ゲーム・ディレクターの Josh Sawyer氏が、『Pillars of Eternity』シリーズの3作目を手がけたいが、『Baldur's Gate 3』に匹敵する予算があればと明言した。
Touch Arcadeのインタビューに応じたSawyer氏は、『Pentiment』の続編にはあまり乗り気ではないものの、『Pillars of Eternity』が高い予算を得られるのであれば、選択肢のひとつにはなると述べた。

『Pentiment2を作ろうとは思わない。あのゲームには本当に満足している。あのゲームに戻りたくないというわけではないんだけど、まだやったばかりだから、少し待つだろうね。』

『本当に予算が無制限だったら、Pillars 3に挑戦すると思う。Deadfireの予算がいくらだったかは知っている。』

Sawyer氏はさらに、Pillars of EternityとPillars of Eternity 2: Deadfireの開発中に下されたゲームデザインの決定について話してくれた。
両タイトルともクラウドファンディングで開発資金を調達したため、スタジオObsidianはRTwP(Real-time with Pause)戦闘システムでの開発を選択した。
Sawyer氏は、もしクラウドファンディングで資金を調達していなければ、この2つのゲームではターンベースの戦闘を採用した可能性が高いと述べている。

『Pillars』と『Deadfire』にはかなり満足していますが、クラウドファンディングでなかったら、おそらくターン制にしていたと思います。
でも、『デッドファイア』のターン制は、ニック・カーヴァーとブライアン・マッキントッシュの手によるもので、私の手柄ではないのですが、とてもクールだったと思います。
でも、あのゲームはそのためにデザインされたわけじゃないから、実際にターン制のためにゲームをデザインして、エンカウントの数を減らして、でももっと戦術的にする。それは素晴らしいことだ。

なお、現在オブシディアンでは『Pillars of Eternity 3』の開発を検討しているが、結論には至っていないとのこと