探検


【工場】Factorio【RTS】Part99

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/03/21(火) 06:24:08.32ID:BMTn4c4Y0

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
公式Forum: ttps://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part98
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677055967/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/03/21(火) 17:58:40.61ID:zTR18aeJd
一乙
2023/03/21(火) 21:30:58.05ID:FRGRWU6w0
Factorioのmod一覧見ると、ここ直近で一番トレンドが高い大型modになってるExotic Industriesってどんな感じなのかな?
K2みたいな感じ?
2023/03/21(火) 23:10:35.72ID:4U/WnKrGd
Py全部入り、10月から初めてスタックインサータの研究終わらせるのに5ヶ月掛かった。
実際製造しようと思うと必要な新素材の開発であと1ヶ月掛かるのかな
2023/03/21(火) 23:51:41.06ID:s+AzLMBsr
>>3
翻訳通して見た感じ、248kの後継らしい
2023/03/22(水) 00:34:24.63ID:5lc/lzFA0
いつも詰まるレーンと空のレーンばかりになってしまう…
「最初足りなかったじゃん!!生産数増やしたら何で余りまくってるの!」ってのもよくやってしまう

やることが…やることが多い!
2023/03/22(水) 00:40:28.18ID:gzApbmLQ0
そんな君にHelModという計算MODがあるぞ!
これがあれば組み立て機と焼く数、掘る数が簡単に割り出せるので大丈夫だ
ついでに流量も計算してくれる
8名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-ZxHQ)
垢版 |
2023/03/22(水) 08:06:52.68ID:+Xn6/VjG0
さっきイリジウム星の開拓してたらメテオの直撃くらっていきなり死んだんだがw こんな偶然ある!?
2023/03/22(水) 08:45:36.93ID:ZQpE9Dbyd
いちおつ
バイターの巣に苦戦してたけどロケラン使ったら世界が変わった
2023/03/22(水) 08:55:32.21ID:ChcdL08z0
Helmodの翻訳検索って機能してる?あとビーコン複数種とか端っこの効果台数少ないのはどうしたらいいんだろ
2023/03/22(水) 09:47:04.68ID:y4yoYUI3M
ガンタレットと貫通弾薬大量生産して
突っ込んでタレット大量において弾薬補給が結局一番早い気がする
ロケランとかグレネード関係強いけどそこまで強くないんよなあ
2023/03/22(水) 09:50:14.94ID:meFQBFKur
ガンタレと弾薬おいてーのが通用するのはそこそこのサイズまでかな
大型ワームが出てくるレベルになると射程と弾幕がめんどくさいし、ガンタレもすぐ壊されるからなあ……
長距離砲の運用が始まるまでは防衛レーザー以外にも毒カプセル、炸裂ロケラン、戦車砲と色々対抗策はあるで
2023/03/22(水) 09:57:19.05ID:aVVxcV3mM
核融合x2と携帯レーザーx10を装備して戦車にジェット燃料積んで巣を掠めるように走り抜けてる。
2023/03/22(水) 10:58:50.31ID:FLzPVZRs0
軍事先行気味にすれば時々の先端技術の組み合わせでなんとかなってくバランス感はあったと思う
ショットガン無双、徹甲弾無双を経てメイン武器をアップグレードしつつ手榴弾併用、素攻撃序盤のきつい時に使う引き込み用地雷原併用、毒カプセル併用、最後はトロン無双からの長距離砲+迎撃無双
戦車無双時代と携帯ロボ無双時代は多分あると思うんだけどタイミングを見つけられなかった
2023/03/22(水) 11:11:10.08ID:B7cz0h29a
ガンタレで巣を潰す時代が1番キツい
2023/03/22(水) 11:31:25.45ID:bJv+JDdC0
戦車は小回り効かないのと操作性の問題でソロでは無理っぽいが、
マルチで砲撃手や歩兵など役割分けると安全にワームのタゲ取りと巣砲撃ができて割と強さを感じた
携帯ロボは軍事先行で無理に使ってみたことあるが、本当に微妙という感想しかでなかった…
2023/03/22(水) 11:45:50.70ID:B7cz0h29a
ロボはコスト重いのに消耗品だからなぁ
本来は建設ロボや物流ロボみたいにロボステから飛び出す仕様だったんかな
それなら割と使えたと思うが
2023/03/22(水) 14:20:01.03ID:jkAiTpbL0
バイターの巣はタレット持って突っ込んでるな
キーボードの1にタレット、2に徹甲弾

タレットを5つくらい展開したら2を押してCTRL+右クリで0.5秒で応戦
ウラン採掘までずっとこれ
2023/03/22(水) 14:49:44.14ID:2nWRG1Rfa
ロボはコスパ良好
数を増やせば火力も出せる
消耗品だから避けられることが多いけど、冷静に考えて弾薬もグレネードも消耗品だぞ
2023/03/22(水) 14:50:10.65ID:LoXNNajn0
火タレとパイプ持って焼き払うぜ
21名無しさんの野望 (ワッチョイW e96e-5MXp)
垢版 |
2023/03/22(水) 15:26:53.64ID:5W54hMaN0
火炎放射タレの範囲かなり強いからなぁ
2023/03/22(水) 15:34:07.56ID:dfbm2ajwH
めっちゃ遠くの資源を開発するときってレールと大型鉄塔を伸ばしてレーザータレット配置するようにしてるんだけど地下パイプで繋いで火炎放射もありなのかな。
2023/03/22(水) 15:41:35.94ID:bJv+JDdC0
戦闘ロボは、短射程+慣性かかる追従挙動 or 完全固定の二重苦で、実効有効射程が滅茶苦茶短いのがあかんのよ
最大設置数も厳しいからガンタレほど火力集中もできんし、近距離火力ならショットガンや火炎放射持つほうがよっぽど安定する
時期的にディフェンダーはまだ使えなくもないが、あれも1体が貫通弾薬3個分以上打てる状況って早々無いからコスパ別によくないぞう
2023/03/22(水) 15:47:40.46ID:/2Og+gN00
焦るからガンタレ設置は使わないな
車から毒素カプセルポイ捨てしながら車載機関銃で引き撃ちしてる
2023/03/22(水) 17:05:03.51ID:StqQTkrN0
タレットは設置撤去めんどいし弾薬抱え落ちしたりするとテンションガタ落ちするからロボ投げまくりごり押しがすき
2023/03/22(水) 17:39:07.40ID:4od06FS10
ロケット飛ばすまでのロードマップとは別に
バイター殲滅のロードマップ一例も見てみたい気はするなあ
2023/03/22(水) 17:42:34.15ID:gzApbmLQ0
バイター殲滅の一番は砲台で破壊しまくる事じゃないかな
2023/03/22(水) 18:24:49.22ID:BJJI+b8Cd
ウェーブディフェンスがクソ難しいんだけど
プロ工場長はクリア出来るの?
2023/03/22(水) 18:30:59.30ID:mPmG5+NN0
弾薬も種類で射程とか伸びればまだ使えるんだけどなぁ…
通常+0、貫通+5、劣化+10とかならレザタレとガンタレ複合とかできそうなのに

MODならLex's Aircraftって乗り物が楽しい
挙動が蜘蛛と同じで地形影響受けないしコントロールできるからラジコン感覚で遊べる
2023/03/22(水) 21:17:09.38ID:otY/Wwj1d
>>15
ガンタレは弾込めないといけないからな
レーザーは設置するだけでいいのでレザタレ無双ができる
2023/03/22(水) 22:26:20.09ID:5lc/lzFA0
k2で蜘蛛作ったら燃料いるのね…
2023/03/22(水) 22:32:34.48ID:mPmG5+NN0
燃料のいらない携帯核融合炉モジュールから携帯核融合炉になってるから燃料必要になってるんじゃないかな
2023/03/23(木) 03:30:10.90ID:hjkWeuY60
巣掃討にタレット無双はあるけどめんどくさいのよね
使わずとも他の武器でいけるから頼らなくなっちゃった
2023/03/23(木) 06:56:56.61ID:VZIYkv98M
SEで他の惑星進出しはじめたら平日の1,2時間じゃほとんど何も進まなくなってきた
35名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-ZxHQ)
垢版 |
2023/03/23(木) 07:50:44.63ID:8s8eY1qv0
テクノロジーツリー眺めてるだけで二時間経つこともある。
2023/03/23(木) 08:18:57.59ID:zWLxCW8+0
エディターモードにこもって気が付いたら1週間経ってました
2023/03/23(木) 08:31:46.76ID:oq12bR9x0
昨日はWBC見るためにテレワークする社員が多かったみたいで自分もそうしたんだけど午後もやる気出なくて鉄道信号と流体の勉強してしまった。
2023/03/23(木) 14:32:57.97ID:x/mDRtg70
鉄道は面倒なので、単線一方通行環状ループで以下二つだけ覚えて駅増えたら機械的にやってる

・分岐ポイントの信号 連動1:通常2
・合流ポイントの信号 連動2:通常1

採掘ポイント増えたら環状から分岐で出して環状に合流させる
2023/03/23(木) 14:47:58.19ID:hjkWeuY60
実はもう概ね把握してそう
そのことに自分も気づいてなさそう
2023/03/23(木) 15:04:53.50ID:fl4nhvJd0
チェストの中身を回路で取得できるけど
チェストの空きを回路で取得する方法を知りませんか
2種類のアイテムが入ってフィルターインサータで出し入れするチェストがあって、空きが何枠あるかを知りたい場合は
割り算足し算して原始的に計算するしかないんだろうか
2023/03/23(木) 15:20:59.94ID:Z1rDURJX0
枠数をパッと取れる方法はない気がするんだけど
そもそもどういう運用と目的があって、そういう回路が必要になったのか、って背景が気になるわ
2023/03/23(木) 15:33:45.35ID:PUYQzvQs0
ナクイウム足りねえ…宇宙船増やすしかないか
2023/03/23(木) 16:04:42.13ID:PUYQzvQs0
SE更新したらやたら漢字増えたりナクイウムがナクイタイトになってたりで慣れるの時間かかりそう
2023/03/23(木) 16:04:55.58ID:PUYQzvQs0
SE更新したらやたら漢字増えたりナクイウムがナクイタイトになってたりで慣れるの時間かかりそう
2023/03/23(木) 16:08:09.05ID:/UgBQuiD0
ぴゃのどん久々に更新したら高圧炉が一回りデカくなってたでござる……
2023/03/23(木) 16:08:27.57ID:rjXHkmIcd
そっからめっちゃ揉めて協議しての再修正版がコミットされたみたいだから次の更新待つかディスコで拾っとき
47名無しさんの野望 (ワッチョイW e96e-5MXp)
垢版 |
2023/03/23(木) 16:37:58.98ID:3LOd1+Sr0
SEのナクイウムまで行って燃え尽きたから次のおすすめ大型教えろください
2023/03/23(木) 16:43:24.31ID:jWyBdDBN0
実績の鉄の王3(とコンピュータの時代3)って卓上の計算だと100台以上の電気炉の稼働が必要で中々酷いんだなあ
実際は速度モジュールとビーコンでもっと台数少なくて済むんだろうけど
2023/03/23(木) 16:46:19.81ID:oq12bR9x0
原発持ってて遠隔地を開発する時って鉄や銅を運んでくるより現地で焼いてから運ぶ方がいいのかな?
2023/03/23(木) 16:51:09.89ID:eDNQQkDbd
>>45
初期工場ではパイプやベルト、インサータが埋まった炉が何個もある
(パイプ以外は埋まってても支障なく動いて驚いた)
流石にグリッド工場側は直したが…
2023/03/23(木) 16:52:57.18ID:k5NqDqiF0
翻訳の話題出てからずっと更新してないわ
2023/03/23(木) 16:55:39.07ID:Z1rDURJX0
>>49
輸送効率はいいけど、新規の採掘所作成&鉱床消滅による撤去といったメンテコストと土地の管理次第なのでお好みでどうぞ
自分はロケット飛ばすくらいなら現地焼きで、規模でかくなったら現地焼きは止めちゃう
2023/03/23(木) 16:58:20.08ID:1raI91A10
>>47
ナクイウムとアルコスフィアこなせばゲームクリアみたいなもんだからそこまで行ってるなら最後までがんばれ
2023/03/23(木) 16:59:47.62ID:zcIw7/c+a
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)    鉱石が枯れた現地焼き場に
     ノヽノヽ   余所から鉱石運んでくれば焼き場再利用できるじゃん
       くく
2023/03/23(木) 17:02:59.31ID:hjkWeuY60
>>52
俺は真逆でロケット飛ばすまではメイン工場の焼き場に原石お届けで規模がでかくなったら現地焼きになった
面白いもんだな
2023/03/23(木) 17:04:02.24ID:eDNQQkDbd
>>47
Py Coal Processing+Py Industryでどうだ
2023/03/23(木) 17:17:36.57ID:Z1rDURJX0
>>55
自分が現地焼き止めたのはグリッドが小さいのと、
新規グリッド開拓&採掘所作成はロボネットによる遠隔建築化にしたことが影響してるとは思う
焼き場つき採掘所はグリッドに収めにくいのと、遠隔建築やる都合で採掘所はシンプルにしたかった
ただ原石の長距離輸送は効率悪くてなー 良し悪しだわほんと
2023/03/23(木) 17:18:34.88ID:oq12bR9x0
防御を突破されてしまった時のダルさとかも考えると現地焼きのデメリットもあるな。
2023/03/23(木) 17:20:15.24ID:rhiosH4b0
SEになると現地星焼きか素材キャノン輸送か素材ロケット輸送かで悩むんだよな
2023/03/23(木) 17:25:50.48ID:jWyBdDBN0
逆に考えると列車で輸送する場合は車両一台追加するだけで原石の輸送効率に対応できるんだよなあ
気合でベルトコンベア輸送する場合は採掘した原石の輸送がボトルネックになるから現地焼きの旨味は殆ど無いし
2023/03/23(木) 18:41:06.24ID:VZIYkv98M
SEだとコアマイニングで焼き場いるしアップグレードも何回もあるし
焼き場のグリッド作って採掘は分離した
2023/03/23(木) 18:51:57.22ID:/mDtZSFzr
領土拡張してて思ったのは長距離砲の門数をそこまで増やしても恩恵はさほど大きくはなかった(弾切れしにくくなるし、無いわけではない)
射程が増えて自動でも狙える範囲が増えれば話は変わってくるけどSEだと遠いんだよなあ
2023/03/23(木) 18:59:40.90ID:2BPo/khk0
プレイヤー自身を強化するしかねーな

そんな時はRPGシステムを導入するといいぞ
2023/03/23(木) 19:08:11.18ID:k5NqDqiF0
プレイヤー自身を強化するで思い出したけど
SEの研究の結構深いところにプレイヤーが鉱石掘るスピードを早くするってのがあるんだけど
最後の方では意味ある研究になるんだろうか
2023/03/23(木) 19:28:47.16ID:vEwwW+190
>>64
手で施設を撤去したりするのも爆速にはなる
ロボのほうが早いと言われればまあそれはうん
2023/03/23(木) 19:53:22.89ID:hjkWeuY60
>>57
>焼き場つき採掘所はグリッドに収めにくい
マジ分かる入らない
鋼材なんて2グリッド余裕でしたみたいな
2023/03/23(木) 21:15:44.96ID:CBnUGDER0
初歩的ですが
K2のスパイダーの速度はどうやって上げるのでしょうか、骨格沢山作っちゃった(´;ω;`)
2023/03/23(木) 21:24:06.84ID:0/Zc4p6U0
>>67

スタートアップ設定で外骨格を許可しないと使えない。
2023/03/23(木) 21:46:53.09ID:k5NqDqiF0
>67
ずいぶん昔で記憶薄れてるけど乗り物用エンジンとか載せられるかも
1,2体作ったけどほぼ自走してたな・・・
2023/03/23(木) 22:03:13.31ID:CBnUGDER0
>>68
もうだめぽ…
>>69
そうですか、ありがとうございます

結局人間が走った方が良いですね
2023/03/23(木) 22:10:29.37ID:2BPo/khk0
スタートアップ設定はタイトル画面からいつでも変更できるぞ
2023/03/23(木) 22:22:18.06ID:CBnUGDER0
>>71
なん…だと…
マッハで走るクモさんつくります!すぱしーば!
2023/03/23(木) 22:24:28.91ID:PH6NLGX50
よろしい、シベリア送りだ!
2023/03/23(木) 23:21:32.59ID:R9uYruWL0
空気清浄機良いなぁこれ、ちょっと作るの遅かったかも
ただこれ1箇所にまとめて置いても意味ないのかな
2023/03/23(木) 23:40:28.69ID:2BPo/khk0
主に汚染の激しいところに置くのがベストだろうね空気清浄機は
とはいえバイター達を殲滅できる戦力があるならそっちの方が早かったり
2023/03/24(金) 00:07:37.51ID:/HBMo5wSr
>>65
k2入れてると車載ロボポートありの戦車で組み立てたりするので収納速度の加速は割と大きいような
まあ生物学修めるあたりになるとスパイダーが出てきてタスク投げ込みが常套化するとは思うけど
2023/03/24(金) 00:10:38.41ID:qTy43tS30
K2の空気清浄機はフィルターのコスト激安なのに
適当に隙間を埋めるように配置するだけで汚染をほぼ無視できるようになるチート施設
効果は置いたチャンクにある汚染を毎秒マイナス処理なので過剰に置くよりも多くのチャンクに置いたほうがより効果的
境界線みたいに置いて汚染を工場区域内に封じ込めるのもアリ
2023/03/24(金) 00:20:11.98ID:8OpEODFh0
境界線に置くのは一回考えたけどロジスティクスが面倒で弾丸ばらまいたほうが楽だというのが今のところの結論
汚染を吸収させてもバイターの進化が止まるわけじゃないよね多分
2023/03/24(金) 01:02:17.33ID:qTy43tS30
確かに進化は止められない。襲撃をなくせるだけ
なんで汚染が出ても問題ないぐらいの領域を確保してるか
原子力とかソーラー等汚染がほぼ出ない発電+防衛レザタレがあるのであればあまり差はない
必須施設ではないからQoL系MODと似たような立ち位置よね
2023/03/24(金) 02:06:01.40ID:4fsK6KnM0
空気清浄器系は、バイター対策要素を薄めるQoL系に近いものではあるね
一応メガベース開発においては、汚染と工場土地効率と鉱床確保のバランスどう取りながらMAP拡大するかというUPS対策において
汚染の概念を事実上消せる=赤青モジュ盛りしながらMAP最小開拓化できる、と完全なバランスブレイカーではあるんだが
MOD入れてる時点でそこはもう好きでいいじゃろ、って話ではある
2023/03/24(金) 02:20:23.01ID:EsWq9umZ0
SE+K2で汚染フィルターを80個セットを10箇所くらい工場を囲むように置いたけど
結果的には汚染量のほうが遥かに上回っていて少し軽減するくらいの効果だったな
結局はソーラービームでバイター殲滅させてその施設は用無しとなった
2023/03/24(金) 03:38:36.74ID:2XZ/R2AA0
グリッドの良さって拡張性と他人が作ったBPを流用し易い以外の魅力がよくわからないんだけど他に何かあるんだろうか?
まあ上記のメリットだけで十分な気もするけど
2023/03/24(金) 05:27:49.12ID:juiNYLJi0
>>72
Lex's Aircraftも楽しいのでオススメ
84名無しさんの野望 (ワッチョイW 133e-1K3Z)
垢版 |
2023/03/24(金) 05:30:38.41ID:8OpEODFh0
拡張性に含まれる内容だとは思うけど
駅名を素材ごとに同名駅で揃えたら
材料の搬入経路と製品の搬出経路を一切考えなくていいところが最大のの利点だと思ってる
グリッド内部を組み立て機としたら鉄道ネットワークがロボ物流的なイメージ
85名無しさんの野望 (ワッチョイW 133e-1K3Z)
垢版 |
2023/03/24(金) 05:36:36.38ID:8OpEODFh0
ここまで書いて思ったんだけど
流体は別として固形物は全てロボ物流のベルトレス工場ってアリなんだろうか
ロボの数や研究段階あとリアルPCスペックも極まってたらベルトパズル卒業の時が来るのかな
2023/03/24(金) 06:57:27.40ID:3GcrmRqpM
>>84
4個素材の組立グリッド作ればまるまるコピペで大半のものが作れるしな
ゲームの効率というより工場長の仕事効率化してるイメージ
2023/03/24(金) 07:20:15.21ID:bY5OBhoMa
最終的にはそうなるでしょ
ベルトは流量限界があるから
2023/03/24(金) 07:34:04.39ID:sTx0U1/ka
ロボは結局充電がボトルネックになるからバニラだと大量運搬には向いてないと思うが
modの高性能ロボならベルトも鉄道も要らんくなったけど
2023/03/24(金) 08:35:02.70ID:qajkhfAo0
>>74
かなりいいぞ
工場の至るところに置いとけば汚染全然広がらないし
採掘現場に置けばご近所さんからのクレームはこない。
更に大量の木を植えとけばかなり平和。

ズルいアイテムではある
2023/03/24(金) 09:33:32.35ID:Qfu3gOpv0
ロボは工場が広大になると移動距離が長くなって
浮いてる時間が増えてロボ数当たりの輸送効率が落ちるから
大規模工場なら鉄道やベルト組み合わせないとロボ足りなくて詰む。
2023/03/24(金) 09:38:11.75ID:3GcrmRqpM
ロボ足りないというよりUPSで死ぬよな
2023/03/24(金) 09:42:20.69ID:APK8aEym0
ベルトの流量限界を上げればいいんだが
あまり早くしすぎるとアイテムを取れる判定をすり抜けるようになる(毎秒1920で流すと発生)
2023/03/24(金) 09:49:03.76ID:Qfu3gOpv0
先端まで詰まるほど流せばベルト上で止まって取れるからOK
2023/03/24(金) 09:53:59.56ID:g+YwwCeGd
ロボに物流させるとつまらん
※工場性の違い
2023/03/24(金) 10:25:33.88ID:4fsK6KnM0
グリッドは拡張性もだけど、100本単位の列車増加や発着場所変更があってもアチコチ作り変えせず受け止められる鉄道網、という列車許容量のメリットも大きいんよ
元々グリッドって概念自体、鉱床がゴリゴリ消えまくる初期Factorio時代の列車流通問題から生まれてきた概念じゃないかと思う 少なくとも自分はそっちだった
>>85
ベルコンは流通量問題に加え、面積対輸送効率が悪くてUPS負荷も無視できなくなってくるから、
見た目アレだし面白みには欠けるかもだけど、バニラは最終的に列車+ロボ輸送が基本になっちゃうと思うかなーと
自分は採掘以外ベルコンはほぼ使ってないし、液体もドラム詰めロボ輸送でパイプ少なめにしてるよ
2023/03/24(金) 10:27:43.90ID:Qfu3gOpv0
独立したロボ物流を持つ小さい局所工場を鉄道で繋ぐのが最高効率だとは思いつつ
2023/03/24(金) 10:28:20.02ID:Qfu3gOpv0
途中送信してしまったすまない。
2023/03/24(金) 10:45:57.61ID:svdETALPd
>>93
流量を基準に設備数決めると上流側はベルト速度で流れてインサータがつかめんやろ
分配器でメインのラインからちょっとずつ引き出すしかない
2023/03/24(金) 12:19:19.26ID:ra3bwWNqa
なかなか良さげね、ビタミランジェ星攻略する時空気清浄機持って行ってみようかな
お隣さんとは仲良くしたいもんね
2023/03/24(金) 12:58:00.17ID:bKdVVfGYd
アルティメットベルトとローダー使ってるけどほぼ一瞬で荷つめ終わるの気持ちいい
2023/03/24(金) 13:06:28.67ID:qajkhfAo0
スタートアップはゲーム中に変更できなんだ…
骨格クモさんムリね
2023/03/24(金) 13:45:04.32ID:mxniYvU50
>>98
インサータが掴めずに余った分がベルトに溜まっていくから最終的には一番手前まで詰まるんじゃね
詰まらないならそれは単に流量不足

まあこのゲームはUPS単位で計算してるから
秒間1920個(1フレーム32個)=1フレーム4マス進むのが拾えないのは当然かと
2023/03/24(金) 13:47:18.06ID:Fn+A8TCq0
ゲーム中じゃなくてタイトル画面なら変更できないっけ
2023/03/24(金) 15:31:45.14ID:iM/0CnZT0
>>101
K2の話なら作っちゃった外骨格はあきらめて
「強化エンジン」系を積めば機関車やクモの移動速度が向上するよ。
多数積むとより「加速」するが、ブレーキが追い付かないから
操作が難しくなるという欠点がある…
2023/03/24(金) 16:50:09.97ID:juiNYLJi0
>>101
K2を読み込む→タイトルに戻ってMODは設定→K2を読み込む
→同期してロードとロードがあるのでロードの方を読み込む→設定が維持されるのでセーブで上書き
2023/03/24(金) 16:59:56.34ID:juiNYLJi0
あ、最初の読み込みは他のMODを併用でやってる場合ね
2023/03/24(金) 17:11:23.41ID:qajkhfAo0
>>104
>>105
ありがとうございます
2023/03/24(金) 17:27:06.09ID:0aqQkZQ/M
潤滑油が足りなくなるって聞いてガスはプラ棒と爆薬用に、重油はタンク大量に建てて備蓄しながら使ってたら余りまくってる。
重油だとまだ変換が効くし軽油は固形燃料とジェット燃料にして備蓄する道があるからいいんだけど潤滑油にしちゃうと次がない。
福島第一並のタンク村から電気エンジンとベルト系に使っても使ってもなくならない。
廃棄してもいいんだけどちょっともったいなくてできない。
せめて火炎放射タレットみたいにバイターをぬるぬるさせて進めなくする武器とかで使えたらよかったのに。
2023/03/24(金) 17:40:56.25ID:sjE5cIyW0
それは黄色毒だな
2023/03/24(金) 18:07:50.76ID:HoowqSje0
>>108
重油の一次生成ラインを一本化

タンクに繋いで条件回路つける

基本的に潤滑油作製のラインに重油を回す

タンクの残量が半分以上になったら、ポンプをONして軽油精製に回す

この流れでフロー管理してるよ
余った軽油はロケット燃料もしくは同じフロー回路でプロパンにしてしまう
2023/03/24(金) 18:14:29.57ID:2V++PAJJa
めんどくさいから潤滑油の方を上流側にしてるな
精製機の個数さえちゃんと配置しておけば潤滑油が足りてれば詰まって軽油変換ラインに流れるし
足りてなければ潤滑油に変わる
2023/03/24(金) 18:21:18.00ID:4fsK6KnM0
潤滑油ってよほど偏った作成やらない限りは液体系の中でも消費めちゃくちゃ少ないんで、備蓄はタンク1個の25kでも割と十分と思う
てかタンク複数を使い切るって相当キツイんでは…
原油系は勿体ないなーとも思いつつ完全枯渇しない資源だからまぁいいかで、自分は邪魔ならタンクごとポイしちゃう
2023/03/24(金) 18:25:50.35ID:2XZ/R2AA0
電気エンジンユニットしか作らないなら潤滑油は余りまくるけど
ベルト量産し出したら足りなくなった記憶

ロケット打ち上げるだけなら鉄(歯車)のコストが高すぎる超高速はまず作らないわな
114名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-ZxHQ)
垢版 |
2023/03/24(金) 18:43:13.41ID:NADl4JRV0
SEのswarm safetyの効果ってどこから確認できる? ボーナス欄にもinfo欄にもない。
2023/03/24(金) 18:44:34.88ID:l/ZVxlWl0
宇宙船ってデカくすればするほど速度出なくなるのな…難しい
2023/03/24(金) 19:07:34.85ID:APK8aEym0
大型化したらスラスター増設すればいいんだぞ
2023/03/24(金) 19:16:13.86ID:/+NnXkzLa
>>114
TECの説明文そのままやぞ
118名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-ZxHQ)
垢版 |
2023/03/24(金) 19:25:43.58ID:NADl4JRV0
>>117
すまん言葉足りなかった。現在のレベルでいくつまでの効果があるのかどこ見ても確認できなくて、研究進めるべきか分からないという意味だった。
2023/03/24(金) 20:13:15.56ID:TqsOciRoa
バニラでクリアしたあと間空いちゃったからmod入れて心機一転して初めからやろうかと思ってるんだけど初めてはボブエンってやつがいいのか?
2023/03/24(金) 20:18:25.09ID:mUHP1nq1r
bob'sのみか、K2のみ
2023/03/24(金) 20:21:05.97ID:qTy43tS30
宇宙船はなかなか面白いバランスしてるよね
早くするためのエンジンを増やすための床を増やすと重くなってエンジンの効率が下がる
反物質エンジンまでいってもこの問題が付きまとうから
クリアするための宇宙船もいかに効率よく内容物を収めるかのセンスが問われる
2023/03/24(金) 21:23:03.22ID:qajkhfAo0
バニラ2回クリアしたらK2おいで
2023/03/24(金) 21:44:01.08ID:mBsTl+9I0
K2ウランでアイテム副産物の面倒臭さに直面した。複数生産物は流体の方が管理楽だね
2023/03/24(金) 21:58:34.98ID:APK8aEym0
副産物はなぁ…
Void Worksでゴミ箱に投げ込むのが一番早いまである
その為にフィルターインサーターやフィルターローダーを使うのかもしれないが
2023/03/24(金) 22:06:08.13ID:TqsOciRoa
バニラは3回クリアしてるからK2チャレンジしてみる
2023/03/24(金) 22:07:24.97ID:556Zsg1r0
K2は個体なら粉砕機、流体なら焼却塔で比較的簡単に虚無にできるからどっちも難易度変わらんだろ
というかK2ウランの副産物って鉄鉱石と石だよな
それが面倒で流体の方が楽って副産物出る流体をバニラの原油処理しかやったことない方?
2023/03/24(金) 22:12:06.13ID:ontlgz8t0
いちいち煽らんでいい
2023/03/24(金) 22:57:51.97ID:mBsTl+9I0
初大型でバニラの原油処理しかやったことない方なもんで…
硝酸までは作ったけど7×7から2種流体出るより3×3から4種アイテム出てくる方が自分には面倒かな、1施設単位の話(発展加工での精製所の配管みたいな)だから虚無送りは関係ない

