ASTRONEER Part.13
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1名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fb1-/+nm)
2023/07/15(土) 14:16:38.06ID:TTyGHvHe0遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです
2019年2月6日(現地時間)正式リリース
- STEAM ストアページ
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
- 公式
http://astroneer.space/
- 公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
- 開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
- 将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning
非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/
前スレ
ASTRONEER Part.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1647831463/
・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイW 60b1-/+nm)
2023/07/15(土) 14:18:56.77ID:TTyGHvHe03名無しさんの野望 (スップT Sd9e-gz7k)
2023/07/16(日) 14:04:59.53ID:v7VbyEosd 今回のアプデはまだバグだらけみたいだな
4名無しさんの野望 (スップT Sd9e-gz7k)
2023/07/16(日) 15:42:26.66ID:v7VbyEosd アトロクス開始だと樹脂とコンパウンドが少なすぎて即座に詰むね
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eb1-Qyy2)
2023/07/17(月) 04:15:15.60ID:OrZAX5Vd06名無しさんの野望 (アウアウウー Sa30-tdBp)
2023/07/17(月) 12:55:23.10ID:k5+OUgo2a7名無しさんの野望 (スップ Sd9e-aBTu)
2023/07/17(月) 14:42:56.36ID:KHkOdBCQd 今回は別に出来ることが増えた訳じゃないから面白くはないな
どうせならランダム設定で開始するモードがあれば多少は挑戦甲斐もあったけど
どうせならランダム設定で開始するモードがあれば多少は挑戦甲斐もあったけど
8名無しさんの野望 (ワッチョイW 01ff-Y+Xw)
2023/07/17(月) 19:47:42.81ID:AKuTvfJx0 ハードコア1と2でクリアしたわ
それぞれシード値固定みたいだから毎回全く同じ星の同じ場所から始まるっぽいね
それぞれシード値固定みたいだから毎回全く同じ星の同じ場所から始まるっぽいね
9名無しさんの野望 (ワッチョイW 01ff-Y+Xw)
2023/07/17(月) 22:48:00.26ID:AKuTvfJx0 あれなんかイベント始まってる?
10名無しさんの野望 (ワッチョイW d4b1-5zbn)
2023/07/19(水) 09:52:37.61ID:jiMxNhTS0 例年通りのイベントですね
11名無しさんの野望 (スップT Sd9e-gz7k)
2023/07/20(木) 20:29:29.74ID:qz8r84XCd とりあえずザッと感想
・普通に遊ぶなら酸素無限の方が楽しい
元々中盤以降の酸欠はスロット2つ圧迫要素でしかなかったし
・アトロクスでスクラップ増やすと冒険っぽさが増す
・惑星の設定で風を最大にすると、風力発電機が事実上の強化RTGになる
・資源の量を増やしても塊のサイズが巨大になるだけで、資源の出現率はそんなに変わらなさそう
・パズルはEXOダイナミクス、装飾は草木の出現頻度のこと
・初期シェルター無しも、初期惑星変更も、難易度が変わるのは最序盤だけで微妙
・ハードコアモードは、乗り物禁止と酸素系アイテムの禁止と酸素消費10倍と、重力3倍を設定すると
常に酸欠と落下死が隣合わせの緊張感が生まれて面白い
……のはずだったが、乗り物無効ではリストにないロケットも無効化されていると判明して詰んだ
・普通に遊ぶなら酸素無限の方が楽しい
元々中盤以降の酸欠はスロット2つ圧迫要素でしかなかったし
・アトロクスでスクラップ増やすと冒険っぽさが増す
・惑星の設定で風を最大にすると、風力発電機が事実上の強化RTGになる
・資源の量を増やしても塊のサイズが巨大になるだけで、資源の出現率はそんなに変わらなさそう
・パズルはEXOダイナミクス、装飾は草木の出現頻度のこと
・初期シェルター無しも、初期惑星変更も、難易度が変わるのは最序盤だけで微妙
・ハードコアモードは、乗り物禁止と酸素系アイテムの禁止と酸素消費10倍と、重力3倍を設定すると
常に酸欠と落下死が隣合わせの緊張感が生まれて面白い
……のはずだったが、乗り物無効ではリストにないロケットも無効化されていると判明して詰んだ
12名無しさんの野望 (ワッチョイW 01ff-OX0F)
2023/07/20(木) 22:39:15.27ID:lp+ywfN40 初期シェルターなしはミッション進まなくない?
