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↑コピペして3行以上にしてスレ立て
雨が降り続ける世界のローグライク街づくりSLG
Steam
https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/ats/
reddit
https://www.reddit.com/r/Against_the_Storm/
次スレは>>950が立てること。
※前スレ
Against the storm Part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1713025181/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Against the storm Part8
1名無しさんの野望 (ワッチョイW 7632-FSLD)
2025/03/06(木) 21:31:43.99ID:ZEk1L2Ys02名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b6e-qG2n)
2025/03/06(木) 21:39:01.95ID:f5BJHB/p0 >>1
怒り−0.5。小物資箱も送っちゃう。
>>2
その考え方に賛同。なんらかの施設作ったほうが結果的に士気あがるケースが多い。家はフロッグ以外+3で生産物は+4〜だし好物なんかは生産率アップ5~10%付くけど家には何もないしな。
なんで余ったらでいいと思う。ビーバー、フォックス、ハーピーなんかは名声得やすいからほぼ必要ない。
建てるなら一部イベントや実績、リザード中心入植地で氏族のホールが取れなかった時とか。後は人間も名声得づらいから一助にする+長期戦視野で畑使うなら人間の家アプグレをしてもいいと思う。人間だけ別格でアプグレ強いわ。
フロッグなんかは建物や人数、森の神秘次第だが最後まで雨ざらしでも良い。
怒り−0.5。小物資箱も送っちゃう。
>>2
その考え方に賛同。なんらかの施設作ったほうが結果的に士気あがるケースが多い。家はフロッグ以外+3で生産物は+4〜だし好物なんかは生産率アップ5~10%付くけど家には何もないしな。
なんで余ったらでいいと思う。ビーバー、フォックス、ハーピーなんかは名声得やすいからほぼ必要ない。
建てるなら一部イベントや実績、リザード中心入植地で氏族のホールが取れなかった時とか。後は人間も名声得づらいから一助にする+長期戦視野で畑使うなら人間の家アプグレをしてもいいと思う。人間だけ別格でアプグレ強いわ。
フロッグなんかは建物や人数、森の神秘次第だが最後まで雨ざらしでも良い。
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 1959-VeWP)
2025/03/07(金) 12:38:36.65ID:S7DMeX3J0 名声目的ではなくハーピーとリザードが序盤に脱走しそうな時は建ててるかな
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b45-ZVKi)
2025/03/07(金) 15:10:05.97ID:7XTlB4YY06名無しさんの野望 (ワッチョイ b92e-bW4g)
2025/03/07(金) 23:40:52.64ID:LmfDHnUX0 え、むしろ種族家って速攻立てないと士気0下回らん?
特にハーピーとリザード
特にハーピーとリザード
7名無しさんの野望 (ワッチョイW 19f2-qG2n)
2025/03/08(土) 01:22:33.21ID:Ta6pZi8Y0 ハーピーは能力のコートを嵐の時だけ使うようにして枯渇する前にコートか他の欲求を満たせるようにすればいいし、リザードは容器買って漬物でいいからね
とはいえ秒で無くなる板材を使わない家なんで余裕があるなら建てるのもありなのかな?
とはいえ秒で無くなる板材を使わない家なんで余裕があるなら建てるのもありなのかな?
リザードは人数が多ければ好物施設優先して、少なければ職場補正がデカイからそれでケアできる感じ。嵐前にえこひいきしてあげて士気高めれば、士気の維持能力が強いからそれだけで嵐乗り越えられることも多い。
ハーピーは初期能力onならコートを嵐時に使えばLv1ぐらいまではそれだけで乗り越えられる感。最序盤の雨季乾季で大量に木こり配置や即危険イベに手を伸ばす場合はえこひいきしてる間にシェルターや公園作ってあげれば余程でない限り持つかと。
こうやって各々やりかた違うのアゲストの醍醐味で好き。
ハーピーは初期能力onならコートを嵐時に使えばLv1ぐらいまではそれだけで乗り越えられる感。最序盤の雨季乾季で大量に木こり配置や即危険イベに手を伸ばす場合はえこひいきしてる間にシェルターや公園作ってあげれば余程でない限り持つかと。
こうやって各々やりかた違うのアゲストの醍醐味で好き。
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bce-ZVKi)
2025/03/08(土) 10:39:06.40ID:xjnMxaBo0 容器買って漬物なら、煉瓦と生地買って種族家でもいいような
安いし
安いし
10名無しさんの野望 (ワッチョイW 111d-H/LY)
2025/03/08(土) 14:10:24.76ID:0Ed+ilQa0 漬物作り続けるならまだしもわざわざ容器買うくらいなら家建てるわ
11名無しさんの野望 (ワッチョイW 116b-qG2n)
2025/03/08(土) 20:08:07.78ID:0HxPvjUn0 生産1回の消費が少なくて割と長持ちするからおすすめよ
容器と建材両方買い占めてるから言えるだけな気もするけど
容器と建材両方買い占めてるから言えるだけな気もするけど
私も漬物作って家建てない派かなぁ。漬物の士気+8は食料としてはぶっ飛んでるし、リザードは名声一回で閾値が7も上がるからどうせ後々必要になる。それに野外厨房でも漬物は他のと比べて消費量が少なく優遇されてるからなおさら。
布や煉瓦は生産施設に回したい。商人から建材全部買う派と自分で作る派でここらは分かれそうだ。
布や煉瓦は生産施設に回したい。商人から建材全部買う派と自分で作る派でここらは分かれそうだ。
13名無しさんの野望 (ワッチョイ 752e-6e4+)
2025/03/09(日) 12:59:33.56ID:stP7GbLh0 安定供給できるならまだしも買ってまで漬物作るのは無しかな
序盤急いで名声稼ぐ必要はないから最低限のライン保てばいいし
序盤急いで名声稼ぐ必要はないから最低限のライン保てばいいし
14名無しさんの野望 (ワッチョイW 794a-Hu9M)
2025/03/14(金) 00:39:52.40ID:8rvfQ0RX0 新しい隠し実績増えてたのね
とりあえず取ったけど塩試合になるな、色んな意味で
とりあえず取ったけど塩試合になるな、色んな意味で
16名無しさんの野望 (ワッチョイ e573-PAPZ)
2025/03/23(日) 18:44:49.05ID:VNUgeLgX0 このゲームのチュートリアル親切だな
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 6531-bZOK)
2025/03/24(月) 00:15:38.33ID:gKsjnIYn0 俺みたいな
頭が最底辺でも楽しかったからな
作りがいいわ
頭が最底辺でも楽しかったからな
作りがいいわ
18名無しさんの野望 (ワッチョイ e573-PAPZ)
2025/03/24(月) 10:12:19.73ID:lOM2fnT80 メモリがギュウギュウなのかたまに一瞬固まるんだけど、設定の何を下げたらいいとありますか?
