>>959
グリフ周辺のマスはボードによって格差がある
レベル0グリフが発動できるボードに差すというのが簡単な答え

もっと最適化したい場合は全てのボードのグリフ周辺のマスをステータスごとに数える
例えばソーサのスタートボードのグリフ周辺3マスには筋力10、知力50、意思力17、敏捷性27がある
だから知力と敏捷性のグリフは発動できるけど筋力と意思力のグリフは発動できないことが分かる
さらに4マスに広がったときのステータスも一応数えておく
4マスに広がると知力70、敏捷性39で知力のグリフを差す方が向いてることが分かる
だからパラゴン開始時は敏捷性のグリフ(制御とか)を差すけど、最終的には知力のグリフ(元素使いとか)を差してルートを最適化する形になる
そして制御は敏捷性向きのボードの方に差す