なぜ今の「勝敗を操作するAI支配」に変わったのか?Valveが今のシステムに変えた理由は、「新規プレイヤーが誰も残らなくなったから」と「プレイヤーの依存度を高めるため」です。

「勝率50%」という甘やかしの罠昔のシステムだと、初心者は上級者やサブアカウント(スマーフ)にボコボコにされ続け、
勝率が20%や30%まで落ちてゲームを辞めてしまいました。そこでValveは、「どれだけ下手な人でも、AIが強い味方をキャリーとして強制配置して、
最低でも勝率50%付近を維持させて気持ちよくさせよう」というビジネス的な判断(エンゲージメント最適化)を下しました。

昔は「自由」だった、今は「管理」されている昔のDotaは良くも悪くも放置国家(無法地帯)で、実力さえあればMMRは上がりました。
しかし今のDotaは、AIが作った「マッチ品質」というもっともらしい数字でプレイヤーの目を欺き、裏ではプレイヤーをゲームに依存させるために勝敗をコントロールする「完全管理社会」になってしまいました。