探検


【惑星開拓】Satisfactory part31【工場】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/02/20(月) 13:40:44.59ID:XEt44zM4d
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part30【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1673305627/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/02/20(月) 17:01:56.52ID:NeDXmAdl0
>>1
工場長乙
2023/02/21(火) 16:36:43.03ID:3LFeVTlW0
いちおつ
前スレのラストの画像みて気付いた
うちの工場には階段も廊下も何も無いわ
2023/02/21(火) 16:41:01.99ID:4WdvY7qi0
うちは階段は壁出っ張らせてそこにらせん階段仕込んでるわ
実際に使うかというとほぼ使わないんだけど外観のアクセントには丁度いい
2023/02/21(火) 17:21:01.22ID:33vVNMJM0
うちも通路ないわ
発電機のパイプ上なんで実用性無いんだろうけど見栄えいいなぁ
けど自分でやるのは億劫すぎる‥
2023/02/21(火) 18:25:16.33ID:sstSNH640
電力あるから飛んじゃうんだよなあ
通路あったほうがいいんだろうけど・・・
7名無しさんの野望 (ワッチョイW 2311-zOwl)
垢版 |
2023/02/21(火) 18:25:27.97ID:qQFOO9AE0
常にジェットパックで移動するからいらないんだけど
見栄え良いから通路作りたくもある
2023/02/21(火) 18:34:34.71ID:0yicPYtF0
たまーに事故死して取りに行けないの嫌だから隙見て装備無しでも取りに行けるようにはしてる
2023/02/21(火) 18:39:35.17ID:fdjVOeFz0
リスポに予備の装備置いとくだけでいいのでは
2023/02/21(火) 18:44:01.17ID:0yicPYtF0
そうなんだけどわざわざ予備用意しとくのも使った後戻すのもめんどくさくてさ…
2023/02/21(火) 19:10:11.88ID:JFAiVGbz0
マイルストーンも粒子濃縮だけになったからそろそろフェーズ4アイテム見るかと思ったら多目的フレームとか諸々使うのな
工場作り直して大量生産できるようにした方が良いよなーダルいけどやるか
2023/02/21(火) 19:17:24.92ID:2pzQz9m30
>>11
銅粉で死ぬで
13名無しさんの野望 (ワッチョイW 2311-zOwl)
垢版 |
2023/02/21(火) 19:22:03.03ID:qQFOO9AE0
原子力やるならその後のプルトニウムまでの処理の方が大変だからウラン廃棄物ドローンで遠方の砂漠送りにした
2023/02/21(火) 19:32:58.58ID:16WVv2YEM
砂漠は平面工場作るには優秀な土地だから廃棄物の廃棄先にはしたくないんだよなあ
とか他の土地でも
同じようなこと言いながら燃料発電を増設し続けててるな
2023/02/21(火) 19:34:03.48ID:sstSNH640
地形変更予告が入ったらそこに廃棄物ためとけば消える説
2023/02/21(火) 19:45:53.01ID:KEWSSfa20
事故死に備えてHUB付近の倉庫を使い捨ての装備作れるくらいには整えてるわ
2023/02/21(火) 19:49:07.77ID:fdjVOeFz0
別にジェッパを50個くらい作って置いといてもええんやで
アイテム回収したらゴミ箱に突っ込めばしまう面倒とかもない
2023/02/21(火) 20:38:28.95ID:16WVv2YEM
>>15
地形変更予告が出てから
ユーザーが署名集めまで抗議してきて
地形変更予告撤回されたことなかったっけ
2023/02/21(火) 20:41:16.64ID:3kua9NpA0
核廃棄物はワールド境界付近の-240mに棄ててるわ
2023/02/21(火) 20:46:41.40ID:evyApr1S0
地形変わっても設置したオブジェクトは無くならないよ
例え地面に埋まっても、工場はそのまま動くし、廃棄物は放射線まき散らす
2023/02/21(火) 20:50:55.04ID:+JpF56GBd
プルトニウム燃料棒1台分で15機程度の原発の廃棄物は余裕で処理できるんだから捨てずに頑張って作ろうぜ
プルトニウムも燃やしちゃう猛者はしらんが
2023/02/21(火) 21:01:09.15ID:E9XQvC/L0
階段とか通路作る材料の余裕がない(´・ω・`)
2023/02/22(水) 00:35:54.89ID:VQVk4FiI0
通路の素材とか中盤以降は余りまくるよ
2023/02/22(水) 01:10:10.19ID:L3BvgRqVM
後半になるとネジやフレームやローター
これらは鉄のロッドからは作らなくなるのでラインから消したけど
よく考えたら建築用には必要なのよね
それら用に独立して置いとかないと不便ね
2023/02/22(水) 09:27:23.29ID:JB9wdxVD0
生産ラインから消したのはシリカぐらいだな
それだけでもだいぶスッキリしたけど
2023/02/22(水) 10:03:20.08ID:V5s+s6fR0
うちも鉄のロッドとシリカは使ってないね
シリカは勝手に生産されるけどラインでは使わないな
建築に使うから倉庫に入れてオーバー分はシンク
2023/02/22(水) 10:48:57.84ID:VQVk4FiI0
シリカはガラス壁にとかに使用するから建材をガラス系にしてると結構重要だと思うよ
2023/02/22(水) 10:49:45.33ID:VQVk4FiI0
あと石英結晶も看板に使用するね
2023/02/22(水) 11:10:34.71ID:MQBj/Jgp0
ハード変えたらハイパーチューブキャノン使うとメインメモリ不足で落ちるようになってしまった。
予備のメモリ追加して収まったけどこんなの初めてだ。
2023/02/22(水) 11:24:02.66ID:VQVk4FiI0
フェーズ4終わるとモチベなくなるなー
もう一度最初からやり直すかなー
2023/02/22(水) 12:32:24.92ID:UITT2O62M
回路基盤はシリカ使うレシピも悪くはなかった気がする
2023/02/22(水) 12:34:56.15ID:uACfXQUad123456
ラインの単純化には使えるけど最終的には原油関連は腐るほど作れるから節約にはそんなに向かないのがね
2023/02/22(水) 12:36:21.43ID:/wwAgnA40
高速コネクタでもシリカ使ってるわ ケーブルを排除できるのがでかい
2023/02/22(水) 13:57:57.79ID:HXMcv4tG0
>>30
目標が無いと張り合いがないのと同じだからな、資源は無限に湧き出てくるから無限に作れるし
ただ、まだアーリーの途中で完成されていないゲームだからな、今後も色々と追加もあり発展はするから長い目で見れば期待はできる
35名無しさんの野望 (オッペケ Sre1-Mvls)
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2023/02/22(水) 14:29:29.43ID:+Gz8sYj5r
なんもゲーム側から課題与えられなくても作りたいもの、見たいものをひたすら作る
マインクラフトを延々やってる人らと大きくは違わない
2023/02/22(水) 14:38:12.50ID:uACfXQUad
工場を作りたいからクリア後も出来るけど条件をクリアしたいなら厳しいよね
2023/02/22(水) 15:01:26.96ID:t9Q1rAKy0
近所のスーパーで売ってる"飲むシリカ"って飲料を見かけるたびにあのアイコンが頭に浮かんで、あれって飲めるのかーってなってる


WireMOD でも Ficsit-Networks でもいいんだけど、プレイヤーのインベントリの特定のアイテム数を取得して看板に表示する方法はないかな?

WireMOD にはプレイヤーのインベントリをアレイで取得できる板があるんだけど特定のアイテム検索にストリングスアレイを作るから他の板を更に何枚… の時点でアカンわってなった

Ficsit-Networks の方はプレイヤーのインベントリを取得する方法が見つけられない
2023/02/22(水) 16:21:13.83ID:7QkAdDQ3d
全て終わったので金色のナッツに像貰うためにクーポン貯めてます!
2023/02/22(水) 17:18:56.95ID:Id5CLIbkM
クーポンで貰えるもの今後も増えそうだから
それ考えると今後もスタチュー系に交換できずじまいになりそう
2023/02/22(水) 20:07:26.44ID:4XK7BpQN0
ハードドライブ集め全て完了した。今解析中だが
残り10個のときにスロットが6追加の選択肢が出て
スロットが満杯になったわ
2023/02/22(水) 22:53:28.58ID:mnZ70fgw0
久々に新データでやってるんだけど草原地帯の黄色い小さい花って回収できなくなったのか?
2023/02/22(水) 23:39:13.29ID:eUIcFSIXa
粒子加速器を14台動かしたら原子力10台あるはずなのにmax使用量がキャパ越えたわ
…もう10台追加するか…めんどくせえ…おわんねえ…楽しい…
43名無しさんの野望 (ワッチョイW ebf7-mwtU)
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2023/02/23(木) 04:16:15.04ID:0prFc2VL0
採掘機マーク3開放きた!これで勝つる!と思ったらターボモーターやら冷却なんとかやらいきなり未知の材料要求されてちびっちゃった...
2023/02/23(木) 08:08:17.95ID:lji+6UObd
納品完了してもマップの中にいると心が落ち着く
苦労して作った工場と未だに探検中のマップ
何より雄大な美しい自然が良いわ
2023/02/23(木) 12:24:32.19ID:cwPcBE2dM
終わったらひたすらライン増強していってる
2023/02/23(木) 12:26:51.08ID:WK3vWAMR0
黒い影の人がコンベアマージャーをあちこちに勝手に設置するので材料ラインが混ぜこぜになって"やめて! 工場が死んじゃう!" って心臓バクバクになったとこで目が覚めた
2023/02/23(木) 13:04:29.61ID:T30jSDFKd
>>45
納品終わった頃にPCファンの音が分かるようになって
CPU負荷が35%超えていたわ
動きもたまにカクっとなるし増強が怖いわ
2023/02/23(木) 14:53:51.47ID:HKyKFoCSM
今のところカクッとなるのはオートセーブのときくらいかな
2023/02/23(木) 17:29:53.76ID:08xS5c1t0
やってる事の割にはこのゲーム軽すぎてびっくりする
2023/02/23(木) 19:23:45.94ID:lgJNQbnXM
軽いんだけど
CPU 25%
GPU 95%
思ってた以上にGPUの負荷が高かった
2023/02/23(木) 19:31:21.27ID:vBsXPv270
4Kなのか?
FHDの環境
CPU 33% 3700X
GPU 10% 3060
2023/02/23(木) 19:57:22.03ID:11oPybxQ0
うちはグラボがショボイのでGPUはつねに100%だなw
CPUは30%くらい
2023/02/23(木) 20:35:57.99ID:IGUTTnQr0
FHDでグラ設定中&高にして3060Sで50%超えてっけどな。負荷少し下げたいけど煙でなくなるのやだし。
2023/02/23(木) 20:36:44.79ID:IGUTTnQr0
間違い3060Sじゃなくて1660S。やばすぎw
2023/02/23(木) 20:53:07.79ID:z2cFAJZ10
CPUは7700で45%
GPUは1070で10%

かなり古いPCだけど大丈夫
2023/02/23(木) 20:54:22.35ID:HZFKMKwJ0
いつも負荷率とかのステータスを表示させながらゲームしてればわかるけど
場所や画面に映ってる物で負荷は物凄く大きく変動する
フレームレート制限しなければ、当然ながら大抵はCPUかGPUが限界まで稼働する
2023/02/23(木) 20:55:24.48ID:z2cFAJZ10
2560×1440だけど
2023/02/23(木) 20:56:01.45ID:NBub25IQ0
動作よりもセーブデータがもっと軽くなればな
オートセーブをオフはさすがに怖いから
30分に1回のしばらくお待ち下さいの時間を我慢するしかないけど
2023/02/23(木) 20:58:12.00ID:z2cFAJZ10
でも60FPSに固定してるからな
2023/02/23(木) 21:05:06.44ID:HZFKMKwJ0
うちはセーブ時間が秒を超えたあたりからオートセーブは1時間に1回にした
まあ電車とか車の自動設定を触ってるとき以外ではここ1年以上一度も落ちたりはしてないけど
2023/02/23(木) 21:06:36.38ID:R/8Z7N220
採鉱機が土台の上ってのも何か違う気がして地面直置きしてるんだが
そうするとコンベア支柱が地面の絶対座標にはスナップしないからどうしてもコンベアが歪でだらしねぇことになる
鉱石のスタイリッシュな搬入路ってのがそもそもイメージできてないんだがね
2023/02/23(木) 21:27:17.00ID:IGUTTnQr0
採鉱機は周囲囲って掘ることだけ穴開けてとやってたけど、やることが多すぎてもう気にしてられない。
フェーズ4の納品ライン作ったらいろいろ改善したいな。
63名無しさんの野望 (ワッチョイW 2311-zOwl)
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2023/02/23(木) 21:27:53.47ID:QChT6UI50
>>61
真っ直ぐは無理だけど角度によってはそれなりの曲がり具合になったりするからあえて曲げてる
真っ直ぐに近づけようとすると微妙になるし
2023/02/23(木) 22:44:40.10ID:HZFKMKwJ0
最近採鉱機の座標ネタ多いな
もう土台とかで採鉱機を完全に覆って、コンベアリフトかなんかで出せば良いんじゃね
2023/02/23(木) 22:48:46.26ID:NBub25IQ0
採掘機は地下フロアに埋めて
リフトで上に搬出してる
2023/02/23(木) 22:59:21.94ID:wKnqNaXIM
>>51
3440x1440
7900xtx
ドライバの最適化不足かな

>>64
多いというか採掘機の歪みは皆通るからじゃないかな
ここで教えてもらうまで
自分の設置方法や操作が悪いんだと思ってた
2023/02/23(木) 23:44:47.47ID:C5cVnQiW0
>>47
CPU負荷は本当に工場の規模次第なので、ライン増強と合わせてCPUも増強しましょう
私は工場の消費電力10万MWで、60fps制限して5950Xで負荷40%いかないぐらい
2023/02/23(木) 23:54:40.04ID:R/8Z7N220
GTX980とかいう化石PCは下手に大規模化しないほうがいいんだろうか
2023/02/24(金) 00:28:25.49ID:7oI3BTXV0
ウチの4790は工場を集約しようとしたらCPUファンが唸り出して80℃越えしてきたぞ
70名無しさんの野望 (アウアウクー MM61-zOwl)
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2023/02/24(金) 01:10:04.33ID:QcWo28SFM
なんか混合器にパイプ繋いでたら真っ直ぐならないけどなんでだ
他のは真っ直ぐになるのに十字分岐が微妙に斜めに繋がる
2023/02/24(金) 04:13:52.41ID:efBi0L1g0
混合気の乗っている土台に2m土台を上乗せして出入り口とレベルを合わせ十字を2m土台にスナップさせる方法で設置しているけど微妙にズレることは無いな
どんな設置方法なのか教えてくれ
72名無しさんの野望 (ワッチョイW 2311-zOwl)
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2023/02/24(金) 07:48:39.05ID:GgoI6HJg0
普通に横に並べて短い90度のパイプを作って
その上に十字をのっけて--+-+-+--って感じだけど
ほんとに微妙に斜め向いてぐにゃってしまう
2023/02/24(金) 08:15:29.13ID:nV6nzBsdd
もうすぐ7000x3Dシリーズ発売されるから、大富豪工場長の導入結果報告が待たれる
2023/02/24(金) 09:00:16.38ID:bsJRoau20
10年前のPCで元気に動いてます
なんかリアルがきな臭い感じなのでそろそろ新PC組まないとヤバい気がしてきた
2023/02/24(金) 09:36:32.56ID:efBi0L1g0
普通にの部分が判らないからエスパーするしかないけど十字は縦横で長さが異なるからそれが影響する繋ぎ方なのかもね
2023/02/24(金) 10:02:38.63ID:efBi0L1g0
ごめん混合機と充填機を間違えてた
俺の発言は無視してほしい
2023/02/24(金) 10:32:43.08ID:kDZ45W/Bd
旅先だけど。こんな構造みるとうずうずするな(中毒)
https://i.imgur.com/EOYcgsC.jpg
2023/02/24(金) 10:34:38.61ID:8R462p/s0
>>77
スタック可のパイプライン支柱つかって直角カーブ作ったなら、こんな感じになるかなw
2023/02/24(金) 10:47:05.90ID:6BksCpdGM
>>77
野ざらしベルコンが見当たらないなぁ
80名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spe1-6o6r)
垢版 |
2023/02/24(金) 11:09:41.82ID:CLcURBWFp
ファンが爆音出したと思ったらPCシャットダウンしてビビったわ
その後もファン動きっぱなしだし
2023/02/24(金) 11:38:36.80ID:TmvCsZgk0
そんな風にぐにゃっとはならないけど
パイプは床下だからなったとしても見えないようにしてる
床下パイプは設置が空中になりがちだから壁とか土台うまく使ってる
後から消す感じで
2023/02/24(金) 11:43:51.02ID:+n9Xifk70
セメント工場がここの人好みな感じの多いよな
2023/02/24(金) 11:45:40.52ID:+n9Xifk70
野ざらしコンベア天空工場(初期)
こんなの?ちがう?
https://i.imgur.com/LaqAMda.jpg
2023/02/24(金) 11:51:52.20ID:feJO26TFd
>>80
今は寒い季節だからまだマシなんだよな
真夏はエアコンでしっかり冷やさないと危険そうだわ
2023/02/24(金) 12:32:28.69ID:G9J5NN9M0
>>72
本当にもしかしたら、だけど90度パイプを作るときに足がちゃんと90度になってない可能性がある。
コンベアでもたまにあるんだけど最小半径で曲げるときに自動だと微妙に曲がりきらない向きで設置されることがあって
そういうときは明示的に回転させてやるとちゃんと90度になる。
2023/02/24(金) 13:39:57.32ID:kmDxKBpqa
宇部興産
2023/02/24(金) 18:41:07.19ID:IlcjdYhY0
寒すぎる日は起動前に暖めないとPCの寿命縮むぞ
88名無しさんの野望 (ワッチョイW da11-aEEK)
垢版 |
2023/02/25(土) 00:36:48.13ID:w7TqAmJv0
>>85
真っ直ぐ確認してもやっぱりなった
https://i.imgur.com/EkRrrY9.jpg
2023/02/25(土) 01:41:29.47ID:0hiNu4r90
>>88
あぁ十字の縦方向か
これ最初縦方向のパイプに十字つけてない?それやると何故か角度がずれる
横方向のパイプを一度一直線に伸ばしてそれに十字分岐つけるようにすればまっすぐになるはず
90名無しさんの野望 (ワッチョイW da11-aEEK)
垢版 |
2023/02/25(土) 03:22:07.70ID:w7TqAmJv0
>>89
縦方向に先につけてたわ
他の機械だとこれでも真っ直ぐなったはずなんだけど
2023/02/25(土) 08:31:14.18ID:yUF1nQtIM
どっちにしても、パイプに十字をつけるとずれるよ
補助線は出るけど、スナップしないから厳密にはずれる

1土台を置いて高さを決める
2十字を設置
3土台を消して、パイプをつなげる
これで、生産機にもスナップし、パイプも直線か90°で敷設できる

目に見えない誤差を許容するなら、>>89の方法が早くて良い
個人的にも>>89の方法がオススメ
2023/02/25(土) 08:48:36.94ID:/K6gDvxR0
十字を縦にすると綺麗に置くのが面倒すぎて基本横でしか使ってないな
2023/02/25(土) 08:50:31.71ID:dhQarhC60
パイプを引いてから十字をつけると
スナップ出来ないから別の方向でまたずれる可能性が出てくる
2023/02/25(土) 08:56:12.73ID:6wVFOggs0
やっとpipe1本で600の水を供給&消費出来るようになったわ
徹夜してしまった
理解してしまえばやっぱり現実の模倣なんだなという結論
2023/02/25(土) 09:20:55.08ID:tOjVN2q60
パイプは流量と消費合わせても100%稼働出来なくてモヤる、発電所の3%程度のロスは目をつぶったが。
2023/02/25(土) 09:44:14.23ID:xO+1nRHB0
液体は難しいよね
2023/02/25(土) 10:10:07.26ID:zw1XaawnM
順番を変えるとうまくいったりするのは
それはそれで楽しいけど
パイプと液体だけは序盤にハマったのはいい思い出
飛び抜けて癖が強い
2023/02/25(土) 10:34:10.71ID:votK87vH0
パイプはまず十字を先に置いてスナップさせてからパイプ通す
壁→土台→十字→パイプ
たてはほぼやらない
2023/02/25(土) 10:35:48.55ID:05rxZFoB0
俺は心が真っ直ぐだからどんなパイプでも真っ直ぐと言うことにするよ
2023/02/25(土) 11:34:49.15ID:6wVFOggs0
>>95
100%稼働は理屈でいける

流体の基本は上から供給して下で消費する
pumpの力で下から上に上げられるけど100%はせいぜい1階(10m)程度でそれ以上は屋上タンクを通じて供給量
するのは現実の配管と同じ
ただしこのゲームでは圧力の概念がないので上にさえ上げればタンクレスでもいける

消費も供給も基本的にマニホールドだと思うけどマニホールド同様にマシンには細いMk1配管で繋げて伸ばす方は太いMk2配管にする
最終端は両方細いMk1配管にするのも現状のマニホールドと同じ

後は縦型十字はパルプンテなので使ったら上記を守っていてもうまく行かない場合がある
2023/02/25(土) 11:57:41.15ID:cUHptOQl0
パイプは高さや距離は問題ないけど
分岐を多くすると謎のロスが発生しはじめるね
2023/02/25(土) 12:40:41.03ID:tOjVN2q60
資源井のとこwikiで揚程10mってなってるけど3本中2本がポンプ無しで50mくらい上がってた。
実は揚程強いのか俺の勘違いか、ゲーム内に揚程の記述ないからよくわからん。
2023/02/25(土) 12:51:48.74ID:MUDZ8SGp0
産業用コンテナ開放されたんだけど貯蔵コンテナ2個重ねて置く場合との使い分けって何かあるんかこれ
ハシゴが途切れてないっていう景観的要素以外にあんまり使い分けるイメージが・・・
大きい分中身見るときのアクセシビリティはそりゃまぁいいんだろうけども・・・
104名無しさんの野望 (ワッチョイW 9d58-aEk9)
垢版 |
2023/02/25(土) 13:00:09.13ID:CpzU2rnh0
複数コンベア繋がるのでMk.5以上の入出力できるのが唯一無二
二個スタックだとバランスとか考えないと素材片寄るからなあ
2023/02/25(土) 14:12:39.98ID:/K6gDvxR0
>>102
一時的にでもパイプラインポンプを入れてやるとパイプラインポンプのUIから実際の揚程が確認できるから参考にはなる
2023/02/25(土) 14:19:14.34ID:xO+1nRHB0
>>102
気体には揚程の概念がないかもしれない
うちも窒素はポンプなしで100m以上あがったよ
2023/02/25(土) 14:20:54.32ID:xO+1nRHB0
>>103
貯蔵コンテナを重ねて連結すると入出力が片方に偏って不便なことない?
2023/02/25(土) 14:38:21.38ID:ufqxfO3N0
気体はポンプつけても逆流ふせぐだけで押し込んでくれてなさそうな動きだよね
2023/02/25(土) 14:39:16.53ID:tOjVN2q60
>>106
水でやったので今回は液体ですが気体も扱うのが関係するのかな。
一応20m位の位置にポンプmk2つけて計60m位垂直に上げて使ってるけど動いてるっぽい。
2023/02/25(土) 14:44:22.78ID:MUDZ8SGp0
>>107
まだその域に達するほどの工場じゃないからだろうけどあまり・・・
でも>>104にもあるようにゆくゆく偏りが気になる場面が多くなるってことなのね
2023/02/25(土) 15:57:24.67ID:6wVFOggs0
>>101
プログラミングされた世界で謎なんて無い
高さは関係ないと言っているからまだ消費の優先度を理解できていないだけに思われる
2023/02/25(土) 16:19:12.82ID:/K6gDvxR0
高さや長さについては問題なく動作するけど、分岐が多いと計算が合わなくなるって言ってるんだよ
関係ないなんて誰も一言も言ってない
2023/02/25(土) 16:29:44.49ID:0Jk8hM/F0
液体関係で脈動までを制御しようとしだすと、分岐後のセグメント長まで合わせたり大変になるね
完全に制御すれば高純度油田で600/mを一切ロスなく使いきれるが、労力に見合うのか微妙なところ
114名無しさんの野望 (アウアウクー MM35-aEEK)
垢版 |
2023/02/25(土) 16:39:49.65ID:ok4u33X7M
ベルトでも同じ事になるよ
最初からきっちり使うなら均等分岐させていかないと
1個ずつ分岐期つけて横流していくと端に渡らなくなる
パイプは大抵横並びで流していくことになるから
1本から2本、2本から4本とかしていかないだろ
先の機械がつまれば分岐に流れていくことにはなるから
大量に横繋ぎするなら相当時間置かないと安定しない
1個目の機械はすぐ満杯にストックが詰まっても
後の機械は1分に1個ずつストックが増えるかもしれない
それで10個先に流れ始めるのはいつになるかわからん
たくさんおいてすぐに均等に動いて欲しければ
ひたすら上から均等に割り続けた分岐作るしかない
115名無しさんの野望 (ワッチョイW da11-aEEK)
垢版 |
2023/02/25(土) 16:43:18.22ID:w7TqAmJv0
600限界まで使うわけではないのであれば
一時的に生産ブーストして蓄えに余裕が出来たら外せば
だいぶ早めに安定させられることはできる
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 759c-Zxzb)
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2023/02/25(土) 17:03:37.86ID:xO+1nRHB0
>>115
いつもこの方式でマニフォールド分配してるわ
2023/02/25(土) 17:06:57.11ID:xO+1nRHB0
>>109
ポンプをEキーでみると揚程が表示されるよ
MK2だと50mってことになってるけど55mくらいまで上がるみたい

ただし設計値をオーバーしてるって表示されるけどw
2023/02/25(土) 17:13:13.19ID:6wVFOggs0
>>115
限界まで使う場合は貯まるまで消費側をクロックダウンさせれば同じことが出来るよ
2023/02/25(土) 17:31:31.58ID:dhQarhC60
分岐が増え過ぎると流れなくなるバグはある
120名無しさんの野望 (ワッチョイW da11-eKwq)
垢版 |
2023/02/25(土) 17:53:19.35ID:w7TqAmJv0
あとパイプは一方向に流れていくわけじゃないから
とりあえず行って欲しくない方向にバルブつけると
割と安定しやすい気はする
先に送れるっていうか飽和したら全体に馴染むし
10mは揚がるけど結局上から下にも流れてしまうので
足りないところが前にあるとそっちにも行っちゃう
2023/02/25(土) 17:59:48.81ID:votK87vH0
流量600に対して6台つけて120オーバーにしてるわ
2023/02/25(土) 19:18:56.93ID:I8TE9tL50
十字分岐関連、600/m3をマニフォールドでうまく流せない現象は公式wikiのパイプラインのページにあるpdf内に解説がある
pdf11ページの下
施設への搬入が止まる時、搬入側に接続したパイプ内を流体が若干逆流するらしく、それが手前の十字分岐に流入して600をオーバーしてしまうからってことらしい
よく言われてるけど600を使わないことでしか避けれれないとも

