>>628
基礎ダメージ→追加→変換→(追加)→増加、上昇、倍率
の順番です
以下もう少し詳しく知りたい人向け長文

変換はGemが優先して計算されパッシブはその後に計算されます
100%を超える場合は上の順番でそれぞの割合で分割されます
Gemで物理→雷70%、パッシブで物理→火50%と物理→氷50%みたいな場合は
雷70%と氷15%と火15%になります

変換には元の属性と変化後の属性の両方の属性タグを持つっていう特徴があります
物理→火に50%変換、物理100%増加と火50%増加を持つ場合
基礎100物理→50物理と50火→100物理と125火
あくまで属性タグを持つだけで元の属性ダメージを持つわけではありません
物理→雷100%変換すれば物理増加の影響を受けるが物理反射はされなくなりエレメンタル反射をくらうようになります

(追加)について
変換後に増えたダメージに該当する追加があった場合変換後のダメージにも追加が乗ります
そして追加だけは例外的にひとつのソースに対して複数回の効果適用が発生するケースがあります
Gain ~% of Elemental Damage as Extra Chaos Damageと
Gain ~% of non-Chaos Damage as Extra Chaos Damageです
変換においてこの2つが変換前後どちらも該当する場合変換後に増えた属性にも適用されます
Gain ~% of non-Chaos Damage as Extra Chaos Damageの例で言うと
物理→雷50%変換と混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得するを持っていた場合
基礎100物理→100物理と20混沌→50物理と50雷と20混沌→50物理と50雷と30混沌
という風になります
お得です