【DSP】Dyson Sphere Program part13
331名無しさんの野望 (ワッチョイW 9295-2U+R)
2026/06/15(月) 20:51:13.81ID:ty91/ksP0 ダークフォグ君はクリア後の楽しみとしてブラックホールにしかいない設定にしているんだ⋯
332名無しさんの野望 (ワッチョイ c2a2-3ZAh)
2026/06/16(火) 09:53:47.05ID:846OIdpJ0 グラフェンは石炭と硫酸から作れるとはいえ硫酸が面倒だねぇ。土台なしだと化学工場の立地が面倒だし。
別々とはいえシリコンとチタンは足りるかな?
ワープ禁止でDFもなしでのクリアはかなりマゾいな…
別々とはいえシリコンとチタンは足りるかな?
ワープ禁止でDFもなしでのクリアはかなりマゾいな…
333名無しさんの野望 (ワッチョイ fe35-QJeU)
2026/06/16(火) 10:00:38.00ID:rGxmhIvS0 みんなダークフォグ牧場はどのあたりの進行度から始めてるんだ?
334名無しさんの野望 (ワッチョイW c217-QR76)
2026/06/16(火) 10:06:31.04ID:Y8sFBpIa0 初期星系のシリコンって結構早めに枯渇するよね
いつも最初になくなるのシリコンだわ
ワープ禁止なだけなら数時間かけて隣の星系に行けば詰みはしないのかな
いつも最初になくなるのシリコンだわ
ワープ禁止なだけなら数時間かけて隣の星系に行けば詰みはしないのかな
335名無しさんの野望 (ワッチョイ c2a2-3ZAh)
2026/06/16(火) 14:17:42.09ID:846OIdpJ0 マトリックスだとチタンはチタン結晶くらいかな?埋蔵量も結構ある。
建物とか燃料でも使うけどダイソンシェル作ってなければ必要量は意外と少ない。
シリコンはプロセッサも量子チップも使うし、消費量は鉄とほぼ変わらないからねぇ。
建物とか燃料でも使うけどダイソンシェル作ってなければ必要量は意外と少ない。
シリコンはプロセッサも量子チップも使うし、消費量は鉄とほぼ変わらないからねぇ。
336名無しさんの野望 (ワッチョイW fed6-qDX1)
2026/06/16(火) 14:26:46.14ID:wMWsaBZA0 初期の恒星系だけでクリア出来るのかと思ったけどそういえば俺も縛りとか考えて無かったけど1週目はそれでやってた気がするな
337名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d9c-AoGQ)
2026/06/16(火) 20:30:05.36ID:54qzb5Lo0 ダークフォグ牧場は結構序盤に作るな
といっても敵基地6個くらいの緩い牧場だけどめったに使わないアイテムとか賄えるから頼ってしまう
といっても敵基地6個くらいの緩い牧場だけどめったに使わないアイテムとか賄えるから頼ってしまう
338名無しさんの野望 (ワッチョイW 9295-2U+R)
2026/06/16(火) 20:38:21.79ID:xwaCNQzf0 クリア目前まで来たけど土台無しは化学工場が面倒
あと増産剤Ⅱ作るから石炭が普通に足りない
硫酸作成化学工場あんなに建てたの初めてだよ
初期星系横には硫酸が流れるユートピアが見えるからクリア後には移住するわ
あと増産剤Ⅱ作るから石炭が普通に足りない
硫酸作成化学工場あんなに建てたの初めてだよ
初期星系横には硫酸が流れるユートピアが見えるからクリア後には移住するわ
339名無しさんの野望 (ワッチョイW 8940-fgsy)
2026/06/16(火) 22:34:42.61ID:MUXx+tc+0 土台なしクリアまではやったことあるけど、ステーション解放直後に地面の多い星に引っ越した
340名無しさんの野望 (ワッチョイ c2a2-3ZAh)
2026/06/17(水) 08:57:02.58ID:0bB/bKCr0 DF牧場使えば恒星系どころか開始惑星から一歩も出ずダイソンスフィアも作らずクリアできるとはいえ大変ではあるでしょうねぇ。
動画見たけど、後半は殆ど反物質集め(一応DFから出る)の待ち時間だそうで。
動画見たけど、後半は殆ど反物質集め(一応DFから出る)の待ち時間だそうで。
341名無しさんの野望 (ワッチョイW 9295-2U+R)
2026/06/19(金) 23:41:44.33ID:apEXK+O70342名無しさんの野望 (ワッチョイW c217-QR76)
2026/06/20(土) 01:04:11.66ID:4Q7VoSw00 お疲れおめでとー
同じ縛りを二度やる必要もないし、次の縛りプレイいこうぜ!
同じ縛りを二度やる必要もないし、次の縛りプレイいこうぜ!
343名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d90-AoGQ)
2026/06/20(土) 16:40:10.06ID:nSp8Y58h0 凄いきつい縛り完走したのに次の縛りに向かうことになった>>341おつ
344名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f95-OZqp)
2026/06/24(水) 09:56:06.53ID:dl0PH15M0 光線レシーバーってよく見ると気持ち悪いな⋯
345名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd2-IEB1)
2026/06/24(水) 19:16:12.10ID:CuzT4UvV0 カエルの卵みたいで可愛いのに
https://i.imgur.com/mZ4klWf.jpeg
https://i.imgur.com/mZ4klWf.jpeg
346名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f95-OZqp)
2026/06/24(水) 23:08:35.93ID:dl0PH15M0 fpsエグそう
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-nkFN)
2026/06/25(木) 02:29:45.23ID:htCiOSzn0 画像見たらぞわっとした
348名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa2-AxUA)
2026/06/25(木) 09:11:56.67ID:RPSP/Xwv0 シェル消してても光線レシーバー大量だとfps落ちるからなぁ。
反対向くと如実にわかるくらいfps回復するとかあるし。
反対向くと如実にわかるくらいfps回復するとかあるし。
349名無しさんの野望 (ワッチョイW 9206-hunS)
2026/07/04(土) 06:03:20.73ID:znp/YjW60 惑星に輪が欲しい
アステロイドベルトも欲しい
アステロイドベルトも欲しい
350名無しさんの野望 (ワッチョイW ffa0-Srkr)
2026/07/06(月) 12:47:35.72ID:kRzBhBH50 3連衛星〰
351名無しさんの野望 (タナボタ 5fa2-+PJ0)
2026/07/07(火) 08:52:58.19ID:m0bOjUPi00707 中性子星みたいにエフェクト的な輪なら作れそうだな。
アステロイドベルトは実際に近くに寄れるこのゲームだと描画負荷が高くなりそう…
アステロイドベルトは実際に近くに寄れるこのゲームだと描画負荷が高くなりそう…
352名無しさんの野望 (ワッチョイW fa95-bFlm)
2026/07/18(土) 12:29:17.77ID:IEhGjZh+0 発電力1T行ったら満足するから銀河眺めるけど海外ニキ凄いすねぇ
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 89bf-eBMC)
2026/07/18(土) 13:12:37.45ID:UGMeQQYW0 銀河のぶっ飛んでる発電量のものは中国勢がチーム組んだ上で
ダイソンスフィアを複数層重ねられるバグがある特定バージョンで固定したデータらしいってのを海外redditで見た。
すげぇビカビカ光ってて輪になってるところがそれらしい
ダイソンスフィアを複数層重ねられるバグがある特定バージョンで固定したデータらしいってのを海外redditで見た。
すげぇビカビカ光ってて輪になってるところがそれらしい
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa2-Yk6U)
2026/07/22(水) 08:55:59.75ID:UgLVR8Yl0 >>353
それ作ったチームの人の書き込みが最近も有ったのを見たな。
シードで星図上の位置が決まるのでそれを研究→シェル重ねが出来るバージョンで作成とか。
作業時間の大部分は最終的にシェルが出来上がるまでの待ち時間だったそうで…確か1PW超えだったかな?
