探検


【Bannerlord】Mount&Blade2 214馬力【Warband】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ edc9-LwlJ)
垢版 |
2023/04/27(木) 16:02:39.34ID:YQQNt9rI0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること



このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ

【Bannerlord】Mount&Blade2 213馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1679867757/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 15c9-LwlJ)
垢版 |
2023/04/27(木) 16:03:52.50ID:YQQNt9rI0
■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】3馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632116833/

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 15c9-LwlJ)
垢版 |
2023/04/27(木) 16:04:25.97ID:YQQNt9rI0
>>1
・帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064
・スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867
・ウランジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483
・フーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463
・バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201
・アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689

■Bannerlordのよくある質問
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.気になる場合は公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください。

Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
 オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。

Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります

Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.可能ならクラッシュレポートを送りましょう

Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
 一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます

Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は①領土の有無(領土なしクランが優先)②他の領土からの距離③陥落させたか④軍勢の多さ、などが基準です
 城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
 どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう

Q.作戦指示の婚約って何?
A.Engage(戦闘しろ=敵に向かって前進せよ)の誤訳です。※V1.0
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 15c9-LwlJ)
垢版 |
2023/04/27(木) 16:05:05.71ID:YQQNt9rI0
>>1
■よくある質問(続き)
Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)
 現状バグも多数報告されてるので放置するのも手

Q.ゲームパッド(コントローラー)の操作がやりづらい
A.オプション>ゲームプレイ>オーダーのビジュアルタイプを半径に、で陣形とか全部スティックで選べるようになる。ランスチャージはRB

Q.おすすめの嫁は?
A.https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666392215/772

■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました
 領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます

Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます
 色々変えてみよう

Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1?8のどれかに割り振りましょう
 兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません

Q.コンパニオンを解雇したいときは?
A.『街の外で』コンパニオンに話しかけましょう。クランメニューからコンパニオンを選んで名前の横の吹き出しマークを選ぶと話せます。解雇するとそのコンパニオンは失踪(死亡)するので気を付けよう。

報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/

---テンプレここまで---
2023/04/27(木) 17:29:01.03ID:+ltWlvmY0
>1 乙 君には行き遅れた娘を上げよう
2023/04/27(木) 17:34:56.75ID:+ltWlvmY0
mount and blade2 5chまとめサイト
https://mount-and-blade2.hp.eraichi.com/bannerlord-bibouroku
上記eraichiの前にpを入れてください 

この前、久々に宣伝したらご来場者が20~30人/日にUP
まだ需要がありそうなので宣伝を
7名無しさんの野望 (ペラペラ SD2e-zhNS)
垢版 |
2023/04/28(金) 00:19:36.76ID:D5yY0blfD
くそう今日という日は>>1乙だ
祝ってやる!
8名無しさんの野望 (ワッチョイW 3758-m/RJ)
垢版 |
2023/04/29(土) 01:51:52.66ID:J81/IolE0
アプデしてからチュートリアル出てきてウザイなこれ😡
2023/04/29(土) 04:46:04.49ID:M3CmxWT60
アプデって書かれるとPC版にアプデ入ったのかと思って期待しちゃったわ
2023/04/29(土) 05:37:23.61ID:fkwWp29Aa
チュートリアルはonoff出来るけど、それとは別にゲームのヒントとか言うの毎回出てウザイ。消す方法ないんか
2023/04/29(土) 08:44:21.82ID:kZpatmbT0
接敵した瞬間にインベントリ開いたら敵諸侯を残して全て負傷した状態になるとかいうヤバイバグ見つけたんだが
2023/04/29(土) 09:26:58.44ID:M3CmxWT60
>>11
それ再現性あったらヤバイな
アイコンクリックとショートカットキーどっちで開いたの?
13名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8b-D2hu)
垢版 |
2023/04/29(土) 10:56:19.20ID:CQ9JkFltp
双子1人双子って子供が産まれてビッグダディ路線突き進んでるけど生まれた領主っ子はみんな特性無し
2023/04/29(土) 11:17:44.02ID:CEaQG10kd
支配下の街にコンパニオン置かない場合は、
領主能力は主人公で判定されるの?
スキル育成進むならそうしたほうがいいのかな……?
15名無しさんの野望 (ニククエW 9f04-Texd)
垢版 |
2023/04/29(土) 12:29:51.99ID:Zd35wxvP0NIKU
誰の能力も参照しないで終わりだぞ
当然成長もしない
2023/04/29(土) 12:31:21.69ID:JNrU+E5NdNIKU
主人公の統治者パークは一切使い道がないの本当に酷い
2023/04/29(土) 12:53:37.61ID:+B5ndPJi0NIKU
買いたいな~って思ってるけどセール来ないかなぁ
2023/04/29(土) 13:20:59.70ID:K4ty0rjA0NIKU
次は夏だろ
だけど1000円程度のために待つのは馬鹿らしくない?
2023/04/29(土) 13:27:18.51ID:+B5ndPJi0NIKU
それはそう
というかGWにやりたいとは思ってる
まぁ近いうちに無いなら買うか買ったプレイしてくるわ
20名無しさんの野望 (ニククエ Sd3f-JUfJ)
垢版 |
2023/04/29(土) 13:35:57.55ID:kZz4o2kfdNIKU
>>16
盗賊の何とか影響しなかったか
2023/04/29(土) 13:52:30.55ID:ayFe+6kL0NIKU
自分の作ったModが外して読み込むとクラッシュするんだが何が原因である?
10つのセーブデータを古いものから上書きして遊んでるからそのMod入れてないセーブデータはもうない
2023/04/29(土) 14:15:00.54ID:f4u8V8820NIKU
>>11
ワイはAMBUSUの直後攻撃するか逃げるかを選ぶ画面でインベントリを開くと100%そうなる
おかげで装備変えられなくてめんどいわ
2023/04/29(土) 14:18:22.02ID:XbbvZxiT0NIKU
反乱されまくって無理ゲー
そんな3人も4人もコンパニオン統治者に出来んわ
2023/04/29(土) 14:25:24.06ID:wXAfl/gr0NIKU
>>23
大人しく政策変えよ?
2023/04/29(土) 14:37:50.11ID:hzliTMpvMNIKU
忠誠維持には建築キュー空にして祭りとサーカス+3固定
国籍が同じコンパニオンが居れば統治者にして+1居なければ無人に 国籍違いを据えると -1と悪化するので無人のがマシ
治安も50以上にはしておきたい

後は忠誠上げる政策を全部通して下げる政策は無効化したいが仕官プレイだと厳しめ 国王ならやっておきたい
2023/04/29(土) 15:33:26.15ID:qP4sxHS90NIKU
PS4、アプデで出会ったことない貴族のプロフィールが表示されなくなったけど、この修正いるか??
もともとNPCクソ多くて会うのも一苦労なんだから最初から全部オープンでいいだろ
あまつさえ部下に引き入れた貴族まで出会ったことがない扱いにされてるし
27名無しさんの野望 (ニククエ Sd3f-JUfJ)
垢版 |
2023/04/29(土) 15:35:46.16ID:zBTmwbbpdNIKU
>>26
求婚してきた相手が見えないなら、政略結婚以下、お見合い以下だな
2023/04/29(土) 16:16:43.29ID:UfWvTGYI0NIKU
>>26
俺も正直要らないと思った
面白さに繋がるわけでもないしね
むしろ不便なだけ
2023/04/29(土) 16:47:36.43ID:e6QMD7Cf0NIKU
早く新要素とか拡張パック来てほしいわ
2023/04/29(土) 18:24:30.51ID:NRXJMfrb0NIKU
ミッション増えたんだね
2023/04/29(土) 18:46:11.26ID:8s7fPaH30NIKU
土地無くなった敵国のゲリラ攻撃が
クソ鬱陶しいんだけどどうすればいい?
自力を削ぐ為に引き抜きしてたら
宣戦布告されて仕方なく騎兵で残党狩りしてるけど終わりが見えない
2023/04/29(土) 18:50:15.46ID:LUxkE0iW0NIKU
全員捕えて牢に繋ぐ
2023/04/29(土) 19:37:06.90ID:5aG6xtn20NIKU
全員捕えて処刑。味方含めて世界中の諸侯(小規模勢力含む)から、あっという間に嫌われる
嫌われたからなに?というプレイスタイルなら、これが最善

あとは。ここで聞いた話では、戦闘で負かした後、捕えずそのまま解放すると、関係性が上がり
関係性が良好だと、自分の領土には手を出さなくなるんだとか…
2023/04/29(土) 20:05:28.36ID:LUxkE0iW0NIKU
>>33

> 関係性が良好だと、自分の領土には手を出さなくなるんだとか…
初めて聞いた
2023/04/29(土) 21:11:43.95ID:WDxTfMcF0NIKU
どのバージョンだったか忘れたけど、関係性100になっても村を焼きに来てたから関係ないと思う
最新バージョンで変更あったのなら分からんけど
2023/04/29(土) 21:28:11.09ID:LUxkE0iW0NIKU
ウォーバンドでもバナロでもそんな仕様あったことないよな
2023/04/29(土) 21:31:15.48ID:e6QMD7Cf0NIKU
1.0.3だけど関係上げとくと村焼かれないで
どれぐらい上げればいいのかは知らん
2023/04/29(土) 21:53:58.40ID:FLWb24kt0NIKU
相手の所属や性格にもよるのかもしれんが、明らかに襲われなくなる
でも自分以外の諸侯の領地は普通に襲われるからそれはそれ
2023/04/29(土) 21:56:47.96ID:lFtaHp/J0NIKU
そういや、wikiのパーク効果にある、一部の効果が設定ミスで敵の防御力が増えてるバグってもう治ってるの?
2023/04/29(土) 23:20:04.64ID:lFtaHp/J0NIKU
バタニアがオモールを包囲してる最中に支配者のクランであるクロヴィングがバタニアに寝返ったのに、攻城戦が続いて味方同士で争ってる……
こんなバグあるんだ
2023/04/29(土) 23:54:31.20ID:XbbvZxiT0NIKU
独立した時のこと考えると、王族の娘と結婚しないほうがいいのかな?
2023/04/30(日) 00:02:32.41ID:XOfDuFqY0
最新版でも友好度高いと略奪されないね
隣の領主はガンガン焼かれてるのを見ると内通疑われても仕方ない状況すぎる
2023/04/30(日) 01:00:29.72ID:HEJocFYO0
>>41
結婚して自クランに入った時点で親子関係なんてあって無いようなもの
仮に父親を処刑したら関係マイナスになるだろうけど
だからって何かされる訳でもなし
2023/04/30(日) 01:19:24.12ID:SruJKBP30
嫁との関係値で子供の出来やすさが変化したら面白いな

「父上を斬ったあなたとなんて……」
夜の営みなくなって子供が生まれなくなる
2023/04/30(日) 01:19:55.17ID:TLAHjyXM0
今の俺は70歳過ぎのモンチャグが祖父だけどクーザイト領はすべて俺のものと主張して領土継承戦争してる
2023/04/30(日) 01:26:37.75ID:yzAwFpr/a
ロールプレイ期待してこのゲーム買ってる人がいるけどその辺はスカスカだからな
2023/04/30(日) 01:36:18.46ID:MVjhCrAt0
だからこそRPできるんじゃないの
イベントもりもりがいいのならCKやろう
2023/04/30(日) 03:02:45.44ID:H3nszHUh0
始めて女帝さんから婚姻の申してが来たから思わず承認したら兄貴取られてて草
返して
2023/04/30(日) 04:14:24.28ID:fYE0k2300
>>40
寝返りとか見たことないんだけど
もちろん1.1.3
2023/04/30(日) 04:15:22.90ID:Cxl6+/Gw0
>>32-33
処刑は嫌なRPになるからやめた。
捕らえまくって停戦、引き抜きでどうにか収まったよ。ありがとう。

お次は陰謀発動の全力激突モードに突入して
大軍倒して諸侯引っ捕らえる→他の大軍の相手する→諸侯に逃げられる→新たな大軍が出来る
のループに突入してプレイヤーの体力を削ってきやがる
諸侯逃げすぎじゃね?
パーク持ちを領主にした街に放り込む方いいのか?
2023/04/30(日) 04:16:28.27ID:fYE0k2300
>>46
warbandの方が戦闘も地形が勝敗を左右してきてずっと面白い
2023/04/30(日) 04:51:03.01ID:yurDZZ550
>>49
俺も見たことない
ちなスクショ

このあとバタニアとスタルジアの戦争が終わったあとも、何故か将軍一人だけで街を包囲し続け、街を封鎖すること約1年

流石にセーブデータが心配になったので、バタニアに敵対して一人包囲将軍を捕縛→開放
そのあと交渉で貢いで敵対解除した

その後は何も起きてないけど、クロヴィングのクランがバタニアのまま

このデータだけオレクがバタニアに帰化してる

Modは辞典の戦場の霧を消すやつだけ
これが原因の可能性もあるけど……
https://i.imgur.com/LyFwDuh.jpg
https://i.imgur.com/jgo1GaI.jpg
2023/04/30(日) 06:16:46.10ID:DEi5F53Rd
PS5版でやってるけどNPCの情報隠すゴミ改悪どうにかできないのかな?Steamでも直ってないなら辞めようかと考えてるんだけど
2023/04/30(日) 07:23:45.91ID:/d3EaysR0
>>52
ヒエッ、こいつら味方同士で殺し合ってるやんけ

→関わらないことにしよう…
2023/04/30(日) 07:52:12.27ID:JFN2+/NOa
>>51
ウォーバンドの戦闘なんて脳筋で突っ込んでくるNPCを処理するだけじゃん
MOD入りは知らん
2023/04/30(日) 08:05:38.65ID:WurnvwCu0
百科事典(ただし人物の詳細な情報は教えない)は実装するにしてもゲーム開始時とかにオプションでON/OFF切り替えるくらいはするべきだな
でも俺は会ったことのないやつの情報見られないのは嫌いじゃなかったり
それより人物の説明文消えたのがちょっと寂しいわ
2023/04/30(日) 09:54:59.36ID:Ica4m+OF0
>>53
確かに今回のは改悪が多い気がする
ロック機能も反映されないし
2023/04/30(日) 10:53:35.63ID:fYE0k2300
>>55
なに言うてはるん?
2023/04/30(日) 12:18:09.51ID:yjfY92Ck0
>>49
寝返りはないけど
城が攻められてる領主を引き抜いたら
非戦盟約してる国に攻められてる状態が長い間続いたことあるな
すぐに撤退すると思たのに

なので>>40はあり得ると思う
2023/04/30(日) 12:49:24.91ID:H3nszHUh0
>>51
warbandのmodなしnpcの戦術ははっきり言ってゴミやろ
2023/04/30(日) 14:03:38.68ID:AlmyvctB0
一応貴族に婚姻申し込まれた場合の対抗策として、wikiで名前見れる奴なら、ある程度は分かるし、逆に分からないなら、有象無象のポップと見れば良いかと。

自分ん的には、コンパニオンの数値が変わったのが、覚え直すのが面倒位ですね。
2023/04/30(日) 14:17:04.45ID:JZdM9b+I0
warbandバニラはガバガバなのもそうだがワンパターンで毎回同じ回答でいいからそこは退屈
かと思いきや別に戦士として暴れるなら十二分に楽しいので文句はなかった
popとかの強化AIもパターンは少ないので付き合ってやらない限りは大体同じ
今作のAIは地形利用してきたり自分の構成で動き変えたりと弱くなるときもあればクソ厄介なときもあってやたらと振れ幅が大きい
歩兵団子の破壊力もあって指揮放り出してるととんでもない被害出たりするので別の面白さがある
2023/04/30(日) 15:16:59.21ID:JXt9rqNu0
公式twitterフォローしてるけど
アプデとか新しい情報無さすぎ
海外だと実況動画にコメントするのが普通なのかな?
2023/04/30(日) 18:04:37.64ID:FZLpAPKG0
GWだし久しぶりにやりたいけど3ヶ月くらい前と比べてバグ減りました?
面白いけどゲーム落ちるわ破損するわ味方は攻城兵器使わないわで色々酷かったからしばらく離れてたけども
2023/04/30(日) 18:14:04.29ID:MVjhCrAt0
>>64
1.0.3が一番安定
以上
2023/04/30(日) 18:51:38.81ID:GIaYsD8Ma
>>64
クラッシュする頻度は圧倒的に減った
2023/04/30(日) 21:24:13.46ID:KJ+u7beA0
~没落予定の悪役令嬢に生まれたけど、父と兄弟が捕まって身代金が大変・・・え!?お母様も捕まった!?こうなったら行くしかない!!妹よ部隊を編成しなさい!!ドゥドゥドゥン~

第1話  ジャベリンは大体なんでも解決する
2023/04/30(日) 21:29:41.15ID:4TEWq7Tg0
鍛治で金稼ぐのも不自然でアホらしいのでtrue loot入れて戦利品で稼ぐようになったな
儲かりすぎるのでこれはこれでリアリティ無くて嫌だけど
2023/04/30(日) 21:32:48.15ID:kbYz1OTD0
クソ無能姉のフォローに奔走する家令330妹
妹が18になる頃だと主人公もかなり育ってるから無能じゃないんだけど
2023/04/30(日) 22:13:12.67ID:OB6Kli4B0
忠誠きついわ
やっぱり王様なる前は辛い
2023/04/30(日) 22:22:29.29ID:JdDye9GJa
separatism、反乱起こりまくって面白いけど自分の忠誠度100の都市が突然反乱起こしたりするのマジでつまらねえな...
設定から確率いじる以外に忠誠度高い都市は反乱起こさないようにできたらいいのに
2023/04/30(日) 22:24:56.40ID:JXt9rqNu0
国家同士の戦争はやめてクランごとの群雄割拠モードとかあったらいいのにな
2023/04/30(日) 22:49:48.81ID:JZdM9b+I0
>>68
最新verだと邪心275と言わず225あればバニラでも売り切れないほどの戦利品が手に入るよ
商人の財布問題が一番だるいので鍛治ナーフされても今なら困らんかなって感じ
作業所と税の収入を弄るMODあるなら正直入れようかなっていうぐらい定期収入はお寒いけど
2023/04/30(日) 23:15:54.61ID:DS7i/tWd0
>>71
たまには領地に顔を出せ
というかDesc読め
2023/04/30(日) 23:28:42.21ID:MdBUNDMf0
>>72
名前忘れたけど全クラン独立してるMODあったよ
separatism知らなかったけど面白そうやね
こういう興亡眺めるの好き
2023/04/30(日) 23:34:20.37ID:JnNrWjoxa
>>74
3日おきに顔出してても即反乱されたぞ
ポロスで
2023/04/30(日) 23:42:20.38ID:xwTZOKOed
鍛治品を各街に売りさばかないとおちんぎん払えねンだわ
賠償金目的で全クラン員取っ捕まえて毎日8000まで上げても即戦争仕掛けてきてまた全員捕まえるはめになるし
イラついたから街と村を焼き討ちしまくってやったわ
2023/05/01(月) 00:04:00.85ID:ho4Keaf+0
>>76
異文化領地を同一文化のやつに統治させてるとか自領地が多いとか何か原因あるんじゃない?

ってかnexus見たらseparatism2年前にもDLしてたの完全に記憶無くてショック
全クラン独立状態でスタートできるのもこのMODだわ
2023/05/01(月) 00:12:20.57ID:F8r1Ep5S0
アーリーアクセス以来久しぶりに遊んだら
今は長さ300越えの振れる突撃槍作れるのね
遅いけど野戦で使うと気持ちいい
2023/05/01(月) 01:10:26.64ID:NwxJZeCp0
攻城戦の仕様変更で今は総攻撃時より前哨戦時に突入した方が防衛側は有利になりそうだな
マンゴネルがあるとないとじゃ難易度が大違い
2023/05/01(月) 01:13:31.34ID:skbS0bvua
突入だとだいたい警戒されて奇襲できなくなる感ある
多少不利でもあらかじめ立て籠もっとくのが安牌、それでもたまに警戒されてる出るけど
2023/05/01(月) 01:34:06.00ID:rst965WG0
ムトトレとかいうクソゲー
こっちがミスするのを待つだけのゲームじゃん
2023/05/01(月) 02:08:06.54ID:lCXwlU2A0
タフル:こそ泥
ムトレレ:こそ泥
バグチャル:戦士
シーガ:戦士
プルック:運ゲー
コナネ:バナーロード
2023/05/01(月) 02:12:23.26ID:3M2ieZYm0
自分用に作った取得パーク数の効率表
パーク自体の有用性は考慮してないので参考までに

青と緑が効率やや低
灰は効率が悪いところ

数だけ見るなら白で止めるべし

参考までに、アトリビュートをふるけど、そのうち1つしか技能フォーカスを特化しない場合、おまけでついてくるパーク数が有用なのはアトリビュート5と7

フォーカス2以上振ると効率が悪くなるけどね


https://i.imgur.com/Ehw9VzY.png
2023/05/01(月) 02:14:53.92ID:3M2ieZYm0
交易の300は知らん
2023/05/01(月) 04:53:52.95ID:+hhN8CFIa
>>78
南帝国の家臣で領地は街3、城3
全て帝国領の土地なので帝国人のコンパニオンに任せていた
設定から反乱の数値いじってやったら理不尽で不自然な反乱は無くなったけどまた起きそう
2023/05/01(月) 07:50:08.76ID:55d5Khqq0
>>73
邪心って捕虜売り払いと村の略奪で上げてる?
2023/05/01(月) 07:58:25.81ID:8z5cQpu90
邪心上げは脱獄補助もあるよ!
最新バージョンだと村に高級なの売って、それを持ってでてきた村人を叩くのは規制された
2023/05/01(月) 08:12:19.29ID:92UxDQpB0
本当に邪(よこしま)な行為は規制されるのだ。
あくまで同意の上でやってる行為だから!
2023/05/01(月) 08:19:07.71ID:55d5Khqq0
カルラディアのは奴隷売買じゃなくて捕虜の身請けなのかね
あくまで
2023/05/01(月) 08:27:58.28ID:Z0GiWx9Hd
すんません初心者質問ですが
PS5版は日本語入力できないですが、キーボードがあると日本語入力できますか?
2023/05/01(月) 08:42:52.39ID:T6rDM4LQd
船乗りじゃないのか
2023/05/01(月) 10:17:30.37ID:XzwXmxwf0
Zone of Controlを導入するMODとか無いんかな
94名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f04-Texd)
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2023/05/01(月) 11:22:12.13ID:SKLJa2mo0
>>91
最新では試してないけど前はできなかった
2023/05/01(月) 11:45:01.72ID:4EnnyqBNd
駐屯地の兵士くらいその街の収益でまかなえるくらい稼いでほしい
街2つと城1つしか持たず兵士満員にしたくらいで一日マイナス2万はきついよ
2023/05/01(月) 13:50:26.61ID:/8PopRd0a
自軍の補充戦力以外はTier低め、人数抑えめにしとくんやで。
戦力マシマシ人数オオメは最前線の係争地や民兵少なめの時だけや。
2023/05/01(月) 14:07:50.21ID:CdjKGl2j0
満員にしてどうする
T5T6兵100人詰め込むだけで誰も攻めてこなくなるやろ
2023/05/01(月) 14:55:38.22ID:92UxDQpB0
城を空にして油断してホイホイ釣られた敵を討つのだ
2023/05/01(月) 15:47:49.89ID:gREu2EZR0
待てあわてるなこれは孔明の罠だ
2023/05/01(月) 16:04:11.36ID:KaJL/Q2V0
パリピ孔明、実写化だってよ
2023/05/01(月) 16:34:14.53ID:pHLZRr3v0
NPCどんなゲームでも女ばっか産んでる気がするんだけど気のせいかな
2023/05/01(月) 17:31:39.74ID:JxApt1kP0
>>40
おれもなった
https://i.imgur.com/XXjYGJu.png
2023/05/01(月) 17:38:35.30ID:JxApt1kP0
「関係」の上げ方が、負かして解放するなの、なんだかなァ…
せめて向こうから仕掛けてきた場合しか上がらないとかさァ…
昔は取引で上げられたのになんでなくなったん?
2023/05/01(月) 17:58:10.90ID:T6rDM4LQd
喧嘩するほど仲が良い
2023/05/01(月) 18:08:03.34ID:wxEG4bxP0
一応友軍を救助したり捕虜になった味方を開放したり婚姻結んだりでも上がるから…
取引は大金ブチ込んでも10ぐらいしか上がらないから効率悪いんだよな
2023/05/01(月) 19:22:10.41ID:KaJL/Q2V0
「負けたのに捕虜にもされず解放されるとか、捕える価値も無いと思われてるのか…くやしい…!でも…感じちゃう!」
2023/05/01(月) 19:27:24.01ID:vSu346ypa
PC壊れて半年くらいプレイできなかったけどやっとPC治ったよ
この半年でアプデ結構きてるけど劇的に変った事とかはありますか?
2023/05/01(月) 19:29:44.40ID:wJeuEl/Ba
高魅力で戦力が拮抗してるところに助太刀すると300とか上がったな
2023/05/01(月) 19:34:52.92ID:dtGt84QA0
関係度高くても略奪されなくなるだけで
特に何かくれたり助けてくれるわけでもない
2023/05/01(月) 19:39:27.59ID:ZaTjp4ac0
>>109
個人的には略奪されないだけで御の字だけどなぁ
本当かはわからないけど友好度高いとこっちが負けた時解放してくれやすくなるとかここで見たな
2023/05/01(月) 20:01:04.16ID:mb5LP8upM
PS5なんだがアプデしてから乱戦になったり自分が倒れて早送りモードになったら【ビガッ!】っと音がして無音になりソフト落として再起動するまで直らん…

だれか同じ症状の人いる??
2023/05/01(月) 20:12:59.57ID:AJ16QaS50
>>109
領地投票含み提案への賛成が増える
引き抜き金額が下がる
関係上昇時に経験値貰ってるんだよなぁ
113名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f04-Texd)
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2023/05/01(月) 20:53:31.42ID:SKLJa2mo0
>>111
アプデ前にもあった
特に早送りでちょいちょいなるんだけど、定期的に再起動するとなりにくいような気がする
2023/05/01(月) 21:58:15.46ID:XzwXmxwf0
レベル上げは鍛冶品貯めて交易一択感ある
2023/05/01(月) 22:49:31.25ID:rst965WG0
反乱勢力自力で倒すって、結構キツくねぇ?
城は300~くらいあるけど自軍は単独200あるかどうかじゃん
2023/05/01(月) 23:12:37.19ID:NwxJZeCp0
>>115
数だけで見掛け倒しだから精鋭部隊で攻めれば案外なんとかなるよ
先に敵諸侯の部隊を倒して民兵と駐屯兵だけにしておくのもよし。
食攻めとか壁壊すともっと楽だけど後々自分の領地になること考えると
あまりオススメは出来んかな。
2023/05/01(月) 23:17:15.52ID:fCSfkEh1d
直前に町の食料買い占めて包囲するとその内に飢餓で正規兵が負傷でどんどん倒れて民兵だけになるぞ
2023/05/01(月) 23:49:55.73ID:dtGt84QA0
たまにだけど包囲すると敵の民兵がいない時がある
あれはやっぱりバグなんだろうか
2023/05/01(月) 23:51:39.55ID:oWtjstTsa
>>118
忠誠25以下だと民兵は戦ってくんないの
120名無しさんの野望 (アウアウクー MM8b-jXFE)
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2023/05/01(月) 23:52:17.74ID:nut0ZUl7M
傭兵はノータイムで王国離脱できて気ままで良いな
兵200くらいの規模になると集落防衛したり弱った軍団に単独で挑んだりと戦局を一人で変えられるので、軍団潰しては所属を変えて捕虜諸侯解放してと1戦毎に所属を変えてマッチポンプに忙しい
時々今どっちの所属だかわからなくなるけど
2023/05/02(火) 00:10:13.09ID:HnLbQ1Jf0
傭兵だと安定した収入が無いのがやっぱり痛い
何かのきっかけで戦えなくなると一気にどん詰まる
この辺現実の正規非正規なんかに繋がるな
2023/05/02(火) 00:46:23.61ID:K0x27rQ10
稼げてるうちは下手に士官して領地経営に四苦八苦するより儲かるのもそれっぽい
まぁ戦争求めてフラフラするのも乙なもんよ

士官してもすぐに望みの領地手に入る訳でないから
個人的には傭兵でそれなりに貯めてから士官してる
2023/05/02(火) 00:59:27.85ID:FLiV1IP70
正規にも非正規にもならんフリーランスが一番安定
そこらの諸侯に好きなだけ戦い仕掛けられる。敵には困らん

まあ、たまに欲を出すと囲まれて絶体絶命だけど
2023/05/02(火) 01:00:13.36ID:cVBa5v+20
建国すると嫁探しもままならんし弟成人まで傭兵でいいわ
魅力交易300なら日給約3000だし街一個持ってるようなもん
2023/05/02(火) 02:05:32.13ID:HnLbQ1Jf0
領地街3個持つくらいになると分隊作ったりそれなりに駐屯兵置いても
黒字化するから大分楽になる
2023/05/02(火) 02:14:40.14ID:kv72YBFd0
>>114
交易でレベル上げって事?気になる
交易は何ができそう
127名無しさんの野望 (ワッチョイ 9778-OZ0d)
垢版 |
2023/05/02(火) 02:49:05.69ID:Z5ESURRr0
兄は結婚できたのに弟に縁談が来ない。クランリーダーと話しても選択肢もでないし、何でだろう?
2023/05/02(火) 03:44:59.33ID:Ru/Hnedn0
>>104
個々の部隊で見ればプレイヤーの方が圧倒的に強いから喧嘩になんかならん
DV彼氏がメンヘラを殴ってから優しくするみたいでほんとクソ
129名無しさんの野望 (ペラペラ SD4f-JUfJ)
垢版 |
2023/05/02(火) 07:12:27.86ID:N7lrlxrsD
>>127
確か18超えると連れ回せるけど、20の成人になってから結婚可能じゃなかったか?
2023/05/02(火) 07:15:02.87ID:ipKmrES10
>>126
売買したら経験値入るんだから全部買い占めて同じ値段鍛冶品返したら大量に経験値が入る
2023/05/02(火) 07:32:43.89ID:0lLZqU5f0
カルラディアの成人って遅いよな。
日本じゃ元服って15くらいじゃなかったか。
2023/05/02(火) 08:23:23.82ID:Q45m/xxWd
そこは大人の都合やろ
実際の中世みたいに14とか15とかで結婚できて妊娠もさせられますってのは難しいんやろゲームとはいえ
2023/05/02(火) 10:03:59.97ID:jyZoTT/z0
孕ませマンになりてぇー
って思ったらmodあるのか、素晴らしいな
2023/05/02(火) 10:09:18.66ID:0lLZqU5f0
>>132
前田利家 「クソゲーじゃん」
2023/05/02(火) 10:13:25.62ID:6pCQpiUP0
>>95
TW「ところで、我々はmod製作を手厚くサポートしてるわけだが」
2023/05/02(火) 10:14:42.88ID:6pCQpiUP0
>>95
ごめん無意味なアンカーつけちゃった
2023/05/02(火) 10:29:18.49ID:lgT5CI340
自分でバリバリ戦う時は盾に徒歩用の片手半剣、騎乗用の薙刀の装備が個人的に一番安定するわ
弓矢は装備枠とスキル枠の関係で切ってる、使うなら弓矢に特化した方がいい
2023/05/02(火) 10:32:11.48ID:YSU+8cP40
繁栄上がり過ぎで勝手に町が飢え出す現象を止めるMODを入れたら誰も反乱しなくなったわ
お前らこんなくだらない理由で反乱してたのかよ
139名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-jXFE)
垢版 |
2023/05/02(火) 11:38:31.52ID:z9Z2h8fIa
将来拠点にしようと思っていたオルティシアがアセライとウランジアの係争地になって繁栄3000以下にまだ落ち込んでしまった
繁栄の減少は不可逆的で廃墟になったら回復望めないのが難点
2023/05/02(火) 13:06:25.91ID:FLiV1IP70
やっぱり街は一生祭り放置が正解だな
「俺に忠誠だけ誓ってろ、繁栄など与えるものか」
2023/05/02(火) 13:39:07.40ID:LVKZYPYZd
ごめんなさいしたら三年くらいは大人しくしとけや
どうせまたボコボコにされるのにってよぉ!
2023/05/02(火) 13:58:54.23ID:kv72YBFd0
>>130
鍛治品って鋼とかのこと?武器の売買じゃ経験値入んないよね
143名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-JUfJ)
垢版 |
2023/05/02(火) 15:33:07.56ID:DYOaPM0Jd
諸侯の引抜きの金額の大小は友好度か?
それともなんかのスキルが関係してるか?