19名無しさんの野望 (ワッチョイ d16d-ghT9)
2025/03/24(月) 10:24:57.31ID:XzOW1GfE0 一瞬固まるのはオートセーブのときで仕様じゃないかな…
20名無しさんの野望 (スプッッT Sd0a-8DfZ)
2025/03/24(月) 12:08:52.46ID:Gd5LQvhRd このゲーム相当人を選ぶシステムなのに圧倒的に好評だよな
実際出来いいしアプデもやってくれるし「お前ら分かってるじゃん😏」ってなるけど
実際出来いいしアプデもやってくれるし「お前ら分かってるじゃん😏」ってなるけど
21名無しさんの野望 (ワッチョイ c196-29WZ)
2025/03/24(月) 21:17:19.70ID:tI+VUfC10 3年ぐらい前はまだ知る人ぞ知るゲームだったけどあれよあれよと有名になってしまった
若干の寂しさもある🥹
若干の寂しさもある🥹
22名無しさんの野望 (ワッチョイ c196-29WZ)
2025/03/24(月) 21:21:48.99ID:tI+VUfC10 ごめん違うスレだと思って書いちゃった
でもこのゲームも評価されてるよね
でもこのゲームも評価されてるよね
24名無しさんの野望 (ワッチョイW c1b9-yse5)
2025/03/25(火) 02:37:41.71ID:uyfPRU1/0 YouTubeの公式チャンネルから見れる実況動画に2021年8月のものがあるので3年前には既に存在してるね
UIとか焚き火のデザインとかが今とだいぶ違ってて興味深い
UIとか焚き火のデザインとかが今とだいぶ違ってて興味深い
コバルト封印まで欠片60とボーナス16貯めて行ったのにプレステ9までしか解放してなくて挑戦出来なんだ
一周期なげーのに…
一周期なげーのに…
26名無しさんの野望 (ワッチョイ e573-PAPZ)
2025/03/25(火) 15:39:11.35ID:INwnQyD10 いつも家は入り口が塞がるように「」って配置してるけど、何も困らないのかな
27名無しさんの野望 (ワッチョイW c128-yse5)
2025/03/25(火) 19:27:33.44ID:uyfPRU1/028名無しさんの野望 (ワッチョイ e573-PAPZ)
2025/03/25(火) 22:56:54.50ID:INwnQyD10 禁断の土地に挑んだら、なんかでかい し体があったけど、収穫できなくて泣いた
29名無しさんの野望 (ワッチョイ e5a6-kiSq)
2025/03/25(火) 23:22:02.11ID:p+izNRXY0 初見チュートリ2回目のなんだったかでひっかかって時間切れ失敗したな
30名無しさんの野望 (ワッチョイW beaa-yse5)
2025/03/26(水) 00:33:27.46ID:mjCFRzei031名無しさんの野望 (スプッッT Sd0a-8DfZ)
2025/03/26(水) 10:10:00.88ID:MLmvNY3Zd キャンプ無いときのがっかり感が凄いしキャンプ無いときのほうが多いし
マーシュランドでも禁断開けない派
マーシュランドでも禁断開けない派
33名無しさんの野望 (ワッチョイW e573-t7lR)
2025/03/27(木) 09:51:38.42ID:ykAFNzCb0 低難易度でも恒久的な集落は無理なんかな
34名無しさんの野望 (ワッチョイ e573-PAPZ)
2025/03/28(金) 00:47:56.54ID:hxQD4MSd0 木材のバイオームごとの出る割合みたいなのってどこにまとまってない?
35名無しさんの野望 (ワッチョイW c5dc-t7lR)
2025/03/28(金) 09:11:20.05ID:s8ZvBFg/0 高難易度コンテンツが、操作量の伴うマイクロマネジメントという本格rts成分には制限加えていかないのなんでなんだろ
37名無しさんの野望 (ニククエ e573-PAPZ)
2025/03/29(土) 18:39:26.18ID:xA3cP+XW0NIKU 魚人の予言者のイベントちゃんと読んでなかったら人がしにまくったわ
引きが良いと総督5年でクリア出来るようになって来た
ようやく慣れてきたか
ようやく慣れてきたか
39名無しさんの野望 (ワッチョイ df73-MFND)
2025/03/30(日) 17:59:23.18ID:cl7qhqsI0 封印の森の20回きこれる木の1残しだるいな
うっかり失敗するし
うっかり失敗するし
>>39
精神に余裕ある時に見とく程度でいいと思う。雑に伐採しまくらなければあんま影響ないし。
精神に余裕ある時に見とく程度でいいと思う。雑に伐採しまくらなければあんま影響ないし。
41名無しさんの野望 (スプッッT Sd7f-PDSg)
2025/03/31(月) 02:58:31.34ID:dznEdIdQd42名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe8-P5w+)
2025/03/31(月) 10:03:06.19ID:ggLrmDm80 左下のボーナスちょい少ないな
重要なヤツ揃ってるから数以上には良さそうだけど
重要なヤツ揃ってるから数以上には良さそうだけど
43名無しさんの野望 (ワッチョイ df73-MFND)
2025/03/31(月) 13:38:45.02ID:OTDyZhnq0 最後時間がなくても封印に挑める?というのは、封印の周辺にいればということであってる?
44名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6d-novi)
2025/03/31(月) 13:48:16.13ID:2ZweUp5V045名無しさんの野望 (スプッッT Sd7f-PDSg)
2025/03/31(月) 14:30:30.23ID:RxlwXxEfd 封印の森はとにかく一直線に封印のとこに行って嵐時イベントを把握しとくのがいいね
たまにやべーの来るから
たまにやべーの来るから
3年目までは疫病固定だからその点は焦る必要無くね?早期に開けるのもいいけど導きは樹脂と石になるから寄り道も有りや。
47名無しさんの野望 (ワッチョイ df73-MFND)
2025/03/31(月) 21:11:58.39ID:OTDyZhnq0 このゲームのグラ、全部無し低でも全部あり高でもあんま変わらんのに、低と高でけっこうファンの音違ってグラボの温度が16度ぐらい上がる
41本人じゃないけど気持ちすげーわかる
1ー2時間のお手軽ローグライクと思ってたのが封印の森で20~30時間が賭けられるゲームになった
幸い20までやって負けたことなかったけど緊張したわ
もうちょっと軽率にやりたかった
1ー2時間のお手軽ローグライクと思ってたのが封印の森で20~30時間が賭けられるゲームになった
幸い20までやって負けたことなかったけど緊張したわ
もうちょっと軽率にやりたかった
49名無しさんの野望 (ワッチョイ ffde-qDxD)
2025/04/01(火) 20:29:35.46ID:OrnzH/6o0 総督金封印あたりまでは楽しかった
50名無しさんの野望 (アンパンW 5f58-2M7g)
2025/04/04(金) 21:52:17.10ID:jjbA/t/Q00404 DLC第2弾情報きたあああああああああ!
