0
核パスタの納品終わったー
のこり3種も同時進行で納品できるようになったからあと40時間くらいでフェーズ4が終わるー
2023/02/17(金) 18:19:25.08ID:5KNmkOid0
>>888
希釈燃料って消費速度どんくらいなの?
通常の燃料だと分12だけど・・・
2023/02/17(金) 18:34:58.78ID:G/claOAi0
>>887
ちなみにこの燃料発電所は
代替レシピ廃重油と代替レシピ希釈燃料の組み合わせ
ターボ燃料は使ってないよ
2023/02/17(金) 18:39:46.65ID:UJwnKbII0
希釈燃料ってレシピの名前であって作られるのは普通の燃料と同じだぞ
2023/02/17(金) 18:40:30.10ID:G/claOAi0
>>891
12のまま
名前は希釈となってるけど水混ぜることで燃料増産するレシピ
2023/02/17(金) 18:45:50.19ID:5KNmkOid0
希釈燃料いいな
ハードドライブさがすかー
2023/02/17(金) 19:56:10.90ID:N0wJJEDn0
ハードドライブ捜索中に再びジェットパック背負ったホッグに出会ったわ
前回と場所は違うがともに石油が近い落下ポイントだな
2023/02/17(金) 20:07:53.63ID:Z7j1cu880
>>895
まあ立てるのはすごい大変だけどな
昔の画像だけど
https://i.imgur.com/AjnHDoR.png
の西の四角いやつ全部発電所しかも混合機実装前の頃の奴だからなあ
多分発電機396台だと思う
2023/02/17(金) 20:09:27.75ID:ga+70JrSM
ドライブ回収探索楽しいけど
歩いて全部集めようとすると
かなりの時間かかるよね
899名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a11-+kOG)
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2023/02/17(金) 20:15:39.25ID:NPHqcJ+E0
全部集めなくても先にレシピが尽きるはず
また増えてたらわからんけど
2023/02/17(金) 20:40:14.22ID:ofNjuun40
隙見つけたからそれぞれ320台と420台詰め込んだ発電棟貼らせて
https://i.imgur.com/PjDwpla.jpg
https://i.imgur.com/SmuqML7.jpg
2023/02/17(金) 20:44:00.36ID:kuGtDdSW0
昭和の団地だな
良い
2023/02/17(金) 22:02:26.01ID:6C5Am7080
資源ノード上にクレートが出来て回収しようとしても長押しで資源回収が優先されてクレートが回収出来ないんだけど回収方法とかあるの?
2023/02/17(金) 22:25:14.44ID:5KNmkOid0
軌道エレベーターの搬入口って6か所あるけどフェーズ5だと納品物が6種類になるんかね?

>>902
適正生物の落とし物も同じように回収できない場合があるらしいので現状無理なのでは?
あとはカーソルを自分も動いてカーソルの位置を変えるとか?
2023/02/17(金) 22:26:15.19ID:p5+gGexvM
きっちり作れるものなんだな
俺は駄目だわ
下の工場をオーバハングする予定が高さを間違えたため行き止まりになった悲しみの工場がこれ