今回は帝国建国プレイで最大で600kなんだが、前回はスタルジア統一プレイで最大2Mだったわ

友好度は今回むっちゃ高くしてる
2023/05/02(火) 15:41:33.94ID:+Ul/LTYL0
戦闘前の編成で各部隊に指揮官か英雄中隊を配備できるけどこれは何が違うの?
2023/05/02(火) 16:23:50.36ID:cVBa5v+20
>>143
主人公との関係
引き抜き前後の支配者との関係
クランの貴族人数
主人公所属国のクラン数
あたり

>>144
指揮官の部隊長パークのみ適用される
2023/05/02(火) 16:50:38.00ID:+Ul/LTYL0
>>145
ありがとう
2023/05/02(火) 17:40:51.36ID:RZacHWy/0
交易で食料枯らして反乱起こさせるの無理じゃん・・・
1日4とかしか減らないのに備蓄300とかあるし
街に来る商人とか村人止めて買い占めてもキリがない
2023/05/02(火) 17:44:02.78ID:XX137KP10
毎日夕方に交易品全部買い占めるんだぞ
2023/05/02(火) 19:00:35.31ID:TY+7TpnH0
400人斬り達成したらですね名声200じゃなく1000とか上昇してもいいと思うんですよ・・・
2023/05/02(火) 19:01:04.28ID:kv72YBFd0
>>142
タマスケン鋼を売る→一旦鉄を売る振りしてタマスケンの相場を崩す→タマスケンを買い戻す→鉄も買い戻して決済
このループで交易スキル上がったしお金もプラス、効率を最大化出来たら凄いのかな?試してみるか
151名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-JUfJ)
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2023/05/02(火) 19:20:30.31ID:FKub+oESd
>>145
うーん、所属クランの諸侯との関係かなあ。
良く考えたら以前は戦闘前に交渉してたから、高いのかもしれんね
2023/05/02(火) 19:23:36.67ID:6zkEsZ/P0
思い切って買ってみて2日位遊んだけど増援?が来る回数が無制限~3回のオプションってゲーム性めっちゃ変わったりするのかな?
無制限と3回で適当に変えちゃってるけど
2023/05/02(火) 19:39:04.69ID:TY+7TpnH0
>>152
戦闘描画数の1000にしてるかしてないかの方が影響大きいかな
1000人同時戦闘だと増援3回なんて合計3000ぐらいの衝突時しか上限引っかからないから

増援回数は描画少な目で増援少ない方がプレイヤー有利だが、一気にドカンとぶつかる方が楽しいから
マシンパワーの許す限りはド派手に戦うほうがいい
2023/05/02(火) 19:40:24.17ID:i2CksU7N0
防衛戦で攻城側が逃げる時、とんでもなく早く逃げていくのにイラッとして
Fire pod mod入れた
手榴弾投げてる感じみたくミロ、ヒトガゴミノヨウダーで楽しいけど
野戦で使うのはやめておこうと思った
2023/05/02(火) 19:53:01.76ID:cVBa5v+20
>>150
それタマスケンの準備がマゾい、やるなら良鋼と鋼で良い
良鋼から始めて鉄買い戻した後、鋼売れば店開く回数減らせる
隊商使った方法より取引回数あたりの経験値は少ないけど操作量少ない分カンスト所要時間はそんな変わんない
理論的に損が出ないから現金減ることもないいい方法だよ
2023/05/02(火) 19:59:26.46ID:cVBa5v+20
>>153
最大の戦場規模1000は野戦で500対500基準だし増援条件は初期配置の4割だぞお
2023/05/02(火) 20:02:18.20ID:6zkEsZ/P0
>>153
あーそういう感じか
化石PC最低設定マンで負荷最低にしてるから無制限で良いかぁ ありがとアィィ
2023/05/02(火) 20:13:08.76ID:H1y8lnWM0
mod入れて1000vs1000しよう!
2023/05/02(火) 20:34:13.20ID:OaKE8krB0
諸侯「そんな金ねぇよ……」
2023/05/02(火) 20:43:15.81ID:Vx8TFljv0
なんで放浪者肩書のステータス延ばしてくれないの
分隊候補が全然見つからん
2023/05/02(火) 21:31:15.43ID:RZacHWy/0
タイアルとかバルタカンドあたりに引きこもりたいんだけどな~
本当に欲しいのはレヴィルだけどここが落ちてるの見たことない
2023/05/02(火) 21:54:48.03ID:SoJjE/y00
金属錬金とかできたのかよ
当たり前に封じられてると思ってやったことなかったわ
2023/05/02(火) 22:08:01.22ID:RZacHWy/0
鼠族とかハンドとかウザいからクビチョンパしてええか?
2023/05/02(火) 22:20:11.45ID:gkDzRJD60
>>153
戦闘規模は大きいほど弓兵が強くなるという副次効果があるから
そこんとこ押さえてたらむしろプレイヤーが有利
プレイヤー個人の戦闘力は焼け石に水になるけど
2023/05/02(火) 23:39:30.20ID:HnLbQ1Jf0
メインクエストはそれぞれのルート一回ずつやったらもういいかとなるくらいだけど
苦労して辿り着いたエンディングが中々感慨深いものがある
まあエンディング後もしばらく続くというか場合によっては統一まで半分程度だったりするけど
あとそれまでの統計というか実績が見れるのもいい
2023/05/02(火) 23:39:32.28ID:TY+7TpnH0
>>164
たぶんソレちゃうで。単純にプレイヤーは弓兵隊温存させるのが上手くいだけで
弓兵がたくさんいるから強いんじゃなくて、強い弓兵が沢山いるから強いだけやで
2023/05/02(火) 23:47:47.77ID:gkDzRJD60
>>166
歩兵や騎兵は数が増えると渋滞を起こすようになるが
適切に配置された弓兵は数が増えてもしっかりと火力を発揮する
そして矢の雨が渋滞を起こした歩兵や騎兵に降りかかるので尚の事火力差が歴然とする
それに対しAIは絶望的に弓兵の運用が下手
バトルサイズを増やすと弓兵が弾切れ起こす前に決着が付きやすくなる
168名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-jXFE)
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2023/05/03(水) 00:03:20.35ID:V5mYsp2Ea
戦力温存したtier高いアセライ軍に対し数は倍だが新兵ばかりの西帝国軍
加勢して戦闘してみたところ何度やりなおしても鎧袖一触されて負けたけど、ほっといて自動戦闘になったらあっさり勝ってた
実際の戦闘だと質の差は覆し難いけど自動戦闘だと量がものを言うんだね
2023/05/03(水) 01:49:57.30ID:jCsEuuAD0
>>155
新キャラでやってみたけど木炭も組み合わせて爆速でスタートダッシュ出来ていいね
効率は落ちるけど最序盤のリソースでもある程度出来るしカンスト近くなったらできた金で効率上げられるリソース集めも楽ちん
序盤は金策、その後は取引スキル上げに有能なグリッチだわ
というかまともに取引上げるのが怠すぎて半ばグリッチ必須なのが悪いよ〜
2023/05/03(水) 01:59:27.02ID:jCsEuuAD0
基本的に舞台規模が多いほうがプレイヤー側の兵質がフルに活かせてプレイヤー有利
小さくすると敵軍隊の初動が精鋭で固まってなかなかに苦戦するので歯ごたえがある戦いが好きならデカくしない方がおすすめ
自軍300vs軍隊600だとこっちの100人精鋭vs200人精鋭みたいな初動なので上手く行かないと酷い被害になる
2023/05/03(水) 03:51:07.33ID:S5dNVkFz0
引き抜き料が自国のクランが多い程多いの、逆じゃない?
少ない国程泥船だから入ってもらうのにお金出さないといけないし、これだと遅くに入る方が有利
という訳で解決するmodないスか?
2023/05/03(水) 04:27:28.86ID:v4OuxnoP0
他球団が手間ひまかけて育て上げたFA選手に金を積んで獲得するイメージで解釈してるわ
強さを維持するのにも金がかかるんすよ
2023/05/03(水) 05:48:05.32ID:p7jopPI80
そういや開始キャラ個人はバナーロード(バナロ)だとして
プレイヤーのクランを名ざす単語がいまいち無いな
2023/05/03(水) 08:09:51.63ID:S5dNVkFz0
>>161
あそこは田舎通り越して仙人の住処か何か
175名無しさんの野望 (ワッチョイ 572a-5cax)
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2023/05/03(水) 10:48:48.02ID:V45+lUD50
bannerlordのシステムでWarbandの世界を表現して欲しいわ
そういうmodとかないのかな
176名無しさんの野望 (ワッチョイW 37ee-ete9)
垢版 |
2023/05/03(水) 11:39:43.54ID:8ghekhxR0
まだps5日本語入力できない?
検索すら出来ないのに放置とか売る気ないな、売れてないから放置決定かな。
2023/05/03(水) 16:20:56.36ID:VIcnIOsKd
>>171
そもそも元々領土持ちとかで現状に満足している諸侯は話自体に興味を示さない 寝返るのを考えるのは領土無しとか最前線のボロ領地しか持ってなくてつまるところ貧乏な連中
その視点で考えると既に大国で沢山クランがいるところなんかに入ったところで同じように大した分け前も貰えず貧乏生活が続くだけ 寝返るリスクを犯すならクランが少ないところに早めに入った方が分け前の量が増えるって理屈
2023/05/03(水) 17:52:33.66ID:S5dNVkFz0
献上金で「非常に貧しい」なんですが…
2023/05/03(水) 17:56:37.66ID:S5dNVkFz0
逆にこっちは木っ端クランですら献上金で「平均的」なんですが…
2023/05/03(水) 18:00:09.79ID:nY9vFWaQ0
諸侯も領土からの税収以外にちゃんと金策してるのかな
もしかして俺らが知らないだけで実は金貸し業とかしてらっしゃる?
181名無しさんの野望 (スップー Sd3f-5cax)
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2023/05/03(水) 18:08:15.29ID:kYOK5nu/d
女性プレーってどんな感じなんだろう
182名無しさんの野望 (スップー Sd3f-5cax)
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2023/05/03(水) 18:10:06.59ID:kYOK5nu/d
あとSteamかどこかにdiplomacyMODがあるけどどういう感じのmodか教えて
2023/05/03(水) 18:35:28.73ID:TMZBEZho0
>>181
性別での差は何もない
強いて言えば晩婚だと子供ができないくらい
2023/05/03(水) 18:47:40.92ID:BlAgFYa+0
妊娠確率が女の年齢と産んだ数に強く依存するので子供は2~3人ぐらいか
臨月に腹にチャージ食らっても普通に産む神話じみた女傑になりがち
2023/05/03(水) 19:11:29.28ID:jCsEuuAD0
女主人公の方が結婚相手が全然強いので長く遊ばないなら女のほうがわずかに有利かも
男並みに強い人シガさんぐらいしか見たことない
2023/05/03(水) 19:12:25.29ID:jCsEuuAD0
女主人公の方が結婚相手が全然強いので長く遊ばないなら女のほうがわずかに有利かも
男並みに強い人シガさんぐらいしか見たことない
2023/05/03(水) 19:12:31.74ID:s82UEAXY0
modで妊娠確率100倍にしてたら、いつの間にか14人目が出来てた…
2023/05/03(水) 19:24:27.77ID:JrHM5rIO0
捕まえた諸侯全部犯したら子供50人超えたぞこれもう実質統一だろ
2023/05/03(水) 19:53:32.47ID:uIuZvw1c0
それ性別の区別してるんですかね…?
2023/05/03(水) 20:01:33.75ID:mOm6Otja0
戦闘の規模を2000まで調整して増やせるMODってなんて名前だったっけ…
2023/05/03(水) 20:05:52.03ID:mOm6Otja0
ごめん自決した
Kaoses Tweaksに内包されてたわ(こっちはMAX2000じゃなくて1800だけど)
2023/05/03(水) 21:27:51.89ID:Nulk7zdp0
義父であるカラドクパパが妹を捕虜にしていたもんだから攻撃したら
カラドクパパ戦死してもうた…スッゲー気まずいんですけど
2023/05/04(木) 01:10:53.27ID:HJzwYFyc0
めっちゃ今更なんだけど諸侯が戦争中でもないのに常に兵士を引き連れてウロウロしてるのが変に感じるようになっちまった
2023/05/04(木) 01:30:38.59ID:T6cPPHsg0
統率あげてるんだぞ
2023/05/04(木) 01:49:53.29ID:T8g/4mZD0
ジャルマリスで建国したはいいものの立地が悪かったのかアセライ、バタニア
以外の全ての国から立て続けに攻めてこられるわ
20人やそこら捕虜にした所で献上金赤字だし中々キツイ物があるな
以前までの攻城戦の仕様なら自動戦闘で撃退し続けてれば良かったけど
今は1回にそれなりに時間かかる上そこそこ被害も出るから一気に複数攻めて
こられると手が回らん
傭兵を遠隔で雇えるようにしてくれんかなせめて
どうせすぐ抜けるんだから
2023/05/04(木) 01:58:50.71ID:T8g/4mZD0
>>193
領地いくつ持ってても1クランの動員兵力そんな変わらん
のも考えてみれば不思議だわ
2023/05/04(木) 02:21:24.71ID:uskj4wrx0
反乱起こす場所は2国の取り合いになる場所だろうから
2023/05/04(木) 02:57:07.77ID:E8/iqPvw0
いつも600人ぐらいフィアン用意してから建国してるけど誰も攻めてこない
連れていけない半分は維持費節約の為に諸侯の城に配って終わる
199名無しさんの野望 (ペラペラ SD4f-JUfJ)
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2023/05/04(木) 07:55:07.14ID:efFsGK+ID
>>198
2000クラスの軍も攻めて来ない?
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-y/1D)
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2023/05/04(木) 09:13:20.58ID:kfGXNJCc0
>>188 なんてMODだっけそれ
2023/05/04(木) 09:27:51.89ID:t2RB5xOa0
歩兵隊や弓隊の隊長役のコンパニオンは、隊に合わせて馬に乗せないほうが(インベントリで馬を渡さないほうが)良いんですけ?
初心者なのでベテランクランマスターの方々教えてけれ
2023/05/04(木) 09:43:43.43ID:QnNOPe/EM
>>201
ベテランではないが以下理由により基本的には乗せない方が良いと思ってる
・隊の足並みが揃わない(隊長だけ突撃してしまう)
・機動が育たない
・一部の武器が使えない(特に長弓)

ただ隊全体で見るとスキルレベルが高いやつに隊長やらせるべきなので軍団組織した時は有能な諸侯に隊長を任せてる
2023/05/04(木) 09:53:59.59ID:mn4elQaBd
歩兵隊長だけは絶対にダメだな
移動させると突出して簡単に死ぬ
むしろ可能なら弓持たせた方が良いレベル
2023/05/04(木) 10:12:40.96ID:t2RB5xOa0
>>202
>>203
どうもありがとうございます!
205名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-jXFE)
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2023/05/04(木) 11:38:38.26ID:+SXXBu7Ia
婚約だと馬に乗った隊長もちゃんと足並み揃えてくれるけど、f6だと単身突撃しちゃうんだっけ?
206名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-wQ6u)
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2023/05/04(木) 12:10:13.91ID:yLWsQicu0
帝国で、ヴランディアと戦うといつもガン待ちされて同数でも勝てないんだけど、相手から攻めさせる方法ないかね
2023/05/04(木) 12:27:31.69ID:cUDSANLp0
>>206
一定の距離(120~150)を保って二方向から弓兵と弓騎兵でガン待ちしてる敵を削る
そうするとたまらず敵が前進を始めるよ
ただヴランディアもクロスボウで反撃してくるから盾役はしっかり揃えないと完封は厳しいと思う
てか、ヴランディアって戦力不利でも騎兵だけは積極的に突撃してくるイメージ
2023/05/04(木) 12:30:34.51ID:opFxZZU/0
クラン人数って上限あるのかな?
2023/05/04(木) 12:33:59.04ID:E8/iqPvw0
>>199
そもそも宣戦布告されない、運が良いだけか
一応最悪の事態を想定して隠し場所にゴミ装備いっぱい備蓄していざというときには自クランで精鋭1000人に出来るようしてるけど使ったこともない
>>206
ガン待ちモードの敵は真ん中の歩兵弓兵にある程度被害が出たら突っ込んで来る
長射程のクロスボウを倒す為に近付くとバナナが突っ込んでくるっていう厄介な組み合わせだよね
2方向から90度の角度で圧をかけるとどっちかで側面取れるけど騎兵が片方に殺到するからその騎兵に勝てる戦力は欲しい
2023/05/04(木) 12:42:42.77ID:x6GqDUA40
エピクロテア?あたりでの野戦がとても好き
橋に盾役置いて川向こうから弓矢でバシバシやってるだけで完封できるので
2023/05/04(木) 12:48:18.90ID:xXJsNn1Ca
騎兵コンパに歩兵の指揮させたい時はf5で馬から降ろしてやればいいよ
2023/05/04(木) 16:33:41.61ID:jpCTAulb0
俺は面倒だから、馬を市民装備に保管しといて最初から歩兵にしてるわ。
213名無しさんの野望 (ペラペラ SD4f-JUfJ)
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2023/05/04(木) 16:40:24.94ID:efFsGK+ID
>>209
キャンペーンの対抗勢力の一斉侵攻で使えるかと思った

宣戦布告は強制だから
214名無しさんの野望 (ペラペラ SD4f-JUfJ)
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2023/05/04(木) 16:42:19.79ID:efFsGK+ID
>>208
一定人数を超えたら子どもが産まれないかもと、過去の諸侯が言っていた
2023/05/04(木) 17:06:10.40ID:XFymWz6c0
バージョンアップしてから戦闘開始直後にAIがひたすら後ろに下がるようになってしまって面白くない…
もしかして戦力比で負けてると下がるんだろうか
2023/05/04(木) 18:37:16.40ID:HM4VPIG80
最近買ってプレイ始めたけど、めちゃくちゃ難しいねこれ
まず知能指数的に100程度の俺だとゲーム内ルール覚えるだけで200時間近くかかった

その結果として、難易度をバナーロードでプレイする場合は、ダメージだけ50%オフにしないと厳しいと理解
理由として敵AIの弓ヘッドショット率が高すぎます
2023/05/04(木) 18:43:19.32ID:HM4VPIG80
あと街中のクエスト系もっと増やしてくれるとRPG要素増えて楽しいと思う

さらにコンバットマップかタウンマップ等で薬草なんかを回収して調合するお決まりのプレイもしたいです
さらに海上戦争もありかと思います

さらに街中での行動で衛兵と戦いたいです
2023/05/04(木) 18:51:29.27ID:HM4VPIG80
あとダガーの存在意義がイマイチ感じられないのでなにかあるのかなーと探索してます

もし無いならダガー特有のメリット欲しいです
ワンハンド武器も特有のメリットが無いと存在意義がイマイチな気がする
特にメイス?
どの武器もモーションが同じなのはちょっと勿体ない気もする
それに背中に盾を背負うと防御効果あるのかも検証してます

過去最高のゲームなので、これからもどんどんアプデ改良してほしい
2023/05/04(木) 18:56:32.80ID:w5WLIdfK0
最高難易度で前線でガンガン戦いたいんなら機動275目指すのだ
2023/05/04(木) 18:58:52.26ID:HM4VPIG80
スローイング系の武器に関しては趣味枠なの?というくらい使いどころが分からない
弓が強いし弾も多い

ただ、敵AIのスローイング系は異常に強い
こちらのスローイング系は弾も少なく、拾えるけど、ワンハンド武器としても短くて使いどころが無い

多分なんだけど、リアルを踏まえたなら、スローイング系のメリットってモーションの速さのはずなんですよ
弓の3倍くらいの速さで投げられるのがメリットだけど、弓と大差無いので、それじゃ弓だよね?ってなります
2023/05/04(木) 19:08:02.21ID:mMxe9CK5d
>>220
都市の中では市民カテゴリの武器しか使えない
投げナイフは投擲武器の中で唯一都市内部に持ち込める

通常カテゴリの投げ槍と投げ斧は喰らえば即死級の威力に加えてスキルが育てば盾貫通というとんでもないパークが取れるのが利点
極まると城門すら破壊する
そこまでいくのに手間がかかるのと弾数の問題で弓の方が使いやすいのはその通り
2023/05/04(木) 19:08:52.74ID:S1zhMn7r0
>>217
Fourberie (Cunning) っていうmodで衛兵と戦えるよ
2023/05/04(木) 19:13:32.26ID:HM4VPIG80
>>221
レスありがとございます
なるほど、投げナイフは市民カテゴリか
たしかに使いどころあったw

スローイング系で城門破壊なんて想像つかなかったwなるほど確かにそれなら使いどころあったw

パークのために存在意義があるって考え方かなるほど
2023/05/04(木) 19:14:13.79ID:HM4VPIG80
>>222
PS5なので、MODは入れられないんですよ
2023/05/04(木) 19:22:50.14ID:N8KXfgaY0
純粋に効率考えるなら時間かけて数十人しか倒せない弓とクロスボウが一番いらない
ジャベリンは城門破壊したり、邪魔な位置にいる敵を短時間で処理するのに使える

プレイヤーが戦場で一番活躍する方法が振る長柄武器か両手武器を振り回しながら馬で敵弓兵を轢き殺しまくることだから
そもそも遠距離武器で活躍しようとするのが間違い
2023/05/04(木) 19:31:24.96ID:HM4VPIG80
1対40のスローイング集団で戦った時に弓以外での対処方が無かった
敵の命中率も半端ないのでちょっと近付こうものならヘッドショットでやられてましたw

宗教集団みたいなやつねw
でもスローイングジャベリンの使いどころが城門破壊と理解出来たので存在意義に関しては理解しましたw
2023/05/04(木) 19:49:16.23ID:H72RA0yT0
投擲系の武器は弓兵としてカウントされないので、基本的には近接兵の予備装備的な感じ
もちろん極めれば城門破壊もできるが、接敵前の嫌がらせや一撃離脱には十分使える
投げ槍は投擲低くても一撃死できるぐらい威力高いしね
ただ、バニラだと育てるのが難しいんだよな…戦場で投げ槍拾いしてもなかなか上がらん
2023/05/04(木) 19:54:02.97ID:f09rGiRC0
弓は防衛戦ではしご上ってくる奴撃ってるとすぐに上がるもんなぁ
投擲は馬上槍、盾、サブ武装で残り1枠に装備できるのが便利
騎乗してる場合、サブか盾を無くしてパーク取ってると弾数も20超えるんで結構長持ちする
戦場で束で拾いにくいのでそこはまぁ
2023/05/04(木) 19:54:26.41ID:rFj2Sfy90
投擲はコンパニオン向け。盾、長い槍、短い片手武器、投擲みたいな穴埋めに使う
盾、投擲×3はネタ構成だが戦果は割とある
2023/05/04(木) 20:00:42.13ID:x4V+xuhl0
敵の弓騎兵相手に両手ブンブンしてると不意の槍騎兵こわい
ぼっちで止まり気味な奴狙えば良いのは分かるけど
2023/05/04(木) 20:01:54.25ID:rWwQZID40
FP5同士で比較するならプレイヤーが扱う分には投擲が最強だと個人的には思う、盾使えるし
FP1振ってれば攻城戦なら十分な弓クロスボウと比べるとコスパは悪いかも
脱獄の時HS決められるなら投げナイフが最強になるけど無振りでも投擲できる長柄持っていけば両手スキルで十分だし
>>225
前作は弓最強だったけど今作は近接のほうが強いよね、部隊リーダースキル的にも
投擲は攻城戦で当てるのは結構大変かと思いきやズーム拡大されて当てやすくもなるし悪くはない
2023/05/04(木) 20:03:48.00ID:S1zhMn7r0
高台から足を止めて弓撃ってると敵の弓兵集団がすぐに沢山撃ち返すんだが
敵兵の攻撃優先順位とかってあるのかな
2023/05/04(木) 20:25:32.15ID:C89JWcef0
敵が団子になってるところに爆弾落とすの気持ちよすぎだろ
キルログが画面上までとどくくらい巻き込めたときはスカッとする
2023/05/04(木) 20:37:22.42ID:CLmcl6cq0
マンゴネル気持ち良いけど石や火炎弾被弾しても
死亡が出なくて全員負傷なのは何故なのか、撤退されるとモリモリ回復されるのが辛い

throwing fire potのmodの方は死亡もガンガン出るから
これで攻城側の後ろに回り込んでfire pot投げて吹き飛ばしていくのが楽しい
2023/05/04(木) 20:55:46.21ID:6n05Fx8B0
攻城戦防衛側で投石器の石を敵に投げつけて倒すと投擲スキルが上がるよ
纏めてキルできるせいか上がり幅も大きい
2023/05/04(木) 21:41:39.45ID:EGAVchvBa
防衛側はスキル上げ放題のボーナスステージ。入場料払って勉強する場やで。
2023/05/04(木) 21:52:18.86ID:S1zhMn7r0
入場料払って待ってたら追い出されたことあるわ
2023/05/04(木) 22:03:32.96ID:jpCTAulb0
すいません、未成年の方はちょっと…。
2023/05/04(木) 22:08:51.28ID:T6cPPHsg0
乗馬と偵察perkで部隊からの脱走率は0にできるけど、統治者perkで拠点からの脱走を0にする方法はない?
機動や邪心にも似たようなのあるけどどれも数字が微妙なんだよね
2023/05/04(木) 22:17:25.41ID:T62e7vNq0
コンパニオンにはなにやらせるのがいいんかね
軍医は最後のパーク考えたら自分でやりたいが他は任せてしまってもいいんかな
2023/05/04(木) 22:21:08.03ID:S1zhMn7r0
>>239
町限定だけど乗馬と邪心と工学でほぼゼロにできるで
極たまに逃げる奴おるけど
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-y/1D)
垢版 |
2023/05/04(木) 22:38:51.48ID:kfGXNJCc0
>>208 チート使ってどれくらい子供作れるか試しているけどそれまで孫が生まれまくっていたのにクランメンバーが全く妊娠しなくなった
多分何かしらの制限がありそう
2023/05/04(木) 23:21:49.55ID:T8g/4mZD0
街に滞在させておくと双子とかもあって5人6人はわりと産まれるけど
8人以上は見たことないな
2023/05/04(木) 23:25:06.30ID:T8g/4mZD0
防衛戦で工学や投擲の経験値のためにフォーカス振るか
その分のポイントを別のスキルに振るのではどちらが得なんだろ
レベルは上がりやすくなるにしても精々行って40ちょっとだしなぁ
2023/05/05(金) 00:43:11.20ID:0oEKntxP0
あの手この手で妻を戦死させようとしているんだけど中々しぶといな…
2023/05/05(金) 01:50:10.73ID:YsBpfa3c0
まあ気持ちは分かるけど諸侯が戦死する確率と同じと考えたら
そんなポンポン死なれても困るけどな
30超えたくらいから積極的に死なせていくしかない
さすがに100回は耐えないと思う
2023/05/05(金) 01:59:44.21ID:wfFGpa9Wa
子供で美女や美少女は作れても、イケメンや男前を作れた経験がない。
2023/05/05(金) 04:24:55.97ID:ywlJGCUO0
PS5でスレチで済みません
買ったばかりなんですが
コントローラーの左右反転ってできないんでしょうか?
2023/05/05(金) 14:03:07.72ID:AA3GGgTZ00505
豚一頭で肉1になったのか
確かに前は肉買うより豚買う方が得だったけどおまけに皮がつくくらいじゃ誰も買わんだろ
2023/05/05(金) 14:06:31.74ID:k1XkQH2ya0505
セール待ちしてるけど
暇で今クッソ欲しくなってきた
2023/05/05(金) 14:10:06.10ID:K4Bq2+4nM0505
セール言うほど安くならんしGWで暇なら今かってもいいんしゃない?
例年なら6月にSteamサマセあるけど
2023/05/05(金) 14:17:54.02ID:uEUNlpKka0505
>>251
安くなっても1000程度だしと思うし
steamでこのゲームの存在を知ってからいまだに
いつか欲しいなと思ってたから買ってみるわ
2023/05/05(金) 14:57:11.41ID:V4yOOQ7Kd0505
諸侯とバトルしまくってたら穀物と魚で荷物圧迫させるのやめちくり~
2023/05/05(金) 15:03:12.12ID:i2Qyy9/q00505
セールじゃないけど今買ってしまった
完全に初心者なんだけど楽しめる?
独自要素が多い観たいだけど
チュートリアル充実してる?
2023/05/05(金) 15:12:12.79ID:0DEv47nS00505
楽しめるかは人による、俺はすごく楽しんでる
チュートリアルあるしゲーム中にヒントも出る
ソロゲーだし誰に迷惑かけるわけでもないから好きにやっていいと思うよ
2023/05/05(金) 15:40:08.39ID:Rcj62cUd00505
買う前に心配するならまだしも、買ったんならやるだけだ
2023/05/05(金) 17:04:23.80ID:kyDON+uv00505
>>254
序盤のチュートリアルは親切だけど、全体的にかなり説明不足なゲームだからウィキは見た方がいいと思う
最初は一番低い難易度でやって物足りなくなったら徐々に難易度あげていけばいいと思うよ
2023/05/05(金) 18:08:46.42ID:N3ElBREP00505
今気づいたけどクロスボウの250って書いてることめっちゃ強いな
メイン遠隔はクロスボウが一番いいかも
2023/05/05(金) 18:24:35.85ID:NatefCZpM0505
襲撃者相手にダーイし
海山森の賊相手にダーイし
兄貴と合流する頃にはどっぷりよ
2023/05/05(金) 18:50:25.74ID:5gnImccd00505
お給料カットはめっちゃいいけど
弩自体はポイント入れて城防衛のときだけ使えばよい
2023/05/05(金) 18:51:52.53ID:UUqPULnf00505
弩はヘビーのだけでも威力上げてくれないかなぁ
2023/05/05(金) 19:31:40.85ID:AA3GGgTZ00505
クロスボウマンは一般兵がどいつもボルト少ないのがな
隊長立てて運用したいと思えない
2023/05/05(金) 20:19:17.75ID:f4y6nRQ000505
攻城戦で兵力差3倍以上で防衛されて萎えたw
1700vs500で負ける味方AIに笑えた
もちろん難易度はバナーロードだけど
2023/05/05(金) 20:23:25.29ID:/ZgLw6Qt00505
穏便に建国したいと思い立ち、無限鍛冶素材取引を使わずに頑張って交易スキル300まで上げて
反乱が起こった直後の都市を取引したんだけれど
そのお値段、約97万デニール也
苦労したのに割に合わない
2023/05/05(金) 20:38:22.28ID:mjZAyDxd00505
弓使ってるときは連射の速さと矢の多さで弓しかねえ!ってなるし、投擲使ってるときは盾貫通キモチィー!ってなる
クロスボウはあんま利点が思いつかない
2023/05/05(金) 21:07:38.02ID:f4y6nRQ000505
ちなみにps5バージョンだと早送りにしたときに音声がブチッと切れて戻らなくなるバグ怖い

ps5壊れそう
2023/05/05(金) 21:15:20.20ID:6rJmh12Y00505
>>265
落馬させてキモチィー!
2023/05/05(金) 21:16:04.21ID:NatefCZpM0505
クロスボウは長射程スナイパー満喫用
なお実用性
2023/05/05(金) 21:19:08.32ID:0DEv47nS00505
クロスボウはもっと盾にダメージ入ればいいんだけどな、特に兵士側で
現状ちょっと採用しづらい…帝国弩兵は接近もいけるので混ぜてるけど
2023/05/05(金) 21:50:45.51ID:oM3SsF5ga0505
それほんま思う>盾に有効
現状盾が硬すぎ≒片手歩兵が安牌すぎて両手がイマイチ
2023/05/05(金) 21:54:55.68ID:DWoXnUb100505
クロスボウスキルは悪徳領主に息子の頭の上のリンゴを射るのを強要された時に必要だな。
2023/05/05(金) 22:41:09.53ID:JI3t2+oG0
>>240
個人的には知力捨てて、家令・医術・工学をコンパニオンに任せてます。
その分AP・FP他に回せるので。