ミッションないとやること限られてクリアが早かった
ミッションないとやること限られてクリアが早かった
13名無しさんの野望 (ニククエW ceb1-yEmr)
2023/07/29(土) 15:01:20.79ID:5vYS542I0NIKU 研究分析台がかっこいい
たくさん並べようかな
たくさん並べようかな
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 07cd-Xk46)
2023/07/31(月) 17:36:30.90ID:fF03IXpg0 なんかゲームさがしてたらTechtonicaってのみつけたんだけど
Astroneerが最終的に作りたかったのってこういうやつなんじゃないの・・
Astroneerが最終的に作りたかったのってこういうやつなんじゃないの・・
15名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-Rvfs)
2023/07/31(月) 21:57:31.33ID:64O+ZX5l0 アストロニアの開発コンセプトはゲーム性以上”にキャラクター”創りに重きをおいてたね
操作キャラから素材や機械類までを一貫したデザインにして
みんなに知られて愛されるマスコット的なキャラクターワールドを目指してた感じ
さらにゲーム性も難しい要素は排除、戦闘の類もダメ、ワールド全体がアートの様なデザインとかね
開発の序盤にリードデザイナーさんが他界されてしまって
仲間が志を引き継ぎながらもユーザーの声を汲み続けて今に至るって感じだね
アーリー初期のころのコンセプトの方が好きだったって意見も昔は結構目にしたもんですw
パステルカラーがキレイだったなぁ
操作キャラから素材や機械類までを一貫したデザインにして
みんなに知られて愛されるマスコット的なキャラクターワールドを目指してた感じ
さらにゲーム性も難しい要素は排除、戦闘の類もダメ、ワールド全体がアートの様なデザインとかね
開発の序盤にリードデザイナーさんが他界されてしまって
仲間が志を引き継ぎながらもユーザーの声を汲み続けて今に至るって感じだね
アーリー初期のころのコンセプトの方が好きだったって意見も昔は結構目にしたもんですw
パステルカラーがキレイだったなぁ
16名無しさんの野望 (スプッッT Sd2a-+bmz)
2023/08/02(水) 18:01:03.76ID:MEwaVrBBd 鉛と銅の合成で超伝導物質を作れるらしいから
Astroneerのアプデでも反映が必要だな
Astroneerのアプデでも反映が必要だな
17名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcf-U0W2)
2023/08/02(水) 19:27:16.62ID:hgZDnbP+0 STAP細胞みたいにならなければいいが
18名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-qtHI)
2023/08/02(水) 23:26:26.60ID:PV9KAZSad 新素材がくる事はあるのだろうか
19名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a81-mipx)
2023/08/03(木) 00:27:01.93ID:og7j/Rja0 STAP細胞どころか常温超伝導は伝統的な世紀の大発見ネタだからなあ
20名無しさんの野望 (ワッチョイW 26b1-Mqq3)
2023/08/03(木) 16:09:30.95ID:JwOWB37Q0 今後、アップデートあるのか?
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-yhDR)
2023/08/17(木) 01:10:30.36ID:10Qk82V00 以前は設計中の超大型ローバーのモックアップ的なのチラ見せしたりしてたけど
最近はあんまり面白そうなオモチャ見せてくれなくなった
最近はあんまり面白そうなオモチャ見せてくれなくなった
22名無しさんの野望 (ブーイモ MM85-uDNR)
2023/08/24(木) 08:56:02.17ID:J+0kteHmM こんなところがあったなんて・・・!
大変基本的な質問ですが失礼します。
Switch版のアストロニーアを友人とマルチで遊んでいます。
アトロクスまで来てコアまで電車を引こうとしているのですが、
途中で明らかに動きが怪しくなり始めて最終的にセーブをするとゲームが落ちるようになりました。
現在ワールドの大きさは5Gほどですが開くこともできなくなりました。
こうなった場合の対処法などはありますか?