https://i.imgur.com/BSIda51.jpg
905名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a11-+kOG)
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2023/02/17(金) 22:30:29.04ID:NPHqcJ+E0
銃弾の仕様が変わったから難しいな
廃重油の余りないしビーコンも無用だし
2023/02/17(金) 23:29:15.23ID:6C5Am7080
>>903
敵のドロップも同様の経験あるわ…
位置変えても高さ変えても駄目だから大人しくロードするわ、サンクス
2023/02/17(金) 23:37:46.48ID:6GcC8iBW0
>>906
すでに調査済みかもだけと、一時的にUniqueCrateOrganizerってMOD(クレートを一カ所に転送するMOD)入れるとか、Webのsatisfactory calculaterのインタラクティブマップからセーブデータからの削除をするという手もあるかな
正攻法ではいろいろ難しいね
2023/02/18(土) 10:04:53.96ID:H4WHXCXw0
>>899
クリスマスイベントに使用してれば余りとして残るのは2個だけみたい
ざっくり90個集めるとして
これまたざっくり1個あたり探索時間15分とすると
22時間半かかるな
これだけでゲーム1本分くらいのボリュームだけど
探索が好きじゃなければ苦行だなw
909名無しさんの野望 (オッペケ Sre1-Mvls)
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2023/02/18(土) 10:23:14.76ID:iDFqM2Ldr
レダータワー建てつつ次の工場建設予定地を検討しつつウロウロしてるだけで
ハードディスクは8割くらいは回収終わってたな
910名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spe1-sNa+)
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2023/02/18(土) 11:21:03.22ID:IvCK/geyp
ハードディスク集めると1番最後にまたインベントリ増えるやつ出るんだよな
2023/02/18(土) 12:29:34.66ID:f0D++kP7M
うちの燃料発電所は土台のみで囲ってない
重油とか臭そうだから換気の意味でそうしてる
単にイメージプレイになるけど
2023/02/18(土) 13:47:37.36ID:XzqBcTDl0
アルミ工場の回答ありがとうございます。
次どうしようかと思ってたけど、流量調べたら結局鉄工場から作り直しになってしまった。
低階層で作るつもりだったのに10階近くなってるしもうよくわかんねーな。
2023/02/18(土) 17:44:55.98ID:R8wqa7k1M
>>912
10階建とかすごいな
4階ぐらいで頭の限界
2023/02/18(土) 20:02:43.51ID:XzqBcTDl0
最終的な必要量が分からないから拡張出来るように1階層1種類にして鉄と鋼鉄関係作っただけなんで
むしろ頭がついていかなくて高層になった感じ。
2023/02/18(土) 23:34:07.04ID:8P6XklQU0
地面置き採掘機から生えるコンベアがちょっと曲がるだけで気持ち悪くて工場ちっとも大きくできず作っては消し作っては消し・・・
2023/02/18(土) 23:46:55.11ID:yX6UXZ8m0
MOD嫌いだとしてもワールドグリッドを基礎床で取れる奴オススメよ
2023/02/18(土) 23:58:47.94ID:XzqBcTDl0
ワールドグリッドのMODいくつかあるのね。
基準にした土台伸ばして調整してたけどこの存在知ってたらもっと楽にできてたな。
2023/02/19(日) 00:03:09.95ID:g4pFn3Eb0
わざと45度くらい回して思いきりカーブしながら土台に接続してるわ
微妙に曲がってるよりは個人的に納得感でる
2023/02/19(日) 00:15:54.68ID:4Z2888B00
>>915
そんなのあるんだ
さっそく調べてみるよありがとう
2023/02/19(日) 00:16:20.98ID:4Z2888B00
アンカミス>>916ありがとう
2023/02/19(日) 00:24:11.00ID:CkdXy3DU0
ワールドグリッドのMODってCTRL押しながら土台設置するのとは違う?
2023/02/19(日) 00:58:11.99ID:4Z2888B00
使ってみたけど同じっぽいような・・・
何かいい使い方があるんかなこれ・・・
2023/02/19(日) 02:43:58.96ID:dYClyDNV0
MODの基礎床自体のxyz の座標をEで表示してくれるんだけどデバグで見えるaxis より使いやすいので主にzを取るのに使っている

