探検


【戦闘の監獄】Wizardry外伝 78【五つの試練】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/07/26(水) 11:47:38.46ID:woj7sVRU0FOX
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑1行以上追加した上でスレ立てする事

Wizardry外伝 五つの試練(Steam版)
https://store.steampowered.com/app/1308700/

Wizardry外伝~戦闘の監獄~ (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝~五つの試練~ (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。
Steam版五つの試練2,980円、DLC戦闘の監獄2,480円、DLC慈悲の不在1,480円、お得なトリプルパックも配信中。
Steam版用シナリオ作成エディタは鋭意開発中。
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄3,180円、戦闘の監獄Lite(無料体験版)、慈悲の不在1,600円配信中。

◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細は以下を参照
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html

次スレは>>970 が建てる事。

※前スレ
【戦闘の監獄】Wizardry外伝 77【五つの試練】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1687488732/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 07c5-UQg9)
垢版 |
2023/07/26(水) 13:10:45.33ID:ZyaiZTcx0
おつです
2023/07/26(水) 18:55:38.17ID:gEQYYlmua
たておつ
2023/07/26(水) 21:20:53.10ID:lzpUj1YL0
前スレの盾で対ブレスってのいいね

敵の先制で戦闘始まってブレスの嵐とか即リセット案件だからなぁ
軽減されるなら盾も使い道出てくる
2023/07/26(水) 21:39:15.38ID:60CCfrJX0
永遠の守護者とかはその辺強く意識してたかな
店売り含めた全盾がブレス半減、副武器は威力かなり控えめで
リスクヘッジのために何人かは盾装備にしてた
2023/07/26(水) 21:58:33.46ID:DJalOuM+0
盾にしかブレス軽減クリ麻痺石化ドレイン耐性付かないとかでもしないとバランス取れないだろ
そこまでしても『万が一』を嫌う人が手を出すかどうかレベルだと思うぞ
2023/07/26(水) 22:09:03.96ID:3si2SM730
Steam版の五つの試練ってエディットモード付いてなかったよね?
2023/07/26(水) 22:25:21.27ID:Y5LK2F6k0
某ゲームは装備ABとあって戦闘中に切り替え出来たのが良かったな

こっちも装備変更できるようになったものの一人当たりの持てる量や
変更できるタイミングが全員が行動を選んだ後っていうのが今一つな所
まあ装備変更出来るようになっただけでも嬉しいけど
2023/07/26(水) 22:33:04.73ID:nNmv2meL0
いっそ盾のACが鎧の3倍ぐらい高いとか
2023/07/26(水) 23:10:22.61ID:6ztqcKrPH
上位の盾に石化とかクリティカル耐性がついてる作品もあったな。
2023/07/26(水) 23:55:35.16ID:bPW5BVqn0
>>6
さすがにそれはやり過ぎ
大抵のシナリオでは盗賊や魔法使い、ビショップといった後衛職は盾を持たせてもらえないことが多いので
盾しか身を守る術がないとなると、ただでさえHPが少ないのもあってブレスを食らったら後衛職は素通しの直撃で死屍累々、
残ってるのは前衛の戦士系だけなんてことになりかねない
(たとえ後衛職用の盾が存在したとしても弓矢以外に後列から攻撃できる武器が無いため泣く泣く諦めるなんてこともあり得るわけだし)

>>7
「まだ」無い
今年中に一般公開されたらラッキーぐらい?
2023/07/27(木) 00:09:08.37ID:hgp6HyFQ0
いうて大抵のシナリオでブレス緩和なし直撃くらってるし、
盾でブレスがっちり防げていいと思うけどな
別に盾前提のブレスダメージにすることもないし
2023/07/27(木) 00:12:31.94ID:sdmx3dbb0
その場合は単に後衛専用装備に耐性持たせればいいだけでは?
あくまで前衛が副武器か盾かの選択って話なんだからさ
2023/07/27(木) 01:04:49.81ID:KyG+cEKl0
全職対応で行動不能対策盾の選択肢でもなきゃ二刀流最強は翻らないだろ
不意打ち対策して先制至上なら全員二刀流戦職でいいしな
2023/07/27(木) 01:25:58.81ID:OtqmMxr+0
まあ一番手っ取り早いのはどうしても大味になる二刀流を採用しないことではある
もしくは一部職の専用装備として完全に独立させて汎用性を奪うとか
補助武器は短刀のみで中盤以降のは盗賊と忍者のみしか装備できず、みたいな
2023/07/27(木) 01:56:38.61ID:KyG+cEKl0
手数減っても威力は倍打でひっくり返るしそれが無難かもなあてん
2023/07/27(木) 07:40:30.04ID:n1eNOERK0
両手武器は1グループ攻撃でいいよ
2023/07/27(木) 09:49:26.98ID:e0zH7kd6M
シナリオ作成時は両手の火力を10としたら
片手6~7二刀7~8(総与ダメ)位になるようにバランス取りしてる
単体火力の両手
盾耐性の片手
2体攻撃の二刀
特効やら何やらで例外は有るが大体こんな感じ
2023/07/27(木) 10:38:15.05ID:9V7PO3RO0
>>18
わたしも似たような感じだわ

片手剣6-7をベースに両手剣は両手持ちにも関わらず短射程なのでそれを補うために11-12ぐらい、
同じ両手持ちでも槍(長柄武器)は中射程なのでダメージは片手剣と同じかやや劣る5-6ぐらい、
斧・棍棒系は命中補正で剣より若干劣る代わりに高ダメージで8-9ぐらい、弓矢は長射程なので威力を落として4-5ぐらい(クロスボウ系のみ単発の8-9)とか
ちなみに僧侶やビショップも剣や槍、斧、弓矢を装備可能

二刀流はそもそも侍、盗賊、忍者しか出来ないようにしてるので
侍で6+2の8ぐらい、盗賊・忍者は短剣や投げナイフ・手裏剣系で3+2〜4+3ぐらい
最終的には短剣二刀流か弓矢の盗賊と投げナイフの忍者に分岐する感じ。また、忍者は刀も一部装備可能

魔法使い、ビショップは弓矢のほか、杖が両手持ち中射程(ただしダメージは2程度。杖ごとに呪文がひとつ込められてて無限使用可能)、
さらに鞭・フレイルを用意してる(ダメージは4-5程度。中射程だけど片手持ちの分、槍よりダメージで劣る。もちろん戦士や僧侶、盗賊も装備可能)ので
ある程度の自由度と全てのクラスが後列からでも攻撃できる体制は確保されてる…はず
2023/07/27(木) 12:57:33.11ID:VE21UJkl0
後列の攻撃手段を優遇しすぎるとバランス崩れない?
2023/07/27(木) 13:17:43.45ID:KyG+cEKl0
槍系を長距離にする作品あるけどやり過ぎ感あるよね
2023/07/27(木) 13:18:15.22ID:zDU6cL6L0
システムをここまでいじれると
シナリオによってパーティや装備品の最適解が無限に広がるから
プレイヤーも毎回、悩みますね
バランスが崩れているかどうかも、シナリオクリアまでに気づけるのかどうか。。。
2023/07/27(木) 15:05:09.10ID:hgp6HyFQ0
両手持ち武器がしっかりメリットあるなと感じたシナリオ皆無だわ
大して差のない片手&盾の安定性、そもそも圧倒的に強い二刀流って感じがほとんど
アイテム欄圧縮出来るのは良いが
2023/07/27(木) 15:07:17.33ID:UkVqCv7Br
多少はバランス悪くてもいいよ
全部が全部最適解で出されても同じ様なのばっかりになってしまう
2023/07/27(木) 15:09:25.07ID:hgp6HyFQ0
人僧、ノ僧、ド戦、人戦とか、男専用女専用
人魔、ノ魔、エ魔みたいな

一つの職業に複数の専用装備があるシナリオ好き
固定面子でやってるけど、たまたま合う装備あると嬉しい
あまりに差がつきすぎるものだと萎えるけど
2023/07/27(木) 18:38:04.98ID:pabJj9mp0
隠れるを選ばないようにするためだけに攻撃力1-2でいいからスリングみたいなの入れてほしい
27名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-QKap)
垢版 |
2023/07/27(木) 18:56:50.49ID:zMVNsHXA0
2体の敵を攻撃できるってダメージの総量以上のメリットだと思うけどな
どうせインフレして1アタック1キルになるんだしダメージ差でバランスとるのはバランス取れないと思う
それこそ上で出てた忍者専用くらいでいいと思うわ
2023/07/27(木) 19:24:47.12ID:sdmx3dbb0
例えば敵のHPを7として両手武器は命中率80%で威力10(期待値8)、二刀流は命中率60%で威力6x2(期待値7.2)
みたいな調整はあり得るかもしれないけどBP吟味や多少のレベル上げで簡単に崩壊するから難しい
>>27みたいな方針の方が特徴付けもできて良さそうだとは思う
2023/07/27(木) 19:40:19.62ID:hgp6HyFQ0
武器2本持つよりも、盾を捨てて両手持ちして踏み込んだ方が余程2回攻撃出来そうなモノだけどな
両手で別の敵を攻撃するってとんでもない技術だよ
2023/07/27(木) 20:58:11.68ID:pabJj9mp0
二刀流補正率みたいなパラメーターをいじれるようにしてくれれば
2023/07/27(木) 21:08:50.83ID:zDU6cL6L0
攻撃回数いじるとかで、できませんか?
2023/07/27(木) 21:31:32.09ID:HNAlyfW4H
逆に敵側を1匹の強い敵+お供にそこそこの連中をワラワラ、にすれば二刀と両手持ちそれぞれの長所が活きる感じにならないかな?
2023/07/27(木) 21:31:38.63ID:HNAlyfW4H
逆に敵側を1匹の強い敵+お供にそこそこの連中をワラワラ、にすれば二刀と両手持ちそれぞれの長所が活きる感じにならないかな?
2023/07/27(木) 21:47:32.48ID:99Lh7Yvs0
なんかお前ら他のゲームやり過ぎて目が肥えすぎてねえか?
Wizardryだぞこれ
2023/07/27(木) 22:03:06.46ID:hgp6HyFQ0
生涯理想のwizardryを求めていくんだ👍✨
2023/07/27(木) 22:35:01.02ID:sn4DwhHs0
味方キャラ1人がが1戦闘ターンで敵一体しかターゲットにできない
つまり二刀流でも敵を一体しか倒せないというシステムなら
二刀流強すぎ問題に歯止めがかけられそう
別の古いゲームだったかな
そういうのがあった気がする
2023/07/27(木) 22:52:10.91ID:9V7PO3RO0
>>20
そう?
どういう意味で「バランスが崩れる」と言いたいかは知らんけど、元々ビショップや魔法使いは呪文を使うほうが多いはずだし、
威力、命中率、攻撃回数すべての点で前衛職のほうが有利だから、後列からの攻撃なんてそれに比べたら微々たるものでしかないと思うけど?
それにプレイヤー側が強くなりすぎたとしてもそれはそれでストレス無く敵を撃破できるんだから別に文句は無いでしょ?

PTメンバー6人全員が揃って数ターンに渡ってコルツやマモーリスの大合唱とかバフ・デバフ山積みが当たり前、戦闘終了までに10ターン近い長丁場となるようなのは
ラスボスとの最終決戦ならともかく、少なくともザコ戦においては到底「バランスがいい」とは言えないので
そういうムダに長いのに比べたらExダンジョンの強敵とかでも普通にバンバン攻撃が命中して2-3ターン程度、長くてもせいぜい5ターンぐらいで決着する方がいい
(モンスターのAC-40とか-50とかはっきり言ってムダに低すぎる。#5最強を誇るいわゆる地獄三強ですら全員-12でっせ?(苦笑 )

というか、わたしとしては別に深い意味はなく単に後列のキャラが戦闘中「身を守る」しか出来ないのが嫌なので攻撃手段を持たせてるだけなんだけどね
ついでに呪文書を使うことで戦士や盗賊、忍者もLv4までの呪文を覚えられるので、盗賊なんかは武器戦闘だけでなく呪文でも貢献できるようにしてる
2023/07/27(木) 23:08:27.69ID:AzkT5YWor
後列への攻撃は命中-4もハンデあればいい塩梅だったような

他のバランス話だとDIMGUILでは2回目以降の攻撃はマオスロ乗ってないと命中ガタ落ちでドラゴンの洞窟踏破レベルが100以上変わるってのもあった
2023/07/27(木) 23:37:13.50ID:KyG+cEKl0
長文の自己主張スッゲ…
ビショップも僧侶のメイスが強い話だと普通に二刀流で暴れられちまうんだよなあ
2023/07/27(木) 23:43:26.51ID:qYQKFAPKM
強けりゃストレスが無かろうってのと楽しいかは別だわな
2023/07/27(木) 23:46:48.91ID:OtqmMxr+0
・二刀流(補助武器)を採用しない
・両手持ち武器や盾に二刀流とは別の強いメリットを持たせる(難度高)
・補助武器に対して「攻撃回数が増える代わりに取り扱いが難しい」等の理由で命中マイナス補正をぶち込む
・補助武器の種類を大幅に絞り、忍者などの特定職業だけ装備可能にする
・諦めて二刀流最強路線を突き進む

対策は大まかにはこのくらい?
2023/07/27(木) 23:54:52.82ID:VE21UJkl0
楯と両手武器を無くして二刀流をデフォにするとか
2023/07/28(金) 00:13:06.98ID:3kY2RYK5H
僧侶、ビショップなんかは職業命中補正が低いから二刀流でも全く同じにはならないけどな。
2023/07/28(金) 00:38:01.62ID:BT+nBfUn0
>>39
今作ってるシナリオでは19でも書いたように二刀流は侍、盗賊、忍者にしか出来ないようにしてるから
僧侶やビショップはもちろん、戦士やロードも二刀流で攻撃するのは不可能だよ

しかも侍も村正を両手持ちにしようかと考えてるんで、そうなると最終的には二刀流じゃなくなる
(呪われるうえに両手持ちの村正とか誰得やねんって声が聞こえてきそうだけどw)
45名無しさんの野望 (ササクッテロル Spdb-IIoC)
垢版 |
2023/07/28(金) 01:38:51.61ID:9f9AukyHp
>>43
レベルで補正は改善するけどビショップはクッソ遅いからバランス取れるな
2023/07/28(金) 04:24:11.69ID:8XEOHE720
盾の価値を見出せるようにしたらいいんじゃね
まず敵の攻撃を鬼強くして次に盾を鎧より遥かに強力な防御力にし楯無じゃ生きて行けない世界をつくってからの二刀流や両手持ちなら
バランス取れるんじゃね
二刀流?いいよ死ぬ覚悟で使ってね的な
2023/07/28(金) 04:28:15.89ID:8XEOHE720
てか
追加・訓練場の背景を実装しました
じゃねええよ!!
いらんもん作ってないで
シナリオエディタはよ作れやあああ
2023/07/28(金) 04:49:37.47ID:3kY2RYK5H
敵が強ければ強いほど早く倒す方が安定するんだよなあ・・
威力そのものではなく、敵の攻撃を状態異常盛り盛りにして盾の耐性を盛り盛りにするとか?
2023/07/28(金) 07:50:33.36ID:LIVTnNLS0
>>48
それだと盾が「選択肢の一つ」じゃなくて「最適解」になってしまうじゃないか
2023/07/28(金) 07:59:52.54ID:JMSDkQaM0
質問なんだけどInfinite Labyrinth:Lの僧侶や魔法使い専門呪文って転職後も引き継がれる?
2023/07/28(金) 08:04:11.96ID:ES/qcxZy0
設定出来るかどうか分からないが
盾に雑にHP+やヒーリングや
マジックスクリーン等の呪文が使えるとか
52名無しさんの野望 (ワッチョイ 07c5-UQg9)
垢版 |
2023/07/28(金) 09:38:47.91ID:GyyT0euF0
やるとしたら、二刀流は盗賊、侍、忍者限定
両手持ち武器はAC低下
盾にブレスと物理の緩和 かな
2023/07/28(金) 10:04:00.93ID:MfMYfpT4r
両手持ちは戦闘オプション追加とか
長剣 大振 命中-4 倍打
斧 強打 素早さ-4 倍打
槍 瞬殺 素早さ+8
槌 破壊 鎧破壊
2023/07/28(金) 10:15:37.24ID:5Oo4rgl0p
鎧破壊ってなんだ?対人戦でもやるのか?
2023/07/28(金) 10:18:43.65ID:BT+nBfUn0
>>49
それでいいんじゃないの?
盾を持つのが基本(当たり前とまでは言わない)、二刀流はロマンぐらいでちょうどいいと思う

>>50
引き継げるはず
僧侶専用とか名乗ってても呪文であることに変わりないから一度覚えたら忘れないはず
「** The Lost Spell **」のマディアルとかリトフェイトなんかも引き継げたし

>>52
それぐらいがちょうどいい落とし所だろうね
盾を装備して「ブレスダメージ緩和」で安全にいくか、
それを捨ててでも火力を重視して二刀流にするかで迷ってもらえたら最高かな
(…これで後衛魔法職以外にも装備可能なアイテムにも「ブレスダメージ緩和」が付いてたらぶち壊しだけどw)
2023/07/28(金) 12:39:21.64ID:UNuNd6AZ0
盾  高AC補正、ブレス緩和標準搭載
両手 微AC補正、高威力、クリティカル付きアリ 刀は大体このカテゴリに
二刀 忍者のみ(専用武器)、威力は低め

俺の理想はこうだなあ
侍は両手刀で高火力に、忍者は戦い方を幅広く選べるように
レベル補正がキツイ忍者は最終的に強くなってもいいと思う
2023/07/28(金) 12:57:15.69ID:uxoeOwpwM
侍はそもそも盾装備充実してないから盾性能上げられたらますます不利になるもんね
だったらやっぱり専用の二刀武器や両手武器の攻撃力を突出させてもらわんと

侍は盾装備充実してないから二刀流やってね(^_^)
でも戦士とロードにも同等くらいの二刀流武器はあります

…じゃあちょっと悲しい
2023/07/28(金) 12:58:16.08ID:JMSDkQaM0
>>55
ありがと、引き継げるんだ
一部焦って転職しちゃった人が出たけど、残りは専用呪文おぼえるまで待ちますw
2023/07/28(金) 13:19:25.44ID:JMSDkQaM0
>>56
リアリティ的にも盾もっとAC補正高くていいよね
胸当てとかよりずっと攻撃を受け止める回数は多いだろうし

侍には十手シリーズ(中AC補正、弱攻撃気絶不可)を出して救済するとか?
2023/07/28(金) 14:02:06.74ID:8XEOHE720
完全に他ゲーの影響だけど
侍は高火力紙装甲ってのがやっぱロマンを感じる
戦士やロードとの棲み分けにもなるし
だから侍装備は盾無い分一つ頭抜けた威力とかのが
かっこいいかな
「さぱっと死せい黄泉路の先陣じゃ誉れじゃ」
2023/07/28(金) 14:49:40.02ID:ZoEQx+50p
最終的に悪魔特効がモノを言うから村正に悪魔不死特効付ければ解決や
2023/07/28(金) 15:02:48.11ID:3LZXVx/Z0
前衛へのどんなイメージつけるかはいろいろ考えがありそう
ロードサムライを単純に戦士の上位互換にするかとか

単純にサムライは攻撃回数多めの武器
戦士は一撃の重い武器とかで分けたりするんかねえ
2023/07/28(金) 15:47:33.20ID:1TQOq0LB0
早くエディター公開して欲しいな
完成出来るかは分からんが、一度シナリオ組んでみたい
2023/07/28(金) 16:44:36.39ID:0PtaC/uia
一番楽しいのは道中だからね
レア掘りしてる時は実質クリアしてる様なものだし、中盤で個性出るのが良い
忍者のみ二刀流なら補助武器は火力より状態異常狙いの方がそれっぽいね
レベル差ついて二刀流でも火力出ないし
65名無しさんの野望 (ワッチョイW 07dc-nlc0)
垢版 |
2023/07/28(金) 16:56:41.63ID:pC8gvSoY0
戦闘の監獄と慈悲の不在をクリアしたので
おすすめのユーザーシナリオを教えてください
2023/07/28(金) 17:34:27.04ID:yBnNNbFk0
とりあえず「永遠の守護者」は押さえておいて間違いないかと
あれほどダンジョンの情景が目に浮かぶシナリオはなかなか無い
2023/07/28(金) 17:35:22.73ID:j52fWN7f0
>>65
公式の5本のやつはあかんの?
2023/07/28(金) 17:49:56.11ID:JtnsOZUkr
公式のは過去作やってる人向けな感じ
2023/07/28(金) 18:27:50.77ID:BT+nBfUn0
>>65
短編がいいのか、長編がいいのかによっても変わってくるけど短編なら「五つの疑問」が文句なしにおすすめ
長編なら「** The Lost Spell **」または「Infinite Labyrinth:L」かな
これらはすべて同じ作者の作品だけど、この人のはハズレがなくていい

あと、表クリアまでで終わりとするなら「龍の邂逅」も
NPCキャラの描き方やダンジョンの構成などが素晴らしくてよかった(Ex以降は蛇足だけど)
2023/07/28(金) 18:32:09.73ID:+RFntsie0
今やり始めたばっかりだけど「平和への妄執」も面白いシナリオだわよ
2023/07/28(金) 18:35:04.56ID:UNuNd6AZ0
DL数順ソートで補足が好みに合うの選べば間違いないよ
DL数多いの、少ないのの順番で面白そうなの選んでやってる
解説ないのが多くて正直勿体ないと思う
先入観ナシで遊ばせたいのかもしれないけど
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 07c5-UQg9)
垢版 |
2023/07/28(金) 18:39:21.57ID:GyyT0euF0
旧版の公式サイトだと、制作者さんが色々とシナリオの傾向とか書いてるから参考にしてる
ttps://wiz-pb.jp/editor/list.jsp?sort=1

五つの試練@Wikiも参考になるね
2023/07/28(金) 18:52:10.47ID:UNuNd6AZ0
慈悲の不在の侍不遇もなかなかだよね
せめて鬼金棒を侍専用刀にしてくれりゃいいのにと思った記憶
2023/07/28(金) 19:04:52.55ID:JMSDkQaM0
今Infinite Labyrinth:Lやってるけど楽しいよ
まだLv12ぐらいだけど、上で出てる二刀流片手両手とかのバランスもいまんとこ良い感じ
2023/07/28(金) 19:31:10.26ID:1lrPe1w70
ILLは武器のバランス、魔法のインフレ対応はよく出来てると思う
唯一の欠点はMAPが多い上に経験値のインフレも大きいから
後半が結構ヌルゲーになる事
あとMAP全埋め目指すと100時間を超えるから腰を据えて挑むべし
2023/07/28(金) 23:27:51.76ID:jVLGM1ny0
シナリオはかなりの部分で文章力が大事かも
2023/07/29(土) 00:09:48.66ID:+4l/QCJB0
文章力もそうだけど個人的にはマップが味気ないと微妙かな
2023/07/29(土) 00:23:02.56ID:pZ1e4rBh0
※ ズン チャッ チャッ! ※
2023/07/29(土) 04:12:05.78ID:j23mQdKZ0
死んでしまいますよ!
2023/07/29(土) 05:03:04.42ID:q+LrzjOF0
まだいたの!
2023/07/29(土) 07:19:15.19ID:NsBAGNI70
>>78-79
ドラクエの親切なテキストに慣れてた子供の頃はこのカタコトみたいなのを見て
なんだコレ??
って思ってたけど今は味わい深い
2023/07/29(土) 09:57:01.29ID:FJ/gN4vi0
倍打とか属性ダメを一覧で見れる詳細画面あったらいいのになあ
83名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc5-y5iw)
垢版 |
2023/07/29(土) 10:31:13.70ID:mqjWnkZ50
>>82
それは信長の野望の武将特性の一覧やソート順みたいな感じかな
モンスター図鑑も見てみたい
2023/07/29(土) 10:46:51.65ID:FJ/gN4vi0
>>83
https://i.imgur.com/83PZ6GR.jpg
特性ごとじゃなくて、キャラごとのこんな感じの詳細画面
新しめのWizライクだとあるよね
2023/07/29(土) 12:28:00.15ID:ahR20GJ6MNIKU
>>81
ちなみに「まだいたの!」もNPCのセリフだね。Wiz5の。
2023/07/29(土) 13:51:57.49ID:pZ1e4rBh0NIKU
初めてまともに遊んだwizが5だった

DQとかの選択肢が用意されてるゲームと違って、リドルの答えを自分で書かなくちゃならんと言うのは驚きだった

クソガキの頭で「きゅうけつき」にたどり着くのに2週間かかったわ
2023/07/29(土) 14:18:20.83ID:7oU63P0V0NIKU
モンスターに列伝とか入れられればなあ。ついでにアイテムにも説明欄とか
リドルは自分が思うより2段階くらい簡単にしないと詰む人が出る可能性がありそう
2023/07/29(土) 14:21:43.99ID:3oqd1KhC0NIKU
Wiz5はフェニックスのリドルが一番詰まった
何なら三軸の問いかけよりも苦戦した記憶がある
例えば答えが「水」の質問に対して「雨」とか「嵐」って深読み答えてたみたいな感じ
2023/07/29(土) 14:28:42.46ID:Ut/1ppbc0NIKU
モンスターやアイテムに解説文追加はガチで追加必須
作る側もプレイする側もモチベ上がる
2023/07/29(土) 14:52:13.84ID:lmubs1j+0NIKU
>>84
ステ画面で耐性表示があって倍打がないのはもう一声ってかんじだよなあ
モンスター&アイテムは作成敷居が上がりそうだけどあればそれは嬉しいね
RPGっていかにステ画面を眺めてウットリできるかが大事だと思ってるわ
2023/07/29(土) 15:20:43.69ID:E04BaBGX0NIKU
#5は生まれて初めてやったウィズなので色々と思い出深いわ
でも最初にやったSFC版はともかく、こないだNekoProjectでやったPC98版は困った

NPCとの会話がSFCだとキーワードとなる言葉を知ってたら
自動的にどんどん話を聞く方式だったから楽でよかったんだけど、
PC98版は自分で聞きたい内容を入力するコマンド入力型のADVみたいなやり方だったので
そもそも尋ねるべき内容(キーワード)が分からないから話を聞くのも難しいという(苦笑

結局、JICC(SFC版)とアスキーの攻略本片手になんとかクリアしたけど、
何も見ないで自力でクリアしろと言われると相当ムズいと思う
2023/07/29(土) 15:37:34.57ID:lmubs1j+0NIKU
俺も小学校低学年でやった#5が基準になってるわ
記憶に残ってるのはヤカン、マッドストンパー、アヒル、オーディンソードの強さ
2023/07/29(土) 15:53:31.25ID:itRy8MC3aNIKU
5のフェニックス君10万体以上は殺した
あんな高速で再戦できるのが悪いんや...
2023/07/29(土) 16:24:34.18ID:NsBAGNI70NIKU
ヤカンとラクダが強烈に記憶に残ってる
2023/07/29(土) 16:47:46.67ID:lmubs1j+0NIKU
慈悲の不在やってるけど、
なぜブリザードソードは忍者可、侍NGにしたんだ
2023/07/29(土) 17:57:42.30ID:6yCeOvLZ0NIKU
今更感のある質問だけど、武器の倍打とかってどうやったら分かるの?
攻略サイトとかでなしにゲーム内で知る方法はある?
2023/07/29(土) 18:56:45.20ID:FJ/gN4vi0NIKU
>>96
https://i.imgur.com/UDNmAbB.jpg
右下の魔法効果の欄に載ってる
自分も五つの試練初心者だけど、「魔法効果アリ」のシナリオだけなのかも
2023/07/29(土) 19:08:24.92ID:lmubs1j+0NIKU
武器の特性を公開してるシナリオだけかな
隠してるシナリオだと見えないはず…
2023/07/29(土) 19:38:20.08ID:6yCeOvLZ0NIKU
ありがとう
やっぱし公式シナリオでは見えないのね
体感で判断するしかないのか・・・
2023/07/29(土) 20:07:18.21ID:FJ/gN4vi0NIKU
>>75
言ってる意味がわかってきた
今Lv14ぐらいだけど、MAP数が多いせいなのか普通にMAP進めていくだけで味方がオーバーパワー気味になってきた
経験値0.7~0.8掛けぐらいでもいい感じだね
2023/07/29(土) 20:19:43.18ID:E04BaBGX0NIKU
>>93
で、調子に乗ってレベルを上げすぎて対クローン戦で苦労する、とw
#5あるあるだよね
2023/07/29(土) 20:41:13.21ID:O3oSHcZZ0NIKU
#5からデザイナーがアンドリューさんに変わったんですよね
武器の射程やら、補助魔法の強化はアンドリューさんの功績なのかな
2023/07/29(土) 21:25:32.93ID:bYwn1fmv0NIKU
バンパイアがダメでヴァンパイアが正解なのがもやるやつな
2023/07/29(土) 21:50:09.41ID:PSA9Ij3C0NIKU
リドル使うならゲームシステムがAI化して欲しいね
バンパイア、ヴァンパイアみたいな違いは吸収してくれる

現実のテーブルトークみたいに困ってたら困り具合に対応したヒントくれるのもいい
2023/07/29(土) 22:02:50.61ID:Ku+9XRNo0NIKU
>>100
マスターキーの所で前半は一度適正な感じになるよ
ただ入り口が50個以上あるから
後半はやはりLVの暴力感がある
2023/07/29(土) 22:05:35.40ID:bYwn1fmv0NIKU
>>103
逆だったわ
スマソ
人間の記憶って当てにならんな
2023/07/29(土) 22:12:20.97ID:lmubs1j+0NIKU
慈悲の不在
敵の魔法抵抗高め、敵のクリティカル&ドレイン多数で結構キツいな
防ぐ手段もなかなか手に入らないし
2023/07/29(土) 22:47:52.72ID:NsBAGNI70NIKU
>>101
2人はずしてレベル1の裸んぼ2人入れてた
2023/07/29(土) 22:54:01.51ID:FJ/gN4vi0NIKU
>>105
その前にミスリルの鍵開けたら適正な感じになった
麻痺x4で危うく全滅しかけた
LV14ごときで大言壮語してすまんかった
2023/07/29(土) 23:20:00.34ID:A4cFOuQ5pNIKU
レジーナとティエンルンに会わない事をお祈りするゲームだからな
2023/07/29(土) 23:20:59.81ID:E04BaBGX0NIKU
>>108
なにそれひどい
右も左も分からんうちから有無を言わさず地の底まで連れてこられた生贄君たちが気の毒すぎるw

>>109
わたしもいまILLをプレイ中でメインPTがそろそろLv13の大台に乗りそうだけど
どの時点で僧→魔修行に移行するか悩む

呪文の一部が伏せられた状態(自動習得しない)になってることから見て「** The Lost Spell **」のときと同じように
そのうち呪文書が手に入るんだと思うけど、それらが手に入るまでこのまま進めるかLv13に達し次第修行に移行するかで迷ってる
僧→魔修行をするからにはやっぱり6人全員にアブリエルやマディアルが行き渡るようにしたいから
2023/07/29(土) 23:24:14.48ID:E04BaBGX0NIKU
あ、ごめん、中途半端に切れてる

×行き渡るようにしたいから
◯行き渡るようにしたいけど、それがいつになるか分からんから
です。通じるかもしれんけど一応為念
2023/07/29(土) 23:24:50.85ID:lmubs1j+0NIKU
>>110
レジーナどうしようもないわアレ
ティエンルンはまだ会ってないが
テレポ覚えたレベルで8Fアイテム稼ぎしてるけどリセットしまくってる
7Fでもクリティカルにドレインにで危険度大して変わらないし
戦士優遇したいんだろうけど、敵の呪文抵抗高すぎて対抗策少ないからストレスがすごい
2023/07/29(土) 23:48:44.83ID:FJ/gN4vi0NIKU
>>111
自分は専用呪文おぼえるまでは僧魔の入れ替えはナシのつもり
Lv13以降の経験値が無駄になってしまうけど、それだけの価値はある(と言い聞かせている)
2023/07/30(日) 00:18:00.70ID:w+M+f3edp
戦士専用のミスリルプレートしかブレス軽減無いのは悪意しか感じないんだよな
せめてナイトクロークにも付加してくれてるならアホ威力ブレスで死ななくて済むのにな
2023/07/30(日) 00:54:44.54ID:oc7LmlIf0
ILLは職業専用装備による差別化が明確だから
僧魔入れ替えは多分不要
僧侶は後半にAC無視、呪文抵抗半減、魔法2倍が揃うし
魔法使いは魔属性プラスの専用装備が多い

あと司教は育てておくべし
後半で手に入る無限マロールを使えるアイテムが専用装備になっている
117名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-nRBe)
垢版 |
2023/07/30(日) 06:44:04.25ID:KNY5kpr40
ティエンルンはまだマシ
ただ、レジーナはアレってクリティカル除いてワンパン可能になれるの?
監獄みたいに二刀流に攻撃回数やダメージ増加に特効と盛れるならともかく
2023/07/30(日) 08:07:29.43ID:gFETNMa60
レジーナにはラバディ以外で一度も勝てなかった…
2023/07/30(日) 09:36:17.75ID:FCfCjFpK0
転職をいつやるかは悩みどころだが
僧魔入れ替えでも専用装備の運用はできるわけだから転職しない択はなかったな
1〜13レベル分の経験値なんて後の2レベル分に満たないんだし
120名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-/0JN)
垢版 |
2023/07/30(日) 10:13:28.24ID:trSw5WHl0
>>117
リトフェイト掛かるフロアにしか居ないから先制取ってタコ殴りしかない
単体2グループ以上で出てきたらクリ耐性ない慈悲じゃあ諦めるしか無い
2023/07/30(日) 11:33:11.18ID:N/17Yb060
>>114
FOの庵で確認してみたら予想通りというかやっぱりというか、「左道士の書」や「背教者の書」が存在するみたいなので
早々に僧→魔修行をやるだけやっておいて専用呪文はこれらでガチャするのも悪くないかなと思った
ただ、この場合は盗賊がマディアルを覚えられないのと、望み通りの呪文が来るまでリセットを繰り返すのがめんどくさいという難点があるけど

というか、マディアルを覚えれる「千夜一夜物語」の装備可能レベルが21とかだいぶ先みたいなので
それを待ってからとなると僧→魔修行を行う機会を失いそうで心配になってきたと(苦笑

>>116
わたしの場合は有利不利とか必要かどうかとか関係なく、
単にRP的に全員が両系統の呪文を完備してるのが好きだからという理由で
長編作品だといつもメインPTの6人全員で僧→魔修行をやっちゃう
さすがに「五の疑問」のような短編のときは一切転職せずにそのままクリアして終わるけど

>>119
一人旅でレベル上げしてたら通常の6倍のスピードでレベルが上がるわけだから追いつくのも簡単だものね
食らった時点で即全滅となるから安全のために麻痺と石化の耐性は欲しいけど
2023/07/30(日) 12:03:18.79ID:HXOXjoxm0
>>121
え、Lv21なのか。そりゃだいぶ遠いな・・・
って専用呪文はランダム的に覚えられるの?