52名無しさんの野望 (ワッチョイ c573-N10g)
2025/04/07(月) 13:02:20.99ID:rj+3ZDxd0 このゲームのDLCはなんか割高で、あんま購入者いない印象なんだけど第二弾でるんだな
53名無しさんの野望 (ワッチョイ 79e6-nY3F)
2025/04/07(月) 13:16:31.80ID:xpsqnFqE0 割高に感じたってレスは前回そんなに無かったような気がするけどな
それにその後DLCの中身も無料追加してくれたし俺は次回も即買うぞ!
カエルや港ある前提のレスもメッチャあって、あんま購入者いない印象が間違ってると思うわ
それにその後DLCの中身も無料追加してくれたし俺は次回も即買うぞ!
カエルや港ある前提のレスもメッチャあって、あんま購入者いない印象が間違ってると思うわ
54名無しさんの野望 (ワッチョイ c573-N10g)
2025/04/07(月) 13:22:37.15ID:rj+3ZDxd0 ここはハードコア層が多いからな
steam実績みると、前回のDLCは約10%の人が買ってると推測できちゃう
steam実績みると、前回のDLCは約10%の人が買ってると推測できちゃう
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 8292-HNq+)
2025/04/07(月) 13:25:51.75ID:REqWEA6z0 バニラに飽きてきたからセールで買ったけど定価だったら微妙かな…
このスレでも発売当初は値段の割に内容が少ないって意見は多かったけど
このスレでも発売当初は値段の割に内容が少ないって意見は多かったけど
56名無しさんの野望 (ワッチョイ 4600-CTBE)
2025/04/07(月) 16:26:20.94ID:tg0p4nOX0 割高に感じるというより新規にDLCが高く感じるならバニラでいいよくらいの感じなんだと思う
最悪のケースはDLCが高いという理由で本体の購入を渋られる事だし
あと実績目当てでやったカエル特化は色々楽しかった。あれは別次元のプレイスタイルになる
コウモリは一旦様子見かなぁ落ち着いた頃に買うとは思うが
最悪のケースはDLCが高いという理由で本体の購入を渋られる事だし
あと実績目当てでやったカエル特化は色々楽しかった。あれは別次元のプレイスタイルになる
コウモリは一旦様子見かなぁ落ち着いた頃に買うとは思うが
57名無しさんの野望 (ワッチョイ c573-N10g)
2025/04/07(月) 18:52:25.31ID:rj+3ZDxd0 このゲームは本体の完成度が高すぎて、DLCが相対的に小さいものに見えるんだよな
このゲームのDLCは健全?というか本来の有り方な気がする。本編だけできっちり遊べてDLCはド嵌りした人用で影響はさほど大きくない的な。
実際コースタルは封印含む全バイオームで難易度が一番難しいし(個人の感想)、蛙も慣れないうちに使うには大変だろうし。(こちらはゲーム内でもロックはされてるが)
蝙蝠はどうなるんだろうなぁ。速攻プレイが好きだから初期士気5族だと助かるが、人間の対になるように初期士気15とかありえたりするんだろうか。
追加好物はこれ以上ばらけると面倒なことになりそうだし無さそうと予想。
実際コースタルは封印含む全バイオームで難易度が一番難しいし(個人の感想)、蛙も慣れないうちに使うには大変だろうし。(こちらはゲーム内でもロックはされてるが)
蝙蝠はどうなるんだろうなぁ。速攻プレイが好きだから初期士気5族だと助かるが、人間の対になるように初期士気15とかありえたりするんだろうか。
追加好物はこれ以上ばらけると面倒なことになりそうだし無さそうと予想。
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 316d-eXpw)
2025/04/08(火) 20:46:36.43ID:zscEYlT80 >>59
あ、英語版なら体験できるんだったか。ありがてぇ。ビスケ、ペースト、串焼き、干し肉の4種が利用者少ないから好物設定されるかなとは思ってたがドンピシャだったのか。
特にビスケは作りやすくなった途端にハーピーが食わなくなってがっかりしたし、活躍の場が増えるのはいいな。ビーバーやハーピーとはかなり相性が良さそうだ。サービスは血の代わりみたいな感じで1枠はワインになると思ってたが外したかww
後は士気で名声を獲得した際に上昇する閾値が低ければかなり強いな。
あ、英語版なら体験できるんだったか。ありがてぇ。ビスケ、ペースト、串焼き、干し肉の4種が利用者少ないから好物設定されるかなとは思ってたがドンピシャだったのか。
特にビスケは作りやすくなった途端にハーピーが食わなくなってがっかりしたし、活躍の場が増えるのはいいな。ビーバーやハーピーとはかなり相性が良さそうだ。サービスは血の代わりみたいな感じで1枠はワインになると思ってたが外したかww
後は士気で名声を獲得した際に上昇する閾値が低ければかなり強いな。
61名無しさんの野望 (ワッチョイ c573-N10g)
2025/04/09(水) 23:43:44.60ID:df9swMOP0 植樹者の小屋って序盤の方の選択肢に出ることあるけど、これ序盤の選択肢ではないよな?