あと開いたウィンドウに自力で計算した異動先の数値を入力するとそこへ基礎床が移動するんだけど計算が面倒で自分はあんまり使わない
訳に立てなくてすまん
924名無しさんの野望 (ワッチョイW 2311-zOwl)
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2023/02/19(日) 02:53:33.25ID:Iz99RNm60
最初からやり直すか大幅に作り替えるか迷うな
倉庫に素材詰まってるし研究も進んでるから
改修したほうが断然楽なのだろうけど
真っ新な状態からまた積み上げていきたい気もする
場所も変えた方がいいんだろうなぁ
925名無しさんの野望 (ワッチョイW 2311-zOwl)
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2023/02/19(日) 02:58:35.92ID:Iz99RNm60
でもどうせやり直すなら完成版待ちたいな
いつになるんだろう
2023/02/19(日) 04:10:04.76ID:ukjDe5g00
アップデート8の情報もまだなんもないしな
ストーリー以外で大幅に追加する所なんてあるのかな
2023/02/19(日) 06:26:56.17ID:gQD87euz0
最終的にはマップ2など新しいマップでやってみたい
2023/02/19(日) 06:29:17.93ID:IoKjbQ7d0
ある資源が無い縛りマップみたいなのもいいかもなあ
代替レシピ組み合わせてなんとかするやつ
2023/02/19(日) 06:59:25.25ID:jBycW6AY0
フェーズ4完了したー
やっとクリアだー
2023/02/19(日) 07:26:51.33ID:DPFqmlYJd
>>925
俺もupdate5以降温めて待ってる
2023/02/19(日) 07:35:32.73ID:ukjDe5g00
自分もアップデート6以降封印してるわ
床下からハエが沸いてくる・・・
2023/02/19(日) 07:39:55.95ID:1hrciK7W0
今後また地形が変わることが示唆されているから、
そこを加味して判断した方がいいと思うよ。
2023/02/19(日) 08:15:18.15ID:mMY5x37vM
>>915
採掘機から出たベルトコンベアを真っ直ぐ敷設する動画このスレに貼られてるよ
>>665
出たところは真っ直ぐ引けるけど
そこから曲げると曲げた部分が歪むから
どこで歪ませるかという話でしかないね

なぜ真っ直ぐ引けないかは
更に上の方に答え書いてくれてる
どうしようもないってことだけど
2023/02/19(日) 09:07:40.75ID:gQD87euz0
仕事と同じでタイプの違いがあるよな
きっちり仕上げるタイプ
多少雑でも早く仕上げるタイプ
2023/02/19(日) 10:14:24.80ID:f9xb6vZb0
採掘機から最短で分配器とかに繋ごうとするとコンベアが歪んで不正になるのは自分の中では今あるバグの中で一番致命的
まじもやもやする
2023/02/19(日) 10:43:00.94ID:jBycW6AY0
>>900
発電機を縦に並べればブルークレーターにも大量の発電機を設置できるんだな
2023/02/19(日) 11:06:15.92ID:+E6Sxmeia
分配器の圧迫感が半端ないから大きさ半分にしてくれ
要求スペースは今のままでいいけどとにかく見た目に圧がすごい
2023/02/19(日) 11:25:51.28ID:XeFfTGPC0
細かいことだけどガラス土台の梁十字にして欲しいな、縦横揃わないともやもやするし。
2023/02/19(日) 11:31:03.53ID:CkdXy3DU0
ガラス土台の向きは気になるよね
同じ理由でFicsit土台も使いにくい。デザインはあれが一番好きなんだけど
2023/02/19(日) 11:38:20.46ID:YKTg5mXJM
というか資源の配置ランダムにすればいいんじゃないの
2023/02/19(日) 11:41:02.99ID:IoKjbQ7d0
ウランが固まって近づけなくなるのがみえた
2023/02/19(日) 13:27:48.78ID:iGiOS7Ae0
ガラス土台一筋でやってたら向きの確認してからの設置が流れ作業できるようになったわ
今の小梁1本の見た目がすっきりしてて好き
2023/02/19(日) 13:29:55.74ID:FkVOSJJ30
ガラスみたいな向こうが透けて見える建材は
距離による描画低減をしなくなるから描画負荷は上がりそう
2023/02/19(日) 13:31:37.60ID:vJydyUnz0
ちょっと角度変えただけで反射描画になるからそこまででもないでしょ
2023/02/19(日) 13:54:02.32ID:OluTh54hM
ガラスの描画負荷は他とあまり変わらないかと
むしろ自然物のが描画負荷高い気がする
2023/02/19(日) 15:53:27.11ID:csIDP2yMd
フェーズ4納品究用の工場のラインは組めたので、後は微調整やライン
2023/02/19(日) 15:56:49.87ID:csIDP2yMd
途中投稿続き。。