結局地下ベルトマシマシで向い合せ発展加工を再現したような形になったけどあんま納得行かない
2023/03/24(金) 23:00:03.21ID:Xe5yc3GZ0
流体は決まった出口から出てくるけど個体はインサータが何でも好き勝手取り出すからめんどい
違う?
2023/03/24(金) 23:40:49.68ID:qajkhfAo0
K2のローダー、最初は使い方わからなかったけど使い方覚えたらめちゃくちゃ便利。
インサーター使うより出来るだけローダー使う事にしてる。
ローダーはインサータの蛇口版みたいなモノで
電気不要。
箱の隣に設置すると箱の中身を流してくれる。逆も可。
採集所で一旦箱に集めてローダーで流す等オススメ。箱から箱へはローダー2つ挟むといい。


私もバニラ2回クリアからのK2。仲間増えて嬉しい
2023/03/24(金) 23:57:46.85ID:juiNYLJi0
超高速製造になるとローダーじゃないと供給追いつかなくなるから重宝してる
大型チェストから出荷物指定すれば5種類とか詰まらせずに供給できるからいいよね
2023/03/24(金) 23:59:41.43ID:mBsTl+9I0
>>129
それ+どう仕分けするか委ねられて面白い、1出口1種のフィルタ設定じゃ一面で足りないのがでかい気がする
K2単体だと3×3施設からの製品個体はウランの4種が最大かな、SEやると狭い施設からアホほど多様に出て来るんだろうね

ローダーはフィルター標準搭載なのズルいと思ったけど丁度お世話になったので何も言えない。有難うローダー、2周目は縛ろうかなローダー
2023/03/25(土) 00:01:54.42ID:peueBwm10
慣れたら流体の方が扱いやすいというのはわかる
ただし四方に出入口がある施設、おめーは別だ
2023/03/25(土) 00:25:32.43ID:2O22ueD60
>>118
単純にTECレベルx500なんだから、確認もなにもない。研究画面でレベル見ればいいだけ
ボーナス側に表示されないのが気にくわない、とかだったら知らん
2023/03/25(土) 00:51:27.51ID:KbW5dtGz0
まさか本当に副産物ありの流体がバニラの原油処理のみの方とはもうしわけなかった
ウラン処理の4種などの場合は組み立て機から取り出すときに分けるのではなく
1ベルトに4種まとめて出力してしまい終端で分配器のフィルターで分けて処理すれば良い
ベルト流量足りないならベルト増やすとかインサータがネックになるならローダーで出すとかも
分配器使わずに終端で6×6チェストのみたいな大きいバッファにローダーで纏めてしまい
チェストからフィルタしたローダーで分別して出力するのもありかと
2023/03/25(土) 01:00:31.01ID:bvM7Embt0
なんでこう余計な一言をつけたがるのか
2023/03/25(土) 01:04:44.87ID:kjMXH5ab0
バニラすらまともにクリアした事ないのにMODイキっちゃっている人なんだろ
3行以内でまとめられないところから察するに
2023/03/25(土) 02:33:12.00ID:Gfe+VRkU0
大型MODは興味ありありなんだけど自分がMODに何を求めているのかまだ分かってなくて手が出ない
俺はMODに何を期待して何をしたいんだろうな
2023/03/25(土) 02:41:51.21ID:U0Jqr3pu0
高難易度の生産物処理がお望みなら、ロクに管理せず5年開発して見事に破綻からの大赤字出してる
自分の配属先の超絶ゴミ山スパゲッティコードプロジェクトを差し上げよう 
全部チェストに入れてミサイル打ち込んだ方が絶対に早い(転職準備開始)
2023/03/25(土) 02:45:22.71ID:TzIICnEJ0
大型MOD興味あるならとりあえずK2とかええで
141名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-+xsR)
垢版 |
2023/03/25(土) 03:06:37.57ID:+gJkWfIs0
バニラはバニラでも原住民に作業中断されるのがイヤでヌルゲーにしてしまうけどK2はじめて良いのかな
2023/03/25(土) 03:24:25.38ID:hjtL4Off0
IR3やろ たのしいよ
2023/03/25(土) 03:29:44.40ID:6RlDulbs0
面倒な流体処理があるmodやりたい
結局1ネットワーク1種類の流体の制限があるせいで大して難しくならないと思うんだけど
2023/03/25(土) 04:57:49.21ID:O9ntUtvw0
自分がmodに何を求めているのかってプレイしているうちに変化していくところあるよねぇと思う
プレイ時間が短いうちは特に移り気になりやすいとも思う

初大型mod、興味津々だったため脱落覚悟でse+k2に手出しちゃったけど、
最初はレシピ変更環境でプレイしただけで脳汁でまくったのでこれレシピ変更MODだけで良かったのでは?
と片隅で思いながらも楽しんでたところ宇宙に出てデリバリーキャノン自動化の辺りでまた脳汁出まくってse要素も楽しいやんってなってる

まぁプレイして合わなかったり脱落したとしても払うコストは工場長の時間とかいう無料同然のそれだけだし安いものよ
2023/03/25(土) 05:27:20.22ID:xVOk7KtL0
>>138
とりあえず個人的には入門MODなら的なK2でいいと思う
新規武器の対物ライフルあればバイター処理は楽だし

ネットワーク禁止で工場を拡張して楽しみたいならSE
2023/03/25(土) 05:28:18.01ID:xVOk7KtL0
入門MOD的なK2ね…変換が余計な文字くっつける…
2023/03/25(土) 05:31:16.51ID:L5eJHUfI0
今のお前に必要なのは睡眠だ(ギュッ)
2023/03/25(土) 06:12:40.39ID:O9ntUtvw0
し、死んでる……
149名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-ui65)
垢版 |
2023/03/25(土) 07:39:42.82ID:iiPwZJZa0
>>4
2023/03/25(土) 07:44:58.87ID:iiPwZJZa0
自分はぴゃのどん全部入りで
モジュラーアーマーまでで投了した人だけど
もっと行った人がたくさんいるのだろうな
2023/03/25(土) 08:35:14.55ID:oqcoIh2n0
流体処理だとなんだろ
Nullius?
2023/03/25(土) 09:06:49.82ID:x2f9nwDz0
バニラでクリアしたんだけど原発に凝って数ギガワット出せると電気炉を大量に建てて鉄道で資源を掘るだけになってしまう。
次の一手はレイアウトの美しさかスピードランかMODしかないって感じるわ。
2023/03/25(土) 09:12:41.58ID:9q9BDb/i0
死の世界へGo
2023/03/25(土) 09:43:35.56ID:3fO/QhMA0
臭そう
2023/03/25(土) 10:01:34.96ID:+0Nob6ha0
>>141
K2は空気清浄機と木を植えられて
風力発電で中盤までは余裕なので
汚染が広がらずバイター面はぬるいぞ
2023/03/25(土) 10:10:23.43ID:qaJs1/+n0
SEK2って砂めっちゃ使わない?石すぐなくなりそうで怖い
2023/03/25(土) 10:16:03.77ID:qTT+69Cz0
まだヴァルカナイト掘り始めたところだけどバニラに比べて石めっちゃ使うものの鉄と銅の方が消費多い気がする
2023/03/25(土) 11:04:25.55ID:ZKbV4DBOM
同名駅で運用してるとすぐ資源偏るわ
列車の運用が未だにこれという定番が決まらない
2023/03/25(土) 11:09:05.13ID:sYMCujga0
資源のバッファ駅という手もあるよ
遠くの資源を近くまで運んできて同名駅に移す
2023/03/25(土) 11:16:14.81ID:peueBwm10
バニラだと駅有効無効ぐらいでしか制御できんからのう
2023/03/25(土) 11:19:48.40ID:T0WCw/n+0
列車関連で思い出したけど、同じ駅名にしてれば空いてるところに自動で向かってくれると思いきやそうでもないんだよな
いつも一ヶ所だけ混雑してしまったりする
2023/03/25(土) 11:22:54.22ID:peueBwm10
それの解消は駅の列車数の上限を設定すればいいよ
それでも距離に差がありすぎると無理だが
2023/03/25(土) 11:42:42.46ID:Fo3MhAt70
駅全部上限なると変なところで列車止まったりするしなあ
もうなんかMOD入れようかな
2023/03/25(土) 11:56:44.89ID:Yxqxtwbvr
SE+K2でやってるけどLTNおよびその関連MOD入れるとすげー楽よ
Modernized Combinatorで煩雑な信号設定が簡単になるし、
Cleanupで副産物ありレシピを使う駅の処理が簡単になるし、
Managerを入れるとトラブルシューティングが容易になる
2023/03/25(土) 12:02:38.20ID:Yxqxtwbvr
鉄道のバニラ運用に関しては配達先の受け入れ許容数とほぼ同じ数からほんの少し少ない数用意しないといけないのが難点じゃないかね
2023/03/25(土) 12:13:03.27ID:363fNYVF0
mod入れたら楽というのは一旦おいておいて

バニラの鉄道システムで同名駅の運用するなら閾値を下回ったら上限を0→1にする運用は必須じゃないかな
それでも複数の駅が有効になると近い方の駅に向けて出発するから偏るといえば偏る
でもそれってメインバスで下流まで素材が届かないのと同じ現象で生産が足りてないってことなんだよね
なので鉱山開発する焼き場を増やす基板なんかもいっぱい作るという方向で解決できるといえばできる
2023/03/25(土) 12:21:12.69ID:363fNYVF0
うちの工場で動かしてるダイヤは
副産物生産駅(閾値を上回ったら有効)-メイン生産駅(常に有効 上限1)-消費駅(閾値を下回ったら上限1)
普段はメイン生産駅で待機、消費駅で荷降ろししたあと副産物駅が無効だったらスキップしてメイン生産駅に戻る
列車を運用できる数はメイン生産駅の数になるよ
メイン生産駅を増やすのもグリッド工場なら割と楽
2023/03/25(土) 12:24:44.15ID:Fo3MhAt70
>>166
それって上限1で貨物空で発車と同じじゃないの?
2023/03/25(土) 12:49:08.17ID:CvKd2Ygqd
これからの時代はcybersynや!と使い始めたけどstation/wagon control良く分からず運用してる
今の所単純な積み下ろしだけで困ってないけど凄く損してる気が
2023/03/25(土) 12:52:23.28ID:peueBwm10
cybersynは駅の優先度付けるのが楽ちんちんで助かってる
2023/03/25(土) 13:06:45.33ID:363fNYVF0
>>168
発車条件はもちろん貨物が空ですね
目的地が複数あるときに距離(だけじゃないけど)が近い方の駅に向かう仕様なので
上限設定して受け入れを止めないと遠くの駅に資材が届かない問題が起こるのよ
受け入れ駅が1つしかないなら常に上限1でも同じ運行になります
2023/03/25(土) 13:09:25.43ID:EnqvQ2Xba
>>163
ダミー駅という方法がある

到達不可能な駅は他の同名駅より優先度が下がるので
列車を多数停められる駐車場と、そこに空の貨物車なんかで常に赤信号にした到達不可能な同名駅を作れば
他の同名駅に到達できない時だけそこに列車が来るように出来るぞ
2023/03/25(土) 14:09:31.85ID:qTT+69Cz0
ダミー駅の効果がわからなくて使ってなかったけどそんな効果があったとは…
ちょっと導入してみるか
2023/03/25(土) 17:18:15.71ID:U0Jqr3pu0
駅上限で列車が途中で止まるって、アチコチ回る複雑な巡回列車などがあって、列車と駅の数管理ミスってるんではなかろーか
自分も今バニラってるけど、列車は>>166 が基本で、ちゃんと駅と列車の総数管理すればそういうことは起きないぜよ
2023/03/25(土) 17:46:09.50ID:Gfe+VRkU0
いま取り上げられている同名駅の話はたとえば鉄板受入駅を全域で全部同じ名前にするみたいな運用についてのものなのかね
2023/03/25(土) 18:33:44.78ID:peueBwm10
あんまり考えずに動かしたいなら全部上限1にして同名駅の数≧その駅に停まる列車の数にすればいいと思う
2023/03/25(土) 18:33:50.48ID:Yxqxtwbvr
>>175
同名駅運用は基本的に上げ下ろしに使う駅の名前を統一することで柔軟な駅選択を実現している
のだけれども、供給が追いつかないと末端まで配り切れないという欠点を抱えているのでその辺どーするのって話かな
2023/03/25(土) 18:56:06.51ID:Fo3MhAt70
>>174
供給側の駅で在庫数で上限変えてたら
列車が駅に向かってる途中で駅の在庫なくなったら目的地なくなってその場で立ち往生するよ
供給が十分なら起こらないね
2023/03/25(土) 19:11:39.66ID:eKePTvJja
>>177
このゲームにおいて供給が足りないのって解決策は普通に供給増やせば良くね?と思う
渋滞のせいでスループットが足りないならともかく、それ以外で末端まで行かないなら供給増やせば解決策やんけ
2023/03/25(土) 19:15:44.40ID:U0Jqr3pu0
列車に限らずだが、供給不足だとどうあがいてもどっかで不足起こすもんでは だからこそ供給不足と言うんだし
>>178
なるほど、そういうことかぁ
列車の移動中に、駅の停車可能数なり有効/無効が変わるような回路制御やっちゃうと確かに事故る(経験者)
供給駅や消費駅のどっちでもいいけど、回路制御するなら停車数は1で固定した上で、在庫量に応じた駅のON/OFFだけにしておくのだ
そうすりゃ回路制御駅ONのタイミングで列車1個だけ動いて、それが回路制御駅に到着するまで駅がOFFに切り替わることはないから途中停車は防げる
2023/03/25(土) 19:22:30.49ID:U0Jqr3pu0
書き忘れたけど、在庫量は複数の駅で共有すると在庫量が増減するからダメよ
自分は消費駅側を回路制御してるけど、積み出し先のチェスト(=在庫)を全部回路で繋げて駅に送って、在庫残量が一定量以下になったら駅ONってやってる
列車制御は 貨物0 or 非アクティブ5秒 で供給側に戻す形さね
2023/03/25(土) 19:24:55.09ID:bvM7Embt0
供給側も消費側も上限1にしてれば止まる事はないと思う
2023/03/25(土) 19:47:29.75ID:Yxqxtwbvr
バニラ運用なら品目ごとの列車の編成数は要求・供給の総受け入れ数を越えず、要求の総受け入れ数を超える数を満たせばいいと思うよ
俺はめんどくさいからMODに頼るけど
2023/03/25(土) 19:58:24.50ID:Fo3MhAt70
>>180
供給側に待避線作って待たせる設計でやっちゃってるんだよなあ
上限は待避線の数にしたいけどそうするとON/OFFだけで立ち往生するのが出ちゃうし
多分供給駅をOFFするときに同時にダミー駅をONするようにするのが正解っぽいけどそこまでやるのはちょっときついわ
2023/03/25(土) 20:11:44.92ID:LB7yo7CX0
待避線作る余裕あるなら供給駅を2駅3駅と増やす方が早い。
186名無しさんの野望 (クスマテ MM8a-KZVo)
垢版 |
2023/03/25(土) 20:22:38.18ID:6qlgrbEnM
>>179
貨車1に対して鋼鉄チェスト12配置のテンプレ駅だと7編成分くらいの在庫をチェストに抱えるわけだから
うまいこと制御して他の駅に配りたいというのは合理的だと思うぞ

>>184
供給駅をOFFにしなきゃいいのでは
消費側をオンオフ切り替えじゃダメなのか
2023/03/26(日) 03:29:22.39ID:BMo2cXh50
IR3面白い?
2023/03/26(日) 05:22:34.68ID:BZbf0E0G0
SEの惑星間流通網が頭おかしくなるわ
ビタミン惑星はサテライトキャノン
クリオナイト星は燃料作れるからロケット
ヴァルカナイト星からはロケットだけど燃料作れないからナウビスから燃料をロケット輸送…

これ、ロケット打上げ場とランディングパッドを全部専用にしたほうがいいの?
189名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-eTJh)
垢版 |
2023/03/26(日) 05:53:28.09ID:q7vbhDhk0
今更だけど、Nauvisって名前はNoviceのもじりでつけたんかな?
190名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-eTJh)
垢版 |
2023/03/26(日) 05:55:44.54ID:q7vbhDhk0
日本語なら惑星『小辰砂』みたいなニュアンスで。
2023/03/26(日) 08:01:20.82ID:7Of7RWIg0
>>188
惑星間輸送は続けてれば鉄道感覚で使いだすから、心配すんな
てかそれよりヴァルカナイトで燃料作れ
2023/03/26(日) 09:28:30.86ID:sYdC0iCQM
何も考えずにNavisから往復分の資源をロケットに積んで往復させてるわ
2023/03/26(日) 09:59:06.90ID:Bi6yruy10
ああそっか固体ロケット燃料ってNauvisで作ってセクションと一緒にロケットに積んでいけばいいのか
ちょっと目からウロコ
2023/03/26(日) 11:06:36.71ID:H+Jg1TKL0
大型MODやってみたいんだけどk2とSEって物量がすごすぎて腰が引ける。
2023/03/26(日) 11:29:56.45ID:BMo2cXh50
ロケット燃料は酸素と鉄板と石油資源で現地で作るのがええよ
鉱石資源やインゴットを大量移動するなら貨物ロケットのほうがコスパええよ
セクションとロケットの頭部分だけ送り込めばOK
2023/03/26(日) 13:32:43.47ID:kV63ZFiX0
待機駅があるのに変なところで止まるってのはどういうこと?
待機駅も制御してるのかな
2023/03/26(日) 15:25:18.56ID:ozYq4G6v0
>>196
書き込み見る限り、待機駅じゃなくて待避線、んで駅の発着数変更で退避させようとして事故ってるぽい
待避線運用は諦めて1列車のみ停止のシンプルな形にするなり、完全に別駅の待機専用区画を作るのはアリかもしれないが
設計ミスの作り変えって工場規模次第では軽く数十時間かかるし、そのセーブでがっつりやらないなら新しい工場のときに注意がいいんかもね
2023/03/26(日) 17:12:10.06ID:j9usVC/Z0
走ってる最中に目的駅が無効になった場合ってその場で停止するの?
2023/03/26(日) 17:22:12.00ID:jGwSj/AE0
そう
2023/03/26(日) 17:56:55.37ID:Bi6yruy10
上限0と無効は列車の挙動変わるから用語を混同しないでほしいなと思ったり
無効になった駅はスキップして次の駅へ向かう
上限0になった駅はスキップせずにその場で待機する
2023/03/26(日) 18:07:18.31ID:rI7aNudu0
>>198
無効にするだけなら停止しない
目標が他の駅に変わってその駅も上限なら結局停止する
2023/03/26(日) 18:34:36.95ID:CaHckA6P0
>>201
満予約状態の駅はそもそも目的地に設定されないよ
2023/03/26(日) 18:56:17.68ID:3cgsem7W0
列車は停車条件ではなく発車条件の時点で臨機応変に制御するのは諦めた方がいい
2023/03/26(日) 19:17:34.96ID:P1ZyqI630
発車後に向かっている同名駅がすべて無効になった時はその同名駅をスキップして次の駅へ向かう
ダイヤの駅が全て無効の場合はその場で停止して立ち往生する

発車後に向かっている同名駅がすべて上限0になってもそのまま駅に向かって入線する
駅に入れない場合は手前で信号待ちする、スキップはしない
立ち往生はしないが駅の手前に待機所がないと本線上で信号待ちして詰まることはある
駅の上限は「その駅に向かって発車する列車数の上限」であり、一度発車すれば上限0でも入線する
2023/03/26(日) 19:19:37.41ID:ozYq4G6v0
上限1駅の移動中に上限0に変わっただけなら、回路での全駅無効のようなその場停止は起きず、列車は上限0化した駅に向かうのよね
なんで、上のやつは他にも問題抱えてるか立ち往生などの表現にズレがある気はするんだけど
正直細かいことはスクショ無いと分からんし、詳細がどうあれ列車運用の基本方針ミスの類で、ある程度は諦めた方がいいってのは自分も思います
2023/03/26(日) 19:22:00.48ID:ozYq4G6v0
書いてたらすぐ上に詳細書かれてたわ。列車と駅の挙動は >>204 の通りだーね
2023/03/26(日) 19:29:50.89ID:rI7aNudu0
向かってる駅が無効になって他の同名駅が上限ならその場で止まる
2023/03/26(日) 19:49:16.41ID:UFhdWnRa0
LTNとかサイバーシンは、1列車で緑基板駅に行って20スロット積み赤基盤駅で2スロット積んだら青基盤駅で素材側拡張チェストになっててくれ、って運用には向かない(出来ない?)のかな?
2023/03/26(日) 20:49:44.57ID:rI7aNudu0
試してみたら向かってる駅の上限が0になっても確かにその場では止まらないな
駅が無効になって他の同名駅が上限ならその場で止まるけど
そこは仕様勘違いしてたわ
2023/03/26(日) 22:13:15.32ID:ws/yncXo0
ユーティリティSPと製造SP作り始めたところで軌道上の材料管理が大変になってきた、デリバリーキャノンの弾も一回無くなってびっくりしちゃった
大量に使う基板やら大型モーターの輸送を自動化したいなぁ
倉庫の在庫読み取って少なくなったら積み込んで、満タンになったら打ち上げみたいな形にすれば自動化できるかな?
211名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-eTJh)
垢版 |
2023/03/27(月) 00:02:08.54ID:VOwO0sKl0
ワイは今、軌道の流通ネットワークのシグナルを受診して、カーゴロケットサイロの信号と合算し、サイロに運び込む各インサータに【品目<軌道でバッファとして確保したい量】の条件を設定してる。それでカーゴ満杯で発射にすると、常に上で使った分だけ下で補充し続ける感じになって安定した。
212名無しさんの野望 (ワッチョイW ed6e-9wkn)
垢版 |
2023/03/27(月) 01:21:27.86ID:TH1et0o70
さらっと使用してるmod書いてくれないと何の状態かわからんわ
2023/03/27(月) 04:06:28.18ID:naAkyJvG0
どう見ても、SE or SEK2だろ
mod明記義務がある訳でもなし、解らん話題ならスルーしとけばいいんじゃねーの
2023/03/27(月) 07:00:46.19ID:1Dhbbw/EM
在庫としておきたい資源の数をマイナスで定数回路に入れる
このテクニック何にでも使える
2023/03/27(月) 08:27:53.36ID:tRsSQgRta
バニラにもユーティリティと製造SPあったな申し訳ない…SEK2の話です
>>211>>214組み合わせて回路組んでみる!
後は軌道上に物資送る用のバスも作って今のサイロの周りがぐちゃぐちゃだからそれも直して…まだまだ安定するまで遠そう
2023/03/27(月) 08:43:02.11ID:6PPOpi9qM
鉄道難しいな。
wikiwikiを読むとどういう状況のときにピストン単線だとかループ一方通行単線だとか書いてあるけど自分のフィールドに作ってみて比べてようやく良し悪しが分かる。
とりあえずピストン単線の1-2-1から始めてその近所に別の資源があったとき分岐する単線ピストンにして失敗だった。
レール節約できるやんって思ってそうしたんだけど止まってばっか。
ループって語感から環状線みたいな時に使うのかと思ったけど超細長い陸上トラックみたいに作るんだな。
それだと機関車も1-2や1-3で済むし効率的だわ。
2023/03/27(月) 08:59:11.94ID:XwCeN1+c0
何気にwikiwikiって書いてる人初めて見た気がする
2023/03/27(月) 09:32:37.05ID:FenSxyD00
細トラックで出来上がったものが一方通行の複線・上下線+端に半円と同じ気するのでこっち参考にすると良いかも
環状線は環の内側が工場で外側が資源みたいなイメージのはず
2023/03/27(月) 09:47:57.56ID:B9YpxWhiH
>>218
なるほど分かりやすいです。
メインバスとかで原料加工する上流と完成品の下流がはっきりしてるときに放射状に資源を掘りにいく上下線が伸びていくんだけど工場側の降ろす駅のスペースのやりくりがしんどくなってくる。
少し離れたところに駅作ってベルト少し伸ばして合流させる感じになってしまう。
名古屋駅みたいだ。
2023/03/27(月) 10:53:07.88ID:NJnk8GBW0
>>216
複線がいいよ、考え方は0型環状なんだけど、輸送部は並列ピッタリにして双方の駅で折り返す
ちょうどゴムの真ん中を長めにセロテープでくくったような形をイメージするといい、
セロテープ結合部分が複線の線路部分でさ
線路そのものは箱に溜めとけば敷設してるときに往復してる間に勝手にたまるし

適時終点駅から次の資源まで適時分岐で伸ばすんだね
2023/03/27(月) 11:45:12.47ID:kWyhkJZ8d
単線で双方向にすると信号の設置ミスも怖いしな
2023/03/27(月) 12:09:58.51ID:m8TfbUB0p
A列車のスレみたいになってきた
223名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-+xsR)
垢版 |
2023/03/27(月) 12:27:31.15ID:9rpk8YrK0
もう全部黄ベルトでよかろうなのだ
2023/03/27(月) 12:45:38.17ID:X8Y3p8Li0
何か上手く説明できないんだけどサンドボックスで適当に遊んでいたら
青ベルト使うとモジュール無し電気炉160台(20×8ライン)が余裕でフル稼働できる事に気付いて
現地焼きが結構な無駄というか効率の悪い人海戦術に思えてきた
2023/03/27(月) 13:26:56.74ID:L05ui+IN0
俺環だと拡大に伴って列車スループットに大いに懸念があったから現地焼きにしたけど需要を満たす中央高炉群を用意できて列車スループットにも問題がなさそうならそれでだいじょぶだと思う
維持管理の手間も大きく省けるしね
2023/03/27(月) 14:02:01.05ID:7zl3XPmn0
× 現地焼き
× 超効率中央施設で一括焼き
○ 中効率複数施設で分散焼き
2023/03/27(月) 14:05:58.67ID:iy0guSXK0
複々線から、さらに片側三車線まで検討してる。
クソデカ交差点だけどね。
2023/03/27(月) 14:07:19.62ID:NJnk8GBW0
複々線となると採掘地は何か所から集約するんだ
2023/03/27(月) 14:20:35.70ID:y54rUk/e0
複々線などで線路太くしても、工場搬入部分か近くの交差点がボトルネックになるだけなんで列車網自体を細かくした方がいいとおもう
というか自分が実際ソレやらかして、相当な時間かけて複々線グリッドから細かめの複線グリッドに全域作り直したよ…
現地焼きは好みもあるが、とりあえず 中効率複数施設で分散 って考えはほんと大切ね
2023/03/27(月) 14:47:43.17ID:Nmf30uTU0
片側2車線にして大規模なグリッド式鉄道網作ったけど、じゃあ実際使うのは何%ですかっていうとメチャクチャ無駄が多いんだよな
そこの効率を考える必要がなくて、バーッとコピペしたら列車増やしても一定の効率を維持できる
っていうのがグリッド式の強みなんで、元々持ってる弱点ではあるんだけどな
何より困ったのは、遠回りになるダミーの経路が無数にできるのでUPS的にも負荷が大きい
UPS負荷はLTNとの組み合わせが悪いのかもしれない

最終的には
1マスがバカでかい複線グリッド式の本線があって、ちっちゃい単線を沢山作って、相互乗り入れはしない
という形に落ち着いた
2023/03/27(月) 15:22:33.87ID:C/Y4txlkM
今まで電車に跳ねられるやつは反射神経の鈍いアホだと思ってたけど「うーんここの信号はこっちの方が」とか考え込んでて思い切り跳ねられた。
やっぱり数多く見かける自称は誰にでも起こることなんだな。
2023/03/27(月) 15:37:49.66ID:C1nAkZlIa
見てなきゃ反射神経もクソもなくそのまま轢かれるだけだし
2023/03/27(月) 15:47:57.58ID:h3XDRb3Ad
事故は起きるさ
2023/03/27(月) 15:58:31.97ID:naAkyJvG0
rァ < ヨシ! 
2023/03/27(月) 16:00:22.39ID:rRWhOECm0
Super Sonic Trainを使うと線路が超危険地帯になるからなぁ
早すぎて描画が追いつかないLV
2023/03/27(月) 16:01:11.02ID:X8Y3p8Li0
メインバスにしろグリッドにしろ無理に一つの工場にまとめずに
工場とは別に「工場を作るための工場」をデザインした方がいいと思う今日この頃