>>61
一応畑を使うタイプだから早めに入手できれば楽……ってことなんだとは思う。おっしゃる通り序盤に選ぶかといえばほぼ否だが。余程初期開拓が上手く行ったときぐらいだろうか。
金属は茶が壺系になってから需要かなり少ないし、樹脂はあると便利だが畑使ってまで欲しいかと言われると微妙やしな。
一応畑を使うタイプだから早めに入手できれば楽……ってことなんだとは思う。おっしゃる通り序盤に選ぶかといえばほぼ否だが。余程初期開拓が上手く行ったときぐらいだろうか。
金属は茶が壺系になってから需要かなり少ないし、樹脂はあると便利だが畑使ってまで欲しいかと言われると微妙やしな。
63名無しさんの野望 (ワッチョイ 4606-CTBE)
2025/04/10(木) 13:52:21.07ID:v7k4QpQj0 金属があると嬉しいのは確かなんだ
たしかなんだが・・・やはりその時期はもっと欲しいものが色々あるよなあ
たしかなんだが・・・やはりその時期はもっと欲しいものが色々あるよなあ
5〜6年以上プレイするなら人間の住居はアプグレお勧めできる。人数+1→種まき&収穫加速を3軒ほど作れば畑仕事が両方20秒になって畑のマス*10秒*2~3の人手が手に入るから、畑近くの資材や木こりなんかさせれば割かし良い感じ。
他も建築資材が偏る様なら人数+1ぐらいまではしていいんじゃない?固有効果は人間以外微妙だと思う。
他も建築資材が偏る様なら人数+1ぐらいまではしていいんじゃない?固有効果は人間以外微妙だと思う。
66名無しさんの野望 (ワッチョイ c573-N10g)
2025/04/10(木) 22:47:32.19ID:Mx3PBl2s0 変な特性買うよりは家でのバフの方がマシみたいやな
難易度や状況によって、ゴールが金を稼ぐ方向に寄ってたら得なんだろうか
難易度や状況によって、ゴールが金を稼ぐ方向に寄ってたら得なんだろうか
67名無しさんの野望 (ワッチョイ 460c-CTBE)
2025/04/11(金) 06:26:36.98ID:WCuSc4JA0 概ね65の通り
例えばレンガが足りない時に生地や木材で代用出来るのは美味しいから人口枠増やすのはよくやるよ
例えばレンガが足りない時に生地や木材で代用出来るのは美味しいから人口枠増やすのはよくやるよ
68名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d72-wpuj)
2025/04/11(金) 09:24:00.31ID:6efDhkbs0 いや人間の家のアプグレこそ使わんだろ
リザードは巨大な資源ノード採集の加速、
フォックスは空き地複数空けの対応、
ビーバーは交易軸の加速に使える
いずれも終盤に余った資源で一気に建て増しでも済んで
ゲームを寄せに行ける動きだが
逃げにくく士気による名声獲得にも繋がらない人間の家を序盤に建てること自体がプレミに近い
リザードは巨大な資源ノード採集の加速、
フォックスは空き地複数空けの対応、
ビーバーは交易軸の加速に使える
いずれも終盤に余った資源で一気に建て増しでも済んで
ゲームを寄せに行ける動きだが
逃げにくく士気による名声獲得にも繋がらない人間の家を序盤に建てること自体がプレミに近い
>>68 流石にツッコミどころ多くない?まず使う、使わないから入るのがアレだし、ネタだと思いつつマジレスしちゃうけど
・巨大採集ってマーシュ限定じゃん。しかも巨大ってことは大きいキャンプ前提でしょ?元々採取速度速いのに3軒アプグレしても1~2秒変わるか程度だし、巨大にアクセス出来てる時点で勝ちでしょ。
・フォックスの家についてはフォックスがいる時点でそれ以上の加速いる?って思うのと、効果単品で見れば便利だけど序盤で露の用意はコーラル以外ではキツくない?中~終盤って条件ならいくらでも人数回せるし、大量に空き地開けれるなら勝確だろうし余計にいらないと思う。
・ビーバーに至っては限定条件下で勝利までの時間がほんのり変わる程度じゃん。勝ちまで持ってくのがメインのゲームなのに勝った後に効果発揮するとか意味薄いやん。ビーバーの家がないと交易漏れるとかにしても、それほどの物資が安定してるなら勝ちだろうし。
・人間の家の効果はマーシュ以外では効果を望めるし畑一つに付き毎年100秒~150秒*2(雨季と乾季)得られるから汎用性はよほど高いと思うんだが。勝ちに持ってくまでの内容に関われることでもあるし。仮にアプデ1軒でも畑1つにつき40秒~60秒*2ぐらいにはなる。
腕前や方針でいくらでもやることが変わるゲームだし、質問者さんの腕前や家アプグレの目的(安定なのか速攻なのか)も不明だからふわっとした返答してるものに、68の腕前視点でプレミとか使わないとか言われても。
自分の腕前視点でいいなら68のはいらんし、自分の案もいらん。そも前提が覆ってまうが種族の家自体いらん。pre5以下なら2~3年で安定だし6以上でも3~4年で全ての難易度において必要ないから種族家建ててる奴全員プレミな!とかこのゲームではならんでしょ。
記述内容的にwikiまんま鵜呑みしてるんだろうけど、ハーピーの家の記述に昔は布でブーツ作れてとか嘘orうろ覚えで書いてた人もいるんだし、そも腕前ややりたいことが全員違うんだから。型に嵌めるゲームでもあるまいし。
・巨大採集ってマーシュ限定じゃん。しかも巨大ってことは大きいキャンプ前提でしょ?元々採取速度速いのに3軒アプグレしても1~2秒変わるか程度だし、巨大にアクセス出来てる時点で勝ちでしょ。
・フォックスの家についてはフォックスがいる時点でそれ以上の加速いる?って思うのと、効果単品で見れば便利だけど序盤で露の用意はコーラル以外ではキツくない?中~終盤って条件ならいくらでも人数回せるし、大量に空き地開けれるなら勝確だろうし余計にいらないと思う。
・ビーバーに至っては限定条件下で勝利までの時間がほんのり変わる程度じゃん。勝ちまで持ってくのがメインのゲームなのに勝った後に効果発揮するとか意味薄いやん。ビーバーの家がないと交易漏れるとかにしても、それほどの物資が安定してるなら勝ちだろうし。
・人間の家の効果はマーシュ以外では効果を望めるし畑一つに付き毎年100秒~150秒*2(雨季と乾季)得られるから汎用性はよほど高いと思うんだが。勝ちに持ってくまでの内容に関われることでもあるし。仮にアプデ1軒でも畑1つにつき40秒~60秒*2ぐらいにはなる。
腕前や方針でいくらでもやることが変わるゲームだし、質問者さんの腕前や家アプグレの目的(安定なのか速攻なのか)も不明だからふわっとした返答してるものに、68の腕前視点でプレミとか使わないとか言われても。
自分の腕前視点でいいなら68のはいらんし、自分の案もいらん。そも前提が覆ってまうが種族の家自体いらん。pre5以下なら2~3年で安定だし6以上でも3~4年で全ての難易度において必要ないから種族家建ててる奴全員プレミな!とかこのゲームではならんでしょ。
記述内容的にwikiまんま鵜呑みしてるんだろうけど、ハーピーの家の記述に昔は布でブーツ作れてとか嘘orうろ覚えで書いてた人もいるんだし、そも腕前ややりたいことが全員違うんだから。型に嵌めるゲームでもあるまいし。
70名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d72-wpuj)
2025/04/11(金) 15:36:41.49ID:6efDhkbs0 このゲームは負ける前に勝つゲームだからクリアまでの時短要素は強いんだよ
そこはどんなプレイスタイルでも同じでしょ
そんで弱いとか言った他の家の使い途を教えただけなのに何キレてるの?
