探検


【工場】Factorio【RTS】Part96

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-s14O)
垢版 |
2023/01/15(日) 22:58:12.18ID:UOh9MMPr0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。デフォルトはこちら):Ver.1.1.x
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.x

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: tps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: tps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part95
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672898691/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/01/16(月) 16:53:58.78ID:EgFKkEpH0
>>1
本来できるはずなのだ……!
本当にスペースが足りないという気持ちで………胸がいっぱいなら……!
どこであれ組立機を置ける……!たとえそれが……
肉 焦がし……骨 焼く………鉄鉱床の上でもっ……………!
2023/01/16(月) 17:05:01.53ID:xlujK2Ra0
このスレ、テンプレとかないんやね
DLCが発売されてないから必要性が薄いというのはわかるし、必ずしもテンプレが必要というものでもないのだけど

操作がわからないというのが一番詰まりやすいポイントだと感じているのだけども
操作に関して、文章だと説明しきれないんだよね
>>1 にリンク貼ってあるWikiにいって、『操作方法』のページを見てもらうしかない
操作方法だけでも、頭爆発するぐらい多いよなぁ、このゲーム
2023/01/16(月) 17:17:13.23ID:aceJVBAva
そのためのチュートリアル
2023/01/16(月) 17:21:43.12ID:894t/ZOP0
戦車の火炎放射をロケットに変えたり児童制御にしたくなる
クモ作ったらほぼ使わなくなるし
2023/01/16(月) 17:25:21.70ID:gYChCzAg0
>>1 新工場建設乙

まずこういうゲームはwikiが説明書だということを理解してもらわんとな
でも左altキー表示は最初からonでいいじゃんってずっと思ってる
2023/01/16(月) 17:28:13.40ID:f20r/xS/0
テンプレ作るとしてもゲーム内容より先に
「MOD何入れてるのかバニラなのかきちんと書きましょう」 とかそんなんばっかになる

ゲーム内容でテンプレに載せるとしたら、ベルトに横からインサータでモノ乗せたら奥側とか
複数同時に出来るレシピはどれか1個詰まったら全部止まるとか
あとはショートカットかなあ
2023/01/16(月) 17:38:27.34ID:iAKR+rXed
複数同時てウランのほかなんかあったっけ
2023/01/16(月) 17:41:11.02ID:EgFKkEpH0
バニラなら液体は除外してウランだけだと思う
2023/01/16(月) 17:43:52.69ID:xlujK2Ra0
とりあえず、DLCが発売された後は、DLCに対する解説だけテンプレに入れて良いと考えてる
ソレだけはマジ大事だから。今はまだDLC未発売だからテンプレ不要で、Wiki読め、で十分なんだけど
2023/01/16(月) 17:51:44.72ID:fRjJXfLVp
スイッチのAlt表示切り替えがデフォルトでは十字ボタンの上とかいう押しやすいところに割り当てられてるんだが
開発的にはそんな頻繁にオンオフする想定なのか
2023/01/16(月) 18:12:43.26ID:XCx3U4Ctd
よくある質問といえばボイラーのインサータが止まるやつかなぁと思ってReddit見てたらあまりにおぞましいModを見つけてしまった
Placeable-off-grid
https://mods.factorio.com/mod/PlaceableOffGrid
2023/01/16(月) 18:21:13.94ID:aGmk8v3vd
>>12
うわああああ
やめろおおおお
2023/01/16(月) 18:27:38.62ID:aGmk8v3vd
ディスカッションのI hope you suffer a painful deathで草
2023/01/16(月) 18:30:38.86ID:ZCJ6uuGtd
くっそ阿鼻叫喚で笑ったわ
2023/01/16(月) 18:31:38.24ID:WI99BIV80
>>14

レス: Thanks!
2023/01/16(月) 18:31:44.23ID:7qgpDnN+0
現実にグリッド吸い付きは無いからね、よりリアルな工場になったぞ!
2023/01/16(月) 18:37:40.85ID:3iW6ro/9d
パイプの自由度は上がりそう
2023/01/16(月) 18:37:45.07ID:q77QcQiA0
戦車はサイズの大きいチェスト
2023/01/16(月) 18:38:11.23ID:WI99BIV80
そういえば、昨年、ゲーム開始時からALTモードになるMODを作ったのだった。
とくにフィードバックも来ていないので、多分問題なく使われているのだろう。

https://mods.factorio.com/mod/start-alt
2023/01/16(月) 19:35:12.43ID:EgFKkEpH0
>>12
許しがたい…許しがたいのだ…
2023/01/16(月) 19:42:51.14ID:WiJiCO+x0
いまこんな感じの研究所なんだけど次のパックのこと考えてなかった

ここから次のパックを行き渡らせるにはどうしたらいい?
全部作り変えないとだめかな
https://i.imgur.com/TJbSpaC.jpg
2023/01/16(月) 19:44:56.43ID:ZCJ6uuGtd
その研究所の群れのケツに入れてフィルターインサータで前に送れば?
2023/01/16(月) 19:52:09.41ID:WiJiCO+x0
>>23
ケツから入れると頭まで行った途端またケツまでもどって無限ループする

と思ったが手前のインサータをフィルターにしてブラックリストに紫入れればいいのか

ありがとう解決した
2023/01/16(月) 19:57:17.80ID:WW22580q0
後は黄赤地下ベルトミックスするとか
2023/01/16(月) 20:02:56.56ID:LiV1tnQt0
2連ロングインサーターで2列目3列目から取るようにして
1列目はロングインサーター避けるように地下ベルトってのはよくやる
2023/01/16(月) 20:09:37.85ID:894t/ZOP0
>>22

こうかな?
ttps://i.imgur.com/jA0Dssy.jpg

自分はこっちでやってる
ttps://i.imgur.com/sIZouqD.jpg
2023/01/16(月) 20:21:28.55ID:RbaI/CkJr
>>12
2023/01/16(月) 20:21:44.18ID:D60sof6t0
縦と横にベルトをそれぞれ2本ずつ引いて
ベルトに接してない研究所にはバケツリレーだな
2023/01/16(月) 20:22:30.19ID:RbaI/CkJr
最近は研究所配置はspeedrunスタイルにしちゃう
2023/01/16(月) 20:24:48.53ID:uidKGIS10
ttps://i.imgur.com/tL3MPmv.jpg
研究所
2023/01/16(月) 20:27:54.38ID:jEqxXflu0
普通に横からも搬入できる形に作り変えればいいと思うが
場所も空いてるし大した手間じゃないっしょ
2023/01/16(月) 20:32:01.51ID:WW22580q0
でもやっぱり回転寿司好きなんだよなあ
見た目的に
2023/01/16(月) 20:55:29.57ID:xlujK2Ra0
研究所へのサイエンスパック納入は
個人的にはこれが最適解に思えて、まったく何の面白みもないのだけど紹介してみる

研究所へのサイエンスパック納品の方式としては
https://www.factorio.school/view/-LV4ZJpfgpKKUkyodKiz
のブループリントで配布されている
https://i.imgur.com/iaegYwm.jpeg

この画像の一番上の研究所配置パターンがすごく賢くて強い

3セットの地下ベルトと1本の通常ベルトでサイエンスパックを運ぶのだけども
何が強いかって、この方式は Tileable = 繰り返し可能なパターンで構築されているのだ
5つの研究所で1セットなんだけども
こいつを10セット = 50 基ぐらい研究所を並べてやれば、研究速度で悩むことはなくなるだろう

効率的過ぎて面白みはまったく無いので、使用は自己責任でお願いします
2023/01/16(月) 22:05:23.53ID:4WAtK3IM0
>>22
>>26の通りだと思うけど、画像のロングアームインサータ2つ並んでるところの下のベルトを地下化して、そこにロング2つ並べてベルト3列目足そう
ロングってマス先から取って来るのは分かるけど、2マス後ろに放り込めるの忘れがちなんだよな
2023/01/17(火) 01:10:01.57ID:yMZ9AP1Mr
前スレでSEのクリアタイムについて教えてくれた人ありがとう
想像してたよりだいぶ長かった
クリア間近になるとUPS落ちてくるんだろうか?
2023/01/17(火) 01:16:40.62ID:p8MePfjI0
前スレで少し話題になったハブグリッド作ってみたよ
https://imgur.io/a/1dvmTHm

銅板のハブグリッドで、左側5駅が搬出用駅で、右側5駅が搬入用駅

銅板をすべてここに搬入して搬出してる

左側の駅で赤くなっているところは銅板が不足している駅なので、系全体として銅板が足りてないことがわかる

作った銅板をここにぶち込んで、取ってくる銅板もここを指定すればいいので、グリッド増設時に考えなくていいので楽チン

メインバスがハブグリッドになったと考えるとわかりやすいかな
2023/01/17(火) 01:19:50.59ID:vZF7iNkj0
汚染の範囲が広がりすぎてバイターの襲撃もバカにならなくなってきたし前線基地に補給物資届ける列車網作った方がいいかなぁ
2023/01/17(火) 01:24:47.85ID:p8MePfjI0
>>37
画像のURLミスった
https://i.imgur.com/Zp0oAET.png
2023/01/17(火) 02:22:37.82ID:bSckjkoK0
真下に猫でてきてほっこりした
2023/01/17(火) 02:53:53.92ID:vlbohQjJ0
列車90分実績、ここ3日ぐらいチャレンジしてるんだけどだいたいここら辺で時間切れになる。難しいね。
https://i.imgur.com/icTtwAX.jpg
2023/01/17(火) 02:56:15.43ID:4hjDBR0p0
素材余りまくってるじゃねーか
2023/01/17(火) 04:32:03.14ID:uOnRxp+t0
列車実績、鋼材生産は石炉置きまくって鉄板手動搬入してたわ
2023/01/17(火) 05:09:17.55ID:u6+E4J+60
本拠地で長距離砲弾製造→列車砲に積んで前線駅に到着→射程内の敵を砲撃→次の前線駅へ移動(バイターは前線駅の火炎放射タレで焼く)
という領土拡張プランがなかなか上手く行っている

前線駅には山手線の駅名をつけてる
2023/01/17(火) 05:11:57.28ID:PJWKZllD0
https://i.imgur.com/9FB0MgP.jpg
列車90分まだだったんでやったら結構ギリ
2023/01/17(火) 05:52:17.03ID:bSckjkoK0
今やったら実績解除されなくてミスったかと思ったらすでに取得済みだったわ

ピースフルで埋蔵量マックスという不正とCtrl+左クリックと右クリ半分持ちを結構使ったわ

ttps://i.imgur.com/G3sbQJL.jpg
ttps://i.imgur.com/5Mgl0SK.jpg
2023/01/17(火) 09:50:34.47ID:9AH56Exgr
プロ軌道のコツ
狭い範囲にまとめる
炉への出し入れは手動
ブループリントを使う
で45分くらいってなんかの動画で観た
2023/01/17(火) 10:00:14.44ID:vY1w2vZV0
>>37
グリッドのサイズ的に難しいかもだけど
搬入用と搬出用の線路を分けないと互いに干渉してだいぶ速度が落ちそうな気がする
2023/01/17(火) 12:04:00.30ID:nXiHcBzi0
https://imgur.com/YNfqCb1.png
ぼくのかんがえたさいきょうの研究所
2023/01/17(火) 12:19:32.15ID:Y4dF4ixDd
前にも貼ったことあるけどいつもシンプルにこれだわ

https://i.imgur.com/pkWLeF1.jpg
2023/01/17(火) 12:29:38.28ID:cUcGFSYJa
>>48
コメントありがとう!
線路の干渉は信号を駆使してだいぶ落ち着いたかな
この銅板ハブで搬入に15本、搬出に21本の列車を捌いていました

ハブ内の線路の干渉より周辺線路の渋滞を解消するほうが大変(楽しい)!
信号を理解しきれてなかっただけだけど
2023/01/17(火) 12:35:03.68ID:GVu4BSOL0
ラボはビーコン置くより数揃えたほうがいい感じ?
2023/01/17(火) 12:42:27.80ID:EmqxZL0P0
やはりビーコン…ビーコンは全てを解決する…
https://i.imgur.com/Z7PBRgg.jpg
2023/01/17(火) 12:45:52.35ID:naHOYWXFd
>>37
いいね、たのしそう!ちゃんと試してないコメントで申し訳ないんだけどハブへの入出力線路が一本なのと待機線が見当たらないのでそこがボトルネックになる可能性がありそう。

現実世界の物流ハブも駐車場設計や高速道路接続とかインフラ込みで考えられてる理解。あとここはグリッドの設計思想次第だけど、現実世界だと搬入と搬出は非対称なので参考にできるかも。

搬入は大規模な貨物船や車両で、小容量トラックで分散搬出するみたいなのがハブ&スポーク方式だとおもう。
2023/01/17(火) 12:54:44.65ID:4Idg3uF00
ここまで寿司ベルトなし
2023/01/17(火) 13:10:55.26ID:oYk3Gv4ur
>>53
この密度はすごいな
57名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-Wo0j)
垢版 |
2023/01/17(火) 13:36:37.43ID:a9nfjsEz0
パリピ研究所MODは必須
2023/01/17(火) 13:43:09.00ID:vY1w2vZV0
>>51
解決してるなら余計なお世話かもだけど
グリッド進入から駅停車までで止まる要素は排除したほうが渋滞緩和にもなると思う
>>37の図だと一番上の搬出車が稼働すると搬入車のケツが主線にはみ出たまま停車する
=そこを通ろうとする全線に干渉して渋滞の原因になると思う

そこもふまえて信号で解決してたらスマソ
2023/01/17(火) 13:59:40.76ID:kEIY+6It0
ツールベルトにある鉄道青写真4枚、本にまとめておけば本を持った状態でマウスホイールくるくるすれば簡単に青写真の切り替えができるよ。
埋立地で直線、コーナー、丁字、十字交差点と折返しループの青写真を作って本にまとめておけば携帯ロボットでFARLみたいにバンバン敷設できる。
2023/01/17(火) 14:41:11.50ID:cUcGFSYJa
>>54
グリッドサイズが小さいこともあって待機線などの余裕がないんですよね
ハブグリッドで系全体のボトルネックが把握できるようになって作ってよかったので、いろんなアイディア盛り込んで作ってみるのおすすめです!
2023/01/17(火) 14:47:20.01ID:cUcGFSYJa
>>58
そこまでスムーズになるようにはなってないですね
列車が駅から発車すると他の駅で待ちになるところが多いです
いろいろ改善したいけどグリッドサイズが小さすぎた気がします
解決できそうなアイディアあったら教えてください!
2023/01/17(火) 14:59:02.28ID:naHOYWXFd
>>60
自分はグリッドをまたぐ設計あり派なので参考にならないかもだけど。自分がやるなら搬入と搬出グリッドを分割、隣接させて導線を完全に分けつつ待機エリアも確保するアプローチをとりそうです。
2023/01/17(火) 15:03:42.14ID:EmqxZL0P0
>>59
俺宛かな?確かに本のショートカット登録がスマートだね
俺環だと長い間グリッド拡張を続けている間にホイールころころのひと手間さえ煩わしくなってきちゃってこれに落ち着いた感じ
保守メンテナンス期の現在は既存掘削メンテ・撤去、掘削新設、外周防衛アップデートの選りすぐりショートカット達を放り込んでる
2023/01/17(火) 15:43:36.03ID:n3EHvWUi0
グリッド小さいけど、部分的に間の線路を抜いて4グリッドを1つにしたら良さそう
2023/01/17(火) 16:14:22.19ID:L7ptOZAW0
本SC>ホイール操作は確かにめんどい
操作簡略化の為に本増やすとインベトリを圧迫するし
ウチも一時期試したが、結局BPSCに戻した
2023/01/17(火) 17:27:52.09ID:PU0u6Yzp0
Switch体験版終わって昨日製品版買った
サイエンスパック赤緑の自動化からわけ分かんなくなってきた
鉄板歯車銅板ベルトインサーター全部組立機に作らせて一箇所にまとめて研究所にぶっ込む方法全然思いつかねえわ
繋げて壊して色々試すのはめちゃくちゃ楽しいけど
2023/01/17(火) 17:40:30.17ID:EmqxZL0P0
俺環だとガチの高spmを目指した時に一番頭を使わされたものの一つに緑spが挙げられる
2023/01/17(火) 17:42:53.16ID:bSckjkoK0
大体は縦か横に伸ばす形で分岐で同じ材料を分けたり、地下ベルトで反対側に搬送して作るのが楽
赤緑の材料の元は大量の鉄板と銅板だから歯車と鉄板を使い回せる組み立て配置を考えるといいかもね
2023/01/17(火) 17:42:58.50ID:QBjui6W80
慣れてないのに綺麗にすることを考えると全く進まなくなるからとりあえず動けばヨシ!のつもりで繋いでいくといい
2023/01/17(火) 17:45:51.02ID:YFkFdLb5d
白が早過ぎて4万近く貯まってるのに他の色は上限2kでキープしてしまう弊社工場
2023/01/17(火) 17:52:18.46ID:EmqxZL0P0
俺の大好きな「sp全員最大出力!ビリに合わせるぞ!」作戦を取ると白がビリでない限りスタック数の関係でそうなるやんね
今は白sp出荷用チェストの総量でサイロへのインサータを制御することによってなんとなくいい感じになってる
2023/01/17(火) 19:47:59.58ID:L7ptOZAW0
石炭惑星弄っててふと思い出した
SEの宇宙基地宛輸送で「缶重油運ぶよりも石炭運んで液化のが断然有利!」みたいな話が前スレで挙がってたが、これ完全に間違いよな?

石炭10スタックを液化して得られるのは缶換算で重油6軽油2ガス1の計10スタック、赤モ効かないから水増しは不可
液化側は蒸気が別途必要なのに対し、缶側は鋼鉄輸送も兼ねてる
さらに液化は在庫調整がやり辛いし、変換する度に目減りする

敢えて輸送後液化のメリット挙げるなら、輸送先の処理施設が少なく済む、或いは余りまくるから捨てる感覚で運ぶ、ぐらいしか思い付かない
他に何かしらメリット、あるかね?
2023/01/17(火) 19:49:45.49ID:L7ptOZAW0
ミスった
得られるスタック、9やん
2023/01/17(火) 20:11:35.43ID:ttBKUsc60
>>72
そうだろね。石炭液化をオススメしているのは俺も理解に苦しんだ
そこまで出力出たっけ? と疑問に感じていた

宇宙工場での原油の調達方法は、正攻法はやはりメタンの氷だと思うよ
メタンの氷をメタンガスにしてからバイオ廃液で原油にする

だけど、軌道エレベーターを建築して鉄道網を構築してしまえば
地上で採集した原油をタンク貨車で輸送してきた方が早くなる

宇宙に鉄道網を整備するのがこれまた大変なんだけどもね
宇宙用の線路が数万個単位で必要になるし、その為の素材消費も激しいし
2023/01/17(火) 20:31:08.95ID:Jr1ch6o1r
その地上の油が尽きたらどうするかって話になるんだろうけど、隣の星が原油確定ならそこから引っ張ってくればいいって感じなのかな
nauvisの石油を使い切るレベルならもう宇宙船の研究できてるだろうし、重力圏離脱もロケット燃料で抜けてこれるんやろうか
2023/01/17(火) 20:34:46.61ID:kT5EIKvv0
Nauvisのコアマイニングかなり優秀だからねえ
原油使い切るのってどんだけ時間かかるのやら
2023/01/17(火) 21:36:21.01ID:ttBKUsc60
SEK2は原油が枯渇資源になってしまうけど
SE単品のみなら原油は枯渇資源じゃないし、生産速度モジュールで加速したらそこそこ採れるよ
バニラの原油と同じ設定のはず

K2の要素というか設定が、SEの邪魔してるんじゃないかな
というか、K2って本来他の星とかなくて、バニラのように無限に地上が広がってる前提の設定なんでしょ?
バニラのように無限に地上広がっているならば、原油枯渇も問題ないけどもさ
SEのように星のサイズ決まってたら、原油枯渇してどこにもなくなりましたってのは、どう考えてもおかしいとわかるよね?

SEK2の場合でも、ゲーム開始時の設定で、原油をバニラのように枯渇しない設定にできるんじゃなかったっけ?
このスレで聞いたような覚えがあるんだけども、詳しい人は解説お願いします
78名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a3e-E1T4)
垢版 |
2023/01/17(火) 21:41:46.05ID:kT5EIKvv0
原油星でコアマイニングやればいいだけの話
2023/01/17(火) 21:46:19.32ID:wwdLFo0o0
>>77

K2には「有限の油田と鉱水」というオプションがあってデフォルトがONだがOFFにも出来る
SEはやってないけど、かなり opinionated らしいのでその辺封じているかもしれないが。
2023/01/17(火) 22:11:06.07ID:L7ptOZAW0
>>74
やっぱそうよね、有り難う

メタンにせよ軌道エレにせよ、不便の解消策が ※ 多大な ※ 努力の先に待ってるのが、SEの楽しいとこだと思うわ
2023/01/17(火) 22:28:39.98ID:jucxU0Q60
自分が楽をするための努力は死んででもやり遂げるのが怠惰なろくでなしと言うものだ
2023/01/17(火) 22:32:55.41ID:Jr1ch6o1r
>>77
2/sはほぼ枯渇といってもいいでしょ
あとSEは(実質)無限資源としてコアフラグメントがあって、原油を取ったあとに出るバニラフラグメントら最悪はK2なら破砕機にふちこめば消せるのでその辺は一概に悪とは言えんぞ
2023/01/17(火) 22:37:04.45ID:5Ilh4dO50
SE単体が既プレイならともかく、初見でK2混ぜて文句いってるならお察し
2023/01/17(火) 23:21:22.12ID:w/7r6lH10
脅威度0%のクリオナイト星探していて、1位原油2位クリオナイト見つけて舌打ちしてたけど、原油星にそんな意味があったとは。
2023/01/17(火) 23:31:33.13ID:DMR5/Yj90
>>77
K2は単体なら水が無限なので水→木の量産→マター→各種資源
と言うどんな資源にでもなる「マター変換」が有効になるから
資源を探索に行かなくてよくなる状態にはなれるよ。
もちろんエネルギーは必要だし、木の育成量増やすのには装置の量も必要だけど…
2023/01/17(火) 23:53:09.45ID:XkxsC3f3r
>>84
クリオナイト処理って重油と硫酸いらなかったっけ
ちょうどいいじゃん
2023/01/18(水) 00:07:51.62ID:YYiGhF210
今まで電力が40~60mwくらい使ってて時々電力不足になる感じだったんだけど
原発作ったら一気に200mwまで増えて余裕になった

これでもう電力気にする必要なくなったぜ
2023/01/18(水) 00:16:48.42ID:Yrydzwr30
原発が襲われないように注意するんだぞ
熱溜まっているところを攻撃されたら核爆発するから
2023/01/18(水) 00:54:12.51ID:cXZb6EAB0
>>66です
直したいところはまだありますがなんとかなりました
アドバイスありがとう!
https://i.imgur.com/7OFc99i.jpg
2023/01/18(水) 01:02:18.77ID:wyxKGcI/0
電力足りなくなってきたな・・・原発手直ししよー

\カッ/
2023/01/18(水) 01:17:34.54ID:YQOwwIhfd
今のバージョンのSEK2だと軌道エレベーターまでに打ち上げたドラム缶起因の鋼鉄の余りが6マス倉庫1,5とかだったからまぁドラム缶のほうが楽だわね
2023/01/18(水) 01:25:41.10ID:Pink0Z7I0
お前がK2入りSEに挫折したがのはよく分かったが
自分に出来ないことを正当化するためにmod制作者やK2入りSEを普通に楽しんでるプレイヤーをバカにするようなことは言うな
2023/01/18(水) 02:09:59.59ID:S9clErCE0
スプーン実績取れた!
工事をひたすら大きくするのはやってたけど、そう言えばやってないなと思ってさ
一回目は18分オーバーで二回目は35分残し
時間切れになっても最後まで走った方が経験値は多い気がしたわ
停電になるタイミングとかが肌で感じられるし
94名無しさんの野望 (クスマテ MMf2-E1T4)
垢版 |
2023/01/18(水) 02:15:30.14ID:njNmRLoeM
挫折したというよりも
仕様を眺めてエアプでケチつけてんだろうなって思いました
2023/01/18(水) 02:53:01.18ID:u/j11LP00
SEで無水惑星はソーラーで賄ってるんだが夜停電しちゃうんだ
コレ大量の蓄電池を運び込む以外に解決法無いのかな?
水も運んで原発やったほうがいい?
96名無しさんの野望 (クスマテ MMf2-E1T4)
垢版 |
2023/01/18(水) 03:16:31.99ID:njNmRLoeM
コンデンサータービンというものがあってだな
2023/01/18(水) 03:17:13.60ID:wyxKGcI/0
>>95
氷とコンデンサータービンで原発
原油がたくさんあるなら石油ガスを流体等温ジェネレータに流すのもあり
2023/01/18(水) 05:17:48.03ID:UkYBFh1v0
>>89
おー、いいじゃん
2023/01/18(水) 05:24:40.99ID:s0gtcDg30
バイター0半径5000鉄銅豊富のイマーサイト星、ホルミニウムとクリオナイトもそこそこあるよの超いい星見つけたのにロボ破損10倍で原油石炭少なめでちょっと躊躇してる
なかなか完璧な星は見つからんね
2023/01/18(水) 05:59:08.98ID:xtc7HbGb0
>>89

↓鉱石

→→→→→

↑石炭

みたいに流すとベルト一本で二種のアイテム流せるから覚えておくとグッと楽になるよ
2023/01/18(水) 06:19:30.91ID:UkYBFh1v0
炉の右側の鉱石ベルトに石炭を流せば鉄板を左に流せるから炉の上下に新しい炉を追加できるよな
そうなると左側の組み立てもずらさないといけないが
2023/01/18(水) 06:25:34.36ID:MCX3jV060
>>100
この仕組みって私はデモで壊れた工場見て知ったけどSwitchは違うのかな
2023/01/18(水) 06:56:33.26ID:NC0Wr+5Z0
>>95
ヴァルカナイトを掘りに行ってるのかな?
クリオナイトロッドを作成済みで、クリオナイト泥まで作っているのなら氷が作れるのでクッッソ効率的にデリバリーで水を運べるようになる
氷運んで現地で水にしたらコンデンサータービン(水の消費がめっちゃ少ないタービン)を使って発電するだけ
2023/01/18(水) 09:18:05.97ID:HURSA0aS0
>>102

おんなじよ。
2023/01/18(水) 09:19:46.85ID:ZTR9ZTTcp
タイトルデモは虫が多すぎて速攻でオフにしました…
2023/01/18(水) 09:31:02.64ID:N5vz22190
>>95
ウチのクリオ星は光力22%だが、ゴリ押しソーラーで昼夜休まず稼働中

日光だ、日光は全てを解決する
2023/01/18(水) 09:43:51.50ID:hVvm0ijxd
mod色々入れてたらAAIかな?石炭鉄鉱石ラインの鉄搬出側の燃料式インサーターが石の炉から石炭を取ってて驚いたな
これぞ求めてたものだと思った
まぁすぐ黄色にリプレースしちゃう訳だが
2023/01/18(水) 10:08:15.37ID:PJymDblW0
みんなそんなデモ画面ちゃんと見てるの?
俺毎回「おほほ食ってる食ってる〜」としか思ってなかった
そもそもSwitchは起動が長いから毎回ソフト終了させてる人あんまいなさそう
2023/01/18(水) 10:10:53.59ID:CzQgXby+r
モニターだとちゃんと見てなくても、パッと見で虫の大群が押し寄せてるのが分かるからな
2023/01/18(水) 10:17:36.82ID:dlJztKmAa
大群が押し寄せた時に超高コストでナウシカ的な何かを開発したい
2023/01/18(水) 10:22:32.19ID:xtc7HbGb0
丁度ナウシカ的な蟲ならいるな
2023/01/18(水) 10:22:37.53ID:YYiGhF210
ついに供給チェストと要求チェストが作れるようになった
これでようやく新しい設備作るときにベルトを引っ張ってきたり部品取りに走り回らなくてすむぜ
2023/01/18(水) 10:50:19.43ID:wyxKGcI/0
SE入れた状態でのデモ画面は実用性は特にないんだけど結構いろんな情報があって面白い
貨物ロケットのクモ展開とかバイターをシールドで防衛してたりとか
左右に宇宙船が出るパターンで高確率で左側の宇宙船が破損して止まるのはちょっと笑う
2023/01/18(水) 12:11:26.54ID:k7B0c/T1M
地球防衛軍みたいに虫がもっと沢山出てくるのをやってみたい
2023/01/18(水) 12:13:57.95ID:ZcTi19HRr
SEのタイトルデモは機関車をスクラップにしてるやつがすき
なんだこれと思ってたらあれもSP素材のレシピなんだな
116名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp6d-E1T4)
垢版 |
2023/01/18(水) 12:32:44.97ID:kojVZg6rp
>>113
貨物ロケットからの蜘蛛展開は入植からフルリモートでやるのに参考にはなったね
設置物以外蜘蛛から荷下ろしできねーじゃん!と思ったけどデモ見てやり方わかった
2023/01/18(水) 12:52:02.67ID:YYiGhF210
>>114
脱出したロケットにバイターが密かに乗り込んでて
帰還した惑星で繁殖しまくって人類vsバイターの存亡をかけた戦いが始まる

これだな
2023/01/18(水) 13:16:48.14ID:N5vz22190
小型スピッター「地球は狙われている
2023/01/18(水) 13:36:38.34ID:xtc7HbGb0
タイムリープまで駆使する工場長はプライマーだった?
2023/01/18(水) 15:21:13.34ID:5v7sUXPZ0
映画にありそうだな
興行的には大コケするもなぜかコアなファンが付くタイプの映画

戦闘機がワームの異常な高精度偏差射撃でバタバタ落とされるシーンとか
核使って木端微塵にしたと思ったらベヒーモスは生き残ってて廃墟からヌゥっと現れるシーンとか
疫病ロケットを地球にぶちこもうとする悪辣政治家が、最後の最後にバイターに食われて死ぬシーンとか
絶対ある
2023/01/18(水) 16:10:53.18ID:UkYBFh1v0
Z級映画かな?
2023/01/18(水) 16:41:58.68ID:jFLaOCPs0
そいやエイリアンアーティファクトって何の研究のために集めてたんだっけな
123名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a3e-E1T4)
垢版 |
2023/01/18(水) 16:56:23.65ID:nuLgN4p30
エイリアンはどっちだよ問題
2023/01/18(水) 17:00:30.15ID:DGH9fCKVd
うちの工場に無断で入るやつは全員エイリアンだ!
2023/01/18(水) 17:01:13.14ID:aVCYoC2Q0
モジュール3やロケット製造関連に武装強化後半など今の紫後半〜黄全般のテクノロジーはそうだったかと 原子炉や長距離砲などは当時未実装だった
エイリアンAF削除含めたテクノロジー周り改修あったこと知らず、数年ぶりに開始したとき面くらったから印象にあるわ
2023/01/18(水) 17:04:52.70ID:jFLaOCPs0
昔はガンタレもフラスコの材料だったもんな
なつかしいや
2023/01/18(水) 17:50:53.98ID:wyxKGcI/0
テクノロジーの変更で印象が大きいのは鉄(主にレール)かなぁ
銅とのバランス調整なのかいきなり大量に要求されるようになってヴェッ?ってなった覚えがある
2023/01/18(水) 19:08:28.40ID:SC29KMU50
現状インフラ拡張をしない時でも消費量が鉄>銅になってるからまたテコ入れされたりするのかね
2023/01/18(水) 19:21:00.77ID:oqsVXmaad
工場拡張するのに、バイター対応が延々終わらない。
1.汚染の届く範囲(拡張見込んで+α)の巣を激戦の上駆除。
2.汚染の届く範囲(+α)の外側まで、線路なりを設置して必要なら壁やレーザータレットで囲んで、巣作り防衛。
で終わるかと思ってたけど、1.の後も、遅かれ早かれ2.のすぐ近くまで巣ができて数も増えていって・・・
2023/01/18(水) 19:27:20.92ID:WTj+LmP40
壁を大量生産する
火タレとパイプを作る
油田から油を引く
配置する
2023/01/18(水) 19:37:01.33ID:aVCYoC2Q0
バイターとの領土争いは汚染届かない状態にして襲撃起こさん状態ってのは大前提だが、
長距離砲撃用の駅を作って防衛固めて、長距離砲と修復資材やロボ持った列車を安定巡回させるってまで工場全体が仕上がらないと
ずっと壁際まで巣作りされることになるし、ここまでの安定はロケット発車後から更にかなり後じゃないかな
2023/01/18(水) 19:38:30.83ID:UkYBFh1v0
クモあるなら制圧してしまうか核で吹き飛ばす
ないなら誘導壁を作って焼く
2023/01/18(水) 19:46:26.78ID:SC29KMU50
>>129
大量に汚染を吸収する巣は防波堤の役割も果たしているから感覚よりずっとでかい範囲を確保しないといけないのよね
2023/01/18(水) 20:08:13.76ID:Za0zw2lc0
train to trainの最適化された工場は高ups維持できてて関心するわ
2023/01/18(水) 20:08:27.63ID:xtc7HbGb0
バイターが巣になろうとしてる所初めて見てしまった
2023/01/18(水) 20:14:29.26ID:UkYBFh1v0
あれどうやって巣になるんだろうな、やっぱ地面に卵を産み付けてなるのかな
自爆して内蔵ぶちまけてそこから発酵して複製されるんだろうか
2023/01/18(水) 20:32:21.82ID:Yrydzwr30
質問だけれども
鉄や銅を焼くに当たって複数の精錬所に運びたい時に分配する場合は
掘削した時点で分配器で分けた方がいいのかそれとも精錬所に流す時に分配器に入れた方がいいのかどっちがいいんだろう?
ベルトで運ぶ場合
2023/01/18(水) 20:45:42.84ID:MX6YgNIs0
>>137
各製錬所の距離とか意図とかわからないでコメントするけど、採掘場で分配したいベルト数に合わせてレーンバランサ置くのが採掘が枯渇してきたときの影響を抑えられそう
2023/01/18(水) 21:02:05.94ID:XWgFNEcV0
いまいち何が聞きたいのかわからないな
例えば鉱床から黄ベルト4本で引っ張ってくるとしたら、別にどこにバランサー入れようが変わらんけども

それか青ベルトにまとめて引っ張ってきて精錬所の前で分配するとかそういうこと?
コスパ考えたら黄ベルト複数本で引っ張ってくるほうが断然いいよベルト敷くのめんどくさいとかなら知らんけど
2023/01/18(水) 21:02:22.64ID:N5vz22190
そういやSEに以降してからバランサーを使わなくなったな
2/4/6倉庫でほぼ片付く
2023/01/18(水) 21:08:29.85ID:Yrydzwr30
>>138
ちょっと地図が貼れないのですまない…
電気炉の研究も終わったので精錬ラインをすっきりさせて銅板と鉄板の生産量を増やしたいんだけれども
サンドボックスモードで色々やっても高速分配器で24個の電気炉が限界だったんだ
2023/01/18(水) 21:12:11.12ID:UkYBFh1v0
採掘時に詰め直して運搬、奥まで届かなくなったら
新しいレーンを伸ばして途中から補充するように流せば良いんじゃない?
2023/01/18(水) 21:40:58.25ID:DNG5YaND0
>>95
1000倍の出力のソーラーパネルと蓄電池が使えるMODを使っているのだけども
夜の長い星だと、1000倍蓄電池を50コ並べても電力不足になることがあったように思う

通常の蓄電池で頑張るなら、5万とか10万という数が必要になるよって話
ただこれは、消費電力を減らす緑モジュールを一切使ってないからというのもある

蓄電池10万個並べるよりは、氷をデリバリーキャノンしてコンデンサータービンの方が楽よな
熱源は原発以外にも、テクノロジーが進めばエナジービーム受信機という手も採れる
2023/01/18(水) 21:50:35.75ID:DNG5YaND0
バイターが巣になろうとしてるときって、特定の箇所の狭い範囲にぎゅっと集まって、じーっと静止してるよね
そんで、気づいたらすぐに長距離砲弾を発射するのだけども
着弾するよりも先に、ワームが湧いてしまうっていう

巣作り開始。1箇所に丸くぎゅっと集まってじっと静止

ワームを複数匹生成。同時に複数湧くのではなく、1匹ずつ増えていく(たぶん)

バイターが巣に変化

そこまで詳しくはないけども、大体こんな流れぽいかな、と
SEだと長距離砲弾一撃じゃあベヒーモススピッターは落ちないので、一発ぶちこんだ程度じゃあ、そのままじっと動かずに営巣続行してた
2~5発程度必要なのかな、アレは
2023/01/18(水) 21:57:49.56ID:wyxKGcI/0
SE発電の補足でコンデンサータービン、というかタービン系は165℃の蒸気も扱える。
発電量はタービン1台当たり3.8MW
なのでウランがもったいないのであればPyroflux dousingで作った蒸気をコンデンサータービンに通すのもあり。
ただ結局99%使いまわせるとはいえ水は減り続けるからなるべく氷輸送は使いたい
2023/01/18(水) 22:01:44.63ID:3dHP+YRm0
>>133
巣は一定量以上汚染吸うと以降は汚染吸わなくなるよ?
汚染が届く地に残すつもりなら、バイターを産む巣より木の方がマシだろう。
(枯れ木でも少しは汚染を吸うしね)
2023/01/18(水) 22:26:08.31ID:aVCYoC2Q0
MODは知らないけど、バニラなら一つの巣が1回に吸える上限はあっても、巣自体が全く吸わなくなるって容量限界は無いはず
>>144
バイターの巣作りはこの流れだね バニラでもベヒーモスは砲撃一発では落ちないよ
2023/01/18(水) 22:28:50.70ID:wyxKGcI/0
>>146
きちんと検証したわけではないけど
襲撃用のバイターはチャンク内に存在してる汚染を素材にして生産してるって解釈してたけど違うのかな
巣を壁で囲って清浄機扱いすると生成物が吐き出せなくなって汚染の吸収が止まるのかと思ってた
2023/01/18(水) 23:06:03.17ID:WyPytAn40
たまに工場の画像貼りたくなる時用に
マップじゃなくてちゃんと工場の画像をクソデカ範囲で取れるMODとか欲しくなるな
2023/01/18(水) 23:06:53.56ID:i/GmbvNE0
wikiの敵という解説の中では次のような説明があり、
汚染発生時点で進化度EF値が加算されるということのようなのですが...
(掘削や製錬や組立した時など)

・EFはゲーム開始時は0であり、0以上1未満の値域をとるが、減ることはない。
・1秒ごとに(time_factor)
・施設が汚染度?発生1ごとに(pollution_factor)
・バイターの巣が1個破壊されるごとに(destroy_factor)

ということは...
Q1:
マップで見てる赤い汚染が巣に届くかどうかは関係無いですか?