ふむ・・・じゃあもう転職しちゃうかな・・・後の苦労は後の自分に任せるw
2023/07/30(日) 13:18:04.49ID:aOROvApMa
慈悲の不在、バランスはちょっと気になるとこあったけど雰囲気はとても良い作品だった
寒村の素朴な依頼から話が広がるの良いよな
8Fでアイテム掘ってたけど、最初は9Fでトレハンするべきだったんだな
今までやったシナリオの中で一番戦士優遇なシナリオだったわ
2023/07/30(日) 13:22:38.89ID:pR0okFTQ0
バランスは9Fの仕様はまだいいとして(戦侍盗僧司魔のままでいけたし)、クリティカル&ドレイン多すぎたのがね
なんとかゴーレムに首切られまくったわ
ハイマスターが首切り持ってないのは慈悲なんだろうなと思ったよ
125名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc5-KN61)
垢版 |
2023/07/30(日) 14:22:12.58ID:bTiL8qW80
>>102
#5以降は デビッド・W・ブラッドレー(David W. Bradley)でアンドリュー・C・グリーンバーグ(Andrew C. Greenberg)は関わっていない
#4もウルティマ4のロー・アダムス3世(Roe R. Adams III )が仕切って、ロバート・ウッドヘッド(Robert Woodhead)とアンドリュー・C・グリーンバーグ(Andrew C. Greenberg)は関わっていない
2023/07/30(日) 14:24:43.66ID:N/17Yb060
>>122
少なくとも「** The Lost Spell **」では覚えれた

両アイテムの効果はそれぞれ「魔法使いの記憶」、「僧侶の記憶」なので
魔法使い呪文や僧侶呪文としてプレイヤーが習得可能、つまり「魔法使い(僧侶)の呪文書」で確認できる呪文なら専用とか関係なしにすべて対象となる
だから盗賊・忍者専用という扱いになってるリトフェイトとかも覚えれる

ただ、当たり前っちゃ当たり前だけど、上記の効果は「未習得の呪文の中からどれかを覚える」ではないため、望み通りのものが出るとは限らない
というか、むしろ専用呪文以外全て習得済みなら大抵の場合ダブることになるため、ほんとに文字通りのガチャになる
(既存の呪文が選択されたためアイテムを消費するだけで見た目上、何も変化しなかったということが多発するため)
2023/07/30(日) 14:54:41.50ID:HXOXjoxm0
>>126
むむ。もう転職しちゃったけど、僧→魔に転職しちゃったら僧侶のマディアルは覚えられなくなるのか
勘違いしてたわ。考えたら当たり前だよな・・・
マディアルだけは覚えたかったけど、まあいっか司教もいるし
2023/07/30(日) 18:50:31.53ID:MkuxxkXQ0
ILLはレベル50からが本番で最後は100以上まで上げたような気がする
輪廻(理)はもっとキツくて300ぐらいだったかな…
インフレシナリオの強化装備、楽しいね
2023/07/30(日) 19:32:51.91ID:oc7LmlIf0
>>126
左道士の書も背教者の書も全職装備可能だから
転職しても関係なく使えるから問題ないよ

エルミと違ってインフレ火力ってアイテム依存になるから
バランスが難しいよな
LV300ってアイテム性能ついていけるのか・・・?
LV帯で入手できる装備が露骨に性能が違うんだろうか
2023/07/30(日) 19:37:38.79ID:F1YUVa1n0
>>129
レベル300の戦いでもニュークリアブラストは使い物になるのですか?
2023/07/30(日) 20:00:54.52ID:F1YUVa1n0
>>125
失礼しました。#5はすでに初期のお二人はノータッチだったとは。歴代シオリオの評価も高そうだし、優秀なデザイナーにバトンタッチ出来てたようで。
2023/07/30(日) 20:24:00.56ID:N/17Yb060
>>127
魔法使い呪文を全部覚えたあと再び僧侶に戻れば問題ない(暴論
若返りアイテムもあるし、僧侶←→魔法使い転職アイテムもあったはずなので
クラスチェンジのデメリットはかなり緩和されてるし

>>129
あれ? 「左道士の書」は魔司侍だけ、「背教者の書」は僧司君だけじゃなかったっけ?
全クラス装備可能なら盗賊でマディアルガチャとかもできて楽でいいけど

>LV300ってアイテム性能ついていけるのか・・・?
プレイヤーのレベルに限れば増えるのはHPと命中率(それすらも200ぐらいでカンスト)ぐらいのものだから
ぶっちゃけ、Lv200でも300でもさほど変わらないかも?(忍者のACから目をそらしつつ

逆に敵のレベルがアホみたいに上がり続けるとそのうちプレイヤー側のACが意味を失ううえに
こちらの攻撃はまず当たらなくなるんで、こっちは上げすぎ注意
2023/07/30(日) 20:45:02.25ID:oc7LmlIf0
>>132
今確認したら言う通りでした、失礼
2023/07/30(日) 21:14:31.03ID:FCfCjFpK0
敵の命中力と抵抗がレベル依存の関係上、冒険者のACが無意味化or冒険者の一部呪文が必中のどっちかは避けられない
そもそもレベルが線形上昇のせいで命中力とACの差を20以内に収めるのが困難なので
200〜レベルクラスまで行くのならお互いの物理打撃は必中化でバランス組むしかないんじゃ
2023/07/30(日) 21:35:33.83ID:M/KryYWq0
数百のくらいまでバランスを取りたいなら
対数スケールに落とし込むと良いのでは
2023/07/30(日) 22:19:10.74ID:CwwfZ59EH
奪われた宝珠とかはむしろ魔法6人で行けるんじゃっていうレベルで魔法が強い。
2023/07/31(月) 11:35:00.59ID:sBzx22K00
>>134-135
普通にシナリオを作るならLv30ぐらいまでに留めておいたほうがいいだろうね

ハイパーインフレ超高レベル帯でバランスを取るのは至難の業というか、相当卓越したバランス感覚がない限りほぼ不可能だと言っていいので
そういう超高レベルPCを仮想敵としたExダンジョンみたいなのはやっぱりバランス崩壊のおかしなものになりがち
それを乗り越えてLv100のPCで挑んでもなお「手強い」と思わせるようなダンジョンやモンスターを作れるのはよほど才能のある人だけだと思う
2023/07/31(月) 15:23:32.60ID:uNwTIgdj0
外伝T・Uくらいのレベルで図鑑コンプくらいがちょうどいい
敵のHPが4桁とかなるとニュークリも焼け石に水
2023/07/31(月) 17:25:04.94ID:UUAvTwwA0
今やってるシナリオ、中盤位で敵がほぼ魔法耐性20以上は持ってる
数出てくるから結構な確率で無効化されて、体感更に高く感じるんだよな
強敵感は出るけど魔法がめちゃくちゃ打ちづらくて厳しい
魔法耐性の設定は慎重にやらなきゃなと思ったわ
2023/07/31(月) 17:39:44.66ID:8gsuueNY0
おれは自分のシナリオでは
レベル差で呪文無効化率をへらすようにしているな
本家もそういう感じだったと思うし
2023/07/31(月) 18:05:48.13ID:sBzx22K00
>>138
「魔属性に弱い」とかの弱点をつけるとか、「魔法2倍」付きのアイテムを出すとか
ラザリクのダメージを300-400ぐらいまで引き上げるとか対策の立てようはあるだろうけど、やり過ぎなのは事実だもんなあ

個人的にはHP4ケタ、AC-50,しかも僧魔どちらも抵抗95%みたいなモンスターはシナリオに1-2体存在すればもう十分だと思う
そういう最強モンスターみたいなのはラスボスとかイベント戦闘でワンポイントリリーフのように出てくるからこそ「手強い」と思われ記憶に残るわけで、
ザコとして大量にばらまくのは何か間違ってるとしか言えない

HPが4ケタある代わりにACは-5程度と控えめで「こちらの攻撃がしょっちゅう命中する代わりにタフでなかなか倒れない」とか、
AC-40、抵抗95%ある代わりに実はレベルが5しか無くてマカニトが効くとか、何かしら弱点や特性を持たせて初めてそれぞれのモンスターの個性も生きてくるのに
某ダイヤモンドなんちゃらみたいなのがゾロゾロ出てくるだけだと、そのうち「またか」とうんざりして飽きてくる
2023/07/31(月) 18:15:02.21ID:kVhMsa2x0
まあ石化とか窒息は効きづらくてもしゃーないけど
属性魔法の場合は20%しか通らなくても必ずダメは通る、みたいな方がストレスは溜まりづらいやな
2023/07/31(月) 18:19:17.01ID:EB18aWcva
IL面白そうね
他に高インフレだけどバランス良かったシナリオある?
2023/07/31(月) 19:57:49.65ID:x/LmSt+f0
>>142
このゲームは撃ち漏らして相手にターンを渡すのが非常に危険ゆえに
雑に持たされてる呪文抵抗でもかなりストレスフルなんだよな
もちろん呪文に強い奴もいるべきだが、満遍なく20%とかはイマイチ
抵抗0%火抵抗氷抵抗みたいな調整してるシナリオには好感が持てる
2023/07/31(月) 20:08:10.82ID:kVhMsa2x0
>>144
初見で魔法撃ってみてレジストされまくったら薄いとこ引いた可能性を考慮してもう1回撃ってみるのもストレスだしね
ダメ低減されたら「ああ火は効きづらいんだな」と次の策を試すのが楽しいけど
2023/07/31(月) 20:20:28.42ID:Nvkqfy9vp
裏ダンジョン理不尽ザコの流れはGBの外伝からだっけか
ディンギルとかやり過ぎてあの時代に流行ってたディスガイアとかのやり込ませゲーのような苦行感があったな
2023/07/31(月) 20:25:29.25ID:UUAvTwwA0
属性武器で弱点倍打ぶいぶい言わせるの好きだから中盤に欲しいな
2023/07/31(月) 22:12:40.42ID:x/LmSt+f0
火属性武器とか動物倍打、死霊倍打あたりは主武器枠でなら序盤に気軽に出てきてもいい
装備持ち替え可能になったとはいっても弁慶スタイルやるには所持枠キツイし
2023/07/31(月) 22:46:01.16ID:kVhMsa2x0
ふー、ILLは高額宝くじというガチャがあるから楽しい
100万で3回買って使えるの1つしか出なかったけど・・・
wizって序盤すぎたからお金の使い道なくなりがちだからこういうのはいいね
2023/07/31(月) 22:53:55.04ID:UsBjjISw0
老衰までロイヤルスイートに泊まろうぜ
2023/07/31(月) 23:07:08.04ID:kVhMsa2x0
冒険者を引退したら田舎に土地を買って地主になるんだ・・・
2023/07/31(月) 23:48:40.54ID:vR4EGlf3p
簡易寝台で老婆していけ
2023/08/01(火) 00:03:16.58ID:3u5bc7Ub0
昔FC版#1でヒューマン・ファイター縛りでワードナ討伐やったら
クリア時には30代前半になっていたな
逆に言うとHP回復全部を宿屋で賄っても老衰は遠かった
2023/08/01(火) 00:11:35.49ID:M5ppVSgV0
wiki見てて成人限定販売アイテムなんて作れること知ったわ
未成年は冒険に出られない世界とか作れるのか…面白いね
拾えばいいだけとは言わない
2023/08/01(火) 01:04:28.58ID:9ZAMRQb30
もう8月だけどエディタはどうなりましたか?w
2023/08/01(火) 01:09:00.40ID:2+79N3nQ0
>>153
ヒューマン・ファイター縛りってなんぞ?
人間の戦士ばかり3人でPTを組んで僧侶や魔法使い、盗賊も一切入れないってこと?

>>154
その魔法効果、未だにうまい使い道が思いつかない

宝箱からは出ない店売り限定のスペシャルアイテムにでも付けてみたらとか考えたけど
ゲーム開始直後からお金さえあれば強いアイテムが買えちゃうのもどうかと思うし、
なにより買えないだけで装備できないわけじゃないから正直ビミョ〜…
157sage (ワッチョイ 8f5f-IPSQ)
垢版 |
2023/08/01(火) 02:39:13.20ID:h3tl3Tut0
>>155
運営発表の時期がアバウトな時はその最後が定番だからQ2だと元々9月末濃厚。待つべし
その上で「当初のアナウンスからそこまでずれない(少し遅れる)」だから10〜11月期待の12月本命
2023/08/01(火) 03:37:37.95ID:J5Hqk5yBH
>>156
成人男性にだけ使用可能「大人の玩具」
人型女性にだけ有効でチャームの効果とか?
2023/08/01(火) 09:30:27.52ID:ndMrQ7/t0
監獄でゴリゴリアイテム漁りに熱中したせいか、慈悲の不在への意欲がわかない
2023/08/01(火) 09:50:16.29ID:Hhi91ByQM
魔法効果アリは「もっと良い物が出るかも」が有るからね
理論値持ってれば別だが延々と掘りが捗る
まあその装備で何と戦うのかは悩ましいが
2023/08/01(火) 10:49:52.53ID:2+79N3nQ0
>>157
大本営発表は元から信用してないんで、最初から今年中に出たらラッキーぐらいに思ってる

旧版(2006版)のシナリオ作者優先で先行発表するらしいけど、
そこで得られたフィードバック(バグ報告とか)を元に修正とかやってたら更にその分、一般公開は遅れるだろうし

>>158
「未成年は買えない」というだけで使ったり装備したりするのは制限されないのと人型女性をどうやって識別するかが問題だね
不死系や昆虫系とかのモンスターのタイプのどれか一つを女性型のに限定して
そのタイプに対する特攻(2倍ダメージとか)を付けるとか、やりようはあるだろうけど

あと、FOでは魅了は名ばかりで意味がない(ぶっちゃけ、カツじゃなくマニフォでも変わらない)のも辛いところ
#5のNPCとのやり取りみたいに魅了が意味のあるものとして使えたらいいんだけどね
2023/08/01(火) 18:04:03.18ID:3u5bc7Ub0
>>156
文字通り戦士6人だけ&ノーリセットで挑戦
#1は後列攻撃ないから後列の3人は交代要員・アイテム係
序盤のマーフィー道場さえ乗り切ればコントロールセンター稼ぎを経て9階稼ぎするだけなので案外簡単だった
2023/08/01(火) 19:03:41.95ID:M5ppVSgV0
魔法禁止エリア クリティカル対抗策無し   この状況でクリティカル連発ボス
これはレベル上げ、アイテムハントでガチンコしろってことなのかな?
ユーザーシナリオは自由でいいな
まさかの果たし合い
2023/08/01(火) 19:57:57.45ID:9fZCn/uW0
多分別のシナリオだと思うけどおれが今やってるシナリオもラスボス戦呪文禁止で萎えた
せっかく僧魔呪文コンプキャラ育てたのに
2023/08/01(火) 20:13:37.16ID:i13C6r7H0
Infinite Labyrinth:Lやってるんだけど、石板を落とす敵って最初に確認できましたっけ?
ミスリルの鍵で行けるとこは全部行ったんだけど、これだけ何も進んでなくて不安になる
166名無しさんの野望 (ワッチョイW 2fdc-FfpA)
垢版 |
2023/08/01(火) 20:37:37.59ID:kFCqCB6g0
ILLで質問なんですが古式伝統の間の
X11-Y11で南向きに調査すると
「ドアがあります」と表示されるのに
ドアが出てきません
盗賊のレベル(lv7)が低いとかですかね?
2023/08/01(火) 20:42:28.84ID:i13C6r7H0
>>166
魔法のマジックライトもしくはたいまつで明るくしてないと発見できないようです
2023/08/01(火) 20:44:48.28ID:7BvmJnoj0
明るくすんべ
169名無しさんの野望 (ワッチョイW 2fdc-FfpA)
垢版 |
2023/08/01(火) 20:46:58.61ID:kFCqCB6g0
>>167
わー見つけられました
トンクス
2023/08/01(火) 21:41:09.65ID:2+79N3nQ0
>>162
まさかほんとに人間の戦士限定だったとはw
そんな偏った構成でもクリアできるものなんだね

>>163
こちら( https://taotao54321.github.io/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/battle_fight.html )の
解析結果によるとレベル差によってクリティカル被弾率が変わるらしいけど
上記リンク先はFOの解析じゃないので確かなことは不明
(そもそも逆、つまりモンスターからのクリティカルでも同じ判定が行われるのかそれすら不明)

ただ、結果的にクリティカルを回避できるとしてもボスのレベル次第なので相当高レベルを要求されそう
2023/08/01(火) 22:57:29.54ID:3u5bc7Ub0
公式シナリオでもあったが実はボスのいる部屋が魔法禁止区域ではなかった罠の可能性も
今だと状態アイコンで魔封が明示されるようになったから判断楽にはなったが
2023/08/01(火) 23:51:26.74ID:aQzmiacQM
旧試練だが敵からのクリティカル成功率は敵のLv依存だった気がする
確か敵Lv25前後で耐性アイテム無い限りは50%でクリ確定
当時この仕様で大分萎えた記憶
wikiに載ってたかな
間違ってたらゴメンね
2023/08/02(水) 01:22:15.67ID:qSdFiGo20
キャラ作成Bで、最初から悪のロード作れるようにならんかなー
174名無しさんの野望 (ワッチョイW 6611-MkdW)
垢版 |
2023/08/02(水) 04:43:38.07ID:BeSF06yK0
制作者のつぶやき
イベントとか飽きないように色々考えるけど、少なすぎるイベントグラとシステムのせいで、どうしても内容が乏しくなる
薬品を選んで(素材名a.b.c.d)調合、水中に潜って(深さa.b.c.d)探索、機械を手順通り選択して(a.b.c.d)作動させる
この辺があればイベントの幅が増えるんだけど、プログラム的に難しいんかな
steam版エディタでモンスターとイベントグラ制限なしで追加できればモチベ上がるかも
2023/08/02(水) 10:02:43.15ID:l2XeF5kt0
>>173
エディタでクラスの作成条件を弄れたらいいんだけどね
今でも転職条件(要求能力値)は変更できるけど性格は固定で変更不可だから

>>174
前にも書いたことがあるけど画像追加は
1.シナリオの公開やDL時の問題(シナリオインストール方法や画像のアップロード方法をどうするか)
2.他人が作った画像の無断使用に対する対策など著作権的な問題 の2点から難しいのかも

現に公式サイトのガイド( https://wiz-pb.jp/five/scenario00.html )でも
「モンスターの画像は自分描いた画像とかは追加できないんですか?」
「無理じゃ。それができると、色々とな・・・問題があるのじゃよ」と明言されてるし

ただ、それらを抜きにしても個人的にはダンジョンの壁や床のテクスチャを増やしたい
現状だといわゆる壁(人工物)しかなくて屋外探索系のシナリオが作りにくいから
2023/08/02(水) 13:09:15.53ID:D04h3hm+0
>>173
作って即悪に堕とせば良くね?
2023/08/02(水) 14:25:28.44ID:Rv69EUUp0
>>173
善のロードを作成して、善パーティで冒険開始

善のロード以外死亡してしまう

善のロード、友好的なモンスターを攻撃し始める

悪に堕ちる

悪のロードを作成するならこういうストーリーでやって欲しいかな
2023/08/02(水) 14:26:00.57ID:5Oai8gB/0
マイトアンドマジックみたいなオープンワールド3DダンジョンRPG作れるように進化してほしいわ
オープンワールドに点在する小ダンジョンや大規模ダンジョンを自由に探索できる感じの
開発頼むで
2023/08/02(水) 15:26:51.86ID:4pi+wBE/a
そういうのはインディーゲーに期待した方がいいよ
時々くるものすごい意欲作に
複数ダンジョン選べるだけでも結構楽しいで
2023/08/02(水) 18:15:04.62ID:RsFfgoPC0
テキストだけで情景や話の輪郭が徐々に見えてくるWiz6はとてもすごかった(小並感)
2023/08/02(水) 18:25:56.88ID:X+hk2TD7r
転生で中立僧侶使ってるがステがね…
>>173の言うように最初から作れたらなぁ
2023/08/02(水) 18:38:12.13ID:poHOixRn0
悪ロードは悪シリーズはじめ専用装備あったりするけど、
中立僧侶は専用装備用意されることもまずなくて大変そう
2023/08/02(水) 19:41:06.17ID:dm2ovAr3M
中立僧侶はRP的に嬉しい要素
そこから侍に転職して村正担ぐまでがどのシナリオでも自分の正道
2023/08/02(水) 19:41:32.55ID:qSdFiGo20
あれ、慈悲の不在ってもしかしてこれクソシナリオ…?
2023/08/02(水) 20:25:49.82ID:FqcsC/JEa
>>184
監獄…よかった
慈悲…うーん→最後面倒だから後にするか…

今、Infinite Labyrinth
2023/08/02(水) 20:42:24.50ID:Xt33loI5H
まあ全ての人が満足できるシナリオは中々ないからね。
狂王やダイアモンドの騎士くらいのシンプルさが至高と言う人もいれば
災禍や外伝T〜Uくらいの呪文体系や射程が拡張された物が良い人もいるし
外伝V〜ディンギルの二刀やインフレダンジョンが追加されたのが好きな人もいる。
それに加えて監獄から登場の魔法効果AUTOが好きな人もいる。

そんな人がいる中で私の好みは狂王のようなシンプルな謎解きで
外伝系のよう呪文の豊富さと射程の概念が有り、魔法効果AUTOで
ひたすらハクスラをしつつ、ドラゴンの洞窟のようなインフレダンジョン
があるシナリオなんですが良いのありませんかね?
2023/08/02(水) 21:33:53.49ID:Q4OEgE5J0
「冒険者の楽園」と「奪われた宝珠」
後者は開発中作品リストにある
2023/08/02(水) 22:25:42.49ID:Xt33loI5H
>>187
ありがとうございます。
2023/08/02(水) 23:51:11.02ID:poHOixRn0
慈悲は雰囲気よ良く悪いシナリオじゃないよ
戦士好きなら気分良く遊べるんじゃないかな
あとはクリティカル回避手段が少なくてガンガン首を飛ばされる
2023/08/02(水) 23:56:12.30ID:BJfvniDLM
ロストがあるから死は軽くは無いんだけど瞬きする様に首が飛ぶのはどうかとは思う
2023/08/02(水) 23:58:53.35ID:D04h3hm+0
リトフェイトに不意打ち阻止効果あるシナリオなら何とかなる
2023/08/03(木) 00:15:38.83ID:HHU4YfYM0
俺のPTは片想いしてるキャラがいる設定なんだけど、
想い人の首がすっ飛ぶ瞬間ってどんな気持ちなんだろうといつも思う
2023/08/03(木) 00:22:12.08ID:n2eCbYhJ0
なんてこった!○○が首を刎ねられちゃった!
2023/08/03(木) 00:22:20.66ID:IZQfwuY30
>>192
小説版のワードナの逆襲で似たシーンがあったね
戦闘中ではなくカント寺院内部での拷問で、だったけど
2023/08/03(木) 01:38:25.99ID:mInBKSbu0
>>130
その頃には魔属性+100と魔法2倍のアイテム装備しているから、ニュークリでも1000ダメージ超えるよ
2023/08/03(木) 01:49:40.16ID:mInBKSbu0
>>165
石板は特定の敵がヒントをくれるだけなので、序盤は無視して先に進んでも大丈夫
マスターキーを使いこなすぐらいまで進めば図鑑のモンスターがほとんど埋まるから、何をすればいいか気づくと思う
2023/08/03(木) 11:57:10.91ID:PpQ3nZ2p0
カドルト神とかいうド畜生
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc5-KN61)
垢版 |
2023/08/03(木) 13:18:57.95ID:cG3DZ8mG0
ついに壮大なサーガが蘇る…有名RPG三部作『ウィザードリィ』6,7,8日本語版復刻決定!2023年冬発売予定、予約受付も開始に

ttps://www.gamespark.jp/article/2023/08/03/132654.html
2023/08/03(木) 13:22:22.64ID:hS3hBN+X0
>>198
え、8も復刻されるの凄くね?
単品買いは出来なくて3作セットなのか〜
欲しいのは8だけなんよな〜
2023/08/03(木) 13:27:28.24ID:hS3hBN+X0
「平和への妄執」のオード B3やってるんだが、この階層って謎解きとかは何にもなくて、淡々と扉を開けてはサフォケーション(マカニト)するだけの繰り返しなんだ。
この作業の繰り返しが自分的には大好きみたいで、毎日狂ったように同じことの繰り返しをしてる。
他にもこういう単調な繰り返しを延々と続けられるシナリオってあるのかな。
できれば1マスの部屋がズラーっと並んでて扉を開けたらマカニト、扉を開けたらマカニトってやり続けたい。
2023/08/03(木) 13:39:31.05ID:Q/N9l+cI0
>>198
2023年冬に16,500円(税込)
プレ値で8買うよりは安いが、随分強気だなw
2023/08/03(木) 13:45:44.54ID:G/m/+stqa
世界樹の迷宮リマスターも3が遊べるってのが売りで9000円と強きだなと思ったけど
ウィズ8はどうなんだろ?