医術25の為に、FP1は降らないとですが。
2023/05/05(金) 23:33:52.59ID:kfZrwS4MM
カルラディアの奴らほんま弱い者いじめすきやな
少し弱らせたスタルジアが西帝国、南帝国、ヴランディア、クーサイドに変わり代わりに宣告されてボロボロになってた
2023/05/06(土) 02:46:06.70ID:xaSh67Lr0
立地的にスタルジアとバッタニアはボコボコにされやすいよな
逆にヴランディアアセライクーサイドは全然攻められないからほっといたら街がクソ固くなって面倒
2023/05/06(土) 02:53:23.93ID:gX8EG2P20
クロスボウは戦闘向けじゃないコンパニオンに持たせてる。弓スキル高ければ弓だけど
基礎ダメージと精度の高さからキル取りやすい気がする
276名無しさんの野望 (ワッチョイW 1204-nHml)
垢版 |
2023/05/06(土) 03:36:08.56ID:L2yprtrC0
そういやクロスボウ騎兵がちゃんといないのか
ソードシスター?うん…
2023/05/06(土) 04:41:43.62ID:Sn56wnkd0
いないね
あとは帝国隊商護衛くらい

コンパニオンにやらせるとそれなりに強いけど
278名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-IpEs)
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2023/05/06(土) 06:28:22.70ID:aH7JjvKr0
兵士ゼロから一流の傭兵になって装備が整うまでが面白くてそのあとはダルいのでまた1からやってる
他の遊び方あったら教えて
2023/05/06(土) 08:15:26.33ID:5DUSQJaR0
出来るだけ部隊規模を多くして、ずっと傭兵のまま各国が勢力均衡するようにしてる
移動時間が辛いのでチートモードONの瞬間移動、高ティアの無償補充もやむなしだが
極力チートモードに頼らないように出来ればと考えてはいる
280名無しさんの野望 (ペラペラ SD6e-VvS+)
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2023/05/06(土) 08:39:32.23ID:re6xj1LGD
>>278
279と同じ、チートは使ってないけど。
今は帝国以外の勢力の拡大を傭兵先を変えながら当分に減らしてる

主人公は強すぎるから一つの陣営にずっといると偏っちゃうからそうした

逆も面白いかも。ちょっとずつ帝国が小さくなるから
2023/05/06(土) 08:46:54.95ID:gX8EG2P20
傭兵で国境線無茶苦茶にするプレイすると変なところから宣戦されて楽しくなる
2023/05/06(土) 08:54:35.75ID:i4xHKYN40
兵隊とか敵味方問わずそこらの村から新兵引っ張って装備ポイーですぐ育つやん
チートなんぞ使わずとも
283名無しさんの野望 (アウアウクー MM07-gSUC)
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2023/05/06(土) 09:33:53.43ID:KwWREOL1M
自クランのみでやっと全土制圧できた
2023/05/06(土) 10:03:06.34ID:sLaDdcNC0
初めて城の防衛戦したけどクッソ楽しい
普段は恐ろしいバタニアの貴族様の頭にしこたま両手斧をぶち込んでやったぜ
2023/05/06(土) 10:25:16.73ID:Y+cFV+/cF
防衛戦楽しいけど長々発生しないんだよなぁ
2023/05/06(土) 10:40:57.12ID:YrCmRW5M0
奪ったばかりの城は守備兵少ないからすぐに取り返そうとしてくるから、そこが狙い目かな
あとは開戦直後に国境の都市か城にダッシュ

自分の兵力が多すぎると敵軍勢が回れ右してしまうけど
2023/05/06(土) 11:39:24.10ID:vf7M2AU70
基本的に民兵や自部隊の人数より駐屯兵の人数が少ないと攻めてくるイメージ
だから籠城戦したいなら駐屯兵減らした城がいいと思う
2023/05/06(土) 11:52:49.28ID:2unIFpzO0
なるほどあえて手薄にするわけか
どこかの軍師様もやってたな
2023/05/06(土) 12:19:07.20ID:/DvbMciH0
防衛戦は遠隔と工学のスキルがもりもり上がるから楽しい
油断してると落とされて捕虜になるのが辛いけど、でもこのゲームは所持金奪われないからとても優しい
2023/05/06(土) 12:25:08.12ID:vf7M2AU70
クロスボウのテコ入れは銃器を追加するMOD入れるのが一番楽しいかな
今のところ最新版で動くのは限られるけど自分が知ってる限り全部クロスボウ扱いだからグングン伸びる
2023/05/06(土) 14:17:17.53ID:q0HMYk3n0
隠れ家潰しがだるいんだけどこれオート処理や諸侯が潰せるようにするにはmodじゃないとだめ?
2023/05/06(土) 14:26:07.45ID:xaSh67Lr0
PS4のアプデ防衛戦でAmbushってのが新たに選べるようになったが、これがいわゆる前哨戦ってやつで合ってる?
小規模戦力の奇襲で先に敵の攻城兵器と指揮官潰せるって感じなのかな。待ち伏せ?
2023/05/06(土) 14:29:45.33ID:tKAdDqrY0
steam版買おうか微妙に迷ってるんだけど
これってゲームパッドでストレスなく遊べる?
2023/05/06(土) 15:01:46.90ID:HTcsMM/70
>>292
城門から出撃して攻城兵器を攻撃できる
敵指揮官は最初に配置されてる感じかな
一定時間?ごとに敵味方ともちょっとづつ増援が出てきて、敵は基本的に攻城兵器を付近に布陣する(全員徒歩、騎兵も馬を降りてる)
弓兵はしばらく後にしか出てこない
いつでも撤退できるし、増援を全滅させれば終わる

個人的には攻城戦より敵に損害を与えられる(死亡兵の割合が多い気がする)ので、積極的に仕掛けていきたいかな、って感じ
2023/05/06(土) 15:10:07.64ID:vf7M2AU70
>>293
自分はゲームパッドとキーボードマウス半々でやってる、ゲームパッドオンリーは文字入力する画面とかもあるし逆にめんどくさそう
普段はマウス、戦闘時はゲームパッドって感じ
2023/05/06(土) 15:10:42.87ID:w7cynIcZ0
>>293
アクション部分は快適なんだがマップメニューUI操作なんかはパッドに最適化されてなくてマウス操作をアナログスティックでやる感じのが多い
まあ慣れれば文字入力以外はそこそこ行けるとは思う
2023/05/06(土) 16:48:13.36ID:tsq8T6en0
子供って名前は自由に決められないんですか?
2023/05/06(土) 17:19:21.32ID:w7cynIcZ0
>>297
家族の名前は自分含めてクラン画面で名前の後ろにある羽のアイコン押したら変更できるよ
クラン名や国名も同じ感じで変更できる
2023/05/06(土) 17:48:02.63ID:tsq8T6en0
>>298
おぉ出来た、ありがとうございます
2023/05/06(土) 20:32:25.13ID:tKAdDqrY0
>>295,296
thx
戦闘をキーマウでやるの苦手だなと思って尻込みしてたけど、
そうか併用すれば良いのかw

アクション部分がパッドで快適に遊べるなら十分なので買ってくる
301名無しさんの野望 (アウアウクー MM07-gSUC)
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2023/05/06(土) 20:52:44.32ID:KwWREOL1M
変わったプレイスタイルってないですか?
2023/05/06(土) 21:04:39.22ID:kykhVTIEa
戦闘スキルを全部300オーバーにして、訓練用の棒と石だけ持って出撃して後は現地調達スタイル。
2023/05/06(土) 21:23:03.87ID:sLaDdcNC0
機動が0から120位になっただけで地下牢巡り相当快適になったのに300なったらどうなってしまうんだ
2023/05/06(土) 21:28:43.02ID:Vt9C46Or0
>>302
マスターキートンかな?
2023/05/06(土) 21:45:42.37ID:tsq8T6en0
ちょうど200時間プレイしたところで一通りやり終えた感

なにが1番楽しいかと言われたら最終的には歩兵戦闘かもしれない
馬とか慣れるまで苦労したけれど、慣れたら長柄薙刀が強かったし
鍛冶武器解放するの長かった
2023/05/06(土) 21:54:48.06ID:tsq8T6en0
変わったプレイかどうかは分からないけど、可能性としてプレイヤー1人でどれだけ戦えるか

例えば1対100の兵士と戦って勝てるか

そういう部分なのかなと
2023/05/06(土) 21:56:53.94ID:0zNL36D/0
一国の王以外にも何かを目指してみたい
盗賊団でもいいし開拓者でもいい
2023/05/06(土) 21:57:31.97ID:kykhVTIEa
今周回のプレイはチートで全諸侯に定期的に100万デナル配ってセクシーなチャンネー達と一緒に防衛戦主体(軍団結成禁止)にする感じ。いい尻見ながら軍団兵の銀色の群れが迫ってくると玉がヒュンヒュンする。
2023/05/06(土) 23:07:59.45ID:5DUSQJaR0
前作WarbandのmodのBrytenwaldaが好きだったな
7世紀イギリスで絶賛ノルマンインベージョン中

街や村を焼き、塩鉱で部隊員を雇用コスト無しに置けるから最強の部隊を育成して
無所属で王族の部隊を潰しては身代金稼いでた、バナロでも作って欲しい
2023/05/06(土) 23:12:01.24ID:o0UCU7J20
妻って投げ槍のフレンドリーファイアじゃ暗殺できないのかな…?
311名無しさんの野望 (ペラペラ SD6e-VvS+)
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2023/05/06(土) 23:51:30.10ID:re6xj1LGD
>>310
皆さま裸突貫させてるようですな
2023/05/07(日) 00:58:34.86ID:QoTC2q8b0
MODに抵抗ないなら重婚MODか強制結婚MOD使えばわざわざ殺さなくても済むぞ

まぁ家族やコンパニオンを二束三文で奴隷商に売り飛ばすMODなんてのもあるが…
2023/05/07(日) 01:00:08.16ID:28AaxPEg0
https://i.imgur.com/FeSFRyR.jpg
そこは戦利品全部くれよ
314名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-IpEs)
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2023/05/07(日) 01:40:06.39ID:headn5lm0
>>313
なにこれ?
フィアンで虐殺?
2023/05/07(日) 01:46:49.11ID:28AaxPEg0
>>314
サーゴット北の橋がある地形引いたので射撃禁止でフィアン詰めて肉弾戦とかいう知能0の戦い方だけどフィアンで虐殺した
両手歩兵最強
2023/05/07(日) 02:59:54.80ID:upzOeiUV0
全裸の嫁さんが闘技場で勝ち上がった上に鍛え上げた機動力でめちゃ早く走り回ってて笑った
317名無しさんの野望 (オッペケ Src7-mWJX)
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2023/05/07(日) 04:09:18.76ID:zYkgdNYlr
質問なんだけれど、自分の領地に兵隊預けたら時間で無くなったりする?
2023/05/07(日) 04:56:24.97ID:BVRFhEaDa
部隊持たせるとそいつが持ってくことがある
319名無しさんの野望 (オッペケ Src7-mWJX)
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2023/05/07(日) 07:13:45.63ID:zYkgdNYlr
>>318
自クランで部隊率いてるのが自分しかいなければ持ってかれる事は無いのか。ありがとう。
2023/05/07(日) 07:54:15.76ID:cgqE3Uz6a
ランスチャージは馬、速くない方が楽しいと気づいた。
2023/05/07(日) 09:23:15.55ID:lBD6ut4q0
アプデこないね
せめて、攻城戦時に援軍が到着すると指揮権失うバグだけでも早急に修正してほしいよ
前バージョンの囚人解放からの有効度低下とか、どうしてアプデされるたびに酷いバクが追加されるのか
2023/05/07(日) 09:45:35.24ID:TSlyBjyB0
まだまだトルコは大変でしょう…気長に待ちましょ
323名無しさんの野望 (アウアウアー Sa6e-Eo6J)
垢版 |
2023/05/07(日) 09:59:40.89ID:SjfSKrXba
会ったことのない人のデータ見れないの、普段のプレイはそこまで支障ないけど弟の嫁探そうとなると途端に困るな
若い娘は表にあんまり出てこないから会うのも面倒だし、顔も年齢もスキル構成もわからんと選びようがない
この方向でいくなら祝宴とかで一気に面識を得られる方法用意してほしい
2023/05/07(日) 10:21:38.69ID:sAhBNWvqp
貴族共が一方的に遠隔求婚してくるやつこっちもやらせて欲しいよな
2023/05/07(日) 10:39:31.29ID:348vyAhJ0
「誰だよお前」って貴族がいきなり求婚してくるの、ストーカーみがある。殺さなきゃ
326名無しさんの野望 (ペラペラ SD6e-VvS+)
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2023/05/07(日) 11:22:04.02ID:3eESp1kYD
>>321
自分が王様だと、他勢力の攻城戦に参加できた場合、指揮権を奪えて、勝利後の領地も横取り出来る

最初自分もは?ってなったが、同じ事が何度も起きるから、他勢力もは?ってなってると思うわ
2023/05/07(日) 11:35:35.75ID:fULDLCgc0
三つに分裂してる時点でアレなんだろうが、帝国再統一を考えるなら
南に仕官してラガエア様の娘娶っていずれ乗っ取りじゃーとかの方が正統性がまだ有るのだろうか
2023/05/07(日) 11:40:07.03ID:KU9Z7kkC0
正統性なんぞ不思議な鯉のぼりで一発よ
2023/05/07(日) 11:53:40.49ID:aR2AxrsMM
鯉のぼりはバフ効果としては微妙の一言だが作中の影響力としては国家転覆が可能なレベル
それでいいのかカルラディア
2023/05/07(日) 12:01:27.01ID:tHv9n1oE0
オレク老公が折らなきゃ今頃スタルジアに鯉のぼりが上がってたのか……
2023/05/07(日) 12:12:34.80ID:qd1oqlTX0
鯉のぼりクエストとか請求権の捏造みたいなものじゃないのか
2023/05/07(日) 12:27:41.55ID:d2+MZo/od
正当性で言うなら北帝国一択よ
議会で選ばれないといかんのに我欲で帝国割ったのが南と西
北>南>>>>>>>>>西の順に正当性がある
2023/05/07(日) 12:32:38.67ID:0SIKHx0b0
金払いの良い所が正統だよ
2023/05/07(日) 12:48:50.50ID:mLbz6Zxr0
3皇帝は政治に関する考え聞くとどれもそれなりに賛同できるから悩む
2023/05/07(日) 13:06:33.96ID:28AaxPEg0
西が一番強いし正しいと思う(脳筋)
2023/05/07(日) 13:10:30.08ID:tHv9n1oE0
ルーコンとペントンが死んでエピクロテアとサネオパを奪われた北帝国なんぞポイやで
2023/05/07(日) 13:31:42.47ID:N3+afFxi0
世代交代が進むとみんな通常の育成の範囲内におさまっていくから
化け物みたいな能力値のNPCっていなくなる?
2023/05/07(日) 14:37:07.21ID:wZXNEK4v0
>>323
名前からwiki見れば、最低限の能力ならわかりますよ。
339名無しさんの野望 (アウアウアー Sa6e-Eo6J)
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2023/05/07(日) 15:36:33.10ID:pM9+ZwCua
>>338
なるほど、それは知らなかった
でも、弟世代だとゲームスタート時未成年だったり後から追加で生成されたりする女性から選ぶ形になるからやっぱり直接面識をとる必要がある

第一、一番大事な顔がわかんない
2023/05/07(日) 15:46:45.76ID:upzOeiUV0
転生みたいな顔と能力値の似た貴族がたまに生成される時あるよね
シガおばちゃんそっくりな顔と戦闘技術もってる19歳が出てきた
2023/05/07(日) 16:18:25.22ID:KU9Z7kkC0
鉄人じゃないなら結婚して顔スキル見てリロードでいいんじゃない
342名無しさんの野望 (ペラペラ SD6e-VvS+)
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2023/05/07(日) 16:56:06.14ID:3eESp1kYD
>>323

合コンってこんな感じが良いのか?

https://imgur.com/a/zQUuwtq

https://imgur.com/a/fcWHWaF
2023/05/07(日) 17:24:39.86ID:BvnQDi4G0
決闘でラダゴスを倒す実績取ってるの6%しかいないのかよ
皆チュートリアルやってないのか?
2023/05/07(日) 17:49:27.69ID:owlaqMv70
>>342
婚約しろ!
2023/05/07(日) 18:09:54.37ID:aR2AxrsMM
初見プレイヤーで1対1を選ぶ例はまれではないか まして決闘に勝利までもってくにはある程度経験が必要かと
最初の修練所をやりまくったリアルバナロなら初見でもいけるかも知れん
2023/05/07(日) 18:11:41.93ID:azucVCG+0
余裕かましてタイマンKOされたことあります 涙
今では難易度バナロで
タイマンどころか戦場で呂布になりました
ありがとう修練所
2023/05/07(日) 18:16:16.32ID:tHv9n1oE0
片手剣と両手剣、機動300まで育った娘を連れて
バッタニアの闘技場に連れてって戦ってみたら負けたわ
剣一本で全部の攻撃ガードされる
2023/05/07(日) 18:17:36.86ID:EbaZO3mp0
昔のラダゴス君は優秀だったんだけどね、生まれたてのニートに合わせてからはどんどん弱く・・・
2023/05/07(日) 18:23:23.99ID:EbaZO3mp0
>>347
スキル500以上の仲間を連れて闘技場で撃ち合ってみ、人間の勝てる限界切りギリギリの速度で剣戟繰り出してくるから
そして、そんな猛者を20人連れまわてると自分は貴族ではなく、各都市で興行して回る団体な気がしてくるんだ
2023/05/07(日) 19:22:19.28ID:3EGgQ+je0
NPC如きはいくらスキル高くてもプレイヤーの奥義ヤクザキックに勝てないぞ
2023/05/07(日) 20:04:50.37ID:abpDh4X50
ヴランディアとアセライだけ幾ら倒しても軍勢湧いてくるの何なんだ
アセライは数だけで弱っちいから自分が戦えば勝てるんだけど
NPCは数の暴力でボロボロにされてく
2023/05/07(日) 20:23:55.95ID:EbaZO3mp0
>>351
後背地を持っているのとクラン数が多いから
ただし、似たようなクーザイトやスタルジアが当てはまらないのは貧乏で村の距離が離れててラガンヴァドが居るから
2023/05/07(日) 21:30:50.71ID:f323L8II0
始めてみたけど難しいな、これ

馬は明後日の方向に走り、槍も剣もブンブン丸
チュートリアルの野盗の人達は、囲んで棒で叩く戦術になったから
終わってもプレイヤースキルが全く向上していないぞw
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 630c-tcUg)
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2023/05/07(日) 21:34:06.71ID:azucVCG+0
初めは皆そんなもの
慣れると馬上から弓でヘッドショット連発できるようになる
2023/05/07(日) 21:40:24.03ID:YWXPcL2O0
慣れると馬上からヘッショ出来るの!?
騎乗ペナもあるし色んなスキル200未満じゃまだ自分で国立てて統一とか早すぎたか
2023/05/07(日) 21:58:08.86ID:QoTC2q8b0
むしろチュートリアルは囲んで棒で叩くがこのゲームの最適解だと教えてくれる
スキルがいくら高かろうが相手が民兵だろうが囲まれたら勝てないのだ(ただしプレイヤーは除く
2023/05/07(日) 22:32:37.45ID:ZT1d4O+20
自分も操作が難しく感じた
チュートリアルの夜盗相手に無事に死亡した
馬がなかなか思う通り動いてくれないし
難易度下げるべきか
2023/05/07(日) 22:34:16.27ID:pbV6T+kZ0
歳入の徴収クエストで村行っても徴税が選択肢にないんだけど条件とかあるの?
2023/05/07(日) 22:35:13.51ID:tHv9n1oE0
操作で難しいと思ったのは攻撃方向の設定
後ろに下がりながら振り下ろしたいのに
初期設定だと突きになるから他に変えたけど今一合わない
2023/05/07(日) 22:52:47.10ID:hY3LQttP0
ヴランディアはバッタニアと戦争中に新たに西帝国とスタルディアにも宣戦して
正気かよ、終わったな、と思ったら領土増やしててワロタ
傭兵として各国のパワーバランスを維持してる時もヴランディアは加勢必要なかった
敵側に加勢して何度潰してもまた攻めてくるし、ちょっと強すぎる感じだよな
2023/05/07(日) 23:00:06.14ID:hiQy5waP0
ゲーム始めた直後のスキル上げこそ醍醐味になってくるんだけど、いわゆるドラクエで言うところの"はがねのつるぎ"買うとこまでが楽しい時間

しかし、ニューゲームのたびにスキル上げはさすがにだるい
基本的にバニラでプレイするとして、スキル上げしなくても強いのは馬上弓
そして、長柄武器

片手とかはスキル上げないと使えない
つまり、最適解は馬上弓であり、長柄武器である

スキル上げをしない前提なら
2023/05/07(日) 23:06:26.41ID:hiQy5waP0
で、やはり馬上片手剣はロマンのある武器だが、リーチの問題で略奪者相手でもカウンターを受けてしまう

当然のごとくプレイヤー1人対多数戦闘になると、馬上武器でもリーチは130以上が必須になるようだ

弓兵に対しては馬上槍が有効で、歩兵に対しては馬上弓が有効
盾歩兵に対しては馬上薙刀が有効

よって弓と馬と長柄を使えば、特にスキル上げをしなくても戦うことが可能
このゲームの剣や投擲はロマン武器なのだ
2023/05/07(日) 23:19:46.33ID:hiQy5waP0
ただ、盗賊の隠れ家を1人で襲撃する場合、馬を使わずに複数を倒さなければならない

その場合、最後の一騎打ち含めランスでは難しくなってしまう
ランスは歩兵としては複数を倒すことに向かない
よって薙刀か盾片手剣で対応することになる
弓盗賊兵に対する時に不運が起こる可能性は拭いきれない
2023/05/07(日) 23:52:49.23ID:BpZOjo5Q0
>>360
1000時間近くやって今8周目だけど大体いつもヴランディアは強いな
アセライも強いけどわりとちょこちょこクーザイトやヴランディアに
奥深くまで攻め込まれてたりする
反対にプレイヤーが何もしなくてもスタルジア、北、南帝国、バタニア辺りは
滅亡寸前なことは結構ある
2023/05/08(月) 00:08:56.44ID:aS29d/JF0
v=UwKOmMxB9z4
プレイヤーが介入せず100年経過させた動画
これ見るにやっぱり東西南と中央で4強って感じになるな
2023/05/08(月) 00:58:38.39ID:ILBrn75f0
初期装備での略奪者10名以上との戦いで弓以外で安定して勝てる方法は無いでしょうかね

難易度はバナーロードで
2023/05/08(月) 01:00:12.95ID:ILBrn75f0
初期装備プレイヤー1人vs略奪者10名
今のところ槍が安定なのかもしれないけど、カウンターと石つぶてのダメージが結構重なってしまう

完封する方法はないものか
2023/05/08(月) 01:14:32.06ID:/Ug4k83S0
馬乗って頑張れば行けるんちゃう
2023/05/08(月) 01:14:54.11ID:ug8+7zFld
徒歩ならスキル値次第
逃げながら剣振ればある程度戦えるけど初期キャラじゃ余程機動に振ってないと振りきれずに死ぬ

騎兵ならすれ違い時に真横に槍を突き出すように動けば出来なくもない
初期槍でも賊のピッチフォークよりは長いから最大射程で繰り出すように
駆け回って投石持ちを純徒歩組と引き離してから先に投石持ちを始末する
2023/05/08(月) 01:15:47.67ID:YtVaJaar0
>>365
反乱900回で笑った
2023/05/08(月) 01:28:48.39ID:/dV2JfD40
>>367
ジャベリン投げて、弾尽きたら退却して補充し続ければ勝てる
2023/05/08(月) 01:47:35.45ID:t/aV83ej0
>>367
石投げ始める間合い把握すれば弓が楽
初戦はいくらか喰らうけど
2023/05/08(月) 01:53:02.45ID:ILBrn75f0
>>369
ワンミスで沈められるから職人技が必要だけど、投石は隙があるので確かに仕留めやすいかも


>>371
なんか撤退でたまに捕虜にされるときあるのと、ジャベリンだったら弓
でも弓以外で


>>372
弓は確かに安定なんだけど、弓以外無いのかなと
2023/05/08(月) 01:53:40.84ID:XDuncEM/0
石が痛いので投げてくる距離を保ってグルグル回って弾切れさせる。槍で近づきすぎないようにすれ違いざまの一撃離脱で削る
遠隔武器無しだと厳しいな。あるならそう問題じゃないけど
2023/05/08(月) 02:03:38.87ID:ILBrn75f0
略奪者だけなら弓は効果的で、自分の場合は、初期ソードで、まず投石してくる離れた奴を馬上から狙い、石切れしたら槍で旋回しながら突く
その後、最後の一人になったら降りて、シールドソードで倒す感じ今のところ

ただ、怖いのは初期槍だとリーチがギリギリなのですぐに230リーチの槍に買い替えるのが手かなと

また、森の盗賊は弓兵なので、馬上からシールドソードか槍で倒すのが今のところ安定かなと
槍とシールドと片手装備だと弓装備出来ないので、ジャベリンという手もあるけど、動きながらジャベリン当たらないので
2023/05/08(月) 02:08:30.16ID:ILBrn75f0
ただ、ロンググレイブが圧倒的に強いのでそもそもがロンググレイブを手に入れるまでがゲームなのかなと

フーザイトにロンググレイブを買いに行くかそれとも
鍛冶では地味で面白味にかけるが、リーチ220前後のロンググレイブ作れば最強ではある
やっぱり鍛冶ゲーということなのか、それともランスという難しい武器を使いこなすべきなのか

うーん悩みますマジで
2023/05/08(月) 02:08:35.36ID:XDuncEM/0
投擲が当たらんのなら馬で距離取って足止めて投げればいい。真っ直ぐ向かってくるからそう外さない
敵が団子になってるなら適当に投げても当たる
2023/05/08(月) 02:18:34.32ID:ILBrn75f0
ジャベリンで2人くらい落とせれば御の字って考えれば選択肢としてはありなのかもしれない