ライン増強位だけど、とりあえず、途中で適当に作った工程を作り直すとかでもやるかなー
2023/02/19(日) 16:18:57.43ID:jBycW6AY0
そして納品が完了する前に納品のための生産部品が変更になるのだ
2023/02/19(日) 16:24:22.12ID:80hfKp0n0
↓のスレッドで語られてる優先出力、3ベルト以上にも対応させたいんだけどブループリントって公開されてないのかな
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/qwur3k/priority_output_merger_design/
2023/02/19(日) 17:37:57.13ID:csIDP2yMd
>>948
その時は、1からやるわ(´・ω・`)
2023/02/19(日) 18:13:34.71ID:caHt7hel0
カテリウムコンピューターが出なくてコンピューター工場作れないからフェーズ3を完了出来ないでいる
2023/02/19(日) 18:28:28.77ID:6iKIfXmq0
うちの工場はクイックワイヤーは割とかつかつになってる
だからコンピュータはノーマルレシピかな
固定子とAIリミッターと高速コネクタでライン搬送能力を超えてくる
2023/02/19(日) 18:32:34.97ID:jBycW6AY0
おれは代替レシピ一切使わずフェーズ4を完了させたよ
ハードドライブ収集めんどくさくってやめた
2023/02/19(日) 19:34:53.97ID:gQD87euz0
ハードドライブ一番のメリットは空きスロットが増えること
2023/02/19(日) 19:52:54.23ID:hNyCD5O+0
代替レシピのメリットは工場計画で検討すべき内容が増えること
2023/02/19(日) 20:02:02.32ID:DMSFCOtl0
フェーズ4納品終われば更地にしたくなるから……
2023/02/19(日) 20:14:07.91ID:XeFfTGPC0
このゲームの動画色々見たけど一番参考になったのは地面直置きで原発まで作ってる工場だった。
コンベアが密集した工場よくあるけど自分では作れんのだわな。
2023/02/19(日) 20:27:15.78ID:CkdXy3DU0
>>949
中身はLoadBalancer+SmartSplitterってだけだから、ここの図のSplitterをSmartに変えれば良さそう
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Balancer
2023/02/19(日) 21:27:49.26ID:80hfKp0n0
>>958
ありがとう
4to4バランサをスマート分岐に変えて実験したら
左から4,2,3,1の優先度で出力できる仕組みができたよ

入力が偏る場合は未実験だし優先度の並びがぐちゃぐちゃなのが気になるけど実用上は問題なさそうね
https://imgur.com/a/ckNIn4a
2023/02/20(月) 10:17:07.36ID:CseC+4T60
新規の燃料工場はPBを活用して垂直拡張型にしてみた。24段設置でウラン600分。遠方から見るとちょっとした高層ビルっぽい。
原発は揚水機とセットで48基4列。192基分のウラン廃棄物を処理できる再生工場も48基分を4列。水は石炭発電で鉄道に接続。

あと、南西の島出発でマップ無しの徒歩で探索するロールプレイが楽しい。
2023/02/20(月) 11:07:12.47ID:m5/nEbx/M
草原スタート徒歩で中央の赤い高台に登るルート見つけるの苦労した記憶ある
結局見つけたのは三周目プレイ中
2023/02/20(月) 12:04:34.91ID:k13Y3ZWpp
このゲームってさ進めていくとどんどん中間素材や上位素材出てくるけど
その度に鉱床探して採掘機からライン組むもんなの?
2023/02/20(月) 12:34:32.10ID:5d2pR/+Zd
>>950
次スレそろそろよろしく
…踏み逃げじゃないよね?
2023/02/20(月) 12:38:44.26ID:wUQZsncb0
>>962
新たに中間素材や上位素材が出てきただけなら必ずしも鉱床探す必要はないかな
既設工場の増設で済むなら増設だけで済ませられそうならそれで済ます
例えば、鋼鉄系の新規素材だったら増設で充分かなと個人的には感じてる