それともいっそ初めからやり直した方がいいですか?
大変基本的な質問ですが失礼します。
Switch版のアストロニーアを友人とマルチで遊んでいます。
アトロクスまで来てコアまで電車を引こうとしているのですが、
途中で明らかに動きが怪しくなり始めて最終的にセーブをするとゲームが落ちるようになりました。
現在ワールドの大きさは5Gほどですが開くこともできなくなりました。
こうなった場合の対処法などはありますか?
それともいっそ初めからやり直した方がいいですか?
23名無しさんの野望 (ワッチョイW 41ff-ej7g)
2023/08/24(木) 10:42:48.82ID:/KQmjdzi0 5gb程度でロードすら出来なくなるのはヤバイな
Switch版のセーブ肥大化による問題は過去に話題に上がることはあったけど具体的な対処法はないかもしれない…
Switch版のセーブ肥大化による問題は過去に話題に上がることはあったけど具体的な対処法はないかもしれない…
24名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-wKFY)
2023/08/24(木) 13:03:49.33ID:YW05tTTS0 え?
ワールドの大きさ5Gって、セーブデータのサイズが5GBってこと?
それは違うんじゃない?
自分はPC版だけど全クリ済200hぐらいでセーブデータは28MB程度
ゲームプログラムだって2.8GBだしねぇ、、、
ワールドの大きさ5Gって、セーブデータのサイズが5GBってこと?
それは違うんじゃない?
自分はPC版だけど全クリ済200hぐらいでセーブデータは28MB程度
ゲームプログラムだって2.8GBだしねぇ、、、
25名無しさんの野望 (ワッチョイ 53ad-ToHT)
2023/08/24(木) 13:07:32.24ID:9Zt2iuxD0 前スレ
127名無しさんの野望 (ワッチョイW 559d-UC1q)
2022/04/02(土) 19:25:44.47ID:UZaQedDH0
switchおれ
セーブデータ9MBでエンディング中落ちる(5MB超えでヤバいらしい)
セーブデータ25MBでセーブすると落ちる
127名無しさんの野望 (ワッチョイW 559d-UC1q)
2022/04/02(土) 19:25:44.47ID:UZaQedDH0
switchおれ
セーブデータ9MBでエンディング中落ちる(5MB超えでヤバいらしい)
セーブデータ25MBでセーブすると落ちる
26名無しさんの野望 (ワッチョイW 41ff-ej7g)
2023/08/24(木) 14:36:43.87ID:/KQmjdzi0 セーブデータのサイズが5MBと勘違いしてレスしたわw
27名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-9a2S)
2023/08/24(木) 14:49:42.88ID:hW6tEKVb0 全天体コアのみにして元の惑星サイズと同程度の土を被せれば地形操作データでギガまで膨れ上がる可能性有るけど、その前にクラッシュするだろうからMBの間違いだろうさ
28名無しさんの野望 (ワッチョイW c1b1-uDNR)
2023/08/24(木) 23:45:11.64ID:fvlhYgNG0 >>23-27
すみません!
ご指摘の通り、容量は別のと見間違えてました。
正しくは6.8Mです。
そしてこの状態で、ワールド自体が開かなくなったらどうしようもない感じですか?
クリアまでもう少し(と予想)だったので最後まで行きたいのですが…。
すみません!
ご指摘の通り、容量は別のと見間違えてました。
正しくは6.8Mです。
そしてこの状態で、ワールド自体が開かなくなったらどうしようもない感じですか?
クリアまでもう少し(と予想)だったので最後まで行きたいのですが…。
29名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-wKFY)
2023/08/25(金) 03:51:57.56ID:1BWm/9Gk0 >>28
もしCS版特有のセーブデータ容量による不具合だとしたら
修正パッチを待つしかないかもね…
って言うか発売当初からずっと出てる不具合なのに未だに修正できてないってのは問題だよねぇw
ちなみにゲーム機本体をリセット(メモリをきれいにして)した直後に起動したら
ロードが出来たという報告は見たことがあるよ
もしCS版特有のセーブデータ容量による不具合だとしたら
修正パッチを待つしかないかもね…
って言うか発売当初からずっと出てる不具合なのに未だに修正できてないってのは問題だよねぇw
ちなみにゲーム機本体をリセット(メモリをきれいにして)した直後に起動したら
ロードが出来たという報告は見たことがあるよ
31名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-uDNR)
2023/08/25(金) 15:36:11.44ID:omlFS5u/M >>29
やっぱり劇的によくなる方法は現状ない感じですか…。
本体のリセットは試して一度入ることはできたのですが、
ある程度遊んだあとにまた動かなくなりました。
修正パッチが出ることを期待して待ちたいと思います。
教えていただいてありがとうございました!