スキルとしては市街地で片手
戦場では長柄 馬
攻城で機動と

片手 長柄 (投擲) 馬 機動
この4つ+アルファが基本的バトル構成なのかなと

と、考えるともっとも有効な方法は鍛冶で長柄グレイブを作ること?
時間として5時間くらい?ですかね
2023/05/08(月) 02:53:57.26ID:SXP6n05n0
主人公を引退させるんじゃなくて、クラン長を譲らせた後味方コンパニオンとして一緒に戦いたいよね
380名無しさんの野望 (ワッチョイW 1204-pkOr)
垢版 |
2023/05/08(月) 03:13:09.13ID:cOf077jH0
そのコンパニオンめっちゃ裏切ってきそう
381名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-Apl+)
垢版 |
2023/05/08(月) 08:06:16.06ID:HSZHjPRhM
なんか鍛治スキル上げて伝説武器作るぞーってやってたけど、そもそも店売り武器も高性能じゃね?
処刑人の重斧とかロンググレイブとか…
供給量とか金策考えると、そりゃ役に立ってるんだけど
もっと強力な武器作れると思ってた
2023/05/08(月) 09:57:39.71ID:5XYlv3SZd
MODいれてレジェンダリの数値弄れば飛ぶぞ
2023/05/08(月) 10:03:15.50ID:XDuncEM/0
>>381
気が付いてしまったか
2023/05/08(月) 10:30:15.42ID:UDtVd+Hb0
鍛冶は長さ変えた時の変動値が保持されないバグがあるからな。
さらに見た目の長さもバグで戻って刀身が浮くわで、そこまで良いものじゃない。
2023/05/08(月) 10:40:57.92ID:wGEhuy8z0
鍛治は攻撃力125超えの片手半剣と
ランスチャージできるグレイブが作れるのが大事だよ
他の武器は割と店物でいい
2023/05/08(月) 11:59:00.75ID:ZjmvRiLh0
バタニアのマウンテンブレードっていう両手と片手切り替えられるtier6剣が好きなんだけど
世界線によってはバタニアがすぐボコられて手に入らないんだよな
好きってだけで必須じゃないから鍛冶するほどでもないし
安定して手に入れられる手段ないものか
2023/05/08(月) 12:05:45.86ID:HEMCwvnFM
スキルより鍛冶のロック解除面倒すぎる
店売りしない縛りをつけて鍛冶アンロックMODいれたほうがいいのか
2023/05/08(月) 12:27:34.51ID:YtVaJaar0
馬上薙刀でいつも170から180くらいの長さの薙刀作っちゃうな
ロングレはワイには合わんかったわ
2023/05/08(月) 12:53:24.17ID:fRUui9pJ0
鍛冶はFP貰えるから触っちゃうな
片手やりたいなら鍛冶が多分手っ取り早いし、どこかで店売りとかもあるかもだけど
>>386
カラドグの身内のムインセルが持ってた、脱獄幇助武器としては最強クラスだからいいよね
バッタニア諸侯はロンパイア持ちもいるけど探せば他にもいるかも
2023/05/08(月) 13:48:49.83ID:ZjmvRiLh0
>>389
脱獄を幇助すると貰えるってこと!?
それ知らなかったわ
機会があったらやってみるよ、ありがとう
2023/05/08(月) 13:52:42.52ID:XDuncEM/0
マウンテンブレードは市民武器という意味ではないか
高価な武器は鍛冶屋あっても補充されにくいから運悪いと手に入れるの難しいかもな
2023/05/08(月) 14:05:37.30ID:AKwm7Q2Ia
高ティア武器は序盤は並びにくいし、それ以降も運がかなり絡むのと都市が戦争で荒廃するから……
APFPも手に入るし結局鍛冶あげて自作するのが一番手っ取り早い
2023/05/08(月) 14:11:01.66ID:ZjmvRiLh0
>>391
そういうことか
当てられれば一撃だけど狭い牢獄であの剣を使いこなすのは難しそうだ
394名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-Apl+)
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2023/05/08(月) 14:17:03.48ID:Krpo6mC9M
脱獄用に短め両手剣作って性能には満足したけど、そもそも脱獄を2回くらいしかやってねえ
2023/05/08(月) 14:22:41.33ID:DnAIL7wd0
>>387
鍛冶でMOD入れるならBetter Smithing Continuedがイチオシ、面倒くさい鍛冶作業がまとめてできるようになる
まぁ便利すぎて店売り禁止にしないと鍛冶錬金が簡単になりすぎるけど
2023/05/08(月) 15:45:13.94ID:e8BNZz3F0
脱獄は難しいけど得るものもでかいからおすすめ
ティア5、6兵士を何人も斬る羽目になることも多いけど
2023/05/08(月) 15:58:32.83ID:wjAOFdyv0
2の脱獄は1と違って諸侯からクエスト頼まれる形式じゃないから
カラドグさんに頼まれてコレインさんを!とかじゃなく
本当にただ酔狂な趣味 or おるかー?出るでー!な西濃のおっさんでしかなくなるのが悲しい
2023/05/08(月) 16:16:06.39ID:YtVaJaar0
しかも牢獄に入れるんじゃなくて部隊で連れ回すからね
そのせいで脱獄チャンスは少ないし諸侯は自力で逃げれる
2023/05/08(月) 17:03:55.00ID:5mAuJ4WCd
補給官とかをコンパニオンに任せずクランリーダー自らがやればそのスキルの経験を得られるんですよね?
家令や医学を上げようと思えば、敢えて担当コンパニオンを置かないのが正解なんでしょうか
その分成長するまでスキル面での恩恵を得られないということは前提として
2023/05/08(月) 17:35:32.27ID:ZAihyVPsd
>>399
その通りだぞ
ただ他にポイント振っちゃうから性能お察しになりがち
2023/05/08(月) 17:37:55.71ID:ZjmvRiLh0
>>399
まぁそのスキルの恩恵を受けられないってのが、ことさらキツイんだけどね
2023/05/08(月) 17:52:09.44ID:cbcADZwp0
でもコンパニオンが持ってる程度の役職スキルならすぐ上がるし依存すると外したり死んだりしたら面倒だから自分で全部やるわ
逆に上二列の戦闘系は全部他人任せ
2023/05/08(月) 17:55:11.85ID:KctCQtp60
医学275はぜひ1度は体験してみてほしい
スキル上げるのも比較的楽だし
2023/05/08(月) 18:18:15.10ID:IriTNvwW0
医学は50までは必ず欲しくなる
2023/05/08(月) 19:38:41.97ID:YtVaJaar0
医学75もHP+5があってほしいけど
捕虜がモリモリ増えてこんなに要らねえってなる
2023/05/08(月) 20:03:24.69ID:xDla7bzo0
そういえばWBの時は石ってプレイヤーも装備できたような気がするけど
2になってからなくなったのかな?
2023/05/08(月) 20:56:27.29ID:txShM5iD0
街や城の繁栄なかなか上がらんくせに攻められるとすぐ落ちるのバランス悪くね
2023/05/08(月) 21:01:15.99ID:xwQqEl1H0
戦場でダァァァーイ!してるのも楽しいけど、自分はほとんど戦闘に出ずひたすら部隊整えて送り出す戦術プレイが一番楽しかったかもしれん
敵より多くの兵士を集め、より高tierに育て、落とした城街の元領主を引き入れる
ドリフ信長の「合戦そのものはそれまでに積んだことの帰結よ」がやってみるとめちゃくちゃ面白い
2023/05/08(月) 21:14:07.02ID:Kjo4MZu50
その手のことが好きな人はEUやCKのほうが面白いと思う
2023/05/08(月) 21:14:35.59ID:qOA9RokM0
建国してからのバランス悪すぎて一気につまらなくなるな
やること多すぎてキツすぎる
2023/05/08(月) 21:20:52.75ID:nAK2uhZF0
>>403
fpはもちろん5として、apはなんぼあれば275いきます?
2023/05/08(月) 21:23:07.04ID:45eN9wOW0
インベントリの乗騎と荷馬の総数ってどっか書いてない?指折り数えるの面倒くさい
2023/05/08(月) 21:30:58.34ID:SXP6n05n0
先に取られた嫁候補を寝取るために旦那の脱獄を手伝うフリして見殺しにできるのが脱獄の最大のメリットかもしれん
派閥をコロコロ変える傭兵時代にしかできないことだが
2023/05/08(月) 21:36:15.76ID:F/qo8e3A0
昨日始めたばっかりの初心者です
クランLv2になったので南帝国の家臣になったら急に女帝が兄に求婚してきました
なにがどうなってるんですかね
415名無しさんの野望 (スッップ Sd32-aa4w)
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2023/05/08(月) 21:39:26.74ID:buXbw4jLd
>>414
おじさまの魅力に女帝もメロメロよぉ
2023/05/08(月) 21:40:54.48ID:XDuncEM/0
兄貴は若くて有能だから・・・
家格のステータスでもあればポッと出に結婚申し込むこともないんだろうが
2023/05/08(月) 21:41:40.24ID:oskCkmnk0
カルラディアの女なんて兄貴のステータス見ればイチコロよ
無能な弟に家督を譲ってる聖人だし当然だよね
なお髪型
2023/05/08(月) 21:49:34.65ID:qHtd37fD0
>>388
狡猾・社交・起動にAP全振りするために、FP5振り長柄にするので、基本長さより振りの早さを重視して、私も180位の長柄を作るために、鍛治してますよ。
2023/05/08(月) 21:57:59.79ID:qHtd37fD0
>>411
APは7で275まで行けるかと。
2023/05/08(月) 22:00:47.41ID:qHtd37fD0
>>412
書いてあるかは知りませんが、右下の速度の所にカーソル合わせれば、群が出ないところまで馬を売れば良いかと。
2023/05/08(月) 22:15:14.13ID:nAK2uhZF0
>>419
サンキューガッツ
2023/05/08(月) 22:21:29.18ID:1Z0i26Uh0
割とゲーム進んだからちょっとwikiとか見てみたらバタニアって弱勢力扱いなのか…
貴族系の弓剣ユニットと平地以外で当たると怖い印象だった
2023/05/08(月) 22:28:40.81ID:45eN9wOW0
>>420
数字見て売ったり戻したりするのも怠かったけどそれが手っ取り早いかぁ

バタニアの強みってそこそこの歩兵とフィアン闘士だけどAIはそこまで貴族兵揃えないからな
2023/05/08(月) 22:31:33.95ID:SXP6n05n0
兄貴の性格は息子に引き継がれるのに俺の息子には性格が引き継がれないの何なんだよ…
2023/05/08(月) 22:58:31.93ID:tTXbv+Xxa
どいつもこいつも同性親から顔と性格ガッツリ受け継ぐから
カルラディアでは取り違えや託卵なんか無いのかな
2023/05/08(月) 23:19:20.60ID:1Z0i26Uh0
>>423
そういうもんかぁ
何か初めてのプレイでスタルジアに付いてバタニアとの間でずっと戦ってたからか貴族の弓めっちゃ怖いって心象が染み付いてしまった
2023/05/08(月) 23:19:22.44ID:Ylm+40GXp
リカロン防衛戦、梯子で登って来る敵を待ち構える場所がカタパルトの斜角にガッツリ入ってて、
よりにもよって全裸でカタパルト操作してるコレインに俺と敵と味方50人以上が爆弾で吹き飛ばされちゃった
428名無しさんの野望 (ペラペラ SD6e-aa4w)
垢版 |
2023/05/09(火) 00:28:39.37ID:ei18SmSkD
>>417
髪型は転生の度に変わるぞ

自分の弟と兄貴が顔とズラが全く一緒だった時は役職選択が面倒だったわ

自分も同じ顔とズラだったら発狂してた
429名無しさんの野望 (ペラペラ SD6e-aa4w)
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2023/05/09(火) 00:31:04.29ID:ei18SmSkD
>>427
恨んでる
2023/05/09(火) 01:09:16.77ID:YRe5vrkg0
現状、兄貴じゃないとラガエア様と結婚できないんだっけ?
431名無しさんの野望 (オッペケ Src7-/L8M)
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2023/05/09(火) 01:09:31.93ID:BrS5EKzIr
なんか変なパッチ入った?
追っかけてばっかりで他の部隊を攻撃しないんだけど
2023/05/09(火) 01:12:29.67ID:6IStMn230
極力処刑無しで国を滅ぼして行こうと思って脱獄を試みてるけど
内地の方は囚人がいないし前線は囚人が多くても一度に一人だけだしで
中々効率良くは進まんな
何処何処にどの囚人がいるかとかも見られればいいのに
2023/05/09(火) 01:55:08.27ID:psgRmpHm0
modの翻訳してるけど、こんなのどうしろと…?
{?REPARATIONS_PAY}、paying {REPARATIONS} war reparations{?TRIBUTE_PAY} and {TRIBUTE} tribute/day.{?}{?TRIBUTE_GET}, but receiving {TRIBUTE} tribute/day.{?}{\?}{\?}{?}{?REPARATIONS_GET}, receiving {REPARATIONS} war reparations{?TRIBUTE_PAY}, but paying {TRIBUTE} tribute/day.{?}{?TRIBUTE_GET} and {TRIBUTE} tribute/day.{?}{\?}{\?}{?}{?TRIBUTE_PAY}, paying {TRIBUTE} tribute/day.{?}{?TRIBUTE_GET}, receiving {TRIBUTE} tribute/day.{?}.{\?}{\?}{\?}{\?}
2023/05/09(火) 01:56:23.69ID:psgRmpHm0
パラメータだらけで背景がさっぱり読めん
435名無しさんの野望 (オッペケ Src7-mWJX)
垢版 |
2023/05/09(火) 01:57:40.08ID:+/RnFy2wr
ps5で防衛戦やってて思うけど防衛側も兵器選べるようにしてくれんかね。マンゴネルばかりだと実数減らんしすぐ撤退するから長期戦にもつらる
2023/05/09(火) 02:05:09.54ID:psgRmpHm0
もう諦めたわ

>>425
昔のバージョンだと成長すると顔とか性格が変わっていく希ガス
最新バージョンは成人するまで遊んだことないから知らん
2023/05/09(火) 02:16:29.70ID:73SRlLlQ0
>>433
まずパラメータ参照以外の部分を翻訳(war reparations=戦争賠償金とか)して実際のゲーム画面で確認する
そうすると日本語で見た場合の言語の前後が多分おかしいから、それを区切り(この場合,や,で区切ってるかな?)ごと前後に移動させる
またゲーム画面で確認して日本語で見た場合に違和感がなければOK

パラメータや参照が多いとゲッてなりがちだけどそのMODに慣れるとゲーム画面で確認しなくてもわかるようになるよ
2023/05/09(火) 07:24:15.14ID:bJO7joah0
PS5でやろうと思ったけどPS4でやってたデータは引き継げないのね……無念
2023/05/09(火) 07:47:10.14ID:iiI2d50b0
どこぞの国家に仕官して、さあここでやっていくぞと思っても、すぐに多国籍軍になってしまう配下達
特に帝国地域が広いから毎回帝国軍団プレイになりがち

兵が減るたびに地元帰るの大変だと思うんやが、
配下の兵を特定の文化に統一するメリットって、ワイが知らんだけであるんか?
結局カタフラクト軍団作ってるプレイングを脱したいんや
2023/05/09(火) 08:08:06.18ID:jpsi5E8Xa
雑然としてた方が中世の軍隊ぽくて良い
開発もそういうの意識してんのやろな
2023/05/09(火) 08:27:06.38ID:5LgmmjhBd
>>433
自分はgptさんにやってもらってる。
下記xmlのtext=““内を日本語に訳してください。ただし{}内はそのままにしてくだい。とかで、結構ちゃんとやってくれてる感じ。

captivemodの追加イベント作ってテストの繰り返しで終わってしまった…。
2023/05/09(火) 09:24:23.52ID:58Dn3Ao4M
200年後は地元と戦うと士気下がったりするけど今は気にしなくていいからな
遠慮なくいいとこ取りするぜ
2023/05/09(火) 10:17:25.72ID:psgRmpHm0
うちのデータ百科事典で若い順で貴族を見てみたら女の18~20代前半が驚異の娘が自分より年上のおっさんと結婚してる率で同年域の男はみんな未婚でマジ気持ち悪い
2023/05/09(火) 10:17:53.79ID:bLuBol0s0
あ、敵方に兄貴いるやん!弓矢飛ばして挨拶したろ!!
あ…当たって死んでもーた…まぁええか。
2023/05/09(火) 10:25:14.72ID:CY2eRmJ8d
>>439
あんまり意味はない
強いて言えば装備によって最適な戦術が異なるし、経験値はユニットの種別毎だから統一しといた方が管理が楽
完全に統一するのはRPか縛りの域だと思うわ
2023/05/09(火) 11:51:13.77ID:WJMR7cikd
帝国軍団兵のキラキラ金属鎧の軍団が大地を埋め尽くすのを見たいんだ 実際帝国兵が確保も育成も一番しやすいし、これ使っときゃ最強じゃないがどうにでもなる感はある
2023/05/09(火) 12:17:36.18ID:+0i3ubDM0
森族と山賊は帝国兵並に全国で収穫できてそれでいて強いのでそれだけになりがち
乗用馬だけでバナナになれる山賊は恐らく設定ミスだが屈指の便利さ
2023/05/09(火) 12:22:40.28ID:LgqxA4600
ぶっちゃけ弓以外は普通に最強だよね帝国
2023/05/09(火) 12:32:02.80ID:lkfKhZQw0
ブケラリィも弓版カタフラクトにしてくれ
あとピルムか投擲武器投げろ
2023/05/09(火) 13:26:48.96ID:e0g5Vwfm0
>>444
ヴィンランド・サガじゃねえか…
2023/05/09(火) 13:27:53.20ID:el8ia0FJ0
>>445
たしかに管理は楽になるやろなぁ
多国籍になった部隊の、ズラッと並ぶチグハグ兵科見ると目が滑りますよ

でも結局RPの色が強そうなんやね、サンクス
2023/05/09(火) 13:59:54.87ID:bLuBol0s0
>>450
敵に身内がいても士気が下がらないカルラディアとヴィンサガよ…。
真田家とか一大決心したというのに、時代違うけど。
2023/05/09(火) 14:56:54.03ID:vzhJDwmq0
近衛弓兵も普通に強いからなぁ
ブケラリィ君はもっと頑張って
2023/05/09(火) 15:06:44.56ID:58Dn3Ao4M
えっ今日は矢筒二本持っていいのか!!
2023/05/09(火) 15:08:01.53ID:RfWvGRQ50
兵科で見ると
帝国はこんなイメージ
盾歩兵★★★★☆
突歩兵★★★★☆
弓兵 ★★★☆☆
騎兵 ★★★★☆
弓騎兵★★☆☆☆

ヴランディア
盾歩兵★★☆☆☆
突歩兵★★★★☆
弓兵 ★★★★☆
騎兵 ★★★★☆
弓騎兵☆☆☆☆☆
2023/05/09(火) 15:25:03.46ID:Yu20PRnt0
スタルジアはこんなイメージ
盾歩兵★★★☆☆
突歩兵★★★☆☆
弓兵 ★★☆☆☆
騎兵 ★★★☆☆
弓騎兵☆☆☆☆☆
2023/05/09(火) 16:11:28.45ID:73SRlLlQ0
スタルジアは英雄戦列破壊歩兵という名前が最強の歩兵がいるだけで勝ち組
2023/05/09(火) 16:41:24.50ID:vzhJDwmq0
スタルジア盾歩兵そんな弱いかなぁ
盾でかくてしぶといイメージあったけど
2023/05/09(火) 16:59:49.02ID:FvpSM2fn0
俺もスタルジアの盾歩兵は帝国より生き残ってることが多い
帝国と同じ4か、それ以上の4.5と思う
但し補充しやすさは別
2023/05/09(火) 17:12:59.89ID:izZ6Zai70
盾歩兵とか意味わからん括りでしゃべんな
性能違うんだから槍か斧かでもせめてしっかり分けろ
野戦、攻城戦、対歩兵、対騎兵くらい考えろ
2023/05/09(火) 17:18:50.47ID:vrBgE3Bya
そもそも歩兵はですねtier高けりゃどこも強いんですよ。
2023/05/09(火) 17:32:13.59ID:9W6io7t2d
野人とは
2023/05/09(火) 17:39:23.47ID:SowdvVs90
盾持ちは質より数 国籍気にせず数がいればいい
適度に両手斧を混ぜてやれば殴り合いで勝ちやすい
2023/05/09(火) 18:03:19.47ID:fJNY68X60
そういや2になってからしまむら帽子被って石投げてくる野人見なくなったな
2023/05/09(火) 18:05:54.07ID:tGnduEV4d
盾持ちなんか敵の矢防ぐためだけに存在してるみたいなもんだからどこ使ったって同じ
2023/05/09(火) 18:12:46.73ID:lkfKhZQw0
盾も持てねえ投擲もねえ槍も振れねえヴランディア・パイク兵に救いはあるのか
2023/05/09(火) 18:14:47.22ID:0NxrJaUId
>>460
何でそんな怒ってるのこわ
2023/05/09(火) 18:20:20.09ID:+0i3ubDM0
>>465
もっと言うと盾持ちはコスト考えないなら騎兵でいいからね、バナナで軍団兵ができることは全部できる
軍団組むと諸侯が持ってきたやつ使うけどまあ盾持ってるなら大体区別はないかなって感じ
2023/05/09(火) 18:20:28.20ID:izZ6Zai70
カスタムバトルやりゃ分かるが盾持った歩兵で軍団兵に勝てる歩兵はいない、マジで10:0
その軍団兵でもピルムの長さで対騎兵性能は準最低
射撃防御なら単純に盾の大きさ考えるだけ、ちなみに後列が盾上に向けない歩兵もいるからな
思考停止どころか思考放棄だな
2023/05/09(火) 18:56:20.67ID:tGnduEV4d
なんでそんなにキレてるのか意味不明だがそんな細分化なんてしなくても効率だけを考えるならフィアンとカタフラクトだけにして包囲して射殺するだけでほぼ完封できるだろ何言ってんだ
思考放棄もクソもないわ草
2023/05/09(火) 19:15:41.39ID:TyfzNvfs0
知識マウント&無礼ドやめろ
2023/05/09(火) 19:30:58.58ID:GUBFnIKG0
歩兵に歩兵ぶつけて横か後ろから弓当ててるけど歩兵全部一緒は流石に異を唱えたい
相手がヴランディアかバタニアかじゃ歩兵隊の被害がかなり変わる
2023/05/09(火) 20:10:36.93ID:3VYTSKpb0
>>456
動画勢だった前作の印象でずっとスタルジア系の歩兵使ってたや
ノルドハスカールみたいなのが強かった思い出
2023/05/09(火) 20:22:49.27ID:etDeGE0l0
このゲームロールプレイするか効率に走るかノリで突っ込ませるかで全然変わるから話がかみ合わないのはあるんだろうな
その気になりゃ歩兵いなくても損害ゼロで勝てるゲームバランスだし
2023/05/09(火) 20:23:01.65ID:v8QIC5fK0
帝国はペンドールの同名よろしく全てにおいて二番目な感
最強というよりは最優
2023/05/09(火) 20:26:32.51ID:RfWvGRQ50
盾歩兵の特徴というと
盾歩兵同士の純然たる殴り合いだと帝国軍団兵が最強なのはまあ間違いない
上でも書いてる通り、騎兵相手はちょい弱いのが弱点

騎兵止めるならオースウォーン
他の仕事も卒なくこなす
ただし、長柄兵と投擲兵がライバルになる
バッタニアならどっちも自前で用意できる

スタルジア2種は盾壁運用で強い
斧兵は投擲武器数増加パークがついてれば投擲兵の仕事をやれる

ここまではアドバンテージがある盾兵

ヴランディア、クーザイトは基礎を抑えてるけど特徴に欠ける
アセライ歩兵は投擲兵とのハイブリッドだけど、武器の振り速度が遅いからか近接はそれほど得意じゃない
2023/05/09(火) 21:06:50.55ID:KRl8tkCbd
砂漠地帯とかいう下手したらそのゲームで一回も寄り付かない僻地
2023/05/09(火) 21:10:53.73ID:AND6tIjA0
アセライ、クーザイト、ヴランディアはあんまり侵攻されないのにスタルジアは気がついたら北の果てのレヴィルくらいしか残ってないことがよくある
バッタニアもよく攻められて瀕死になってるが、たまに逆に押し返してけっこうな大国になってるな
2023/05/09(火) 21:17:05.99ID:IE76RStca
最強の歩兵とは的な話は、最強のラーメンとはなにかに近い。

ええ、つまりはナニが欲しいかですよ。個人的には冬のスタルジア、ヴァルノバーポル帝国風ガルム味ラーメンが一番身に沁みると思います。
2023/05/09(火) 21:24:30.80ID:lkfKhZQw0
最終的に自分がカラドグ並みに強くなって歩兵バフを乗っければ強くなる
481名無しさんの野望 (スッップ Sd32-aa4w)
垢版 |
2023/05/09(火) 21:28:09.42ID:Q/eS7mVCd
ヴランディアは個人的に絶対許さねえ、妹も嫁に出さねえ
2023/05/09(火) 23:19:31.36ID:wU9uVlid0
正直傭兵とか民兵でもなけりゃどの国の兵種を使うかは趣味の領域よ
順当に強化していけばクランtierが4に上がる頃には部隊戦闘でプレイヤーに勝てる部隊は存在しないし
2023/05/09(火) 23:30:20.71ID:lkfKhZQw0
歩兵より弓兵がな
宮殿兵でもいいけどそれより強力な遠隔がヴラバタくらいだろうし
スタルジアとクーザイトはもうちょっと弓系頑張れよ
2023/05/09(火) 23:56:17.06ID:JsIOb3/t0
今作は投擲系がお強めなので前作のスワディア騎士のポジションにBFCとKKGがいる

アセライ弓兵は地味に弓強いしマムルーク騎兵が有能なのであんまり欠点に感じないが、
スタルジアはお遊戯の域を出ないのでマジで不味い
そのせいで東に進出すると漏れなくクーザイトに狩られる……
2023/05/10(水) 00:03:40.31ID:dtAY9bCv0
自軍が少ない100対500とかの戦闘になると敵が急に強くなるのはなぜか?
兵力差で士気が高まるから?

いつか1vs500をが勝てるようになってみたい
2023/05/10(水) 00:14:22.08ID:z4FoQUeua
ぼっちの時点で敵軍から保護されそう…
2023/05/10(水) 00:18:09.46ID:VnaNNgW70
たまに敵部隊0人なことあるよね
自部隊で接触すると即捕獲できるんだけど
捕まえたらそいつ養わないといけないのが嫌だし放置してるわ
2023/05/10(水) 00:25:29.48ID:dtAY9bCv0
スラスト系の槍って最初はめちゃくちゃ使いこなすのが難しくて、まったく命中しなかったりでイライラしてたけど、使い慣れてくると気持ちがいい

スラスト系の武器は馬の速度を落とさずに突進できるし、スキル上がってくると乗り出し横突きで全ての兵種を倒せて意外に万能だった
さらにヒーターシールド持ってれば、結構被ダメ防げる

ただ難しいよ本当に難しい
グレイブ系最強と思いきや意外にスラストスピア最強かも
2023/05/10(水) 00:33:12.69ID:gvhExwVl0
敵最後方の弓兵の隊列の真横から突撃するとプスプス気持ちええね
2023/05/10(水) 00:42:08.80ID:dtAY9bCv0
そう速度出してるとプスプス快感なんだけど、こっちが早いのですれ違いで一撃受けると被ダメやばい

事故ることもあるので練習してるけど、突然の槍食らってやられたりする
2023/05/10(水) 01:59:54.20ID:T9IRK2Xv0
墨攻みたいに攻められてる弱い国助けるプレイしてるが全く守れねえぜ
2023/05/10(水) 02:14:53.53ID:AVJz3VjR0
俺は強国の諸侯を斬りまくって弱国を助けてた

まあ、最終的に弱国の諸侯もも皆殺しにしたんだけど
2023/05/10(水) 06:52:54.82ID:lXRutucb0
騎兵プレイは

孤立している敵
こちらに注意が向いていない敵
長柄を装備してない敵

を戦場を駆け回りながら優先して狙うのが重要だね

弓兵は一見狙い目に思えるけど孤立してると集中砲火受けるから結構リスクが高い
2023/05/10(水) 07:04:24.95ID:+rZOLGQr0
PvE型のMOD出たら戻るつもりでFull Invasionっての見つけたけど他にはある?
2023/05/10(水) 12:45:15.71ID:5JfYNhq30
full invasionはマルチ用modじゃねの
2023/05/10(水) 19:12:52.64ID:+rZOLGQr0
そう
そういうの探してるけど今の所あんまりいいのは無いか
2023/05/10(水) 20:12:07.21ID:jr2nECm10
なんか王国方針にちょくちょくクランの併合みたいな事書いてあるからそんな新機能追加されたのかと思ったけどこれ領地の接収の事か
2023/05/10(水) 20:21:37.69ID:T9IRK2Xv0
>>492
それくらいやらないと傭兵じゃ助けられないか~
2023/05/10(水) 20:26:42.53ID:t578Alj80
穏便にやりたいなら脱走0%にして捕獲しまくれば一時的に死んだ状態にできる
500名無しさんの野望 (ワントンキン MM42-aa4w)
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2023/05/10(水) 21:23:43.40ID:GOaRdE/hM
>>207

> >>206
> 一定の距離(120~150)を保って二方向から弓兵と弓騎兵でガン待ちしてる敵を削る
> そうするとたまらず敵が前進を始めるよ
> ただヴランディアもクロスボウで反撃してくるから盾役はしっかり揃えないと完封は厳しいと思う
> てか、ヴランディアって戦力不利でも騎兵だけは積極的に突撃してくるイメージ


アドバイスthanks

めんどいからカタフラクト370機突っ込んだら相手溶けた
2023/05/10(水) 21:29:51.00ID:VnaNNgW70
滅茶苦茶高い賃金支払って雇った大量の傭兵やソードシスターが
大した戦果も挙げれず全滅させられたヴランディア君
もうちょっと傭兵強くてもいいんじゃないかな……
2023/05/10(水) 21:51:09.37ID:xrmAVuJ70
>>492
攻城戦の防御側を手動でしっかりやると軍隊の1500ぐらいまでなら割とやれる
攻城戦の仕様でこっちが少なくてもかなり人数出せるのでフィアンの質で圧倒できる
今のバージョンだとambushからこっちが連続で削れるので野戦で全滅までもってけるサイズまで小さくするのも難しくない
戦利品は不味いけどスキル稼ぎにはかなりいいので美味しいと思う
2023/05/10(水) 23:36:17.91ID:7WxEQcSe0
傭兵は一番費用対効果が悪いカテゴリだからなぁ
盗賊やら隊商護衛のほうがよほど役に立つ

あいつらの役目はどっちかというとNPC諸侯の軍に混ざって不足兵科を補う点かな
2023/05/11(木) 07:52:57.27ID:lSL95SqCM
傭兵はwarbandでも高い割に微妙って位置だからな
つよつよシスターとか使いたいのはわかるけど
2023/05/11(木) 07:57:27.33ID:9p9dQ0T0a
昔は農民のアップグレード先が傭兵だったから入手だけはまだ楽だしRP的にも良かったんだけどな
2023/05/11(木) 08:15:55.29ID:5DO7SEvi0
色黒アセライ兵とか野人バッタニア兵とか脳筋スタルジア兵が詰め込まれた駐屯地にソードシスター系を何十人か放り込むといつの間にか総人数が増えるらしい
2023/05/11(木) 08:28:35.02ID:getILtAc0
無双プレイしようと思ってもパワーバランスが敵寄りだと敵がめちゃくちゃ強くなる
数的優位以外の理屈が通用しない
2023/05/11(木) 10:19:01.51ID:NYAhg4Re0
プレイヤーも肉盾が十分に居れば100人斬りくらい行けるし
2023/05/11(木) 10:31:46.61ID:cE894l4sd
騎兵は勝手に走り回れてる時は圧倒してるからいいけど
敵がまだ陣形固めてるといちいち指示しないと足止めて殴り合って死ぬから困る
自分無双するときは待機だなあ
510名無しさんの野望 (アウアウクー MM07-Eo6J)
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2023/05/11(木) 11:10:35.46ID:PGdOWrMvM
自分の野戦の基本戦術は、まず騎兵を率いて左右にわかれた敵の騎兵をカタフラで足を止めて撃滅、ついでもう片方も片付けたら残りの歩兵と弓兵を包囲して撃滅、という流れだけど敵アセライ騎兵は足を止めずに距離をとって投擲しようとするので相手にするの嫌い
追うと逃げるし盾があるからクーザイト弓騎兵みたいに弓で圧倒も効きにくいし
2023/05/11(木) 11:23:37.47ID:1D/kj9O/0
自分は、左右に展開した敵騎兵の片方を単騎で撹乱、逆側に自軍騎兵を全部投入して数的優位でゴリ押し

騎兵が釣れたら盾歩兵を真正面から敵歩兵にぶつけて散開させた弓兵弩兵で削る

片側の騎兵が粗方片付いたら自分が釣りだしてる騎兵ごと敵後衛列に突入して騎兵を引っ掛け、そこに時間差で自軍騎兵を突入させる

あとは伏せて後ろに回した弓騎兵と、盾兵の真後ろに配置した両手兵にダメ押しと撹乱やらせてすり潰すって感じ

敵片翼を釣って隊列崩すのはバタニア士官でヴランディア相手する時によくやる
2023/05/11(木) 11:36:23.33ID:mpOE9Uaj0
ヴランディアの地で建国した後、ヴランディアの全領地奪って
クランも半分ほど奪い、領地失った勢力は村を襲う盗賊なようなもの
と聞いてたからヴランディア残党を放っておいたら
クーザイトとの争いで疲弊したアセライの地を奪ってアセライ滅ぼしつつある
そんな事もあるんだな、手を緩めずもっとクラン奪って力を落とすべきだったか
2023/05/11(木) 15:25:28.84ID:sPRnKCOxd
処理するだけなら弓兵と弓騎兵を左右にわけといてプレイヤーで両翼の騎兵釣って手頃なところで渋滞させたらあとは蜂の巣
514名無しさんの野望 (アウアウアー Sa6e-ubSh)
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2023/05/11(木) 20:47:57.99ID:huyr+kf7a
北帝国に仕官して領地0なのに2回も領地投票スルーされたので、クーザイト仕官し直して影響力稼ぎのためモンチャグと南帝国の戦闘に参加したけど旗色悪かったので離脱したらそのままモンチャグ戦死して結果一年も立たないうちに王様になって帝国勢と戦争してる
2023/05/11(木) 21:49:23.07ID:hJA5Kmti0
皆兵士のバランスどうしてるの?
盾少なすぎるとそれはそれでキツい
2023/05/11(木) 22:09:02.37ID:lftZch0H0
MODスレなくなってるっぽいからここで聞くけど、最近MODの日本語化方法変わった?
日本語訳作ったけど日本語にならなくて……
517名無しさんの野望 (スッップ Sd32-aa4w)
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2023/05/11(木) 22:28:32.45ID:KKZe4Jpud
>>506
気持ち悪い
2023/05/11(木) 23:15:17.71ID:lbUvwtaJ0
脱獄を利用して今日5人程戦死させてやったがこの感じだと
これだけで国を滅ぼすのはすごい時間かかりそうだな
次々成長した子どもが出てくるし新興クランが加わったりもするし
2023/05/11(木) 23:35:45.95ID:kTEiJ9AoM
自分の手を汚したくないから奴隷送りできるようにしたい
2023/05/11(木) 23:44:51.36ID:ved/9PGT0
クーザイト相手だと固まってないからいい感じに無双できて気持ちがいい
2023/05/12(金) 00:25:57.82ID:uGxl0kOh0
国を滅ぼす程諸侯殺すつもりなら真面目に100人切りは覚悟せい
2023/05/12(金) 01:03:24.81ID:xMm1wZ1z0
一回くらいメインクエスト以外で国を滅ぼしたいんだが
中々処刑抜きだと難しいな。
ラダゴスもどうせいなくなるとは分かっていてもいつも見逃しちゃうし
どうも性格的に処刑はやりづらい
2023/05/12(金) 01:57:58.53ID:AHKiwpqS0
>>515
フィアンに移動速度上がる旗持たせたら盾持ちなんかいなくても2倍弱のパワーレベルぐらいなら大体余裕
移動速度上げて引き撃ちとかいうカスみたいな戦術が本当に強い
2023/05/12(金) 02:01:33.85ID:QBDySJGG0
両親をを殺されたって言っても、兄を名乗る人から雑に説明されるだけで所詮は一度も会ったことのないNPCだしね
目の前で改心しようとしてる悪党の首跳ねる方がよっぽど後味悪い
2023/05/12(金) 04:59:55.49ID:U4FmpmFl0
このゲームって一人旅ももちろん面白い部分もあるんだけど、1人でウロウロと傭兵してるとすぐに敵勢力が寄ってきてやられちゃう

1対25くらいならいけるっしょとか思っても実際やってみると厳しい
山賊や略奪者なら余裕でも部隊vs1人では勝てない

兵士達のガードがうますぎて
2023/05/12(金) 05:33:07.97ID:MlMqWZqg0
そんな時は盾ごとぶち抜く投擲250
2023/05/12(金) 07:16:49.39ID:mPeoMUSo0
投擲はいいぞ、極めれば城門すら打ち破れる。
2023/05/12(金) 10:29:27.87ID:koF93hg+0
しばしば投擲が話題になるから使ってみたいんだけど、城壁ぶち抜くときは投げ斧、盾兵ぶち抜くときはジャベリンで使い分けすれば良いの?
2023/05/12(金) 10:39:56.50ID:MlMqWZqg0
まあそう。でも実用性のあるお遊びだと思った方がいい
530名無しさんの野望 (オッペケ Src7-mWJX)
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2023/05/12(金) 11:07:10.35ID:qD0Ed+VAr
シスター系、なぜ頑なに頭防具つけないのだろうか。そこらの民兵ですら付けてるのに
2023/05/12(金) 11:14:33.78ID:uafu+Ihza
>>530
伝統。彼女らは婚約の為に戦場に立ってるのだから。
2023/05/12(金) 11:34:38.34ID:iQh4cl8B0
無印M&Bの頃からおしゃれのために兜なしで戦争に出て即死してたからなあ
2023/05/12(金) 11:46:41.80ID:az66rH/xM
ラダゴスは仲良くしようとは思わないけどどっかでひょっこり会いたい
2023/05/12(金) 12:00:17.52ID:dvQ0YRV90
ジャワール新兵君の蛮族感大好き
2023/05/12(金) 12:11:48.08ID:WQL33nHi0
>>516
日本語訳の方法は変わってないよ
エスパーだけど日本語訳のxmlファイルだけ作ってlanguage_data.xml作ってないとかじゃないの
2023/05/12(金) 12:50:42.92ID:4dTj7GMAd
ゲーム開始僕「なんだこのラダゴスとかいうの雑魚っぽい装備だなぁ」

ちょっと進んだ僕「ラダゴスあんな高級装備もってて余程稼いでたんだなぁ」
2023/05/12(金) 12:56:45.76ID:AK5PVFEQ0
初戦で一騎討ちすると装甲値の高さと自分の武器のヘボさに苦しめられる
2023/05/12(金) 13:00:34.52ID:ll4BGodFd
投擲使えるのってヘッドオンでの一撃離脱か前走ってる遅い騎兵の背中刺すくらいじゃね
城壁で盾持ち処理するの使えなくはないがだいたい2発目の前に囲まれるから片手か両手に切り替えるし
2023/05/12(金) 13:54:53.54ID:pe+sanCI0
投げ槍は野戦でガン待ち状態の敵歩兵を盾ブチ抜いて動かすのが弓より楽
2023/05/12(金) 14:01:42.89ID:AK5PVFEQ0
野戦ならポイポイして馬や兵士を10も倒せれば御の字くらいの感じで使ってる
使い切ったら引っ込んで指揮に専念、たまに斬り込む
早めに使い切れるってことはこちらが敵の射撃に晒される時間が短いというメリットでもあるので
城での戦いは攻防どちらの立場でも弓か弩に持ち替えた方がキル取れると思う
2023/05/12(金) 15:28:29.44ID:U4FmpmFl0
このゲームの難易度、特にAIの動きに関する部分なんだけど、

初期設定のイージー
最高難易度のチャレンジング

2つの違いは、
"攻撃もしくは防御後の硬直時間の長さ"
なのでは?