研究パック用に生産しているベルトやインサータを中抜き前提運用にして失敗するアレ
2023/03/27(月) 16:39:39.51ID:awuDs5j70
SE+K2なんですが、アーマーに装備する携帯発電機の燃料って何使えばいんでしょうか?
もしかしてイベントリに燃料持ってるだけじゃ駄目とか?
2023/03/27(月) 16:40:25.17ID:aYTnWi5n0
ベルトを制限される代わりに列車緩和されたA列車MODとか出てきたら面白そう?
2023/03/27(月) 16:43:28.26ID:aYTnWi5n0
>>237
発電機をモジュールに入れたのを右クリックで開けたはず…間違ってたらごめん
2023/03/27(月) 16:46:06.42ID:+VNg6Tew0
>>236
これなのよね
ワイが立ち上げるときに最初に作るのがコレ
資源と電源も分けて置くと災害にも強いしすぐ復旧できる
2023/03/27(月) 16:51:12.44ID:L05ui+IN0
そういう切り分けで言えば自然とそうなっている人は多そうな気もする
ロケットを打ち上げるまでに使っていたメイン工場のspラインがアウトソースされて大きな日用品モール化するみたいな
俺もそんな感じ
2023/03/27(月) 17:02:58.01ID:awuDs5j70
>>239
ありがとうございます。無事発電できましたm(__)m
2023/03/27(月) 17:10:32.83ID:+VNg6Tew0
>>241
ところが資源ルートが共通になってたり電源が分離できなてないのはまれに良く見る
2023/03/27(月) 17:24:28.43ID:rRWhOECm0
列車の時刻表で質問あるんだけども
列車の待機所ってどんな風に時刻表を割り当てて上げれば良いんだろうか?
燃料補給基地から出発して各採掘所へと向かって材料搬入、精錬所に運行して材料を全部搬出して燃料補給基地へ向かうのループは考えてるんだけども
採掘所の資源が枯れたり、精錬所へ材料搬出しても貨物車の荷物を出し切れないとかで列車が詰まったりするのが心配で…
2023/03/27(月) 17:59:47.28ID:awuDs5j70
やっとこさ宇宙テクノロジーカードの量産化ができた
個人宇宙船?デリバリーキャノン?馴染みの無い要素が次々とアンロックされたて、いざ宇宙へ!なんだけど
なんか、次に進みたいんだけど、億劫というか、いや、決して飽きたわけじゃないんだが腰が重いというか

わかるこの感じ?
2023/03/27(月) 18:12:28.20ID:Cz1Fmek1M
>>245
その先もっとそんな感じになっていきますよ
サイエンスパック作るための準備の準備の準備が必要な感じになってきて取り掛かるのにハードルある感じです
2023/03/27(月) 18:36:51.90ID:1Dhbbw/EM
>>244
〇〇載せ駅 発車条件 貨物満載
〇〇降ろし駅 発車条件 貨物空
全部の列車これでよい
変なことをやるとだいたい失敗する
2023/03/27(月) 19:06:07.31ID:QF5Tw3ux0
燃料補給駅を別で作るより降ろし駅で燃料供給もやってしまった方が楽だとは思う
2023/03/27(月) 19:07:48.05ID:XwCeN1+c0
貨物満載設定してたら謎のモジュールが混入して待機してたことあったわ
ビーコンから引っ張ってしまったやつだけどね
2023/03/27(月) 19:45:50.85ID:yU9S3Bc20
資源の枯渇とかが心配なら荷物載せる駅はチェストとつないで在庫一定以下なら無効にしとくといい
2023/03/27(月) 19:55:36.97ID:gCFXuGws0
>>245
SEプレイの最大の壁はこれだと思う
軌道、星、小惑星帯、深宇宙とどれも開拓=新規工場立ち上げに近い労力がいるし
気軽に移動出来ない=持ち込み施設や素材をひたすら確認する作業もあって
「よし、やるぞ!」までモチベーションを上げるのに苦労する
2023/03/27(月) 20:23:30.19ID:y54rUk/e0
>>244
ここで基本を聞いている状態なら、>>182>>247 が鉄則。正直それ以外の制御はしないほうがいいと思う
下手に回路などやると上のレス群にあるように盛大に事故るリスクあるし、細かい調整するなら自己解決する知識経験行動もセットで必要
燃料供給専用駅については、そこがボトルネックになるから正直おすすめできないし過去スレで何度も話題になってるよ
2023/03/27(月) 20:46:45.79ID:rRWhOECm0
>>247
>>252
ありがとう。倉庫MODとミニローダーMODを併用してやってるのでうまい事処理してみるわ
燃料補給駅を専用に作るよりは降ろす駅で燃料補給も出来るようにラインというか燃料構築してみるかな…
2023/03/27(月) 20:48:49.09ID:ZsbnnCP70
>>245
なんか気が進まないときはnauvisの手入れしてたわ。
2023/03/27(月) 21:42:09.11ID:+GShxJnca
K2ってバイター有りじゃないとダメ?
バイター無しならバイオマスも要らないのかな
2023/03/27(月) 22:04:59.48ID:uQlb8WQU0
>>255

スタートアップ設定に「ピースフル化」というのがある。 ? マークもあるので一読を。

SEと組み合わせた場合については知らぬ。
2023/03/27(月) 22:05:54.31ID:uQlb8WQU0
info絵文字がハテナに置き換えられてしまった
2023/03/27(月) 22:11:58.82ID:ut0c0ycI0
>>251
延々終わらないバイター処理に億劫になりつつある
あと惑星開拓は惑星行く前に全部設計図書いて持ち物確認してから行くようにしてるけど
設計だけで軽く数時間かかるからそれもキツイ
2023/03/27(月) 22:12:02.36ID:xrMo4RMn0
>>245
やる前から予想ができたからSEスキップしてPy行った
2023/03/27(月) 22:35:32.85ID:aYTnWi5n0
>>255
バイオマスがないとK2軍事サイエンスレシピが作れなくなるのでアーマーやモジュール系が作れなくなる
設定で軍事レシピをFactorioに変更すればバイターなしでも研究可能
2023/03/27(月) 23:38:43.79ID:+GShxJnca
ありがとう、これで躊躇いなくバイターを消せる
2023/03/28(火) 01:19:16.42ID:H1zfrics0
SEの設計に疲れたら、バイターさんプチプチ潰して癒されるんやで
263名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-eTJh)
垢版 |
2023/03/28(火) 07:19:01.16ID:RlSuHlSm0
>>258
むしろその時間が一番楽しくない? 遠足の準備みたいで。
2023/03/28(火) 09:01:07.75ID:6ViGcIZb0
>>245
それを挫折というんやな
2023/03/28(火) 09:35:44.66ID:xtbuOAZM0
違うと思うわ
2023/03/28(火) 10:02:23.93ID:ln7ybyAga
それは一般に挫折と言いまーす
2023/03/28(火) 10:41:51.94ID:9SUy/Oj0M
もうちょいバイター駆除系の技術色々ほしいのと
バイター倒しても得るもの何もないのが辛いわ
2023/03/28(火) 10:48:35.61ID:tQDGVi3Ad
K2+SEで、K2中盤~後半の武器や装備でオススメって何かあります?
SE単体では、バイオガン持って飛び回った後はNauvisは長距離砲とレザタレ要塞とロボステでガッチリ守って、脅威度の低い星で殆ど過ごして、エナジービームまで行ってPC買い替え待ち中断。
同じように進めても良いけど、乗り物の装備グリッドも全然使ってないし、研究にイマーサイト系が並び始めて、色々ありそうな。
2023/03/28(火) 11:33:58.91ID:h/55E6X7d
Pyの丸太から石炭ガスとタール作るのって施設比10:2:2:1じゃなかったっけ?
追加で作ろうとして念のためHelmodで再計算したら4:6:6:3になったけどいつ変わったんだろう……
2023/03/28(火) 12:09:45.60ID:cRNvTJ4Yr
>>268
バイター強化MODを入れてないなら防衛は何でもいいけど、エネルギーT2のところにあるレーザー長距離砲が出張先で便利
侵攻は散々言われている対物ライフルはもちろん、マガジン容量の増加もあって実弾がそこそこ強化されてる
あと、長距離砲が着弾範囲強化+スタックサイズ25になっているので携行性が向上してるのも見逃せない
2023/03/28(火) 12:42:03.11ID:pvOrkJ17d
レーザー長距離砲、拠点毎に数門配備した瞬間壁の損耗どころかレザタレの稼働すらゼロになったわ
2023/03/28(火) 14:07:38.33ID:TvnS2e4N0
ビーコン導入してから緑基板の量産体制を構築し始めたけども
毎分30000個位を作らないと各パック毎分1000個を達成できないのかコレ…

ここまで来るとメインバス方式よりも列車で搬入しないと間に合わないな
2023/03/28(火) 18:48:26.23ID:GMz6nuoAM
スイスでレールの隙間に太陽光発電パネルを敷き詰める実証実験をやるらしい。
うまくいったらMODで作られそう(もうあるかも)
2023/03/28(火) 18:56:24.62ID:6xWFVHPi0
それよりも電車を導入してほしくてなあ

SE資源星の鉄道に原子力機関車使ってる人いるのだろうか
機関車一両ごとに燃料棒溜め込む原子力機関車は流石に無駄かなあでもロマンはあるよなあとずっと悩んでる
2023/03/28(火) 19:06:40.82ID:mZKlnk3Z0
蒸気厨の世界がよぉとか思ってたけど現実の原発も結局水温めて蒸気使うんだっけ
2023/03/28(火) 19:08:08.08ID:fiJmhYZZ0
ポッケの携帯核融合も、中でお湯沸かしてるのかもな
2023/03/28(火) 19:13:30.22ID:BhYIJ1zX0
>>275
そうだよ、原子の力を使った超高火力発電みたいなもんだよ
むしろどういう発電だと思っていたのか気になるゾ
2023/03/28(火) 19:24:31.82ID:yhbLbuGGd
この世の高出力高効率な発電は全部お湯沸かしてタービンよ
2023/03/28(火) 19:25:33.72ID:DbvnBjaMa
発電は太陽光以外は全部タービン動かしてやってるから
2023/03/28(火) 19:36:02.17ID:mZKlnk3Z0
>>277
こう原子の力的なあれをこうだぞみたいな…
2023/03/28(火) 19:36:39.38ID:IqNn1rkg0
あー、だいじょうぶよタービンが回るわ
2023/03/28(火) 19:37:19.47ID:uXIVK3mI0
Electric TrainってMODじゃダメ?
2023/03/28(火) 19:53:41.95ID:5YF62SrN0
>>273
鉄粉で結構汚れると思うし保守の邪魔じゃねかね
2023/03/28(火) 20:01:23.10ID:s3coiURV0
>>283
だよね。
電子機器と相性の悪そうな鉄粉がつきやすいだけでなくその汚れ対策も夜間運休時しかメンテできない。
振動も大きい。
反射光が運転士に眩しい。
とか現地でもツッコミ多いらしい。
2023/03/28(火) 20:01:29.47ID:IqNn1rkg0
>>274
SE単体なら核燃料じゃなかったっけ?SEK2は燃料棒だけども
どちらにしてもウランの大鉱床を確保してれば素材とか処理で発生する物は全部デリバリーできるから
どこかを起点にして全星に235と238を配送管理、現地燃料加工および再処理は難しくはない
2023/03/28(火) 20:11:00.52ID:6ViGcIZb0
https://www.youtube.com/watch?v=sENHQ-7IoN8
2023/03/28(火) 20:43:54.58ID:TvnS2e4N0
>>277
反物質動力炉もタービンなのかねぇ…
そこまで技術レベルが上がってると直接電力取り出せそうな気がするが
2023/03/28(火) 22:20:16.96ID:lVfH0jIX0
RTGは多分タービンじゃない
2023/03/29(水) 03:27:11.36ID:TCBe5ku/0
あと1ヶ月ちょっとで鉄道信号を極めて走らせまくらないとゼルダ新作が出て1-2ヶ月はそっちにのめり込むと思う。
自分の過去の経験からしてこのタイプのゲームはちょっと間が空くと再開するのに年単位の時間が必要。
2023/03/29(水) 04:47:42.84ID:wgNJmNtM0
リンクが工場長になればいいのに
2023/03/29(水) 07:51:19.45ID:jU9XnVVu0
核融合炉も熱を取り出すからタービンなのか…
タービンさまさまだな
2023/03/29(水) 08:30:33.89ID:LDmiP42C0
タービン 取り出せど いつもソーラパワの次~
2023/03/29(水) 09:20:45.27ID:UVgwBLlp0
列車にはねられる人はF4押してshow-rail-pathsをチェックしておくと多少は危険予知になる。
まあそれでも慣れちゃって跳ねられるんだが
2023/03/29(水) 10:05:57.95ID:YVPXuyUtd
>>270
レスありがとう。
レーザー長距離砲目指して進めてみます。
T2だと少し順番考えないと、新規出張がしばらく無くなりそう。
295名無しさんの野望 (クスマテ MMd6-zeKj)
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2023/03/29(水) 10:06:43.19ID:dRVKo44XM
最近ずっとトロン乗りしてるので列車に轢かれることは無いけど、トロンあんま人気ない?
2023/03/29(水) 10:10:30.91ID:2CZD4Zf5p
長距離砲はかなり電力使うから注意
2023/03/29(水) 10:22:16.62ID:wmQdqKhi0
作業中は線路脇に立ってれば避けられるけど本数増えたら移動中横断時にはねられる様になんのかな
2023/03/29(水) 10:54:20.90ID:FwfdxVcN0
>>278
ダムの水力ってそう考えると凄いよな
70年代の日本では主力の一角だったし
このゲームではダム作ったりは出来ないからなぁ
2023/03/29(水) 11:00:41.47ID:FwfdxVcN0
>>291
熱から直接電力を得る未来技術はありそうで無さそうなのがこのバニラの世界線
2023/03/29(水) 11:01:30.38ID:cPB5rU6K0
高低差ないからなぁ
ダムがあったらそれだけで電力補う事になっちゃいそうだ(おそらく汚染も発生しない
2023/03/29(水) 11:19:42.57ID:ujAxLpi60
クレーマーを保護してハムスターがぐるぐる回すやつに載せて発電させる、バイター発電でいきましょう
無汚染で惑星環境にやさしく、不要資源の有効活用、しかも使用済み燃料は自然に戻るというとってもクリーンな発電方法ですよォ
2023/03/29(水) 11:44:31.44ID:apOOSgs/p
爆破しただけで高低差のなくなる崖
2023/03/29(水) 11:47:45.87ID:MfvPl78V0
>>301

これかな
https://mods.factorio.com/mod/biter-power

>>302

あれは屏風だから…
2023/03/29(水) 11:50:05.25ID:FwfdxVcN0
ハムスターぐるぐるで思い出したけど、青ベルトを4x4マスの円形に配置して
壁で囲って小型バイターを封じ込めるとグルグルして楽しいぞ
2023/03/29(水) 12:03:24.55ID:6LPx/C+8pNIKU
蟻をいじめるやつ
2023/03/29(水) 12:06:32.41ID:iVEsBHgq0NIKU
トカゲ犬飼うやつだ
2023/03/29(水) 12:33:50.70ID:biE77bNJdNIKU
>>298
いうて水力って水の移動経路考えると太陽が水蒸気作ってタービンじゃねあれ
2023/03/29(水) 12:44:26.86ID:6Kj3B1Lf0NIKU
太陽で…タービンが回る程の水蒸気を…!?
2023/03/29(水) 12:55:27.77ID:2/rAoZzSaNIKU
雨が降るのはって話だろ
2023/03/29(水) 12:58:48.71ID:2/rAoZzSaNIKU
まぁ地熱もあるし自転の影響もあるんだろけど。
2023/03/29(水) 12:59:40.45ID:biE77bNJdNIKU
雨が降るのニュアンスでいったのは確かだけど
それはそれとして太陽光でお湯を沸かしてのタービンの太陽熱発電はほんとにあるぞ
2023/03/29(水) 13:01:25.39ID:FwfdxVcN0NIKU
>>307
それでいうと昼間電力で揚水ポンプ動かして夜間に水力タービン回す方がニアリーかつ現実にやってる手法じゃのう
2023/03/29(水) 13:04:30.02ID:BOcm4om20NIKU
太陽熱発電は普通にあるよね
鏡で収束させるやつ
314名無しさんの野望 (ニククエ 3176-YxBq)
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2023/03/29(水) 13:05:53.56ID:FwfdxVcN0NIKU
>>308
太陽炉ってヤツがある
ほらビルのレンズ状の壁面が鏡になって発火するってやつ
空想だとガンダムのソーラーシステム、要は反射して一点に集める事で鉄をも溶かす熱量に
2023/03/29(水) 13:09:04.49ID:6Kj3B1Lf0NIKU
それは普通に知ってるわ
太陽光で鳥が焼け死ぬ奴だろ
2023/03/29(水) 13:15:45.32ID:jKXFAwcLdNIKU
ぴゃのどんで使えるぞ太陽熱溶融塩発電
2023/03/29(水) 13:49:52.60ID:WNW91PD6pNIKU
知ってる知ってる
GNドライヴってやつだよね
2023/03/29(水) 17:39:25.55ID:wgNJmNtM0NIKU
あーだいじょうぶよ、タービンが回るわ
2023/03/29(水) 18:49:53.07ID:v8Ci+U9I0NIKU
最近マルチの話題出ないけどどこかでやってるの?
MOD有りマルチとかあれば参加したい
2023/03/29(水) 19:23:11.05ID:G/1DhjDI0NIKU
一応原子力電池ってのはあるけど出力は小さいみたいね
2023/03/29(水) 20:17:11.52ID:p/qR+UxA0NIKU
みなさん!熱エネルギーはもう過去の物です!
我々が発見した魔晄エネルギーによって世界は革新されます
2023/03/29(水) 20:50:08.86ID:wmQdqKhi0NIKU
スパゲティ→メインバスから晴れてシティブロック始めたけど、何も無い制圧済みの土地だった場所が線路で区画分けされた建設予定地に変わっただけで空き区画から圧を感じるし、設計済み区画の隅や端にそこそこの土地が残ってるのが不安になる。急に空白が恐ろしくなった
2023/03/29(水) 21:58:44.35ID:HeQt/KbM0NIKU
前に話題出てたアステロイドベルトに落ちてる宇宙船を取りに行って乗ってみたけど結構テンション上がるな!
燃料棒量産ライン出来上がったらビタミランジェ星にこれで乗り込むぜ
2023/03/29(水) 22:20:56.26ID:v4nuW1Yb0NIKU
見える、未来が見えるぞー
2023/03/29(水) 22:50:40.82ID:cPB5rU6K0NIKU
スペースエクスプローラーは本当にスゲーLVの作品だわ
宇宙に出てからヴァルカナイト、クリオナイト、ビタミンラジェの新資源が出てくるけども
水回りの問題を解決したかったらクリオナイトをまず処理するところから始めるべきなのかね?
ヴァルカナイトで精錬所をどうにかしたいっていうのもあると思うけどもこっちは超小型電気炉のMODで力ずくで解決してしまえるし…
2023/03/29(水) 22:52:26.23ID:ChEazXBz0NIKU
MODマルチをやりたい人がそこそこいるなら建てるよ
2023/03/29(水) 23:11:09.66ID:v4nuW1Yb0NIKU
私は最初は衛星の氷送ってたな
2023/03/29(水) 23:15:17.80ID:cPB5rU6K0NIKU
>>326
俺も参加したいわ
>>327
衛星の氷をまず最初に使うべきかな…枯渇する前にクリオナイトとヴァルカナイトが処理出来るようになってからビタミンラジェで研究効率を上げると
2023/03/29(水) 23:46:42.93ID:zEqHqKQmdNIKU
最初のヴォルカは石油星が水ありでヴォルカ2位だったからそっちで取ってたわ
2023/03/29(水) 23:47:35.49ID:zEqHqKQmdNIKU
ビタミランシェだけ妙に運送難度高いから最後に回してる人多そう
2023/03/30(木) 00:03:16.21ID:kUM2C8za0
宇宙に出てからの研究ルートはプレイスタイルと何を優先したいかで人によって分かれる
四種研究はそれぞれいい部分があるからどれからやってもいい
開拓とかで余った時間も研究を止めなくてよくなる天文T1だけは優先させてもいいかもぐらい
2023/03/30(木) 01:35:41.01ID:6Nr9vl0o0
MODやるなら
xanderMOD、もしくはCargo Shipsあたりをやりたくある。
SEは一人でやってからマルチをやりたい感じ。
2023/03/30(木) 01:41:31.84ID:llWYNI8s0
複数人でSE+K2とか興味ある。わがままだが、ついでに超々長距離砲もあれば....
334名無しさんの野望 (クスマテ MMd6-ef/t)
垢版 |
2023/03/30(木) 02:21:24.77ID:m0wnDbJ7M
野良マルチならバニラの規模感が限度かな
SEK2なら上司と部下の役職決めて担当の割り当てしなきゃやってられないだろ
各自が持ち込んだBPでプラットフォーム足場の取り合いして楽しいか?
2023/03/30(木) 02:28:03.18ID:llWYNI8s0
混みあう事もあるだろうけど、惑星複数とか複数人向きじゃないかなー。
戦闘員も多くて助かるし。
2023/03/30(木) 02:50:26.61ID:PwfIgFZe0
鉄道の魅力を理解した。
ベルトだと足りなくなったら1本追加するの大変だけど鉄道だと車両を追加するだけだもんな。
更に遠くに別の資源地が見つかれば既存のレールを先に伸ばせばいいだけだし。
同じレールでどんな資源も混載で運べるのも素晴らしい。
2023/03/30(木) 02:57:24.57ID:llWYNI8s0
列車ってなんかワクワクするわ。
テンションあがるぜ。
2023/03/30(木) 04:58:09.87ID:wyktA5KC0
SEでプレイヤー一人が一つの惑星担当したらいいような気がしてきた
2023/03/30(木) 05:14:23.69ID:zDYRi3jS0
手を付けたことすらないけどSeablockあたりもマルチ面白そう
2023/03/30(木) 07:12:25.71ID:qwaif1TO0
Mining Space Industries II をソロでやっていたけど、マルチじゃ無いとキツいって投げたな
MODは各自希望が違って面倒かもしれんが、建ててくれたら嬉しい
2023/03/30(木) 08:33:29.12ID:SkJuQwn20
体験版の用意されたマップ完全制圧までやったけど
製品版もどこまで行っても自分とバイターしかいない孤独なん?
なまじ先人の廃墟があるだけに、それでも誰もいない淋しさを覚えてしまった
2023/03/30(木) 08:41:23.17ID:ahCe6qbZM
MODでAIの味方入れるやつあったよな
2023/03/30(木) 08:54:49.29ID:nWZiyPZ30
ストーリーなんて誰も気にしてないけど
その孤独から抜け出すために故郷に連絡する方法を作る
ってのが本来のゲームの目的だから・・・
「作る」部分が楽しくなっちゃって帰りたくなくなった人がここには大量にいるけどな
2023/03/30(木) 09:16:59.33ID:KSYV7fFYp
どれだけロケットを打ち上げようとも助けは来ない
2023/03/30(木) 09:23:34.06ID:/D7l5c3T0
なぜならバイターこそが・・・おっと誰か来たようだ
2023/03/30(木) 10:40:29.46ID:MN2//KXy0
MODマルチだったらRPGシステム関連はオススメ出来るかもしれない
強化外骨格が無くて遅いよーっていうのが開放される
Water fillはどこにでも水場を作れるので大変便利だけれども他人の足元に置くのはやめような!
2023/03/30(木) 11:49:51.08ID:F+CbBXSU0
k2
風車のみで発電賄ってきてクソデカ通信装置の作成完了まで来ましたが

電力30Tって…

原発なんにもわからないけど手を出すしかない…
2023/03/30(木) 12:14:59.59ID:/D7l5c3T0
>>347
研究終わってるだろうから言っちゃうけど
原発 まちがい
核融合炉 ちょっとおしい
反物質炉 せいかい!
2023/03/30(木) 12:39:11.34ID:F+CbBXSU0
反物質炉!
ありがとうございます、それを使ってみます
2023/03/30(木) 13:00:46.83ID:tJBZ8hBJ0
K2の核融合炉は発電量の半分を自信が消費するから発電量詐欺すぎるw
2023/03/30(木) 15:11:37.92ID:l4c6HYRP0
>>338
やろうと思えばできたか将来追加予定だったそんな感じだった気がする
通常のマルチのチーム分けを使ってそのチームごとにスタートの惑星を割り当てる的なもの
チーム別れるから研究も分離される
工場性の違いによる喧嘩も起きないし緩い繋がりで楽しそう
ファーストコンタクトまで数十時間かかりそうだけど
2023/03/30(木) 18:07:39.49ID:urvNOe+d0
原油星担当はぬくぬくと自給自足でご満喫、たまに原油輸送して皆からの感謝を集めて我が世の春

一方、無水ヴァルカナイト星担当から再三に渡る「氷渡せや、オラ」要求にブチ切れるクリオ星担当
353名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-STlp)
垢版 |
2023/03/30(木) 18:58:42.07ID:RcU7SLhha
ロボがモジュール入れるの時間かかるんだけどこれって普通?
2023/03/30(木) 19:37:42.21ID:HPvd/GF80
設置→回収→運送→挿入の流れだから結構遅い
掴んで待機とかしないからね
2023/03/30(木) 19:48:09.58ID:TRAbVRONa
K2の核融合炉はちょっとアレなのか
SEK2の原子力発電は大丈夫なのかな?
2023/03/30(木) 20:06:42.05ID:LJ54uGbv0
先生も一日掛かりだな
2023/03/30(木) 20:07:00.33ID:LJ54uGbv0
誤爆
2023/03/30(木) 21:51:45.45ID:vkOnIK/S0
K2の核融合は核分裂比で省スペースなのが利点なのでは
2023/03/30(木) 23:21:39.51ID:a2VpmpVK0
SEK2だとスペースも差し引き電力も上だけどトリチウムの消費量はウラン換算で多いかも?
まぁエナジービームまでの短い期間だけど使い勝手はいい
2023/03/30(木) 23:34:17.74ID:cRs8VlNe0
原子力と違って核融合は発電量も自分で調整してくれるよね確か
2023/03/31(金) 00:16:25.88ID:t1y3rM8T0
K2核融合目前だけどセルの使い道狭いっぽくて運用するか悩む
装備モジュール動力は何が正解なんだ、今はソーラーで事足りてるけどアイテム消費炉欲しくなんのかな
2023/03/31(金) 02:30:27.99ID:8CtwvnqD0
SEK2だと原子炉ガッツリ増やす→ソーラービーム発電で問題ない気がする
燃料棒余りまくるからなぁ
2023/03/31(金) 04:15:33.94ID:J4e7fN/Q0
唐突にMOD紹介コーナーぽい。

nullius:原始惑星をテラフォーミングして人が住めるようにしよう!
バイターどころか植物すら存在しないので、
大気は二酸化炭素だし、生物由来の石油石炭もない。
圧縮ガスをバッテリー代わりに使うってのも、好き。
クリア時間は500時間くらい。おすすめ。

seablock:海しか無い星に工場を作ろう!スタートは数マスの島。
海水から砂を取り出して、陸地を少しずつ広げよう!
海水からあらゆる資源を取り出せ!
海水が鉱山代わりなので、資源は枯れないぞ!
一度作れば半永久的に動く工場の完成だ。
これも500時間くらいだった気がする。おすすめ。
2023/03/31(金) 04:16:35.92ID:J4e7fN/Q0
pyanodon:並の工場長にはおすすめしません。
つらい、
きつい、
ながい。
リアルレシピ志向。
流体の種類だけで100くらいあったような。
苦しみたいあなたにおすすめ。
クリア時間は1000時間くらい。

bobMOD+AngelMOD(通称ボブエン):初めてのMODによくオススメされるやつ。
刺激が欲しくなった工場長におすすめ。
金属製錬の歩留まりが良くなっていくのが楽しい。
クリア時間は100時間くらいだっけ?(やったのが結構前なので覚えてない
2023/03/31(金) 04:18:20.16ID:J4e7fN/Q0
Space Exploration(通称SE):星を飛び出して宇宙に無重力工場を作ったり、他の星にも入植だ!
MODが完成したらまたやりたいけど、なかなか完成しない。

XanderMOD:リアル志向のレシピ。
方向性はpyanodonな雰囲気。
簡単なpyanodon。優しいpyanodon。
10分の1の難易度、10分の1のプレイ時間。
クリア時間113時間。
2023/03/31(金) 04:19:28.83ID:J4e7fN/Q0
YUOKI:ボブエンより更にバニラに風味。
ボブエンより先にこれを入れるのもありぽよ。

248K:クリア時間は226時間。あんま記憶に無い。

Industrial Revolution(通称IR):なんかやたら金属部品が多いやつ。

Krastorio2(通称K2):タイトル画面がおしゃれ。
2023/03/31(金) 04:24:27.29ID:J4e7fN/Q0
というわけで、個人的なおすすめは
nulliusとseablockです。
コンセプトが尖っててとても良い。

なんで長文垂れ流したのかというと
MOD鯖参加者を募るのに、
MODの説明があったほうがいいかなと思って。
2023/03/31(金) 06:51:26.07ID:G8ILe2Xz0
story mission:作製されたNPC基地の攻略を行う。10段階あり1段進む事にNEW GAME扱いとなる。縛りの中で工場拡張して戦闘準備する系。

Mining Space Industries II:プレイ中にミッションが指示されクリアしないとレシピ解放されない。ミッション内容はほぼ護衛戦闘系で結構歩かされる。ミッション中は防壁内にも敵が湧くし、ボス敵が居たりする。