縦十字分岐の設置、ブループリントに登録すると捗るぞ
縦十字分岐1つだけで登録すると平置きの感覚で設置できる
2023/02/25(土) 22:18:11.93ID:LGYIOd5QM
このパイプ何とかしたいが今更なかを通すのも出来ない
https://i.imgur.com/O8CcArD.jpg
2023/02/25(土) 22:20:01.68ID:dhQarhC60
ガラス壁にマッチする色を探そう
2023/02/25(土) 22:35:45.54ID:hRxuEhpG0
いっそのこと赤くしてアクセントにしよう
2023/02/26(日) 00:03:32.96ID:6nzo+kuT0
外壁1周り大きくするだけでいい
2023/02/26(日) 00:09:12.09ID:YxbKvZez0
外壁に色々通ってるのいいじゃん
2023/02/26(日) 07:15:50.20ID:HNn1XUSgM
ガラス壁を覆うくらい
使わないパイプで埋める
木を隠すなら森への理屈で
2023/02/26(日) 10:57:10.88ID:umpYmVWH0
機械の電源に電源スイッチかますとONでも一定間隔で機械の動作が一時停止するね
工場を遠隔操作しようと思ったけど一旦保留ですな
2023/02/26(日) 11:26:44.23ID:ss6sKDI30
あの黄色いモヤを発生させる丸い岩群ってMOD以外で破壊する方法ないよね?
2023/02/26(日) 12:23:37.11ID:eMbMttno0
>>130
MODを使わなくてはだめ
2023/02/26(日) 12:26:17.77ID:eMbMttno0
納品とハードドライブ終わったら気力が無くなった
でMOD導入を始めたのだけど
予想通りヌルゲーになってしまったわ
空中浮遊のMODだけで楽すぎて面白みが半減するわ
2023/02/26(日) 12:27:37.49ID:sTQ5QEvE0
ないよ
2023/02/26(日) 18:12:33.39ID:iZxvCa4M0
modで植物栽培でもしようかな
みんなやってる?
135名無しさんの野望 (ワッチョイW da11-eKwq)
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2023/02/26(日) 18:15:05.38ID:+9j257Am0
前に農業Mod入れてやったことはある
パンやケーキまで作るやつ
2023/02/26(日) 19:01:31.02ID:MlhBJMo20
早期アクセスなんだし一通りやり終わってやることないって言うなら
アプデまで離れたほうがいいと思うんだけどな
2023/02/26(日) 19:06:04.67ID:O2o/v7wZ0
仮に鉄鉱石を120/minで採掘
鉄インゴットは精錬機で1基あたり30/minだから採掘機1機に大して精錬機を4基
この辺りまではなんとか理解できるんだけどこれに次のインゴット3つ流し込んだら鉄板が20/min作れてとかなってくるともう頭がパーン

分配機もおそらくはノーマルの場合は2方向分岐の場合で1:1分岐だろうから
出→☆→☆→☆→☆ (☆=分配機)
   ↓  ↓  ↓  ↓
   A  B  C  D
っていうラインにした場合はAには出庫した素材の1/2、Bには1/4って分配になってDには1/16しか届かず稼働率落ちるとかそういうことも考えなきゃいけないんだよね?
Aの素材消費が供給量を下回る分にはいずれ溢れて下流の流量が増えるだろうけどトントンで組むような場合はそうもならないと。

やべぇここまで手作業ゴリ押しできたけど何をどう考えたら見て楽しめるラインが組めるのかサッパリわからん
出庫素材量の100%を使い切ろうとせず少し下回る消費量で組む方が分配ロスとか出なくて途切れないきれいな搬出ラインになるんかなー
2023/02/26(日) 19:12:30.52ID:gct6tET80
いやさ、それ、実際に組んでどうなるか観察してみたら?
2023/02/26(日) 19:14:00.96ID:YxbKvZez0
その図の形でやっても機材の求める量をベルトの輸送量が上回ってるから問題ない。機材をまず稼働させずに原料をフルスタックまで貯めて置けば下流の方も大丈夫なはず。
2023/02/26(日) 19:23:54.36ID:gdjiHhFL0
>>137
素材の供給が生産の消費以上の場合はAがつまってBがつまってを繰り返し最終的にDにも必要な量が供給されるようになるよ
マニフォールドって方式らしいよ

コンベアは基本的にこの方式で問題ないよ

Youtubeに解説動画があるよ
https://www.youtube.com/watch?v=MVMugp-8Dss
2023/02/26(日) 19:29:13.96ID:O2o/v7wZ0
ありがとう!
とりあえず産業倉庫が開放されたところで基本素材くらいは大きく整えようかと・・・
まず組むだけ組んでみますわ
142名無しさんの野望 (スプッッ Sda5-j+/x)
垢版 |
2023/02/26(日) 19:43:23.12ID:b7swwLTxd
昨日の夜から始めて気づいたら18時間経ってた、、、
2023/02/26(日) 19:55:24.72ID:EZNBZDR80
>>137
何回もライン組み直すことになるから、細かいこと考えずに動いたらよしでいいと思いますよ。
俺は途中で悩んで進まなくなってからはそうしてます。
2023/02/26(日) 20:41:08.43ID:lgDlGFvr0
>>137
全部に詰まるほど入れればそれはそれで安定するw

最初からしっかり4等分にしたいのなら

       ┌→
   ┌→☆
   │  └→  
出→☆
   │  ┌→
   └→☆
       └→

(☆=分配機)

って感じにすると良い。
2023/02/26(日) 20:52:42.75ID:O2o/v7wZ0
>>143,144
ありがとう
供給が上回るか、確かに先にも助言頂いた通り最初に埋めてから稼働させれば生産中は受け入れが止まるわけだから均等に流れるね。
少し時間を置けば分配比率の問題で前の方から順に埋まるという当たり前のことにすら気づかなかったよ
2023/02/26(日) 21:38:19.00ID:qXLoFfuea
効率を考えるとちょっとした学びを得られるのがまたこのゲームのおもろいところ
147名無しさんの野望 (ワッチョイW da11-eKwq)
垢版 |
2023/02/26(日) 21:42:53.52ID:+9j257Am0
そのうち採掘量が増えると最高速のベルトにしても
先まで流れるのはいつになるかわからんくなるから
後々ストックぶんを手作業で投入はした方がいいな
液体は出来ないから
>>114
この辺からちょうど言及してる
2023/02/26(日) 22:29:11.09ID:MlhBJMo20
wiki結構ちゃんと書いてあるから暇なときにでも読んだほうがいいよ
2023/02/27(月) 05:56:13.50ID:HRSRp+6t0
毒岩は将来的に破壊できるようにしてほしいなエンドコンテンツのおまけ程度でいいから
2023/02/27(月) 11:00:02.04ID:shyB5q1Ja
最もクーポンポイント高いのは推進ロケットだけどライン構築含めた効率なら核パスタだなって思って作り続けたんだけど、これ駄目だわ
粒子加速器の電力効率が悪すぎるわ。原子力発電20台作るはめになった

電力含めた効率なら熱推進ロケットが一番効率良いと思います。現場からは以上です。
2023/02/27(月) 12:58:20.67ID:poQaN22zd
クーポンを集めるのは全ての置物入手するため?
2023/02/27(月) 13:53:49.94ID:FjLdBuC70
シンクは再利用核燃料のゴミ捨て場にしているな、それだけでクーポンは余る
原発を作る頃にはクーポンで買える物は銅像以外は全て揃ったな
このゲーム再利用核燃料を使っちゃ処理が面倒なことになるよね、環境に悪いし
2023/02/27(月) 13:54:39.79ID:bIJPa7UE0
面白いことに原油600をmk2パイプで精製施設にマニホールドするときだけはタンク無しで簡単に全機100%を達成できる。
何回作り直しても別の場所で作ってもこれに関しては必ず全機100%で動く。ポンプ2個分上げても問題ないし原油300+300で合流させてから上げても全然平気。

逆にその出力でmk2フルとかやるといろいろ考えないとほとんど詰まるのが面白い。
2023/02/27(月) 14:03:25.50ID:X4YwI0JF0
>>151
いやAWESOMEショップのクーポンカウンタが増えていくのを見てニヤニヤするため
2023/02/27(月) 16:31:32.54ID:3qISPfgY0
始めたての者だけどちゃんとスナップしてやってるはずなのに合流機とか分岐器で流れが止まったりするのはバグ?
全く同じ配置で何回も起き直してやるうちに直ったりはするけどなにかコツある?
156名無しさんの野望 (ワッチョイ 759c-Zxzb)
垢版 |
2023/02/27(月) 16:35:30.77ID:b/3GzQkS0
>>155
コンベアに後から分岐機、合流機を設置するとうまくいかないことがあるよ
そのときはコンベア引き直しだね
2023/02/27(月) 16:36:54.24ID:OepBIKejp
そういうバグには遭遇したこともなければ聞いたこともないのでコンベア繋げる時になんか間違ってる
入り口と出口を見誤ってるとか
スマート! ってMODを使ってるなら自動でコンベアを追加設置してくれる時としてくれない時があるとか
そもそもコンベアつけるの忘れてるとか
2023/02/27(月) 16:56:52.63ID:0U9ZvLTv0
なんか詰まってんなと思ったら合流機の向き間違えてたはあるある
2023/02/27(月) 17:02:20.40ID:3qISPfgY0
>>156-158
向き間違いとかではないんだけど・・・よくわからんけどバグってるのは俺の頭みたいだから慎重にやってみることにする
ありがとう
160名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-9aec)
垢版 |
2023/02/27(月) 17:30:35.28ID:rzwVaE1Rr
既存のコンベアにあとから分岐、合流を入れると普通はそこでコンベアが切れるけど
他の機械のスナップで置くと微妙なマウス位置のズレか何かでたまにコンベアが切れずに分岐なりがただ置かれる
そういうのは設置時のエフェクトをちゃんと見てると分かる
2023/02/27(月) 18:59:37.39ID:fPPqZcW/M
あと入れの人結構いるんだな
コツでもあるのかな
綺麗に置けたことが一度もないままずっと不採用だわ
2023/02/27(月) 19:03:02.37ID:+IqJEq3kM
後入れは楽だから、後入れでもスナップできるようにして欲しいよね
2023/02/27(月) 19:06:41.01ID:do+JGs1A0
設置予定のコンベアの下に、スプリッター等が床置きになる高さ丁度に床を敷く
後付けしたい位置を決めてから置きたい場所の直線上の床にダミーのスプリッターを置く
スプリッターを持ちながら設置予定のコンベアにカーソルを合わせてコントロールキー
前置きしたスプリッターに整列するので希望の場所にズレずに置ける
2023/02/27(月) 20:52:10.03ID:HBaWShj10
>>153
原油採掘機近辺に工場を作るみたいなプレイしてない?
水は遠くから引けばいいやとなると水だけ600出来なくなる
原油はポンプからの距離が近くなるので600通る

wikiには(>>122)解決できないとされているらしいがポンプからの距離が長くなったなと思ったら適宜ポンプを追加すればたいてい解決できる
ってポンプ教信者が言ってた
2023/02/27(月) 22:36:17.42ID:YnjtJU3E0
まさか工場建設ゲームでジャンクション調べ始める事になるとは思わなかった
2023/02/27(月) 22:37:03.24ID:UBI5a+7F0
>>150
ポイント向けにゼロから専用ライン作る前提なら、効率一番高いのは組立指揮システムだと思う
核パスタは銅粉が、ロケットはアルミがボトルネックになって数増やせない
2023/02/28(火) 07:18:20.43ID:Tqcm3SRRd
>>161
自分の経験だとコンベアに後入れで失敗したときは
コンベアが一本ものでなく接続箇所があったときだな
あと正しく接続されるとコンベアの表示が一瞬変わるな
2023/02/28(火) 10:33:01.57ID:B1rDdBWiM
先に置いた方が綺麗に並ばない?
2023/02/28(火) 11:06:47.82ID:TcSpKPg90
アルミ精製のためのライン作ってたら寝落ちてて夜が明けてた……。
2023/02/28(火) 11:41:11.92ID:Ria5pCZQ0
製造機械につなげるなら分配器とかはもうBPで付けとくのがいいだろうね
171名無しさんの野望 (ワッチョイW 26f7-z50a)
垢版 |
2023/02/28(火) 13:39:11.94ID:C+2QTtpT0
コンベアと一緒にポールも撤去してくれるmodください!
2023/03/01(水) 00:22:07.04ID:ACHkx0kB0
鉄道で立体交差点作るの楽しいけどそれが有効活用されるほど列車走らせることがない
173名無しさんの野望 (ワッチョイW da11-eKwq)
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2023/03/01(水) 00:29:15.25ID:IhVWG3xt0
信号の使い道があまり分からんね
長い道を共有したら運行めっちゃ遅くなるだけだし
ほんのちょっと重ねるくらいなら二車線のが効率いいし
2023/03/01(水) 00:51:56.77ID:M5RB+2lN0
信号はその長い道を共有させるためにある
一部複線化してすれ違い運行が出来る
全線一対一で繋ぐ事が出来るなら要らないけど
2023/03/01(水) 07:32:49.42ID:2ITNvQ2Qd
資源スキャナーのレプリカや陸クジラのぬいぐるみを含む「Satisfactory」グッズのKickstarterキャンペーンがスタート
https://doope.jp/2023/02132097.html

陸クジラは少し欲しいかも(自立できないから、始終寝てるだろうけど。。
2023/03/01(水) 08:17:42.28ID:ZNhivuG70
なにげにライブラリを見たら実績が3つも追加されている(計33個)
せっかく100%だったのにまた頑張らないとw
2023/03/01(水) 08:18:10.11ID:ZNhivuG70
誤爆
2023/03/01(水) 08:27:29.44ID:Z2la4FJp0
やっぱり工場建てるの好きだと星をテラフォーミングもしたくなるよねわかる
2023/03/01(水) 08:56:29.04ID:e3FMg9Wqd
マップの奥深さというかよく設計されているわ
第2マップなども期待したいが相当な工数必要だろうな
2023/03/01(水) 09:06:25.74ID:DZBqs421F
北東スタートだとボーキと窒素の確保に南に行くしかないのはちょっと残念、と思ったけど中央スタートも似たようなもんだったわ
2023/03/01(水) 10:34:54.31ID:W+A1U8Pk0
一度でいいから景観を生かした路線とか作ってみたいわ
2023/03/01(水) 10:54:16.76ID:dZCxrDtbd
>>180
まさか4箇所全てスタートしたのか?
2023/03/01(水) 11:10:41.69ID:AyFHetjW0
>>179
新マップは2が出た時に期待、ですなぁw
まだ1のアーリーアクセスだけどw
2023/03/01(水) 11:31:27.21ID:W+A1U8Pk0
森と北西海岸は近すぎてあんまり変わらないが純度の高いノードが多い
砂漠はアルミが辛いが石炭が非常に多いのでフェイズ3までは最速
草原は石油やアルミが遠すぎるのと水が少ない

・・・一番面倒なの草原かもしれない
2023/03/01(水) 13:00:30.40ID:oudIuhQPd
草原は初期は楽だが中盤以降は別の場所に拠点を移設するのが良いわな
2023/03/01(水) 13:35:46.80ID:jYeC6u8jd
草原はTierの進みと見つけられる資源の距離が一致してるからそういう誘導は上手いんだけど悪く言っちゃえば先回りして研究完了したり出来ないのが辛すぎる。
2023/03/01(水) 13:48:27.47ID:AyFHetjW0
草原スタートの一回目は西海岸油田から二連湖経由で草原までコンベア引いて、
終盤は南の大穴に核パスタ等々作る設備置いたなぁ。

今二回目砂漠スタートでやってるけど、アルミが本当に大変。
洞窟内の石英引っ張り出すかどうしようか頭抱えてる。
草原に比べるとカテリウムも少ない気がするし。
2023/03/01(水) 14:57:14.58ID:C0CaF9AT0
>>184
近いのは感じるけど、それは北の大河の近辺が便利すぎるせいでそこに寄っちゃうという面もあると思われるので
次にそこらでスタートするときはあえて大河近辺ははずそうかなと思う

関係ないけど自分の中では北の大河をナイル川って読んでる
2023/03/01(水) 16:31:58.61ID:Dzb7ylZN0
農業mod入れて専用プラットフォームに自動水撒き追加したら必要水量が360/分で草生える
このプラットフォーム四つ並べて設置してしまったんですけど???
2023/03/01(水) 16:42:39.20ID:QcpEnw+p0
農業するのに川が必要に決まってるだろ!

工業ゲーの農業って最終的に砂漠で水耕栽培とかやったりするけどやっぱおかしいよな
2023/03/01(水) 17:03:44.82ID:hZXLODZz0
草原スタートだったけど
最終的に草原は組立工場になりました
2023/03/01(水) 17:05:03.72ID:hnv2ChC9F
アルミは無いけど石炭もカテリウムも沢山あるからしょうがないね。
2023/03/01(水) 17:10:49.13ID:sTuYz1qg0
草原の最後は組立工場だわな
色々な場所に工場作ったが
やはり東の湿地帯が一番効率良いわ
2023/03/01(水) 17:26:06.78ID:hZXLODZz0
北西の油田でプラゴム生産して燃料発電所併設
その真東くらいの崖上奥でボーキサイトと石炭を採って
油田の南側から銅インゴッドを送ってアルミ関連を生産
それらを経由してぐるっと回して窒素も回収して草原まで環状線にした
窒素駅から少し南が2連湖奥の石炭4箇所だけど
これは初期にロマン仕様の車で崖超えて草原に運んでるまま
2連湖には初期の名残の石炭発電所が12機そのまま稼働中
195名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-Ulub)
垢版 |
2023/03/01(水) 18:03:46.58ID:BiSTWOLmp
次の工場に移るタイミングをよく悩むわ
2023/03/01(水) 18:07:18.49ID:hZXLODZz0
マイルストーンで要求してくる未知の素材に合わせて工場作ってる感じ
2023/03/01(水) 19:08:07.33ID:eC3mZkQ40
次のアプデはいつかな
このゲームやり始めてから
Steamのセールのたびにゲーム買い足してたんだけど
やらなくなったんだよな
マジでコスパ良すぎ
2023/03/01(水) 20:42:34.97ID:LpTs3/Lh0
初見で4種類の別々の惑星があるんだと勝手に思って勝手に残念がってました
2023/03/01(水) 21:24:42.31ID:ACHkx0kB0
このゲームの鉄道のルート選択回路に新しく通れるルートが出来たらそれを一旦試すみたいなのがあるの?新しくルート作ったら謎の遠回りしてでもそれて一回走ろうとするんだけど。
2023/03/01(水) 21:56:17.24ID:+T9D3SMXD
>>199
そうなるケースがあるね。ただそのときは、二週目以降、最短ルートを選んでくれる。
面倒だけど、新規列車設定した時は二週廻して問題ないことを確認してから荷下ろしアイテムの設定してるわ
2023/03/01(水) 23:20:19.28ID:ACHkx0kB0
>>200
やっぱなるのか。このバグ?直るまでは鉄道の手直し止めとこう。
2023/03/02(木) 00:13:54.49ID:MNDDRCJZ0
稼働状態の路線をいじってるからじゃないの
既存の路線につなげる = ルートが一時的にでも遮断されてる
2023/03/02(木) 00:28:02.80ID:NsXcZCSF0
>>202
!?そんな条件なの!?んじゃ路線整備するときは一旦列車止めとかなきゃ駄目なのか
2023/03/02(木) 01:03:02.00ID:V/VFTKAc0
この間ふと思ってから気になってるんだけど工場長デカくね?
それとも長さの方がデフォルメされとるんかな
205名無しさんの野望 (ワッチョイW da11-eKwq)
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2023/03/02(木) 01:03:46.45ID:CFpvWcsH0
FPSゲームってだいたいそんな感じ
2023/03/02(木) 07:25:28.79ID:rz82i+b6d
>>202
複線化して駅はすべて分岐する方式にすれば問題ないよね。
複線の環状線つくって全ての駅は複線から分岐して停車させているから
そんな現象気づかなかったわ
2023/03/02(木) 09:00:35.63ID:MdpsbYIB0
>>203
列車は駅を発車するときとルート上のレールが削除されたときに次の目的地に到達可能なルートを最探索するっぽい。
なので既存ルートのレールを分割して分岐点を作るときに既存ルートのレールを先に接続しないで新規ルートを接続するとそうなるとおもう。

バグっつったら、セーブデータのロード時に信号直前にいる列車が信号に突っこむことがあるのが痛い。
鉄道自体は独立電源なので止まらないけど列車がクラッシュしたらどうしようもないし気付いた時は大渋滞。
あと多数の駅からのマニホールド型合流をブロック信号で構成するとごくたまに列車が同時侵入してクラッシュすることがある。
2023/03/02(木) 21:13:55.52ID:jcSSEezKD
>>200 だけど、ちゃんと自分のケース書いてなかったわ・・
自分の時は、複線の起点/終点の途中に短絡路線(これも複線)作ったのね。
元の複線が大回りだったので、ショートカット路線を付け足した感じ。
そしたら↑の挙動で。というか逆走し始める始末。

だけど、2周目以降はちゃんと短絡路線経由で往復しているので、
まあそんな仕様かなと思ってたわ
2023/03/03(金) 18:36:19.40ID:d438F4zH00303
なんか効率100%目指してたら辛くなってきたからだーっと流して適当に作っていけばええか……
2023/03/03(金) 22:25:07.10ID:YRr2krSB0
それでええんや。
ただし発電だけは多めにしとくべき
211名無しさんの野望 (ワッチョイW da11-eKwq)
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2023/03/03(金) 23:23:52.72ID:vOzBnFGv0
効率目指しても建築で抜くぶんも色々あるし
別途作ってためるほど必要なわけでもないし
足りないぶんがあれば後から突っ込んでいけば
なんとかなるから100%稼働するのもそれはそれで
無駄が多い感じになるからな
2023/03/03(金) 23:46:29.34ID:U6EPAFVYd
だらっと大枠で最後まで作ってあとから仕上げてきゃええんよ
仕事と同じよ先に見える形作って品質はあとから上げる
……仕事?あれ?
2023/03/03(金) 23:54:02.78ID:S4UTLMJ30
全部の機械100%で駆動は綺麗っちゃきれいなんだけど生産と消費のバランス取るために
複雑なコンベア配線になりがちなんだよなあ
最終出力までシンプルな配線で組んで稼働率は適当の方が配線も楽だし節電にもなる
214名無しさんの野望 (ワッチョイW ebf7-p4GO)
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2023/03/04(土) 05:03:56.63ID:OHGbjAW90
流通量を制御できる分岐器こないかな...
それやったらイージーモードすぎるのかな...
2023/03/04(土) 06:07:56.25ID:E2ZF/sbZ0
全工程でオーバーフローをシンクに打ち込めば見た目100%だからおk
2023/03/04(土) 15:49:06.24ID:XLmLsD9dM
余剰なしの100%稼働目指して
計算して完成させたけど
コンベアmk5の性能以上の物を流してしまうところが一部であって
途方に暮れるまでがワンセット
2023/03/04(土) 15:55:47.75ID:WEngREXj0
俺はクイックワイヤーがそれ
2023/03/04(土) 17:19:08.16ID:4KyS1MCD0
途方に暮れたあとに、ダウンクロックとオーバークロック、設置数でライン調整しだすまでがワンセットにしてほしい…
2023/03/04(土) 17:25:19.39ID:Q6EF7Anq0
クイックワイヤーつかって代替レシピでコンピュータつくれるんか
基本レシピで作ってたわ・・・
2023/03/04(土) 17:46:09.05ID:RWtoDcm10
ブループリントに16分割機構作って、
そこから余剰分を手前に流す形にして15,14……と数字少なくして行ったら滅茶苦茶楽出来るなー。
左右と前後幅がブループリントの土台ギリギリになったけど、これ以上コンパクトにしたらコンベア交換無理だし。
2023/03/05(日) 00:02:07.04ID:bLIigsmL0
似たようなのでバランサー登録して巨大な合流分岐器として使ってるわ
27to27まで稼働してる
帯域フルでは使ってないけども
2023/03/05(日) 02:12:18.16ID:EQ3hchnBp
このゲームやってると
屋根?うるせぇ!
ってなるの草
2023/03/05(日) 03:54:13.01ID:8SYUcWUQ0
アップデート来ないな
2023/03/05(日) 11:46:36.27ID:P9dNj+lid
雨に濡れたら、製造とかコンベアの輸送効率落ちるなら屋根付けるとけど、今の作りだと野晒しで良いやーってなるな。
2023/03/05(日) 13:08:41.28ID:BaEiBZsZ0
マジか屋根張るの大好きだわ自分
遠くから眺めてニヤニヤしちゃう
2023/03/05(日) 13:32:00.59ID:b4m4idZaM
多層化させると屋根は意図せず出来上がってる
最上階は野ざらしだけど
2023/03/05(日) 13:46:13.16ID:LD2rSs/y0
電源差込口の為に天井は要る
228名無しさんの野望 (オッペケ Sr45-NAAu)
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2023/03/05(日) 14:16:47.38ID:jSk3hzS2r
天井張って照明付けないと夜暗い
2023/03/05(日) 15:01:15.56ID:DzdM6CPp0
電源差し込み口は梁(フレーム)に付けてる
結果壁も天井もないのに梁だけあるという間抜けな工場になってる
2023/03/05(日) 15:01:46.17ID:oE8sDH9xd
見下ろし型のやってるからかそもそも屋根壁作ろうって発想になら
土台は綺麗にするけども
2023/03/05(日) 15:06:23.54ID:V68280s+0
多層にしてないってことか
俺多層だから天井も梁もある
2023/03/05(日) 15:36:40.69ID:d1LqBygla
煙が出る設備は屋外置きしたいけどどうにもかっこよくできないわ
2023/03/05(日) 15:58:35.54ID:V68280s+0
採掘機だけは外だな
2023/03/05(日) 16:53:59.01ID:8n/l9KmB0
多層にする時に精製機は高すぎて困るな
最初からそれならいいけど、後からレシピ変えようかってときに迷う。
235名無しさんの野望 (オッペケ Sr45-NAAu)
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2023/03/05(日) 16:56:38.56ID:fs2y/NmDr
>>232
https://i.imgur.com/bPV6KXf.jpg
昔ここに貼られてた画像
2023/03/05(日) 17:41:18.29ID:VOf+2X5/0
なんか・・・汲み取り式トイレに付いてるアレに見える。
https://i.imgur.com/5QeVopp.jpg
237名無しさんの野望 (ワッチョイW ebf7-p4GO)
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2023/03/05(日) 20:42:43.80ID:idzXa0iY0
原子力発電所、やっと作ったけどもう軌道エレベーターの納品も終盤で使い道が...
アプデに期待
2023/03/06(月) 06:16:12.89ID:AJ0YIqSSd
原子力の工程で修正があると怖いな(怯え)
2023/03/06(月) 06:31:30.69ID:Agdp7JaNp
夜は目が痛くなって辛いから流石にmod入れたわ
2023/03/06(月) 08:36:17.22ID:n9uUh9Jhd
原子力は既にビーコン使った代替レシピの変更予告来てるからなあ
2023/03/06(月) 09:38:48.03ID:kwPDLrHI0
レシピ変更も怖いが、早く地形確定してほしいわ
工場が埋まるの怖すぎる
2023/03/06(月) 10:40:53.68ID:mhmbipQGM

埋まるのかよw
レシピ変更による対応はまあ良いとして
メインの工場埋まったら
さすがに萎えそうだな
2023/03/06(月) 10:51:38.76ID:sJQr5y3l0
むしろ廃墟スポットとして運用するのも手
244名無しさんの野望 (ワッチョイW ebf7-p4GO)
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2023/03/06(月) 12:01:04.14ID:N8XZPoHU0
人によるけど作り直す楽しみはある
2023/03/06(月) 12:40:18.14ID:dyzly9tud
しばらく離席してから戻る度に、外部ツールで範囲選択丸ごと削除してやり直す自分がいる
(強くてニューゲーム的な)
2023/03/06(月) 13:51:12.42ID:+8guD4v5a
アップデート来るたびにやり直すのもいいぞ!
2023/03/06(月) 21:17:15.38ID:CKz96YpB0
工場作り直すのは構わないんだけど墜落ポッド探しはやりたくないので
メジャーアプデで工場全削除からの作り直しはやってる
248名無しさんの野望 (オッペケ Sr45-kY3o)
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2023/03/07(火) 08:07:36.33ID:3Ei1nCmSr
最初から始める場合でもCalculaterのサイトにセーブデータ読み込ませてレシピ全開放してからやってるわ
2023/03/07(火) 18:01:15.02ID:ei4be54E0
エイリアンアーティファクトが正式版まで未実装なのは英断な気がしてきた
あれまで何度も集め直しはつらい
2023/03/07(火) 18:08:12.53ID:9bd577ozM
あのサイトにそんな便利機能あるのか
次回アプデの的に使うかな
ドライブ回収は一度やったら十分だもんな
2023/03/08(水) 07:08:16.08ID:w2oZpB1Ed
ドライブ回収終わってアーティファクト集めしているが
死にそうにめんどくさい 崖など電柱だらけになってきたわ
見つからないと思うと洞窟なのが思った以上に多いわ

