>>7
負傷中DRは43.3%で 1.7636=1/(1-0.433)
一か所でEHP1.76倍は破格だが、効果を発揮するのはヘルスが35%未満のときだけ。35%以上のダメージを一撃で受けると意味がない。ヘルス40%のときに一撃30%喰らいました、残り10%ですってなったときとか、思ったより貢献してないなってなることがある
Resilience(hp2%減る毎に1%DR吸血力)積むのであれば、出現する敵ユニットと受けるダメージを見て、現在の装備で35%を1ショットで喰らわず、枠に余裕があるなら積極的に採用したいかな〜って感じじゃないしらんけど

まあ移動, 回避, 耐性, 消費エネ減少(or 負傷中DR)にしてパラゴンの耐性一個削るってのがよさそうだが