所謂オーバーホールMODでは無いけど、上2つのMODは割と盛り上がる気がする

マルチするなら共有か分担がはっきりしてるのが良い。SEで惑星担当の話とかあったが楽しそうだしね
オーバーホールMODはK2やbobが好み
2023/03/31(金) 07:12:32.81ID:z9kdawLX0
>>363-367
たまにこんなのあってもいいと思うよ
他の人の評価(感想)も見てみたいけど
2023/03/31(金) 08:24:42.38ID:MWflhK0F0
鉄道での遠隔地の採掘のペースを上げるとコンテナへの積み下ろしでコンテナが空になるバランスが取れません。
2両で12個のチェストにスタックインサータで入れていてそこから6レーンくらいベルトを引いてます。
非アクティブ5秒、貨車が空で出発する条件です。
バランサーは組んでますが下流が不完全な詰まり具合になって非アクティブ5秒で再出発という条件になかなかならないとチェストの在庫が不均等になってきて一部のベルトがからっぽになったりします。
どうするのが定石なんでしょうか?
2023/03/31(金) 08:27:11.60ID:rIQXcSY90
日本語が苦手なら画像貼って
2023/03/31(金) 08:48:24.46ID:5CVIUorC0
SEやってる人ってUPSどれくらい維持してる?
自分は常に30切るようになってて辛い
2023/03/31(金) 08:56:24.69ID:ZHuexk7Ga
>>370
バランサーは大体出力が均等になって、入力が均等になるわけではない
なので回路を使ってチェストからのインサーターでの出力をバランスとった方がいい
2023/03/31(金) 09:51:24.11ID:KVhBD7jN0
消費の具合によって在庫が不均衡になるならバランサーがおかしい気がするけど
2023/03/31(金) 10:07:20.82ID:76fAlCRD0
非アクティブ5秒だけじゃなく在庫量でも発着設定した方が良いとは思う。
余るチェストについてはチェスト枠絞って同時期に無くなるようにしたりとかしても良いけど。
2023/03/31(金) 10:12:33.12ID:wje57ak/0
>>372
先日クリアしたが最後まで59~60キープしてた
工場規模は秒間0.3spでCPUはi7-9700k 3.6GHz、メモリ16G
2023/03/31(金) 10:26:26.82ID:6rkXI0qk0
>>376
もしよければ、参考までにクリアタイムを教えて
2023/03/31(金) 10:32:56.84ID:5CVIUorC0
>>376
マジか凄いな…広げすぎたりロボット使いすぎが悪いのかなあ
2023/03/31(金) 11:07:59.46ID:wje57ak/0
>>377
ざっくり600時間
とはいえ放置で研究だけ進めたり不必要に玉集めしたりした(転がしてる玉500個、深宇宙からとってきて放置してる玉600個)のでうまい人はもっと早く出来るんじゃないかと思う
2023/03/31(金) 12:04:26.99ID:bDezpM5X0
>>370
1.算術回路を一つ用意する。それぞれの信号を(-12)でわり出力。
2.全てのチェストを繋ぎ算術回路の入力へ、算術回路の出力から全てのインサーターへ。
3.チェストとインサーターを別の色のケーブルで繋ぎ、インサーター動作設定を信号が0以上とかに。

平均より多い箱だけから取ってくれる。動作設定で多少ラフにも出来る。

を昔教えてくれた方ありがとうございました。
381名無しさんの野望 (ワッチョイW 4273-eTJh)
垢版 |
2023/03/31(金) 12:30:14.88ID:JnAyjSoL0
SE だけど、なんだよ蒸気を単に水に戻すレシピあるんじゃん。これで水さえあれば、余った木と石炭をいくらでも燃やして消せる。
2023/03/31(金) 13:12:52.51ID:+0wIWcNhd
水が無くても、1番最初に使った燃料式発電機で燃やせるよ。
2023/03/31(金) 13:13:01.12ID:GCV/3AecH
>>380
あっ。わかったかも。
これ1回やってみたんだけどバランサーやめてこっちだけやってみたからダメなのか。
平均化の回路とバランサーを両方やればいいんか。
2023/03/31(金) 13:25:49.44ID:bDezpM5X0
そっすね。雑でいいから全部をまとめる程度のバランサーは必要。
2023/03/31(金) 15:04:52.91ID:WO7vLMzhM
平均より多い箱のインサーターだけ動かす回路毎回組んでたけど
K2始めて大型チェストにぶち込んでローダーで取り出すの楽すぎてもう戻れそうにない
2023/03/31(金) 15:12:02.29ID:KR+8iTig0
倉庫MODもそうだが倉庫にまとめるのが楽過ぎるんだよね
そこからローダーでまとめて処理すれば平均化があっという間に終わるし
2023/03/31(金) 16:04:46.49ID:76fAlCRD0
ぴゃのでローダー無しでやってるけどインサータの電力が馬鹿にならんのと
2023/03/31(金) 16:08:19.36ID:WDZrTlJR0
K2のスタック数増加、地下ベルト地下パイプの延伸、工場長のリーチ、大型コンテナ、電柱距離延伸、この辺は設定から封印したわ。
ローダーは封印できずにいる。
2023/03/31(金) 16:08:58.65ID:/7Brh3CM0
ローダーは無理やり挿れてくれるから超高速製造時のインサーターの運ぶ時間のロスがないから良いよね
390名無しさんの野望 (ブモー MMf6-eTJh)
垢版 |
2023/03/31(金) 17:00:18.63ID:ixVkSeAfM
>>382
それもあったか。でも大抵は原発建ててるから電力に応じて消費するやつだと確実に消せないことがある。
391名無しさんの野望 (ブモー MMf6-eTJh)
垢版 |
2023/03/31(金) 17:09:08.90ID:ixVkSeAfM
>>331
遺跡にベリリウムプレートと望遠鏡置いてあるのは作者のガイドだったの後になって気付いたわ。
2023/03/31(金) 19:08:06.08ID:wRJYvjm10
>>391
Ver0.5だとベリリウム無しでも天文T1研究できたのが変更されて若干分かりづらくなってるのよね
ただVer0.6でも天文インサイトT1(今だと天文知見)はベリリウム無しでも作れる
=Nauvis資源だけで重要データは作れるからとりあえずそこまでのラインを作っておくのは今もわりと有効だったりする
2023/03/31(金) 22:04:30.92ID:vb9C6jq40
https://i.imgur.com/YmM9Vma.png
当たり前と言えば当たり前だけど、普通に認識してワロタw
2023/03/31(金) 22:12:42.65ID:WDZrTlJR0
>>393
draftsmanあたりを使うと、任意のテキストをQRに変換してタイルを敷き詰めるBPにするところまで出来そう。
2023/04/01(土) 02:22:55.41ID:KUUa8iNG0USO
factorio imagerってのがあるわ。

https://i.imgur.com/VNltkEc.png
2023/04/01(土) 03:56:26.06ID:yN2YDuzm0USO
ずっとUPS12で生活していたところで久しぶりにUPS60の別データを起動したら色々早すぎてワロタ
俺はついていけるのか…メガベースの居ないこの世界のスピードに…
>>393
2023/04/01(土) 07:02:14.22ID:ckzJK7Kr0USO
すんません
k2seなんですけど、ウランからのダメージって何か対策ありますか?
宇宙服着て生命維持装置付けたけど意味なかった
2023/04/01(土) 07:20:28.11ID:bxrX0E/10USO
通常の攻撃を防ぐシールドがあればそっちから先に減りますよ
2023/04/01(土) 07:51:42.04ID:EDlqb/sz0USO
K2の場合はシールドモジュールで防げた
2023/04/01(土) 10:40:25.65ID:os9vpyfo0USO
SEK2で4種SPに取り掛かるところなんだけどビタミランジェを貨物ロケットで輸送しようと思ってたけど貨物ロケットセクションのことすっかり忘れてたな…
デリバリーキャノンでも送れないっぽいし現地で作っちゃった方が早いか
2023/04/01(土) 10:44:20.83ID:uKenOyoR0USO
どうせビタミランシェ惑星から送りつけられた貨物ロケットセクションが出ることだしロケットで往復すれば?
2023/04/01(土) 11:20:25.44ID:os9vpyfo0USO
ロケットで往復するの良さげかも
軌道上の工場に直接送ろうと思ってて、燃料はなんとかするとして軌道上でロケットセクション作って足りない分だけ送り返すような感じになるのかな
403名無しさんの野望 (ブモー MM0f-F4ma)
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2023/04/01(土) 14:37:34.99ID:6eBxNJTGM
ビタミランジェ花からバイオスラッジのレシピってなんか使いどころある? アステロイドベルトからメタン持って来れてるならもう不要?
2023/04/01(土) 15:23:20.91ID:hJlfFr1z0
>>393
これでBLとかセーブデータ落とせるURL仕込めるのか
405名無しさんの野望 (ブモー MM0f-F4ma)
垢版 |
2023/04/01(土) 15:27:50.78ID:6eBxNJTGM
factorioのBLって誰×誰。
2023/04/01(土) 15:33:48.26ID:3Z0B8mdL0
工場長×工場長
2023/04/01(土) 15:41:45.48ID:BCtXDl9H0
バイターラブ
2023/04/01(土) 15:42:10.94ID:bfA89RYPa
Biter Love
2023/04/01(土) 15:46:21.62ID:cG+hsX2t0
project cybersynのautomatic allow listって最後の貨車の両隣が6マス分空いてないと認識されないのかな?
中4マスから出し入れ出来る最短の駅作ったら派遣出来る列車がないと言われてしまった(一両減らしたら動いた)
2023/04/01(土) 16:07:13.70ID:EDlqb/sz0
物流x建設
2023/04/01(土) 16:09:48.76ID:m79DFt140
インサータxロケット燃料
2023/04/01(土) 16:09:55.97ID:EDlqb/sz0
物流「オラッ!チェストに入れんぞ!作れ!」
建設「だめ、だめぇ!建設しちゃうううう!!!」

…うん、寝よう…さすがに32時間ぶっ通しは体に良くないよね
2023/04/01(土) 16:35:13.07ID:hJlfFr1z0
脳細胞死んでるよ、、、確実に
2023/04/01(土) 17:43:14.97ID:BCtXDl9H0
ついにSEのUPS20台になっちゃった…もっと遊びたいのに残念
2023/04/01(土) 19:42:40.59ID:1EVlxGZ00
>>414
7800X3Dがもうすぐ出るよ
2023/04/01(土) 21:02:43.91ID:ckzJK7Kr0
つまらんこと聞く、まじすまん
宇宙服のスラスター?の操作はどうするん?
足を踏み外して等速直線運動で宇宙の彼方に消えた
これがコズミックホラーか
417名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f3e-1awG)
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2023/04/01(土) 21:13:05.43ID:gkhu4c610
>>416
J
2023/04/01(土) 21:17:01.41ID:yFo4oQLc0
>>416
救出されても「空間喪失症」を患うことになりそうだなw
2023/04/01(土) 21:35:04.83ID:rSywxpb20
SEK2だけどローダーのフィルターの使い方がよくわからないんですが
フィルター設定すれば指定のアイテムだけ通してくれるわけではないの?そういうものではないのかな
2023/04/01(土) 21:37:44.24ID:gkhu4c610
K2ローダーのフィルターは排出時のみ有効よ
2023/04/01(土) 21:42:26.98ID:rSywxpb20
ああ組み立て機などから出す時しか使えないってことでいいんですかね
なるほど
2023/04/01(土) 22:26:55.89ID:aRRu0Wj30
>>421
副産物が出るレシピの処理とかで有用だぞ
SEK2環境ならコアフラグメントの処理でローダー使うといいかも?
2023/04/01(土) 22:43:42.56ID:os9vpyfo0
壊れた宇宙船を修理してnauvisに降ろしたんだけどこれやらかしたか
イオンブースターは宇宙から宇宙しか移動できないっぽい?
2023/04/01(土) 22:50:45.37ID:zvYiptcg0
やらかしですね
>323の未来が見えると思ったけど別の人なのか
2023/04/01(土) 23:17:56.20ID:os9vpyfo0
ID変わってるけど同じです……
ちょっと母星の整備してて今行こうと思ったら行けなくてオワタ
天文3までお預けか
2023/04/01(土) 23:21:23.48ID:zvYiptcg0
まあNauvisなら解体して宇宙に持ってく手ももしかしたらあるかも
私はオートセーブで戻した
2023/04/02(日) 04:36:43.73ID:sHjJqUCY0
遠い資源まで線路引くの面倒くさいと思って放置してたけど、クモさんに携帯ロボステ装備させて運用できるの今更知った。
おつかいさせて工場拡張加速させようっと。
2023/04/02(日) 10:06:41.32ID:5cn7kyeG0
SEK2、再序盤のnauvisで楽するためにTransport Drones導入したら想定通りに楽できたのでそれはそれで良かったけど、
軌道上でもダメ元で試してみたら普通に専用道路引けて草

SEK2初回プレイ中ということもあり、軌道上以降はなるたけノーマルでプレイしたいのであえて使わなかったけど、
もし使ってたら軌道上で石油ガス燃料にしたトラックが走り回るシュールな光景が広がっていただろうなぁ
2023/04/02(日) 12:26:15.57ID:F8Cy+Ago0
SEK2
ウラン星のコアマイニングを設計してるんだけど
素のコアフラグメントの処理がめんどくさいなあ
いっそNauvisに送り返したほうが楽なんじゃないか
430名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-F4ma)
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2023/04/02(日) 12:44:52.63ID:W554aK6C0
Nauvis Orbitで土台拡張させてるスパイダートロンが、いつの間にか要求してないもの持ってることあるんだけど、クモのインベントリって黄チェスト扱いなの?
2023/04/02(日) 15:01:17.99ID:wPUk7OhR0
宇宙のデブリって爆発するようになった?
宇宙船がそれでちまちまダメージ受ける
2023/04/02(日) 15:03:45.89ID:PVp5XA6Ba
Nauvis型コアシーム処理はそのうち馴れて、BP張り付けて終わりになる
2023/04/02(日) 15:11:18.41ID:rJpw/Iv50
>>425
前スレの話題で乗せたならすまん。
目的の星の衛星軌道まで行って、宇宙カプセルに資材詰め込んで降りて、ランディングパッド敷いて
いずれ貨物ロケット打った余りのロケットセクションで衛星軌道に上がって宇宙船回収して帰る、の手順は書かなかったから・・・

セーブ戻れないなら、解体して宇宙で再建するしかないね。
イオンストリームはユーティリティの時点でもう作れるはず。材料は割と安い。
2023/04/02(日) 15:31:32.22ID:PVp5XA6Ba
宇宙船、回路組まずとも無人で飛ばせばいいんだから回収とか必要なくね?
435名無しさんの野望 (クスマテ MM7f-H+J6)
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2023/04/02(日) 15:43:35.54ID:hqsKBbiYM
イオンストリームってドラム缶に詰められないの?
2023/04/02(日) 15:47:35.29ID:ijNiva2S0
プラズマ系はダメぽいですね
2023/04/02(日) 16:05:41.59ID:jSS8lAg/0
>>426>>433
一回バラして軌道上で組み立てればオッケーか!
nauvisの資材を直接別の惑星に持っていきたかったんだけど難しいっぽいからとりあえずしばらくはロケットで移動しようかなと思ってる、ありがとう!
2023/04/02(日) 16:09:32.98ID:rJpw/Iv50
>>434
自動化しなくても遠隔で動かせるのか。
知らんかったありがとう。
隣の恒星行くのも無駄に乗ってたわ。
2023/04/02(日) 16:10:35.98ID:0MA1StGR0
FPS.UPS改善するのに表示オブジェクト数減らすっての見たような気がするんだけどベルトを地下ベルトにしたら改善するってこと?
2023/04/02(日) 17:16:29.87ID:KIUiGgIiM
>>427
これってレーダー圏外でもリモコン操作でどこまででも行けるの?おもしろそう。
さすがに機関車には持たせられないのかな?
2023/04/02(日) 17:39:08.02ID:/wSTibev0
クモってレーダー機能あるから建築条件を満たせるんだよね
2023/04/02(日) 18:02:50.31ID:/wSTibev0
K2で試したけど仮建築できればグリッドに携帯ロボステと建設ロボあれば貨物からも建設できるね
ただレーダーないから細かい建設は向かないけど
2023/04/02(日) 18:28:59.82ID:y6+Iw+AR0
蜘蛛の小隊編成とか持たせるものを考えるのも楽しいよね
駅とロボステ持たせて遠くで大規模建築したりリモートワークが捗る
2023/04/02(日) 22:41:25.76ID:xO4rrZloa
建設用蜘蛛部隊
解体用蜘蛛部隊
戦闘用蜘蛛部隊

て分けてる
2023/04/02(日) 23:15:00.02ID:212i/ypJ0
雲に限界まで脚パーツ積んでもおっそいおっそいなんですよ
2023/04/02(日) 23:48:59.97ID:/wSTibev0
MODで良ければLex's Aircraft
輸送機の最大速度は100だけどMOD設定で変更可能
グリッドは10x4と狭いけど挙動は同じで地形を無視できる
更にコントローラーも使えるので変態も組める
2023/04/03(月) 00:23:34.30ID:R9TuAeIT0
ここの住人が好きそうな動画見つけた

https://youtu.be/lz83c7ymKkk
ちなみに封緘機ってのが出てくるけど、これの書類を封筒に詰めるタイプがインサーターって呼ばれてる
2023/04/03(月) 01:35:44.81ID:i2jq4hqsd
そうか、今気づいたけどインサートするからインサーターなんやな
2023/04/03(月) 02:50:31.06ID:tbw9HrTS0
>>447
そんな動画に興奮する変態は早々おらんやろ… ハァハァ
THE MAKINGシリーズも大好きだゾ
2023/04/03(月) 04:33:29.34ID:9bfzMTYN0
工場発展で削減されるのはバイターだけじゃないのだよ
2023/04/03(月) 05:29:30.23ID:RKFv6KW80
黄色ベルトと青ベルトが使い分けられてる シーンとかたまんないっすね
2023/04/03(月) 18:52:02.28ID:xP84qe2f0
掘削効率を上げるために掘るのか掘る為に掘削効率を上げているのか
工場長は最早分からなくなっていた
2023/04/03(月) 19:06:49.64ID:oqcLaD4or
最近始めました。敵無しのヌルゲーモードでまったり眺めてるだけで楽しいな…
敵ありでやってみたらいきなり食われてトラウマになった…
2023/04/03(月) 19:12:43.29ID:arIydtYO0
大丈夫、そのうちにスッ…とガンタレット置いて弾充填してボコせるようになるよ
455名無しさんの野望 (クスマテ MM7f-CshN)
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2023/04/03(月) 19:43:37.55ID:QIUDMSVFM
switch版でぐちゃぐちゃ工場からグリッド手をしたらUPS20切ってしんどくなってきたので、PC版買ってしまった。
マルチで共有してコピー後シングルで遊んでるけど余裕でUPS60回復したわ。
2023/04/03(月) 19:51:59.54ID:TISHxb5k0
DLCってまだなん?
2023/04/03(月) 20:49:04.63ID:mJ8T3Byar
ぴゃのどんをして待て
2023/04/03(月) 20:54:53.63ID:lUS29mNyp
そろそろ情報欲しいねDLC
2023/04/03(月) 22:24:35.87ID:197WDhWl0
平成一桁のフランス書院作品で「ああっもう我慢できないのッ。い、インサートしてえっ」てヨガるセリフがあった。
ちなみに女教師vs教え子の男子高校生。
2023/04/03(月) 22:37:00.45ID:Y6E3fEyr0
>>447

   8人殺った

 生産能力 10%UP
461名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f58-h9Yg)
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2023/04/03(月) 22:41:15.68ID:0/yF3x9s0
DLC出るまでにSEK2終わる気しないわ
他のMODもやりたいし
2023/04/04(火) 00:33:25.16ID:bYg1pgSD0
氷を水にするにはどうしたら良いのですか?レシピ探しても見つからない(T_T)
2023/04/04(火) 00:53:02.08ID:bYg1pgSD0
氷の件、自己解決しました
研究ができてなかったですm(__)m
2023/04/04(火) 00:55:48.86ID:pbOIqoPe0
SEのメタン氷は未だに使い道がわからない
みんなはどう使ってんの?
2023/04/04(火) 00:59:03.31ID:6YVSYVw70
石炭液化で重油増やす時の副産物でウラン採掘できないかと試してみたけどプロパンガスの量が少な過ぎて駄目だなあ
重油自体もそんなには要らないし副産物は固形燃料にでもするしかないのか
466名無しさんの野望 (クスマテ MM7f-H+J6)
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2023/04/04(火) 01:12:23.24ID:KRtPVVnQM
めんどくさいレシピは全部Nauvisに集約しちゃってるわ
外地へは必要なものを必要なだけ送り込む方針で行かないと
詰まったり不足したりでいらん手がかかる
467名無しさんの野望 (クスマテ MM7f-H+J6)
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2023/04/04(火) 01:13:00.73ID:KRtPVVnQM
おっとSEの話題じゃなかったようだ
失礼
2023/04/04(火) 03:44:16.18ID:wJsHXLv70
燃料式インサータがローテクに見えて実は一番謎テクノロジーだよな
自分自身で燃料補給できるとかすげえや
2023/04/04(火) 03:47:30.72ID:/jxP0saN0
しかも燃料切れしても再設置すれば補給分動けるというね
470名無しさんの野望 (アンパンW 5fb1-T7pg)
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2023/04/04(火) 05:16:30.65ID:g7tRyCAi00404
設置時は工場長かドローンがね
471名無しさんの野望 (アンパンW 7f73-F4ma)
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2023/04/04(火) 06:19:19.65ID:3Qm6eeyB00404
>>464
宇宙で原油確保できるので地表からドラム缶でいろいろ送らなくてよくなるのがメリットかな。
2023/04/04(火) 09:02:47.82ID:9c1i27xn00404
動力なしで動きつづけるベルト
動力なしで水を汲み上げ続けるポンプ
永久に擦り減らない歯車
歩留まり100%で鉱滓が出ない鉱石
そもそも固形燃料ってなんやねん

この世は謎に満ちている
2023/04/04(火) 09:44:56.82ID:lAPBlOTg00404
故郷へ帰りたかった工場長が今際の際に見た幻の世界なんやろか
2023/04/04(火) 09:56:01.71ID:RV0pUdRG00404
一切ロスのない蓄電池
必要な分しか燃焼しないボイラー
曲がりくねった経路でも一切減速しない列車
実際に管理する必要があったらめんどくさいだろうなと思うからよかったなと思ってる
2023/04/04(火) 10:06:07.21ID:CUTxbpoL00404
よくわからんが、まぁ動いてるからヨシ!
2023/04/04(火) 10:07:07.01ID:wtkBShWz00404
あんまりリアル志向にするとProject Zomboidみたいになってきついからな
2023/04/04(火) 10:12:25.68ID:oqWu6W8dd0404
飲まず食わずで睡眠も必要ない工場長が一番の謎
2023/04/04(火) 10:38:34.64ID:YLuEi+PT00404
開拓した星を消しまくったらUPSが20くらい上がった
資源はカツカツ
2023/04/04(火) 11:46:41.84ID:7pnV+2VQa0404
プレイ初めてのときに、蒸気発電機から電柱引いてて「これ電力量の損失とかあるのかな……」みたいなこと考えてた思い出
2023/04/04(火) 11:54:00.41ID:dx6whuKV00404
原子炉すら入る工場長の四次元ポケットも忘れないで
2023/04/04(火) 11:58:09.31ID:iJgAAxqBM0404
自分より大きい施設を走りながらハンドメイクできる工場長
2023/04/04(火) 12:07:28.93ID:hxQ1fmLap0404
チェスト1個の中にチェストが何百個も入る世界だぞ
2023/04/04(火) 12:16:08.56ID:RV0pUdRG00404
お、折り畳み式なんだよ
2023/04/04(火) 12:38:50.60ID:n0m7dcw300404
>>482
壷の中に壷は入らない。(変化除く)
2023/04/04(火) 12:39:00.06ID:mde8oAQ3F0404
乗り物を複数持ち歩いてその乗り物に乗れて乗り物にも乗り物詰め込めるぞ
486名無しさんの野望 (アンパン 5f76-Cn9/)
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2023/04/04(火) 12:57:39.15ID:Yo4NETbj00404
>>465
このゲーム、以下のフローに思われがちだけど
原油(石炭)→重油→軽油→プロパン

考え方としてはこっちの方が良い
原油(石炭)→↓中略↓→プロパン→軽油→固形燃料

重油を潤滑油タンクに溜める、フローしたら軽油にする

軽油を全てプロパンにする

プロパンがタンクでフローしたら、軽油を固形燃料にして貯蔵する
2023/04/04(火) 13:45:49.75ID:fIZzgtKMd0404
ヘタクソゲーマーなんですがK2とかで鉱床が無限になるModとかはないのでしょうか。
2023/04/04(火) 15:43:12.71ID:v1f+xNKk00404
俺環ではだけど石炭液化がハマりそうなのは黄sp向けの飛行フレーム工場くらいだった(電気エンジンユニット量産で重油を大量に使う)
ただそれも有意なアドがあるわけでもなく実環境じゃ飛行フレーム工場も発展的で問題なくやれてるのよね
2023/04/04(火) 16:40:48.50ID:/jxP0saN00404
>>472
固形燃料は旅館とかで一人用鍋に使ってるやつじゃない?

