>>329
極端な例だけど、
味方4人がMMR1000、自分だけMMR1500
敵は全員MMR1100
こういう試合をやらされる機会がみんなあるわけ
これで負けるとLPは大幅に減るし、勝っても大して増えない

でもこういう試合で何度も負けるとそのうちMMRが周りと同じ値になるでしょ
それでも負けるならこれまで勝ってきたことが単なる運で、
本来はそこより下が適正だからマッチメイキングの仕組みは正しい という理論

あと増減LP量の「最大」とは書いてないぞ
MMRが一致している場合の増減量が15→22になったとある
MMRが上回ってれば22以上もらえるようになった、その逆もしかりというだけ
-25はパッチ前の-18みたいなもん よく読め