>>942
どっちにも乗る
毒dotはtickごとに判定だから、例えば幸運20%で5tickだった場合dot1発ごとに4%で判定
あのパッシブスキルを3まで取ったら+15%だから20%→23%でtickは4.6%になる計算

ゲーム自体はそこそこ楽しんでるんだけど、さすがにレベル上げ飽きてきてやばい
グリフ上げも必要だからひたすらNMD回すけど、開発がレベル上げを主力コンテンツだと思ってるのかレベリングを遅延させるせいでだれてしまう
ティアの経験値ボーナスを減らしたからティア上げるモチベにもならんし