>>487
互換性はないと思うけどボブ系にあったと思う
資源気になるなら初期にスケール最大埋蔵最大にしてスタートするのが良いかもね
大体はクリアまで持つし
2023/04/04(火) 16:54:01.65ID:iJgAAxqBM0404
>>487
はじめは自分も、マップ選びの時点から資源の枯渇が心配だったけど、資源量やサイズ、頻度をすべて最大にしたらほぼ使いきれない位取れるよ
2023/04/04(火) 17:18:44.51ID:v1f+xNKk00404
銃などの兵器やダイナマイト・花火などの火薬も固形(個体)燃料なのではなかろうか
2023/04/04(火) 17:26:22.25ID:1QIHAUs200404
>>487
Endress Resources なら行けるんじゃないかな
2023/04/04(火) 17:52:05.13ID:89DHMFFza0404
自分のプレイスタイルだと採掘量とかは1.25か1.5倍にしたほうが精神衛生に良かった
ただ鉱床の領域増やすのは気をつけたほうがいいかも。隣接しちゃうので
2023/04/04(火) 17:57:37.11ID:/jxP0saN00404
そのためのシード値
2023/04/04(火) 18:23:16.22ID:n0m7dcw300404
ドリルだと鉱床が隣接すると一緒に採掘しちゃうからMining Droneを導入するとドローンが種類別に掘ってくれるので重なっても問題無くなるぞ
2023/04/04(火) 18:29:08.63ID:8h1V1b0Ia0404
固形燃料は実際にロケットに使われたりしている
2023/04/04(火) 19:05:04.65ID:4kMi8P3W00404
固形燃料ってもピンキリだけど、身近なものなら旅館等の1人用鍋燃料やアウトドア用品の成形木炭や練炭だーね
>>491
爆薬と固形燃料は目的と用途が違うんで一応別モンかなと
2023/04/04(火) 20:14:28.92ID:oACkLMF500404
石炭液化はロケット燃料作成に使ってるなぁ
プラ棒は専用工場を別に建ててるからプロパンが少ない方が都合が良い
あと何となくで蒸気生成を原子力でやってる
2023/04/04(火) 21:13:14.59ID:VRTTj5/i00404
いまだにプロパンガスって書く人はいるけど、断熱材とか変電所ってもう廃れたかな?
2023/04/04(火) 21:21:30.62ID:v1f+xNKk00404
俺が始めた頃にはもう全ての名称が変わっていたけど断熱材=軽量化素材、変電所=広域電柱だっけ
プロパン以外はほぼ見かけない気がする
2023/04/04(火) 21:29:01.72ID:w9daCAuO00404
バイター御一行様の宴会場の個々の鍋の固形燃料に着火していく工場長
2023/04/04(火) 21:40:09.22ID:4kMi8P3W00404
断熱材や変電所は物体として完全に別モノだから脳内変換かかりにくいし、今でも使うことはないんだけど
ガス系だけは類似品で名称も○○ガスだから、自分もとっさになるとプロパン?石油?みたいになる
2023/04/04(火) 21:50:38.24ID:wLjvKplL00404
軽量化素材って要するにエアロゲルなんかな?
それだとサブノーティカでもばんばん使ってたわ。
2023/04/04(火) 22:10:27.09ID:VRTTj5/i0
英語だと

断熱材=軽量化素材=Low Density Structure
直訳すると低密度構造材ってとこか。アイコンもハニカム構造だしな。

変電所=広域電柱=Substation
こっちは変電所で訳としては問題なさそうだけど、電柱的な名前じゃないから変わったのかねぇ
crowdin見てみたけど、何か議論があったというより投票で上位が入れ替わったみたいだった

プロパンガス=石油ガス=Petroleum Gas
これはcrowdin見るとドイツ語やフランス語に交じって日本語での訳改訂のやりとりが残ってて面白かった
2023/04/04(火) 22:12:34.25ID:tevLG3iU0
>>499
プロパンガスって言われるけど、使われ方からするとエチレンの方が近いと思う
>>503
炭素繊維だと思ってた
2023/04/04(火) 22:17:20.22ID:J8tdX1ET0
SEK2で抽出ビタミランジェの現地工場作って帰ってきたところなんだけど石というか砂の消費が結構激しいね…
これビタミランジェのまま母星に送って母星で全部処理しちゃうのもありかなぁ
2023/04/04(火) 22:25:29.24ID:n0m7dcw30
こちらはSEで化学サイエンスパックまでの研究が終わってロケットサイエンスパックに取り掛かろうとしているところだが
こじんまりと工場を作ってしまったので一度分解して発電所、精製所と分けて
材料は列車で全部搬入出する形を取ろうか悩んでるところだ

今のSEだと宇宙に行くまでには太陽光発電で電力を全て補えるようにしておくのがいいかね?
2023/04/04(火) 22:30:02.63ID:UqVf/1Rj0
銀河通信装置の電力のため反物質炉を稼働させましたが

もしかしてこれ何基も必要かつ
めちゃくちゃな量の木材要求されるやつです…?
これ稼働でクリアでしたら、素材工場解体して木材生産しても大丈夫ですか?
2023/04/04(火) 22:47:47.33ID:jqxJzXU00
>>507
ソーラーでも火力でも、やりやすい方式で問題なし
ただし初期星系にウラン星がないなら原発のご利用は程ほどに
2023/04/05(水) 00:29:19.25ID:NsxPa6580
過去レス参考にグリッドの線路間(複線の間だけど)にソーラー置いたら結構な枚数になった、如何にスペース無駄にしてたか…
てかシティの空きスペースにも雑にソーラー置いてギチギチ蓄電シティに貯めればいいじゃん今気付いた、ついでにスイッチが手動でオンオフ出来るのもさっき気付いたわ
2023/04/05(水) 01:35:11.55ID:O1G7O5F10
SEではどうせ研究で235も238も大量に使うから発電に使わない理由があまりないと思う
2023/04/05(水) 08:25:02.07ID:MSUptr7Ua
SEK2だけど宇宙に出るまでは太陽光と火力発電組み合わせて使ってた、余った油を固形燃料にして鋼鉄の炉と火力発電で消費する感じ
いまいち自分のところの工場がどのくらい油使うかわかってないから原油が結構ムダになってそう
2023/04/05(水) 08:25:02.39ID:iaIVCn6D0
>>511
初手だと濃縮がないので238が余って詰まって大停電のリスクがね……
2023/04/05(水) 08:57:55.17ID:Or6rK1gj0
そういやSEK2デフォルトだとkovarexが消されてるけど
kovarexナシで235の量産ってどうやるんだ?
数うちゃ当たる戦法で238の処分方法を考える方向になるのかな
2023/04/05(水) 09:07:45.55ID:XHeCGrXz0
濃縮は後ろのほうにある
2023/04/05(水) 09:32:39.06ID:AnAKs65nd
PyのケミカルSPだっけ?
6番目ぐらいの青くて四角いのってもしかして原料に使用済み核燃料棒いる?
2023/04/05(水) 12:39:05.73ID:Fm0htX72d
バニラやSEは初期から原発行ける。
1粒の235で燃料棒8GJ×10本。
制御しないなら200秒×10=33分持つ。
制御するなら4基300%で最初は40MWくらいで使って
8GJ×10×300%/40MW=6000秒=100分。
使いながら40個貯められるレベル。

SE+K2はkovarexまで原発厳しい。
1粒の235で燃料棒50GJ×1本。
制御しないなら200秒で終わり。
制御するなら4基150%で最初は40MWくらいで使って
50GJ×1×150%/40MW=1875秒=31分。
使えなくもないけど、折角だからK2要素のガス発電使いたくなる所。

計算間違ってたらスマン。
2023/04/05(水) 12:55:16.59ID:u0AgyE4U0
ウラン採掘&濃縮の施設って地味に見ていて楽しいよなあ
やっている事はヤバいのに

採掘の割合的にKova濃縮は4機だと少し余裕できて5機だと238が若干足りなくなりそうな燃料棒作成
2023/04/05(水) 13:09:23.43ID:l1che6Eh0
遠心分離機の動きを眺めているとロイコクロリディウムが寄生したカタツムリの触角に見えてくる。
2023/04/05(水) 13:14:18.88ID:7q3oH/L90
バニラとSEなら初期から原子力発電しても大丈夫なのか
いつもウラン採掘しまくって遠心分離機を並べまくって大量にウランを処理してたわ
2023/04/05(水) 13:14:56.95ID:KurHkeQTd
要画像検索
2023/04/05(水) 13:38:28.72ID:xTNA8ivZ0
>>514
SEK2って、Kovarex消えるっけ?
SEK2+248k MODだと、248k MODが原因で消えるけども
2023/04/05(水) 14:28:26.86ID:G6kWZGWAM
バニラでGW級の原発を建てて濃縮工場で235つくって物流ドローンでの燃料補給と使用済み燃料の搬出までやり切ったら電力が余りまくってレーザータレットも電気炉も建てまくりになった。
そして使用済み燃料を搬出するチェストが詰まって大停電が起きて泣きそうになった。
2023/04/05(水) 14:42:44.17ID:7q3oH/L90
ちゃんと再処理するんだぞ!
使用済み燃料棒を青で取り寄せて238は赤箱に詰めるのだ
2023/04/05(水) 14:46:16.54ID:AnAKs65nd
ベルト物理学による優先順位付けしか勝たん
2023/04/05(水) 15:50:07.00ID:AYNBs6xm0
>>522
消えてないけど宇宙サイエンスと製造サイエンスが必要なので開発が下の方にズレてる
2023/04/05(水) 16:24:59.66ID:8omUBDkz0
SEやってるけどちょいちょいUPSが20くらい下がってカクつく
何が原因なんだろ
2023/04/05(水) 16:38:04.82ID:XHeCGrXz0
SEK2だけど私は衛星でサーフェス開いてるときにガクガクなったな
完了したら戻ったけど
2023/04/05(水) 17:02:59.58ID:n5qnEntJ0
宇宙船の発着時はかくつく
サーフェスの生成/削除をしてるわけだからやむ無し
2023/04/05(水) 17:05:32.73ID:8omUBDkz0
それが宇宙船の発着も衛星も見てないんだよな電柱今日から突然発生した謎現象
もう初めからやり直すのもありかもしれない
2023/04/05(水) 17:05:54.00ID:8omUBDkz0
電柱は誤字
2023/04/05(水) 17:07:00.09ID:ZGuqnRErp
オートセーブ含めてクラウドセーブ容量超えたとか?
2023/04/05(水) 17:22:47.78ID:8omUBDkz0
あとK2が何故か赤文字になってて正常に作動しないのも気になる
2023/04/05(水) 17:29:47.70ID:8omUBDkz0
>>533
すまんこっちは自決した
2023/04/05(水) 17:30:56.67ID:AYNBs6xm0
成仏してクレメンス
2023/04/05(水) 17:34:28.31ID:Or6rK1gj0
>>522
ごめんSE+K2+248kでしかやったことなかったんでゴッチャになってた
膨大な量の238を前に途方に暮れた後でkovarexのオンオフはMOD設定ってのを知ってがっくりした
のだけ覚えてる
うろ覚えでしゃべるのは良くないね申し訳ない
2023/04/05(水) 19:12:47.22ID:M0y2+VFh0
>>517
俺もうろ覚えで自己レス。
SE+K2の燃料棒はウラン235を2粒だった。
その分238が減ってるけど、初期は関係ないから辛い。
2023/04/05(水) 20:04:07.67ID:xdR4zPTK0
列車の時刻表について

積み駅(同駅名多数)→下ろし駅a→積み駅→下ろし駅b
上記の場合だと、下ろし駅のaとbが在庫満タンでの無効になると、同名の積み駅で列車がグルグル回る問題

みんななったろ?
誰かスマートに解決してくれ
2023/04/05(水) 20:10:45.78ID:ZRq+LpyM0
卸駅aとbを同名にして積み駅ー卸駅のダイヤにしたらよくね?
2023/04/05(水) 20:32:56.53ID:wbvEH/Yx0
卸駅に行く必要が無い時は積み駅でじっとしてて欲しいなら卸駅を非活性ではなく列車上限数で制御すればできる
非活性=ダイヤを飛ばす、列車上限到達=その場で待つ
列車上限数を利用する時は変なところで停車しないように卸駅手前に待機駅を設けるなどのケアが必要な場合はある
2023/04/05(水) 20:42:14.39ID:hgaJJEv30
今週の土曜日20:30にマルチ立てます。
MOD入りです。
入れるMODは主にXanderです。
よろ。
2023/04/05(水) 21:09:43.86ID:rhjhq4DH0
結局列車は積み込み1おろし1(待機1)で巡回させるのが楽だわな
2023/04/05(水) 21:20:34.00ID:OWwkYOmha
同タイプの列車、同名駅の運用が楽だよな
足らんかったら増やせばいい
2023/04/06(木) 01:15:32.85ID:YdqU64gSd
SEのエナジービーム、オートクレーブにすると虫の巣を全部焼いてくれるの?便利じゃん
もしかしてビームを2個3個に増やすともっと早く惑星から虫を根絶できたりする?
545名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-9K+8)
垢版 |
2023/04/06(木) 07:50:02.72ID:c74JH9TTr
たまに街ごと焼くけどな
2023/04/06(木) 10:39:56.58ID:jXuBnRch0
K2終わりました、ありがとうございます。次はSEK2に手を出してみたいと思います 規模はどのくらい大きくなるのかしら
2023/04/06(木) 11:01:53.74ID:XfgB3EHG0
参考までに
https://twitter.com/Oleksii_IT/status/1643668807058169891?t=Q64Tm_D-qiXcXAASMZ1JSw&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/04/06(木) 11:15:50.02ID:1C5WSi7/0
>>547
ぴゃのどんだけ異次元LVで草生える
Bob+Angelも大概だがやべーな
2023/04/06(木) 11:25:36.28ID:bJZeoa7x0
>>544
そうだよ
ちなみにエナジービームには出力という要素があるので
エネルギー源の数が足りてないと威力が下がるよ
ビーム一基につき、エネルギー源3ぐらい必要だったような

12本ぐらいのビームで一気に焼かせると楽しいけども
FPSだかUPSだかがガクンと下がるよ
最大60なのが普通に30-35ぐらいになるよ
2023/04/06(木) 11:43:12.98ID:1C5WSi7/0
>>549
地表を生成してない状態でバイターの居る惑星に向かって照準を定めて照射はできないかね?
2023/04/06(木) 11:48:36.08ID:bJZeoa7x0
>>550
SEの絶滅申請の手順は

その星のマップ、サーフェスを全生成する

生成されたマップ上の敵を全て殲滅する

殲滅後に絶滅申請を行い、脅威度を0%または1%にしたら、そのサーフェスを削除後に再生成しても、敵が湧かなくなる

だから、サーフェスを生成していない星にエナジービームを照射してバイターを絶滅させるというのはムリ
マップが開けていない状態で絶滅申請しようとすると、『まだこの星は全て探索されていません』みたいな内容のメッセージが出る
2023/04/06(木) 11:58:16.18ID:1C5WSi7/0
>>551
RPGシステム入れてるなら手動で敵を全滅させるのもアリか…
セーブデータが膨らむのが厄介だが一回全滅させてしまえば絶滅申請を出してサーフェス削除すれば問題ないよね?
2023/04/06(木) 12:06:13.54ID:LKFub1+20
pya+alianのバージョン1.1を2年ほど頑張ってるけど
ようやくユーティリティサイエンスパックの最終追い込みに入った所。
適当な構築してたせいで既にupsが20前半で推移してて辛い。
24h放置してたりするからセーブデータの記録は3800時間とかだけど
詰まったりなんだりとしてるから活用出来てる時間はせいぜい1000時間ちょっとな気はする。
2023/04/06(木) 13:12:21.38ID:jXuBnRch0
ありがとうございます
画像わかりやすすぎる・・・
K2までは「電車無し」発電は ソーラーor風力
2023/04/06(木) 13:16:11.52ID:jXuBnRch0
送信しちゃった

ソーラーと風力だけでもクリア直前までいけましたが
ここからが上のレスにもある 同名駅~云々 に手を出す時なのですね・・・
皆様ありがとうございます また沈んできます
2023/04/06(木) 13:27:07.39ID:8NrRX5oXM
7800X3Dのベンチ楽しみ
2023/04/06(木) 13:35:17.22ID:OTePndYl0
バニラのバイター対処って完全に防壁で囲わずに前線の要所に防衛拠点を置くだけの人が多いみたいですがそれが正解ですか?
完全囲い+龍の歯+地雷+火炎放射+レーザー山盛りでかなり広めに防衛線を敷いて長距離砲の自動迎撃も併用してて基本的に快適ですが防衛戦を拡張するときにまた面倒になるなと。
2023/04/06(木) 13:45:21.56ID:n2sKWYC/a
マップの汚染範囲見てそこにバイターの巣が無ければOK

長距離砲使えるなら汚染範囲より少し外側に設置して射程範囲に隙間が出来ないように汚染範囲を囲む
長距離砲の場所で迎撃出来る体制を整えれば充分
理屈の上では本体工場はノーガードでいける
2023/04/06(木) 13:54:17.85ID:bJZeoa7x0
>>552
一度絶滅申請を完了させたらもちろんサーフェス削除して大丈夫

実際にエナジービームを運用するとわかるけど、バイターを処理する速度はかなり遅い
半径5000で脅威度100とかだと途方もない時間がかかってしまう
戦闘用デリバリーキャノンを用いて、核を打ち込みまくった方が良い

だからといってエナジービームが不要ということにはならない
プレイヤーの打ち漏らしや、逃げ延びたバイターが新たに生成した巣を処理してくれるので
プレイヤーが核打ち込みつつ、エナジービームが補助するのが良いかと。4基は欲しい
2023/04/06(木) 14:13:12.81ID:1C5WSi7/0
バニラ準拠環境ならばMODでWater Fillを追加して水場をわざと構築してやるとバイターの進入ルートを操れるようになるので
キルゾーン構築するといいかもしれない
バニラ施設限定ならば汚染範囲をチェックしてバイターの巣が無いか確認するのと統計タブから汚染でバイターの巣が吸収してないかも確認するといいかもしれない
2023/04/06(木) 14:23:26.56ID:sJHCKJAf0
バニラって言ってるからMODは入れないだろうね
2023/04/06(木) 14:25:42.99ID:2MF/5L8Er
バニラ環境なら火炎放射で十分だけど、バニラ環境の建築ロボって火炎放射で焼かれるんだっけ……
最近modのリペアタレット頼りだし、k2とcombat overhawl混じってて覚えてないわ
2023/04/06(木) 14:54:32.22ID:jXuBnRch0
すみません k2seを始めたのですが
564名無しさんの野望 (アウアウウー Sa23-Fycu)
垢版 |
2023/04/06(木) 14:55:38.04ID:hDfFJcYIa
water fill有りなら陣地囲った方が早くね
2023/04/06(木) 14:57:39.91ID:jXuBnRch0
また送信してしまいました・・・

最初に赤文字で 「表面を超えた物流は~~k2の起動設定を変更することをオススメ」
と出てきます

これはMOD設定でどこを弄ればよいのでしょうか

スタートしたら不時着飛行機に埋まったまま焼かれちゃったw
2023/04/06(木) 15:01:10.00ID:rZ4WsbFM0
正解の定義によって答えは変わるのでなかなか難しいね
俺の経験に基づく結果論的な正解としては将来も含めてなるべく手間がかからない最低限の防衛網というのがそれに当たるのでロケット発射くらいまでは要所防衛拠点で発射以降の領土を拡大しきってもう国境が動かなくなった段階で万里の長城を使う感じ
前者の根拠は領土拡大予定=撤去の手間を省きたいのと万が一突破されても被害小なのと自分が駆けつける事も出来ない事もないからというもの
後者の根拠は撤去の手間が発生しない、こちらの設備と相手の量と質の上昇による被害拡大、もう駆けつけ消火は現実的ではない、の3点
2023/04/06(木) 15:04:41.00ID:IIx7TTWf0
water fillで侵攻路限定とか、もはや何でもありレベルだわ
そこまでやるなら素直にピースフルでいいんじゃね
2023/04/06(木) 15:44:20.97ID:xMrDu1Zb0
リペアタレットだけは許してくれ
2023/04/06(木) 15:44:49.71ID:l6CDkqOHa
K2SEクリアしたからpy全部入りを始めてみたんだが、開幕からの複雑さヤバいなこれ
2023/04/06(木) 15:48:29.66ID:GrMQEJxQ0
water fillは濫用しすぎないのが楽しむコツよな
キワを揃えたり、浅瀬の狭い道を切ったりするくらいに留めてる
2023/04/06(木) 15:55:50.48ID:mxTY1AN6d
まずバニラの意味をもういちど考えろ
2023/04/06(木) 16:09:18.41ID:i8srvpqS0
高収入?
2023/04/06(木) 16:11:24.77ID:xMrDu1Zb0
つまり数多のmodは工場長の個人収入で賄われていた?
2023/04/06(木) 16:20:29.44ID:fi8PZatdd
バニラよりチョコチップの方が好きかな
2023/04/06(木) 16:39:01.90ID:IIx7TTWf0
絶対にチョコミントを食べるコウジョウチョウ
2023/04/06(木) 17:29:14.45ID:RU6loKbU0
>>557
工場の規模と状況によりけりで正解は無いんでねーかにゃー
完全囲いは汚染による原住民のクレームに対して強く安定感はあるけど、資材大量に必要なのと、移転の手間というデメリットもある

自分は「汚染を届かせない量の領土確保」が前提の「前線の要所に長距離砲・レザタレ・ロボステの防衛拠点」で
ついでに建設資材積んだ列車を駅に飛ばして最前線のリモート拡張できるようにしたから、マイ工場長は大半の時間モールで棒立ちしてるだけになってる
2023/04/06(木) 18:45:15.45ID:W/86F9mF0
よし初modのbob'sクリアした
次なにやろっかな
2023/04/06(木) 18:47:22.47ID:FQkouKFL0
流れに任せてBob'sAngel'sやろうぜ
579名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f4a-9K+8)
垢版 |
2023/04/06(木) 19:40:37.76ID:Ct+X4+p70
SEやりたいんだろ…わかってるぞ
2023/04/06(木) 20:17:16.37ID:UE3HXH9b0
リモートはかっこいいな。
ウチは前線まわりが忙しくて。
2023/04/06(木) 20:31:37.48ID:jXuBnRch0
SEk2のオープニングに これはkrastorioです、と出てきますが問題ないですか?
2023/04/06(木) 21:02:16.30ID:A3pNaQz80
>>581

どちらか単体をやったことがあれば、技術ツリーを見れば分かると思うぞ。
2023/04/06(木) 21:23:32.70ID:pNRbko6a0
SEK2の4種SP工場をどう組み立てていくか迷う
スペースどんなもん開けたらtier4まで保つかわからんのが悩ましい
とりあえず全部縦に伸ばしてぶつからないようにすればなんとかなるかなぁ
2023/04/06(木) 22:16:21.85ID:TR/kn4qj0
bob's何でこんなにMODが細分化していて面倒なのかと思っていたけど
全部盛りにするとエンドコンテンツ増やし過ぎて序盤が疎かになってしまった残念なゲームみたいになるんだな
そりゃあ欲しいのだけ入れろってなるわ
585名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-F4ma)
垢版 |
2023/04/06(木) 22:55:39.31ID:qPmG8OYX0
スパイダートロンから燃料切れの列車に燃料突っ込むことってできないんだっけ?
586名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-kVuH)
垢版 |
2023/04/06(木) 23:00:08.17ID:Q62SYJkY0
>>585
スパイダトロン単体だと無理
燃料切れの列車にインサーターで突っ込めるなら別の列車で物流ロボを送ればできそうだけど、駅停車中以外の列車にはインサーター使えなかったと思う
2023/04/07(金) 00:11:45.30ID:/T13oW0Xr
epicでshapez配ってるよ
2023/04/07(金) 00:43:21.40ID:sPoWlDA5a
燃料入った状態の列車のBPがあれば撤去→設置で擬似的に出来んかな?
2023/04/07(金) 04:49:45.86ID:BasN7MYG0
エナジービームってエネルギーモードでもUPSに優しくないな…目に見えて下がった
全サーフェスエナジービームにするつもりだったけどソーラーの方がいい気がしてきた
2023/04/07(金) 05:43:43.65ID:pYL1sk1n0
>>586
列車を手動に切り替えれば燃料を受け取れるようになる
そして列車の自動/手動切り替えは遠隔から操作出来るので、頑張れば遠隔操作だけでも燃料補給は可能
2023/04/07(金) 10:47:44.76ID:mEejMTSn0
インサーターの設置と受け取りは出来そうだけど、燃料ってどうやって入れる感じ?
2023/04/07(金) 11:01:29.59ID:lA4vSYFZd
青チェストで木材や石炭入れるとか?
2023/04/07(金) 11:14:01.05ID:BasN7MYG0
青チェストとロボステ置いて廃棄スロットに入れるとか?
遠隔で出来たっけ
2023/04/07(金) 11:26:24.26ID:mEejMTSn0
廃棄スロットのとこがきつそうだよね。
クモは位置あっててもインサーターで捕まれないし。
2023/04/07(金) 11:40:58.87ID:hrnvL7Oi0
・手持ち建設ロボは廃棄スロのアイテム輸送はしないし、マップにある木材解体はチェストではなく手持ちスロットに入れちゃう
・手持ち物流ロボは機能しない
・トロンはインサータ無効でロボステに物流ロボを仕込む手段もないんで、物流系チェスト使えない
・燃料入り電車を作っても、電車からインサータで燃料が取り出せない

バニラかつ物流ネットワーク範囲外のトロンじゃ、どう頑張っても遠隔操作での燃料補給…っていうか
トロンのインベントリからチェストへのアイテム取り出し自体ができない気がする
2023/04/07(金) 11:55:52.31ID:pYL1sk1n0
燃料補給用の列車を現地へ急行させて、現地で燃料切れ列車への補給経路(ロボなりベルトなりなんでもいい)を一時的にスパイダートロンで構築する、という話だと思った

ただし、試した限り実用的な観点で言えば>>588の方法が一番楽
列車BPを予め用意しておくのはキツイので、遠隔地で燃料切れになってる列車をコピペして本拠地にて貼り付けてから手動で燃料投入したものを再度BPにする
遠隔地の列車は貨物部分は残して列車部分だけ解体してから張り付つければ勝手に貨物も連結されるし燃料も補給される

この方法の唯一の懸念は列車IDが変わること
列車IDの数値を回路で区別してなんかしてるような特殊なことしてる場合は影響が出る
バニラでそんなことしてる人は滅多にいないだろうけど
2023/04/07(金) 12:11:28.87ID:Y9R57/zy0
BPってインベントリの中身まで記録できんの?
2023/04/07(金) 12:14:20.47ID:hrnvL7Oi0
まぁぶっちゃけ列車燃料切れって、立ち往生したところまで列車で出勤してメンテが一番手っ取り早いよなぁと思った
トロンだと結構移動に時間もかかるしさ
燃料切れってよほど変なことしなきゃ早々起こすもんでもないしね
2023/04/07(金) 12:16:58.54ID:hrnvL7Oi0
>>597
列車限定でBP作成時に燃料記録のチェックがあるよ 燃料記録BPならモジュール同様にロボが燃料まで入れてくれる
2023/04/07(金) 12:20:44.40ID:Y9R57/zy0
>>599
へぇ~そうなんだ
601名無しさんの野望 (クスマテ MM8f-4OXd)
垢版 |
2023/04/07(金) 12:25:36.47ID:tTjzxp2SM
列車追加する時、今までずっと手置きしてた。
帰ったら実験してみるか。
2023/04/07(金) 12:32:59.77ID:1RYbeEWH0
Helmod、連結-非連結が神機能であることに今さら気づいた
tierごとにタブ分けしてた各種SPの一括管理や、同種異過程ラインの比較など、一気に見易くなったわ
2023/04/07(金) 12:48:33.88ID:pYL1sk1n0
>>596訂正
>>列車BPを予め用意しておくのはキツイので、
↑この点について、別に予め作っておくでもいいかもしれない

スケジュール情報を1つも持ってない空白状態の列車のBPであれば、既存の貨物と連結した段階で既存の貨物がそれまで持ってたスケジュール情報が上書き反映されるので問題ないみたい(ただし列車の色情報はBP側の色で上書きされるので、もし色分けしてる場合は燃料切れの元列車からコピペで作ったほうが無難)

なお燃料切れ列車がカーブで止まっていた場合、まっすぐな列車BPだと反映しずらいので、予め作るならまっすぐ列車BPと斜め列車BPの2種類があるとよいかもしれない
2023/04/07(金) 13:08:29.31ID:KWbY56cX0
>>587
マジじゃんありがとう
2023/04/07(金) 17:09:37.61ID:QCqHC6If0
後ろに燃料入りBPくっつけて行き先割り込ませれば壊さず燃料補給駅まで運べないかな?連結しないならゴースト手置き→BP上書きとかで
それも駄目なら燃料貨物走らせて手前の信号からベルト輸送
2023/04/07(金) 17:18:03.47ID:FjqWDrwT0
もう電車MOD入れちゃえばよくない?
2023/04/07(金) 18:17:17.20ID:0zaiRwJaa
まあそもそも燃料切れ起こさないように組むべきという話ではある
2023/04/07(金) 19:05:07.45ID:Vc0H6R/7M
>>576
mod入れずにやってきたけどご近所さん対処を省エネ化するためというより根絶を達成したいがためにwaterfill入れようか迷ってたところ。
でもうまく地形のくびれたところとかに長距離砲&タレット配置でもいいのか。
2023/04/07(金) 19:36:31.09ID:Y9R57/zy0
コマンド入れてピースフル化すればいいんじゃね
610名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f3e-H+J6)
垢版 |
2023/04/07(金) 19:57:25.02ID:5mb78cLl0
あれもほしいこれもしたいと計画を練っていたら
氷鉄銅石炭石鋼鉄235238硫酸ドラム缶石油ガスドラム缶軽量化断熱爆薬ロケット燃料をキャノンデリバリーする資源星開拓プランができてしまった
もしかして貨物ロケット使ったほうがいいのだろうか
2023/04/07(金) 20:08:27.46ID:FjqWDrwT0
汚染切れば大体平和じゃない?
2023/04/07(金) 20:42:41.78ID:mJsD0ZTN0
なんだよ50GWって
アンブレラ作って、非常用発電機もこれでもかって作って(2GW)、エネルギーを蒸気でアホみたいに貯めたのに
消し飛ばされたがな
2023/04/07(金) 20:43:07.03ID:hrnvL7Oi0
>>608
鉛玉プレゼントされたクレーマーは砲撃元座標に来るんで、海などの移動不能箇所あると迂回して変なとこ来てむしろヤバいでよ
ついでにこの仕様の都合、列車砲は砲撃終了後しばらく待つようスケジューリングしないと、移動した列車を砲撃元座標にして変なところに突撃がある
ともあれ、しっかり誘導経路を用意してあげればレザタレ部分防衛だけで処理できるよ

waterfillは下手に使うとバイターの移動経路探索が複雑化して処理激重にさせるし
MODアリで原住民と仲良くやるなら、ピースフル・汚染OFF・バイター巣作り無し、あたりの設定がいいのではとは思う
2023/04/07(金) 20:55:39.28ID:Iza0h+cf0
water Fillでバイターの移動経路を全て切断すると発生してるバイターの分だけ経路探索しまくるので一箇所だけに纏めるようにするのがベター
逆を言えば一箇所に纏めればタレット等でねじ伏せるのが楽になるのでそれでもいいかもしれない

Rimworldでキルゾーン構築したことある人なら設計は楽なはず
2023/04/07(金) 21:00:27.60ID:hrnvL7Oi0
ポッド降下襲撃「こいよ工場長!キルゾーンなんて捨ててかかってこい!」
ペポッ
2023/04/07(金) 21:10:15.13ID:Bx/bOIxK0
3か月ブログ更新無いな
2023/04/07(金) 21:13:44.21ID:QCqHC6If0
Helmod、レシピほぼK2単体で炉用のレシピがエラー吐いて設定出来なくなった…
__helmod__/model/EnergySourcePrototype.lua:228: attempt to index a nil value
だとか。ゲーム内で変なとこ触ったんだろうけど、何も分からんので設定リセット(レシピごとでもいい)したい。どうすればいい?LUAファイルを弄れば治るのかもしれんが開く環境ないみたい
2023/04/07(金) 21:37:46.89ID:hKCWO0xM0
lua自体はテキストファイルだからメモちょで開けるけど
似たようなことはおオプションのマップ設定触った時にあったような気がする
K2やってないしあくまで「似たような」って事で聞き流してくれ
2023/04/07(金) 21:50:43.37ID:PV1iivEm0
>>617
Helmod外してデータロード→セーブ→もっかいHelmod有効に でプランナー削除できたりせんかな
2023/04/07(金) 22:02:37.37ID:gejToMPX0
>>619
私はHelmodの計算機履歴消すためこれやったわ
2023/04/07(金) 22:39:13.72ID:QCqHC6If0
>>619
出来たし治った、ありがとう!>>618,>>620にも感謝
削除→即インストールで消えなかったんで出来ないものかと

因みに一応、同環境新規セーブは問題なかったからファイルとは関係なさそう
2023/04/07(金) 23:24:46.13ID:uMFU+0pB0
明日の土曜日20:30にマルチ立てます。
入れるMODは、
XanderMODです。
ぴょんぴょんMODも入れるよ!
来てね。
2023/04/07(金) 23:53:19.06ID:Iza0h+cf0
>>622
どんな感じか見に行くよ
2023/04/08(土) 00:47:02.24ID:ZhYeMNe4d
>>622
鯖立て乙
めっちゃ楽しみにしてたが予定合わねぇ。長期開いてるようなら乗り込むぜ
2023/04/08(土) 01:18:57.40ID:qlqpNEct0
原発作って電気使い放題にした後の話だけど
鉱脈に隣接した工場作る時に100台前後の量の電気炉を並べていると「何やってんだ…」って気分になる
モジュールとビーコン使えって話ではあるんだがそれにしても後半の素材の要求量多いなあ
2023/04/08(土) 01:32:02.40ID:QPq+mZ3q0
>>624
すぐクリアは無理だろうし
クリアまで常時稼働の予定ですー
2023/04/08(土) 02:24:16.18ID:SueDw/q/0
seでやっと宇宙船研究終わったから手探りでやってみたけど配置難しい...。
不安定のまま出発したら宇宙空間出た瞬間宇宙船爆発してわろたわ
ちゃんと説明読んで出直す
2023/04/08(土) 05:35:15.67ID:BGGOFq8y0
>>589
熱処理が重いのかなあ
何ギガワットのビームを何本出してる?
2023/04/08(土) 07:10:13.52ID:fsq1GjHZ0
k2seなんだけども、工場長だけでいいから他の星に送りたいんだけど、ロケットで行くしかない?
カプセルだと母星とオービット間の移動しか選べないから無理?
なんとか低コストで行き来したい
630名無しさんの野望 (ワッチョイW 823e-5Ubu)
垢版 |
2023/04/08(土) 08:31:46.87ID:SLTxbKEo0
インサータのスループットどこかに情報まとまってないかな
黄ベルト1本埋めるのにスタックインサータは何本いるのだろう
2023/04/08(土) 08:39:43.05ID:GYgcb2ft0
wikiじゃダメなのかね
2023/04/08(土) 08:56:03.75ID:PTkd7a260
>>628
宇宙船用に20GWを二本だけ
今は安定してるから一時的なものなのかな?
2023/04/08(土) 08:57:03.56ID:JK0LFKsB0
>>629
貨物なしでロケット飛ばすと燃料とロケットセクションが半分で済むって前のスレで見た気がする(セクションは半分返ってくるらしい)
それか落ちてる宇宙船拾ってきてorbit間の移動を宇宙船、地上にはカプセルで行くとかかな?