草原スタート地点に巨大な洞窟が2つあるの今頃になってわかったわ
252名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-i+cI)
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2023/03/08(水) 07:18:32.13ID:UW8VCMfL0
ビル建築やりたいんだが
どうしても固定の豆腐しかできんくてこまる
動画とか見たらしゃれたビルとかいっぱいあるのに
2023/03/08(水) 10:22:46.03ID:GlMPB86xF
現実の工場もビルも大体豆腐だ気にするな
https://www.google.com/search?q=%E5%B7%A5%E5%A0%B4+%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3&client=tablet-android-lenovo&prmd=inmv&sxsrf=AJOqlzWCueMcswxA6TD32m19Gh_2ytSa8A:1678238279767&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwi79I3klMv9AhUupFYBHViQDmUQ_AUoAXoECAIQAQ&biw=600&bih=960&dpr=2
https://www.businessinsider.jp/post-201182
一応現実を参考にすると斜め、ガラス、出っ張り屋根がポイントか?
2023/03/08(水) 11:27:30.29ID:wZF141zJ0
古い工場風に採光考えたノコギリ屋根風味にするとかどうよw
2023/03/08(水) 12:10:31.52ID:cgS4bPdr0
>>251
草原洞窟見つかるまでは菌糸が手に入らないからなあ
自分は高台にアルミ探しに行くまで手にすること無かった
あとから草原くまなく探索したらいろいろ洞窟あるのが分かったんだけど
2023/03/08(水) 12:13:15.03ID:cgS4bPdr0
>>253
自分はらせん階段出っ張らせるのとオレンジの壁を縦一列並べてアクセントにする
くらいしかやってないわ

壁面に文字貼り付けられたらかっこいいんだろうけどな
2023/03/08(水) 13:12:17.76ID:x6AMTsz50
豆腐建築をバカにするなぁー
2023/03/08(水) 13:19:16.27ID:L3Xj4yfj0
>>255
草原はほら北の湖、あそこの変な花(?)を切り倒すと菌糸でるよ
あの場所の石炭を使う時に気がつく感じになってる
2023/03/08(水) 13:21:54.49ID:fxhryrQH0
草原はupdate7で菌糸が取れるサンゴみたいな見た目のやつが
ごっそり姿を消してた
海岸沿いまで行けば残ってたけど
260名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-i+cI)
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2023/03/08(水) 19:00:11.13ID:UW8VCMfL0
草原の崖下の洞窟に割とあるぞ
鉄鉱石3つ並んでるところのすぐ近く
洞窟の外に菌糸生えてるからわかりやすいし
2023/03/08(水) 20:17:49.28ID:zA4hdBvFM
意気揚々と草原ではじめて
初めての落下死を味わさせてくれるあの崖か

確かにあそこは菌糸がよく手に入る
2023/03/08(水) 20:22:13.62ID:DKSH31ay0
豆腐好きだけどな
白豆腐とコンクリ壁のゴマ豆腐並べるとお腹減る
2023/03/08(水) 20:25:51.64ID:40mx3hSF0
デザイン的な話だと初期壁結構いいんだよな
2023/03/08(水) 21:37:00.51ID:9/qUte+E0
代替レシピ揃うと生産効率の悪い鉄インゴッド自体使わなくなるよね
鉄板→強化鉄板は鋼鉄インゴッドとプラだし
鉄のロッドも使わなくなるし
2023/03/08(水) 21:55:48.45ID:s3hwlPO00
鉄インゴットはいろんなところで取れるから
代替レシピを使わない素材工場とか作るときに役立つ
2023/03/08(水) 22:13:30.17ID:BDNWzaeM0
シンガポールのThe Interlaceってマンションだけど
豆腐も組み合わせればここまでバエるからなぁ
https://i.imgur.com/Id8GFuW.jpg
上から見ると六角形の組み合わせで出来てる
https://i.imgur.com/Edduw5v.jpg
2023/03/08(水) 22:36:50.71ID:40mx3hSF0
ワイヤーは大体鉄から作る派。大体の場面で鉄から造った方がライン作りが楽。
2023/03/08(水) 23:32:12.25ID:e00CK0a80
鉄板ロッドネジワイヤーは鉄インゴットだな
ワールド全体の鉄ノードの多さを知るとがっつり使いたくなる
個数効率の良い強化鉄板代替の縫合鉄板も鉄だけで作れるんだよな
2023/03/09(木) 04:26:08.28ID:4oj+oUeAM
>>255
同じく草原ではさほど見つけられなかったなぁ
石油探しで南東クレーターへ向かったときにわんさか見つけた記憶
石油探しで西海岸へ向かっても菌糸見つけにくそうではある
2023/03/09(木) 07:35:31.79ID:oVrikvxm0
古いPCでも結構快適に動いたよなと思って久しぶりに起動したら
ガクガクで気の所為だったわ、新しいPC欲しい(´・ω・`)
2023/03/09(木) 08:05:44.86ID:ruTLB3mNM
鉄鋼から全て賄おうとすると
ラインの複雑さが凄そうだな
それはそれで楽しそうではある
2023/03/09(木) 08:22:43.59ID:X2SjC4E0F
代替レシピフル活用すればコンピューターも鉄と原油だけで作れるからな
2023/03/09(木) 10:51:51.59ID:SMGCdw3G0
Citiesの2も発表されたことだしGTX980とはそろそろお別れを考えてもいいかもしれないなぁ・・・
ひところに比べて3080搭載機も多少値が落ちてきたし・・・
2023/03/09(木) 12:02:45.03ID:Jz1xSGlDd
FHDで4070tiじゃちょいとオーバースペックですかね?
2023/03/09(木) 12:04:26.81ID:X2SjC4E0F
確実にオーバースペックというかこのゲームGPUよりもCPUやメモリの方がボトルネックになりがち
2023/03/09(木) 12:08:23.58ID:Jz1xSGlDd
gtx970が100%張り付き状態だから4070tiにしようと思ったけど
3060に下げようか
悩むわ〜
2023/03/09(木) 12:12:39.98ID:nqaZWQ0s0
とりあえずFPS落とせばいいんでない?張り付きじゃないけどわりと負荷高いからFPS30に下げたよ俺は。
グラボはこのゲームよか他なんのゲームやりたいか次第だと思う。
2023/03/09(木) 12:35:58.12ID:Jz1xSGlDd
工場が大きくなるにつれてカクツキ増えたから設定下げるか
CSL2も発表になったしホグワーツやCoH3気になるし難しいね
4Kは興味ないから3060が妥当かも?
2023/03/09(木) 12:36:33.98ID:Ya3tWNxXa
これから買うなら今後増えるであろうUE5で作られたゲーム群に耐えられるスペックは目指したいところ
2023/03/09(木) 12:37:07.60ID:ruTLB3mNM
このゲームのカクつきはスペック上げてもあまり恩恵感じないかも
スペック上げることによる恩恵は描画範囲内のものが綺麗になるくらいで
オートセーブ
地形データの読み込みと再描画
電線の付け外しによる再計算
このあたりのカクつきはどうにもならん気がする
2023/03/09(木) 12:41:30.14ID:Jz1xSGlDd
UE5が結構重いんでしょ?それが出揃いそうな頃の繋ぎで3000シリーズ買うか
DLSSが良いよなんて聞くと4000シリーズ手出したいし
愚痴ばっかで申し訳ない!
282名無しさんの野望 (オッペケ Sr45-NAAu)
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2023/03/09(木) 12:43:47.87ID:HAPthTayr
そらフレームレート無制限でやってたらCPUなりGPUなり、何かが限界になるまで動かそうとするからGPU100%張り付きとかなるわな
ずっとベンチマークしてんのと同じ
2023/03/09(木) 12:45:19.12ID:3JfQzC1j0
4070Tiから3060は極端に落としすぎじゃない?
3070とか間とったら?
2023/03/09(木) 12:48:01.99ID:ruTLB3mNM
>>283
VRAMの容量を気にしての選択じゃないかな
FHDだと最近のグラボならどれ使っても変わらないと思うけどね
2023/03/09(木) 12:50:44.71ID:Jz1xSGlDd
このゲームはCPUをぶん回して一回遊んでみたいw

3060は12GB版出たからそれが良いかな?と思ったけど70の方がいいかな?
CSLとかやるとアセットいっぱいあるから単純にメモリ多い方選んじゃったけど
2023/03/09(木) 12:53:30.75ID:3JfQzC1j0
なるほど
そういう事だったのね
シティーズ2はどういう組み方してんだろうね
シティーズはやたらとCPUばかり使う仕様だったけど
2023/03/09(木) 13:04:08.67ID:Jz1xSGlDd
当初はUE5使ってるなんて聞いたから慌てて4070ti買おうと思ったけど
結局はUnityだったからね
グラボだけ変えて済みそうな気がするし

工場長の皆さんどうもありがとうございました!
2023/03/09(木) 13:10:29.18ID:3HvY2h+Dd
3060だが負荷率は5%以下で安定
CPUはスタート時は数%だったが今は40%近く
やはりCPU負荷のゲームだわ
2023/03/09(木) 13:24:25.31ID:yiCL6/C5M
昔はFHDでいいやと思って3060tiを使い続けてるけど今はWQHD環境になって3060tiじゃ力不足になってきたわ
消費電力的にも寿命的にも余力残す方がいいから4070tiあたりをおすすめしとく
2023/03/09(木) 14:09:31.08ID:nqaZWQ0s0
そういやコンベアが負荷高いんだっけ?草原にコンベアはりまくってるから負荷上がるんかな。
壁で見なくすれば変わるのかもな
2023/03/09(木) 14:12:35.40ID:+SWs1/wI0
ウルトラワイドでRTX3060だが原発使った少し大きな拠点3つ作っても重くは感じないけどな
このゲームに限ってはグラボよりRyzen 7 5800XのCPUが頑張ってる感じはするからCPUが要かも
原発を500とか1000とか使ってる超巨大工場なら無理かもしれんが
2023/03/09(木) 14:18:27.72ID:Tnd3coVh0
コンベア負荷高いの?
遠距離でも脳死でコンベアにしてたけどそんな事言われたら鉄道とかドローンとか検討しちゃうじゃん・・・
293名無しさんの野望 (オッペケ Sr45-NAAu)
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2023/03/09(木) 14:21:21.25ID:HAPthTayr
このゲームはUE4だけあってグラフィック負荷はかなり柔軟性がある
景色眺めてるだけと照明大量の工場を近くで見てるときは3倍くらいグラフィック負荷違うしオプション設定での調整幅もかなり広い
2023/03/09(木) 14:30:57.55ID:nqaZWQ0s0
負荷っていっても描画負荷だから遠いのは描画されないしコンベア引くの面倒じゃなければ問題ないかと。
2023/03/09(木) 14:49:00.46ID:yTZvODfT0
30x30くらいに15段くらいの周回コンベア引いて中央にスポットライト置いてみたら
コンベアのヤバさがわかるかもしれん
2023/03/09(木) 15:10:05.08ID:lfW57rYm0
多コアのが恩恵が大きいのか
シングル速度のが恩恵大きいのか
どっちだろうね
2023/03/09(木) 15:33:42.52ID:moBegvXY0
たぶんだけど描画以外の部分の生産とかの計算って開発エンジンは関係なさそう
2023/03/09(木) 16:14:23.42ID:3JfQzC1j0
今日は肩トレみっちりやってきた
普段は胸のあとにしてるからヘタって重さ扱えないが
肩を別日にしてからは重さ扱えるようになってでかくなってきた
2023/03/09(木) 16:14:36.32ID:3JfQzC1j0
あ、ごめん
間違い
2023/03/09(木) 16:15:16.53ID:BuogmUjt0
>>292
脳死でコンベア引けるくらいに運搬量低いのなら問題ないかと
うちは縦7段横3段で引いてる箇所あるからそりゃもう鉄道で引いてりゃ良かったと後悔しきり
最初は精々縦3横1だったんだよそれもアルミインゴットだけ
2023/03/09(木) 16:17:18.34ID:DozaFBbu0
目についた鉱石から全部コンベア引っ張ってたら大変なことになってしまった
まだ半分も使いきってないけど
2023/03/09(木) 18:15:43.41ID:/INp0cMg0
鉄道開放前にちょっと頑張って遠くから引いたコンベアにつられて
周辺の物資もコンベアで運んでしまい
あとから面倒で鉄道にしてない流れ、あると思います
2023/03/09(木) 18:38:18.18ID:HDD61m5sd
https://i.imgur.com/1qD96hi.jpg
2023/03/09(木) 18:41:59.16ID:HDD61m5sd
1ヵ所のウラン鉱床から原発72基フル稼働
何気に水の確保が大変
2023/03/09(木) 18:43:45.11ID:BuogmUjt0
>>302
うちでやっちまったのは中央北の沼地からの資源も周辺のアルミ鉄鉱石も全部中央の高台経由で
草原に持ってきた事そりゃ破綻しますわ
あとからMAP外周に環状線ひいたんだけど手遅れもう着手もしたくない大規模で崩すのも面倒
2023/03/09(木) 20:15:42.32ID:0DO9O/8rM
こういうの見つけれる奴は普段どんなプレイしてるんだろうな
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/11l4gae/an_example_of_how_to_scrunch_a_conveyer_lift/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button
2023/03/09(木) 23:11:57.13ID:KdVeWnUu0
>>306
2mリフトちょいちょい使ってる
最初なんだこれと思ったが慣れた
https://tadaup.jp/loda/0309231010426842.jpg
2023/03/10(金) 07:42:20.75ID:8UNxw/BQM
>>307
便利そうなんだが騙し絵みたいで
どこがどうなってるか分からんw
2023/03/10(金) 10:13:28.41ID:1MeICjTA0
並行するレールの接続点が近接してるときに起こる現象。
ttps://imgur.com/a/V7I28Jn.jpg
いつかのアップデートの後でそこら中で発生して全部繋ぎ直しになったし
今でも繋ぎ方によっては発生するので面倒くさい。

>>304
ウラン燃料発電のみで北の海に4x48基の原発を揚水機とセットで平置きしたけど
設置するときにプレイヤーとの距離を弄らせてほしいと思った。
2023/03/11(土) 01:42:13.55ID:8+vJMh3R0
https://twitter.com/SatisfactoryAF/status/1634223838874705920?t=8rJ_zyaEviQraduBJPiRhQ&s=19
0.8うおお
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/03/11(土) 08:54:08.99ID:MZIDZWjk0
来週か!
312名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-13Pi)
垢版 |
2023/03/11(土) 09:37:40.37ID:T81ylHY8a
ティア9くる?
2023/03/11(土) 14:14:40.17ID:+Z97KBMW0
来週はUp8の紹介動画って事か
2023/03/11(土) 16:57:01.45ID:dqbdnoD6M
4周年を迎えた
ディスコードでコンテストイベントとかする
商品にはトカゲ犬のクーポンとsatisfactory case?もある
アプデ8については来週の金曜日に発表する

こんなところかな
GPT使って要約しただけだから間違えてても知らん
2023/03/11(土) 18:35:33.00ID:ukphM4Y/0
アップデート8のティーザームービーって言ってるから
この前みたいなコント動画かな?
2023/03/11(土) 21:59:12.10ID:kuMc+voA0
8きそうなら便利で使ってたMODのコンテナの中身移しておこうかな
2023/03/12(日) 00:21:06.66ID:tn50qq+L0
あのコント動画たまに見返したくなる
2023/03/12(日) 06:18:54.22ID:hJ0jXrsE0
他の場所で一つだけストレージ拾った気がするけど気のせいかな
2023/03/12(日) 06:19:09.52ID:hJ0jXrsE0
誤爆w
2023/03/12(日) 06:34:02.87ID:K81Gr35n0
アップデート前にMOD全部終わりにしなくては
2023/03/12(日) 09:52:01.61ID:ZZ6I2L/NM
テストバージョン経由してから本実装じゃないの?
去年の12月に始めたばかりで
いつもの流れが分からんが
2023/03/12(日) 12:40:55.27ID:sboKb6Dy0
1. 次のTierの紹介動画を毎週末に公開、1か月ぐらい継続
2. Experimental版(テストバージョン)でUpdate8公開、テスト期間は前回は1か月
3. EarlyAccess版でUpdate8公開

以前は大型アップデートが多かったからもっと時間かかったけど、最近は2か月ぐらいかな?
もしも新Tier導入ならもっと時間かかりそうだけど、多分1.0まで導入されないかたUpdate8も軽めと予想
2023/03/12(日) 12:41:43.86ID:sboKb6Dy0
×次のTierの紹介動画
○次のUpdateの紹介動画
2023/03/12(日) 14:16:43.28ID:S1Rkdi5F0
開発リソースをUpdate8と1.0に振り分けて進めてるって話だし
期待しすぎたら良くないのはありそう
2023/03/12(日) 15:20:47.98ID:jmsTg93/p
今農場modが佳境なんだけど……
2023/03/12(日) 15:57:20.41ID:E2hsQKLgr
ドローン輸送ってバッテリーは鉄道なり陸送なりドローン以外の方法で運ぶしかない感じ?
各地にドローンのハブポートを作ってそこへドローンでバッテリーを配送しようと思ったんだけど、荷物用の搬入口にバッテリーを入れてもポートのバッテリー欄に貯まっちゃう
上限超えて流し込んだら入りきらずに止まるどころか消滅していくし…
2023/03/12(日) 16:05:47.55ID:/M2kyBFz0
旧verでドローン使ってたときはドローンでバッテリー運べてたからバグったか?
古いデータ読み込んだらドローン動かなくなってそうだな
328名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a11-PILT)
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2023/03/12(日) 16:09:53.70ID:8YjwmKZC0
ドローンで運べるはずだけど
バッテリー輸送用ドローンに配らせたら回ってるし
2023/03/12(日) 16:13:05.29ID:zN9TWALjr
>>327>>328
すみません、よくよく見たら消えたと思ってたバッテリーは駐機中のドローンに積み込まれてちゃんと輸送できる態勢になってました
発送欄に無いので消えたと思ってたらこういう挙動になるんですね
2023/03/12(日) 16:13:32.82ID:HBxuZYwT0
バッテリー用のドローンポートを作って
そこからコンベアで引き出して他のポートに搬入するだけ
直接ドローンでバッテリーをお届けなんてのは出来ない
2023/03/12(日) 16:19:51.74ID:tamJHBKPd
俺新しいアップデート来たら、1から始めるんだ‥
2023/03/12(日) 18:17:00.70ID:zAkaRrxa0
最終的には被覆ヘビーフレーム1択なヘビーモジュラーフレームと比べてコンピューターのレシピの悩ましさよ
2023/03/12(日) 18:33:01.76ID:4fEtL+l40
俺はカテリウムコンピュータにしてるかな
2023/03/13(月) 09:10:24.39ID:JGdnuXnX0
カテリウムコンピューターはTier7にしないと出てこないのがネックかな
phase3(Tier6)で既にラインが完成しているから崩しにくい
335名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a11-PILT)
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2023/03/13(月) 09:14:46.99ID:5bmoIrmf0
色んなやり方模索してるが何がいいだろうね
インゴットまで大量生産して一挙に集めるか
鉱石から持ってくるか各地で分担して工場を造るか
そうなると足りなくなったときの追加投入が
しにくいしとあれこれやってはやり直してる

全力で鉱石を輸送してきて一カ所でインゴット加工して
隣建屋で製品加工すれば良いかなとも思いつつ
2023/03/13(月) 09:52:29.47ID:fWHh121i0
部品単位で製造して列車輸送をすると
到着までのタイムラグが発生するから予期しない待ち時間は発生しやすい

1ヶ所で製造しようとすると配置の問題がとんでもないことになるけど
それを解決出来るなら安定して動き続ける工場が出来そう
337名無しさんの野望 (ワッチョイW a51b-Rnhs)
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2023/03/13(月) 10:33:12.97ID:PMpoDlar0
最適解がないからこそこのゲームは面白いんだ
2023/03/13(月) 10:38:34.29ID:UJmt6gqF0
本拠地どこに置くのがいいかとかもあるし悩み(楽しみ)は尽きないよな
2023/03/13(月) 10:43:48.33ID:84qxFMLGd
多分個数効率が最終的な正義だろうからその辺の融通効きやすくなるメガ工場の方がいいとは思うしフェーズ4完了までなら出来なくも無いと思う。ただ惑星全体でやろうってなると輸送網の構築と土地の確保で死ねる。
2023/03/13(月) 13:00:49.82ID:qsqrMTIAd
その前にCPUの負荷率が高すぎて
これからの季節は熱暴走しそうだわ
2023/03/13(月) 18:36:51.90ID:t0m3wN6Zd
5800xと4070tiの構成にしてみたけど、やっぱりこれだと(最高画質設定でも)GPUが遊ぶ
素直に3D買えってことなんだろうけどもうちょっと粘りたい気持ちも
2023/03/13(月) 20:03:50.15ID:VyqsFrUt0
>>339
それの行きつく先は天空工場か
殺風景なのとPCへの負荷が許せる人向けだが
2023/03/13(月) 20:26:55.39ID:NYp48cG80
>>340
いまどきのマトモなPCは熱ければ熱いなりに制御されるから熱暴走なんて起きない
2023/03/13(月) 22:42:16.28ID:bZ3eYC1+0
軌道エレベーターミッション製品を1/分以上で生産するのに必要な分量を生産するようにして、
それに必要な各種素材を作るようにしてるなぁ。

あとはその時に作れる最上位の奴を最低限作れる工場を作って、
その製品が大量に必要になったら新しい工場を作るとかやってる。

列車もドローンも使ってないから効率何それ美味しいのって感じに非効率だとは思うけどねw
2023/03/14(火) 07:02:00.35ID:ylo8wvBdd
列車は効率よりもロマンだわ
2023/03/14(火) 08:32:15.72ID:7T2rXTJb0
車やドローンはゲーム要素をしゃぶり尽くす用
列車は普通に便利
2023/03/14(火) 08:48:22.96ID:KGgjxIM6F
列車はある程度の区画の生産品纏めて運べるしある程度の移動手段にもなる。
ドローンはバッテリーさえあれば取りあえず置けばラインとして成立するから面倒な時役に立つ
車は不思議挙動が見てて面白い
2023/03/14(火) 08:59:58.26ID:0VUXSRxd0
まだ列車はロマンとか言ってるやつおるんか
かなり実用的だろ
2023/03/14(火) 09:45:47.79ID:6EyfYKN6r
最近ドローンまで開放したけど普通に鉄道が一番使いやすい気がするなあ
どうせ車のために道路整備するなら線路引けばいいじゃんっていう
2023/03/14(火) 09:57:42.03ID:zC9zkLuo0
俺は輸送のメインは今のところドローンになってる
思ったよりは使いづらいけどラインの局所に物突っ込めるのは便利
351名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a11-PILT)
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2023/03/14(火) 10:05:04.58ID:yfJTMDFU0
列車の挙動おかしいんだよな
ちゃんと乗ってれば方向も考慮して動くのに
画面外で動いてると方向が逆転して帰ってくる
1本で行き来三叉を行き来させちゃダメだな
352名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a11-PILT)
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2023/03/14(火) 10:05:27.46ID:yfJTMDFU0
>>349
電気もついでに繋がるのが何より便利
2023/03/14(火) 10:12:29.74ID:RcRtIy4g0
コンベア最強!
2023/03/14(火) 11:18:38.41ID:X1OkAx/p0
車やドローンと違って
列車は繋げば即稼働出来るから便利
2023/03/14(火) 11:20:29.18ID:tOyhpYUl0
後半ドローンめちゃ活用してはいるんだが輸送量に対してのポートのデカさなんとかならんかね
なんとかなったらなったでバランスおかしい気がするけど
2023/03/14(火) 11:38:00.63ID:X1OkAx/p0
本体+燃料供給用施設も同時に必要になるから
結局列車よりかさばるし手間もかかる
2023/03/14(火) 11:44:11.88ID:DpJP3NsLd
車は解禁と素材がもっと手軽ならマシになったかも
経路引く手間が面倒だから一緒か
358名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-13Pi)
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2023/03/14(火) 11:57:54.33ID:meYBHmt5a
燃料いる段差に弱いでドローンでいいなってなる
2023/03/14(火) 11:58:06.49ID:IVlg4rQo0
電線で誘導できる車が実装されれば解決
2023/03/14(火) 11:58:25.57ID:p0hnB6oOd
車は燃料消して蓄電池みたいに充電式にするだけで長距離コンベア面倒な時の輸送に使えそうではある。
2023/03/14(火) 11:59:30.16ID:tOyhpYUl0
ドローンも車もカワイイよなぁ
2023/03/14(火) 12:06:40.39ID:1VTLpt6M0Pi
車くんはニューゲーム時の電車解放前に
後で手直しする気満々な中距離輸送を強行させてなんか仕事してます感を出して貰ってる
363名無しさんの野望 (オーパイW 6d58-5qQq)
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2023/03/14(火) 12:12:28.08ID:eMz83JpA0Pi
つうか電池が使い捨てなのが悪い
使い終わったらステーションの搬出口から出して再充電すれば復活して欲しいわ
2023/03/14(火) 12:26:53.51ID:zC9zkLuo0Pi
バッテリーがなくて電力だけでいいならドローン用の拠点作って運用する必要なくて使いやすいけど、まぁいいんじゃね
2023/03/14(火) 12:29:51.31ID:vGQwShaxaPi
トラックは燃費良いし積み降ろし早いから高低差を何かで補えばわりとよくない?
ガソリンスタンドを地域ごとに1箇所置けば燃料の補充はそこだけでいいし
2023/03/14(火) 12:33:14.50ID:C1y8R1sk0Pi
乗り物のデザインが特に好きなんだが
性能は変わらなくていいから
見た目だけ変わるスキンを公式で追加してくれたらなあ

