重装系装備させるなら近接攻撃・近接防御・fatigueに振るのが鉄板って感じだぞ
まあ☆の数にもよるけどさ
成長ステが+1だったらHPとかResolveあたりに振ることも考える感じ
何はともあれ近接キャラは近接攻撃に最優先で振る
このゲームは基本的に殺られる前に殺るだからな
防御重視にしても少しずつ削られてジリ貧になるだけよ
さっさと敵の数減らさないと話にならない