それ作ったチームの人の書き込みが最近も有ったのを見たな。
シードで星図上の位置が決まるのでそれを研究→シェル重ねが出来るバージョンで作成とか。
作業時間の大部分は最終的にシェルが出来上がるまでの待ち時間だったそうで…確か1PW超えだったかな?
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 512a-VrCs)
2026/09/05(土) 13:44:17.54ID:vuP390Qk0 久しぶりにプレイして最初の墜落宇宙船残す実績とソーラーセイル飛ばさない実績と土台使わない実績とった😊
土台使わないのがぶっちぎりでだるかった
日本語入ったらしくて日本語でプレイしたけどさ
日本語ナレータークリア時のセリフ漢字の読み間違ってる
完遂のことかんついって読んでるな
土台使わないのがぶっちぎりでだるかった
日本語入ったらしくて日本語でプレイしたけどさ
日本語ナレータークリア時のセリフ漢字の読み間違ってる
完遂のことかんついって読んでるな
356名無しさんの野望 (ワッチョイW 1317-A75b)
2026/09/05(土) 15:22:49.92ID:0P3lR4au0 完遂だとスイだけど、遂にだとツイなんだねぇ
普段気にしてないけど漢字の読みって難しいよね
普段気にしてないけど漢字の読みって難しいよね
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 12a2-RNvp)
2026/09/07(月) 10:08:41.03ID:hBHvQmQC0 そもそも日本語訳に中国語の漢字だけ日本の文字に変えたものがちょくちょく混じってるから、読み間違えとか以前の問題なんよね。
MOD翻訳の方が遥かに良かった…
MOD翻訳の方が遥かに良かった…
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d7b-h3EE)
2026/09/19(土) 18:01:27.32ID:sy5Mmh4r0 ダークフォグからの土ドロップ100M集める実績終わる気しねえな
中性子星にダークフォグ牧場建てたけど全く進まん
中性子星にダークフォグ牧場建てたけど全く進まん
359名無しさんの野望 (ワッチョイ f63d-Vqvc)
2026/09/22(火) 20:45:18.54ID:D3gHRXbu0 デフォルト難度設定(全部1倍)だけど、土100M実績はBHにDF牧場建ててもめちゃくちゃ時間かかったよ…
白マトリックス1Mh/s行くまで工場作りまくる方が先だったなぁ。
白マトリックス1Mh/s行くまで工場作りまくる方が先だったなぁ。
360名無しさんの野望 (ワッチョイ ebd0-BqF8)
2026/09/23(水) 22:42:28.52ID:huuzEjR00 https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/687517794773762137
アップデートV0.10.35.29057のお知らせ
植生の移植と地形の復元機能を実装
アップデートV0.10.35.29057のお知らせ
植生の移植と地形の復元機能を実装
361名無しさんの野望 (ワッチョイ fb8c-rWOm)
2026/09/23(水) 22:48:40.19ID:pTY1hbrv0 ゲーム攻略的には埋め立てた水を戻せるのが便利かな、より気軽に埋め立てができるぜ
362名無しさんの野望 (ワッチョイ fb08-vyL3)
2026/09/23(水) 22:52:08.93ID:VZuC3Mso0 元は陸だったところを湖にすることはできないのか
363名無しさんの野望 (ワッチョイW fbda-RVdX)
2026/09/24(木) 17:23:43.35ID:MsSnBd+10 > 採掘機のパネルに、鉱脈枯渇時の警告モードを選択するドロップダウンメニューを追加しました。「警告しない」「いずれかの鉱床が枯渇したら警告」「すべての鉱床が枯渇したら警告」の3種類から選択できます。
これ地味に助かる新機能じゃね?
これ地味に助かる新機能じゃね?
364名無しさんの野望 (ワッチョイW f697-LDil)
2026/09/24(木) 18:36:05.70ID:mwSSLOf00 海ある星なら人工池作れるようになってほしいな
整地ミス直せるのだけでも助かるけど
整地ミス直せるのだけでも助かるけど
365名無しさんの野望 (ワッチョイ f61e-Vqvc)
2026/09/24(木) 21:07:51.13ID:gQb6aDcv0 地形の復元、間違って土台貼って水が消えたときとかにいいな。
あと鉱脈枯渇表示の条件設定は地味に助かる。
あと鉱脈枯渇表示の条件設定は地味に助かる。
366名無しさんの野望 (ワッチョイW 52cb-0Mdi)
2026/09/25(金) 08:03:02.14ID:AeZn3h7z0 レシーバー強化かー
367名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe6-vyL3)
2026/09/26(土) 18:06:31.42ID:8F6nkLwD0 ダークフォグレンズつえー
368名無しさんの野望 (ワッチョイ 37e8-OGSP)
2026/09/27(日) 07:22:16.53ID:Y29x1TC00 公式日本語化ありがたいが名称変わってるの困るな
せめて言語変更が再起動不要で切り替えられるならスムーズに英名と照合できるんだが
いちいち再起動必要なのがネック
せめて言語変更が再起動不要で切り替えられるならスムーズに英名と照合できるんだが
いちいち再起動必要なのがネック
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa2-7iUV)
2026/10/01(木) 10:25:48.90ID:QQ+a+ruW0 DFレンズ、今の2倍の性能か…臨界光子工場全面刷新しなきゃいけないな…
370名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f17-t4+P)
2026/10/02(金) 06:18:10.21ID:H1cg7HsR0 今までなんとなくレンズ使うのもったいなくて潮汐固定惑星にレシーバー置いてたけど、次遊ぶときはDFレンズ使おうかな
371名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f06-i7nd)
2026/10/02(金) 11:31:33.22ID:n/WJ7C3F0 つまるところ置く数半分だし負荷削減になるかなこれ
372名無しさんの野望 (ワッチョイW 77d2-l92R)
2026/10/02(金) 14:35:03.67ID:uDNEkxAN0 極限まで生産しようとすると、ネックになるのはこの臨界光子だったんですよ
他の資源は鉱脈の利用をLv1000にでも上げればほぼ無限に取れるし
他の資源は鉱脈の利用をLv1000にでも上げればほぼ無限に取れるし
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa2-7iUV)
2026/10/02(金) 16:49:45.22ID:YKDJ53GA0 鉱脈の利用、Lv300超えた辺りで表示は消費0%になってほぼ無限だからね。
大規模工場作るとシェルで電力は大量に作れるのに臨界光子の限界が先にきやすくなる。
臨界光子は青色巨星に近距離にいくつも惑星があるような特殊な星系じゃない限り、
惑星全面にレシーバを並べても吸収量不足で使いきれてなかったから。
大規模工場作るとシェルで電力は大量に作れるのに臨界光子の限界が先にきやすくなる。
臨界光子は青色巨星に近距離にいくつも惑星があるような特殊な星系じゃない限り、
惑星全面にレシーバを並べても吸収量不足で使いきれてなかったから。
374名無しさんの野望 (ワッチョイ b700-BRsa)
2026/10/02(金) 22:40:01.17ID:Xa96zxb10 Lv1000ってすごい
Lv100ちょっとだけどもうゲームが重くてやり直したい
ダークフォグ生産加速させて殺し続ける牧場作ったらものすごくゲームが重くなったわ
Lv100ちょっとだけどもうゲームが重くてやり直したい
ダークフォグ生産加速させて殺し続ける牧場作ったらものすごくゲームが重くなったわ
375名無しさんの野望 (ワッチョイW 77d2-l92R)
2026/10/02(金) 22:44:15.52ID:uDNEkxAN0 O、B、Aでスフィアの最大径が惑星の軌道の外側にあるという条件の所がほんと少なかった