バッテリーの使い捨ては
ゲームデザイン的にアイテムを消費する形にして
無理くりバランス取ってる違和感はあるね
367名無しさんの野望 (オーパイ Sr85-Mgky)
垢版 |
2023/03/14(火) 12:34:21.16ID:NaLJLhg5rPi
車は交差点とか作ってたくさん走らせるとお互い衝突しないように一時停車とか勝手にやって見てると面白い
ただ何でもない土台の継ぎ目で躓いてとっ散らかるのは永遠に修正されないんだよな
2023/03/14(火) 13:23:54.42ID:9f4Yx8Lx0Pi
ドローン初稼働させたときは携帯採掘機くん思い出してちょっと感動した
2023/03/14(火) 16:27:17.96ID:G7xxZUI50Pi
あの子らの配置されて稼働開始する時の表情がすごい好きで癒される
2023/03/15(水) 11:59:42.54ID:tgCRMagE0
ドローン君は便利だけど、自分の環境(使い方)だとバッテリー爆喰いバグ頻発して列車に置き換えちゃったなって
2023/03/15(水) 15:06:58.21ID:udtO1pZp0
ドローンにウラン運ばせようと思ってたけどバグあるんか
列車で運ばせると死の列車になりそうで怖いんだよな
2023/03/15(水) 16:25:31.71ID:Tk6KTIz/0
ドローンも死のドローンになるよ
そもそも運搬する為に集積した時点で危険地帯の出来上がり
2023/03/15(水) 17:13:38.80ID:+nHyM9XW0
車両は駅の類が放射線まみれになるわな
コンベア輸送ならダメージエリア土台1枚分の幅で済むよ
374名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-Mgky)
垢版 |
2023/03/15(水) 17:34:12.32ID:R/EJwRTnr
今じゃ防護服着っぱなしで良いから放射能なんか気にもしなくなったな
2023/03/15(水) 17:35:54.39ID:MZGMGVAH0
ウランはもう採ったら現地で即処理しないと怖くて使えない
2023/03/15(水) 17:48:31.98ID:tOZgsp0X0
ドローンに乗って空飛んでたら突然方向転換して空中に放り出された
2023/03/15(水) 17:51:58.38ID:udtO1pZp0
自動車が放射線封じ込める輸送手段とかならな
あとは放射線を遮断する壁とかほしいわ
2023/03/15(水) 18:01:20.86ID:5E3ByBfOd
プルトニウム廃棄物輸送にはドローン使ってもかまへんか
2023/03/15(水) 18:07:52.89ID:Ygh4KvN20
電力とスペースの無駄なのは分かってるけど電車やトラックで資材やりとりするだけの倉庫作りたくなるとき無い?
2023/03/15(水) 18:11:09.47ID:udtO1pZp0
ウランは列車だと影響半径83m ドローン53m って感じか コンベアで運んで安全な場所のドローンポートに接続とかかな
ずっとコンベアが一番安全だけど
2023/03/15(水) 18:17:22.61ID:dAe+Zfuua
天空にコンベアで運んでドローン使うか
2023/03/15(水) 18:19:29.20ID:KKZYYxWI0
どうせウランなんか発電に使うだけなんだし、発電所が完成したら近づかない、近付く必要のない場所に発電所建てるだけで終わりだな
更に常時防護服着てカートリッジも2スタック程度携行しとけば別になんも怖くない
383名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a11-PILT)
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2023/03/15(水) 18:20:55.85ID:lCndBO+i0
ウラン使う爆弾も出来たから使い道が
2023/03/15(水) 18:25:27.65ID:uQdBKjjaM
地下の開発出来たらな
夢が広がるのに
2023/03/15(水) 18:31:19.63ID:Oiwfw4aqM
ウラン燃料棒1、2 本運ばせるぐらいならウラン搭載ドローンもそこまで怖くないんだけど
満載に近づけると影響範囲が広がってあああってなる
2023/03/15(水) 18:33:12.77ID:Ygh4KvN20
ハイパーチューブキャノン使って地形読み込まれる前に裏世界入ってそこに作ればいけるか?ハイパーチューブで出入り出来るみたいな話聞いたし
2023/03/15(水) 18:58:53.43ID:6jvtQpzT0
ハイパーチューブを壁際や急斜面に設置して真下に曲げるなどで地面にめり込ませると通り抜けられる
地下は何もない空間だからホバーとかないと落下死する。土台引いて建設とかが可能
マップに何箇所か地面に穴が開いてるからそっから入るのもアリ
応用で崖を貫通する線路引いて出入り口にそれっぽい囲いを作ればトンネルの出来上がり
388名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a11-PILT)
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2023/03/15(水) 20:00:08.76ID:lCndBO+i0
>>386
それ使うなら最低限のマスクと服を着て
インベントリ満杯に持って画面外まで飛んで死ねばいい
2023/03/15(水) 20:27:44.89ID:KKZYYxWI0
>>383
ニュークノーベリスク自体は放射線被害無いから遠くで製造して完成品だけ運ばせれば特に汚染は無い
そもそもニュークノーベリスク自体が数回使ったら飽きて終了のネタ武器だと思ってるけど
2023/03/15(水) 22:32:14.38ID:jtIRDPk80
ニュークを大量投下して沼地の木を一掃した時は爽快だったなぁ
もう一回やれって言われたら面倒臭いから嫌だって断るけど
2023/03/16(木) 00:40:18.89ID:5reU+XNk0
>>379
貨物8両、単種倉庫なら作ったし今も運用してるけど…
入庫ルートと出庫ルートを分離して進入ルートのレールもかなり手前で分岐させて待機スペースもできるだけ取って、
でも現状の鉄道システムだとスループットの天井付く前に鉄道の編成数で輻輳してしまう。
2023/03/16(木) 10:21:26.44ID:Fk6FvOCBM
別にリアリティ求めてるんけじゃないけど
核パスタが作れるって凄いな
この生成物だけ億年単位で技術力がぶっ飛んでる
2023/03/16(木) 12:46:26.64ID:hKgvLjBEM
プルトニウム作らずにウラン廃棄物加工して捨てられる状態にして捨ててる人いないのかな
2023/03/16(木) 13:03:00.47ID:7bNmM/xUd
プルトニウム発電はやらずに燃料棒にして捨ててはいる
2023/03/16(木) 13:12:40.69ID:rIUSsncgd
ウラン系はプルトニウムの燃料棒しか捨てること出来ないのだよね?
2023/03/16(木) 14:27:03.87ID:UyGgpvfn0
>>395
加工の流れで言えば、まずウラン鉱石からウラン燃料までは捨てられる、燃料として使ってウラン廃棄物にしたあとの加工品はプルトニウム燃料だけ例外的に捨てられる
ウラン鉱石のポイントが少し高いから、序盤に掘り出して直接シンク行きにしてる人もいるみたい
2023/03/16(木) 16:31:10.31ID:ciTPem1Ta
車輸送のルート、ビーコンでやらせてくれねえかな
今の仕組み燃料補給もあって面倒すぎる、コンベア伸ばそってなる
2023/03/16(木) 19:30:27.45ID:kFHT1swSr
空中に線路や駅設置するコストが皆無に近いからどうせ一度はルート引くなら鉄道でいいしね
2023/03/16(木) 21:25:46.97ID:4OlqH6Oo0
車は輸送ルートを後から編集できればまだマシなんだけどな
それか列車同様に自動でルート探してほしい
2023/03/16(木) 21:30:27.49ID:JONuQMuo0
車になんか付加価値ないと使わんよな
2023/03/16(木) 21:40:30.38ID:dMPtADmu0
かわいいだけじゃダメなのか
2023/03/16(木) 21:43:20.03ID:Sp/tJJRr0
ルートマーカーを可視化するMODとマイクロマネージャーでできるってどっかで読んだ
403名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a11-PILT)
垢版 |
2023/03/16(木) 21:44:49.31ID:pF1eymhW0
車使おうと思ったけど起伏で転ぶわぶつかってルートはみ出して戻されるわでドローンに置き換えたわ
2023/03/16(木) 22:48:27.76ID:uZ3RTMNA0
総生産量ベルト1本分以上2本以下の生産量の各地に散らばってる資源を1ヵ所に集める時はトラック使えないことも無いよなと思った。具体的に言うと北西や南東のボーキ集めるとき。それでも動かすための燃料が必要って考えるとベルトでいい。
2023/03/17(金) 04:07:01.32ID:oxFko96Fp
車は並べて駐車してるわ
意味?ないよ
2023/03/17(金) 07:04:55.93ID:AvkWnDfjd
>>405
それが正しい使い方? だと思う
2023/03/17(金) 16:40:29.02ID:f5lHdywFF
採用レシピ変えると全体のラインの見え方も変わるし、近場で取れる資源から作れるもの考えると今まで使ってなかったレシピも使えるように見えてくるのがこのゲームの面白いところ。そしてまた工場を作り直したくなる。
2023/03/17(金) 18:15:02.63ID:klMxs8BH0
車は最初の原油からプラゴム運ぶのには便利だった
距離あるしコークス作るしコンベアMk2以上作るには資源足りないしで
列車作れるようになってからは無理に使わないでもいいんじゃね
2023/03/17(金) 21:22:15.70ID:ju9kXLg+a
土台40個くらいの距離を輸送するのは何が良いんかな、とりあえずドローンまで解放してる
2023/03/17(金) 21:52:24.55ID:Cx/ZjvME0
コンベア以外にあるか?
2023/03/17(金) 22:24:56.95ID:o9A2/NLb0
見える範囲程度ならコンベア一択
2023/03/17(金) 22:42:46.69ID:Mg0ytHQr0
土台40個=320mならコンベアかな。3200mならドローンだと思う。
2023/03/18(土) 00:36:50.29ID:0YAMuKNsa
ありがとう、自分のスケール感が間違ってることを認識できた
2023/03/18(土) 01:02:34.38ID:nReH8O+S0
間違いなんかあるわけないんだよ
こんな目的の無いゲームでまで他人の真似して楽しいのかね
2023/03/18(土) 04:41:20.10ID:CkFOV3Ml0
スケール感と言われて計算したら400mでも列車輸送だった
そのために線路を引いたのではなく遠くに伸ばす途中駅だけど
2023/03/18(土) 05:40:51.32ID:zp8zJwQs0
ハイパーキューブも一方通行と思い込んで
行き帰りで2本引いたら実は入り口を両側につければ
1本で往復できることに気がついたときーーーー


まあもう1本は快速として終点まで降りる場所なくしたけども
2023/03/18(土) 06:53:19.48ID:B6W5s7m30
途中で意図的にチューブ切っておくと便利だけどな
普通に移動したらそのまま次の入り口に吸われていくけど減速すれば降りられる
2023/03/18(土) 08:32:09.10ID:dmy7OyTC0
そのうちワープ装置とか来る気がしないでもない
2023/03/18(土) 09:15:55.66ID:+kws/Mgp0
夢ん中でコンベア直してたわ・・・
2023/03/18(土) 13:43:26.78ID:2ik5mhRk0
プレイ中に居眠りして夢の中で工場建ててセーブして、目が覚めて夢だと思わずそのまま終了
翌日ロードしてすべてが夢だったと気づいた時の絶望感
2023/03/18(土) 14:12:47.78ID:8whaNeVR0
いい夢見たなw
2023/03/18(土) 19:48:25.48ID:We/HyXbZ0
原発初挑戦
ドローンでウラン供給したけど原発8つでは間に合わないんだな
長いコンベアか放射線列車になるのだなぁ
2023/03/18(土) 19:53:12.42ID:noy1MFsL0
原発二発につきドローン1体の比率で運用してる
最初はベルトで供給しようとしたけど
ウラン燃料棒を均等分配出来ずに挫折した模様
2023/03/18(土) 20:10:25.30ID:We/HyXbZ0
>>423
均等配分する理由がわからない・・
2023/03/18(土) 20:36:24.62ID:mq7RqRGQ0
櫛形配列にすると後ろの方まで行き渡らないってことでしょ。
自分も最後は均等割振に落ち着いた。
2023/03/18(土) 20:36:52.19ID:noy1MFsL0
>>424
従来、マニフォールド型で製造機や制作機を配置すれば、時間がたてば結果的には均等配分できるのだけど、
原発の場合、ウラン燃料棒を消化するのに1本につき5分も掛かるため、
マニフォールド型で設計すると手前側の原発ばかりにウラン燃料棒が溜まってしまい、
いつまでたっても後続の原発まで行きわたらないというのが均等分配を必要とする理由
マニフォールド型については下記

https://satisfactory.fandom.com/wiki/Manifold

あ、自力でバランサー組んで均等分配できるのなら上のレスはスルーでおk
自分がもしまた原発組みたくなったらドローン辞めてバランサー試してみたい
2023/03/18(土) 20:40:27.49ID:dwQfwdF60
均等分配にすればスタック溜まって放射線出しまくりってこともへるからね。今防護服常備出来るとはいえ気になるもんは気になる
2023/03/18(土) 20:41:40.59ID:dwQfwdF60
多目的フレームをパイプで作れれば鋼針を余ったインゴットで適当に作る程度に抑えられるのに…
2023/03/18(土) 20:56:26.87ID:QZCKVUHe0
せめてFactorioのインサーターみたいに機械内のスタック数少なくできたらいいのにねぇ
430名無しさんの野望 (ワッチョイW 7179-ivGt)
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2023/03/18(土) 20:58:28.21ID:QEwmnfD20
消費量<生産量だったら放っておけば必ず行き渡るだろうに
自分も22機原発建てたけど、どっかのライン組んでる間に行き渡ってたよ
2023/03/18(土) 21:15:25.48ID:rI5kiRTM0
最初から均等に流れるようにしたいという強迫観念というか社是があるんです
2023/03/18(土) 21:21:10.06ID:zzQ/ToeS0
原発は消費量=生産量でマニフォールド型で建てたけど、必要スタック数生産してから発電稼働させた
燃料供給のベルト途中で切って待てばいいだけだし、均等配分とか考えるより簡単だよ
433名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-puZl)
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2023/03/18(土) 22:31:53.12ID:T/9ZLiyE0
電気系統はとりあえず早く安定稼働させたくはなるな
原発は特に回転が遅いし
2023/03/18(土) 23:02:32.19ID:XStu5VwS0
原子力発電は、東の沼地で毎回作れば良いやーになってしまう。
2023/03/18(土) 23:29:36.04ID:gTtsXd490
周りの動植物に一切影響を与えない綺麗な原発
2023/03/18(土) 23:44:36.32ID:UH8l0Vepp
なんかアルミが足りないなと思ったら荷下ろしが何故か荷物積み込みになってたわ
なんでやねん少し前まで動いてたやんけ
2023/03/19(日) 00:01:51.22ID:tKvpGeqL0
何か作り替える際に一旦消したとか?
2023/03/19(日) 00:52:39.30ID:LQpWIYrxp
いや、電車は何も触ってないのよこれ
一応確認してみたらアルミだけじゃなくて他のもいくつかダメになってたわ
2023/03/19(日) 03:28:00.83ID:2U+Sp/iqd
ドローンってひとつの経路に複数置けなかったっけ?飛んでる間に新しいドローン設置して
2023/03/19(日) 06:18:09.10ID:T/PED6Iv0
アップデート8の案内延期になったんだな。
2023/03/19(日) 06:46:19.41ID:+0E9nR2x0
工作機の搬入口の前に分配器おいてコンベアつなげようとしてもクリアランスがどうとかであきらかにまっすぐ並んでるだろって配列でも繋げられないんだけど
もしかして結構距離離さないとダメなのかな?
442名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-puZl)
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2023/03/19(日) 08:58:12.12ID:kYzDvwLW0
黄色なってるなら普通におけるよ
2023/03/19(日) 09:16:02.87ID:bplIrFgg0
>>440
えー!?本気で楽しみにしてたのに(´・ω・`)
2023/03/19(日) 10:57:32.66ID:+0E9nR2x0
液体輸送難しすぎる
石炭発電で最初にポンプつければ揚程クリアだろって舐めてたら
なんか分岐したら均等に行き渡らない
300→150×2→50×3を2つ
150×2のあたりでパイプが満タンにならなくなるんだよなあ
2023/03/19(日) 11:27:24.05ID:GpTqCwGl0
コンベアは一方通行だけど、
パイプは流量が減ったら逆流もするからね
うまく下流まで流れない時はインプットに余裕を持たせて
タンクをかませばなんとかなる
2023/03/19(日) 11:55:07.64ID:PzuNqviIM
流量減ったら逆流するのか!
やっぱ高いところから下に流すしかないんだなあ
ありがとう
447名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-puZl)
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2023/03/19(日) 12:23:22.67ID:kYzDvwLW0
>>446
ポンプで強制的に送るとかバルブで方向固定するとか
色々やらないとうまいこと流れていってくれない
高さがちょっとだから大丈夫だろうとか思っても
ポンプつけとかないと送り出されなかったりする
2023/03/19(日) 12:44:02.13ID:bQUh8Jqv0
石炭発電なら、単純に需要より供給を大きくしておけばOK
2023/03/19(日) 15:13:19.80ID:P8YuLO7/0
逆流防止のためだけに電源繋がないポンプって意味あるっけ?どうだっけ?
バルブが作れるようになるまではそうやって誤魔化すのも手。
2023/03/19(日) 18:00:37.09ID:0txzpoY40
分岐つけると怪しい動きするからなあ
ガスみたいに素直に流せばいいのに
2023/03/20(月) 00:04:25.53ID:E5gpZN+f0
ハイパーキャノン(遠心力の一番はやいやつ)のブループリント調整してたらこんな時間になってしまった
ブループリント使い始めたけど領域ちいさすぎる
16m×16mくらいはあってもいいのになあ
2023/03/20(月) 00:18:59.31ID:+qPmP1DC0
BPはもっと大きく出来るとは言ってたから、もう一つサイズでかいのが以降のティアであるのかもな
あとは便利にするって話はしてたな
2023/03/20(月) 00:53:38.68ID:zSm3uOio0
ブループリントのQoL的な部分は改善する意思があるみたいだけど
範囲拡大とかはどうだろ
工場丸ごとコピペで簡単クリアできようになったりとかありうるし慎重にやって欲しい
2023/03/20(月) 01:28:32.16ID:PVHkcqB60
無いよりは遥かにマシとはいえ現状の製造機混合機を並べる事すら出来ないサイズは小さすぎる
2023/03/20(月) 01:34:38.37ID:lqtoXGiV0
BP範囲拡大は切望してるけど
オブジェクトの数が処理の制約みたいな話聞いちゃうと過度な期待は難しいよなぁ
ベルト1本分製造できるユニットを丸々コピペなんてバニラでは夢のまた夢
2023/03/20(月) 01:55:49.18ID:VcFn7kJp0
ダイソンスフィアとか球体面の惑星全域をブループリントコピペできるのに
ただのXYZ空間のブループリントって何が難しいんだ?
2023/03/20(月) 06:09:40.83ID:l/J2CwTn0
ブループリントはハイパーチューブキャノンでしか使って無いからなぁ
今のは使いづら過ぎる
2023/03/20(月) 06:34:44.69ID:GLJoTiQK0
このゲームの開発会社の規模が小さいから
ブループリントはゲームエンジツの標準機能では出来ず
専用ルーチンに工数が必要なのか?
2023/03/20(月) 08:19:48.28ID:XZvbH2WLp
今あるものを範囲指定してブループリントに取り込めるようにして❤
2023/03/20(月) 09:25:34.58ID:bilrBFAh0
そこまで求めるなら各々でMOD入れろで終わりそう
2023/03/20(月) 10:59:19.62ID:GyTWYx640
ブループリント横にくっつけたら作成範囲広がるとかならいいのにね
2023/03/20(月) 11:32:13.59ID:h0AImM4ca
MODででかい装置プリントできるようにしたらかなり快適
2023/03/20(月) 12:38:35.48ID:s0acJXoqM
放置時間含めてだけど800時間遊んだデータ
1分毎カクつくようになってしまって
泣く泣くゲームクリアとなった
アプデまでは今のデータで遊びたかったな
464名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-puZl)
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2023/03/20(月) 12:41:01.15ID:oJaNv+xQ0
手元で使う分だけ少なめに作ろうと思ってたら
結局全材料作る工場になってしまったわ
納品用は別にどっかで作るけど
2023/03/20(月) 15:08:41.49ID:JW6NGGVAr
ホントはもっと敵にガンガン襲撃とかされて設備の防衛とかしたいけどやっぱスペックとかの問題で厳しいんだろうな
その要素が面白いかどうか以前に
2023/03/20(月) 15:18:42.29ID:PO7sOwWB0
セール来たから買ったけど時間が溶けてしまう
2023/03/20(月) 15:24:14.17ID:+qPmP1DC0
襲撃もいいけど、せっかくキレイな景色あるんだから
プールとかベッドとか観葉植物とか工場に関係ない生活オブジェクトが欲しい
2023/03/20(月) 15:46:46.65ID:qEHpzyDGM
設備破壊アリの襲撃要素あると天空工場ばっかになりそう
2023/03/20(月) 16:01:32.12ID:y4xY6NXFd
ラピッタのムスカごっこになる
2023/03/20(月) 16:12:26.96ID:d/5LiuMAM
このメーカーで設備防衛に振り切ったらSanctum3ができそう
それはそれで嬉しいけど
2023/03/20(月) 16:32:29.15ID:bilrBFAh0
襲撃は開発が否定してた記憶があるが
ソースが見つからない
2023/03/20(月) 16:41:15.32ID:lqtoXGiV0
襲撃要素を導入する予定はない、のソースは公式の動画だったと記憶してる
2023/03/20(月) 16:42:51.28ID:uB2EoRKZ0
俺も正直いらない要素だと思う タワーディフェンスしたいならそういうゲーム買うし
ただファクトリオ勢とかがそういう要素欲しがるのは気持ちはわかる
2023/03/20(月) 16:44:25.79ID:xoW4SL+A0
観葉植物というか、ベリーとナッツの栽培や移植をしたいw
2023/03/20(月) 16:55:46.43ID:VOPWAQ7z0
襲撃は無くていいけど、敵の種類と武器の種類増やしてくれないかな
納品終わると、モノ作るモチベーションが湧かない。全部シュレッダー行きだし。
2023/03/20(月) 17:26:10.28ID:lqtoXGiV0
ソースあった
チャプターで1.Base Defenceの辺り

https://www.youtube.com/watch?v=J4LlorYbVV0
2023/03/20(月) 17:34:15.13ID:I5TVLsIO0
ライフルと鉄筋ガンって遠距離武器としてどっちかでよくない?
いやまあ必要だから両方存在してるんだろうけど
478名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-Tc18)
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2023/03/20(月) 18:24:05.86ID:s5SA+G3nr
このゲームの戦闘システムは特に考えて作られてるようには思えないし好きなもん作って携行すればいいよ
自分はターボライフル弾のラインとか組んだけど結局剣しか持ち歩いてない
2023/03/20(月) 19:33:35.55ID:OhD2Kgiw0
完璧な偏差射撃してくる生物とか
種族が違うのに協調して人を攻撃してくるとか
バランスとか何も考えてないぞ
2023/03/20(月) 19:50:03.81ID:+qPmP1DC0
今もフェイズ3完了くらいまでノーマルの弾の鉄筋ガンメインだな
あの長射程が良い
2023/03/20(月) 20:43:57.44ID:tdPeVczEa
鉄筋ガン2つで切り替えて巣を瞬殺するのが便利だから鉄筋ガンだけだわ
2023/03/20(月) 21:07:11.98ID:z88u+QZQ0
巣の処理は拡散タイプを近距離で撃てばワンパン
2023/03/21(火) 05:59:37.67ID:VsDn/g1R0
武器工場作れるんだから活かせるポイントほしい気持ちはある
それがTDかと言われると違う
2023/03/21(火) 06:24:58.91ID:Y7SXy8vz0
そもそも最適化できてなくて重いしちゃんとした戦闘システム入れるのは無理そう
次回作があるなら期待したいけど会社ちっちゃいんだっけか
485名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-puZl)
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2023/03/21(火) 07:53:56.64ID:vDCM3UQ00
使いもしない全弾薬作る工場作ってる
2023/03/21(火) 08:11:33.63ID:ajw8jfPgM
液体タンクって電源なしで揚程あるからうまくブループリントで作れば電源なしで
30mとか上まで液体押し上げられないかな?
2023/03/21(火) 09:03:53.49ID:USbIOmLm0
タンクは容量たっぷりに入っていればという条件付きでしょ
2023/03/21(火) 11:19:41.28ID:d93gbbZZp
重いか?
景色の美しさやら建築物のカッコよさの割に、他のゲームと比べてもの凄い軽いし起動も早い謎技術だと思う
2023/03/21(火) 11:53:20.67ID:pktlJxwr0
非常に遠くからでも景色も工場も奇麗に見えるのにすごい軽いよね
MOD使って高速移動すると遠くの景色の手抜き具合がよくわかるけど、LODの設計がとてもうまい
2023/03/21(火) 12:48:20.26ID:jouvynZLM
日本語だと便利なブループリントのアイデアみたいなyoutube動画がなくて意外だ
英語はわからんから探してない
2023/03/21(火) 13:09:34.16ID:HBflXhIbd
>>488
全ての納品終わって複線環状線つくって
ハードドライブ捜索で電柱だらけにするころ
結構重くなるわ
2023/03/21(火) 15:05:45.24ID:jouvynZLM
液体配送で質問あるんですけど
下から上に液体があがる一本のパイプに3つの分岐があって
フォーク立てたような配管があるとして
フォークの根本の一本パイプの部分をヘアピンみたいにまげて最高点とした配管と
フォークの三マタの3本のパイプ部分をヘアピンにまげて最高点とした配管
どちらも最高点は同じとした場合
水が持ち上がる限界の高さって同じになりますかね?
2023/03/21(火) 16:17:42.92ID:AHLeRbGV0
>>492
どちらも最低点が一緒なら持ち上がる高さは一緒のハズ
2023/03/22(水) 07:48:24.54ID:l3UWqim4M
昨日のタンクだけで揚程上げるのムリだったわ
ちょうどタンクの高さが8mだからうまくいかない
2023/03/22(水) 11:00:16.62ID:Rp3b7DBv0
>>494
タンク自体が揚程を発生するわけじゃないからねぇ
例えば揚水機から8m上に産業用タンクを設置すると揚水機の揚程は10mだから
タンクの下から2mまでしか水は入らず満タンにはならないしタンクから出る水の揚程は2mしかない
2023/03/22(水) 11:32:45.54ID:Sv3Gs2Ts0
タンクって何か機能あるわけじゃなくて、単に太い高さのあるパイプでしかない
2023/03/22(水) 12:30:14.51ID:pNUYxcTKM
自動車輸送ってひっかかるからダメとかここだと散々な評価だけどなんとか使えないだろうか
天空に専用道路引くまですると電車でいいじゃんとかなるけどなんとか
2023/03/22(水) 12:54:53.41ID:rn4Ok1VrM
まずは自分の環境で本当に引っかかるのか試した方がいい
遊んでる環境がみんなバラバラだからな
特に土台を重ねて道路ぽく凝ったことしてる人と
シンプルに直線を往復させるだけの人と同じなわけない
2023/03/22(水) 13:02:27.24ID:91TPLu0W0
限定的だけど石油発電進める前のプラゴム輸送だと立地次第では唯一無二の便利さではある
めちゃくちゃ限定的だけども
2023/03/22(水) 13:09:52.17ID:EQ25s08td
電気だけで動いてくれればモジュラー工場間の輸送に使えなくもなさそうなんだけどね。
2023/03/22(水) 13:12:14.80ID:lumLb7jn0
車は土台も何もない地面を走る事が出来るなら使えるだろうけど
わざわざ道路を作ってとかやるくらいなら列車でいいやってなる
2023/03/22(水) 15:18:28.28ID:1vd6ZCaK0
なんとか使ってやりたいって気持ちがあるならもうそれで君の中で車の存在意義はあるじゃない
愛してやれ
2023/03/22(水) 15:20:29.31ID:gRMAuyZ0F
搬入出口4つまで増やして単品大量輸送に特化してくれたら使えそう
2023/03/22(水) 15:26:50.62ID:7oWviLxq0
車両は燃料の確保が難しいよね
石炭輸送なら物資と燃料の両方が確保できて簡単だけど
2023/03/22(水) 15:55:41.15ID:Ob0Md9mI0
>>501
結構な坂道でも登れて24スロットあるエクスプローラーが意外と使える
まあ勾配克服だとドローンの方が強いんだけど、石炭でも動くてのがかなり強い

まあコンベアには勝てないわけだが
2023/03/22(水) 15:59:15.72ID:gRMAuyZ0F
多品目なら鉄道でよくて少数生産ならドローンでいい、そもそも引くのが苦じゃないならベルトでいい。トラック使うならこのどれでもない状況しか無いがそんな状況が滅多に無い。
507名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-puZl)
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2023/03/22(水) 17:13:11.02ID:UhCbXG3x0
>>497
別にひっかかっても自動でルート修正されるから使えないわけではないよ
ルート覚えさせたり燃料積み込む面倒くささや遅さが
電車やドローン使えば割にあわなくなるというだけ
508名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-puZl)
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2023/03/22(水) 17:18:14.60ID:UhCbXG3x0
一応使えて稼働してるところもあるけど
例えば西の海岸でアルミ製品作ってたら
ちょっと南の海岸から銅インゴット作って運ぶとか
石油基地~アルミ~バッテリーやら作ってたら
かなり広くなるからちょうど燃料も作ることだし
その辺をちょこちょこ運ぶのには使えてる
2023/03/22(水) 17:27:24.14ID:1vd6ZCaK0
目的地に着いたら充電されるEV車とかなら使ってた
2023/03/22(水) 20:08:32.11ID:5cMJ3fDy0
電線から電源引くトロリーという仕組みがあってな
トロリーバスがあるんじゃ
2023/03/22(水) 23:58:55.17ID:XtkeMT/T0
車は砂漠で石炭運ばせるのにちょうど良さそうだなとは思ってる
空中道路と燃料用意しないで済むだろうから
んで改めて見返すと車と石炭の解放がティア3なんだな
セットで使って欲しいって意図があるんかもね
2023/03/23(木) 00:47:22.36ID:2cp21ifX0
草原スタートで最短の石炭は近くの鉄鉱石と合わせてスチールのインゴットを作って車で運んでねって意図だと思ってる
逆にその場所以外だと鉄道が使えるようになって使いどころが無くなる
513名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-puZl)
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2023/03/23(木) 00:53:56.58ID:DglX0pSP0
あそこなら車で運ぶのにちょうどいいけどな
崖埋める距離も短いし
2023/03/23(木) 03:43:58.83ID:aDrrsDBA0
最初の施設の時点でだいぶ超未来的なデザインしてるのにやっと解禁された車の燃料は石炭ってのが違和感の原因ではないのかと思う
2023/03/23(木) 06:17:26.52ID:A01O/C5k0
草原や北の東と西のそれぞれの砂漠みたいな広大な平地の鉱石集めには使えはする。この辺はベルコンじゃ輸送量管理めんどいし鉄道じゃ場所を取りすぎる。それでもステーション2つ必要になるからちょっと負けた気になるのが難点。
516名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-puZl)
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2023/03/23(木) 06:31:18.73ID:DglX0pSP0
ドローンも積み込み積み下ろしがめっちゃ遅いから
近距離ならトラックの方がいいということもある
2023/03/23(木) 07:28:41.46ID:iILw7Gfo0
factorioからこのゲームに来て
設置のあまりの面倒さに詰みかけてるんだけど
俺何か誤解してるのかなあ

