アクション部分は石火苦手な人用に回避主体でも戦える様にすべきだった
虎前回避もクリアしてからだったし、ガードにすがりたくて厳選した所で受け値上昇のOP数値もやる気ないしな
チーニン的には弾けない人は門前払いなんだろうけど「こう戦って欲しい」を押し付けるんじゃなくてどんな戦い方でも遊べる様に想定しといた方がいいに決まってる
低難易度マルチと極夜一定層の武技ブッパだらけが物語ってたな