宇宙船の研究終わる前に宇宙船を地上に降ろしてはいけない(一敗)
2023/04/08(土) 09:22:07.82ID:Tadg1QeF0
>>629
カプセルナビゲーションみたいな名前の研究(宇宙でてわりとすぐできる)終わってればカプセルで星の軌道から隣の星の軌道等に行ける
カプセル乗って目的地のプルダウンから行き先を選択出来るはず
貨物ロケットセクションとロケット燃料が必要になるけど何個必要なのか現地に行かないとわからないのが難点
2023/04/08(土) 10:08:08.53ID:PTkd7a260
画面右下に出るアラートが一切出なくなっちゃったけど解決策あるかな
2023/04/08(土) 11:35:25.45ID:+R4sBWOd0
>>629
宇宙船確保
→船で目的地軌道上まで
→カプセルで降下
→(カプセル)緊急で帰還

船はリモートで母星軌道まで移動
その他細かいことは本スレ&直近スレにあるから検索しろ
637名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-Bj4P)
垢版 |
2023/04/08(土) 12:28:18.72ID:Pnd+zZgJ0
今までロケット打ち上げまでは個人ロボステで工場増築してたんだけど、SEK2入れたのを機にロボステ量産して全自動にしたら第二のブレイクスルーが来た
ロボが数千台稼働してるの眺めてるだけで楽しい
2023/04/08(土) 12:32:36.74ID:JK0LFKsB0
数千台稼働させたいけどSEK2だと爆発して周りの施設巻き込んでアラーム出るのがなぁ
物流ロボット、爆発四散せずに静かに墜落してほしいわ
2023/04/08(土) 12:49:22.49ID:/b7DEaHH0
研究で静かに墜落はあるんじゃなかったっけ
無限研究で500体ずつ上限増やせるやつ
2023/04/08(土) 13:01:35.99ID:PTkd7a260
バグかなこれ…貯蔵チェストが満杯のアラートも見れないからすごく不便だ
2023/04/08(土) 14:17:23.20ID:SLTxbKEo0
貨物ロケットが事故起こした…
ロケットサイロに表示される着陸確率が失敗の可能性かな?これによると約1/20って結構な大きな数字
事故一発でシステムは止まるわ貨物ロケットいっぱいのイマーサイト原石回収しなきゃならんわでちょっとリスクと割に合わないぞ
生存性の研究進むまではデリバリーキャノンのほうがいいんじゃないかな?
2023/04/08(土) 14:33:43.84ID:+R4sBWOd0
そのうち墜落が日常になる
2023/04/08(土) 14:40:19.15ID:fsq1GjHZ0
鉄道ってさ、回路で手の込んだ事やると大体痛い目に合うよね。

ブッファ駅、複数素材駅、複数便運用、回路によるコアシーム材駅の優先設定、

いろいろ試したけど、最初から上手く回った試しがない
まぁそれが面白いんだけども
2023/04/08(土) 15:14:11.50ID:0DzM0FKk0
>>630

https://factoriocheatsheet.com/#inserter-throughput
2023/04/08(土) 15:20:06.00ID:LWpEbvzY0
その記事だったかどうか覚えてないがインサータは向きと取り出し元の種類や向きとによってスループットが変わるみたいな話をどこかで見たな
確か南から取る時はスループットが減るみたいなそんな感じだったような
2023/04/08(土) 15:52:21.33ID:SLTxbKEo0
>>642
>墜落が日常

いまカプセル基準でNauvis→資源星→Nauvisと循環させるシステム組んでるんだけど
ロケットが墜落すると循環系からカプセルが失われて
そこに新たなカプセルを1つだけ投入する仕組みがうまく動作しない
有識者ヒントを貰えないだろうか
2023/04/08(土) 15:59:29.31ID:+R4sBWOd0
>>646
ウチはセクション+カプセルが現地計で約500になるように、まとめて送りつけるどんぶり運用なんだわ
参考にならんですまんね
2023/04/08(土) 17:55:54.99ID:SLTxbKEo0
>>647
墜落事故が避けられない以上
他星資源とロケットセクションのサプライチェーンは切り離したほうがフェイルセーフ的にスマートだよな
アドバイスありがとうさんきゅー
また設計やり直しだよw
2023/04/08(土) 18:47:25.48ID:JfIVmCi70
seデビューして数十時間プレイしつづけたことにより、平日仕事中に衛星間物流を考え始める領域に達した
ゲームがリアル浸食し始めるこのモード入るの久々だわぁ
2023/04/08(土) 20:20:08.11ID:QPq+mZ3q0
20:30に鯖立てます。

参加の仕方
ゲームトップからマルチプレイ→公開サーバーを閲覧から参加。

部屋名:工場だよ
パスワード:suyaa
ウィンドウ右上の虫眼鏡マークから部屋名で検索すると見つけやすいです。

今回プレイするMODは
xanderMODを主軸に、ぴょんぴょんMODやざぶーんやピカピカな感じです。
2023/04/08(土) 20:37:51.85ID:QPq+mZ3q0
すまんちょっと遅れました。
サーバー立てました
2023/04/08(土) 20:51:46.91ID:QPq+mZ3q0
参加ありがとうございます
ただいま6人です。

リアルぽい系MODなので
鉄鉱石が赤くて銅鉱石が青くて、バニラとは逆だったりします。
2023/04/08(土) 23:24:22.14ID:AiJUB1rQ0
聞いてばかりですまんな
ノービスオービットにあった望遠鏡はどう使うんですか?
654名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-BF9a)
垢版 |
2023/04/09(日) 02:41:11.22ID:Mp4DZOGq0
K2もうすぐクリアだと思ったら最後の最後でめちゃくちゃハードル上げてきてこんな時間になっても終わらなくて笑ってしまった
2023/04/09(日) 03:03:39.78ID:iFuNOzvr0
望遠鏡は後々の研究で使う
2023/04/09(日) 13:37:04.94ID:F3NOF9Hk0
>>646
貨物ロケットが墜落してもカプセルだけはランディングパッドに到達してるはず
墜落はセクションのリサイクルができなくなって貨物ポッドとスクラップが周りに落ちるだけで内容物の損失も貨物損失技術レベル相当のみ
なので墜落ケア(建築ロボによる墜落物の回収)しつつセクションを補充すれば循環できるはず
2023/04/09(日) 14:43:26.19ID:0NBJklHf0
原発ってまともに稼働させようと思ったら隣接ボーナス目当てで最低でも原子炉3台は欲しいし
kovarex濃縮の準備で1時間はどうしてもかかってしまうよなあ

ロケット発射SpeedRunからは真っ先に除外されるけど逆に原発SpeedRunみたいなのはないのだろうか?
2023/04/09(日) 15:22:23.66ID:j1o8Y8pG0
隣接ボーナス込みでのエネルギー効率は2台で200%、3台で233%、4台で300%だから
原子炉3台って微妙すぎないか
2023/04/09(日) 15:45:01.20ID:z46arOP+0
Angel's に対応してるLoaderMODってなにかありますかね
定番?のLoader ReduxはSEとBob'sには対応版あるみたいなんですがAngel's版が見当たらない、、
2023/04/09(日) 16:13:02.56ID:0NBJklHf0
>>658
1辺隣接で200%(原子炉2台で1台の時の4倍)2辺隣接で300%(3台並べて1台の時の7倍)だぞ
各種大型MODでどうなっているかは知らん
2023/04/09(日) 16:28:55.91ID:2kv7Vr1V0
つまり4台並べて1台の時の12倍か
2023/04/09(日) 16:42:23.25ID:FbwPz6mb0
>>660
3台だと1辺隣接が2台、2辺隣接が1台になるから微妙ってことじゃね?グリッドずれ配置が許容できる胆力の持ち主ならすまん
2023/04/09(日) 16:46:39.75ID:ukLGsxRm0
核関連はwiki読んでややこしさから手が出ないや
2023/04/09(日) 17:00:04.00ID:JIvyp77O0
ややこしいからEXCELで表組んだなぁ
2023/04/09(日) 17:10:07.24ID:gH3Fexird
石油関連もややこしかったけどなんとかなったし核施設もなんとかなるやろ~って思ってるからいざやってみたらすげーややこしいなこれってなりそう
2023/04/09(日) 17:13:08.89ID:GDUgKWj80
原子炉は拘ろうとすると色々めんどくさく説明文を読むだけで目が泳ぐみたいな感じなのかな
最低4基で4の倍数のセットにして熱量や蒸気のバッファとか考えずガン回しでいいやと割り切るとそれほどでもないのよね
2023/04/09(日) 17:18:13.21ID:P/eSDaQf0
ウラン掘ったら235量産製造組んで
余ったのを燃料棒に加工して燃料棒できたらスピーカーで知らせるの組んで
原発横(縦)列で設置して発電!って感じにしちゃってる…
2023/04/09(日) 17:23:50.86ID:j1o8Y8pG0
>>660
うん、だから3台だと 200%+300%+200% の平均で233%でしょ
隣接ボーナス目当てなら必要なのは燃料当たりの効率なんだから
発電量的に2台じゃ足りなくて3台って話なら申し訳ない
2023/04/09(日) 17:36:03.15ID:7WZAR8m3a
1台で1台分(進次郎構文)
2台で4台分(200%+200%)
3台で7台分(200%+300%+200%)
4台で12台分(4x300%)
670名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-Bj4P)
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2023/04/09(日) 17:46:38.67ID:a0xyoffl0
3台にするくらいなら4台にしろってことよな
何より美しくない
2023/04/09(日) 17:54:05.73ID:px/zCuWV0
3台だとセクシーではない
2023/04/09(日) 17:58:29.32ID:0NBJklHf0
>>668
発電量の問題だが
最低3台が中途半端だと思うなら2台で十分だと言えばいいだけだし
中途半端云々も4台で最高効率出すやり方は特殊だからなあ
2023/04/09(日) 18:03:33.03ID:wc9xomq+0
3台運用は過渡期限定って感じだったな、電力需要の上昇と共にすぐ4台になる
2023/04/09(日) 18:11:40.14ID:sCv+o15b0
4台より8台の方が効率ええやろって言いながら4台仕様のBPをコピペする日々
675名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-BCKF)
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2023/04/09(日) 18:14:13.62ID:ibQgmikc0
原発はバニラの時代から4台セットの480MW で、蒸気をタンクに貯めてロスなく使う方針で安定してる。それ以上だと水の取り回しが面倒になってくるし。
2023/04/09(日) 18:32:04.02ID:P/eSDaQf0
みんなどんな配列してるのかちょっと気になる
2023/04/09(日) 18:32:45.49ID:0NBJklHf0
3台が美しくないとな
https://i.imgur.com/HVJLfP9.jpg
2023/04/09(日) 19:21:35.94ID:CZWYa0qY0
ロボットで解体予定の岩や木の赤いバツマーク、キャンセルできないのかな
2023/04/09(日) 19:22:48.72ID:JIvyp77O0
>>677
コンパクトにまとまってて良きかな
>>678
shift押しながら解体指示
2023/04/09(日) 19:32:42.88ID:wc9xomq+0
鬼滅の工場 無限原発編
https://i.imgur.com/8YaKmkj.jpg
681名無しさんの野望 (ワッチョイ cd0c-Ay2p)
垢版 |
2023/04/09(日) 19:35:15.04ID:AHrpnEQO0
>>680
解体プランナーの種類が豊富なのが気になる
2023/04/09(日) 19:50:07.27ID:PGiL3xz10
>>680
これ原発フル稼働時に蒸気全部届く?パイプ流量問題等で末端のタービンが動かなさそうに見える
2023/04/09(日) 19:59:31.60ID:MOxvbqJWa
実際の工場でフル稼働することなんてないのでセーフ
2023/04/09(日) 20:26:39.78ID:GDUgKWj80
(フルソーラーで)今はもう動かないおじいさんの原発
ちゃんと末端まで届く
https://i.imgur.com/5gtda3w.jpg
>>677
イューシフォー
2023/04/09(日) 20:26:48.10ID:wc9xomq+0
>>682
以前このスレに貼った事あったような気がするけど、フル稼働12.6GWまで試した事があるから大丈夫
https://i.imgur.com/3mPyyHd.jpg
2023/04/09(日) 21:22:22.35ID:VniX3sk00
おや、急に原発話ですか...
いいですね。
2023/04/09(日) 21:26:14.78ID:PGiL3xz10
>>685
この距離でも蒸気届くのかー ってのは納得もあるんだけど
これタービン2200個のmax 12.8G だと思うんで、やっぱ微妙に末端が動いてない気はする
ついでに原発100基に対して稼働タービン数自体が全然少ないような まぁ見栄え重視なら問題ないかもだけど
2023/04/09(日) 21:45:02.76ID:VniX3sk00
結局、熱じゃなくて蒸気の問題なのかな。
完全に必要十分でそれがフル稼働ってのも中々厳しいとは思うが。
2023/04/09(日) 22:04:06.02ID:PGiL3xz10
>>688
上のスクショのなら、ヒートパイプ配線的に熱不足は起きていないとは思う
てか自分が丁度サンドボックスでいろんな原発レイアウト試してるところで、
理論値限界フル稼働しようとすると、案外アチコチで微妙な稼働不良起こしがちだなーとなってて少々気になった
まぁ現実的な運用においてはそれくらい誤差で困らんよねー ってのも間違いない
2023/04/09(日) 22:33:59.94ID:CZWYa0qY0
結局、太陽ビーム?みたいなのはどれくらいの発電能力があると防げるものなの?
アンブレラはあるけどすぐ大停電になって蹂躙される
2023/04/09(日) 22:40:39.60ID:HqJhkqMU0
SEK2で重要なデータを作り始めたもののレシピ計算をサイエンスパック基準で計算してなくてライン組み直そうかなと思ってる
4種SP、tier4まであるし最初からtier4まで計算して組んだ方がいいのかなぁ
2023/04/09(日) 22:53:43.58ID:fmMIA43C0
>>650

このマルチサーバーは、24時間稼働なので今日も立ってます
クリアまで(1ヶ月位?)建ってる予定です
2023/04/09(日) 23:07:37.43ID:aVxDL5oe0
>>690
https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Umbrella
2023/04/09(日) 23:52:20.15ID:P/eSDaQf0
みんな綺麗に作るなぁ…自分のとは大違いだ

初代原発
https://i.imgur.com/tXsukCZ.jpg
バニラ何回かの
https://i.imgur.com/SDzKBWc.jpg
2023/04/10(月) 00:00:52.05ID:KcLWmtU70
>>687
以前のスクショだから現地が残って無いんだけど、確かこれ原発80基だな
原発2x40基にタービン2.1kで出力12.6GWなら、factoriocheatsheet.comの数値とほぼ一緒になると思う
2023/04/10(月) 01:03:58.31ID:okBRr9II0
>>694
タイトルデモに出てきそうな雰囲気あって好み
697名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-BCKF)
垢版 |
2023/04/10(月) 01:12:21.22ID:9e1/aZJZ0
>>690
インフォメーションのエナジービームの項に、来る場所・時間、必要な総エネルギー・ピーク発電量が見られたはず。
698名無しさんの野望 (クスマテ MM16-/jn8)
垢版 |
2023/04/10(月) 05:07:15.64ID:lts2rkR9M
>>694
おかしいな原発の隣に戦闘最前線があるように見えてしまう
寝るわ
2023/04/10(月) 05:09:28.99ID:okBRr9II0
ザポリージャリスペクトなんだよな
2023/04/10(月) 06:19:49.41ID:hC+rWhbI0
>>698
バイターって変なところから前線抜けて来る事があるから(防衛戦が甘いだけなんだけど)
原発防衛用に設置したガンタレです
とりあえず前線あればいいか~みたいな設置だから抜けてくる…

https://i.imgur.com/Dmn2SyP.jpg
https://i.imgur.com/z1IjdA8.jpg
2023/04/10(月) 06:57:36.31ID:67xV5OuK0
竜歯&四方八方完全閉鎖しちゃうわ。
性格出るよね。
2023/04/10(月) 07:50:15.11ID:H0to8x2O0
皆の工場を眺めるだけで楽しいんだ
2023/04/10(月) 09:23:03.18ID:akdSDVHKM
自分の防衛は三方は水とか崖とかあって守りやすいから完全封鎖した。
一方だけは飛地で防衛拠点置いてる。
確かにたまに抜けてきて怖い思いしたことあった。
だから発電関係とかだけはやや奥まった場所でも念のためガンタレ置いた。
防壁を置き過ぎると戦車で抜けにくいのも嫌なんだよな。
waterfillで1マスの堀を作ると徒歩では通れてご近所さんは通れなくできるらしいけど戦車も抜けられる?
スパイダーさんはイマイチ遅いのとキモいのが好きじゃなくて。
2023/04/10(月) 09:39:20.93ID:bjz4Ax8N0
戦車の話出たところで
自動車とか戦車とかの車両を乗ったまま鉄道で運搬できるカートレイン欲しくない?
2023/04/10(月) 09:46:07.70ID:akdSDVHKM
自動車か車で線路に入った時に信号システムに参加して鉄道車両とぶつからないように駅まで自動で連れてってくれるBRT/DMV的な機能なら欲しい。
2023/04/10(月) 10:10:14.33ID:xizEvk1q0
>>704

数日前にそれっぽいのが登場してるぞ。
https://mods.factorio.com/mod/auto-carrier
2023/04/10(月) 10:21:35.91ID:xsTJgZ9bp
>>691
パック基準にしたらぐちゃぐちゃになったから、銀河鉄道導入時にカタログ基準にしたらいい感じになった。
研究進めるだけなら、そんなにspm要らないからなぁ
708名無しさんの野望 (クスマテ MM16-5FpZ)
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2023/04/10(月) 10:26:26.59ID:p9RRtc3UM
バニラで、資源載せ替え駅で自動車を2x2サイズのチェストとして使ってるんだけど、列車と違ってBP化無理?
709名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spd1-EuvV)
垢版 |
2023/04/10(月) 10:47:51.19ID:OPZQ10GFp
SEK2+veryBZでやってるけど青techの時点でかなりスパゲティで工場長が宅配バイトする日々

皆さんはいつごろメインバスやグリッド化します?
我が家もようやく広域電柱と電気炉まで来たし重い腰を上げようかなと
2023/04/10(月) 10:58:15.93ID:W+8UHyXx0
SEはホント、終盤まで大量生産要素が希薄よな
「将来に備えて」無駄にスペースをとりすぎた軌道基地眺めてると、全部ぶち壊して圧縮したくなる
2023/04/10(月) 11:04:14.01ID:Efym+67L0
必要だから大量生産をするんじゃぁない
大量生産したいから大量生産するのだ
2023/04/10(月) 11:08:42.24ID:W+8UHyXx0
母星地表に限れば、最後までバスもグリッドもせずスパゲッティだったわ
整理しても整理しても次世代技術でワヤになるから途中で諦めて、ロボ五桁のゴリ押しで通した
713名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-BF9a)
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2023/04/10(月) 12:05:56.07ID:Lf0GZiii0
K2クリアしたけど次は何をしようか
まずはK2の実績全解除すべきか他やるか
段々腰が重くなってきた
2023/04/10(月) 12:30:25.82ID:l6cF9gMpd
>>704
MODで以前からあるやつなら
https://mods.factorio.com/mod/VehicleWagon2
2023/04/10(月) 12:34:52.99ID:l6cF9gMpd
>>704
って>>706で紹介されてたなごめん。

>>714は「乗ったまま」の条件満たせないかも
2023/04/10(月) 13:29:07.31ID:hwM43uSO0
組立機採掘機の数、ベルトインサーターのスループット、パイプの限界
ラスボスは交差点のスループット
2023/04/10(月) 13:39:44.09ID:n4ctVtrI0
組立機とドリルの数は増やせば何とかなるしビーコンで速度はどうにかなる
ベルトとインサーターは速度UPするMODか上位ベルト、インサーターの追加
パイプは「パイプそのものを大きくする」事で解決するしかないな…
交差点のスループットは気になるけども列車そのものを超光速化するしか解決方法がねぇ

ベルトも1920/sとかの非常識な速度にすると判定が消えるという問題も出てくる
2023/04/10(月) 14:31:45.40ID:67xV5OuK0
>>704
めっちゃ欲しい。
欲を言えばMODじゃなくて、DLCが発売される時とかに是非追加してほしいもんだよな。

クモとかが稼動状態からそのまま搭載できる専用キャリートレインとか。
まぁ、何だろうエヴァっぽい感じの列車って言うと伝わるかな。
719名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spd1-EuvV)
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2023/04/10(月) 16:28:56.50ID:wrVw+R8wp
>>712
5桁はすごい
PCが先に死にそう
2023/04/10(月) 17:27:58.11ID:oevILRmR0
やっぱりエナジービーム稼働したらUPS下がるなあ
熱の処理ってそんなに重いのかな
2023/04/10(月) 17:41:39.58ID:7Z0gQ7MGa
最近始めたけどガンタレットが電子基板無しで動くの凄くね?銅と歯車と鉄板からあんなのつくっちゃう工場長半端ねーわ
2023/04/10(月) 17:45:06.35ID:JS3sFvvwa
>>707
カタログ基準か〜帰ったら計算してみようかな
正直、めちゃくちゃ遅いけど動いてはいるからヨシ!で次のカタログ作ってもいいかなぁとも思ってる
2023/04/10(月) 17:55:09.13ID:R5lrWXkv0
k2+seでやってるんだけど、宇宙行って銀色のsp作ったら、次はクリオナイトが必要なやつ作るのが良いのかな
クリオナイトある星めっちゃ遠いけど
2023/04/10(月) 18:21:50.86ID:6/8cksg/0
>>721
電子基盤も鉄板と銅線だけでできてる謎アイテムだけどな
2023/04/10(月) 18:23:51.44ID:Me4htfXg0
これ雑に遊んでも詰まない?
自分なりの工夫で工場作ってクリア出来る?動画で正解見なきゃクリア出来ないゲームだったりしますか?
2023/04/10(月) 18:32:35.43ID:qqaro3qd0
バイターありでのんびりしてたら、初心者では打開できない状況に陥る可能性は充分ある。
最初はバイターなしでやってみればいいよ。
バイターありだとデフォ設定でも、クリアするまでのプレイ時間の3分の2程度はバイター対策に費やされることになる
2023/04/10(月) 18:41:12.66ID:pOU4LtF3d
敵に襲われて負けるという意味では詰みがあるが、
自身の創意工夫と試行錯誤で防げる程度には対策の幅は広い
2023/04/10(月) 18:41:30.55ID:ggX47dxP0
物流チェスト早く解禁したくてクリオナイト→ヴァルカナイトの順番でやったなぁ
初めての別惑星は色々大変だった
2023/04/10(月) 18:42:59.26ID:oevILRmR0
初心者の頃はバイター怖くて仕方なかったなあ
過剰に戦力強化するトニースタークみたいになってた
2023/04/10(月) 18:43:40.72ID:xz9w7JpR0
>>725
初心者だと初クリアまで50時間以上はかかると思うけど、よほど軍事無視して偏ったプレイでもしない限り基本的に詰むことはないよ
時間かけてのんびりやってるなら敵(バイター)の進化も遅くて反撃容易だし、
敵が抑えられず工場半壊はあるかもだけど、それならそれで工場機能停止=汚染低減=バイターがそれ以上来なくなる、って詰みにくい設計になってる
自分も誘った友人勢も最初はwikiやスレ一切見ないでクリアしてるし、その試行錯誤がむしろ醍醐味すらある
2023/04/10(月) 19:08:41.29ID:cjPY20qz0
RPGとかでもそうだけど何もわからん道を切り開くのが好きか攻略で予習して順風満帆に突っ切るのが好きかってあるけどこのゲームはどっちでもいける。
強いていうと順風満帆タイプでも資源配置やお隣さん対策になる要害の出方とかによっては思うようにいかないことも。
2023/04/10(月) 19:41:25.10ID:+buZmB1A0
サンドボックスで高位技術のラインを試作しながら本工場における日を想像してニヤニヤしてる

ところでアンドゥのアンドゥ(Ctrl+Yの場合が多い)って機能からないよね、あればいいのに
2023/04/10(月) 20:05:26.83ID:Me4htfXg0
こんな擦られまくったであろう質問に丁寧に答えてくれて皆ありがとー
考えてゆっくり楽しむよー ありがとー
2023/04/10(月) 22:05:01.37ID:TDn23O9K0
まあ一回詰んでしまうのもいい経験になる
初プレイ砂漠開始でバイターの大攻勢で資源確保できなくなって詰んだ
セーブ消しちゃったけど、今再開すれば打開できたなあと思う
2023/04/10(月) 22:24:45.34ID:q8lZbNuZ0
バイターマシマシ超速進化みたいな縛りプレイでもない限り
問題にぶち当たってからの対処でもわりとどうにかはなるよね
人によっては邪道かもしれないけどオートセーブとは別の数時間前のセーブを残しておいて
問題が発生したら原因究明と対策を考えたうえで数時間ロールバックして対策を進めたりしてる
2023/04/10(月) 22:32:58.20ID:67xV5OuK0
ちょっと話逸れるけど、強い敵と戦いたくてバイター設定全部最大にした時はリスポン点のすぐそばに巣が沸いたので、決死のゾンビアタック破壊したなぁ。
2023/04/10(月) 23:01:06.45ID:ci/1/wRgd
結局のところ身一つあれば再興はできるからね
手掘りと炉一つで原料作って手製作で施設作り貯めて、ある日急に防衛万全な工場を作るという一夜城方式
2023/04/10(月) 23:53:05.78ID:vlSS0OwM0
大型MODを好んで遊んでいる奴は行き当たりばったりを楽しんでいる節があると思う