とりあえず土台敷けばグリッド状に機械置けるのは理解してそうしてるんだけど
分配機とかをそれに揃えるのがいちいちパワポみたいにスナップの線見ながら微調整しなきゃいけないのは皆そうなの?

factorioなら数秒で終わる配置に延々時間かかってゲームそのものを楽しめない
何かやり方間違ってそうなら教えて
2023/03/23(木) 07:31:53.05ID:V4keSIdNd
みんなでトラックを救っているが結果的に使ってないのだろうな
519名無しさんの野望 (アウアウクー MM1d-puZl)
垢版 |
2023/03/23(木) 07:40:05.01ID:JOauSUEKM
>>517
そうだよ
グリッドの線がもっと向こうの別の物体に反応も
したりするから1個ズレてたとかはザラにある
2023/03/23(木) 07:45:45.15ID:Qw/zjV9rM
土台のどの位置に何を置くかキチンと決めてから組み立てた方が良いよ
たとえばベルトを直角に曲げたいなら縦2、横2動かして90度回したポールを置いて後からベルトを敷く、とか

見た目の綺麗さに拘りたいなら製造機器、分岐器、スタックポール、リフトを先に置いてからベルトを設置した方が個人的にはやりやすいかも
あとは電力網がファクトリオとは違うから機器1台につき電柱1本を意識してみて
2023/03/23(木) 07:51:02.96ID:2cp21ifX0
スナップ線が水平だから土台にいると本当に見辛いんだよね
組織化の所から展望タワーがあるからそれに乗って設置すると見やすいよ
MODありでも良いなら空飛ぶMOD使うと簡単になる
2023/03/23(木) 08:02:23.73ID:rJSxr3vH0
実際、グリッドの単位が細かいから慣れるまでは手間かかるよね。

壊すときに土台や電線除くで範囲選択でもできりゃまだ楽なのになとは思う
2023/03/23(木) 08:07:52.95ID:wfwaFxvfM
エクスプローラー乗ったら大きい木以外なぎ倒して通れるので思ったより快適に運転できた
トラクターは全然障害物なぎ倒してくれないからなあ
2023/03/23(木) 09:31:41.30ID:pxFlo9+MM
>>517
同じようなのジャンルだから
比較したくなるのは分かるけど
2Dと3Dで操作感が違って面倒と言われてもな
慣れろとしか言えない

smartとかのmod入れれば多少解決しそうではあるが
2023/03/23(木) 09:33:33.43ID:a2zo61zr0
神様視点じゃないからなあ
2023/03/23(木) 09:35:25.58ID:o/tFenx80
Satisfactoryの良いところはメインバスの上に製造機を置けるところかな
Factorioで頻発するメインバス幅足りない問題が無くなるから本当に考え無しに工場を拡張出来る
2023/03/23(木) 09:37:04.71ID:d2PXsM6za
ホバー使いながらじゃないと綺麗な設置できない体にされてしまった
2023/03/23(木) 12:30:42.89ID:wTOQEqnyM
satisfactory 立体コンベア 製作機 両方できる
ダイソン 立体はコンベア他のみでマイルストーン用アイテム以外の製作機は立体にできない
2023/03/23(木) 12:35:53.53ID:wTOQEqnyM
車両しらべたけど意外とかなり燃料食うなあ
輸送費が二分の一くらいにならないと厳しい
530名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp9d-j+by)
垢版 |
2023/03/23(木) 12:39:55.75ID:ZNSEucFnp
燃料なんて水で薄めちゃいなよ
2023/03/23(木) 12:43:39.50ID:mxPo/m+hd
水増しレシピはそれで大丈夫なの?って思っちゃう
まあわざわざ手間かけてんだから出力上がるのは当然なんだが
2023/03/23(木) 13:02:36.72ID:vP/6vYCX0
鉄は水より銅混ぜた方が増えるから…
2023/03/23(木) 13:10:30.27ID:o/tFenx80
水増しは水を使って通常レシピでは廃棄していた細かい銅などを集めて生産量を増やしていると解釈してる
2023/03/23(木) 13:11:07.61ID:GQBDa7SBM
ビルドモード欲しいわ
カメラドローン的なのを飛ばしてとかゲーム内でそれっぽく実装してほしい
2023/03/23(木) 13:52:25.95ID:UcLa3cZc0
>>517
Ctrl押しで自動スナップする物もあるから試してみると良い
分配機もそうだし同じ施設類の設置はそれで隙間なく隣り合うように位置決めしてくれたりする
俯瞰のゲームと比べて手間がかかるのは避けられんだろうね
俺も同じ感覚だったけどこのスケール感には代えられんと思いながらプレイして慣れた
2023/03/23(木) 13:58:12.65ID:/pcoSHb6F
建設は他の自動化ゲームというより街作りSLGの建設員に近い。それが自動化ゲームとして面白いかは知らない。
2023/03/23(木) 14:12:29.96ID:r0Ic3R8Ca
300時間で得た学び

口ー口ー口
製 製 製



ローーーロ
製 製 製

と作ってからあいだの分配をスナップして置くと早い
2023/03/23(木) 14:23:54.17ID:i09raGZc0
自動化パズルやる上で綺麗に配置する必要性はないんじゃね、見やすくはなるけど
時間かけて整列するのはクリアと関係ない好みの話
綺麗にしたい人と早くクリアしたい人の選択できるプレイスタイルに幅を持たせてるのがこのゲームのいいところだと思う
2023/03/23(木) 15:11:43.25ID:MTnxyrWwd
>>537
この下のやり方はグリッドにスナップしないのが嫌いだわ
2023/03/23(木) 15:18:31.20ID:r0Ic3R8Ca
>>539
コンベアや製造がスナップされてたら
コンベア上の搬入口のところでスナップされるからグリッド上では
2023/03/23(木) 16:41:24.95ID:iILw7Gfo0
皆さん色々ありがとう
上から見れるMOD入れてもう少し頑張って見るわ
2023/03/23(木) 17:08:54.79ID:wTOQEqnyM
製作機をブループリントにおくと分岐合流ブロック含めてちょうど8台ギリギリ乗るんだけど
その状態で保存しようとするとゲームが落ちる
2023/03/23(木) 17:43:47.90ID:Qw/zjV9rM
>>540
補助線に合わせる事は出来るけどベルトにフォーカスしてるからビタ止めは出来ないじゃん?
ミリ単位でもズレてると蕁麻疹出るから俺はその方法無理だわ
2023/03/23(木) 17:56:47.57ID:DIThjefM0
コンベア先に引いてそこに分配器とかスナップさせるとあまりうまくいかないね
最初に土台に分配器とか製作機を配置してからコンベア繋ぐときれいにいける
2023/03/23(木) 18:09:21.92ID:yDkk7Vpl0
>>543
合わせるじゃなくてスナップされるようになってるよ
バグかなんかでスナップされないときもあるけど
2023/03/23(木) 18:38:29.36ID:Sf8EhdVF0
スナップ周りはバグなのか何なのか分からんけどうまく機能しないことはある
Ctrl押してみたり、自分の位置(高さ)を変えてみたりすると治ることもある
ちゃんと機能すればミリでズレルとか言うことはなく吸い付くように決まった場所に寸分違わず設置できる
2023/03/23(木) 18:52:21.19ID:gn9qM5LUd
あれ、コンベアの中間に設置する場合ってグリッドにスナップできなくない??
ガイドラインをうまく狙ってミリで合わせないと微妙にズレる的な。
スナップする時って、それって土台の方にスナップしてしまって実際にはコンベアの中間に割り込んでないような?
2023/03/23(木) 18:54:56.89ID:uZxpv+Kb0
あー語弊が。
Ctrl押しながらだとスナップするけど、機器が密集してたり場所によってはCtrlじゃうまくスナップできないような
2023/03/23(木) 19:22:30.66ID:yDkk7Vpl0
>>548
それはそう
製造機とか組み立て機みたいなインプット2つ以上みたいな機械に
コンベア2段3段4段にして繋ぐみたいな形で密集するようなのだとコンベアに追加する形のスプリッタがスナップしなくなるから
結局土台にスナップさせたスプリッタ重ねて位置調整して後からコンベア繋いで
下の位置調整用スプリッタ消してるわ
2023/03/23(木) 19:26:43.50ID:ecvPlQkq0
俺コンベアに合流・分岐器を沿わせてCtrl押しても機械の出入り口どころかどこにもスナップされずにコンベアを滑るだけなんだけど・・・
なんかそういう設定あるの?
2023/03/23(木) 22:13:46.99ID:ijvcQnn80
前も書いたことでごめんなんだが
スプリッターを設置したいポイントの真横にスプリッターとかをまず置いて
それからコンベアとスプリッター見ながらコントロール押すと自分ところは最初に置いた設置物にスナップする
2023/03/23(木) 22:16:44.72ID:o/tFenx80
>>537
俺はこの場合右端の一つを頑張って置いて
置いた分岐機の上に乗っかって真ん中の分岐機を置く
その後マウスはぜっったいに動かさないでWASDとジャンプだけで真ん中の分岐機に乗ると左端の分岐機の位置にピタリと収まる感じになるからおすすめ
2023/03/23(木) 22:35:37.23ID:K/MA4riha
スナップで苦労したことがあんまない(密集はアレだけど)
もしかしてCTRL押すって押しっぱなしではない?

私は押しっぱなしでコンベアに沿ってカーソルを搬入出口に近づけて(分配器がぬるぬる滑る状態)スナップさせて(分配器がカチッと止まる)でたんたんたーんと設置してく感じで済むんだけど
2023/03/24(金) 14:10:30.04ID:lUXeRPPZd
アプデきて久しぶりに再開したんだけどみんなってどういう感じで工場を建てているのかね?
自分は地面に接してる一階は精製鈩でインゴット作って2階は制作機で鉄板やネジ等、3階は組立機や製造機って感じなんだけどいちいちコンベアリフトで持ち上げてたらごちゃごちゃしてきて面倒くさく感じてきた
555名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-puZl)
垢版 |
2023/03/24(金) 14:52:33.33ID:/qKGKzph0
一カ所で作らないから階層制にはしないかな
最初はそうやって作ってたけど
終盤で下の方の素材が必要になってもくるし
インゴット作りはめっちゃ機械の台数がいるのに
最終組み立て期が少なくてバランス取れないし
2023/03/24(金) 14:59:07.24ID:VowtGZ19F
最初は鉄、鋼、その他で階層分けて建設。
次の所は分類はそのままに1つの建物毎に建設。
今は必要資材事の建物を横幅取らずにひたすら上に伸ばす方向で建設中。
それとは別に原油、石英、アルミ、窒素は産地ごとに作って列車で運んでる。
2023/03/24(金) 14:59:54.36ID:YVbly+qjr
基本的に別種の工場を上には重ねないなあ
以前は部品が足りなくなったら上に同じ工場を延々と積み重ねてスケーリングしてた
それはそれで芸が無いから今は重ねない縛りでオール平屋の工場にしてるけど
2023/03/24(金) 15:02:00.38ID:VowtGZ19F
倉庫とまではいかずとも物資交換用のスペースがあると便利よね
2023/03/24(金) 15:41:56.40ID:EnSHt1Er0
アルミ製品の筐体とインゴッドは現地
石油製品のゴムプラまでは現地
クイックワイヤー生産は現地
窒素はそのまま輸送
これらは電車で組立工場1階倉庫へ

コンクリ生産は現地
銅製品の生産は現地
石英は現地で加工
これらはコンベアで組立工場1階倉庫へ

鋼鉄製品と鉄製品は近場
これらもコンベアで組立工場1階倉庫へ
鋼鉄生産への石炭供給はロマン枠の車で
水もパイプで鉄生産や組立工場へ
2023/03/24(金) 15:43:13.78ID:Se6xxrFla
モーター工場とフレーム工場は作った
2023/03/24(金) 16:03:59.77ID:JGRSIKOu0
代替レシピが全然集まってない頃にヘビーモジュラーフレーム工場を0から作ったらかなりデカくなってまじかってなったことはある
2023/03/24(金) 16:32:12.73ID:M90gNDRN0
>>554
俺の初回プレイとかなり近いな
荷物の水平方向の移動用に1製品1ベルトを壁1面に積み重ねて
それにリフトと合流分岐機を直結してやるとまとまった感じに見えてすっきりすると思うよ
いわゆるメインバス方式ってやつ
2023/03/24(金) 17:10:54.62ID:yNoMJQ01M
自分は近場の資源で理論値で作ってるな
2023/03/24(金) 17:13:40.67ID:g6x6SIj2a
メガ工場考えるのは楽しいけど設備組む気はない
2023/03/24(金) 17:29:46.32ID:/EF0Kmzu0
インゴット等の一次加工品ごとに棟を分けて一階は製錬炉や鋳造炉、二階は製作機、三階は組立機でそれぞれその原材料だけで生産可能な物を生産
別の材料が混ざるものは主要2種の材料にカテゴリー分けしてカテゴリーごとに棟を建築して生産
製造機や混合機等の大型機器は機器ごとに専用の棟を作成してって感じかな
2023/03/24(金) 17:59:20.38ID:cPIAxOHp0
アドバイスありがとう
やはり今後のことも考えると階層で作るよりは平坦にして列車で運搬して
別の工場にってパターンのほうが拡張性もあるしシンプルでいいよね
https://imgur.com/uQ4bjoV
とりあえず一階はこういう感じで鉄板ネジロットを作って
https://imgur.com/wjZcL6a
二階で組立機でって感じだけど、こうなるとどうしてもコンベアリフトとかでごちゃごちゃして
相当汚くなるしかなり構築難しくなってるから新しいデータで平坦な工場作ってみるわ
そもそも列車なんて使ったことすらなかったわw
2023/03/24(金) 20:38:54.30ID:YGCUYxKv0
クリアしたけど大規模工場は5か所(5F~10F)どまりだったな
あとはモノレールで集めて納品物を作成してエレベータに突っ込んだだけ
2023/03/24(金) 21:59:52.76ID:6QX0aYvL0
この手のゲームにクリアなんて無いと思うんだけどな
あえて言うなら飽きたところがクリアみたいなもんでさ
全部納品が終わったところでチュートリアルが終了みたいなもん
2023/03/25(土) 00:02:59.56ID:1RTzjRfP0
最近工場よりも輸送網構築ばっか考えてる
2023/03/25(土) 01:13:19.54ID:XJOxKUPvM
>>567
おめでとう!次は原発かな?
2023/03/25(土) 02:38:07.35ID:JId4C+aq0
他の人の工場見ることあんまないから面白いし参考になる
2023/03/25(土) 03:09:17.48ID:KaLxZD9T0
いよいよUE5か
2023/03/25(土) 07:01:24.45ID:PX/TGCXTM
他の人の見たければやっぱりようつべがお勧め
バニラで5000時間かけたとか
MOD使わずにここまでできるのかと
2023/03/25(土) 07:40:48.58ID:xmXVi2h3a
最低限のマイルストーン納品用ラインだけ組んでレーダータワー立てながら地図埋めしてたら半分もマップ埋まらないうちに粒子濃縮まで全部終わってしまった
ラストの軌道エレベーター納品は重そうだけどぶっちゃけ遠方まで工場用地やら資源やら探しに行く必要あんま無かったか
2023/03/25(土) 09:46:22.51ID:7muoo05+0
https://www.youtube.com/watch?v=dY__x2dq7Sk
SatisfactoryのUE5化発表
NaniteとLumen対応って後付でやるの地味に気合入ってる気がする
TSRってのがよくわからないけどDLSSと同じ深層学習で拡大するやつなのかな
2023/03/25(土) 10:25:11.88ID:RRqgVlOh0
UE5くるならせっかくだしまた最初からやって景観を楽しもうかな
2023/03/25(土) 11:13:44.22ID:j8m7oQR+0
まさかUE5対応するとは思わなかった
Nanite対応:LODの制御が不要になる。分かりやすく効果を言うと非常に多ポリゴンでも軽くなる
将来的には工場にも適用するけど、EX版開始時には地形にのみ適用
Lumen対応:照明が自然に、そして光源が多くても軽くなる。ただしこれは非公式対応だそうで

どちらもCPU負荷軽くしてGPU負荷に移す方向
巨大工場でCPU負荷が問題になるこのゲームに望まれてたことだけど、ほんとにやるとは思わなかった。開発費的な意味で
2023/03/25(土) 11:20:04.13ID:j8m7oQR+0
追加
車の物理演算変更:土台の上でピョンピョン跳ねなくなる
UE5のWPS対応+UObject変更:ゲームのロード時間が速くなるはず

UE5変更の変更でGPUの最小要件がGTX1650に引き上げられる
ほとんどの工場長には影響ないと思うが

UE5対応で当然ながらすべてのMODは動かなくなる
開発者不在のMODは多分ここで死ぬ

レシピやTier等のゲーム要素の情報は今回は無かった
2023/03/25(土) 11:29:06.64ID:j8m7oQR+0
もう一つ追加
最小要件にSSD追加になる。Nanite対応のため書き込み速度が必要なので

UE5対応で将来的にはCPU軽くなるが、EX開始時には環境によっては重くなる可能性もあり
まだ最適化ができてないので
2023/03/25(土) 11:37:12.37ID:9kxBGNjFM
いつごろアプデになるかなー
2023/03/25(土) 12:26:08.95ID:o1jfyl81M
>>577
解説たすかる
2023/03/25(土) 13:07:09.82ID:tvh6WNfRM
>>577
有能現る乙ー
2023/03/25(土) 13:10:44.56ID:5DDQmmoz0
ナイス解説
ロードの時短、CPU負荷軽くなるんか最高すぎるな
ロード2分半fps10台まで落ちてて行き詰まってたんだよな
2023/03/25(土) 13:29:29.54ID:HWjQihnS0
拡張性何それ美味しいのの精神で軌道エレベーター納品物専用工場作ってるw
2023/03/25(土) 13:40:00.27ID:tvh6WNfRM
MOD入れて1からはじめようかと思ってたけど
別ゲームで待機してよう
CPU負荷軽減は最高すぎるな
GPUは完全に遊んでたし
オートセーブも軽くなるといいな
2023/03/25(土) 13:51:44.81ID:V4qldIX5F
GTX970から4070tiにしたら遊んでてワロタ
UE5で活躍してもらおう
2023/03/25(土) 15:05:41.27ID:dKnLwrc20
>>577
シティーズにも見ならって欲しいわ
2023/03/25(土) 17:04:28.09ID:1RTzjRfP0
UE5にしても最低で1650なのか
2023/03/25(土) 18:11:25.70ID:Wq6dVMpu0
UE5になったらCPUとGPUはどれくらい必要でーみたいな話はよく見かけるけど
この辺の有名で優秀なゲームエンジンは設計、調整の幅が大きいからちゃんと作ればかなりどのようにでもできる
UE5だから重いとか軽いとか、そんな事は無い
2023/03/25(土) 19:09:45.38ID:CfAsx/GSd
Lumen使ういうてるのに調整でどうこうなるわけないでしょ
ビジュアライザ動かしてみたら一目瞭然でしょ
ここならうまくやってはくれるだろうけどそれでも要件あげてきてるし
2023/03/25(土) 19:42:44.34ID:lBVUdyjp0
アプデしたらGPU負荷増えるから少なからずFPS落ちるってこと?
2023/03/25(土) 20:20:21.43ID:93+YU6jH0
3070Xのファンが今の季節でもうるさくなるから
真夏対策どうするか悩んでいたから期待するわ
2023/03/25(土) 20:23:35.65ID:LWNFCzc80
それは環境によるのでは。
2023/03/26(日) 08:59:04.11ID:dfqiEFmy0
とりあえず最新なGPU使ってる人であれば、最終的には動作軽くなる認識
これまでCPU頼りだった一部の処理が移管されることで、CPUボトルネックがどれくらい解消されるかは期待したい
2023/03/26(日) 09:37:59.93ID:5AFYWyLP0
1650か1070だからセーフでよかった
2023/03/26(日) 11:23:14.26ID:/N1j5Le10
>>594
同じ認識です。ただEX版開始時にはNaniteは地形にのみ適用なので、軽くはならない
現状で重いのは巨大工場とかの場合なので
初めは軽くなるというより地形が奇麗になる方向じゃないかな

あとはLumen使うにはRTX2000以降かRX6000以降が必要
なのでPCでは最低要件の問題があって正式対応にはなってないと思われる
2023/03/26(日) 12:43:20.98ID:5AFYWyLP0
もしそうなら2000や3000や6000でも60はダメで70以降なんだろうな
2023/03/26(日) 16:40:03.38ID:bL1jCo6c0
かろうじて2070なんだがCPUがまだ6700K
さすがにCPU替え時か
2023/03/26(日) 17:25:12.00ID:yx+MJI1d0
>>598
うちも同じcpuだわ
原子力発電所作ろうと思ってウラン燃料棒工場作ったところでcpu使用率95以下に落ちなくなって諦めたところ…
7800x3d買えたら買い替えたいわ
2023/03/26(日) 17:46:01.19ID:/1FODSgp0
RX5700はもうぼちぼち駄目か
CPUはRyzen3900Xなんだけど最悪5800X3Dにするかいっそ全部更新……
2023/03/27(月) 07:26:43.00ID:EdZnsW6Ad
最近intelのCPUが良くなってきてから戻るかな
2023/03/27(月) 07:30:32.27ID:a0SQa1QxM
電車の貨物って何両くらいを限界として運用してる?
貨物一つじゃ少ないよなあ
2023/03/27(月) 08:43:48.38ID:A/BOUHnH0
このゲームに限るなら
PC更新は本実装されて情報出揃ってからのが良さそう
AMDだと3D V-Cacheが意味のない可能性があるし
intelだとe coreが同じく意味のない可能性がある
Redditあたりに情報出揃うまで待ったほうがいいかもしれない
2023/03/27(月) 10:27:00.25ID:MPxa0H7MH
蜘蛛にやられて死んだので拾いに戻ったけど石炭ノードの上で死んだせいか画像の通り採掘しか出来ずに拾えない
これってもう永久に拾えない感じですか?
https://i.imgur.com/NVJGCHO.jpg
2023/03/27(月) 10:28:24.44ID:1dNa7o1l0
薄い土台置いてみてもダメ?
2023/03/27(月) 10:30:41.95ID:MPxa0H7MH
1m土台は敷いても変わらずでした
2m、4mだとクレートごと埋まってなにも表示出ず
2023/03/27(月) 10:34:58.88ID:6yp13SmJ0
正規の手段でどうしようもなければ、カリキュレイターにセーブデータ読み込ませてクレートの座標の高さいじるぐらいしかないかもなぁ
2023/03/27(月) 10:37:44.88ID:AU5wP58Vd
Satisfactory Calculatorでセーブデータアップロードして位置調整って出来たっけ?
それができれば拾えそうだけど
2023/03/27(月) 10:39:20.70ID:AU5wP58Vd
あぁごめんかぶっちゃった
2023/03/27(月) 10:43:07.13ID:MPxa0H7MH
試してみます
ありがとうございました
2023/03/27(月) 11:33:44.51ID:i5RY+tpc0
オートルートMODでも拾えるよう
2023/03/27(月) 13:17:06.37ID:pDKlT5n7d
まぁ最後はロードすればいいんだけどな
2023/03/27(月) 20:07:57.82ID:vOYA+ZNRd
上で分岐機を先に置くか、すでにあるコンベア上に分岐機挟むか、って話題あったけど、コンベア上に分岐機置くパターンで、あとでコンベアのアップグレードしたときにたまに分岐機の中身のコンベアがアップグレードされないままになってスループットが上がらないってことあるんだけど、あれは具体的にどんな条件で発生するのかしら?

なんか遅いな、と思って分岐機撤去すると中に遅いコンベアが残ってる、ってパターン。
再現しようとしてもできないのに、たまに発生するんだよなぁ
2023/03/27(月) 20:41:59.29ID:cvc1V5+YM
同じ場所に分配器再設置した時に発生した記憶はあるなぁ
2023/03/27(月) 22:46:26.03ID:7k7yWBvw0
計算してみるとドローンでも結構十分な輸送能力あることに驚く。ちょっと加工すれば十分ドローンで運べるようになる。
2023/03/27(月) 22:52:02.95ID:U1NLsP8O0
高純度ボーキサイト700個で純アルミ製法、硫黄450、プラ600でバッテリー毎分300個出来るからそれ作ったらあとは困らない
2023/03/27(月) 22:55:16.30ID:U1NLsP8O0
今日は鉄道敷いてるだけでゲームの時間終わってしまった
動画でみた本線2つに絶体駅作らないで駅は駅ごとに専用支線作って支線のみだけ運用が一番運用楽そうだから真似している
2023/03/28(火) 07:08:20.03ID:mrgPKKdud
>>617
それが一番便利
地図全体を通るような環状線にして近道用に中央線も入れるといいよ。
2023/03/28(火) 08:04:23.28ID:H5R6fiknd
>>616
なおバッテリー爆食いバグが未だにある模様
2023/03/28(火) 08:42:41.23ID:vYgZSP8N0
しばらく休止してる間にまさかのUE5対応とは
2023/03/28(火) 13:10:34.48ID:PbQUD5lK0
物理エンジン変えるのってPhysXが終息したからやらざる負えない感じにも見える
2023/03/28(火) 15:50:19.57ID:jx7V8yOy0
質問なのですが、揚水ポンプを3台以上で稼働させる場合 揚水ポンプ 120 × 3 = 360 でパイプラインの最大容量が300のため実質300/minしか供給できないということでしょうか?
となると石炭発電機を稼働させる場合、1つのパイプラインで6台までが限度、ということですかね
2023/03/28(火) 16:03:51.53ID:dLhsLDB90
>>622
2本になるけど、端っこでU字型に繋いで揚水機3台分360使ってる。
2023/03/28(火) 16:13:59.18ID:shCiqSEQ0
>>622
揚水ポンプを発電機の左右に2:1で配置して左右から供給するとなんとパイプMK.1でも総量360m3を確保できます
2023/03/28(火) 16:19:56.49ID:vYgZSP8N0
な、なんで・・・?
2023/03/28(火) 16:30:12.48ID:ftMJ6J0U0
パイプの中を一度に流れることが出来る最大値が300だから
迂回路を作ったりして供給ルートを確保すれば可能
2023/03/28(火) 17:16:57.04ID:jx7V8yOy0
なるほど、電力とは違って流体なのでU字迂回路を作ることによって余剰分を補うことができるんですね、ありがとうごじいます
2023/03/28(火) 17:41:53.92ID:vYgZSP8N0
ほんと工場長ニキ達は面白いこと考えるなあ・・・
2023/03/28(火) 17:46:38.11ID:shCiqSEQ0
>>627
ポ:揚水ポンプ
発:石炭発電機


ポポ発発発発発発発発ポ

って配置するとパイプライン一本で8台の発電機に必要な360m3の水を供給できるので
U字とか複雑な配管は必要ないよ

おれもYouTubeの動画で知ったんだけど
2023/03/28(火) 17:49:10.35ID:ps7DNown0





こんな感じで繋いでポンプ5台から300を2本はよくやる
2023/03/28(火) 17:54:06.58ID:mfD5vntg0
水はぴったりにするとなんか減ってることがあるから余らせちゃってたわ
632名無しさんの野望 (バッミングク MM29-7j0D)
垢版 |
2023/03/28(火) 18:37:11.10ID:PJ9UHcFFM
月末になると一人しかいないのに安全協議会を開きたくなる
2023/03/28(火) 18:50:42.06ID:DSFvLqwG0
液体に関しては変に数字で考えるより、
絵でイメージして直感で考える方がうまくいく気がする。
逆流とか揚程とか。
2023/03/28(火) 19:23:39.60ID:pwBmpMvE0
とりあえず1本で供給したら流量どうなるか考えて、そこに上限超えないように合流とかすればいいよ
画像だと左から240供給して、そこに120合流しても300超えなければ大丈夫
https://i.imgur.com/BLBWHnO.jpg
635名無しさんの野望 (スッップ Sd62-GDoN)
垢版 |
2023/03/28(火) 21:26:38.16ID:w/ab5TWMd
西の荒野の石英が見つからない...
多分洞窟の中なんだろうけど入り口をわかりやすくしてくれ〜
636名無しさんの野望 (ワッチョイW 4211-f4fJ)
垢版 |
2023/03/28(火) 21:55:07.22ID:HfOZF9rO0
洞窟って言うほど中じゃないから地を這って探せばある
2023/03/28(火) 22:43:35.38ID:rbDfFFq20
他の液体発生機械はガンパって休みなく液体生み出してるのに揚水ポンブ君だけパイプ内が満杯じゃないのにモーター回したり回さなかったりしてやる気ないのかね
2023/03/28(火) 23:40:17.95ID:/LIx/7cmM
UE5アプグレ楽しみ
EAになるまで5,6ヵ月かかるって話だけどパフォーマンス改善に期待したい
2023/03/28(火) 23:44:00.60ID:shCiqSEQ0
>>635
ヒント:ノーべリスクで破壊する入口
2023/03/28(火) 23:49:47.18ID:dLhsLDB90
>>635
とりあえず、
南側に入り口は無い。
入口があるのは荒野の外周付近。
ノーベリスクで破壊可能な岩が塞いでいる。
2023/03/29(水) 00:20:04.23ID:3jnkj/oiM
>>577-579以外のだとWorld Partition Systemが気になった