Q2:
敵襲などでバイターをどれだけ倒そうが倒したことによって進化度EF値が上昇することは無いですか?

もしかしたらずっと勘違いしてたかもしれません
2023/01/18(水) 23:12:38.90ID:s8rpeqvZ0
>>148
それで合ってる
バイターを生成できない巣はそのうち汚染を吸収できなくなるが、バイターを生成している巣は無限に汚染を吸い続ける

元の話題、汚染が届いている巣を壊すと奥まで汚染が漏れ出すという話も合ってる
2023/01/18(水) 23:30:43.67ID:Jfdz2rWV0
>>150
Q1:関係ない
Q2:上昇しない

ただ襲撃してきたバイターを迎撃するのに弾薬や電力を消費するのでそこで発生した汚染が進化を促す
効率考えるなら"汚染が届きそうな巣を襲撃される前に掃討する"のが良いけど巣を壊した時の上昇値がクソ高いので進化は早まる
逆にどれだけ襲撃されようが巣は壊さない方が進化は遅くなる
2023/01/18(水) 23:42:48.30ID:aVCYoC2Q0
そういえば実害の無い疑問なんだけど、研究所にモジュールっていつ頃から挿せるようになったんだろうか
自分の記憶が無いだけで、αやβみたいな初期からそうだったっけ?
2023/01/19(木) 00:06:57.60ID:6n3rOUjF0
>>153
LUA文ざっと見る限りだと今入手できる一番古い2013年8月のVer0.6でも
モジュール挿せる様子はあるが・・・実証はしたくない
2023/01/19(木) 00:09:02.20ID:m0l1ptmR0
>>152
ありがとうございます

弾薬使うことで間接的に上昇すると考えると序盤は汚染の到達しそうな必要最低限の巣だけ潰しておいて
ソーラー+蓄電池(or原発)+レザタレが潤沢に量産出来るようになってから防衛ライン組むのが理想だと思いますが
どのみちこれらの防衛設備量産してる時点で汚染出すのでそのバランス感覚は何度もプレイして肌感掴むしか無いですかね
2023/01/19(木) 00:24:39.12ID:F5T7YNWFM
>>149
スクリーンショット取るコマンドで頑張れば5000px四方ぐらいの画像が撮れたような記憶が。
2023/01/19(木) 00:45:47.52ID:QAMKFkRar
だいぶスレがkskしていて草
2023/01/19(木) 00:49:15.11ID:2Es/5KGm0
>>149

ここでも見せたことがあるけど、mapshotというMODでこんなのが撮れる。
けど、一枚絵じゃないので、人に見せるには何らかの形で公開する手間がね…

https://mapshot.2238club.org/map-624029c8/index.html
2023/01/19(木) 00:59:49.81ID:+xUGz6pf0
>>154
いやいやその情報だけでも十分過ぎますわ、ありがとうね
初期の自分は本当に知らなかったか、実は使ってたけど忘れたみたいなオチかもしれないし、どっちにせよ十分納得しました
2023/01/19(木) 03:40:39.47ID:rJT4dPGp0
「バイターの巣は汚染を吸収するので離れ小島の巣は放置して壊さないほうがいい」ってのはホント?
2023/01/19(木) 05:20:31.97ID:VE+rAvm90
バイターか?数は?ベヒーモスは居るか?
2023/01/19(木) 07:37:49.44ID:7bcaNPLM0
>>160
バイターの生態に詳しい学者にしかその答えはわからない

バイターの巣に汚染が到達すると、バイターの巣はチャンクに届いた汚染値を消費して、襲撃部隊を生成する
しかし、離れ小島の巣で襲撃部隊が生産されても、そいつらは到達経路が存在しないから、襲撃に出発できない

襲撃部隊が定期的に作成されて、その襲撃部隊が寿命で全滅した場合はまた次の襲撃部隊が作成されるというのであれば
襲撃部隊が作成されるごとに、汚染値が減るということになるはず

一方で、もし仮に、到達経路が存在しない場合は襲撃部隊が作成されず、通常の巣の護衛バイターのみが生成されるとしたら
そもそも襲撃部隊が作成されないのだから、汚染値が消費されることもなく、空気清浄機としては機能しない

あるいは、襲撃部隊が仮に作成されたとしても、襲撃部隊のバイターに寿命が設定されていなかった場合
襲撃部隊が寿命で死なないのだから襲撃部隊作成の為に汚染値を消費しないということになってしまい
この場合も空気清浄機としては機能しなくなってしまう


様々なケースを想定してみたけども、共通して言えることは
離れ小島に存在するバイターの巣は、陸地がつながっていて襲撃が可能なバイターの巣よりも
空気清浄機としての効果は確実に下がるだろう、ってこと

何故こんな予想を立てたかというと
もし仮に離れ小島にあるバイターの巣が汚染をガンガン吸収してどんどん襲撃用のバイターを作成するとしたら
襲撃用に生産された大量のバイターによって、ぎっちりとバイターがひしめきあっている小島がそこら中に存在するはずだからだ


これまでこのゲームをプレイしてきて、そんな、小さな島にぎっちり虫がウジャウジャしてるケースを見た覚えはない
おそらくは護衛用かなと思われる少数の虫が待機している島ばかり
なので、離れ小島に配置されたバイターの巣は、そこまで大量の襲撃用部隊を生成しないのではないかと考えている


というわけで、バイターの生態に詳しい学者様は是非とも解説をお願いします
2023/01/19(木) 08:01:01.74ID:20KAdoth0
汚染のど真ん中にあるバイターの離島でそこの周囲だけ汚染減ってるし効果あるんじゃないかな
近くにタレットあるからワームがいつも唸っててバイターもギチギチな状態だわ
帰って忘れてなければスクショ貼ってみる
2023/01/19(木) 11:00:33.18ID:ZaikiZwy0
組み立て機にモジュールを挿す時、モジュール持って組み立て機にカーソル合わせてZ押すと1個ずつ挿せることに気付いた
生産と速度2個ずつ入れたい時とか今まで組み立て機開いてモジュール持ち替えて入れてたけどすごい時短になったわ
2023/01/19(木) 11:12:42.15ID:oo/I15vHH
うちの工場だと、離れ小島のバイターの島を埋め立てで拡張して大きな島にして放置してるけど、
いまや汚染のど真ん中にその島がある状態で、ずっと汚染吸収してるよ。
2023/01/19(木) 11:14:40.42ID:8KH9pVwv0
複々線って楽しいけどちゃんと機能させるのは至難の業だな
ちょっと離れたところに複線2つ並べた方が効果を感じる
2023/01/19(木) 11:17:15.31ID:jmSrCGMx0
脳死で複々線グリッドしよう
2023/01/19(木) 11:29:37.38ID:Cl3jKtp5d
序盤に石の炉にカリカリカリカリとマウス往復させてzで1個ずつ石炭や鉄鉱石入れるの大好き
2023/01/19(木) 11:44:25.46ID:MyFnzHQf0
SEK2、コアマイニング
ゲーム中マイナー表記の/sが理論値と合わんと悩んでたら、表記側が掘削ボーナス-10%で算出されてた
‥‥‥と思ったら、他の星ではまた合わなくなった。どないなっとんねん

そもそもSp wikiの式、√(マイナー)が分子側に表記されてる程度に怪しいから、なにか抜けてる要素があるんかね
2023/01/19(木) 12:30:12.73ID:n2NZCRNm0
コアマイニングは星のサイズによって産出量変わるからそれじゃないのかな
2023/01/19(木) 13:44:41.70ID:Y0nTBm15r
寝る前に飽きたと思ってやめても、次の日になるとまたやりたくなってくる
2023/01/19(木) 15:02:53.27ID:rJT4dPGp0
>>162
なるほど
バイター生態学を研究しないとわからないか
とりあえず邪魔にはならないので小島のバイターは放置しとくかな
成長速度を監察しておきます
2023/01/19(木) 15:08:53.47ID:3mknkWV4a
1.21ジゴワット!?
2023/01/19(木) 15:18:08.33ID:KT/hw8XM0
核燃料は確かに出力高いけどもそんなに活かせる乗り物とかがバニラには無いという…
列車もせいぜいロケット燃料で十分じゃないかね?
2023/01/19(木) 15:55:53.87ID:QuzMjK6z0
ピースフルモードと汚染なしの違いって近づいたときに攻撃してくるかどうかってだけ?
2023/01/19(木) 15:57:36.56ID:Cl3jKtp5d
ピースフルは巣を拡張しないんじゃないの
2023/01/19(木) 16:53:04.74ID:VE+rAvm90
SEだとジェットパックがあるからくっそ便利になるやつ
まぁSEなら加工燃料という便利なものがあるからやっぱ使わないか
2023/01/19(木) 16:55:42.87ID:2Es/5KGm0
>>175 >>176

ツールチップ ⓘ 見よう

https://imgur.com/a/YkDnkTl
2023/01/19(木) 17:42:21.92ID:ARbWSOXOM
汚染を切った場合にどれぐらい領土拡大を行うかの方が重要じゃね?
2023/01/19(木) 18:07:04.92ID:MyFnzHQf0
>>170
流石に半径は見落とさんてw
あれこれ考えたけどやはり原因不明
今夜新星開拓するから、そのときにドリル増やした際の/sに注意してみる
2023/01/19(木) 18:08:58.41ID:oo/I15vHH
核燃料が無いと、ひたすらにウランが余っていくんだよね。
だからせめて電車で使いたくなってくる。電車で使えなかったらもうただ余るだけになっちゃう。

ジェットパックも速度増しになるけど、スタックが10だからすぐ切れるのが不便。
遠出して変な場所で燃料切れで降ろされるとか悲しい。
2023/01/19(木) 18:36:02.44ID:+xUGz6pf0
バニラの核燃料はウラン使うことで油や石炭の節約をする、って感じで捉えてるわん
2023/01/19(木) 18:49:21.83ID:ASZP1pnt0
わんこ工場長がいる…
2023/01/19(木) 19:07:36.13ID:dVILMr1c0
LTNで16kとか要求して、荷降ろし中に再度1kとか発注するのなんなの?
2023/01/19(木) 19:16:56.13ID:/TMQzgYr0
>>180
ドリルを開くとすごく中途半端なゲージで停止するから採掘速度から考えても
6~7%ゲージが進んだ時点で採掘判定が発生して、そこに半径・設置台数による生成率をかけるんじゃないかな
掘削効率も乗るから判定速度が速すぎて途中でtick限界に引っ掛かりそう
2023/01/19(木) 23:15:19.18ID:uUv0ATLk0
やり直しは3回ほど
プレイ時間トータルは約90時間

ついにクリア出来た
久しぶりにハマったゲームだったありがとう
https://i.imgur.com/Oarukuz.jpg
https://i.imgur.com/x8ugp60.jpg
2023/01/19(木) 23:20:57.96ID:7eKQGnkZ0
>>158
https://incredible-lamington-c9baa0.netlify.app/
こうか、ありがとう。自分で見るにも面白いなコレ
2023/01/19(木) 23:22:18.53ID:xwF2a10hd
>>186
これは資源マシマシの香り!
おめでっとう!やり直したにしろ綺麗な仕上がりですね
2023/01/19(木) 23:24:01.52ID:uUv0ATLk0
>>188
もちろんマックス資源だぜ
それでも鉄板と銅板が無限に足りなかったな
2023/01/19(木) 23:27:05.66ID:VE+rAvm90
PC版だったら更に次のステージに行ける
2023/01/19(木) 23:28:50.82ID:uUv0ATLk0
Switch版だけどPCもあるからSteam版も一応できるぜ
MODにも興味あるしそのうちやろうかな
2023/01/19(木) 23:37:08.23ID:+xUGz6pf0
Switch版がどんな感じか分からないけど、PCのほうがキーマウごりごり使えて操作性良いだろうし
MODでの拡張性も半端ないんで値段分の損はないね
ただし工場で数百時間に及ぶ無償労働という悪魔の道に進む可能性は否定できない
2023/01/19(木) 23:39:12.79ID:VE+rAvm90
MOD紹介してる動画
ttps://youtu.be/xhStayVmXng

どれをやるかの参考に
2023/01/19(木) 23:51:54.69ID:gFrEHmGzr
最新トレーラーもいいんだけどベルト速度変更のせいで列車待ちが入ってしまって気持ちよさが削がれてる
やっぱり2016が至高
2023/01/20(金) 00:58:44.57ID:KLYrjZCer
>>184
リクエスト閾値が低すぎるんじゃないかな
モダンコンビネータを入れているの前提だけど、リクエスト320スタックで閾値160スタックにしておけばガラガラになることが少なくなるはず
2023/01/20(金) 02:31:57.28ID:vZqjVaDY0
LDSのスタック数の低さ盲点だった
貨物4両に対して青ベルト4本で荷降ろしだと10秒も持たない
駅を2駅にしてベルトに横から継ぎ足すしかないか
2023/01/20(金) 02:45:28.58ID:2TXbCaME0
>>194
列車の減速力の差だと思うけど
2023/01/20(金) 02:50:34.95ID:5wL2SSxD0
おかげさまで列車90分実績取れました。
アドバイスくれた方々、感謝です。

スクショの研究所の数が全然違って、
なら研究所の数を増やしたら、
今度は素材が足りなくて切り捨ててた鋼鉄の炉も必要だったし、
バイターが大量に襲ってくるようになって大変だった…。
https://i.imgur.com/LKShkTM.jpg
2023/01/20(金) 03:02:03.31ID:XZH//bPX0
他の人の画像見て結構びっくりしたのが壁で工場全体を取り囲んでない人って多いんだね
俺は超序盤を除いて壁量産開始できたらすぐに着手する人だった
んで壁が削られる速度がまぁまぁ早かったら工場拡張より防衛強化にスイッチするって感じ
2023/01/20(金) 03:15:23.70ID:2TXbCaME0
>>199
壁はタレットが殴られるまでの時間を伸ばすためだけの施設
タレットが殴られる前に倒せば壁はいらない
壁を置くかタレットをたくさん置くかの違いならタレットのほうが楽
2023/01/20(金) 04:40:24.05ID:y+wTQa4u0
さすがに大型出だしたら壁がなきゃ無理w
2023/01/20(金) 05:24:37.87ID:XZH//bPX0
敵集団を完全に無傷でキルできるなら壁必要ないんだろうけど
それって序盤~中盤じゃ現実的ではないような

結局「レザタレあれば全ての敵が倒せる」という話と一緒で、実際は火炎放射とレザタレ組み合わせた方が少ない資源(設置数)で倒せる。
壁も一緒でなくてもいいんだろうけど投入タレット量や攻撃研究を考えたら普通に壁があって、タレットがあって~の方が消耗は結果的には少ないよね。
壁の方が低コストだしね
もちろん最終盤で研究もゴリゴリに進めてる状態なら違うのかもしれんけど、全体からしたらそっちのほうがレアケースとも言えるしな。
2023/01/20(金) 05:26:51.85ID:clvycUb30
というかタレットあったらそっちに寄ってくるから隙間なく壁設置する必要はないよね
2023/01/20(金) 05:27:04.72ID:BcoBEy4E0
>>198
ビューティホー…
2023/01/20(金) 05:28:33.06ID:Bvyxn0T90
グリッドベース方式でプレイする場合の
まだ全く手つかずの事前調査段階の質問なのですが

(現状はバニラ&初期設定でプレイしてますがいつかクリアしたら資源最大でやり直すつもりで空き地で練習がてらBPをある程度作っておこうかと思っています)

Q1:
そもそもチャンクの境界点(正式名が分からないので勝手な呼称です)
に電柱置くと1本では届かないのですが画像のように中間点にもう1本挟むしか無いのでしょうか?

https://i.gyazo.com/e22311c18cfc88b2f927b78b50d577c8.jpg

Q2:
グリッドのサイズ=NチャンクxNチャンクの
チャンク数Nのおすすめやいくつでしょうか?
こういう理由でこのくらいが丁度いいなどアドバイスあれば教えてください
2023/01/20(金) 05:49:22.19ID:CWnX1/rz0
レーダー範囲派、ロボステ範囲派、大型電柱派、鉄道の都合派など
多岐に亘る理由で各々が性に合ったものを使うので規格化されてない
各宗派の特徴アンケートに成功したらまとめて欲しいレベル
2023/01/20(金) 05:53:46.30ID:Bvyxn0T90
>>205
今それと同様な内容のブログ見つけたとこでした

>>205
とあるブログによると(リンク貼るとエラーになるので省略)

<以下引用>
運用したい列車の長さや、
レーダーの範囲に合わせるのかロボポートに合わせるのか、
チャンクのラインに揃えたいかなどによって1ブロックのサイズが変わり、
ロボのエリアをグローバルのネットワークで全て繋ぐかどうかなど、
画一的に見えるが人それぞれ実際はかなり個性がでる
<以上引用>

とあったので何を基準にするかはかなり個人差があるようですが
例えば電柱N本基準にすると・・・
Nチャンク基準にすると・・・
こういう理由でおすすめだよとかあると参考になります
2023/01/20(金) 05:54:49.02ID:Bvyxn0T90
>>206
今それと同様な内容のブログ見つけたとこでした
(アンカミスです)
2023/01/20(金) 05:58:02.09ID:Bvyxn0T90
個人的に空き地で試したところ電柱基準で5-6本くらいが妥当なのかなとか思っています
チャンク基準にすると電柱が多くなりそうというのが理由です
2023/01/20(金) 06:15:11.99ID:BcoBEy4E0
電車防壁強くない?
ttps://youtu.be/n-_LTJi3ptM
2023/01/20(金) 06:48:28.77ID:u94t2Xtf0
個人的にはNilaus氏のCity Block準拠が一番楽だった
2023/01/20(金) 06:51:06.33ID:yAx+FcGj0
6×6サイズのグリッド寿司ベースはどうよ
https://i.imgur.com/GqnPKNd.jpg
2023/01/20(金) 06:53:23.59ID:EgL7SNLEa
ええ……
2023/01/20(金) 07:15:26.96ID:7w7PtZ2ad
これ作った奴絶対パリピだろ...
2023/01/20(金) 07:23:01.44ID:KbLOt3eI0
>>202
序盤中盤ならガンタレット数基を壁で囲った防衛陣地を敵の進行ルート上に置いていけば事足りる
MAP見りゃだいたいどこから来るのかは予想できるし予想が外れて襲撃受けたらそこに付け足せばいいだけ
全部を囲って全部を守ろうとする必要はないむしろ火力が集中できてないと被害が増える
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-f6s+)
垢版 |
2023/01/20(金) 07:23:07.91ID:ZnKxuSns0
これ食べたいもの注文できないじゃん
2023/01/20(金) 08:17:18.23ID:Bvyxn0T90
>>211
動画1つ見ただけですがとても参考になります
正方形にこだわらないということを知れたのが大きいです
選択肢が増えましたありがとうございます
2023/01/20(金) 08:29:24.21ID:hL9PgAWJa
>>202
完全に無傷でキルできなくなったら壁を置けばいい
それかタレットを増やす
2023/01/20(金) 08:33:06.68ID:Bvyxn0T90
>>211

動画名:Order Your Base with CITY BLOCKS | Factorio 0.18 Tutorial/Guide/How-to
ちなみにNilaus氏のCity Blockの解説動画にある
City Block間の舗装された道路が全てにあるのですが

素人考え的にくっつけても良いのかなと思うのですが
このスペースにはどういう意味があるのでしょうか?
徒歩移動用としては道路が多すぎる気がしますが何かサイズ調整用とかなのでしょか...

質問用画像
https://i.gyazo.com/cab169f782b26f657484b20ba68956d2.jpg
2023/01/20(金) 08:42:50.90ID:1P8V6Mpb0
汚染が巣にかかるまえに潰す 防衛より楽だと思うんだけど流行らないということは面倒なんか
2023/01/20(金) 09:00:59.25ID:sJPo0cml0
>>220

領土が広くて巡回できなくなるまではそれで十分かと。
2023/01/20(金) 09:16:33.99ID:mJTeVgVJ0
>>219
city blockって名乗っているから道で囲んでいるでしょ

必要ないなら消せばいいんじゃない
2023/01/20(金) 09:21:10.86ID:mSjXjbZR0
>>219
わざわざ「警戒色コンクリート」装飾してるから
実用より動画映え狙いかなあ…と思う。自動車移動に慣れてたらワンチャン?
2023/01/20(金) 10:19:32.19ID:bj2vSSgR0
>>198
やりますねぇ!
2023/01/20(金) 11:25:23.47ID:Bvyxn0T90
>>222-223
ですよね

参考に出来そうなとこだけ真似してみます
例えば自分は電柱5-6本で良いかと思いましたが初心者には大きすぎるので
動画のように電柱4本ブロックもありかなと思いました
2023/01/20(金) 12:00:48.93ID:/ooo2vA2d
>>220
これ今悩んでる。
バニラのクリアまでは、途中何回か長距離遠征して巣を潰して回ればもったけど、クリア後や大型MODはまた違うよね。
巣を先に潰す方針だと、結局は時間の問題で巣は広がるし汚染も増える。毎日整備しないといけない。
拡張しない方角を決めて防衛ライン&ロボ&修復素材補充駅作って
巣は潰さずに汚染を垂れ流した方が、毎日触る必要無くて楽な気がしてきた。
2023/01/20(金) 12:08:01.11ID:sOWqOljwd
結局防衛線と長距離砲完璧に配備しても、鉱床取りに陣地拡大しないといけないから防衛が段々と面倒になってくるっていう
2023/01/20(金) 13:38:37.66ID:u94t2Xtf0
>>219

その動画のちょっと古いし、こっちの方がいいかも

Megabase-In-A-Book
https://nilaus.atlassian.net/wiki/spaces/PM/pages/2665381889/Factorio+S52+-+MegaBase-In-A-Book

Base-In-A-Book
https://nilaus.atlassian.net/wiki/spaces/PM/pages/2506129413/Factorio+S51+-+Base-In-A-Book

移動はもっぱらスパイダートロンか列車でやってる

四隅とか疑問に思ったことなかったけど、レーザータレット置いたりするために余裕を持たせてるのかな?と思う
2023/01/20(金) 13:44:24.06ID:u94t2Xtf0
動画多くて長いし隅々までチェックするのも難儀なので、↑のblueprintをリバースエンジニアリングするのもまた楽しみと思ってやってる
2023/01/20(金) 14:07:53.85ID:F4OecXoC0
>>226
バニラに関しては、もし大規模な工場やるなら汚染垂れ流しはキツイ
進化度MAX状態で大規模汚染の襲撃が来ると、レザタレどんだけ重ねても破損が起きて延々アラート来てウザイ上、
防衛場所が絞れず外周全てに大量のレザタレ防壁配置になるから、今度は領土拡張時の前線移動コストが跳ね上がる

整備の手間かけないのが目的なら、汚染来ない状態にした上で、
長距離砲入るガチガチ防衛の出島拠点を外周の一定間隔で配備して、常に巣を汚染の届かない遥か遠くに押し出す ってのがゴールかと
後は湖で迂回されないよう出島へのバイターの通り道をちゃんと作っておけば、砲撃しても出島以外に一切バイター来ないから外周壁すら不要
自分は今のところ100時間単位で破損アラート聞いてない+給弾も全部自動化してるからバイター関連の手間かけてないにゃん
2023/01/20(金) 15:12:39.96ID:bj2vSSgR0
>>226
言う通り巣を先に潰す方針はロケット発射くらいまでの規模でないと難しいかもね
感覚的な話だけど確保した領域=資源量から生ずる汚染を地面と樹木のみで吸収させるとなると活動領域の何倍もの領域が必要になると思う
俺環だと現在52x52チャンクでやってるけどここから生じる汚染を巣に届かないようにするには150x150チャンクくらいは必要になりそうな雰囲気でそんなのはやってられない感じ
2023/01/20(金) 16:16:47.19ID:Bvyxn0T90
>>228
ありがとうございます
とても参考になります
BPそのまま使うのはちょっと背伸びしすぎかなと思うので
動画見た中で使えそうなところを少しづつ真似して
自分なりのBPを増やしつつプレイしてみます
2023/01/20(金) 16:18:52.31ID:6DjnoXth0
襲撃対策は防衛拠点たくさん作ってるな
最初はタレットを防壁で囲むだけでいい
BP作ってペタペタして回れば襲撃の心配なくなる

レーザーに置き換えるときはソーラーパネル&蓄電池で自律稼働するようにして
最終的には長距離砲とロボステも取り込んで鉄道で繋げて、自動補給&自己修復機能付きになる
何十門の長距離砲を斉射するの楽しいよ
2023/01/20(金) 16:44:46.35ID:BcoBEy4E0
移動はジェットパックMODあれば解決できそう
工場を壁で囲うのは通知が警報代わりになるのもある(壁被害通知)
タレットだけだと、たまーにタレットの射程を抜けてくるルートでくるやつがいるし
2023/01/20(金) 18:12:51.64ID:JIsnBjLf0
>>230
ネットの攻略記事ではあまり見ない所だから、貴重な意見をありがとう。
最終的には要塞化・無汚染化・長距離砲による先手駆除、全部組み合わせないといけないのね。

>>231
こちらの感覚も面積10倍なので、同じです。特に水がヤバい。ちょっと水辺で鉄掘るだけで対岸まで汚染が届く。

MODは、SEの水の多い地形や、K2の汚染浄化など制作者の意図を感じるんで別途考えてみる。
2023/01/20(金) 18:16:06.14ID:af6Zcx/j0
序盤中盤は全く襲撃こないけど
後半めちゃくちゃ来るみたいな設定でやりたいな
2023/01/20(金) 19:19:22.26ID:sJPo0cml0
翻訳データの追加分を見ていたら、車両の運転モードについて朗報がありそうな予感。
2023/01/20(金) 19:46:45.50ID:9qvm8S0/0
他の新作ゲームを遊んでる最中なのに「工場のあそこをこうしたいな」って脳裏をチラチラするのやべーなこのゲーム
2023/01/20(金) 19:57:40.13ID:VlmCfOH80
見聞を広めて仕事に活かす工場長の鑑
2023/01/20(金) 20:06:27.86ID:BcoBEy4E0
工場依存症かな?
2023/01/20(金) 20:09:35.02ID:inrsq73w0
値上げくるぞー Steam版もってない工場長はお早めに

[Factorio@factoriogame][2023/1/20 19:52:50]
Good day Engineers,

Next week, on Thursday 26th January 2023,
We will increase the base price of Factorio from $30 to $35.

This is an adjustment to account for the level of inflation since the Steam release in 2016.