俺のところでは4箇所
あとで気づいて泣く泣く全工場を潰して臨界光子製作所にした所もあった
俺のところでは4箇所
あとで気づいて泣く泣く全工場を潰して臨界光子製作所にした所もあった
376名無しさんの野望 (ワッチョイW 77d2-l92R)
2026/10/02(金) 22:50:05.23ID:uDNEkxAN0377名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd4-NjcT)
2026/10/03(土) 00:21:21.42ID:NX5k2y+Y0 FPSがやばすぎて真似出来そうにない
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 37e8-OGSP)
2026/10/03(土) 10:24:31.10ID:TzKQgAv30 右上にFPS 4:7って書いてあるな
4ってゲームにならんやろ草
4ってゲームにならんやろ草
379名無しさんの野望 (ワッチョイ b896-L70F)
2026/10/04(日) 11:14:49.87ID:Vx+PfKnF0 表示fpsの4はめっちゃ操作しにくいだけ(だけじゃない)だけど、システムfpsの7がやばいよなぁ。
確か30で等速だったっけ。ワールドの進行速度が1/4…
確か30で等速だったっけ。ワールドの進行速度が1/4…
380名無しさんの野望 (スップ Sd94-Rx6l)
2026/10/04(日) 13:31:38.56ID:f6TyFS8Zd 地表を描画してないときは惑星丸ごと一つの機械として扱って負荷軽減とかできないのかな
381名無しさんの野望 (ワッチョイW b8fe-V9qs)
2026/10/04(日) 15:15:17.78ID:56RB6qsJ0 このゲームの負荷対策は元々相当詰めてあると思うよ
Modじゃなくてゲーム側で無茶苦茶細かいベンチマーク実装して
それをユーザーが見れるようにしてるあたり
すっごいチーフプログラマの性格出てるw
Modじゃなくてゲーム側で無茶苦茶細かいベンチマーク実装して
それをユーザーが見れるようにしてるあたり
すっごいチーフプログラマの性格出てるw
382名無しさんの野望 (ワッチョイW b80c-oA4W)
2026/10/04(日) 16:06:16.36ID:yzYO4g3V0 アプデの度に大概どこどこの処理を変更して軽量化しましたとかあるし以前のパッチノートにはコードとかも出して結構詳細に軽量化の説明とかあった覚えがあるな
383名無しさんの野望 (ワッチョイW 3217-Rvlc)
2026/10/04(日) 16:16:19.76ID:p4uh2vOQ0 DSPとCaptain of Industryはちょいちょい細かい最適化してくれてる印象ある
売上にはほとんど影響しないだろうに、ちゃんと自作ゲームを愛してる感じがして好印象
売上にはほとんど影響しないだろうに、ちゃんと自作ゲームを愛してる感じがして好印象
384名無しさんの野望 (ワッチョイ b856-L70F)
2026/10/05(月) 01:26:55.34ID:MzhXONUE0 最適化は実装予定の宇宙戦闘のアップデート向けらしいからねぇ…
戦闘を実装してみたらパフォーマンスが落ちたから最適化に着手したとか書いてあったな。
ただ、ThreadRipperレベルで必要な最適化とかもしてるから、チーフプログラマの趣味なのは間違いないw
(一応一般向けCPUでも効果はある模様)
戦闘を実装してみたらパフォーマンスが落ちたから最適化に着手したとか書いてあったな。
ただ、ThreadRipperレベルで必要な最適化とかもしてるから、チーフプログラマの趣味なのは間違いないw
(一応一般向けCPUでも効果はある模様)
385名無しさんの野望 (ワッチョイW b8fe-V9qs)
2026/10/05(月) 06:00:20.05ID:xkeY2ofq0 ダッシュボードまで実装してるの見たら
あーこの人データ並べて悦に入るタイプの人だって分かるよなw
自動化ゲーやる人全員その傾向あるけど
完成物が整然と動いてるの見るのは楽しい
そして本当に完成してしまったら急にどうでも良くなっちゃう
あーこの人データ並べて悦に入るタイプの人だって分かるよなw
自動化ゲーやる人全員その傾向あるけど
完成物が整然と動いてるの見るのは楽しい
そして本当に完成してしまったら急にどうでも良くなっちゃう
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ea2-peJm)
2026/10/05(月) 09:35:46.73ID:NF328CSb0 このタイプの人は本当に完成すると更に困難な追加要素を付け加えるぞ
というか、予定の宇宙戦闘がそれな気がする…w
というか、予定の宇宙戦闘がそれな気がする…w
387名無しさんの野望 (ワッチョイW b80f-V9qs)
2026/10/05(月) 14:07:52.18ID:xkeY2ofq0 高度な何かを付け足してハードル上げることで絶対完成しないように仕向けるからなw
自分がそうだから間違いない
自分がそうだから間違いない
388名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d34-Av2o)
2026/10/07(水) 07:45:48.79ID:dakHpOJc0 黄色マトリックス生産にあたって悩んでいる。
環境保護主義者を取りたいがためにベース封印しているので電力問題が重い。蓄電池を輸出入させて地中海(スタート地点)で回すか、ソーラー等で500MWほど発電させているハリケーンの石林で原材料を輸入して生産するべきか。素直な製造ラインを組めるのは後者だけど。
それかスウォーム量産体制を優先するべきだろうか。
環境保護主義者を取りたいがためにベース封印しているので電力問題が重い。蓄電池を輸出入させて地中海(スタート地点)で回すか、ソーラー等で500MWほど発電させているハリケーンの石林で原材料を輸入して生産するべきか。素直な製造ラインを組めるのは後者だけど。
それかスウォーム量産体制を優先するべきだろうか。
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ea2-L70F)
2026/10/07(水) 09:02:21.66ID:QaYmb1Av0 短時間実績無視なら、下手に外から輸入せずに使える電力で無理のないラインを作って時間をかけるというのが一番確実かな。
鋼鉄が作れるようになった時点で風力発電を海の上に作れるようになるから、海上風力発電しまくるっていう手も。
要確認だけどベース(土台)製作扱いにならないはずだし、出力は小さくても安定していて数で増やせるので結構な電力を得られる。
MODなしなら開始惑星は確実にガス惑星の衛星だから、まだ少量生産でも軌道収集機の開発に黄色マトリックスを優先で回して、ガス惑星から水素で火力もありかな。
鋼鉄が作れるようになった時点で風力発電を海の上に作れるようになるから、海上風力発電しまくるっていう手も。
要確認だけどベース(土台)製作扱いにならないはずだし、出力は小さくても安定していて数で増やせるので結構な電力を得られる。
MODなしなら開始惑星は確実にガス惑星の衛星だから、まだ少量生産でも軌道収集機の開発に黄色マトリックスを優先で回して、ガス惑星から水素で火力もありかな。
390名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d34-Av2o)
2026/10/07(水) 13:35:32.91ID:dakHpOJc0 >>389
なるほど。やはり電力網に余裕ができるまで規模を小さくやりくりするのが得策なのか。
30生産/分でも17MWほど要求されるから土地効率的に風力も火力も厳しいと思ってた。
とりあえず10生産/分あたりに絞って回してみることにする。
なるほど。やはり電力網に余裕ができるまで規模を小さくやりくりするのが得策なのか。
30生産/分でも17MWほど要求されるから土地効率的に風力も火力も厳しいと思ってた。
とりあえず10生産/分あたりに絞って回してみることにする。
391名無しさんの野望 (ワッチョイW b897-oA4W)
2026/10/07(水) 16:47:26.41ID:iRuVcbnt0 >>389
え?開始時がガス惑星確定なんていつのまにか仕様変更入ってたの?
え?開始時がガス惑星確定なんていつのまにか仕様変更入ってたの?
