上手くいく時とダメな時がハッキリしすぎてるのとダメな時が多すぎるのが良くない
これのせいで上手く行ってもプレイングで勝ったのではなくたまたまそうなっただけって印象になり運ゲー感が際立つ
シード値の存在がオープンにされてるのも「最初からそうなるのは決まっていた」感というか機械的な消化作業をさせられている感覚に拍車をかけてる気がしてならない