懐かしさはプレイしてないからないのでプレミア感しかわからんのだけど
2023/08/03(木) 13:48:46.79ID:ivbM7rAT0
個人的にwiz8はwizシリーズの最高傑作だわ・・・
ただ、皆が求めてるwizかというと全然ちがうから古き良きwizを求めてる人にウケるかどうかはわからない
ウルティマなんかに近いんだよね
2023/08/03(木) 14:08:10.88ID:Ic5ssEjSd
プロジェクトEGGはなぁ……

出てくるのの完成度低そうだし
ここが出すって事はもう他社じゃ出ないんだなぁってなる
2023/08/03(木) 14:17:08.82ID:r/z7wRtS0
wizardry8のシステムで67あたりの過去作やってみたいな
2023/08/03(木) 14:23:13.10ID:6AK1l8cg0
>>198
英語版なら安く買えるのになあ
2023/08/03(木) 15:09:17.62ID:Gdwfm33Q0
高いわ
2023/08/03(木) 15:28:46.54ID:N4e6DpL0a
Steamなら6,7は安く買えて日本語パッチ当てりゃいいんだが
2023/08/03(木) 15:29:02.99ID:LmRjobrW0
慈悲の不在が10回買えちゃう
2023/08/03(木) 15:29:14.50ID:tF8exNLF0
>>200
階級別格闘大会
コロッセオ!
修練の洞穴
英雄の産声
冒険者の楽園

もっとあったかもしれない
2023/08/03(木) 15:39:52.34ID:3meDAFkXa
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230803d
トレボーと堀井の対談
2023/08/03(木) 15:51:49.53ID:8H4d/mqpa
トレボーもディスク抜いてロスト回避してんの笑ったw
2023/08/03(木) 16:26:38.44ID:hS3hBN+X0
>>210
おお・・こんなに候補を上げてくださってありがとうございます!
1つずつプレイしてみます
2023/08/03(木) 16:46:36.01ID:Q/N9l+cI0
斉藤一氏のやつは1つか2つ除いて全部ストーリーほぼ無しのトレハン特化だった記憶
2023/08/03(木) 17:48:57.57ID:HHU4YfYM0
>>198
英語版はsteamで持ってて、
やりたいのが8だけだから高いな
8を高く売るためのセット売りなのが見え見えだ
2023/08/03(木) 17:53:58.28ID:2expt2MD0
7-8-9復刻皆同じこと考えててちょっと安心したわ
現行機で動作する貴重な復刻だし、復刻マニュアルセット付、3本分というのは分かるが
それでも16,500円は高くね
2023/08/03(木) 18:10:30.98ID:byD4RwfFM
HD対応もなしってマジでただの復刻版なんだな
2023/08/03(木) 18:11:02.54ID:IljaTN9Y0
steamの8に日本語入れてくれるのが一番嬉しいんだけどなあ
2023/08/03(木) 18:41:43.17ID:em/ruBrK0
ウィザードリィ8再販ですが、win98エミュレーターで3Dできるのありました?directXですかね。
2023/08/03(木) 20:00:04.77ID:uOB5Wgmp0
>>210
修練の洞穴やってるけどトレハン楽しいしたまに★付のモンスターが出てきてドキドキする
ミニマップを表示するアイテムもあって自分のようなWiz初心者でも楽しめる
作者さんありがとう
2023/08/03(木) 20:43:26.90ID:dUszSeB00
7をまともにプレイできる気がしない
せめてワイドの全画面でプレイしたいな
2023/08/03(木) 20:47:32.03ID:JDawT9jh0
8は尼で6万とか8万とかしてたな ずっと気になってたしやってみたい
でもパッチとか当てないと戦闘がトロいんだっけ、そのへんどうなるのかな
2023/08/03(木) 20:52:50.08ID:JQThj4e30
>>222
面白いんだけど、敵の魔法耐性とかのせいで後半タルいね・・・
2023/08/03(木) 21:22:53.52ID:oOA94hrl0
昔のゲームを今のOSで遊べるようにしてマニュアル復刻とかしただけでこの値段は高い、という人も少なくないと思うが、
EGGの復刻パッケージは前からこういう商法なので諦めて買うか買わないか、だけなのである
ファルコムのドラゴンスレイヤークロニクルとかソーサリアンコンプリートとかは絶版後に追加要素収録して値上げ再販だし、
魔導物語はもっとエグイ搾り取り方してたしで、Wizはまだマシなのでは……? と錯覚しそうになるw

なお魔導物語のエグイ事
これ出して https://www.amusement-center.com/project/egg/special/egpc-0005/
次にこれ出して https://www.amusement-center.com/project/egg/special/egpc-0011/
更にこれ出して https://www.amusement-center.com/project/egg/special/egpc-0012/
これとこれ出して https://www.amusement-center.com/project/egg/special/egpc-0014/
 https://www.amusement-center.com/project/compile/product.php
最後にそれらを全部まとめた上に作品追加したこれを出してフィニッシュ
 https://ac-mall.jp/egpc-0020

全部律義に買った人は8万とか9万とか搾られてるw
2023/08/03(木) 21:39:45.25ID:jye4DtAg0
>>212
リセットが邪道かどうかがこんな形で答え出るとはw
2023/08/03(木) 22:34:28.03ID:ivbM7rAT0
>>211
トレボー日本に住んでアニメの仕事してたのかw
2023/08/03(木) 22:38:11.35ID:2expt2MD0
>>224
後から追加で完全版を出すだけならまだ理解の範疇だが
追加の回数と最終版の値段が悪質すぎて草枯れる
そしてそこまでやるなら魔導師の塔も収録作品に入れとけよ
2023/08/03(木) 22:43:59.81ID:ivbM7rAT0
というかsteamで英語版の6~8全部買っても1500円ぐらいでしょ
16500円はコー◯ー商法的な「お前らこの値段でも買うんだろ?ん?w」的なやつよね
2023/08/03(木) 22:49:58.26ID:OfYCVOB+H
Wiz初代って僧侶呪文の方が多かったんか、これは全然気が付かなかった
2023/08/03(木) 23:01:53.26ID:OfYCVOB+H
>>226
昔から親日家でよく来日してイベントとかにも出演してくれてるのは知ってたけど
まさかだなw
2023/08/03(木) 23:02:52.55ID:oOA94hrl0
SteamやGOGの英語版はDL販売のみだし、市場規模がデカいのもあってとりあえず置いておけばセールでなんだかんだと小銭回収、
くらいの感じなんだろうけど、EGGの場合はまず市場規模が極端に小さいのと競合相手(今回は日本語版)が実質いないのとで、
物理パッケージで出して復刻したマニュアルやCD、当時のパケを再現したジャケットやら特典やらを付けて、ファンやコレクター向けに
付加価値を盛った上で少数の売り上げで利益が出るように高価に設定する、ってやり方だからねえ

なので、プレ値の旧日本語8よりはマシ/出ただけ御の字と諦めて買うか、この値段じゃ無理だわと諦めて買わないか、になる
2023/08/03(木) 23:06:59.66ID:2expt2MD0
ディルトとソピック(実質無意味)しかないレベル2
マハリトとモリト(ほぼ劣化マハリト)しかないレベル3
モーリス・ダルト・ラハリトしかないレベル4
今より攻撃呪文の価値自体は高いとはいえ普通にやべーな
2023/08/03(木) 23:09:37.92ID:ivbM7rAT0
今調べたらsteamでwiz8は980円だった、セール時で250円とか
個人の財布事情によるんだろうけど、英語苦手な人でも辞書引きながら英語版を遊んだほうがよさそう
2023/08/03(木) 23:15:04.64ID:HHU4YfYM0
プリ後衛派としては僧侶の方が寂しいと思う
魔法使いは魔法強化装備システムで4ギガファイア、5サフォ、6デッドリーやギガフリーズとか、
余すとこなく使える感じだけど僧侶は5と6が弱い
ディスペルで経験値入らない仕様も当時の人らに電話かけたい気分だわ
現場猫みたいに
2023/08/03(木) 23:17:07.32ID:HHU4YfYM0
steam678は買って積んであるわ
そして多分一生再開しない…
2023/08/03(木) 23:24:39.65ID:r/z7wRtS0
エルミナージュもDMMは日本語版でSteamは英語版のみとか嫌な売り方されてたな
2023/08/03(木) 23:33:31.16ID:oOA94hrl0
英語版はセールだと3作まとめて500円弱だったりするし実際それで買ったことがある
でも英語を翻訳しながらプレイする気力はなくてライブラリの飾りになってるわ
リアルタイム制の8とか、辞書片手にやってたら普通に死にそうな気がしてならないw
2023/08/03(木) 23:42:05.69ID:ivbM7rAT0
まあascensionとかなんとか分かりづらい宗教用語的なワードも多いからね・・・
今だと翻訳ツールのDeepLとか使えば楽にならんかな
画面取り込んで翻訳してくれるとか聞いた気がする
2023/08/03(木) 23:47:03.35ID:JQThj4e30
8は会話量も多いし、語学修行の目的じゃないと大変そうだねw
2023/08/04(金) 00:13:00.99ID:c386dy6fp
ディルトはlv2、モーリスはlv3、マモーリスはlv4なら大分使いでが変わるんだけどなあ
まあ要所要所でウィルオーウィスプみたいな高抵抗低ACな敵が出る前提だけども
2023/08/04(金) 00:25:06.73ID:PdVd3w9q0
こんな呪文なんであるの?みたいなとこがWizらしさのような。
忍者なんてどう使うの?もそうだし。
2023/08/04(金) 00:43:10.63ID:X5fdQowB0
SFCで6やったくらいなので気になるタイトル
でも6をプレイして思ったのが、ダンジョンマスターだこれ、だった
2023/08/04(金) 00:52:44.57ID:7OiCB155H
レベル3はマハリト削られたくないのでレベル2ディルト、レベル4モーリス、レベル6マモーリスで効果あげてくれても良い。
2023/08/04(金) 00:59:15.47ID:LLeLZ1N70
ユーザーシナリオだと忍者は手厚く饗されてるパターンが多いな
序盤から専用装備尽くしみたいな
いうて比較対象は盗賊だからそこまで強くなくてもいいんやない?という思いもある
2023/08/04(金) 01:08:23.03ID:QCspRZmVp
昨今のニンジャは前衛で出すには脆くてクリアレベル高い近年ではレベルの上がりが悪すぎて冷遇されがちだからなあ
#1〜3の強いニンジャ像が恋しい人が一定数いるんだろうなあ
2023/08/04(金) 01:21:05.71ID:GcRR/g3VM
何と言ってもクリティカル持ちAC低下とロマンの塊だしね
クリアLv100越えの自シナリオでも存在が底光りする様バランスには腐心してる
2023/08/04(金) 01:22:23.65ID:GQuP8FzU0
忍者はロマンの塊でござる
2023/08/04(金) 01:25:30.85ID:LLeLZ1N70
忍者は呪文使えないのが逆に格好いいまである
やっぱり侍に呪文はイメージ面で合わない
地図読んだり、テレポしたりそりゃ便利なんだけども
2023/08/04(金) 01:40:33.46ID:GcRR/g3VM
>>248
新エディタがどこまで出来るか期待してる
旧エディタとJavardry両方使ってるがJavaの方では侍と忍者は俺好みに調整した
両職共に物理特化、侍は超火力とクリ持ち、忍者はクリとKO持ちで高レベルになると素手なら村正に迫る火力と超回避
新エディタでも新職作成か職特性弄れる様に祈ってる
2023/08/04(金) 01:50:01.24ID:qBLyrORO0
忍者はシナリオを作るときに装備で困る

特に武器が厄介で、例えば#5でもカシナートの剣やモーニングスター、ファウストハルバードまで装備できる始末なので
そういう原典?を参考にしつつとか考えてると西洋東洋ごちゃ混ぜの闇鍋みたいになってくる
かと言って刀の一部とカンフー系(ヌンチャクとかトンファーとか)、手裏剣だけじゃ少なすぎるし
弓矢まで装備できるとなると盗賊との差別化が図れないし…

鎧の方はとりあえず盗賊(革鎧)+侍(鎖帷子や足軽の鎧とか)+忍者専用(忍びの装束とか)という感じにしてるから、
まだある程度は東洋っぽい感じに統一できるんだけど
2023/08/04(金) 03:59:19.52ID:k2cccqe1p
侍は武侠モノの剣士とか忍者はニザール派のアサシンとかにすれば装備の幅が広がると思うんだが
2023/08/04(金) 05:06:49.35ID:v8gkH73z0
日本の侍じゃなくてあっちのイメージするサムライだからな
怪しい妖術を使う戦士って事なんだろう
2023/08/04(金) 07:21:46.85ID:wLOG7EzN0
妖刀村正のイメージ先行なんじゃないかな
2023/08/04(金) 08:31:53.76ID:uMXyekxp0
https://s.famitsu.com/news/202308/03311974.html
ドリコムがwizの商標権を持ってんのか
2023/08/04(金) 09:59:02.30ID:4QGQ0nooM
>>253
wizに於いて侍と村正は同義と言っても良いよね
シナリオ作る時も村正侍の火力を天辺と考え職バランス取りするしね
2023/08/04(金) 10:03:11.44ID:4QGQ0nooM
>>249
同じ様な改変してる人居てワラタ
侍忍者に望む事って通じるものがあるのかね
俺はスキルも追加してるがまぁ現状Javardryならではになるけどね
試練エディターには俺も期待してる
職業周りや各計算式調整出来たら布教用にお布施でもう2本買っても良い
2023/08/04(金) 10:03:16.19ID:4PbzKqmad
16000高いけど、まあいまさらWiZやるようなのはおっさんがじいさんで、かつ趣味を続けられる層だから金はあると思われてるんだべな
2023/08/04(金) 11:35:14.15ID:qBLyrORO0
金はあると思われてるというか、元々そんなに大量に売れるものじゃないだろうから
強気の価格設定でないとやってられないんじゃないかな
印刷屋に印刷を依頼したときに部数が少ないほうが単価が高く付くのと同じで

ぶっちゃけ、ゲーム本体だけをすちむやGOGでDL販売だったら値段は今の1/10ぐらいまで下がると思う
プレミアだなんだと言っても所詮は20年以上前のゲームそのままなんだし
2023/08/04(金) 11:55:56.80ID:KTg2v47Ad
まあ金持ちなら遊べる資産形成として買うでもよいんでないかな?
20年後に3万くらいで売れるとしたら年利3%の福利とあまり変わらない

売りに出すめんどうさと売れるかどうかのリスクあるけど
RTA人気なんかでファミコン、スーファミのみならずPSサターンの世代まで実機ソフトが高騰してるのを見るとゲームソフトは投機対象になるかもしれん
2023/08/04(金) 12:17:52.06ID:XRXk4Onx0
曾孫の顔拝めるとは思えんなあw
2023/08/04(金) 12:51:01.95ID:5beZJLGa0
上の方で教えてもらった「修練の洞穴」を早速プレイしてLv6まで上げてみたが、いやこれ最高だわ・・・
まだB1だけど迷宮入ってすぐに1部屋並びがあるとこで延々回ってられるね
2023/08/04(金) 17:35:29.84ID:ZhUayir7x
16k位なら中古ヤダ、英語絶対ヤダの自分にとっては今回の復刻待ちに待ったって感じ。
2023/08/04(金) 17:44:01.91ID:LLeLZ1N70
値段見て買わない俺はマニアでもなんでもないなと思ったわ
やりたいの8だけなのがツライわ
2023/08/04(金) 17:50:36.61ID:WFOmlbg7d
6と7は当時のガイドブックが残ってるからそれを参照しながらのプレイになるかな
8をやる気力は残ってるかなあ
リアタイ型はダンマスでもくじけたからちと怖い
2023/08/04(金) 17:54:51.14ID:00dnY5+Ga
20年後に動かせる機体持ってるやつがどのくらいいるのかって話だな
3万で買ってくれるやついたとしても少数すぎる気が
2023/08/04(金) 18:05:35.63ID:2V/dJ8Qd0
PCなら枠で囲んだ箇所を翻訳するアプリが今でもあるし
数年後にはその手のアプリもメガネ型やらで進化してそう
2023/08/04(金) 19:28:51.07ID:oDmFIzCna
steam版って結局シナリオ自作はできない?
2023/08/04(金) 20:32:34.23ID:EkUF69dAM
>>267
>>1
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc5-KN61)
垢版 |
2023/08/04(金) 21:05:52.63ID:gOwslrdb0
虹色の聖杯のその他のアイテムで8番目(妖精のマントとセンチネルリングの間)と12番目(スパイクイアリングとローズクオーツの間)のアイテムをドロップするモンスター若しくは階層が分かりますか?
この2つがなかなかドロップしないので教えてください
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc5-1PqA)
垢版 |
2023/08/05(土) 09:52:38.24ID:WaLQb4rD0
>>125
・ロバート・ウッドヘッド(Robert Woodhead)氏の部分で間違えがあったので訂正します
 申し訳ございません

ロバート氏:
 基本的に『ウィザードリィ』シリーズにおいて、1作目から4作目までは私が大きく関わったタイトルなのですが、以降の作品にはあまり関わっていません。
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230803d/2

4Gamer:
 「Wizardry #4 - The Return of Werdna」(邦題:ワードナの逆襲)が発売された翌年(1988年)から活動されているんですね。Wizardryでシナリオなどを担当したRoe Adams(ロー・アダムス)氏らと共に会社を設立し,VHSビデオに字幕を付ける技術を開発したとか。
Woodhead氏:
 あとそうだ,パズルだらけの#4を開発するにあたって,当時最速のマシンだったPC-9801を使うことができたのも,日本のスタッフ達のお陰なんだよ。
ttps://www.4gamer.net/games/044/G004471/20160407001/

・アンドリュー・C・グリーンバーグ(Andrew C. Greenberg)氏の流れ下記の通りです

3作目の制作後、アンドリュー氏とsir-tech社の間でトラブル発生。
アンドリュー氏、ウィザードリィの制作から手を引く。

4作目制作後、「見解の相違」と「新しいことをやりたくなった」という理由で、
ロバート氏がウィザードリィの制作から離れる。
(ロバート氏はその後AnimEigo社設立)

1992年ごろからsir-tech社とアンドリュー氏の間で訴訟が発生する。
ttps://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52648750.html
2023/08/05(土) 11:50:05.39ID:qvurpiR70
すちむ版FOの呪文無効化ゾーンの挙動ってあまり話題にならないけど、あれって正しい挙動なのかな?

無効化ゾーンに侵入→ロミルワなどの常駐呪文が消滅、無効化ゾーン内での戦闘では呪文使用不可 ここまではいい
けど、無効化ゾーンから離れる→無効化が常駐して街に戻るまで呪文使用不可 これは仕様なのか設定ミスなのか…

本来ならダークゾーンと同じく影響を受けるのはそのゾーンだけで、そこから離れた時点で元の状態に戻るはず
なのに離れたあとも無効化が常駐し続けるのはおかしくないか?
召喚モンスター連れ歩きと同じでリセットや「パーティの変更」で一旦街に戻って再開したら常駐が消えて元に戻るんだけど
逆に言うとリセットしない限りずっと呪文使用不可なわけで、ヘタすると思わぬデストラップになりかねない
2023/08/05(土) 11:53:15.26ID:3rInzKrK0
それは規定歩数歩くまで使用不可になるんだよ
100歩くらい無効化ゾーン外で歩いてみ?
街に戻っての部分はおかしいと思うかもしれんけど
2023/08/05(土) 12:11:27.41ID:qdkGUl63a
ダークゾーンは迷宮自体
呪文無効は人体に影響してるから一度掛かるとその場から離れてもすぐには戻らない
街戻って再開もプレイヤー視点では一瞬だけど現場ではそれなりに時間経過してるとかじゃダメ?
2023/08/05(土) 12:58:55.12ID:6QeAyb5N0
>>271
他の機種だって階層移動したり中断再開しないと封印のままだったりしてそういうもんだぞ
そのうえで>>272も指摘してるとおりFOはミルワとかと同じで歩数制を採用していて
魔法消去&n歩後まで呪文使用不可能という効果だから
n=0にすれば呪文は使えるエリアに出来るし、n=1ならゾーンから離れればすぐ効果終了設定にできる
2023/08/05(土) 12:59:15.66ID:Hc5Dfbkp0
>「パーティの変更」で一旦街に戻って再開したら常駐が消えて元に戻る
たぶん勘違い
それでは呪文封じは消えない
2023/08/05(土) 13:03:29.26ID:Hc5Dfbkp0
昔の仕様
・呪文封じ地帯に踏み込んだら、その外に出ても効果継続(無限)
・階層を変えると解除
・「パーティの変更」で一旦街に戻って再開したら解除

五つの試練の仕様
・呪文封じ地帯に踏み込んだら、その外に出ても効果継続(歩数制限あり 何歩かはプレイヤーからは分からない)
・階層を変えても解除されない
・「パーティの変更」で一旦街に戻って再開しても解除されない
2023/08/05(土) 14:33:35.47ID:0Rl3ll6A0
解除マス有ればそこでも解除出来るね
2023/08/05(土) 15:22:29.29ID:qvurpiR70
レスthx
あれってミルワと同じように歩数で管理されるものだったのか
てっきりダークゾーンと同じ扱いだと思ってた

シナリオによって呪文無効化がその場限りだったり、いつまでも持続したりしてたので
どういう処理になってるのかいまいちよく分かってなかった
でもミルワ方式?ということなら納得

>>275-276
なるほど、ということはわたしの場合はたまたまだったみたいだね
毒の沼が連続してるところの行き止まりが無効化ゾーンになっててリトフェイト消滅→一歩後退、毒の沼の上でも呪文無効化が解除されない→
リトフェイト使用不能→延々ダメージを食らうしかないうえ回復もできなくてこのままじゃ全滅→思わずリセット→
無効化後、毒の沼の上でセーブされてたので進退窮まる→ルビーのスリッパがあったので使ってみたら作動してなんとか脱出できたという流れだったので
2023/08/05(土) 16:27:31.01ID:Hc5Dfbkp0
五つの試練の仕様の続き

・「魔法封じ」イベントの逆に「魔法封じ解除」イベントがあり(>>277が言っているもの)
 残り歩数がどれだけあろうとそのマスに入れば呪文が使えるようになる
 魔法封じマスの区域の外側をこれでぐるっと囲んであれば「一定区域内の中だけ呪文封じ。その外に出れば呪文使用可能」という区画を作れる

・魔法封じ状態でも、キャンプ中のアイテムは1/2の確率で発動する
 大量の毒消しを持ち込めば消費しまくって無理矢理毒を解除する事は可能だし
 ルビーのスリッパも運悪く「効果は発動せずアイテムは消えた」という可能性があった
 バグみたいだけど正式な仕様
2023/08/05(土) 17:23:47.28ID:8FM6reLq0
ブライトネスかけて来たのに隠しドアが見つけられなくて長いこと詰んでたらゾーンで解除されてるのが原因だった
2023/08/05(土) 20:27:13.32ID:qvurpiR70
>>279
なにそれ怖っわ
運が悪けりゃロクトフェイト(ルビーのスリッパ)不発で詰んでたのか…

しかし、こうなると無効化ゾーンを置くときは
ピットやダメージゾーンとのコンボでデストラップにならないように
無効化解消ゾーンを忘れずに置くとか何かしらの対策を考えておかないといけないね
2023/08/05(土) 21:02:52.96ID:0Rl3ll6A0
配置する敵にも温情が欲しい所
2023/08/05(土) 21:17:33.40ID:rV5KiGGt0
封印
禁止
恐慌
沈黙
呪文使えないよ系のギミック多すぎんかWIZ
2023/08/05(土) 21:55:38.59ID:6QeAyb5N0
いうて打撃、呪文、アイテム使用(≒呪文効果発動)しかないわけだからそんなもんでは?
2023/08/05(土) 22:02:04.77ID:J/5t6MW00
リュードの小部屋階はマジでクソゴミ過ぎて嫌い
2023/08/05(土) 22:22:07.19ID:fYCG290cM
センス無いやつが作る三大マップ

・渦巻き状に中心に向かう道があるだけのマップ
・全部屋が小部屋
・ダークゾーンにワープや回転床
2023/08/05(土) 23:17:05.88ID:Kte1ggFMM
イレフレシナリオ程戦闘は物理寄り傾向になるが探索そのものは魔法が生命線よな
Wizardryのタイトル通りだと思う
2023/08/06(日) 00:07:02.15ID:7C0HtB8L0
魔法使いがいつのまにかアイテム役になってるのはあるある
2023/08/06(日) 00:31:06.79ID:T6BT5+bs0
ダークゾーンにワープや回転床は、やりすぎなければ結構好きだわ
見破ったときの達成感というか
とはいえマッピングしない派には害かもしれん
2023/08/06(日) 00:47:09.21ID:NnY0btiV0
1シナリオに2〜3回程度ならやられたってなる
頻発するとクソがよってなってシナリオの評価が爆下がりする
2023/08/06(日) 00:47:51.69ID:cjVYTL0a0
ダークの中のワープや回転床も必然性のあるやつなら別に構わないと思う
何事も過ぎたるは及ばざるが如しなので、やっぱりバランスが重要だわな
どんなギミックでも考えなしに山盛りだとうんざりするのは同じだし
2023/08/06(日) 00:56:14.90ID:sqIn0xKW0
ダークゾーン+ワープ+回転床+魔法禁止エリアの地獄コンボは許されないぞ

流石にこれやっちゃう奴はいないと思うけど
2023/08/06(日) 01:00:59.87ID:oPL1/I7J0
ワープは某No21のような只々面倒なだけの配置とかは好きじゃ無いなぁ

呪文禁止はアイテムは普通に使えてくれたらなと思う
2023/08/06(日) 01:01:16.71ID:NnY0btiV0
和製Wiz全体まで含めると、魔法禁止域+深水域の即死コンボは絶対に許されない
浮遊状態じゃないと入った瞬間即死する地形で魔法を消されるという、WizXTHを代表するクソ要素
2023/08/06(日) 01:04:30.65ID:iuH9oYj70
XTHのそれはくそだったね
2023/08/06(日) 01:05:27.80ID:17DXYAYN0
FOの描画だと画面見てれば回転床やワープに気付けるからあんまり気になったことはないな
ダークゾーンだとさすがに無理だが、ちゃんとマッピングしてれば矛盾に気付ける構造ならそれも良い
どちらかというと>>286で言ってる上2つの方が頻出なだけに萎えるな
2023/08/06(日) 01:22:50.63ID:kxi5KhcD0
XTHはそれがあるから常時浮いてる種族が便利すぎた
まあそれでなくとも浮遊する装備あるそこそこ拾えるしな
2023/08/06(日) 01:39:17.67ID:NnY0btiV0
浮遊付きの種族が風船に入ってる精霊って感じの設定なので力命敏がALL5でフェアリー以下のノーム、メリットデメリットは大体おなじみのフェアリー、
前2種より力命が高く比較的使いやすいセレスティアの3つだから、序盤から浮遊をケアしようとすると後衛にセレスティアが多くなりがち問題が
2023/08/06(日) 01:47:59.61ID:kxi5KhcD0
浮遊でワナ対策しても漏電壁だけはどうしようもない糞要素だったは
2023/08/06(日) 01:51:30.12ID:hW+jgB2Jp
エクスといいディンギルといいGB外伝の流れを汲む作品は先鋭化し過ぎて愛好家以外逃げ出して衰退したアケゲの歴史を辿っててクソですわ
2023/08/06(日) 02:01:41.97ID:NnY0btiV0
外伝3-ディンギルの流れをくむのだとやっぱエルミが一番好きってなるが、あれもシナリオのクセ強いからなあw
2023/08/06(日) 02:41:22.08ID:mr4O7eR40
>>297
xth2はそれでいいけど1には無かったからなぁ
本編クリア後はやたらと水+魔法禁止が増えるのと相まってPTがセレスティアとフェアリーで埋まってしまった
2023/08/06(日) 02:46:04.80ID:Facmsna40
xthはやりたかったけど、知った時にはプレ値ついてて結局やらなかったなぁ
自分がダンジョンRPGに求めてるモノが何なのかよく分からなくなってきた
異邦人とかも面白かったけどそこまでハマれず
2023/08/06(日) 03:13:06.01ID:WKgeMabQ0
ダークゾーンで回転床+ピットは、なかなか厳しかった
2023/08/06(日) 05:20:05.26ID:PyHoeKIGp
カタルシス>ストレスになるバランスのシナリオってホント難しいよな
ヌルゲーじゃ即忘れ去られるしかと言ってマゾゲーなんか老害でも目を背けるし…
2023/08/06(日) 06:38:00.29ID:I2FJWuf70
#5は結構皆に好評だよね
中ボスも裏ボスもNPCも思い出せる人は多いと思う
マップを見ればどこに誰がいたか
会話までも覚えてる人もいると思う
そしてカタルシスもあるんじゃないかな
というわけで、NPCが生き生きしてるのがカタルシスに繋がるのではないかと考えます
2023/08/06(日) 06:44:49.81ID:I2FJWuf70
ズンチャッチャと表示されるだけで
酷い罠マップも許せてしまう
308名無しさんの野望 (アウアウウー Sab1-HQ7L)
垢版 |
2023/08/06(日) 06:46:00.00ID:j3t0ZcqSa
ユーザーシナリオだと、マップ全域ダークゾーン+呪文禁止とかやるやついそうだなと思ったけどさすがにいないんだな
2023/08/06(日) 06:56:06.96ID:sqIn0xKW0
*ドスン* *ドスン*
2023/08/06(日) 07:16:04.07ID:Eg8n2o9J0
マップの罠はピンポイントで使ってほしいね
敷き詰めてたらそこでやる気無くす
2023/08/06(日) 07:25:23.76ID:I2FJWuf70
NPCが喜んでくれたなら酷い罠マップ攻略も
カタルシス>ストレスになるのではと思う
2023/08/06(日) 07:51:55.70ID:nNxMFS290
罠の配置は作者さんのセンスが問われるよね
注意深く探索していたら回避できるけど舐めプしてたら引っ掛かる感じのがいい
2023/08/06(日) 08:12:59.07ID:iulHN+vi0
>>304
甘い
ダークゾーン+回転床+ワープ+透明壁にスイッチ
ダークゾーン+自動床+溶岩+魔法禁止
2023/08/06(日) 08:46:21.30ID:Gsp1QJ7v0
魔法禁止エリアに毒沼置くの、やめてもらえますかねw
ポーションも効かないのでさっき全滅した
2023/08/06(日) 08:55:21.34ID:T6BT5+bs0
ダークゾーン+シークレットドア(感知不可)が地味にきつい
外伝3かなんかにあった
2023/08/06(日) 10:48:27.20ID:724S4JEN0
>>315
まあそのへんはマップ埋めれば自然と気付くのでなんとか
2023/08/06(日) 10:50:31.56ID:MMURq+Gn0
いつの時代のシナリオだったか覚えていないけど十字路の回転床で回転しても、東西南北それぞれのドアの配置を変えてあったから方角がわかるっていうのがあったな

東 向かって右にドア
西 向かって左にドア
南 両側にドア
北 ドアなし

こういうのなら許せるけど難易度が下がりすぎちゃう?w
2023/08/06(日) 10:56:24.11ID:sqIn0xKW0
The Lost Spell遊んでるけど、盗賊用の本が全然でねえ
別の本はボロボロ落ちるのに
2023/08/06(日) 10:57:24.72ID:kxi5KhcD0
回転しても全部同じ風景にしたらしたで文句言うくせに
2023/08/06(日) 11:01:05.67ID:Eg8n2o9J0
高難度と理不尽は違うんだ・・・
2023/08/06(日) 11:24:35.01ID:QpRn+n9ka
堂々とこのシナリオは理不尽だと謳いプレイヤーへの挑戦状を叩きつける作者にはいっそ清々しさを覚える
しかし高難易度上級者向けと言いつつ理不尽になってしまっているシナリオも少なからず存在する
2023/08/06(日) 11:39:33.72ID:I2FJWuf70
暗くなければ壁や床を見れば
向きがわかるかもしれない
2023/08/06(日) 11:47:52.58ID:cjVYTL0a0
>>314
これねえ…
消耗品も呪文扱いなのほんとやめてほしいよね
#1の頃からの伝統なので、もうどうしようもないんだろうけど

***
そういやエディタでポーションの英語名を付けるときに文字数がカツカツで困った
ポーションとかソードとか「of」とかの記号(外字)が使えるといいんだけど
こういうの https://i.imgur.com/OYdBDrd.png

現状ではこの手の記号類が使えないからいちいちPotion of 〇〇とかSword of ■■みたいに表記しないといけなくて文字数を圧迫する
2023/08/06(日) 11:57:23.20ID:7C0HtB8L0
目に見えてる風景と実際のMAPが違うやつは面白味がわからんなあ
2023/08/06(日) 12:01:27.44ID:17DXYAYN0
>>323
「&ofHealing」みたいな表現ではいかんのか?
シナリオ紹介とか地下降りてすぐの看板とかに「&=Potionです」みたいな説明書きは必要になるだろうけど
2023/08/06(日) 13:18:19.88ID:T6BT5+bs0
ポーションとスクロールのイニシャルで表現するとか
[P] heal
[S] fire
327名無しさんの野望 (ワッチョイ db81-c/5M)
垢版 |
2023/08/06(日) 13:24:28.55ID:L+Z+ZJvh0
パッケージの戦闘の監獄Win10でも動くのだろうか?
動くなら盆休みに実家に取りに行くんだが
2023/08/06(日) 15:44:08.10ID:T3nqgN5T0
戦闘の監獄はSteam版の方がいい
理不尽なイベントが消え、面白い新機能が加わっている
2023/08/06(日) 15:50:20.08ID:UFyllQ9Mp
欠陥リドルまみれで真面目にやるとキレそうになるからな
2023/08/06(日) 17:02:13.09ID:bn/6Sqh80
エディターが待ち切れないから、とりあえず方眼紙マッピングでダンジョンの青写真を描き始めた
2023/08/06(日) 17:11:38.13ID:cjVYTL0a0
>>325-326
省略形のは説明する手間がねえ…
HTMLやwikiの記述みたいに<>とか&と;で囲ったら記号として表示できるみたいな機能があればいいんだけど

ポーション以外のアイテムでも「Wheel of fortune card」とか明らかに長過ぎるのはどうにかしたい
(あくまで暫定なので別の名前に変えるかもだけど)