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d37-W4Xs)
2026/10/07(水) 16:55:45.95ID:VvTALi8J0 アプデ前の九月に始めた時ice giantだったゾ
ベース無しは埋め立てられない海に風力発電立てまくるのいいよな
80MWくらいの発電量になるはず
ベース無しは埋め立てられない海に風力発電立てまくるのいいよな
80MWくらいの発電量になるはず
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ea2-L70F)
2026/10/08(木) 08:55:45.10ID:A6BDWJHQ0 素で間違えてた。ガス惑星じゃなくて巨星(氷巨星かガス巨星)の衛星だったわ。
そもそも自分が氷巨星だった…orz
そもそも自分が氷巨星だった…orz
394名無しさんの野望 (ワッチョイW 7206-Rx6l)
2026/10/08(木) 13:44:02.91ID:M7wRiwaW0 特に言及無くても前提になるくらいには皆大好き氷型ガス巨星
395名無しさんの野望 (ワッチョイW b8e4-oA4W)
2026/10/08(木) 13:53:05.53ID:4b/5ADGP0 やっぱ初手は氷巨大惑星の方が楽か?
グラフェンって序盤わりとめんどかったような覚えがあるんよな
グラフェンって序盤わりとめんどかったような覚えがあるんよな
396名無しさんの野望 (ワッチョイ 489a-gPMA)
2026/10/08(木) 18:55:50.47ID:XSndF+mE0 >>395
硫酸が面倒だけどまぁここらはチタン合金を作るのにも使うんだしそれの前段階として用意しておくってことでなんとかなるでしょ
硫酸が面倒だけどまぁここらはチタン合金を作るのにも使うんだしそれの前段階として用意しておくってことでなんとかなるでしょ
397名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d32-Av2o)
2026/10/08(木) 22:23:34.47ID:CRb/3onQ0 序盤で氷巨星だと手動採取で持ち帰って副産物の水素を燃料に回しながら化学施設でメタンハイドレートを溶かせば(ある程度の)グラフェンを賄えるけど、プロセッサー量産の次に重いと思っている原油の精製が鬼門なんだよな。
硫酸作るのにも使うし黄色と紫マトリックスにも使うしで精製油の取り回しがめちゃくちゃ大変になってくるから。
精製所10台体制で挑もうとすると電力不足に悩まされるし。
硫酸作るのにも使うし黄色と紫マトリックスにも使うしで精製油の取り回しがめちゃくちゃ大変になってくるから。
精製所10台体制で挑もうとすると電力不足に悩まされるし。
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d3e-h8SP)
2026/10/08(木) 23:03:41.35ID:fYh1Zmq/0 やっぱり初期は氷巨大惑星が楽だと思う
グラフェンの要求が激しすぎる
水素が必要になるのはカシミール結晶と重水素を生成するようになってからだしね
原油はメタンハイドレードがあるのとないとでは消費量が違いすぎるしなぁ
水素は隣の恒星からガス惑星にとりつければどうにかなる
グラフェンの要求が激しすぎる
水素が必要になるのはカシミール結晶と重水素を生成するようになってからだしね
原油はメタンハイドレードがあるのとないとでは消費量が違いすぎるしなぁ
水素は隣の恒星からガス惑星にとりつければどうにかなる
399名無しさんの野望 (ワッチョイW b89a-oA4W)
2026/10/09(金) 08:46:52.52ID:UyXXiCwr0400名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d89-Av2o)
2026/10/09(金) 10:18:54.58ID:huHNjfqH0 個人的にストレージが満杯になったら指定されたテスラタワーの送電を停止するブレーカーがあればいいのにとは個人的に思っている。
ゲームデザイン的に一度組んだ生産ラインはそのまま溢れさせておけという思想だろうけど、ONI(Oxygen Not Included)みたいに必要な分だけ生産させて、施設撤去する際に過剰な中間素材でインベントリ圧迫されるのを防ぎたいんだよね。
MODでホログラムビーコンにテスラタワーと同じ機能を持たせて、トラフィックモニターでIPを関連づけて監視すれば同じことできそうだけど。
ゲームデザイン的に一度組んだ生産ラインはそのまま溢れさせておけという思想だろうけど、ONI(Oxygen Not Included)みたいに必要な分だけ生産させて、施設撤去する際に過剰な中間素材でインベントリ圧迫されるのを防ぎたいんだよね。
MODでホログラムビーコンにテスラタワーと同じ機能を持たせて、トラフィックモニターでIPを関連づけて監視すれば同じことできそうだけど。
401名無しさんの野望 (ワッチョイW 3217-Rvlc)
2026/10/09(金) 10:41:34.86ID:cZTIuoBZ0 言われてみれば工業ゲーでもロジック信号で制御できるものとできないものがあるな
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ea2-L70F)
2026/10/09(金) 10:43:45.02ID:mwmhO9XU0 硫酸が結構作るの大変だから、チタン合金でも必要なのにグラフェン用までと考えると氷巨星のほうが色々楽。
核融合炉用の重水素は分留器で行ける。実績とか気にしないなら開始惑星は氷巨星の衛星のほうがいいかな。
実績狙いの制約がなければ、重水素が大量にいる頃は他星系開拓をガンガン進める段階だろうし…
>>400
ラインにバッファとして1スロットだけ有効にしたストレージを入れておくと便利だよ。
核融合炉用の重水素は分留器で行ける。実績とか気にしないなら開始惑星は氷巨星の衛星のほうがいいかな。
実績狙いの制約がなければ、重水素が大量にいる頃は他星系開拓をガンガン進める段階だろうし…
>>400
ラインにバッファとして1スロットだけ有効にしたストレージを入れておくと便利だよ。
403名無しさんの野望 (ワッチョイW 3217-Rvlc)
2026/10/09(金) 14:30:59.09ID:cZTIuoBZ0 ワープ解禁されたらすぐ硫酸の海探しに行くから、初期星系の原油って意外と余るなって毎回思う
でも調子に乗って燃やしまくったら多分痛い目見るんだろうな
でも調子に乗って燃やしまくったら多分痛い目見るんだろうな
404名無しさんの野望 (ワッチョイW b892-oA4W)
2026/10/09(金) 14:39:45.73ID:q/yDoSwG0 白作る時ってオイルフリーに出来るんだっけ?紫辺りで油要るんだっけ?
水素出たりなんだりと油いろいろとめんどいからオイルフリーで白作りたいよ
水素出たりなんだりと油いろいろとめんどいからオイルフリーで白作りたいよ
405名無しさんの野望 (ワッチョイW b898-lXNR)
2026/10/09(金) 15:05:49.04ID:GkDKOhub0 硫酸作るのはダルい
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8e-Odk9)
2026/10/09(金) 18:57:55.67ID:E9D8HWy+0 プラスチックがオイルいるはず
そしてプラスチックは代替もないし避けられないはず
そしてプラスチックは代替もないし避けられないはず
407名無しさんの野望 (ワッチョイW 3217-Rvlc)
2026/10/09(金) 19:15:59.21ID:cZTIuoBZ0 プラスチック利用先の一つである有機結晶は直接拾ってくればいいけど、粒子ブロードバンドもプラスチック使うから完全排除は無理っぽいかねー
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dc1-W4Xs)
2026/10/09(金) 19:32:31.29ID:yd3G0rKD0 オイルは粒子ブロードバンド専用になるね
409名無しさんの野望 (ワッチョイW 3dbd-Av2o)
2026/10/10(土) 09:03:26.62ID:DeIKIWfo0 よく考えたらプラスチック生産に水は必要ないから、紫マトリックス用であれば原油ごと星間輸送した方が効率いいかもしれない。(グラフェンをメタンハイドレートで賄う場合のみ)
副産物の水素を分留器ループに入れて重水素燃料棒の素材として使えるし。
副産物の水素を分留器ループに入れて重水素燃料棒の素材として使えるし。
410名無しさんの野望 (マグーロ b8a6-L70F)
2026/10/10(土) 11:19:38.94ID:gdpNlgQd01010 白マトリックス大量に作り出すと水素が足りなくなってグラフェンを燃やそうかと考えてしまう…
411名無しさんの野望 (マグーロ 3d47-W4Xs)
2026/10/10(土) 16:24:12.86ID:ZA/XMF8E01010 ガチ勢は水素の輸送能力がボトルネックにならないように
ガス惑星の衛星でカシミール結晶大量生産するらしいな
ガス惑星の衛星でカシミール結晶大量生産するらしいな
412名無しさんの野望 (マグーロ b8a6-L70F)
2026/10/10(土) 16:32:30.04ID:gdpNlgQd01010 2MH/sあたりだと、鉱脈の利用がLv300超えててもガス惑星ですら不足するからねぇ。
再構成式組立機使えば製造能力自体は上がるけど、今度は水素のコンベアが間に合わないとか。
うまく分散させられる人はすごい…
再構成式組立機使えば製造能力自体は上がるけど、今度は水素のコンベアが間に合わないとか。
うまく分散させられる人はすごい…
413名無しさんの野望 (マグーロW b842-oA4W)
2026/10/10(土) 18:36:19.00ID:Sd0+sVuU01010 分散ってもコンベア輸送最大7200個/minだからそれ考慮して作るだけじゃないの?