今までのUE4版ではマップ全体を7×6の大きな区画に分割して管理してた
これだと区画同士の境界を超えるときに次の区画の読み込みがされていて引っかかり?(hitch)の原因となっており非効率だった
つまり区画の向こう側の見えない接触できない多くのアセットも含めて「全てが一気に」読み込まれていた
また、アクター、アセットは区画に紐付けられているので
、複数の開発者が同じ区画に手を加えようとするとロールバックしたり統合したりという作業が必要になっていた

UE5にはオープンワールドゲーム向けにワールドのストリーミング方法を改善するWorld Partition System という機能があり、これらの問題の解決が見込まれる
この機能では、アクターは区画や場所への紐付けされなくなり、アクターはそれぞれのファイルごとに管理されることになり柔軟性が上がる
マップを小さな区画(chunk)で管理できるようになるのでどれくらいの区画サイズがSatisfactoryにベストなのかを実験できるようになる
将来的にベストな区画サイズを見つけられたら、プレイヤーが必要な物だけをストリームできるようになる
少ないデータを頻繁にストリームするかたちになるの引っかかりがなくなると思われる
ゴールは、遠方霧エフェクトを軽減するかなくして、ものすごく高いところにいるときにワールド全体の風景を見えるようにすることだ
また、(無自覚に)区画の近くに建設された工場で起きていたスタッター等のパフォーマンス問題が解決できるはずだ
2023/03/29(水) 00:33:20.95ID:qBw0oeCQ0
実際、UE4はそのせいでオープンワールドに不向き(引っ掛かりはともかく、ロード速度にかなりネックが発生していた)だったから果たしてどれくらい改善されるのか
643名無しさんの野望 (スッププ Sd62-GDoN)
垢版 |
2023/03/29(水) 02:00:09.40ID:GahP7BM6d
>>639-640
そういえば亀裂の入った岩あった気がするわ...!
ありがとう
2023/03/29(水) 07:37:07.82ID:RwcMpP+bd
それにしても洞窟たくさんあるわ

ナメクジを全て見つけようとしているが多くの洞窟に隠されているわ
大体クモなども一緒にいてビビるが
大きな滝もある洞窟にトカゲ犬が四匹いるところは和んだわ
2023/03/29(水) 07:50:10.11ID:5ryEAg8FM
>>638
How long did it take?だから、成し遂げるまでに(これまで)どのくらいの期間かかったかで
4~5ヶ月って言ってると思う
「最初は調査で数人が関わって、あとから本格的になった」みたいな具体的な話もしてるし
これからEAに移行するまでの話とは違うんじゃないか
なんか勘違いしてたらすまん
2023/03/29(水) 14:09:28.36ID:W5S5TPmdMNIKU
この機会にマザボCPUメモリをセットで
買うわ
お前らも続いてくれ
2023/03/29(水) 16:27:48.32ID:hWFunuSQ0NIKU
この流れでアプデに備えるなら
グラボの更新じゃないのか
2023/03/29(水) 17:07:02.14ID:KKq4LJ3q0NIKU
アプデ終わってから検討したほうが安全だろ
2023/03/29(水) 17:55:36.12ID:DahuRbpa0NIKU
>>648
これ
2023/03/29(水) 18:09:31.40ID:W3C4/aBAMNIKU
今は買い時ではない
2023/03/29(水) 18:17:56.90ID:w+E+9PtA0NIKU
折りに触れ買っていけ
2023/03/29(水) 19:48:51.95ID:YfpwQwN10NIKU
出たよ、いつまでも来ない買い時
2023/03/29(水) 20:01:46.18ID:Qn8vAB3Y0NIKU
自分の用途で性能が不足した時が唯一の買い時
2023/03/29(水) 20:43:44.84ID:KmD7VqzD0NIKU
UE5で新しくなる部分は低スペGPUにたいして影響ないけど
高スペGPUだと性能を引き出せたり、新しい機能を使えるってだけだから
現状で満足してるなら変える必要もないはず

でもLumenのデモ見るとレイトレコアのってる高性能GPU欲しくなるから実質変更必須
https://www.twitch[.]tv/videos/1778055805?t=0h39m51s
https://www.twitch[.]tv/videos/1778055805?t=0h43m10s
2023/03/29(水) 21:25:37.04ID:59PY18MD0NIKU
小生初心者なんだけど、とりあえず鉄板やロッド等を製造するラインを作って
https://imgur.com/xwrRZZG
組立機で鉄素材のみで作れる強化鉄板やモーターやモジュラーフレーム等ラインを簡易的に作ってみたんだけど
https://imgur.com/O95t7Zx
こっから鋼や銅の部品など別の素材を要するものが増えるから、鋼工場、銅工場を作ってそれらを統合する大きめの工場を建設ってのが最適解のように感じたんだけど、みんなどういう感じで作っているのかね?
2023/03/29(水) 21:57:22.33ID:LMCZTBZb0NIKU
コンベアの輸送速度が上がると
既存の構成も変えたほうが良くなるから
序盤からガチガチにする必要なないと思うよ
2023/03/29(水) 21:57:39.53ID:EfmoBMvx0NIKU
>>655
同じくまだ日の浅い工場長だけど
新要素解放の度に作り直すつもりでやってるよ
効率的ではないけど、作り直す度に洗練された構造になってくから個人的な満足度は高い
別レシピ利用でより生産性が上がったりもするしね

資源毎のモジュール化もひとつの解だとは思うけど、最速クリアを目指すなら”最適解”とは言えないだろうし
初回プレイくらいは自分のやりたいようにやるのが一番なんじゃないか
2023/03/29(水) 22:30:30.88ID:9qTb0BfZMNIKU
>>645
確認した
確かにどれだけかかったかの話だね
2023/03/29(水) 23:16:30.58ID:akT822pUMNIKU
採鉱機mk3を難なく建てれるようになるまでは
長いチュートリアルだと思って
それまでのものは捨てるつもりくらいで
多少雑にでもさくさく進めたほうがいい気がする
代替レシピに手を出してガチガチにするつもりなら尚更

序盤で想定する大きめの工場の規模が
終盤で想定する「パーツ工場その1」でしかなくなるから
656の言うようにガチガチにやってもなあ
660名無しさんの野望 (ニククエW 4211-f4fJ)
垢版 |
2023/03/29(水) 23:21:33.22ID:nHAgeHx20NIKU
高純度だと溶鉱炉だけで16個とか並べることになるからな
2023/03/29(水) 23:38:53.56ID:ktYeD7Bb0NIKU
納得いく組み方してるうちに軌道エレベーターフェーズ4の納品も全部終わっちゃって冷めちゃったから2周目やってる
結局この道中が楽しかったんだなと気づいた
このゲーム何を目標にするかは人によって変わるよね
2023/03/30(木) 00:04:56.89ID:vPcRgYxT0
>>660
うちだと
序盤:功績をコンベアで運んで溶鉱炉を工場入り口に設置、コンベア1台に溶鉱炉数台
中盤;溶鉱炉専用工場設置、搬出コンベア数本だが搬入はあちらこちらから
終盤;高純度フルオーバークロックの採鉱機すぐの所に溶鉱炉20台くらい設置工場搬入インゴットでやる
って変わったからそのたび工場変更入ったわ
2023/03/30(木) 01:43:36.76ID:75O6QPh30
アドバイスありがとう、確かにtierが進んでより効率良くなるとラインの組み方とかもだいぶ変わってくるから手動でもいいから強引にさっさとtier進める方がよかったかもね
だけど一応拡張性も考えていて生産量が増えてもいくらでも横に伸ばせれるようにはしてある

ちょうどフェーズ3に入ったばかりの現在それぞれインゴットちょっきり使い切って 鉄板160 ロッド240 ネジ960
これが今後何十倍も必要となると新たにパーツごとに工場を建てた方がマシなレベル
2023/03/30(木) 02:23:39.76ID:ZRuLEVHJd
今は時期が良い
2023/03/30(木) 07:15:20.61ID:vPcRgYxT0
>>663
そう思っていた時期が自分にもありました

実際ネジだけでMk5コンベア10本くらいの専用組み立て工場作ったらもう配置は専用で組まないと
どうにもならんなと気づく
で、代替のレシピが見つかるといきなりこの辺の需要半減したりするんだよな
2023/03/30(木) 09:06:51.44ID:RrfkRVUCd
ネジやワイヤーは輸送が大変になるから
大規模工場じゃなくてインゴットで送って各所で加工してる
あとカテリウムなんかも鉱石のままより鉱床の近くでインゴットにしてから輸送した方が良い
と言いつつ結局工場内で多層コンベアになってるから説得力ないんだけどね
2023/03/30(木) 09:34:11.51ID:lENCfErFM
有り余る石灰岩の用途が増えると良いんだが
2023/03/30(木) 09:36:25.38ID:8MlicPn70
石灰と鉄は土台作るように置いてる感じはある。ヘビーモジュラーフレーム作る際に実はネックになりがちではあるが。
2023/03/30(木) 11:10:29.54ID:dD6n4R87M
代替レシピ揃うと鉄製品は強化鉄板だけで
あとは鋼鉄製品に置き換わりになった
1分で出来る量を重視したら
2023/03/30(木) 11:11:26.86ID:5oOw0tHDd
mk5コンベア10本分のネジとかまじかよ...
そんなの俺の工場だと制作機縦一列で組んだら地球一周分しちまうよ...
確かに一つの工場にまとめるより鉱床付近で加工するというほうがシンプルだしやりやすそうだね
とりあえず今はフェーズ3に行くまでのチュートリアル工場としてmk3掘削機を解放するまでやってみるけど、それぞれ部品を作るにあたり鉱床っていくつくらい確保するのが無難なのかね?
今は鉱床5つで鉄板ネジロッド全て補っているって感じなんだけど
2023/03/30(木) 11:14:56.46ID:JKoo892j0
>>669
それやると石炭に困るんだよねw
量と輸送ライン引きの両面で
2023/03/30(木) 11:23:13.99ID:6smEC4dwa
単純化重視だとネジ全廃になったわ
鋼鉄は鋼パイプにしてから780流してる
2023/03/30(木) 12:19:33.78ID:D2c7KnQ0M
他のゲームとか漫画してる間ハードドライブのリセマラしてるけど結構揃ってきた
2023/03/30(木) 12:22:18.32ID:uPKwgVMV0
同じ工場に継ぎ足し継ぎ足し
わざとスパゲッティを酷くして多層化させた工場をredditで見たことあるけど
味があって格好良かったから
ほんと正解なんてないよね
2023/03/30(木) 13:07:08.13ID:O7enaM6bd
面白そうな新作ゲームが50時間以上遊べるとあったが
たったそれだけなんだーと感覚が変わってしまったわ
2023/03/30(木) 13:26:05.24ID:/9Y6Lpwt0
それが普通だぞ
RPGなんかは40時間とかだし
2023/03/30(木) 13:53:42.06ID:uPKwgVMV0
フォースポークンがなんだって?
2023/03/30(木) 14:07:14.29ID:xpbT4I8N0
FORSPOKEN探索してたらクリアまで40時間以上かかりましたが。
最初に建てたラインを全部直したい気持ちよりバッファ用でそこら中に設置してるコンテナのせいで
解体時に鞄が埋まってクレートになるのめんどくせえっていう気持ちのほうが勝ってる
2023/03/30(木) 15:22:08.32ID:vPcRgYxT0
>>670
ターボモーターをx個/分出力するために基本レシピだと基本の素材除いて
冷却システム4x → ヒートシンク8x
無線制御ユニット2x → 水晶発振器x、コンピューターx → ケーブル14x、強化鉄板5/2x → ネジ30x
モーター4x → ローター8x、固定子8x → ネジ200x

なので、60個/分出力するだけでもネジが230x8=1840(2.35Mk5コンベア)要るのよ
で、この辺の素材をバカスカ食い潰すのが軌道エレベーターで送る資材なんでそれこそ作りまくる必要がある
2023/03/30(木) 15:47:21.82ID:T9H5z/Ub0
基本レシピ縛りでもしない限り
そんな作り方はさすがにしないけどね
2023/03/30(木) 16:11:24.05ID:tLotwVTKF
ネジって残るとしたらローター用位じゃないか?他は代替レシピがほぼ上位互換になる。
2023/03/30(木) 16:14:22.21ID:tLotwVTKF
カテリウムも石英も無いところでコンピューター作ろうとしたらそこでも必要か
2023/03/30(木) 16:23:01.95ID:Yi6aISVf0
カテリウムも銅も使いたくない一心で鉄インゴットと石炭で頑張ってるけど…だってどっかで最終的に鉄は余りまくるって聞いたし。
2023/03/30(木) 16:25:44.49ID:f+T/fDvea
余った鉄はワイヤーになる
これもネジ並みに悪質素材だ…
2023/03/30(木) 16:31:34.36ID:tLotwVTKF
大丈夫余ってると思った鉄も組立指揮大量生産を目指すと一気に消える。まあ大体ゴム混ぜることになるが。
2023/03/30(木) 16:40:15.97ID:YSF8BHLq0
40時間とかやっとトラックステーションの場所が決まったくらいだろ(真顔)
2023/03/30(木) 17:19:33.18ID:meU5tXgm0
初めて真面目に納品メインでいったら100時間ぐらいか
まぁトラックや電車、探検など横道が沢山あるから
300時間ぐらいで納品完了か(クリアとは言わない)
2023/03/30(木) 18:01:13.61ID:ae9KiuR6M
最後の納品はそのままにして
拠点の引っ越しやハードドライブ集め
土台が気に入らないから拠点全建直し
とか横道ばかりそれてたら400時間プラスになってたから
だいたい合ってると思う
2023/03/30(木) 18:19:48.74ID:s73cISbz0
ティア全解放を工作台と即席製造機で乗り切れたから
最終納品もこれで行けるんじゃね?って舐めてやってたら
900時間超えても最終納品一つも作れてないっす
とんでもないゲームですわ
2023/03/30(木) 18:21:18.54ID:8VObiTI80
家内制手工業長現る
2023/03/30(木) 18:21:24.70ID:yOf08a5n0
全手動工場長は草
2023/03/30(木) 18:27:11.33ID:T9H5z/Ub0
途中で方針転換しないで900時間を働いてしまう工場長がとんでもねえ
2023/03/30(木) 18:31:44.61ID:wQobj46+0
産業革命してもろてw
2023/03/30(木) 18:34:14.92ID:ae9KiuR6M
工場系ゲームで全自動を全否定は
マジではんぱねぇな
最強の縛りプレイかもしれんね
2023/03/30(木) 18:56:13.41ID:15Kap5SZ0
このゲームの自生植物って頑なに再生しないじゃん?
このゲームを遊び尽くしてる探索者でもプレイ時間せいぜい数千・数万時間程度じゃん

つまり苔のむすまでまだまだってことだ
2023/03/30(木) 19:53:23.71ID:s73cISbz0
>>692
流石に最終納品はカンカンだけじゃ無理なんで方向転換してます

代替レシピあらかた解放して水増しレシピ最強じゃね?って精製機建てまくったら
銅の水増しだけで電力足りなくなって立て直す羽目に
とんでもないゲームですわ
2023/03/30(木) 20:03:02.21ID:RrfkRVUCd
>>695
でもアプデで唐突に全再生するよ
2023/03/30(木) 23:59:23.58ID:5LA/KoRG0
鉄道がだいぶ混雑してきたのでボトルネックになってた複線十字交差を立体交差で作り直してみたけど思ったよりまともに動いてる。
高速道路のジャンクションのように交差する部分を全部立体にしたらきれいにすれ違うのが見てて楽しい。
土台16x16サイズに押し込んだんでかなり窮屈だけどぶつからないように調整した。
2023/03/31(金) 00:05:18.10ID:NkiLxlGn0
見せて見せて
700名無しさんの野望 (ワッチョイW 4211-f4fJ)
垢版 |
2023/03/31(金) 00:06:31.15ID:cIZYgIVB0
地面這わせる必要ないから立体のが便利だよな
駅前のほんの一部は上下に並んで3列走ってるわ
2023/03/31(金) 00:10:23.51ID:pcrB5u460
ジャンクション作るとパス信号減らせるのが便利よね
2023/03/31(金) 00:29:56.50ID:2IjV17UH0
ちょっと今テクスチャ壊れてて列車が写ってないのが撮れないんでこれで勘弁。
ttps://tadaup.jp/loda/0331002218091177.jpg
詰め込んであるけどちゃんと衝突しないようにスペースを取ってある。
2023/03/31(金) 00:30:36.10ID:UrxSVjMKd
遊園地かよ
704名無しさんの野望 (ワッチョイW 4211-f4fJ)
垢版 |
2023/03/31(金) 00:33:19.08ID:cIZYgIVB0
素晴らしい
2023/03/31(金) 00:36:15.12ID:r/U9nqPe0
オブジェみたいなのいいな
2023/03/31(金) 00:38:58.28ID:pcrB5u460
自由自在すぎて最高だな
2023/03/31(金) 00:39:11.71ID:oFCyt+F70
奥の岩の形とマッチしててまたいいな
遊園地かよ
2023/03/31(金) 00:49:09.32ID:OgqEJWRa0
ジェットコースターが作れるな
2023/03/31(金) 01:36:00.76ID:pcrB5u460
分類としてはタービン型に近いのか?
2023/03/31(金) 02:29:53.26ID:UPBy3p7b0
レールやコンベア感覚で道路作りたい
そんでtransport feverごっこするんだ
2023/03/31(金) 03:30:19.73ID:fGYHidWOD
俺の立体交差を見せる時が来た

https://i.imgur.com/UKtQVh3.png

後付けだらけのモノレール版スパゲッチ
712名無しさんの野望 (ワッチョイW 4211-f4fJ)
垢版 |
2023/03/31(金) 04:29:05.13ID:cIZYgIVB0
モノレールの支柱をなんかこう一定間隔で自動でセットでつけて欲しい
一旦土台を敷かないと置けないのも馬鹿らしいし
自分で生やすにも金属支柱もなんかあわないきがするし間隔揃えるのも悩む
2023/03/31(金) 07:39:16.90ID:VNDr5pq/d
まぁその面倒なところが面白さでもあるんだよなー
どうしてもならMODで探してみれば色々あるよ
でも楽しいのはMOD導入直後だけで楽すぎてすぐに飽きるわ
2023/03/31(金) 07:54:17.94ID:OJJPpFLw0
苦労が楽しいって主張は分かるけど楽になると飽きるってのは同意出来ないわ
2023/03/31(金) 08:09:30.29ID:1pR++SlGd
3層ラウンドアバウトですよろしくお願いします
https://i.imgur.com/tmNvNao.jpg
2023/03/31(金) 08:48:17.05ID:V7GRNhk50
プラレールっぽくていいな
2023/03/31(金) 09:08:36.34ID:RiQSkjWVM
スクショどれも凝ってて草
このゲームの主役は電車だったか
2023/03/31(金) 09:47:11.97ID:FTPzu3eT0
>>715
信号が多すぎてデッドロック起こしそう
2023/03/31(金) 09:51:32.16ID:6lEu2f9o0
すげえなぁ。電車使っているけどここまで複雑にできないわ
2023/03/31(金) 10:05:44.04ID:U6TeM+Ju0
電車なのに高速道路の仕組み取り入れてんの発想が面白い
しかもこんなに居たとはw
お前ら最高に好きだわ
2023/03/31(金) 12:17:21.33ID:MV5Epm+SM
東の沼地の墜落船に製造できない装置が条件のやつがあった
テレポートがどうとか書いてあるけどどうやって作るのかね
2023/03/31(金) 12:18:36.36ID:oFCyt+F70
クリスマスイベントのプレゼントで開くよ
どうしても欲しかったらPCの時間ずらしてクリスマスやるか
チートモッドでアイテム手に入れちゃう
2023/03/31(金) 12:19:36.26ID:tuanIK5da
つい先日のセールで始めた新参だけどこの世界広いね。
初期の場所からハードディスク探しに遠くまで行ったつもりけどまだ奥まであるの?ってくらい広くて果てしない…そしてレベチの敵。
原油も探してたけど怖くなって高台からパラシュートで帰ったよ。
みなさんこんな広い世界に工場点在させてるの?すごすぎ
2023/03/31(金) 12:42:32.80ID:LvLE5jaI0
遠距離武器と回復薬作れるようになると難易度下がるよ。
2023/03/31(金) 13:08:23.58ID:aB/wXH2a0
いくら強くなってもデカいスティンガーだけは恐怖の対象のままだわ。
キモいし強いし怖い。
2023/03/31(金) 13:20:22.61ID:v/w/WkuLa
墜落船で要求される作れない部品はクリスマスイベントでもらえるはず
2023/03/31(金) 14:09:41.83ID:M+X/OAvpd
まぁハードドライブも全部回収してみると10個ぐらい余るから
問題無いのだが
2023/03/31(金) 16:32:11.03ID:N1lkMc5t0
鉄筋ガンがあれば大体の敵を一方的に倒せる
戦闘厳しいようならピースフルにしちゃっても良いしな、今は
2023/03/31(金) 17:25:34.42ID:wBzAbyaz0
ようやく原油を扱う工程まできたけどここから要求されてくる素材が原油素材や銅素材やら鋼鉄やら廃油で燃料作って電力問題解決したりのオールスターで時間がいくらあっても足りねえよ
2023/03/31(金) 17:27:57.65ID:hrWe1QJDa
満足するまで時間を溶かせ
2023/03/31(金) 17:51:21.96ID:BcGA1ATF0
>>729
100時間単位で考えるとあっという間
2023/03/31(金) 18:26:06.91ID:j8GDy9rF0
鉄鋼に取り掛かった人「うわここから無限に時間必要になるな」
原油に取り掛かった人「うわここから無限に時間必要になるな」
アルミに取り掛かった人「うわここから無限に時間必要になるな」
原発に取り掛かった人「うわここから無限に時間必要になるな」
733名無しさんの野望 (ワッチョイW 4211-f4fJ)
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2023/03/31(金) 18:56:08.39ID:cIZYgIVB0
弾薬の仕様変わったから
全部の弾薬作る工場作ったけどめっちゃでかくなった
https://i.imgur.com/hiiYyBf.jpg
2023/03/31(金) 20:03:50.87ID:pcrB5u460
ヘビーモジュラーとコンピューターの絶望感はヤバいよね
2023/03/31(金) 20:21:06.95ID:wBzAbyaz0
ようし、石炭発電により電力に余裕ができて遠出して原油でプラスチックとゴムの生産ラインが出来たぞ...
それをさらに回路基盤に加工してコンピューターを作成してさらに鋼鉄の素材を用いるヘビーモジュラーを作成して固定子を作成して自動ワイヤーのラインも作って.....

俺はそっと 終了してデスクトップへ を押した
2023/03/31(金) 20:35:30.50ID:Q+srBXFy0
溶解モジュラーが楽勝でスーパーコンピュータもちょっと手を加えたらライン構築できるレベルなのに
ターボーモーターだけラインの難易度おかしくない?
2023/03/31(金) 22:20:25.20ID:LvLE5jaI0
鉄ワイヤーと縫合鉄板のレシピ手に入ると一気に強化鉄板の生産効率と立地の柔軟性上がって、
それに引きずられてモジュフレの効率が上がる。
2023/04/01(土) 07:16:10.74ID:w0MwLCzP0USO
今立ち上げたら拠点で飼ってたトカゲイヌがクソでかくなってケージにミチミチになってんだがw
エイプリルフールのいたずらか?
2023/04/01(土) 07:26:29.87ID:GmyHqP4R0USO
公式定例放送より
(UE5で物理演算が全てChaos Physicsに変換された弊害で)
ハイパーチューブの挙動が変わり、変更当初はハイパーチューブキャノンが動作しなくなっていた
微妙な状況なので「ハイパーチューブキャノンというバグが発生する」ように直した

2023/04/01(土) 07:31:47.14ID:GmyHqP4R0USO
あと今日?(あっちの時間で3/31)にUP8トレーラー公開だそうです
2023/04/01(土) 08:26:49.75ID:nQ3vNKoL0USO
>>738
毎年恒例のやつだね
ちっちゃい陸くじらとかも見られたはず
2023/04/01(土) 11:36:44.32ID:jda/64cd0USO
オフラインキャラも頭でっかくなってた
https://i.imgur.com/ApgcCWM.jpg
2023/04/01(土) 11:38:33.35ID:jda/64cd0USO
ようやく念願の彫像が取れた
https://i.imgur.com/fFt1BxI.jpg
2023/04/01(土) 11:45:37.84ID:9GqDscp00USO
それそんなサイズなのか…
2023/04/01(土) 12:12:49.19ID:lBWfuolK0
実寸大とは思わなかった
2023/04/01(土) 12:26:41.45ID:r1L2SvPhM
土台4mとプレイヤーが同じくらいの背丈だけどプレイヤーって巨人なのか?
2023/04/01(土) 13:15:31.80ID:LhM1PUrZ0
成長期
2023/04/01(土) 14:55:08.85ID:RfohL/an0
デカい
2023/04/01(土) 16:26:25.63ID:PKHOCmGUd
小生初心者なんだけど、みんな1kmとか2kmほどの遠くにある生産ラインで物を運ぶ場合ってやはり長距離ベルコンで運用してるのかね?
建築でも少しでもズレてたりしたらめちゃくちゃ気になるタイプだから地面直置きベルコンはかなりモヤモヤしてできるだけしたくないんだよね
トラックは運用難しそうだし
750名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-YYnt)
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2023/04/01(土) 16:35:56.63ID:ub1zES0h0
>>749
1kmくらいあれば電車使うな
あまり土台を長々と敷きたくないし
どうせ電気を通さなきゃいけないから
地面にバラバラ電柱置いていくのも嫌だから
電車敷いて電気もまとめて通しちゃう
2023/04/01(土) 16:36:12.04ID:AX3P0HUx0
その辺はその人の工場性による
多くの人は1-2kmぐらいならコンベア引いちゃうと思う

私は鉄道原理主義なので、少なくとも土台100個 800m以上は列車輸送にしてる
Map中に鉄道網を敷いて、追加分はそこに接続する運用
752名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-YYnt)
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2023/04/01(土) 16:37:27.69ID:ub1zES0h0
一番近い駅なんか100mくらいでも電車で運んでる
2023/04/01(土) 16:39:56.13ID:DLSqhZOn0
列車にするかコンベアにするかは置いといて
まずは土台繋げてから考えよう
ってなると、おもう
2023/04/01(土) 16:49:46.60ID:5+TkWIGH0
人それぞれだから何とも言えないけど自分の場合ベルト1本で済むなら1km位ならベルトで行ける。2kmは流石にキツイ。
2023/04/01(土) 16:50:22.11ID:MNqGKawbr
初期の草原スタートとして1kmが湖の石炭、2kmが海辺の原油でしょ?
これをベルコンでやるって人のほうが少ない気がする
2023/04/01(土) 16:52:05.26ID:2QCoYeC50
探索する時に土台を伸ばして先端に駅を置いて帰りに鉄道を敷くと
次回探索時に先端駅まで自動運行してくれるから便利
757名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-YYnt)
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2023/04/01(土) 16:52:12.23ID:ub1zES0h0
>>755
初めてやったときは海辺から石油もボーキサイトも
全部草原までコンベアとパイプで運んでたな
まぁそっちのが供給的にはわかりやすいんだけど
758名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-QRYc)
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2023/04/01(土) 17:06:27.18ID:WhdiiKX90
コンベアが最強
759名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-YYnt)
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2023/04/01(土) 17:08:54.95ID:ub1zES0h0
今なんて草原の石炭から一番近いカテリウムにも電車で動いてるよ
2023/04/01(土) 17:11:14.86ID:PKHOCmGUd
みんなありがとう、やはりこのくらいの距離になると列車を運用する人が殆どって感じなのか
実はまだ列車開放してなくてどういう感じになるのかわからないけど、列車開放してつかってみるわ!