[Tweet URL: https://twitter.com/factoriogame/status/1616388275169628162 ]
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/01/20(金) 20:17:32.04ID:F4OecXoC0
>>235
参考になったらよかった。全部組み合わせることになるね、特に工場の汚染排出削減対策は重要

wikiにもある(理論上)長期視点では赤モジュールが良い、ってのは事実で可能な限り使いたいが
資源採掘+数百%あたりで、おそらく赤モジュの+10〜30%より汚染対策の緑モジュが現実的に良いわ、みたいなターニングポイントがくると思う
採掘系はフル緑なのは当然として、生産機も消費電力-70〜80%運用が基本になるから赤や青モジュ挿しにくくなり、結果ビーコンもピンポイント利用になってくる

汚染問題を意識しないと必要土地サイズが異常な状態になるし
日々とんでもない手間かけさせて来るって問題は自分も長いこと気がつかず、かなりの労力かけて工場作り直しになったよ
2023/01/20(金) 20:58:37.07ID:BcoBEy4E0
水をスケール小さくして範囲広くすると
諸島みたいなマップ生成されるから防衛面倒だけど実装解除したい時には良さそうだなぁ
デメリットは埋め立てにめちゃくちゃ石を使うしウランや原油が遠くなる可能性が高くなる
2023/01/20(金) 21:23:26.14ID:IGwHuphfr
>>242
フルソーラー前提として緑モジュールよりビーコン赤モジュール構成のほうが単位生産量あたりの汚染は少ないとどこかで見たきがする
2023/01/20(金) 21:35:53.88ID:y+wTQa4u0
ttps://i.imgur.com/CbQTxWl.jpg
汚染はかかってない北の方
2023/01/20(金) 21:38:33.39ID:F4OecXoC0
>>244
ビーコン赤モジュール構成って具体的なモジュール配分がわからないんだけど、
赤モジュールを生産機に刺して緑ビーコンで抑えるって話かな?
それなら赤の枚数次第では高コストなブツを生産する工場ではアリかと思うし自分も一部適用してる
ただ赤モ4枚を生産機3を緑ビーコンで抑える形だと今度は敷地面積当たりの生産量が落ちすぎて、ここまでする生産物は結構限られるかなぁと思う
2023/01/20(金) 21:44:24.74ID:mSjXjbZR0
>>241
Steamから買う場合は円取引でここ2年、円相場反映してない4000円だし…(1ドル133円相応)
さすがに本体価格上げは反映されるにしても
今の為替計算をそのまま維持するとは限らない。
4500円(ドル128.6円相応)とかかな…
2023/01/20(金) 22:35:53.12ID:af6Zcx/j0
100時間くらいプレイした所で建築計画なるものがあるのを知った
めっちゃ便利じゃん
2023/01/20(金) 22:39:40.78ID:4G+fBjL/0
アーリー幾らだったかな高くなったもんだ
2023/01/20(金) 23:09:44.18ID:F4OecXoC0
アーリーは20ドルの2300円
建設計画+建造ロボはゲームプレイ感が激変するねぇ
2023/01/20(金) 23:41:19.04ID:BhRZzPHXM
>>224
>>204
ありがとですよー
2023/01/21(土) 00:49:27.69ID:7F2oQWLi0
メインバスでスクショの銅板や鉄板のラインみたいに分岐先で各ベルトの片側だけが使用されて縞模様みたいになるんだけどいい解消方法ある?
https://imgur.com/covQEbv.png
2023/01/21(土) 01:03:26.00ID:62U0uvsY0
>>185
亀レスですまん。計算式分かったわ

(秒間採掘量)=100÷(採掘時間%)×(採掘量%)

採掘時間と採掘量はマイナー設置前のシームに記載
獲得量に星半径は関係なく、採掘時間%が小さくかつ採掘量%の大きい星ほど有利
代わりに採掘量%がマイナー数の平方根で除算されて、前仕様のようにだんだんと効率が落ちていく
また表記速度には採掘ボーナスは含まれない。表記速度とボーナスの乗算が統計数値とほぼ合致することは確認済み

ver0.5→0.6のコアマイニング仕様変更に伴って、半径&マイナー数の式からごっそり変えられたみたいね
あー、すっきりした
2023/01/21(土) 01:09:07.31ID:Q8nAM1Iur
よくあるバランサーって万能じゃないのよね
偏ってるベルトを分岐させて直後に合流させるとか…
スマートな方法があれば知りたいな
2023/01/21(土) 01:21:54.02ID:V5xZOpHf0
もっと焼く!
2023/01/21(土) 01:27:58.76ID:TulsU+Tu0
>>252
組み立て機が片側に寄ってるから、ベルトの両サイドから消費するようにすればいいんじゃないかな

https://i.imgur.com/24eU2Rq.png
2023/01/21(土) 01:47:36.91ID:TulsU+Tu0
要は分岐先で材料をさらに2手に分岐させて、組立機は2列1組をベースに組むのが楽かなと思った

https://i.imgur.com/vyZIDLQ.png
2023/01/21(土) 01:50:46.60ID:tNQD2yO00
>>252
メインバスにこういうの挟むと良い
https://i.imgur.com/UaFg0gO.jpg
2023/01/21(土) 01:54:09.62ID:TulsU+Tu0
バランサー的なやつってロボ使えるようにならないと何個も作るの面倒なんだよね…
ってことで初期だったら俺は供給側のベルトより消費側を改善する派かなあ
2023/01/21(土) 01:54:21.32ID:62U0uvsY0
>>253
追加

傾向として、大きい星ほど採掘量%が高く、環境の厳しい星ほど採掘時間%が高い
ただしあくまでも傾向なので、この限りではない
採掘量%は星半径を元に、環境タグ由来の数値を加味してるんだと思う
あと、惑星/月で傾向があるような気もするが、並べて比べても根拠はみつからんかった

ベヒーモス、もう疲れたよ。。。
2023/01/21(土) 02:07:36.45ID:CKmpj29w0
>>253
おーすごい
お疲れ様です

ちょっと気になったので少し比較してみたけどコアシームに記載のある採掘時間は基幹資源で変動するみたい
Nauvis1425%で採掘等倍のビタミランジェ星も1425%だった
ここが基礎値で各種資源に設定されてる採掘時間に応じてコアシームの採掘時間も設定されてるっぽい
同種の基幹資源の星はどこも採掘時間は変動は無かった
で、産出量の方はやっぱり星のサイズに依存してるみたい
こっちは星のサイズによって100%~300%の値をとるっぽい

結局でかい星ほどコアマイニングの効率はいいってのは変わってないっぽいね
2023/01/21(土) 07:04:34.40ID:1M7uyC/w0
半径500とかの星が弱すぎるから調整した感じなのかな
2023/01/21(土) 09:18:15.46ID:m8+GJZ3y0
ベルト左右の偏りはほんと面倒なんだよな…本来のスループット発揮できなくなるし
こっちのラインで銅板を右側からばっかり取ってたらそっちのラインでは左側から取るようにする、
みたいに工場の配置でバランス取ってるわ
明らかに大量消費することがわかってる赤基盤青基盤のラインなんかはベルト一本分ちょうど使い切るように最初から計算して組むか、
左右対称に使うようにライン組んだほうがいい

左右の偏り解決するには>>258みたいな一回分けてから合わせるでかいバランサー組むしかなくて、かなり邪魔になる
2023/01/21(土) 09:23:50.68ID:zdgBl/FV0
バニラにこだわりないなら
ローダーでチェスト挟めばいいんだけどな
レーンバランサーは消費の偏りが一定ならいいんだけどそうじゃない場合もあるから難しいよね
2023/01/21(土) 09:46:53.68ID:Abf6Q6pS0
使ってないけどインラインバランサー(バス内に収まるレーンバランサー)もあるので探してみるのも手
俺は言われているようなレーン左右均等を意識した組立機等の配置とそれが叶わないなら入口にレーンバランサーを置くように心掛けてるな
それでもある程度はずれる
2023/01/21(土) 09:58:24.88ID:Abf6Q6pS0
別話ごめん、ちょっと情報を乞いたいのだけどUPS12程度の負荷でCPU温度が89度になって「温度高すぎる」的なエラーをPCが吐いちゃったんだけど89度はやばいレベル?
ちなRyzen5 3500
純正空冷ファンなんだけど虎徹Ⅱあたりでも買うべきなのか
2023/01/21(土) 10:36:32.03ID:6Fq84WXd0
やばいけどシングルスレッドのfactorioでどんなに負荷かかってもその温度まではいかん気がするが
と思ったが純正クーラだいぶ小さいからしゃぁないか
素直にデカいの買ったほうが良いんじゃね
2023/01/21(土) 11:02:41.03ID:62U0uvsY0
>>261
採掘時間と資源の関連性は確かにその通りだった、確認有り難う
資源と気候帯はある程度リンクしてるから、すっかり騙されたわw

以下は資源毎の採掘時間。歯抜けはご勘弁
てかイリジウムパイセン、マジぱねぇ

4275 イリジウム
2850 ホルミウム / レアメタル
2137 イマーサイト / クリオナイト / ヴァルカナイト
1496 銅
1425 石油 / 鉱水 / ビタミンランジェ / (Nauvis)
1353 石炭
2023/01/21(土) 11:55:09.45ID:OPftCcY50
>>266
それならDeepcool AK400でいいよ
安いとこなら3000円だし
2023/01/21(土) 12:07:00.80ID:Abf6Q6pS0
>>267>>269
情報サンクスちょうどAK400を見てて安いし虎徹の後釜にどうぞみたいな位置付けらしいしええなこれってなってた
ついでにグリスもと調べてシミオシ OC Masterというのにしようかと
問題はファン交換とか知識も経験も無いことだけどままなんとかなるだろなるなる
2023/01/21(土) 12:10:36.08ID:dj1rxP070
硫黄は水と石油ガスが必要
硫酸は硫黄と水と鉄が必要
電池は硫酸と鉄と銅が必要
んでもって電池はロボットの原料になる…
硫黄は水色パックの材料…

製油所関連はやる事多くて大変だわ…
2023/01/21(土) 12:33:23.18ID:kW4k9CFG0
片方ばかり使ってもう片方が残るならそれは元々半分しか必要ないということじゃないのか
2023/01/21(土) 12:34:01.17ID:dLlEtlKw0
原油に触手が伸び始めるとパイプ地獄で発狂しそうになるよな
2023/01/21(土) 12:56:52.98ID:N+vddvwAa
バイターが紛れ込んでいるぞ!
2023/01/21(土) 12:59:44.14ID:dj1rxP070
>>273
もう地下パイプと通常パイプの混在で持ち物がカオスなんだわ
2023/01/21(土) 13:00:07.69ID:8vIErrwhp
昔地下パイプって交差したら混じっちゃわなかったっけ…?
数年ぶりなので記憶があいまいまいん
2023/01/21(土) 13:04:53.91ID:cGB/b5bv0
地下パイプ足りねえってクラフト始めたら
あっ地上パイプも足りないわ→地下パイプのクラフト中だわ
2023/01/21(土) 13:14:53.39ID:m8+GJZ3y0
地下パイプは手作りしてたらやってられんよ
石油始める前に自動化して100個くらい用意しとくべき
接続部分以外全部地下使うくらいの勢いでケチらず使いまくるのがコツ
2023/01/21(土) 13:19:27.17ID:OPftCcY50
応用原油処理はこの配置を覚えたら楽かもしれん
https://i.imgur.com/JYIgsef.png
2023/01/21(土) 13:28:41.30ID:r2MRy1gc0
>>270
冬なのにパーツ温度が高い時に調べるべきなのは
「PCケース自体のフィルターにホコリが詰まってないか?
側面板外して稼働したら温度が下がったりしないか?
既存のCPUファンにホコリが詰まってないか?」だが当然全部チェックしてるよね?
2023/01/21(土) 13:54:07.38ID:GVAmf1Mcp
なんで地上パイプは方向指定できず全部繋がる仕様にしたんだろうな?
2023/01/21(土) 14:28:59.78ID:dj1rxP070
>>279
この配置にしちゃった方が楽だよねぇ
ニコニコ動画のエスエスさんという人の原油処理パイプは結構参考になる
2023/01/21(土) 14:31:37.28ID:mjv/vqPK0
>>279
俺もこれ
これ以外無い
2023/01/21(土) 14:47:29.83ID:sKdiF5oWd
>>279
隙間開けたくないから出口と並行に地下パイプ使う派だな
2023/01/21(土) 14:53:05.62ID:Abf6Q6pS0
基本その形だけどビーコン厨だから3つ目の液体出力はビーコンの向こう側に出る感じになる
2023/01/21(土) 15:02:42.19ID:hcf0CBmx0
>>279
自分もこれ派だわ
2023/01/21(土) 15:30:40.40ID:dbykY33Oa
>>285
同意
ビーコンマシマシじゃ無いと遅くてやってられん
2023/01/21(土) 15:49:33.85ID:Q5T4gad+0
>>280
知識ないって言ってる人にその言い方は性格悪すぎるからやめろよな
2023/01/21(土) 16:10:52.82ID:k1IQKpkB0
>>279
ビーコンあとから置けないじゃん
2023/01/21(土) 16:18:26.09ID:oqdQKmGs0
ケースの掃除は定期的にやったほうが良いけどサボりがちになるよね
特にファンに埃が生えた状態だと送風能力激減するし…

最近買ったI字歯間ブラシがなかなか良かった、ファンの汚れと放熱フィンの隙間の掃除に使えて便利だった
2023/01/21(土) 17:39:47.68ID:IYDQExUJ0
最近ずっと死んでなかったから油断して列車に轢かれたんだけど
リスポーンすると死んだ地点に工場長の死体あるんだね……
死ぬ度に別の工場長が引き継ぎもなしに送り込まれてるのか
この死体ロケットみたいにとっておきたいんだけど残る?
2023/01/21(土) 17:58:27.47ID:oqdQKmGs0
時間経過で消えたはず
すぐ回収してたからわからんけど消えたら所持したのも消えたかも
2023/01/21(土) 18:38:18.99ID:ittCLtB80
重油・軽油の分解はビーコンズレるから囲う様にしてる
結局詰まりor水不足の問題が出るので大規模化できないのだけどね
2023/01/21(土) 18:48:56.49ID:IYDQExUJ0
>>292
ありがとう
そっか、寂しいね
2023/01/21(土) 19:10:23.49ID:L/MR6hGW0
シングルのリスポン機能は使ったこと無いので分からないけど
マルチは死体クリックすると情報欄に消えるまで10〜30分の残時間表示があったよーな記憶ある
まぁ292の言う通り時間経過消滅だろうねえ
2023/01/21(土) 19:15:25.09ID:kW4k9CFG0
工場長もナマモノだっていう証明だよ
2023/01/21(土) 19:18:21.16ID:OSIQCF+R0
>>296

骨まで食われているのか、はたまた微生物に分解されているのか
298名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-9Glf)
垢版 |
2023/01/21(土) 19:20:02.32ID:K8E6fwcP0
ずーっとバニラでやってんですけど
中盤からはずっとロボット輸送メインになって画面がロボットだらけになるけど
みんなそうだよね?
2023/01/21(土) 19:23:01.27ID:oqdQKmGs0
バイターの死体の山を分解できるレベルだし
2023/01/21(土) 20:22:04.56ID:0DWgK0a9a
IR3の話題ないけど誰もやってない?
俺もやってないけど
2023/01/21(土) 21:12:12.39ID:k1IQKpkB0
>>298
初期は2000機
2023/01/21(土) 21:14:06.95ID:Abf6Q6pS0
>>298
マイナーな手法ではないけどそれ一辺倒というわけでもないと思うよ
ロボは全依存、部分依存、皆無とスタイルはわりと様々で長所短所もあるはず
ロボ全依存を突き詰めてやった経験はまだないので一般論程度の話になってしまうけども
2023/01/21(土) 21:32:29.50ID:dj1rxP070
ロボ全依存はそれこそ速度が一瞬で画面端まで行くような速度じゃないと充電量の関係上不利じゃないかな…
工場の中という狭い範囲ならそれこそロボットは大忙しだと思う

あ、建設ロボット君は実績関係ないからガンガン活躍してもらうぞ
2023/01/21(土) 21:43:22.33ID:m8+GJZ3y0
ロボ化工場はどこで物流ネットワーク切るかってのは重要になる
例えば列車の積みおろし担当なんてそこだけに集中してもらわないとあかんし
でも全部ロボ化しちゃうとやっぱ見た目がアレっていうか
ベルトみたいにパッと見じゃ何もわからなくて物流ネットワークの数字見てるだけになるのがなんか面白くなくて
一回やったらもうええわってなっちゃったなあ
2023/01/21(土) 23:03:35.55ID:dj1rxP070
うおー初めて自前のロボットステーションから建設ロボット使ったけどもコピーペーストするだけで設置できるのは楽だわコレw
2023/01/21(土) 23:13:08.96ID:OPftCcY50
>>305
研究すすめてロボの速度が上がるともっと楽しいぞ
2023/01/21(土) 23:21:18.90ID:acHFYixa0
襲撃うざくて、原発導入以降青橙モジュールマシマシで動かしてた工場を緑モジュールに入れ替えした。
置き換えてから5時間ぐらい経過したけど巣に届く汚染、全然減ってかないのね。やっとミリ減り始めたかなぐらいで。
2023/01/21(土) 23:22:08.04ID:oqdQKmGs0
物流ロボあれば大量に使うベルトやアームの補給を児童でやってくれるから便利になるよ
2023/01/21(土) 23:30:05.18ID:Abf6Q6pS0
労基法警察だ!
2023/01/21(土) 23:35:28.51ID:k1IQKpkB0
>>305
工場長の四次元ポケットの在庫も補充したり掃除してくれたりするんでやで
2023/01/21(土) 23:38:16.67ID:r2MRy1gc0
>>307
汚染排出はどれだけマイナスしても(モジュール挿してない)初期排出量の20%が残るんで
工場稼働しながらだとなかなか非舗装の地面が汚染を吸収しきれない。
生きた木が残ってればそれなりに汚染を吸ってくれるんだが
基本的に工場に近いところほど木が枯れやすくて厳しい。
2023/01/21(土) 23:49:44.71ID:2EFPWsuG0
>>305
シンギュラリティみを感じるよね
工場作る時も
1個の組立機等で型を作る→コピーして欲しい分の組立機を設置
あとでボトルネックになったら作った塊全体をそのまま空き地にコピー
みたいにできるので倍速レベルで拡大していける
2023/01/21(土) 23:55:28.60ID:dj1rxP070
>>310
とりあえず物流ネットワーク禁止の実績だけは取るのでしばらく物流ロボットは倉庫整理担当になりそうだわ…w
>>312
精錬ラインをコピペするだけでやってくれるこの子達は優秀
2023/01/21(土) 23:56:42.95ID:L/MR6hGW0
>>307
時間単位の吸収量には限界があるから、MAP上の汚染表示減少はかなり時間かかるよ
工場規模によるけど、全体MAPの見た目が落ち着くのは20〜30時間くらいかかるんじゃないかな
統計画面で時間単位の排出量グラフをチェックして、そこがしっかり修正されてればまぁ大丈夫さ
2023/01/22(日) 00:14:34.09ID:RwJejtmx0
目に見えて吸収量がわかるようにするには汚染の吸収速度か量のところを弄るといいぞ
最大設定にすると草と木だけで汚染がなくなっていく
2023/01/22(日) 00:38:43.39ID:c3b1xGVq0
原発動かしてるセーブで遊んでる人間に設定弄れって、それはちょっとズレてないか
そらMODなり設定弄ればなんとでもなるが…
317名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-4tas)
垢版 |
2023/01/22(日) 00:40:26.55ID:biO/1pBya
RTAinJAPANで見て惚れて体験版やって買ってとりあえず一発目でクリアできてよかった記念
体験版含めて30時間ぐらい
とはいえ工場はすごい小さい気がするし防衛になる前に巣は全部潰したから工場までバイターが来たの2回だけだしロボット使ってないし電車も全部単線だし回路も一つも使ってないしウランも掘ってすらないしでまだまだ遊べるからこのゲームすごい奥が深いなあと
最終的にクリア目的のために軽量化素材足りなくて黄パックの自動化諦めたし
クリアしたしwikiとかつべとかそれとなく解禁して色々実績プレイとかやってみたい

ここの工場長は基本的にそれなりにバニラで遊んだら色々mod入れて〜〜ってやってる感じなの?
2023/01/22(日) 00:45:10.97ID:c3b1xGVq0
基本的にはバニラ→Modじゃないかなー
ゲーム拡張系を入れなくても、便利系Mod入れるだけでも全然プレイ感変わるしね
自分は工場勤務数千時間でMod盛りや自作もしてたが、今は一周回ってバニラデフォでやってる
2023/01/22(日) 00:56:39.53ID:huYYvvI00
バニラ数回クリアして改善方法やスケール方法がなんとなくわかってきたらmodでいいんじゃないかな
最初はKrastorio2(K2)単品とかを入れて、複雑化ってよりエンドゲーム拡張系modを入れると楽しめると思う
その次はK2+SEとか、複雑化系とかがおすすめ
2023/01/22(日) 01:09:24.05ID:c3b1xGVq0
バニラ数回クリアは大変だからモチベ次第では1回でもいいとは思うけど、
ロケット撃った後、そのデータでロボとウランは触っておくといいかもね
回路は重油を 潤滑油用>軽油変換用 で消費の優先度をつけられるようタンク&ポンプON/OFF制御できれば十分かと

Mod入れる方向性自体は>>319が良いと思う、2回目のプレイで複雑系は楽しむハードル上がりすぎてちょっとオススメしにくい
2023/01/22(日) 01:09:55.81ID:fMaRnyOW0
バニラで何回かロケット打ち上げ→新マップを繰り返したけど
長距離砲だのスペースSPだのまだ手を付けてない要素が残ってますわ
2023/01/22(日) 01:46:59.40ID:7sOVi4aH0
実績気にしないならQoL系のModは早々に入れてもいいと思う
Bottleneckとかsqueak throughとかAuto DeconstructとかClockとか
2023/01/22(日) 01:49:30.31ID:7sOVi4aH0
あとEven DistributionとかHelmodとか
2023/01/22(日) 02:09:08.93ID:wYACzito0
次は5dimから始めればええ
2023/01/22(日) 04:05:51.97ID:RHXzo7cC0
バニラは実績とチュートリアルみたいなもん
本番はMOD入れてから
2023/01/22(日) 04:13:38.81ID:RHXzo7cC0
>>322
Jetpackも
2023/01/22(日) 07:33:30.53ID:61yZBJpM0
wikiの流体を見ても分からなかったのですが教えてください

□=タンク
→=ポンプ

□→プラント1

└→プラント2

このようなタンクの出口にポンプを2つ接続すると
何故かプラント2だけに天然ガスが流れてしまい
プラント1が動かなかったので

□→-プラント1
・・|
・・└プラント2

試しにポンプを1つにしてパイプで2分割したら
両方のプラントが動きましたが
そういう仕様なのでしょうか?
2023/01/22(日) 07:50:46.11ID:MZL5l0BSd
>>327
プラント2へのポンプがタンクに直付けされてないなら
タンクの中身の量とプラントでの消費量にもよりますが仕様です

直付けされてるなら…タンクの中味が少なすぎるのかな
2023/01/22(日) 07:59:09.10ID:9wYRd/jV0
ロケット飛ばしたらMODに行く前に死の世界もおすすめ
2023/01/22(日) 08:06:21.12ID:cOEPKBUS0
>>327
別にポンプいらんよ
2023/01/22(日) 08:06:27.97ID:PkvHROop0
スクイークスルーって聞いたことないなと思ったら配管またげるmodなのか
うちのSEK2環境だと普通にパイプまたげるんだけどこれどっちの機能だっけ
2023/01/22(日) 08:55:19.06ID:JmaCImoD0
SEのみだけどパイプの上は通れるよ
2023/01/22(日) 08:59:56.91ID:7lY+KQJBd
やり直すのめんどいしテストもせずあれもこれもってmod入れてるとまあまあの確率で機能重複してるよね
2023/01/22(日) 09:25:08.87ID:61yZBJpM0
>>328
ありがとうございます
スッキリしました
(タンク直付けです)

>>330
>>別にポンプいらんよ
まじですか
タンクの入口と出口には脳死でポンプ付けてました
今度ポンプ無しで試してみます
2023/01/22(日) 10:49:16.53ID:SLVLe+UUr
モジュール作りたいのに、いくら基板作っても既存の設備に吸われて全然モジュールたまらねぇ
2023/01/22(日) 10:56:49.35ID:6MhO2agI0
掘削機一台で青ベルト片側埋めるのLv.450までざっと計算してみたら130時間ほどかかるんだけど
UPSが15くらいだから500時間以上かかりそうだ
増産した所でまたUPS下がりそうだしどうにもならんね
2023/01/22(日) 11:14:56.68ID:0juH93Dp0
fff更新ないなぁ
2023/01/22(日) 11:41:00.02ID:yKeadVYC0
>>336
すげーな。1lv上げるのにパックいくつ必要なんだ
2023/01/22(日) 11:53:10.04ID:KMtooec50
黄色ドラッグになると作成コスト跳ね上がるな
2023/01/22(日) 12:11:58.63ID:RwJejtmx0
一つのベルトで鉱石を精錬所まで流そうとすると全部の採掘機が稼動してくれなくてどっかこっかで詰まるなぁ
採掘場から精錬所まで流すのにレーンバランサー必要になるかなコレ…
2023/01/22(日) 12:45:49.36ID:zgIoEf5E0
>>340
黄色ベルトだと採掘機きっちり詰めて24台までじゃないかな。なのでそれ以上の採掘機置いてるなら自ずと複数本のベルトで運搬する必要あるよ。
2023/01/22(日) 13:02:19.33ID:61yZBJpM0
バニラ&全初期設定でプレイしてたのですが
エネルギー効率モジュールを「ただの節電」だと勘違いしてました
節電によって同時に汚染も減ることを知りませんでした

前回はバニラ&全初期設定なので資源量が少ないので
使える全設備に生産力モジュール1→2を入れ替えてたのですが
電力消費も汚染も増えるわで罠でした
敵襲が酷すぎて断念してやり直してます

今回はエネルギー効率モジュールを試してみようかと思っていますが
バニラ&全初期設定でおすすめのモジュールは何でしょうか?
2023/01/22(日) 13:14:49.47ID:huYYvvI00
正直なところ、ある程度進めば汚染なんて出て当たり前でバイターもほどほどな壁と火炎放射+レザタレで簡単に防御できるのでエネルギー節約より
[生産モジュ+ビーコンに速度モジュ]に落ち着くと思うよ。
どんなにエネルギー効率で汚染減らしても結局採掘だので汚染は出るものなので
とくに初期設定だと鉱床はどんどん枯渇していくので少しでもその時間が伸ばせる生産モジュは貴重なはず

敵襲が酷いと感じる場合は防衛体制見直したほうがいいかも
序盤から中盤なら原油適当に掘って壁際の火炎放射器に適当に流し込むだけでメチャクチャ楽になるよ
すでに電力体制もレザタレも揃ってるなら火炎+レザタレが最適解
2023/01/22(日) 13:27:08.94ID:RwJejtmx0
>>341
ああ、ごめん。青ベルトの時代なんだもう
採掘場のベルトを流す方向を考慮してみるか…鋼材のアウトプットが足りないので鉄鉱石をどれだけ搬入できるかなんだよね
2023/01/22(日) 13:42:47.55ID:PkvHROop0
ありのまま今起こった事を話すぜ
目の前にターゲットマークが現れたと思ったら目の前に隕石が落ちてきた

思わず避けたからちょいダメですんだがこれ直撃したら死んでしまうんか・・・?
2023/01/22(日) 13:48:28.09ID:f7ORJhIp0
CMEがバイターの酢に落ちてるから、ざまーと思って衛星で見たら、微動だにせず日光浴でもするかのごとく佇んでいた。
2023/01/22(日) 14:22:39.02ID:cOEPKBUS0
鉱床がすぐ減るから組み立て機に赤モジュール使おう
>生産力が減っちゃってベルトがスカスカだから組み立て機いっぱい置こう
>電力と汚染ドバドバできついヤベエ

これほんと悪循環だから。鉱床が足りないなら素直に掘っておけ
赤モジュールを本格的に使えるのはレベル3モジュール量産できる工場とビーコン使いまくれる電力整えてからだ
2023/01/22(日) 14:33:07.95ID:XVdSxVo1a
しばらくはサイエンスパックと研究所ピンポでもいいよねえ赤モジュール
2023/01/22(日) 14:35:30.84ID:61yZBJpM0
>>343
ありがとうございます

資源枯渇考えると生産モジュールなんだと思ってそうしたのですが合ってたんですね
それならエネルギーモジュールはやめておきます

やはり敵襲を拠点外周の防壁で対処する方針に変えないとダメかもしれませんね
レザタレは僻地を封鎖した防壁につけてます

汚染届く範囲の全部の巣を徒歩携帯レーザーと炸裂ミサイルで駆除して回ってるのですが
それだけで丸1日潰れてるのでそろそろそれも卒業しなきゃですね

ビーコンも使ったことがなかったので試してみます
2023/01/22(日) 14:39:14.05ID:61yZBJpM0
>>347
本当にその悪循環で八方塞がりを経験しました
今回はいい感じに工場組めたかなと思ってるのですが
やはりかなり遠方まで徒歩で巣を駆除して回る癖があるのでどんどん進化してEF0.9超えてるのに
まだサイロ研究してるとこです

>>348
なるほどですね
要所にだけ生産モジュール入れるのはありかもしれませんね
2023/01/22(日) 14:54:01.19ID:lnGXT6UZr
資源の埋蔵量が足りない→赤モジュール
資源の生産量が足りない→青モジュール
2023/01/22(日) 15:04:45.99ID:eq/p8d420
「怠惰なろくでなし」を取ろうと思って新しいデータでやり始めたけど、何回手動クラフトしたかはどこかで分かる?
2023/01/22(日) 15:07:53.66ID:Hua2BQaq0
>>352
磁石みたいなアイコンて実績の追跡できるよ
2023/01/22(日) 16:21:44.13ID:eq/p8d420
>>353
そこ見たけど、何回クラフトしたかは出てない
2023/01/22(日) 16:27:52.84ID:7AA5aNji0
>>354
新規でやってみたけど表示されるぞ
2023/01/22(日) 16:30:03.83ID:BkxNKnCw0
実績の磁石みたいなのをポチすると>>198 の画像の左上みたいのが出るですよ
2023/01/22(日) 16:34:01.30ID:eq/p8d420
mod入れた環境だと解除されなかったりする?
2023/01/22(日) 16:35:18.18ID:7AA5aNji0
あたりまえやろ
2023/01/22(日) 16:36:33.95ID:eq/p8d420
知らんかったわ すまん
2023/01/22(日) 16:39:10.55ID:eq/p8d420
ついでに、全くのノーマルでないと取れないものなのか?
2023/01/22(日) 16:43:56.58ID:c3b1xGVq0
>>350
全て赤モとすると赤モの生産量+40%としても汚染が数十倍で、いくら領土開拓してもそれ以上の汚染になるし手詰まりになる
全て緑モってやっても、それはそれで緑モの生産に吸われる資源がもったいない
青モは同じ生産工場を作ったほうが生産量・速度・汚染のトータルバランスが良いケースが圧倒的に多いが、要所で役に立つ

緑モの汚染対策と赤モの生産量増加はバランスを取るもので、バニラだとどっちかにガン振りしちゃうと辛いね
自身の現状は統計の汚染排出でチェックしたほうがいいけど、
採掘所・油田・原油処理に赤モ関わらせると汚染ハネあげるし、そこを緑一色の電力-80%ベースにするだけでも相当変わるはず

ロケット飛ばした後の無限採掘研究で鉱床の摩耗速度変わるし、その前提でバランス組まれてる節もあるんで
ロケット前からあんまり工場拡張だけ続けると鉱床消滅が早すぎてドツボにハマるかも
2023/01/22(日) 16:48:08.70ID:c3b1xGVq0
長くなっちった…
とりあえず赤挿すのは >>348 のいうもの + ロケットでも十分かと思うよ
2023/01/22(日) 16:57:53.72ID:7AA5aNji0
>>360
modは一切ダメで
一部の実績は「ピースフルモード」や、あるいは)「バイターの巣の生成頻度・サイズが標準未満」の場合解除できない(wiki)
それ以外の変更は大丈夫

怠惰はwikiに攻略の案内も有る
2023/01/22(日) 17:19:56.46ID:RHXzo7cC0
バイター系いじらなきゃいいので崖切って水のスケール最小、範囲最大で諸島化
プレビューでスケールと範囲を弄って接続されてるバイターの巣の数を減らせばのんびりとやれる
原油辺りは川になりやすいので弄る必要あるけど
2023/01/22(日) 17:34:36.90ID:2wz5Bg9p0
>>345
直撃して死んだことある
2023/01/22(日) 17:43:12.69ID:2wz5Bg9p0
>>360
バニラの実績と、何か一つでもModが入ってる場合の実績で別に管理される
スチームはバニラの方じゃないと達成とみなされない
初期マップ配置の目盛りは警告が出てる奴以外は好きに弄って問題ない
2023/01/22(日) 18:13:16.88ID:9GnhnMkZM
島でスケール75%にしてスタートエリア最大にするとバイターいなくなるね
これで怠惰とスプーンクリアした
2023/01/22(日) 18:47:37.27ID:eq/p8d420
意外と規定が細かいんだね
怠惰やりかけて素材の大切さがよく分かった
も一度やり直しだ
2023/01/22(日) 19:23:25.34ID:Jw8png+ja
317だけど、ちょうど実績の話題も出てるし実績は取りたいからとりあえず興味ある実績何個か取ってから教えてくれた拡張系とか便利系とか入れようと思う
ありがとう
2023/01/22(日) 19:29:56.05ID:ttlo2/LC0
実績目的なら汚染0もおすすめ
371名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-9Glf)
垢版 |
2023/01/22(日) 19:47:57.31ID:N1yo8KyS0
原発作るようになってからバイター対策は劣化ウラン弾タレット達だけで余裕になった
劣化ウラン弾つええ!!
2023/01/22(日) 19:48:50.62ID:61yZBJpM0
>>361-362
ありがとうございます

パックと研究所に挿して様子見てたら
外周の遠くまで巣を潰したのもあって汚染が届く範囲に巣が無いので
電気炉と青赤緑基盤にも挿してみましたが大丈夫そうです
後はサイロが出来たら最後の仕上げで
なんとかバニラ&初期設定で初クリア出来るかもしれません
早く資源マシマシのMOD好き放題プレイしてみたいです
2023/01/22(日) 20:21:57.19ID:ututaPKOr
デフォ設定怠惰は一回はやっておくべき
2023/01/22(日) 20:49:25.04ID:4+NDSybYr
出来るだけ機能的で見た目の美しい工場を作りたいんだけど、メインバスを地下パイプが横切ったりして気持ちが悪い
各カテゴリ毎の位置関係って大事だね
2023/01/22(日) 21:17:24.46ID:RwJejtmx0
>>373
そしてMODに移行してから好き勝手に作れる快感よ
…調子に乗って掘削機作りまくって序盤から火力発電セットで電力が足りなくなるという事態に陥ったわw
2023/01/22(日) 21:38:18.61ID:kATMyxicd
劣化ウラン弾タレは強いのだが
量産できる頃にはレザタレ量産できてるという

いまいち使い所がない
2023/01/22(日) 21:56:49.15ID:RHXzo7cC0
濃縮確立して原発使えるようになったら電力不足解消でレザタレ使えるし
核も撃てるから劣化ウランは短命すぎな気もする
2023/01/22(日) 22:03:12.80ID:8hvpaDVZ0
どうにかこうにかしてウラン238の消費先を見つけてあげたいけど何も見つからない
2023/01/22(日) 22:13:43.06ID:Q2bsGKT10
護身用に劣化ウラン弾を持ってると安心だよね
防衛戦が甘い時期だと重宝する
2023/01/23(月) 01:39:16.91ID:Aueov/ML0
グリッドやるにも資材の搬入めんどいね
2023/01/23(月) 02:46:44.47ID:Tz+6pGCK0
ユーチューブとか見ながらまったりやってるから時間制限系の実績は取れる気がしない

たまにバイターの襲撃で呼ばれるのはご愛嬌
2023/01/23(月) 06:34:57.58ID:9NHVB4zb0
資源マシマシ、スタートエリア最大、巣拡張、汚染無しでもスプーン取れるから、挑戦しようぜ
2023/01/23(月) 07:56:06.78ID:GVgy0afn0
ウランは最終的に列車用の核燃料一択だな
原発もUPS的な問題で使わなくなるし
2023/01/23(月) 08:00:24.50ID:52167ps80
無事バニラ初期設定を約70時間でクリア出来ました(おっそw)
振り返ると無駄に多めにストックしておいたものとか
無駄に遠くまで巣を潰しに行ったりとか
まだまだ無駄が多いので時間制限系の実績は後回しにしておきます

早速資源てんこ盛りでプレイしたいので
とりあえずMODの下調べしてみます
2023/01/23(月) 09:23:58.16ID:VGM0nwap0
やだ…暇潰しにSwitch版一昨日買って始めたけど気が付いたら土日が終わっていた
2023/01/23(月) 09:42:54.38ID:N/uJpEsG0
バイター対策の話で盛り上がってるけど
防衛用の拠点の作り方ってどっかで研究されてたりする?

