探検


ASTRONEER Part.13

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2023/07/15(土) 14:16:38.06ID:TTyGHvHe0

遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです
2019年2月6日(現地時間)正式リリース

- STEAM ストアページ
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
- 公式
http://astroneer.space/
- 公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
- 開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
- 将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

前スレ
ASTRONEER Part.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1647831463/

・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/07/15(土) 14:18:56.77ID:TTyGHvHe0
いつもの
http://imgur.com/UO0bvCM.png
2023/07/16(日) 14:04:59.53ID:v7VbyEosd
今回のアプデはまだバグだらけみたいだな
2023/07/16(日) 15:42:26.66ID:v7VbyEosd
アトロクス開始だと樹脂とコンパウンドが少なすぎて即座に詰むね
2023/07/17(月) 04:15:15.60ID:OrZAX5Vd0
>>1-2 乙です
なんとかスレ存続…って感じなんだけど
有料でいいから何か大きな追加要素(惑星x3と新資源&作れるものぐらいのw)とかの予定はないのかなぁ
6名無しさんの野望 (アウアウウー Sa30-tdBp)
垢版 |
2023/07/17(月) 12:55:23.10ID:k5+OUgo2a
>>5
ほんとそれ

有料でいいから例のエンディング?の先のステージが見たいわ
7名無しさんの野望 (スップ Sd9e-aBTu)
垢版 |
2023/07/17(月) 14:42:56.36ID:KHkOdBCQd
今回は別に出来ることが増えた訳じゃないから面白くはないな
どうせならランダム設定で開始するモードがあれば多少は挑戦甲斐もあったけど
8名無しさんの野望 (ワッチョイW 01ff-Y+Xw)
垢版 |
2023/07/17(月) 19:47:42.81ID:AKuTvfJx0
ハードコア1と2でクリアしたわ
それぞれシード値固定みたいだから毎回全く同じ星の同じ場所から始まるっぽいね
9名無しさんの野望 (ワッチョイW 01ff-Y+Xw)
垢版 |
2023/07/17(月) 22:48:00.26ID:AKuTvfJx0
あれなんかイベント始まってる?
2023/07/19(水) 09:52:37.61ID:jiMxNhTS0
例年通りのイベントですね
2023/07/20(木) 20:29:29.74ID:qz8r84XCd
とりあえずザッと感想

・普通に遊ぶなら酸素無限の方が楽しい
 元々中盤以降の酸欠はスロット2つ圧迫要素でしかなかったし
・アトロクスでスクラップ増やすと冒険っぽさが増す
・惑星の設定で風を最大にすると、風力発電機が事実上の強化RTGになる
・資源の量を増やしても塊のサイズが巨大になるだけで、資源の出現率はそんなに変わらなさそう
・パズルはEXOダイナミクス、装飾は草木の出現頻度のこと
・初期シェルター無しも、初期惑星変更も、難易度が変わるのは最序盤だけで微妙
・ハードコアモードは、乗り物禁止と酸素系アイテムの禁止と酸素消費10倍と、重力3倍を設定すると
 常に酸欠と落下死が隣合わせの緊張感が生まれて面白い
  ……のはずだったが、乗り物無効ではリストにないロケットも無効化されていると判明して詰んだ
12名無しさんの野望 (ワッチョイW 01ff-OX0F)
垢版 |
2023/07/20(木) 22:39:15.27ID:lp+ywfN40
初期シェルターなしはミッション進まなくない?
ミッションないとやること限られてクリアが早かった
2023/07/29(土) 15:01:20.79ID:5vYS542I0NIKU
研究分析台がかっこいい
たくさん並べようかな
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 07cd-Xk46)
垢版 |
2023/07/31(月) 17:36:30.90ID:fF03IXpg0
なんかゲームさがしてたらTechtonicaってのみつけたんだけど
Astroneerが最終的に作りたかったのってこういうやつなんじゃないの・・
2023/07/31(月) 21:57:31.33ID:64O+ZX5l0
アストロニアの開発コンセプトはゲーム性以上”にキャラクター”創りに重きをおいてたね
操作キャラから素材や機械類までを一貫したデザインにして
みんなに知られて愛されるマスコット的なキャラクターワールドを目指してた感じ
さらにゲーム性も難しい要素は排除、戦闘の類もダメ、ワールド全体がアートの様なデザインとかね

開発の序盤にリードデザイナーさんが他界されてしまって
仲間が志を引き継ぎながらもユーザーの声を汲み続けて今に至るって感じだね

アーリー初期のころのコンセプトの方が好きだったって意見も昔は結構目にしたもんですw
パステルカラーがキレイだったなぁ
2023/08/02(水) 18:01:03.76ID:MEwaVrBBd
鉛と銅の合成で超伝導物質を作れるらしいから
Astroneerのアプデでも反映が必要だな
2023/08/02(水) 19:27:16.62ID:hgZDnbP+0
STAP細胞みたいにならなければいいが
18名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-qtHI)
垢版 |
2023/08/02(水) 23:26:26.60ID:PV9KAZSad
新素材がくる事はあるのだろうか
2023/08/03(木) 00:27:01.93ID:og7j/Rja0
STAP細胞どころか常温超伝導は伝統的な世紀の大発見ネタだからなあ
2023/08/03(木) 16:09:30.95ID:JwOWB37Q0
今後、アップデートあるのか?
2023/08/17(木) 01:10:30.36ID:10Qk82V00
以前は設計中の超大型ローバーのモックアップ的なのチラ見せしたりしてたけど
最近はあんまり面白そうなオモチャ見せてくれなくなった
2023/08/24(木) 08:56:02.17ID:J+0kteHmM
こんなところがあったなんて・・・!
大変基本的な質問ですが失礼します。