イージーでは、防御のあとの反応が比較的に遅目で、ハードでは早い
つまり、ハードになると敵の攻撃を防御してからの攻撃では間に合わずガードされる

攻略するには、
敵の攻撃に対しては早目のカウンターでヒットさせる
2023/05/12(金) 15:33:44.72ID:U4FmpmFl0
敵のガードが硬い系のゲームの攻略法は、主に上の人が言ってるような防御無効の技を頻発させることと、

モーションを覚えて入力タイミングを早くすることの2つ
AIの動き的には自分から近い敵にフォーカスするようにプログラムされてるように感じる

ガードを緩めるには、味方を先導させて、近い距離を味方に取らせ、背後から攻撃することだが、ハードだと、反応速度が早いために、

敵が急回転してガードモーションをとる
後ろから近付いても急回転して攻撃してくる不自然な動きもそのためと思う
2023/05/12(金) 15:47:02.94ID:x+NXrGzW0
それをある程度のリーチと圧倒的な振り速度で強引に解決するのが脳筋だ
それでもガードしてくるやつは機動力で置いていくのが更に訓練された脳筋だ
2023/05/12(金) 15:48:44.68ID:U4FmpmFl0
乱戦になってしまうと、難易度はそこまで問題ではないが、

イージーでは、防御までの時間が遅目なので攻撃がヒットする確率が高まり、ハードではそれが減る

騎馬兵のヒット率と弓兵のヒット率はハードでは90%前後で、イージーでは50%前後くらいか
ハードでは基本的に接敵そのものがリスクになるため飛び道具が基本戦術になると。

飛び道具とは弓系に限らず、鉄砲玉としての自軍部隊もそれに入る
つまり、難易度ハードでは個人戦術は推奨されないということかなと思いました
2023/05/12(金) 15:54:28.06ID:U4FmpmFl0
>>543
脳筋によるリーチ

確かにそれを考えると武器の選択肢は長柄か両手
主に長柄だが、速度考えれば両手

ただ、ゲーム的な特性考えると誰でもが個人戦術で攻略出来るものとは思えない

限られた条件、すなわち
"味方の数が敵と対等以上で接敵している"

これをクリアして初めて外側から長いリーチで敵を狩ることが出来る
しかし、突然の事故リスクは常にあり、そこは運に左右される
2023/05/12(金) 15:57:09.97ID:MlMqWZqg0
長柄と両手もか?振り下ろしでガード突破することあるけど条件なんだろ
2023/05/12(金) 16:01:46.00ID:U4FmpmFl0
つまり、スタンダードな戦術として、闘技会や市街地戦闘や地下牢などでは個人能力を、

野戦や攻城戦などの戦争ではタクティクス能力と兵数を鍛えるべきと
リアルには出来てる

しかし、日本人は戦国無双プレイに憧れるため、個人能力を鍛えて戦場で無双したがるが、それは間違いで、
圧倒的な数に対しての個人は無力を踏まえた上でゲームと踏まえた上で、

"重装騎兵として、馬に乗ってるが歩兵と同じ歩みで接敵すること"

これが最も事故リスクの少ない手法だと感じました
2023/05/12(金) 16:06:34.99ID:J6IU6y8vM
主語がでけえ
2023/05/12(金) 16:10:41.99ID:odiaRQbU0
機動スキルで馬鹿みたいに移動速度が速くなってた頃は
徒歩で無双する事も出来たんだがなぁ

軍師プレイばかりしてるとフリーランサーでプレイしたくなるんだけど
負け戦だとどれだけ頑張っても自分が倒すより遥かに早い速度で倒されていく
味方に絶望して結局軍師プレイに戻るの繰り返しだわ
2023/05/12(金) 16:56:03.11ID:TZSHHIm90
なんかMODあんまり盛り上がってないように見えるな
EA時代にアプデ対応からのアプデ対応させすぎたか
2023/05/12(金) 17:16:21.13ID:WQL33nHi0
MODにもよるけどMOD製作者のDiscordとかは結構活発だよ
大型MODが少ないって意味ならバニラすら不安定でアプデ小出しの現状じゃ作る人あまりいないだろうねってのはある
2023/05/12(金) 17:21:56.70ID:Opbaxk+gM
アクション自体がアサクリみたいになるのは無理としても、街中でのアクションは少し寂しい気もする

アプデで改善されるような問題ではないかもしれないけど、街中探索したら物が拾えたり盗めたりしても良さそう
もちろんそういうMODがあるのかもしれないけど、公式で出してほしいな

ゲームとして完成してるから、さらに磨きをかけてほしいですなぁ
2023/05/12(金) 17:31:53.34ID:Opbaxk+gM
ただ、街中探索してて発見したのは、ならず者を倒すことで時間を進めずにレベリング出来るようになるということ

訓練場での経験値は少ないが、ならず者は実戦扱いの経験値なのでレベリングは捗る

宝箱発見でスカウティングのレベリングも出来るようになれば有り難い
2023/05/12(金) 17:35:46.10ID:WQL33nHi0
>>552
オススメはFourberie (Cunning)…Fourberie (Cunning)…
どっぷりハマると街中探索がメインになっていくまである(牢屋にブチ込まれる機会も含めて
2023/05/12(金) 17:59:24.19ID:AHKiwpqS0
>>538
投擲騎兵とか背後に抜けた騎兵とか盾貫通もあって素早く処理できて自軍の被害を減らせる
弾数はヘボいけどDPSは近接並にあって盾も使えると生存重視の指揮官武器として優秀だと思う
部隊リーダー効果とかイマイチなのもあってスキル振りたいかって言われるとあれだけど使う分には遠隔最強だと思う
2023/05/12(金) 18:20:23.31ID:3k1iyBmf0
>>554
横からだけどこんなおもろそうなMODあったのかありがとう
ちょっくら悪人プレイしてくる
2023/05/12(金) 18:22:14.37ID:+3nXALsO0
Fourberieは公式化してほしいくらいに面白い
諸侯暗殺はめっちゃ楽しい
2023/05/12(金) 18:48:37.72ID:gZVf4Wu70
兄貴をいつも管理役で育ててたけど金も食料もゲーム後半には敵を倒す限り無尽蔵にゲットできるし、装備使っての練兵もそこらの村の民兵を薙ぎ倒していけば勝手に上級兵になるしで、兄貴を補給官として使うの勿体無い気がしてきた
斥候や軍医に育てた方がいいのかな
2023/05/12(金) 19:14:13.02ID:R7H241Wb0
>>558
あるある ポイント振り直しのMOD入れようかなって思うくらいにはある
偵察軍医家令工学もうPCで特化するかってチュートリアルから2年位経って思っちゃう
2023/05/12(金) 19:22:54.96ID:HdSTH0WE0
>>558
自部隊の役職は兄でもコンパニオンでも兼業不可能でスキル上限同だから誰でも変わらんよ
兄を補給官にするメリットは初期値とそれによる成長速度
2023/05/12(金) 20:22:17.42ID:ll4BGodFd
家族は最終的に軍団率いてもらいたいんだよなあ
自分と兄弟と兄弟の嫁だけで1000越えてたら諸侯は適当にやっとれって思えるし
2023/05/12(金) 20:31:31.14ID:MSWmwEXf0
>>523
弓主体って敵の騎兵どうすんの?
プレイヤーで釣るだけ?
2023/05/12(金) 20:53:14.57ID:AHKiwpqS0
>>562
ランスチャージが出来ないような地形の上で射撃禁止にして突撃で迎撃すれば一方的に溶かせる
フィアンの弱点は腕防具なので歩兵相手は新兵でもそれなりに被害出るけど騎兵は突撃さえ不発させれば全く怖くない
一応プレイヤーが前で盾構えてランスチャージだけ防いでやってもいいけど後方で指揮に集中してて問題ない
弓兵の群れとかは結局きついんで盾がいたほうがいいと思うけど被害最小に拘らないなら操作も楽だしいらんの精神でやってる
移動速度アップの旗はないと歩兵に絡まれて死ぬから必須だと思う、15%のがあればなんとかいける
2023/05/12(金) 23:21:39.81ID:MlMqWZqg0
籠城中に援軍が包囲軍と戦ってる時に参戦できないのは仕様?
565名無しさんの野望 (ペラペラ SD6e-aa4w)
垢版 |
2023/05/12(金) 23:22:57.99ID:hljS20AoD
>>562
弓兵が騎兵よりも多い場合は途中で引き返す

同数の場合は弓騎兵を前面に出してる。馬で突撃止まる

歩兵は使った事無い。弓兵に混ぜてる
566名無しさんの野望 (ペラペラ SD6e-aa4w)
垢版 |
2023/05/12(金) 23:23:44.57ID:hljS20AoD
>>564
出撃すれば出来んか?
2023/05/12(金) 23:25:03.91ID:MlMqWZqg0
>>566
出撃だと敵全軍vs自軍+駐屯兵になっちゃうわ
援軍が参加してくれない
2023/05/12(金) 23:50:38.86ID:WQL33nHi0
>>567
籠城の指揮官が自分じゃない他の諸侯だと援軍と一緒に出撃命令出してくれるんだけど、自分が指揮官だと何故か共闘できないんだよねあれ
2023/05/12(金) 23:58:52.93ID:MlMqWZqg0
>>568
仕様なのかーありがとう
脱出して戦闘参加すればいい話なんだけどなんだかなぁ。。
2023/05/13(土) 03:18:57.69ID:4HkQCSIs0
>>554
PS5版はMODが使えないのですよ
2023/05/13(土) 03:48:15.03ID:4HkQCSIs0
しかしダメだ
戦場でのCPUエグすぎる

どんなに注意してもすれ違いの一撃で落とされるし、弓の命中率で落とされる

難易度を下げるしかないのだろうか
2023/05/13(土) 05:54:58.09ID:RSBea67P0
>>516
久しぶりにMODの日本語訳作っててハマりかけたわ、
日本語に変換した時に行ごとの『"』が『!』や『?』や『)』と半角空白なしでくっついてないか?
例えば原文で
<string id="aaaaa1" text="I am a pen! " />

<string id="aaaaa1" text="私はペンです!" />
みたいに

目で探すのは面倒だから、sakura editaでテキストファイル開いて『"』で検索してみるといい
検索して黄色で強調表示されていたら正しく、強調表示されなかったら多分半角空白が抜けてる
2023/05/13(土) 07:00:36.72ID:i15XZOtgM
不慣れな間は味方に任せて敵の周りを馬でグルグル回ってるだけでも良い
そのうち敵の側面や背面をつけるようになったり味方と交戦中の敵に一撃食らわせたりと仕掛けるタイミングが見えるようになる
1対1が好みなら闘技場通いつめる
2023/05/13(土) 08:34:56.30ID:EQHHERMn0
鍛治頑張って上げたのに、ロードするとレジェとかの補正値無効化されるバグ発生して悲しみ

入れてるmod全外ししても発生するし、かなり萎えてるんだけど、このへん何とかするmodないかな?

もうパーツのパラメータ弄るチート系でも良いからレジェ相当品作りたいわ
2023/05/13(土) 09:03:37.23ID:3RzXczf20
>>574
それ、レジェ補正が無効じゃなくて長さ変更に伴う能力値変動がリセットされるバグ。
2023/05/13(土) 09:13:20.03ID:EQHHERMn0
>>575
いや、長さ全部初期値で何本か作って確かめたんだけど、鍛治のマイナス補正まで含めて全部デフォのカタログスペック通りにリセットされるんよ
店売りの値段もロード前ならバラけてるんだけど、ロード後は全て同じ値段になってるし

むしろ長さはマウスオーバーの値見るに反映されてるっぽいんだけど、長さリセット>他のパラメータも諸々リセットってことなんかね?
2023/05/13(土) 13:08:57.05ID:mr/8vDY+0
鍛冶は新しいパーツ開放してからセーブロードすると別の作品になってることがまあまあある地味に深刻なバグが嫌
中継ぎで作った長さ180のピルの穂先長柄が長さ100の練習用穂先になっててクソビビる
市民武器で装備できないはずの装備出来たりするけど都合よく使える場面はあんまり思い浮かばんし
2023/05/13(土) 13:13:16.11ID:RSBea67P0
>>576
残念ながら鍛冶のバグについては現時点で解決できるMODも知る範囲ではないから対処できない
ついでに言えばチートMODで鍛冶武器の値に+○○とか指定できる系統の数値すらロードでリセットされる丁寧なクソバグ
俺もそのせいで鍛冶をやる気が失せてるんだよな、さっさと直してほしいわ
2023/05/13(土) 13:27:58.08ID:VVJWkC880
野戦用の薙刀、攻城戦用の弓矢、賊の隠れ家用の片手剣と盾
どうしても装備枠が1枠足りない……
2023/05/13(土) 13:54:04.83ID:3RzXczf20
そういや意外とスロット増やすMODって無いな。
2023/05/13(土) 13:59:18.67ID:gIb/oX7d0
状況に応じたロードアウト設定は欲しいよな
攻城戦で片手武器に持ち替えたまま野戦に参加して槍持ってないことに気付くの地味にダルい
2023/05/13(土) 13:59:20.52ID:RSBea67P0
野戦と攻城戦で装備枠を別々に設定できるようになるMODならあるよ(設定次第でバリエーション増やせる)
ただ、1.0.2の時は使ってたけど、1.1.3で使えるかどうかは試してないからわからない
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4729

インベントリで装備切り替えると最初は攻城戦用に切り替えると裸になってるけど、
何も装備してない部位は野戦用の装備を引き継ぐから防具を2通り準備とかは(拘りがなければ)しなくてもいい
ただし、武器の欄だけは一つでも装備すると攻城戦にそれしか持って出ないから武器は4×2で準備する必要がある
2023/05/13(土) 14:24:43.82ID:gIb/oX7d0
>>582
いいmodだなぁ思ったけど、掲示板に「1.1x版では動作しない」って書き込みあるね
残念…
2023/05/13(土) 14:27:37.26ID:RYFHfI+k0
市民枠とかあるんだし公式のアプデで何とかしてほしい
2023/05/13(土) 14:32:45.36ID:fRz08KYn0
1.03までなら攻城戦(隠れ家)用の装備スロットMODがあるな
2023/05/13(土) 14:41:43.33ID:Mabvxiv+d
鍛治武器は無調整ならなんとかなるんかね
2023/05/13(土) 17:48:02.48ID:zpstEYSV0
ヴランディア強すぎてクソだな
2023/05/13(土) 18:47:48.99ID:slUu3KLy0
1000の軍隊抱えながら200しか駐屯軍いない目の前の城無視して50の軍隊追いかけ回してるAI見ててイライラしてくる
やっぱ俺が指揮しなきゃ駄目や
2023/05/13(土) 20:14:37.23ID:x79yAlfs0
>>587
ブランディアに潜入して貨幣の質悪化や方針通して、国抜けて、常に傭兵でヴランディアに敵対してなお強いからな
2023/05/13(土) 20:27:30.95ID:+2BuP/AF0
新しいゲーム始めてもヴランディアだけは毎回強いんだよな
2023/05/13(土) 20:31:01.05ID:KFQT6KaJ0
ヴランディアではじめて独立するしかないな…
2023/05/13(土) 20:54:57.95ID:A4hv6ji00
なんかマルチ公式もMODも重すぎて率直に言ってまともにプレイできなくてクソだな
そりゃ人少ない訳だ
2023/05/13(土) 21:06:38.85ID:qV3CSqW20
邪心上げるために脱獄ほう助しながら行脚してるけど囚人がいないことが多くて微妙感
なんかいい方法ない?
2023/05/13(土) 21:18:06.24ID:6aN3XUzC0
村襲いまくる
2023/05/13(土) 21:29:23.97ID:13yT/xpTa
裏路地支配したら自動で上がってくけどカチコミされると戻らにゃいかんのがなー
自動戦闘できるようにしてほしい
2023/05/13(土) 22:32:01.13ID:/VxMnZ+m0
めっちゃ勝ってるのに賠償金くれないのなんなの・・・
2023/05/13(土) 22:39:33.85ID:mr/8vDY+0
>>593
傭兵で自分で捕まえてきてマッチポンプするのが一番楽だと思う、傭兵じゃないと中立諸侯の確保が難しそう
tier2でも傭兵身分なら地下牢に入れるのでそこで傭兵やめれば脱獄幇助はできるし序盤から積極的にこなすのが一番かな
序盤に邪心が100超えてると戦利品がかなり潤沢で楽
2023/05/13(土) 22:43:15.20ID:4HkQCSIs0
邪心って村人がウロウロしてるのを襲って略奪すると上がるよね?
あとキャラバン?

脱獄は一回しかできないし面倒だと思った
2023/05/13(土) 23:16:39.08ID:EtkzsBpf0
脱獄が一番なんだけど諸侯は捕虜連れ回すようになって牢にいること少ないんだよな
>>597のやり方が無難。村焼きを9割ぐらいしてから切り上げると友好度下がらない。村人やキャラバンは下がるから相手選んだ方がいい
2023/05/14(日) 07:25:55.58ID:7perjtU90
脱走防止に敵国の諸侯と行脚してると捕虜売るのも億劫になってくる
2023/05/14(日) 08:50:30.05ID:w2DbASXJd
ヴランディアに仕え忠誠下がる政策を通して
その後、傭兵で対ヴランディアとしていき続けても
ヴランディアが弱くなる気配がない
2023/05/14(日) 09:09:31.57ID:xotlt2wN0
>>600
わかる、兵士だけ一括売却する選択肢ほしいよね
2023/05/14(日) 09:45:17.29ID:C9QlHNztd
戦争での地形が大事ということを叩き込んでくれる
そりゃ地政学として学問が成立しますわ
2023/05/14(日) 12:03:01.74ID:EuKbKsqm0
ヴランディアは自分で建国するのにも良い立地なので傭兵とかで再起不能なレベルでボコるのがいいと思う
いくらボコってもどうせ復活するのでスパーリング相手としての適正は高い
2023/05/14(日) 12:25:45.21ID:9FvSLLdR0
傭兵って多くても兵数300人程度
敵軍隊は初期で1000人、随行人で1500人多けりゃ2000人超
建国後の自軍隊が自部隊400~500、弟妹200*2、嫁かコンパ150*2で1000人
傭兵でできることって実際やっぱり少ないと思うぞ
2023/05/14(日) 12:25:46.71ID:K+se40z00
フーザイトは強すぎる所からは脱したからウランジアも上手い事弱体化してくれると嬉しいが
どうやるのかっていうと村を間引いて徴兵量減らすぐらいしか思い浮かばない
村焼きが対処法だし
2023/05/14(日) 12:38:28.25ID:EuKbKsqm0
>>605
傭兵でも攻城戦防御側なら敵の精鋭兵込み1000人を倒せるので戦況を変えるのはそんなに難しくない
両国の軍団を破壊して新兵同士で殴りあうのを鑑賞というのも出来なくはない
まあ傭兵に戦況とか基本はどうでもいいんだけど軍団は野戦で殺せなくて美味しくないので早めに崩しとくに限る
2023/05/14(日) 13:07:35.06ID:e26HSHfA0
個人的にはMOD抜きにすれば傭兵やってる時が一番楽しい
お呼びがかかった所に傭兵に行って1年程度で辞める渡り鳥プレイが楽しい
2023/05/14(日) 13:22:12.98ID:aflVzp4x0
傭兵時代の頃に顔売って友好度上げとかないと後々面倒だしね
つかヴランディアの隣にいるバタニア・スタルジアが弱すぎんねん
2023/05/14(日) 13:22:14.43ID:w2DbASXJd
601ですが
わたしの友人…ありがとうございます
参考になりました
2023/05/14(日) 14:14:29.10ID:8nNEwnRH0
ヴランディアが駐屯兵全然いない領土真隣の城ガン無視して隣接してない上にちゃんと駐屯兵詰めてる俺の城狙ってくるんだけど何これ
真隣の城の領主とヴランディア貴族の友好度が高いとか?
2023/05/14(日) 14:15:22.52ID:e26HSHfA0
あー、MODの翻訳が煮詰まってきた…固有名詞だと思ってた部分がもしかしたら前作絡みなのかもしれない…(Warband未プレイ勢
しかし色んなMOD見てるがヴランディアはMOD方面でも優遇されてるよなぁ、逆にクーザイトは閑古鳥なのに
2023/05/14(日) 15:03:55.48ID:7CEBq1S70
自分が倒された後のAI指揮見てられないな
何で騎兵全軍で両手武器歩兵戦列に凸って全滅してんだか
なんかAIは味方より敵の質の方が高く設定されてる気がしてきた
2023/05/14(日) 15:06:46.24ID:zCjJxuOg0
指揮官が死んだ部隊はアホになるんじゃないっけ
2023/05/14(日) 15:13:43.93ID:OIkhiZkyd
自分が倒されると自分の指揮下だった兵は全軍突撃になるから指揮も何も無いよ 指揮されてないからそうなってる
逆にAIも指揮してるやつしばくと全軍突撃してくるよ
2023/05/14(日) 15:16:49.67ID:aflVzp4x0
敵が逃げ出すのってどんな条件なの?
敵兵が大量に移動して陣形を整えてるのかと思ったら撤退だったわ
すぐ第二ラウンドできるけど
2023/05/14(日) 15:18:53.25ID:7CEBq1S70
じゃあこのゲーム敵の歩兵弓兵中隊の指揮官暗殺できれば敵の陣形とか配置とか無意味になるのか
弓スキル上げときゃ良かった…
2023/05/14(日) 15:25:14.54ID:xotlt2wN0
>>616
低Tier兵士は士気低下で逃走するみたいな事を何かのパークの説明で見たなぁ
その士気がいまいちどんなもんかわからないわけだが
2023/05/14(日) 15:43:37.96ID:9FvSLLdR0
自部隊単独であれば全軍突撃だけど軍隊時は他部隊長が代理指揮する
兄弟やコンパニオンの戦術上げにも使える

士気は命令画面開いたときに隊毎に翼みたいなアイコンで表示されてる
Tier毎の平均だしキルデスで変動してるし敵の士気は見れんし
野戦では最終ウェーブまで撤退しないと思っていい
2023/05/14(日) 19:56:16.59ID:0YSTfrMw0
>>617
戦場で旗持ってる奴が指揮官なのかなとか思ってやると普通の兵士だったりするから分からん(´・ω・`)
まぁ自分も旗装備してても持ってないし
2023/05/14(日) 20:09:44.85ID:VRyJtw260
ダメですな
初期のパワーバランスが負けてる軍隊に入ったら100体切っても負けますわ

明らかに味方の動きがヘタレ
そういうプログラムがされとりますわ
2023/05/14(日) 20:14:33.59ID:VRyJtw260
味方AIと敵AIの戦い

それってつまり、戦闘前の段階である程度決着がついてるから、やっぱり前段階が重要なんだね

部隊数と強さを上げておく
戦争に関してはシミュレーション色が強い仕様のようですな
2023/05/14(日) 21:02:48.86ID:Zu02SEpZ0
軍師プレイ、野戦はいいんだけど攻城戦はどうしても犠牲多くなるから、個人戦闘能力は新兵レベルなのにハシゴ立てに行く総大将を演じている
前世の主人公はワダールやらアサリ乗ってるのにバルフリーが不動の相棒
2023/05/14(日) 21:05:04.80ID:0DWWbqon0
AI劣勢でも勝った事何回かあるぞ
割と地形次第なとこある
2023/05/14(日) 21:14:52.32ID:VRyJtw260
勝ち戦に乗れる男になれるかが肝でしょう
現実としても同じ
つまりゲームとしてはリアル

夢では無くリアル
2023/05/14(日) 21:19:22.60ID:VRyJtw260
敵AIがマップ上でパワーバランスを目安にして逃げたり襲ったりしてるから、やはりパワーバランスが最重要

プログラム的にはそれが基準なんだと

多数兵力もしくは重装兵力
重装多数兵力が最強

個人能力はオマケレベルと言っても過言では無い
ゲームとしては面白い
2023/05/14(日) 21:34:30.72ID:BzfUzjfna
慣れれば自軍だけでどうにでもなる
2023/05/14(日) 21:51:30.16ID:gwihpXk10
NPCがパワーバランスを見ているのはそうだろうけど、プレイヤーの軍があれば普通にひっくり返せるんだよなぁ…。
もちろん限度はあるが。
2023/05/14(日) 21:55:48.30ID:9FvSLLdR0
スキル上がれば指揮しながら50キルとか指揮捨てれば200キルとかできるすげーでかいオマケバランス

指揮権取られる軍団参加はデメリットしかないんで、別個で参加すりゃもうちょいマシになるんじゃないの
2023/05/14(日) 22:01:05.33ID:XjH4P0Z90
そもそも一人で200キルできるくらいレベル上がってる頃にはAIの指揮とか気にならないだろ
そこまでが問題
2023/05/14(日) 22:08:37.43ID:1OT+LDNF0
弓兵や弓騎兵の編隊に旗を持たせると序盤は貴重な遠隔ユニットを1人潰すことになるし
盾役の前衛編隊に持たせるのも盾を構えられないデメリットがあるしで、
部隊に旗持ちを追加するタイミングに悩んでる
攻城戦で旗持ったままボッ立ちしててドスドス矢をくらってるユニットを見ると、なんとも言えない気持ちになるわ
移動速度は目に見えて効果がわかるけど、射撃の精度向上とかユニットを1人潰してまで導入する価値あるのかね
2023/05/14(日) 22:18:35.26ID:g+4RGRbG0
>>572
ありがとう……
原因これだった……
ドラパンド城をお渡しするね……
2023/05/14(日) 22:19:18.92ID:VRyJtw260
1人で200キルとれても300対1200とかじゃさすがに無理なんでないの?

あと常にブランディアが強いのもみんな同じだし
結局やることは皆同じようになる

それとも100対1000でも勝てる?
それならプレイの個人差でるけど、大抵そこまでいかないでしょって話
2023/05/14(日) 22:27:46.15ID:VRyJtw260
無双ゲームみたいに味方の劣勢をプレイヤーでひっくり返すほどのことは通常難しい

500vs500の中で100キルしても大した意味はない
なぜならそれは最初から勝てるから
意味があるのは200vs600とかの戦いでの200キル300キルとかだけど、さすがにそれってできるの?って話

動画とかでも見たこと無い
2023/05/14(日) 22:33:46.40ID:9FvSLLdR0
>>630
200キルはさすがに極端な例だけど
一般兵一人あたりの平均撃破数なんてフィアンで4人、ハンで3人、近接兵で1~2人、低ティアなんて小数点
20キルでもフィアン5人分やカタフラ10人分、低ティア数十人分の戦果
傭兵始めたばかりの主人公でも意外に貢献できると思わないか?
2023/05/14(日) 22:45:46.31ID:XSabQTnw0
なんか以前もプログラムやAIがプレイヤー不利になるように仕込まれているとか騒いでるのいたな
2023/05/14(日) 22:48:33.19ID:VRyJtw260
プレイヤー不利というわけじゃなくない?
パワーバランスによって左右されるよね?って話だもの

極端な話、プレイヤー1人で100人部隊倒せるなら一人旅も面白いけど、それって無理なんでないの?って話
圧倒的な戦力差を覆せるの?ってレベルの話
2023/05/14(日) 23:02:10.03ID:9FvSLLdR0
>>634
200キルとか当たり前に敵が多くないと無理、すくなくとも1000人超
個人的に勝ち負けのラインは2倍から2.5倍だと思ってるんけど
600対1200~1500とか800対1600~2000が実現しやすいんじゃないかな
この兵力差で意味があるかは、個人の勝敗ラインの感覚自体違うだろうし知らんけど
2023/05/14(日) 23:06:53.50ID:VRyJtw260
勝ち戦の中でプレイヤーが活躍するのはできても、明らかな負け戦、300vs800とかのなかでプレイヤーが輝いて300キルして勝つ。みたいなことは厳しくて、

元々勝つ戦闘の中でプレイヤーが貢献した程度しか出来ないなら自己満足プレイになってしまうから意味が感じられない

そもそもの土俵ってのが決まってるなぁと思うんだけどなぁ
結局1vs300で勝つわけじゃなくて大勢の味方に紛れて200キルするだけだったら、その200キルはきっと他の味方が元々やれる数字なんだということだよね
2023/05/14(日) 23:08:57.32ID:gwihpXk10
そんなわけねーだろ。
プレイヤーが多くキルした分味方の被害は確実にへるわ。

あと最初から勝てる試合ではむしろ活躍できないぞ。
放っといたら負けるくらいの劣勢でこそプレイヤーの攻撃力が輝く。

それとこのゲームは軍を率いて戦うゲームだ。
個人単位で考えるんじゃなくて軍単位で考えたほうがいいぞ。
2023/05/14(日) 23:10:32.98ID:VRyJtw260
>>638
600vs1500で200キルするのは凄いけど、それって最終的には味方が勝利するの?