防衛砦1個の中身が、
ベルトで四角作って弾流して、ベルトの外側にガンタレ&レザタレ
ベルトの内側に長距離砲タレットとソーラー&蓄電池
それを全部防壁で2重に囲んだもの

これを適当に並べてるんだけど、すきま抜けられたり
特定の砦だけ激しく攻められて弾補充間に合わなかったり修理間に合わなかったり
確かに効果はあるんだけど100%安心出来なくて困ってる
2023/01/23(月) 09:50:47.07ID:wNFvCsR90
なぜ施設食われるか考えると単純に火力が足りないわけで火力上げる以外なくね?
2023/01/23(月) 10:14:39.24ID:N/uJpEsG0
ごめん書き方が悪かった申し訳ない

砦自体の火力上げるしかないのはそれはその通りなんだけど
砦と砦の間を抜けられないようにするとか
特定の砦に襲撃を集中させないとか
そっちの方針で工夫する余地ありそうな気がするんで、知恵を借りたかったんだ
2023/01/23(月) 10:22:08.57ID:O5aBQxjw0
砦の中だけのソーラー蓄電でレザタレ動かすとか無理じゃね
一発撃つだけで止まりそう
390名無しさんの野望 (オッペケ Src7-W/Cu)
垢版 |
2023/01/23(月) 10:23:48.79ID:67QvESxor
砦 壁~~~壁 砦
みたいな配置にしたら壁に攻撃させずに砦の方に誘導できるのかな
2023/01/23(月) 10:25:06.40ID:zzA0yvWUd
過去スレに蟲が無視しない距離感みたいの上がってたような?

普通に全面囲っちゃうけど、海少ないとこで万里の長城築く事になると思うと億劫だな
2023/01/23(月) 10:42:51.90ID:tskZrJggd
劣化ウラン弾ってそんな人気ないのか
確かに無駄にリソース食べるだけだな
自分は防壁に長距離砲弾と一緒に4万発くらい回してるけど、拡張はレザタレコピペより面倒なのは感じる
2023/01/23(月) 10:57:08.12ID:RjYBr1Ya0
劣化ウランガンタレは確かに強いけど射程がな
射程が無いから複数台で火力集中させるのも難しいしスピッターがいるだけでどうしたって被害が出る
使うとしても火力補助としてレザタレにちょっと混ぜるくらいかな
2023/01/23(月) 11:27:21.61ID:H1/dEKMz0
補助というより最終防衛線のイメージ
竜歯火タレレザタレをくぐり抜けてきたベヒーモスを一斉射撃で撃滅すると考えると弾丸のコストにも納得できる
2023/01/23(月) 11:37:19.74ID:B9JC7Ldm0
>>391
これだっけね
検証内容と結果を保存し忘れてたので掘り起こした

575 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dc5-H0Ic)[sage] 投稿日:2022/11/17(木) 01:05:54.85 ID:cHMn3LoX0 [1/2]
季節外れの自由研究!

移動中のバイターがタレットやレーダーに反応する距離を確認した。
これにより序盤の防御を万里の長城ではなく前哨基地型にできるかもしれない。

実験装置
https://i.imgur.com/rnANqvt.png

実験結果
https://i.imgur.com/GyDohUk.png

動線から30マス目に対象があると反応する。2チャンク弱の間隔は通過される可能性がある。
結果は省略しているが小型~ベヒーモスバイター/スピッター、上下左右による変化はなかった。
反応する施設はガンタレ、レーザー、火炎放射、長距離砲、スパイダートロン、プレイヤー。
自動車、戦車、鉄道車両(列車砲含む)には反応しなかった
396名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/23(月) 13:24:09.52ID:19YmAaWi0
いつも資源maxでやってるから砦を分離して守るという視点がないことに気づいたw
たしかに資源分布が拡散してれば万里の長城は築きにくいよね
2023/01/23(月) 14:14:49.58ID:z2KgwE+Y0
砦って言うか
大型電柱2本おきにレザタレと壁置いた簡易陣地を作っていけばそこを無視して侵入されることはまずないかなと思ってる
ただの経験則だけど

>>386はもっと砦と砦の間隔が広いイメージだから、まず長距離砲射程の研究進めて汚染範囲全部カバーできるくらいになってないと成立しないんじゃないか
先制攻撃で長距離砲巣にぶち込めば確実に砦を狙って襲撃してくるから、ガチガチに固めて迎え撃つ
これならどこを狙ってくるかわからない襲撃というものは発生しない
2023/01/23(月) 14:20:24.42ID:0FW3E9Tc0
タレットのZOC?は30マスで大型電柱の電線長も30だから
ちょうど大型電柱2本に一か所のタレットで塞げることになるな
2023/01/23(月) 14:39:42.87ID:tROC12/30
>>388
参考になるかは分からんが

先ず、防衛に適した場所を選ぶ
地狭に陣を設ければそれだけでバイターさんの進行路を制御できる。崖などの自然の壁を利用すると、ベネ

次に、砦を要塞化する
レザタレ火タレ長距離砲で針ネズミに、補給&修理は鉄道&ロボステで自動化する
サイズは3~4チャンク四方もあれば、大抵の地狭に対応できる
面倒でも四方に対応できる用に対象構造でつくること。BP張り付けが圧倒的に楽になる

そして、無駄に壁を設けない
要塞は2枚壁&歯2~3段もあれば充分耐えきれる
抜かれるのは壁の厚みではなく、火力&建設ロボ不足が原因と考えを変える
無駄に厚い壁はタレの射程外でスピッターに延々唾を吐かれる的に成り下がり、ロボを吸い込むゴミ箱になる
ルート制御の為の飛び地壁も、メンテに時間食われるだけで無駄。それならば要塞を増やすほうが早い

最後に、支配下の非汚染区域を充分に確保する
広さは長距離砲手動照準の直径が目安。これだけあれば、巣作り部隊に多少割り込まれたところで、別の要塞からの砲撃で対応できる

以上、長文マジすまんこ
2023/01/23(月) 14:51:07.31ID:tROC12/30
>>399
抜けてた

地狭は必ずタレット圏内におさめ、通過しようとするバイターさんをタレットで呼び寄せる
バイターさんは端を通りがちなので、「これぐらい」と油断した隙間から内部に入り込む
2023/01/23(月) 15:06:00.18ID:B9JC7Ldm0
準備と延焼対策の怠さから火炎放射器を使わないレザタレのみ運用派としては飛び地の孤島での防衛は功罪ある感じ
メリットは手間と資源の節約でデメリットは長城の平面防御に比して堅牢性に劣る凹凸防御となること
火炎放射器を運用するならデメリットはあまり気にならないかもしれない
2023/01/23(月) 17:38:28.06ID:X6eV5Bxg0
防壁ではなく
遠距離砲撃する列車砲を守る装甲駅を作る

列車砲は装甲駅を巡りながら射程内の巣を殲滅する

砲撃距離は汚染の届く距離より長いので汚染に惹かれるバイターは来ない
2023/01/23(月) 17:42:19.78ID:z5mpA1NGd
>>385
気がついたら1か月経ってるから気をつけて欲しい。
子供もいて仕事もしてるのにプレイ時間1か月で240時間はヤバい。
2023/01/23(月) 18:24:04.31ID:NH3l+kQg0
SE。天文SP1を1秒1個生産で計算したら
放熱機や望遠鏡がすごい数になった。40/分でもやばい。
皆こんなに作ってるの?
2023/01/23(月) 18:27:03.48ID:I3xdZDSM0
単純に30で割って1日8時間と考えると長く感じるけど、実際には土日は労働時間分を工場に充てられることを考えると平日6時間・休日13時間くらいだろうからセーフ
2023/01/23(月) 18:36:10.51ID:1oY95EvJ0
失業中に一ヶ月で500時間やったアホな俺があんだって?
く、空白期間は工場勤務してました(震え)
407名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/23(月) 18:50:43.13ID:19YmAaWi0
実際SEって他のことやってる時間がとんでもなく多いからSP自体の製造速度がある程度遅くても大して問題ではなかったりする
もちろん地上でも作るような基本素材となるものをオービット側に十分供給するようにする前提だけども。(これも軌道エレベーターまでいっちゃえば楽になる)
2023/01/23(月) 18:52:29.58ID:C1Sk8iT+0
失業中に何をしてたか聞かれたら工場建ててましたって言えるな!
2023/01/23(月) 19:02:12.54ID:zzA0yvWUd
この空白期間は何を?
回路組んでました!
ほほう?どんな?
スループットを上げるためのバランサー、部品を最適化、モジュール化して集積度を上げられるように工夫して従来比のn倍の効率を達成しました!
410名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/23(月) 19:05:25.82ID:19YmAaWi0
https://tech.isid.co.jp/entry/2022/05/30/%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%A0%94%E4%BF%AE%E3%81%ABFactorio%E3%82%92%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%EF%BC%81?amp=1
2022-05-30 新人研修にFactorioを導入してみた!
2023/01/23(月) 19:27:25.85ID:xqjljJV00
被験者が69人もいたようだけど、経験者がいたらどうするつもりだったんだろう
なろう級の無双になりそう

でもどんなに優れた知識を持っていても
それを未経験者に共有して足並み揃えて勝つ難しさを痛いほど学べるのかもな
2023/01/23(月) 19:36:13.86ID:B9JC7Ldm0
勿論factorioプレイングの出来不出来を見てるわけではないよなこれ
それを通じて各々がどのように考えて実行しまた周りに働きかけたかを見ているのであってだからなんならfactorioでなくていいしたとえばマイクラでもよかったのだと思う
2023/01/23(月) 19:42:23.96ID:I3xdZDSM0
factorioってハマると生活壊れるくらいハマるから、下手すると企業にとっては生産性下がる要素になりそうだけどな
2023/01/23(月) 19:53:36.60ID:5mTIGLx20
アイスブレイク…
2023/01/23(月) 19:56:33.26ID:xqjljJV00
モンハンのコンプリートパックかな?
2023/01/23(月) 20:19:05.39ID:tROC12/30
>>404
宇宙出てしばらくして、SEの研究は止まるモノと悟って以来、spmは一切気にしないようになった
各惑星のメンテや宙間輸送のバランス取りしてる間に貯めればいい、程度の感覚
2023/01/23(月) 20:52:51.23ID:z28C59to0
>>409
一分ごとにロケットを打ち上げる為に採掘の最適化、輸送効率の徹底化等くまなくやって製造工程の最適化等
やる事多すぎるんだわ!
2023/01/23(月) 21:05:50.93ID:NH3l+kQg0
>>407 >>416
ありがとう。
確かにメンテとかしてたら時間たってて他のSPが貯まりすぎて施設止めてた。
自分の手の届く範囲でライン組んでみるよ
2023/01/23(月) 21:42:45.70ID:SOkp9Q+Fa
始めた時はマジでどハマりしたな
気づいたら平気で10時間ぐらいたってた
2023/01/23(月) 21:45:54.46ID:uLQCcpy30
なお疲労感
どハマリしてた時はデスマーチ級の疲労感があったけど楽しくてやめられなかった
2023/01/23(月) 21:50:25.14ID:R/gtzFP40
SEはコアマイニングの資源調整をしっかりしとけば天文T1で無限に時間は潰せるからね
クリア時間を気にしなければ裏で稼働させとくだけでロケット関連が安定していくし
2023/01/23(月) 22:37:36.11ID:falwjp7T0
仕事に疲れて帰ってきて、追い仕事してる感覚ある
2023/01/23(月) 23:11:18.25ID:C1Sk8iT+0
帰ってきた派遣社員が工場長の貫禄を醸し出しながら帰ってきた件
2023/01/23(月) 23:14:52.27ID:z28C59to0
SEはまず開幕の水場を埋め立てするところから始まると思うんだ
でないとベルトがうまく引けない
2023/01/23(月) 23:56:39.42ID:28psAfRp0
今日K2とSEが揃ってアップデートされたんだけど、
K2+SEの組み合わせ用コードはほとんどSE側に移ったので、
併用したときの問題はSEのほうに連絡してね、という形になったもよう。
426名無しさんの野望 (クスマテ MMff-8pSV)
垢版 |
2023/01/24(火) 02:38:27.07ID:8snbPOyFM
終わりの始まりやね
SE0.7はK2非対応かもしれんな
2023/01/24(火) 04:59:45.86ID:zwAchTuO0
ふと動画漁ってたら死の世界、最小島でバイター生成サイズMAXで開始とか狂気しかねぇ
2023/01/24(火) 05:55:07.22ID:bcQmiVNz0
>>424
最近始めたので分かりみがすごい
2023/01/24(火) 09:06:26.66ID:thO8JoQD0
>>425
開発はKrastorio3に集中なのかな・・・
アプデされ続けてるSEだから
K2との組み合わせはSEのほうでよろしくって事なのかも
430名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/24(火) 10:22:32.42ID:TC3YCqT30
SEのアプデ見ると基本的に研究条件の追加くらいでアプデするメリットなさそうに見えるなw
2023/01/24(火) 10:41:39.11ID:l8dYo6JH0
>>427
あのささやき気味の動画は俺も見てる
2023/01/24(火) 10:46:00.76ID:Nrxj/4xQ0
自分が過去に作ったモールを改装しようとしても
過去の自分をどうしても超えられねえ
なんでこんなピッタリ収まってるんだよ
鋼鉄板の中焼き辞めてバスから引っ張ることにしたのになんで敷地面積増えてるの?
2023/01/24(火) 10:58:20.34ID:eLqOvlcl0
雑に作ったラインのほうが綺麗に作ったラインよりも圧縮率高いのなんなんだろうねw
2023/01/24(火) 12:26:10.10ID:tIH6QStx0
拡張性を意識しちゃったらそうなるのは必然ではないの
2023/01/24(火) 12:49:10.62ID:l8dYo6JH0
もうこれで終わってもいい
だから ありったけ(の圧縮率)を
436名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/24(火) 12:49:38.32ID:TC3YCqT30
プログラムも変数名を短く(極端な話1文字)できるが見かけ上の容量は減るけど見やすさや拡張性、保守性は著しく低下するみたいな感じやな
工場も疎結合にした方が後々の保守は楽になるね
2023/01/24(火) 12:54:50.19ID:l8dYo6JH0
明確なゴールを定めずに拡張性を意識した工場づくり
ゴールを定めてそこに向かう工場づくり
とにかく雰囲気で目の前の問題を片付ける工場づくり
3番目を最初にやってクリアして1番目を経て2番目に落ち着いた感じ
2023/01/24(火) 13:00:25.24ID:q1QagXPkd
大体の規模感は何度かやってると掴めてくるけど
最初から完成形的な大きな工場を作れるわけでもないので結局ラインは何回かスクラップビルドにならん?
研究大事な時にコンベアの果てが見えもしないような量産ライン用意しても仕方ないし
2023/01/24(火) 13:08:44.25ID:tJqDFZwU0
工場を何回ぶっ壊したかわからんレベル
焼くのに一本のベルトじゃ鉱物を処理しきれんからレーンバランサーとか青写真導入してようやく整理しはじめたっていうLVだ

後はパイプとかをまとめて処理だなぁ…
あーもうMODで倉庫と保管庫導入してそこから全部引っ張ればええねんのノリ
2023/01/24(火) 13:12:52.67ID:7qiIrwoG0
完全にゴールを定めてあるギュッと圧縮された工場も美しい
441名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/24(火) 13:15:15.78ID:TC3YCqT30
>>438
ラインをそのまま同じ方向に伸ばして組み立て機を置くだけでアウトプット増やせるようにしておけば、スクラップ&ビルドのスクラップは大体無くせると思う
入力増やしたい場合は採掘側を増やすか限界ならベルトアップグレード、出力増やすのは組み立て機増やす。もちろん最初の組み立て機は最小限の数だけ設置。

ビルドする時に「後々にベルトを直線で伸ばした際に他の工場に衝突しないか?」を意識するくらい。
だから製作物工場同士は少し大袈裟なくらいマージンは取っておくだけ。
2023/01/24(火) 13:20:07.15ID:NS9jJP3gr
スクラップビルドの繰り返しで各々の工場性が作られていくわけだな
2023/01/24(火) 13:24:30.65ID:XZBY5nSw0
スパゲティ好きのための1チャンク工場チャレンジ(適当)
・物流ロボ不可
・基本資源(各種鉱石・水・石油)と電力のみチャンク外から供給可

さっと組んでみたところでは黒以外の6色SP研究くらいまでは行けそうで、ボトルネックになる炉をいくつ増やせるかが腕次第かな
液体関係がムズいね
2023/01/24(火) 13:24:59.09ID:l8dYo6JH0
>>438
形式によるのかな
だいぶでかくはなったけどもグリッド型で最初にゴール=15kspmと定めて各グリッドの設計とテストをして全ての形を完全に決めてから本番環境に片っ端から実装という流れでやりきれた実績は一応ある
2023/01/24(火) 16:02:34.57ID:tJqDFZwU0
うーん、制御基板とか色々作り出すと銅が今まで掘っていた分では足りねぇなコレ…
採掘機の台数が足りないのでもっと銅を掘るべきか
446名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/24(火) 16:20:45.31ID:TC3YCqT30
鉄板ベルト4本いっぱい
銅板ベルト4本いっぱい
この2つは少なくとも欲しいね、これに満たないなら満たすまで採掘側(つまり入力)を増やす。
2023/01/24(火) 16:28:24.94ID:zwAchTuO0
工場とソースコードはよく似ている
同じラインを再現するのが難しい、直したつもりが効率が悪化する
2023/01/24(火) 16:44:24.28ID:tJqDFZwU0
>>446
超高速ベルトなので電気炉36個分焼ける計算なんだが
明らかに入力が足りてないんだよねぇ…

進め方はわかってきたからまたやり直すかな
硫酸も現地で作ってしまえば足りなくなることはないし
ウランを手に入れるのも苦労しなくなってきたから後はユーティリティサイエンスパックをどうやってうまく作るかだな…
製造サイエンスパックはレールを考えた奴は核ミサイルで処分だ
2023/01/24(火) 17:13:42.53ID:bRCmx64ca
一度クリアして最初からやってるんだが
理想の工場を作ろうとして全く進まん

最初は適当に作ってあとから遠い場所に作り直した方がいいんだろうけど
性格上難しいな
450名無しさんの野望 (オッペケ Src7-W/Cu)
垢版 |
2023/01/24(火) 17:35:50.66ID:grHWP3zTr
同じような状況だけど3x3チャンクに収まる初期工場作って初期物資と緑パックまでの研究を完結できるようにした
前世では基盤の生産がメインバスのボトルネックに縛られてもどかしかったからここから思い切ってグリッドベースに手を出してみる
2023/01/24(火) 17:47:08.20ID:v0GTqOMxd
>>443
1チャンクは自分も挑戦しようと思ってた。
一応搬送ベルトの狂気全部クリアしてるから、応用すればいけるかな。
2023/01/24(火) 17:58:21.04ID:CSPRhiLw0
工場の拡張性の可否ってメインルーチン/サブルーチンをちゃんと分けられてるかどうかだよなって最近思うようになった
ベルトがどんだけ長くなっても稼働時間から見れば大差ないってことに気がついたらだいぶ拡張しやすくなった
453名無しさんの野望 (ワッチョイ cfcf-ektV)
垢版 |
2023/01/24(火) 18:23:34.05ID:owRkJwqn0
負荷軽減で木を消してログを持たせて進めていたら樹液ぇ・・・
2023/01/24(火) 18:50:07.60ID:MJ/N4fZ60
電気炉ってサイズでかい割に鋼鉄の炉と同じ速度だしメリットあるの?
燃料はどうせ軽油が余ってるし…
2023/01/24(火) 18:52:25.19ID:FB3HUdu90
>>454
モジュールが挿せるし燃料なしはやっぱり便利よ
2023/01/24(火) 18:54:35.31ID:Nrxj/4xQ0
燃料持ち込み不要なのがどれだかありがたいかというのは
人によって違うところなんだろうな
2023/01/24(火) 18:57:27.58ID:t5FwxWN90
工場長がパイプを踏み越えられるようになるだけのMOD無いかな?
458名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/24(火) 18:58:36.03ID:TC3YCqT30
・石炭等の燃料がいらないからベルトいっぱいに素材流して炉に拾わせることができる(その為に追加で石炭掘りに行ったりも不用になる)
・モジュールを挿せる(生産性モジュールが強い)

原子力発電を開始すると電力にかなり余裕ができるので、電気炉の電気を食うというデメリットを軽減可能。
2023/01/24(火) 19:04:11.42ID:cF47A4+ir
原発込みなら汚染も減るか?
2023/01/24(火) 19:06:29.29ID:pL3dpmgI0
後々ビーコン範囲に納めること考えると、ラインの片側はベルト1本分しか余裕ないから素材数少ないのは助かる
2023/01/24(火) 19:07:00.27ID:zwAchTuO0
>>454
燃料のラインを引かなくていいので設置位置をきにしなくて良い
それに燃料を発電に輪姦せるので単純化しやすい
2023/01/24(火) 19:09:30.00ID:eLqOvlcl0
>>457
少し前に出てたsqueak throughじゃだめなんかな?
まあ厳密には工場長の当たり判定を小さくするMODだからパイプだけを対象にはしてないけど(木にも引っ掛からなくなる)
2023/01/24(火) 19:17:02.56ID:tJqDFZwU0
原発込みなら電気炉のデメリットが無くなるのでいっぱい置けるな
2023/01/24(火) 19:28:03.94ID:wcd6CA7n0
>>461
2023/01/24(火) 19:34:58.93ID:qdxksCnO0
赤モジュ3を2枚で20%生産量UPはデカいでしょ
2023/01/24(火) 19:38:26.55ID:A32J26Exd
>>459
よっしゃ原発だ!って、いつも即電気炉に赤モジュール2枚刺して2倍くらい置いて
結局汚染は減ってない気がする。
2023/01/24(火) 20:06:56.16ID:t5FwxWN90
>>462
ありがとう試してみる
2023/01/24(火) 20:15:34.10ID:7qiIrwoG0
赤モジュ差した電気炉(組み立て機)いっぱい並べるのは間違いやぞ
赤モジュ差した電気炉を青ビーコンで囲む方が場所も電力も汚染も少ないからみんなビーコン使うんや
469名無しさんの野望 (ワッチョイ a36c-dxYA)
垢版 |
2023/01/24(火) 21:26:14.68ID:Ms7z8BoQ0
赤モジュ差した電気炉(組み立て機)いっぱい並べるのは間違いではない。
しかし、赤モジュ差した電気炉を青ビーコンで囲む方ことがより正しい。
つまり、ビーコンを使うことや。

これが>>468の言いたいことです。
2023/01/24(火) 21:33:44.42ID:5FughaZw0
一つのビーコンの範囲により多くの建造物を置く発想だったから
ビーコンで囲む手法を初めて知った時は正直驚いた
2023/01/24(火) 21:52:08.41ID:qdxksCnO0
理想のラインとか工場に移行する為には何度か脱皮しないと無理だからな
工場を作るための工場が必要
2023/01/24(火) 22:02:23.93ID:7mJ4tPeqr
ビーコンって並べるときに組立機の真横に置くより、ちょっとズラシたほうが良いのか?
2023/01/24(火) 22:06:16.11ID:HVjJ7eww0
出来るだけ多く巻き込めば巻き込むほど得
どこに置くことになるかは結果でしかない
2023/01/24(火) 22:11:38.32ID:pL3dpmgI0
並列なら1マスずらしてダーッと並べれば、各マシンが4ビーコンから影響受けられる
挟めば2倍!
2023/01/24(火) 22:14:16.25ID:D+arXOmBr
>>474
そう、並列のサンドイッチを想定してた
やっぱりズラシたほうが得なんだね
2023/01/24(火) 22:23:28.80ID:qUZ8POBC0
値上げするって言うから迷ってたけど買っちゃった
このゲームはランプで明るくするとなにかいい事あるの?
虫の動きが遅くなるとか作業スピードが上がるとか
2023/01/24(火) 22:25:25.44ID:7qiIrwoG0
ずらさないと片側3ビーコンになっちゃうからな
まあそう都合よく置けなかったりしてまた頭悩ませるんだけど
2023/01/24(火) 22:32:00.58ID:3T4eCpzt0
ビーコンは1〜2マスズラシが基本よぉー
どれだけ工場やビーコンに赤・緑・青を挿すかは汚染:面積対生産量のトレードオフじゃの
赤青は下手にやると汚染で死ぬし、赤4を緑で汚染抑えると面積対生産量が相当落ちて工場の土地肥大化はしやすいので個々人でバランスとるのよぉー

>>476
ランプは夜明るくて作業しやすいってだけ。生産性に直結する効果は一切ない。
ただ、例えばベルコンの末端に置くと視認性があがるし、他ベルコンと合流するバグ防ぎやすくなったりする。視認性は地味に重要ね
熟練工場長になると回路と組み合わせて、色つけて枯渇チェック信号機作ったりなど、いろいろ便利なシステム組めたりもする
2023/01/24(火) 22:34:22.70ID:Qqtsr67Ad
>>453
PyのSapか?
バグ技だがautobuildでSap extractorを設置するとモジュール無くても施設が動くから採集スキップできる
2023/01/24(火) 22:42:55.95ID:zwAchTuO0
ズラしがエッチに感じる心が汚染された工場長、スプーン失敗しかけ
2023/01/24(火) 23:53:53.28ID:pL3dpmgI0
同じ生産量なら赤モジュール挿して青ビーコン並べた方が汚染低い(消費電力低い)ことも多々ある
2023/01/25(水) 00:40:42.52ID:1RiCkeIQ0
インバーターが止まってる組み立て機に素材突っ込んでくれるようになるMODて無いですか?

供給過剰が解消された一瞬、素材不足になるのがイラッ☆となる…
2023/01/25(水) 00:54:34.03ID:zSLqjc5c0
動いていようといまいと常に素材過剰にすればいい
つまりもっと流す
これが正しい工場長の思考
2023/01/25(水) 00:59:33.43ID:27M8z+FYr
黄色ベルト1本分の精錬所を後から追加するたびに、メインバスがぐちゃぐちゃになっていく
2023/01/25(水) 02:07:53.70ID:RaJz1ja80
>>481
改めて赤青緑のExcelで試算してみたが、緑ゼロで赤青のみの構成なら1生産単位の汚染は青積むほど減ってくるね
緑入れた3種でも、どの配分が最適かはMAPサイズや資源状況が関わって一概には言えないし、モジュールバランスはほんと難しいわ…
486名無しさんの野望 (クスマテ MMff-Dsin)
垢版 |
2023/01/25(水) 02:39:17.38ID:IPdNEHEkM
防衛力>侵略力を維持できる限り
赤+青が最適だと信じてる
2023/01/25(水) 03:52:52.14ID:W4fKqEXz0
赤モジュールあると無いとじゃ最終工程までに消費する資源量が最大で3倍近く変わってくるからな
十分に効率あがった掘削機とかだと赤1枚の効果は薄れていくけど
2023/01/25(水) 04:41:40.42ID:1RiCkeIQ0
>>483
あー、話通じてないですね。説明不足でスマンです。

組み立て機が完成品の取り出し先が詰まると当たり前だけど組み立て機が供給過剰で止まります。
この時、組み立て機を調べると何かの素材が0個しか入ってない場合があるんです。
例えば緑基盤の場合鉄板が0で銅線が3とか。
なのに素材取り込み側のインサータは素材掴んだまま止まったままになってます。

で、供給過剰が解消されると組み立て機が動き出すんですが同時に動き出したインサータがぐるっと回って素材を入れるまでの間、組み立て機のステータスが素材不足になってるんです。

時間にして0.1秒ぐらいだと思いますが、それでもステータスが赤くなるのがなんかイヤ。
組み立て機が動いている時はだいたい2セットぐらい素材が組み立て機の中に入れられるのでそれと同じ動きをしてくれるようになるMODが無いかな?という質問です
2023/01/25(水) 05:01:59.23ID:QDJTxgRZ0
なんかテレビ音量が○○の倍数じゃないと気持ち悪くてイヤみたいな悩みだな
2023/01/25(水) 05:07:45.78ID:EOdJZeLpa
常に手で入れるしかないな
2023/01/25(水) 05:23:11.84ID:4oPhsVs9d
要はインサータが一回稼働する間に組み立て機の中の在庫が尽きなければいいのだからスタック数増加modを入れてみては?
詳細なmod名は忘れたけど検索すればすぐ出てきたはず
2023/01/25(水) 05:26:21.99ID:RvvtJEEP0
全部の組み立て機にローダーで入れれば解決
493名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/25(水) 05:52:34.94ID:QDJTxgRZ0
全く煽りとかではないんだけど
何かで解決したとしてもそのあとの状態がその人にとって「気持ちいい状態」かは主観になり別問題だから完全解決しなさそうにも思える
2023/01/25(水) 06:16:29.64ID:e3zctP2L0
>>492
同意
2023/01/25(水) 06:53:23.75ID:8pout3Gh0
このゲーム、明るくなったり暗くなったり、目が悪くなるなりそうで怖い。
2023/01/25(水) 07:45:27.18ID:qYm9VpT2d
スタック数増加Modはやりすぎると逆に稼働時間落ちる
アイテムが減ってきたのを検知してからアイテム50個とか掴むので組立機内のストックが切れちゃう
2023/01/25(水) 07:50:25.94ID:m/OMWgajd
>>495
電灯→暗視ゴーグル→明度調節
2023/01/25(水) 08:38:25.35ID:JOG5wwEf0
>>488
「組立機が要求する1部品1インサータ専任+供給途切れさせない」か
(3~6種組立の組立機群に対する供給ライン設計が大変)
供給側インサータのスタック数1に指定する+インサータ回転を早くする(供給速度UP)MODか
供給側インサータのスタック数1に指定する+組立機の速度を落とすMODを自作する。
のを試してほしい。
(バニラインサーターの速度性能だけを単純にUPするとか
組立機の速度下げるMODに心当たりがない)
499名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-z89y)
垢版 |
2023/01/25(水) 08:54:35.65ID:qno4HGF80
>>488
SEK2とかの環境ならローダーで解決かと
バニラなら無理だと思うなあ
2023/01/25(水) 08:59:57.88ID:krdNmRHE0
入力信号をスタックサイズ倍して返す回路を考えてるんだがこれってシンプルには実装できない?
目標:鉄鉱石2緑基盤3→鉄鉱石100緑基盤600

今のところ考えてるのは、各アイテムのスタックサイズを出力する定数回路群からスタックサイズごとに場合分けする方法で、例えばスタックサイズ200なら、
①入力信号を200倍
②定数回路群から200のアイテムだけ取り出して-INFを出力
③上の①と②を合流させて正の信号だけ取り出す
みたいな実装でスタックサイズごとに算術回路と条件回路が2つずつ必要
50、100、200の場合分けならともかく1とか20にも対応しようとするとスマートじゃないんだよなぁ
2023/01/25(水) 09:06:37.52ID:luMfebWT0
明るくするだけの
2023/01/25(水) 09:07:08.11ID:luMfebWT0
間違えた
常に昼にするMODはあるけど常に明るくするだけのMOD見つからないんだよねえ
2023/01/25(水) 09:18:44.71ID:m/OMWgajd
バニラで原発で煮詰めてるんですけど
四隅に繋がったロボステが配置できるサイズ、かつ投入調整回路付きで最大出力どのくらい行けますかね?
水の流入は十分とします
今192MWです
2023/01/25(水) 09:24:31.50ID:DTM0YDwX0
>>500
何がしたいのかいまいち分からんが、定数回路に各アイテムのスタックサイズ入れて、それに希望倍数を※で掛け合わせて、その後で必要分だけ抽出すればいいんでないの
アイテム種類や倍数ごとに判定したいなら、そりゃもう条件回路増やすしかなかろ
2023/01/25(水) 10:35:22.30ID:WWiWmKT5d
そんなことで目は悪くならないと思うが……
2023/01/25(水) 10:35:51.73ID:3EH527ZOa
>>488
供給過剰で止まってる時の挙動なんてどうでもよくない?
流れてる時にフル稼働してるんならなんの問題もないと思うんだけど
2023/01/25(水) 11:11:46.30ID:JOG5wwEf0
>>503
大昔(2017年5月。原発実装直後)の1チャンク157MW未制御原発2つで行けるかな…
ttps://i.imgur.com/iA51X1i.jpg
まあ実装時に水場が遠いとアウトだし、回路はいくらでも複雑にできるんんできりがない。
2023/01/25(水) 11:16:04.92ID:m/OMWgajd
>>507
あざっす、参考になります!まだまだかなり行けますね
2023/01/25(水) 11:18:49.31ID:c7yLCAp8a
もう何度もロケット打ち上げてるのに新プレイの度にスパゲッティに回帰してしまう
https://i.imgur.com/AYzXBl6.jpg
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 03b1-4uQT)
垢版 |
2023/01/25(水) 11:19:14.50ID:JopJDXIR0
停止中はUPSに影響無いしな
511名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/25(水) 11:27:32.10ID:QDJTxgRZ0
>>509
「Factorio: How to Build a Main Bus」でググってメインバスのデザインパターンを意識するとスパゲッティになりにくいかも
プログラムと一緒で個別の工場でどうにか工夫するというより思想やデザインパターンで保守性の低下を回避する
2023/01/25(水) 11:29:09.60ID:X5iCMldd0
黄色ベルトこそ至高
2023/01/25(水) 11:36:59.44ID:9AFuxrH/0
>>500
スマートかどうかはさておき、多分これで要件を満たしているはず
https://imgur.com/8K9UO0R