最後に自分が使わないようなもの人に勧めるなよ
そこはどんなプレイスタイルでも同じでしょ
そんで弱いとか言った他の家の使い途を教えただけなのに何キレてるの?
最後に自分が使わないようなもの人に勧めるなよ
71名無しさんの野望 (ワッチョイ 7917-xzp7)
2025/04/11(金) 19:18:43.21ID:b1Ui3cX9072名無しさんの野望 (ワッチョイW 229b-c+hJ)
2025/04/11(金) 21:10:19.42ID:e2WXhmkc0 プレイスタイルとか設計図運で最適解変わって万人共通の正解がないのがこのゲームの楽しさだと思ってるよ
73名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-wpuj)
2025/04/11(金) 21:27:59.74ID:PL2hoaQv074名無しさんの野望 (ワッチョイ c573-N10g)
2025/04/11(金) 21:40:08.69ID:1Xt7OMGQ0 人によって遊んでる難易度違うし、プレイスタイルも違うからな
早い/遅いゴールを目指すやつだったり、大きな/小さな街を目指す人だったり
早い/遅いゴールを目指すやつだったり、大きな/小さな街を目指す人だったり
>>70
まずキレてないから安心していいよ。自分を被害者みたいにしなくても平気。で、一行目には同意だけど70は女王の怒りがギリギリなのかな?書いてることから読み取ると怒りが交易加速や終盤空き地イベ一杯解決でどうにかなるみたいに取れるんだが。そうだったならその想定はしてなかったので申し訳ない。
時短要素という点では人間の効果だって農業が早めに終わる→手が空いて建設や資材回収、サービス施設の効果を得られると使い道色々あると思うしそれは安定と時短に繋がることだとは主張する。
ちなみに私はお勧めだよと言っただけで序盤とも終盤とも何も言ってないんだが……。そりゃ序盤に建てられれば恩恵を最大に受けられるが。
3行目については実際私の中で微妙だとは思うからお勧めはしなかった。弱いとも書いてないが。で、なんでツッコんだかと言えばリザード、ビーバー、フォックスはこういう使い方があるよ!ってだけ書けばいいのに【使わないだろう】【プレミ】なんて言われたからいや、私はそれぞれこういう考えだよって68の条件で詳細に書いただけだよ。
その3種の効果を使ってる人に間違ってるなんて言うつもりはない。72がいうようにプレイスタイルが数多くあるのがこのゲームの魅力だと思ってるし。アプグレ&コストどう?ってことに私の感性で返しただけなんだから。
で、最後はツッコミどころしかないんだが。極端に言えば……私はカレーを箸で食えるぜ!だから俺は箸しかお勧めしない!……どう?だいぶおかしいと思うんだけど。今は箸で食う私だってスプーンなり別の食器使ってた時期があるからこういう食器や使い方が良かったよ!って伝えるのはそんなに変だろうか。
>>73
>>68はゲーム終盤って明言してるからそういうツッコミされてもしゃーない。
で、それもツッコンでええか?1年目アクセスは同意できるが、【マーシュ限定】で【人手の無い】【1年目】に【ランダム1/3で外せば直近は負債ばかりが残る】【商人も基本最初の3人しかでない(頑張れば他商人も呼べるが)】なかで禁断の空き地にいくのは曲芸プレイの類なんよ。そんなん想定しろは流石に草。
まずキレてないから安心していいよ。自分を被害者みたいにしなくても平気。で、一行目には同意だけど70は女王の怒りがギリギリなのかな?書いてることから読み取ると怒りが交易加速や終盤空き地イベ一杯解決でどうにかなるみたいに取れるんだが。そうだったならその想定はしてなかったので申し訳ない。
時短要素という点では人間の効果だって農業が早めに終わる→手が空いて建設や資材回収、サービス施設の効果を得られると使い道色々あると思うしそれは安定と時短に繋がることだとは主張する。
ちなみに私はお勧めだよと言っただけで序盤とも終盤とも何も言ってないんだが……。そりゃ序盤に建てられれば恩恵を最大に受けられるが。
3行目については実際私の中で微妙だとは思うからお勧めはしなかった。弱いとも書いてないが。で、なんでツッコんだかと言えばリザード、ビーバー、フォックスはこういう使い方があるよ!ってだけ書けばいいのに【使わないだろう】【プレミ】なんて言われたからいや、私はそれぞれこういう考えだよって68の条件で詳細に書いただけだよ。
その3種の効果を使ってる人に間違ってるなんて言うつもりはない。72がいうようにプレイスタイルが数多くあるのがこのゲームの魅力だと思ってるし。アプグレ&コストどう?ってことに私の感性で返しただけなんだから。
で、最後はツッコミどころしかないんだが。極端に言えば……私はカレーを箸で食えるぜ!だから俺は箸しかお勧めしない!……どう?だいぶおかしいと思うんだけど。今は箸で食う私だってスプーンなり別の食器使ってた時期があるからこういう食器や使い方が良かったよ!って伝えるのはそんなに変だろうか。
>>73
>>68はゲーム終盤って明言してるからそういうツッコミされてもしゃーない。
で、それもツッコンでええか?1年目アクセスは同意できるが、【マーシュ限定】で【人手の無い】【1年目】に【ランダム1/3で外せば直近は負債ばかりが残る】【商人も基本最初の3人しかでない(頑張れば他商人も呼べるが)】なかで禁断の空き地にいくのは曲芸プレイの類なんよ。そんなん想定しろは流石に草。
76名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-wpuj)
2025/04/11(金) 23:46:39.00ID:PL2hoaQv077名無しさんの野望 (ワッチョイW 8233-2ZbI)
2025/04/11(金) 23:47:57.37ID:NdTHF+r20 友達いなそう
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 465b-CTBE)
2025/04/12(土) 08:33:16.41ID:yowCVPSl0 極論を持ち出してしまったから発言の信憑性に傷がついてるよ
1年目で禁断開けられると言ったなら当然そのリスクを回避する策は持っているよね、ぜひ聞いてみたい
1年目で禁断開けられると言ったなら当然そのリスクを回避する策は持っているよね、ぜひ聞いてみたい
>>76
いずれも終盤に余った資源で一気に建て増しでも済んでゲームを寄せに行ける動きだが って書いておいて終盤じゃないよってどういうことなの……?