やっぱり劇的によくなる方法は現状ない感じですか…。
本体のリセットは試して一度入ることはできたのですが、
ある程度遊んだあとにまた動かなくなりました。
修正パッチが出ることを期待して待ちたいと思います。
教えていただいてありがとうございました!
32名無しさんの野望 (ワッチョイW c1b1-tOCh)
2023/09/01(金) 12:40:25.04ID:51CnR2H60 switchはモンハンですらセーブできない問題出てたから、ハードの性能の限界なんだろ
33名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f12-otC7)
2023/09/17(日) 08:45:49.95ID:8qw2V/WC0 ハロウィンイベントの季節やな
34名無しさんの野望 (ワッチョイW cfe3-fDct)
2023/09/18(月) 15:03:58.30ID:aWsK/B1X0 何か新しい要素来ないかな
35名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fb1-VRQG)
2023/09/19(火) 08:51:43.51ID:4TwVz6Sx0 ずっとスキンイベントばっかりだね~
スキンで容量増やすならもっと他に…って思っちゃうw
スキンで容量増やすならもっと他に…って思っちゃうw
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a81-JHG3)
2023/09/25(月) 14:52:25.71ID:pD1u/J/r0 作業好きだから楽しいんだけど
整地してローバー移動してても見えない障害物に引っかかることあるよね
このバグ初期からだと思うんだが直せないんかな
整地してローバー移動してても見えない障害物に引っかかることあるよね
このバグ初期からだと思うんだが直せないんかな
37名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-CSnM)
2023/09/25(月) 16:48:56.55ID:WOkFbc/p0 あれかな? 目に見えない地形デブリ?
地形いじったり自動生成された後、その場を遠く離れると、地形データの圧縮&解凍の過程で出ちゃうやつ
目に見えないサイズで塵みたいな地形情報が残ってるんだと思うけど
アプデ重ねても結局は解消しきれてないみたいね
地形いじったり自動生成された後、その場を遠く離れると、地形データの圧縮&解凍の過程で出ちゃうやつ
目に見えないサイズで塵みたいな地形情報が残ってるんだと思うけど
アプデ重ねても結局は解消しきれてないみたいね
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a81-JHG3)
2023/09/25(月) 19:27:47.61ID:pD1u/J/r039名無しさんの野望 (ワッチョイW 8664-G7Jh)
2023/09/25(月) 22:38:43.28ID:NcfD2ByW0 このゲーム好きなんだけど、地形が完全にきれいにできないことがあるので、配置がわかりやすいボクセルのが良いなと思ってしまう
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-CSnM)
2023/09/25(月) 23:18:42.57ID:WOkFbc/p0 >>38
いくら小さくても見えるサイズならまだ対処はできるんだけどね(うまく狙えれば吸い込める)
ほんとに可視化されてない数値上だけで存在しちゃうマイクロデブリが大量になることもw
で何とか見つけられて解消できても、次にアプデが入ると復活しちゃったりするから手に負えませんw
いくら小さくても見えるサイズならまだ対処はできるんだけどね(うまく狙えれば吸い込める)
ほんとに可視化されてない数値上だけで存在しちゃうマイクロデブリが大量になることもw
で何とか見つけられて解消できても、次にアプデが入ると復活しちゃったりするから手に負えませんw
41名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-D/FN)
2023/09/26(火) 09:22:41.34ID:rAxh/3jPa 土盛って吸って均せばなんとかできるけど
綺麗に均してあるとこだとそこだけ平坦が崩れるのが辛い
綺麗に均してあるとこだとそこだけ平坦が崩れるのが辛い
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