>>755
まさにそういう感じで石炭は近場に発電所作ったからいいけど、海辺の原油のプラスチックやゴムをどう運搬するか迷ってるんだよね
現地で銅を運んで回路基盤作ろうと思ったけど、さらに原油から銅の鉱床まで1kmも距離あったから少しアドバイス聞いてみたかった

といえど列車を運用するにしてもある程度の高さに土台を大量に設置してその上にって感じになるのかな
地面に列車ひくのもそれはそれでロマンありそうだけどw
761名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-YYnt)
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2023/04/01(土) 17:19:37.70ID:ub1zES0h0
>>760
海辺の原油地帯ならちょっと海岸を草原側に
下ったところに銅の鉱脈あるし
燃料パックすればトラックでも楽々な距離だぞ
2023/04/01(土) 17:33:59.69ID:nB7wldiia
初めての時は石炭までが遠かった。数十m先に石炭があるらしいのだけど谷があって行けない。
後になって土台で橋作れば簡単じゃんってなった時は脱力したなw。
2023/04/01(土) 17:40:09.01ID:iJOQjWvFM
2kmのベルト敷きたいときって大体ベルト一本じゃ足りない時だと思う
ベルト一本で最後まで割に合うのは硫黄くらいか
2023/04/01(土) 17:42:21.80ID:LhM1PUrZ0
硫黄とか石英みたいなちょっと外れにあって加工少ないやつはムリヤリベルコンで繋いじゃうな
2023/04/01(土) 19:21:19.43ID:W5eYcNjvr
>>760
自分の場合、逆に原油のパイプラインを海岸沿いに南に伸ばして鉄と銅の鉱床近くの海上に大型工場を作ったよ
2023/04/01(土) 20:08:35.45ID:6aHtz/bz0
https://www.youtube.com/watch?v=9GjKn5KyAd0
今週のトレーラー来たね
2023/04/01(土) 21:00:45.03ID:IGVR3UNSM
クーポン8枚でマルチプレイ用の名前を変更できる

このゲームあまりマルチ向いてるとは思わないけど
海外だと需要高いのかな
2023/04/01(土) 21:04:58.65ID:AX3P0HUx0
今週のというか4/1のトレーラーですね、これは楽しみ
Fixit社の忠実な開拓者の一人として、もちろん購入しますよ
2023/04/01(土) 21:40:27.45ID:vgwBWOrd0
>>749
空中に土台引いて、その上にベルトコンベア引いてるね。
各地に点在する工場そのものはグローバルグリッドで、その間をつなぐのは出来るだけ直線にしてる。
2023/04/01(土) 21:45:17.39ID:+NPGRKKvM
サイバートラックとハイパーループもネタにしてるしイーロン・マスク大好きすぎる
2023/04/01(土) 21:46:24.66ID:9GqDscp00
見える範囲に工場あるなら頑張ってそこまで引いて工場増設してるな
772名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-YYnt)
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2023/04/01(土) 21:46:43.62ID:ub1zES0h0
>>769
グローバルグリッドでも高さは合わないから厳しいわ
斜め土台であわせるにも一定の角度にしたいから
途中で角度変えてガタガタにしたくないし
2023/04/01(土) 21:51:53.23ID:vgwBWOrd0
>>772
自分はその辺こだわり無いから
3mズレだったら2m、1mで刻んで―ってやってるなー。

そもそも工場の中にスロープ作る事もあるし。
2023/04/01(土) 22:03:30.73ID:bGLupVrr0
グローバルグリッドは油断してると0.5m単位で高さがズレるのが玉にキズ
1m土台メインで使うのやめれば回避できるのだろうけど
2023/04/02(日) 00:26:52.73ID:99Pzazo00
>>774
俺はグローバルグリッド使う前にEキー押しの癖がついた
2023/04/02(日) 04:18:21.73ID:w0uegm7A0
ぶっちゃけトラックは不便すぎて長距離でもコンベアのが使い勝手良いんだよなぁ
全く良さを感じられないけど大量輸送の見た目を良くしてくれるロマン枠
2023/04/02(日) 07:58:30.11ID:Ps9Xfz1M0
ルート設定が曖昧にしかできないのが無理
778名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fde-YGZe)
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2023/04/02(日) 08:21:54.10ID:uwpK2JOE0
ゲームの一番最初に置いた土台から工場全ての土台をピッタリ繋げないと気が済まないのは俺だけ?
2023/04/02(日) 09:06:09.42ID:zMdBHXpz0
土台は全てグローバルグリッド、回転角0ですが?

座標0のXY軸をまたいでZoopで土台を置くと誤差が出て涙目に(SCIM調べ)
2023/04/02(日) 11:28:54.15ID:7kGTX3ilM
トラックの坂道問題を解決するためベルコンのうえに乗ってみたが車にベルコンは無効なようだ
業務用エレベーターでもあればなあ
2023/04/02(日) 12:12:34.63ID:4kgKIBg30
オレンジ色のTwitter認証マークだ
782名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f40-d7bE)
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2023/04/02(日) 14:02:43.77ID:avoajZKR0
トラックステーションを何基も並べて、貿易会社よろしく巨大倉庫を作りたいんだが上手い並べ方が見つからん
トラックとステーションを個別に紐づけできれば良いのに、誤搬出入を避けるためにステーションを通り道から外してトラックのルートを作らないといけないからどうしても歯抜けみたいなステーション間に余白を保たせた置き方しか思いつかん
2023/04/02(日) 16:53:28.71ID:DiIK5xho0
久しぶりに起動したらunrealenginecrashっていわれます
誰か助けてくれませんか
2023/04/02(日) 17:04:05.20ID:wG28OFWS0
>>782
https://i.imgur.com/QbT83rQ.jpeg
簡単な例で申し訳ないけど、普通に道路脇にステーション並べるだけで良いと思うけどな
2023/04/02(日) 17:10:25.18ID:vUtW53LP0
>>783
とりあえずグラボのドライバーを最新に更新
2023/04/02(日) 17:44:05.30ID:gbqLlaH90
modのせいか敵やナメクジがログインするたび復活してるんだけど同じ人いる?
今入れてるのはjust fly, smart!, road spline tool の3つ
できれば直したい
2023/04/02(日) 17:44:31.55ID:gbqLlaH90
>>783
modが古いんだと思う
2023/04/02(日) 17:56:26.21ID:DiIK5xho0
>>785
>>787
ありがとうございます
MODでした
MODマネージャーから削除したら起動しました
仕事に戻ります
2023/04/02(日) 18:18:29.09ID:dp/vZMJ80
工場だけじゃなく道の整備まで本気出してる人は化物って感じがする。年のために言うと褒めてる。
2023/04/02(日) 19:45:51.03ID:bvSD1BSb0
マルチだと車両のオートパイロットが使えない症状ってある?
ソロプレイだと問題なく動作するんだけどマルチだとパス設定してオートパイロット有効にしてもぴくりとも動かないんだ
2023/04/03(月) 01:29:43.39ID:8oVwOtjT0
>>766
また微妙にタイムリーなパロディを
Twitterの認証マークがただの有料マークになった件だな
2023/04/03(月) 02:22:07.40ID:yQoyaqe50
液体について質問なんですが、原油抽出機で毎分600m3抽出していてパイプラインmk2を通して20台の精製機を稼働させているのですが最後の6台あたりから供給が安定しません
見た感じ抽出機がクールタイムなのか一時的に止まる時があるのですが、計算上は20台いけてもこのようなクールタイムも視野に入れて作る必要があるということでしょうか?
2023/04/03(月) 02:30:16.55ID:z2s2KDDu0
パイプが600って書いてあっても実際600通さないんだよな
550ぐらい扱いで設計したほうが謎の動作不良起きないイメージだわ
2023/04/03(月) 02:31:42.99ID:zPBovQn90
経路内にタンクを置いて一度タンクをある程度満たしてから運用すればたいていうまくいくと思う
2023/04/03(月) 02:34:47.72ID:msVOfTyd0
同じこと言うけどパイプは流出量限界だと上手く機能しないっぽい。満タンの機械に液体入るとちょっと逆流するせいって聞いたことあるからその前に分岐させたらどうにかなるかも
2023/04/03(月) 02:35:02.20ID:z2s2KDDu0
一応wikiにはこう書いてある
Mk.2 Pipelines have issues transporting fluid at its max capacity, 600 m3/min. Any type of dead-end junction (be that actual dead ends or a side-line becoming full) will cause fluid to flow back, which interrupts the pipe, causing it to drop below 600 m3/min. Usage of loops is recommended.
2023/04/03(月) 02:35:42.66ID:z2s2KDDu0
>>795が書いてるようなことやね
2023/04/03(月) 02:51:38.99ID:4kry5YBG0
原油--燃料--発電-/ /-発電
  ↑---↓ ↑--- / /---↓
2023/04/03(月) 02:52:00.76ID:4kry5YBG0
途中で送っちゃった
こういう事?
2023/04/03(月) 03:46:38.00ID:yQoyaqe50
アドバイスありがとうございます
この現象はゲーム上の仕様というか不具合みたいなものなんですね
パイプラインを分岐させたら安定して供給されるようになりました
2023/04/03(月) 04:08:10.63ID:z2s2KDDu0
なんもわからん図が出てきて困惑した
3年間の思い出かな?
2023/04/03(月) 06:21:56.91ID:HiRgPKZa0
パイプを限界まで使うときは絶体逆流しないような組み方しないとダメ
2023/04/03(月) 13:06:24.89ID:OrJdnQK90
満タン故にもしくは物理的な行き止まりに突き当たったら逆流するのは納得というか自然な気もする
2023/04/03(月) 13:34:24.60ID:eMoCY4wg0
全台一斉に稼働させるのではなく
抽出機、パイプ、使用先の機械
全て満タンの上にしてから
全台稼働させるようにしてるとうまくいくと思ってる
個別に稼働させて満タンにして止めて
を繰り返してる
あとは300以上流れないと困るところだけmk2にして
300以下でも困らないところはあえてmk1にしてる
それでも上手くいかないならもう多めに流すしかない
2023/04/03(月) 14:26:31.91ID:nKMwboab0
液体の移動が電気みたいに一瞬じゃないから
パイプのつなぎめごとにラグが発生してるんじゃないかな
806名無しさんの野望 (アウアウアー Sa8f-YYnt)
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2023/04/03(月) 14:28:28.30ID:e65+txQha
水はほんとに水のように動いてるからな
液体が流れてるのであって
一定の質量を持つ水の塊が流れているわけではない
2023/04/03(月) 14:37:16.79ID:zm9hHO9v0
mk2の600まで使えないから、自分の場合あえて流量を限界まで使わないように減らして設計してるなぁ。

あとどっかで読んだ気がするけどこの600まで使えない件はバグで、修正予定じゃなかったっけ?
2023/04/03(月) 14:38:18.64ID:z2s2KDDu0
全部埋めたら上手くいくとかタンク置いたら上手くいくってよく見かけるけど
バッファが溜まってるだけで徐々に減ってくっての何回もやってるから
wikiの内容が一番納得いってるわ
2023/04/03(月) 15:09:08.86ID:LgOhl0SUM
一瞬でも逆流する場所作るとそこで最大量から減るので
常にまっすぐから分岐する時は下に
下に流す時はT字型にして冗長性確保
みたいにしてるな
2023/04/03(月) 15:12:01.35ID:LgOhl0SUM
液体の分岐は水平分岐だと等分されて
下と水平だと下にまず全量流れてあまりが水平
上と水平だと水平に全量流れてあまりが上に行く
多分
2023/04/03(月) 15:19:43.98ID:0hJ4XfGR0
逆流もあるけど計算通りにならない問題もあるから
600で流し続ける設計は避けたほうが無難そう
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/124wk7e/satisfactory_developer_qa_03212023/
Q&A: 高速ベルトは浮動小数点数の精度の問題を引き起こす可能性があるのか?
ANSWER :ベルトの「浮動小数点精度の問題」は内部で解決済みですが、「シミュレーションのレンダリング」が正確でない問題があります。パイプラインはまだ「浮動小数点精度の問題」があり、解決に向けて取り組んでいるところです。
2023/04/03(月) 15:38:56.38ID:uAwqcG2j0
うまく流れないのは逆流が悪さしてるなら巡回機構作れば上手くいくんかな
バグが治った後の話にはなるけど
2023/04/03(月) 15:54:09.29ID:Au4hl+Xw0
もっと簡単に十字分岐と精製装置とを繋ぐパイプを思いっきり短くするとか、精製装置より高い場所の十字分岐から一本で接続する。
前のは逆流を起こす液体がパイプ内に残らないようにする手で、後のは必要量が縦パイプ分で確保されてさらに落差で落とすので逆流なんて関係ないと言う手。
2023/04/03(月) 17:30:43.36ID:LgOhl0SUM
カタログスペック的に600が限界のところ実際は605流れるようにすれば浮動小数点とか考えなくていいと思うんだがなぜしないのか
2023/04/03(月) 18:03:08.49ID:onZwqiFI0
601ぐらい流れてるときはあるよね
816名無しさんの野望 (バットンキン MMe3-d7bE)
垢版 |
2023/04/03(月) 21:07:00.63ID:G4GWhgx3M
あれ、前に遊んでたとき使ってた資源マップのサイト使えなくなってら
困る
2023/04/03(月) 21:15:37.59ID:RDE344B90
>>816
calculatorのInteractiveMapの事ならちょっと前に使い方変わってるからそのせいじゃない?
昔みたいに資源のON/OFF切り替えたいのならまず上のタブをResourceNodeにしないと
2023/04/03(月) 21:28:41.38ID:nKMwboab0
あそこのマップ、資源の位置データ古くて参考にならないから
結局全域カバー出来るように各地にレーダー建てたわ
2023/04/03(月) 22:11:34.74ID:onZwqiFI0
>>818
セーブデータをアップすれば位置は正確だと思うけど
2023/04/03(月) 23:01:37.48ID:WNTLjuDX0
豆腐じゃない工場、いろんな動画参考にして作ってみたけど難しいな...
https://imgur.com/a/orTk7ov
https://imgur.com/kqKWmzH
2023/04/03(月) 23:02:42.04ID:ESXSnBe/0
めちゃおしゃれ
2023/04/03(月) 23:04:39.67ID:zJ1ODFUl0
いいなこういうの
2023/04/03(月) 23:19:49.66ID:/rgGdGWCr
家賃高そうだな~と思ったw
2023/04/03(月) 23:31:01.71ID:61foQm760
清潔感がある工場だな
2023/04/03(月) 23:35:21.42ID:Q57Pl6aF0
こんな感じでやると高純度原油を600m3/分でロスなく連続使用できてる
https://i.imgur.com/cDbDyT4.png
数時間経過後も600から動かないので、たぶん大丈夫なはず
抽出機直後に分岐して、分岐先のセグメント長を完全に一致させるのがポイントかな
2023/04/03(月) 23:52:44.26ID:msVOfTyd0
緩やかなカーブ作れないんだよなーすげえ
2023/04/04(火) 03:22:28.43ID:W0jM5RpC0
>>825
そう思うだろ
気づいたらタンクの中が減ってくる
2023/04/04(火) 05:09:02.13ID:ju21VgH000404
>>825
これでも駄目だと思うで。タンクがあるから原油がなかなか枯渇しないだけでタンク以後で600きっちり使ってれば時間はかかるがいつか枯渇して機器停止する。
2023/04/04(火) 06:28:13.69ID:kVSYLYTn00404
タンクって揚程が死んでるからいやらしいんだよな
出力側のパイプをタンクの背丈より上にしないとタンクが満タンにならない
2023/04/04(火) 07:07:30.69ID:G6l2cc4I00404
それタンク溜まってもタンクより先が減った時に出てかないから何の意味もなくね
2023/04/04(火) 07:11:42.69ID:cZl8hE+k00404
タンクは十字分岐の連続でなぜか流れなくなる対策には使えるよ
2023/04/04(火) 09:01:33.31ID:Sgg6vQaZ00404
タンクも追加して全て満タンにして逆流防止しても減ってたことがあったなあ
2023/04/04(火) 12:52:41.33ID:PG8t1u0na0404
鉄筋ガン最強すぎてやっと原油を探し当てた!と思ったら電力たりず
原油の近場の高台に石炭あったからそこから電気引っ張ってこようと滝壺から壁作って水のポンプで持ち上げようとしたら部分的に空だし発電機には届かないし
揚程ってなんぞ?で動画見てもさっぱり意味わからなくて電線いっぱい引いてたらどこかでブレーカー落ちたわよ?ってなんだか疲れたよ
水を持ち上げるよりも原油のすぐそばに発電所作って石炭運んだほうが早いんですかね・・・
2023/04/04(火) 12:57:14.68ID:StCBwAP5d0404
>>833
固体は電力消費無しに持ち上げることが出来るけど、流体は必ず電力消費して持ち上げないといけないので、
素直に固体(石炭)を運ぶほうで考えたほうが丸いんじゃないかな
2023/04/04(火) 13:06:22.21ID:J5J8ArnyM0404
ボトルに詰めて人力で運べば電気いらないのでは?
836名無しさんの野望 (アンパン Sr33-pEWo)
垢版 |
2023/04/04(火) 13:29:13.20ID:fD3Uf+Utr0404
人力じゃなくてもコンベアは電気食わないが容器の出し入れで電気と場所を食うね
ポンプ10台毎分1200の水を遥か高くに上げるためにコンベア2本ずつの往復を作って容器で運んだことはある
馬鹿っぽくて面白そうだからやっただけだが
2023/04/04(火) 13:34:57.97ID:s/Qgzvd0d0404
俺もつい最近始めたばかりでちょうど最近揚程について動画で学んだけど
上に押し出す圧力が必要でポンプも何もなしだと真上に10mくらいしか水が上がらないから、そのあたりでポンプを設置するとそこからmk1だと20mの高さまで水を押し上げてくれる
また20mほどで圧力が足りなるからそこからさらにポンプを設置...って感じ
高さ等は土台とかで測ることが可能
2023/04/04(火) 13:48:49.62ID:OFZCeQBm00404
このゲームの無二な個性でもあり
敷居をあげてるというか
とっつきにくさの要因が液体の仕様だな
もう少しマイルドな仕様でもいいと思うんだが
2023/04/04(火) 15:55:09.36ID:pWPizJpd00404
>>833
石油やり始めたときのあるあるだな
実際稼働しても何かの折で燃料使い切ったときの再起動がすっごいめんどい

まあ慣れてきたらバイオマス発電機でも起動できるよ
燃料式発電機1台動かすだけなら原油掘削と燃料精製の精製施設だけでいけるので
40MW(掘削)+30MW(精製)を各1台回して合成樹脂はとりあえずコンテナぶち込んどきゃ
燃料貯められるので燃焼式発電機起動できる

電力的にはバイオマス発電機3台も回せば動くよ
燃料式発電機1台も動き出せばあとはそいつで全システム稼働に持って行ける
840名無しさんの野望 (アンパン Sr33-pEWo)
垢版 |
2023/04/04(火) 16:35:24.48ID:qDRxzP1Cr0404
燃料発電機より高い位置に燃料いっぱいのタンクを放置しといて緊急の復帰時はそこから落差だけで発電機に流せるようにしとけばとくに復帰で困ることもない
いつまで放置しても燃料腐ったりしないからね
2023/04/04(火) 17:42:10.62ID:ZynO3JTX00404
原発のフルブーストで水が300必要な時
2023/04/04(火) 18:36:11.89ID:Jo9cQ6LO00404
みなさんいろんなアイデアありがとうございます
とりあえずは石炭運んで折を見てまたポンプ挑戦します
2023/04/04(火) 19:25:51.89ID:FEoV+NH300404
ハードドライブ発掘で大電力要求された時バイオマス発電でちびちび稼いで蓄電器でどーんと放出すりゃいけるんじゃねって天才的発想を閃いたのに
これだけじゃ充電始まらんのかーいってすごいずっこけて毒蜘蛛にやられた今日このごろ皆さん如何お過ごしですか
2023/04/04(火) 19:33:28.35ID:UUcwbMpR00404
電柱で移動しているわ
2023/04/04(火) 19:43:38.87ID:cZl8hE+k00404
ドライブで要求される電力なんてバイオマスをいくつか並べるだけでしょ
2023/04/04(火) 19:45:47.93ID:l0SXl26900404
どうでもいいんだけど分岐器にコンベア通してる時に間違えてくるーんと円作っちゃうんだけどそのたびにこんなことして使うやつおらんやろと思っちゃう
2023/04/04(火) 19:46:32.77ID:+8VbWywF00404
今俺の工場のこと馬鹿にしたか?
2023/04/04(火) 20:03:29.84ID:/tWBXc0Q00404
円形に組んだコンベアにナメクジ流してインテリアにしたことはある
849名無しさんの野望 (アンパンW 7f56-QLeP)
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2023/04/04(火) 20:54:28.64ID:Ag9wJQMY00404
最近始めたけどハードドライブ探しとガチャが楽しくて工場が進まねぇ
ターボ燃料取る前にガチャしちゃう
2023/04/05(水) 00:11:57.27ID:j8hDDbzl0
>>825 >>828
この状態で数時間放置しててもタンクの中身も変化しない
タンクはあっても無くてもあんまり関係ないよ
超長時間では無くても安定するんだけど、ある方が速い時間で安定するから付けてるだけ
2023/04/05(水) 00:24:18.53ID:obYG+Niz0
窓際に這わせたベルトコンベアに葉を流してから両端を切って植木みたいにして工場を飾るとか
ひたすら分岐と合流を繰り返して何の装置にも入らずただSAM鉱石が循環するだけのベルトコンベアとか
ベルトコンベア1つとっても無限に遊べるゲームだな
2023/04/05(水) 01:26:56.64ID:3Q283dnr0
リアル電力の無駄感
2023/04/05(水) 02:00:14.36ID:b7xA9Nr00
無駄にパイプ這わせたくなるときはある。
2023/04/05(水) 08:33:07.85ID:gw05nwxTd
>>848
なめくじコンベアだと透明だよな
三色の輝き見たかったわ
2023/04/05(水) 11:05:32.09ID:iYYvwzEvd
今tier7あたりまで進んで参考までに聞きたいんだけどみんなって複雑化してくる製造機の素材ってどういう感じで供給してるのかね?
ヘビーモジュラーフレームあたりは殆ど鉄素材でできるから近場で済んで、回路基盤やコンピュータは原油の近場で強引に鉄や銅を引いて自動化したんだけど
原油とアルミと石英等が必要になってくる無線制御ユニットって現地で部品作って列車で1箇所にまとめるって感じなのかね?
856名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp33-QRYc)
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2023/04/05(水) 11:08:25.69ID:iKy4OFrPp
自分は全ての素材をベルトコンベアで運んで一つの巨大な工場で作った
2023/04/05(水) 12:02:52.22ID:vNFmm5BK0
鋼鉄含めて全部インゴットにして中央拠点に運び込んで作ったよ
原油関係は燃料は現地で発電、プラゴムとコークスは運び込んだ
アルミも別拠点でインゴット化して搬入はインゴット

おかげで拠点で作業するとくっそ重いけど
2023/04/05(水) 13:24:50.36ID:Vt65iTfM0
砂漠を2/3覆い尽くす3階建ての土台を作って
各所から材料を輸送してきて生産してたが
カクつきが酷くなってゲームクリアした

今はパーツごとに生産拠点わけるつもりで
いちから始めたところ
2023/04/05(水) 13:57:56.04ID:23h5+IGOd
アドバイスありがとう
素材全てを1箇所にまとめて巨大な工場を作るって遠出せずに済むし製造ライン組みやすいから今後のことを考えたらめちゃくちゃいいけど
その素材を運搬するためのベルコンとか列車で繋げる作業が面倒だし正直上空にものすごい横長の土台とかで繋げたら景観を損ねるからどうしても抵抗があるんだよね
このゲーム工場を建設する作業はすごい面白いけど、ゲーム上どうしても長いベルコン引いたりする作業が大半でそこだけが唯一楽しめないポイントだわ
860名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp33-QRYc)
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2023/04/05(水) 15:24:24.30ID:A3gdkbysp
超長いベルコン達も綺麗に作ると意外と良い感じよ
2023/04/05(水) 15:53:49.50ID:RYirNDAh0
オブジェクト数が増えるごとに負荷が増大するなら
土台8x8枚分のまとめ床板とか実装すれば軽くなるのかな?
いや液体の細かな内部動作の負荷に比べれば些事か
2023/04/05(水) 16:27:19.69ID:Vt65iTfM0
>>864
長距離輸送は電車とドローンでやれば
見栄えに関しては
むしろ良い感じになる

>>866
土台がいくら増えても重たくなったとは思わないけど
計算が発生する施設が増えれば増えるほど
重くなったと感じるようにはなる
知らんけど
2023/04/05(水) 16:54:26.67ID:R01yxyF50
土台みたいなただそこにあるだけの設置物はGPU負荷が増えるだけで近寄らなければ軽いけどインゴットとか大量に溜め込むとCPUが重くなる。
そして度が過ぎるとメモリが追いつかなくなってCPU負荷は逆に下がってしまう。当然GPUも遊んでてどっちも負荷は半分以下。
で、フレームレートは30もいかない。そりゃL3キャッシュを盛ったCPUが劇的に効くのも判る。
2023/04/05(水) 17:03:29.79ID:Dokjc8CGa
モジュラーフレーム工場とスパコン工場作って
コンベアで石英引いて近くに無線通信工場立てたらコンピューター足りないのでコンピューター工場立てて
列車で運んでるアルミ筐体足りなくなってアルミ工場増設して
近場に固定子モーターローター吐き出す工場作って…で知らん間に大工場化してた
2023/04/05(水) 20:05:12.67ID:Vt65iTfM0
>>863
あれはCPUじゃなくてメモリだったのか
腑に落ちたわ
8コア16スレのCPUで4コア分しかろくに使ってなくて
しかもその4コアも30%程度なのに
カックカクになるんだよな