生産量が増えたり新規原料が必要な素材が出てきたら新たに鉱床探したり新規に工場立てたりもするけど
2023/02/20(月) 12:44:59.62ID:08WvUWnZ0
>>908
需要なさそうだけど
中途半端に放置してたハードドライブ全部集めてみた
手元に余ったハードドライブ4個
キーアイテムが未実装で開封出来なかったハードドライブ4個
ハードドライブからハードドライブへの徒歩移動主体で
平均約10分
最後の方はカスレシピばかり出るからモチベ維持が難しい
というかレシピじゃなくて素材スキンとかクーポンとか別要素にしてほしいな
2023/02/20(月) 13:14:25.24ID:A/xPxnopd
>>965
自分も集めだしたが残り6個位
キーアイテム未実装品は落下地点に落ちていると思う
スロット拡張が目的だから初めから期待していないが
久々にマップ全域を進むと多くの地域がありちょっと楽しいわ
2023/02/20(月) 13:42:14.17ID:Iwx5r/v60
>>963

踏んだの意識してなかったですわ。
以下でたててみました
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1676868044/
2023/02/20(月) 14:54:34.80ID:NuY7G27a0
>>961
そういや正規ルートあるんだっけ
自分はふもとから斜めの土台で登ったからその辺探さなかったんだよな
ただ正規ルート沿いに低いコンベア引いたらそれはそれで雰囲気いいんだろうなあって気はする
2023/02/20(月) 19:56:36.33ID:tkU332QD0
重廃油レシピ探してきた。フェーズ4これからだし燃料発電所拡張して2GW位作らないと。
2023/02/20(月) 20:04:20.65ID:Mfv4FKxC0
HDDは全回収出来ると思うけどナメクジ全回収した人はいるんかね
2023/02/20(月) 20:19:37.72ID:NuY7G27a0
犬が拾ってくるから無限なんじゃ無いかなあ
まあ設置してあるやつ全部って事ならCalculatorの数字信じるなら718個
さすがに全部はかなり難しそう
2023/02/20(月) 20:25:16.53ID:eyQqlccO0
>>969
マップ西の油田だと100台で15GWの発電所作れるよ
ここで発電所作ると終盤まで追加しなくていいよ