このゲームって僅差であっても勝つと負けるじゃ天国と地獄になるじゃない?
キル数稼いで劣勢ひっくり返して勝つのが通常なの?

なんか実際プレイしてる感じだとプレイヤーが何もしなくても200vs200とかでもパワーバランスが偏ってるとほとんど損害無しで勝てたりするけども。
2023/05/14(日) 23:13:46.61ID:VRyJtw260
>>640
いや、パワーバランス次第では人数の差が無くても、プレイヤー何もしなくてもほとんど損害出ない時ある

プレイヤー頑張っても結果的にほとんど同じって感想
逆に敵にパワーバランス偏ってると味方がどんどんやられてあっという間に戦場に1人になってしまう

プレイヤーで劣勢で200キルって相当なスピードで倒してかないと無理なんでないの?
2023/05/14(日) 23:17:10.37ID:9FvSLLdR0
味方一般兵の被害とかも考えたほうがいんじゃねえの
あと1vs157なら動画あるんだわ
2023/05/14(日) 23:18:37.70ID:+AXdlBLx0
>>641
普通に勝利するだろ
パワーバランスの根拠になる将官や精鋭を倒してくんだから
2023/05/14(日) 23:23:50.73ID:VRyJtw260
>>643
その動画ってyoutubeにあるの?
ちょっと見てみたい

1vs157で勝てるならロマンある
難易度下げてても厳しいはず
2023/05/14(日) 23:27:26.96ID:VRyJtw260
>>644
難易度ももちろん最高で?
600vs1500余裕?

もしかして上で誰かが話してた引き弓とかいう戦術なの?
2023/05/14(日) 23:32:31.56ID:gwihpXk10
>>641
なんかどんどん論点ずらしていくな。
意味があるかどうか、勝てるかどうか、通常かどうか。全部違う話だぞ。
出す例も極端すぎてむちゃくちゃだ。
2023/05/14(日) 23:40:00.08ID:VRyJtw260
>>647
自分はPS5版だし、バニラっていう前提で話してるからイマイチわからないこと多くてごめんね

ぶっちゃけそもそも論だからさ

まずプレイヤーが強いことに意味があるのかと100時間くらいプレイしてるけど、
戦争においてはあんまり意味ないなぁと感じてます
ただ、盗賊戦や隠れ家攻略やらでは意味があるなぁと思ってます

戦争では兵種や兵数や士気あたりが関係してるのかなぁとも思うし、プレイヤーが居ても居なくても勝ち戦に差が殆どないのはセーブ&ロードで沢山試してみたからなんですけどね
2023/05/14(日) 23:46:07.32ID:VRyJtw260
ただまぁ城の防衛だったりで100キルしたり2倍兵力を退けたりするのは割と当たり前なので、私は野戦限定で言ってたので噛み合わなかったのかもなぁ
2023/05/14(日) 23:48:20.93ID:DkR6Hk1u0
もう寝なさい
651名無しさんの野望 (ペラペラ SDff-8dkb)
垢版 |
2023/05/14(日) 23:53:02.89ID:hKKxjmH0D
自分はいつも軍団作らずに200-300くらいの勢力で戦ってるけど、自キルはせいぜい20くらいだわ。

味方は全て弓兵だから放置する時間がすくない
相手は500くらいまでは相手できるけど、ヴランディアだけは苦手だわ
得手不得手は地形にもあるし

1人プレイなんだから楽しむよろし
2023/05/15(月) 00:05:03.03ID:h67BQid4d
色々言いたいことあるけどめんどくさいから止めた
2023/05/15(月) 00:23:37.28ID:qWz8DBJy0
空気微妙になっとるやん

話題転換の意味も込めてオススメの野戦指揮方法教えろください
いつも弓兵散陣と歩兵盾壁にして、各自任せて、
あとは自分騎兵で縦列追従させてハラスメント位しかやってない

もっと歩兵にタゲ集めて側面両翼に弓兵配置とか、
金床戦術とか運用してみたいけど、普通に各個撃破されそうになるんよね
2023/05/15(月) 00:32:20.32ID:RQranzVQ0
闘技場で初手ジャンピング兜割りキメるとキモチイイ
2023/05/15(月) 00:50:54.20ID:2pjY/rg0M
街防衛だと900vs300とかでも自動で勝てたりする
実際に自分がやると押し切られて勝てないのに
2023/05/15(月) 00:54:04.71ID:6hpxVTw+0
250vs380、兵力差1.5倍差で劣勢ながらもパワーバランスが少し優勢
難易度はバナーロード
プレイヤーなにもしなくても損害10人で普通に勝てた

プレイヤーが30キルしても結果は同じ程度だった

やはり最初のパワーバランスで決まる傾向強くて、パワーバランス負けてると味方が弱くなったり、敵が強くなったりの調整が入る感じなのかな
2023/05/15(月) 01:08:43.87ID:wWpnQRDxd
しつけーな
パワーバランスってのは兵数だけじゃなくてパークの影響や兵種、兵士のティアとかも参照したお互いの数字を比較してどっちが優勢か表示してんだよ
だからパワーバランスで補正がかかってる訳じゃねーの
パワーバランスが上ってことはやる前から勝ってんだよ
2023/05/15(月) 01:10:59.84ID:TrbDU/ff0
ウリクとかいうクズクズクズ
戦争の提案だけしまくった上に、軍隊組んで城も取らず、取り返しもせずウロウロウロウロ
無能、死んでくれマジでコイツ
2023/05/15(月) 01:23:41.78ID:qVR4IB3W0
Tier2で盾持ち歩兵の中で一番優秀なのってどれだろう、節約とか医術上げの為に前衛は低Tierで止めてるんだけどどれを揃えるかいつも迷う
2023/05/15(月) 01:36:05.38ID:EsCfpnBO0
>>659
医学はtierで経験値入るから新兵を殺してレベリングとかはあんま効率よくない、負傷で止まるなら尚更
馬に乗ってるヴラ従士じゃねって思うけど戦略マップで足速いし
>>653
弓兵3隊、盾持ち騎兵1隊みたいなのからやってみるといいかも
弓兵メインならあんまり難しくないと思う
2023/05/15(月) 01:37:28.91ID:9735tAxy0
相手しててイラっときたのはヴィグラ新兵とアセライかな
槍持ってて騎兵の足を何度も止められたことがある
2023/05/15(月) 01:37:46.10ID:6hpxVTw+0
補正がかかってる可能性もあるかもしれないのに断定的に否定する意味がわかりません

ゲーム上のプログラムなんだから内部で補正かけるの当然なんじゃないの?
総計数値で勝ってる方にバフ
負けてる方にデバフ

これゲームとしては普通な気がするなぁ
2023/05/15(月) 01:42:33.02ID:EsCfpnBO0
攻城戦のカタパでもちゃんと経験値入ってるっぽいから能動的な医術上げの為に全員カタパで気絶させた方がいいのかな
今度やってみるか、少なくとも治療分で経験値入るしね
2023/05/15(月) 02:01:43.14ID:qVR4IB3W0
>>660
あれってTierで違うのか、知らなかった
そもそもが高Tierばかり死亡するのが嫌になって始めたんだよね、フィアン6人は全員死んで新兵は30のうち4しか死んでないみたいな
運が悪かっただけだろうけど全部揃えやすいのにすれば気にならなくなるからけっこう楽
2023/05/15(月) 02:02:51.17ID:XAmu2nXna
そして全部帝国でよくね、になるまでがテンプレ
2023/05/15(月) 02:09:30.66ID:6hpxVTw+0
やっぱり何度試しても無理だな
700vs1000の戦闘で兵数もパワーバランスもこちらが負けてる場合においては、
プレイヤーが敵騎兵50倒してもあっという間に自軍が溶かされて囲まれて命中率100の弓ヘッショ食らってやられる

どう考えても予定調和としか思えないな
最終的には毎回1vs600程度
絶対に勝てない試合になる
2023/05/15(月) 02:13:56.27ID:qVR4IB3W0
兵力差300で騎兵50程度撃破したから何だって言う感じ
それよりも指揮権がプレイヤーにあるかどうかが重要だと思うけど
2023/05/15(月) 02:15:48.13ID:9735tAxy0
ワイの大正義エピクロテア
川沿いで対峙したり狭路で正面対決したり
脳筋の聖地ですわ
2023/05/15(月) 02:15:48.83ID:6hpxVTw+0
多分だけど、このゲームのプログラムは戦力の法則取り入れてるのかもな

まぁオート戦闘の結果見る限り、多分そうだなぁ
2023/05/15(月) 02:18:36.64ID:6hpxVTw+0
>>667
自軍が溶かされるまでの10分程度じゃ騎兵50倒せても十分な戦果じゃないですか?

それでも10分の間に700人溶かされちゃうわけで、どうすることも出来ないわけですよ
もちろん指揮権は数十の騎馬しかいませんよ?
2023/05/15(月) 02:22:41.34ID:6hpxVTw+0
だから結局は、序盤で略奪者相手に逃げながら戦うのと同じなんですよ
略奪者20人相手でも下がりながら攻撃すれば余裕ですよね?

引き込んで迎撃引き込んで迎撃の繰り返し
でもそういう話ではないんで
2023/05/15(月) 02:33:04.46ID:qVR4IB3W0
50騎打ち倒せるのは充分な戦果なんだけど勝利に繋がってないならあんまり意味ないよね、って話
そもそも総指揮権がダメAIにある時点で戦力比が不利ならもう負けてるとしか
あいつら1100対800のゲージ60:40でもヘタクソな指揮で負けたりするからね、自分が途中で倒れたのも悪いが敵残数120とかどうしてそうなるんだと
2023/05/15(月) 02:37:32.38ID:6hpxVTw+0
>>672
そう、なぜか味方のAIが異常なほどに弱いせいで、すぐに溶かされてなにも出来ない結果になる

自分に指揮権がある場合は多少のパワーバランスは覆せても、味方がAIの場合はほぼ無理
それが味方が弱くなるプログラムなのか、敵が強くなるプログラムなのかは不明だけども
2023/05/15(月) 02:42:55.01ID:6hpxVTw+0
で、傭兵プレイをしてると、明らかに兵力のデカい敵がきてても自軍の大将って撤退もしないので、助ける方法が無い

つまり負けるのが予定調和
で、じゃあこちらの250騎で倒せるのはせいぜい400~500程度まで
2023/05/15(月) 02:46:46.58ID:6hpxVTw+0
じゃなにが言いたいの?って話なんだけど、つまり誰がやっても味方AI大将の軍勢って救えないよね?って話なんですよ

じゃ上手いひとが頑張って1人で500とか倒すのか?無理でしょって話
700対1000なら残り100くらいでもいいじゃない?って思うけど、実際は600以上残ります

それを武器強くしたからといって、防具強くしたからとして、スキル上げたからといって倒せますか?
関係無いでしょって話なんですよ
2023/05/15(月) 02:51:48.15ID:qVR4IB3W0
味方が敵より指揮が下手、ってのはある気がする
敵は自分に指揮権ある時とない時で同じような動きがあるから違いは無いんだろうけど
味方AIの指揮は臨機応変に動かそうとして失敗してる感がする、そのせいでフラフラ動いて数的不利食らってるみたいな
だから味方軍団が交戦してたら自部隊は後ろに置いておいて、死なない程度に自分のスキル上げて途中で逃げるのが一番いい
2023/05/15(月) 02:53:01.17ID:6hpxVTw+0
で、連レス申しわけないんですけど、
最終的には、自分プレイヤーの強さ系のスキルよりタクティクス系のスキルか部隊強化のスキル取得して、戦うしかないよねって話になりませんか?

という感じなんですよ
だって自分強くしても1000の部隊に絶対に負けるじゃないですか?
味方300でもタクティクス強ければワンチャンあるけど。
そんで、それって最終的にはこのゲームの着地点なんじゃないの?

って話なんですよすいません
2023/05/15(月) 03:00:09.34ID:6hpxVTw+0
だから結局、無双シリーズみたいに500vs1000の劣勢を自分が無双して覆してカッコよく決めたいって武器防具スキルそろえても無理なんです

500vs1000なら10分後には800vs1の悲惨なギャグが待ってるだけ
だってそうですよね?傭兵プレイって味方助けるのがカッコいいのに味方が弱すぎて絶対に負けるんです
技も魔法も無いから単純にやられます

それでも俺なら1vs500で勝てるって人しか窮地を救うマーセナリーズになれないって話なんです
そこがゲーム的な限界点なんだという話なんです
2023/05/15(月) 03:04:16.33ID:6hpxVTw+0
じゃあパワーバランスが勝ってる時は味方が調子乗って強くなるので、圧勝します
もちろんAI軍団ですよ?
自分なんかなにもしなくても圧勝してくれます

窮地を救うマーセナリーズヒーローにはなれなくても、圧勝を楽しむオマケヒーローにはなれます
でもそんなの気持ち的に微妙じゃないですか、だからタクティクス系のスキル上げて敵の中部隊以下を狩りまくるんです

多分このゲームのプレイヤーは皆同じことしてます
だってバニラなら着地点がそこになってしまうからMODで変わったことしようになるんですよな
2023/05/15(月) 03:08:41.64ID:XAmu2nXna
要約:無双ゲーだと思って買ったら何か違った
2023/05/15(月) 03:11:36.08ID:EsCfpnBO0
家庭用ゲーム機の人って偶に濃い人いるよね(小声)
2023/05/15(月) 03:16:02.80ID:6hpxVTw+0
いや族相手に無双するゲームですねこれ

好きな武器で族相手に無双して、たまに勝ち戦に参加して勝利の雄叫びをあげて、暇潰しに闘技会に出場する
時折クエスト仕事もこなしと

基本的に1人旅が面白いけど1人旅だと族しか敵がいないわけですから
ただ、ゲームとしては完成されてます
出来ること多いし

ただ残念なのは窮地を救うヒーローにはなれませんという話です
2023/05/15(月) 03:17:22.02ID:RQranzVQ0
思ってたゲームと違ったんだね
2023/05/15(月) 03:22:44.54ID:ZMnB3c940
ヒーローは知らんがモンスターの素質はありそうだ
2023/05/15(月) 03:44:04.38ID:GRvwYOgN0
ヒーローになりたいなら難易度下げればいいじゃん
あと劣勢の味方に加勢してパワーバランスを覆すって視点がない
2023/05/15(月) 03:58:03.16ID:8o07CPJ10
最初からAI軍団に加わっていて数で負けてる相手に襲われたときになんとするか
単騎で敵を釣って攻撃を集中させないだけでもなんとかなるかもしれない
ちなみに俺なら軍団抜けるね
2023/05/15(月) 04:19:34.68ID:6hpxVTw+0
劣勢の味方に加勢するもなにも、元々劣勢の状況を覆せないって話なんですわ

味方が劣勢→加入でパワーバランスを変える状況での窮地を救うヒーロー

にはなれるが、

味方が劣勢、加入してもパワーバランスが変わらない時はヒーローになれない

ほとんどの状況下で後者なのが現実なんですわ
2023/05/15(月) 04:22:26.83ID:6hpxVTw+0
というのは、なんで?って話なんだけど、
そもそも傭兵って部隊が1つなんで300程度が関の山なんですよな

で、そんな兵力でパワーバランスかえれるのってせいぜい200の兵力差なんすわ
じゃ現実はどれくらいの差が多いのかっていうと500以上の場合が多い

つまり自軍300加入しても速効で溶けて終わりなんすわ残念ながら
2023/05/15(月) 04:31:18.87ID:6hpxVTw+0
ただまぁ、たまーに窮地を救うようなシチュエーションで味方が負けてるところに出くわしてヒーローになれるときもあるのはたしか

ギリギリ100vs200で負けそう!ってなってるとこに現れて覆すのは余裕
でも味方AIは不思議と不利な状況にばかりなるのであまり見かけはしないです
2023/05/15(月) 04:37:00.94ID:8o07CPJ10
どうせ難易度バナロにしてんだろ
こそ泥なら300で800は食える
2023/05/15(月) 05:50:50.84ID:LK6NS3gl0
賊そんな強いのか
最序盤以外はクエ用としか見てなかったな
692名無しさんの野望 (ペラペラ SDff-8dkb)
垢版 |
2023/05/15(月) 06:00:08.92ID:hnEYWfEED
こんなに面白くないって力説されるの嫌だわ

劣勢なのに優勢に変わらんのかって聞かれてる
おま環としか
693名無しさんの野望 (ペラペラ SDff-8dkb)
垢版 |
2023/05/15(月) 06:04:46.36ID:hnEYWfEED
図鑑の名前だけしか分からないの辞めて欲しいよな

可愛い妹が誰に嫁つぐくらいは知りたいんだよ
歳もわからんやつに出したくない
2023/05/15(月) 06:39:08.18ID:56CtPSRA0
バナロ兵種縛りした感想だと自部隊が十分育ってれば戦局に影響与える事は可能かな
超劣勢は流石に無理だけど
盾or両手歩兵縛りは戦闘の本番たる歩兵同士の潰し合いで自部隊の質が高いと圧勝できるし補充も楽
カタフラクト縛りはある程度の損害を許容した瞬間から一気にキルレ向上して弓部隊壊滅とかで活躍できた
弓or弓騎兵縛りはもう説明不要、敵の戦術に雑に対応できるし前に来る奴らを100人も削れればそりゃ有利
2023/05/15(月) 06:44:11.28ID:56CtPSRA0
あと勝てる試合に参戦して被害を減らすの積み重ねは重要
自動戦闘はどうしても被害出るからね
参加する事に意味がある
2023/05/15(月) 07:14:56.94ID:x2Hn9Ti90
ここの住民存外付き合い良いんだな
こんな荒らしまがいの連投野郎ほっときゃいいのに
2023/05/15(月) 07:44:56.36ID:S2NzGjMk0
バタニアフィアン強いと言われてるからバタニアフィアンオンリーでやったろと思ってやってるけど、
やっぱり歩兵騎兵もちゃんと揃えておかないとちょくちょくボコられてアカンな
まぁ当たり前か…
698名無しさんの野望 (アウアウアー Saff-RftX)
垢版 |
2023/05/15(月) 08:11:26.28ID:R48FJlbsa
こちらが新兵ばかりだと敵の高tier兵にでも足もでなくてこっちが1.5倍の兵を有してても勝てなかったけど、味方軍団放置したら自動戦闘で勝ってた事がある
自動戦闘だと質の差を無視しやすいみたいね
2023/05/15(月) 08:34:49.50ID:5wSmTNhN0
>>697
BFCは雑に殴り合いさせても強いけど、ペラいし高tier歩兵騎兵には流石に分が悪いからね
それに弓矢の攻撃効率最大にしようと思ったら敵の足止めは必要になる

オススメはカタフラクトをある程度混ぜること
下馬させて囮にすると乗ってた馬はそのまま馬防柵として障害物になるし、カタフラクト自身もゲーム内最堅だから拘束力も段違い
2023/05/15(月) 08:40:52.90ID:56CtPSRA0
裏を返せば味方側がいくら強くても自動戦闘だと被害がどうしても出る
プレイヤーの戦術スキルが極まったら圧倒できるが
2023/05/15(月) 08:51:45.01ID:56CtPSRA0
ところでシングルとマルチのグラ設定って別になってる?
シングルならある程度高い設定でもいけるけどマルチはボロクソだから最低設定にしたんだけど
2023/05/15(月) 08:52:00.48ID:6hpxVTw+0
しかしブランディアは強い
囚人として将を30人以上引き連れてるのにまだまだ強い

ブランディアの戦力は計り知れない
2023/05/15(月) 09:09:09.23ID:A/resZ8/a
・西端だから後背気にしなくて良い
・食料の算出が多く徴兵スロットが多い
・村や街同士が密集してる
・賊湧きが多いので訓練にも事欠かない

↑このスレでよく挙げられるヴランディアがつおい理由
2023/05/15(月) 09:49:44.24ID:6hpxVTw+0
ブランディアは残念だが45人処刑し、王国の再建は賊に任せることにしました

次はスタルジアを断罪しにいきます
2023/05/15(月) 10:34:46.98ID:9Sj3oeAm0
すいません、単純そうなことを二つほど
お分かりになる方おられますか?

最近PC新調して、できる限り最高画質にしたつもりなんだけど
逆に勧誘時の捕虜諸侯などの顔にブラックジャックのようなツギハギが出るになってしまった。
どこを調整すれば治るのでしょうか?

オプションのベンチマークで最後に出る結果を見てる間に消えるんだけど、
消えないようにする方法はありますか?
2023/05/15(月) 12:03:09.47ID:JjEzvtsPM
貴族兵もうちょい勢力ごとの特徴でないかね
ファリスはまだ致死性の投げ物喰らわしてくるけどバナナとドルジーナとか大体同じじゃないか?
2023/05/15(月) 12:20:13.33ID:GnAld8Sa0
バナーナイトは軽装甲だから死にやすいが槍がドルジーナのものより長いからか戦果も多い
ドルジーナはその逆で生存性はある程度高いけど戦果はバナーナイトより控え目

バナーナイトは最初から騎兵でティア3から突撃もできるしどこにでもいる山賊から転用も可能
ドルジーナはティア5にならないとそもそも騎兵にならず海族からの転用だから場所が限られる

これくらいかなあ 確かに実際使う分にはほぼ変わらないね
カタフラクトとはランスチャージが明確な差になってるからいいとおもうんだけど
2023/05/15(月) 12:21:39.58ID:EsCfpnBO0
>>697
フィアンは射撃禁止にしないとあんまり近接してくれない、ちゃんと指示すれば騎兵ならフィアン単体で溶かせる
突きはガードできるけどランスチャージは貰うので少数の盾騎兵がいると確かに便利ではある、地形利用すればフィアンオンリーでもやれるけど
カタフラが一番いいけど拘らなければ死んでもいい盾役騎士は世界中で手に入るので捕虜勧誘で揃えるのもいいかな
2023/05/15(月) 12:24:57.67ID:20GtB7BWd
>>705
ドライバ更新
2023/05/15(月) 12:38:13.86ID:XUjalG6j0
ドルジーナ君は機動が高いから攻城戦とかで歩兵運用する時に違いが出るかもしれない
あと盾が大きいのは結構アピールポイントでかいと思う
2023/05/15(月) 12:38:36.53ID:2ezE/v3Cd
バナナドルジは長柄のスキル値がそれぞれ260と170だから戦果に差が出るのはそれもあると思う

ただドルジは機動が140あってほかの騎兵より明らかに強くて攻城戦でも無双するから騎兵としての戦果を求めるならバナナで攻城戦含め安定性を求めるならドルジじゃないか
2023/05/15(月) 12:45:24.64ID:XUjalG6j0
しょうもないけどドルジっていうと某横綱連想してしまう
2023/05/15(月) 13:09:14.70ID:5iw8LdoeM
馬に乗った盾歩兵と考えればドルジーナも特徴があると言えるか
2023/05/15(月) 13:14:02.74ID:9735tAxy0
エリート兵よりも割を食わされてる通常ツリー兵もいるんですよ
具体的に言うとヴラパイク兵とヴラ前衛兵
役割被ってるし下位互換な兵をどうにかしてあげてほしい
2023/05/15(月) 13:19:45.72ID:9Sj3oeAm0
>>709
ありがとう
でも最新なんですよ
2023/05/15(月) 13:35:29.31ID:TJekaX1R0
城や街もらうときに距離の要素でかいのな
奥地にもらうと三択から省かれまくる
最前線にもらえると3街くらいまでは行けるのに
2023/05/15(月) 13:59:45.14ID:20GtB7BWd
>>715
ビデオカード差し直し
2023/05/15(月) 14:21:36.17ID:wSUZTYLB0
>>705
ブラックジャック諸侯見てみたい
2023/05/15(月) 17:18:40.46ID:Jdg8h0p+d
畜生!
2023/05/15(月) 19:51:08.06ID:TrbDU/ff0
レヴィル取ってみたら他勢力に全く攻撃されないから繁栄5000もあって草
僻地かと思えば大都会やんけ

同じような理由でヴランディアはめっちゃ?栄してるんだろうな、全然攻められないし
帝国と他勢力が争ってるところ後ろから刺すだけのクソクズ国家
2023/05/15(月) 20:04:46.50ID:9735tAxy0
ヴランディアはプラヴェンドが繁栄1万超えるけど
他は別に伸びない
やっぱブドウオリーブよりも穀物や
2023/05/15(月) 20:33:52.03ID:4fj+3ljc0
>>720
中央にどんな大帝国ができようと決して恭順しない独立都市、みたいなロールプレイも楽しそうやね
2023/05/15(月) 20:52:11.85ID:LK6NS3gl0
キャンペーンの流れに沿って雑兵から傭兵やって好感度稼いで国立ててってやっても別にそれが面白い訳でも無いんだな
スタルジアの政策うんこの貴族達相手に必死に前線守ってた時が一番楽しかった気がする
2023/05/15(月) 20:54:19.31ID:Z892ReoC0
城か街を1つ持った時あたりが、一番楽しい気がする
2023/05/15(月) 20:56:34.39ID:TrbDU/ff0
建国してからは戦争戦争&戦争だからな
休む暇もない、鍛冶する暇もない
2023/05/15(月) 21:07:41.60ID:Ayf9yp/Fa
わしゃ、孫が成人するまで目指してるんじゃが、その前に敵がへたる。
2023/05/15(月) 21:16:24.09ID:5wSmTNhN0
バルタカンダも地味に繁栄度高くて自データだと8000くらいの大都市やわ
地味な影響として「負債の免除」制定すると村の生産量減るせいで繁栄度の増加にも影響が出る
忠誠度が激増するせいで半ば必須レベルの法律になってるが、都合が付くなら無くした方が良い
2023/05/15(月) 22:01:14.54ID:sfIGMcEj0
大量の捕虜と引き換えの賠償金で和平に応じたのに数日で再戦できるのダメだろ首落とすぞ
2023/05/15(月) 23:19:40.54ID:TrbDU/ff0
>>727
スタルジアはタイアル取られたが最後二度と取り返せないからなぁ・・・
東西に長すぎて防衛しきれない
2023/05/15(月) 23:30:18.03ID:WqCcFnnh0
コンパニオンからの独立クランってどう育てていったらいいんかね
今やってるのは
・戦闘に参加させて名声稼ぎ
・領地をあげる
・直接金を渡す
・自クランの女性を嫁がせる
これでも細々としか育っていかないけどこうやって地道に育てていくしかないのか
2023/05/16(火) 01:04:48.40ID:KGIlw0nCM
>>728
その辺は1のときから嫌いな要素だな
停戦するなら20日くらいは守って欲しい
このためだけにDiplomacy入れてるわ
2023/05/16(火) 01:09:50.42ID:oSVwtykW0
お前ら約束守らんくて不誠実だから次からはこっちも貴族は助命するという約束反故ね
とか、そんな風になりそうなってほしい
2023/05/16(火) 01:28:28.45ID:zUt8R4nu0
落とした城や街にそれなりの兵士詰めてから次の攻略目標行って欲しいもんだ
2023/05/16(火) 03:06:14.48ID:rbfprWil0
落とした城がすぐに奪い返されないよう、諸侯が一定期間滞在し続けるmodは見かけたな
2023/05/16(火) 07:38:53.58ID:ZxEj0XOw0
これは自分のやり込みが足りんとは思うんやが、
婚約の挙動がよくわからない

衝突と違って陣形保って前進する、の意だと思うんだが、
壁盾待機してた歩兵隊を敵歩兵に突っ込ませようと婚約しても、近くうろついてる敵騎兵に吸われるのかあらぬ方に集団で前進し始めたり、
婚約した弓兵は無防備に敵直前まで前進していったかと思うと急に反転して振り向き撃ちしながら距離とろうとしたり。
そして騎兵は衝突との違いがわからない

たぶん指揮運用がまずいんやろな
整然と全軍を進ませる代理指令ニキに結局頼んでしまうわ
2023/05/16(火) 08:26:50.83ID:XIbe8p4a0
>>735
確かどこかで、兵科の優先目標があるとか。

歩兵は騎兵を優先して、弓兵は弓騎兵を優先するとか。

婚約は敵騎兵を掃討して、仕上げの段階で使うか、敵歩兵とほぼ接触した段階で、包ませるために使えば良いかと。

後は全く動かない敵に、適当に近づく位ですかね?