カレーに使える食器ある?(アプグレ&コストってどう?)→条件付きで(5~6年以上)スプーンはどう?ってのが最初の流れなんだが……。そこに箸(種族家いらない)の話持ち出すのは違うやろ。
カレーに使える食器ある?(早解きしたいんだけど種族家どう?)って話だったら→箸はどう?(作らないって手段もあるよ)って言ったろうさ。
76の中では早解きが至高なんだろうけど、別にみんながみんな求めてるわけじゃないってのが分からないんだろうか。
ただワールドイベントの期限が早解きに入るのはちょっと想定外だった。早解きは2~4年ぐらいの話だと思ってたのは申し訳ない。
いずれも終盤に余った資源で一気に建て増しでも済んでゲームを寄せに行ける動きだが って書いておいて終盤じゃないよってどういうことなの……?
カレーに使える食器ある?(アプグレ&コストってどう?)→条件付きで(5~6年以上)スプーンはどう?ってのが最初の流れなんだが……。そこに箸(種族家いらない)の話持ち出すのは違うやろ。
カレーに使える食器ある?(早解きしたいんだけど種族家どう?)って話だったら→箸はどう?(作らないって手段もあるよ)って言ったろうさ。
76の中では早解きが至高なんだろうけど、別にみんながみんな求めてるわけじゃないってのが分からないんだろうか。
ただワールドイベントの期限が早解きに入るのはちょっと想定外だった。早解きは2~4年ぐらいの話だと思ってたのは申し訳ない。
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e55-I8Ww)
2025/04/12(土) 11:48:27.04ID:4B3np1Kc0 前のdlcいくらだっけと思ったら2k弱か・・蝙蝠+αも同じなんだろうか
この仕様でさらに新種族ってあんま魅力感じないんだいな
この仕様でさらに新種族ってあんま魅力感じないんだいな
81名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-wpuj)
2025/04/12(土) 12:01:28.14ID:vgz/Q60R0 >>79
種族の家の話してて3つの例挙げて
結びにその言葉使ったんだから種族の家の話で禁断へのアクセス時期の話ではねーよ
3種族の家、アプグレは終盤一気にやっても効果は見込めるよって言ってるだけなの
下手な例え止めてくれよ
食器なら最初から箸勧めればいいし
貴方はこの場合コスト勿体無いから手で食べる人だろ
だから早くなるって具体的な用途を置いたのな
必要な人は使えばいいし使わなくてもいい
求めてるわけじゃないとか言われても知らんがな
回答の一つを言うのになんで多様性への配慮が必要になるんだよ
これはアドバイスで相手の状況がわからんからだよ
私がワールドイベントの期限に困るわけじゃないんだ
全体的に人の発言に妄想差し込んでエキサイトする癖があるようで迷惑してます。やめてください
種族の家の話してて3つの例挙げて
結びにその言葉使ったんだから種族の家の話で禁断へのアクセス時期の話ではねーよ
3種族の家、アプグレは終盤一気にやっても効果は見込めるよって言ってるだけなの
下手な例え止めてくれよ
食器なら最初から箸勧めればいいし
貴方はこの場合コスト勿体無いから手で食べる人だろ
だから早くなるって具体的な用途を置いたのな
必要な人は使えばいいし使わなくてもいい
求めてるわけじゃないとか言われても知らんがな
回答の一つを言うのになんで多様性への配慮が必要になるんだよ
これはアドバイスで相手の状況がわからんからだよ
私がワールドイベントの期限に困るわけじゃないんだ
全体的に人の発言に妄想差し込んでエキサイトする癖があるようで迷惑してます。やめてください
82名無しさんの野望 (ワッチョイ 465b-CTBE)
2025/04/12(土) 12:53:29.63ID:yowCVPSl083名無しさんの野望 (ワッチョイW c573-vf5a)
2025/04/12(土) 14:27:01.95ID:4sHp8pfn0 なんか巨大建造物来ますみたいなインパクトが無いんだよな
ゲームの仕組み上、街一個の時間が伸びるものは追加しづらいし、バランス調整が秀逸だから下手に新概念を追加しづらいみたいなところあるけど…
ゲームの仕組み上、街一個の時間が伸びるものは追加しづらいし、バランス調整が秀逸だから下手に新概念を追加しづらいみたいなところあるけど…
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 312e-1WMf)
2025/04/12(土) 14:28:31.83ID:vYHxPtMc0 種族追加してマップ1個増やしてって割には割高だと思ったよ
本体安いしボリュームあるから本体にはかなり満足してるけど
本体安いしボリュームあるから本体にはかなり満足してるけど
85名無しさんの野望 (ワッチョイW c573-vf5a)
2025/04/12(土) 14:35:10.29ID:4sHp8pfn0 蛙が2回に一回住むって考えると、ゲームの変化はそれなりにあるんかな
86名無しさんの野望 (ワッチョイ c573-N10g)
2025/04/12(土) 16:51:46.04ID:4sHp8pfn0 レベル上げ要素がまぁまぁあるから、早いクリアはけっこう需要あると思うんだよな
DLCで一番変化感じたのは女王の手だったな。
以前はロイヤルがマップの半分以上を占めてたが、DLC入れるとほぼ均等になって他のバイオームを踏む機会が多くなった。
本編では嫌なとこは回避できても女王の手は期限あるから結果色々なバイオームクリアする必要ができて難易度が上がった気はする。
以前はロイヤルがマップの半分以上を占めてたが、DLC入れるとほぼ均等になって他のバイオームを踏む機会が多くなった。
本編では嫌なとこは回避できても女王の手は期限あるから結果色々なバイオームクリアする必要ができて難易度が上がった気はする。
種族はキャラバン選びである程度決めれるから、バイオームが増えるか気になるな、DLCは。前と一緒でバイオーム2増えるのか、別のアプデがあるのか、蝙蝠だけでお安くなるのか。
89名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-h6Jr)
2025/04/13(日) 01:52:28.47ID:K6ubtABj0 新マップは1種類は情報ありますな
なんでも伐採しても木を得られないと噂ですよ
どうにも闇市場的な交易がテーマになるそうですが、これ高難易度だとやばいことになったりしません?キャンプすら作れずに街崩壊しません?
んでそれ以上にやばい変更が士気名声速度が全体名声が上がるごとに遅くなるってとこだ!
全体名声が0なら今までの2倍早くなるが17とかだと半分の速度とのこと
前半は指令中心、後半は士気中心なプレイスタイルだから吐きそう
この変更にバッドつけるためだけにアルファテストやるかな…
なんでも伐採しても木を得られないと噂ですよ
どうにも闇市場的な交易がテーマになるそうですが、これ高難易度だとやばいことになったりしません?キャンプすら作れずに街崩壊しません?