↑画像だけど、リンク先にインポート用コードも貼った

[主な仕様]
緑*を使って各入力アイテムを1つずつスタックサイズと掛け算して計算する
入力の内容が変化すると最初から再計算される
2023/01/25(水) 11:37:27.81ID:fDxuTYS00
>>488
そもそも前提が違ってる。手動で素材を入れてみればわかる
完成品が一定数以上あると「組立機」が止まるんじゃなく、「素材の搬入インサータ」が止まる
組立機は素材がある限り動き続けて完成品が満タンになったときだけ素材があっても止まる

だから要望のように素材を入れたとしても組立機が動いて完成品に変わり、
また素材が空になって搬入、完成品が1スタック満タンになるまで溜まり続けるだけ

それでいいならローダー使えば素材が満タンになるまで突っ込むけど、
組立機内の全部の素材と完成品が満タンになるまで素材を吸い続けるから
いつまで経っても供給が行き届かなかったり大量の在庫を抱える事になる
2023/01/25(水) 11:44:58.91ID:RmNcjkNF0
XY問題で自分がイラっとすることの解決手法を自分で考えて要求しちゃたけど
1スタック満タンにならないでも組み立て機が止まり、インサーターは2つ分の材料までは搬入するMODがあれば解決するでしょう
2023/01/25(水) 13:07:18.16ID:T18b8oTq0
整った工場を目指すよりその場その場の思いつきで継ぎ足し拡張するの楽しい
2023/01/25(水) 13:13:47.78ID:AVJkiN/v0
あの挙動は別の素材は入るやん!もうその素材も入るやん!みたいな感じでもやっとするところはあるかもね
ちゃんと把握したわけではないけどなんとなく一貫したルールで止まってるっぽいからそのうち気にしなくなった
2023/01/25(水) 13:33:15.33ID:X5iCMldd0
インサーターちゃんは和を大事にするから大皿の最後の一個を取らないタイプ
2023/01/25(水) 13:34:56.73ID:iI++gHFTa
日本人みたいなやつだな
2023/01/25(水) 13:44:46.77ID:NgEwxQch0
海外勢のイメージする日本のFactorio観は
寿司ベルトに核弾頭2発落とされてるイメージだそうだ
2023/01/25(水) 13:45:13.45ID:AVJkiN/v0
いきなり差別かよ
バイタッパリらしいな
2023/01/25(水) 13:48:39.13ID:ud0Gwowsr
バニラクリア後にさらに拡張しようと思ったら何を目指すべきだろうか
とりあえず原発は作ったんだけど、余剰電力に物を言わせてモジュール突っ込んでたら汚染が酷いことになった
汚染以上に領土を広げられるように、長距離砲整備するのはまだ早いかな?
2023/01/25(水) 13:55:38.93ID:JOG5wwEf0
>>502
常に明るくすることで「夜になると何も見えない」と言うゲーム攻略上のペナルティが失われるし、
暗視ゴーグルをスタート時着けるMODやライトを明るくするMODの方が快適プレイ向けだから。

「常に昼間」MOD入れたことないからソーラー発電変動するものなのかどうか良く知らない。
2023/01/25(水) 14:22:48.18ID:iI++gHFTa
防衛設備を修理するように建設ロボ置いてるんだけど
襲撃中に直しにいって巻き込まれてよく壊されてしまう

なにか対策ってあるかな?
2023/01/25(水) 14:29:30.04ID:uu8TChoc0
>>524
たくさんつくる
2023/01/25(水) 14:34:39.39ID:AVJkiN/v0
定期的にでるその質問への回答は主に2パターン
①修理キットを前線から離れたバッファーチェストに保持しておく
②火炎放射タレットとタンクを使って接敵タイミングを拾ってそこから一定時間修理キットをお預け状態にする回路を実装する
俺は①+ロボ撃墜前提の供給列車を走らせてる
2023/01/25(水) 14:38:51.13ID:bCzwhcCe0
>>526
キットを取りにいくので時間を稼ぐわけか
ありがとう
528名無しさんの野望 (オッペケ Src7-W/Cu)
垢版 |
2023/01/25(水) 14:44:10.75ID:zE6Y1yzOr
原発の燃料節約制御って
十分な数の蒸気バッファタンクを用意する
燃料取り込みと廃棄物取り出しで炉内の燃料数をカウント
バッファの蒸気量が一定以下かつ炉内の燃料がゼロなら取り込みインサータを稼働
みたいな感じでいいのかな
2023/01/25(水) 15:08:00.47ID:W4fKqEXz0
>>528
シンプルにインサータのスタック数1にして300秒経過+蒸気残量でいい
2023/01/25(水) 15:12:31.14ID:ksqhkNgZM
アラート出っぱなしで鬱陶しいけど修理せず放ったらかして壊れたら壁再設置って手もある
修理と違って設置は一瞬だから戦闘中でもロボが壊れにくい
2023/01/25(水) 15:18:56.34ID:KKVZDZb/a
480MWを適宜追加していくスタイルにしたら燃料棒節約する必要もないことに気付いて
最近はもうそのまま垂れ流してるわ
タンクも置かなくていいしコンパクトに収まる
2023/01/25(水) 15:21:54.24ID:Mx2HyRCDa
>>528
一番シンプルなのは燃料を入れてから200秒経過するまで使用済み燃料棒が出てこないことを利用する方法
蒸気一定以下で取り出しインサータを動かす→取り出しインサータが動いたら取り込みインサータを動かす

この方法の問題点はインサータ以外で燃料棒を出し入れするとバグることと燃料棒不足が一度でも発生するとバグること
2023/01/25(水) 16:06:14.01ID:JOG5wwEf0
>>526
ロボの同時運搬数を研究で向上させてると、
建築ロボは上限まで修理キット持ち運ぼうとするんで
使いかけ/使ってない修理キットを持ってロボステに帰還してしまう可能性が高まる欠点があるような…
2023/01/25(水) 16:29:57.11ID:AVJkiN/v0
>>533
説明不足だった、バッファーチェスト隔離戦法は物流ロボ投入も前提
修理後ロボステに持ち帰った修理キットを物流ロボがバッファーチェストの要求に従ってロボステからバッファーチェストに運び込んでくれる
2023/01/25(水) 17:44:02.99ID:AVJkiN/v0
ちょっと前にCPUファンの相談をした者だけどいま交換してストレステストをしたら上限値で20度平均値で30度近く下がってて草
純正クーラーと純正グリスで辛うじて頑張っていたところでグリスが乾ききって排熱効率が終わってたっぽい
音も静かだし交換して良かった情報さんくす
2023/01/25(水) 18:14:19.86ID:/qonqvW+0
ふと青基板まで作れるようになってスパゲッティ方式ではもうメンテナンスが面倒なのでメインバス方式に切り替えたいこの頃
新規マップでまたやり直しする予定だけどもバス方式って序盤はベルトとかが大量に余るイメージだけれども後々の保守性を考えて
大量の余分な鉄板と銅板のベルトを流しておくのがいいんだろうか
537名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/25(水) 18:25:36.70ID:QDJTxgRZ0
>>536
基本は後で追加でベルト通す用にスペースだけ開けとけば大丈夫
今後がどうなるか分からない、とかの場合はとにかく空きスペースを取っておくと後々楽になる。
例えばメインバスから材料引いてきて小さい組立工場作る時も、メインバス~工場の間のスペース空けとくと液体パイプ関連をするスペースがあって助かったとかね。

コツとかは>>511のページにも少し載ってる
2023/01/25(水) 18:35:46.47ID:8PlK5Q0Q0
>>504
貨物ロケットへの荷物の指定とかを個数ベースじゃなくてマスベースでしたかったんだよね

>>513
ありがとう
回路初心者だからこれを読み解くのでも勉強になったよ

ただ、外出先で>>513の画像を見ながら仕組みを予想してたらよりシンプルなアイデアが降りてきた
https://i.imgur.com/iUF0YQI.png

発想としては、A×Bを求めるために(AX+B)^2を計算してXの係数2ABを得るというもの
X=2^16とするとX^2=0になってすごくシンプルな実装にできたわ
2023/01/25(水) 18:54:36.10ID:yisj1joK0
初メインバスで後悔厨、なんで右側使っちゃったんだろ…残り2時間でロケット無理ぽ
他にも同じベルトに異種流すのやっぱダメだし12時間実績目標に頑張るわ…
でもいい経験になったから次はもっと上手くやれるはず

ttps://i.imgur.com/WxA0wYY.jpg
2023/01/25(水) 18:59:43.81ID:A8teITsN0
Switchで体験版プレイしてSTEAM版買いました
任天堂ごめん
2023/01/25(水) 19:12:11.87ID:luMfebWT0
全然ええぞ
スイッチ版でやりたい理由がないならPC版の方がええ
2023/01/25(水) 19:30:11.88ID:eKrfo98jd
マウスそうじゃないとキツいゲーム性だよば
2023/01/25(水) 19:32:28.83ID:2tf+GCWbd
Switch版も買えば布団の中でできるぞ。
子供を腹の上で寝かしつけながらでもできるし
移動だらけの出張も安心。
全ての何かを待つ時間が無くなる。
MODに手出してない今だけだぞ。
2023/01/25(水) 19:44:48.49ID:iK1G1uvG0
>>539
流石にこれはメインバスとは言えない…
てか変な設定にせずにデフォルトでやったら?
土地がないから狭苦しくなってるのがそもそもの原因のようにみえる
2023/01/25(水) 19:48:41.97ID:8PlK5Q0Q0
スレの上の方で島マップにすればバイターいなくて実績簡単みたいに言われてたからその影響でしょ
546名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-W/Cu)
垢版 |
2023/01/25(水) 19:51:03.68ID:eH91f3Sa0
スプーン解説の動画か何かで島設定にしてサイズ狭くするとバイターほぼいなくなるとかいうのを真に受けちゃったんじゃないかな
そこまでしなくても汚染無くしてスタートエリア最大にするだけでもロケット飛ばすまで会敵無しで行けるのに
547名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-O2wV)
垢版 |
2023/01/25(水) 19:58:42.77ID:JlCY30GGa
面白いから嫌いじゃ無いけどメインバスという言葉知っててなぜそうなる
2023/01/25(水) 20:10:20.55ID:qM+9BXYE0
DLCまだかいのう
2023/01/25(水) 20:17:03.10ID:WuhXzrLc0
>>548

2月に入ると発表から2年になるからFFFで何らかの進捗報告はあると思う。
2023/01/25(水) 20:22:06.08ID:9AFuxrH/0
>>538
すごい
>X=2^16とするとX^2=0になって
ここの意味が全然分からなかったけど、2^32がオーバーフローで0になるからってことかな

(AX+B)^2
= (AX)^2 + 2AXB + B^2
ここでXに2^16を代入すると
= (A×2^16)^2 + (2AB×2^16) + B^2
= (A^2×2^32) + (AB×2^17) + B^2
= (A^2×0) + (AB×2^17) + B^2
= AB×2^17 + B^2
↑これに右に17ビットシフトすると ×2^17 と B^2 が消えて最後にABだけが残る
という理解でいいのかな、いまいちあってるかわからん
2023/01/25(水) 20:34:26.55ID:JJgS3z/80
メインバスってのは、構成を統一することによって、全体をわかりやすく、工場の構築をやりやすくする為のものでしょ

黄色の地下ベルトで横断可能な4ベルトを1グループとして
鉄板、銅板、石、石炭、石レンガ、緑回路、赤回路、硫黄、プラスチックなどを流す感じで

だから、1素材1ベルトにしても軽く8本や12本になるし
鉄板4本、銅板4本にするのであれば、鉄板銅板だけで8本、他素材8本以上で軽く16本4グループを超える

それで、 >>539 が気づいてるけども、どうにも、狭い島に資源山盛りでプレイして、バイターを排除してるぽいのかコレ

メインバスって、土地を贅沢に広々と使うことで、プレイヤーの頭をスッキリさせるものでしょ
土地の面積あたりの効率はお世辞にも良いとは言えないし、大量のベルトを無駄遣いしている傾向があるプレイ手法であることは明らか
2023/01/25(水) 20:43:25.16ID:sHaq+iCed
数学の知識を現実にぱぱっと生かせる人間ほんと尊敬する
2023/01/25(水) 20:45:38.40ID:SQ5fQk/00
大型MODやってみたくてSE単体をまずは様子見するだけのつもりでやってみたら
序盤の赤パックと緑パックと最低限のモール類作るだけで
バニラのメインバス半分くらいのボリューム感なのは気のせいでしょうか

様子見だったので舐めプで設定も初期値のままで始めてしまったのですが
EFがすでに0.5間近でこのまま続けてもやり直し必須なんだろうなと思いつつも
どこまで行けるかやってみたいけど無駄になりそうなので
早々にやり直したほうが良いのか迷い中です

なんちゃってメインバスのつもりですが
今後の為に直した方が良い点などあればアドバイス頂けると助かります
(いくつかSEおすすめなどのMOD入れてみましたが画面左上の機能がよく分かっていません)

https://i.gyazo.com/41bfb60796875863048ad97e611c66e8.png
https://i.gyazo.com/70a51643fc35696c98aa6698f6ae4bc9.png
https://i.gyazo.com/9bfff103dc8136152370a61fc29624e7.jpg
2023/01/25(水) 20:48:41.58ID:9xSRWkRdr
SEはリタイア続出の高難易度MODだぞ
それでもやりたいならいいけど初心者向けはBob'sとK2
2023/01/25(水) 21:00:47.16ID:SQ5fQk/00
>>554
高難易度MODだったんですね
どおりで序盤から必要な素材が多かったりでややこしいと思いました

>>Bob'sとK2
SEは多分続けたくても早々に襲撃されたら対抗出来そうにないので長くは持たないと思います
その後少し試してみます

そもそも基礎力の底上げの為にバニラ資源マシマシなどで
再チャレンジした方がいいかなとかも思い始めてます
2023/01/25(水) 21:03:43.40ID:/qonqvW+0
SEはぶっちゃけ汚染無しでピースフルモードにしてようやくっていうLVの代物だと思う
緑基板からして材料違うもんなぁ
557名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/25(水) 21:03:57.79ID:QDJTxgRZ0
SEがロケット発射まで少し早めに行けるのはデフォ
バイターもバニラより進化遅かった気がする
そこからは数百時間やっても終わらない沼が待ってる
ただ個人的にはNauvis資源はMaxをおすすめはするかなぁ
2023/01/25(水) 21:03:58.99ID:TH7qXzQC0
メインバスってこんなんだろ
https://i.imgur.com/Yzqa6tC.jpeg
2023/01/25(水) 21:05:12.78ID:sHaq+iCed
メインバスは横に流す派ワイ、憤死
2023/01/25(水) 21:06:00.60ID:8PlK5Q0Q0
>>550
その理解であってるよ
今回はB≦200だから大丈夫だけど、Bがこれ以上大きくなるとB^2が消えなくなるからXを大きくするとか工夫が必要になるね
2023/01/25(水) 21:08:16.92ID:JJgS3z/80
>>553
SEプレイするなら、初期惑星Nauvisのバイターはいずれ絶滅させて恒久的平和を勝ち取るよ

SE用の実績をわざわざ取る必要性を感じないのであれば
汚染をオフにするとか、バイターも無しにして問題無し
特に、汚染をオフにするのはゲームの処理を軽くしてUPS上昇に役立つ
Nauvisのバイターを最初からオフにしていなくしても、他星にはバイターが普通に出現する


とんでもなく長いゲームになるし、いろんな星を開発しはじめるとUPSがマジでとんでもなく処理重くなって下降するので
初めからプレイしなおして、汚染をオフにした方が良いかもしれない
ピースフル云々だとかバイターの数云々よりも、汚染をオフにして処理を軽くすることが重要なんじゃなかろうかと

60UPSが理想値、上限として、普通に40UPSとか30~20とかまで落ち込むからね
汚染をオフにして激重になるのを回避した方が良いと思う
2023/01/25(水) 21:11:32.61ID:TH7qXzQC0
>>559
特に決めてないけど、初期の資源配置でコロコロ変わるわ
2023/01/25(水) 21:11:41.40ID:SQ5fQk/00
>>556
>>SEはぶっちゃけ汚染無しでピースフルモードにしてようやくっていうLVの代物だと思う

>>557
>>ただ個人的にはNauvis資源はMaxをおすすめはするかなぁ

ありがとうございます
ようやくスケールの大きさと長時間掛かることの意味が少しだけ垣間見えた気がします
もしSEをやり直すにしてもこの設定2つは試してみます
2023/01/25(水) 21:13:55.20ID:/qonqvW+0
汚染オフはバニラでもオススメかな…?
UPSというかFPS的な意味で
バイターはどうせ土地を奪う為に戦う事になるんだし
2023/01/25(水) 21:22:27.53ID:SQ5fQk/00
>>561
>>564

>>汚染オフ
なるほどですね
バニラで一通りの戦闘は経験済みなので汚染オフは良いかも知れませんね
処理が遅くなってストレスになるよりかは良いと思います
2023/01/25(水) 21:23:23.61ID:rxCOPmCT0
>>539
銅線は銅板から都度作って必要なとこで銅線作った方がスッキリしやすい
あと2種類ベルトから1種類出すときのテクがあるから初心者マルチに参加しよう
2023/01/25(水) 21:28:48.61ID:AVJkiN/v0
自分だけのメインバスでライバルに差をつけろ!
2023/01/25(水) 21:30:26.55ID:9P/X2dbX0
芸術点の配点が意外と高いヤツ
2023/01/25(水) 21:30:42.83ID:/qonqvW+0
あーもう滅茶苦茶だよ(工場長の作成速度5000%UP)
…ふと思うが液体と焼く物だけ扱えないのでここまで速度上げれば自前で軽量化素材作りまくった方が早いんじゃないんだろうか
2023/01/25(水) 21:31:50.51ID:RmNcjkNF0
SEはSE用のプリセットがあるのでそれも参考に見てみて
長時間プレイに備えて進化とか緩くしてるので
2023/01/25(水) 21:36:56.62ID:RaJz1ja80
基礎力の底上げなら資源Maxはどうなんだろ、むしろ資源に甘えたプレイになりそう
ちょいちょい言われてるけど怠惰狙い(+生産機手持ち禁止)はアリかもね
実際に実績取れなくてもいいけど、あれで紫研究くらいまでやると
嫌でも工場全体の中間生産物含めたリソースの流れと集約を意識した工場作りになってくるし、大規模化への知見も溜まってくる
2023/01/25(水) 21:40:10.12ID:HcE2pawGa
>>539
全然メインバスじゃなくて草
もう少し調べてみたら?
スパゲッティにしか見えない
573名無しさんの野望 (オッペケ Src7-W/Cu)
垢版 |
2023/01/25(水) 21:59:52.97ID:zE6Y1yzOr
片レーンずつとは言え各種アイテムを一方向に流して必要分を取り出すという点では定義上はメインバスと言えるのでは?
2023/01/25(水) 22:00:56.89ID:SQ5fQk/00
>>571
>>基礎力の底上げなら資源Maxはどうなんだろ、むしろ資源に甘えたプレイになりそう
おっしゃる通りだと思います
資源少ない方が難易度が高いと思うので総合的な基礎力底上げになると思います

資源マシマシはまだやったことが無いですが
資源量を気にせず大規模化に専念出来るので練習には良いのかなと思いました

移動しながら電柱100本とかガンタレ10台とか日常的にこねてるので
怠惰はある意味最難関な気がします
2023/01/25(水) 22:02:53.94ID:Y/3aQLCvH
「メイン」という言葉は相対的なものだから。
2023/01/25(水) 22:09:24.46ID:e3zctP2L0
メインバスって言ってもまぁ無限の入口くらいまでで
銅鉄基板等それぞれ超高速何十本とかなってくるとどうでもよくなっていく
2023/01/25(水) 22:17:15.74ID:AmJ9335Q0
8アイテムの入力が必要になってミニメインバス方式にしてみたらマップで見たシルエットがキモすぎワロタ
ttps://i.imgur.com/HkutNc1.png
ttps://i.imgur.com/1eM3SSO.png
2023/01/25(水) 22:21:24.58ID:rxCOPmCT0
>>573
https://i.imgur.com/wtCBccZ.jpg
インナーメインバス下
2023/01/25(水) 22:21:39.64ID:iK1G1uvG0
炉とメインバスと工場の3区画をしっかり分けるのももちろんだが
炉とメインバスの間、メインバスと工場の間にも空白地帯を確保してベルトいじれるようにする必要がある

でもそもそも狭い範囲内でやるなら場所を食うメインバスってやり方は向いてないんだよね
ロケット飛ばすまでって明確なゴールがあるならそれ以上の拡張性はいらないわけで、圧縮された(=拡張性のない)工場を作る方が効率いい
2023/01/25(水) 22:35:53.34ID:aXeIjLUm0
めちゃくちゃどうでもいいことだと自分でも分かっているんだけど、メインバスを組む時にいつも
①流す素材毎にベルト列の間を2マス空けて分配機と地下ベルト入り口を置く隙間を作る
>>578のようにベルトをびっちり並べて後から邪魔なベルトを地下ベルト化、上に必要素材を流す
の二つで迷ってしまう…利便性は似たようなもんだろうし趣味の範囲であろうと分かってはいるんだけれどどうにも
2023/01/25(水) 22:38:06.99ID:vfxTzbAl0
>>509
スパゲッティだぁいすき!
2023/01/25(水) 23:18:24.59ID:yisj1joK0
やりなおしたわ、こんどはちゃんとベルト意識してみる
ttps://i.imgur.com/AyPFz7C.jpg

そうや巣の拡張とかは切っても大丈夫だよな?
ピースと生成とサイズいじくらなきゃ
2023/01/25(水) 23:20:39.63ID:/qonqvW+0
巣の拡張はあってもなくてもいいかな
無ければ軍事関連に労力に気を使う必要は拡大時位しか意識することがないかも
2023/01/25(水) 23:34:32.64ID:yisj1joK0
大丈夫そうみたいだからやり直さなくて良さそうだ、サンクス
始めたマップが大事さがわかった、広いって素晴らしい
585名無しさんの野望 (ワッチョイ 336e-88l+)
垢版 |
2023/01/25(水) 23:51:24.02ID:jEa2ANXX0
factorioでは土地こそパワー
2023/01/26(木) 00:10:43.13ID:WVVUJ1p+0
>>574
コアマイニングと鋳造を理解すれば、SEは資源面でバニラよりも圧倒的に楽よ
対バイターさんも相手の進化は遅い上にこちらの火力が遥かに向上してるから、対処で困ることもない
「資源マシマシピースフル」なんてする必要はないし、それでやってきた工場長ほど、挫折しやすいと思う

反面、資源同士の依存関係はより厳しいし、惑星開発や輸送網構築はとんでもない時間を食われる
これらはバニラでは学べないから、興味あるならとっとと移行して沼にハマる方が早い
2023/01/26(木) 00:21:50.65ID:mkI3B9jE0
巣の拡張は工場が大きくなると無駄に重くなるだけだから切ってるな
どうせ一定以上遠くに行ったら巣で埋め尽くされるわけだし
2023/01/26(木) 00:25:19.53ID:s9teqA3Nd
汚染とかバイター関係弄るの凄く抵抗あるわ。
軍事関係の研究沢山あって、緑モジュールメインに使えば汚染も激減して
SEなら開発者の推奨初期設定もあって、オリジナル武器もある上で、バイター居ない星も沢山あるのに。

もちろんダメとかいう話ではなく、抵抗無く弄れるのが羨ましくもある。
重いと話にならないのも分かる。
2023/01/26(木) 00:27:15.09ID:pdzsd7RQ0
俺もバイター汚染はどちらもいじったことないな
資源は盛りまくるけどww
2023/01/26(木) 00:51:34.04ID:NJs85ZMQ0
>>586
コアマイニングは水と油が出るのはいいけどもパイロエキスはまだ緑パック程度じゃ処理できんでしょアレ…
ロケット飛ばす辺りからやる必要がありそうな気がする
2023/01/26(木) 00:55:19.07ID:26Pswdiu0
実績全部埋めた後は全部バイター消してるわ
行きつく先は設計図で壁とタレット張り付けてプッシュするだけだし
2023/01/26(木) 01:00:00.44ID:RrYKrLkI0
資源量は普通でスタートしてとっちらかった資源確保の為にマップ広げまくったから重くなって巣の拡張は切っちゃった
でも完全に消しちゃうのは自慢の出島とか砲弾ラインが無駄になるから少し抵抗ある
2023/01/26(木) 01:12:43.19ID:WVVUJ1p+0
>>590
コアマイニング技術取得と同時に蒸気に加工可能だし、それも面倒なら貯めておくor捨てればいいから、マイニングの妨げになるものではないよ
594名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-O2wV)
垢版 |
2023/01/26(木) 02:26:28.93ID:ertDwfXAa
コアマイニングのパイロフラックスは大体火炎放射タレットの燃料にしてる
2023/01/26(木) 05:47:31.31ID:l553uHqq0
>>586
>>興味あるならとっとと移行して沼にハマる方が早い

そうかもしれませんね
SEやる前にバニラで練習とか考えてましたが途中で挫折するにしても
やれるとこまでさっさとやってしまったほうが早そうですね

設定関連の基本的なスタンスというか好みは
バニラ初期値が作者の意向に沿ってるという意味で好きなんですが
長時間続けてマップ拡大による処理速度低下というラスボスの存在を知ったので
500-1000時間掛けたのにそれのでせいでやり直しになるくらいなら
汚染や巣の拡張などを切るのもありかなと思いました

>>コアマイニングと鋳造を理解すれば、SEは資源面でバニラよりも圧倒的に楽よ

そうなんですね
まだ序盤のモールで四苦八苦してる段階なので手つかずで何なのか未知の状態です


とりあえず今やってるSE単体初期設定(+適当にMODちょい足し)は
いずれどこかで挫折もしくはFPS/UPS?で断念しそうなので
やれるとこまでやってやり直し覚悟でどこまで行けるか練習も兼ねて続けてみます
2023/01/26(木) 08:04:00.87ID:WVVUJ1p+0
>>539
ようやく理解した。これは凄いわ
情報有り難う、ウチでも使わせて貰います

>>595
沼へようこそ、工場長 <・>w<・>
2023/01/26(木) 09:28:06.05ID:EuKFxMEir
>>558
これの銅線とか赤基板ってどうやってベルト両側に配置してるの?mod使ってる?
2023/01/26(木) 09:35:08.24ID:xnPYnazsa
化学プラントで、複数の流体をいれる時
左右で流体の種類が指定されてるのは変えられないの?
2023/01/26(木) 09:38:47.03ID:9a5kUbq20
うん
頑張ってパイプを絡ませてね
2023/01/26(木) 09:40:54.31ID:H1peY0Db0
ちな反転不可の点対称でございます
左から取る時は上にあった流体が右から取る時は下にあります
2023/01/26(木) 09:48:12.05ID:KmnLKWIa0
>>597
使ってる。SideInserter だっけか、ベルト手前にも置けるやつ
左右90度に曲げる機能はなんとなく使ってない
602名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/26(木) 10:44:09.39ID:pdzsd7RQ0
そう言えばSEK2もどっちのmodのおかげか知らんけどshift+Lで置く位置変えられるね
あとSEはショトカパネル領域に通常ブルプリを宇宙用ブルプリに変換できる機能を備えてるのでパイプやベルト、線路を変換したい人におすすめ機能がある。
2023/01/26(木) 11:37:07.20ID:ys0rY1vX0
>>602

K2ですね。
自己縛りで使わないようにしてたり。
604名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-iv4M)
垢版 |
2023/01/26(木) 12:43:39.47ID:bBAmyX0Ma
LTN使ってるんだけど、荷物をおろすときに同じ名前の駅で空いているほうに行くための制御ってどうすればよいでしょうか?
2023/01/26(木) 12:53:48.60ID:xscGUmMKd
その制御を不要にするためのLTNでは
別の名前で両方同じ要求かけりゃ良いし
2023/01/26(木) 12:55:40.56ID:KmnLKWIa0
>>604
コンビネータ各駅に付けるから同名でも別扱いになってると思ってた
ちゃんと見てないから、要求した駅と同名の別駅に降ろしてたとしても気づいてない
2023/01/26(木) 14:04:43.10ID:oR79Tytc0
>>604
>>606
同じ名前で違うものを要求する駅をよく作ってるけど、名前が原因で混ざったことはない気がする
ということは、ちゃんと同姓同名の別人であると認識されてることになる
LTNの信号使って荷積み荷下ろしのインサータまでON/OFF制御してるから、それが防波堤になってるのかもしれないけど
見てる範囲では、列車がきたのにインサータが無視するって状況は見たことない
確かに言われてみればちゃんと確認したことないな
2023/01/26(木) 14:08:11.72ID:9NWQVzNsr
>>601
さんくす!
2023/01/26(木) 14:42:06.16ID:oFLTN9UJ0
バニラの実績取りたいけどバニラに切り替えたり戻す方法ってあるかな
610名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/26(木) 14:56:47.50ID:pdzsd7RQ0
バニラに切り替えたり、というのはバニラという言葉自体にmod利用しないという意味が含まれてるので最終的に何の状態を求めてるかによるけど、mod利用しながら実績解除してーよってことかな。
これ使うとmod状態のセーブで実績有効できるっぽい
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=100924
https://github.com/oorzkws/FactorioAchievementEnabler/releases/latest
2023/01/26(木) 15:09:12.31ID:9a5kUbq20
最近ベルトがミチミチに詰まってないと落ち着かなくなってきた
ベルトがスカスカで素材不足になってる組立機を見ると動悸が止まらない
2023/01/26(木) 15:12:02.16ID:oFLTN9UJ0
>>610
さんくす
こんな方法もあるんだな
普段mod入れまくって遊んでるからバニラの方の取り逃がした実績のために全部オフにするのが面倒だったんだ
2023/01/26(木) 15:37:50.63ID:+C/GeB/80
素材を増やしたときにベルトがちょっとずつ詰まっていくのを眺めるのが好き
2023/01/26(木) 15:38:24.68ID:BN8E4n/70
全部OFFは左上か右上だかでできなかったっけ?
ONにする場合はMODを同期する用のセーブデータ作ってる
2023/01/26(木) 16:02:20.60ID:7fg4h6did
駅を間違えてコピーで増やしたとき、全然別の駅に止まる現象は記憶にある
2023/01/26(木) 16:08:48.45ID:PGq+q3+a0
質問なんだけど
ようやく原油の湧く僻地までたどり着いて油井を建てたんだけど
原油を、遥か遠い工場まで運ぶのにはどうしたら良い?
やはり列車?
2023/01/26(木) 16:14:59.85ID:9M8uGGlea
>>616
地下パイプか鉄道
今後のメンテナンスのことも考えると交通手段としても使える鉄道のほうがオススメ
2023/01/26(木) 16:38:45.27ID:PGq+q3+a0
>>617
ありがとう鉄道を敷くよ

それと原油のすぐ間近に巣があるんだけど2箇所も
これは潰しとくべきだろうか
2023/01/26(木) 17:13:17.45ID:9a5kUbq20
原油を掘るともりもり汚染ばら撒くから早めに潰した方が楽
2023/01/26(木) 17:28:44.98ID:oR79Tytc0
遥か遠いっていうからには
襲われたときもすぐに駆けつけられないってことだな
じゃあガンタレットも置いといた方が良い
四方に1個ずつあるだけでも駆けつけるまでの時間稼ぎにはなる
621名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-iv4M)
垢版 |
2023/01/26(木) 17:57:07.60ID:ltoY1oXBa
LTNの同名駅について答えてくれてありがとうございます。今夜色々試してみます。
2023/01/26(木) 17:58:01.26ID:rtUCmcsj0
>>607
駅の座標で認識してると思ってた
もしくはコンビネーター独自のIDとか
2023/01/26(木) 18:29:08.27ID:VOZb+DdMd
>>616
それほど遠くはないけど、ロボステ繋げてロボにドラム缶持たせて運ばせたことはあるな。

工場長自らドラム缶担いで行く縛りプレイはきつそうw
2023/01/26(木) 18:46:53.38ID:SsusGtzFd
そもそもLTNで同じ名前の駅設定するのって何か利点あるの?
デポは同じ名前にしてるが
2023/01/26(木) 18:47:03.97ID:9a5kUbq20
原油入りドラム缶何個持てる?
2023/01/26(木) 19:04:51.12ID:WraqiXNpa
俺は1個も持てないかも
2023/01/26(木) 19:11:19.46ID:cRY1FhRg0
ド、ドラム缶…お、押す 旦λ....
2023/01/26(木) 19:21:02.16ID:PHr4pNzW0
リアルのドラム缶って何キロなんだ
空でも結構キツそうだが
2023/01/26(木) 19:30:04.00ID:3KGdv1Ci0
factorioのドラム缶の大きさは、2リットルペットボトルよりちょっと大きい程度のものと思われる
根拠はfactorioで水1単位を1℃上げるのに必要な熱量が200Jだから

水の比熱は約4.186、つまり水1gを1℃上げるのに必要な熱量は4.186J
200Jで1℃上がる水1単位の質量とは、200/4.186 = 47.778g
つまり流体1の容量はおよそ47.778mlであり、ドラム缶の容量は流体50入るので約2388.9ml
2023/01/26(木) 19:41:45.11ID:Fi7fUqNHd
>>629
なるほど
実物のドラム缶は200lだし1/100なのかな
もしかして工場長、小人サイズなのかも
ピクミンサイズかな
631名無しさんの野望 (ワッチョイ a36c-dxYA)
垢版 |
2023/01/26(木) 19:45:13.57ID:eVDyCMEJ0
Q: factorioのドラム缶の大きさを教えてください。
ChatGPT: Factorioのドラム缶の大きさは、1x1x1ブロックです。

