RMTに対して装備の恒久劣化が抑止力になる、って話はその通りだと思うし、それは開発も可能性を認識してるからこそ耐久値っていうカラのステータスが存在してるんだと思うよ
わざわざ全プレイヤーにストレス与えるシステムを作るのと、ダメージ90%以上を軽減可能なシステムを見直すの、どっちが優先度高い?って話だね

マウント取ってるように聞こえて気分悪いかもしれないけど、そういう段階まで洗練されてたPT自体が現実としてはそんなに居なくて、開発側はそういった一部のOPをある程度容認してるって明言してるんよ
それをふまえて尚そこの優先度を上げるべきだと思うなら、それはもうDiscordで#game-discussionで議論した方がマシかも

とりあえず、wizがザップでフリーディール出来るようなポジショニング出来てたら、その戦闘はもうFF関係なく大体勝ちだよ