まさかUE5対応するとは思わなかった
Nanite対応:LODの制御が不要になる。分かりやすく効果を言うと非常に多ポリゴンでも軽くなる
将来的には工場にも適用するけど、EX版開始時には地形にのみ適用
Lumen対応:照明が自然に、そして光源が多くても軽くなる。ただしこれは非公式対応だそうで

どちらもCPU負荷軽くしてGPU負荷に移す方向
巨大工場でCPU負荷が問題になるこのゲームに望まれてたことだけど、ほんとにやるとは思わなかった。開発費的な意味で