Q: ドラム缶の容量を教えてください。
ChatGPT: Factorioのドラム缶の容量は、200Lです。

Q: 何故ですか?
ChatGPT: Factorioは、石油を精製して燃料を作るためのゲームです。その中で、石油はドラム缶に入れられ、それらを使用して燃料を生産します。そのため、ドラム缶は200Lの容量を持っているのです。それによって、石油を効率的に精製し、生産性を向上させることができます。
2023/01/26(木) 19:48:10.61ID:XPZ5iPyp0
でも自分が乗れる機関車も持ち歩けるんだよな
2023/01/26(木) 19:51:39.87ID:Jg5Qsc64H
Q: 違うと思います
ChatGPT: 申し訳ありません、前回の返答は誤りでした。Factorioのドラム缶は、50Lの容量を持っています。

Q:なぜ50Lなのですか?
ChatGPT: Factorioのゲームデザインにおいて、50Lが適切な値となっている理由は複雑です。
長期的に考えると、50Lのドラム缶の大きさは、プレイヤーがゲームの進行に必要な資源を適切なバランスで移動できるようにするために選ばれた値です。
もう一方で、ゲームのバランスを考えると、50Lのドラム缶は、ゲームの中で移動するための資源量を適切に制限することで、プレイヤーが資源を管理しやすくなり、ゲームを進めるために必要なスキルを身につけることができるようになります。
また、50Lはドラム缶が充分な容量を持つ一方で、まだ運搬に支障をきたすほど大きくならないため、ゲームのパフォーマンスにも良い影響を与えます。
それは全てゲームデザインにおいてのバランスを考えた結果、50Lが適切な値だと判断されたためです。
2023/01/26(木) 19:59:21.68ID:/FX2R4L40
つまりドラム缶に詰めてベルトに乗せて運べばいいってことだな
これでノーベル賞は俺んモンだぜ~
2023/01/26(木) 20:07:53.47ID:mkI3B9jE0
>>630
小人なら自分より遥かに大きなものを持ち運べることにも説明がつくや
2023/01/26(木) 20:15:32.90ID:8Xzl9dBVd
>>633
クソアホAI
バイター以下
2023/01/26(木) 20:25:37.65ID:cRY1FhRg0
小人だったら樹木も実はブロッコリーなのかな?
そして襲ってくるスピッターはダンゴムシの仲間?
2023/01/26(木) 20:46:21.87ID:3KGdv1Ci0
ちなみに1マスは1メートルなので工場長はそこそこ標準サイズな人間と思われる
2023/01/26(木) 21:31:53.36ID:H1peY0Db0
9メートル四方のロケットサイロってなんだよ
2023/01/26(木) 21:34:00.64ID:PHr4pNzW0
これもうわかんねえなw
2023/01/26(木) 21:42:58.55ID:1YI8Zkqf0
やろうと思えばロケットサイロですらコンベアにつめて流せるから
AIくんもそのうちこの世界は実はドラ〇ンボール世界(カプセル式)だった・・・!?に行きつきそう
2023/01/26(木) 22:02:18.56ID:bQvAfnG4H
誤: ポイポウカプセル
正:ホイポイカプセル

設置するまでは全てホイポイカプセルの状態なんじゃないかな。
2023/01/26(木) 22:22:39.67ID:3KGdv1Ci0
調べたら日本の小型ロケットイプシロンは全長は24メートルだがロケットの直径自体は2.8メートルしかないらしい
人の乗らない小さなロケットなら9メートル四方のサイロでも可能な気がする
まあ、地上の出口部分が9メートル四方なだけで地下はすごいことになってるかもしれんけど

宇宙船で墜落してきたことからみても、工場長の母星の文明レベルは星間航行が余裕なレベルだから、
現代の地球の最先端宇宙ロケット技術程度のものはそこらの一般工場長がDIYで作れて当然なレベルなのかも

数十年前のフロアを占拠するくらい巨大なコンピュータの性能が、現在のスマホの足元にも及ばないみたいなのと同じに
2023/01/27(金) 01:21:03.18ID:CW6EsZ7H0
mod入っていると変わる場合があるが
バニラだと不良率0なのが神の領域
2023/01/27(金) 02:33:43.08ID:gaZr6ETZ0
地表に鉱物資源が転がってる時点で神の世界
2023/01/27(金) 03:08:07.04ID:h/q90tE90
まず工場長が神なのでは?
2023/01/27(金) 03:44:36.28ID:gaZr6ETZ0
やはりバイターは神に仇なす敵……!最後の一匹まで残らず徹底的に殲滅しなければ……
2023/01/27(金) 04:44:54.56ID:+0fo9x4T0
「バイター」とは、邪教の神に聖戦を挑む勇者に与えられる称号である
2023/01/27(金) 08:14:22.71ID:u6RGWZe1F
>>643
撤去しても穴が残らないので異次元に繋がってるかもな
2023/01/27(金) 08:54:40.09ID:SiF9iuW/0
素手でエンジンを作る工場長
列車砲を10両たばねてポケットに入れる工場長
鉄板を手で曲げるだけで無限に動き続けて擦り減らない歯車を作る工場長
やっぱ神じゃん
2023/01/27(金) 09:25:11.84ID:didtZzjbr
放射線を浴びても平気な無敵の身体もある
2023/01/27(金) 09:59:40.72ID:8DA1kzvR0
神を瞬殺するバイターとは一体
2023/01/27(金) 10:21:01.42ID:AcYdMfb00
死んでも復活するからやっぱり神
2023/01/27(金) 10:36:24.63ID:PwdYLOVJd
ウラン238がプルトニウム239になるのは分かるけど
ウラン238をウラン235 にしてしまう。
原子物理法則から違う宇宙かも。
2023/01/27(金) 11:06:15.48ID:gkUzEMXF0
昨日SEK2で太陽フレアに対抗しようとアンブレラと2.5Gの余剰発電機を用意したんだけど
結局蒸気の流量が足りずで停電になってその時の電力状況見たら充足度が51GWになってた
停電にならなければ本来2.5Gで十分なはずなんだよね?場所はノービスの通常半径設定
2023/01/27(金) 11:12:09.46ID:ehtTW641a
>>654
Kovarex濃縮プロセスを発見していない下等種族がなんか言ってる
2023/01/27(金) 11:13:28.32ID:Pba84K6d0
母星の衛星までしか到達できない原始人の集うスレッド
2023/01/27(金) 11:24:45.34ID:TwI8iy6p0
>>655
充足度は現在値/必要値だから、その書き方じゃ分からんし、見るところがそもそも違う
確認するなら生産量欄の最大値-現在値。その差が「X.XX GJ peak power」のX.XXを超えてる&ソーラーでなければ大丈夫
2023/01/27(金) 11:25:55.53ID:TwI8iy6p0
>>658
訂正
GJ→GW
660名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/27(金) 11:27:55.44ID:XsBaOeEb0
>>655
その惑星のソーラー発電効率も消費電力計算に影響してる気がする
まぁあCMEって位置ランダム攻撃で直撃確率案外低いのでNauvisレベルの大規模工場でない限りは正直いらない気がする
仮に壊れても外惑星ビュンビュン行ける段階だと追加で貨物ロケット送って建設ロボで遠隔修理してすぐ元通りだからね

4種SP各Lv3時点だけど初期惑星以外で被害出たこと1度くらいしかないかな
661名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/27(金) 11:30:30.85ID:XsBaOeEb0
あーすまん俺の場合発生確率減らしてる気がしたw
初期段階で前すぎて忘れてしまってた、すまん。
2023/01/27(金) 11:33:00.62ID:TwI8iy6p0
資源惑星で輸送前倉庫群をCMEに焼き尽くされた工場長は、手を挙げてー

ヽ( ・∀・)ノ<ハーイ
2023/01/27(金) 11:44:55.98ID:gkUzEMXF0
>658
生産量は結局電力不足状態で停電に陥ったんで現在生産している量の最大/最大しか表示されてないから意味ないかなと
充足度の必要量が51GWになってるのは51GWの生産量を用意する必要があるのかって質問です
破綻時は充足度700MW/51GWの時に生産量 700MW/700MW
待機時は充足度100MW/700MWの生産量 100MW/2.6GW
2023/01/27(金) 11:45:47.45ID:LJnddM0z0
Switch版です。
設置済みのオブジェクト(炉や電柱)を1マスずらしたいときなどに、一度解体収納して再設置ではなく、設置された状態のものを直接移動させる方法はないでしょうか?
PC版ではドラッグ操作か何かで移動している動画を見たのできっと操作方法があるのだと思いますが、ピペットツールがそうかと思ったら違いました
2023/01/27(金) 11:48:20.82ID:SiF9iuW/0
kovarex濃縮プロセスって物理量そのものが変化してるじゃん
濃縮じゃねえよあれが本当の錬金術だよ
2023/01/27(金) 11:51:41.92ID:bC0FpX4J0
>>663
待機時は充足度100MW/100MWの間違い
2023/01/27(金) 12:01:06.98ID:ZWJWvS7Pp
>>663
バニラの記憶だけどレーザータレット大量に置いた前線基地(蓄電池+ソーラーと列車で運んだ蒸気で発電)で停電した時に充足度の最大値が高くなってた。
おそらくだけど通電中はレーザータレットの待機電力で充足度表示されるけど停電すると最大消費(連射時)で充足度表示するんじゃないかと思う。
2023/01/27(金) 12:04:18.34ID:ZWJWvS7Pp
>>664
switch版はmodなしなので建設ロボットにやらせるしかない。
建設ロボットが使えるならクイックパネル(Lトリガー長押し+十字キー)にある切り取りが使える。
669名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/27(金) 12:07:34.49ID:XsBaOeEb0
俺もそんな認識だな。
詳細な仕組みよくわかってないけど、停電時は機械が常時フル稼働した時の数値がでるんじゃないかね。
電気が無く止まった動かなくなった時点で "電気は通ってるけど搬出先がいっぱいだから動いてない掘削機等の電力" を算出することが不可能になるからね。
2023/01/27(金) 12:15:00.00ID:gkUzEMXF0
>>667,669
なるほど、瞬間的に電力消費する機械も含めての総合計が出ちゃうんですね
理由がわかって安心しました
お二方ともありがとうございます
2023/01/27(金) 12:19:30.61ID:oDJWZgqd0
>>664

PCだとPicker DolliesというMODで設備を置いたままの移動が出来るようになる。(ベルトは無理)
(ついでに、正方形でないものの回転も出来るように)
https://mods.factorio.com/mod/PickerDollies
2023/01/27(金) 12:33:52.10ID:3iO/d9FR0
SEやってて4種SPまで来たけど流体の本格運用はどうにもやる気にブレーキかかってしまう
息抜きにストーリーミッションのMOD始めたら面白くてまた徹夜してしまった
これSEいつ終わるんだろうな
2023/01/27(金) 12:41:04.08ID:TwI8iy6p0
>>663
理解した
同様の経験無しだから予想だが、51GWは傘が決壊を防ぐ為の電力量が加味されたもの
傘は電力不足=即決壊、ではなかった筈だから、不足で処理しきれない分だけ必要値がどんどん積み上がり、51GWまで達したのだと思う
通常であれば君の準備した2.5GWで事足りる

あとこれは蛇足だが、蒸気の上積みでトラブるようなら、蓄電池運用にシフトした方がいいんでないかな、とは思った
余剰電力が600MWなら、Nauvis自転x1の蓄電量は約250GJだから、CMEを余裕でしのげる
なお電池の必要数は、約25kね
674名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/27(金) 13:05:13.79ID:XsBaOeEb0
>>672
一旦SP構築を止めて、早々に宇宙プラットフォームを大量に作って敷地を拡大しまくってOrbitに液体(+一部素材ベルト)メインバス網を作った方がよいと思う。

パイプ、1マス空き、パイプ、1マス空き、パイプ(両端は最低2マス空き)
これを1セットとして4~5セット置いて流体類丸ごと通しておくと、精神衛生上次の工場拡張の心理的障壁が減るかも。

SP構築を急ぐ→土地がないので当然窮屈→後々拡張がだるい構造になる
2023/01/27(金) 13:29:09.63ID:s7N1mfJxp
怠惰の実績に挑戦してるけど緊張感ハンパないなこれww
つい癖で右クリックしそうになって慌てる
2023/01/27(金) 13:32:36.56ID:3iO/d9FR0
>>674
ありがとう
現状、宇宙にベルトでメインバスとモールも作成してあって「なんでも来い」って下地は作ってあるんだ
冷却液はベルト起点辺りでセントラルクーリング作製まで行って、バイオ液や汚染バイオ液etcって考えて失速してしまった
「SE始めたって人は居てもクリアしたって話はあまり聞かない」ってのはこういう事なんだろうかとふと思った次第
2023/01/27(金) 14:05:46.39ID:SiF9iuW/0
>>669
「電力が今どれだけ必要か、を判断するための電力が無い」ってことか
逆に言えば「わざと停電させれば理論上の最大消費電力を確認できる」
っていうテクニックにもなるな
2023/01/27(金) 14:16:01.62ID:nwOe4fTj0
>>675
完全に事故を防ぎたいならキーコンフィグで手動作成無効にするのも手ですよ
ドキドキ感味わえなくはなりますが
2023/01/27(金) 14:28:35.08ID:Q+6Bil7t0
>>675
キーアサインいじるのおすすめ
2023/01/27(金) 14:29:06.43ID:ztA5uCoJ0
SEの貨物ロケットって、スタート地点のCalidus星系以外には飛ばせたっけ?
仮に飛ばせるとしても、燃料消費どれぐらい?
681名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/27(金) 14:34:19.35ID:XsBaOeEb0
>>680
今ゲーム起動してないから詳細や距離による増加の細かい計算はわからんが、貨物ロケット飛ばせるけど燃料は1200kとか要求されるはず。
星系内が大体数十k~100kくらいなので、理論的に可能だけどいつでも追加で貨物輸送するような常用利用は出来ないくらいになる。
2023/01/27(金) 14:34:29.01ID:gaZr6ETZ0
バニラを拡張する形で核技術を真面目にやるModとかないかな
2023/01/27(金) 14:57:13.11ID:OTE7HAr10
エスカレータの片側を開けるのは輸送効率的に非効率云々という記事を読んで、factorio味を感じた
2023/01/27(金) 15:01:44.30ID:SiF9iuW/0
>>682
それ以外も多いけど248k
化学的な部分が増えて、核分裂から核融合までいく
核エネルギーで動く組立機があったり、使用済み核燃料からプルトニウム239取り出したりする
まだ全然途中だけど面白い
2023/01/27(金) 15:03:51.90ID:w6sixGE/d
>>682
ボブエンやPyでプルトニウム発電や核融合発電はあったけど単体Modは知らないなぁ
ウラニウムの処理を詳しくやろうとするとどうしてもフッ酸とかが絡んでくるし
2023/01/27(金) 15:24:36.22ID:BI0TPT1c0
>>684
日本一のウラン鉱脈である人形峠で掘った8万6000トンのウラン鉱石から
精製したウランが84トン。約100万トンの放射能残土が残されるとかだからなあ…
マジメにやろうとすると残骸が多すぎて処理に困るやつ。

ただ、この条件は地球だからで、ゲーム界の惑星だとウラン含有率は高いかもだが。
2023/01/27(金) 15:25:20.09ID:gaZr6ETZ0
>>686
工場長「すべて埋立地にしてしまえばいいのでは?」
2023/01/27(金) 15:33:42.41ID:qGaTp/1Yd
>>683
その要約だとエスカレーターに2列で乗れって主張だったのかな
そもそも2列で乗る事は想定されてない(真ん中に1人で乗れ)って散々言われてる話題だけどまた常識が変わりつつあるのかな
2023/01/27(金) 15:41:59.08ID:OTE7HAr10
>>688
そんな大層な記事じゃなくて、ひろゆきがそう言ったってだけのMSNニュースだよ
2023/01/27(金) 15:47:40.46ID:h/q90tE90
輸送効率とか考えるなら全員階段走ればいいんだよなぁ
超高速になったロボがいるのに黄色ベルト使う奴なんておる?
2023/01/27(金) 15:56:01.19ID:ehtTW641a
>>688
両側に立つことが想定されていないなんて初めて聞いたけど?
メーカーのサイトにも「踏段幅1000mmでは1段当たり2名まで」と書いてある
2023/01/27(金) 15:57:11.76ID:2w/ucTWR0
┏┃┓ 2本のエスカレーター、合流する形になれば人間も2列になるのかな。
┃ ┃
2023/01/27(金) 15:58:42.77ID:qGaTp/1Yd
>>691
設計限界の話ではなくて安全上の話、常識
694名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/27(金) 16:00:03.15ID:XsBaOeEb0
現実世界では急いでる人と急いでない人の2種類いるので優先度が異なるんだよな。
急いでない人は楽な移動ができれば階段より多少効率低下しても別に問題ないのと、何より本人がその効率低下を気にしていないという要素がでかい。

輸送効率のみを突き詰めると>>690の言う通り全員階段がボトルネックを考慮したらベストになるからねw
ただ現実はそうでなくみんなエスカレーター使う。
なので俺は個人的には片側空けエスカレーターが両者の要求を満たすbetterだと思ってる
2023/01/27(金) 16:03:28.07ID:XGqTXfB90
聞いたことない常識だなあ
このスレにはエスカレーターガチ勢までいるのかw
2023/01/27(金) 16:10:52.24ID:ehtTW641a
>>693
さんざん言われてる例を2,3個挙げてほしい
2023/01/27(金) 16:12:12.58ID:dPpbrLzR0
ブラックマーケット試しに入れてみたけどゴミ箱代わりになるし便利だな
特に液体の詰まりを解消できるのが優秀
2023/01/27(金) 16:13:26.30ID:qGaTp/1Yd
>>696
余りにも常識すぎて面倒
そこら辺の駅で歩くなって看板とか中央に乗って手すりに捕まってる絵とか子供と手を出して繋いで乗ってる親子の絵とかでも探してみて
2023/01/27(金) 16:16:54.48ID:pgyykqCA0
Switch版で一回ロケットを飛ばしてハマったのでPCに移行してもう一回やろうと思ってるんですがいきなりMOD入れちゃっても大丈夫でしょうか?
またおすすめのMODがあれば教えていただけるとありがたいです
2023/01/27(金) 16:17:50.65ID:rTI5TE0C0
>>690
現実のロボ()は燃料が必要な上に燃費がかなり悪いからね
少しでも消費を抑えるために黄色ベルトに乗ってしまうんだ

つまりなるべく早く移動出来てかつ消費を抑えるために青ベルトに更新してしまえばいいのでは?(安全性は考慮しないものとする)
701名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/27(金) 16:20:18.59ID:XsBaOeEb0
>>698
建築基準施行令第129条の12第三項目見たけど、これ最低基準であって設計限界の話でもないな。
これ見る限りエスカレーターメーカー側が安全マージンを持って作るだけで余裕で大人2名OKなエスカレーター作れるじゃん。しかもこの建設基準施行令で人数的な基準はそもそも無いし、どこを見て常識って言ってんの?
2023/01/27(金) 16:21:02.88ID:SiF9iuW/0
エスカレーターって長さと速さは色々あるけど
幅は、完全に1段1人のやつと2人分ぐらいのやつの2種類しかない
あれはバランス崩したときに、とっさに手を出したら左右のてすりどっちでも掴めるようにという目的だから、それ以上幅広いのは存在しないのだ
という話をどっかで聞いたことがある
その理屈で言えば1段に1人ってのが鉄則になるよね

自分はFactorioでベルトを動く歩道代わりに使ってる
結構便利だけどきっと邪道な気がする
2023/01/27(金) 16:30:34.27ID:Hdt1WRQvr
ドラム缶はベルトコンベアの上を転がしたほうがスループットが出るかどうか問題だな!
2023/01/27(金) 16:30:54.57ID:YrgMC4f00
>>702
>とっさに手を出したら
それこそ手すりについては「常に持ってる」こと想定してると思う
から左右どっちか持ってる前提であって2人分の幅でも一段一人って理屈にはならないと思う

多分安全上も普通に2列推奨じゃないかな
「一段一人」って勧告は聞いたこと無い
2023/01/27(金) 16:32:16.45ID:R6OidfNsH
>>699

バニラでロケット飛ばせたなら大丈夫だよ。
鉄道と原子炉も覚えちゃいたいところだけど。

私のお勧めMODはSEかな。SE単体。
ロケット(調査衛星)飛ばすまではそこまで変化はない。
そこにCompanion drone mod を入れれば強力なロボがお供になるから、初めからでもストレス無く遊べる。
1500時間遊んでる私の感想だけど、抵抗が無ければ資源を少し多め、バイターを弱めにしたほうがストレスだけ下がって楽しめるね。
自分は意地でも初期設定にこだわってた時期があったけど、結局長くストレス無く遊べたほうが良いわとなった。
2023/01/27(金) 16:32:30.10ID:umXZ0WGL0
めんどくせえから山手線をぐるっと一周ベルトコンベアにしよう
2023/01/27(金) 16:35:01.72ID:n/GwNgij0
日本エレベーター協会も2名までって書いているな
2023/01/27(金) 16:35:39.13ID:R6OidfNsH
◆エスカレーターは2列になって乗るのですか?
ChatGPT: 一般的には、エスカレーターには片側に乗って、一列に並んで移動します。ただし、エスカレーターの大きさや利用状況によっては、2列になることもあります。その場合は、右側に乗って、左側に乗っている人との距離を空けるようにしましょう。
また、乗車時には、他の人の足元を踏まないように気をつけるようにしましょう。
2023/01/27(金) 16:39:49.56ID:xfL8gbUpa
そもそも一段一人が原則だったら段の中央に縦線が書かれて段が区切られているエスカレーターがある事自体がおかしくなるよな
そこらへんの百貨店に実例があるから見てくるといいよ

>>708
中身の検証がされていないデータを持ってくるんじゃねえよ
2023/01/27(金) 16:44:51.32ID:mdMXuQIfM
エスカレーターの順番待ちをしてるの黄色コンベア感があって早く赤コンベア以上にして引き直したい気持ちあるよねわかる
2023/01/27(金) 16:48:10.40ID:R6OidfNsH
何まじになってんの
どんだけエスカレーターにこだわりがあるんだ。
2023/01/27(金) 16:48:19.20ID:pgyykqCA0
>>705
鉄道と原子力発電はある程度覚えたので多分大丈夫です!
SE、ちょっと調べてみます!
2023/01/27(金) 16:56:36.94ID:qPITKBbv0
つまりエスカレーターこわい。ってことだな!
2023/01/27(金) 16:58:27.98ID:gaZr6ETZ0
◆chatGPTの回答に対して怒る人はどのように対応すれば良いですか?

chatGPT:chatGPTの回答に対して怒っている人に対しては、丁寧かつ誠実な対応が望ましいです。まず、その人の感情を理解しようとすることが大切です。そして、その人が怒っている理由を調べ、その理由に対応することが重要です。その人がchatGPTの回答に対して不満を持っている場合は、それを聞き、理解し、できるだけ適切な回答を提供するよう努力します。もし、回答に誤りがあった場合は、それを認め、正しい情報を提供するよう努力します。そして、その人が満足するようにサポートすることが重要です。

◆その人はchatGPTに対して「中身の検証がされていないデータを持ってくるな」と言っています。どのようにすればいいですか?

chatGPT:chatGPTは、大量のテキストデータを学習しているため、ある程度の情報は持っていますが、すべての情報が正確であるとは限りません。そのため、chatGPTが提供する情報については、必ず自分自身で検証をするようお勧めします。その上で、その人がchatGPTから提供される情報に対して不満を持っていると言っている場合は、その理由を聞き、それに対応するよう努力します。もし、その情報が不正確だと判断された場合は、それを認め、正しい情報を提供するよう努力します。そして、その人が満足するようにサポートすることが重要です。
2023/01/27(金) 17:00:14.14ID:BI0TPT1c0
>>709
日本ではエスカレーターもエレベーターも
「持ってる荷物込みで1人あたり65kgとして定員計算する」のに加えて
エスカレーターは1段あたり”最低”106㎏耐荷重とされてる。
「エスカレーターは大人が子供連れで手を引く以外では1段1人」想定だからそうなるんよ。
2008年のワンフェスで起きたエスカレータ事故では
後日調査で未点検+施工不良で安全率低下して事故が起きたという結論が出たのだが、
「オタク()が乗り込み過ぎた」報道の印象強すぎて全く知られてないからな。こんな文句も起こる。

日本人も体格良くなったからそろそろ1人65㎏想定止めた方がいいとは思うんだけどね?
2023/01/27(金) 17:06:14.12ID:3rGTaiRR0
>>689
そんなんがニュースになるのか
2023/01/27(金) 17:13:14.34ID:h/q90tE90
エスカレーターの耐荷重は全段に今の成人男性が二人乗っても耐えられるように制定されていない
メーカーは二人乗れるとは言うが合わせて歩くなとも前後を開けて乗れとも言っている
一段に二人乗れると安全のために一人一段にしろは別に矛盾しないんだわ
2023/01/27(金) 17:14:22.97ID:dPpbrLzR0
そういやソーラーばかりで原子力一度も使ったことねえな
2023/01/27(金) 17:52:24.84ID:SiF9iuW/0
>>704
言われてみればその通りだ
幅の話と1段1人なのか2人なのかは関係ないな

ところでみんな
そろそろエスカレーターの話やめない?
2023/01/27(金) 17:53:58.81ID:N5Axe6Ntp
スレチ話がエスカレートしてる
2023/01/27(金) 17:56:53.78ID:YrgMC4f00
エスカレートの語源はエスカレーター
逆ではない
これ豆な
2023/01/27(金) 18:03:41.98ID:OTE7HAr10
何気ない感想のつもりがすまんな
2023/01/27(金) 18:05:09.11ID:AcYdMfb00
工場更地にしてもっかい作り直したいなぁを何回繰り返せばよいのだろうか
2023/01/27(金) 18:10:30.85ID:ehtTW641a
>>698
常識すぎるせいなのかどこにも書いてなかったわ
返答サンクス
2023/01/27(金) 18:21:56.24ID:oZ0YAZ4U0
>>697
ブラックマーケットはこっちも入れてみたが
余剰生産品を売れるのが利点だね

どっかで軽油で困ってる人や重油で困ってる人、水で困ってる人に売れる
宇宙に居るなら水とかマジで困るからなぁ…
2023/01/27(金) 18:28:54.75ID:oDJWZgqd0
>>699 >>705

最初の大型MODとしてSE(単体)は重すぎる気もするが、ロケットに到達してから考えればいいのかな。
K2(単体)は最初から結構変わって入門によい気がする。

※ 単体と書いているのはSEとK2は併用可能なため。
※ 最初から併用するのはとくにビギナーにはあまりお奨めしない (個人的意見)

他の大型MOD (Bob’s Angel’s Nullius Pyanodons etc)はやったことないのでノーコメント。

大型でなくともちょっとした QoL MOD (レシピ検索ツールとか情報表示系とか) を入れてみるのもよいよね。
2023/01/27(金) 18:43:43.47ID:9mwIhFGC0
俺の工場内でエスカレーター片側通行とかしてたらバランサー投入しそう
2023/01/27(金) 19:20:25.23ID:fHPQOkTsd
最初の大型ならBoBsがおすすめかなぁ
インサータ周り取り回しいいし
2023/01/27(金) 19:26:02.79ID:BmjbTcq10
初心者にはPyanodonsってやつがオススメらしいよ!!!!!111
2023/01/27(金) 19:28:08.50ID:dPpbrLzR0
>>725
Bob'sとかやると余剰品がクッソ余るから助かってるわ
2023/01/27(金) 19:41:48.49ID:rTI5TE0C0
個人的にはロケット飛ばした脱初心者ぐらいの人にはSEはおすすめできないかなぁ
たとえK2を入れてなくても副産物の取り回しが多いし終盤になると結構面倒な回路設計を要求されるから躓く可能性高い
上の人が勧めるようにK2単体かBob`s単体ぐらいがオーバーホールMOD初手にはいいんじゃないかな
2023/01/27(金) 19:55:09.33ID:xWDf1ZOu0
SEはエクストラハードなイメージ
バニラがイージー
2023/01/27(金) 20:00:47.30ID:PcwkedkRH
色々な意見が出てほしいとは思う。SE, K2, ぴゃどん, Bobs, etc...

私がSE単体を勧めた理由は、ゲームの終わりがずっと見えない。
ロケットを飛ばすなんていうのは玄関のドアを開けるぐらいで、
ずっと何かしらの目標・目的が存在してるのがSEだと思うんですね。
衛星軌道上での工場設計から、太陽系、宇宙船、銀河系脱出まで用意されてる。
他の太陽系にあるレア素材を宇宙船を使って自動化して拠点に運ぶ、なんてことを考えるはめになる。
世界観がとにかく大きくて、しまいには銀河間の流通まで考えなければいけなくなる。
(そこまで進めるにはかなりの時間が必要)
でもこのゲームって、なにを動機に工場を拡大するかって、何か到達地点があるからだと思うんですね。
なので、最終的な到達地点が遠ければ遠いほど、ずーっと同じ世界を遊び続けて世界を拡大できる。
となると、SEが一番なんですよね。
2023/01/27(金) 20:02:38.59ID:fHPQOkTsd
最初の一歩に無限勧めちゃ駄目では???
735名無しさんの野望 (ワッチョイW 336e-uMXG)
垢版 |
2023/01/27(金) 20:15:34.74ID:XsBaOeEb0
高難易度(レシピ複雑)化mod
クリア後範囲の拡張mod
等々...いろいろ系統あると思うので初心者には後者がオススメだね

ただ後者もボリュームの種類が沢山あるので、バランスの良さで言うとK2単品が一番良いと思う。
SEはある程度の回路知識ないと宇宙到達した後に脱落すると思う、少なくともOrbit稼働し始めたらデリバリー自動化しないとやってられないので。(やりながら覚えればいいタイプならOK)

ちなみに難易度の高さで言うと
SE単品 > SE+K2 >>> K2
くらいだと思う。(※K2クリア, SEK2 SP各Lv3時点の個人の感想です)

ぴゃのどんは完全に前者なので初心者がやったらひっくり返ると思う
736名無しさんの野望 (スップ Sd1f-i4F3)
垢版 |
2023/01/27(金) 20:21:49.30ID:RLhF0Fk4d
>>729
うむ。
ただしバイターありで始めてはいけないよ。
737名無しさんの野望 (スップ Sd1f-i4F3)
垢版 |
2023/01/27(金) 20:24:18.11ID:RLhF0Fk4d
ぴゃのどんはバイターありで最初のサイエンスパックを作れたら
すごいよ
2023/01/27(金) 20:32:02.79ID:oZ0YAZ4U0
SE単体ってそこまで難しいのか…
単体でやっちまってるわ俺
2023/01/27(金) 20:35:46.94ID:CW6EsZ7H0
IR3やればいい
2023/01/27(金) 20:44:53.47ID:lrLHgX+T0
SE単体の方がSEK2より楽なのかと思ったのですが
何故 「SE単品 > SE+K2」 なのでしょうか?
2023/01/27(金) 20:46:32.47ID:XsBaOeEb0
SEのオープニング画像ウルトラワイド版
これ好きだからみてみて
https://i.imgur.com/7HFeGfq.jpg


>>738
すまん735だけど、この比較はK2とSEの組み合わせでの比較なので他のmodは別と思ってOKよ~
K2単品ってあくまで地上範囲のみのクリア後拡張を主軸としてるからね。
2023/01/27(金) 20:53:20.26ID:artFeiKi0
あるとうれしいK2の要素

対物ライフルが強くて序盤のバイター掃除が楽勝
インサータの手前置き奥置き選択可能
大型電柱の接続距離32マス=1チャンク
みんな大好きローダーもあるよ

あとなんかあったかな
インサータのレシピで挫折しなければK2入れたほうが楽だとは思う
2023/01/27(金) 20:57:13.17ID:UX7va14f0
何のバフも無い割りにスプリッターの製造にすら四苦八苦するぴゃのどんさんの話する?
2023/01/27(金) 21:01:59.45ID:XsBaOeEb0
他にもK2要素としては空気清浄機、長距離砲弾スタック化とかQoLやら便利な部分たくさんあるんよね
745名無しさんの野望 (スップ Sd1f-i4F3)
垢版 |
2023/01/27(金) 21:18:52.09ID:RLhF0Fk4d
>>743
ぴゃのどんさんはデレないからなあ
2023/01/27(金) 21:20:03.81ID:lrLHgX+T0
>>742 >>744

それらがSE単体には無いとすると明らかにK2入れたほうが快適ぽいですね
今やってるSE単体はキリの良いとこまでにしてSEK2でやり直してみようかと思います
2023/01/27(金) 21:23:28.54ID:lrLHgX+T0
あと、SE単体のクリア条件とSEK2のクリア条件は同じですか?
2023/01/27(金) 21:29:38.82ID:CW6EsZ7H0
K2は快適になる研究は沢山ある
研究を進めていくのはSE単体より辛いぞ
2023/01/27(金) 21:34:51.46ID:MqHk/Bb20
>>645
人類が青銅器や鉄器を初めて手にした頃の地球もそんな感じだったんじゃないかと言われてる
なので、今文明が滅んで新たな生物が進化しても、簡単に手に入る範囲に資源が無いので人類みたいには行かないらしい
2023/01/27(金) 21:41:46.00ID:PWQ36t8D0
新しい生物は人間が資源と見なしていないものを資源として有効活用するかもしれん
2023/01/27(金) 21:43:25.05ID:gaZr6ETZ0
>>749
その頃はせいぜい工具や儀式用に使うだけで現代みたいな大規模機械や建設に使うことがないから賄えただけじゃないかな……
2023/01/27(金) 21:52:04.11ID:oZ0YAZ4U0
>>747
SE単体だと宇宙船で他の銀河系へ脱出する事になる
SE+K2だとK2のクリア条件になるようだ
>>749
つまり、知的生命体からすれば今の文明が滅んだら野生動物で溢れかえる無人の惑星にしかならんわけだな
2023/01/27(金) 21:55:16.84ID:lrLHgX+T0
>>752
ありがとうございます
それだと全然別ゲーですね
これはどちらにするか迷いますね
754名無しさんの野望 (ワッチョイ 73af-yX9o)
垢版 |
2023/01/27(金) 21:56:26.85ID:FHZ2UOB40
工場長「なんてこった、ここは地球だったのか」
2023/01/27(金) 22:02:14.28ID:oZ0YAZ4U0
>>754
リアル地球マップMODは既に存在するんだよなぁ…
出発地点がベルギーもとい道路国家からという不思議
2023/01/27(金) 22:11:46.30ID:artFeiKi0
洪水エンドなんてだれもしらねーよ
2023/01/27(金) 22:28:02.12ID:rTI5TE0C0
>>752
SEK2でも最終目標は銀河脱出ですよ
通信機どかーんの後に空間歪曲航法の研究がアンロックされる
2023/01/27(金) 22:40:07.54ID:t68qOKBK0
>>742
この辺のQoL系は個別MODで入れて汚染なしNauvisピースフルでSE単体でやり直してるけど、宇宙進出くらいまでのとこではSE+K2より明らかにストレスなくできてる