MOD入れない通常プレイだと問題にぶち当たってだらだら解決するよりも
自分なりの反省点を求めた上で最初からやり直した方がいいケースが多い気がする
739名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-6U2O)
垢版 |
2023/04/11(火) 00:02:52.00ID:MghkwvKs0
バイターさえなんとかなれば資源取りに行けるから軍事先行させれば大体okのスタイルよ
作業や思考の中断だけでなく成果物の破壊までしてくるクレーマーは距離を置くのが良い
2023/04/11(火) 00:21:15.45ID:xW4MPM82d
とりあえず体験版インストールしてやってみ
2023/04/11(火) 00:33:29.12ID:fu3rc/ox0
プレビュー(リロール)を縛っていきなりスタートすると
あたり一面砂漠と荒地で初期位置に最低1個ある巣が鉄や石炭のすぐそばとか
どんだけ慎ましくやってもガンタレの研究すら間に合わずに
相当な数の襲撃受けるMAPが当たり前のように出てくるのだけは
あまりいい気持ちがしない
2023/04/11(火) 00:47:34.43ID:6CvqaX6a0
スタート地点付近の巣はライトアーマー作って魚齧りながら殴ってれば片付く
銃はいらない
2023/04/11(火) 00:54:44.57ID:2U9nlCDO0
木が邪魔なのもあって開幕はグレネード直行だわ
2023/04/11(火) 01:04:16.40ID:z5UFyfYma
魚で回復出来るの動画見るまで知らんかったなぁ
序盤こそ欲しい回復手段なのにゲーム内で教えてくれないのは酷いと思う
2023/04/11(火) 01:07:45.55ID:NuD3W6Lu0
唯一の動的回復手段だしチュートのどこかで魚を取って食べようがあってもいいね
2023/04/11(火) 01:15:27.87ID:vfv9x3Fb0
そういや魚は初期チュートリアルが作られた後に追加されたアイテムだったんかな
確かにチュートリアルで情報全然無いし、あれ取れる+食べられるって早々分からんわな
2023/04/11(火) 05:14:14.18ID:z7F+Y7rD0
死ねば全快(ゾンビ脳)
2023/04/11(火) 05:26:45.66ID:yr/YgQfn0
島のデスワールドの実況動画更新されなくて寂しい。
2023/04/11(火) 08:51:34.15ID:Bair7xE2M
>>724
bobsの基板、、、う、頭が。。。
2023/04/11(火) 08:56:35.91ID:XqHUm7FyM
ガンタレってガンタレ同士の直インサータで弾薬の受け渡しできるんだな。
めちゃくちゃ長い防衛線沿いに全機飽和するまで弾薬詰め込んだ状態にしておいてご近所さんを迎撃した後に弾薬のバケツリレーが始まる眺めが良い。
そのロマンだけで維持してる。
でもインサータ用の電線を引くことになるからレーザーでええやんとなる。
電力消費が少ないから少量のソーラー&蓄電池とガンタレで済むメリットもないわけではないけど。
2023/04/11(火) 10:44:12.77ID:vOCeS6Jra
各種タレットで色々試したけど火力だけで見るなら
火炎放射>劣化ウランガンタレ>レザタレ
だったな
運用面倒臭いけどベヒーモスバイターが一瞬で溶けていくのは見てて気持ちいい

前線基地の防衛をガンタレと火炎放射だけにして弾薬と燃料の自動配給で維持してる
2023/04/11(火) 12:24:06.99ID:H0WjE1Eka
ガンタレは射程がね…
それが改善されたガンタレとかショットガンタレットとかMODにはあるんだろうか
2023/04/11(火) 12:38:04.15ID:J05Jq/wP0
好みだとは思うんだけど赤モジュールってどこまで入れてる?
採掘機とか鉄焼く炉とかに入れる?
2023/04/11(火) 12:49:50.20ID:m8Qca7f+d
赤モジュールでの増加、複利になるから入れるときは入れれるもん全部に入れるわ
2023/04/11(火) 13:08:29.80ID:bIILK+oDd
>>753
最初は汚染と相談。緑と併用して工場敷地>汚染範囲を維持しつつ、目一杯。
特に採掘は汚染高めで数も並べるから、フル赤モジュールすると、何かの爆心地みたいな汚染出てしんどい。
最終的には全投入。遅いなら青ビーコン、汚染多いなら緑ビーコンで、やりたい放題。
2023/04/11(火) 15:26:59.84ID:dUq3pfVha
>>753
高価なアイテムの組立機は入れ得
組立機の電力消費量はアップするけど必要素材が減った分だけ炉や掘削機の電力消費が減って相殺できる
具体的には紫パック黄パックロケット部品研究所
757名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-a44h)
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2023/04/11(火) 15:56:22.34ID:rvfJ8QIva
>>753
採掘機は採掘効率があるので控えめ
それ以外は赤が刺さるもの全部派
2023/04/11(火) 17:05:08.20ID:3K1QxUERr
みんなの原発見れて参考になるありがとう
丁度全開で回らないことが多くてなんでか考えてた
759名無しさんの野望 (ワッチョイ cd0c-Ay2p)
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2023/04/11(火) 17:05:27.54ID:rGgbOLL40
汚染低減重視でプレイする場合、序盤は太陽光
760名無しさんの野望 (ワッチョイ cd0c-Ay2p)
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2023/04/11(火) 17:06:52.85ID:rGgbOLL40
汚染低減重視でプレイする場合、序盤は太陽光+電炉の構成になると思うんだけど、防衛にレザタレ使わないなら蓄電池って実は要らなくね?って気がしてきた
太陽光で発電しない夜は操業停止すれば何の問題もない
2023/04/11(火) 17:44:37.86ID:DkB5jcVt0
SEの貨物ロケットを墜落させる方法ってなんかないですか
エディターモードで耐障害性確認するのに10回くらい連続で墜落させたい
2023/04/11(火) 20:20:56.05ID:y2FUq5S20
オナホ
2023/04/11(火) 20:25:16.15ID:hjE2r01b0
地べた狙えばいい話なのでは
2023/04/11(火) 20:39:13.65ID:1uZ36a6s0
原発使い始めの時点で給水つよめに設計してたら思いのほか使わないじゃん、
と思っていたら、モジュールビーコンマシマシのフル稼働で水が足りなくなった。
2023/04/11(火) 22:27:21.34ID:f2fZ14d80
K2強化組立機の精錬-製作レシピが赤モジュ経路が減るとか色々魅力的に見えないんだけど、利点教えてほしい
2023/04/11(火) 23:17:29.99ID:J05Jq/wP0
赤モジュールの話ありがとう
汚染やらの兼ね合い見ながら、spとかから挿れていくことにする
2023/04/11(火) 23:44:51.64ID:vfv9x3Fb0
赤モジュールどれくらい刺すか、モジュールバランスどうするかは汚染との兼ね合いと工場の目的次第だけど、
とりあえず汚染関係ない研究所から刺して、基本汚染値が高い採掘所や油田系はやるにしても最後さね

ついでに組立機3に赤3x4枚刺しだと生産速度低下激しくて、汚染排出する割にモノが産まれないになる
そこにビーコンで青1〜2枚だけでも一緒にすると劇的に生産/汚染コスパ上げるよ

ぼくもお尻に赤モジュール挿して、髪の毛もっさもっさ(加齢臭UP)になろうと思います
2023/04/12(水) 00:17:41.36ID:GgtLwh150
もう髪の毛レシピが失われているんだよなぁ
2023/04/12(水) 00:19:13.94ID:MKseSqOMM
枯れた鉱脈の話やめて
2023/04/12(水) 00:26:28.10ID:AQc8gQ+c0
枯れた油田にモジュール挿して異臭を倍増ししながら
無理やり使い続けてるみたいで痛ましい
2023/04/12(水) 00:43:21.10ID:1Qz+Pjl+0
>>761
エディターモードでできるかは分からないけど
貨物ロケットサイロで目的地の星をセットした後に
着陸地点を「無し 一般的な周辺環境」にすれば墜落ポイントはランダムだけど墜落するはず
2023/04/12(水) 01:21:59.55ID:J9sBiuXv0
建築ロボ「使わない毛は解体しておきますね^^」
2023/04/12(水) 01:23:43.82ID:C5pntHSE0
頭髪に青モジュール挿して早く抜けるようにしてやろう
2023/04/12(水) 05:24:54.97ID:YbsjSWnI0
血も涙もねぇな
2023/04/12(水) 07:03:54.07ID:8pCM3cQ70
>>761
ランディングパッドに向けて発射

ロケット着陸前にランディングパッドを撤去

墜落

じつは素でやらかした
2023/04/12(水) 11:06:24.28ID:nCaQByqy0
自分的3大やらかし
 MODのショートカットが分からなくてキーを順番に押してそのままCキーを
 防衛線すりぬけてきて工場をかじり始めたバイターを、炸裂弾装填したスパイダートロンで迎撃
 長距離砲コントローラーを掴んでるのを忘れて工場内をうっかりクリック
2023/04/12(水) 11:13:49.83ID:2s47V5KA0
>>776
長距離砲の位置がそこそこ離れてる場合って建築ロボでの緊急撤去すれば間に合う?
2023/04/12(水) 12:24:17.03ID:kgz/rnP60
宇宙に出だした当初
目的地=パッド指定に気づくまで、10台ぐらい打ち上げては回収してたな
宇宙コワイワーとかマジで思ってた
2023/04/12(水) 15:43:32.40ID:nCaQByqy0
>>777
普通は長距離砲が反対向いてるだろうから可能性は十分ある
でももし間に合わなかったら建築ロボもろとも木端微塵になる

自分の場合はヤベってなった瞬間に全てを諦めて再建の準備始めたよ
2023/04/12(水) 15:52:30.57ID:ibepOalya
長距離砲自体に解体マークを付ければ即座に止まるんじゃない?
勘違いならすまん
781名無しさんの野望 (ワッチョイ cd0c-Ay2p)
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2023/04/12(水) 18:23:38.53ID:m16wypXw0
PC乗せ換えたら前のBPが読めなくなった
セーブデータは全部残ってるんだけど、BPを救い出す方法ある?
2023/04/12(水) 18:31:55.74ID:rVm/jQWJM
>>781
セーブに登録されているBPと、ゲーム本体にモウロクされているBPがなかったっけ?
後者はblueprint-storage.datってファイルだったと思います。
783名無しさんの野望 (ワッチョイ cd0c-Ay2p)
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2023/04/12(水) 18:52:07.05ID:m16wypXw0
>>781
旧PCのストレージからblueprint-storage.datをコピーして新PCに貼り付けたら救出できました!
ありがとう!
784名無しさんの野望 (ワッチョイ cd0c-Ay2p)
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2023/04/12(水) 18:52:24.63ID:m16wypXw0
>>782だった
2023/04/12(水) 18:56:30.88ID:3ETykRESp
>>776
Xキー押そうとしてCを押してしまったことはある
それ以来核爆弾は必要な時しか装備しないようにしてる
2023/04/12(水) 19:02:47.21ID:CpsaVdFR0
枯れかけた鉱脈はこんな感じに絞り取ってる
https://i.imgur.com/dRttewe.png
2023/04/12(水) 19:24:24.72ID:2s47V5KA0
生き残った鉱山に合わせて変形してくれるmodなかったっけ?
788名無しさんの野望 (クスマテ MM16-5Ubu)
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2023/04/12(水) 19:50:09.55ID:t36KEH+SM
ロケットの墜落の話題で気づいたんだが
Nauvisから軌道上に打ち上げてるテクノロジーカード輸送ロケットが墜落したら
万超えのカードやら素材やらを50体の物流ロボで配って回らなくちゃならないのか
2023/04/12(水) 19:55:20.34ID:+uuTWpzY0
リアルスパイダートロン
https://fabcross.jp/news/2023/20230412_raspberrypi_spiderrobot_megahex.html
2023/04/12(水) 20:30:33.74ID:geD/4lun0
回収は建設ロボだから黄色チェストまでは制限なしのロボットで入れてくれるかな
2023/04/12(水) 20:35:33.30ID:J9sBiuXv0
こっちの方が好き
https://youtu.be/uAWDtXoDmqg
2023/04/13(木) 02:54:03.82ID:4uE/mYAV0
あれ?アップデートでAAI-industryが動かなくなった?
SEが起動できぬい
2023/04/13(木) 09:59:19.72ID:26WP7D1k0
factorio自体にアプデきてたのか
落ち着くまで旧バージョンでプレイやね
2023/04/13(木) 10:47:05.74ID:8G0nV6gy0
MOD鯖のバージョンを1.1.80に変更しました。
不都合があれば戻します
2023/04/13(木) 10:50:29.20ID:3EGQT8Jf0
>>791
メタルマックスシリーズにでてきそう
主に敵側で
2023/04/13(木) 10:58:22.30ID:w3NRqtQc0
敢えてロケット飛ばさずに領地拡大と基板工場の増設に勤しんでる
白パックがないからロボの速度も遅いし何かと不便はあるが、なんか妙な高揚感がある
2023/04/13(木) 11:21:45.76ID:9BIpdBPqM
>>786
よく見たら掘削効率478!
2023/04/13(木) 12:34:47.28ID:peEMAlj5d
>>794
おつです

掘削効率478まで行くと掘削機5つでここまで埋められるようになるんだな
799名無しさんの野望 (ワッチョイW 4641-5FpZ)
垢版 |
2023/04/13(木) 15:00:45.89ID:ODksq82h0
直接ベルトだと容量足りなくて、チェスト入れたあとにインサータで出してるのか。
そのうちチェスト+スタック*3でも足りなくなって、チェスト代わりに車とか貨物列車に入れるのかな
2023/04/13(木) 15:12:33.38ID:9BIpdBPqM
何時間くらいでここまで研究できるんだろう?
2023/04/13(木) 16:29:06.90ID:UGGo5D0f0
確か掘削効率Lv370で速度モジュール3x2の掘削機1台=青ベルト1本の出力だったかな
さらにレベルを上げて青ベルト2本分の出力とかになったらチェスト利用もいいかもしれんけどかなり先の事になりそうだしそれまではこんな感じで分配器に直接吐いて青ベルト1本作るのがコンパクトに敷き詰められて楽だった
https://i.imgur.com/NZ0vlmo.jpg
2023/04/13(木) 16:37:52.86ID:1V1IY9bd0
>>795
賞金首で出てきそうだよね
…またメタルマックスシリーズやりたいな。Steamでゼノリボーン以外も出して欲しい
特にサーガで母親にメイド服を着せたい
2023/04/13(木) 17:32:51.47ID:EoCVgz9/0
最近SE始めて最初のロケットの発射準備整ったから飛ばす前にロケットサイセンスパックのライン作ってたら隕石がロケットサイロ直撃してロケットごと破壊されてしもうた
804名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spd1-EuvV)
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2023/04/13(木) 19:47:57.42ID:RYzfJLnXp
敷地を拡げるとちょいちょい隕石が悪さするよね。
迎撃システムを用意したらそこには落ちてこんし...

フレア直撃までにシールド用意できるかどうか今から怯えている
2023/04/13(木) 20:10:52.89ID:1nTmjcvV0
最初のCMEは普通に原発で受けたな
必要な燃料棒は10本かそこらだしkovarexは間に合わなかったけど問題ない
2023/04/13(木) 22:20:47.16ID:omZ5k9QE0
初回CMEは当たらなければラッキー、で済ませたわ
貯蓄はたいして無い頃だし、施設燃やされても建て直せばいいだけ
二回目からはソーラーで大安定
2023/04/13(木) 23:38:57.99ID:wQ33vc2SM
CME 、セーブデータのリロードすると乱数が変わるのかなにかしらの理由でリロード前と別の箇所が燃やされる
2023/04/13(木) 23:42:29.82ID:iK1O13oTr
CMEは電気ボイラーとタービンさえ解禁できれば蒸気バッファでなんとかできる
2023/04/13(木) 23:49:08.85ID:L5FN3v9z0
駅の停車/発車条件なんだけど、駅メニューから「停車した時間」を選んだときのデフォルトの時間を30秒から60秒に変えたりってできる?
2023/04/14(金) 00:03:36.22ID:6KdUOOPla
>>801
おお~!すげー!!
分配器に横から入れると両側に入るんだ
ありがとう、早速マネさせてもらうよ

スタインサータ3つだと青ベルト満載にはならないし、端っこしか使えないしこっちのがスマートだね
2023/04/14(金) 00:29:28.00ID:RGVvB8uk0
>>810

入るのは左側のみだけど、分配器が左右に振り分けて、右側に振り分けられたものを
左に曲げてるから両側に流せてるってことかと
2023/04/14(金) 02:13:02.83ID:j097s0Nf0
https://i.imgur.com/cYCKtyb.jpg
ベースキャンプのBPはこれでマスターアップにしよう
ロケットが墜落しようが敵対性隕石が降ろうがメンテフリーでいける・・・はず
2023/04/14(金) 02:48:20.16ID:1R/dR6x50
>>811
その理論(出力が片側レーンだけ)だと
左右に振り分けた時点で青ベルトに隙間が出来るのでは?
2023/04/14(金) 03:23:11.50ID:089LPv920
>>813
ちゃんと確かめたわけではないが長らく使った印象としては>>811の通りだと認識してる
分配器に横から入れた時はベルト2本分(この話でいえば片側レーン2本分=ベルト1本分)のスループットで処理してくれていると見られる
まれに謎の隙間が発生することもなくもないけど基本ぎっちり入ってる
2023/04/14(金) 08:10:14.39ID:C+dOBorj0
>>813
左ベルトの左レーンと右ベルトの左レーンで合わせてベルト1本分のスループットがある
2023/04/14(金) 11:53:38.58ID:1R/dR6x50
試してみた。
青分配には横からじゃなく普通に入れても両レーンに隙間なく出てるように見える。
当然ながら青ベルトに入れてから分岐させたら当然ながら隙間が出来た。
分配器に直接入れた場合はベルトに乗らず即座に振り分けされるって事なんだろうね。
2023/04/14(金) 13:23:54.02ID:aDv4mMol0
>>809
ざっと探したけどどこで定義されてるか見つけられん…
駅の設定はコピペできるからそれで妥協できないかな?
818名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-Bj4P)
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2023/04/14(金) 14:37:31.28ID:THqDlX8Er
回路の動作条件を○○>軽油みたいにすると一瞬で切り替わりまくるのが嫌でラッチ回路組んでるんだけど、結局毎ティック演算するんだから負荷的には変わらないですか?
むしろ回路が増える分マイナス?
2023/04/14(金) 15:32:07.87ID:fameaikf0
でも、それ人間が見た動作と計算負荷の話まじってない?
820名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spd1-EuvV)
垢版 |
2023/04/14(金) 15:51:59.98ID:AuP4zH58p
CME話色々聞けて嬉しい
初回フレアを防げる様頑張るよ
2023/04/14(金) 15:58:56.00ID:owvUta4HH
昔のエロゲームってシナリオゲームだけじゃなくてトランプ・麻雀みたいなテーブルゲームからタワーディフェンスやSRPG、シューティングまで幅広かったけどRTSのエロゲってなくない?
シムシティみたいなエロゲってあったっけ?
特にクラフト要素あるタイプはないと思う。
2023/04/14(金) 16:34:36.35ID:4+Rj8z5Y0
なんでFactorioでそれを聞くんじゃ誤爆か

一応言うと、RTSってピンキリでアイギスのようなTDもRTSの一ジャンル、エウの魔導巧殻なんかは分かりやすくRTS型
ソフトハウスキャラはクラフト系のエッセンス持ってるし、DMMソシャゲ系でも要素は薄いけどちょいちょいある
ちなみにRTS系はゲーム開発でも最高難度の部類だし、エロゲで一般ゲ並のゲーム性のを作るのは現実的な問題が多すぎる
2023/04/14(金) 16:46:28.32ID:2Wcz0gfW0
エロゲ語りたいおじさん来るからここでエロゲ話は終わりな
2023/04/14(金) 16:50:18.33ID:089LPv920
グリムグリモアは面白かったなぁ
>>816
後ろから入れてもだいじょぶというのは面白いね
どのような受け取り方でもベルト2本分のスループットで対応してむしろベルトから受け取る時の挙動が例外的なのかな
たとえば赤ベルト1本から黄分配器に接続するとスループットは黄のそれまで落ちちゃうよね
2023/04/14(金) 17:01:49.60ID:owvUta4HH
>>822
めっちゃ生産したらめっちゃえっちなことできるなら工場長も頑張れるやん
2023/04/14(金) 17:15:34.44ID:0wcDXglGp
インサーターってそういう…
2023/04/14(金) 17:18:50.35ID:4+Rj8z5Y0
ふぁっくとりおになってしまう
2023/04/14(金) 17:26:01.13ID:owvUta4HH
>>826-827
静かにしたまえ
2023/04/14(金) 17:35:22.81ID:gjBT132/d
インサーター×工場長か…
2023/04/14(金) 17:40:41.26ID:xJBwc4K70
そこは潤滑油を出し入れするパイプだぞ
831名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spd1-EuvV)
垢版 |
2023/04/14(金) 17:42:18.40ID:kC30hnVgp
入れるだけなんだよなぁ

工場に愛を注ぐほど激しくなるバイターはつまり嫉妬...?
興奮してきたな
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 9176-hq/O)
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2023/04/14(金) 17:46:10.38ID:oRg1JzTk0
この採掘場クセーっすね、襲うか
2023/04/14(金) 17:59:26.07ID:+1mHRkQkM
あーもうめちゃくちゃだよ
2023/04/14(金) 18:03:26.70ID:IBMocU+40
ゴッドモジュールMODなんてあるんだな
試しに入れたら超絶バランスブレイカーで笑った
2023/04/14(金) 18:11:29.96ID:V1ibZ5+a0
X版Factorio…?
建築ちゃんか物流ちゃんが正妻になるかで意見わかれそう
2023/04/14(金) 18:23:29.33ID:owvUta4HH
ロボステにすぽすぽ吸い込まれていく様子はtokyo-hot初期のマングリ流し込みシーンに近いと思いました。
2023/04/14(金) 19:13:19.33ID:yUyOefGT0
何なんすかねこの流れ
2023/04/14(金) 21:33:15.46ID:4f1SPRJ8M
>>816
すげーこんな方法目からウロコですわ
って思ったけど挙動としてはグリッジぽいよな
2023/04/14(金) 23:53:47.59ID:RGVvB8uk0
>>809>>817

ちょっと合わないかもだが、
「停車する駅名が定義済みパターンにあてはまったときの条件のデフォルトを定義する」
というMODがあった。
https://mods.factorio.com/mod/default-wait-conditions

試してみたけど、
1. 駅名パターンを登録する
例:駅名パターン: Export
条件
満タン
AND 非アクティブ3秒
2. 駅を作って、例えば: Iron Ore Export と命名 (Exportの部分が1.のパターンにマッチする)
3. 機関車を置き、ダイヤに 2. で設置した駅を追加する。

そうすると、定義した条件が設置した駅にマッチしているので、対応する条件が勝手に初期で設定される。

パターンはLuaの記法である程度柔軟に設定出来るようだ。
840名無しさんの野望 (ワッチョイW c74a-ppov)
垢版 |
2023/04/15(土) 06:10:33.46ID:Q/mQjYG+0
バイターを途中から強化出来るmodってあるかな?
2023/04/15(土) 12:22:21.42ID:dvGcl3ET0
Armoured Bitersとかどうよ
チャンク削除して巣の再生成がいると思うけど
842名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-IG+j)
垢版 |
2023/04/15(土) 14:17:03.68ID:LWKMrcnS0
エナジービーム初解禁したから敵に向かって試してみたが、あれだ。夏に虫眼鏡で蟻を焼くやつだ。
2023/04/15(土) 14:38:30.07ID:CD2munMzd
エナジービーム、出力上げるよりも本数増やすほうがいいのでわ?と思って4Gワットのビーム六本で焼いてる
844名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-IG+j)
垢版 |
2023/04/15(土) 16:52:09.54ID:LWKMrcnS0
しかしエナジービームの殲滅速度おっそいなあ。核デリバはウラン消費重いし、面倒でも長距離砲列車+レザタレの殲滅駅はの方が早そう……。
2023/04/15(土) 19:06:16.21ID:Ddxjau5M0
>>840
基本このゲームは戦闘系技術研究するほど戦闘が楽になって
最終的にバイターの能力を追い越す設計だから、
戦闘系技術研究を退化させるコンソールコマンド入力すれば
バイターがより手ごわくなるのと同じになる予感がする…
2023/04/15(土) 19:24:41.29ID:wt56HloVa
昔バイター強化入れたら耐性持ちバイターとか出てきて大変だったな
核に耐えながら突っ込んでくるのは恐怖だった
2023/04/15(土) 20:09:45.57ID:8Fpr5bC30
爆発耐性や火炎耐性を持ったタイプは強敵だったなー
息絶える直前に爆発を起こす個体も地味に脅威だった
2023/04/15(土) 20:15:47.10ID:jlj5lg2O0
バイター強化は基本スペック強化とAI強化の2軸あるけど
AIってあんまり強化されると防衛手段がどんどん減って、上級者専用のクソゲに寄ってくるのは別ゲで嫌というほど見たな…
2023/04/15(土) 20:41:18.73ID:8Fpr5bC30
連続でダメージを受けた際に周囲の個体が一斉に一時退却行動に移行するいわゆる「ヒット&アウェイ」戦術を獲得されると、戦闘時間が長引くんだよね
MOD名は忘れてしまったけど、もうメンテされてないんだろうなぁ
2023/04/15(土) 21:06:03.99ID:m6pNjV39a
まぁ俺がバイターなら線路や電柱を狙うわな
2023/04/15(土) 21:19:01.47ID:PRcmf8H/0
うううう
k2seでクリオナイトの研究パックライン作って、これからバルガナイトを掘りにいくところなんだけど、これ宇宙に出てから難易度一気に上がるな

今までで作り上げた工場が新技術開発でショボく見えるのと、デリバリーキャノン体制を整えるのをそもそも想定してないから、実現するとなるとかなり無理してグチャグチャになりそうなのが想像ついて、なんてつーか、心が折れそう

いっそ心機一転して体一つでバイターのいない星に行くかなぁ
2023/04/15(土) 21:43:42.87ID:Oip14jsg0
初期星系ガチャ次第だが、ビーム解禁までにどうせどこかのタイミングでやり合うハメになるんだから、Nauvisで対処法確率しといた方がいいと思うがなぁ
2023/04/15(土) 21:49:44.11ID:Oip14jsg0
ちょっとスレちだけど質問
SE終盤とX4、どちらが重いか分かる工場長おる?
要求スペックが異なるのは承知してるが、ざっくりとでも知りたい
2023/04/15(土) 22:58:07.56ID:dvGcl3ET0
交差点のBPをスループットで評価してるサイトどこだったかな
履歴の海に沈んでしまった誰かわかる人いないかな
2023/04/15(土) 23:13:33.36ID:sgn3OkzS0
factorioがしっくりきた人が次に遊んでおくと良いゲームって何?
このままMOD行くつもりだったけどゼルダ新作前に始めても中途半端になりそうだから繋ぎの1作やりたい。
okygenはYouTubeで見てみて違うと思った。
factorioの前にやり込んだのはサブノーティカ1,2。
2023/04/15(土) 23:19:43.25ID:il/kP+mz0
>>854
その質問の答えは持ってないが。
ふと話をきいてて思いついたのが、実は信号をたくさん置きまくって内部が分割してある交差点の方が一度に複数の列車が進入出来て性能が高かったりするのだろうか。
今、まさに複線や6車線の交差点の設計を始めようかなって思ってるんだよね。
効率よりも自己流、自己満足メインだけど。
2023/04/15(土) 23:22:09.95ID:BR/n9jYJ0
>>855
いつ発売か知らんけど新作ゲーでも中途半端になるんじゃないのかね
軽めのMODでもやれば
2023/04/15(土) 23:29:49.80ID:fh/gTpjr0
>>855
switchか?
オートマシェフとかかなぁ
2023/04/15(土) 23:52:06.13ID:oN+rS+yW0
>>855
ちょっと毛色が違うかもだけどminedustryは?
鉱石掘って、工場で弾丸に加工して、前線のタレットに運び込んで敵の攻撃を耐え凌ぐタワーディフェンス
ステージクリア型だから中断しやすい
2023/04/15(土) 23:53:59.01ID:1BOjwCDX0
ダイソンスフィアあたりじゃね
2023/04/16(日) 00:12:22.40ID:0y5t46p50
>>854
サイトじゃないけどワイが知ってるのはこれだけ
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614
2023/04/16(日) 00:32:05.04ID:VYEhaF6u0
>>861
あーこれだこれださんきゅーあいしてる
ブックマークの下の方から引っ張り上げたよ
2023/04/16(日) 01:06:40.23ID:/p2wujpm0
ダイソンスフィアわくわくするな。
マインダストリーはボリュームと言いファクトリオ+タワーディフェンスなのがグッときた。
前にTowerMadnessやりまくってたから買うかもしれん。
他に見てみたのはNo Man’s Skyもおもしろそうだけどボリュームありすぎそうに感じた。
raftはちょっとサブノーティカ(少し前にクリアした)と被る感じする。
サクナヒメもちょっと気になるけど作業感あるらしいのが引っかかる。
factorioはBPあるからかあんまり作業感ないんだよな。個人差あるかも知れんけど。
starboundとterrariaもちょっと気になる。
2023/04/16(日) 01:28:07.06ID:Za7qKLYX0
>>817
>>839
どうもありがとう
駅名は実際の地名から付けてる派なので駅名が固定されちゃうのがちょっと痛い
とりあえずコピペで頑張ります
2023/04/16(日) 01:37:05.74ID:dpfBLTXk0
久々にデフォ設定でやっていて中型ワームどうしようかと思っていたけど
弾薬のダメージと連射の研究4をクリアしたら急に工場長が覚醒してビビった
後ディフェンダーのガードが強い
2023/04/16(日) 02:12:41.56ID:Idp05ZtQ0
原発廃止したら何かしらのボーナスは欲しいところ
ドイツ、15日に全原発停止
https://news.yahoo.co.jp/articles/b11c9a2b9d6131557ec889dd31387d89d9bc36bc
867名無しさんの野望 (ワッチョイW 47b1-qeug)
垢版 |
2023/04/16(日) 04:16:32.60ID:RpJvc3yh0
バニラでロボ解禁(青パック)までスパゲティして即グリッドしてると緑箱使えないロボ遅い何かと遠いで列車タクシーが捗るなあ
資源が四角形の各辺に重なるのは一辺削減でグリッド2個分使うにしても交差点に重なるとウゴゴゴ
その交差点だけ中身くり抜いてラウンダバウトにすべきか踏み潰すか
2023/04/16(日) 10:02:27.83ID:7477OPBb0
>>851
俺はもう3回くらい最初からやり直してるわ
2023/04/16(日) 14:50:42.63ID:bzDvsomM0
>>866
冬に電気暖房系使って停電になる未来が見える
2023/04/16(日) 15:01:01.10ID:ILn+6Yda0
実際はいろんな罰ゲームが待ってるんだろな
2023/04/16(日) 17:58:39.75ID:zNl0IMWu0
>>867
わかる、グリッドと資源重なるともやるよね
4グリッドぶち抜いてさっさと掘りつくす方が精神衛生上は良さそう
2023/04/16(日) 18:15:51.20ID:FyTcZvLG0
自分は交差点でもグリッド一時的に外して掘るよ♂
油田の場合はそこには恒久的に線路作らないから、予め2〜4グリッドぶち抜き版のBPも用意してる
2023/04/16(日) 18:47:00.88ID:8hWAJoqjp
ウチは資源踏まないように線路引くからモザイクアートみたいになった
2023/04/16(日) 18:48:45.92ID:d1gNWmiad
>>851
1回中断して、SEだけでやった方が良いよ。
2023/04/16(日) 19:05:04.55ID:0y5t46p50
>>867