414名無しさんの野望 (マグーロ b86d-L70F)
2026/10/10(土) 19:38:10.94ID:gdpNlgQd01010 星間輸送量・惑星内輸送量・コンベア搬送量、この辺全部かかってくるんですよね…
さらに、それぞれの製品の利用量とかも色々と、星間輸送速度なんかと絡んでくるので。
さらに、それぞれの製品の利用量とかも色々と、星間輸送速度なんかと絡んでくるので。
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 871c-11Gw)
2026/10/11(日) 03:17:10.43ID:iStsg/UX0 すごいな ここの人はどんだけ生産量あるんだ
鉱物利用何百とかいけるか普通
鉱物利用何百とかいけるか普通
416名無しさんの野望 (ワッチョイW 87df-QWpu)
2026/10/11(日) 06:26:06.04ID:6hRGTvZr0 水素足りなすぎるといつか精油から水素作り出すんだろうな
そこまでやったことないけど
そこまでやったことないけど
417名無しさんの野望 (ワンミングク MMbf-yfzS)
2026/10/11(日) 06:46:30.29ID:pmHth1F9M サンドボックスモードでちょっと資源埋蔵量を覗いてみたら、6.63光年先で硫酸の海(火山灰)を持つ星域を見つけたけど、これは当たりと捉えていいんだろうか?
418名無しさんの野望 (ワッチョイ 871c-11Gw)
2026/10/11(日) 06:52:09.41ID:iStsg/UX0 最初のワープ6光年以内が当たりラインじゃないか?
ちょっと遠い
ちょっと遠い
419名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-xnjD)
2026/10/11(日) 10:09:58.47ID:9AU5mH2G0 6.6光年はちょっぴり遠いけど外れというほどではないかな?
鉱脈の利用はLv50超えるとあとは放っておくだけですね。
そのあたりになるとひたすら白マトリックス増産に走るように。
そして不足する水素…原油精製時の水素は大切ですw
鉱脈の利用はLv50超えるとあとは放っておくだけですね。
そのあたりになるとひたすら白マトリックス増産に走るように。
そして不足する水素…原油精製時の水素は大切ですw
420名無しさんの野望 (ワッチョイ 8780-CHOB)
2026/10/11(日) 10:25:53.51ID:Qz2B6ild0 アプデで当たりシードも変わってたりするのかね
421名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-xnjD)
2026/10/12(月) 01:02:11.50ID:J80SvXJ80 一応シードによる星系の生成式は割と昔から変わってないっぽい。
422名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-yfzS)
2026/10/12(月) 23:01:11.37ID:gJkp6sxXM 物流ステーション使っての製造ライン構築で質問なんですが、どこからどこまでを一つの物流ステーションで管轄させればスケールしやすいんでしょうか?
例えば超磁性リングと粒子コンテナを共に目標60/mで作るとして、鉄鉱石と銅鉱石を鉄板・磁石・銅インゴットだけ作成してステーションに戻すだけの細かな切り方をするべきなのか、鉄鉱石・銅鉱石から電磁タービンまで一気通貫で製造してから戻して、そこから超磁性リングと粒子コンテナのステーションに運ばせる切り方をすべきなのか分からないてす。
DSPでメインバス作るのは序盤だけにしておけという膝に矢を受けたイカロスのオペレーターが多いけど、どこまでをモジュール化すればいいかは教えてもらえなくて…。
例えば超磁性リングと粒子コンテナを共に目標60/mで作るとして、鉄鉱石と銅鉱石を鉄板・磁石・銅インゴットだけ作成してステーションに戻すだけの細かな切り方をするべきなのか、鉄鉱石・銅鉱石から電磁タービンまで一気通貫で製造してから戻して、そこから超磁性リングと粒子コンテナのステーションに運ばせる切り方をすべきなのか分からないてす。
DSPでメインバス作るのは序盤だけにしておけという膝に矢を受けたイカロスのオペレーターが多いけど、どこまでをモジュール化すればいいかは教えてもらえなくて…。
423名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdf-xAjY)
2026/10/12(月) 23:14:00.85ID:AGQxszgb0 自分は1工程1ステーションでやってる
鉄鉱石を鉄板にするステーション
鉄板を歯車にするステーション
鉄鉱石を磁石にするステーション
銅鉱石を銅板にするステーション
磁石と銅板でコイル作るステーション
鉄板と歯車とコイルでモータ作るステーション
みたいな
鉄鉱石を鉄板にするステーション
鉄板を歯車にするステーション
鉄鉱石を磁石にするステーション
銅鉱石を銅板にするステーション
磁石と銅板でコイル作るステーション
鉄板と歯車とコイルでモータ作るステーション
みたいな
424名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f06-smTf)
2026/10/12(月) 23:18:41.83ID:d94m1KiC0 増産剤塗らないといけないから自然と塔一本につき一品目になるよ
425名無しさんの野望 (ワッチョイ 878a-a6Gj)
2026/10/13(火) 00:16:09.52ID:4EyrufNt0 一品目にした方が後々の生産量の調整も楽だし配置……特にステーションの配置も楽になる
ステーション1個で済まそうとすると完成品と増産剤で既に2枠埋まっちゃうしな
ステーション1個で済まそうとすると完成品と増産剤で既に2枠埋まっちゃうしな
426名無しさんの野望 (ワッチョイW 8793-QWpu)
2026/10/13(火) 01:16:02.50ID:f7mlluSn0 なーにどうせ1惑星1品目になる
427名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-yfzS)
2026/10/13(火) 03:43:37.37ID:FGyd6eX3M 皆様アドバイスありがとうございます。
いわゆる中盤後半(ステーション解禁後の黄色~紫)から生産ラインをきちんとスケールアップしていかないと終盤の白マトリックス量産で詰むの確実なのでどう取り回していくべきか悩んだんですよね。
とりあえずインフルエンザウイルス粒子のように惑星内ステーション立てまくって一本一品目で回すようにしてみます。
いわゆる中盤後半(ステーション解禁後の黄色~紫)から生産ラインをきちんとスケールアップしていかないと終盤の白マトリックス量産で詰むの確実なのでどう取り回していくべきか悩んだんですよね。
とりあえずインフルエンザウイルス粒子のように惑星内ステーション立てまくって一本一品目で回すようにしてみます。
428名無しさんの野望 (ワッチョイW df17-znuA)
2026/10/13(火) 04:05:01.00ID:cN9VupYd0 ちなみにサンドボックスモードの別データでブループリントを作ると楽だぞい
429名無しさんの野望 (ワッチョイW ffda-ztS6)
2026/10/13(火) 09:10:45.63ID:6ab/myzZ0 まあみんなそう(部品ごとに生やす)なるよね
BPにする時部品ごとにBP化してる?
