>>3
同じデベロッパのFrostpunk2のキーバインド、決定操作を行うまで変更前のキーを内部上アサインしたままの扱いにするせいで、例えば操作αをAキー→Bキーに変更して操作βにAキー使おうとすると変更したはずのαのキーアサインBをキャンセルしようとしてくるんよね
だから一旦変更先のキーを使ってる操作を全て空にアサイン・決定してから改めてキーアサインし直すっていうアホの極みみたいな仕様が未だに放置されてる

何が言いたいかって言うとその部分に手が入ってるのを期待するのは無駄な気がするのだ