あと、刀の名前も実在の「備前長船兼光」とかじゃなく、あえて「浮舟」とか「雪月花」とかオリジナルのにしてるんだけど
これの英語名をどうするかも悩ましいところ
「明鏡止水」なんかそのまま英語表記にしたらそれだけで「be under no illusions」とかやたら長くなるし
やっぱ英語表記の方は単純に「Katana +1」とか「Master Katana」とかで済ませるべきか
2023/08/06(日) 17:21:08.71ID:NnY0btiV0
FC版みたいなアイコンあったら使いたいよね
2023/08/06(日) 17:25:09.06ID:17DXYAYN0
普通にUKIFUNE BLADEとかSETUGEKKAとかでいいんじゃね
334名無しさんの野望 (ワッチョイ db81-c/5M)
垢版 |
2023/08/06(日) 17:28:34.47ID:L+Z+ZJvh0
>>328
そうなんだ
理不尽なイベの記憶が全くないやアイテムにいろんな効果を付けられるのは覚えてるんだが
2023/08/06(日) 17:49:22.69ID:T3nqgN5T0
>>334
なぞなぞイベントで、設問から考えると回答が複数導き出せてしまう悪問がある
ゲーム内ではそのうち片方しか正解扱いにならないので、
もう一方を思いついてしまうと「正解のはずなのに先に進めない」状態に陥る
これが中ボスと戦うイベントに変更された
2023/08/06(日) 17:51:58.38ID:iuH9oYj70
翻訳はセンス出るよねぇ
ポケモンの英語版みたいなすごいのやら
そのまんまでローマ字やら
セーラームーン英語版の中学生のセリフと思えないハイセンス訳やら
2023/08/06(日) 18:20:22.60ID:NnY0btiV0
日→英の有名処では逆転裁判の日本語じゃないと成立しない勘違いを、英語圏で分かるように
一から分解再構成して、イベントCGとも矛盾しない形に収めたりとかもあったな
あとはDQ4の各キャラクターのシナリオで、英語の方言を入れたりして地域性を表現してたりとか
2023/08/06(日) 20:28:44.72ID:TVkkUr6OM
戦闘の監獄はリドルをなくしてボス戦みたいにしたのは良かったけどB4B5の冒険者軍団だけ異常に強すぎるような
#1のB4にいた冒険者を意識してんのかなとは思ったけどそれにしてもバランスブレイカーすぎると感じた
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b11-mBaV)
垢版 |
2023/08/06(日) 22:04:25.92ID:JrmytEe10
ヨコヤリすまん
今シナリオ作成中なんだけどNPCの設定で、取引→買うだけ(在庫管理は地上と同じは×)
で、売ってる物にキーアイテムを設定したいんだけど、テストプレイすると???になって購入できないみたい
一応キーアイテムの在庫数はー1(種類・その他、値段も設定)にしているんだけどなぜだろ?
アイテム交換じゃなくてNPCがさりげなくキーアイテムを持っているって設定にしたいんだけどね
2023/08/06(日) 23:10:15.95ID:T3nqgN5T0
システム → 戦闘システムメイン設定
で下の方にある「ユーティリティにNPCの在庫管理をクリアを追加する」のチェックをON
ゲームを起動して、ユーティリティから「NPCの在庫管理をクリア」を実行
これで行けたらいいが
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b11-mBaV)
垢版 |
2023/08/07(月) 04:43:50.06ID:khEGe2BB0
情報サンクスです。言われた通り設定したら在庫復活!
2023/08/07(月) 18:23:53.56ID:pPA0Tj8/0
小さくまとまった作品でオススメありますでしょうか?
シナリオやテキストがそれなりにあれば尚良しです
343名無しさんの野望 (ワッチョイ adb1-SCbl)
垢版 |
2023/08/07(月) 19:09:03.93ID:KAj5cpMS0
>>339
NPC商店のアイテムの在庫数量の設定、きちんと設定できてる?
-1(半角)もしくは、99までの数字がきちんと入っている?
仮に全角とか、おかしな記号を入れると強制的に0になるみたい
念のため確認してみて

ユーティリティから「NPCの在庫管理をクリア」を実行して在庫が復活したということは、
設定している数値がおかしいからじゃないのかな?
数あるユーザーシナリオの中でも、『在庫クリアしてからゲーム始めてください。そうしないとクリアできません』なんてシナリオ見たことないし・・・
2023/08/07(月) 19:14:32.08ID:I2xVASfF0
>>342
第8期年俸交渉の戦い
2023/08/07(月) 19:21:27.37ID:o9DI3szI0
>>343
いや、製作途中のシナリオなら有り得るんだ

1.シナリオ製作途中。まだNPCがアイテムAを売っていない状態でテストプレイを進める
2.NPCの売り物にアイテムAを追加する。だがテストプレイ続行中のセーブデータ内では「NPCの売っているアイテムAの在庫は0」のまま
3.NPCの在庫管理を初期化する事により、指定された値になる

シナリオ公開してまっさらな状態からゲームスタートする時は、NPCの在庫は設定された数値になっているはずだから大丈夫だが
後からNPCが売るアイテムが増えた場合、同じ事が起きるよ
2023/08/07(月) 19:30:08.93ID:pPA0Tj8/0
>>344
ありがとうございます
小さくまとまりすぎてた
3分で終わったじゃねーか
2023/08/07(月) 19:34:27.40ID:KAj5cpMS0
>>345
確かに、そういうケースならおっしゃる通りです
確かに作成中のテストプレイならあり得る状況ですね
2023/08/07(月) 20:01:21.12ID:o9DI3szI0
>>342
THE LAST BATTLE OF ニンジャ

シンプル&スモールもいいが、こちらはストーリーが全く無い
2023/08/07(月) 20:06:34.43ID:pPA0Tj8/0
>>348
ありがとう!早速やってみる
2023/08/07(月) 20:16:12.79ID:nDCBQM4m0
>>342
五つの疑問とかは?
すでにプレイ済みかもしれんけど
2023/08/07(月) 21:45:39.17ID:pPA0Tj8/0
>>350
プレイ済なのはILLだけです
五つの疑問は次やってみます。ILLと作者さん同じなんですね
ILLはMAP数が多すぎて途中から苦痛になってしまったけど
基本的なつくりやバランスは凄く良かったので期待できそう
2023/08/08(火) 05:46:55.24ID:ei+XLSqN0
>>342
適当RPG

名前と違って丁寧に作られててオススメ
2023/08/08(火) 09:06:17.28ID:347X0GiV00808
>>352
ネタもぶっ込んでくるし面白かったな
354名無しさんの野望 (プチプチW 47fe-Z3Zk)
垢版 |
2023/08/08(火) 17:25:18.25ID:USZcFev500808
大変お待たせしておりますエディタについてですが、来週には新たな発表ができる予定です。


また延期だな
2023/08/08(火) 22:05:58.27ID:Sa6V4o9T0
「延期」はみんな想定内だろうけど
「中止」だったら阿鼻叫喚だな
2023/08/08(火) 22:08:34.70ID:Sbn7lY890
ネタバレないように注意しますが、満月王の徴を自力で解かれた方っていらっしゃるのですか?
この難易度は半端じゃないですよね。
2023/08/08(火) 22:11:06.28ID:GYJMofXA0
旧版リアタイ組は自力でクリアしてるんじゃないか
2023/08/08(火) 22:19:51.94ID:Sbn7lY890
そうですか。天才的ですよね。
2023/08/08(火) 23:13:34.60ID:GYJMofXA0
今までに無いタイプの謎解きだしね
ギミック的にはディンギルの巫女の扉が近い気がするけど、あれはアイテムSPで一発だったか
個人的には本家#4を自力でクリアしたひとらが信じられん
2023/08/08(火) 23:43:44.65ID:c8o2/Ea50
>>354-355
旧版のシナリオ作者優先で先行公開するとか言ってた気がするけど、どうなったんだだろうね
もしかしてその件についてかな?

***
以下チラ裏
ILL開始を機にキャラの顔グラを新調しようと思って色々いじってたのがようやく全員分完成した
https://i.imgur.com/P4OLMae.jpeg
例によって差分は一切作ってないんだけど、やっぱり余白透過→加筆修正で時間がかかるね
(AI自動生成そのものはそんなに時間がかからないけど、あとの処理で1日に1-2枚しか完成できないので結局、3週間かかってる)

余白透過はフォトショのマジック消しゴムを使えば一発で済んで楽かと思ったけど
実際に使ってみたら必要な部分まで消えるわ、周囲が白く残るわで使い物にならなかった
なので結局、レイヤーマスクで抜くという昔ながらの方法でちまちま透過してたり(苦笑
しかし、KeyShotとか久しぶりに使った気がする
2023/08/09(水) 03:47:10.24ID:M0hNRvoi0
凄いなあ。ここまでできるのは羨ましい。
2023/08/09(水) 06:32:30.70ID:p3KoTg1ca
AI絵で透過とダメージ差分ができたら完璧なんだよな
2023/08/09(水) 08:10:28.89ID:7Zp29PDH0
エディタこんなかかるのか。ロードマップもなくなったし慈悲で終わりか
2023/08/09(水) 10:14:03.24ID:4lZgjLIc0
今、デュエルの迷宮でレベル10~11ぐらい。
ビショップ不要、鑑定はショップで、みたいな意見よく見かけるんだけど、本当かな。
金ぜんぜん足りなくて、強そうなアイテム識別できないからイライラするわ。
365名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc5-1PqA)
垢版 |
2023/08/09(水) 10:32:23.31ID:fiqQ2nqF0
酒場待機のレベル1ビショップの鑑定は試してみた?
2023/08/09(水) 10:36:29.56ID:4lZgjLIc0
>>365
試しました。
少し前まではちゃんと機能してたんですけど、
最近ほとんどレベル不足で鑑定不可です。
そろそろビショップ育てないとダメかな……。
2023/08/09(水) 10:57:17.72ID:xTWYBXeR0
今度は戦闘でイライラしそう
強そうなアイテムと感じたなら
未鑑定で装備しちゃいなよ
大丈夫大丈夫絶対大丈夫だから
強そうと感じた自分を信じて装備するんだ
2023/08/09(水) 11:21:16.00ID:B1ONhDDC0
>>362
透過や差分もだけど、いまのAIの一番つらい点は道具の使い方を理解してないこと
だから例えば「holding sword」とか入れて剣を持たせようと思っても十中八九おかしなことになる
(剣や刀、杖程度ならまだあるいはだけど、これがアフリカ投げナイフとかハルバードとかになるともうどうしようもない)

結局、元のを消して修正するしか無くて3Dモデルをレンダして合成したり、それに合わせて手指を書き直したりと余計な手間ばかりかかるんだよね

***
そういや366のような意見?をたまに見かけるけど、みんなはメインPTにビショップを入れないの?
わたしはいつも当たり前のように最初からビショップを入れてるから「酒場に鑑定専用のビショップを待機させておく」というのを
一度もやったことがないんだけど、これってもしかして異端なんだろか…?
2023/08/09(水) 11:23:39.65ID:HptX83IHd
(もう来ない言ってたけどまた書いてるのはOKなんで短く短くぅ!相手1行だよぉ)
2023/08/09(水) 12:12:53.52ID:AbLTGcHGa
>>367
便乗質問なんだけど、未鑑定品でも装備したらその装備の効果って全部発動するの?
2023/08/09(水) 12:13:09.31ID:1P4iQvQZr
その場で鑑定したいから最初からビショップ入れてるな
2023/08/09(水) 12:29:26.37ID:2d3T8P/80
>>364
どっちみちテッドでビショップ必要と感じるだろうからパーティに組み込んだほうがいいと思う
2023/08/09(水) 13:33:18.31ID:IiuFOjK20
魔法使いから転職するまではビショップ無しで頑張るかな
デュエル一階でも単騎なら結構稼げるし
2023/08/09(水) 14:00:12.42ID:xTWYBXeR0
>>370
特殊な効果やSPなど全て鑑定品と同じ効果が出る
……はずだけど自信がなくなってきた
誰か確定情報をください
2023/08/09(水) 14:58:43.40ID:7Zp29PDH0
戦闘で配色できるようになったのか。これでちょっとはわかりやすくなるかな
2023/08/09(水) 16:21:13.63ID:4lZgjLIc0
色々意見ありがとうございます。
必要派も一定数いることがわかったんで、
魔法使いがレベル7の呪文覚えたら転職させてみようかな。

未鑑定漢装備は目からウロコだった。
多分、真似しないけど……。
2023/08/09(水) 16:26:08.97ID:AnK8uavt0
ビショップ入れて、現地調達アイテム利用とかするのが楽しいんよ
諸々システムの処理も楽だしスリープ、サイレンス、マジスク出来れば充分だわ
2023/08/09(水) 16:34:35.66ID:B1ONhDDC0
>>374
未鑑定のまま装備するのは不可能だね
ビショップが鑑定に失敗した結果、装備してしまうことはあるけど

考えてみれば当たり前っちゃ当たり前だわな
未鑑定のまま装備できるということは鑑定しない限りはクラス関係なくPTメンバー全員が
「?ぶき(村正)」や「?よろい(金色の鎧)」を装備できることになるもの
2023/08/09(水) 17:03:37.07ID:vcN85elU0
あれ? 本来装備できる職なら未鑑定状態でも装備できた気がするけど
シナリオによって違う?
2023/08/09(水) 17:04:19.84ID:bVM0BeTi0
できるよね
2023/08/09(水) 17:05:47.77ID:M0hNRvoi0
できるよ

「?ぶき」だけど侍は装備できず忍者が装備できるんだからきっと手裏剣に違いない → ヌンチャクでした……

とかあるんだから
2023/08/09(水) 17:17:53.88ID:1owmmXTyM
ビショップは僧侶をLv5か7まで育ててから転職させるかな
それまでは酒場のビショップで頑張る

でもLv10くらいまできてるなら13まで粘るのもありかも
プロディジー使えるようになるし
2023/08/09(水) 17:53:59.60ID:2weaTbPn0
鑑定にフレーバー以外の意味ってあるのかな
序盤に強すぎる武器使えないようにするとかだろうか
2023/08/09(水) 17:54:11.60ID:9fVvDDPi0
2チーム体制で1チームにだけ最初からビショップ入れて
もう1チームの方は魔術師なり僧侶なりをLv13で転職させるてる
2023/08/09(水) 18:00:02.62ID:B1ONhDDC0
>>379-381
マジで?
さっき実際に試してみたけど、装備の候補の中に未鑑定アイテムは出てこなかったから
てっきり未鑑定状態だと装備できないものだとばかり思ってた

シナリオによって違うのか、たまたま装備不可能なアイテムだったからなのかよく分からんけど
紛らわしいことを書いてスマンかった
2023/08/09(水) 18:09:55.02ID:IiuFOjK20
職が装備できる物は未鑑定でもちゃんと装備対象になるぞ
2023/08/09(水) 20:22:24.31ID:M0hNRvoi0
ゴミ箱イベントがあるシナリオで、アイテムの装備可能者を確認しておいてからアイテムを捨ててゴミ箱から回収する
アイテムが不確定状態になるので、装備させてみて挙動を確認する

これで確かめることができるよ
2023/08/10(木) 00:02:43.22ID:SxJN8U5z0
慈悲の不在、15年ぶりぐらいで再挑戦しているけど詰まった(笑)
確か溶岩冷やせばいいんだろうけど、この何やったらいいのか分からない感じが堪らんなあ。
2023/08/10(木) 06:44:06.15ID:m9EzXbaJ0
すみません、ヒントください

The Lost Spellを遊んでるのですが、マディアル本の取り方で悩んでます

ソコルディで該当のモンスターを呼び出した後、ヒントにある「瞬時に戦いの場を離れる方法」が分かりません

戦闘中のマロールではダメだったようで、他に思いつくものが浮かびません

よろしくお願いします
2023/08/10(木) 07:43:27.38ID:zhJ3XclT0
今は「召喚モンスターの引き連れあり」になっているからそのヒントはもう無意味なものになっている、はず
該当のモンスターを連れて扉を抜ければいい

以前は「召喚モンスターの引き連れ無し」でそれをやらなければいけなかった
召喚してから戦闘中にマロールで抜けることで戦闘終了後に召喚モンスターがいなくなる処理を飛ばせるという裏技っぽいものだったんだが
今ではその必要は無くなっているはず
2023/08/10(木) 08:27:24.40ID:m9EzXbaJ0
>>390
先に確認してダメだったので、もしやと思いシナリオを最新に更新したらできました
ありがとうございます!
2023/08/10(木) 08:53:21.14ID:6uv2L3pZ0
ほんとこのゲーム、ウィズフリークには最高だよな
購入・所持したことによる安心感がある
2023/08/10(木) 17:25:18.53ID:Ks9A8Scz0
唐突だがビショップを最初から入れつつ
戦闘で役に立つ道を思い出した
拾ったスクロール類を鑑定して使うことだわ
スリープや回復系アイテムを補充しつつ進めるのは心強いのでは?
2023/08/10(木) 17:26:37.85ID:Jm8m2Lbf0
数十回の出撃で何回それ出来るチャンスあるのかな?
2023/08/10(木) 17:54:25.14ID:cgC9qe7k0
ちょこっと鑑定や魔法ができるアルケミストとか欲しいな
2023/08/10(木) 18:32:59.52ID:u7nCNf3a0
場合によるがビショップは鑑定失敗して装備してくれると嬉しいかな
2023/08/10(木) 18:34:50.47ID:Ks9A8Scz0
スクロール類のドロップの調整次第で大活躍なんじゃないの
エディタに詳しくないのでこれ以上は語れないんだが
2023/08/10(木) 18:38:33.79ID:WU0ZMbFYp
鑑定しなくても戦闘コマンドで選択すれば分かるんだよなあ
2023/08/10(木) 18:42:19.45ID:6UZGzhYj0
>>393
ゴミ捨て場イベントが用意されてるシナリオなら
ビショップのいるPTはそれだけ航続距離が伸びるというか長時間探索できるね

普通なら持ち物いっぱい→そろそろ戻るかとなるところを鑑定→不要なのは捨ててさらに前進できるから
まあ、呪文回数が尽きた時点で戻るのに変わりないから、そんなに違いはないかもだけど、
小部屋が連続するようなフロアだとかなり違ってくると思う

***
そういやさっき知ったんだけど、昨日のアップデートでキー配置の変更が出来るようになったんだね
ただ、現状では呪文名の書き換えに近い力技(jsonファイルの書き換え)なうえ複数のキーを一つにまとめる事はできないけど
スペースバーひとつでキャンプと元に戻る(Escキー)を兼任できたらよかったのに
2023/08/10(木) 19:12:26.15ID:Ks9A8Scz0
>>398
あーそうだったわあ
2023/08/10(木) 19:35:50.81ID:Rj02pW9wM
ビショップ最初から入れるとHP量が圧倒的に足りなくならない?
魔法使いならLv13になったらとっとと転職させればいいけど
だから魔法使いからビショップへの転職もあまりオススメできない
2023/08/10(木) 19:41:50.80ID:Rn2mBeJUr
転職直前でHP吟味してる人は多そう
2023/08/10(木) 19:50:50.49ID:u7nCNf3a0
>>399
個人的にはjsonファイルの変更で良いから他にも項目追加して欲しい所
戦闘中の常駐効果の表示オンオフとか
2023/08/10(木) 19:52:30.74ID:u7nCNf3a0
あと戦闘時メッセージの「PC名」「モンスター名」「呪文名」の文字色変更はとても見やすくなって良いね
2023/08/10(木) 19:53:04.42ID:OdyhmcVnH
キー設定はコンシューマと同じキャンセル=キャンプ開始、↑は進むだけで扉では止まる、扉は決定ボタンで開ける
にしたいわ。
2023/08/10(木) 20:12:12.73ID:zMrEDSgh0
>>405
キャンセルでキャンプは、オプションの決定キー入れ替えでできない?
2023/08/10(木) 20:16:09.45ID:zMrEDSgh0
THE LAST BATTLE OF ニンジャのリメイク版やってるけど最高に楽しいわこれ
MAPも丁度いい感じで楽しいし、上で話題に出てる巻物もガンガン落ちるからケチらず魔法戦を楽しめる
オススメしてくれた人ありがとう
2023/08/10(木) 20:24:07.69ID:1YLuUQ57d
脳内のお話的に、ビショップはPTの御意見番でやや年齢が高く成長が遅いが信頼されてる
とかやると連れて歩いても楽しい

酒場に取り残された司祭とアイテム係にされた戦士二人が飲んだくれる
the三名様inリルガミンも面白そうではあるけど
2023/08/10(木) 21:35:12.99ID:v8fqb7980
アイテムボックスなんて物が出来たせいで今はTHEお一人様か
2023/08/11(金) 00:34:16.01ID:+HWhMnON0
ビショップ連れ歩き派の自分としては鑑定レベルのあるシナリオのほうがいいわ
酒場待機のLv1ビショップが何でも鑑定できてしまうのはやっぱり不自然だし

今作ってるシナリオもそういう設定にしてるけど、
さらにビショップ優遇措置としてソコルディとバモルディをどちらもビショップ専用にしてる(当然、召喚モンスター引き連れありで)
レベルアップで自動習得じゃなく呪文書を読んで覚えるタイプで
SP開放のためには装備必須、レベルが規定以上でないと装備できないというやつで
2023/08/11(金) 00:50:19.62ID:IoOeMKB80
>>407
なに。構わんよ。
2023/08/11(金) 01:10:11.75ID:25jfR+bq0
不死者の秘宝からプレイし始めたんだけど
同じテイストのおすすめシナリオとかあったら教えてくだされ
413名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-sNfH)
垢版 |
2023/08/11(金) 01:44:20.77ID:bg5kGu9t0
>>410
召喚モンスターは当たり(最下層クラス)入れてる?
監獄も慈悲もクソザコしか呼ばなくて悲しい
2023/08/11(金) 04:58:28.93ID:24mWTOMR0
召喚モンスターの設定のコツは、上から順に弱い→強いと入れないこと

モンスター1:確率50%
モンスター2:確率25%
モンスター3:確率12.5%
モンスター4:確率6.25%
……
と7番まであるので、基本的に1と2しか出ないと思った方がいい
(自動召喚かつ引き連れ無しで一戦ごとにモンスターが入れ替わるタイプでのみ3以降の顔ぶれを見る機会がある)

なので弱い順に入れると召喚モンスターのほとんどが弱くなってしまう
1番と2番には中堅どころを入れ、後は強いのと弱いのを交互に入れるとバランスが取れる
5番目以降はほぼいないのと同じだと思っていい
2023/08/11(金) 05:09:22.07ID:24mWTOMR0
>>412
「古いウィザードリィネタ大好き」という路線ならガーブの宝珠
呪文に手を加えて戦闘バランスを緻密に作っているという意味ならLostSpell
2023/08/11(金) 06:44:41.88ID:5pBLCFhm0
The Lost Spell面白いよね

盗賊に使うレベル3呪文書が全然出なくて嘆いてる
作者様のサイトでドロップするモンスター確認してるけど、別の呪文書ばっかり出やがるぅ
2023/08/11(金) 07:33:50.93ID:zd1R0pHJ0
旅人の財産で難易度3なら評判のいいあれやこれも難しいんだろうなって躊躇してしまう
2023/08/11(金) 07:50:28.72ID:S9UZArljr
その基準だとFC#1は難易度いくつなんやろ
1?
2023/08/11(金) 07:53:31.50ID:1et7/1Lj0
#1は情報なしだと1よりは有りそうだが
420名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc5-QQBb)
垢版 |
2023/08/11(金) 08:16:29.59ID:pBRf5c590
その難易度ってどういったプレイヤーを想定しているのだろうか?
Wiz歴や遊んだ作品、アクションやパズルゲームを好むとかでかなりブレがでるからね
2023/08/11(金) 08:38:48.70ID:Z2u7Sb6Mr
作る人はリセット無し想定なのかなと思うけど
プレイする人は有り無しで大分変わるよね
2023/08/11(金) 09:31:36.96ID:t6cbf43l0
即全滅トラップとか即石中トラップがあるシナリオはリセットあり前提だと思ってる
警告文が置いてあっても興味本位で突っ込んじゃうよね
2023/08/11(金) 09:34:11.54ID:t6cbf43l0
#2だったかな・・・この先には進むなって警告無視して進んでいったら石の中に放り込まれるやつ
まあリアルっちゃリアルだけど、ゲーム的には好奇心を咎めるようなトラップはあまりよろしくないよな
2023/08/11(金) 09:45:28.43ID:tjj5tPur0
石罠も罠の範疇だし別キャラ作ればいいだけ
2023/08/11(金) 09:47:27.20ID:t6cbf43l0
壁にぶつかって「いてっ」っとコメントが出たら即死するシナリオとか欲しいな
2023/08/11(金) 10:36:34.37ID:7ccl4SnQ0
シナリオタイトル「スペランカーズ」
427名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc8-TZ2d)
垢版 |
2023/08/11(金) 10:37:32.89ID:kGUzyjky0
https://pbs.twimg.com/media/F3NhvPWa4AEBkre.jpg
     
2023/08/11(金) 10:41:22.48ID:+HWhMnON0
>>413
もちろん入れてる
というか、「装備レベル」付きアイテムのSP開放で覚えるやつで
装備可能レベルが15と中盤以降でしか覚えられないのもあって、出てくるモンスターは全体的にやや強めにしてる

召喚モンスターといえばILLや「** The Lost Spell **」で出てくるバンシーが
物理無効(AC99)のうえ死の叫びを即死ブレスで再現してて、めっちゃ強くていつもお世話になってるんで
今作ってるシナリオでも真似をしようかと考え中
バンシーが呼べるというだけで明らかにバモルディのほうが価値が上だというね

>>425
即死はさすがにやりすぎだけど周囲全部シュート(ワープ)にしておいて
正しい道から外れたら最初からやり直しとかなら綱渡りみたいでアリかも
2023/08/11(金) 10:59:22.37ID:OEqgI4Wsr
>>428
#4地雷原は辛かったしノーヒントで周囲全部シュートワープは単に面倒だけかなぁ
430名無しさんの野望 (ワッチョイ b183-TV8t)
垢版 |
2023/08/11(金) 11:28:53.24ID:xP7qV4MT0
>>427
凄い速度でポイント増えてる
2023/08/11(金) 13:34:55.62ID:uhQpSMrV0
>>426
ピットが全部即死罠に…
2023/08/11(金) 13:39:39.70ID:bdYUn8FId
プレイヤーが楽しく無さそうな制作者の自己満足系のマップは勘弁して欲しい
2023/08/11(金) 14:23:34.16ID:p6VbPC6v0
俺は難易度3までしかプレイしない派
4以上は理不尽罠、激ムズリドル警告なんだという偏見を持ってる
2023/08/11(金) 14:51:42.44ID:B/YLwMJS0
難易度の数値は主観情報でしかないので正直まるでアテにならない
旅人の財産は理不尽度は高めでも難易度自体はたいした事なかった(主観)が
判定基準が不明瞭なら★2でも★5評価もあり得ると思う
435名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc5-QQBb)
垢版 |
2023/08/11(金) 15:23:51.46ID:pBRf5c590
旧版で雷抵抗だったアイテムがsteam版だと風抵抗になってるんだけど、これはどっちが正しいのかな?
一応シナリオの更新日は2021年12月24日だから旧版のままのシナリオなのだろうけど
2023/08/11(金) 15:42:11.52ID:+HWhMnON0
>>433
難易度は作者が付けるやつの他にプレイヤーが実際にそのシナリオをプレイして感じた難易度を投票して
その結果を平均値として出せるような機能があれば正確さ?の度合いも違ってくるんだろうけど…
2023/08/11(金) 15:43:16.94ID:+HWhMnON0
あれ?
>>433-434としたはずなのに消えてら
紛らわしくてスマンです
2023/08/11(金) 16:13:42.30ID:t6cbf43l0
難易度自体けっこうふんわりした指標よね
戦闘はヌルくてもエスパーリドルがひとつあったら高難易度になるのだろうかとか
2023/08/11(金) 16:28:21.06ID:SURwdqvqr
二次創作サイト並みにタグでマイナス検索とかになるのかも
2023/08/11(金) 18:27:36.69ID:nmNLrolHp
後戻りできなかったり石の中送りみたいに一からやり直し強要させられる要素多い作品は難易度以前にやりたくないな
2023/08/11(金) 18:29:21.16ID:p6VbPC6v0
刀が両手持ちのシナリオはそれだけで興味湧いちゃう
2023/08/11(金) 18:32:48.11ID:1et7/1Lj0
>>440
面倒ではあるがそれらを完全に排除しちゃうと
ありきたりなものだけになっちゃうし難しいところ
2023/08/11(金) 18:41:01.45ID:t6cbf43l0
悪いけど、石の中トラップはバックアップファイル使って戻しちゃうな
トレボーもフロッピー抜いてるって言ってたし
2023/08/11(金) 20:00:56.66ID:VRRnn3hUd
エンパイアだかエクスだか忘れたけど
家庭用のウィズのどれかで爆発壁とかいう罠があったっけ
ダークゾーンで壁にあたりながら進むと死ぬ
2023/08/11(金) 20:30:34.32ID:B/YLwMJS0
FOって迷宮内の離脱合流がリニアにできるから
ユーザーシナリオでLoLの石の中トラップリスペクトっぽいの見かけた時は適当なキャラだけ連れてって単騎で突っ込ませたわ
さすがに即消滅トラップではなかった
2023/08/11(金) 20:37:24.32ID:zd1R0pHJ0
作る人はWizの熟練者だろうから普通のハードルが上がってるんだろうね
2023/08/11(金) 22:25:32.83ID:/AaFqQed0
リドルとかな
2023/08/12(土) 06:04:02.68ID:l0pmpG2s0
今の開発はマミーのドレイン修正しちゃうぐらいぬるぬる設定なんだよね
2023/08/12(土) 14:03:53.81ID:PevHEyK10
ぬるゲーは好きじゃないけど、ドレインはストレスでしかない
生命力吸い取る系の攻撃はラバディ/マバディか加齢(これも嫌がる人多そうだけど)で表現してほしい
2023/08/12(土) 14:21:53.09ID:lDnEg3W+0
原典じゃ再現できなかっただろうけど
令和の世でやるなら元ネタの負のレベル概念くらいは導入されてもバチは当たらんか
2023/08/12(土) 14:38:41.51ID:nGryYSlz0
吸い取られた経験値の総量をキャラクタ単位で記録してて、マハマンみたいに救済する手段があるなら有りやな
多少のペナルティは残してくれていいけど
2023/08/12(土) 14:57:02.03ID:D3ZsI12t0
レベルドレインなんて1だけでいいよ
経験値設定にもよるけど、4レベルドレインされてリセットしないのなんていないでしょ
2023/08/12(土) 15:01:17.72ID:O3A7MDwY0
そもそもLv上げゲームでエナジードレインは罰がキツすぎる
本来ライフスティールあたりの性能がエナジードレインのイメージ的にもちょうどよかったと思う
2023/08/12(土) 15:04:39.63ID:O3A7MDwY0
結局キツすぎる罰ってリセットで無かった事にするだけだから
リセットという手間を強いてくるだけの罰、みたいになってしまうのがね
2023/08/12(土) 15:35:41.45ID:U8HhboP7p
ステータス永続ダウン位ならまだ良いけどレベルドレインはしんどい
監獄でもデュエルの時点で2ドレインモンスター出してきたの殺意覚えたわ
2023/08/12(土) 15:43:27.56ID:lDnEg3W+0
信仰上の都合でドレインでリセットをすることはないけど
レベル2以上のドレインはインフレ突入後でもなければクソだなとは思う
満月王とかにも4レベルドレインがいたのは後から図鑑見て気付いたが食らってたら発狂していただろう
2023/08/12(土) 16:15:31.88ID:ZsB75zTDa
ヴァンパイアロードのレベル4ドレインなんて完全にファッションだと思ってる
2023/08/12(土) 16:16:49.66ID:CVsh0W1z0
制作者も自分でプレイした際ゲーム落とすくらいその場のノリのトラップなんだろうな
2023/08/12(土) 16:38:21.77ID:EOwcjlTz0
戦闘中だけLv低下ならなぁ
2023/08/12(土) 16:52:09.23ID:ZcogjBvW0
バランスをとればいいのです
つまりレベルアップ効果の攻撃があればいいのです
2023/08/12(土) 16:56:59.87ID:OJKQfBa8M
ノーリセでやると決めたプレイは4Lvドレインでもロストでも受け入れる
ドレインもロストもWizardryの強烈な味付けになってると思う
擬似的だが生死の重さが肌に染みる
程度を考慮するのは必要だがこれ等が無いWizは何か違うモノに感じる
2023/08/12(土) 16:58:57.87ID:Vf5GipVaM
言うてもドレインてHPが減る以外の実害てあんまりなくない?
レベル差補正てのはキツくなるかもしれんけど