んでそれ以上にやばい変更が士気名声速度が全体名声が上がるごとに遅くなるってとこだ!
全体名声が0なら今までの2倍早くなるが17とかだと半分の速度とのこと
前半は指令中心、後半は士気中心なプレイスタイルだから吐きそう
この変更にバッドつけるためだけにアルファテストやるかな…
>>89
へー面白そう!木から代わりに何が取れるか気になるね!(もしくは伐採物が木じゃない可能性も?)
交易回数とか琥珀使用でバフや資材を得られる系マップなのかな。今まではこっちの交易択は売るしかなかったから買いをいれられるといいな。
木は交易商人誰も売ってくれないから持ち込み必須になるのか、闇市の取引で手に入ったりするのかな。種族家の価値もそのバイオームでは上がりそう。家無しを襲う森の神秘はより脅威に。
士気名声について早解き視点も含めてぱっと思いつく点は……0で2倍で17で半分なら単純に名声9までは今までより楽に上がると仮定して。9まであげれば設計図6枚もらえる(祭壇も3回使える)からクリアへの道を整えるのは今までより早くなりそう。
初期士気5族がさらに強くなって、フォックス、ハーピー、リザード、コウモリ(初期士気5らしい)中心のキャラバンが優秀になる。
森の敵意無視+漬物食うフォックスが変わらず最強。リザードも漬物食うが閾値の上りが激しいデメリットがより目立つのがどうなるか。
逆に初期士気10以上の3種族が今まで以上に早解きでは弱くなるなぁ。ただでさえ同じ士気、同じ人数では名声の伸び悪いのに。(お互いに19人で士気50だと5族は+0.78/m 10以上族は+0.52/m)
比較的上げやすく閾値も低いビーバーはまだしも人間とフロッグはなるべく早解きではメイン種族にしたくないね……。せめて士気5族と同じ伸びにならねぇかなぁ。
他には最初の設計図3枚+1年目任務報酬での2枚を今までより多人数種族に寄せてくのが大事になるか。2年目の任務の報告も報酬次第では遅らせるとかありかも?
序盤に人数を多く集めるのも士気名声の効率的に良くなるから、要石:荒野の迷い子や小空き地を開ける価値(難民確保)が上がる。
名声後半に道具で物資箱送ったり、名声もらえるイベ解決が今までよりほんのりと重要になるのかな。クリアの年を見定めたら危険空き地を追加でなんぼか開けるのもありか。
序盤のえこひいきや供儀、種族の家の価値も上がりそう。危険な空き地の士気低下デバフは前より鬱陶しくなるな。
製作陣的には後半の森を開拓する価値を上げたかったのかな。今までは諸々そろったら待つだけだったけど、そのアプデが来るなら後半も森開拓して物資箱やイベントを求める行動源になる。
コウモリがサービスで喧嘩使う+物資送るのに道具の使用量上昇で金属の価値もあげたかったようにも見える。
へー面白そう!木から代わりに何が取れるか気になるね!(もしくは伐採物が木じゃない可能性も?)
交易回数とか琥珀使用でバフや資材を得られる系マップなのかな。今まではこっちの交易択は売るしかなかったから買いをいれられるといいな。
木は交易商人誰も売ってくれないから持ち込み必須になるのか、闇市の取引で手に入ったりするのかな。種族家の価値もそのバイオームでは上がりそう。家無しを襲う森の神秘はより脅威に。
士気名声について早解き視点も含めてぱっと思いつく点は……0で2倍で17で半分なら単純に名声9までは今までより楽に上がると仮定して。9まであげれば設計図6枚もらえる(祭壇も3回使える)からクリアへの道を整えるのは今までより早くなりそう。
初期士気5族がさらに強くなって、フォックス、ハーピー、リザード、コウモリ(初期士気5らしい)中心のキャラバンが優秀になる。
森の敵意無視+漬物食うフォックスが変わらず最強。リザードも漬物食うが閾値の上りが激しいデメリットがより目立つのがどうなるか。
逆に初期士気10以上の3種族が今まで以上に早解きでは弱くなるなぁ。ただでさえ同じ士気、同じ人数では名声の伸び悪いのに。(お互いに19人で士気50だと5族は+0.78/m 10以上族は+0.52/m)
比較的上げやすく閾値も低いビーバーはまだしも人間とフロッグはなるべく早解きではメイン種族にしたくないね……。せめて士気5族と同じ伸びにならねぇかなぁ。
他には最初の設計図3枚+1年目任務報酬での2枚を今までより多人数種族に寄せてくのが大事になるか。2年目の任務の報告も報酬次第では遅らせるとかありかも?
序盤に人数を多く集めるのも士気名声の効率的に良くなるから、要石:荒野の迷い子や小空き地を開ける価値(難民確保)が上がる。
名声後半に道具で物資箱送ったり、名声もらえるイベ解決が今までよりほんのりと重要になるのかな。クリアの年を見定めたら危険空き地を追加でなんぼか開けるのもありか。
序盤のえこひいきや供儀、種族の家の価値も上がりそう。危険な空き地の士気低下デバフは前より鬱陶しくなるな。
製作陣的には後半の森を開拓する価値を上げたかったのかな。今までは諸々そろったら待つだけだったけど、そのアプデが来るなら後半も森開拓して物資箱やイベントを求める行動源になる。
コウモリがサービスで喧嘩使う+物資送るのに道具の使用量上昇で金属の価値もあげたかったようにも見える。
91名無しさんの野望 (ワッチョイW 07de-h6Jr)
2025/04/13(日) 09:18:08.61ID:qKB4JD+70 探索して欲しいならどうして伐採速度を6秒から9秒にするのです
別に士気名声獲得が遅くなることは苦しいけど受け入れられるんだが
指令やイベントで名声を獲得するという行為が士気名声の獲得を阻害するようになるのが嫌だ
指令の報告を遅らせる、なんて行為はちょっとしたテクニック程度であって欲しいし、箱は好きなタイミングで送りたい
別に士気名声獲得が遅くなることは苦しいけど受け入れられるんだが
指令やイベントで名声を獲得するという行為が士気名声の獲得を阻害するようになるのが嫌だ
指令の報告を遅らせる、なんて行為はちょっとしたテクニック程度であって欲しいし、箱は好きなタイミングで送りたい
伐採速度まで落ちるのか……。やってるの@テスト版だろうから首都アップグレード適用されてないとかない?初期状態はそれくらい遅かった気もする。
通常クリアする分には箱も指令も今まで通りでよさげじゃない?寧ろ前半が楽になるなら有利になってる。後半の上りにくさより前半の設計図早期にもらえる方が総合的には楽なはず。
指令遅らせや箱の送るタイミング、追加開拓なんかはスピードランするときに意識するだけで、それもほんのり有効程度だよ。必須では全くない。
通常クリアする分には箱も指令も今まで通りでよさげじゃない?寧ろ前半が楽になるなら有利になってる。後半の上りにくさより前半の設計図早期にもらえる方が総合的には楽なはず。
指令遅らせや箱の送るタイミング、追加開拓なんかはスピードランするときに意識するだけで、それもほんのり有効程度だよ。必須では全くない。