Switch版のアストロニーアを友人とマルチで遊んでいます。
アトロクスまで来てコアまで電車を引こうとしているのですが、
途中で明らかに動きが怪しくなり始めて最終的にセーブをするとゲームが落ちるようになりました。
現在ワールドの大きさは5Gほどですが開くこともできなくなりました。

こうなった場合の対処法などはありますか?
それともいっそ初めからやり直した方がいいですか?
23名無しさんの野望 (ワッチョイW 41ff-ej7g)
垢版 |
2023/08/24(木) 10:42:48.82ID:/KQmjdzi0
5gb程度でロードすら出来なくなるのはヤバイな
Switch版のセーブ肥大化による問題は過去に話題に上がることはあったけど具体的な対処法はないかもしれない…
2023/08/24(木) 13:03:49.33ID:YW05tTTS0
え?
ワールドの大きさ5Gって、セーブデータのサイズが5GBってこと?
それは違うんじゃない?
自分はPC版だけど全クリ済200hぐらいでセーブデータは28MB程度
ゲームプログラムだって2.8GBだしねぇ、、、
2023/08/24(木) 13:07:32.24ID:9Zt2iuxD0
前スレ
127名無しさんの野望 (ワッチョイW 559d-UC1q)
2022/04/02(土) 19:25:44.47ID:UZaQedDH0
switchおれ
セーブデータ9MBでエンディング中落ちる(5MB超えでヤバいらしい)
セーブデータ25MBでセーブすると落ちる
26名無しさんの野望 (ワッチョイW 41ff-ej7g)
垢版 |
2023/08/24(木) 14:36:43.87ID:/KQmjdzi0
セーブデータのサイズが5MBと勘違いしてレスしたわw
2023/08/24(木) 14:49:42.88ID:hW6tEKVb0
全天体コアのみにして元の惑星サイズと同程度の土を被せれば地形操作データでギガまで膨れ上がる可能性有るけど、その前にクラッシュするだろうからMBの間違いだろうさ
2023/08/24(木) 23:45:11.64ID:fvlhYgNG0
>>23-27
すみません!
ご指摘の通り、容量は別のと見間違えてました。
正しくは6.8Mです。

そしてこの状態で、ワールド自体が開かなくなったらどうしようもない感じですか?
クリアまでもう少し(と予想)だったので最後まで行きたいのですが…。
2023/08/25(金) 03:51:57.56ID:1BWm/9Gk0
>>28
もしCS版特有のセーブデータ容量による不具合だとしたら
修正パッチを待つしかないかもね…
って言うか発売当初からずっと出てる不具合なのに未だに修正できてないってのは問題だよねぇw

ちなみにゲーム機本体をリセット(メモリをきれいにして)した直後に起動したら
ロードが出来たという報告は見たことがあるよ
2023/08/25(金) 10:11:06.32ID:6rts0C0Z0
>>29
他機種では問題起きてねえのにCS版は主語デカすぎや
2023/08/25(金) 15:36:11.44ID:omlFS5u/M
>>29
やっぱり劇的によくなる方法は現状ない感じですか…。
本体のリセットは試して一度入ることはできたのですが、
ある程度遊んだあとにまた動かなくなりました。
修正パッチが出ることを期待して待ちたいと思います。
教えていただいてありがとうございました!
2023/09/01(金) 12:40:25.04ID:51CnR2H60
switchはモンハンですらセーブできない問題出てたから、ハードの性能の限界なんだろ
33名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f12-otC7)
垢版 |
2023/09/17(日) 08:45:49.95ID:8qw2V/WC0
ハロウィンイベントの季節やな
2023/09/18(月) 15:03:58.30ID:aWsK/B1X0
何か新しい要素来ないかな
2023/09/19(火) 08:51:43.51ID:4TwVz6Sx0
ずっとスキンイベントばっかりだね~
スキンで容量増やすならもっと他に…って思っちゃうw
2023/09/25(月) 14:52:25.71ID:pD1u/J/r0
作業好きだから楽しいんだけど
整地してローバー移動してても見えない障害物に引っかかることあるよね
このバグ初期からだと思うんだが直せないんかな
2023/09/25(月) 16:48:56.55ID:WOkFbc/p0
あれかな? 目に見えない地形デブリ?
地形いじったり自動生成された後、その場を遠く離れると、地形データの圧縮&解凍の過程で出ちゃうやつ
目に見えないサイズで塵みたいな地形情報が残ってるんだと思うけど
アプデ重ねても結局は解消しきれてないみたいね
2023/09/25(月) 19:27:47.61ID:pD1u/J/r0
>>37
なるほど、そういう原因だったのか
綺麗に道路作ったのに、上下左右に迂回を強いられること少なくない
2023/09/25(月) 22:38:43.28ID:NcfD2ByW0
このゲーム好きなんだけど、地形が完全にきれいにできないことがあるので、配置がわかりやすいボクセルのが良いなと思ってしまう
2023/09/25(月) 23:18:42.57ID:WOkFbc/p0
>>38
いくら小さくても見えるサイズならまだ対処はできるんだけどね(うまく狙えれば吸い込める)
ほんとに可視化されてない数値上だけで存在しちゃうマイクロデブリが大量になることもw
で何とか見つけられて解消できても、次にアプデが入ると復活しちゃったりするから手に負えませんw
2023/09/26(火) 09:22:41.34ID:rAxh/3jPa
土盛って吸って均せばなんとかできるけど
綺麗に均してあるとこだとそこだけ平坦が崩れるのが辛い
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