それよりドレインと言えばドレイン後のレベルアップで能力値が全く上がらないことが異常に多い気がするけど調整されてんのかな
steam版戦闘の監獄の話なんだが
2023/08/12(土) 19:32:59.35ID:CVsh0W1z0
ドレインはじめ、トラップによる最大のダメージはプレイヤーの精神だから
2023/08/12(土) 20:22:34.09ID:lDnEg3W+0
>>462
体感だとドレイン関係なく能力値が高いと妙に渋い気がする
この辺の内部計算式は公開して欲しい
465名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbb-rIzG)
垢版 |
2023/08/12(土) 20:25:47.22ID:qcb/8Gvhp
>>462
攻撃回数落ちるライン踏む
レベル1の転職キャラを引率→ドレインでロスト
あたりかね実害出るのは
2023/08/12(土) 20:32:51.39ID:ixjrKsLU0
>>464
WizardryのTRPG準拠なら各特性の最大と現在値の差で上がりやすさ変わるから
高いと渋い気がするのは正しそう
http://www5a.biglobe.ne.jp/~outlaws/wiz_rpg/wiz_system02.htm

内部処理とこれが一緒とは限らないけど
2023/08/12(土) 20:58:06.31ID:JyOxD5U90
実害よりも経験値がPT内でズレるのが嫌なんで、教会の寄付システムで容易に揃い戻せるならドレイン受け入れる
2023/08/12(土) 20:59:21.45ID:iPJanNNz0
ここの「キャラクターLEVEL UP」を見た方がいいのでは……
https://wiliki.zukeran.org/old/1441240963.html
469名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-DXLR)
垢版 |
2023/08/12(土) 21:25:48.39ID:N4qLXIMJ0
アップデートしてからキャラ作成のVBScriptが正常に動作しないんだけど、みなさんどうですか?
2023/08/12(土) 21:52:37.24ID:nGryYSlz0
>>469
あれは自分のPC環境にあわせて中身調整するもんだからなんとも言えないが、アプデで必要なwait間隔やタイミング変化することはある
2023/08/12(土) 22:11:52.04ID:WPmaX/QD0
初導入時、うちのPCだと初期waitだと時折処理が追っつかなくなって画面偏移に失敗してたが、数字大きくしたら解決したな
とりあえず数字を+100〜200くらい大きくして、正常に動くようなら少しずつ減らしてみるのがいいんじゃないだろうか
2023/08/12(土) 23:11:54.15ID:ZcogjBvW0
日本語入力になっているのでは
2023/08/13(日) 01:00:12.58ID:4jrDfAw00
>>467
めっちゃ分かる!
おかげで「経験値入手(+x%)」付きのアイテムも装備するのに躊躇する
特に金色の鎧みたいな特定のクラスしか装備できないアイテム(しかも最強装備とか)でこれが付いてると
ひとりだけ経験値がズレて落ち着かない
2023/08/13(日) 02:15:45.52ID:dNGjxTPnp
デスペナルティが低下した今となっては蘇生も躊躇しなくなったし経験値のズレも気にならなくなったなあ
カント寺院の蘇生で老化せず生命力が一定まであれば確実とかホント優秀だよな
2023/08/13(日) 05:42:50.06ID:x4ZtPLMr0
蘇生ミスが怖いならとにかく生命力に振っとけばいいっていうのは便利というか安心できる
100%絶対安全なんてこのゲームでそうそうないところだよね
2023/08/13(日) 11:27:13.96ID:Uci8k92qp
イハロンと女神の口づけ両方あるシナリオだと能力値があるラインからガンガン伸びるようになるからそれ前提で難易度設定しないと割とヌルゲー化するな
2023/08/13(日) 14:47:42.87ID:x9on7VsK0
なぜかロストよりもドレインのほうが釈然としない
2023/08/13(日) 16:20:05.97ID:SFUZbMJE0
俺もロストは諦められるけど、アイテム破壊とドレインはマジ泣きしたくなる
なんでだろう
2023/08/13(日) 16:26:52.43ID:E1kFv3hp0
中途半端に取り返しがつくからドレインは厄介
2023/08/13(日) 16:28:04.03ID:4BWI5z3d0
人間って既に得ている権益を奪われることには強い拒否感や不快感が出るのが自然だからね
ロストは既得も未得も全部パーになるからある意味割り切れるんだろう
2023/08/13(日) 16:29:31.19ID:E1kFv3hp0
攻撃効果に強制加齢があったら面白そうなんだがなあ
2023/08/13(日) 16:39:22.93ID:ZK2F3O9Ya
なんでドレイン持ちから攻撃食らうと必中でレベル下がるんだよ
毒麻痺首なんかは影響受けないこと多いのに
レベルが上がるとドレインも受けなくなることがあるらしいが、そのころにはレベルの意味がなくなってるというね
昔っから納得がいってない
2023/08/13(日) 16:45:25.88ID:4BWI5z3d0
トレボーも言ってたけどロストは罰として厳しすぎるし、ドレインもそうだと思うわ
個人的にはそれらはwizの悪い面だと思うけど、逆にそれを良しとする雰囲気もあるのがwizの名作たる所以なんだろうな
あばたもえくぼ的な
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e4-FL1R)
垢版 |
2023/08/13(日) 17:20:27.32ID:AorFWXr/0
>>427
TikTokから見れば5000円は小銭か
2023/08/13(日) 18:25:01.14ID:2cYO9Uku0
>>481
面白いかどうかは別にして
精気吸われて老いる感じでドレインの効果でも良さそう
2023/08/13(日) 19:19:55.10ID:w9gVxOdLa
>>485
十歳ぐらい一気に老けたとき、それが許せないプレイスタイルの人が悩みそうって思ったんだわ
あんまり意味ないか
2023/08/13(日) 20:04:07.01ID:2cYO9Uku0
老化は即効性がないけど地味に嫌らしい
シナリオによっては若返る手段が乏しいと非常に面倒だなとは思う

システムが変わる話で妄想になるが年齢を疲労度にしたら
年齢の増え方の違いが個々での疲労の増え方に
高齢でのステータス低下は疲労でステータス低下、からの過労死
宿屋の加齢は代わりに疲労回復に、良い部屋ほど疲労回復しやすく誕生日は回復量大幅アップ
馬小屋や簡易寝台だけじゃなく他の部屋に泊まる意味を持たせられるかなと
2023/08/13(日) 20:31:21.44ID:jDoNLvIF0
馬小屋が一週間経過でいいよね
簡易寝台が1日
ロイヤルスイートが能力低下なし
こんな感じがシンプルでいいんじゃ
2023/08/13(日) 21:35:33.39ID:2cYO9Uku0
まあシンプルが一番よな
490名無しさんの野望 (ワッチョイ 97c5-CyVu)
垢版 |
2023/08/13(日) 21:42:42.07ID:V7RP/5LN0
馬小屋が1日でいい、MP回復だけだから
HP回復する方が時間がかかるのだから1週間でいい
どうしても1日がいいなら、馬小屋も1日でいい
2023/08/13(日) 22:47:54.71ID:SlWiTakR0
まあ>>488みたいに現状より劣化させる方向性で
調整するくらいなら現状のままでいいやってなるな
2023/08/13(日) 22:52:25.66ID:KuyEJh5K0
「ロイヤルスイートが能力低下なし」
2023/08/13(日) 23:05:08.04ID:l0+5y2dJ0
馬小屋は魔法のLV1つ回復につき1日分の抽選、ビショップなどで全LV回復だと14日分抽選とかなら
個人的には納得できるかなー
使ってないLVは抽選が発生しない感じで
2023/08/13(日) 23:57:52.52ID:8YAxYCb+0
まず一度地上に出たら全快するまで迷宮に入れないとして、
宿代が足りなかった場合、個人でツケに出来るようにすればいいのでは。
ツケのあるままレベルアップすると運が低下するとか
2023/08/14(月) 00:44:36.88ID:N0fjwWD80
いつ死んでもおかしくない奴らにツケを許すとか商売人として駄目なのでは
496名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-DXLR)
垢版 |
2023/08/14(月) 00:58:37.94ID:AkwOYp100
ロイヤルスイートは老化能力低下なしくらいの特典ないと差別化があまりにもできてない
そりゃみんな馬小屋とまりますわ
2023/08/14(月) 01:06:24.12ID:P0X8rFB80
前に別の所でも書いたけど、年齢をあくまでもキャラ名と同じようにプレイヤーが好きに付けるだけのフレーバーにして
(つまりキャラの能力値というかゲームのデータ的には一切意味を持たせない単なる飾りにする)
クラスチェンジや宿泊、復活に伴う時間経過もすべて撤廃としたうえで
馬小屋→MP全快、HP回復無し、レベルアップもしない
エコノミー→MP全快、HP10/50G、レベルアップ可能、ただし能力値低下の可能性あり
スイート→MP、HPともに全快、5000G、レベルアップ可能、能力値低下なし
とすれば馬小屋以外の部屋にも価値というか意味が生じていいんじゃないかな
2023/08/14(月) 01:15:37.21ID:N0fjwWD80
まあこれらの宿関連のあれこれが試練のエディタで選択できるようになるかっていうとなかなか難しいだろうから、
やりたいならJavardryとかでってなっちゃうのがつらい所である
2023/08/14(月) 01:20:41.93ID:NqCxbbWm0
こんだけ待たせてんだから宿の設定ぐらい変えれるようにしてよー
2023/08/14(月) 03:08:29.77ID:icO+O5bd0
wiz世界のロイヤルスイートってどんな内装とサービスしてるんだろう
2023/08/14(月) 03:20:40.93ID:al3S+H/Ip
マディアルがアホみたいに強化されたお陰で宿屋がマジ破産寸前

ワイはスペシャルルームで豪遊するけどなガハハ
2023/08/14(月) 03:41:44.55ID:0SbYf3YT0
>>500
風呂の利用権があって朝食夕食のサービスがついてる
ほかは水拭きと自炊
2023/08/14(月) 07:43:06.86ID:UnVHNYv+0
宿にアイテムボックス
2023/08/14(月) 08:02:16.14ID:7tjfI+9T0
ロイヤルスイートなんて洒落みたいなものだから、
意味なんてないくらいが丁度良いと思うわ
2023/08/14(月) 10:29:02.01ID:P0X8rFB80
>>500
某wikiには「スイートルームに王宮から取り寄せた調度品や家具を飾り付けた我が宿一番のお部屋」とあったけど
ベルサイユ宮殿の内部みたいなでかいシャンデリアがぶら下がってて
天蓋付きのベッドや絨毯が敷き詰めてある30畳ぐらいある部屋だったりしたら…落ち着かないだろうな(苦笑

ついでに「宿泊者には王宮から取り寄せた豪華なフルコースもお召し上がり頂けます」とあるけど
ウィザードリィ世界の宮廷料理がどういうものかは不明

もし現実の11世紀頃(誕生日表示ありだと1023年生まれとかになる)と同程度だとすると
食事は下手したら手づかみのうえ、内装もそれほど豪華じゃないかもしれない
2023/08/14(月) 10:33:39.87ID:9x3tWZD7r
シナリオによっては田舎だったりするけど
取り寄せるにしてもそこまで用意出来る田舎の宿は凄いな
2023/08/14(月) 10:41:26.67ID:YA2G4XAa0
王宮から取り寄せるってどういうことなんだ?
王家が独占してる焼き物の工房から特別に卸してもらってるとかか
2023/08/14(月) 10:51:26.17ID:cITVibye0
>>505
その某wikiは本当に信用できるところなのかという問題が……
2023/08/14(月) 12:19:55.21ID:/4zmW7U+r
世の中のwikiそのものが信頼できるソースじゃないからな
2023/08/14(月) 12:24:01.31ID:rxCcpic5r
内装よりはサービス面なん だろう ふぅ…
2023/08/14(月) 18:03:44.71ID:115wU2MK0
宿屋システムにフレーバー以上の意味は持たせていなかったであろうというのは確信できる
まあだからこそエディターで任意に弄くれてもいいかなというのも分からなくはない
2023/08/14(月) 18:55:03.20ID:TQ8/R5vV0
世界樹だったと思うけど宿屋で茶を飲むとバフが付与されるというのがあった気がする
2023/08/15(火) 07:17:02.55ID:OR1L0NCCd
宿のランクが低いとデバフよりも
馬小屋でも回復はするけど金をはらうとバフの方がよいな

ロイヤルスイートならドロップ率アップとか
2023/08/15(火) 07:28:31.51ID:8TDp8d8cx
ロイヤルスイートだとMP9まで回復とか
2023/08/15(火) 07:32:44.84ID:8TDp8d8cx
ごめん強制MP9やっぱダメだビショップに殺されちまうw
2023/08/15(火) 07:35:28.46ID:KJqB90lM0
余計な操作増えるだけだから街に帰ったら全快が良い派
蘇生以外は様式美みたいなものだし
2023/08/15(火) 07:35:49.05ID:0MgONWcKa
補給も休憩もなしに深層で戦闘続けてるパーティーとかもうモンスターと区別つかない気もするから

人間性を取り戻すために地上の宿屋に泊まる必要がある

ダンジョン飯みたいに自給自足でモンスター食って夜営してと繰り返すと正気を失って敵のレベル8ビショップとかに成り果てる

そんなリミットつきのダンジョン潜りシナリオも面白そうではある
2023/08/15(火) 07:56:37.97ID:KJqB90lM0
馬小屋か普通の宿の選択で、普通宿は加齢1日で全快がベストだなあ
個々を表現できる利点はあれど、wizの宿システムが優れてるとあまり思わない
2023/08/15(火) 07:59:11.71ID:OsPS3s7y0
>>515
魔法使いはティルトウェイト9発撃てるがビショップは3~4発という時に
ビショップも9発まで行ければとても助かる
2023/08/15(火) 11:17:42.41ID:9/pzSD5A0
>>469
解決したのかな
2023/08/15(火) 12:59:46.80ID:KSBFUVpG0
ロイヤルスイートの宿泊日数に応じてR18な一枚絵プレゼント!
2023/08/15(火) 13:13:24.16ID:hmvq8sr10
>>518
wizの短所は「だがそれがいい」的な結論で止まっちゃってるところはある
2023/08/15(火) 13:39:07.89ID:InuqbbZlM
もっと試練エディタで作者各自調整出来る要素が豊富なら良いのにな
Javardryでも作成してるが試練は色々惜しいとも勿体ないとも思う
2023/08/15(火) 14:55:10.16ID:cqrC3S2Y0
FOは#5ベースなのが一番もったいないと思う

外伝4ベース(#5のバリアント。#5のシステムを元にBCF以降に追加された種族やクラス、呪文もあり)にして
シナリオ作者が自由に種族やクラス、呪文を取捨選択できればよかったのに

元々無いところへ新たに付け足すよりかは
すでにあるものの中から使いたいものだけを選ぶ方が遥かに楽だもの
2023/08/15(火) 18:15:55.48ID:AQnNuzr0H
宿屋だけでHP100回復するのに大体

簡易寝台:2年弱
エコノミー:8か月弱
スイート:3か月半
ロイヤル:2か月半

この間ずっと遊んでるのか療養してるのかは知らんけどシステムとして破綻してると思う
2023/08/15(火) 19:20:56.76ID:KSBFUVpG0
>>525
だがそれがいい(マジ老害スマイル
製作もまともに考えてなかったんだろうなって
2023/08/15(火) 19:59:45.31ID:UsTRCND2p
レトロゲーのあえて不便な要素は味として残しつつ、オミット出来る機能はあってもいいと思う
2023/08/15(火) 20:07:41.58ID:q7B0Q08G0
>>525
おそらくシステムの破綻というよりは宿屋のグレード部分は元からオマケという方が近いだろう
Wizは「獲得したゴールドを使用してリソースを回復する」設計ではなくて
「拠点に戻れば実質的にリソースを全快できる」というのが基本設計(シナリオをクリアしたらDMが「適当に全快しといて」と指示するかのように)
ただその処理の部分(舞台裏ではクレリック等が呪文で治しているはず)をファジーにしなかった結果が馬小屋往復という話

モンハンでペイントボールやクーラードリンクが不要になった話に通じるものがあるが、
FOだって街に戻った時に自動全快設定ができるようになったんだからその意味では解決しているとも言える
もちろんエディタとしては細部調整できる方が優秀だとは思うが
2023/08/15(火) 20:30:03.86ID:0MgONWcKa
いまのモンハンはペイントとかクーラー要らないのか
あの手の便利道具も自給自足でつくるのがいかにもハンターライフっぽくて好きだったけど
ボス狩りしてレアドロで装備つくる所だけに特化しちゃったんかな
2023/08/15(火) 20:36:37.57ID:09av8quH0
リアリティーとか突き詰めていくと
そもそもなんで金だの武具だのが入った宝箱(罠付き)がダンジョンに放置されてんの?
みたいな話になるから、ほどほどにしといたほうがええ
2023/08/15(火) 21:13:02.42ID:AQnNuzr0H
回復に関しては宿屋以外でも
Lv1 ハリト:1~8、一人
Lv3 マハリト:4~24、全員
Lv4 ラハリト:6〜36、全員
に対して、
Lv1 ディオス:1~8、一人
Lv4 ディアル:2~16、一人 ←こいつ
Lv5 ディアルマ:3~24、一人 ←こいつも

みたいな感じだし、今となってはよくこれで成り立ってたなって思う
2023/08/15(火) 21:15:38.80ID:qMO1elYnM
現実にあてはめると駆け出し冒険者maxHP8が5ダメ回復しようと思ったら半年~一年くらいはかかりそうだしな
ベテラン三桁はろくに休まず遊び回ってる
2023/08/15(火) 21:19:22.63ID:q7B0Q08G0
>>529
手間(負荷)と没入感のバランスをどう取るのかというは難しい命題だが
負荷を減らしても案外満足感が下がらない(負荷が減った分だけむしろトータル向上)ケースは探求しないといけないって話だと思う
例えば最新作だとピッケル不要は当然として1回採掘しただけで3回分素材が即座に入手可能とお手軽になったが
採集してる感やマップ探索してる感はあるので意外と悪くなかった
便利道具のカットも、罠や特効アイテムの用意とかの事前準備して工夫して狩るという要素は健在なんでそんなに気にならない

Wizで言うならドレインのペナルティ軽くするとか、そういうところを弄ってみても
「らしさ」は残りつつちゃんと面白くなったりするかもしれない
534名無しさんの野望 (ワッチョイ 97c5-CyVu)
垢版 |
2023/08/15(火) 21:19:28.46ID:SWYffcxx0
コミケで熱中症で倒れるのが10代20代ばかりだったのも駆け出し冒険者とベテラン冒険者っぽい
2023/08/15(火) 21:20:40.24ID:FTaGFliD0
街に帰るとHPMP自動回復
装備破壊窃盗無効
はシナリオ依存じゃなくて、デフォ設定に準備してくれ
2023/08/15(火) 21:30:22.31ID:sj/AvZjF0
話の流れぶったぎって申し訳ないですが、steam deckの場合のセーブデータ格納ディレクトリはどこでしょうか?
全滅したのにリセットミスってしまいました。
慌ててクラウドからセーブデータをバックアップしたはいいものの、
どこに戻せばいいかわからず涙目……。
2023/08/15(火) 21:52:46.96ID:FTaGFliD0
PCでバックアップ起動してクラウド更新して、deckを同期させればいいんじゃね
知らんけど
2023/08/16(水) 00:39:14.06ID:gKkSu512p
>>534
たまに即死してる4〜50代(本職座業が多い)は老衰死か…
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-DXLR)
垢版 |
2023/08/16(水) 00:42:39.70ID:iIwuvmI70
兎に角もっと細かく設定できるようにして選択肢を広く提供してくれって事だね
懐古主義者は新しいパラメータスルーしたらいいし
手間暇惜しまない人は全機能つかったらいいし

俺はアイテムや敵のフレーバーテキストの設定がどうしても欲しいわ
ダクソみたいにフレーバーテキスト窓のオンオフをワンボタンできりかえる
形式にしたら今のUIでも追加できると思う
2023/08/16(水) 02:59:15.67ID:rq65fSnh0
>>530
>そもそもなんで金だの武具だのが入った宝箱(罠付き)がダンジョンに放置されてんの?

冒険者ホイホイ
宝で釣って冒険者をおびき寄せてモンスターが美味しくいただきます
2023/08/16(水) 04:07:52.47ID:LN9phm7V0
ユーザーシナリオの「5つの疑問」でその辺の疑問に答えてたな
もちろんあくまであのシナリオの解釈であって普遍的な解答ではないけど
2023/08/16(水) 09:03:11.20ID:/7+/kA820
テキストも設定も自分の脳内に作るもんじゃないのか
543名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-epl3)
垢版 |
2023/08/16(水) 09:24:38.50ID:QKrA/peW0
>>542
それはそれで好きだがそれこそウィザードリィって言っちゃうと老害になると思うな
どうせなら今風にもエディット出来る機能を充実してくれるならもっと幅が広がると思うの
2023/08/16(水) 09:48:23.64ID:FuuVdEny0
>>530
小説(リルガミン冒険奇譚だったと思うけど忘れた)ではワードナのアミュレットが無から有を生み出す力を持ってて
その力でモンスターが召喚されるときに一緒に現れるんだという設定になってたね

>>542
プレイヤーとシナリオ作者の立ち位置の違いだと思う

プレイヤー専業なら脳内設定だけでもいいだろうけど
シナリオを作る側としてはアイテムやモンスターに一言説明を加えられると
それがどういうアイテム(モンスター)かを説明できていい
カシナートの剣のような行き違い(ハンドミキサーのはずがジョークが伝わらずに名剣として祭り上げられてた)も防げるし
2023/08/16(水) 10:19:34.10ID:30DARd55r
アイテムに説明あればヒントとしても使える
2023/08/16(水) 13:12:33.58ID:iEOMrq9DM
まぁテキストもオンオフ有りで実装が良いやね
俺はテキスト無い方が脳内が捗るのでオフで遊ぶ
2023/08/16(水) 13:19:01.99ID:bGeta7rH0
オンオフ有りはまずいんじゃないの
>>545みたいなケースだとヒントに永遠に気付けないかもしれないし
2023/08/16(水) 13:23:09.95ID:vzmCojPc0
カシナートのくだりはなんか違う気がする
549名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-iwv0)
垢版 |
2023/08/16(水) 13:36:12.81ID:WXRJkR64a
幾つかシナリオクリアしたけど流石に飽きてきたな
2023/08/16(水) 14:52:15.72ID:/7+/kA820
フロムのソウルシリーズみたいなフレーバーテキスト作りたいって感じなのかな?
2023/08/16(水) 15:08:10.46ID:HuGkFdyF0
無理にアイテムテキストシステムを作ったとしても
これまで製作されている100以上のシナリオでは全部空欄なんだぞ……
2023/08/16(水) 15:10:00.62ID:07BYU8vjd
これまでのが空欄になるから今後もいらないってのもなー
それだと何も追加できなくなる
2023/08/16(水) 15:20:11.53ID:gXc6tiSC0
そんなにライターこまめかね
2023/08/16(水) 15:22:01.24ID:QKrA/peW0
フロムゲーやヨコオゲーみたいに特に本筋に関係ないフレーバーもいいけどそればっかだと電波が喜ぶ変なゲームになるから程々がいいな
2023/08/16(水) 16:23:04.81ID:FuuVdEny0
>>547
on・offを切り替えるのはシナリオ作者側じゃなくプレイヤー側(コンフィグ画面、またはストーリー選択画面で切り替え)とすれば済む話では?
それならシナリオごとにプレイヤーが各自で切り替えれるから>>551のいうように空欄だらけだったとしても何も問題ないでしょ

現に例えばILLの石板入手ヒントだってモンスター図鑑を一度も見ない人にとっては存在しないも同じだから
説明文(フレーバーテキスト)でヒントを入れれるからと言ってそれを読むかどうかはプレイヤー次第なわけで

シナリオ作者側としてはとりあえず自己満足も兼ねて説明文を記載するだけ記載しておいて
あとはon・offや読む・読まないも含めてプレイヤー各自に任せるでいいと思うし
2023/08/16(水) 16:24:28.59ID:z6RCoW1v0
らんだむダンジョンみたいな方向性とセンスで頼む
557名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ffe-epl3)
垢版 |
2023/08/16(水) 18:13:20.66ID:8vzlIcjo0
発表まだー?
2023/08/16(水) 19:11:02.15ID:71KRTKWBM
エディタはあれもこれも機能を追加して公開が遅れるより
昔のままのをベータとしてでも早めに公開したほうがいいんじゃないかな

でないとみんなもう痺れを切らしてるし延期するたんびにハードルが上がってる
2023/08/16(水) 19:22:38.04ID:+aNH51jk0
旧版やったことないから知らないんだけど実際どれぐらいいじれたの?
モンスターは当然として種族・職業・魔法とかまで作れるのかね?
それともそのへんはテンプレのみで迷宮とイベントが作れる程度のものなの?
2023/08/16(水) 19:35:21.26ID:55yq4avZ0
>>559
俺も旧版エディタいじったことないからあれだけど、わかってる限りだと
・種族と職業の増減は不可。種族の能力値や職業の必要能力値はいじれる
・魔法は僧魔2系統のみだが中身は色々といじれる。アイテムでしか覚えられない魔法なども作れる
・アイテムは割といじれる。射程、補助武器(二刀流)、両手持ち、監獄のようなランダム付与、商店での付与などの有無はシナリオ側で選べる
って辺りは間違いないはず
2023/08/16(水) 19:48:15.88ID:+aNH51jk0
なるほどなあ、数値はそれなりにさわれるけど枠はあんまりいじれない感じなのね
サイオニックやアルケミスト呪文足したり種族ムークとか増やしたりは無理なんだな
562名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-iwv0)
垢版 |
2023/08/16(水) 20:15:46.82ID:LialZc0Ha
それは無理だね…
2023/08/16(水) 20:21:50.82ID:vreUKoj60
>>555
それならもう一歩踏み込んでユーザーオプションでON/OFF切替可能かつ
シナリオ側でデフォ設定を決定できる仕様にした方がいいと思う
その方がほとんどのユーザーにとって操作の手間が少ない
2023/08/16(水) 20:42:19.89ID:PU5Y8ICa0
エディター来て正式版として完成したら次はDLCでいいから6準拠の職業や種族や魔法を・・・
2023/08/16(水) 21:27:44.72ID:gXc6tiSC0
それは権利獲得が面倒では?
2023/08/16(水) 21:37:48.23ID:QUTg1bI20
言うほどムークやらドラコンやら欲しいか?
2023/08/16(水) 21:39:48.87ID:55yq4avZ0
追加種族も追加職業も追加魔法系統も欲しいよ
欲しくない人にはいまいちピンと来ないんだろうけど
2023/08/16(水) 21:46:46.39ID:CjAnbGXY0
欲しいです
2023/08/16(水) 21:59:19.03ID:+aNH51jk0
せっかくのエディットなんだから色々増やせるほうがいいだろ
2023/08/16(水) 22:03:44.47ID:FuuVdEny0
>>566
エディタの自由度の高さという意味で欲しい
要不要は各作者ごとに決めればいい話で、最初から存在しない(範囲が限定されてる)よりかは色々選べる方がいいもの
あと、クラスも6準拠というか外伝4ベースのだけでなく、クラスと呪文の組み合わせを自由に指定できたらいいな

例えばビショップは僧魔錬超の4系統すべてを覚えれるとか、モンクが超呪文の代わりに僧呪文を覚えるとか、
侍が魔呪文だけでなく錬呪文も覚えるというように組み合わせを色々変更できたら
クラスや呪文の系統の数そのものは同じでもシナリオごとに色々な見せ方が出来る
(逆に不要なら指定しないのも当然あり。例えば侍はあくまで戦士の上位職で呪文は一切覚えないとか)
2023/08/16(水) 22:06:55.38ID:LN9phm7V0
エディタ遅れてる分期待してしまうよね
アップデート見てると開発がユーザーの要望に応えてくれてる感じがするだけに尚更
572名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-DXLR)
垢版 |
2023/08/16(水) 22:08:07.98ID:iIwuvmI70
正直今のクラスや魔法の幅だと何百本あってもマンネリぎみで何本も遊ばないし
そういう単調さを脱却するにはもっと作家性を発揮できるように
表現の幅を持たせる仕様あったほうがいいんじゃないかなあ
2023/08/16(水) 22:20:27.55ID:/7+/kA820
宇宙行っちゃうWizardryより原点サイコーとか思ってた日本人がwiz外伝作ったとかじゃなかったっけ

実際は知らんけどGBでWizardry遊んでた覚えはある
2023/08/16(水) 22:24:13.88ID:f1Ajl+uU0
8のクラスはスキルのお陰で個性があって好きだったな
ああいうの再現したい
2023/08/16(水) 23:09:47.46ID:VhDfhpDs0
>>573
まあ大体合ってる
#6以降に「コレじゃない」感を抱いたユーザーが少なくない数いて、旧タイプのWizに一定のニーズがあると見込まれて作られたんじゃないかな
2023/08/16(水) 23:36:07.56ID:LHUNPdMma
ファンタジーと思ったら宇宙モノってのもむかしのRPG多いよな
ガデュリンとか懐かしい
2023/08/17(木) 00:00:32.51ID:XeNtyn0C0
Ultimaだって宇宙いくしFFだって宇宙行くじゃん
578名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a63-DXLR)
垢版 |
2023/08/17(木) 00:14:27.50ID:0k+gyMtl0
マジレスすると新種族やら新系統やらが増えれば増えるほど
やる方は育成が大変だし、作る側はバランス調整が難しくなる
どこまで行っても6人パーティなのは変わらんからね
宝箱から使えないアイテムが出る確率も上がる

あと現実的な問題として、運営にそこまでの開発力があるとは思えない
仮に実現したとしても、これまでの比じゃないバグ祭りになるのは容易に想像がつく
579名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-eQmn)
垢版 |
2023/08/17(木) 00:43:08.03ID:oM6Pmnkq0
ユーザーシナリオで宇宙に行くものもあるから何も問題ないな!
2023/08/17(木) 00:50:41.35ID:B4izdMFu0
>>578
でも錬金術とかヴァルキリーとか実装されたら楽しさ3倍ぐらいになるよ
581名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbb-hhov)
垢版 |
2023/08/17(木) 00:57:13.75ID:HhPmHN2np
新種族職業呪文に関してはsteam版発売当初にやるなら大規模な改修を行うか新作でって方針が出されてるから難しいだろうな
要望がある事自体は認識されてるみたいだし売り上げによっちゃワンチャンあるかもしれないけど
2023/08/17(木) 01:03:11.24ID:B4izdMFu0
せっかく#6〜#8の版権を持ってるんだから、ここの種族や職業は選べるようにして欲しいんだ
2023/08/17(木) 01:15:46.18ID:Qsl7i/Yy0
既存種族が大体劣化#6〜8追加種族になっちゃうくらいにはバランス終わってるしなあ
2023/08/17(木) 01:19:36.78ID:O3et/PRM0
ドワーフとノーム使ってるから大体性能劣化になるのが辛いとこ
2023/08/17(木) 01:35:40.44ID:hE9/eHeY0
>>576
マイト&マジックなんて第一作から既にSFだったからな
2023/08/17(木) 02:15:17.44ID:ZTvc7L7XH
エディタがどうなるかはわからんけどドリコムが持ってる権利は6〜8なんだし追加しても権利的にはいけるんじゃない?
2023/08/17(木) 02:32:58.85ID:hE9/eHeY0
>>578
>>宝箱から使えないアイテムが出る確率も上がる

これに尽きるわ
これが理由なのかどうかは分からないけど#6では一部のレアアイテムがランダムドロップじゃなかったんだっけっか
6〜8は6しかやってないし、よくおぼえてないけど
2023/08/17(木) 02:45:20.87ID:XeNtyn0C0
#6は極一部のレアアイテムがランダムドロップ(エクスカリバーとか)なだけで最強装備ほとんど固定モンスから入手できた
#7はライトシリーズ除けばレアドロの鍵で入れる部屋にあるレアアイテム入りのランダム宝箱から最上位装備出す
#8はマップ入場時に中身固定されるランダム宝箱と一部モンスからレアドロ、マップ直置きの強装備がある