あと横長にしてるかどうかも知りたいな
惑星の中央と極で使える幅違うからみんなどうしてんのかなーと
極にアンテナ生やして中央で生産が普通なんだろうけど
さすがに惑星全体ひとまとめのBPまでは行かないよね
俺はステーション干渉範囲ギリの正方形型の汎用BPにして
毎回部品設定してるけど面積効率は絶対悪いから
極めてる人がどういう作りにしてるのか知りたい
BPにする時部品ごとにBP化してる?
あと横長にしてるかどうかも知りたいな
惑星の中央と極で使える幅違うからみんなどうしてんのかなーと
極にアンテナ生やして中央で生産が普通なんだろうけど
さすがに惑星全体ひとまとめのBPまでは行かないよね
俺はステーション干渉範囲ギリの正方形型の汎用BPにして
毎回部品設定してるけど面積効率は絶対悪いから
極めてる人がどういう作りにしてるのか知りたい
430名無しさんの野望 (ワッチョイW ff63-xAjY)
2026/10/13(火) 09:47:50.39ID:uvUfAmz30 緯度によって形状変えてるな
そんで生産部分は惑星1個単位でBPにしてる
極付近には星間ステーションと反水素燃料使う発電機を生産とは別のBPで置いてる
そんで生産部分は惑星1個単位でBPにしてる
極付近には星間ステーションと反水素燃料使う発電機を生産とは別のBPで置いてる
431名無しさんの野望 (ワッチョイW ff63-xAjY)
2026/10/13(火) 09:54:50.48ID:uvUfAmz30 よくよく考えると形状変えるってほどのことでもないか
緯度によって設備連続設置した時の設置の詰まり具合が違うから緯度によってそれぞれの緯度で個別にステーションからの設備の設置をしなおしてるというか
当然だけど東西のグリッドが変に変わるところは跨がずに作る感じね
緯度によって設備連続設置した時の設置の詰まり具合が違うから緯度によってそれぞれの緯度で個別にステーションからの設備の設置をしなおしてるというか
当然だけど東西のグリッドが変に変わるところは跨がずに作る感じね
432名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-xnjD)
2026/10/13(火) 11:29:00.14ID:CZ9N01GC0 そして最後は半球の1/4とか、下手すりゃ半球ごとまるまるブループリント化される人もいるらしいです…
433名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-yfzS)
2026/10/13(火) 11:49:24.75ID:FGyd6eX3M 赤道に等間隔でテスラタワー置いて、その両端に惑星内物流ステーションを設置して南北に生産ラインを伸ばしていく形がスケールしやすいのかなとは思ったけど自信ない。
上手い人ほど雑にステーション建ててる印象があるんだよな。
上手い人ほど雑にステーション建ててる印象があるんだよな。
434名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc2-yfzS)
2026/10/14(水) 14:03:19.74ID:xlNQyQlv0 とりあえずスクショ貼ってみる。上が北方向になるよう撮ってある。こういう直線ラインで正解なのか分からない。
https://i.imgur.com/zklxsml.jpeg
https://i.imgur.com/zklxsml.jpeg
435名無しさんの野望 (ワッチョイW ff81-ztS6)
2026/10/14(水) 14:44:57.74ID:UHijpd7/0 部品によって1ステーションで処理できる量と必要台数変わるじゃない?
土地も有限だし出来れば隙間なく埋めたいのと
なにより歪になってるのが凄い嫌なんだよなあ
等間隔でステーション生えてるのも分かりにくいんだけどね
南北方向に伸ばすと境界でコンベア歪んじゃうのも好きじゃないんだよね
土地も有限だし出来れば隙間なく埋めたいのと
なにより歪になってるのが凄い嫌なんだよなあ
等間隔でステーション生えてるのも分かりにくいんだけどね
南北方向に伸ばすと境界でコンベア歪んじゃうのも好きじゃないんだよね
436名無しさんの野望 (ワッチョイW ff99-xAjY)
2026/10/14(水) 14:53:56.39ID:eNACsctV0 いくつか気になるところがあるけどとりあえずラインは南北に伸ばさずに東西に伸ばしてくれ
437名無しさんの野望 (ワッチョイW df17-znuA)
2026/10/14(水) 15:27:46.45ID:o1JPoTcz0 効率の良い悪い構造はあるかもしれないけど、正解や不正解なんてないよ!好きに作ればいいんだよー
比較的序盤でコンベア材料ケチりたい場合は、遅いコンベア+ステーションの12個の穴全部使ってブループリントつくったりするとコストをかけずに済むね
比較的序盤でコンベア材料ケチりたい場合は、遅いコンベア+ステーションの12個の穴全部使ってブループリントつくったりするとコストをかけずに済むね
438名無しさんの野望 (ワッチョイW ff81-ztS6)
2026/10/14(水) 18:54:26.65ID:UHijpd7/0 https://imgur.com/8aSkNe3
言い出した俺も正方形式テンプレステーション貼っておく
増産剤だけは横に輸送できてイカロス君にも補充対応
問題は惑星中この見た目になると分かりにくいし遠目から気持ち悪い所
言い出した俺も正方形式テンプレステーション貼っておく
増産剤だけは横に輸送できてイカロス君にも補充対応
問題は惑星中この見た目になると分かりにくいし遠目から気持ち悪い所
439名無しさんの野望 (ワッチョイ df6f-11Gw)
2026/10/14(水) 19:01:28.93ID:gr0dUSRn0 自分はこんな感じでプロセッサ星とかモーター星とかカシミール星とかにしてる
https://i.imgur.com/wyJtP6G.jpeg
https://i.imgur.com/wyJtP6G.jpeg
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 8792-9Fbm)
2026/10/14(水) 19:15:09.90ID:7jZ+ZVx30441名無しさんの野望 (ワッチョイ 8701-11Gw)
2026/10/14(水) 20:10:22.09ID:Lhu6OHK70 ガス惑星に建ててるのか?って思ったら普通の惑星だった
442名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-yfzS)
2026/10/15(木) 06:48:00.09ID:58fYmojyM ライン構築情報助かる。
紫からゴリ押しラインで生産60/m保つの厳しくなって、もぅマヂ無理リスタートしよ。。。ってなってたので。
正解がないからこそ頭痛くなってくるんだよな…。
紫からゴリ押しラインで生産60/m保つの厳しくなって、もぅマヂ無理リスタートしよ。。。ってなってたので。
正解がないからこそ頭痛くなってくるんだよな…。
443名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-0U5p)
2026/10/15(木) 09:53:54.52ID:iB5eA3bi0 リスタートなんてしなくても、一度工場をごっそり解体して作り直せばいいんだよ(悪魔の微笑み)
効率的なラインとか、任務達成と言う名のチュートリアル終了が出来てからで十分かと。
JPWikiにも書いてあるけど惑星内物流ステーションはドローン出す速度が3台/sなので、どう頑張っても600/s=36k/分が上限。
実際にはそれよりもまあまあ遅くなるので、余裕を持たせておいたほうがいい。大型採鉱機を使う大規模な溶鉱炉工場を作る時に注意。
効率的なラインとか、任務達成と言う名のチュートリアル終了が出来てからで十分かと。
JPWikiにも書いてあるけど惑星内物流ステーションはドローン出す速度が3台/sなので、どう頑張っても600/s=36k/分が上限。
実際にはそれよりもまあまあ遅くなるので、余裕を持たせておいたほうがいい。大型採鉱機を使う大規模な溶鉱炉工場を作る時に注意。
444名無しさんの野望 (ワッチョイW 0714-nNrV)
2026/10/15(木) 13:18:03.11ID:dTEIdl6q0 久しぶりに遊んでるけど水素が詰まって反物質が停止してるけど前はどうやって解消してたっけ
優先の設定とかしてた気もするがそんな設定の痕跡は見当たらねぇな
優先の設定とかしてた気もするがそんな設定の痕跡は見当たらねぇな
445名無しさんの野望 (ワッチョイW df17-znuA)
2026/10/15(木) 14:29:10.76ID:1aWRx4jo0 困ったら火力発電所に水素をぶち込むのよ
446名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f06-smTf)
2026/10/15(木) 15:57:19.69ID:XPz7+zFI0 そこにチタン結晶があるじゃろ
447名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-11Gw)
2026/10/15(木) 16:11:43.33ID:KECIP+vp0 PC買い替えてRyzen7 9850X3D、RTX5080、DDR5-5600 32GBで組んだんだけど工場広げまくったら重くなる?