騎兵の婚約は、その場で止まって殴り合うから、お勧めしないです。

衝突なら、個別に離脱して動いてくれます。

弓騎兵は衝突なら、敵の周りをくるくる回ってくれますし。
2023/05/16(火) 08:31:24.28ID:ZBnQCfPyM
交戦って訳すべきEngageを婚約って訳しちまったのか
2023/05/16(火) 08:32:49.16ID:kZR6ZJ290
騎兵はやっぱり抜けるように敵の後ろに移動するように命令を何度も往復させるのが良いよね…面倒だけれど…
命令関連にもアップデートきてほしいね…歩兵弓兵でも十歩前進とか欲しいし
2023/05/16(火) 11:16:30.21ID:FylrJQ2Ma
>>736
ほーん、敵と距離がある時に婚約すると、
ターゲッティングの関係で意図しない挙動をすることがあるということなんかね

助かる〜、ありがとうございます!
2023/05/16(火) 11:34:21.42ID:OPQqnB5G0
騎兵の天敵は歩兵の塊やから
こっちの歩兵の塊が敵の歩兵の塊が接触したら騎兵は全員突撃でよかろう
2023/05/16(火) 13:51:01.14ID:U72DCpzE0
今のバージョン邪心200もあると戦利品売り切れんくて重さが装備だけで15000ぐらいになったわ
鍛冶金策が出来ないどころか溶かす為に高い武器買う必要すらある、立派な鎧ぐらいなら稀に落ちてくれるし有能
742名無しさんの野望 (ワッチョイW 9316-ECSL)
垢版 |
2023/05/16(火) 14:04:27.06ID:OtXpITvC0
>>726
MOD入れるのに抵抗ないなら諸侯が分離独立するMOD入れると長く割拠を楽しめるよ。
スタルジアは速攻で4つくらいに分裂しちゃうけど。
2023/05/16(火) 14:17:34.69ID:L64Hx3KK0
前提mod一つにまとめてくれねえかな~
744名無しさんの野望 (ワッチョイW 9316-ECSL)
垢版 |
2023/05/16(火) 14:43:19.03ID:OtXpITvC0
わかる〜
バージョン入れ替え結構めんどいよね。
2023/05/16(火) 15:10:59.43ID:FVC5w44t0
前提4種とか絶対入れる定番のだけ更新楽なSteamのワークショップ使ってる
2023/05/16(火) 15:12:48.06ID:4HqeSI7X0
>>745
どんなのですか?
2023/05/16(火) 15:32:19.19ID:FVC5w44t0
>>746
前提4種(MCM、UIEx、バター、ハーモニー)にBetterTimeとMOD入れてても実績取れるやつだけ
ワークショップに無いのもあるし大型のとか別途日本語化入れたりするようなのは手動でやってる
2023/05/16(火) 17:25:41.40ID:4HqeSI7X0
>>747
ありがとう
参考にする
2023/05/16(火) 19:08:32.31ID:S+e9BntB0
>>745
前提4種をWorkshop使って自動更新すると他MODと競合したりする?
たまに前提4種のバージョン合わせないとエラーになるMODあった気がして
2023/05/16(火) 20:01:54.12ID:TKKQYfkJ0
最近MODデータベースの方がまた活発になってきたな、いいことだ
MOD使ってる人はMODの簡単な説明や更新された分の説明編集一つでもやってみてほしい、人数が多いほど助かる
2023/05/16(火) 20:25:19.14ID:FVC5w44t0
>>749
今のとこそれでエラーになった事は無いけど確かにそういうのあったら面倒かもね
2023/05/16(火) 20:49:58.40ID:JDwQn8Ys0
マルチPvEMODやってるけどクソすぎる
Ping高すぎて全ての敵に振り負ける
たまに100台の鯖に当たるとまるで違う
2023/05/16(火) 20:59:20.59ID:VAw+rANy0
このラガエアとかいうババア前線のボロボロ都市ばっか押し付けて内地寄りの高繁栄都市は絶対独占するじゃん
もうヴランディアに離反してこのババア処刑したるわ見てろ
2023/05/16(火) 21:21:33.89ID:udFcpUMT0
両手剣ブンブンし合う闘技場すき
馬ばっかでアホNPCに付き合う闘技場きらい
2023/05/16(火) 21:27:39.14ID:W9zHAa3h0
金策の為に両手剣でスキル上げて大分高くなったんで、
普段使ってる長柄を自作するかと思ったら全然パーツが解放されない・・・なんでじゃ?
パークは全部ひらめき取ってるのに
2023/05/16(火) 21:38:08.22ID:oSVwtykW0
たくさん長柄を作るか溶かすか、価値が高いほど経験値が多い
2023/05/16(火) 21:41:09.36ID:I0t636qS0
練習用の槍量産しろ
2023/05/17(水) 09:10:48.71ID:JVpdiZqAa
嫁の実家を味方に引き入れようとして、義父(クランリーダー)を捕虜にして説得してるんだが
今の状況に満足してると言われてずっと門前払いになってる
相手クランは領地無しで、関係は66、金は100万用意してる
他のクランは関係20でも説得フェーズに行けるのに何が原因なんだ?
2023/05/17(水) 10:56:21.79ID:HdGvty7ad
クランの引き抜き過ぎか100万でも足りないか
引き抜きすぎの方が可能性は高そう
2023/05/17(水) 11:10:24.03ID:CW8PgaYU0
>>759
国に対しての引き抜き数って
制限があるのは知らなかったわ
2023/05/17(水) 11:10:27.46ID:UjKunmlY0
城持ちを160万くらいで引き抜いたことはある
前段階の交渉成立してもお金足りなければ物々交換のとこで保留になる
2023/05/17(水) 11:17:37.16ID:HdGvty7ad
>>760
いや相手国に対してではなく自国にクランが多すぎると自分の取り分もうほぼないやんって思われてどこからも引き抜けなくなる
2023/05/17(水) 11:21:35.13ID:CW8PgaYU0
>>762
ほうー全体で制限が入るのかあ
サンクス
2023/05/17(水) 12:53:17.47ID:0mW/762Ua
他のクランは引き抜けるから引き抜き数制限ではないはず
領地無しで100万以上要求してるのか、関係値が足りないとかなんですかね…
2023/05/17(水) 13:58:19.18ID:6K92ZmWAM
ロンググレイブ飽きたから両手斧プレイしてみたいんだけど、オススメの斧ってある?
766名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-8dkb)
垢版 |
2023/05/17(水) 14:52:51.14ID:VqGyTTx1d
もしかして自クラン数ではなく、自クラン全体のキャラクター数なのかもね

一定数以上は出生しなくなっとか報告あったから
2023/05/17(水) 15:17:59.90ID:HINkXzzK0
国に所属してても中々領土貰えないし独立したら所属元と戦争になるとか無理ゲーじゃんって思ってたけど影響力稼いで他クランの影響力全部削った上で追放させればいいのか
前クラン追放して領土貰えるだけ貰ってスマンなラガンバト
2023/05/17(水) 15:41:06.45ID:CW8PgaYU0
>>765
両手斧はここらへんが良いかも

ブラックハート(競技場で入手楽)
北方人の装飾された両手斧(たまにしか見ない)
処刑人の重斧(めったに見ない)
2023/05/17(水) 15:50:06.90ID:hcSPMMDVd
バルディッシュならそれなりに見る
まぁある程度の繁栄度と鍛冶屋(+鉱石)無いと高級装備はなかなか出回らんよ
2023/05/17(水) 16:33:45.83ID:tsOcfBdX0
自分で作るときは攻撃力高いけど小さくて軽い刃先を使ってたな
2023/05/17(水) 16:39:08.31ID:KLYupuoX0
>>714
でもカッコイイんですよ…前衛兵とか好きなんだ
2023/05/17(水) 16:40:31.34ID:6K92ZmWAM
今ブラックハート持ってて騎乗攻撃するには長さが足りなくて両手斧の魅力であるマルチキルを全然できないから高級品買おうと思ってたんですが
wikiとか見る限り、もしかして両手斧って長いのはほぼない…?

槍だと城攻めで弱いから、歩きでも騎乗でも行ける両手斧だ!なんて考えてましたが甘かったかな…
2023/05/17(水) 17:02:53.82ID:CW8PgaYU0
たしか長柄ぐらい長くすると
振りが遅くて使い物になりにくいんだよね

結構うまく適材適所になっていたおぼえあり
2023/05/17(水) 17:03:28.61ID:4pDoDt+H0
アセライって国内に鉄も木もないのによくあんなに軍勢整えられるよなって常々思う
2023/05/17(水) 17:10:55.64ID:McHAeWdsM
↑で出てる処刑人の重斧良いけど、確かにあんま見かけないよな
人数分揃えようと思ったら、結局鍛治で作った方が手っ取り早い

コンパニオンの武器は基本両手斧(一部両手長柄)+弓で統一してたけど、カタフラクト部隊の隊長に盾持たせたいなと…
基本シールドウォールさせてるのに盾無しだったので

今は盾割りオプション付きの長めの片手剣考えてるけど、他におすすめ教えてほしい
2023/05/17(水) 19:12:49.08ID:k8aVZQNc0
コンパニオンなら盾と片手槍ってのも悪くないんじゃない?騎乗してるならリーチ欲しいし
2023/05/17(水) 19:23:26.77ID:HINkXzzK0
片手剣、片手槍、盾、ジャベリンにしてる
部隊バフが目当てだからそんな武器に手間かけたくないし
2023/05/17(水) 19:33:24.90ID:acV+Nt1l0
>>772
鍛冶で適当にガチャガチャしてたら分かると思うけど両手斧より長柄のほうが振りと長さと斬撃ダメの総合値は上
両手斧のマルチヒットは攻城戦の押しくら饅頭では神だけど野戦ではほぼ空気って思ってた方が無難だと個人的には思う
スキル330とって振りの遅さ克服して使うとかしたらクソ化けするかもだけど長さは150ぐらいが限界
速度は67ぐらいになっちゃうけど150は馬上でもギリ許せるレベルだしスキル上げたらワンチャンあるかな?
2023/05/17(水) 19:37:43.77ID:pyqyhfBB0
歩兵コンパニオンの1番目の武器パイクにして片手剣盾投げ物みたいにしてるけど
多分馬止めた後止まったやっ片手でやって距離取られたら投げ物みたいなのは全然してないんだろうなぁ
2023/05/17(水) 20:12:38.08ID:x5Mo+BSx0
両手斧はスタルジアに何種類かある。見た目は地味
2023/05/17(水) 20:35:26.62ID:DrWlHvRh0
戦列破壊兵君が持ってる斧とか意外と小さくてガッカリするよね
2023/05/17(水) 20:38:12.07ID:mEfrzj5r0
今までさせてこなかったけどコンパニオンって結婚させられるの?
兄貴は勝手に結婚してたけど
でも皆もう40代だし無理か
2023/05/17(水) 21:06:27.78ID:BRnpHEBs0
コンパニオンの結婚はMOD使わないと無理やね
兄貴や弟妹の結婚はオファーに対して自分で許可しないといけないから勝手ではないはず
2023/05/17(水) 22:03:49.39ID:UjKunmlY0
スタルジアの軍団一つ潰したら激レアの上質の北方人斧ドロップして勝利を確信した
2023/05/17(水) 22:08:59.74ID:yP4e94uI0
有能兄貴は何故か自分の婚姻まで無能な弟/妹に譲る聖人だから
2023/05/17(水) 22:52:11.10ID:GaIHQDX40
弓兵を敵の騎兵から守りたいんだけど歩兵は何の陣形が騎兵止めやすい?
シールドウォールすると守れる範囲が狭すぎて直ぐ突っ込まれる
2023/05/17(水) 23:15:03.38ID:v5KmiUM+0
ちょっと切り取って和平してを繰り返せばクラン少なくても少しずつ前進できるな
なお集中宣戦布告
2023/05/17(水) 23:46:41.16ID:acV+Nt1l0
>>786
四角は盾構えてつつそんなに密集しないのでシールドウォールよりはいいかな
カタフラとかの方が止めやすいので歩兵の数が少ない場合期待しない方がいい
横陣と突撃命令出して溶かしに行くのが多分一番いい
2023/05/17(水) 23:55:14.34ID:McHAeWdsM
>>776,777
ありがとう
ある程度レシピ解放してる片手剣の後に片手槍も試してみる
2023/05/18(木) 00:47:23.52ID:JSPWkJ7m0
騎馬戦用の長い斧と城攻め用の短い斧使い分けてたけど、結局短い斧の方が振りが早くて馬上でも当てやすい
2023/05/18(木) 01:19:11.27ID:2U5Y3yqd0
>>787
金が余っていればそっちの方がクランの横槍入らなくて楽まである
どうせ後半はいかに金をばら撒いてる間に潰すかという流れになるし

そういう意味でも諸侯プレイで統一はマジ大変
アセライで一度やったけどもう二度とやる気しないわ
2023/05/18(木) 01:49:53.79ID:Y9YOyzqi0
>>752
近接戦ネットゲーは全てそんなモン
793名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp87-fUo2)
垢版 |
2023/05/18(木) 02:14:05.65ID:4lZsssf/p
ところでそろそろ英雄中隊の意味が知りたい。wikiにも載って無いんだよ…
2023/05/18(木) 02:16:20.77ID:CmkPAT5E0
自分操作の騎兵キャラは何だかんだで片手槍が一番という結論になった
振り長柄は威力高いけど盾や味方に引っかかりやすすぎて盾無しにしてまで使うほどじゃないなってなった
2023/05/18(木) 06:40:30.93ID:E3EeNLXa0
一人旅傭兵のロマンが捨てきれずプレイしてるけど、無理ゲーだなぁマジで
2023/05/18(木) 10:11:42.51ID:mG/E6Y4Qd
>>781
歩兵が使う分にはむしろ程ほどに短い方が強いからしゃーない
2023/05/18(木) 10:19:51.80ID:3eKNbNka0
騎乗振り長柄は縦振りすれば乱戦でも引っかからなくていいぞ
まあそうじゃなくても片手持ちすれば片手槍として使えるから実質盾持つかどうかだし現地で使い分ければいいと思うの
2023/05/18(木) 10:26:21.96ID:CmkPAT5E0
>>797
縦振りだと判定が少し残る付きの方が扱いやすいのと、片手持ちだと横振り暴発が怖いし両手持ちで突きが暴発したりとスペックを出すのが大変だった
プレイスキルの問題もあるんだけど道具はシンプルがいいかなって
2023/05/18(木) 11:18:08.54ID:mEDZG4mq0
今作の歩兵の騎兵に対する殺意は凄いから一方的に潰せる長い片手槍はかなり助かる
でも突きオンリーはDPSがカス過ぎるから振り長柄も欲しいよね
2023/05/18(木) 11:29:37.00ID:voKkSpRQa
振り長柄は静止状態でも火力が出るからつよい(小並感)
2023/05/18(木) 11:31:31.19ID:lKpNTGJ/0
>>798
どんな片手槍をつくってるか
長さとかも含めて良かったら教えてもらえませんか?

KILL数?(ダメージ?)は両手の振り長柄の方が高そうに思えるけど
コンパニオンの生存率を考えるとそちらの方が良さそうに思えるので
実際にやってみて比較してみたい。
2023/05/18(木) 11:45:15.24ID:CmkPAT5E0
>>801
特に作らす既製品のドルジーナの重ランスを使ってる
長さは223位だったかと
2023/05/18(木) 11:49:47.22ID:lKpNTGJ/0
>>802
ありがとう
それベースに何かつくってみます
2023/05/18(木) 12:07:56.00ID:NWROQ1uBd
既製品の突撃槍で長さ200超えてるのなんてあったんか
ロンググレイヴで206 両手槍のコーサーのランスで225やろ
ドルジーナのランスは175とかじゃなかった?
2023/05/18(木) 12:20:23.64ID:kTi3T/8r0
クーザイトの貴族用の槍は200ぐらいあった覚えがある
2023/05/18(木) 12:23:04.02ID:y5TyyUaQ0
長ければヒットできる範囲は拡がるけど
近い所が狙いにくくなる
長ければ使い勝手がよいとは限らないと
鍛冶やって気付いた

関羽が持ってる長刀みたいなのが使いやすい
2023/05/18(木) 13:01:53.48ID:CmkPAT5E0
>>804
無印ドルジーナのランスがそれくらいだったはず
それとは別に重ランスがあってそれを使ってる
2023/05/18(木) 13:09:15.50ID:mG/E6Y4Qd
ヴランジアで売ってる軽ランスもそれくらいだったような
2023/05/18(木) 13:12:53.05ID:xhGK37YH0
>>799
DPSっていうか振りは遅いよね。
ある程度スキルと装備があれば1突きで1兵士倒せるようになるけど、そうなると突きのほうが断然戦果出るんだよね。
振りは速度ボーナスの活かせないシーン、>>800のいうような静止状態や敵騎兵と並走して斬るようなときに活きるイメージ。
2023/05/18(木) 13:24:43.78ID:AJNxJlI4d
突攻撃力って30~40しかないし
両手長柄は200くらいあるから
突攻撃は弱そうに見える
2023/05/18(木) 13:28:42.61ID:CmkPAT5E0
実のところ止まってる相手には比較的ゆっくりめの駆け足でも100超えるしちょっとチャージしたら500以上、場合によっては1000とか出るんだよね
スピードボーナスが半端ない
2023/05/18(木) 13:33:49.93ID:gWD178OM0
ステータスが331以上あげられるようなるMODなんかないかな?
成長率は低くてもいいんだけど無限に強くなりたい
2023/05/18(木) 13:38:45.85ID:u9rhshjh0
ただし、投擲は尻から出るものとする。
2023/05/18(木) 13:44:23.55ID:mG/E6Y4Qd
騎乗突きはスピードボーナスが大きいから表記以上のダメージが出る
あと上突きがヘッドショットしやすい
威力30以上の槍ならT4くらいまでの兵士なら大体一撃
2023/05/18(木) 13:52:03.67ID:mEDZG4mq0
>>809
弓兵に纏わりついてるカタフラとか溶かせるかって話だと威力×速度で振り長柄に勝てるものはないと思うけど
突きは固まった相手を次々とやれないでしょ、両手剣は速度早いけどスキル250ぐらいだと上位兵は2発かかるし
2023/05/18(木) 13:55:16.73ID:1S0FiNU90
このゲーム始めたばかりの頃は初期装備で槍わたされても上手く扱えず罠武器じゃねーかって思ったものだけど
その実ゲーム内屈指の強武器プレゼントされてたんやなって
2023/05/18(木) 13:58:10.11ID:fg2Ls9Mi0
WBでもそうだったが程々の長さの槍はサクサク突けて使いやすいんだよな
2023/05/18(木) 14:03:24.47ID:mG/E6Y4Qd
流石に初期槍は短すぎてな……
野盗のピッチフォーク相手だと正面からなら返り討ちだからなぁ
横を駆け抜けて交差する瞬間の横突きで辛うじてってレベル
2023/05/18(木) 14:13:21.90ID:CmkPAT5E0
>>815
弓兵にまとわりつくカタフラって初っ端の突撃こそ止めたいから振り長柄より盾持って受け止めるほうが良くない?
止さえすれば自分で溶かさなくてもフィアンが勝手に殺すし
2023/05/18(木) 14:13:34.30ID:DQC80qAz0
RBM入れたら突きゲーになってワロタ
Nativeだと暴発して邪魔くらいの印象しかなかったのに
2023/05/18(木) 14:31:36.16ID:mEDZG4mq0
>>819
フィアンならいいんだけど諸侯の連れてくる雑多弓兵とかだとそうはいかないしカタフラとかに纏わりついた騎兵とかもやんないとだし
後フィアンでも纏わりついてる歩兵を片付けたいときとかピンポイントの地点に火力出したいシチュでは突きはイマイチだと思うんだよね
振り長柄は斬撃の基礎ダメがやたら高いから小回りの効かない馬上で部位関係なく上位兵溶かせるのが最大の強みだと思う
2023/05/18(木) 14:34:23.43ID:l37ZX1lFa
弓兵に纏わりつく騎兵の何が脅威かって、弓兵のタゲを吸われ続ける事だから振り長柄のほうが貢献出来ると思う
カタフラクト相手なら尚のこと装甲で延々と生き残って敵主力への射撃に入れないから
弓兵隊の近くで騎兵倒せば馬が壁になって僅かでも止まりやすくなるし、まあこれは盾で止めても同じか
2023/05/18(木) 15:41:19.57ID:CmkPAT5E0
>>821
そこまで騎馬が多い状況なら乱戦で自分で落として回るより騎兵突撃のタゲ取って受け止めやすいところに誘導するかな
長柄で騎兵を落とさして回っても自分がやられたらそれで終わりだから無理したくないし
2023/05/18(木) 16:29:27.06ID:mG/E6Y4Qd
グレイブだとカタフラクト相手でも一撃で倒せない場合があるしバタニアとかで売ってる落馬効果付きの槍も良いぞ
2023/05/18(木) 17:31:24.03ID:JUxofDpva
一番いいのは馬すら動けないくらいに兵を密集させて騎兵の攻撃を受ける
可能な状況が限られるけど
2023/05/18(木) 17:47:42.85ID:iJU4ef1Q0
やはり橋…橋は全てを解決する
2023/05/18(木) 17:52:39.89ID:uwjMxRDX0
戦場といえばたまに遭遇する沼地にあるクソデカきのこが気になって仕方がない
2023/05/18(木) 18:10:31.55ID:xhGK37YH0
>>815
例えば敵弓兵の群れに突っ込んで足を止めずになぎ倒していくようなケースの話だよ。
上位兵でもスピードボーナスとスキルのお陰でほぼ1パンだし振りより戦果出せる。

逆に815の言うような敵騎兵迎撃や固まった相手を足止めて倒すなら振りは活躍すると思う。
2023/05/18(木) 18:18:13.41ID:78rJIqYD0
槍の強さはいい馬に乗ってパーク取得しないと体感できないので初期は槍は弱いとなる
開けた野戦では敵に追いついてワンパン無双でゴチャっとぶつかってたら振れる別武器
2023/05/18(木) 18:36:48.13ID:+wU8ctAl0
前後移動で簡易チャージと顔面突きで貴族以外ワンパンになるし短槍歩兵も強いぞ
2023/05/18(木) 19:47:39.80ID:kTi3T/8r0
木は通れる茂みと通れない細い木とか切り株みたいなのが混在してるの嫌い
2023/05/18(木) 19:49:32.13ID:kTi3T/8r0
追記、細い木とか村の柵とか荷車とか壊せるようにならんかな・・・
833名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-8dkb)
垢版 |
2023/05/18(木) 20:01:45.08ID:nVYsQqNld
馬に乗ってる時はジャンプで越えられるものがある
2023/05/18(木) 20:29:55.87ID:CNv1juoM0
なんかアップデートきたね
2023/05/18(木) 20:30:42.79ID:CNv1juoM0
あ、勘違いでした
ごめんなさい
2023/05/18(木) 20:50:50.65ID:E3EeNLXa0
槍が強いと思った時期もありましたが、攻撃力的に最強なのは両手オノでした

貫通するし盾悪し防御崩すし
ということで超重装備の両手斧騎兵ですと最強です

が、謎のスピードダメージ食らうと簡単にやられます
まさに謎ダメージ入ります
2023/05/18(木) 21:00:09.01ID:E3EeNLXa0
チャージダメージをMAX近くまで上げてると戦闘開始から歩兵部隊に突っ込んで100ダメ近く入り、長さ150の自作両手斧で戦闘開始直後に20キルとれました

敵が100とかしかいなくて、味方が全てT6でも先んじて倒せました
2023/05/18(木) 22:00:14.53ID:zOipYOAJ0
気づいたら遊牧民の伝統と大風の効果消えちゃったんだけどバグかな?
部隊の歩兵割合下げたりパーク取り直してもしても変わらなかった
https://i.imgur.com/cwbEgAP.jpg
2023/05/18(木) 22:09:22.75ID:1S0FiNU90
>>835
なんかここ数日8KBや9KBの小さいデータが落ちてきてるわ
2023/05/18(木) 22:14:24.76ID:zXJaZhL6M
スキル羊飼いのバグは修正されたっぽいな
2023/05/18(木) 22:16:00.92ID:ZADXNFwZ0
>>831
クッソ細い木に衝突して止まるとふざけんなってなるなw
>>838
自軍の何人が馬に乗れてないとか分かっても良い気はするけどなぁ
統率スキルってなんだよ
2023/05/18(木) 22:21:38.85ID:koZvOSDM0
今の時点だとバニラのクエストただ持ってくるだけの形止まりなのが残念だけど
CK3のRoyal Courtそのまま持ってきました的な謁見Modに少し可能性を感じた
WBみたいに「決闘を申し込む!」されたり本家みたく痴話喧嘩に「やめーや…」できるようになれば嬉しいな
2023/05/18(木) 22:27:06.56ID:cbYE5+mu0
槍、当たらないからなぁ・・・
2023/05/18(木) 22:39:58.15ID:mG/E6Y4Qd
槍は慣れればそう難しくないよ
コツさえ掴めば振り長柄と使い分け出来て便利
2023/05/18(木) 22:51:40.97ID:JSPWkJ7m0
振り長柄や斧だと歩兵もまあまあ狩れるが、槍で歩兵は厳しくない?
2023/05/18(木) 22:54:58.63ID:VJsenOzs0
長さ315の槍使ってるけど突き合いで勝てるのはストレスがない部分
個人的に振れる突き槍は突きたいときに振りが暴発するので好きじゃない

ただ馬から降りたら死ぬ
2023/05/18(木) 23:01:50.32ID:mG/E6Y4Qd
どういう狩り方をするかにもよるけど歩兵相手も楽だよ
一定以上長い槍ならパイク持ち以外の槍持ち歩兵も正面からやりあってもあんまり怖くないし
足がほぼ止まるような場面や敵の弓兵ラインを低速で武器を振りまくって撫で切りにしまくるような場面なら振り長柄や両手武器の方が圧倒的に強いな
2023/05/18(木) 23:02:44.00ID:hTGks8/VM
振れる長柄で馬上で突きだけやりたいときは盾構えてる
でかい盾だと矢とか吸ってくれていい感じ
振りが遅い? 知るかリーチが正義じゃ
2023/05/18(木) 23:09:50.54ID:fg2Ls9Mi0
歩兵で突く槍オンリーはかなりキツイが騎兵迎え撃つなら欲しい
2023/05/18(木) 23:38:12.04ID:1S0FiNU90
そもそも長柄で攻撃当たる頃には槍だって当てられるようになってるだろ
絶対突くより斬る方がタイミングとるの難しいし
槍が難しいって言ってる人は初心者の頃の印象で食わず嫌いしてると思うわ
2023/05/18(木) 23:42:41.95ID:fg2Ls9Mi0
俺もプレイヤースキルも長柄スキルも低いうちに使った印象は長く拭えなかったからまあ・・・
2023/05/18(木) 23:43:52.61ID:mG/E6Y4Qd
初期武器の絶妙に使いにくい槍
訓練所の突き早駆けと訓練所
対ラダゴス配下の初の実戦で意気揚々と突きを繰り出すも外してタコ殴りにされる

割とトラウマを作る工程がたらふく用意されてるからしゃーない
2023/05/18(木) 23:47:05.85ID:E3EeNLXa0
マウントアンドブレイドのシステムで三国志系プレイ出来たら三国志や信長シリーズの完成形だと思う

まぁ太閤立志伝ぽくはなるけど、でも三国無双8でコウエイが目指したのはまんまマウントアンドブレイドだったんだろうなぁ
2023/05/18(木) 23:47:39.68ID:uwjMxRDX0
訓練所でスキルが上がればまた別だったかもしれないけどな
初期状態で馬+短槍+低スキルで苦杯を嘗めた人は多かろうて
2023/05/18(木) 23:49:48.20ID:y5TyyUaQ0
>>853
無双シリーズは
プレイヤースキルが低い女子ども向けに作ったと
製作サイドが4Gameで語ってる記事をみた
M&Bは、無双ではなく一兵卒で
プレイヤースキルに依存するから
土台の発想が違うと思われ
2023/05/18(木) 23:51:40.95ID:kTi3T/8r0
ジャリドを持ち替えて突けば結構いい感じの短槍になる(体感
2023/05/19(金) 00:40:17.31ID:POFx2EOX0
>>855
まぁ三国志の武将は戦場で無双しちゃうからな
結局三国無双になっちゃうんだろうけど
2023/05/19(金) 00:55:36.04ID:zkuhm6QU0
未実装やバグだらけのまま正式リリース
それを寛大に許し、そういうのを個人の方でv1.1.3環境下で修正してやったかと思えば正式リリースからはベータアクセスコードとやらがないと前のバージョンに戻せない仕様
そして満を持してどうでもいいバグを修正した内容で強制アプデ

○ね
2023/05/19(金) 01:14:30.47ID:bl3WGbep0
羊飼いして家畜連れまわせるようになったのか神アプデだわ
2023/05/19(金) 01:15:13.27ID:POFx2EOX0
そういえば細かい部分ではあるけど、ゲーム内で夜だと全然見えなくて視界が悪いのにCPU側は見えてると考えるとやっぱりこちら側のダメージは−50%じゃないとフェアじゃないよね

夜暗すぎるのはプレイヤーへのみのハンデにしかなってない
2023/05/19(金) 01:35:23.42ID:oO4azAX80
>>823
振り長柄が活躍する場面はこっちにヘイトが向いてない場面でそういうときは危険も大してない
突き長柄はこっちにヘイトが向いてる相手に対してはすごい優秀だけどそれ以外は必ずしも一番いい択にはならんと思うのよね
例えば弓兵の群れ斬るなら片手両手の方が大分いいし、というわけで自分は突き長柄振り長柄両手盾って持ってる
遠隔持ちたいなら振り突き兼用長柄かな突き長柄は盾の安心感がデカいから盾は必須
2023/05/19(金) 03:06:08.18ID:o4fsjOp00
こりゃまだ1.03でいいわあ
2023/05/19(金) 03:17:05.81ID:vBn1qW/D0
>>860
画面の輝度上げればいいだけじゃん
ゲーム難易度をどう設定しようと誰も文句なんて言わないんだから、一々ここで言い訳しなくていいよ
昼だろうと夜だろうと倒せる人は倒してるよ
2023/05/19(金) 08:43:19.48ID:VW790aVRr
>>861
ヘイト切った状態で長柄振り回すとキル取れるし楽しいんだけど、夢中になり過ぎて囲まれたり指揮が疎かになるプレイヤースキル由来の問題がね…
865名無しさんの野望 (アウアウクー MM87-+3cq)
垢版 |
2023/05/19(金) 09:41:37.04ID:S4o0NA59M
アジア系は夜目が効きにくいから海外ゲームをデフォルトでやると夜の場面でよく見えないとはたまに聞くよね
逆に白人はサングラスが手放せないとか
2023/05/19(金) 10:14:03.91ID:bbbLfOnD0
突きは伸ばしてる間ダメージ判定が発生していてそれを敵に押し当てるような使い方のイメージなんだよね。
その感覚が掴めるかどうかが大きいと思ってる。
掴めれば歩兵弓兵の間を駆け抜けながら連打しててもだいたい当たるようになる…はず。

>>852
確かにあそこで槍使いづれーってなるのは多そうだよね。
慣れてからやり直すとあそこでも当てられるようになっては来るんだけれど。
2023/05/19(金) 10:51:00.56ID:izb/trt80
やっぱ家臣プレイだとヴランディアが一番楽だな
帝国だと前線多すぎてAIの挙動が酷い
2023/05/19(金) 11:12:29.73ID:VmIizH800
ヴランディアは敵としても強い
ヴランディア制圧したらこのゲームの大勢を決した感が出る
2023/05/19(金) 11:32:14.54ID:NsGe7Dqga
前線2面しかないスタルジアも酷いぞ
2023/05/19(金) 11:45:54.37ID:ngdTsCfxd
バッタニアでプレイすると最優先で黙らせておくのはヴランディアになるよな
マルナスやセオノンが西やスタルジアに落とされたとしても、ヴランディアを平定できてれば安心して取り返せる
871名無しさんの野望 (ワッチョイW ff04-5hNb)
垢版 |
2023/05/19(金) 11:48:44.15ID:x2nlJLoS0
味方諸侯軍隊が半端な位置で右往左往した挙句に解散したの見たらこの国終わりだなって感じがする
2023/05/19(金) 12:25:11.97ID:XMAd8fDMr
スタルジアは右往左往するばかりでロクに戦闘できないからか各クランの影響力少なくて乗っ取りが捗る
2023/05/19(金) 12:32:09.16ID:vJCD91HC0
>>871
700くらいに小分けされた軍隊が右往左往して各個撃破されてるの本当に萎える
2023/05/19(金) 12:59:13.83ID:2VEJV2ev0
戦闘中突然WASDが反応しなくなる現象起きてビビった
慌てて兵動かしたら被害出まくって泣いちゃった
2023/05/19(金) 13:06:54.54ID:POFx2EOX0
>>863
ゲームバランスの最適なポイントを探るのって重要じゃない?
プレイヤーから見えなくてもCPU側はわかってるとか結構致命的じゃん

結局ゲームというのはプログラムの上で踊ってるだけなんだからさ
見えないことが問題ではなく、CPU側が見えていることが問題
2023/05/19(金) 13:16:58.94ID:/GWhmtZ70
久々にやったけど…
戦力ゲージ勝ってても自動にすると負けるし
味方のAIの知能も下がってるきがするんだが
2023/05/19(金) 13:20:57.47ID:/GWhmtZ70
戦力ゲージ勝ってて
900VS850なのに自動にすると
1VS500近くになるのおかしすぎだろ
2023/05/19(金) 13:39:21.69ID:qT1pIZEH0
大規模MODというか翻訳量が多いMODだと一度舐めた程度じゃ終わらんな…
目が滑ってきたから人数制限プレイでもしてリフレッシュしよう
2023/05/19(金) 13:52:47.84ID:/GWhmtZ70
まじおかしすぎだろ…