#6のレアドロ云々は#5のララムームーのときと似たような理由で監督の意向だったような
2023/08/17(木) 04:47:15.05ID:gc7E9tct0
>>573
そもそもの開発のきっかけが「原点回帰」だものね。
6以降の要素は基本的に追加は無さそう。
http://wiz-pb.jp/pob.html

呪文、種族の追加はあったら面白いけど、呪文のトゥルーワード化はどうしようとか悩むオジガイル。
2023/08/17(木) 06:20:52.50ID:s2iiymmH0
7って凄いよね
あれってNPCが常に世界を旅してて勝手に宝箱開けたりイベント進めたりしてたんでしょ?
2023/08/17(木) 07:38:01.59ID:XeNtyn0C0
NPC自体が特定のイベントを進めたりはしないけどキーアイテムが入った宝箱は開けていく
NPC同士も交戦しててより強いNPCにキーアイテムが集まっていく
固定位置にいるNPCがキーアイテム持ってたりもすることもあるが
2023/08/17(木) 07:45:14.31ID:Ln68Zk1f0
原点の良さもわかるんだけど本作はエディタでシナリオが大量に生まれるから
原点に拘り過ぎずエディタならではの強みを生かして欲しいと思うな
2023/08/17(木) 07:50:58.26ID:goajSxJD0
エディタでM&Mみたいに高低差がある屋外も探索できるようになったらいいな
地下迷宮もいいけど塔にも登ってみたい
594名無しさんの野望 (ワッチョイ 97c5-CyVu)
垢版 |
2023/08/17(木) 08:38:38.89ID:or3cUNk20
エディタで追加変更できるのは魅力的だし、NP版Wiz種族変更パッチのようにゴブリン、オーク、コボルドでプレイできたら面白いと思う
けどそこまでできるとウィザードリィと言うよりも、DRPGツクールだよなあと思ってしまう
2023/08/17(木) 08:39:43.90ID:mTj1GcUrd
種族設定は面白そうだな
ただポトレが完全に個人設定だからフレーズだけの項目になってそうな気もする
ドラコンとかリズマンが実装されたらそういうポトレ用意するんだろうか
2023/08/17(木) 08:41:48.01ID:Fw0kST2Y0
原点回帰はおおいに結構だけど
呪文修得レベルの変更とかその辺の細かい仕様は弄りたくなる
597名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-DXLR)
垢版 |
2023/08/17(木) 09:00:39.11ID:ORCTKqVp0
6〜8の版権で作ってるのに原点回帰(1〜5くりそつ)ってのがすごい欺瞞というか法的にいいんだろうか
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 97c5-CyVu)
垢版 |
2023/08/17(木) 09:18:11.22ID:or3cUNk20
法的に問題ないから販売できてる
2023/08/17(木) 09:32:42.18ID:QerTBN5a0
タイトル「Wizardry」に刺さってる剣が本家より短いんだっけ

いろいろ面倒あるだろうけど、面白いゲームが楽しめてる現状に感謝しておくか
2023/08/17(木) 10:26:41.47ID:XeNtyn0C0
五つの試練リメイクは問題なくなるまでいちゃもんつけられてた気がしたけど
601名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-epl3)
垢版 |
2023/08/17(木) 12:33:21.37ID:hBZsATFtM
今シナリオ作成中なんだけど
アイテム通行止めのイベントって

アイテムなしの時→メッセージが表示される
アイテムありの時→何事もなく通過

多分上記の仕様だから、アイテム所持してた時の説明ができなくて困ってる
本家5のからくり雲雀や猿のワンドみたいに、こういう事になって通れたんだよって説明ができない

アイテムなしの時→メッセージ1が表示される
アイテムありの時→メッセージ2を表示後に通行可

なぜこれがない???

steam版で改良されてればいいなぁ
2023/08/17(木) 12:38:25.57ID:WxxMSRgv0
次のマスで状況描写入れるしかないな
603名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-epl3)
垢版 |
2023/08/17(木) 12:50:37.24ID:hBZsATFtM
やっぱり現状はそれしかないか〜
メッセージスイッチonを使うと、地味に1マス分を圧迫してマップ構成がスマートにならない時があるんだよな。。。
2023/08/17(木) 13:09:56.92ID:f53jqGjT0
アイテム判定前のマスに説明いれりゃいいのでは
2023/08/17(木) 13:38:18.57ID:U9108pLt0
『アイテム消去+フラグドア』じゃだめ?
これならアイテム無、有の両方メッセージを出せたはず
ただし、扉を通過するとアイテムが消えるのと、扉を通過すると扉の音がする
2023/08/17(木) 14:40:52.31ID:ub1/3wnD0
ドアがあってもいいならアイテムドア2で完全に希望が叶う
なのに悩んでいるのだからドアを使いたく無い場面なのだろう……
607名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-epl3)
垢版 |
2023/08/17(木) 14:50:41.14ID:hBZsATFtM
そうなんだよね
アイテム消去+フラグドアとかカンヌキもそうだけど、音とか文体が強制なのがちょっとね
その辺も自由に変えられるだけでイベントの幅が広がるし、それほど難しい修正ではないと思うんだけどなー
2023/08/18(金) 07:13:10.38ID:/PjuN72t0
今週エディタの発表あるとか言ってたけど
609名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-epl3)
垢版 |
2023/08/18(金) 07:33:09.95ID:N63SSwY8M
自分の場合はドアではなく通路とかでイベントを作りたい場合の話だから、フラグドア+アイテム消去は設定できなかったんです

鍵関係のイベントばかりだとマンネリだし…
今は何もない通路に鉄格子を設定して、風だー炎だー蛙だーイナゴだーってやりたいんだけど、いざアイテム所持時に通過すると何事もないで終了…これ、テストプレイするとすごい違和感アリアリで何があったのかまるで分からないw

なので現状は次のマスにイベント説明してるけど、正確には1マス位置がズレてるから何とも…

エディタの最新情報は気になりますな
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 97c5-CyVu)
垢版 |
2023/08/18(金) 07:48:11.53ID:uF1c1MD60
要望は出した?
話を聞くとなるほどと思うし、確かに欲しい内容だね
2023/08/18(金) 10:55:15.82ID:8pj0eF44M
エディタの発表、無し!w
2023/08/18(金) 10:56:18.46ID:zmqcR0AcM
エディタの発表、無し!w
613名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ffe-epl3)
垢版 |
2023/08/18(金) 11:27:10.23ID:ZOI3iQau0
もうエディタは期待するな
614名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-epl3)
垢版 |
2023/08/18(金) 11:51:48.13ID:nRQmqDReM
あ、上記の説明だとアイテム通行止めと鉄格子のイベントの話がゴチャ混ぜでしたね

アイテム通行止めだと次のマスに状況説明がいる(1マス無駄になる)

鉄格子イベントを応用するとドア以外のイベント表現ができるが、フラグ管理(スイッチ等)でしか通過条件が作れない

アイテム消去+フラグドアを応用してもメッセージの最後にドアの音が鳴る(ドア以外のイベント時に違和感&マップにドアの表示がされてしまう)

うーん…なかなかどうして痒い所に手が届かない現状

エディタの最新情報を待ちつつ要望の提出も考えてみようかな(いつになることやらw)
615名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-iwv0)
垢版 |
2023/08/18(金) 12:10:05.81ID:zzcQ1aA6a
旧版のエディタ持ってるけど、とうとう何も完成させられなかったなあ
2023/08/18(金) 15:32:14.53ID:rc0CYDTI0
>>608,611
焦らない焦らない
「今週」はまだ一日残ってるじゃないか
広報が土曜も活動してるかどうかは知らんけど
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ffe-c2VP)
垢版 |
2023/08/18(金) 17:04:55.71ID:ZOI3iQau0
アガン仕事しろ
2023/08/18(金) 17:17:19.92ID:QTbpV/USr
タスク管理とかしてないのかな
2023/08/18(金) 17:18:25.16ID:QTbpV/USr
タスク管理とかしてないのかな
2023/08/18(金) 18:53:13.65ID:3KgdjScF0
まずは二重にならないように自分のタスク管理して
621名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ffe-epl3)
垢版 |
2023/08/18(金) 19:37:15.63ID:ZOI3iQau0
まだクローズドベータテストの段階だと?
来年になりそうだな


【お知らせ】ユーザーの皆様へ、お待たせいたしました。8月21日よりエディタサービスクローズドベータの募集を開始いたします。
622名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e73-iwv0)
垢版 |
2023/08/18(金) 19:45:03.62ID:ZSttYB190
申し込んでみようか…Discordってののアカウント作ればいいのか
2023/08/18(金) 20:33:19.94ID:lnh/IVQ30
お待たせしましたってなんやねん
2023/08/18(金) 21:07:21.75ID:VLQaBwO80
>>621
前々から気になってたけど、そのお知らせってどこで見れるん?

すちむのストアページの「最近のイベントとお知らせ」の方では
10日のアップデート告知を最後に一切音沙汰なしみたいなんだけど
2023/08/18(金) 21:08:41.36ID:0AF7guDsM
ログインしないと見れないXアカウントでひっそり告知するだけってやべえな
閉鎖的な高齢老人集落のゲームって感じ
2023/08/18(金) 21:36:10.30ID:/PjuN72t0
エディタ監獄の新モンスとか慈悲のBGMとかDLC買ってないと使えないとかありそう
2023/08/18(金) 21:43:11.23ID:2wY40OBi0
>>624
ツイッター(改めX)ね。
https://x.com/wizardry_fo/status/1692483552544448860?s=46&t=MPMSkOY05t6Cvmrdp4tlnA
2023/08/18(金) 22:23:23.57ID:T/Q2khqj0
ディスコの垢を要求してるってことは、フィードバックをガンガンしてねってことか
参加する人あれやこれやたっぷり要求してくんさい
2023/08/18(金) 22:40:02.44ID:X5IJm1A+0
>>626
言うて慈善事業じゃねえんだしカネぶっこまないと開発続かないからそのくらいはいいわ
2023/08/18(金) 22:40:25.57ID:VLQaBwO80
>>627
教えてくれてありがとう

ツイッターかあ…
一切やってないのでそういう場でお知らせが告知されてる事自体初めて知った
にしても>>625の言う通り、人の目に付きにくいところでこっそりと告知というのはどうにも閉鎖的な感じがするね
せっかく公式サイト持ってんだからそっちで普通に告知すればいいのに
2023/08/18(金) 22:48:25.76ID:T/Q2khqj0
まあ公式サイトにXのツイート欄埋め込んでありますし・・・
2023/08/18(金) 23:13:36.22ID:hnn+LFCQ0
公式サイトにTweet埋込あるし
Twitterのの方が人目につくからさあ
まあこれを機会にやってみんさい便利だから
2023/08/18(金) 23:46:54.79ID:DjCB3qmU0
公式サイトよりもツイッターの方が目に付きやすいよ
634名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbb-hhov)
垢版 |
2023/08/18(金) 23:53:43.69ID:jgYK7Khcp
Twitterで告知って別に普通じゃね?
2023/08/19(土) 00:00:21.28ID:WluyvQVu0
ツイッターなんて弱者男性チーズ牛丼しかやってないんだから公式サイトやsteamでも告知しろってことだろ
2023/08/19(土) 00:07:47.79ID:fQwB9tGj0
ツイッターのほうが目に付きやすいものなのか
630で書いたとおり、一切やってないのでつぶやきを目にする機会も無くてね

この手のゲームのお知らせというと公式サイトかすちむのストアページぐらいしか頭になかった
2023/08/19(土) 00:15:06.47ID:YAcBKu+e0
公式をちょくちょくチェックなんてしないからツイの方が建設的だよ
2023/08/19(土) 00:32:40.04ID:MDD4J8G8M
wizardryとかカビの生えたゲームを今更やってるのって高齢独身弱者男性ってイメージだけど合ってる?
639名無しさんの野望 (ワッチョイW c1dc-CpeR)
垢版 |
2023/08/19(土) 05:21:38.85ID:v2kPhEEE0
はい

エディターでモンスターの色って変更出来ないんすか?
2023/08/19(土) 05:23:43.02ID:uYGxu7/n0
アイテム容量ってやっぱ増やせないのかな?
641名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-q59E)
垢版 |
2023/08/19(土) 09:34:16.79ID:wDZGVhR90
Steamで告知を打ってないってだけですげえな
よっぽど心に余裕がないのか

>>639
旧エディタではできない。新エディタではできるかも

>>640
旧エディタの時点で1000近く作れるけど、足りないの?
2023/08/19(土) 09:36:16.80ID:vzIuyz5Bd
一生懸命高齢だの弱者男性だの煽ってるのにスルーされて可哀想に
5chでゲームのスレッドに書き込みなんかしてる時点で同類なんだから仲良くしなよ
643名無しさんの野望 (ワッチョイ 9398-hPrW)
垢版 |
2023/08/19(土) 09:58:07.06ID:mmROfoox0
Xに変わってからのTwitterは告知用の媒体としてはもう終わってるよ
制限ばかりかけて誰も自由に閲覧できるコンテンツじゃなくなったんだから
誰も見てない
2023/08/19(土) 10:04:18.20ID:mapdPL+B0
Xのアカウントすら持ってないのは面倒なだけなのか巨大IT企業に対する反抗なのかわからないけど
そっちのほうが情報弱者っぽい感じがしますし
645名無しさんの野望 (ワッチョイW c9d1-9a2S)
垢版 |
2023/08/19(土) 10:23:25.63ID:WluyvQVu0
Xが高齢者しかいないのは事実なんだよなぁ
若い世代はオッサンの古いツールとしか認識してないw
あと公式のトップページにもXアカウント埋め込んでるとか言ってるアホおるけど今バグってて古い投稿しか表示されなくて機能してないんだわw
2023/08/19(土) 10:34:22.40ID:mapdPL+B0
>>645
https://i.imgur.com/C9R3BMB.jpg
普通に表示されてるよ
バグってるのはおま環では?
2023/08/19(土) 10:34:40.60ID:wDZGVhR90
その「若い世代」とやらなのに
古いオッサンのゲームの掲示板に粘着してる不思議

あとこっちからは普通に最新投稿見れたよ
バグってるのはきみの使ってるツールの方じゃないの
2023/08/19(土) 10:38:20.50ID:mapdPL+B0
宗教的理由でXやらないんだったら、Xにまつわるすべての事を無視するぐらいの気概と矜持を持ってほしい
Xをディスったり、「私達の宗教観に合わせなさい・・・」ってチンピラすぎでしょ
2023/08/19(土) 10:44:29.67ID:Tg2lYuGU0
またしょーもないことで発狂してる・・・
650名無しさんの野望 (ワッチョイ 9398-hPrW)
垢版 |
2023/08/19(土) 10:45:23.91ID:mmROfoox0
>>646
その埋め込みは初期状態だと一度リンクを踏まないと表示されないようになってる
普段からTwitterを使ってるやつは気づいてないんだろうけど
651名無しさんの野望 (ワッチョイW c9d1-9a2S)
垢版 |
2023/08/19(土) 10:50:50.42ID:WluyvQVu0
この有り様じゃ新エディタとやらが出てもせいぜい新シナリオ10、20増えるぐらいで終わりそうやなw
まぁどうせ新規に売れないし高齢者の間で完結してればいいと考えてるのかもしれないけどw
2023/08/19(土) 10:56:57.38ID:mapdPL+B0
https://i.imgur.com/LvewepI.jpg
高齢高齢言ってるけど、言うほど高齢か?
なんにせよ道具なんだから、状況に合わせて柔軟に使えばいいだけじゃないの
2023/08/19(土) 11:28:37.07ID:iTi6wui00
あ、あの、あのぉ、はいはい!!
70代は無視なんですか???
2023/08/19(土) 11:44:08.05ID:aqOifUib0
FC版から入った若者には肩身が狭いな
2023/08/19(土) 11:48:21.81ID:jtG3xM930
wizシリーズは一作もやってなくてエルミナージュとかから入ったという人もきっといるはず
656名無しさんの野望 (ワッチョイW 49fe-uDNR)
垢版 |
2023/08/19(土) 11:57:36.73ID:+9rPaaBI0
X垢すら持たない奴がディスコを使いこなせるのか
2023/08/19(土) 12:18:28.69ID:vtQmNdk/M
全力でAI回してるのと同じぐらいグラボが発熱するんやけどマジでぶっ壊れそう
その価値がぽえにあるかと言われたら余裕で無い
2023/08/19(土) 13:31:44.74ID:R+Sutysz0
Twitter以前に2023年にもなってもWizやってるプレイヤーなんて皆高齢者
仲良くしよう
659名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-pwIG)
垢版 |
2023/08/19(土) 13:42:52.25ID:b0S68wBma
>>657
ぽえ?
2023/08/19(土) 14:13:09.44ID:0LbKFfMRa
PoE?
この手の話しPCゲーム関係のスレで見掛ける度疑問に思うんだけどぶっ壊れそうなほど発熱してるんなら制限かけて抑えてやればいいのにな
その状態わかってて使い続けてるのは使用者自身の問題だろうに
2023/08/19(土) 15:02:14.09ID:AqUAtbeN0
>>625

クローズドベータと言ってるので人数を絞りたいのでは?
応募が殺到しても逆に困るとか。

旧ツイのフォロワーならば積極的にフィードバックくれるだろうという思惑?
2023/08/19(土) 15:02:24.43ID:AqUAtbeN0
>>625

クローズドベータと言ってるので人数を絞りたいのでは?
応募が殺到しても逆に困るとか。

旧ツイのフォロワーならば積極的にフィードバックくれるだろうという思惑?
2023/08/19(土) 15:30:50.85ID:WluyvQVu0
センス無いやつが作る三大マップ

・渦巻き状に中心に向かう道があるだけのマップ
・全部屋が小部屋
・ダークゾーンにワープや回転床
664名無しさんの野望 (ワッチョイW 49fe-uDNR)
垢版 |
2023/08/19(土) 16:50:30.73ID:+9rPaaBI0
発狂おじいちゃんイライラすんなよ
665sage (ワッチョイ d363-q59E)
垢版 |
2023/08/19(土) 17:03:36.18ID:wDZGVhR90
>>663
これ定期的に見かけるけど、過去公式や名作ユーザーシナリオで全部見覚えあるぞ
彼らは全員センスが無かったのか?
2023/08/19(土) 17:05:56.30ID:NcLK822I0
自分が気に入ったシナリオをやり込むのみだから他人の評価はどうでもいいかな
あとはシナリオ作者の皆さんへスパチャとか送れる仕組みが欲しいくらいか
2023/08/19(土) 17:21:32.41ID:aqOifUib0
センスがないのは別にいいけど、プレイ続行を断念するようなマップは困る
2023/08/19(土) 18:04:58.60ID:IuZg4TvPd
>>665
初出になる古典公式ならともかく
理由もなく二番煎じやユーザーに対する嫌がらせで実装するのがセンス無いってお話では?
2023/08/19(土) 18:30:34.91ID:fQwB9tGj0
>>668
それ、逆の言い方をすれば公式ならどんなにセンスのないクソマップを作ろうが許されるという事にならんか?

例えば#1の地下8階、ダークとワープと回転床しか無い
隅々までマッピングしてみたところでRJの文字が浮き出るだけの
そもそも行く必要すらないフロアはどう贔屓目に見ても明らかにセンスが無いとしか言えないと思うんだけど?

他にもエクスのコピペしてずらしただけの水増しマップとか
公式の時点でセンスの欠片もないマップは色々あると思う
2023/08/19(土) 18:37:25.17ID:0gp/ltVt0
そもそもそのコピペ貼ってるやつ見りゃ議論する価値ないことわかるだろ
2023/08/19(土) 19:00:03.32ID:IuZg4TvPd
>>669
公式がやってもクソはクソなのはそうだけど
ユーザーのフィードバックが遅かった公式古典が冒険して失敗してるのと
今のネット環境でやらかしてるのを並べて同レベルはさすがにちょっと気の毒かと思って
2023/08/19(土) 19:05:07.54ID:OCRP8Kj30
荒らしのコピペとかに踊らされるのはそこそこにな
ttps://pbs.twimg.com/media/DBAV1TuVwAAtKMI.jpg
673名無しさんの野望 (ワッチョイW 49fe-uDNR)
垢版 |
2023/08/19(土) 19:18:50.18ID:+9rPaaBI0
発狂おじいちゃんモバイル回線からイライラ書き込み
2023/08/19(土) 19:34:44.24ID:+/lg+JQz0
てっどおおおじさん
675sage (ワッチョイ d363-q59E)
垢版 |
2023/08/19(土) 20:00:38.89ID:wDZGVhR90
そこまで言うなら逆にセンスのあるマップが知りたい
ダメ出しばかりされちゃ何も作れへんし
2023/08/19(土) 20:26:49.21ID:OE1pb96cH
スクリプトみたいなコピペと幼稚な煽りでヒートアップしてる様を見ていると本当にプレイヤー層は40台↑なのか?とは思ってしまうな
2023/08/19(土) 20:33:27.87ID:LlqoidHx0
俺も人の事は言えないが歳取ると堪え性がね…
2023/08/19(土) 20:40:49.85ID:bMu45+hK0
初心者みたいな質問ですいません
在庫無限って無限ですか?
2023/08/19(土) 20:54:11.82ID:RnWUyT/E0
https://tower.jp/item/6057484
おいらは買います
2023/08/19(土) 20:56:30.30ID:jtG3xM930
>>675
・全部屋に中心に向かうワープがあるだけのダークゾーン
・回転床が渦巻き状
・マップに小部屋や道
2023/08/19(土) 20:58:18.84ID:mHyYcGuZ0
渦にしても小部屋にしてもダーク回転床にしてもコンセプト次第としか言えんよな
682sage (ワッチョイ d363-q59E)
垢版 |
2023/08/19(土) 21:28:51.68ID:wDZGVhR90
>>678
無限であってる
「実は在庫99とかでいつの間にか数が減ってる」とかないから安心して
2023/08/19(土) 22:17:28.18ID:qMCH+pSsM
センス無いやつが作る三大マップ

・渦巻き状に中心に向かう道があるだけのマップ
・全部屋が小部屋
・ダークゾーンにワープや回転床
・マップを埋めたら文字になっててそれが謎解きのヒント()になってるやつ
2023/08/19(土) 22:31:42.68ID:XjkaFutm0
#4の悪口はそこまでだ
2023/08/20(日) 00:13:08.10ID:jhPUO2sN0
エディタ職人叩きに見せかけた巧妙な原作アンチの可能性
2023/08/20(日) 00:23:59.25ID:1TuoBb9t0
#4は#1〜3クリアして物足りないって言ってる猛者達の為に叩きつけられたたけしの挑戦状みたいなもんだしなあ…
2023/08/20(日) 04:04:08.79ID:3E8CU/390
なお#4は制作に関わったロー・アダムズ曰く「今まで関わった中で最も理想的にデザインされバランスの取れたゲーム」らしい(深淵IIより)
2023/08/20(日) 06:44:17.54ID:Vylst93Pr
製作者渾身の謎解きゲームを確信を持って一歩も動かないことでゲームクリアしたローっぽい作品
2023/08/20(日) 07:35:14.02ID:iMXGhSu1H
今だと#4みたいなの作っても攻略サイト見れば誰でも簡単にクリアできてしまうけど、エディタで作ったものならそうもいかないのは強みになるな
2023/08/20(日) 07:55:44.06ID:7oYg15cU0
まあ過度に面倒じゃなければなんでもいいよ
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 59c5-7wIC)
垢版 |
2023/08/20(日) 09:16:46.94ID:QdTWrNij0
日本語が全く分からないのに天外魔境2を40か60時間でクリアして「すごく面白かった」と言ったのがロー・アダムズ
2023/08/20(日) 09:44:03.68ID:hGZ12yIZ0
>>689
攻略サイトがほぼ存在しないのは確かに強みかも
2023/08/20(日) 09:48:45.64ID:yit+HHro0
難しすぎるとwikiのシナリオのアンケートページでボロクソに言われてしまうのが気の毒でならない
2023/08/20(日) 10:49:48.70ID:gjKUVzTT0
シナリオが悪いのと難易度の高いのは違うけど紙一重だしな
2023/08/20(日) 10:58:34.79ID:yit+HHro0
悪い、難しいと感じるのも個人差もあるし
作る側の想定がプレイヤーにとってはクソの場合もある
難しいところよな
2023/08/20(日) 11:25:50.43ID:0hHulNxV0
酒場に初心者救済用のキャラを最初から用意しとくのがいいのかな?
ゲームの難易度選択的な役割として
2023/08/20(日) 11:40:19.69ID:BI9LQYlC0
リドルが難しいのはちょっとイライラするなあ。答えがわかっても釈然としないことも多いし。
戦闘が難しいぶんには嬉しい
1階降りると世界が違う、みたいなシナリオやりたい
2023/08/20(日) 12:04:28.66ID:YdszQM+H0
>>682
ありがとうございます!地図アイテムが無いと何もできないので不安になってました
2023/08/20(日) 18:45:09.58ID:OgGvKER2d
#4が許されてたのってあくまでもwizの開発陣がやったからであって、そこらの一般人がエディタでただ理不尽なシナリオ作ってもマリメのクソコみたいな扱いになるだけだと思う
2023/08/20(日) 18:57:34.69ID:troIpRDf0
許されてたか?ってのは置いとくとして、単純に古いからでしょ
2023/08/20(日) 19:04:11.99ID:EYgPa8Gv0
リドルは後半使い道なくなったGPでヒントぐらいが良い
2023/08/20(日) 19:20:00.66ID:3E8CU/390
まあ当時は単純に続編がそれしかなかったし、難しくて長くプレイできるほどコスパが良いという風潮がまだ残ってた時期だからな
トゥルーエンド攻略情報が袋とじになってたのはウィザードリィ4ハンドブックだったか
2023/08/20(日) 19:30:47.76ID:4leVLsUb0
>>701
#5にそういうNPCいたなぁ
2023/08/20(日) 20:22:52.55ID:gz/jqVUD0
#4は日本語にする過程で本来ヒントになってた部分が消えちゃってて余計難しくなったとかなんとかかんとか
2023/08/20(日) 22:35:08.56ID:xPHqPWzp0
Wiz4が発売されたのって未来神話ジャーヴァスとか星をみるひとが出たのと同じ年だぞ
当時の情勢的にはあんなもんだったんだろう
無意味に下げるつもりもないし、かといって現代にそのまんま適用して通じるとも思わん
2023/08/21(月) 00:06:51.82ID:jHgObbfD0
#4は当時のパソコン雑誌の攻略記事でも持て余し気味だった
ってじいちゃんが言ってた
2023/08/21(月) 10:24:55.41ID:JbdIoOZd0
>>703
なまじ経験値が美味しいばかりに何回狩られてはカント寺院で蘇らされてまた狩られを繰り返したことか

でも復活させてもらえるだけまだマシかもしれない
ロード・ハインマイティ(カマ・カジ寺院の生臭坊主)なんか
ずっとカント寺院の肥やしになったまま存在自体忘れ去られてたからなあ(遠い目
708名無しさんの野望 (アウウィフW FF45-pwIG)
垢版 |
2023/08/21(月) 15:44:08.55ID:rCQz1PdnF
ヤカンは狩りまくったな
2023/08/21(月) 15:47:19.01ID:8tTUr9i+0
ロマンシアもその辺?時代が狂ってたね
710名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-YAjS)
垢版 |
2023/08/21(月) 16:04:03.21ID:Fn2PZKXR0
ダークゾーンのワープと回転はアリじゃね? スイッチは厳しいけど
2023/08/21(月) 16:05:16.62ID:A/fmx1jBa
コンパスをアイテムとしてくれればダークゾーン回転床は普通だよ
2023/08/21(月) 16:22:54.80ID:Qb82SRDX0
単なる嫌がらせじゃなきゃおk
713名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-pwIG)
垢版 |
2023/08/21(月) 16:34:04.61ID:4XtaTshQa
ファミコン版の3でダークゾーン内の回転床あったような気がする
2023/08/21(月) 18:15:20.68ID:6p4QtMLR0
ゲーム的にもフレーバー的にもワープってそんなに気軽に設置していいものなのかと
2023/08/21(月) 19:24:34.30ID:lndP1QQ2r
透明な鍵扉があるとは思わなかったな
716名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-greZ)
垢版 |
2023/08/21(月) 19:27:39.92ID:0RweNUFZ0
おおっと!テレポーター
2023/08/21(月) 19:31:52.66ID:JFF+BhUy0
ダーク内はともかく、ワープに気づかないって現象がゲーム的すぎてな
2023/08/21(月) 19:35:59.14ID:AVSy2yWT0
それで言うと回転床に気づかないのが一番違和感ある
今はそんなもんだとしか思わないけどwiz初めて遊んだ時は納得いかなかった
2023/08/21(月) 19:42:11.70ID:9EIIBCCD0
本作のワープポイントは視覚で確認できてやさしい
2023/08/21(月) 20:08:04.02ID:1iL3gi+c0
>>714
マロールやテレポーターの罠がある世界だし
>>718
文字通りの回転してる床ではなくてテレポートの亜種なんじゃねえかなと思ってる
721名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-pwIG)
垢版 |
2023/08/21(月) 20:45:18.73ID:4zKQ/Qv80
エディタのクローズドテスト募集来ないね
722名無しさんの野望 (ワッチョイW 49fe-uDNR)
垢版 |
2023/08/21(月) 21:44:28.86ID:09/TEgU80
>>721
いつもの延期だろ
2023/08/21(月) 21:50:28.44ID:jHgObbfD0
よく考えたらtwitterで募集するとは言ってなかった
どこか別の場所でひっそりと募集開始してるのかも
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 59c5-7wIC)
垢版 |
2023/08/21(月) 21:50:34.10ID:RqaS54970
【お知らせ】エディタCBTの抽選募集を開始しました!
ttps://twitter.com/wizardry_fo/status/1693605273066512795
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
725名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-pwIG)
垢版 |
2023/08/21(月) 22:31:24.49ID:4zKQ/Qv80
ギリギリ今日ではあるなw
2023/08/21(月) 22:34:55.47ID:d4Imm/3E0
抽選するほど混むんか?
727名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0d-Bd5+)
垢版 |
2023/08/21(月) 23:02:00.69ID:/8YAaNDpp
>>717>>718
ワープは転移ではなくてワームホール的な空間の歪曲
回転床は方向感覚を狂わせてあらぬ方向に進ませる罠
だと思って自分を納得させてる
2023/08/21(月) 23:03:14.62ID:Ub1z42R40
旧エディタでシコシコ作ってたけどSteam版に変換しようとしたらデータ吹っ飛んで空っぽに
CBT応募してみるか
2023/08/22(火) 02:07:28.28ID:JotmGjJN0
>>726
形式上応募にして配布先管理しないと
好き勝手する奴出たら面倒だからじゃね?
730名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-pwIG)
垢版 |
2023/08/22(火) 03:19:13.55ID:93PJgeqW0
苦戦苦対策だろう
731名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-greZ)
垢版 |
2023/08/22(火) 06:27:10.82ID:rJlsP/gO0
サンドランドはユアストの10倍は行くやろ
そんな事より桂三度ランドことドラテンをプレイしろ
732名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-greZ)
垢版 |
2023/08/22(火) 06:28:33.81ID:rJlsP/gO0
誤爆だすまん
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-q59E)
垢版 |
2023/08/22(火) 18:51:16.72ID:fR7hwIzM0
すみません
購入したんですけど、このゲームはセーブはどこからできますか?
村 → 村外れ → ゲームの中断
で自動セーブされる感じですか?
734名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-q59E)
垢版 |
2023/08/22(火) 18:55:50.00ID:fR7hwIzM0
恐る恐る試してみたら、自動セーブされてました
キャラクター作成からになったらどうしようかと思った
2023/08/22(火) 18:56:42.93ID:taawL/Bk0
能動的セーブはない
施設の出入とか戦闘終了後とかの特定タイミングでオートセーブ
ゲームを終了したいならメニューからタイトルに戻るだけで勝手にセーブ
2023/08/22(火) 19:13:15.56ID:P3gjhuYOr
キャンプ開いて閉じるでセーブしてるな
2023/08/22(火) 19:52:32.21ID:dbrwMaxS0
拠点の店から出たとき、キャンプを閉じたとき、戦闘終了後に自動セーブだったよな
他にもあったっけ?
2023/08/22(火) 19:55:56.09ID:IpcgIo2W0
頻繁に自動セーブされるがタイミングは決まってるので、それを把握してリセットすることで不利な結果を帳消しにするのは古来よりの常套手段
迷宮内ではキャンプ終了時とか戦闘終了時、全滅時などが代表的なものなので、戦闘前にキャンプ開閉でセーブ、戦闘でヤバいことになったら
終了前にリセットすればキャンプ時点に戻れる
2023/08/22(火) 20:01:24.85ID:dbrwMaxS0
テレポーターによる石の中回避は、墓表示された後だと手遅れ?
いつもテレポーター!って出たら即リセだから分からんし、試す度胸もない
2023/08/22(火) 20:08:11.12ID:IpcgIo2W0
墓は過去のWizでも表示されたらアウトだった気がするから多分アウトじゃないかなあ
2023/08/22(火) 20:14:39.04ID:cW514SjP0
石の中じゃないけど全滅して墓画面でリセットかけてもアウトだったから、墓画面は確定済みだね
2023/08/22(火) 21:17:49.38ID:L5rcSscB0
全滅は墓石が表示された時点で即座にリセットすればまだ大丈夫だった気がする