448名無しさんの野望 (ワッチョイW 0714-nNrV)
2026/10/15(木) 16:39:34.57ID:dTEIdl6q0 そう言えば水素燃えせたな
アイコンが雫の見えて何故か水のイメージが強いんだよな
そのスペックならガチでやり込まん限り大丈夫だろ
アイコンが雫の見えて何故か水のイメージが強いんだよな
そのスペックならガチでやり込まん限り大丈夫だろ
450名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-0U5p)
2026/10/15(木) 17:49:54.95ID:iB5eA3bi0 >>447
X3Dはある程度効くだろうけど、工場を広げたら12900K(8P+8Eコア24スレッド)の方が早くなる可能性も0ではない。
8コア16スレッドの9850X3Dの限界がどのへんに来るかがわからないけど、当然無制限に広げれば重くなるよ。
マルチプロセッサ最適化を64コア128スレッドのThreadripperでも効くように行ってるからね(検証マシンの1つがこれ)。
DSPはゲームプログラマが論文書けるレベルで変態的にマルチスレッド最適化に力入れてる、そんなゲームだ。
宇宙旅行はグラボ性能のおかげで快適だと思うけど、そっちは最適化が適当なのでグラフィック最適化MOD入れないと想定以上に重くなるかも…
X3Dはある程度効くだろうけど、工場を広げたら12900K(8P+8Eコア24スレッド)の方が早くなる可能性も0ではない。
8コア16スレッドの9850X3Dの限界がどのへんに来るかがわからないけど、当然無制限に広げれば重くなるよ。
マルチプロセッサ最適化を64コア128スレッドのThreadripperでも効くように行ってるからね(検証マシンの1つがこれ)。
DSPはゲームプログラマが論文書けるレベルで変態的にマルチスレッド最適化に力入れてる、そんなゲームだ。
宇宙旅行はグラボ性能のおかげで快適だと思うけど、そっちは最適化が適当なのでグラフィック最適化MOD入れないと想定以上に重くなるかも…
451名無しさんの野望 (ワッチョイ df6f-11Gw)
2026/10/15(木) 19:32:24.13ID:+jfAV3uP0 カシミールラインに高優先度でぶっこんどけばどうにかなる印象があるわ>水素
452名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-11Gw)
2026/10/15(木) 20:50:46.12ID:KECIP+vp0 当然っちゃ当然だけどどれだけスペック盛っても工場広げたら重くなることには変わらないか
最適化MOD入れて再開してみるわ
最適化MOD入れて再開してみるわ
453名無しさんの野望 (ワッチョイ 8742-9Fbm)
2026/10/15(木) 21:56:07.89ID:CGa/3OP90 糞スぺだとすぐ重くなって困るよ
自分は実績解除前に重くなって困った
自分は実績解除前に重くなって困った
454名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-0U5p)
2026/10/16(金) 09:07:55.61ID:8xRgOCd90 カシミール結晶ライン、いつも水素不足で止まるからなぁ…
455名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-0U5p)
2026/10/16(金) 11:10:30.08ID:8xRgOCd90 最適化MODは工場の製造をトリッキーなことやって最適化するやつと、グラフィックの最適化の両方あるから注意ね。
後者は表示だけだけど、前者は製造自体に影響が出ることがあるらしいので。
自分は13900Kだけど+A380で2Mh/sまで行ったけど、表示は1桁まで落ちる事があっても処理はそこまで遅くならなかった。
表示fps(frame/sec)と内部処理ups(update/sec)の比率設定で内部をMAXにしてればまあ問題ない。
upsが内部の処理速度で60が標準、低いと処理速度が落ちていて、基本的にそれ以上にはならない。
fpsは表示フレームレートだから、低いと表示がカクつくだけと割り切れる…
後者は表示だけだけど、前者は製造自体に影響が出ることがあるらしいので。
自分は13900Kだけど+A380で2Mh/sまで行ったけど、表示は1桁まで落ちる事があっても処理はそこまで遅くならなかった。
表示fps(frame/sec)と内部処理ups(update/sec)の比率設定で内部をMAXにしてればまあ問題ない。
upsが内部の処理速度で60が標準、低いと処理速度が落ちていて、基本的にそれ以上にはならない。
fpsは表示フレームレートだから、低いと表示がカクつくだけと割り切れる…
456名無しさんの野望 (ワッチョイW ff55-xAjY)
2026/10/16(金) 11:27:05.52ID:guERbiFc0 どんだけ遠くの設備でも生産のための計算し続けてるんだもんな
この辺なんかで簡略化してどうにかって出来んもんかな
この辺なんかで簡略化してどうにかって出来んもんかな
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 87f9-a6Gj)
2026/10/16(金) 11:45:50.58ID:QE9eoPDg0 プレイヤーのいない星は離れたときの生産量を維持し続けるだけって言う処理見たことあるけど
これだと離れるタイミングで変わっちゃったりするんよな
これだと離れるタイミングで変わっちゃったりするんよな
458名無しさんの野望 (ワッチョイW ff2f-xAjY)
2026/10/16(金) 12:13:12.39ID:7NJ+ecoT0 今みたいに常時監視じゃなくて例えば10分ごとに惑星確認して次の10分はその数値で生産してるとするとかか?