400VS750で戦力ゲージ7割勝ってるのに

自動にしたら250VS1って俺の軍団弱すぎだろ
2023/05/19(金) 13:56:59.40ID:JF1w05apa
新兵ばっかで使い物にならないとかザラだからな
2023/05/19(金) 13:59:19.01ID:/uXmHRQ30
戦力じゃなくてあれただの士気だから
数だけじゃなくてちゃんと兵の質も勘案しないと負けるよ
2023/05/19(金) 14:08:44.18ID:asOzfG/s0
修正アプデ遅い割には内容が本当にちょびっとしててひどい
あれか、有志のMODで直してくれとってことか?
2023/05/19(金) 14:09:00.73ID:sXWcPF8P0
領地無くなった北帝国の残党が俺の街の周りずっとウロウロしてるわ
戦争になったら他の領主の領地には行かずに延々俺の村人と隊商だけ狩ってる
バグじゃなけりゃ好感度なんだろうけど仲悪いの皇帝とだけなんだよなー
2023/05/19(金) 14:15:24.17ID:jLIRMp+FM
また同じ話するのかよ
戦力で有利取ってる側は戦場に出せる人数も多いし多く殺せるんだから有利が広がっていくのは当然だろ
2023/05/19(金) 14:23:48.60ID:/GWhmtZ70
自動じゃなくて手動シコシコ白兵戦で勝利
やり直して思ったけど俺の自動バグってるんじゃないかな…
自動だと1VS500になったけど
シコシコ白兵戦やってたら戦力450以上残して
勝てるぐらいなのにやっぱおかしいぜ

俺の500騎のカタフラクトとブリケライ
+軍団に自分の配下にウランディア狙撃手とフィアンの混合200+その他200のティア4以上の混合

相手の兵と比べても質も悪くなかったはずなんだけど
2023/05/19(金) 15:12:57.05ID:7h2NAaPI0
自動は何か計算直したとかパッチノートにあったな
2023/05/19(金) 15:19:27.76ID:qT1pIZEH0
バニラの自動戦闘だとTier差とかほとんど考慮されないからよほど圧倒的な差がない限り使わんな
2023/05/19(金) 16:21:09.87ID:vBn1qW/D0
兵士操ってわらわら動き回ってるのを眺めながら
敵を包囲、完封していく過程を楽しんでるから、自動戦闘はほとんど使わないな
使うとしても10~から20人程度の略奪者相手にするときくらいか
たまに闘士が1人犠牲になるんすけどね
2023/05/19(金) 16:43:32.78ID:eW9wzL470
今のバージョンは知らんしMODの影響もあるかもしれんけど
戦術スキル極めれば全部自動戦闘で良いぐらいにはなったな
890名無しさんの野望 (ワッチョイW 235a-+3cq)
垢版 |
2023/05/19(金) 17:28:01.19ID:fsSU0l2k0
>>875
多分、目の青い外人の目にはあれで見えているんだと思うぞ
2023/05/19(金) 17:42:35.13ID:o4fsjOp00
低戦術で壁3相手に自動攻城戦とか3倍でも全滅できるよな
2023/05/19(金) 17:50:28.57ID:l6kNW4xDa
新しいverって1.1.3のセーブデータをロードして修正内容適応されます?
ロードは出来るけど内容は1.1.3のままとかだったらちょうど飽きてきたし新しく始めようかと思ってるんですが
2023/05/19(金) 17:53:53.73ID:ngdTsCfxd
戦術と統率上げてたら同数ならほぼ圧勝、200くらいの不利はギリ引っくり返せる
それでも攻城戦やったら3倍の戦力差でも負けるときあるな
2023/05/19(金) 18:01:14.63ID:oO4azAX80
医術275ありだとF6でも梯子だけで同数(パワーレベルではない)の攻城戦圧勝できるのでそこは戦術に勝りそう
医術275も自動戦闘に乗るかもだけど
2023/05/19(金) 20:02:15.95ID:/GWhmtZ70
>>886
PS4のはバグってるわ完全に
2023/05/19(金) 20:11:32.64ID:erOl2F0v0
クランってどれくらい引き抜けば統一出来るかな?
そろそろ2列目埋まりそう
そのあとはチョンパしてくしかないんかな~
もうすでに領地0のバタニアスタルジア北帝国が城盗賊と化してウザい
2023/05/19(金) 20:11:39.75ID:J9s8M+Wn0
他にPS4公がいるかも怪しくて検証ができそうにない
2023/05/19(金) 20:18:17.60ID:erOl2F0v0
自動戦闘はよくフィアンがお亡くなりになるからやりたくないわ
逆に手動で死ぬのはメナウリアトンとか戦列破壊兵みたいな盾無し歩兵
2023/05/19(金) 20:28:42.52ID:gn5vN0m30
前回のパッチから1ヶ月経ったのに、修正がこの程度なのが不安になる。
地震が影響してるのか、正規リリースを経て人員削減したのか…。
それとも俺が知らないだけで、見た目以上の作業量なのか。
2023/05/19(金) 21:02:09.22ID:o4fsjOp00
>>896
53街67城の120集落とかだっけ
過去に統一したときは1クラン3領平均の30~40クランくらい
20クランとかだと領地に対して部隊不足しがち
50クランくらいから引き抜き代さらに跳ね上がってあんま現実的じゃない
2023/05/19(金) 21:12:50.11ID:jsBigfju0
なぜこの戦績でこっちが賠償金を支払わなければいけないのか、コレガワカラナイ
傷を負った犠牲者の項目といい、誤訳だったりする?
https://i.imgur.com/eyOGoeb.jpg
2023/05/19(金) 21:17:05.11ID:asOzfG/s0
最近気づいたんだが、敵国側に軍団があると交渉の条件が不利になる感じがした
未検証だからわからないが、ワイが軍団を破った後すぐに外交画面開くといい条件で和平できたりする
2023/05/19(金) 22:15:25.26ID:FZ7rZXIR0
>>901
根本的に永遠の戦争を目的にしてるバランスだから
強国が弱小国殴って金巻き上げるのは現実的だけど、それだとあっと言う間にゲームが終わる。終わらせないためにそうなってる
2023/05/19(金) 22:19:06.60ID:tE+CCEbD0
ある程度強くなると轢き殺すだけになるからなあ
勢力多すぎるんとちゃうか
2023/05/19(金) 22:30:33.79ID:lMumFT+00
>>812
テキストにキャラデータ出力できるmodなら
数値入力で600とか出来るけど
成長とはちょっと違うね
2023/05/19(金) 22:39:12.23ID:2VEJV2ev0
永遠の戦争がテーマなら何でスタルジアはいつもボコボコにされて気付いたら領地片手で足りないくらいになるんですか🐱
最初期から介入しないと滅ぶわ
2023/05/19(金) 23:30:14.03ID:qT1pIZEH0
>>812
これとかどうよ
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3434

日本語での説明はこっち
https://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=3434
2023/05/19(金) 23:43:37.13ID:q6uv73QX0
自分もMOD絡みの質問だけど、ゲームが進んでも交易って機能する?
肌感だけどゲーム開始時は色々交易で儲けられるけど、そんなに時間がかからず大体の都市に交易品が回り切って利益が全く伸びなくて……
そういう状況をなくせるようなMODとかあったら教えてほしい
2023/05/20(土) 00:00:24.22ID:hwWjz5mY0
戦争して交易路を遮断すればいいのでは
2023/05/20(土) 00:31:12.05ID:9Y+j4j2I0
>>908
交易系が活発になるって言ったらBanner Kingsだけど、バニラのバグの関連もあって不安定な部分や他MODとの強豪も多め
でも慣れてくると必須MODなみに馴染んでくるよ。
バニラだと特に馬が致命的に足りなくなるけど、このMODならそんなこともなくなる。
2023/05/20(土) 01:10:57.32ID:bcYlLVJHM
消費が追いつかなくて在庫品が溜まりがちやな
小麦や魚とかは2-3デナルとかなるし
2023/05/20(土) 01:27:22.32ID:LZqFX3LU0
>>903
これがなぁ
プレイヤ-にとにかく不利なシステムが多いわ
2023/05/20(土) 04:15:44.35ID:SZr1CEw30
プレイヤーとコンパニオンのみの少数パーティーで傭兵プレイするにあたってはやはり勝ち戦を選択して参加しないとまず勝てませんな

勝てる戦に顔を出す程度じゃないと基本的には無理ゲー
しかし弱い国の傭兵やるとほとんど勝てないので結局強い国のコバンザメ

そんで仕方ないので部隊を指揮するしか無くなる
アサシンプレイが可能にならないとゲーム性に幅が出ないね
もちろんMODではなく公式のほうで
2023/05/20(土) 04:23:56.74ID:SZr1CEw30
まぁでもアクション要素のあるシミュレーションというほうがしっくり来るかな

アクションはオマケ程度じゃないとゲーム性変わっちゃうかやっぱり
2023/05/20(土) 04:43:29.90ID:2kwfA+EJ0
無双シリーズが向いてると思います
2023/05/20(土) 05:04:28.19ID:CDP+YbD8a
そもそも部隊を率いるゲームなのに何言ってんだろ
2023/05/20(土) 05:14:52.52ID:SZr1CEw30
色々出来るけどそのどれもにあまり必要性が感じられなくなったときに人って考えるじゃん

なにが1番正しいのかな?って

その時に、

強い武器あっても大して意味もなく
強いスキルあっても大して意味もなく
強い仲間が居ても大して意味もなく

じゃなにが正しいのか?

強くて多数の部隊で戦うこと

に集約されちゃうと他の行動は少し虚しさを覚える
それが人の思考だと思う
2023/05/20(土) 05:35:33.10ID:Wzqc2Kou0
バタニアとスタルジアの王の軍勢は糞みたいな行軍の仕方することが多い気がする
性格とかでなんか決まってるのかな?
2023/05/20(土) 05:49:25.43ID:SZr1CEw30
このゲームの本当のエンディングは全ての将と貴族を斬首して戦争を終わらせることだと思う

なぜ本当のエンディングかというと、戦争が起きない状態になることで展開が無くなるからエンドになる

新世界を作るためには数百時間かけて、全ての将と貴族を倒さなければならない
今ちょうど200名以上を処断したが、すると不思議なもので新勢力が多く生まれるようになった
2023/05/20(土) 06:02:58.54ID:SZr1CEw30
ティア6の弓騎兵、投擲騎兵、装甲騎兵で全て揃えることでチャージのみで勝手にサークル作りながら射撃する部隊や突撃する部隊に別れ最善の戦いをしてくれる

仲間のパークをビルドするため全て部隊を1つにして戦う
やることはチャージのみ

250騎いれば400の部隊でもアッサリ倒してくれる
倒されたらすぐにプリズナーから補充
1つの完成形なのではないかと思う
2023/05/20(土) 06:08:51.78ID:CZ3ID72S0
山の地形引いたらキツくねって思っちゃうけどなんとかなるのか
2023/05/20(土) 06:09:32.76ID:pDhD8sTr0
騎兵隊は維持費がね…
2023/05/20(土) 06:19:53.17ID:k72pIrJu0
スカイリムやったあとにこれやると「めちゃくちゃ攻撃当てにくいクソゲーじゃねえか!」ってなったが、これやったあとにキングダムカムやると「めちゃくちゃ攻撃当てやすい良ゲーだった2chMate 0.8.10.153/samsung/SC-42A/11/LRじゃん!」ってなったわ
2023/05/20(土) 07:06:04.12ID:CDP+YbD8a
トルコの個人制作同人に過ぎなかったMBが大ヒットしたのは他ゲーに比べ馬上戦闘が遥かにダイナミックで楽しかったから
昨日今日始めた効率厨のにわかにオマケ呼ばわりされるとは時代も変わったね
2023/05/20(土) 07:13:35.54ID:3CnoaXsZ0
M&BはRPGでもあるから馬鹿な諸侯に指揮権とられるのもゲームの一部だよ
不満なら王になりな
2023/05/20(土) 07:29:44.15ID:INLZIGko0
初期配置での兵数割合決めてるだけのゲージをパワーバランスだの
戦術スキルの補正すら知らない様だと評価くだすには圧倒的に知識足りてないと思うぞ
2023/05/20(土) 07:30:30.08ID:SZr1CEw30
オマケ呼ばわりもなにもオマケで問題ないじゃん
良質のオマケで何が悪いのかわからんな

ゲームなんだから重要性や必要性に迫られるの当たり前じゃん
どんなにグラフィックが良かろうがアクションが良かろうがゲームに必要性を与えなきゃオマケになるでしょうが
2023/05/20(土) 07:34:13.99ID:SZr1CEw30
諸侯に指揮権取られた状態での傭兵プレイは最初から勝ち負けがハッキリしてると説明してるのに、理解できん奴は本当に疲れる

勝ち戦が決まってる戦争に参加してキル稼ぎは出来ても、負け確定の戦争に参加してプレイヤーのキル数で戦局は変わらんと説明してるだけ
2023/05/20(土) 08:09:59.40ID:qDmJPE8PF
反乱都市ほっとくとその文化の国が復活するんだなあ大変だこりゃ
2023/05/20(土) 08:10:12.82ID:3CnoaXsZ0
もう説明しなくていいぞ
2023/05/20(土) 08:41:15.12ID:9Y+j4j2I0
クランTier1で固定できるMODとか出ないかなぁ、傭兵プレイがなんだかんだ一番楽しいわ
Tier2以上でもいいじゃんって言われそうだけど、あの中途半端に少ない兵数を維持したい
なにより、Tire1じゃないと傭兵契約のお誘いが来ないから自分から売り込みに行かなきゃいけないのがね
2023/05/20(土) 08:54:23.01ID:k72pIrJu0
傭兵プレイだろうと合流前の小粒の敵部隊を狙って潰して軍隊結成を阻害したり、敵軍隊を誘引して時間稼いだり、戦闘に入る以前の段階でいくらでも打てる手はあるんよね
自分のプレイスキルのなさをゲームに責任転嫁するのは気持ちいいのかもしれんが何の益にもならないぞ、と
2023/05/20(土) 09:05:11.09ID:SZr1CEw30
傭兵プレイで小国を逆転させることが出来るかやればすぐわかる

なぜか?

それは出来ないというより出来るタイミングが限られ過ぎてるから
敵国が2000の軍勢でウロウロしてる中、味方は400程度
この状態で一方の軍勢を引っ張ったところで、別軍勢で1000以上がウロウロしてる

その別軍勢に拠点を取られてしまう
その辺は結局は予定調和に終わる

こんなのプレイしてればわかること
2023/05/20(土) 09:09:25.69ID:SZr1CEw30
では小国を逆転させるにはどうするか?

傭兵ではなく
一部隊として、大国の戦力を削げば良い
例えば、敵将を斬首しまくるとか

これによって小国を逆転させることはできるが、これは傭兵プレイとは言えないし、そもそも、少数パーティーでの傭兵プレイが無理という話

人数が重要で、プレイヤーの戦闘スキルはオマケ程度というのがそもそもの話
だから傭兵プレイ云々ではなく、戦闘スキルによって戦局は左右されないというのがゲーム内における予定調和
2023/05/20(土) 09:10:23.04ID:3CnoaXsZ0
攻城戦の後の残党戦2回負けたら全滅扱いになったわ
いやそうはならんやろ
2023/05/20(土) 09:14:45.98ID:SZr1CEw30
また低ティアの兵力で高ティアの兵力を倒せるかどうかについても無理

ティア1や2で5以上は破れない

それは戦術云々ではなくやる前から決まった予定調和
だから誰もが高ティア騎兵を使うようになる
プレイヤーによるゲームの幅の広がりというのはそこには存在し得ない
2023/05/20(土) 09:36:20.20ID:kKIm21he0
日記かなんかでやればいいのに
2023/05/20(土) 09:39:33.17ID:9fK6ZI820
世界史詳しくないんだけど練度の低い寡兵で兵力差5倍の大軍勢を倒すみたいなのってままあることなのか?
寡兵だったら練度あげないとどうしようもないと思うんだが
2023/05/20(土) 09:43:56.96ID:9fK6ZI820
あと>>932の言うように合流前の部隊をつぶしまくれば傭兵プレイでも大国の戦力そいで逆転まで持ってくことはできるよね
クーザイトに全部領土取られた北帝国についてクーザイト領まで押し返すの気持ちよかった
2023/05/20(土) 09:48:33.65ID:9Y+j4j2I0
>>938
練度にまで言及してる歴史資料ってそうそうあるもんじゃない気がする
俺が知ってるのは春秋戦国時代に国土の97%を占領された状態から全部取り返した田単くらい
2023/05/20(土) 10:03:20.56ID:19hL6kAV0
まーたネレッツェス家の人間がきてるのか……
2023/05/20(土) 10:06:17.19ID:k72pIrJu0
傭兵でも200から300くらい揃えて攻められそうな城や街に先乗りし、守備隊と合わせて500越えてたら1000人規模の軍隊に攻められても割となんとかなるよな
2000だとさすがに厳しいが、そこまでの戦力差なら傭兵だろうと士官だろうと大差ないし
このゲームのおもしれーところって単に戦場で突撃して勝つだけじゃなくて、どう戦うかまで融通きくところだよな。目の前の戦いで勝てないなら他で勝って、最終的に収支がプラスなってりゃ勝ちなんだから
2023/05/20(土) 10:11:41.29ID:irYdqRROr
低Tierであっても盾持ってるやつは矢を止められるし馬乗ってるやつは戦術機動できるし弓持ちは矢を放てるし両手持ちに殴られれば痛い
最低難易度でない限り最高Tierであっても戦術練らないゴリ押しじゃ練度を維持できない損害になるし戦術やプレイヤーの戦場での働きで損害を減らすことで高Tierの割合を増やしていくことだってできる
2023/05/20(土) 10:35:17.95ID:Fu/IGY6nd
そもそもちょっとずつ自分の部隊、勢力を強く大きくしてそのぶつかり合いを楽しむゲームじゃないの
多少の不利は覆せるけど少数の低tierで多数の高tierの軍や城を
潰して無双するゲームじゃないだろ自分で縛りプレイしといてゲームに幅が無いとかアホなこと長々書く暇あるなら他のゲーム探せ
無双したいなら無双ゲーをやれ
2023/05/20(土) 10:46:21.08ID:7jkSj1KX0
WarbandのVCだと農民が最高Tierの貴族兵を投石でなぶり殺しにしたりできたな
重装歩兵は速度で農民に追いつけないから下がりながら投石されたら反撃できない
だから軽装歩兵や騎兵で敵の農民などの軽装散兵を潰す必要が出る
ゲーム性を意識した作りになってたと思う
Bannerlordのバニラは保守的なバランスで作られてるから大型MODで色々なゲームが出ることに期待すると良いよ
2023/05/20(土) 10:51:26.84ID:18iYKcPUd
これは弱い国に傭兵で参加して強い国を散々に殺し金を儲けるゲーム
殺し方は自由だ
2023/05/20(土) 11:28:53.73ID:dYTCUR650
920に書いてるけどF1F3の指揮が最善とか言ってる人なのでそりゃ色々きついやろなって思う
流石にポロポロ死人出るし、新兵の塊も突っ込んだら結構死者出る
上で出てた戦術振りがいいんじゃないかな
2023/05/20(土) 11:39:26.02ID:irYdqRROr
増援当たり前の軍団戦やると常時数的不利になる突撃運用が最善なんて口が裂けても言えないしな
弓騎兵を迎撃して敵の突撃を止めて敵歩兵を十字砲火と騎歩兵と騎馬の同時接敵で壊滅させて第二波が来る前に陣形整理&矢拾い&射撃切り替えetc…
戦場ではやれる事だらけ
949名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b5a-sWOR)
垢版 |
2023/05/20(土) 12:13:52.91ID:NdrsI1610
2000で攻められても城に篭ってアンブッシュで散々攻城兵器壊してやれば結構耐えられたと思うけど
2023/05/20(土) 12:35:41.19ID:/38s6ct60
やっぱ群雄割拠モードっしょ
或いは大陸外から異民族が襲来してくるとか
2023/05/20(土) 12:46:11.52ID:I46BwTCY0
>>950
次スレ頼む
2023/05/20(土) 12:50:49.04ID:J0dTCa7X0
このゲームやり始めて色々、戦術を語りたくなるのはしゃーない
ただスルメーゲーと評されるだけあって古参諸侯と新兵とでは経験値差で議論が噛み合わん
2023/05/20(土) 12:55:01.00ID:dYTCUR650
>>952
でもこの人に関しては経験値入れても雇われの精鋭パイク兵にしかならなそうだし…
2023/05/20(土) 12:55:56.73ID:/38s6ct60
次スレの所有者の投票
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1684554675/
2023/05/20(土) 12:59:06.73ID:SZr1CEw30
戦術は特に意味があるとは思えないな
戦う前に決まってる

それこそ孫子のそれ
わかってない奴の話は疲れる
プレイヤーは戦術ごっこできるだけ
本当の戦術は戦う前段階
2023/05/20(土) 13:18:19.54ID:h/L/K9Z10
>>954
おつん

>>955
それ戦術じゃなくて戦略だから
というか戦術も戦略もベストなタイミングと場所に
力を集中して結果を出せるように状況を整えること
まぁ不利な状況をプレイヤーの指揮と力量でひっくり返せるのがM&Bの楽しいところ
2023/05/20(土) 13:21:25.80ID:3CnoaXsZ0
戦術って言うか普通にAIの欠陥を刺すだけなんだけど
まあ思考放棄した猿には何を語ってもわからんだろうよ
2023/05/20(土) 13:36:18.49ID:J0dTCa7X0
欲しいのは正論じゃなくて共感だろうけど、新兵が熟練兵あたりに自論を通そうとするからムリがある

とりあえずいい方法はハチミツ酒でも飲んで片手斧を振りかざしながら「カルラディアはノルドの物だぁー!!」と
叫びながら手あたり次第 I will drink from your skull(こんにちわ、いいお天気ですね)してくると解決するぞ
2023/05/20(土) 13:45:10.58ID:uXQOQOQ+d
僅かな雑兵で精鋭の大軍倒したい!国落としたい!なんて非現実的な無双ごっこ出来ないからってずっとグチグチ言ってる奴が戦術ごっことか言ってて草
そもそもゲームなんだから最初からごっこに決まってるだろ無双ごっこやりたいならMOD入れるか無双ゲーやれ
2023/05/20(土) 13:54:02.41ID:/38s6ct60
ワイも大量の騎馬民族率いてフン族ごっこかモンゴル帝国ごっこしてぇなぁ
2023/05/20(土) 13:56:25.85ID:hG4hTjZ1r
勝てる戦い一つ一つで損耗をしっかり抑えることで次の戦いでも勝てる兵力と練度を残すことは大事だろう
今の戦いは次の戦いから見ての戦う前なんだから
2023/05/20(土) 13:59:14.94ID:Mo+mxgkh0
そのゲームごとのルールを理解できないような奴の言うことをまともに聞いて貰えるわけがないんだよね
2023/05/20(土) 14:26:40.57ID:18iYKcPUd
やはり連投するようなやつはだめだな
2023/05/20(土) 14:52:10.19ID:eTSndFLp0
趙雲プレイがしたいんで軍団率いるよりは参加して単騎無双しつついかに自部隊で戦果を挙げるか考えてる
槍は振る物
2023/05/20(土) 14:58:25.53ID:h9WcbD5Qd
会話出来ない蛮族はさっさとNG
2023/05/20(土) 14:58:28.12ID:LZqFX3LU0
アプデで敵がマップ端の急斜面に陣取るようになってあっこりゃああああってなった
NPCが使っていい戦術じゃないでしょ
2023/05/20(土) 14:58:50.27ID:LZqFX3LU0
傭兵プレイは傭兵なんだからあっこりゃ負けるってなったら撤退すればいいのでは・・・?
2023/05/20(土) 14:59:47.23ID:SXUYryVl0
バタニア族戦士100人で精鋭カタフラクト4、50騎撃破したことあるぞ、自分は3騎くらいしか切ってない
ゲージだって負けてても勝てるし、そもそも自分が役に立ってるかってのはキル数だけで見るもんじゃ無い
969名無しさんの野望 (アウアウクー MM43-sWOR)
垢版 |
2023/05/20(土) 15:12:32.62ID:nc4oERQ+M
このゲームRPGだから勝てないならまずレベルを上げることから始めるべきよね
ぶっちゃけ戦場で敗れて全てを失ってもキャラは残るからいくらでも再起できるし、特に防衛戦は経験値上げやすいからガンガン負け戦に参加しても良いような気がしてきた
少数で防衛戦に乱入してひとしきりスキル稼いだらのんびり捕虜生活もわるくないんでは
2023/05/20(土) 15:15:41.52ID:SJNYVTb+0
所持アイテムは奪われても現金と装備品は許して貰えるから裸一貫にはならんし、
割と負けても立て直しは楽だよね

相次ぐ戦争に倦んだら出奔しても良いわけだし
建国せんでも土地持ち諸侯なら中立勢力として内政に励める
2023/05/20(土) 15:32:03.01ID:9Y+j4j2I0
三國無双にしてもミッションをクリアできないのは全部自分が悪いわけだしな
レベルなりアイテムなり知識なりプレイヤースキルなり全部自分で揃えないとクリアできない
2023/05/20(土) 15:35:12.86ID:kKIm21he0
チャージしかできない脳筋指揮官は好ましいはずなのにこいつの会話はちっとも面白くない
2023/05/20(土) 15:35:51.86ID:Kt8sFahGd
本当の戦術は戦う前段階!( ー`дー´)キリッ

それ戦術じゃなくて戦略だから


こんなきれいにバカさらすことある???
いくら新兵だとしてもよ、ここまでズレたこと言われたら笑わないの無理よ
2023/05/20(土) 15:35:55.03ID:hG4hTjZ1r
>>966
有利地形ガン待ちはたしかに辛い…
拮抗気味の相手に戦端開くのがこのゲームで一番難しいまであるよね
2023/05/20(土) 15:43:46.22ID:LZqFX3LU0
平和になって2,3日も経ってないのに長い間平和にし過ぎた!とか言って戦争させようとするのキチガイすぎるわ
クソ貴族ども
ラガンヴァドの気苦労が解る
2023/05/20(土) 15:49:46.67ID:eTSndFLp0
勝てる戦いにだけ首突っ込んでキャラと兵士を育ててその勝てる戦いのしきいを上げていけばいい
2023/05/20(土) 16:05:30.69ID:LZqFX3LU0
取った街が秒で反乱したんだけど
ナメてんのか
2023/05/20(土) 16:13:04.87ID:h/L/K9Z10
仕掛けられた戦闘でもmap端まで到達できれば
退却できるようにして欲しいなぁ
完全に包囲された状態で戦闘開始でもいいから
2023/05/20(土) 16:38:22.86ID:MgONDQvL0
相手スポーン側に抜ければ包囲突破して退却したみたいな扱いになっても良いと思う
低級歩兵肉壁にして貴重な貴族騎兵を逃がすとかなんかそれっぽい
2023/05/20(土) 16:59:47.20ID:9aWbrgTrd
需要無いだろうけどこのゲームみたいに戦闘できて自由度の高いゲームが出て欲しいなあ
1兵士として仕えたり傭兵として雇われて理不尽な戦場で使い捨てられたり自分たちの拠点が突然賊や軍に襲われたりしたいなあ
2023/05/20(土) 17:12:47.01ID:9Y+j4j2I0
>>980
その辺の需要はMODで大体満たせる…といいたいが、後ろ2つは思い付かないな
でも突然賊の大群(数百単位)に襲われるって意味ならBanner KingsやBandit Militias Updatedかな?

1兵士プレイならServe as soldier(※Fixが別MODであるので併用推奨)
裏社会に生きる悪党プレイならFourberie (Cunning)
経済や王国のあり方をマルっと変えるBanner Kings…等々
2023/05/20(土) 17:29:22.15ID:SZr1CEw30
いやぁここの連中って何ヶ月もプレイしてる奴ばかりのはずなのに、戦闘マップ内で陣形指揮してることに意味あると思ってる奴ばかりなのな

あんまり意味ないけど自分の指揮に酔ってるのか、観察眼無いなぁ
プレイヤースキルなんてのがそれほど影響与えるようなものじゃないって気付かないのかよ
2023/05/20(土) 17:31:26.63ID:9aWbrgTrd
>>981
ありがとうございます!
2023/05/20(土) 17:31:27.10ID:cDIDps9G0
またb1-君が日記書きに来ているのか
2023/05/20(土) 17:33:01.60ID:SZr1CEw30
戦術と戦略の違いがわかってない(( ー`дー´)キリッ
ってカッコつけてる馬鹿

目線変えりゃ戦略マップの動きこそまんま戦術になってるのに、と思うわ
なんで自分の采配で勝てるみたいな阿呆な頭になるんだろう

ゲームプレイしてて気付かないのかね
2023/05/20(土) 17:39:08.13ID:9aWbrgTrd
こいつまだ自分がゲームのシステムとズレてることをツイフェミのアホみたいなお気持ち表明みたいに連投してるから突っ込まれてるって気づかないのか
都合悪いレスは無視してるしな
2023/05/20(土) 17:40:07.36ID:Mo+mxgkh0
納得に必要なのは無駄な日記じゃなくて物証。検証動画がいいよ
2023/05/20(土) 17:40:40.70ID:k72pIrJu0
多数決の多数派が必ずしも正しいわけではない
が、だとしてもここまで誰一人として理解を示していないということは、どれだけご高説ぶっても「説得力がない」妄想にしかすぎないんだ
働いたことないと分からんのかもしれんが、ここでの苦い経験を実生活に活かしてほしい
2023/05/20(土) 17:43:07.16ID:9Y+j4j2I0
自分が下手で理解力もないだけなのをデモデモダッテしてるだけなんだよなぁ
NGブチ込んでハイ終了よ
2023/05/20(土) 17:53:42.02ID:Wzqc2Kou0
>>949
2000でも行けると俺も思ってたけど被害無視で来られたら守れなかったわ
1000人くらいなら200~300殺したところで退却するんだけど500越えても退却せずに押し切られた
2023/05/20(土) 17:56:56.56ID:9aWbrgTrd
雑兵で大軍大国に勝てないから戦術に幅がない!傭兵プレイできない!ってわがまま言ってるだけなんよな
自分で勝てない状況作っといて何を喚いてるんだか
2023/05/20(土) 17:57:05.23ID:Dt07nTxq0
自分が下手くそなことに納得できないから周りも下手くそということにしたい
2023/05/20(土) 17:57:48.84ID:SZr1CEw30
上の方で趙雲プレイとか書いてる奴も趙雲プレイ出来なくて残念がってるだろ

長坂の戦いでの単騎駆け再現したくても撤退できないから

敵兵減らして撤退というのも出来ない戦略だし、単騎では負けて捕虜になるだけ
少数ゲリラ戦略は存在しない
罠も無けりゃ毒も無い

基本的に敵よりも強い戦力を整えることだけ
2023/05/20(土) 18:00:22.72ID:hbdxxlaG0
>>991
F1F3野郎に雑兵以外をロクに維持できるわけないんだからあまり残酷なこと言ってあげるな
2023/05/20(土) 18:00:26.47ID:SZr1CEw30
>>991
じゃなんで罠も毒もないんだよ
戦場で陣頭指揮とったくらいで戦力差ひっくり返せるわけないだろ

戦略的撤退も出来ないんだから
2023/05/20(土) 18:05:17.60ID:hbdxxlaG0
>>995
退却して仕切り直しも兵を犠牲にして撤退もできるだろ何言ってんだ
2023/05/20(土) 18:06:29.25ID:Dt07nTxq0
毒とか言い出したぞ
2023/05/20(土) 18:08:06.64ID:9aWbrgTrd
>>955あのさあ
じゃあなんでとか上にも言ってる人いる!って小さい子供じゃ無いんだからさ……
そういうゲームじゃ無いんだからさっさとMOD探すとか他ゲーやるとか自分で行動しないくせにゲームのシステムとズレてる無い物ねだりをいつまでもグチグチ言ってるのが馬鹿にされてることに気付け
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 676e-m999)
垢版 |
2023/05/20(土) 18:09:38.83ID:eTSndFLp0
フリーランスMODあるのか!これで単騎駆けできる
2023/05/20(土) 18:10:23.10ID:9aWbrgTrd
安価ミス>>995だった
自分は非現実的な英雄プレイ望んでるくせに都合の悪いとこは戦術ごっこだ!ってもうなろう小説でも読んでろよ
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