このあたりもアプデに期待だな
2023/04/05(水) 20:39:42.19ID:p0LA5F+gd
>>859
分かるわ。UIがイマイチこなれてないのもあって「作業」になるんだよね
2023/04/05(水) 20:41:50.85ID:fYUkUcOn0
今夜0時になんか出すみたい
https://www.youtube.com/watch?v=7QSKovvTsNs
2023/04/05(水) 22:00:30.00ID:9kFiUTTs0
久しぶりに遊ぼうかと思ってもこれから100時間はかかることを考えると手が引っ込んでしまうw。
2023/04/05(水) 23:16:45.24ID:fYUkUcOn0
>>867
https://www.youtube.com/watch?v=pPklLgl4Ays
URL変わってた
2023/04/05(水) 23:22:20.88ID:8QNnKabC0
久しぶりに遊ぶとまず何をやっていたかを思い出すところから始まる
思い出す頃には別のことをやっていて引っ込みがつかなくなる
2023/04/06(木) 00:14:48.47ID:j9eVN/f30
そうして全てを無に返してから新たな工場を建設していく
2023/04/06(木) 00:30:28.04ID:KmK357cDd
自分の記憶も消して欲しいよな
まだマップが見えないところを探検するワクワク感とか欲しい
2023/04/06(木) 00:38:07.54ID:j9eVN/f30
新エネミー追加
2023/04/06(木) 00:38:44.23ID:vt/MP/AJ0
一瞬映像流れたけどよそ見して見逃した
2023/04/06(木) 00:39:53.87ID:j9eVN/f30
多分放射汚染タイプのブタさんかなって
2023/04/06(木) 00:42:12.97ID:vt/MP/AJ0
放射能区域行ったことないけどデカいクモとかムカデじゃなきゃいいやよかったー
2023/04/06(木) 00:43:41.06ID:r1CgVEvo0
えっ大仰にカウントダウンしておいてこれで終わりとか頭大丈夫かよ
2023/04/06(木) 00:46:34.56ID:ZdXN8Yi60
光と影の感じがだいぶ変わってたと思うんだけど
これってもしかしてUE5のレイトレーシングのデモかな?
2023/04/06(木) 00:56:28.61ID:j9eVN/f30
トレーラー単体あがってた
https://youtu.be/JvtaTYGUoqI
2023/04/06(木) 01:00:48.14ID:Kvu5SyIg0
あんま情報は得られなかったな
放射能持ちのエネミーとか死体からも放射線垂れ流しとかだったらダルいぞ
2023/04/06(木) 02:19:10.69ID:/u3hry0G0
>>868
4パッケージスピードラン17時間53分の記録の動画が2,3日前に上がってたわ
操作洗練されててチャートの組立とかスパゲッティの管理とか大変そうだけどちょっとやりたくなったね
2023/04/06(木) 02:28:36.48ID:yW7YmUo30
RTAでも17時間掛かるのかこれ...
2023/04/06(木) 06:18:21.11ID:KW9oUd6o0
動画どこですか?
2023/04/06(木) 06:53:14.41ID:tsD5jTMy0
どうしても土地をケチってしまう癖があるからなんとかしたい
動画とか見ると1ライン一列にしてるけど奥行き方向長すぎるともったいなく感じるのでラインの専有幅を正方形にしようとしてしまう
2023/04/06(木) 07:03:15.64ID:MH3Ow8o2d
中盤で終盤を意識したスペースのある工場をつくっても
最終納品のときは狭く新しい工場作ったわ
2023/04/06(木) 08:17:13.37ID:4kpy9QamM
スピードラン、原発立てた方が早いと思いますって人が大勢しめてる点が趣深い
原発は最終コンテンツとして捉えてる層とは見えてるゲームが違いすぎる
2023/04/06(木) 09:01:46.92ID:BqQehW1fF
フェーズ4終えたら後は知らんって方針なら廃棄物処理の必要も無いし希釈燃料使って何百台と燃料発電機作るよりは原発の方が楽だろう。
2023/04/06(木) 09:17:10.96ID:ZdXN8Yi60
このメッセージを見たことのある人はここには結構いると思います。
> Maximum number of UObjects (2162688) exceeded, make sure you update MaxObjectsInGame/MaxObjectsInEditor in project settings.
で、これを緩和した後の次の天井は何処かなと言うのは探しても見つからなかったのとオブジェクト数を確認する方法が判らなかったんですが
とりあえずセーブデータ30MBオーバー、もしくはメモリ消費17GB位でロードできずにクラッシュしました。
もしかしたらGPUメモリ8GBで死んだのかもしれませんが。

原発をスタンドアロン化したら鉄道と原発と専用発電所を残して全部消そ。
んで岩山か砂漠でバイオマスから始めよっと。
2023/04/06(木) 09:23:08.73ID:sxZile9n0
>>884
ベルトコンベアmk5の輸送上限決まってるから
一直線上に同種の生産ライン作ろうとしても
16台くらいが限界なんで
無尽蔵に大きくならないからそんなに気にしなくても良いんじゃないか

勿体ないという感覚とはまた違うのかもしれないが
2023/04/06(木) 11:23:11.73ID:4kpy9QamM
>>887
クーポンで部品調達するみたいな刹那的なムーブしまくりだよなぁ
その調達方法、目から鱗は落ちたけど通常プレイオンリーの自分ならまずやらないやつw
2023/04/06(木) 11:37:33.66ID:ATdLLl2Ed
別ゲーで申し訳ないけどこのゲームにすごく似たAstroColonyってゲームやってる人おる?
面白そうだからどんな感じなのか聞きたいんだけど
2023/04/06(木) 11:43:51.87ID:75WMbJFV0
まだ未完成だから、しばらく待ったほうがいいよ
未実装が多くてやることがすぐ無くなる
2023/04/06(木) 11:54:15.10ID:+mpVfiGf0
>>891
面白いけどボリュームがまだ無い
工場長なら2日で終わるくらい
宇宙感は少なめ(宇宙を股にかけってわけじゃない)
コンベアが少し面倒だけど結構画期的?で組むのは楽しい
2023/04/06(木) 12:35:33.96ID:PwVykYM3d
ありがとう
マイナーなゲームだからなんだそのゲームみたいなリアクション来るかと思ったけど、やっぱりsatisfactoryみたいなゲームだから触れている人は多いんだね
raftの漂流して物資集める感じとsatisfactoryの工場建設が好きだからドンピシャかと思ったけど、ボリュームの面でもう少し様子見してみるわ
2023/04/06(木) 12:38:59.39ID:9YoBLGxqM
ダイソンスフィアやろう
あっちはかなりSF
2023/04/06(木) 12:54:09.54ID:WopHfkKMd
このゲームをするまえにファクトリオの経験があると
序盤でも余裕のある配置の大事さ、電車の信号制御がマスター出来るメリットがあるな
でも2Dみたいなゲームだから3Dの工場の楽しさ体験すると戻れないな
897名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-YYnt)
垢版 |
2023/04/06(木) 12:57:47.30ID:Wa0old4g0
>>894
別にraftっぽさはあまりないよ
2023/04/06(木) 12:59:29.77ID:ST4B7+vJa
>>891
自分はそちらの更新があまりないからこちらに移った勢ですがこっちを極めてたらきっと物足りないだろうなぁと思います
あとドローンのバグがががって感じw
2023/04/06(木) 13:37:10.05ID:OlrYBcWhd
一応satisfactoryをやる前にfactorioはやってて2回くらい全クリしたけど、satisfactoryが高校生レベルだとしたらfactorioが大学生レベルであまりにも難しくて辞めたんだよね
だけどそのおかげで何度も拠点を丸々解体する苦い思い出があるから余裕のある配置の大切さは身をもって感じたけどw
ダイソンスフィアもすごい気になってたんだよね、factorioで挫折したからこれくらい難しくはないというのならastrocolonyはみんなの意見を聞く限りイマイチっぽいからこっちを買ってみようかな
900名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-YYnt)
垢版 |
2023/04/06(木) 13:52:53.91ID:Wa0old4g0
Satisfactory自体もまだ未完成だけど
まだまだこの手のゲームほとんどが早期アクセスだし
足りないところがあるのは仕方ない
2023/04/06(木) 15:10:29.10ID:9YoBLGxqM
ダイソンは世界の資源が有限だけどこっちのフェーズ4クリアしたあたりから
資源の消費を無限に小さくできる納品があるので実質資源を無限にできる
2023/04/06(木) 15:12:04.77ID:+mpVfiGf0
ダイソン途中からは面倒くさくなるけど星間移動めちゃ楽しいな
2023/04/06(木) 16:04:51.27ID:xM/HQRund
ダイソンってfactorioに比べてどうなのかな?
難しい?
2023/04/06(木) 16:14:41.45ID:QaMnaF9y0
比較するもんでもないが簡単だよ
物流がシンプル
2023/04/06(木) 17:13:26.90ID:WXuCUNUf0
ダイソンは敵対生物がいないのと資源枯渇があるんだよな
2023/04/06(木) 17:44:00.64ID:75WMbJFV0
といっても星系が大量にあるから
移動の手間さえ考慮しなければ
レア資源以外は無限と同義
907名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1b-kVuH)
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2023/04/06(木) 20:05:36.92ID:kL2HndX30
ウラン放出モンスター・・・プレイヤーになにかメリットはあるんだろうか
2023/04/06(木) 20:14:14.05ID:JoPJRBkH0
探索や戦闘方面はあんまり強化してくれなくていいんだけどな
意外とそういう需要があるのか
2023/04/06(木) 22:01:45.93ID:YHmlkBied
とても今更だけど、7950X3Dで工場長した動画があったので共有
フツーにこの規模でそれなりに3ケタfps維持してるの羨ましい
※5900Xからの乗り換えで約2倍のパフォーマンスになったとのこと
https://youtu.be/vxA1Vx66Sh8
2023/04/06(木) 23:03:54.17ID:Z/+9LFuu0
ファンが轟音で唸ってそう
2023/04/06(木) 23:07:38.11ID:yMSL87LsM
いい工場作るなぁ
5600Xから替えたいけど今はパーツ関連高すぎてアカンわ
2023/04/06(木) 23:10:35.77ID:75WMbJFV0
違うゲームやってるな
こんなおしゃれな工場、うちには無いよ
2023/04/06(木) 23:13:39.10ID:QaMnaF9y0
え?このゲームってこんなにヌルヌル動くの?!?!(白目)
2023/04/07(金) 01:34:42.97ID:RDi+oJnV0
>>883
[WR] First sub-18 4Package% Speedrun in 17:53:45! Part 1/2 - YouTube
https://youtu.be/HDVnU-JtSQc
915名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1b-kVuH)
垢版 |
2023/04/07(金) 05:16:24.63ID:hzHf16gC0
>>914
アプデされるたびに再走すんのかな・・・大変そうだなとか考えながら眺めてたら20分で酔ったわ
2023/04/07(金) 05:58:06.66ID:NTFnu3Yq0
>>911
5800x3dなら安いし板とメモリそのままでいいからコスパいいよ
こういうゲームはキャッシュの量でだいぶfps稼げる
2023/04/07(金) 06:41:23.36ID:trhCWaje0
高いパソコン買ったけどメモリ16GBなのは失敗したかなあ
2023/04/07(金) 07:10:12.60ID:9D7HauN8d
お前らアップデート終わるまでは購入我慢しておけ
2023/04/07(金) 08:44:39.77ID:0JuDROfY0
BTOならメモリなんていくらでも増設できるっしょ
俺も後から増設想定で16GBのを買ったぞ
CPUもグラボも買い替えるつもりだわ
2023/04/07(金) 20:31:28.57ID:dbGbe4tM0
高高度に工場作ってるんだけど水上げるの厳しない?
一次・二次加工くらいまでは地表でやるほうがいいのかなぁ
でも水消費が激しい純鉄純銅が土地食うから上に逃したいってのもあるんだよなぁ
2023/04/07(金) 21:02:51.03ID:Ch9m7oKpd
列車に積んで運搬するんだ
2023/04/07(金) 21:08:31.18ID:oXU85Huy0
パイプラインを繋いでるならそこにポンプを追加するだけだから
手間は大してかからないよ
パイプラインを延々と引くのが手間だとは思うけど
2023/04/07(金) 21:13:28.97ID:d5D+5HKS0
どうしても上でやりたいならポンプしかないわな。容器詰めも鉄道もポンプ以上に電力かかるし
2023/04/07(金) 21:29:36.76ID:dbGbe4tM0
電車忘れてたわ
確かにアホみたいに電気食いそうだから水ない地域へ試験的に送ってみようかな
925名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-YYnt)
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2023/04/07(金) 22:26:24.22ID:b9iiX0WX0
ポンプつけてもどうも綺麗に持ち上がらないときあるから謎
2023/04/07(金) 22:46:40.17ID:/WFacz0I0
純鉄いる?
製錬機で足りないか?
カクカクにならない程度の工場しか建てたことないからわからん
純銅はないと厳しいけど
2023/04/07(金) 22:51:35.51ID:dbGbe4tM0
多分足りてると思う
いっぱい設備置いて気持ちよくなりたい
2023/04/07(金) 23:58:51.93ID:KxhOTDIwa
銅は銅合金にしたから純鉄必要だったわ
2023/04/08(土) 00:28:32.32ID:0/h/+nBW0
https://youtu.be/6X4jqMUtCwI
何か来てるね
930名無しさんの野望 (ワッチョイW a240-ifRP)
垢版 |
2023/04/08(土) 01:54:18.68ID:5rOQU97M0
石炭と水混ぜたら原油になるびっくり代替レシピくれ
2023/04/08(土) 02:17:56.04ID:lhSN6Zkf0
将来マップ上の石油しかないとこに資源追加されるみたいで楽しみ
水辺の工場楽しみだ
2023/04/08(土) 06:23:54.54ID:+Pv8r/PJ0
現在のマップの西と北の海上に工場建ててるんだが
今後のアプデで海自体が埋め立てられそうな予感がして震えてる
2023/04/08(土) 07:36:09.69ID:8MuUjtEj0
まだバイオマス発電段階なんだけどこのゲーム電力関係難しいね。

ケーブル4本しか引けないのもそうだけえど電力超過するとブレーカー落ちてその原因探すのに時間かかっちゃう。
発電機同士繋ぎ合わせるのは悪手なのかな。

電力足りなければ一部接続切ってその後発電機増設すればすぐに再稼働する他工場ゲーは優しかったのな。 
2023/04/08(土) 07:57:04.10ID:6hnhYbM10
>>933
電線の接続数はアップグレードで増えるしバイオマスに関しては固めて設置すれば原因究明も簡単だよ
2023/04/08(土) 07:57:48.91ID:Ig1H+/og0
とりあえずUP8はこれまでにないくらいの規模でマップ変わるみたいなので、工場解体必須かなって
(大体の工場長が)
2023/04/08(土) 08:02:59.02ID:yP/AxU/00
今までのアップデートにも耐えてきたからここの工場長ならいけるいける
2023/04/08(土) 08:06:06.16ID:flxzrWpa0
>>933
発電機同士繋げてキャパシティ上げるとブレーカー落ちにくくなって楽だね
俺は本数もそうだけどケーブルの見栄えと管理のし易さ的に1施設に1電柱立ててやってるな
2023/04/08(土) 08:13:42.46ID:8MuUjtEj0
>>934
>>937
ありがとうございます。
発電所は逆に一箇所にまとめて繋げた方いいのね。
ケーブル制限+行き当たりばったりで散乱して建てた発電機を無理矢理繋げてました。
アップグレードまだ時間かかりそうだし電柱の数すごくなりそうだ…
2023/04/08(土) 08:54:10.67ID:kmeNQYR00
>>935
デザートキャニオンとタイタンフォレスト以外は広範囲で壁のモデル変えてズレがあるからめり込んだりが発生するかもって懸念があるみたいだけど
新しい壁ができたりするほどじゃないみたいだし建て替えがいるかは微妙だと思う
あとは道を示すために少し掘り下げるけど、土台嵩上げすりゃ解決でしょみたいな話に聞こえた
2023/04/08(土) 09:52:48.34ID:v0pVCTGn0
>>888
GPUドライバ入れ直して初期化したら落ちなくなった。セーブデータ37MBでメモリ16GBちょい。
2023/04/08(土) 10:30:27.67ID:v0pVCTGn0
>>932
北と西の海に手を入れるくらいなら東の沖をちゃんと海にしてほしいなぁ。。
揚水機がすぐ置けなくなるのでびっくりした。

もっとびっくりしたのはその北にあるでっかい滝の先が水面扱いだったことだけど。
2023/04/08(土) 10:40:04.32ID:m/F01VCo0
>>941
Update8でマップデータの管理方法が変わるので、その辺も修正されるの期待
943名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-lbPX)
垢版 |
2023/04/08(土) 12:02:07.60ID:fENFp7e50
うちだと燃焼式発電機固めて出力にスイッチ繋げて電力網に繋げてるかなスイッチ実装無かった頃は電柱並べて電線物理的に切れるようにしてた
これやっとくと負荷オーバーでブレーカー落ちたときに負荷切り離せるので便利まあsatisfactoryは電線の容量制限無いからまだやさしいと思う
これで負荷オーバーが電線にも及ぶとくっそむずくなりそう
2023/04/08(土) 13:54:11.40ID:b//mdBBq0
建設ではないのだがナメクジ全て調査完了したわ
全て取得出来るかと思ったが6個は地形に潜っていたり
バグっていたりして取得出来なかったわ
2023/04/08(土) 14:13:39.26ID:u/oBDyc2M
マップデータに手入れすることに
一番の期待したいのは
ノードをワールドグリッドに合わせてくれることだな
慣れて誤魔化すすべも知ってるけど
それでもな
946名無しさんの野望 (ワッチョイW 0211-pH+W)
垢版 |
2023/04/08(土) 14:19:07.67ID:8cIGHOAz0
色々やりたいけど安定するまで待ってるとするか
早く製品版なってまた1からやりたい
2023/04/08(土) 14:22:28.93ID:l4+zfAZm0
崖のモデルを均一じゃなくするから特にロッキーデザートは工場を前もって移動とかしてね、でもあそこに工場建てる人おらんやろw って

タイタンフォレストのあの木これない巨木は横方向にはちょっと縮むから工場は大丈夫だと思うけど縦に伸びるから空中通路は危険かもしれないとのこと
(あの木、上の葉の詰まってるところにデカいコリジョンがあって中に建築物が埋まると解体できないのよね、指定したオブジェクトを消したりそのあと復活されられるMODがあるけど)

世界の境界、プレイ不可能なところはこれまではほぼ海か霧だったけどその先にもまだ惑星があるように全体的に変えますとのこと、霧も消えて景色が楽しめます、って

あと洞窟、通路じゃない洞窟の中は物を建てたらアカン!! とのこと
この先も洞窟には手を入れ続けるので洞窟には建築しないでね、って
2023/04/08(土) 14:24:02.81ID:l4+zfAZm0
あ、あと浮いたりしてるナッツとか植物とかその他諸々はマップに手を入れるのを終えてから触り始めるのでしばらく修正はありませんって
2023/04/08(土) 19:24:13.35ID:J/xEyD4XM
超有能さんが来てくれてた
断片的にしか分かってなかったから感謝だ
2023/04/08(土) 19:47:47.51ID:0/h/+nBW0
ロッキーデザート微妙に作ってるからEXP次第じゃ微妙に動かさなきゃ駄目か
2023/04/08(土) 20:32:22.06ID:0/h/+nBW0
ごめん建てられないのに踏んじまった誰か頼む
2023/04/08(土) 20:43:29.95ID:FWI3LpmM0

たてる
2023/04/08(土) 20:46:28.93ID:FWI3LpmM0
新しい豆腐工場が出来たぞ

【惑星開拓】Satisfactory part32【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1680954345/
2023/04/08(土) 20:50:41.55ID:QlUZDwsK0
ロッキーデザートってそんな僻地なのか?と思って調べたら俺の2周目の拠点じゃねーか!
2023/04/08(土) 20:51:12.84ID:0/h/+nBW0

助かった
2023/04/08(土) 21:07:53.66ID:m/F01VCo0
UE5のNanite対応のためだと思うが、岩や障害物の表面の形状が変わるそう
崖1mとかまで寄せた工場が影響受けたり、地面が少し掘り下がったりするらしい
景観に溶け込むように作ってる工場は影響受けやすいかも
957名無しさんの野望 (ワッチョイW 0211-pH+W)
垢版 |
2023/04/09(日) 03:38:41.50ID:OveEEgmN0
やっぱ天空豆腐拠点が安定だな
2023/04/09(日) 06:59:08.25ID:qb3H1bY90
>>953

天空にもアプデ入れるよう要望しておくわ
2023/04/09(日) 08:32:02.00ID:eIsCaLvl0
しばらくやってなかったけどUE5実装されたらやってみるかな
なにげに数少ないUE5対応ゲームになるのか楽しみや
結局lumenもnaniteもオフにしちゃいそうだが
fpsは最低設定のほうが出るだろうが最高設定にしても負荷軽いとかに期待したい
2023/04/09(日) 09:34:26.96ID:VIJD0tDq0
このゲーム現状画質最高でもそこまで重たくないよな
U8でCPU負荷減らす代わりにGPU負荷増えるよってアナウンスもあったが
2023/04/09(日) 10:11:59.43ID:dKVH1fGJ0
Lumenはクライアント側の機能だし、初め両対応(Lumenが実験的扱い)なのでオフにできる
NaniteはMapデータ作成側の話なので、オンオフ制御するのはユーザではなく開発者
962名無しさんの野望 (ワッチョイW a240-gHK4)
垢版 |
2023/04/09(日) 10:24:19.04ID:a9J2MGmn0
まだ8のアプデ時期は未定?予定とか見通しは言及なかったよね?
2023/04/09(日) 11:39:23.41ID:YyR9NDVHM
ターボーモーターと原子力発電所をあわせた材料を計算するエクセル書いてるだけで一日終わってしまった
ターボーモーターはアルミ食い過ぎだろ
20個 /分でアルミ全埋蔵量の15%くらい食うので10個/分で妥協した
これからスパコンラインと溶解モジュラーラインやるから5個/分でもよかったかもしれない
2023/04/09(日) 12:11:37.03ID:YyHLfmFc0
俺の感覚でいうとターボーモーター作り過ぎな希ガス
用途が限定的だしポイント稼ぐならパスタか組立指揮の方が良いんじゃないか
何に使うかが大事だけども
2023/04/09(日) 12:29:06.49ID:UXdSYraj0
洞窟には建設するないうてもウランが洞窟の中にあるんですが
2023/04/09(日) 12:51:00.24ID:pbYdIqZOd
現状のターボモーターの利用先って熱推進型ロケットしかないしそれを毎分10個作ったら最終納品が100分で終わる超高速状態だからね
2023/04/09(日) 14:12:12.37ID:xb1xCT610
集約型お豆腐工場作ってるけど楽しいな。いろんなものを詰め込みすぎて、サクラダファミリア状態になりつつある。
https://i.imgur.com/u70C20K.jpg
2023/04/09(日) 14:19:43.57ID:EjOddsdZ0
このゲーム中身の方が作るの大変だからただの豆腐にしても普通に苦労するよね
2023/04/09(日) 14:20:48.58ID:/YKLE3mG0
言うほど豆腐か?
2023/04/09(日) 14:20:51.28ID:YyHLfmFc0
>>965
多分言いたいのは洞窟内に工場作らない方が良いってレベルじゃないか
洞窟にありがちなウランや石英はコンベアで引っ張り出して加工しろってことじゃない?
2023/04/09(日) 14:28:32.40ID:dKVH1fGJ0
石英の洞窟の中にみっちり壁際まで製作機詰め込んでるんですが、どうしたら…
2023/04/09(日) 14:49:42.81ID:ucWG81U70
いつかについては言及なかったよ

長くなるから省いちゃったんだけど
洞窟は"通路になっているのじゃなく"って一回だけ言って
んで手で球を描いて、"こういう感じの"って言ってた… かなもう忘れてしまった

のでノードが良くある入口が二つ以上ある通路型の洞窟はいいんじゃないかな
とはいえ一度も"大丈夫"的なことも言わなかった気がするけど
2023/04/09(日) 14:54:43.05ID:OBGahUMx0
>>947
ロッキーデザートは崖が多いから崖際で影響ある人が多いかもっていうのと
デザートキャニオンの崖の位置が変わるから移動必須っていうのが混ざってね?
https://i.imgur.com/LLZzBZ6.jpg
2023/04/09(日) 15:06:36.58ID:YyHLfmFc0
>>971
とりあえず8までにちゃんとバックアップ取るしかない
バックアップデータ取ることは重ねて推奨してたはずだしな

それか今のうちに移転先を作って逃げるか、かなぁ
975名無しさんの野望 (バッミングク MM19-gHK4)
垢版 |
2023/04/09(日) 15:24:41.43ID:CeDa2b/8M
前レスもっかい遡ってみたら半年後くらいにexp出せるかもって話出てたのか
最後にやったの5の時なんだけど、そっからの地形アプデでワールドのノードの資源量って変動あったの?
2023/04/09(日) 19:37:15.78ID:/YKLE3mG0
最初にこのレシピどこで使うんだよって思っても別の所だと有用に見えてくるからこのゲーム面白い。そしてまた1から作り直したくなる。
2023/04/09(日) 19:58:10.48ID:68dKJFfh0
定期的に利用可能なレシピと資材引継いで、強くてニューゲームしたくなる。(工場移設とか作り直しがめんどい)
2023/04/09(日) 21:11:21.37ID:TWyFiJQx0
たしかにレシピとブースト素材は引き継ぎたい
2023/04/09(日) 21:28:41.91ID:iO4YSpkZr
最適解が先にあると知ってるのに劣るレシピで組まなきゃいけないのは結構な苦痛
2023/04/09(日) 21:34:51.34ID:38wrGhKh0
その辺手探りでも苦痛じゃない初回プレイでしか得られない楽しさがある
2023/04/09(日) 22:38:43.57ID:dKVH1fGJ0
>>974
バックアップとっても解決しないと思うのだけど
>>973
RockyDesertは岩の影響と、道になる部分を少し掘り下げるから工場の土台が地面から浮くかもと言ってるね
2023/04/10(月) 07:28:14.47ID:CG4DXUQbd
火山マップとか雪原マップとかも欲しいな。
2023/04/10(月) 07:28:59.71ID:CG4DXUQbd
火口内工場とか、かまくら工場とか作りたい。
984名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-R9wL)
垢版 |
2023/04/10(月) 08:08:45.08ID:ndSgUBfLr
2週目からは新規ゲーム初めて速攻でカリキュレーターにセーブファイル突っ込んで代替レシピ全開放してる
2023/04/10(月) 10:06:33.39ID:kv/CcYbMM
代替レシピだけの開放にするか
マップ、ナメクジ、ノーコスト、ノー電力
どこまでやるか悩ましい
2023/04/10(月) 11:54:28.73ID:Oyvec7Qsd
バイオマス発電がクソ面倒だから石炭発電までカットで、あとはゲームバランスに影響のないQoL MODを少々かな。
2023/04/10(月) 12:35:13.78ID:859qELXN0
取り急ぎUpdate 8とそれ以降でヤバそうな所
Titan Forest(完全な草木置き換え、特に大きな木のサイズの変更)
Bamboo fields(8リリース後も変更あり)
Desert canyons(崖の置き換え、引っ越しを推奨)
洞窟(大規模な変更、「洞窟の中に工場を建てないで!」、地下道の洞窟は除く?)
Jungle Spires(8後に変更予定)
Southern Forests(8後に変更予定)

工場長がなんとか出来る範囲
Red Jungle(完全な小さな草木の置き換え、木が工場に埋まったりする)
Rocky Desert(崖の変更、崖付近の工場の小さな浮遊埋没問題)

動画
https://www.youtube.com/watch?v=6X4jqMUtCwI
変更点の画像などのプレスキット
https://drive.google.com/drive/folders/1br-WgiXtpEmCMk6-RqrZa86FnUyTfU1O
日本語での解説記事(有志)
https://satisfactory.unevi.net/the-world-is-changing-in-satisfactory-update8/
2023/04/10(月) 17:30:52.49ID:h8nruuIBr
今月購入したけど時間が溶ける溶ける
セオリーも何も分からず「あっここ詰まってる供給過多だよそにバイパスしよ」とかやりまくってたら九龍城でも作ってんのかって言いたくなるごっちゃごちゃ感になったけど初見プレイの特権だしええやろ(ヘラヘラ
989名無しさんの野望 (ワッチョイW 0211-pH+W)
垢版 |
2023/04/10(月) 17:37:46.58ID:vCi1nhSs0
>>988
初見じゃなくても結局そうなるんだよ
2023/04/10(月) 19:06:58.11ID:C4T62oOb0
その九龍城に電飾つけてみろ
最高だぞ
2023/04/11(火) 07:08:35.05ID:l1E4X1rQd
電飾や工場の美観って最終納品工場の何倍も苦労しそう
それが楽しく感じるのがうらやましいわ
2023/04/11(火) 07:28:57.69ID:OuNw1ag80
壁と天井作るのも割と面倒に感じる露天工場だわ
2023/04/11(火) 07:33:41.42ID:uJo4GnpNM
どこになんの資源があるのか暗記してしまってどんな工場立てればいいのかわかってるようになったら手を出すイメージだわ
2023/04/11(火) 08:34:50.14ID:l/kMrpSk0
エアアクアリウムやるタイプだな。あれやってる時が一番面白いらしいけど
さておき、しばらくやってないんだけど銃の仕様が変わったりしてるのかな?
2023/04/11(火) 08:36:36.69ID:Cfkbop1hd
弾の種類が増えたのと弾関連のレシピがかなり変わったくらいかな?銃そのものは変わってないはず。
2023/04/11(火) 12:02:27.85ID:QnZ+LSFV0
そろそろS.A.M鉱石を使用できるようにしてほしいんだけどUD8じゃまだかな?
2023/04/11(火) 12:45:37.63ID:s8K38+hMM
ue5になったらリージョン性マップやめてすぐ全世界の霧が晴れるんだろうか
998名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-cdLJ)
垢版 |
2023/04/11(火) 13:18:09.29ID:RHvncduSr
たしかUE5のworld partitonを使って細かいチャンク単位での読み込みとかにも対応するって言ってた
999名無しさんの野望 (ワッチョイW 0211-pH+W)
垢版 |
2023/04/11(火) 13:29:45.17ID:UdcySFib0
火薬の仕様が変わったから廃油必要になるからな
2023/04/11(火) 14:02:21.48ID:Q3wwNfKka
質問いいですか?
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