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-R3Qu)
2025/04/13(日) 14:15:20.66ID:23AHMzgh094名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-h6Jr)
2025/04/13(日) 15:00:02.34ID:K6ubtABj0 伐採速度はパッチノートに書いてあるからマジだぞ
士気名声のことは色々な意見があるとは思うけど、俺はとりあえずsteamのスレにある、種族から士気名声を1得る毎の閾値増加のついでにその種族からの単位時間あたりの士気名声産出を減らすようにするって意見を推してみようかと
まあどんな仕様になっても文句言いながらプレイしてるだろうけどね
ところでキツネの快適職場がブライト生えたところから3人以上キツネが一緒に働いているところになるらしいっすよ
士気名声のことは色々な意見があるとは思うけど、俺はとりあえずsteamのスレにある、種族から士気名声を1得る毎の閾値増加のついでにその種族からの単位時間あたりの士気名声産出を減らすようにするって意見を推してみようかと
まあどんな仕様になっても文句言いながらプレイしてるだろうけどね
ところでキツネの快適職場がブライト生えたところから3人以上キツネが一緒に働いているところになるらしいっすよ
95名無しさんの野望 (ワッチョイ bf13-W6ws)
2025/04/13(日) 15:16:24.14ID:8mmaZXhD0 >3人以上キツネが働いている場になる
それは強いな、サービス施設に詰め込む担当にしやすいぞ
それは強いな、サービス施設に詰め込む担当にしやすいぞ
96名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b1-W6ws)
2025/04/13(日) 15:46:05.33ID:00gMXuMr0 >>95
もともとサービス施設はブライトロット対応してるところが多く現状でも効果は得られてる
むしろ3人揃わないと効果を発揮できなくなった分改悪だ
一般建物でも効果を発揮できるようになったことだけがメリットだよ
もともとサービス施設はブライトロット対応してるところが多く現状でも効果は得られてる
むしろ3人揃わないと効果を発揮できなくなった分改悪だ
一般建物でも効果を発揮できるようになったことだけがメリットだよ
97名無しさんの野望 (ワッチョイ bf13-W6ws)
2025/04/13(日) 16:19:03.49ID:8mmaZXhD0 >>96
俺はブライトロットは全部燃やすから改善と見る
というか本当に生えるか?あれってエンジン使った施設かもしくはイベントで発生した場合は焚き火から近いエリアに発生だったはずだし狙うには難しいと思うのだが
俺はブライトロットは全部燃やすから改善と見る
というか本当に生えるか?あれってエンジン使った施設かもしくはイベントで発生した場合は焚き火から近いエリアに発生だったはずだし狙うには難しいと思うのだが
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 07b1-W6ws)
2025/04/13(日) 16:38:53.45ID:00gMXuMr0 >>97
3年ごとのはランダムで5〜10個だし
むしろ狙った建物を残すほうのが難しいまである
用途が用途だから改悪までは言い過ぎたわな 申し訳ない
噴出孔見つけたら1個は職場環境改善できるわーいってのができなくなるのが私は痛い
3年ごとのはランダムで5〜10個だし
むしろ狙った建物を残すほうのが難しいまである
用途が用途だから改悪までは言い過ぎたわな 申し訳ない
噴出孔見つけたら1個は職場環境改善できるわーいってのができなくなるのが私は痛い
99名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f33-l5IN)
2025/04/13(日) 20:49:37.62ID:zqj62zB60 なんか最近思想強めの奴が多いな
Wikiに思いっきり思想詰め込んでた奴と同じか
Wikiに思いっきり思想詰め込んでた奴と同じか
伐採速度ダウン確定ならより伐採用の倉庫建築が重要になりそうだな。
御狐様はまた職場の好み変わるのね。個人的には3人も同じ施設に突っ込むことあんまないから弱体化かなー。エンジンを1年目からばりばり使ってたからなおさらかも。
>>94
1種族集中突破派の私はそれこそ嫌だ!ww やっぱみんな好みが分かれるっすねー。いいことだ。
実際人数偏らせるのが好きだったから(管理が楽で)そうなった場合は今度は均等に人数を均していかないといけないし、誰の好物から手つけるか悩みそう。
御狐様はまた職場の好み変わるのね。個人的には3人も同じ施設に突っ込むことあんまないから弱体化かなー。エンジンを1年目からばりばり使ってたからなおさらかも。
>>94
1種族集中突破派の私はそれこそ嫌だ!ww やっぱみんな好みが分かれるっすねー。いいことだ。
実際人数偏らせるのが好きだったから(管理が楽で)そうなった場合は今度は均等に人数を均していかないといけないし、誰の好物から手つけるか悩みそう。
101名無しさんの野望 (ワッチョイ 876d-ikH3)
2025/04/13(日) 22:08:39.30ID:raO2lNCc0 アルファテスト情報
新バイオームの木こりから取れるのは石+葦10%鱗10%石炭5%琥珀5%
入植時点で交易所と同じ感じでBLACK MARKETが作れて(建設費石10)琥珀で木材+5種類の品物が買える
木材は常設で他5種類は野火のエッセンスを支払ってランダムに品物の入れ替えができる
テスト始まったばかりの頃はBLACK MARKETを2回以上使おうとするとクラッシュ落ちしてたけど修正された
コウモリ系の建物とか特性とか新規バイオーム系は英語だけど今ある部分は普通に翻訳生きてるので
興味あるならアルファテスト触ってみるといいよタダだしw
新バイオームの木こりから取れるのは石+葦10%鱗10%石炭5%琥珀5%
入植時点で交易所と同じ感じでBLACK MARKETが作れて(建設費石10)琥珀で木材+5種類の品物が買える
木材は常設で他5種類は野火のエッセンスを支払ってランダムに品物の入れ替えができる
テスト始まったばかりの頃はBLACK MARKETを2回以上使おうとするとクラッシュ落ちしてたけど修正された
コウモリ系の建物とか特性とか新規バイオーム系は英語だけど今ある部分は普通に翻訳生きてるので
興味あるならアルファテスト触ってみるといいよタダだしw
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