いまやってるILLで酒場待機ビショップというか他のPTが捨てたアイテムをゴミ捨て場から回収するキャラを育てるのに
一人旅で鍛えてて何度か全滅して墓石を見てるけどリセットで助かってるから
2023/08/23(水) 04:00:26.01ID:ZOZtAc1F0
そもそもセーブデータのバックアップできませんでした?
2023/08/23(水) 04:32:00.70ID:C3UthVGR0
バックアップを取ってないときに限って事故が起こる法則
2023/08/23(水) 14:48:19.59ID:2f607qapM
100人ぐらいは応募きてんのかな?
2023/08/23(水) 14:54:28.32ID:ehQHCKI50
精々10人くらいじゃない?
2023/08/23(水) 15:26:18.20ID:kqnE5DR30
作る方に興味ある人ってどのくらいいるんだろうな
2023/08/23(水) 15:27:52.44ID:g7o58bph0
応募してみたいけどあんまりプレイできなかったら申し訳ないからなぁ
2023/08/23(水) 15:29:59.45ID:vmi82raP0
もっと勇んで応募するイメージだったけど違うんの?
2023/08/23(水) 15:38:56.72ID:iy39k2nBp
やっとエディターきたかと思ったら
テスターの応募か・・・
こりゃ今年中も出なさそうだな
751名無しさんの野望 (ワッチョイ 9398-hPrW)
垢版 |
2023/08/23(水) 15:51:05.73ID:vAc++9Hs0
テストというか先行プレイだと思って応募しとけ
たぶん定員割れで全員当選するだろうから
2023/08/23(水) 15:54:46.73ID:zrHPJvKG0
俺は申し込んだよ
みんなもお互いに良いシナリオ作って遊ぼうぜ
2023/08/23(水) 17:23:35.36ID:6303UgPp0
エディターで作られたシナリオをプレイして不具合等を確認するテスターだと思ってたんだけど
CBT中に作成したシナリオデータがどうこうっていう文言があるという事は
シナリオの作り手の立場でのテスターなのかな?
だとしたらハードルが高すぎて貢献できそうにないから無理だー
2023/08/23(水) 17:26:08.77ID:AkOgyHMN0
貢献できないからダメとか真面目かよ
755名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-hPrW)
垢版 |
2023/08/23(水) 17:28:51.65ID:LIgITYqA0
テストが今月なら参加してた
来月は参加できない

ほら、色々と他のゲームが、ね
2023/08/23(水) 17:29:51.78ID:r8cPfe/3d
そだな期待作集中しすぎだわ
2023/08/23(水) 18:24:29.87ID:ZOZtAc1F0
でもテスターなら仕様追加リクエストできるかも
2023/08/23(水) 21:52:11.87ID:gUN29lTr0
>>753
そこまで難しく考える必要はないと思うけど?
わたしも応募したけど今まで一度もシナリオを完成させたことがないから
とりあえず簡単(単純)なのを試しに作って、まずはそれを完成させてみたいとしかコメントしてない

旧版エディタでのシナリオ作成経験の有無は不問だと書いてあったし、
自由にエディタを使って気になった点や要望を伝えていけばいいんじゃないかな
(誰を当選させるかは運営次第だから、シナリオ制作未経験者は全員排除することもあり得るかもしれんけど)
2023/08/23(水) 23:43:50.39ID:1eC/eYaMH
旧版作成者視点での要望も出せたから色々要望出したわ。
2023/08/24(木) 01:42:49.76ID:oEQpuIkM0
シナリオ制作ってどれくらいの日数かかるんだろうな
早くても一ヶ月は消費しそう
制作者様には頭が下がるわ
2023/08/24(木) 10:15:02.84ID:gyjr2UTs0
シナリオの規模にもよると思う
妖精さんとかほぼ毎月1~2本シナリオ出してるし
2023/08/24(木) 10:38:42.30ID:c0DiFZtL0
金にもならんしなあ。ツクール界隈がにぎわってる今エディタやる物好きがどれだけ残ってるか
2023/08/24(木) 11:26:48.62ID:B5nDboBur
大まかな案はあるけど語彙力とマップ造りがなぁ
特に語彙力が無さすぎて泣ける
2023/08/24(木) 11:40:24.54ID:JYWF+Jpda
一人称わたしの輩は随分シナリオ作成してるような気がするけどなんで完成しとらんの?
2023/08/24(木) 11:40:26.74ID:JYWF+Jpda
一人称わたしの輩は随分シナリオ作成してるような気がするけどなんで完成しとらんの?
766名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-uDNR)
垢版 |
2023/08/24(木) 12:57:21.88ID:ZS3wDivOM
確かにマップとテキストには、膨大な時間を費やしたなー
各項目を見ても、一番正解が見えずらく且つ一番シナリオの雰囲気に直結する要素だからね
自分の場合はあのwiz独特の語り口が好きだから、あんまり説明がましくしないように注意したけど、そのサジ加減がまた難しい
下手するとイベント1つ完成させるのに2〜3日かかる時もあったよ
〜足下は水際、その先に進めば、溺れるが定〜
こういうテイストって読めば簡単だけど、なかなか書けないもんだよ
2023/08/24(木) 18:38:33.64ID:+8UWVLXq0
自動セーブがかえってリセットを容易にしてしまってる感
2023/08/24(木) 19:47:18.55ID:dy68iE18x
確かに。他のゲームだと今日まだ一度もセーブしてねーリセットするかで葛藤するw
2023/08/24(木) 19:56:47.13ID:nPhSPAun0
あるあるやなw
2023/08/24(木) 21:00:22.36ID:ftsqS7J30
そもそもリセット前提に作られてますし
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 9373-q59E)
垢版 |
2023/08/24(木) 21:11:26.22ID:WubLzOxb0
ソフトウェアリセットのショートカットキーがある時点で
2023/08/24(木) 21:16:58.99ID:CjqOJTsw0
セーブ&ロードをより快適化したようなもんですしおすし
2023/08/24(木) 21:19:52.40ID:usZb9Zti0
ノーリセットプレイという異端スタイル
2023/08/24(木) 21:21:34.83ID:RqlMFipK0
エディタで地上も探索できるようになってたらいいな
世界を旅しながら迷宮や塔に挑んでみたい
2023/08/24(木) 21:22:32.95ID:iQtj5K8/0
XBOXのクイックレジュームばりにリアルタイムで保存されるモードがあればな
2023/08/24(木) 21:45:40.33ID:oEQpuIkM0
ノーリセット行くで!

*おっとテレポーター!*
2023/08/24(木) 21:51:03.97ID:bqC1PFEh0
エディタが一般公開されたら、まずは習作がてら外伝2クローンを自分用に作ると思う
2023/08/24(木) 22:18:01.93ID:77cIv6YS0
いつも始める時はノーリセのつもりでやるよね
最初のレベルアップでHP+1みるまではね
2023/08/24(木) 22:29:05.42ID:ftsqS7J30
レベル2は端から期待してないな
どうせレベル3,4辺りまでは最寄りでレベリングするし
2023/08/24(木) 22:52:53.22ID:CjqOJTsw0
ノーリセ宣言(ロスト回避用のバックアップとります)
って人多いからそれもうノーリセじゃないやんってツッコミ入れたくなるの
2023/08/24(木) 22:58:14.38ID:bqC1PFEh0
セーブのバックアップ取りつつ起動するバッチファイルを組もうと思って組まないまま早1年半くらい
2023/08/24(木) 23:08:52.42ID:TGmO1w9+0
HPが上がらなかったからってリセットすんのか
ちょっと神経質すぎじゃね
2023/08/24(木) 23:12:32.51ID:bqC1PFEh0
HPは気にしないけど能力値がまとめて下がった時は割とリセットする
2023/08/24(木) 23:26:13.40ID:Gy/CYSuK0
街の出入り時のみセーブのモードが欲しい
785名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-pwIG)
垢版 |
2023/08/25(金) 01:42:00.98ID:cbFlMYQ50
能力値の上がりやすさを調整したい
2023/08/25(金) 03:22:34.41ID:p/pivg4J0
ノーリセットの方が心理的に楽だと思う
ロストしたキャラが増えてくのも(言うても2〜3人だけど)何か歴史の積み重ねみたいで
それなりに楽しくないこともないような気がしないでもないと言えば嘘になることもないけど
2023/08/25(金) 08:11:55.86ID:0H+OK6Wa0
本編ノーリセはわかる。EXノーリセは無理
2023/08/25(金) 08:19:02.62ID:fFX5J7/k0
全てを受け入れることにしているものの心理的ダメージという点では
なんでか能力マイナスが意外とデカい
全滅はむしろ盛り上がってくるのだが
2023/08/25(金) 08:21:20.17ID:6663g6C50
ちょっと疑問なんだけどこのスレにTRPG経験者ってどれくらいいるんだろうか
俺は友人がよくやってるけど自分は参加した事ないです
790名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-pwIG)
垢版 |
2023/08/25(金) 08:24:38.67ID:cbFlMYQ50
高校生の頃にソードワールドやってたな
ウィザードリィRPGは買ったけど他のルールばかり使ってた
2023/08/25(金) 08:30:06.08ID:HE/3cvoa0
マ…マティルトウェイトラ…
2023/08/25(金) 09:35:10.03ID:OizicxgL0
Wizの元になったD&Dを含め、いろんなTRPGの経験はあるし、今でもやってる
2023/08/25(金) 10:07:15.57ID:Ojzzy0W40
>>784
GBのWiz外伝IIのマニアモードだとそのタイミングのみのセーブが可能だったな
割と好評だったような気がする
2023/08/25(金) 10:20:56.43ID:ZdiroBBl0
>>789
TRPGは…マスター(GM)ばっかりやってた気がする(遠い目
まあ、最後にセッションをしてからもう10年ぐらい経つので、経験者かと言われるとビミョ〜かもだけど

そういやD&Dは一度もやったことないなあ。なぜか赤箱だけ持ってるけど
やっぱりお手軽なのでソードワールド(2.0や2.5じゃなく一番初めのやつ)をやることが多かった
ウィズはSNE系(無印と真)だけ持ってるけど…考えてみたら一度もプレイしたこと無いかも(滝汗
2023/08/25(金) 11:42:49.23ID:AKDZgUhU0
ファンタジーRPGクイズの五竜亭メンバーのキャラ作ってwiz5やってたわ
2023/08/25(金) 13:32:44.77ID:wF+8ZQAoa
TRPGはメタ読みし過ぎて嫌がられた
何事もほどほどが大事やな
2023/08/25(金) 18:00:50.62ID:2Nsx6Jzw0
救助用のセカンドパーティー作るのも醍醐味の一つなんだろうね
2023/08/25(金) 18:02:18.19ID:BQqICgyW0
TRPGってどういう経緯でやろうってなるんや?
2023/08/25(金) 18:41:50.39ID:sf/nzt7qd
昔ならリプレイが数多くあったのでその読者兼友人が集まって、なパターンは多かった
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-hPrW)
垢版 |
2023/08/25(金) 18:43:41.52ID:cbFlMYQ50
ファミコン好きな同級生がよく集まって
信長の野望とかマリオとか遊んでたからな

たまり場の部屋には攻略本に混じってロードス島とかの本もおいてたし
誰かがTRPGやろうぜって言い出すのも自然だった
2023/08/25(金) 18:59:19.42ID:qzblDgPVd
友達が海辺の町に親戚持っててその家が旅行で留守にするから
留守番も兼ねてみんなでTRPGやろうぜってのがクトゥルフの呼び声だった
徹夜で遊んだんだけどトイレが離れで真っ暗のところにあってマジやべーだろって雰囲気あったなあ
ダイスの奇跡的な出目でルパン張りの脱出劇を決めたり劇的な展開が面白かった
ボス戦は必殺の一撃が飛び交ったりピンチと反撃が派手でなくてはいけないと植え付けられたよ
2023/08/25(金) 19:41:45.39ID:fFX5J7/k0
人経由:兄弟、友人、先輩の誰かがやっていた
本経由:昔は専門誌というよりPC雑誌とか小説系媒体に併せてよく載ってた
2010年代以降は動画サイトから入ったって後輩が急増してたね
2023/08/25(金) 20:15:50.64ID:ZdiroBBl0
>>795
うわ、五竜亭懐かしいな
どんなPT構成だったのか気になる
戦士:カールス・グスタフ、ロード:フンバルト、僧侶:マリア、
盗賊:ダイス、ビショップ:アトラティアヌス、魔法使い:ソマーウィンド…とか?

>>798
学生の頃なら友達同士で集まって、それ以降ならサークルのコンペにお邪魔してとか?

そういや前はよくカラオケボックスでセッションやったなあ
適度な大きさのテーブルもあるし、大声を出しても迷惑にならないし、
何より食べ物や飲み物を用意しないで済んで後片付けが楽なのがよかった
2023/08/25(金) 21:14:02.58ID:b9ORB4cz0
アトラティアヌスは哲学系賢者で使わない魔法こそが真の魔法とか言ってる爺さんだから迷宮に潜らせちゃだめだw
2023/08/25(金) 21:31:03.78ID:BQqICgyW0
はえ〜
ネットではやたらやったってやつ聞くけど、リアルでは耳にすらしないから不思議だったんよな
2023/08/25(金) 22:07:25.07ID:b9ORB4cz0
まあやりたいっていう人が一定数集まるコミュニティに接してなければ縁がない話だろうからな
昔なら学生時代の同期とかリアルで会うゲーム仲間とかで興味持つ奴がいなきゃプレイする流れにはならないだろうし、
今ならオンラインプレイ環境も簡単に整うが、それを整えて飛び込もうっていうモチベがそもそもなければやっぱり無縁
2023/08/25(金) 22:08:32.95ID:BLZadLTM0
俺は中高一貫校だったおかげで、先輩がGMやってT&T、ブルーフォレスト、ルーンクエストをやった
自分でGMしたのはロードスとかソード・ワールドとかガープスとか
大学でオタク系のサークルに入らなかったのでそこで辞めてしまったが
2023/08/25(金) 23:56:29.66ID:AKDZgUhU0
>>803
構成は覚えてないけどお前の構成でほぼ良さそうだな
ガルフネットはいた気がする
あと赤熊とソマーが俺の脳内で喧嘩してたから戦士はカールスと赤熊の2枚だったかも知れないしメロスもいた記憶もあるしもうわからんw
2023/08/26(土) 04:55:31.04ID:3x1KKZ3q0
ダブクロ3rdとSW2.0だなあ
2023/08/26(土) 06:14:31.85ID:HC8Hh+Cl0
未経験者でライト層ですらないけど、
ログホラTRPGとゴブスレTRPGは買った
2023/08/26(土) 07:30:14.80ID:4WvIYB8s0
地域にTRPGサークル無いかググると意外に見つかるぞ
2023/08/26(土) 08:28:09.57ID:F/CsHTB4d
TRPGのGM感覚でメッセージ(描写文)を作るのは難しいわ
目の前に怪しい祭壇がある・・・どうする?
どうするも何も怪しいってのがすでにわかっているじゃんw
○○が○○に飾られている祭壇がある・・・どうする?
どうするも何もそんな気持ち悪いものに手を出さないだろ普通w
うーん雰囲気を高める言い方ができない
2023/08/26(土) 09:04:14.41ID:kDKHzET/0
選択肢入力式にすりゃある程度それらしくなるんじゃね
2023/08/26(土) 09:27:38.47ID:7fNQcvO10
「どうする?」なんて聞かなくても、プレイヤーは調査するに決まってんだから
その種のメッセージは「〜な祭壇がある。」で終わらせとけばいいのよ。
2023/08/26(土) 09:41:46.27ID:dVM4uSnw0
どないするんや?
にすれば解決
2023/08/26(土) 09:52:37.83ID:4WvIYB8s0
>>812
何かを捧げるようだ~みたいなヒント混じりにすればどうだろう
2023/08/26(土) 11:58:06.59ID:/ofBV6js0
>>811
サークルといえばメンバーの男女比とか今はどうなってるんだろ?
10年ぐらい前に地元のサークルが月イチで開催してるコンペに友達と二人で飛び入りで参加させてもらった事があるけど
行ってみたら周りみんな男性ばかりでめっちゃ肩身の狭い思いをしたのを覚えてる

別に何かされたわけじゃないし、一緒にテーブルを囲んだ人たちもいい人ばかりでプレイも楽しかったけど
男性ばかり30人ぐらいいる中で女は自分含めて二人だけというのはさすがにちょっときつかった
2023/08/26(土) 12:43:33.67ID:cwlAqAFh0
ケムコのセレクションは雰囲気よかった
2023/08/26(土) 13:14:14.88ID:a0nHe5/D0
オタサーの姫になれるチャンスだったのに
2023/08/26(土) 13:19:32.88ID:rSqKTeTL0
>>812
TRPGでも同じだが「目の前の事実」と「キャラクターが受け取った知覚」を描写すればいい
これらは描写してくれないと伝わらないので
例えば「ドラゴンを模した彫刻が乗っている」とか「その祭壇からは磯の香りが漂ってきている」とか

逆に「不気味」みたいな主観や「どのように行動するか」は受け取った側が決めることなので
無理に描写しなくていい
2023/08/26(土) 17:14:56.01ID:riLUTn2I0
神様視点をやられると萎える
ここは詳細に調査する必要がある!とか言われるとなんでおめーが知ってんだてかおめー誰だよってなる
2023/08/26(土) 18:00:38.87ID:XR9wYpIP0
#6ゲームスタート時のテキストすこ
2023/08/26(土) 21:27:04.42ID:Sp/c5uGu0
初期の世界樹の迷宮のテキストはTRPGというかゲームブックを意識してて結構参考になる
後期の5やXはあんまりならず、新シリーズのキャラ固定モードのテキストは普通のJRPG的なので対象外
2023/08/27(日) 04:52:44.91ID:3Sdeu3RF0
ああーいい感じの立ち絵が欲しい
個人使用ならおkだろうと拾いものの世界樹イラスト使ってるけど、もっと自分好みのオリジナル立ち絵が欲しい
何故俺には絵心がないんだ
2023/08/27(日) 05:43:42.73ID:GIBLfN2za
AIの出番だ
2023/08/27(日) 08:19:08.02ID:a7u5c5Py0
そしてAI生成にハマった824は戻ってこなかった
2023/08/27(日) 09:58:44.51ID:rzH3gSlL0
金髪エルフの美少女剣士描いてってAIに言ったら、
金髪エルフの美少女までは完璧なのに剣士要素が残念な事になるのがAI
2023/08/27(日) 12:27:36.03ID:1S4biWTU0
元画像を用意してi2iかControlNetを使って何枚か生成して必要な部分だけ切った貼ったして合成したら?

一発で思い通りのが出るなんてことはまず無いし、
生成されたのを余白透過以外一切手を加えずそのままポン出しなんてそれこそありえないので
気に入った部分だけ集めてひとつにまとめればいい
https://i.imgur.com/pAkQkaa.png
https://i.imgur.com/sWdApOa.png
この例では瞳の色以外変えてないけど、髪の色や服の色を変えるのもフォトショとかのお絵かきソフトで
だからプロンプト(呪文)では色の指定は行わない

あと、鎧系は必要に応じて3Dモデルをレンダリングしたほうがいいと思う
いまのAIの出す鎧ってどれも聖闘士星矢の聖衣みたいなのばかりで
末弥純が描く戦士のような鎖帷子+サーコートとかの現実的なのは作れないので
2023/08/27(日) 13:32:20.23ID:EdZlxj+l0
>>827
現状だと「金髪エルフ」のベクトル情報はステレオタイプなんで適当でも何とかなるが
「剣士」では内包されるベクトルが多すぎるからな
単語を細かく指定するなり、追加学習ファイルで方向性を限定しないとうまく動作しないだろう
2023/08/27(日) 14:07:44.98ID:dubHK9cb0
またcf-のAIの話かよ
2023/08/27(日) 14:49:47.31ID:eMEslvL00
>>828
そういうノウハウを語りたいならなんでも実況Uのスレでも行った方が喜ばれるんじゃないかと
2023/08/27(日) 15:07:32.07ID:vcQdcacM0
一言もの申すより黙ってNGを
2023/08/27(日) 16:24:06.23ID:lJPz6YUn0
画像よりステータスに驚くわw
俺はそこまで育てたことない
834名無しさんの野望 (ワッチョイW a16f-wO3a)
垢版 |
2023/08/27(日) 17:07:06.21ID:G3lrZcso0
ファミコン版のダイヤモンドの騎士ならLv600とか育てた記憶が…
まあたいして意味は無いけど
835名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-qoQu)
垢版 |
2023/08/27(日) 17:34:55.00ID:he8nV/kba
D&Dみたいなアメコミ寄り古典ファンタジーイラストってAI描いてくれたらいいのにな
2023/08/27(日) 18:24:50.66ID:qNQGBnKrH
旧監獄ならレベル4300くらいまであげた記憶。
2023/08/27(日) 18:32:20.41ID:2Vvb7S1cF
末弥純テイストな立ち絵ぽぽっぴどぅ
2023/08/27(日) 18:34:01.03ID:2fH5MLeHd
ぼくはは手描き!
2023/08/27(日) 18:42:21.43ID:EepbDqZFM
ワイは立ち絵無しや
脳内再生が捗る
2023/08/27(日) 18:45:44.11ID:YFnXpSuU0
>>839
ナカーマ
2023/08/27(日) 18:52:42.16ID:ehrhhotb0
キャラ絵の大きさの種類が多くて面倒
大小2種類でいいのに
2023/08/27(日) 19:43:58.82ID:tgbm5+2o0
探せばたくさんD&D風のモデルとか出てくるぞ
あの手のAIの洋物ファンタジー風イラストの需要かなりあるんだろうな
2023/08/27(日) 21:00:30.83ID:lmMfFg040
魂の迷宮とか亡霊の絵引っ張ってきて使ってるわ。あとオンラインのやつ
あんまアニメ絵だと敵とかですげー浮くからなこれ
2023/08/27(日) 21:17:09.11ID:EdZlxj+l0
やっぱ自分の好きな奴をぶっこめるってのは可能性があっていい
使う使わないのレベルで自由だしな
2023/08/28(月) 00:29:23.75ID:gMvHjH/m0
ゲーム側が用意したデフォ絵をベースに
キャラメイク時に大まかな設定をし、AIが生成してくれる日が来ないかなと思ってる
2023/08/28(月) 02:45:39.85ID:k550nBkH0
拾いもののジルオール使いたいけど解像度がなあ
2023/08/28(月) 03:51:15.04ID:nlhAXOT10
つwaifu2x

まあ限界はあるけど
2023/08/28(月) 06:14:51.11ID:gr1KQrmq0
個人的にはwaifu2xよりこちらの方がいい感じに拡大できたのでおすすめ
ttps://github.com/tsukumijima/Real-ESRGAN-GUI
2023/08/28(月) 19:54:37.55ID:mOWTe9Rs0
クローズドベータの募集今日までだけど、応募した?
自分は一応出しておいた
2023/08/28(月) 21:07:44.09ID:2SJD9AIMM
抽選とは言ってるがさすがに全員当選だよな?
無償でバグ取りどころかコンテンツまで作ってくれるであろう人間を落選させて不快にさせるとか知的障害者じゃなければしないだろうし
851名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-qoQu)
垢版 |
2023/08/28(月) 22:25:36.40ID:/SPv50pDa
旧作コピーするとか書いたやつだけ弾く目的だと思うよ
2023/08/28(月) 23:00:50.10ID:nlhAXOT10
参加したいけど作る時間取れるかわかんないからスルーしたよ
2023/08/28(月) 23:01:03.47ID:3s9kYYan0
製作者サイドには本家コピー目指したモノを配布しようとした奴がいたってのを把握してそうだからなぁ
854名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-qoQu)
垢版 |
2023/08/29(火) 08:37:28.35ID:ScNcgvSUa
把握してるだろうね
それどころか、試練発売前にクレームが入った理由はそれだと思うよ
2023/08/29(火) 09:18:02.48ID:ITAbiPDX0
未来のシナリオ制作者様、初期装備の剣でゲーム後半まで引っ張るバランスはやめてくれ、お願いします
最強武器と一緒に中盤性能の武器出ても売り払うしかないんや
2023/08/29(火) 09:55:00.88ID:QkREmDypa
本家オマージュなら無数にあるだろうけどなあ
営業時間の表記とか
2023/08/29(火) 10:52:25.71ID:yN2ThkDu0
>855
たとえば全10階のダンジョンの場合、前衛の武器は何段階に分けて用意するのが適当なんだろう?
村正クラスのレア物含めて4くらい?
2023/08/29(火) 12:22:40.61ID:t0q22BGCpNIKU
>>857
この手のゲームの場合は
一階につき一本が楽しまれるんじゃないかな?
数値を1足すだけでも強くなった感が出るから
プレイヤーにモチベーションも上がると思う。
作る側は面倒くさいだろうけど
859名無しさんの野望 (ニククエ Sa11-wO3a)
垢版 |
2023/08/29(火) 13:15:17.31ID:ZG9IgZFIaNIKU
マピロマ ハマ でいロマト
860名無しさんの野望 (ニククエ a9c5-FmU/)
垢版 |
2023/08/29(火) 13:33:23.43ID:yhO+GUK70NIKU
>>857 >>858
24×24なら一階につき一本でいいけど、16×16なら二、三階につき一本でもいいかな
もしくは偶数階は武器+盾で、奇数階は防具(鎧、兜、小手、靴)とか、またマップの広さでなくイベントの数の多少で少ないと直ぐに次の階に行くから二、三階につき一本とか、後は一回の探索でどれぐらい進むかの体感時間によって変わるかな
他はモンスターの強化具合かな
いくら強い武器が出てもそれ以上にモンスターを強化していたら、PCが強化されたと感じないからそこらへんの兼ね合いもあるかな
2023/08/29(火) 13:47:52.10ID:PI7EBHSl0NIKU
3DダンジョンRPGというジャンルにおいてゲーム進行度で順当な装備が手に入るってのもなんかね
たまに「お!すげぇの手に入れた!」ってなるのも楽しいわけで「いつまでたってもいい装備でねぇ!」って嘆くのもまた乙なわけでその結果高レベルになって「俺はロングソード1本でここまでやってきたんだ」な戦士ができあがるのもまた醍醐味なのかなと
2023/08/29(火) 13:51:03.99ID:AWQa11NP0NIKU
俺もそっち派だなぁ
なんか進捗に合わせて都合好くドロップするやつやると現実に戻される
2023/08/29(火) 13:58:23.76ID:JHfHPcop0NIKU
現実も同じだからね
常に最大HPなんてありえない、装備は型落ち貧乳
時には状態異常のまま戦わなきゃならない
864名無しさんの野望 (ニククエ 1a56-vzQW)
垢版 |
2023/08/29(火) 14:03:57.34ID:NGt5MLFw0NIKU
ドラクエとかFFだと新しい武器で2上がったところで「ハァ…+2か…」となりがちだけど
wizはそもそもステータスの伸びが低いから2上がったら大喜びなんだよね
2023/08/29(火) 14:08:48.31ID:ITAbiPDX0NIKU
>>861の言うこともRPとしては納得できるけど、ゲーム的にはショボいお荷物前衛を抱える事になるからなあ

都合良くぼろぼろドロップしてくれとは言わないけど、レベル13までにはカシナート一本くらいは欲しいところ
全10階のダンジョンの9階でようやく切り裂きの剣っていうのも辛い

まあカシナートの性能もシナリオによってまちまちだから、イメージとして受け取ってくれい
2023/08/29(火) 14:15:43.47ID:JHfHPcop0NIKU
剣を毎階ドロップとかはシステム的すぎる
別武器種を挟んで強化出来たりすると良いな
拘りの剣士設定で剣しか使わないRPとか捗る
装備設定はセンス出るよなホントに
2023/08/29(火) 14:17:24.62ID:PI7EBHSl0NIKU
あれ?高レベル戦士ならhit数あるからロングソードだけでも結構ダメージ出なかった?
気の所為だったか
2023/08/29(火) 14:18:34.63ID:ebA85qvo0NIKU
カシナートが早めにドロップしたときのバランスブレイカー的な強さは楽しいな
逆に、1階層降りて「ぐっ・・・ロングソードじゃ歯が立たねえ!」って状況も大好きだし

どんどん次のマップに進んでいって順調に装備更新していくっていうのはあんまり好みじゃないことに気づいた
装備に対する愛着も少なくなっちゃうしね
2023/08/29(火) 14:22:11.04ID:uJyNY5u+aNIKU
ただいきすぎて刀は村正合わせて2本だけ!とかは嫌だ…
侍が村正の為だけの存在すぎる
2023/08/29(火) 14:23:50.77ID:ebA85qvo0NIKU
自分はwizやってて一番楽しいのが、地下2階に降りた時の恐怖感とワクワク感だな
できれば地下2階には1階とはレベチの強さのモンスターがいてほしい
そして地下2階で全力で2戦して街に戻るか、地下1階で玄室マラソンしたい
地下2階がそんなに変わらなかったら結構ガッカリする
2023/08/29(火) 14:33:13.46ID:bUVFG8J+aNIKU
2Fくらいは緩っと入りたいなあ
1Fてレベル上げは大体しんどそうだし
3、4Fあたりで分からされる方が好きだな
2023/08/29(火) 14:34:14.44ID:kVVpuHfKpNIKU
世界樹の成功秘話かなんかで出た話だけど
2階に降りてすぐの時はあえて一階と同じ敵と強敵を混ぜる事でプレイヤーの成長と敵の強さを強調できるんだとか
確かに2階に降りた時、圧倒的強さにボコられた時はちょっと笑っちゃうけど
極端なマゾ仕様は高難度とも言えない
作者オナニーになりがちだから難しい所
2023/08/29(火) 14:41:44.66ID:udCufATB0NIKU
慈悲は終盤くるまでほぼ店売りから更新できなくてクソ萎えたが
2023/08/29(火) 14:44:36.07ID:2hW4CkL0pNIKU
色々考えると
マップ配置の奥地の宝箱にその階層では強力な武器ってシステムは
よく出来てるんだなぁって改めて気がついた
でもwizっぽくないしなぁ
2023/08/29(火) 14:49:49.93ID:bcx+OpFz0NIKU
#6っぽい
2023/08/29(火) 14:50:24.61ID:bUVFG8J+aNIKU
数を絞れば全然アリだと思う
物語の設定で説得力持たせることも出来ると思うし
慈悲は割とバランス良かったと思うけど侍の装備制限に不満が多かった
なんでブリザードソードは忍者可、侍不可なのかとか
2023/08/29(火) 15:11:37.00ID:ITAbiPDX0NIKU
楽しみ方は人それぞれで、それを否定するのもナンセンスよね
すまんかった