いったん諦めて他の鉱床を使っておいて、迂回路が十分出来たら線路を剥がして下のも使っていく感じ。
K2の有限原油設定(デフォ) でやってるので、原油もいずれ無くなって、また線路を引けるようになる。
2023/04/16(日) 19:08:34.49ID:D6nzH5kd0
最近始めたけど何かやってるときに「あっ、あれもやらなきゃ」が延々と続いて「ひと段落」ができない…そして時間がすごい経ってる
2023/04/16(日) 20:01:07.51ID:OdKV7DYV0
大規模modやったことない人が、最初からSEにK2足して自爆する人多いな
2023/04/16(日) 20:16:05.00ID:HqC6Br8v0
K2とSEはまず別々にやりなされ
2023/04/16(日) 21:20:19.42ID:5L/JccRA0
SEのMOD紹介ページをgoogle翻訳してたものを読んでたら「イリジウムまんぐり返し」とかいう訳語が出てきて草
2023/04/16(日) 21:37:16.25ID:WV5vDbyz0
やっぱり18禁じゃないか
881名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-IG+j)
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2023/04/16(日) 21:41:01.48ID:6VWSfH/h0
>>879
俺も最初何かと思ったわ。パイルドライバーをAIが意訳しすぎてるみたい。
2023/04/16(日) 22:11:11.72ID:RE1kS36r0
seにk2追加による自爆はあるあるなんだな。自分もそれでやり直した。大筋は変わらんかもしれんが、材料多くてタスク管理と方針建てがパンクした
2023/04/16(日) 22:46:33.84ID:1NiJGaBS0
そりゃ別々のMODを混ぜるから大変なことになるのよ
頭空っぽにしてpY全部盛りにすりゃいいんだ
2023/04/16(日) 22:51:36.66ID:OdKV7DYV0
俺は別々で楽しみたかったので混ぜなかった
なおSEいつ終わるかは不明
2023/04/16(日) 23:00:38.58ID:vyCo2Unh0
>>883
MOD初心者にはPyオプション全抜き本体のみでも無理ゲーの予感が・・・
実際全抜きやってるって話は聞かないけどチラ見した感じボブエン全部入りぐらいの難易度はありそうだったし
2023/04/16(日) 23:28:30.46ID:dpfBLTXk0
SE(ロケット打ち上げ後拡張)とK2(バイター拡張)の組み合わせが危険なのは当然としても
バニラの時点でロケット打ち上げとバイター殲滅が組み合わさっているのも大概だと思う
(初心者はバイター無しでロケット打ち上げまでやるのを推奨されるしな)
2023/04/17(月) 00:08:53.67ID:0TubIvE10
対物ライフル&汚染除去がある時点で、ロケット前のバイター対処はバニラよりむしろ楽だろ
2023/04/17(月) 00:55:58.24ID:fI95D/9F0
ゲーム要素大きく削る上に変な知識やプレイスタイルになるから、
工場作成に特化したい、って要望が事前にない限り
初心者にバイター無し勧めるのは極一部だけかと
2023/04/17(月) 01:01:45.51ID:E0eXm2GR0
バイター無しより汚染切った方がクリア実績もとれるからそっちがいいかなぁ
2023/04/17(月) 01:37:59.01ID:UnnzXsBF0
初見でK2とSEいきなり混ぜるとどっちがどっちの要素か分からなくなるのは良くないなぁとは思う
そんなこと言いながらも大型modデビューsek2で始めて100時間経った今でも糞楽しいので現時点ではseだけでやり直すとか考えられない
k2のローダー便利すぎて手放せないし

>>881
原文読み直したらそうなってたありがとう
ありがちな謎翻訳らしいな
2023/04/17(月) 02:26:13.91ID:SwQxWUV60
SEの惑星間流通網が楽しいのでこれだけやっていたい
深宇宙とかいいわ
892名無しさんの野望 (ワッチョイW 47b1-qeug)
垢版 |
2023/04/17(月) 04:15:40.06ID:fPVqHSD40
グリッド資源踏みの件助かりました
結局2枠4枠の大グリッドBP作ったりなんやかんやでこんな時間になりました
ベヒモス出てきたのに未だに黄サイエンスパック作ってなくて物量ゴリ押ししかないのも一因
さすがの工場長もこれには顔が青基盤
2023/04/17(月) 07:49:58.59ID:RbpEbRn/0
深宇宙はなぁ…ナクイウムもう少し採取しやすくして欲しかった
894名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spfb-59Oe)
垢版 |
2023/04/17(月) 11:22:47.72ID:oOUNVwLHp
SEK2のveryBZ+AAIで遅々として進まない自爆工場長だけど
factorissimoのおかげでなんとか正気を保っていられる。
1日1リファクタリング。

ロケット打ち上げもまだ終わってないのでそろそろSAN値が無くなってしまうかもしれん。
2023/04/17(月) 12:22:10.79ID:x4rYNdPY0
初MODでK2クリアして今はSE単独でやっててキリのいいとこでSEK2に移行したいかなと思ってる
まだロケット飛ばしたぐらいで宇宙にすら進出してないんだけどどの辺りまでやっとくのがいいんだろう
2023/04/17(月) 12:27:33.82ID:7bOy9MIur
途中からK2入れるってこと?無理だろ
2023/04/17(月) 12:37:54.09ID:x4rYNdPY0
いや、さすがに一からやり直すよ
2023/04/17(月) 12:55:57.45ID:z9meTR7U0
宇宙テクノロジー第1弾を4種が全資源使うって意味ではキリがいいとは思うものの割と遠いかな
2023/04/17(月) 13:11:41.34ID:0TubIvE10
先がべらぼうに長いんだから、やり直すなら極力早めの方がいいんでないの
四種に手が届くとこまできたら引き返す気すら起きなくなるやろ
2023/04/17(月) 16:40:52.10ID:4nsvZPLs0
SE単品をある程度体験してから、ってのが目的だとしたら
ロケット飛ばしたぐらいの時点で切り上げて、体験したことになるのかは微妙だよねえ

個人的には、先の展開見えてるのがつまんないので最初からSE+K2でやった
最後まで行った今でも、その判断は間違ってなかったと思ってる
2023/04/17(月) 16:55:38.19ID:PqCx03zD0
K2クリアしてSEある程度やった後で満を持してのSEK2となるとSEクリア(過言)の4種作成かなぁと
2023/04/17(月) 18:03:07.37ID:ttr2dFf5d
SEK2を途中で挫折した俺は、SE単体で4種ティア3までやってから
今なら行けると思ってSEK2の続きに戻った。
改めて初見じゃ無理だったと思うから、人それぞれだと思う。
SE単体だって凄く面白いから、気に入ったらやり直さない選択もある。
2023/04/17(月) 18:03:44.02ID:E0eXm2GR0
個人的には
K2→物流ネット禁止実績→
                 →K2SE
SE→
だと思ってる
2023/04/17(月) 19:17:19.79ID:IbeSZSXi0
都庁が公開するのり弁文書みたいでちょっと分かんないっす
2023/04/17(月) 19:26:45.82ID:fI95D/9F0
時間も有限だし、モチベの源泉も個人差ハゲしいから難しいとこね
自分も先が見えるとモチベ落ちるタイプで、お試しをズルズルやると時間しんどくなるから
MOD試運転なら10時間未満の最序盤で切り上げちゃうこと多いかな
2023/04/17(月) 21:29:46.06ID:mzGEaF6z0
DLCで石炭を材料にダイヤモンド基板を作る事になりそうだな

ダイヤモンド半導体、世界初の電子回路開発 佐賀大学・嘉数誠教授 長時間動作可能に、実用化早める成果
https://www.saga-s.co.jp/articles/-/1021966
2023/04/17(月) 22:19:04.01ID:KW1f+7LO0
理論計算では今の何倍もの電流制御させて低発熱・長寿命。
たまたま探索的に作ってみたら作れたってレベルではない希望の星。
大量生産時にものすごい性能が悪くなってしまうというのは研究開発でよくある話だけど(特に電池関係)もしそういうのがなければノーベル賞間違いない。
確か基礎研究も日本人が頑張ってたような。
2023/04/18(火) 00:56:33.05ID:yk3wVnoC0
SEが動かなくなったと思ったらAmmoLoader+がBANされたのか
異なるサーフェース間での転送は禁止されてるので弾丸を別惑星でも補給しちゃうのはアウトなんやろな
909名無しさんの野望 (ワッチョイW bf68-7onK)
垢版 |
2023/04/18(火) 01:34:45.22ID:PkB075xf0
K2単品で攻略してるけど、終盤レアメタルたくさん要りだしてからが詰まり気味
レアメタル掘るのに塩素が足りないけど電気分解じゃ水素が余りまくる
910名無しさんの野望 (クスマテ MM1f-n68V)
垢版 |
2023/04/18(火) 01:37:21.21ID:UrWHf9N8M
燃やすだけじゃん?
2023/04/18(火) 02:13:20.78ID:CMtTmwnZ0
>>909
不要な液体や気体は焼却塔で燃やす(そのための焼却塔)
速度モジュールの影響を受けるから処理が間に合わないならビーコンも使うと良いかも
2023/04/18(火) 08:23:00.44ID:cMKKGud/r
Bob初プレイ中盤なんですけど、
汚染拡大モジュールて何のためにあるんですか…
913名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-IG+j)
垢版 |
2023/04/18(火) 09:40:38.31ID:ChT3/F590
SEで長距離砲とレザタレが謎の珠を守ってる遺跡を攻略。これサーフェス消してやり直したら黒ソーラーと黒蓄電池また取れるんかな。チートくさいから自己縛りするけど。
2023/04/18(火) 09:53:25.23ID:BbGbWVfQM
>>912
ゴッドモジュールとか上位のモジュールの材料にならなかったっけ?
後はバイターの進化を促したいときとか?
2023/04/18(火) 10:26:59.55ID:IjHZEfcG0
SE宇宙出るとこから先どうしていいかさっぱりわからない…どっかに簡単な流れとか教えてくれる場所無いかな?(´・ω・`)
2023/04/18(火) 11:31:42.74ID:qx7xlDMxp
>>915
ぐぐると色々出てくるよ
簡単な流れはこんな感じ
宇宙サイエンスパック作成
赤サイエンスパック作成(ヴァルカナイト
緑サイエンスパック作成(クリオナイト
4種サイエンスパック作成
...
深宇宙サイエンスパック作成
2023/04/18(火) 14:16:08.67ID:x2r+wWnH0
起動する時に、スプライトをチェック中読み込み中ってのが長いんだけど、これって今は使ってないmod消したら速くなる?
2023/04/18(火) 14:26:59.13ID:4RusWWMc0
>>917

ちょっと古いけど
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=67559
「ゲームに必要な」と回答にあるから、使ってない置いてあるだけのMODのは関係ないかもしれんな。
2023/04/18(火) 19:02:50.06ID:CYg+/pln0
今はMOD入れてないんで分からないが、昔の仕様のままならゲーム起動時にインストール中のMODは全て読み込むので
起動処理のCheckSpriteに影響するかはともかく使ってないMODは消したほうが起動自体は早くなる
もし今HDDにインストールしているなら、SSDにインストール先を変えると一気に高速化されるよ
2023/04/18(火) 19:07:32.18ID:yk3wVnoC0
「Factorioスペース・エクスプローラー日記」とか参考になった
2023/04/19(水) 08:05:52.44ID:J4fweKmH0
どのMODも基本は上位のサイエンスパックを作る⟵そのため製品を作る⟵そのための物資を揃える⟵そのためのインフラを整える
の流れだと思うよ。
2023/04/19(水) 08:14:36.75ID:+AkhEoRd0
宇宙に出るが星系を飛び出すって意味だったら何をすればいいか分かってない
3段階目の探索やれば素材ある場所が見つかるんだろうか
2023/04/19(水) 08:16:28.10ID:8ycZtr95M
>>912
マイナス汚染つまり汚染吸収設備に入れれば、吸収量が増える
2023/04/19(水) 08:25:31.07ID:+AkhEoRd0
K2の木材製造施設みたいなもんか
速度上げると吸収量も増える
2023/04/19(水) 09:16:57.91ID:ofjVaOD0p
「ここのベルトとインサータ、今度立ち寄った時にアップグレードしよう」と思ってプランナーで選択だけしたまま忘れてて
時間が経ってから訪れたらロボが反応してくれないんだけどそういうバグってあります?(一度キャンセルして再選択すると実行してくれる)
ちなSwitch版
2023/04/19(水) 09:21:38.88ID:ieOYMldR0
バニラでプレビュー確認せずに始めて
初期地点以外の採石場が離れすぎているとガチで困るなあ
紫パック作れない上に鉄道で輸送しようにもまず線路を作る石が無いという悲しい状態になる
2023/04/19(水) 09:59:00.31ID:ECtY+Ut30
油田の位置は必ず見てる
最も近いのですらやたら遠いことあるし
2023/04/19(水) 10:33:06.12ID:O6oMtedWa
>>926
自動車使おう
929名無しさんの野望 (ワッチョイW 47b1-qeug)
垢版 |
2023/04/19(水) 11:43:27.71ID:bRp0OnxM0
1本の黄ベルトでとりあえずの量が足りるなら電柱沿いにベルト敷いてしまうマン
そして石や石炭だとそのまま放置される
2023/04/19(水) 11:58:04.22ID:pa0PcRs10
>>925
そこの建設ロボットが仕事を予約したまま迷子になってたりしない?
2023/04/19(水) 13:14:55.07ID:aMHDexPJ0
解体は即反応するのに建設は反応遅いことあるよな
重くなってくると特に発生しやすいと思う
2023/04/19(水) 14:46:22.51ID:Tpw8irpO0
仮設置しても数秒間何もおきなくて、
あっヤベっよそ見してた!みたいにバタバタと動きはじめるって光景はよく見る
たぶん喫煙所でタバコ吸ってたんだと思う
2023/04/19(水) 15:28:29.65ID:vOWjKYwN0
物流R「これだからヤニカスは‥‥
2023/04/19(水) 16:35:54.49ID:JxyxcMb+0
いつも同じシード値使ってる…
2023/04/19(水) 17:29:24.09ID:GvLb6nkk0
ロボちゃんの物流・解体・建築はそれぞれ全く処理フローが違うっぽいね
物流は即時で解体も高速反応なんだけど、
建築だけはMAP内に大きな物流ネットがあってそこに建設処理が入ると、他の全ネット巻き込んで反応が遅くなる
クソデカ物流ネットに大量の埋め立てとかやると数秒ゲーム停止したうえに建設ロボ数分サボりなんてのも起きるよ
2023/04/19(水) 18:10:54.03ID:vOWjKYwN0
パイロン、お前虚空に設置できたんか‥‥
2023/04/19(水) 18:40:52.00ID:KkRmMKzG0
you must construct an additional pylon
2023/04/19(水) 19:09:01.81ID:TbIUSsSjr
>>914
>>923
ありがとう、もしかしてそれどっちも、Angel無しBobにはない?
なんかネットの情報ボブエンばっかだし、
そのくせ黄色パックまで70時間はかかってまだまだ終われなさそうなのに、
Bobバニラでこんな時間かけててボブエンやSE+K2をいつかクリアできる日がくるのか、
不安しかないぜ…
2023/04/19(水) 19:21:00.49ID:FfJpyNHE0
ゴッドモジュールはMOD設定でチェック入れないと有効化されない
汚染吸収はエアフィルターMODでも入れとけば
2023/04/19(水) 19:23:57.87ID:ECtY+Ut30
>>938
ゴッドモジュールはデフォルトでは無効だからオプションで有効にせんと出てこないよ
2023/04/19(水) 19:24:45.48ID:ECtY+Ut30
ちなみに汚染拡大モジュールはゴッドモジュールに使わないので本当に汚染拡大させるだけです
2023/04/19(水) 21:26:17.07ID:/MH6lzHXM
bobはゴッド抜きでもモジュール作っちゃうと一気にヌルゲーが加速するから拍子抜けしたなあ
2023/04/20(木) 07:51:06.06ID:eQl03CFG0
k2se(200時間)なんですが、途中から
Helmod (アイテム作成に必要なアイテム量や設備数を見積もれるmod)を追加しても大丈夫ですかね?
いやセーブ分けて試せよって話なんだけど、導入後しばらくして問題発生とかが怖くて。
万が一の時の失うものが多すぎる。
944名無しさんの野望 (ワッチョイ 87cf-Cn3C)
垢版 |
2023/04/20(木) 08:00:37.90ID:n9x8xMFD0
>>943
セーブ分けて試せ
2023/04/20(木) 08:19:49.39ID:a1jkPOc90
最初から最後までHelmodありでやったので
問題ないんじゃねえかなと予想はできる
でも予想が外れても責任は取れない

ちなみにSE+K2はHelmod使えないパターンが後半どんどん増えていくよ
全く役に立たない訳じゃないけど
2023/04/20(木) 08:39:13.64ID:hvtOc7uyM
>>938
汚染にマイナスの値が入っている設備一つもない?
木材、藻類、空気圧縮の設備とかがマイナスだったと思う
ボブエンしかやってないんで、ボブにはないのかも
2023/04/20(木) 08:44:04.14ID:Auy18Cmr0
地雷って引火するのね…
タレットと壁と地雷の間隔どれぐらいがセオリーなんだろう
2023/04/20(木) 12:59:23.42ID:bc4ydIiGa
SEK2でHelmod使えないパターンそんなにあったか?
衛星打ち上げて素材入手タイプとスフィア関係と航行データぐらいじゃないかな
2023/04/20(木) 13:00:18.43ID:CVwCnu4Ld
生産物でループする系はよく崩れる
2023/04/20(木) 13:22:42.31ID:65v6S0LS0
上手くいかない場合は施設数で計算するモードにするしかないねえ
それでもだめなのはあるけど
2023/04/20(木) 13:27:20.60ID:m2YWpoCL0
久々にバニラでロケット打ち上げたけど
後半になるに連れて基板作成の工場を延々と作っていた気がする
2023/04/20(木) 14:58:33.34ID:a1jkPOc90
>>948
冷却材を筆頭に、素材がグルグル回りながらちょっとずつ減っていくタイプには
生産量計算の部分は役に立たない
ザックリの流れイメージしたり、設備数の比率出すのには使える
2023/04/20(木) 16:03:46.20ID:aSbnaZw+0
冷却材もデータカードも消費分だけワークシートに乗せられるよ
https://i.imgur.com/EPvFh7g.jpg
こんな感じでレシピを分けてやればいい
60/mでSP生産するには6/mのブランクデータカードと2.5/mの冷却材25℃を消費するってことね
2023/04/20(木) 16:21:34.88ID:a1jkPOc90
こんなやり方あったのか
どうせ詰まらないように&枯れないように回路制御するから大体でいいやーってあきらめてた
2023/04/20(木) 19:48:38.52ID:dBdGEfTHa
空気凝縮系は軒並み駄目やろ
2023/04/20(木) 19:58:09.14ID:fEV5VX9na
Factory Plannerユーザーは少ないの
2023/04/20(木) 20:09:05.22ID:i3we6jSUr
というかブロック切らないと副産物処理の計算できないからそこで学ぶもんかと思ってた
2023/04/20(木) 21:15:40.53ID:/rAVd33Wd
空気凝縮系は9割ヤラセ
2023/04/20(木) 23:13:05.27ID:tuse11PA0
>>958

残り1割定期
2023/04/20(木) 23:47:51.42ID:J/e9f/A3M
>>956
俺はそっちのが直感的で好き
2023/04/21(金) 00:11:55.04ID:E7XjH0Zx0
>>956
hellmodよくわかんにゃいってなってたからそれ試してみようかな
2023/04/21(金) 12:30:19.81ID:lYLtxywI0
Robot worldとゴッドモジュールがないとダメな身体になってしまった
963名無しさんの野望 (スップー Sdff-7onK)
垢版 |
2023/04/21(金) 13:47:22.01ID:OCN6+ylQd
終盤に近づくにつれて、バイター処理、メインバスで流す素材の原料枯渇の手当てとかに時間取られる
なかなか新規開発分に手が回せないわ
2023/04/21(金) 17:59:36.45ID:Ed/jX9Igr
Bob未クリアだけど、強化外骨格3を7つくらい付けたスピードで、
もう十分ってなったのに装備グリッドがまだまだ余ってて戦慄してる
プロの工場長はどれくらいのスピードで走ってるんですかね
または何でこの広大な装備グリッドを埋めてるのか
2023/04/21(金) 18:57:53.70ID:R9FNlZSAa
>>956 だけど
Factory Plannerは Recipe Bookと相性がいいですぞ!
FPでこのアイテム何?ってなったときにショートカットでRBを呼び出せる
対抗はHelmod+FNEIだけど、FP+RBは直感的でビジュアルがバニラチックで僕は好きです
2023/04/21(金) 18:59:36.62ID:3RVORrSj0
bobsやったのは相当昔だけど、ロボ使える環境なら効率化=建設行動が列車&ロボ使った遠隔建設&並列化になるから
工場長自身の足であちこち移動して現場で建設行動することほとんどなくなるし、移動するときもほぼ列車になる
足が早すぎると物資の集積地でアレコレするには不便で、工場長の建設ロボ範囲は広すぎても使い勝手悪くなる…ってんで、
結局は消去法で列車にひっかかったくらいなら生きられるようシールド多めに乗せてる
2023/04/21(金) 19:33:58.60ID:WdwPOGoh0
汚染された惑星を緑化していくMODほしい
2023/04/21(金) 20:00:13.09ID:1Sc1bzdc0
工場長が環境破壊の限りを尽くした惑星を
緑化することが主目的のゲームがあった気がする
2023/04/21(金) 20:01:18.45ID:/oAO/cMh0
TerraNilみたいなMODか
Nullius はかぶってるようで違うよね
2023/04/21(金) 20:31:59.09ID:7zZOXITeM
what is it used forとfactory plannerでやってる情弱だったわ
レシピブック試してみよ

>>953
ソーラーパネルと電池に斜線入っているmodはなんですか?
2023/04/21(金) 20:41:42.30ID:7zZOXITeM
次スレ
【工場】Factorio【RTS】Part100
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1682077153/

Part180おめ
2023/04/21(金) 21:36:23.08ID:wK8baZ4Ma
bobやったらフルアーマー工場長がスパイダートロンより強かったな
蜘蛛から工場長分離!からの挟撃!
とか変なことやってた
2023/04/21(金) 21:38:55.61ID:3EIhgrce0
次スレおつ

>>970
左上のアイコンは
Helmod
LandfilEverything
SolarCalculator
Moduleinsetrter
LogisticRequestManagerになります
2023/04/21(金) 21:56:07.33ID:2SCIjYXtr
>>966
遠出の巣駆除はどのように?
975名無しさんの野望 (ワッチョイW c758-mdso)
垢版 |
2023/04/21(金) 22:24:21.44ID:dCLkSLkC0
>>971
おつ
2023/04/21(金) 23:10:59.28ID:cH7G9dwJ0
バニラを5回ほどクリアしたんでmodに手を出そうかどうか悩んでる
最初はbob'sがいい?bob'sも種類あるの?
2023/04/21(金) 23:21:04.75ID:DBnBWXdh0
>>976
bobsは、modがパーツ毎に別れてて自分でどこまで組み合わせるか選べるよ
K2が1つで完結してて難易度もmod初心者向けだと思うのでお薦めしたい
2023/04/21(金) 23:49:20.87ID:3RVORrSj0
>>974
長距離砲列車駅が出入りする出島的な防衛区画があって、そこで自動砲撃&出島に来たのはレザタレで始末
出島は他と切り離した物流ネットあるんで、結構コツはいるけどMAPからのBP建設と削除指示だけで前線移転可能
バイター直接相手はもう何百時間以上もないから、誤操作ミサイルぶっぱ事故防止で武器も未装備にしたよ

外周のグリッド拡張・出島移動の前線伸ばし・グリッド内工場の建設と移転と、下準備は大変だが全てMAPからの遠隔指示でできて
グリッド内工場用の積み下ろし駅の作成/撤去だけは人手が必要だけど、それもスパイダーのリモコンで済むから
工場長が体動かすのは 新しいこと試すときのアレコレ・既存工場のミス対応・倉庫整理 くらいになってるよ
2023/04/21(金) 23:58:29.26ID:3RVORrSj0
あ、グリッド内に工場を本稼働させるときの物流ロボ配置&不要建設ロボ回収は工場長だわ
一応スパイダーと電車でもできるけど、物流ロボの数は工場によって変わるのもあって工場長出向いた方が楽だった
とりあえず、工場長は基本的にはMAPから指示出してるだけで家に引きこもってるよん
2023/04/22(土) 00:40:43.87ID:7LiiQeyw0
>>971
2023/04/22(土) 01:52:45.87ID:mi5rI/rk0
>>976
977も書いてるけどバニラからならKrastorio2おすすめ
ロケットまでがちょこっと変わるのと、ロケット以降に延長の目標ができて
体感1.5~2倍くらいのボリュームになる感じ
2023/04/22(土) 01:58:14.81ID:yMtzVzwM0
リモートはマジかっこいいわ。
出張族の前線工場長で次の展望も炸裂ミサイル超量産してさらに出張だから、相当先のフェーズになりそうだが。
2023/04/22(土) 04:18:20.92ID:6z0sMEAh0
>>971
おつ

SEK2もクリアしちゃったし次何やろうかな
2023/04/22(土) 08:35:54.77ID:e24aIC1Cp
>>977 >>981
どうもK2とSEの組み合わせで難儀してる工場長が多かったからK2も難しい部類だと思いこんでたわ
K2を考えてみる ありがとう
2023/04/22(土) 08:49:14.71ID:mi5rI/rk0
>>984
長くなる分、最初の資源設定は枯渇に備えて多めを推奨する
バイターはベヒーモスと殴り合うことも多くなるので好みで調整
2023/04/22(土) 09:13:19.47ID:L0gC7/4iM
K2は簡単だがSEが鬼のように長いのよね
真面目に数百時間かかる
2023/04/22(土) 09:24:07.75ID:dHxvUWpd0
bobsは複雑化の方向性がシンプルなのと資源ウハウハになって楽しくなるからすき
バニラ軽々とやれるなら全然行ける
2023/04/22(土) 10:33:28.78ID:mW7IdX770
MOD鯖の進捗はこんな感じです
https://i.imgur.com/31A03FA.jpg
https://i.imgur.com/Aod1xo0.jpg
989名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-+47u)
垢版 |
2023/04/22(土) 10:56:16.20ID:tivL4AsIr
SE単体の後にK2やると即座に終わってワロタ。
と思ったけどSEが長すぎるだけだな。
2023/04/22(土) 12:25:07.41ID:NO6bVnPo0
偉業すき
991名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-kaue)
垢版 |
2023/04/22(土) 14:42:17.81ID:pOEVxxShr
赤いラインが一瞬赤基盤の大ラインに見えてしまった
最近仕事でも緑赤青のライン見間違えてしまう
2023/04/23(日) 19:43:05.48ID:bf9o/y8x0
スレの埋め立て用に石を用意しておいたぞ
2023/04/23(日) 19:45:50.88ID:0D+GiEzrM
手作業で埋立地を作る作業に戻るんだ
2023/04/23(日) 20:12:12.35ID:fATRu4Yv0
SEK2「そこの倉庫6個に埋め立て地一杯にしといたから余ったら破壊してくれ
2023/04/23(日) 22:15:56.19ID:/oxHGpmd0
埋め立てが加速するように生産力モジュール1を挿しておいたゾ!
2023/04/23(日) 22:26:10.93ID:ix1cg7Nl0
r´ア ヨシ!
997名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-mfv/)
垢版 |
2023/04/23(日) 23:04:32.48ID:L2bDv5V20
今日も1時間ライン拡張してあとは既存ラインメンテで終わったぞヨシ!
2023/04/24(月) 00:10:24.29ID:5fapk4wZ0
結局目的も見つけられずに初MODとしてK2を導入してしまった
目的はこれから見つけよう
はえー反物質で発電とかあるのすっごい
2023/04/24(月) 00:41:47.70ID:cGX4a/wm0
なんかスパゲティしてるけど動いてるからヨシ!
2023/04/24(月) 00:47:20.74ID:WBNlGFOW0
質問いいですか?
10011001
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