SE+K2の方が楽みたいな話は所々で聞くから怖いんだけど、上で挙げられてる要素くらいならそれだけ個別MOD入れてSE単体の方が良くない?
もっと研究を進めた先にSE単体だときついところがあるのかな
2023/01/27(金) 22:49:34.15ID:a/+6qkOvr
SEはSEで、SEK2はSEK2バランス取られてるんだから
2023/01/27(金) 22:53:02.48ID:BI0TPT1c0
>>749
ゴミの埋め立て地や朽ちた建築物(金属資源)から還元できる。俗に言う都市鉱山と言う奴。
ただし、木々の新しい石炭化は(木材分解者がいて)相当厳しいから薪炭依存にはなるかな…
2023/01/27(金) 22:56:42.45ID:pgyykqCA0
SE単体とSEK2は大筋は一緒だけど別物って感じなんですかね?
最近はレーザーで轢き殺してたから序盤のバイターがめっちゃ脅威に感じる
2023/01/27(金) 23:16:29.13ID:DWjbxvUl0
k2とse別々にやるの大変だから両方やれると思って選んだわ
2023/01/27(金) 23:22:26.50ID:4HIDHwoJ0
K2はキャラクター強化が凄い好きでSEK2やってるんだけど武器は強いけどあんま強化感じられない
全体のボリューム通しての強化スピードはもしかしたら同じなのかもだけど
2023/01/28(土) 01:34:39.62ID:yXBt1zcs0
>>758
それでいいと思うよ。自分もSE単体便利mod資源モリモリでゴリ押した
2023/01/28(土) 05:09:30.87ID:abVLl+WE0
core2Quadのメモリ8GのPCにUbuntuserverとヘッドレスサーバー入れてとりあえずLANで入って遊んでみたけど、時折謎のラグが発生する状況になる。
ある程度つよつよマシンじゃないとマルチ鯖は厳しいのかな。
2023/01/28(土) 06:09:48.11ID:aoikV5OE0
そんな骨董品で動いてるだけ上等なのでは
2023/01/28(土) 06:51:27.22ID:0ycyersD0
粗大ごみレベルでワロタ
2023/01/28(土) 06:53:14.03ID:JcPQ9z9ya
ロボットに初めて触手を伸ばしてみたけどめちゃくちゃ便利やん
携帯ロボステあると車ぶつけた時に一々修理しなくていいのがすごく助かる
2023/01/28(土) 07:07:45.09ID:y3CeV+y50
>>765
夜スタートで朝までに打ち上げる感じのマルチなら行けそう
マップゴリゴリ広げて原発稼働してバイターがいっぱい見えはじめるとラグラグモードスタート
770名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-xvt2)
垢版 |
2023/01/28(土) 07:50:34.32ID:ar5+46PR0
factorioはCPUパワーを結構使うのでcore2シリーズじゃキツいと思う
2023/01/28(土) 08:33:48.29ID:F5rHyKzG0
ロボットに手を出すとベルトに戻れなくなる
2023/01/28(土) 08:46:08.45ID:GnYePOBR0
そこでSEですよ
Nauvis地上ならロボの物量で押せるけど軌道上だと存分にベルトパズル楽しめちゃうんだ

まあ銀河鉄道解禁したあとはグリッドでゴリ押すほうがスマートなのかなという気はします
2023/01/28(土) 10:04:16.74ID:j2oUEewS0
seはビーコン強いからあまり工場が巨大化しないのがいい
どうせ新鉱石群がボトルネックになるし
2023/01/28(土) 10:11:20.32ID:esr1KkM80
SE初めてやって翌日ここ読んだけど、結局、今の自分がやりたいのはバニラ+αで大量にロケット撃てるメガ工場つくりたいってことに気付いたわ
んでそれやるなら新しい世界の設定は資源マシマシバイター超少なめピースフルでやりたい
デフォルトだと鉱床開拓するのにかかる線路軍事諸々のコストがやっぱつれぇわ
2023/01/28(土) 10:16:10.77ID:NgZSybmsr
ショトカ押しただけで魚使用できるmodってありますか?
非常時に自キャラクリックしてる余裕がない…
2023/01/28(土) 10:20:40.32ID:F5rHyKzG0
自キャラをクリックする必要ないよ
2023/01/28(土) 10:28:45.62ID:PzPri49mr
まじか
クリックするのは画面内のどこでも良かったのかな?
てっきり自キャラぽちっとしないといけないと思い込んでたわ
2023/01/28(土) 10:34:22.68ID:Cgqm8EwL0
ショートカットキーで魚を掴んでどこでもポチポチで大丈夫
どこに投げつけるか指定が必要なグレネードとかは目標座標をポチポチ
2023/01/28(土) 11:26:01.28ID:GnYePOBR0
赤チェストと黄チェストの供給優先度にバグが出てる気がする
工場解体したあと黄色チェストにベルトが溜まってるなと思ったら新工場建設用のベルトをモールの赤チェストから運び出してた
SEK2環境だがこれはいただけない
2023/01/28(土) 11:35:21.35ID:h64HaZV00
紫は別として赤が最優先だと思ってたけど
2023/01/28(土) 11:45:21.45ID:GnYePOBR0
いや赤優先だと解体した資材がデッドストックになっちゃうじゃん
以前はこんなことなかったんだけどなあ
誰か英語できる人確認して報告してくれないかしら(他人任せ
2023/01/28(土) 11:46:25.14ID:h64HaZV00
Wiki見たら赤低優先だったのか失礼した
2023/01/28(土) 12:02:57.51ID:08FrECfn0
SE単体の全初期設定+おすすめMOD少しで初回衛星打ち上げまでに63時間掛かりました
いつもの癖で汚染のかなり遠くまで巣を潰して防壁の長城で囲うまで安心出来ずに時間掛かってる気がします

EFが0.65で鉄と石が足りなくて3個目の開拓するのに遠征が必要でちょっと戦闘がきつかったけど
JETで飛びながら炸裂ミサイル撃てることに気づいてからは楽になりました

他人様のSE用BPなどは敢えて見ずに初見プレイしたので
モール類構築するまでに苦戦したのと
メインバスのつもりがかなりやっつけのごり押しスパゲッティ工場になってしまいました

沼の入り口?くらいには到達したのかなと思うのと
キリが良いのでSE単体のこの先はプレイせずに保留して
SEK2とQOL系MODが気になるので
比較も兼ねてSEK2をお試ししてみようと思います

何をプレイするか悩んでいましたが
色々アドバイス頂きありがとうございました
2023/01/28(土) 12:23:45.64ID:pY3ZeAY6d
SEの初衛生打ち上げ、沼に入るちょっと手前な気がするんですが
2023/01/28(土) 12:40:19.27ID:/IVsKu1P0
>>781
そういう時のためにバニラにはバッファチェスト(緑)があるんでなあ…
緑箱に製造にも建築にも使うようなアイテム(コンクリとか黄ベルトとか)アイテム指定すると
作ったり削除したりした指定アイテムが、基本そこに集積されるんでメチャクチャ気持ちいい。

世界全部の在庫が一定数超えたら製造停止するようにする事で空き確保もバニラならできる。
SEで封じられてて不可能ならスマンと謝る。
2023/01/28(土) 13:08:15.78ID:5KL+ZjSr0
>>783
逆パターン辿った俺が、「俺にはSEK2はまだ早かった」と思ってSE単体でやり直したのは
宇宙に出て2つ目の、製造サイエンスパックのレシピをSE単体と見比べた時。
やりたいようにやるの1番だけど
セーブデータは大事に取っておいたほうが良いよ。
2023/01/28(土) 13:08:38.24ID:fGgI9ph0H
SEは、面白さと大変さがドラゴンボールの敵のように拡大していく感じ。
最初は貨物ロケット1発飛ばすだけで大変で、軌道衛星上に着陸するのも怖かったけど、
どんどん当たり前になってきて、気づいたら他の惑星の生物全滅させて占領してる。

電気を確保するためにせっせと石炭を運んでいた時代はとうの昔。いまや太陽直近の惑星に敷き詰めたソーラーパネルから
電気をレーザーで各地にぶっ飛ばして供給してるという..
2023/01/28(土) 13:23:37.13ID:08FrECfn0
>>786
やり直す時は毎回セーブデータ全削除してましたが
今回のSEとバニラ初期設定の2つだけは残してます

SE単体とSEK2を初衛星打ち上げまでプレイして比べてみます
2023/01/28(土) 13:28:53.26ID:08FrECfn0
SEのニューゲームの初期設定画面の資源タブの
「No effect. You can safely ignore this setting.」
この設定のチェックは外して問題ないですか?
英文翻訳させると大丈夫そうなのですが何かに影響したりしませんか?

画像
https://i.gyazo.com/225c82b58cf466abece1193fae6ff67e.png
2023/01/28(土) 13:34:58.65ID:VDm33YNe0
>>789
ここの住人より作者を信じようぜ。
2023/01/28(土) 13:45:24.41ID:iEQQIJQJ0
>>789
外したらどうなるかは知らないけどSE用のデフォルト設定があるからそっちをベースにいじるのがいいよ
2023/01/28(土) 13:58:43.20ID:08FrECfn0
>>791
MOD設定のことでしょうか?
2023/01/28(土) 14:04:17.88ID:08FrECfn0
>>791
ありがとうございます
これのことですねやっと気づきました
https://i.gyazo.com/4daa64c9dd38871e12bcc956534c3564.png
2023/01/28(土) 14:07:14.60ID:08FrECfn0
比較ということでSEK2も初回は全設定初期値のままでマップもプレビュー無しの完全ランダム連打で始めてみます
2023/01/28(土) 14:27:30.80ID:GnYePOBR0
いやまてSEデフォルト設定は個人的おすすめだがマップ厳選だけはした方がいい
荒野と砂漠しか無いマップはいくらSE初期値が襲撃されにくい設定だからといっても絶対におすすめできない
適度に森があって適度に水場があって地峡を閉鎖して防衛できるマップがベストだと思う
2023/01/28(土) 14:45:06.76ID:08FrECfn0
>>795
ありがとうございます
SEとSEK2をどちらで長時間プレイするかの比較の為の
衛星打ち上げまでくらいの調査プレイなので
本格的にプレイする時は厳選すると思います
その時には多分汚染もオフにすると思います
MODもあれこれ入れてみたのでお試しです
2023/01/28(土) 14:48:51.89ID:ndsECOKO0
>>783
ロケット乙
でもその段階だと、沼に繋がる駅の時刻表を見てる程度よ
せめて宇宙spは作らんと
2023/01/28(土) 15:04:16.91ID:08FrECfn0
>>797
そのレベルでしたか
もう少し続けた方が良かったかも知れませんね

SEK2始めたのですがのっけからレシピ変わりまくってて斬新です
やっぱり初見プレイしてる時は楽しいですね

SE単体にしろSEK2にしろどちらで続けるか決めたら
どっぷり沼にはまる覚悟はしているので
そういう意味では初見の沼が楽しみです
2023/01/28(土) 15:21:26.04ID:EKMT70FF0
SE単体をやってるけども
電子基板を作るのに石か木材のどちらかが必要だから
石を焼いてレンガにしてから組み立て機で石板にする必要があるのがレシピが変わって大変だわ
鉄と銅以外に石を焼くラインも必要になるという

ガラスを作るのに粉砕機か組み立て機どちらかで石を砕いて砂にする必要があってそれを焼かないといけないので
ますます電気炉必要になるなコレ…
地表で基本素材を徹底的に量産できるようにしないと色々と面倒なことになりそう
2023/01/28(土) 15:27:32.69ID:ar5+46PR0
>>799
SEもしくはSEK2やるなら資源MAXのほうが精神衛生上ええね
どちらにせよ初期惑星のみの限定設定なのと、仰る通りNauvisで各種基本素材がとんでもない数必要になるからね
宇宙プラットフォームとかまとまった数作り始めると軽量化素材+断熱材+鋼鉄材の消費数途方もないレベルになるので地上の製造施設は必須
2023/01/28(土) 15:32:18.02ID:SX4GbfW10
最近初めてプレイして水色がようやく作れたか位までこぎ着けたんだけど、既にラインぐちゃぐちゃになってきた
上手い人はやっぱ最後ロケット飛ばすまで見通しが立ってるから区画とかライン取りも機械的に処理できるのかな
2023/01/28(土) 15:44:31.16ID:EKMT70FF0
>>801
水色まではまだいいんだ
紫辺りから鉄の消費がマッハになって頭がこんがらがってくるのだ
黄色は銅を大量に消費する
2023/01/28(土) 15:49:57.40ID:CZ/9oqww0
>>801
とりあえず水色の自動化まで出来れば必要な物は見えてくるから
やり直すのもありだよ

俺はそれでやり直してライン整えてクリアした
2023/01/28(土) 15:55:50.66ID:e8a1buqgd
俺は無茶苦茶な工場になってるのを承知で
なにがなんでもロケット1回飛ばすまではやり抜く決意でやった
結果すさまじいスパゲティができて大満足だった
2023/01/28(土) 16:02:51.25ID:rQh5z7SH0
初回プレイのデータ消しちゃったんだよなあ
取っておけばよかったなあと思う
2023/01/28(土) 16:07:14.51ID:ar5+46PR0
>>801
メインバス教の者だけど
見通し自体が立ってなくとも、とにかく必ず同じルールを適用してライン作るのがコツかな。

https://i.imgur.com/oPKIWpT.jpg
※Steamのメインバスガイドから引用画像を一部修正

結構重要な割に初心者がかなり無視しがちなのが、各ラインに引いたベルト方向のルール統一だと思ってる。
あくまで例なんだけど、上記画像の青パックラインの白い矢印部分を見てほしいんだけど、
制作素材を引っ張ってきた同じ方向に向けて完成素材を流している。

もしも素材引いてきた方向と同じ方向(例で言うと白い矢印の反対方向)に完成物を流すとすると....
・ラインの途中で上下方向にベルトを横断することになり上下にあるラインが分断される可能性がある(拡張性の低下)
・ラインが分断された状態だとその横断したベルトに流れている素材を利用して、その奥(例で言うと青パックの左側)にラインを作り始めてしまうという悪手(スパゲッティ一直線)
と色々デメリットがある

基本的にラインの奥側はそのライン拡張領域としてかならず空けておくルールを課すと、製造チェーンの見通しが仮に立ってなくても「気づいた時にはスパゲッティ」が避けられるとは思う。
2023/01/28(土) 16:14:10.76ID:GnYePOBR0
modを全部外して>>779を検証してきた
赤と黄は優先度同じで近い方から搬出する挙動になっているようだ
ちょっとサイズ大きいけど動画にしたので見てほしい
これが正しい挙動なの?
https://i.imgur.com/ovQGtqO.mp4
2023/01/28(土) 16:33:48.63ID:ndsECOKO0
赤と黄の使い分けはロボ収納の可否であって、取り出す優先とか意識せんやろ
seならフィルタで黄を単色化できるだけバニラより相当有能だと思うし、そこまで求めるならさっさと五色まで研究しろとしか言えん
2023/01/28(土) 16:39:42.62ID:fCLpQQYFr
前は黄色優先だったはず
いつまでかはしらん
2023/01/28(土) 16:58:00.03ID:SX4GbfW10
>>806
凄まじいな
確かに枝を伸ばしていくイメージでやれば楽そう
真ん中の1次原材料ラインでしっかり2列ずつ残すと跨いだり折り返したり、2次材料のやり取りが格段にやりやすくなるんだな
なんとなくピタッとくっつけたり無駄に間隔空いたり、気にしてなかった
真ん中の一次原材料ラインは基盤、歯車、銅、石ブロック、鉄かな?
地味に後から素の石とか鉄鋼が必要な生産物が出て、またあれこれ追加する内に複雑化しちゃったんだけどこのラインには初めからそういうのは乗せなくてもこれだけで上手く行くものなの?
2023/01/28(土) 16:59:53.98ID:0ycyersD0
搬出はロボが発進するロボステと取り出す箱の位置も関係するはず
2023/01/28(土) 17:03:23.11ID:W+mQPlsp0
手元に過去バージョンの1.1.26と0.16.38があったから試したけどやはり建設ロボは近場から持っていく
物流ロボのアイテム移動にはチェスト優先度があるけど、建設ロボの建築作業は近場を使うっぽい
自分も勘違いしてたが、多分、物流ロボがそうだから建設ロボもそうだろうという思い込みと思われ
2023/01/28(土) 17:08:30.67ID:OyR4YKLa0
バニラなら今もチェストは黄色優先だよん

>>801
仰る通り、最終的に何が必要か+どんな研究があるか分かってるのは相当デカいんで、
一度ロケット飛ばして2回目やるだけでも相当変わるよぉ
自分は初回のプレイデータは古すぎてもう読み込めないけど、電車もロボも分からずスパゲッティベルコンで飛ばした記憶あるわ

今はバニラ寄り環境で新MAP10回以上はやってるし知識はあるけど、
がっつりキレイな工場にするには研究状態・工場の規模やゴール・量産体制にかなり依存するし、
本格的なロボ運用できてから移転しつつでいいやで、最初の工場は割り切って作るケースが多いね
2023/01/28(土) 17:17:27.25ID:ar5+46PR0
>>810
はじめに全部のせなくてもいいけど
この先どうなるかわからん場合は必ずピタッとくっつけるのではなく無駄に間隔を空ける方をおすすめかな
その空きがこの先生きる可能性のほうが高いかもね
Factorio: How to Build a Main Busで検索して出てくるガイド見るとメインバスには何をどんくらい流すといいか書いてあるから時間あるとき見てみてね
2023/01/28(土) 17:18:22.70ID:tE42AwtU0
物流系チェストの取り出し優先順位については環境が回り始めてベルトやら掘削機やらを組立はするし撤去もするようになって在庫と生産の管理をしたくなった時に意識するようになったな
生産モジュール3を作り置きしておきたいけど撤去されて戻ってくる分も馬鹿にならない量になってるから作り過ぎないようにしてかつ撤去分を先に消費するようにしたい、みたいな
2023/01/28(土) 17:20:05.73ID:2r0KmBde0
>>810
初プレイで何の材料流せばいいかわからないのなら
画像で言ったら右側だけに工場作って左は空けとくといい
あとからいくらでもベルト追加できるようにね

俺は初期工場では電子基板は流さないでその都度作って、電池とかプラスチックとか石炭とかの原材料系は全部流す
なにを流すかは個人の好みやね
2023/01/28(土) 17:23:47.61ID:OyR4YKLa0
>>807
あぁすまねぇ建設ロボのことなのね >>812 の言うとおりで、念のため今自分も試した

物流ロボは赤>黄だけど、建設ロボは直線距離で一番近いチェスト or 廃棄スロットから使える資材取ってこようとするよー
カット&ペースト含む解体の場合だけは、ネットワーク上にチェストがあると一度チェストにつっこもうとするはず
2023/01/28(土) 17:49:56.59ID:GnYePOBR0
みんな検証ありがとう
物流ロボと建設ロボとで挙動が違うとはこの海の(ry
冗談はさておき、大規模な再開発するときは貯蔵チェストの中身意識しなきゃならんなあ
これ貯蔵チェストの在庫を優先するように仕様変更してくれないかしら
誰かフォーラムに投げてー(他人任せ
2023/01/28(土) 18:17:19.46ID:+ir4FKoBa
>>818
バッファつかえ
2023/01/28(土) 18:32:16.64ID:KEG8CT5p0
解体で量が多くなりすぎるのが嫌というのであれば
組み立て機から取り出すインサータを物流ネットワークにつないで〇<1000とかで管理すればいいのでは?
解体してチェストにねじ込まれた分もカウントされるから全体量が足りなくなったら増産する動きになるし
取り出し先を貯蔵チェストにしてフィルター設定しておけば解体分も隙間があればそこに優先していれるようになるし
2023/01/28(土) 19:22:26.65ID:GnYePOBR0
自分のやりたいことを整理すると
組み立て機からの取り出し先を緑チェストにして貯蔵チェストへ要求をだす
+組み立て期からの取り出しインサータに<100とかの条件をつけて過剰生産を防ぐ

こうすることで貯蔵チェストのデッドストックをなくせると思う、多分
2023/01/28(土) 19:24:03.73ID:OyR4YKLa0
>>818
詳細な状況わからないから予測で書くけど、
おそらく資材作成&管理する物流倉庫的な区画と、建設対象区画が同じ物流ネットワークにあることが一番の問題なんでは
 建設時は、物流倉庫から電車で必要資材を持ってくる
 解体時は、資材を物流倉庫に流し込んで、物流倉庫内で物流ロボに整理させる
このフローにしないと資材余ってるのに無駄に作るという状況の回避は難しいし、大規模工場だと全域物流ネットでつなげるといろいろ問題がでてくる
2023/01/28(土) 19:28:01.77ID:gqK/nhwR0
物流チェストの仕様よりも物流範囲だけを扱えるアンテナが要るわ、MODではよくあるんだけど
2023/01/28(土) 22:12:19.11ID:kEqocBdg0
Factorioに疲れたらSatisfactoryしてSatisfactoryに疲れたらDyson Sphere ProgramしてDyson Sphere Programに疲れたらFactorioをする最強工場長ループが完成した
2023/01/28(土) 22:30:17.57ID:KEG8CT5p0
>>824
やったねこうじょうちょうちゃん!
仕事が増えるよ!
2023/01/28(土) 22:55:20.53ID:kjWCcmOw0
スプーン無理だった
初動もたもた、なぜかベルトやアームを手動で作るわ移動もフラフラで移動用ベルトもナシ
移動用鉄道作ってもほぼ使わないわで無駄な時間を作った…次はもっと上手くやらねば

ttps://i.imgur.com/Un103gX.jpg

汚染と巣拡張切っても実績取れるのはほんとに助かる
バイター気にしないでいいから工場拡張に集中できて楽しいわ
2023/01/29(日) 01:23:45.39ID:/yYYzzFqr012345
>>826
そのブループリントとっといて次で使えばいんじゃね
2023/01/29(日) 01:46:18.62ID:kwDxFppC0
>>826
時間制限系実績は同じマップで何回か挑戦して探索要素を省きたいところ。
2023/01/29(日) 01:59:18.15ID:h4unTA4F0
あと一時間毎の(出来れば30分)セーブを忘れずに
2023/01/29(日) 04:36:41.70ID:brsGRlpf0
とにかく組立機作れるようになったら歯車、電子基盤、あとパイプ(蒸気発電用に)は材料手動投入でもいいから真っ先にクラフトしたなぁ。
そのあとに鉄板、歯車と電子基盤のライン作ってベルコン、インサータ量産。
後は需要に応じて掘削や焼き場、発電機を増設してた。

緑フラスコ作るのにアワアワしてた俺の苦い経験から。
2023/01/29(日) 07:01:34.43ID:yTbSpSas0
SEK2で「miniloder」を事前にインストールしてプレイしてるのですが

質問1:
もしかして「miniloder」をインストールしなくても
K2固有の「ローダー」なるものがあってそれが序盤から使えますか?
「miniloder」を研究していないのに既に「ローダー」が使えています

質問2:
仮にこの「ローダー」がK2固有のもの(またはK2導入で自動で入るものなど)として
この「ローダー」の出力を直接チェストに入れることは可能ですか?
以前何かの動画で見た記憶だと直接チェストに入ってたような気がしたのですが勘違いでしょうか・・・

画像
https://i.gyazo.com/b85b244d2986130b85fca3348e1e435d.jpg
2023/01/29(日) 07:25:01.28ID:S52AmHN50
>>831
このローダーはK2由来だね
miniloderのは電力がいるはず

チェストに入れることはできるよ
チェストを先に置いてその後にローダーを置く必要があった気がする
注意点としては1つのローダーでは入れるか出すかのどちらかしかできないからチェストtoチェストにはローダーが二つ必要
2023/01/29(日) 07:50:34.21ID:yTbSpSas0
>>832
ありがとうございます
やはりそうでしたか

あとチェストに入れるのに「chute」というアイテムがあって
それをベルトの末端に付けてチェストにくっつけると入れられるようです

ベルト→[chute]→箱
https://i.gyazo.com/f54b47a148856db2b65cd5656cbc3275.png
2023/01/29(日) 07:52:48.07ID:yTbSpSas0
この便利過ぎるローダーに慣れてしまうとインサーターだけのバニラにはもう戻れない気がします
835名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-xvt2)
垢版 |
2023/01/29(日) 08:01:28.24ID:eklpP4pH0
ローダーはバグがあってNキーの遠隔ビューモードを使って建設ロボ経由で設置した時上手く繋がらないことがある。
その場合は繋がってるローダーを他の場所からコピペしてくるとうまく動く、っていう豆知識。
2023/01/29(日) 08:05:18.54ID:S52AmHN50
>>833
それがminiloder由来ローダーだよ
2023/01/29(日) 08:05:50.93ID:LwPsaa2L0
SEでようやく宇宙行けたけどデリバリーキャノンと送信機受信機の使い方がわからない
キャノンの受け機のキャパオーバーで何度か壊してしまった
何をどう繋いだらいいのコレ
2023/01/29(日) 08:25:56.46ID:yTbSpSas0
>>836
ありがとうございます
よく見るとアイテムの説明欄に「miniloder」と表示されていましたね
2023/01/29(日) 08:44:32.96ID:kgaHgBq00
K2ローダーを追加する設定はデフォルトONになってて、
加えて他のローダーは無効にするって書いてあるけど、
使えるままということは機能してないのかな。
https://imgur.com/a/MJVwj4O

個人的にはこのMODも加えて外見統一するのが好みです。
https://mods.factorio.com/mod/vanilla-loaders-hd-krastorio
2023/01/29(日) 09:08:06.88ID:AWwQ9h+A0
>>837
ざっくりだけど
1.要求先のチェストデータから回路組んで
要求シグナルを発信機へ。
2.デリバリー送信元の星で受信機にて要求シグナルを受ける
3.デリバリーキャノンをキャノン発信台へ渡すインサーターへ、"シグナル受けたらキャノンを渡す"と設定

こんな感じ
2023/01/29(日) 09:36:20.89ID:eklpP4pH0
てすと
2023/01/29(日) 09:40:33.16ID:eklpP4pH0
>>837
デリバリーキャノンのブループリント試しに作ってみたけど、
pasteドットコムはスパム判定されて、テキストアップローダー系は5chのURL NGワード判定されてなにやっても伝えることができないw
ここで書き込むと英文字が6行7行表示されて迷惑だからどうしたらええんやろ
2023/01/29(日) 09:45:13.08ID:bP1/cDSt0
>>837
https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Guides
Guide: Cannon Circuitry
2023/01/29(日) 09:53:34.19ID:CaHMClKH0
なんか速攻で月のロボが減るなと思ってたら、撤去し忘れた紫箱と適当に追加した黄色倉庫で無限ループが完成してたわ
2023/01/29(日) 09:56:07.40ID:JDYODeUR0
>>842
テキスト系うpろだ というたまたまか知らんけど今朝方BPをアップロードしてるサイト(ダウンロードもできた)はあった
これでどう
リンクはここだと弾かれてるみたいで書き込めない
2023/01/29(日) 10:02:07.82ID:EXEFh7Ku0
面白いっちゃ面白いんだけども
確実にゲームバランスをぶち壊しにするだろうMOD、『RPG MOD』(名前はうろ覚え)

バイターを倒したりロケットを発射すると経験値が貯まって
経験値が貯まるとレベルアップして
レベルアップしたら、好きな項目の能力を伸ばせる、という内容なんだけど

1項目につき最大20LVまで上がるんだけども
『インベントリ容量+5』を20LV上げるとインベントリ容量が+100されるし
『移動速度アップ』を20LV上げると、工場長の移動速度がヤベーことになる
2023/01/29(日) 10:08:52.80ID:x+0IkPUn0
レベルアップに必要な経験値を各項目で倍々に増やせばちょっとはマイルドかね
2023/01/29(日) 10:10:20.44ID:Cfp1iR420
>>846
まさに今入れてるが
上昇量はスタートアップ設定で決めれるので移動速度UPを+100%にすると2上げるだけで超快適になるぜ
2023/01/29(日) 10:15:02.63ID:eklpP4pH0
>>845
それにアップロードしてURLここに書き込んでみたけど送信後に5chの鯖にエラー無しで弾かれるね
テキスト共有手段が厳しく弾かれるからブルプリ共有むずすぎる
自分の鯖とかにアップロードするしかないなぁ

>>837
テキスト系うpろだ ってサイトににブルプリupしたので余裕があれば試しに見てみてね。
ファイル名はfactorio.txtってなってるはず
2023/01/29(日) 11:25:42.51ID:yTbSpSas0
>>839
SEK2とMODをあれこれ入れて全初期設定でプレイ始めたのですが
MOD設定から確認すると画像のままの設定になっていますね
なので仰る通り「他のローダーは無効にする」が機能していないですね

外見統一するvanilla-loaders良いですね

MODを途中で追加するのは不具合の元になったりしそうでやってませんが
factorioのMODは後からMODをインストールしても問題起きないですか?
2023/01/29(日) 11:25:45.82ID:JDYODeUR0
あーそっかアホだなおれ
リンク張れないもんね
2023/01/29(日) 11:52:07.49ID:VTwPVSyZ0
pastebin規制されたん?
てすと
https://pastebin.com/AhUZNbEw
853名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-xvt2)
垢版 |
2023/01/29(日) 11:57:02.85ID:eklpP4pH0
>>852
実際に設計図コード貼るとコード内容がスパム扱いされてサイト内で即消されるんよね(無料アカウント作成済みでも)
前にupした時は問題なくできたけど2回目の今回はアウトだった
2023/01/29(日) 12:32:37.18ID:VTwPVSyZ0NIKU
>>853
たしかにできたと思っても更新したら消されたわ
青写真のエンコードデコードサイトでjsonにしたのをアップならできたけど
アップ者も利用者も手間かかるからむずいかな
2023/01/29(日) 12:56:43.10ID:Cfp1iR420NIKU
BlackMarket入れている人に注意みたいなもんを見つけた
SEというかAAI industryの加工燃料は核燃料も加工するからなのか値段がおかしい事になるので要注意
その気になれば加工燃料売るだけでクリア出来てしまうぞ…
2023/01/29(日) 13:28:27.29ID:DroqAx/Z0NIKU
新規スタート後のモールが上手く作れないで困る
まだ完成品と必要素材の関係が掴めてないからだと思うけど、これって慣れるしかないんだろうな
2023/01/29(日) 13:41:47.39ID:9RFsZTXXrNIKU
鉄と銅、鋼があればそれなりのものを作れるよ
2023/01/29(日) 14:00:01.80ID:pGD2Qv9q0NIKU
factoriobin ってfactorio専用サイトあるけど、これなら平気だったりするんかね
2023/01/29(日) 14:03:32.87ID:QUW9SFfX0NIKU
>>837
送受信機は開くと名前の設定ができるので同じ名称に設定して赤緑ケーブルをつなげば情報が共有される
あとはデリバリーキャノンに接続するベルトやインサータに〇<数量を設定すればいい

注意点は意外と送信機の電力消費が大きいのと
時たまここで説明されるゼロベース設定というのをしないとある事情により暴走大惨事が起こる事がある
まあSEしたことがある人はだいたい一度は暴走させてるだろうから問題が起きたらまた悩むなり聞くなりでもいい気はする
失敗体験は成功・学習の元
2023/01/29(日) 14:51:03.15ID:brsGRlpf0NIKU
タレット等は使わないで、工場長自ら巣に特攻するスタイルで新規プレイするかな。
2023/01/29(日) 15:37:40.93ID:kgaHgBq00NIKU
>>850

外見を変えるスキン系とか情報の追加表示程度の内容なら途中で足しても問題ないものが多いと思う。
テクノロジーの前提を差し替えたりするタイプだとまずそう。
2023/01/29(日) 16:48:56.69ID:DroqAx/Z0NIKU
>>857
無理矢理それなりのものは作るんだけどね
インサーターやベルトは黄色を素材にして上位の物をつくるやん?緑SPもそういったものを使うし、次を考えてのレイアウトを考えるのが下手
863名無しさんの野望 (ニククエW 176e-xvt2)
垢版 |
2023/01/29(日) 17:59:15.27ID:eklpP4pH0NIKU
>>858
ありがとう
今度からブルプリ共有する時はそこ使うわ
2023/01/29(日) 18:01:23.03ID:JJzk5WFbrNIKU
>>862
その悪戦苦闘は初回プレイでしか味わえない醍醐味だと思うから、存分に悩んだらいい
2023/01/29(日) 18:03:31.45ID:JDYODeUR0NIKU
>>862
ベルト3種、インサータ3種、分配器3種のモールを自作しようとしてみたけど頭が沸騰したから大人しく有名そうなモールBPを貼り付けたわ
2023/01/29(日) 18:36:15.75ID:XYbbNNq50NIKU
モールを「上手く作る」がどの程度を目標にしてるか分からないけど、
レイアウトも綺麗にしたいというなら、
予めレシピと材料の流れをしっかりと調べてから設計するなり
物流ロボが来たら本気出すなりが良さげ
2023/01/29(日) 18:41:35.02ID:ebFLLBmY0NIKU
Switch版ははやく文字ペーストができるようになってほしいなあ
2023/01/29(日) 18:58:03.47ID:qa/HVQIj0NIKU
頭を捻ってようやっと燃料棒を無駄にしない原発作ったけど、これ数千時間くらいプレイするならまだしも、100や200時間くらいのプレイだと誤差だな。
作る過程は楽しかったが。
2023/01/29(日) 19:20:43.61ID:40eKWpR20NIKU
バニラだとウランは他資源より圧倒的に消費速度遅くて
他鉱床のため領土拡張→ウラン鉱床が更に余るループに入るから、1000時間単位でも発電用のウランが困ることはまぁ無いのよね
工場長の性質上節約したくなるけど、現実的にはそこまで節約する必要はないもんでもある
まぁこんだけ余りまくってるなら尻に燃料棒入れてもバレへんやろ…
2023/01/29(日) 19:26:23.60ID:SY80KiNqrNIKU
原発って使い始める前はU235集めるの大変そうだなとか思ってたけど、
いざ使ってみると原発本体やタービン等の設備を作るコストのほうが重かったわ
871名無しさんの野望 (ニククエW 176e-xvt2)
垢版 |
2023/01/29(日) 19:30:16.27ID:eklpP4pH0NIKU
原発の燃料節約含む設計図(自作ではない)を使ってるけど
たぶん燃料節約機構の大きなメリットって原発作るときに思いっきりでかい原発置いてもOKなところだと思う。