RPとしての武器の楽しみ方って言うのは自分の頭にはなかったから、手持ち武器に名前でも付けてみるかー
2023/08/29(火) 15:29:26.34ID:WdRy+liL0NIKU
>>858
でも例えばすでに2D6(2-12)の武器を持ってる状態で2D7(2-14)の武器が出たところで
使ってもらえるかは正直ビミョ〜なんだよな

特攻や抵抗、属性攻撃やクリティカルとかで差別化を図ってあればまだしもだけど
単なるダメージ違いの同種武器(どっちも片手剣とかで装備可能クラスも全く同じ)だと「それ出す必要ある?」となっちゃう
2023/08/29(火) 15:56:53.32ID:PI7EBHSl0NIKU
中身が見えてたらそうなるかも
中身が見えなかったらとりあえず使ってみよう→あ、呪われた
2023/08/29(火) 16:02:54.88ID:VCGdY3USpNIKU
>>878
RTAみたいな高速攻略するならそうかもしれないけど
普通のプレイヤーは少しでも強い武器出れば
装備すると思うよ
>>879が言ってくれてるけど
作者(神の目線)でもない限りは次の武器なんて
わからない訳だし
2023/08/29(火) 16:36:43.32ID:WdRy+liL0NIKU
あ、そうか
「アイテムの魔法効果を見せる」や「アイテムのSPを見せる」がonばかりとは限らないのか
てか、むしろ本来のウィズはどっちもoffが基本なんだっけ

ずっとこれらや在庫数表示がonのシナリオばかりやってたからonなのが当たり前になってた
2023/08/29(火) 18:39:40.05ID:PI7EBHSl0NIKU
表記的に+1とか+2ならまだわかる
きりさきのけんとかまっぷたつのけんって言われてもどっちが強いのかわからないから名前かっこいいからこっちにしようになる
2023/08/29(火) 19:09:59.32ID:JYY5plTK0NIKU
>>882
値段が高いほうが弱いとかいう画期的なシステムだったな
図鑑がない外伝シリーズだなんかだと気付きにくいな
2023/08/29(火) 19:35:49.03ID:bbWv/OlQ0NIKU
剣√2
2023/08/29(火) 20:05:21.52ID:QADzJmuPaNIKU
村止とか出て来るのあったよな
エクスカリパーみたいな偽物
2023/08/29(火) 20:15:27.43ID:PI7EBHSl0NIKU
エンパイアの裏村止だっけ
裏村正の鞘かなんかだと思ってた
AC低下効果あって神にダメージ通るし
2023/08/29(火) 20:24:23.80ID:WdRy+liL0NIKU
>>882
そのほうがリアルという意味では正しいのかも
目の前に似たような剣を何本か並べられたところで、その中のどれが一番強いかなんて一見しただけじゃ分からないんだし
(西洋剣の場合は重さで叩き切るので刃は最初から飾りみたいなもん。つまり「なまくらだから弱い」とも限らないので余計に)

刀だと「石灯籠を両断」とか鑑別書?の付いたのもあったらしいけど…
それだって所詮は作った人間の自己申告でしかないのでどの程度参考になるかと言われると正直ビミョ〜
2023/08/29(火) 20:27:35.11ID:QADzJmuPaNIKU
>>886
エンパイアか
ネタ装備だと思ってたな

村 村
正 正
一 T
みたいに強化すると画数が増えていって
やがて村正正正になるとか
2023/08/29(火) 20:31:47.25ID:bbWv/OlQ0NIKU
外伝でなんとなく思い出したが、外伝1の武器はバグでaDb+cのcが機能してないなんて罠あったよな
そのせいで2D6+10のカシナートは12〜24ではなく2〜12になり、4D4+4のファウストハルバードの実質4〜16に火力で負けるというw
一応STはカシナートが1高いが、ハルバードは射程長いし悪魔倍打もあるしで外伝1に限ればカシナートのほぼ完全な上位互換
2023/08/29(火) 20:38:29.93ID:JHfHPcop0NIKU
アプデ修正出来ない時代のゲームって結構とんでもないバグあるよな
2023/08/29(火) 20:45:17.38ID:bbWv/OlQ0NIKU
でもまあ、後年分かったFC版1のACバグなんかもそうだったけど意外とバランス取れてたのか当時は全然気づいてなかったり
深刻だったのは外伝2のヒーリングバグだったな、敵の自動回復が毎ターンレベルアップに化けてる奴
外伝1にもあったけど、外伝2だと4階で出る固定のサンドクラッドが30に設定されてる地獄がw
そりゃ火力不足で行ったら長期戦になってどうしようもなくなる
2023/08/29(火) 20:45:56.05ID:hDLAOO9T0NIKU
ダメージ計算関連では最近でもあるのでセーフ
タクティクスオウガリボーンとか
893名無しさんの野望 (ニククエ a9c5-FmU/)
垢版 |
2023/08/29(火) 20:48:05.83ID:yhO+GUK70NIKU
西洋剣の場合は重さで叩き切るのは、鋼が普及する前の時代(1050〜1350年)だね
YouTubeの動画で切ったり突いたりしてるのは鋼が普及した後(1350〜1550年)ので、人体模型をちゃんと切ってるね
ロングソードの重さはそんなに変わらないけど幅が狭くなり厚みが薄くなったから切れ味は上がってるね
重さは1.5〜2.0s程度で打刀が約1kg前後、中国の剣で0.6〜2.5s(長さ70〜140p)かな
2023/08/29(火) 20:49:45.27ID:lQZmFAS4pNIKU
バグではないけど
某攻撃力はさほどでもないさんも
恐らく数字間違いなのに妙にバランス取れてたな
2023/08/29(火) 20:51:58.25ID:PI7EBHSl0NIKU
原作とか外伝2くらいまではまだ格差のあるインフレが少なかったからね
ドラゴンの洞窟とかエンパイアとかインフレバランス出始めてからロングソードだけではどうにもならなくなった感ある
2023/08/29(火) 20:58:36.34ID:QADzJmuPaNIKU
>>892
あれ酷いよな、開き直って修正しないとか言うし
思いでの名作がリメイクのたびに行く悪化していく
2023/08/29(火) 21:08:51.23ID:V03df/AjMNIKU
それでもLvでそこそこ押して行ける戦士は優秀だと思う
2023/08/29(火) 21:14:28.62ID:JYY5plTK0NIKU
強そうだけど実際は弱いというと、呪われた装備とか何のためにあるか分からなかったなぁ
死神の大鎌
地獄の兜
悪魔の胸当て
死者の小手
磁石のブーツ
死の指輪
とかでそろえるとなんか強そうなのに実際はAC35のクソザコだという
2023/08/29(火) 21:35:55.15ID:PI7EBHSl0NIKU
エンパイアの狂戦士が好きそう
2023/08/29(火) 21:38:01.81ID:PI7EBHSl0NIKU
ごめん間違えたGBCのエンパイアのアベンジャーだった
2023/08/29(火) 23:10:31.95ID:1KRKmGYMMNIKU
抽選発表待機
2023/08/30(水) 05:57:21.65ID:ZBdMTncv0
なんか追加がほしいエディタ
2023/08/30(水) 09:24:03.51ID:CYIz0RKyM
>>898
悪魔の胸当ては外伝2だと装備しないでSP発動で無限マディという最高のアイテム
2023/08/30(水) 10:42:32.88ID:xTJoj4EX0
>>902
そしてまた一般公開が先延ばしに…

でも正直な話、ダンジョンのテクスチャ(壁や床の模様)ぐらい自由に追加できるようになってほしい
現状では種類が少なすぎる(木枠、石壁1、石壁2(1との違いは扉だけ)、レンガ、大理石の4種類しかない)うえ、
どれも屋内系ばかりなので屋外探索系のが作りにくい

剣の街の異邦人の森林や水中みたいなマップも作れるようになるといいんだけど
2023/08/30(水) 10:56:18.51ID:dE9q7wf1M
大元はワイヤーフレームだからなぁ…
906名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-VnR5)
垢版 |
2023/08/30(水) 12:05:56.72ID:PEB/CYid0
このゲームの大元は6〜8なのでワイヤーフレーム関係ありません
2023/08/30(水) 12:07:53.04ID:MSdVy9SE0
6は森林マップあったよね
2023/08/30(水) 12:12:29.83ID:MLpmudzz0
著作権チェックが面倒じゃん
2023/08/30(水) 12:20:42.63ID:5NJMlZqc0
大元がリメイク前の五つの試練なら使った権利は旧wizのじゃないのん?
リメイクのとき発売間近で騒動になったのそれを6~8の権利で作ろうとしたからだと思ってた
910名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-cLg3)
垢版 |
2023/08/30(水) 12:28:15.66ID:lz3+Tj2KM
イベント関係のグラだけでも自由に取り込みたいな
今あるやつだけだとマジでバリエーション少ないし、その少ないグラから無理にイベント考えたりするから何気に表現の自由を狭めていると思う
グラと自分のイメージが違うのに、グラに合わせたテキストにせざるおえない感じがなんともね
ちなみに自分はテキストだけじゃなく、イベントにグラ入れて雰囲気出したい派
2023/08/30(水) 13:30:41.46ID:d9xoWmRQ0
GB外伝の頃から迷宮表示は「線画」でしかプレイしてこなかったけど、「画面」にしてみたら壁のテクスチャが表示されて、これはこれで臨場感があっていいものだね
ただ、「画面」の時は壁のスイッチが見づらいのが難点だね
2023/08/30(水) 16:36:17.58ID:GI/CnYEod
外伝2は最下層の黄泉が空間白、線黒のワイヤーフレーム固定だったな
予算や期間の都合だったらしいが、それまでの壁や黒字白線のワイヤーフレームとの違いが際立って異空間っぽさがあった
2023/08/30(水) 17:13:07.09ID:d9xoWmRQ0
>>912
外伝IIの演出は痺れた
ワイヤーフレームもそうだし、強敵が出る前の英語のメッセージも良かった。
2023/08/30(水) 19:17:56.93ID:GjIGQYRh0
版権の建前上にも6でできる事は徐々にできるようにしてほしいな
2023/08/30(水) 20:03:30.29ID:96ixW18nM
>>903
外伝1でも使ってた気がしたけど2だけだっけ?

ところでこのスレの人達はほとんどのシリーズをやってる猛者ばかりなのかな
自分はFC版♯1〜3とGB版外伝1〜3くらいしかやってないからエンパイアとかエクスとかさっぱりわからない
2023/08/30(水) 20:08:30.76ID:v3l4W/7E0
ほとんどやってるけど繰り返しプレイしたのは>>915の書いてるナンバーとディンギル
2023/08/30(水) 20:15:56.41ID:lJtNhP4z0
個人的にWiz遍歴は割とガバガバ
PC98版#1でワードナ倒すまではやったけどそこまではまらず、6もPCでやったがディスクが壊れ未クリア
GBの外伝1と2にドハマりして3までがっつりプレイしたが、SFCの5や外伝4はハード壊れててスルー
GB版エンパイア1がバグだらけで以降エンパシリーズは敬遠、GBAのサマナーは掴んじゃった
GBC版1-3は出てることに気付かなかったのが今でも心残り
ディンギルとBUSINは友人宅で見て満足し、エクスは2が一部で話題なのを見て中古で買ってクリア
アスタリスクは一応バグ修正版に交換してもらったが未クリアで、旧監獄と試練はスルー
以降はもっぱらエルミと世界樹、たまにチームラでDRPG分補給してた
2023/08/30(水) 20:51:47.91ID:6IN4BQNT0
五つの試練しかやってないぜ
2023/08/30(水) 20:58:33.99ID:onoO811bH
BUSINは雰囲気含め亜種では一番良かった
逆にアニメ系に特化したととモノなんかも職業が物凄く多くてやりがいあったけどどっちも終わってしまったなぁ
2023/08/30(水) 21:01:23.91ID:fJMmMlqq0
チームラはキャラメイク極めて欲しかった
いびつだったけどアバター好きだったのに
2023/08/30(水) 21:07:51.36ID:5NJMlZqc0
ルネサンス以降の作品以外はほとんど遊んだかな
ルネサンス以前で未クリアなのはアスタリスクとネメシスと外伝2,4とBUSINの1作目

クリア回数とかプレイ時間順だと多分7>8>6>4の順で長く遊んでる
他もアイテムコンプなりなんなりそれなりやり込んだものが多いけどプレイ時間は覚えてないや
2023/08/30(水) 21:08:49.18ID:lJtNhP4z0
クロニクルを今でも動作可能な状態で保持してる人はどれくらいいるんだろう
2023/08/30(水) 21:18:49.54ID:nLph9dGd0
クロニクル今やってるけどwin11でダンジョンが
ワイヤーフレームにしないと真っ黒で見えないので困ってる
924名無しさんの野望 (ワッチョイ c6cf-TDjq)
垢版 |
2023/08/30(水) 22:21:40.31ID:xTJoj4EX0
>>915
わたしはSFCの#5から入った人間なのでそれ以前の#1+4はほとんど分からない
(小説は一通り読んでるので人名や地名、出来事とかはある程度分かるけど)
特にFC版はどれも触ったことすらないのでFC版の話題には全くついていけない

#5以降やったことがあるのはSFC版BCF、外伝1,外伝2,外伝4、PSエンパイア1、PSエンパイア3、
エクス1、PS監獄、旧版FO(2006年版)、新板FO(すちむ版)ぐらいなので結構抜けが多いね
このうち現在もプレイ中のFOを除くと一番ハマったのは#5か外伝2かもしれない
2023/08/30(水) 23:53:21.95ID:pJakQrVNH
自分は#1~3(FC、GBC)
2023/08/30(水) 23:57:02.04ID:pJakQrVNH
>>925
途中で書き込んでしまった。
自分は#1~3(FC、GBC) 、外伝1~4、ディンギル、監獄(新旧)、ONLINE、慈悲(新)、試練(新旧)くらいかな。
927名無しさんの野望 (ワッチョイ a9c5-FmU/)
垢版 |
2023/08/31(木) 05:43:56.06ID:qrDBvaDm0
FC#1〜3、SFC#5、PSリルガミンとニューエイジ、監獄(新旧)、試練(新旧)
外伝1〜3はこの前買ったから、試練がひと段落したら遊ぼうかな
2023/08/31(木) 08:13:42.85ID:g90JaAaD0
自分はFC版3 SFC版5 6 PS3版ルネサンス全シナリオDLC Steam版五つの試練くらいかな
あとはチームラ エルミ ダントラ ととモノ とかWizライク等々
2023/08/31(木) 08:25:59.22ID:OPK77fXL0
俺はFC1、リルガミン、ニューエイジ、エンパイア
他だとエルミ、異邦人、ととモノだな
930名無しさんの野望 (ワッチョイW d673-qoQu)
垢版 |
2023/08/31(木) 08:37:10.46ID:Jz2M/r1e0
ファミコン、スーパーファミコンとゲームボーイはある程度遊んだけど
それ以降のハードはあまりやってない
例外はリルサガくらいかなあ

エクスとかブシンとかやってない
2023/08/31(木) 08:47:31.77ID:TbCEXZ700
色々やったけど、本家と外伝シリーズ以外はスレ的にあんまり関係ない作品かと
2023/08/31(木) 09:43:25.91ID:xzK3BByCd
PSVITAに定額で遊び放題になるサービスがあって、あれでダンジョンRPGいくつも出されてたんだよな

エクスペリエンス製のやつとか
あとやけに微エロ系多かった気がする、ダンジョンエクスプローラーとかクリミナルガールズとか、あのへんは日本一ソフトだっけ?

いまでもPCのD3DRPGで多いのって五つの試練のユーザーシナリオと並んでDLsiteとかで買う18禁のやつだと思う
2023/08/31(木) 09:53:49.28ID:UymW/eFQ0
>>930
その後メディアの主流がCDやDVDに移行して読みとり時間の関係でコンシューマWizの操作感覚が変わっちゃった気がする
934名無しさんの野望 (ワッチョイ a9c5-FmU/)
垢版 |
2023/08/31(木) 10:44:37.85ID:qrDBvaDm0
すっかり忘れてたw
初期のWizの派生と言ったらディスクシステムのディープダンジョン 魔洞戦記、勇士の紋章 ディープダンジョンII、FCのディープダンジョンIII 勇士への旅も遊んでた
2023/08/31(木) 17:44:57.33ID:nimYO8d80
慈悲のBGMを慈悲でしか聴けないのがもったいない
936名無しさんの野望 (ササクッテロ Sped-3sxw)
垢版 |
2023/08/31(木) 19:40:24.75ID:vqB5fk8lp
BGMの変更は出来るわけだから別シナリオで聴けないこともない
めんどくさいけど
2023/08/31(木) 20:41:12.63ID:XmOar18BH
CBTの当選メール来ました。
ところで旧エディタで死体回収イベントって設定する方法あるのでしょうか?
2023/08/31(木) 21:10:13.15ID:9kx6V08a0
おおっと 落選!?
939名無しさんの野望 (ワッチョイW d673-qoQu)
垢版 |
2023/08/31(木) 21:43:16.97ID:Jz2M/r1e0
こちらも落選かな?
2023/08/31(木) 21:44:36.31ID:k7m/RYHv0
>>937
死体回収イベントは今のところSteam版監獄のオリジナルイベントっぽいので、
2006年版のエディタでは無理
今テストしてる(はずの)新エディタで設定できるかは、CBTで君の眼で確かめてくれ
2023/08/31(木) 22:01:05.22ID:+oDt2dDE0
落選させる余裕があるのか
2023/08/31(木) 22:25:05.70ID:LvEBdCtKM
え、まじかよ
メール来てないと落選なの?
なんか一気に冷めたわ
2023/08/31(木) 23:11:12.32ID:k7m/RYHv0
同時期に申請したシナリオ登録のメール返信が、数日差がついたりとか良くあったから、
当選メールも人によって数日差が出る可能性はある

Twitterなりで「当選した人全員にメールを出し終わりました」とアナウンスがあるまでは
待っておいて良いんじゃないかな
2023/09/01(金) 00:14:21.26ID:trfK/hH90
ちょっと質問
魔法効果で「敵のAC無視」というのがあるけど、これの扱いって「2倍ダメージ」や「3倍ダメージ」、「クリティカル」とか同じ?それとも別?
つまり武器以外のアイテムに付いてても効果を発揮する(A)のか、武器限定でその武器で攻撃したときしか意味がない(B)のかどっちだろう?

Aであればトロールの指輪のクリティカルみたいに防具や装飾品に付けることもできるし、二刀流でも両方の武器に「敵のAC無視」が付いてるのと同じ扱いになるけど
Bの場合は武器限定(他のアイテムに付けても無意味)のうえ、
AC99(物理無効)の敵を二刀流で攻撃したときも片方にしか「敵のAC無効」が付いてなかったなら、もう一方の武器の攻撃は100%ミスするということになってくる

もともと相当強力というか、ぶっちゃけバランスブレイカーな効果なのであまり多用することはないんだけど、
どっちなのかが分からないことには設定のしようもないわけで
2023/09/01(金) 00:22:01.48ID:y2WD6+880
Aだよ
2023/09/01(金) 00:43:12.31ID:mYmtx+va0
Aなんだけど武器以外につける場合はバランスを考えて慎重にしないととんでもないことになるよ
どんな武器を装備してもAC無視効果が発揮されることになるので
例えば村正や3倍の付いたアイテムと一緒に装備するとそれらがすべて反映されて、とんでもないダメージを叩き出したりすることになる
2023/09/01(金) 00:48:44.32ID:8bOQurBwH
魔法効果AUTOだと村正、AC無視、攻撃回数+、攻撃ダメージ+が全部乗ってくるから調整は本当に難しい。
2023/09/01(金) 01:22:30.66ID:trfK/hH90
おおっと、てっきりBかと思ってたらAなのか…
それは確かに取扱い注意というか相当気をつけて使わないと大変なことになりそうだね

やっぱり武器専用、しかも村正クラスのレアな装備だけにしておくか、
何かしらの足枷(呪いと併用して命中率を下げるとか)を付けてようやく釣り合うかも?という感じだろうか

なにはともあれ、教えてくれてありがとう
949名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a73-lN7b)
垢版 |
2023/09/01(金) 06:49:43.08ID:x82HP8H60
AC無視は敵のACを10として扱うから、呪いで力-10されたところでAC0の敵を殴ってるのと変わらない
2023/09/01(金) 09:29:13.82ID:Rj+BeWQ60
AC無視をある程度バランス保って使おうとすると、大体以下のような感じになるかな
・威力が低い武器についている。当たりやすいけど当たっても弱い
・受けるダメージ2倍など、強烈なデメリットがついている
・そもそも極端にACが低い敵とかを用意せず、AC無視が無くても十分当たるようにする

うるせえ知るか最強装備にするんだ! でも良いとは思うけどね
2023/09/01(金) 13:25:55.55ID:gt9cBl5s0
最大ダメージ+がよくわからんときがある
単純に最大値がプラスの時もあれば、やたらダメージが伸びてるときもある
どうなってんのこれ
2023/09/01(金) 13:54:54.20ID:y2WD6+880
最大ダメージ+は「aDb+c」の計算式で固定値の c を増やすイメージがあるだろうけど実際は b が増える

例えば+10あった場合
本家1のロングソード+1の場合→1D8+1(2〜9)が1D18+1(2〜19)になるけど
aが強い同作品の村正      →10D5(10〜50)は10D15(10〜150)になる
953名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-qoQu)
垢版 |
2023/09/01(金) 17:04:19.78ID:yGhCJecza
知らなかった!
ファミコン版とは違うんだな
2023/09/01(金) 17:27:10.15ID:8bOQurBwH
だから最大ダメージ+積むと強くなる武器とかも設定出来る。

なんか専用ブラウザで書き込めなくなっちまった。
2023/09/01(金) 17:30:08.50ID:C0wynYiM0
最大ダメージ+が活きる武器を探すのが楽しいよね
振るダイス回数が多くてダイス目は小さいやつ
2023/09/01(金) 20:01:42.49ID:gt9cBl5s0
>>952
そんな計算式だったのか、知らんかった
説明サンクスです
2023/09/01(金) 20:29:40.36ID:gpwXU57x0
俺はおバカちゃんだから、aDb+c の簡単な覚え方ないですか

a面のダイスをb回振るのか

b面のダイスをa回振るのか

わからなくなっちゃうんだよ
2023/09/01(金) 20:31:34.03ID:gpwXU57x0
語呂合わせでもなんでもいいんだ

aんちゃん振ったDaイスb面だったc

って覚えてるけど、だから結局どっちやねん!ってなって自分でもよくわからなくなってるw
2023/09/01(金) 20:41:18.49ID:B31KylW30
シンプルに「赤いブサメン」でいいんじゃね
2023/09/01(金) 20:45:29.03ID:cUs7QdJL0
当選した人にはもうエディタ配布されてる?
守秘義務がなければ地上も探索できるようになってるか教えてください
961名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-qoQu)
垢版 |
2023/09/01(金) 20:45:38.94ID:+6aMdzCe0
自分の場合、中学の頃にやったテーブルトークで
「普通のサイコロ2つ=2D6」が染み付いたから
忘れる間も無いくらい繰り返し使うコトがあれば
刻み込まれるのでは
2023/09/01(金) 21:04:27.89ID:8bOQurBwH
メールは当選通知だけでアクセス方法は後日案内らしい
963名無しさんの野望 (ササクッテロ Sped-3sxw)
垢版 |
2023/09/01(金) 21:12:14.26ID:r8kkGzYgp
>>957
振る回数じゃなくて個数と考える
で〜個のダイスを振るってのを英語的に表現するとroll 個数 diceになるわけだからaが個数
2023/09/01(金) 21:46:54.87ID:Z1B9C87B0
パラメータが閾値以下は無意味っていうのはちょっと
僅かでも意味を持たせてほしい
965名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-ZE7F)
垢版 |
2023/09/01(金) 22:31:25.24ID:nW0k89nxM
メール来てないと抽選ハズレ?
つまんなやる気失せたわ
2023/09/01(金) 22:33:10.36ID:2xwgDhRk0
分解して覚える
a Db +C

a:振るダイスの個数
Db:b面ダイス b=6ならみんなよく知ってる普通の6面ダイス
+c:振ったダイスの数に足す固定値
967名無しさんの野望 (ワッチョイ ca98-TDjq)
垢版 |
2023/09/01(金) 22:36:16.45ID:NDZoHdWH0
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
2023/09/01(金) 22:52:47.72ID:trfK/hH90
>>961
TRPG経験者ならまず間違いなく身についてるだろうけど、逆に言うとそうでない人には縁遠い表記かもね

…まあ、TRPGと言ってもいろいろだから馴染みのシステムが違うと齟齬をきたすけど
「えっ、ソードワールドの命中ロールってスワップありのD100じゃないんですか?」とか(あのゲームは基本、2D6しか使わねえっての

>>967
それ、いつ見ても「えいしょう」と「いのり」が逆なの、すっごいモヤモヤする
どっちも正しいらしいけど
969名無しさんの野望 (ワッチョイW d673-qoQu)
垢版 |
2023/09/01(金) 23:17:08.12ID:y/1lFcqr0
>>964
同意
そこもシナリオで調整したいね
2023/09/01(金) 23:52:44.70ID:ETcJSsVua
あの順番、最初にみかけたほうがいのりねんじろだったんでそれがしみついた
2023/09/01(金) 23:54:34.84ID:ETcJSsVua
英語だと二つ目がチャントでみっつめがプレイらしい
2023/09/02(土) 00:06:42.38ID:8cwWZj0M0
ささやいてえいしょう、いのってねんじろ
2023/09/02(土) 00:59:54.85ID:aleCP3lY0
チームラゲーの方で名前に困って笹八木いのりってプリーストキャラ作ったっけな
2023/09/02(土) 04:53:37.01ID:BgraZSlx0
ズンベラ バラボベ
2023/09/02(土) 06:37:23.57ID:pP2ZWiH90
最初に日本語で出たPC版とかFC版1だと「ささやき えいしょう いのり ねんじろ!」
FC2〜5までの3作で「ささやき いのり えいしょう ねんじろ!」に入れ替わったらしい
英語だと「MURMUR-CHANT-PRAY-INVOKE」なので翻訳的には前者の方が正しい
976名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-+GqY)
垢版 |
2023/09/02(土) 08:07:49.80ID:iT7obaU00
どうせアーリー中なんだからエディターくらいオープンベータでやればいいのに
2023/09/02(土) 08:10:27.17ID:0dfIy1dSa
ささやきってウィスパーじゃなくてマーマーなんだな

でもつぶやきって訳すよりささやきのほうが秘密の魔法っぽくて良い
2023/09/02(土) 08:13:26.90ID:GQuJjEai0
落選した程度でキレたり文句言ったりする奴は
どのみち向いてないから、ガッカリする事はない
テスターって要はデバッガーだしな
ドラクエ1の頃からゲームのデバッグ作業なんて地獄だぞ
2023/09/02(土) 08:23:58.51ID:TtSSL787M
エディタにかける時間でツクールと画像生成AIで同人エロゲ作ったらリーマンの年収ぐらい余裕で稼げるのに無償で奴隷労働するおじさんって色んな意味でヤバイ
2023/09/02(土) 08:26:52.40ID:TtSSL787M
たぶん発達障害か境界知能入ってると思う
981名無しさんの野望 (ワッチョイ 73c5-w3JM)
垢版 |
2023/09/02(土) 08:36:14.96ID:Tsx1ScF40
自分の思い通りにならないとキレて罵詈雑言とかダサいなw
2023/09/02(土) 09:01:27.57ID:WPrtu718d
Wizardryにも子供?若い人居るみたいで嬉しいね
2023/09/02(土) 09:01:42.09ID:DlN/3yhid
自分が言われて傷ついたからって発達障害だの境界知性だのってワードをつかうもんじゃないよ

そういう子にもやりがいを与えてくれるのがゲームみたいな仮想の遊びなんだから
2023/09/02(土) 09:08:05.17ID:szDoZG950
ここのスレ民大人だから生温かい目で見守られてて草
985名無しさんの野望 (ワッチョイW 93fe-5XGt)
垢版 |
2023/09/02(土) 09:34:59.68ID:M/iQjbep0
いつも長文おじいちゃんが発狂してるじゃん
2023/09/02(土) 09:52:23.29ID:OO93ezGjM
老人たちにめっちゃ効いたみたいで草
2023/09/02(土) 09:57:38.42ID:7QbfuzbO0
>>963
振る回数じゃなくて個数って考え方がとてもスッキリ頭に入りました!
他にレスくださった方々もありがとう!
2023/09/02(土) 10:32:38.88ID:g8EVH1jh0
反応ないけど、>>970は次スレ建てるの大丈夫?
2023/09/02(土) 10:45:21.10ID:xx2jSfxS0
>>979
制作に費やした時間がそのまま売上に繋がるという発想がピュアすぎる
スマホ一つあればYouTuberになって大儲けできる!とか言ってるのと同じ
2023/09/02(土) 10:52:05.37ID:BgraZSlx0
実際ここのスレ民ってアラフォーアラフィフの人で構成されてそう
2023/09/02(土) 10:52:52.46ID:i9L9b28A0
ところでエディタの被験者って結局、どれぐらいの応募があって何割ぐらいが当選したんだろうね
わたしも応募したけどハズレだったみたいなので少なくとも応募者全員当選ではないみたいだけど

もしかして旧版エディタでのシナリオ作成経験ありの人は全員当選、無しの人は問答無用でハズレだったとか?
もしそうなら当選人数30人にも満たないような…
2023/09/02(土) 11:02:20.40ID:XJY++z/Y0
応募のどんなの作るかという質問に
善悪中立に平等な世界を!
って書いたのがタブーに触れたのか落ちてしまった
2023/09/02(土) 11:02:45.80ID:E3ijJL9/0
>>990
アラセブも居ますのよ
2023/09/02(土) 11:08:21.28ID:uRcQOBOda
結局どこまでいっても権利関係に足引っ張られそうだし対策完璧なエディタ目指すより定期でコンテストでも開いて入賞者は公式アップロード可とかにすればいいのにな
ローカルで勝手に作って個人でネットに上げる分については公式はサポートしないしなにがあっても自己責任でよろしくって事で逃げられないのかな
2023/09/02(土) 11:17:46.79ID:3J/M9nWMd
未必の故意って知らんか?
>>994
2023/09/02(土) 11:28:12.76ID:uRcQOBOda
>>995
当然作れるように作ってるからアウトってなるようなところは最低限防いだ上でよ
997名無しさんの野望 (ワッチョイ 73c5-w3JM)
垢版 |
2023/09/02(土) 11:42:20.72ID:Tsx1ScF40
>>996
エディタ使って権利侵害してるのに、それをメーカーが意図的にしているわけではないとどうやって証明するんだろ
しかも裁判費用や裁判しなくても話し合いにかかる時間や費用はどうやって捻出するんだろうか
2023/09/02(土) 11:42:34.91ID:7QbfuzbO0
試しにやったらたっちゃったわ

【戦闘の監獄】Wizardry外伝 79【五つの試練】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693622507/l50
2023/09/02(土) 11:43:11.33ID:7QbfuzbO0
>>970 勝手に立てちゃってすまんな
2023/09/02(土) 11:43:30.37ID:7QbfuzbO0
>>1000 なら全員ロスト
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 37日 23時間 55分 52秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況