やれるかどうかも分からんし正確性も落ちるけど今みたいにひたすら重くなってくよりは無心で工場拡張していきたいわ
やれるかどうかも分からんし正確性も落ちるけど今みたいにひたすら重くなってくよりは無心で工場拡張していきたいわ
459名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-0U5p)
2026/10/16(金) 15:29:38.49ID:8xRgOCd90 一番お手軽に高速化したいなら、ダイソンシェルとスウォームの表示をOFFにするだけでぐっと軽くなるよ。
処理効率改善MODは確かソーターや物流・製造の処理を何回分かまとめて行うとかで効率化させてたと聞いたことが。
計算時間が変化するから、そのズレが累積する(同じUPSで通常とは生産量が若干変わる)のかも。
一番重いのはスレッド分散が難しいグラフィック"前"処理でここが重いみたいだけど同じ理由で最適化が後回しに。ポリゴンの順番に送らないとダメだからねぇ。
CPUからGPUに命令を送るところっぽいから、GPUを高性能なものに変えてもそこまで意味がないんだとか…もちろん軽くはなるけど。
まあでもMODなしで13900Kでも2Mh/sで50ups位は普通に出る(工場はガクッと落ちるが何も無い宇宙に視点を向ければ60upsになる)から、それくらいまでなら大丈夫かと。
処理効率改善MODは確かソーターや物流・製造の処理を何回分かまとめて行うとかで効率化させてたと聞いたことが。
計算時間が変化するから、そのズレが累積する(同じUPSで通常とは生産量が若干変わる)のかも。
一番重いのはスレッド分散が難しいグラフィック"前"処理でここが重いみたいだけど同じ理由で最適化が後回しに。ポリゴンの順番に送らないとダメだからねぇ。
CPUからGPUに命令を送るところっぽいから、GPUを高性能なものに変えてもそこまで意味がないんだとか…もちろん軽くはなるけど。
まあでもMODなしで13900Kでも2Mh/sで50ups位は普通に出る(工場はガクッと落ちるが何も無い宇宙に視点を向ければ60upsになる)から、それくらいまでなら大丈夫かと。
460名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-0U5p)
2026/10/16(金) 15:32:51.90ID:8xRgOCd90 >>458
多分数秒ごとにしないと無理だろうね。それでも毎秒60回とかやるよりぐっと軽くなるとは思うけど。
反物質燃料なら(隣の惑星程度でも)ガンガンワープ使えるし、ワープレベル上げると30ly(光年)先の星でも30秒かからないので…
多分数秒ごとにしないと無理だろうね。それでも毎秒60回とかやるよりぐっと軽くなるとは思うけど。
反物質燃料なら(隣の惑星程度でも)ガンガンワープ使えるし、ワープレベル上げると30ly(光年)先の星でも30秒かからないので…
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 87cb-9Fbm)
2026/10/17(土) 18:35:57.01ID:ZHXh/HJ10 空から見上げるダイソンスフィアロマンあって好きなんだけどね
でもあれOFFにするとめちゃ軽くなるんだ
でもあれOFFにするとめちゃ軽くなるんだ
462名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f7f-bu2D)
2026/10/18(日) 04:04:55.12ID:u46S55GK0 今日の学び。高度採鉱機がまだ解禁されていなくても鉱物だけを集める中間ステーションを設置しよう。
各鉱脈の近く精錬所つきステーションを置くと、特にチタンとシリコンでスケールできなくて詰む。中間ステーションでまず集めてから各精錬ステーションに運ぶべし。
各鉱脈の近く精錬所つきステーションを置くと、特にチタンとシリコンでスケールできなくて詰む。中間ステーションでまず集めてから各精錬ステーションに運ぶべし。
463名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa2-WNX/)
2026/10/19(月) 14:12:06.29ID:LfctE29v0 採鉱機-ステーションって形にしておくと、それらまとめて潰して高度採鉱機にするだけでいいからね。
将来的な処理能力が、精錬機は3倍、組立機は4倍になるのでそれを見越してコンベア張っとくと良い。(ダークフォグ有効の場合)
特に鉄とか銅なんかは精錬機がすごい速度で処理するのであっという間にコンベアの7200/分に達するから。
そして加速器に必要な土地&電力が凄まじくデカいことに気づく…
将来的な処理能力が、精錬機は3倍、組立機は4倍になるのでそれを見越してコンベア張っとくと良い。(ダークフォグ有効の場合)
特に鉄とか銅なんかは精錬機がすごい速度で処理するのであっという間にコンベアの7200/分に達するから。
そして加速器に必要な土地&電力が凄まじくデカいことに気づく…
464名無しさんの野望 (ワッチョイW dd40-JPLR)
2026/10/28(水) 01:37:28.29ID:rovoQoRb0 最近追加されたビーコンはダークフォグ養殖に伴う着陸地点制御で神アイテムだった。
極地にレーザータレット並べて、敵基地のレーザーがギリギリ当たらない位置に均等に敵基地を並べきった時の満足感は異常
極地にレーザータレット並べて、敵基地のレーザーがギリギリ当たらない位置に均等に敵基地を並べきった時の満足感は異常
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ba2-yq1l)
2026/10/29(木) 10:57:35.69ID:cOJvqUXz0 DFの巣一つで最大9基地作るが1惑星は最大7基地って感じだから、最大設定の6つの巣で最大42基地…
全部いい感じに並んでくれたら凄い満足感ありそう。
全部いい感じに並んでくれたら凄い満足感ありそう。
466名無しさんの野望 (ニククエW c763-qdFW)
2026/10/29(木) 12:30:58.04ID:MiIRjJHd0NIKU 次回アップデートで敵基地同士が近いと確率で連結しより強力な基地になりますとかしていいよ
467名無しさんの野望 (ニククエW c317-drfo)
2026/10/29(木) 16:00:04.92ID:qKfD4B+h0NIKU 惑星が丸ごと基地になってまう
468名無しさんの野望 (ニククエW 7fd2-ok48)
2026/10/29(木) 16:17:48.08ID:EH1QiqcO0NIKU469名無しさんの野望 (ニククエW a7d6-nPVe)
2026/10/29(木) 16:47:15.41ID:BMCFK/SF0NIKU 襲撃が処理落ちでCTDするわ
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ba2-yq1l)
2026/10/30(金) 09:08:28.61ID:LBtWt0ih0 基地2つのBHのところでDF農場作ってた時、位置が悪かったので数を減らしたら中継ステーションが新たに基地を作る時に
タイミングのズレで15くらいまで増えたけど、結局1つは無稼働状態になってた。
だから、減らしても巣の数×7までは(場所があるorビーコンで強制誘導したら)回復するかと。
タイミングのズレで15くらいまで増えたけど、結局1つは無稼働状態になってた。
だから、減らしても巣の数×7までは(場所があるorビーコンで強制誘導したら)回復するかと。
471名無しさんの野望 (ブーイモ MM37-JPLR)
2026/10/30(金) 21:48:15.23ID:2CeEsq11M 巣が2つある星系で極地の周りに地上基地14基きれいに並べて真ん中に農場置いて悦に入ってたけど、我に返るとコア元素目当てなら1−2基で十分だった
472名無しさんの野望 (ワッチョイ fe35-0w7o)
2026/11/02(月) 01:00:52.58ID:uoB5NVLe0 イカロス燃料なら1スタックあればもう使い切ることなさそうだけど、
発電のメイン燃料を黄色燃料棒にしていくとコア元素結構使うんだよねぇ…
発電のメイン燃料を黄色燃料棒にしていくとコア元素結構使うんだよねぇ…
473名無しさんの野望 (ブーイモ MM13-CuNl)
2026/11/06(金) 15:10:52.46ID:UB74dvR4M DF農場が安定稼働したので黄燃料棒を200/minほど作るラインを整備しようとしたが、これかなり面積食うね
474名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bd2-ihWa)
2026/11/06(金) 17:58:44.02ID:TO6blijW0 DF資源の必要割合が変更されたときのために牧場近くにストレージ惑星を作ってた
https://i.imgur.com/q7T3yLv.jpeg
https://i.imgur.com/q7T3yLv.jpeg
475名無しさんの野望 (ワッチョイ 93a2-7w2A)
2026/11/09(月) 13:09:27.72ID:6EKq4gUA0 えーっと…どんだけ大規模工場なんでしょうか…
レンズにDFマトリックスが使えるようになるまで、消費物はコア元素くらいだった気が…
レンズにDFマトリックスが使えるようになるまで、消費物はコア元素くらいだった気が…
476名無しさんの野望 (ワッチョイ b99a-zclX)
2026/11/10(火) 19:38:48.52ID:2RSGe8EK0 いい加減敵から逃げるのも辞めだと思い今までのセーブを消してダークフォグと向き合うことにした
序盤ってこんなに大変なんだな・・・あと襲撃ウザイ
序盤ってこんなに大変なんだな・・・あと襲撃ウザイ
477名無しさんの野望 (ポキッー 93a2-5J5K)
2026/11/11(水) 17:02:32.62ID:KNIqK09R01111 今更だけど、DFはパッシブ(受動的)にしてくればこちらから攻撃しない限りいくら開発しても襲撃してこない。
実績不要ならそれでしっかり開発してから農場作るっていう手もある…
実績不要ならそれでしっかり開発してから農場作るっていう手もある…
478名無しさんの野望 (ポキッーW 51d2-x4EJ)
2026/11/11(水) 17:05:00.92ID:fCi0LtvK01111 アクティブアクティブ!♪
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