フェーズ4納品のうち一種類だけ膨大な電力使うからちょっと工夫が必要だけど
2023/02/20(月) 20:51:40.49ID:NX7aoPRd0
どっかのアップデートで地形変わった影響か拾えないナメクジがいたはず
2023/02/20(月) 20:54:56.83ID:tkU332QD0
ありがとう、ちと単位間違えてたらしい。現状で8-9GWあって20GWくらいにしようかなって話だったようだ。
それで十分ならちゃんと作らないとな。
2023/02/20(月) 21:19:28.70ID:PRs9Ck8n0
いまだに見えているけど拾えないとか
地面に埋まって拾えないとかバグがあるから
全て拾うのは不可能
2023/02/20(月) 21:30:13.80ID:eyQqlccO0
うちは最終納品時点で発電量21GWでよゆーあったよ
納品にはスゲー時間かかったけどw
2023/02/21(火) 00:13:27.33ID:3LFeVTlW0
ここにきてモーターがあまりにも生産少ないから工場作り直してる
固定子とローターからやるから割と手間なのな
それでもモーター組み立て10台がいっぱいいっぱいだわ
2023/02/21(火) 00:37:41.05ID:0yicPYtF0
鋼関連で一番数必要なの実は固定子だからね。モーターは精密モーターあるかどうかでかなり変わる。
2023/02/21(火) 01:46:47.61ID:7oB2VozI0
ダイソンだとクリアするまで資源有限だけどこのゲーム資源が無限だから作り直すの当たり前なんだな
2023/02/21(火) 02:27:31.23ID:M/ME2TTm0
ゲーム100時間超えると飽きる病気だったけどこのゲームは200時間やっても全然飽きる気がしない。
2023/02/21(火) 06:35:25.21ID:4xE3Y67L0
プレイ時間は2000時間超えてるけど、最近はプレイ時間よりエクセル使いながら計画立ててる時間のほうが楽しい
2023/02/21(火) 06:37:50.41ID:bMD1NWgNd
Excelで計算し始めると仕事感増すなーと躊躇して踏み込めない‥
2023/02/21(火) 06:38:46.40ID:bMD1NWgNd
何だかんだで、手探りで機械増やしたり、減らすのも楽しいわ
2023/02/21(火) 06:41:56.63ID:XeykKsd10
計画とTodoにブギーボードはつかってるけど仕事以外でExcelは触りたくないわ
2023/02/21(火) 06:46:25.38ID:2pzQz9m30
エクセルで生産計画立ててレイアウト作ってその通りにゲーム上に構築する
ただ有用な資源の近くは割と狭いところが多くって広い敷地を確保するのが難しい
結局高層豆腐建築になってしまう
2023/02/21(火) 06:56:15.75ID:sstSNH640
もはや壁やドアすらなく床だけの高層建築になってる
2023/02/21(火) 07:05:17.85ID:WQbtH0wPd
そこに美観も含めると危険だわ
2023/02/21(火) 07:38:20.25ID:/0Ub+Y++M
ラインの計画図は物と生産量入れたら自動計算と描画をしてくれるようにマクロ組んだわ
2023/02/21(火) 08:52:17.09ID:3LFeVTlW0
>>978
精密モーターあるからそっちにしようかな
絶縁水晶発振器もあるにはあるがこれが重いんだよね
2023/02/21(火) 12:11:22.40ID:7lSGbMJZ0
>>986
俺もそうなりがち
見た目まで凝りだしたら、ずっと悩んで時間だけが過ぎていく
2023/02/21(火) 12:18:09.32ID:/vi2NPID0
最終納品終わったら見た目リファインするんだ!って思いつつ燃え尽きる
2023/02/21(火) 12:18:13.48ID:lUu++dXSd
俺もその建築だったけど納品終えたから建築を凝り始めたよ
高層コンベアー層作って見た目スッキリを目指すよー
2023/02/21(火) 12:36:17.88ID:NeBXSwfXd
俺は機械やらコンベアの動きが見たいから壁なしかあってもガラス
2023/02/21(火) 12:58:53.12ID:+cwCcXt00
どうやら主軸が
俺が考えた最強の工場
から
俺が考えた最強の基地
に順調にシフト出来たようだな
これで終わることなく基地作りに励んでくれたまえ
2023/02/21(火) 14:51:17.83ID:XeykKsd10
工場特有の緑のコンクリ床が再現出来ないから見た目は諦めた
ガラス床勢はリアル工場との差分にどう折り合い付けているのか気になる
2023/02/21(火) 15:03:11.87ID:7VmUHBZXd
>>995
最新の工場は床を白にしているぞ
見た目綺麗だが清掃が大変
2023/02/21(火) 15:39:13.75ID:/0Ub+Y++M
静電塗装してるところは緑だなぁ
2023/02/21(火) 16:02:23.15ID:XeykKsd10
>>996
マジか
諦めてたけど調べてみて参考にしてみるわ
この電力工場に壁と床が出来るかもしれん

メイン通路
https://i.imgur.com/WzJdfYc.jpg
裏通路
https://i.imgur.com/uCg4ZLC.jpg
2階
https://i.imgur.com/8dvEEib.jpg
2階からは稼働状況が解る
https://i.imgur.com/bDBZWXl.jpg
全部は繋がっている
https://i.imgur.com/di7D7i4.jpg
通路の下は汚い
https://i.imgur.com/hFIgh2B.jpg
2023/02/21(火) 16:07:44.50ID:1+eyXT8cp
アクティベート部分が何かのコリジョンに埋まったりしてて見えてるのに取れない時だけ自動ルートMODをオンにして取ってる
そういえば上にあった鉱床の上に落ちたクレートも取れるよ
2023/02/21(火) 16:35:23.27ID:JFAiVGbz0
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