完全オーバースペック原発でも1000℃維持せずに、400℃近辺で回して蒸気最小限で稼働してくれるので、その巨大原発のフル稼働と比べるとかなり節約になる。
オーバースペック原発置いとけば相当先まで電力枯渇を無視できるので脳内メモリ消費しないで全力で工場拡張に意識を向けれる。

常に自分の工場の消費電力+αくらいの原発でちょこちょこ拡張するスタイルだとほぼ変わらんとは思う。
2023/01/29(日) 19:37:06.76ID:8rYy5d6j0NIKU
私の原発、4機中2機が1000℃なんですが、どういった原因なんですか?
電力自体はかなり余裕があるはずなんですが。
2023/01/29(日) 19:55:25.24ID:C+KxFYIQ0NIKU
電力に余裕があるから熱も消費されなくて余るんだ
普通の挙動だ気にしない
2023/01/29(日) 20:19:25.98ID:Cfp1iR420NIKU
原発が稼動したら電気炉とかには生産速度モジュールつけていいようになるのが嬉しいね
ビーコンの研究が終わってたら生産力なんだろうけども
2023/01/29(日) 20:33:29.94ID:UtbfeD550NIKU
モジュールの数が用意できないうちは組立機3に速度1枚生産性3枚だな
生産速度(=素材の消費速度)はあまり変わらないからラインの改装をせずに出力が+30%
なるべく後ろの工程に入れた方が影響が大きくなるから電気炉に挿すのは最後
2023/01/29(日) 21:07:39.54ID:yTbSpSas0NIKU
>>861
試しに後からMOD入れてみましたが表示変更されて問題なく動いてるようです
vanilla-loadersとそのK2版の2つ入れてもいけました
2023/01/29(日) 23:30:19.04ID:kwDxFppC0NIKU
>>855
BlackMarketは設定で売り物の値段変えられる。
なので(普通は)無限の水すら値段付けられるからキリないのよね…
2023/01/29(日) 23:35:21.73ID:Cfp1iR420NIKU
>>877
マジか…デフォ設定で「アレ?」って思ったもん
ブラックマーケットは便利なんだがバランスも糞もねーな…そこまでいくと

SEやっていて埋立地の為だけに導入したわ
ゴミを捨てるMODならVoidChestがあるんだがこっちはSEでは競合して使用不能だ
2023/01/29(日) 23:40:07.13ID:19baRs1HdNIKU
まあmod入れてる時点でバランスは自分で取るもんだし
880名無しさんの野望 (クスマテ MM06-O8KV)
垢版 |
2023/01/30(月) 00:18:18.99ID:77ChKQ1eM
ゴミ捨てならK2の粉砕機が地味に便利
宇宙で使えないのが玉に瑕だけど
2023/01/30(月) 00:34:22.87ID:TbSutf5Y0
原発の燃料節約回路が普通は要らないなんて事はさんざん言われてて分かりきってるけど
ゴール目指してあーだこーだ回路こねるのは楽しいし
wikiなりの解説みて実際に組んで理解して自分の物にしていくのも楽しいし
出来上がった仕組みが要件通りに動かずにリファクタリングするのも楽しいからいいんだよ
ネットで拾ったブループリント張り付けるだけ派の人は条件回路の無駄なだけだからやらんでいいぞ
2023/01/30(月) 00:42:30.32ID:+qb9FtF70
原発の燃料節約自動化をするために
極オーバースペック原発作るの楽しいよね
2023/01/30(月) 03:19:08.11ID:Ntx4r0T80
ときそばすか笑
2023/01/30(月) 03:24:01.74ID:6Xk882o+0
デリバリーキャノン送受信機の質問に親切に教えてくれてありがとう
なんとか「資材が溢れそうになったら他惑星からのキャノン停止」という仕組みは作れた
これで軌道上にサイエンスパック工場作れるぞー!


え…冷却液?カタログ?何段階あるのこれー!?
2023/01/30(月) 04:57:53.03ID:hYCRZMxka
回路理解できたら、キャノン利用は程ほどにしてロケット輸送に移行した方がええぞ
パイロ燃料化前提だが、原油消費を大幅に抑えられる
2023/01/30(月) 07:17:13.46ID:p4kMegCO0
バニラ2回クリアしたからそろそろMODに手を出そうと思うんだけど

クリアしたときにちゃんとしたエンディングがあるMODってある?

バニラは味気なかったから達成感みたいなのがほしい
2023/01/30(月) 08:14:51.93ID:gbBtZyZ1p
亀だけどブループリント共有したいならqrコードにして画像であげては?
2023/01/30(月) 08:19:22.77ID:vsPwErrr0
>>886
バニラと違うエンディング持ってるMODはK2が有名だけど
「ちゃんとしたエンディングによる達成感を得られる」とは保障できない。
2023/01/30(月) 08:41:38.98ID:3/MFHh0+0
保証できないのは当たり前だけど
そんな強調するほど雑なつくりなのか
2023/01/30(月) 09:07:11.64ID:ELluGBrN0
そもそもエンディング(っぽいもの)を表示する機能が存在しないから
精々チュートリアルの画面みたいのを出す位じゃね
2023/01/30(月) 09:32:46.05ID:Q2O57eEKr
自動でスクショ撮ってくれて、それをエンディング代わりに再生してくれるmodとかあったりしないかな
2023/01/30(月) 09:43:30.96ID:SfXFEKCz0
>>887
qrコードは2.9kくらいまでのbp文字列サイズしか作れないよ
2023/01/30(月) 09:48:13.06ID:7WeNC5Q10
>>885
ロケット燃料は電気と水だけで作れるといいたいが
アンモニアレシピってK2要素だっけ?
2023/01/30(月) 10:11:05.55ID:uD6FVdgtr
バイター駆除の目処がたったので拡張のためのグリッド敷いてるけど、どこに何を置くのか悩ましいな
2023/01/30(月) 10:18:50.79ID:GECfgnh6d
どこに何置いてもある程度機能してくれるのが
グリッドのいいとこじゃないか
2023/01/30(月) 10:23:20.76ID:7WeNC5Q10
一時素材特に石油ガスを供給するグリッドはある程度散らした方がいい
バニラの鉄道網だと近くの駅に優先して運んじゃうから
近い順にグリッドの内部が詰まっていくまで遠くのグリッドに素材が届かない
2023/01/30(月) 10:36:30.92ID:3/MFHh0+0
>>891
戦闘で死にかけた場面とかタイムラプスで工場が広がってく様子とか
セピア色でプレイバックで流れたら感動しそう
2023/01/30(月) 11:22:45.07ID:p4kMegCO0
>>888
ありがとう
バニラがあまりにもあっさりすぎてスキップしたかと思ってしまった

まぁこういうゲームにストーリー性を求めるのは無粋か
2023/01/30(月) 11:31:26.23ID:4O9q8/Sv0
Factorioにスコアとかないけど、もしクリア後に Civ の Hall of Fame みたいなのがあったら、
ジェームズ・ワットとかアンドリュー・カーネギーとか豊田佐吉とかいそう。

(誰がダン・クエールのポジションになることやら)
2023/01/30(月) 11:37:47.11ID:mh0VFSxQr
>>895
どこに置いてもいいと言われるとかえって悩ましい…悩ましくない?

>>896
グリッド増やしていって供給足りないとこ出てきたら、その近くに精錬所とか置くようにするわ
2023/01/30(月) 11:49:09.48ID:hqsg4qh90
ロケットを打ち上げて救難信号は本当に届いているのだろうか
1分毎に衛星つきロケットを打ち上げて軌道上にゴミが大量に散らばっていそう
2023/01/30(月) 11:50:00.09ID:7DvNbNce0
>>893
その通り
903名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-xvt2)
垢版 |
2023/01/30(月) 11:52:23.88ID:pPXdVSGz0
いつも資源設定Maxがデフォになってるのでグリッドをやったことがないな
2023/01/30(月) 12:11:04.67ID:oXWspmzkd
スタッフロール(駅名)
2023/01/30(月) 12:14:46.54ID:lkCM+Td20
グリッドは資源量というより工場規模の問題じゃないかなー感はある
自分は石油系だけはグリッド内で石油石炭からプラや硫黄まで一気に作成完了させちゃってるけど
今更ながらこれもガス状態で一旦輸送したほうが、別工場で調整しやすいんだなとなってるわ これは反省点だな…
2023/01/30(月) 12:18:11.74ID:8gpvpitX0
>>901
救難信号を発信したら業務指示が送り返されてきたでござる(大量の白パック)
2023/01/30(月) 12:36:04.85ID:hqsg4qh90
>>906
掘削効率上げすぎると生産量がバグって1回掘る度に20個位鉱石出てくるんだっけか
2023/01/30(月) 13:02:57.70ID:ewxdsGUx0
今さら>>538の回路について、これは省スペースで綺麗にまとまってるけど32bitを16bitずつに分けて使ってるせいで計算可能な値の上限が低いから注意が必要
汎用的にかけ算をするなら{(A+B)^2-A^2-B^2}÷2がベターだな
2023/01/30(月) 13:10:08.89ID:L73nLTtjr
回路って実装するための知恵もさることながら、回路を使って何を実現したいかを発想することも大事なんだろうな
2023/01/30(月) 14:04:07.85ID:L0z1fR7Od
>>885
SE、そんな早くからロケット輸送でも良いのか。
イリジウムの代替レシピのキャノンカプセルは楽そうだな~、ロケット輸送は更にもっと先かな。
と思いながら進めてだけど、微妙なのかな?
2023/01/30(月) 14:17:58.33ID:oyWJaiduM
>>881
要件通りに動かないものを動くように修正するのはリファクタリングとは言わないな
912名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-xvt2)
垢版 |
2023/01/30(月) 14:24:35.78ID:pPXdVSGz0
宇宙4種SPの3段階目まで行ってるけど未だに常時貨物ロケット輸送はしてないな
Nauvis→Nauvis Orbit間は軌道エレベーター&デリバリー
他惑星→Nauvis(or Orbit)はデリバリー
で今のところ足りてる

貨物自動化してる人って宇宙カプセル?は手動で送り込んでるのかな
2023/01/30(月) 14:59:58.85ID:gRUBe+Lj0
>>904
鉄板001
鉄板002


AND YOU

デデデデン
2023/01/30(月) 15:53:35.76ID:7DvNbNce0
>>910
むしろ初期こそロケット輸送よ

最初期のロケセクション二割還元&パイロ燃料として、デリでロケと同量の貨物を運ぶ場合の原油コストは二倍超となる
他のコストも、辛うじて鉄が微減以外はほぼすべてロケが割安。そして還元率が高まるにつれて、この差はどんどん拡がっていく
各惑星のリモート網も未熟な初期段階で、貨物のついでに工場長が出張できることも利点

転じて、イリジウムや軌道エレを運用できる段階なら、そりゃもうデリでもロケでも船でも好きな方法選べばいいと思う
2023/01/30(月) 16:04:10.63ID:hqsg4qh90
SEは宇宙行ってからロケット輸送関連が大変そうだ

ところでバニラの話になるけども
硫黄って実際じゃ鉱物として取れるから人造硫黄なんて調べても出てこないけどもゲーム的な都合で水と石油ガスから作るよっていう状態だよね?
プラスチックも石油ガスはまだわかるが石炭を原料に加えるというのはナフサに少し細工してプラスチックを作るのと考えればいいんだろうか?
2023/01/30(月) 16:05:32.22ID:7DvNbNce0
あと、ロケセクションとカプセル輸送ついて
各惑星間の資源輸送の使い回し+輸送先の定数割れ分を荷物に混ぜる、で大抵はこと足りる
それでも足りないときは、製造星から梱包セク+カプをロケ一台分届けてる
2023/01/30(月) 16:07:08.76ID:Vo5Q4Lmsa
>>915
バニラのレシピはかなり現実とかけ離れてる
導体と導体で電子基板が作れるわけないし
2023/01/30(月) 16:07:17.26ID:VSkMGPfhd
硫黄に関しては所謂脱硫処理でしょ
ガソリン作る工程だから石油ガス消費されるのは首かしげるが
2023/01/30(月) 16:19:28.95ID:hqsg4qh90
>>917
PCB基板が鉄の板に銅線貼り付けて出来る訳ないよなぁ…
ゲーム的な都合と思おう
赤基板はプラスチックと銅線と緑基板でトランジスタを乗っけたCPU一個前のコンピューター基板で
青基板は硫酸も必要な辺りCPUをゲーム的に作ってると思うか
2023/01/30(月) 16:40:55.12ID:+dKthLV80
移動をWASDからマウスクリックに変更できますか?
2023/01/30(月) 17:02:03.55ID:+cBWMDWs0
>>915
ググったら硫黄回収というのが出た
完全再現ではないだろうけど、石油→硫黄の元ネタはこれかと思われ
2023/01/30(月) 17:21:04.77ID:otcAasQU0
SEK2や他の大型MODやってる方に質問なのですが
Factorissimo2は入れてますか?

難易度下がるとのことなので入れなかったのですが
序盤ですら素材やレシピが多すぎてちょっとこの先のこと考えると
入れてもいいかなと思い始めてます
923名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-xvt2)
垢版 |
2023/01/30(月) 17:29:24.63ID:pPXdVSGz0
SEK2の序盤って他の大型modと比べても素材は多くないような?
レシピ変更されてたりって話ならわかるけど、バランスとしてはバニラで偏ってた基礎素材関連の消費傾向を均等にバランシングした形だと思ってる。
2023/01/30(月) 17:35:43.11ID:7DvNbNce0
ソロゲの遊び方なんてヒトそれぞれだけどもさ
難易度下げるのが嫌なら、慣れないものから安易に逃げるんじゃなくて、無理矢理にでも慣れるべきなんでないの
2023/01/30(月) 17:41:15.73ID:gO4Q7orU0
>>922

工場の設計を何度も変更したくなる人にとって、Factorissimo2はおすすめだよ。
地上に規定サイズの建物を配置してその中に工場を設計できるから、その建物をモジュールのように取り替え・再利用できる。
地上という1ファイルにずらずらコード(工場)書いていくのを、ファイル分割ができるようになる感じ。
難易度は下がるのかもしれないけど、新たに特有の工場設計方法ができるようになるから面白い。

問題は、建物のグラがしょぼい。錆びたトタン屋根が並ぶことになる。
2023/01/30(月) 17:45:12.67ID:gO4Q7orU0
あとFactorissimo2いれるなら、forkしてできた2番人気ぐらいのやつがお勧め。
パイプとかアイテムとかヒートパイプを接続できるのと、処理が軽くなってる。
2023/01/30(月) 17:51:02.32ID:s4RD9dCCa
factorissimo2は確かSE作者が意図した難度から外れるのでオススメしないよみたいなこと言ってなかったっけ
あと建屋は隕石で簡単に壊れるのでめんどくさがりな工場長にはオススメしない
2023/01/30(月) 18:15:45.57ID:otcAasQU0
レス頂いた方ありがとうございます

>>925
>>工場の設計を何度も変更したくなる人にとって、Factorissimo2はおすすめだよ。

その通りなんですよね
序盤からあーでもないこーでもないって何度も壊して作り直してて
次にやり直す時には入れてみようかなと思います

>>926
>>forkしてできた2番人気ぐらいのやつがお勧め。
調べてみます

>>927
>>あと建屋は隕石で簡単に壊れるので
壊れまくるようだと本末転倒ですね
やり直す時に試してみます
2023/01/30(月) 18:16:59.63ID:bQH+GnYf0
SEの宇宙基地って
冷却材を筆頭に多種の流体を扱うから液体メインバス構築しないと頭こんがらがるわけだけども
そうやってせっかく液体メインバスを中心とした工場を設計しても
軌道エレベーターと十分な数の宇宙用線路を造ったら
今度は宇宙用線路を前提とした工場を設計し直さないといけないっていう

軌道エレベーター導入からの鉄道網構築が、結構、挫折ポイントになると思う
2023/01/30(月) 18:38:52.99ID:Raq3T5VUd
宇宙鉄道グリッド構築で数十時間かかって進捗止まったからホントその辺はキツイ気がする
2023/01/30(月) 19:11:46.91ID:TbSutf5Y0
軌道エレベーターできたからと言って鉄道グリッドに移行しなきゃいけないって事はないのでは?
流体バスを中心にしたごんぶとメインバスが出来上がってしまってるならそれに材料を入れてるデリバリーキャノンチェストやランディングパットを軌道エレベーターからの鉄道に置き換えるだけにするとかでもええやん?
932名無しさんの野望 (スップ Sdba-msfi)
垢版 |
2023/01/30(月) 19:15:25.44ID:NhpHNAHfd
ついに宇宙起動できるようになったけどなにに使うのかわからない
遠くの資源を取りに行く以外はレールの意味がないように思ってしまう
2023/01/30(月) 19:40:11.35ID:FUea9bdQd
>>912
>>914
何でないと駄目、という事無さそうだけど
何故か天文から初めて、ダラダラ改修&バイター駆除してる間にロケット研究が9まで進んでる俺にはロケット輸送良さそうですね。
試してみます。
2023/01/30(月) 21:20:37.15ID:bQH+GnYf0
>>932
軌道エレベーターがあれば地上と宇宙基地を鉄道で結んで大量輸送ができるってのと
深宇宙で採掘を行う際に便利だからかな

電気を伝達するパイロン類と無限軌道(起動)は、宇宙プラットフォーム足場を設置しなくても、虚空に設置可能
虚空に設置可能というのは結構無視できない要素だと思われる
935名無しさんの野望 (クスマテ MM06-O8KV)
垢版 |
2023/01/30(月) 21:58:47.14ID:77ChKQ1eM
factorissimoは合わなくて外した
工場が大きくなるのが楽しいんだよ
マップ画面眺めてニヤニヤする
2023/01/30(月) 22:04:06.83ID:M+Bd+J4Q0
ロボのコストが宇宙だと糞高い都合上
LTN併用したグリッド作るとすっげぇライン構築楽になる。軌道に乗せるまでが大変だが
2023/01/30(月) 22:05:15.05ID:MrMG2tnN0
軌道上で軌道に乗せるってな!
2023/01/31(火) 00:43:02.22ID:CM8slxxh0
今天使遊んでるけど源泉がどうしても見つからなくて炭酸カルシウム手に入らなくて詰んでる
939名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-xvt2)
垢版 |
2023/01/31(火) 00:57:55.12ID:T4YcXUN30
別ゲーの会話のように聞こえるな
2023/01/31(火) 02:12:25.11ID:lx5j443G0
MOD込の話になるとそうなりがち
2023/01/31(火) 04:17:32.16ID:5kjFYGxJ0
工場のスクリーンショットを定期的に撮っておいてくれて
クリア時に「工場の成長の様子」みたいに動画で見せてくれたら気持ちいいんだが(シヴィライゼーションみたいに)
942名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-xvt2)
垢版 |
2023/01/31(火) 05:06:06.17ID:T4YcXUN30
定期的に写真おじさんが空から降ってきて工場長がピースして記念撮影したい
2023/01/31(火) 05:18:02.75ID:HplEEFkM0
次期大型アップデートに向けてEDも、あのコンセプトアートに添えて、ストーリー的な文面が流れてくるといいな
2023/01/31(火) 05:44:19.67ID:QECv6f0T0
俺はようやく昇りはじめたばかりだからな
この果てしなく長いFactorio坂をよ…!
2023/01/31(火) 05:49:16.71ID:Gr3vC1Ptd
factorissimoはjetpack等の地形無視移動系と一緒に入れると南から北への移動で意図しない工場入室にイライラするからやめとくのが吉
2023/01/31(火) 06:29:59.32ID:0/e5W7LP0
工場長(あの定期的に写真撮り来る奴に助け求めればいいんじゃね?)
2023/01/31(火) 07:59:50.14ID:FhP9rty7M
「旅の思い出が蘇るね これ撮る前とか 撮った後とかさ」
2023/01/31(火) 09:59:22.99ID:QpNVsbPa0
工場長&スパイダー、緑色に煌めく水面を背に、肩を組んで笑顔の2Shot
2023/01/31(火) 10:04:37.43ID:9MrTvUh/0
めっちゃ汚染広がってるんやろなぁ
2023/01/31(火) 10:13:07.90ID:CM8slxxh0
ゲーム開始前のマッププレビューで資源がどこにあるか確認したいけど表示してくれない
これって何か設定いじらないとダメなのかな
2023/01/31(火) 10:30:21.90ID:V2yCTkkI0
>>950
RSO入れてない?

>RSO doesn't work with map preview - there will be no ores there with RSO active
https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
2023/01/31(火) 10:37:42.70ID:TfPbew4+0
SEとFactorissimo2を一緒にすると、SE的要素の部分で致命的なズルが出来ちゃうから
個人的には合わせるべきではなかったと考えてる
でも使っちゃって今更外せないので仕方なく縛りプレイしてる

例えば工場の中にチェストを敷き詰めて、その中に鉱石詰め込んで
工場ごと拾ってポケットに入れればあらふしぎ
デリキャもロケットも要らなくて倉庫1個分手で運ぶだけで全て解決しちゃうとか
やり方次第で無水惑星でも水が湧いてくる魔法の箱になったりとか

建屋が並んでる光景は好きなんだけど、SEには合わなかった
2023/01/31(火) 10:43:13.30ID:UhkYctTP0
>>952
工場の中に工場を建てる事も可能になるからなぁアレ
MOD紹介動画で上方向に歩き続けて工場を設置し続ける場面には笑った
2023/01/31(火) 10:46:43.36ID:Il65k5OI0
SEじゃなくても同じ様なもんじゃないのかね
2023/01/31(火) 10:51:05.33ID:qGgHLQ8k0
なるほどね
サーフェスをまたぐロジスティクスてのはSEのの大きなテーマだと思うんだが
手動とは言えそこをすっ飛ばすのはどうかなと思うな
2023/01/31(火) 11:01:27.25ID:COAwmc+60
SEは足場を敷かないとほぼ建造スペースがない宇宙があるからね
2023/01/31(火) 11:03:26.60ID:TfPbew4+0
工場をどこに置いても中はNauvis環境
工場の中(無限に近いスペース)にモノ入ったまま拾って持ち運べる
っていう二つの要素がSEの要素と殺し合うんだよね

やったことないけど、IRとかK2単体とか、他のMODとなら噛み合うのかもしれない
2023/01/31(火) 11:08:30.88ID:1ySr9yis0
使ったことないけど地上のみに設置して持ち運ばないみたいな縛りを入れればまともになるんかな
2023/01/31(火) 11:08:40.23ID:UhkYctTP0
SEをプレイしていて水色パックで出来る研究が全部終わって衛星ロケットサイロも作れるようになったけれども
バニラのスペースサイエンスパックではなくてロケットサイエンスパックに変更されていてここから宇宙開発の研究を進めていくけれども
これってロケットサイエンス欲しければ毎回打ち上げろっていう事でいいのかね?
960名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-anE/)
垢版 |
2023/01/31(火) 11:13:27.55ID:8fWxos/2a
SEK2で同じくfactorissimo2使ってるけど、裏技は自分で縛って使ってるよ

あと、宇宙鉄道の話題も出てるけど、30時間ほどかけてNauvisから衛星軌道へ貨物ロケット輸送できるように整備したから宇宙にまた鉄道整備したくないって自分もいます...。
まだ天文T1、エネルギーT1までしかできてないから方針変えるかもだけどね。
2023/01/31(火) 11:22:02.49ID:TfPbew4+0
>>958
つまりそういうことになる

そういう縛りプレイを実際やってるんだけどさ
じゃあそもそもfactorissimo2いらなくない?ってモヤモヤするわけだよ
2023/01/31(火) 11:28:12.07ID:2X52kehbd
軌道エレベーターのコストが兎に角安いんよな
小出しの輸送にも向くし(貨物のスタック数課金方式なので)
2023/01/31(火) 11:29:46.69ID:d3vwq/5+0
航空機が制作可能になるMod「Aircraft」と組み合わせると、各惑星の地表に設置した工場建屋を通じて惑星間を直接行き来することもできる
ただし、工場建屋は軌道PFに設置できないので、軌道上の工場に地表の各種資源を供給したい場合はロケットが必要
2023/01/31(火) 11:32:08.48ID:UhkYctTP0
>>963
パラド宇宙並の転送装置じゃねーか…
2023/01/31(火) 11:49:26.03ID:d3vwq/5+0
>>964
建屋の設置順(とmod設定にある建屋サーフェイス数の設定値)で「建屋サーフェイス中の建屋の位置」が決まるので、航空機で行き来するのに便利ないわゆる「ハブサーフェイス」を作るのは中々に難しい
2023/01/31(火) 12:20:03.27ID:qjtoZXmKd
>>959
合ってるよ。
ただ、纏まった数の素材が出てくるし、
20~30発打ち上げれば、次の展開が追いつかなくてしばらく止めることになると思う。
本腰入れなくても良い。

衛星ロケットは結局素材を入れたら素材が出てくる組立機だけど
貨物ロケットの方は似て非なる輸送インフラで、長い付き合いに。
967名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-xvt2)
垢版 |
2023/01/31(火) 12:33:59.61ID:T4YcXUN30
SEの衛星探索(Space probe)ロケットってなんの用途に使うのん?
2023/01/31(火) 12:46:16.83ID:CM8slxxh0
>>951
入れてる…これが原因かあ
2023/01/31(火) 13:00:37.99ID:EtbYOQ0H0
RSOの要素って1.6くらいで公式に取り込まれたけど、MODとしても普通に拡張しながら生存してたのね

>>970
<!>次スレ注意
2023/01/31(火) 15:07:09.56ID:MAnGc5Ju0
たててきます
2023/01/31(火) 15:08:35.62ID:MAnGc5Ju0
【工場】Factorio【RTS】Part97
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1675145282/
2023/01/31(火) 17:15:00.15ID:9MrTvUh/0
>>971
盾乙
青ベルト4本出力の焼き場に1個だけゴーストのまま残ってるインサータを探す作業に戻っていいぞ
2023/01/31(火) 17:18:26.20ID:UhkYctTP0
>>966
バニラみたいに1秒に1発打ち上げるような真似をしなくて良かったんだ…

SEの蒸気発電、電気ボイラーが追加されていてめちゃくちゃ使い勝手いいなコレ
ボイラー6個で蒸気タービン10個動かせる計算になるが既存の蒸気発電所をそのままアップグレードしちゃってもいいかもしれない
2023/01/31(火) 17:23:42.00ID:07KIk9RF0
電気ボイラーくんはどっちかというとトランスみたいな扱いやな
汚染を出さない、出力する蒸気の効率は消費電力に対し90%
なので初期段階でのCME対策には丁度良いのよ
2023/01/31(火) 17:50:32.20ID:6JDPy9LG0
SEK2にfactorissimo2を入れてみましたが序盤にしてはコストが重いので
序盤から何にでも使うのは資源的に厳しそうですね
とりあえず鉄と銅と鋼の焼き場にだけ使ってみました

工場ごとポッケに入れて移設が出来てしまうのがチート過ぎて使うことを躊躇しますね
ロボットで切り取り解体してBP貼り付けと同義に近いとは思うのですが
まだ慣れるほど使っていないので次回やり直しまでに使うかどうかは保留しておきます
2023/01/31(火) 17:51:00.41ID:QpNVsbPa0
コアマイニングで涌き出る水処理に最適やね
初期はこれに気づくまで、延々水タンクアラートに悩まされた
2023/01/31(火) 18:04:11.56ID:UhkYctTP0
>>976
コアマイニングで出てくる水処理に最適か…
油も一緒に出るし一つはコアマイニングしておいても損はないかな?(衛星ロケットの組み立てを行う時期)
パイロフラックスの処理にスゲー困る気がするけども
978名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-anE/)
垢版 |
2023/01/31(火) 18:15:21.97ID:/eXsWppXa
SEK2ならいらない液体は焼却塔で燃やせばOK
2023/01/31(火) 18:21:35.98ID:QpNVsbPa0
パイロ処理の話はもう出てるやろ
どうせ遠からず必要になるから、貯めるなり燃やすなり火タレで使うなりすればええ
2023/01/31(火) 18:23:11.72ID:jJ/p6xjd0
factorissiomo2 自分は好きだなぁ。
まぁもう2000時間程度遊んでて、飽きたころに入れたからかもしれないけど。
これ入れると素材ごとのエリアが揃うから、メインバスを複数ひいて間に工場と線路とかピチっとできて、
それなしだと不可能なラインレイアウトを作れておもろい。
工場はコンパクトになるから、迫力は減るね。ただ濃縮された感じには見える。
2023/01/31(火) 18:34:17.56ID:vcsyNWLpp
鉱水も大型タンク10個ぐらいくっつけて貯めとくとかなり長い期間追加で掘らずに済む
2023/01/31(火) 18:44:01.16ID:QpNVsbPa0
そういやどのイマーサイト星も、鉱水は稀少資源だわ
そういうバランスなのか、それともウチの銀河だけなのか
2023/01/31(火) 19:47:01.30ID:FvAXETdod
ぴゃのどんにFactorissimo導入してみようかなぁ
建屋が狭すぎて逆に効率悪そうだけど
2023/01/31(火) 19:56:41.21ID:A6qm9Sjhd
>>959
今後の新しいサイエンスパックは軌道上でしか作れなくなる
つまり今後のサイエンスパックはすべて宇宙に持ってく必要があるからね
2023/01/31(火) 20:19:21.28ID:9MrTvUh/0
宇宙はもういいから地下に進むUndergroundExplorerを誰か作って💛
2023/01/31(火) 20:29:45.41ID:IzPB/wYir
水中探索が公式で来る可能性ががが
2023/01/31(火) 20:44:15.05ID:zbI6Y0j60
深海探索するSubnauticaExplorerか
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eca-+rQD)
垢版 |
2023/01/31(火) 20:54:36.72ID:DaRnHhTH0
初心者向けにPart毎に解説してる動画あったりしませんか?
正解教えるというよりかはこういう使い方するよ
みたいなのをチャート式に教えてるような動画探してます
2023/01/31(火) 21:02:23.28ID:J5mcAfFSr
地中を掘り進めるMODはもうあった貴ガス
990名無しさんの野望 (ワッチョイ ff69-OrCr)
垢版 |
2023/01/31(火) 21:31:12.45ID:V2yCTkkI0
>>988

とりあえず日本の攻略Wikiのチュートリアルページはどうか。
2023/01/31(火) 22:14:54.99ID:HplEEFkM0
水生バイターの名前はどうなるか
2023/01/31(火) 22:30:03.08ID:EtbYOQ0H0
地上がベヒーモスだし、素直に名前つけるならレヴィアタンバイターあたりじゃないかなー
2023/02/01(水) 00:25:51.06ID:yseQc5lZ0
https://i.imgur.com/2yJUSb1.jpg
あー…あー…ちくしょう
基盤が始まると銅線、後に軽量化素材が銅板をどか食いするから生産が追いつかんかった
途中で銅板が1ラインしかない場所あって供給不足、銅板は3ライン満たせる前提の量っぽいな、じゃないと間に合わないわ
ロケット制御がサイロ打ち上げるのに500分÷組み立て機だし7時間経過するまえにサイト開発終わらせないと…

息抜きにMOD入れて遊ぶかな…
4時間経過したセーブあるけど最初からやったほうが良さそう
あとグレネードは木を粉砕するのにいるからあったほうがいいや
2023/02/01(水) 00:27:51.12ID:HZAxcktW0
>>993
ロケットサイロの研究前でも素材は作れるぞ
作って貯めておけばいい
2023/02/01(水) 00:31:22.98ID:2ZbOnV5v0
>>993
ロケットおめでとう
軽量化素材もそうだけども制御基板も結構銅を消費するからキツいぜ
2023/02/01(水) 00:32:09.87ID:6x6tCbbR0
基板警察だ!
2023/02/01(水) 01:00:35.39ID:rPk2dvBd0
>>988
youtubeよりニコニコ動画探したほうがいいかも
このゲーム流行ったのちょっと昔なんで
バージョンは古くても参考になる動画いっぱいあるよ
2023/02/01(水) 01:32:37.34ID:yseQc5lZ0
>>988
Factorio(ファクトリオ)工場長はじめました
https://www.nicovideo.jp/series/237832?ref=pc_watch_description_series
これなんかいいんじゃない?

航空機MOD楽しすぎワロタ勢いよく降りたらどっか行ったし
>>994-996サンクス、次こそはスプーン取るわ
2023/02/01(水) 04:11:55.29ID:UMBqaswN0
>>993
サイロに生産力モジュール挿した?
2023/02/01(水) 07:19:28.53ID:+NVArEqGa
質問いいですか?
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 8時間 21分 16秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況